Fix storage of values of engine string options
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264 int deadRanks;
265
266 extern int tinyLayout, smallLayout;
267 ChessProgramStats programStats;
268 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
269 int endPV = -1;
270 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
271 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
272 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
273 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
274 int partnerHighlight[2];
275 Boolean partnerBoardValid = 0;
276 char partnerStatus[MSG_SIZ];
277 Boolean partnerUp;
278 Boolean originalFlip;
279 Boolean twoBoards = 0;
280 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
281 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
282 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
283 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
284 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
285 int opponentKibitzes;
286 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
287 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
288 extern int chatCount;
289 int chattingPartner;
290 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
291 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
292 char lastMsg[MSG_SIZ];
293 char lastTalker[MSG_SIZ];
294 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
295 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
296 int promoDefaultAltered;
297 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
298 static int initPing = -1;
299 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
300 char bestMove[MSG_SIZ], avoidMove[MSG_SIZ];
301 int solvingTime, totalTime;
302
303 /* States for ics_getting_history */
304 #define H_FALSE 0
305 #define H_REQUESTED 1
306 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
307 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
308 #define H_GETTING_MOVES 4
309 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
310
311 /* whosays values for GameEnds */
312 #define GE_ICS 0
313 #define GE_ENGINE 1
314 #define GE_PLAYER 2
315 #define GE_FILE 3
316 #define GE_XBOARD 4
317 #define GE_ENGINE1 5
318 #define GE_ENGINE2 6
319
320 /* Maximum number of games in a cmail message */
321 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
322
323 /* Different types of move when calling RegisterMove */
324 #define CMAIL_MOVE   0
325 #define CMAIL_RESIGN 1
326 #define CMAIL_DRAW   2
327 #define CMAIL_ACCEPT 3
328
329 /* Different types of result to remember for each game */
330 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
331 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
332 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
333
334 /* Telnet protocol constants */
335 #define TN_WILL 0373
336 #define TN_WONT 0374
337 #define TN_DO   0375
338 #define TN_DONT 0376
339 #define TN_IAC  0377
340 #define TN_ECHO 0001
341 #define TN_SGA  0003
342 #define TN_PORT 23
343
344 char*
345 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
346 { // [HGM] made safe
347   int i;
348   assert( dst != NULL );
349   assert( src != NULL );
350   assert( count > 0 );
351
352   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
353   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
354     {
355       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
356       if(appData.debugMode)
357         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
358     }
359
360   return dst;
361 }
362
363 /* Some compiler can't cast u64 to double
364  * This function do the job for us:
365
366  * We use the highest bit for cast, this only
367  * works if the highest bit is not
368  * in use (This should not happen)
369  *
370  * We used this for all compiler
371  */
372 double
373 u64ToDouble (u64 value)
374 {
375   double r;
376   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
377   r = (double)(s64)tmp;
378   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
379        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
380  return r;
381 }
382
383 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
384    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
385    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
386    The actual rights themselves are maintained in the array
387    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
388    by this function.
389  */
390 int
391 PosFlags (int index)
392 {
393   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
394   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
395   switch (gameInfo.variant) {
396   case VariantSuicide:
397     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
398   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
399     flags |= F_IGNORE_CHECK;
400   case VariantLosers:
401     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
402     break;
403   case VariantAtomic:
404     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantKriegspiel:
407     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
408     break;
409   case VariantCapaRandom:
410   case VariantFischeRandom:
411     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
412   case VariantNoCastle:
413   case VariantShatranj:
414   case VariantCourier:
415   case VariantMakruk:
416   case VariantASEAN:
417   case VariantGrand:
418     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
419     break;
420   case VariantChu:
421   case VariantChuChess:
422   case VariantLion:
423     flags |= F_NULL_MOVE;
424     break;
425   default:
426     break;
427   }
428   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
429   return flags;
430 }
431
432 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
433 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
434
435 /*
436     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
437     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
438     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
439     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
440     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
441     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
442 */
443
444 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
445 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
446 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
447 char promoRestrict[MSG_SIZ];
448
449 ChessProgramState first, second, pairing;
450
451 /* premove variables */
452 int premoveToX = 0;
453 int premoveToY = 0;
454 int premoveFromX = 0;
455 int premoveFromY = 0;
456 int premovePromoChar = 0;
457 int gotPremove = 0;
458 Boolean alarmSounded;
459 /* end premove variables */
460
461 char *ics_prefix = "$";
462 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
463
464 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
465 int pauseExamForwardMostMove = 0;
466 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
467 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
468 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
469 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
470 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
471 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
472 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
473 int userOfferedDraw = FALSE;
474 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
475 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
476 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
477 long ics_clock_paused = 0;
478 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
479 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
480 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
481 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
482 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
483 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
484 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
485 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
486 int adjudicateLossPlies = 6;
487 char white_holding[64], black_holding[64];
488 TimeMark lastNodeCountTime;
489 long lastNodeCount=0;
490 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
491
492 int have_sent_ICS_logon = 0;
493 int movesPerSession;
494 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
495 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
496 Boolean adjustedClock;
497 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
498 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
499 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
500 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
501 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
502 TimeMark programStartTime, pauseStart;
503 char ics_handle[MSG_SIZ];
504 int have_set_title = 0;
505
506 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
507  * when Training mode is activated. This allows the
508  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
509  * appData.animateDragging == TRUE.
510  */
511 Boolean animateTraining;
512
513 GameInfo gameInfo;
514
515 AppData appData;
516
517 Board boards[MAX_MOVES];
518 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
519 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
520 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
521 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
522 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
523 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
524 int loadFlag = 0;
525 Boolean shuffleOpenings;
526 int mute; // mute all sounds
527
528 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
529 #define MAX_VARIATIONS 10
530 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
531 int storedGames = 0;
532 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
533 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
534 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
535 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
536 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
537
538 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
539 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
540 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
541 void PopInner P((Boolean annotate));
542 void CleanupTail P((void));
543
544 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
545     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
546         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
547     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
548         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
549 };
550
551 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
552     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
553         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
554     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
555         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
556 };
557
558 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
559     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
560         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
562         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
563 };
564
565 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
567         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackAlfil, BlackDragon, BlackKing, BlackTower,
569         BlackTower, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
570 };
571
572 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
574         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
576         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
577 };
578
579 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
580     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
581         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
582     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
583         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
584 };
585
586 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
587     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
588         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
589     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
590         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
591 };
592
593 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
594     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
595         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
596     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
597         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
598 };
599
600 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
601     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
602         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
603     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
604         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
605 };
606
607
608 #if (BOARD_FILES>=10)
609 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
610     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
611         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
612     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
613         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
614 };
615
616 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
618         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
620         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622
623 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
624     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
625         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
626     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
627         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
628 };
629
630 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
631     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
632         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
633     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
634         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
635 };
636
637 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
638     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
639         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
640     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
641         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
642 };
643
644 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
645     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
646         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
647     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
648         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
649 };
650
651 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
652     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
653         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
654     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
655         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
656 };
657
658 #ifdef GOTHIC
659 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
660     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
661         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
662     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
663         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
664 };
665 #else // !GOTHIC
666 #define GothicArray CapablancaArray
667 #endif // !GOTHIC
668
669 #ifdef FALCON
670 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
671     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
672         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
673     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
674         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
675 };
676 #else // !FALCON
677 #define FalconArray CapablancaArray
678 #endif // !FALCON
679
680 #else // !(BOARD_FILES>=10)
681 #define XiangqiPosition FIDEArray
682 #define CapablancaArray FIDEArray
683 #define GothicArray FIDEArray
684 #define GreatArray FIDEArray
685 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
686
687 #if (BOARD_FILES>=12)
688 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
689     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
690         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
691     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
692         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
693 };
694 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
695     { WhiteLance, WhiteCat, WhiteCopper, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
696       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteCopper, WhiteCat, WhiteLance },
697     { BlackLance, BlackCat, BlackCopper, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
698       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackCopper, BlackCat, BlackLance },
699     { WhiteAxe, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteClaw, WhiteMarshall,
700       WhiteAngel, WhiteClaw, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteAxe },
701     { BlackAxe, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackClaw, BlackAngel,
702       BlackMarshall, BlackClaw, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackAxe },
703     { WhiteDagger, WhiteSword, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
704       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSword, WhiteDagger },
705     { BlackDagger, BlackSword, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
706       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSword, BlackDagger }
707 };
708 #else // !(BOARD_FILES>=12)
709 #define CourierArray CapablancaArray
710 #define ChuArray CapablancaArray
711 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
712
713
714 Board initialPosition;
715
716
717 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
718
719    "++++", etc. Also strips ()'s */
720 int
721 string_to_rating (char *str)
722 {
723   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
724   if (!*str)
725     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
726   else
727     return atoi(str);
728 }
729
730 void
731 ClearProgramStats ()
732 {
733     /* Init programStats */
734     programStats.movelist[0] = 0;
735     programStats.depth = 0;
736     programStats.nr_moves = 0;
737     programStats.moves_left = 0;
738     programStats.nodes = 0;
739     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
740     programStats.score = 0;
741     programStats.got_only_move = 0;
742     programStats.got_fail = 0;
743     programStats.line_is_book = 0;
744 }
745
746 void
747 CommonEngineInit ()
748 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
749     if (appData.firstPlaysBlack) {
750         first.twoMachinesColor = "black\n";
751         second.twoMachinesColor = "white\n";
752     } else {
753         first.twoMachinesColor = "white\n";
754         second.twoMachinesColor = "black\n";
755     }
756
757     first.other = &second;
758     second.other = &first;
759
760     { float norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = appData.timeOdds[0];
763             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
764         }
765         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
766         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
767     }
768
769     if(programVersion) free(programVersion);
770     if (appData.noChessProgram) {
771         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
772         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
773     } else {
774       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
775       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
776       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
777     }
778 }
779
780 void
781 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
782 {
783         /* Kill off first chess program */
784         if (cps->isr != NULL)
785           RemoveInputSource(cps->isr);
786         cps->isr = NULL;
787
788         if (cps->pr != NoProc) {
789             ExitAnalyzeMode();
790             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
791             SendToProgram("quit\n", cps);
792             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
793         }
794         cps->pr = NoProc;
795         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
796 }
797
798 void
799 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
800 {
801     int i;
802     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
803     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
804         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
805         cps->option[i].textValue = 0;
806     }
807 }
808
809 char *engineNames[] = {
810   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
811      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
812 N_("first"),
813   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
814      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
815 N_("second")
816 };
817
818 void
819 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
820 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
821
822     ClearOptions(cps);
823
824     cps->which = engineNames[n];
825     cps->maybeThinking = FALSE;
826     cps->pr = NoProc;
827     cps->isr = NULL;
828     cps->sendTime = 2;
829     cps->sendDrawOffers = 1;
830
831     cps->program = appData.chessProgram[n];
832     cps->host = appData.host[n];
833     cps->dir = appData.directory[n];
834     cps->initString = appData.engInitString[n];
835     cps->computerString = appData.computerString[n];
836     cps->useSigint  = TRUE;
837     cps->useSigterm = TRUE;
838     cps->reuse = appData.reuse[n];
839     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
840     cps->useSetboard = FALSE;
841     cps->useSAN = FALSE;
842     cps->usePing = FALSE;
843     cps->lastPing = 0;
844     cps->lastPong = 0;
845     cps->usePlayother = FALSE;
846     cps->useColors = TRUE;
847     cps->useUsermove = FALSE;
848     cps->sendICS = FALSE;
849     cps->sendName = appData.icsActive;
850     cps->sdKludge = FALSE;
851     cps->stKludge = FALSE;
852     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
853     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
854     cps->matchWins = 0;
855     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
856     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
857     cps->analyzing = FALSE;
858     cps->initDone = FALSE;
859     cps->reload = FALSE;
860     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
861
862     /* New features added by Tord: */
863     cps->useFEN960 = FALSE;
864     cps->useOOCastle = TRUE;
865     /* End of new features added by Tord. */
866     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
867
868     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
869     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
870
871     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
872     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
873     cps->maxNrOfSessions = 1;
874
875     /* [HGM] debug */
876     cps->debug = FALSE;
877
878     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
879     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
880     cps->memSize = FALSE;
881     cps->maxCores = FALSE;
882     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
883
884     /* [HGM] options */
885     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
886
887     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
888     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
890     cps->highlight = 0;
891
892     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
893         || appData.protocolVersion[n] < 1)
894       {
895         char buf[MSG_SIZ];
896         int len;
897
898         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
899                        appData.protocolVersion[n]);
900         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
901           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
902
903         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
904       }
905     else
906       {
907         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
908       }
909
910     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
912 }
913
914 ChessProgramState *savCps;
915
916 GameMode oldMode;
917
918 void
919 LoadEngine ()
920 {
921     int i;
922     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
923     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
924     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
925         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
926         Reset(TRUE, savCps != &first);
927         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
928     }
929     InitChessProgram(savCps, FALSE);
930     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
931     DisplayMessage("", "");
932     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
933     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
934     ThawUI();
935     SetGNUMode();
936     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
937 }
938
939 void
940 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
941 {
942     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
943     keepInfo = 1;
944     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
945     keepInfo = 0;
946     UnloadEngine(cps);
947     appData.noChessProgram = FALSE;
948     appData.clockMode = TRUE;
949     InitEngine(cps, n);
950     UpdateLogos(TRUE);
951     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
952     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
953     LoadEngine();
954 }
955
956 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
957 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
958
959 static char resetOptions[] =
960         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
961         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
962         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
963         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
964
965 void
966 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
967 {
968     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
969     int i=0;
970     if(appData.recentEngines <= 0) return;
971     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
972     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
973     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
974     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
975         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
976         while(*p++ = *++q); // squeeze out
977     }
978     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
979     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
980     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
981     ASSIGN(*list, tidy+1);
982 }
983
984 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
985
986 void
987 Load (ChessProgramState *cps, int i)
988 {
989     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
990     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
991         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
992         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
993         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
994         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
995         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
996         ParseArgsFromString(buf);
997         SwapEngines(i);
998         ReplaceEngine(cps, i);
999         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
1000         if(gameMode == BeginningOfGame) Reset(TRUE, TRUE);
1001         return;
1002     }
1003     p = engineName;
1004     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1005     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1006     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1007         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1008     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1009         p[-1] = 0;
1010         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1011         p[-1] = SLASH;
1012         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1013     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1014     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1015     if(params[0]) {
1016         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1017         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1018         p = command;
1019     }
1020     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1021     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1022     appData.isUCI[i] = isUCI;
1023     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1024     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1025     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1026     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1027     if(addToList) {
1028         int len;
1029         char quote;
1030         q = firstChessProgramNames;
1031         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1032         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1033         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1034                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1035                         useNick ? " -fn \"" : "",
1036                         useNick ? nickName : "",
1037                         useNick ? "\"" : "",
1038                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1039                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1040                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1041                         storeVariant ? " -variant " : "",
1042                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1043         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1044         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1045         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1046         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1047         if(q)   free(q);
1048         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1049     }
1050     ReplaceEngine(cps, i);
1051 }
1052
1053 void
1054 InitTimeControls ()
1055 {
1056     int matched, min, sec;
1057     /*
1058      * Parse timeControl resource
1059      */
1060     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1061                           appData.movesPerSession)) {
1062         char buf[MSG_SIZ];
1063         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1064         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1065     }
1066
1067     /*
1068      * Parse searchTime resource
1069      */
1070     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1071         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1072         if (matched == 1) {
1073             searchTime = min * 60;
1074         } else if (matched == 2) {
1075             searchTime = min * 60 + sec;
1076         } else {
1077             char buf[MSG_SIZ];
1078             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1079             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1080         }
1081     }
1082 }
1083
1084 void
1085 InitBackEnd1 ()
1086 {
1087
1088     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1089     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1090
1091     GetTimeMark(&programStartTime);
1092     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1093     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1094     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1095
1096     ClearProgramStats();
1097     programStats.ok_to_send = 1;
1098     programStats.seen_stat = 0;
1099
1100     /*
1101      * Initialize game list
1102      */
1103     ListNew(&gameList);
1104
1105
1106     /*
1107      * Internet chess server status
1108      */
1109     if (appData.icsActive) {
1110         appData.matchMode = FALSE;
1111         appData.matchGames = 0;
1112 #if ZIPPY
1113         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1114 #else
1115         appData.zippyPlay = FALSE;
1116         appData.zippyTalk = FALSE;
1117         appData.noChessProgram = TRUE;
1118 #endif
1119         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1120             appData.useTelnet = TRUE;
1121             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1122         }
1123     } else {
1124         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1125     }
1126
1127     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1128     {
1129         int i, j;
1130
1131         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1132             pvInfoList[i].depth = -1;
1133             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1134             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1135         }
1136     }
1137
1138     InitTimeControls();
1139
1140     /* [AS] Adjudication threshold */
1141     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1142
1143     InitEngine(&first, 0);
1144     InitEngine(&second, 1);
1145     CommonEngineInit();
1146
1147     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1148     pairing.pr = NoProc;
1149     pairing.isr = NULL;
1150     pairing.program = appData.pairingEngine;
1151     pairing.host = "localhost";
1152     pairing.dir = ".";
1153
1154     if (appData.icsActive) {
1155         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1156     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1157         appData.clockMode = FALSE;
1158         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1159     }
1160
1161 #if ZIPPY
1162     /* Override some settings from environment variables, for backward
1163        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1164        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1165     */
1166     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1167       ZippyInit();
1168     }
1169 #endif
1170
1171     if (!appData.icsActive) {
1172       char buf[MSG_SIZ];
1173       int len;
1174
1175       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1176          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1177          have bugs; see comments below.
1178       */
1179       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1180       switch (variant) {
1181       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1182       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1183         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1184         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1185         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1186           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1187
1188         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1189         return;
1190
1191       case VariantUnknown:
1192       case VariantLoadable:
1193       case Variant29:
1194       case Variant30:
1195       case Variant31:
1196       case Variant32:
1197       case Variant33:
1198       case Variant34:
1199       case Variant35:
1200       case Variant36:
1201       default:
1202         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1203         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1204           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1205
1206         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1207         return;
1208
1209       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1210         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1211           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1212           return;
1213         }
1214       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1215       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1216       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1217       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1218       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1219       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1220       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1221       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1222       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1223       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1224       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1225                                  offboard interposition not understood */
1226       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1227       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1228       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1229       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1230                                  and doesn't know captures are mandatory */
1231       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1234                                  and doesn't know captures are mandatory */
1235       case VariantTwoKings:   /* should work */
1236       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1237       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1238       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1239       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1240       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1241       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1242       case VariantCapaRandom: /* should work */
1243       case VariantJanus:      /* should work */
1244       case VariantSuper:      /* experimental */
1245       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1246       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1247       case VariantGrand:      /* should work */
1248       case VariantSpartan:    /* should work */
1249       case VariantLion:       /* should work */
1250       case VariantChuChess:   /* should work */
1251         break;
1252       }
1253     }
1254
1255 }
1256
1257 int
1258 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1259 {
1260     int result = -1;
1261     char * s = *str;
1262
1263     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1264         s++;
1265     }
1266
1267     *value = 0;
1268
1269     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1270         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1271             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1272             s++;
1273         }
1274
1275         result = 0;
1276     }
1277
1278     *str = s;
1279
1280     return result;
1281 }
1282
1283 int
1284 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1285 {
1286     long temp;
1287     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1288
1289     if( result == 0 ) {
1290         *value = temp * 60; /* Minutes */
1291         if( **str == ':' ) {
1292             (*str)++;
1293             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1294             *value += temp; /* Seconds */
1295         }
1296     }
1297
1298     return result;
1299 }
1300
1301 int
1302 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1303 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1304     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1305
1306     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1307     (*str)++;
1308     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1309     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1310     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1311
1312     if(**str != '/') {
1313         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1314         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1315             (*str)++;
1316             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1317             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1318             *inc = temp2 * 1000;
1319             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1320                 char *start = ++(*str);
1321                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1322                 temp2 *= 1000;
1323                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1324                 *inc += temp2;
1325             }
1326         } else *inc = 0;
1327         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1328         return 0;
1329     }
1330
1331     (*str)++; /* classical time control */
1332     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1333
1334     if(result == 0) {
1335         *moves = temp;
1336         *tc    = temp2 * 1000;
1337         *inc   = 0;
1338         *incType = type;
1339     }
1340     return result;
1341 }
1342
1343 int
1344 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1345 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1346     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1347     long time, increment;
1348     char *s = tcString;
1349
1350     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1351     do {
1352         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1353         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1354         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1355         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1356         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1357         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1358         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1359     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1360
1361     return 0; // no new time quota on this move
1362 }
1363
1364 int
1365 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1366 {
1367   long tc1;
1368   long tc2;
1369   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1370   int min, sec=0;
1371
1372   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1373   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1374       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1375   if(ti > 0) {
1376
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1381   } else {
1382     if(mps)
1383       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1384     else
1385       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1386   }
1387   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1388
1389   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1390     return FALSE;
1391   }
1392
1393   if( *tc == '/' ) {
1394     /* Parse second time control */
1395     tc++;
1396
1397     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1398       return FALSE;
1399     }
1400
1401     if( tc2 == 0 ) {
1402       return FALSE;
1403     }
1404
1405     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1406   }
1407   else {
1408     timeControl_2 = 0;
1409   }
1410
1411   if( tc1 == 0 ) {
1412     return FALSE;
1413   }
1414
1415   timeControl = tc1 * 1000;
1416
1417   if (ti >= 0) {
1418     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1419     movesPerSession = 0;
1420   } else {
1421     timeIncrement = 0;
1422     movesPerSession = mps;
1423   }
1424   return TRUE;
1425 }
1426
1427 void
1428 InitBackEnd2 ()
1429 {
1430     if (appData.debugMode) {
1431 #    ifdef __GIT_VERSION
1432       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1433 #    else
1434       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1435 #    endif
1436     }
1437     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1438
1439     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1440     if (appData.matchGames > 0) {
1441         appData.matchMode = TRUE;
1442     } else if (appData.matchMode) {
1443         appData.matchGames = 1;
1444     }
1445     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1446         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1447     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1448         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1449         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1450     }
1451     Reset(TRUE, FALSE);
1452     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1453       InitBackEnd3();
1454     } else {
1455       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1456       FreezeUI();
1457       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1458       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1459     }
1460 }
1461
1462 int
1463 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1464 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1465     int res;
1466     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1467     if(index == 0) return 1;
1468     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1469     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1470     return res;
1471 }
1472
1473 int
1474 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1475 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1476     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1477         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1478                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1479                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1480             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1481             return 0;
1482         }
1483     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1484         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1485                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1486                                   appData.loadPositionFile)) {
1487             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1488             return 0;
1489         }
1490     }
1491     return 1;
1492 }
1493
1494 void
1495 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1496 {
1497     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1498     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1499     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1500     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1501     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1502     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1503     ParseArgsFromFile(tf);
1504     p = q = appData.results;
1505     if(appData.debugMode) {
1506       char *r = appData.participants;
1507       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1508       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1509       fprintf(debugFP, "\n");
1510     }
1511     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1512     nextGame = q - p;
1513     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1514     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1515     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1516     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1517     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1518         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1519         q[nextGame] = '*';
1520     }
1521     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1522     c = fgetc(tf);
1523     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1524          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1525     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1526     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1527     DisplayMessage(buf, "");
1528     free(p); appData.results = q;
1529     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1530        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1531       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1532       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1533          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1534         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1535         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1536     }
1537     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1538 }
1539
1540 void
1541 MatchEvent (int mode)
1542 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1543         int dummy;
1544         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1545             abortMatch = TRUE;
1546             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1547             return;
1548         }
1549 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1550 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1551 //          return;
1552 //      }
1553         abortMatch = FALSE;
1554         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1555         /* Set up machine vs. machine match */
1556         nextGame = 0;
1557         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1558         if(appData.tourneyFile[0]) {
1559             ReserveGame(-1, 0);
1560             if(nextGame > appData.matchGames) {
1561                 char buf[MSG_SIZ];
1562                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1563                     FILE *f;
1564                     appData.tourneyCycles++;
1565                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1566                         fclose(f);
1567                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1568                         ReserveGame(-1, 0);
1569                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1570                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1571                             matchMode = mode;
1572                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1573                             return;
1574                         }
1575                     }
1576                 }
1577                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1578                 DisplayError(buf, 0);
1579                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1580                 return;
1581             }
1582         } else
1583         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1584             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1585                               0, 2);
1586             return;
1587         }
1588         matchMode = mode;
1589         matchGame = roundNr = 1;
1590         first.matchWins = second.matchWins = totalTime = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1591         NextMatchGame();
1592 }
1593
1594 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1595
1596 void
1597 InitBackEnd3 P((void))
1598 {
1599     GameMode initialMode;
1600     char buf[MSG_SIZ];
1601     int err, len;
1602
1603     ParseFeatures(appData.features[0], &first);
1604     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1605        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1606         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1607        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1608        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1609         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1610         if(p) *p = NULLCHAR;
1611         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1612             int w, h, s;
1613             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1614                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1615             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1616             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1617         }
1618         if(p) *p = ',';
1619     }
1620
1621     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1622
1623     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1624         free(programVersion);
1625         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1626         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1627         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1628     }
1629
1630     if (appData.icsActive) {
1631 #ifdef WIN32
1632         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1633         ConsoleCreate();
1634 #endif
1635         err = establish();
1636         if (err != 0)
1637           {
1638             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1639               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1640                              appData.icsCommPort);
1641             else
1642               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1643                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1644
1645             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1646               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1647
1648             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1649             return;
1650         }
1651         SetICSMode();
1652         telnetISR =
1653           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1654         fromUserISR =
1655           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1656         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1657             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1658     } else if (appData.noChessProgram) {
1659         SetNCPMode();
1660     } else {
1661         SetGNUMode();
1662     }
1663
1664     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1665         SetCmailMode();
1666         OpenLoopback(&cmailPR);
1667         cmailISR =
1668           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1669     }
1670
1671     ThawUI();
1672     DisplayMessage("", "");
1673     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1674       initialMode = BeginningOfGame;
1675       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1676         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1677         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1678         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1679         ModeHighlight();
1680       }
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1682       initialMode = TwoMachinesPlay;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1684       initialMode = AnalyzeFile;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1686       initialMode = AnalyzeMode;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1688       initialMode = MachinePlaysWhite;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1690       initialMode = MachinePlaysBlack;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1692       initialMode = EditGame;
1693     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1694       initialMode = EditPosition;
1695     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1696       initialMode = Training;
1697     } else {
1698       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1699       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1700         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1701
1702       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1703       return;
1704     }
1705
1706     if (appData.matchMode) {
1707         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1708             FILE *f;
1709             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1710                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1711                 fclose(f);
1712                 appData.clockMode = TRUE;
1713                 SetGNUMode();
1714             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1715         }
1716         MatchEvent(TRUE);
1717     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1718         /* Set up cmail mode */
1719         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1720     } else {
1721         /* Set up other modes */
1722         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1723           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1724             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1725             return;
1726           }
1727         }
1728         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1729             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1730                                     appData.loadGameIndex,
1731                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1732         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1733             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1734                                         appData.loadPositionIndex,
1735                                         appData.loadPositionFile);
1736             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1737             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1738             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1739                 gameMode = BeginningOfGame;
1740                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1741             }
1742             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1743             /* from file as long as we do not switch variant          */
1744             if(!blackPlaysFirst) {
1745                 startedFromPositionFile = TRUE;
1746                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1747                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1748             }
1749         } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
1750             if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
1751                 startedFromPositionFile = TRUE;
1752                 Reset(TRUE, TRUE);
1753             }
1754         }
1755         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1756           if (appData.noChessProgram) {
1757             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1758             return;
1759           }
1760           if (appData.icsActive) {
1761             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1762             return;
1763           }
1764           AnalyzeModeEvent();
1765         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1766           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1767           ShowThinkingEvent();
1768           AnalyzeFileEvent();
1769           AnalysisPeriodicEvent(1);
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineWhiteEvent();
1782         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           MachineBlackEvent();
1794         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1795           if (appData.noChessProgram) {
1796             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1797                               0, 2);
1798             return;
1799           }
1800           if (appData.icsActive) {
1801             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1802                               0, 2);
1803             return;
1804           }
1805           TwoMachinesEvent();
1806         } else if (initialMode == EditGame) {
1807           EditGameEvent();
1808         } else if (initialMode == EditPosition) {
1809           EditPositionEvent();
1810         } else if (initialMode == Training) {
1811           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1812             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1813             return;
1814           }
1815           TrainingEvent();
1816         }
1817     }
1818 }
1819
1820 void
1821 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1822 {
1823     DisplayBook(current+1);
1824
1825     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1826
1827     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1828
1829     MakeEngineOutputTitle();
1830 }
1831
1832 /*
1833  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1834  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1835  *  used to talk to the host.
1836  * Returns 0 if okay, error code if not.
1837  */
1838 int
1839 establish ()
1840 {
1841     char buf[MSG_SIZ];
1842
1843     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1844         /* Talk to the host through a serial comm port */
1845         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1846
1847     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1848         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1849             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1850             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1851                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1852             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1853
1854         } else {
1855             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1856             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1857                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1858                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1859                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1860             } else {
1861                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1862                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1863                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1864                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1865             }
1866             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1867
1868         }
1869     } else if (appData.useTelnet) {
1870         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1871
1872     } else {
1873         /* TCP socket interface differs somewhat between
1874            Unix and NT; handle details in the front end.
1875            */
1876         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1877     }
1878 }
1879
1880 void
1881 EscapeExpand (char *p, char *q)
1882 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1883         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1884             switch(*q++) {
1885                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1886                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1887                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1888                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1889                 case 0: *p = 0; return;
1890                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1891             }
1892 }
1893
1894 void
1895 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1896 {
1897     while (count--) {
1898         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1899             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1900         } else {
1901             putc(*buf, fp);
1902         }
1903         buf++;
1904     }
1905     fflush(fp);
1906 }
1907
1908 /* Returns an errno value */
1909 int
1910 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1911 {
1912     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1913     int left, newcount, outcount;
1914
1915     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1916         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1917         if (appData.debugMode) {
1918             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1919             show_bytes(debugFP, message, count);
1920             fprintf(debugFP, "\n");
1921         }
1922         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1923     }
1924
1925     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1926     p = message;
1927     q = buf;
1928     left = count;
1929     newcount = 0;
1930     while (left) {
1931         if (q >= buflim) {
1932             if (appData.debugMode) {
1933                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1934                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1935                 fprintf(debugFP, "\n");
1936             }
1937             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1938             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1939             q = buf;
1940             newcount = 0;
1941         }
1942         if (*p == '\n') {
1943             *q++ = '\r';
1944             newcount++;
1945         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1946             *q++ = (char) TN_IAC;
1947             newcount ++;
1948         }
1949         *q++ = *p++;
1950         newcount++;
1951         left--;
1952     }
1953     if (appData.debugMode) {
1954         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1955         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1956         fprintf(debugFP, "\n");
1957     }
1958     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1959     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1960     return count;
1961 }
1962
1963 void
1964 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1965 {
1966     int outError, outCount;
1967     static int gotEof = 0;
1968     static FILE *ini;
1969
1970     /* Pass data read from player on to ICS */
1971     if (count > 0) {
1972         gotEof = 0;
1973         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1974         if (outCount < count) {
1975             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1976         }
1977         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1978           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1979             fprintf(ini, "%s", message);
1980             have_sent_ICS_logon = 3;
1981           } else
1982             have_sent_ICS_logon = 1;
1983         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1984             fprintf(ini, "%s", message);
1985             fclose(ini);
1986           have_sent_ICS_logon = 1;
1987         }
1988     } else if (count < 0) {
1989         RemoveInputSource(isr);
1990         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1991     } else if (gotEof++ > 0) {
1992         RemoveInputSource(isr);
1993         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1994     }
1995 }
1996
1997 void
1998 KeepAlive ()
1999 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
2000     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
2001     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
2002     SendToICS("date\n");
2003     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
2004 }
2005
2006 /* added routine for printf style output to ics */
2007 void
2008 ics_printf (char *format, ...)
2009 {
2010     char buffer[MSG_SIZ];
2011     va_list args;
2012
2013     va_start(args, format);
2014     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2015     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2016     SendToICS(buffer);
2017     va_end(args);
2018 }
2019
2020 void
2021 SendToICS (char *s)
2022 {
2023     int count, outCount, outError;
2024
2025     if (icsPR == NoProc) return;
2026
2027     count = strlen(s);
2028     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2029     if (outCount < count) {
2030         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2031     }
2032 }
2033
2034 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2035    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2036    (at least on my machine). */
2037 void
2038 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2039 {
2040     int count, outCount, outError;
2041
2042     if (icsPR == NoProc) return;
2043
2044     count = strlen(s);
2045     if (appData.debugMode) {
2046         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2047         show_bytes(debugFP, s, count);
2048         fprintf(debugFP, "\n");
2049     }
2050     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2051                                       msdelay);
2052     if (outCount < count) {
2053         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2054     }
2055 }
2056
2057
2058 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2059    Also deletes any suffix starting with '('
2060    */
2061 char *
2062 StripHighlightAndTitle (char *s)
2063 {
2064     static char retbuf[MSG_SIZ];
2065     char *p = retbuf;
2066
2067     while (*s != NULLCHAR) {
2068         while (*s == '\033') {
2069             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2070             if (*s != NULLCHAR) s++;
2071         }
2072         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2073             if (*s == '(' || *s == '[') {
2074                 *p = NULLCHAR;
2075                 return retbuf;
2076             }
2077             *p++ = *s++;
2078         }
2079     }
2080     *p = NULLCHAR;
2081     return retbuf;
2082 }
2083
2084 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2085 char *
2086 StripHighlight (char *s)
2087 {
2088     static char retbuf[MSG_SIZ];
2089     char *p = retbuf;
2090
2091     while (*s != NULLCHAR) {
2092         while (*s == '\033') {
2093             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2094             if (*s != NULLCHAR) s++;
2095         }
2096         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2097             *p++ = *s++;
2098         }
2099     }
2100     *p = NULLCHAR;
2101     return retbuf;
2102 }
2103
2104 char engineVariant[MSG_SIZ];
2105 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2106 char *
2107 VariantName (VariantClass v)
2108 {
2109     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2110     return variantNames[v];
2111 }
2112
2113
2114 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2115    PGN Variant tag names we use. */
2116 VariantClass
2117 StringToVariant (char *e)
2118 {
2119     char *p;
2120     int wnum = -1;
2121     VariantClass v = VariantNormal;
2122     int i, found = FALSE;
2123     char buf[MSG_SIZ], c;
2124     int len;
2125
2126     if (!e) return v;
2127
2128     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2129     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2130         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2131         while( *e++ != '_');
2132     }
2133
2134     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2135         v = VariantNormal;
2136         found = TRUE;
2137     } else
2138     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2139       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2140         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2141         v = (VariantClass) i;
2142         found = TRUE;
2143         break;
2144       }
2145     }
2146
2147     if (!found) {
2148       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2149           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2150           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2151         v = VariantFischeRandom;
2152       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2153                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2154         p += i;
2155         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2156         if (isdigit(*p)) {
2157           wnum = atoi(p);
2158         } else {
2159           wnum = -1;
2160         }
2161         switch (wnum) {
2162         case 0: /* FICS only, actually */
2163         case 1:
2164           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2165           v = VariantWildCastle;
2166           break;
2167         case 2:
2168         case 3:
2169         case 4:
2170           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2171              normal positions. */
2172           v = VariantNoCastle;
2173           break;
2174         case 5:
2175         case 7:
2176         case 8:
2177         case 10:
2178         case 11:
2179         case 12:
2180         case 13:
2181         case 14:
2182         case 15:
2183         case 18:
2184         case 19:
2185           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2186           v = VariantNormal;
2187           break;
2188         case 6:
2189         case 20:
2190         case 21:
2191           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2192           v = VariantLoadable;
2193           break;
2194         case 9:
2195           /* Bizarre ICC game */
2196           v = VariantTwoKings;
2197           break;
2198         case 16:
2199           v = VariantKriegspiel;
2200           break;
2201         case 17:
2202           v = VariantLosers;
2203           break;
2204         case 22:
2205           v = VariantFischeRandom;
2206           break;
2207         case 23:
2208           v = VariantCrazyhouse;
2209           break;
2210         case 24:
2211           v = VariantBughouse;
2212           break;
2213         case 25:
2214           v = Variant3Check;
2215           break;
2216         case 26:
2217           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2218           v = VariantGiveaway;
2219           break;
2220         case 27:
2221           v = VariantAtomic;
2222           break;
2223         case 28:
2224           v = VariantShatranj;
2225           break;
2226
2227         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2228            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2229         case 29:
2230           v = Variant29;
2231           break;
2232         case 30:
2233           v = Variant30;
2234           break;
2235         case 31:
2236           v = Variant31;
2237           break;
2238         case 32:
2239           v = Variant32;
2240           break;
2241         case 33:
2242           v = Variant33;
2243           break;
2244         case 34:
2245           v = Variant34;
2246           break;
2247         case 35:
2248           v = Variant35;
2249           break;
2250         case 36:
2251           v = Variant36;
2252           break;
2253         case 37:
2254           v = VariantShogi;
2255           break;
2256         case 38:
2257           v = VariantXiangqi;
2258           break;
2259         case 39:
2260           v = VariantCourier;
2261           break;
2262         case 40:
2263           v = VariantGothic;
2264           break;
2265         case 41:
2266           v = VariantCapablanca;
2267           break;
2268         case 42:
2269           v = VariantKnightmate;
2270           break;
2271         case 43:
2272           v = VariantFairy;
2273           break;
2274         case 44:
2275           v = VariantCylinder;
2276           break;
2277         case 45:
2278           v = VariantFalcon;
2279           break;
2280         case 46:
2281           v = VariantCapaRandom;
2282           break;
2283         case 47:
2284           v = VariantBerolina;
2285           break;
2286         case 48:
2287           v = VariantJanus;
2288           break;
2289         case 49:
2290           v = VariantSuper;
2291           break;
2292         case 50:
2293           v = VariantGreat;
2294           break;
2295         case -1:
2296           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2297              must assume it's normal chess. */
2298           v = VariantNormal;
2299           break;
2300         default:
2301           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2302           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2303             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2304
2305           DisplayError(buf, 0);
2306           v = VariantUnknown;
2307           break;
2308         }
2309       }
2310     }
2311     if (appData.debugMode) {
2312       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2313               e, wnum, VariantName(v));
2314     }
2315     return v;
2316 }
2317
2318 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2319 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2320
2321 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2322    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2323    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2324    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2325    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2326    copied into star_match.
2327    */
2328 int
2329 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2330 {
2331     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2332     int star_count = 0;
2333     char *matchp = star_match[0];
2334
2335     for (;;) {
2336         if (*patternp == NULLCHAR) {
2337             *index = leftover_start = bufp - buf;
2338             *matchp = NULLCHAR;
2339             return TRUE;
2340         }
2341         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2342         if (*patternp == '*') {
2343             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2344                 *matchp = NULLCHAR;
2345                 matchp = star_match[++star_count];
2346                 patternp += 2;
2347                 bufp++;
2348                 continue;
2349             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2350                 patternp++;
2351                 if (*patternp == NULLCHAR)
2352                   continue;
2353                 else
2354                   return FALSE;
2355             } else {
2356                 *matchp++ = *bufp++;
2357                 continue;
2358             }
2359         }
2360         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2361         patternp++;
2362         bufp++;
2363     }
2364 }
2365
2366 void
2367 SendToPlayer (char *data, int length)
2368 {
2369     int error, outCount;
2370     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2371     if (outCount < length) {
2372         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2373     }
2374 }
2375
2376 void
2377 PackHolding (char packed[], char *holding)
2378 {
2379     char *p = holding;
2380     char *q = packed;
2381     int runlength = 0;
2382     int curr = 9999;
2383     do {
2384         if (*p == curr) {
2385             runlength++;
2386         } else {
2387             switch (runlength) {
2388               case 0:
2389                 break;
2390               case 1:
2391                 *q++ = curr;
2392                 break;
2393               case 2:
2394                 *q++ = curr;
2395                 *q++ = curr;
2396                 break;
2397               default:
2398                 sprintf(q, "%d", runlength);
2399                 while (*q) q++;
2400                 *q++ = curr;
2401                 break;
2402             }
2403             runlength = 1;
2404             curr = *p;
2405         }
2406     } while (*p++);
2407     *q = NULLCHAR;
2408 }
2409
2410 /* Telnet protocol requests from the front end */
2411 void
2412 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2413 {
2414     unsigned char msg[3];
2415     int outCount, outError;
2416
2417     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2418
2419     if (appData.debugMode) {
2420         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2421         switch (ddww) {
2422           case TN_DO:
2423             ddwwStr = "DO";
2424             break;
2425           case TN_DONT:
2426             ddwwStr = "DONT";
2427             break;
2428           case TN_WILL:
2429             ddwwStr = "WILL";
2430             break;
2431           case TN_WONT:
2432             ddwwStr = "WONT";
2433             break;
2434           default:
2435             ddwwStr = buf1;
2436             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2437             break;
2438         }
2439         switch (option) {
2440           case TN_ECHO:
2441             optionStr = "ECHO";
2442             break;
2443           default:
2444             optionStr = buf2;
2445             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2446             break;
2447         }
2448         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2449     }
2450     msg[0] = TN_IAC;
2451     msg[1] = ddww;
2452     msg[2] = option;
2453     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2454     if (outCount < 3) {
2455         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2456     }
2457 }
2458
2459 void
2460 DoEcho ()
2461 {
2462     if (!appData.icsActive) return;
2463     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2464 }
2465
2466 void
2467 DontEcho ()
2468 {
2469     if (!appData.icsActive) return;
2470     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2471 }
2472
2473 void
2474 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2475 {
2476     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2477     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2478     char p;
2479     ChessSquare piece;
2480
2481     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2482     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2483         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2484
2485     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2486         holdingsColumn = 0;
2487         countsColumn = 1;
2488         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2489         direction = -1;
2490     } else {
2491         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2492         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2493         holdingsStartRow = 0;
2494         direction = 1;
2495     }
2496
2497     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2498         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2499         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2500     }
2501     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2502         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2503         if(piece == EmptySquare) continue;
2504         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2505         j = PieceToNumber(piece);
2506         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2507         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2508         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2509         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2510         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2511     }
2512 }
2513
2514
2515 void
2516 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2517 {
2518    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2519    static Board oldBoard;
2520
2521    startedFromPositionFile = FALSE;
2522    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2523
2524    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2525     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2526     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2527     * holdings, we shift the playing board accordingly
2528     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2529     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2530     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2531     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2532     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2533     * case we want to add those holdings to the already received position.
2534     */
2535
2536
2537    if (appData.debugMode) {
2538      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2539              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2540      setbuf(debugFP, NULL);
2541    }
2542    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2543    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2544    switch(newVariant)
2545      {
2546      case VariantShogi:
2547        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2548        gameInfo.holdingsSize = 7;
2549      case VariantBughouse:
2550      case VariantCrazyhouse:
2551        newHoldingsWidth = 2; break;
2552      case VariantGreat:
2553        newWidth = 10;
2554      case VariantSuper:
2555        newHoldingsWidth = 2;
2556        gameInfo.holdingsSize = 8;
2557        break;
2558      case VariantGothic:
2559      case VariantCapablanca:
2560      case VariantCapaRandom:
2561        newWidth = 10;
2562      default:
2563        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2564      };
2565
2566    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2567       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2568       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2569
2570      /* shift position to new playing area, if needed */
2571      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2572        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2573          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2574            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2575              board[i][j];
2576        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2577          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2578          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2579        }
2580      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2581        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2582          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2583            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2584              board[i][j];
2585      }
2586      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2587      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2588      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2589      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2590      gameInfo.variant = newVariant;
2591      InitDrawingSizes(-2, 0);
2592    } else gameInfo.variant = newVariant;
2593    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2594      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2595    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2596 }
2597
2598 static int loggedOn = FALSE;
2599
2600 /*-- Game start info cache: --*/
2601 int gs_gamenum;
2602 char gs_kind[MSG_SIZ];
2603 static char player1Name[128] = "";
2604 static char player2Name[128] = "";
2605 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2606 static int player1Rating = -1;
2607 static int player2Rating = -1;
2608 /*----------------------------*/
2609
2610 ColorClass curColor = ColorNormal;
2611 int suppressKibitz = 0;
2612
2613 // [HGM] seekgraph
2614 Boolean soughtPending = FALSE;
2615 Boolean seekGraphUp;
2616 #define MAX_SEEK_ADS 200
2617 #define SQUARE 0x80
2618 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2619 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2620 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2621 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2622 int nrOfSeekAds = 0;
2623 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2624 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2625 extern int squareSize, lineGap;
2626
2627 void
2628 PlotSeekAd (int i)
2629 {
2630         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2631         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2632         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2633         if(r > maxRating) r = maxRating;
2634         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2635         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2636         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2637         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2638             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2639         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2640         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2641         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2642            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2643            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2644            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2645         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2646         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2647 }
2648
2649 void
2650 PlotSingleSeekAd (int i)
2651 {
2652         PlotSeekAd(i);
2653 }
2654
2655 void
2656 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2657 {
2658         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2659         VariantClass v = StringToVariant(type);
2660         if(strstr(type, "wild")) {
2661             ext = type + 4; // append wild number
2662             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2663             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2664             type = VariantName(v);
2665         }
2666         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2667         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2668             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2669             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2670             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2671             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2672             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2673             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2674             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2675             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2676         }
2677 }
2678
2679 void
2680 EraseSeekDot (int i)
2681 {
2682     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2683     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2684     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2685     // now replot every dot that overlapped
2686     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2687         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2688         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2689             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2690     }
2691 }
2692
2693 void
2694 RemoveSeekAd (int nr)
2695 {
2696         int i;
2697         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2698             EraseSeekDot(i);
2699             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2700             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2701             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2702             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2703             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2704             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2705             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2706             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2707             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2708             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2709             break;
2710         }
2711 }
2712
2713 Boolean
2714 MatchSoughtLine (char *line)
2715 {
2716     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2717     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2718
2719     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2720        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2721        (u=1) &&
2722        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2723         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2724         // match: compact and save the line
2725         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2726         return TRUE;
2727     }
2728     return FALSE;
2729 }
2730
2731 int
2732 DrawSeekGraph ()
2733 {
2734     int i;
2735     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2736     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2737     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2738
2739     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2740     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2741     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2742     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2743         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2744         yy = h-1-yy;
2745         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2746         if(i%500 == 0) {
2747             char buf[MSG_SIZ];
2748             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2749             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2750         }
2751     }
2752     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2753     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2754         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2755         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2756         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2757             char buf[MSG_SIZ];
2758             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2759             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2760         }
2761     }
2762     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2763     return TRUE;
2764 }
2765
2766 int
2767 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2768 {
2769     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2770     if(y < 0) return FALSE;
2771     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2772         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2773         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2774         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2775         DrawPosition(TRUE, NULL);
2776         return TRUE;
2777     }
2778     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2779         if(click == Release || moving) return FALSE;
2780         nrOfSeekAds = 0;
2781         soughtPending = TRUE;
2782         SendToICS(ics_prefix);
2783         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2784     } else { // issue challenge based on clicked ad
2785         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2786         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2787             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2788             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2789             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2790             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2791         }
2792         if(dist < 120) {
2793             char buf[MSG_SIZ];
2794             second = (second > 1);
2795             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2796                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2797                 lastSecond = second; displayed = closest;
2798             }
2799             if(click == Press) {
2800                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2801                 lastDown = closest;
2802                 return TRUE;
2803             } // on press 'hit', only show info
2804             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2805             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2806             SendToICS(ics_prefix);
2807             SendToICS(buf);
2808             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2809         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2810             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2811             if(moving == 2) { // right up-click
2812                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2813                 soughtPending = TRUE;
2814                 SendToICS(ics_prefix);
2815                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2816             }
2817             return TRUE;
2818         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2819         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2820         seekGraphUp = FALSE;
2821         DrawPosition(TRUE, NULL);
2822     }
2823     return TRUE;
2824 }
2825
2826 void
2827 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2828 {
2829 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2830 #define STARTED_NONE 0
2831 #define STARTED_MOVES 1
2832 #define STARTED_BOARD 2
2833 #define STARTED_OBSERVE 3
2834 #define STARTED_HOLDINGS 4
2835 #define STARTED_CHATTER 5
2836 #define STARTED_COMMENT 6
2837 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2838
2839     static int started = STARTED_NONE;
2840     static char parse[20000];
2841     static int parse_pos = 0;
2842     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2843     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2844     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2845     static int savingComment = FALSE;
2846     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2847     char *bp;
2848     char str[MSG_SIZ];
2849     int i, oldi;
2850     int buf_len;
2851     int next_out;
2852     int tkind;
2853     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2854     char *p;
2855     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2856     int channel, collective=0;
2857
2858     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2859
2860     if (appData.debugMode) {
2861       if (!error) {
2862         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2863         show_bytes(debugFP, data, count);
2864         fprintf(debugFP, "\n");
2865       }
2866     }
2867
2868     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2869         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2870                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2871                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2872     }
2873     if (count > 0) {
2874         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2875            prepend it to the new read and try again. */
2876         if (leftover_len > 0) {
2877             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2878               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2879         }
2880
2881     /* copy new characters into the buffer */
2882     bp = buf + leftover_len;
2883     buf_len=leftover_len;
2884     for (i=0; i<count; i++)
2885     {
2886         // ignore these
2887         if (data[i] == '\r')
2888             continue;
2889
2890         // join lines split by ICS?
2891         if (!appData.noJoin)
2892         {
2893             /*
2894                 Joining just consists of finding matches against the
2895                 continuation sequence, and discarding that sequence
2896                 if found instead of copying it.  So, until a match
2897                 fails, there's nothing to do since it might be the
2898                 complete sequence, and thus, something we don't want
2899                 copied.
2900             */
2901             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2902             {
2903                 cmatch++;
2904                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2905                 {
2906                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2907
2908                     /*
2909                         it's possible for the ICS to not include the space
2910                         at the end of the last word, making our [correct]
2911                         join operation fuse two separate words.  the server
2912                         does this when the space occurs at the width setting.
2913                     */
2914                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2915                     {
2916                         *bp++ = ' ';
2917                         buf_len++;
2918                     }
2919                 }
2920                 continue;
2921             }
2922             else if (cmatch)
2923             {
2924                 /*
2925                     match failed, so we have to copy what matched before
2926                     falling through and copying this character.  In reality,
2927                     this will only ever be just the newline character, but
2928                     it doesn't hurt to be precise.
2929                 */
2930                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2931                 bp += cmatch;
2932                 buf_len += cmatch;
2933                 cmatch = 0;
2934             }
2935         }
2936
2937         // copy this char
2938         *bp++ = data[i];
2939         buf_len++;
2940     }
2941
2942         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2943 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2944         next_out = 0;
2945         leftover_start = 0;
2946
2947         i = 0;
2948         while (i < buf_len) {
2949             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2950                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2951                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2952                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2953                directly connected to it.  We reject this option
2954                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2955                and we are talking to port 23, which might be a real
2956                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2957              */
2958             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2959                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2960                 unsigned char option;
2961                 oldi = i;
2962                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2963                   case TN_WILL:
2964                     if (appData.debugMode)
2965                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2966                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2967                       case TN_ECHO:
2968                         if (appData.debugMode)
2969                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2970                         /* Reply only if this is a change, according
2971                            to the protocol rules. */
2972                         if (remoteEchoOption) break;
2973                         if (appData.localLineEditing &&
2974                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2975                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2976                         } else {
2977                             EchoOff();
2978                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2979                             remoteEchoOption = TRUE;
2980                         }
2981                         break;
2982                       default:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2985                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2986                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2987                         break;
2988                     }
2989                     break;
2990                   case TN_WONT:
2991                     if (appData.debugMode)
2992                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2993                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2994                       case TN_ECHO:
2995                         if (appData.debugMode)
2996                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2997                         /* Reply only if this is a change, according
2998                            to the protocol rules. */
2999                         if (!remoteEchoOption) break;
3000                         EchoOn();
3001                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
3002                         remoteEchoOption = FALSE;
3003                         break;
3004                       default:
3005                         if (appData.debugMode)
3006                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
3007                         /* Whatever this is, it must already be turned
3008                            off, because we never agree to turn on
3009                            anything non-default, so according to the
3010                            protocol rules, we don't reply. */
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DO:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3020                         if (appData.debugMode)
3021                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3022                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3023                         break;
3024                     }
3025                     break;
3026                   case TN_DONT:
3027                     if (appData.debugMode)
3028                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3029                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3030                       default:
3031                         if (appData.debugMode)
3032                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3033                         /* Whatever this is, we are already not doing
3034                            it, because we never agree to do anything
3035                            non-default, so according to the protocol
3036                            rules, we don't reply. */
3037                         break;
3038                     }
3039                     break;
3040                   case TN_IAC:
3041                     if (appData.debugMode)
3042                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3043                     /* Doubled IAC; pass it through */
3044                     i--;
3045                     break;
3046                   default:
3047                     if (appData.debugMode)
3048                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3049                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3050                     break;
3051                 }
3052                 if (oldi > next_out)
3053                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3054                 if (++i > next_out)
3055                   next_out = i;
3056                 continue;
3057             }
3058
3059             /* OK, this at least will *usually* work */
3060             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3061                 loggedOn = TRUE;
3062             }
3063
3064             if (loggedOn && !intfSet) {
3065                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3066                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3067                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3068                           programVersion);
3069                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3070                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3071                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3072                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3073                 } else {
3074                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3075                   strcat(str, programVersion);
3076                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3077                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3078                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3079 #ifdef WIN32
3080                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3081 #endif
3082                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3083                 }
3084                 SendToICS(str);
3085                 NotifyFrontendLogin();
3086                 intfSet = TRUE;
3087             }
3088
3089             if (started == STARTED_COMMENT) {
3090                 /* Accumulate characters in comment */
3091                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3092                 if (buf[i] == '\n') {
3093                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3094                     if(chattingPartner>=0) {
3095                         char mess[MSG_SIZ];
3096                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3097                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3098                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3099                             int p;
3100                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3101                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3102                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3103                                 OutputChatMessage(p, mess);
3104                                 break;
3105                             }
3106                         }
3107                         chattingPartner = -1;
3108                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3109                         collective = 0;
3110                     } else
3111                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3112                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3113                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3114                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3115                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3116                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3117                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3118                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3119                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3120                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3121                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3122                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3123                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3124                         }
3125                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3126                             int depth=0; float score;
3127                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3128                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3129                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3130                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3131                             }
3132                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3133                         } else {
3134                             char tmp[MSG_SIZ];
3135                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3136                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3137                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3138                             else
3139                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3140                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3141                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3142                         }
3143                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3144                     }
3145                     started = STARTED_NONE;
3146                 } else {
3147                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3148                     i++;
3149                     continue;
3150                 }
3151             }
3152             if (started == STARTED_CHATTER) {
3153                 if (buf[i] != '\n') {
3154                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3155                     i++;
3156                     continue;
3157                 }
3158                 started = STARTED_NONE;
3159                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3160             }
3161
3162             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3163             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3164                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3165                 continue;
3166             } else {
3167                 firstTime = FALSE;
3168             }
3169
3170             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3171                 ics_type = ICS_ICC;
3172                 ics_prefix = "/";
3173                 if (appData.debugMode)
3174                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3175                 continue;
3176             }
3177             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3178                 ics_type = ICS_FICS;
3179                 ics_prefix = "$";
3180                 if (appData.debugMode)
3181                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3182                 continue;
3183             }
3184             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3185                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3186                 ics_prefix = "/";
3187                 if (appData.debugMode)
3188                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3189                 continue;
3190             }
3191
3192             if (!loggedOn &&
3193                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3194                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3195                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3196               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3197               continue;
3198             }
3199
3200             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3201               char buf[MSG_SIZ];
3202               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3203               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3204               have_set_title = TRUE;
3205             }
3206
3207             /* skip finger notes */
3208             if (started == STARTED_NONE &&
3209                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3210                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3211                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3212               started = STARTED_CHATTER;
3213               i += 3;
3214               continue;
3215             }
3216
3217             oldi = i;
3218             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3219             if(appData.seekGraph) {
3220                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3221                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3222                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3223                     next_out = leftover_start = i;
3224                     started = STARTED_CHATTER;
3225                     suppressKibitz = TRUE;
3226                     continue;
3227                 }
3228                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3229                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3230                     soughtPending = FALSE;
3231                     seekGraphUp = TRUE;
3232                     DrawSeekGraph();
3233                     continue;
3234                 }
3235                 if(appData.autoRefresh) {
3236                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3237                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3238                         if(seekGraphUp)
3239                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3240                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3243                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3244                         next_out = i; // suppress
3245                         continue;
3246                     }
3247                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3248                         char *p = star_match[0];
3249                         while(*p) {
3250                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3251                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3252                         }
3253                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3254                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                         next_out = i;
3256                         continue;
3257                     }
3258                 }
3259             }
3260
3261             /* skip formula vars */
3262             if (started == STARTED_NONE &&
3263                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3264               started = STARTED_CHATTER;
3265               i += 3;
3266               continue;
3267             }
3268
3269             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3270             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3271                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3272                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3273                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3274                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3275                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3276                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3277                         suppressKibitz = TRUE;
3278                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3279                         next_out = i;
3280                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3281                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3282                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3283                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3284                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3285                         else {
3286                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3287                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3288                             savingComment = TRUE;
3289                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3290                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3291                         }
3292                         continue;
3293                 } else
3294                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3295                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3296                          && atoi(star_match[0])) {
3297                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3298                     char *p;
3299                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3300                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3301                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3302                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3303                         suppressKibitz = FALSE;
3304                     next_out = i;
3305                     continue;
3306                 }
3307             } // [HGM] kibitz: end of patch
3308
3309             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3310
3311             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3312             channel = -1;
3313             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3315                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3316                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3317                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3318                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3319                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3320                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3321                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3322                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3323                 int p;
3324                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3325                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3326
3327                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3328                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3329                     collective = 1;
3330                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3331                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3332                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3333                     chattingPartner = p; break;
3334                     }
3335                 } else
3336                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3337                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3338                     collective = 1;
3339                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3340                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3341                         chattingPartner = p; break;
3342                     }
3343                 } else
3344                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3345                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3346                     collective = 1;
3347                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3348                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3349                         chattingPartner = p; break;
3350                     }
3351                 } else
3352                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3353                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3354                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3355                     collective = 1;
3356                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3357                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3358                         chattingPartner = p; break;
3359                     }
3360                   }
3361                   if(chattingPartner < 0)
3362                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3363                     collective = 1;
3364                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3365                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3366                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3367                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3368                         chattingPartner = p; break;
3369                     }
3370                   }
3371                 }
3372                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3373                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3374                     talker[0] = 0;
3375                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3376                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3377                     collective |= 2;
3378                     chattingPartner = p; break;
3379                 }
3380                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3381                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3382                     started = STARTED_COMMENT;
3383                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3384                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3385                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3386                         suppressKibitz = TRUE;
3387                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3388                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3389                         continue;
3390                     }
3391                 }
3392             } // [HGM] chat: end of patch
3393
3394           backup = i;
3395             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3396                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3397 #if ZIPPY
3398                if (loggedOn == TRUE)
3399                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3400                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)))
3401                        ;
3402 #endif
3403             } // [DM] 'else { ' deleted
3404                 if (
3405                     /* Regular tells and says */
3406                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3408                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3409                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3410                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3411                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3412                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3413                     /* Message notifications (same color as tells) */
3414                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3415                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3416                     /* Whispers and kibitzes */
3417                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3418                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3419                     /* Channel tells */
3420                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3421
3422                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3423                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3424                      tkind = 3;
3425                   }
3426                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3427                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3428                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3429                     /* Reject bogus matches */
3430                     i = oldi;
3431                   } else {
3432                     if (appData.colorize) {
3433                       if (oldi > next_out) {
3434                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3435                         next_out = oldi;
3436                       }
3437                       switch (tkind) {
3438                       case 1:
3439                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3440                         curColor = ColorTell;
3441                         break;
3442                       case 2:
3443                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3444                         curColor = ColorKibitz;
3445                         break;
3446                       case 3:
3447                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3448                         if (p == NULL) {
3449                           p = star_match[1];
3450                         } else {
3451                           p++;
3452                         }
3453                         if (atoi(p) == 1) {
3454                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3455                           curColor = ColorChannel1;
3456                         } else {
3457                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3458                           curColor = ColorChannel;
3459                         }
3460                         break;
3461                       case 5:
3462                         curColor = ColorNormal;
3463                         break;
3464                       }
3465                     }
3466                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3467                         (gameMode == IcsObserving ||
3468                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3469                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3470                       parse_pos = i - oldi;
3471                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3472                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3473                       started = STARTED_COMMENT;
3474                       savingComment = TRUE;
3475                     } else if(collective != 3) {
3476                       started = STARTED_CHATTER;
3477                       savingComment = FALSE;
3478                     }
3479                     loggedOn = TRUE;
3480                     continue;
3481                   }
3482                 }
3483
3484                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3485                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3486                     if (appData.colorize) {
3487                         if (oldi > next_out) {
3488                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3489                             next_out = oldi;
3490                         }
3491                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3492                         curColor = ColorSShout;
3493                     }
3494                     loggedOn = TRUE;
3495                     started = STARTED_CHATTER;
3496                     continue;
3497                 }
3498
3499                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3500                     loggedOn = TRUE;
3501                     continue;
3502                 }
3503
3504                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3505                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3506                     if (appData.colorize) {
3507                         if (oldi > next_out) {
3508                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3509                             next_out = oldi;
3510                         }
3511                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3512                         curColor = ColorShout;
3513                     }
3514                     loggedOn = TRUE;
3515                     started = STARTED_CHATTER;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3520                     if (appData.colorize) {
3521                         if (oldi > next_out) {
3522                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3523                             next_out = oldi;
3524                         }
3525                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3526                         curColor = ColorChallenge;
3527                     }
3528                     loggedOn = TRUE;
3529                     continue;
3530                 }
3531
3532                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3533                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3534                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3535                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3536                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3537                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3538
3539                     if (appData.colorize) {
3540                         if (oldi > next_out) {
3541                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3542                             next_out = oldi;
3543                         }
3544                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3545                         curColor = ColorRequest;
3546                     }
3547                     continue;
3548                 }
3549
3550                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3551                     if (appData.colorize) {
3552                         if (oldi > next_out) {
3553                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3554                             next_out = oldi;
3555                         }
3556                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3557                         curColor = ColorSeek;
3558                     }
3559                     continue;
3560             }
3561
3562           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3563
3564             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3565                 if (prevColor != ColorNormal) {
3566                     if (oldi > next_out) {
3567                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3568                         next_out = oldi;
3569                     }
3570                     Colorize(prevColor, TRUE);
3571                     curColor = prevColor;
3572                 }
3573                 if (savingComment) {
3574                     parse_pos = i - oldi;
3575                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3576                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3577                     started = STARTED_COMMENT;
3578                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3579                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3580                 } else {
3581                     started = STARTED_CHATTER;
3582                 }
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3587                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3588                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3589                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3590                 /* Wrong board style */
3591                 loggedOn = TRUE;
3592                 SendToICS(ics_prefix);
3593                 SendToICS("set style 12\n");
3594                 SendToICS(ics_prefix);
3595                 SendToICS("refresh\n");
3596                 continue;
3597             }
3598
3599             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3600               if (!have_sent_ICS_logon) {
3601                 if(ICSInitScript())
3602                   have_sent_ICS_logon = 1;
3603                 else // no init script was found
3604                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3605               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3606                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3607               }
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3612                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3613                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3614                 loggedOn = TRUE;
3615                 if (oldi > next_out) {
3616                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3617                 }
3618                 next_out = i;
3619                 started = STARTED_BOARD;
3620                 parse_pos = 0;
3621                 continue;
3622             }
3623
3624             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3625                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3626                 if (oldi > next_out) {
3627                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3628                 }
3629                 next_out = i;
3630                 started = STARTED_HOLDINGS;
3631                 parse_pos = 0;
3632                 continue;
3633             }
3634
3635             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3636                 loggedOn = TRUE;
3637                 /* Header for a move list -- first line */
3638
3639                 switch (ics_getting_history) {
3640                   case H_FALSE:
3641                     switch (gameMode) {
3642                       case IcsIdle:
3643                       case BeginningOfGame:
3644                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3645                            were idle.  Pretend we asked for these
3646                            moves and soak them up so user can step
3647                            through them and/or save them.
3648                            */
3649                         Reset(FALSE, TRUE);
3650                         gameMode = IcsObserving;
3651                         ModeHighlight();
3652                         ics_gamenum = -1;
3653                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3654                         break;
3655                       case EditGame: /*?*/
3656                       case EditPosition: /*?*/
3657                         /* Should above feature work in these modes too? */
3658                         /* For now it doesn't */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3660                         break;
3661                       default:
3662                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3663                         break;
3664                     }
3665                     break;
3666                   case H_REQUESTED:
3667                     /* Is this the right one? */
3668                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3669                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3670                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3671                         /* All is well */
3672                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3673                     }
3674                     break;
3675                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3676                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3677                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3678                   case H_GETTING_MOVES:
3679                     /* Should not happen */
3680                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3681                     ics_getting_history = H_FALSE;
3682                     break;
3683                 }
3684
3685                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3686                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3687                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3688                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3689                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3690
3691                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3692                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3693                     if (appData.debugMode)
3694                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3695                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3696                 }
3697                 continue;
3698             }
3699
3700             if (looking_at(buf, &i,
3701               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3702                 /* Header for a move list -- second line */
3703                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3704                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3705                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3706                 gameInfo.event = StrSave(str);
3707                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3708                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3709                 continue;
3710             }
3711
3712             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3713                 /* Beginning of a move list */
3714                 switch (ics_getting_history) {
3715                   case H_FALSE:
3716                     /* Normally should not happen */
3717                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3718                     break;
3719                   case H_REQUESTED:
3720                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3721                      * the one we just requested.  Common if the user
3722                      * tries to observe two games without turning off
3723                      * getMoveList */
3724                     break;
3725                   case H_GETTING_MOVES:
3726                     /* Should not happen */
3727                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3728                     ics_getting_history = H_FALSE;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3732                     started = STARTED_MOVES;
3733                     parse_pos = 0;
3734                     if (oldi > next_out) {
3735                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3736                     }
3737                     break;
3738                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3739                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3740                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3741                     parse_pos = 0;
3742                     break;
3743                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3744                     ics_getting_history = H_FALSE;
3745                     break;
3746                 }
3747                 continue;
3748             }
3749
3750             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3751                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3752                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3753                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3754                     soughtPending = FALSE;
3755                     seekGraphUp = TRUE;
3756                     DrawSeekGraph();
3757                 }
3758                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3759                 savingComment = FALSE;
3760                 suppressKibitz = 0;
3761                 switch (started) {
3762                   case STARTED_MOVES:
3763                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3764                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3765                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3766                     ParseGameHistory(parse);
3767 #if ZIPPY
3768                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3769                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3770                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3771                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3772                                 if (first.sendTime) {
3773                                   if (first.useColors) {
3774                                     SendToProgram("black\n", &first);
3775                                   }
3776                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3777                                 }
3778                                 if (first.useColors) {
3779                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3780                                 }
3781                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3782                                 first.maybeThinking = TRUE;
3783                             } else {
3784                                 if (first.usePlayother) {
3785                                   if (first.sendTime) {
3786                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3787                                   }
3788                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3789                                   firstMove = FALSE;
3790                                 } else {
3791                                   firstMove = TRUE;
3792                                 }
3793                             }
3794                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3795                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3796                                 if (first.sendTime) {
3797                                   if (first.useColors) {
3798                                     SendToProgram("white\n", &first);
3799                                   }
3800                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3801                                 }
3802                                 if (first.useColors) {
3803                                   SendToProgram("black\n", &first);
3804                                 }
3805                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3806                                 first.maybeThinking = TRUE;
3807                             } else {
3808                                 if (first.usePlayother) {
3809                                   if (first.sendTime) {
3810                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3811                                   }
3812                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3813                                   firstMove = FALSE;
3814                                 } else {
3815                                   firstMove = TRUE;
3816                                 }
3817                             }
3818                         }
3819                     }
3820 #endif
3821                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3822                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3823                            while we weren't doing anything else.
3824                            */
3825                         currentMove = forwardMostMove;
3826                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3827                         flipView = appData.flipView;
3828                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3829                         DisplayBothClocks();
3830                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3831                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3832                         DisplayTitle(str);
3833                         gameMode = IcsIdle;
3834                     } else {
3835                         /* Moves were history of an active game */
3836                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3837                             free(gameInfo.resultDetails);
3838                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3839                         }
3840                     }
3841                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3842                                forwardMostMove, currentMove-1);
3843                     DisplayMove(currentMove - 1);
3844                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3845                     started = STARTED_NONE;
3846                     ics_getting_history = H_FALSE;
3847                     break;
3848
3849                   case STARTED_OBSERVE:
3850                     started = STARTED_NONE;
3851                     SendToICS(ics_prefix);
3852                     SendToICS("refresh\n");
3853                     break;
3854
3855                   default:
3856                     break;
3857                 }
3858                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3859                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3860
3861                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3862                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3863                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3864
3865                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3866                     strcat(bookMove, bookHit);
3867                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3868                 }
3869                 continue;
3870             }
3871
3872             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3873                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3874                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3875                 /* Accumulate characters in move list or board */
3876                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3877             }
3878
3879             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3880                when the first board image arrives.  On some versions
3881                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3882                to observe in order to get the current board right away. */
3883             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3884                 started = STARTED_OBSERVE;
3885                 continue;
3886             }
3887
3888             /* Handle auto-observe */
3889             if (appData.autoObserve &&
3890                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3891                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3892                 char *player;
3893                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3894                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3895                     star_match[1][0] != '\033') {
3896                     player = star_match[0];
3897                 } else {
3898                     player = star_match[2];
3899                 }
3900                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3901                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3902                 SendToICS(str);
3903
3904                 /* Save ratings from notify string */
3905                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3906                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3907                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3908                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3909
3910                 if (appData.debugMode)
3911                   fprintf(debugFP,
3912                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3913                           player1Name, player1Rating,
3914                           player2Name, player2Rating);
3915
3916                 continue;
3917             }
3918
3919             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3920                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3921             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3922                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3923
3924                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3925                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3926                     gamenum == ics_gamenum) {
3927                     /* We were already playing or observing this game;
3928                        no need to refetch history */
3929                     gameMode = IcsExamining;
3930                     if (pausing) {
3931                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3932                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3933                         ForwardInner(forwardMostMove);
3934                     }
3935                 } else {
3936                     /* I don't think this case really can happen */
3937                     SendToICS(ics_prefix);
3938                     SendToICS("refresh\n");
3939                 }
3940                 continue;
3941             }
3942
3943             /* Error messages */
3944 //          if (ics_user_moved) {
3945             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3946                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3947                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3948                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3949                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3950                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3951                     /* Illegal move */
3952                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3953                         currentMove = forwardMostMove-1;
3954                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3955                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3956                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3957                         DisplayBothClocks();
3958                     }
3959                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3960                     ics_user_moved = 0;
3961                     continue;
3962                 }
3963             }
3964
3965             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3967                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3968                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3969                 /* We must have called his flag a little too soon */
3970                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3971                 continue;
3972             }
3973
3974             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3975                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3976                 /* Update the clocks */
3977                 SendToICS(ics_prefix);
3978                 SendToICS("refresh\n");
3979                 continue;
3980             }
3981
3982             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3983                 ics_clock_paused = TRUE;
3984                 StopClocks();
3985                 continue;
3986             }
3987
3988             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3989                 ics_clock_paused = FALSE;
3990                 StartClocks();
3991                 continue;
3992             }
3993
3994             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3995                Note we have to check for the special case when
3996                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3997             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3998                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3999                 /* star_matches:
4000                    0    player 1 name (not necessarily white)
4001                    1    player 1 rating
4002                    2    empty, white, or black (IGNORED)
4003                    3    player 2 name (not necessarily black)
4004                    4    player 2 rating
4005
4006                    The names/ratings are sorted out when the game
4007                    actually starts (below).
4008                 */
4009                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4010                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4011                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4012                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4013
4014                 if (appData.debugMode)
4015                   fprintf(debugFP,
4016                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4017                           player1Name, player1Rating,
4018                           player2Name, player2Rating);
4019
4020                 continue;
4021             }
4022
4023             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4024             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4025                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4026                 /* If tkind == 0: */
4027                 /* star_match[0] is the game number */
4028                 /*           [1] is the white player's name */
4029                 /*           [2] is the black player's name */
4030                 /* For end-of-game: */
4031                 /*           [3] is the reason for the game end */
4032                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4033                 /* For start-of-game: */
4034                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4035                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4036                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4037                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4038                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4039
4040                 if (tkind == 0) {
4041                   whitename = star_match[1];
4042                   blackname = star_match[2];
4043                   why = star_match[3];
4044                   endtoken = star_match[4];
4045                 } else {
4046                   whitename = star_match[1];
4047                   blackname = star_match[3];
4048                   why = star_match[5];
4049                   endtoken = star_match[6];
4050                 }
4051
4052                 /* Game start messages */
4053                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4054                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4055                     gs_gamenum = gamenum;
4056                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4057                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4058                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4059 #if ZIPPY
4060                     if (appData.zippyPlay) {
4061                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4062                     }
4063 #endif /*ZIPPY*/
4064                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4065                     continue;
4066                 }
4067
4068                 /* Game end messages */
4069                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4070                     ics_gamenum != gamenum) {
4071                     continue;
4072                 }
4073                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4074                 switch (endtoken[0]) {
4075                   case '*':
4076                   default:
4077                     endtype = GameUnfinished;
4078                     break;
4079                   case '0':
4080                     endtype = BlackWins;
4081                     break;
4082                   case '1':
4083                     if (endtoken[1] == '/')
4084                       endtype = GameIsDrawn;
4085                     else
4086                       endtype = WhiteWins;
4087                     break;
4088                 }
4089                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4090 #if ZIPPY
4091                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4092                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4093                     if (first.pr == NoProc) {
4094                       /* Start the next process early so that we'll
4095                          be ready for the next challenge */
4096                       StartChessProgram(&first);
4097                     }
4098                     /* Send "new" early, in case this command takes
4099                        a long time to finish, so that we'll be ready
4100                        for the next challenge. */
4101                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4102                     Reset(TRUE, TRUE);
4103                 }
4104 #endif /*ZIPPY*/
4105                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4106                 continue;
4107             }
4108
4109             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4110                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4111                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4112                 if (gameMode == IcsObserving &&
4113                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4114                   {
4115                       /* icsEngineAnalyze */
4116                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4117                             ExitAnalyzeMode();
4118                             ModeHighlight();
4119                       }
4120                       StopClocks();
4121                       gameMode = IcsIdle;
4122                       ics_gamenum = -1;
4123                       ics_user_moved = FALSE;
4124                   }
4125                 continue;
4126             }
4127
4128             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4129                 if (gameMode == IcsExamining &&
4130                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4131                   {
4132                       gameMode = IcsIdle;
4133                       ics_gamenum = -1;
4134                       ics_user_moved = FALSE;
4135                   }
4136                 continue;
4137             }
4138
4139             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4140                so only partial lines can get reparsed */
4141             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4142                 prevColor = curColor;
4143                 if (curColor != ColorNormal) {
4144                     if (oldi > next_out) {
4145                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4146                         next_out = oldi;
4147                     }
4148                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4149                     curColor = ColorNormal;
4150                 }
4151                 if (started == STARTED_BOARD) {
4152                     started = STARTED_NONE;
4153                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4154                     ParseBoard12(parse);
4155                     ics_user_moved = 0;
4156
4157                     /* Send premove here */
4158                     if (appData.premove) {
4159                       char str[MSG_SIZ];
4160                       if (currentMove == 0 &&
4161                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4162                           appData.premoveWhite) {
4163                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                         SendToICS(str);
4167                       } else if (currentMove == 1 &&
4168                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4169                                  appData.premoveBlack) {
4170                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4171                         if (appData.debugMode)
4172                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4173                         SendToICS(str);
4174                       } else if (gotPremove) {
4175                         int oldFMM = forwardMostMove;
4176                         gotPremove = 0;
4177                         ClearPremoveHighlights();
4178                         if (appData.debugMode)
4179                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4180                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4181                                         premoveToX, premoveToY,
4182                                         premovePromoChar);
4183                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4184                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4185                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4186                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4187                           else // (drop)
4188                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4189                         }
4190                       }
4191                     }
4192
4193                     /* Usually suppress following prompt */
4194                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4195                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4196                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4197                             savingComment = FALSE;
4198                             suppressKibitz = 0;
4199                         }
4200                     }
4201                     next_out = i;
4202                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4203                     int gamenum;
4204                     char new_piece[MSG_SIZ];
4205                     started = STARTED_NONE;
4206                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4207                     if (appData.debugMode)
4208                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4209                                                         parse, currentMove);
4210                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4211                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4212                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4213                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4214                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4215                            * to move the position two files to the right to
4216                            * create room for them!
4217                            */
4218                           VariantClass newVariant;
4219                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4220                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4221                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4222                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4223                           }
4224                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4225                           /* Get a move list just to see the header, which
4226                              will tell us whether this is really bug or zh */
4227                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4228                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4229                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4230                             SendToICS(str);
4231                           }
4232                         }
4233                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4234                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4235                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4236                                new_piece);
4237                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4238                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4239                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4240                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4241                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4242                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4243 #if ZIPPY
4244                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4245                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4246                                           new_piece);
4247                         }
4248 #endif /*ZIPPY*/
4249                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4250                             char wh[16], bh[16];
4251                             PackHolding(wh, white_holding);
4252                             PackHolding(bh, black_holding);
4253                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4254                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4255                         } else {
4256                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4257                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4258                                     gameInfo.black, black_holding);
4259                         }
4260                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4261                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4262                         DisplayTitle(str);
4263                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4264                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4265                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4266                                new_piece);
4267                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4268                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4269                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4270                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4271                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4272                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4273                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4274                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4275                       }
4276                     }
4277                     /* Suppress following prompt */
4278                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4279                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4280                         savingComment = FALSE;
4281                         suppressKibitz = 0;
4282                     }
4283                     next_out = i;
4284                 }
4285                 continue;
4286             }
4287
4288             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4289         }
4290
4291         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4292 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4293 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4294             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4295             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4296             next_out = i;
4297         }
4298
4299         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4300         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4301            reparse it after appending the next read */
4302
4303     } else if (count == 0) {
4304         RemoveInputSource(isr);
4305         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 6666);
4306     } else {
4307         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4308     }
4309 }
4310
4311
4312 /* Board style 12 looks like this:
4313
4314    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4315
4316  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4317  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4318  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4319  * Additional trailing fields may be added in the future.
4320  */
4321
4322 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4323
4324 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4325 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4326 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4327 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4328 #define RELATION_EXAMINING           2
4329 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4330 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4331
4332 void
4333 ParseBoard12 (char *string)
4334 {
4335 #if ZIPPY
4336     int i, takeback;
4337     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4338 #endif
4339     GameMode newGameMode;
4340     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4341     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4342     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4343     char to_play, board_chars[200];
4344     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4345     char black[32], white[32];
4346     Board board;
4347     int prevMove = currentMove;
4348     int ticking = 2;
4349     ChessMove moveType;
4350     int fromX, fromY, toX, toY;
4351     char promoChar;
4352     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4353     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4354
4355     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4356
4357     newGame = FALSE;
4358
4359     if (appData.debugMode)
4360       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4361
4362     move_str[0] = NULLCHAR;
4363     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4364     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4365         int  i = 0, j;
4366         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4367             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4368             else files++;
4369             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4370             i++;
4371         }
4372         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4373         board_chars[i] = '\0';
4374         string += i + 1;
4375     }
4376     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4377                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4378                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4379                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4380                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4381                &ticking);
4382
4383     if (n < 21) {
4384         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4385         DisplayError(str, 0);
4386         return;
4387     }
4388
4389     /* Convert the move number to internal form */
4390     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4391     if (to_play == 'B') moveNum++;
4392     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4393       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4394                         0, 1);
4395       return;
4396     }
4397
4398     switch (relation) {
4399       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4400       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4401         if (gamenum == -1) {
4402             /* Old ICC buglet */
4403             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4404         }
4405         newGameMode = IcsObserving;
4406         break;
4407       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4408       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4409         newGameMode =
4410           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4411             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4412         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4413         break;
4414       case RELATION_EXAMINING:
4415         newGameMode = IcsExamining;
4416         break;
4417       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4418       default:
4419         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4420            we will forget about it until the next board comes. */
4421         newGameMode = IcsIdle;
4422         break;
4423       case RELATION_STARTING_POSITION:
4424         newGameMode = gameMode;
4425         break;
4426     }
4427
4428     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4429         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4430          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4431       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4432       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4433       static int lastBgGame = -1;
4434       char *toSqr;
4435       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4436         for (j = 0; j < files; j++)
4437           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4438         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4439              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4440              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4441         }
4442       }
4443       CopyBoard(partnerBoard, board);
4444       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4445         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4446         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4447       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4448       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4449         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4450         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4451       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4452       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4453       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4454       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4455       if(twoBoards) {
4456           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4457           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4458           activePartner = to_play;
4459           if(gamenum != lastBgGame) {
4460               char buf[MSG_SIZ];
4461               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4462               DisplayTitle(buf);
4463           }
4464           lastBgGame = gamenum;
4465           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4466                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4467       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4468                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4469       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4470         partnerBoardValid = TRUE;
4471       return;
4472     }
4473
4474     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4475         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4476             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4477         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4478             char buf[MSG_SIZ];
4479             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4480             SendToICS(buf);
4481         }
4482     }
4483
4484     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4485        of wild games.
4486        */
4487     switch (ics_getting_history) {
4488       case H_FALSE:
4489       case H_REQUESTED:
4490         break;
4491       case H_GOT_REQ_HEADER:
4492       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4493         /* This is the initial position of the current game */
4494         gamenum = ics_gamenum;
4495         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4496         if (to_play == 'B') {
4497           startedFromSetupPosition = TRUE;
4498           blackPlaysFirst = TRUE;
4499           moveNum = 1;
4500           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4501           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4502           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4503         }
4504         newGameMode = gameMode;
4505         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4506         break;
4507       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4508         /* This is an initial board that we don't want */
4509         return;
4510       case H_GETTING_MOVES:
4511         /* Should not happen */
4512         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4513         ics_getting_history = H_FALSE;
4514         return;
4515     }
4516
4517    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4518                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4519                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4520      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4521       * Try to guess new variant from board size
4522       */
4523           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4524           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4525           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4526           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4527           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4528           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4529           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4530           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4531           /* Get a move list just to see the header, which
4532              will tell us whether this is really bug or zh */
4533           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4534             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4535             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4536             SendToICS(str);
4537           }
4538     }
4539
4540     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4541        different game than is currently being displayed.  */
4542     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4543         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4544
4545         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4546         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4547           Reset(TRUE, TRUE);
4548         }
4549         newGame = TRUE;
4550         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4551         prevMove = -3;
4552         if (gamenum == -1) {
4553             newGameMode = IcsIdle;
4554         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4555                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4556             /* Need to get game history */
4557             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4558             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4559             SendToICS(str);
4560         }
4561
4562         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4563            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4564            it with the Flip View button. */
4565         flipView = appData.autoFlipView ?
4566           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4567           appData.flipView;
4568
4569         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4570         gameMode = newGameMode;
4571         ModeHighlight();
4572         ics_gamenum = gamenum;
4573         if (gamenum == gs_gamenum) {
4574             int klen = strlen(gs_kind);
4575             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4576             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4577             gameInfo.event = StrSave(str);
4578         } else {
4579             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4580         }
4581         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4582         gameInfo.date = PGNDate();
4583         gameInfo.round = StrSave("-");
4584         gameInfo.white = StrSave(white);
4585         gameInfo.black = StrSave(black);
4586         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4587         timeControl_2 = 0;
4588         timeIncrement = increment * 1000;
4589         movesPerSession = 0;
4590         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4591         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4592   if (appData.debugMode) {
4593     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4594     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4595     setbuf(debugFP, NULL);
4596   }
4597
4598         gameInfo.outOfBook = NULL;
4599
4600         /* Do we have the ratings? */
4601         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4602             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4603             if (appData.debugMode)
4604               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4605                       player1Rating, player2Rating);
4606             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4607             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4608         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4609                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4610             if (appData.debugMode)
4611               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4612                       player2Rating, player1Rating);
4613             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4614             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4615         }
4616         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4617
4618         /* Silence shouts if requested */
4619         if (appData.quietPlay &&
4620             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4621             SendToICS(ics_prefix);
4622             SendToICS("set shout 0\n");
4623         }
4624     }
4625
4626     /* Deal with midgame name changes */
4627     if (!newGame) {
4628         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4629             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4630             gameInfo.white = StrSave(white);
4631         }
4632         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4633             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4634             gameInfo.black = StrSave(black);
4635         }
4636     }
4637
4638     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4639     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4640         gameInfo.result = GameUnfinished;
4641         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4642             free(gameInfo.resultDetails);
4643             gameInfo.resultDetails = NULL;
4644         }
4645     }
4646
4647     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4648        in if they are in a different variation than we are. */
4649     if (pauseExamInvalid) return;
4650     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4651         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4652             pauseExamInvalid = TRUE;
4653             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4654             return;
4655         }
4656     }
4657
4658   if (appData.debugMode) {
4659     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4660   }
4661     /* Parse the board */
4662     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4663       for (j = 0; j < files; j++)
4664         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4665       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4666            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4667            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4668       }
4669     }
4670     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4671       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4672       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4673       board[1][0] = BlackMarshall;
4674       board[2][0] = BlackAngel;
4675       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4676     }
4677     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4678     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4679     if (moveNum == 0) {
4680         startedFromSetupPosition =
4681           !CompareBoards(board, initialPosition);
4682         if(startedFromSetupPosition)
4683             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4684     }
4685
4686     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4687        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4688        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4689        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4690        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4691        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4692        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4693        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4694        but in ICS mode that is not its job anyway.
4695     */
4696     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4697     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4698
4699         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4700             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4701         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4702         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4703             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4704         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4705         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4706             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4707         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4708         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4709             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4710         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4711
4712         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4713         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4714         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4715             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4716         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4717             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4718                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4719         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4720             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4721             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4722             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4723         }
4724     } else { int r;
4725         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4726         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4727         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4728         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4729         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4730         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4731         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4732         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4733         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4734         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4735         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4736     }
4737     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4738     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4739     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4740     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4741     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4742
4743
4744     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4745         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4746         /* This was an initial position from a move list, not
4747            the current position */
4748         return;
4749     }
4750
4751     /* Update currentMove and known move number limits */
4752     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4753
4754     if (newGame) {
4755         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4756         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4757           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4758              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4759              the move list, the move list header will tell us */
4760             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4761             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4762             SendToICS(str);
4763         }
4764     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4765                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4766 #if ZIPPY
4767         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4768         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4769         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4770             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4771             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4772           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4773           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4774             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4775             SendToProgram("undo\n", &first);
4776           }
4777         }
4778 #endif
4779
4780         forwardMostMove = moveNum;
4781         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4782           currentMove = forwardMostMove;
4783     } else {
4784         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4785         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4786             pauseExamInvalid = TRUE;
4787             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4788             return;
4789         }
4790         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4791 #if ZIPPY
4792             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4793                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4794                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4795                 // in the initial position now, bring it there.
4796                 InitChessProgram(&first, 0);
4797             }
4798 #endif
4799             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4800             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4801             SendToICS(str);
4802         }
4803         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4804     }
4805
4806     /* Update the clocks */
4807     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4808       /* Time is in ms */
4809       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4810       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4811     } else {
4812       /* Time is in seconds */
4813       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4814       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4815     }
4816
4817
4818 #if ZIPPY
4819     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4820         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4821         gameMode != IcsExamining)
4822       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4823 #endif
4824
4825     /* Put the move on the move list, first converting
4826        to canonical algebraic form. */
4827     if (moveNum > 0) {
4828   if (appData.debugMode) {
4829     int f = forwardMostMove;
4830     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4831             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4832             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4833     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4834     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4835     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4836     setbuf(debugFP, NULL);
4837   }
4838         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4839             /* We don't know what the board looked like before
4840                this move.  Punt. */
4841           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4842             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4843             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4844             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4845         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4846             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4847             /* Again, we don't know what the board looked like;
4848                this is really the start of the game. */
4849             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4850             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4851             backwardMostMove = moveNum;
4852             startedFromSetupPosition = TRUE;
4853             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4854         } else {
4855           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4856           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4857           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4858
4859           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4860                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4861           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4862           if(str[1] == '/')
4863             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4864           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4865           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4866                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4867           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4868                 if(appData.debugMode)
4869                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4870                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4871           }
4872           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4873                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4874                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4875                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4876           // end of long SAN patch
4877           if (valid) {
4878             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4879                                      PosFlags(moveNum - 1),
4880                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4881                                      parseList[moveNum-1]);
4882             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4883               case MT_NONE:
4884               case MT_STALEMATE:
4885               default:
4886                 break;
4887               case MT_CHECK:
4888                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4889                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4890                 break;
4891               case MT_CHECKMATE:
4892               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4893                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4894                 break;
4895             }
4896             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4897             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4898             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4899             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4900             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4901             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4902
4903             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4904                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4905               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4906                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4907                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4908                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4909                   if(old == new) continue;
4910                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4911                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4912                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4913                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4914                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4915                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4916                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4917               }
4918           } else {
4919             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4920             if (appData.debugMode) {
4921               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4922               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4923             }
4924             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4925             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4926             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4927             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4928             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4929           }
4930         }
4931   if (appData.debugMode) {
4932     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4933     setbuf(debugFP, NULL);
4934   }
4935
4936 #if ZIPPY
4937         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4938         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4939            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4940
4941             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4942                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4943                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4944                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4945                             move_str);
4946                     DisplayError(str, 0);
4947                 } else {
4948                     if (first.sendTime) {
4949                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4950                     }
4951                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4952                     if (firstMove && !bookHit) {
4953                         firstMove = FALSE;
4954                         if (first.useColors) {
4955                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4956                                         "white\ngo\n" :
4957                                         "black\ngo\n", &first);
4958                         } else {
4959                           SendToProgram("go\n", &first);
4960                         }
4961                         first.maybeThinking = TRUE;
4962                     }
4963                 }
4964             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4965               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4966                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4967                 DisplayError(str, 0);
4968               } else {
4969                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4970                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4971               }
4972             }
4973         }
4974 #endif
4975     }
4976
4977     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4978         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4979            isn't remote, it will have already been animated. */
4980         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4981             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4982         }
4983         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4984             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4985         }
4986     }
4987
4988     /* Start the clocks */
4989     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4990     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4991     if (ticking == 0) {
4992       ics_clock_paused = TRUE;
4993       StopClocks();
4994     } else if (ticking == 1) {
4995       ics_clock_paused = FALSE;
4996     }
4997     if (gameMode == IcsIdle ||
4998         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4999         relation == RELATION_EXAMINING ||
5000         ics_clock_paused)
5001       DisplayBothClocks();
5002     else
5003       StartClocks();
5004
5005     /* Display opponents and material strengths */
5006     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
5007         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
5008         if (tinyLayout || smallLayout) {
5009             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5010               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5011                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5012                     basetime, increment);
5013             else
5014               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5015                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5016                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5017         } else {
5018             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5019               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5020                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5021                     basetime, increment);
5022             else
5023               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5024                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5025                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5026         }
5027         DisplayTitle(str);
5028   if (appData.debugMode) {
5029     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5030   }
5031     }
5032
5033
5034     /* Display the board */
5035     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5036
5037       if (appData.premove)
5038           if (!gotPremove ||
5039              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5040              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5041               ClearPremoveHighlights();
5042
5043       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5044         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5045       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5046
5047       DisplayMove(moveNum - 1);
5048       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5049             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5050               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5051         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5052       }
5053     }
5054
5055     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5056 #if ZIPPY
5057     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5058         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5059
5060         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5061         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5062         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5063
5064         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5065         strcat(bookMove, bookHit);
5066         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5067     }
5068 #endif
5069 }
5070
5071 void
5072 GetMoveListEvent ()
5073 {
5074     char buf[MSG_SIZ];
5075     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5076         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5077         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5078         SendToICS(buf);
5079     }
5080 }
5081
5082 void
5083 SendToBoth (char *msg)
5084 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5085     SendToProgram(msg, &first);
5086     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5087 }
5088
5089 void
5090 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5091 {
5092     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5093          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5094       return;
5095
5096     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5097     SendToBoth(".\n");
5098
5099     /* Don't send another until we get a response (this makes
5100        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5101        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5102        which looks bad)) */
5103     programStats.ok_to_send = 0;
5104 }
5105
5106 void
5107 ics_update_width (int new_width)
5108 {
5109         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5110 }
5111
5112 void
5113 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5114 {
5115     char buf[MSG_SIZ];
5116
5117     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5118         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5119             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5120             SendToProgram(buf, cps);
5121             return;
5122         }
5123         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5124         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5125         return;
5126     }
5127     if (cps->useUsermove) {
5128       SendToProgram("usermove ", cps);
5129     }
5130     if (cps->useSAN) {
5131       char *space;
5132       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5133         int len = space - parseList[moveNum];
5134         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5135         buf[len++] = '\n';
5136         buf[len] = NULLCHAR;
5137       } else {
5138         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5139       }
5140       SendToProgram(buf, cps);
5141     } else {
5142       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5143         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5144         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5145         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5146       } else
5147       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5148        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5149        * moves here. */
5150       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5151         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5152         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5153         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5154         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5155         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5156             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5157            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5158                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5159           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5160           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5161         }
5162         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5163       } else
5164       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5165         char *m = moveList[moveNum];
5166         static char c[2];
5167         *c = m[7]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR; // promoChar
5168         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5169           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5170                                                m[2], m[3] - '0',
5171                                                m[5], m[6] - '0',
5172                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5173         else if(*c && m[8] != '\n') { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5174           *c = m[9]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR;
5175           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5176                                                m[7], m[8] - '0',
5177                                                m[7], m[8] - '0',
5178                                                m[5], m[6] - '0',
5179                                                m[5], m[6] - '0',
5180                                                m[2], m[3] - '0', c);
5181         } else
5182           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5183                                                m[5], m[6] - '0',
5184                                                m[5], m[6] - '0',
5185                                                m[2], m[3] - '0', c);
5186           SendToProgram(buf, cps);
5187       } else
5188       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5189         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5190           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5191           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5192                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5193         } else
5194           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5195                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5196         SendToProgram(buf, cps);
5197       }
5198       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5199       /* End of additions by Tord */
5200     }
5201
5202     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5203     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5204     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5205         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5206 #if ZIPPY
5207          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5208 #endif
5209          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5210         SendToProgram("go\n", cps);
5211   if (appData.debugMode) {
5212     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5213   }
5214     }
5215     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5216 }
5217
5218 void
5219 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5220 {
5221     char user_move[MSG_SIZ];
5222     char suffix[4];
5223
5224     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5225         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5226         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5227     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5228
5229     switch (moveType) {
5230       default:
5231         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5232                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5233         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5234         break;
5235       case WhiteKingSideCastle:
5236       case BlackKingSideCastle:
5237       case WhiteQueenSideCastleWild:
5238       case BlackQueenSideCastleWild:
5239       /* PUSH Fabien */
5240       case WhiteHSideCastleFR:
5241       case BlackHSideCastleFR:
5242       /* POP Fabien */
5243         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5244         break;
5245       case WhiteQueenSideCastle:
5246       case BlackQueenSideCastle:
5247       case WhiteKingSideCastleWild:
5248       case BlackKingSideCastleWild:
5249       /* PUSH Fabien */
5250       case WhiteASideCastleFR:
5251       case BlackASideCastleFR:
5252       /* POP Fabien */
5253         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5254         break;
5255       case WhiteNonPromotion:
5256       case BlackNonPromotion:
5257         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5258         break;
5259       case WhitePromotion:
5260       case BlackPromotion:
5261         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5262            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5263           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5264                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5265                 PieceToChar(WhiteFerz));
5266         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5267           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5268                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5269                 PieceToChar(WhiteMan));
5270         else
5271           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5272                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5273                 promoChar);
5274         break;
5275       case WhiteDrop:
5276       case BlackDrop:
5277       drop:
5278         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5279                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5280                  AAA + toX, ONE + toY);
5281         break;
5282       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5283         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5284       case NormalMove:
5285       case WhiteCapturesEnPassant:
5286       case BlackCapturesEnPassant:
5287         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5288                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5289         break;
5290     }
5291     SendToICS(user_move);
5292     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5293         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5294 }
5295
5296 void
5297 UploadGameEvent ()
5298 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5299     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5300     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5301     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5302       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5303       return;
5304     }
5305     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5306         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5307
5308         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5309           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5310         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5311           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5312         }
5313         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5314             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5315             for(i=1; i<=36; i++) {
5316               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5317                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5318             }
5319             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5320             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5321             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5322         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5323         SendToICS(ics_prefix);
5324         SendToICS(buf);
5325         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5326           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5327           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5328             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5329             SendToICS(buf);
5330           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5331             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5332             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5333             SendToICS(buf);
5334             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5335                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5336             }
5337             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5338             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5339             SendToICS(buf);
5340             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5341             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5342             SendToICS(buf);
5343             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5344             if(i >= 0) { // set e.p.
5345               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5346                 SendToICS(buf);
5347             }
5348             bsetup++;
5349           }
5350         }
5351       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5352             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5353     }
5354     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5355         char buf[20];
5356         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5357         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5358             int len = strlen(moveList[i]);
5359             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5360             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5361         }
5362         SendToICS(buf);
5363     }
5364     SendToICS(ics_prefix);
5365     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5366 }
5367
5368 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5369 int legNr = 1;
5370
5371 void
5372 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5373 {
5374     if (rf == DROP_RANK) {
5375       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5376       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5377                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5378     } else {
5379         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5380           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5381                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5382           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5383             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5384             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5385           }
5386         } else {
5387             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5388                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5389           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5390             sprintf(move+4, ";%c%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY, promoChar);
5391             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5392           }
5393         }
5394     }
5395 }
5396
5397 void
5398 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5399 {
5400     char buf[MSG_SIZ];
5401
5402     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5403         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5404     }
5405
5406     fclose(f);
5407 }
5408
5409
5410 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5411 int dragging;
5412 static ClickType lastClickType;
5413
5414 int
5415 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5416 {
5417   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5418   while((p = strchr(s, ID))) {
5419     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5420     s = p;
5421   }
5422   return FALSE;
5423 }
5424
5425 int
5426 Partner (ChessSquare *p)
5427 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5428   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5429   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5430   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5431   *p = partner;
5432   return 1;
5433 }
5434
5435 void
5436 Sweep (int step)
5437 {
5438     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5439     static int toggleFlag;
5440     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5441     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5442     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5443     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5444     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5445     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5446     do {
5447         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5448         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5449         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5450         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5451         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5452         if(!step) step = -1;
5453     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5454             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5455             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5456             promoSweep == pawn ||
5457             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5458             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5459     if(toX >= 0) {
5460         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5461         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5462         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5463         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5464     } else
5465     ChangeDragPiece(promoSweep);
5466 }
5467
5468 int
5469 PromoScroll (int x, int y)
5470 {
5471   int step = 0;
5472
5473   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5474   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5475   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5476   if(!step) return FALSE;
5477   lastX = x; lastY = y;
5478   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5479   if(step > 0) selectFlag = 1;
5480   if(!selectFlag) Sweep(step);
5481   return FALSE;
5482 }
5483
5484 void
5485 NextPiece (int step)
5486 {
5487     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5488     do {
5489         pieceSweep -= step;
5490         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5491         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5492         if(!step) step = -1;
5493     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5494     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5495     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5496     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5497 }
5498 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5499 void
5500 AlphaRank (char *move, int n)
5501 {
5502 //    char *p = move, c; int x, y;
5503
5504     if (appData.debugMode) {
5505         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5506     }
5507
5508     if(move[1]=='*' &&
5509        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5510        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5511         move[1] = '@';
5512         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5513         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5514     } else
5515     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5516        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5517        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5518        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5519         /* input move, Shogi -> normal */
5520         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5521         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5522         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5523         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5524     } else
5525     if(move[1]=='@' &&
5526        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5527        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5528         move[1] = '*';
5529         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5530         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5531     } else
5532     if(
5533        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5534        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5535        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5536          /* output move, normal -> Shogi */
5537         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5538         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5539         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5540         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5541         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5542     }
5543     if (appData.debugMode) {
5544         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5545     }
5546 }
5547
5548 char yy_textstr[8000];
5549
5550 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5551 Boolean
5552 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5553 {
5554     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5555
5556     switch (*moveType) {
5557       case WhitePromotion:
5558       case BlackPromotion:
5559       case WhiteNonPromotion:
5560       case BlackNonPromotion:
5561       case NormalMove:
5562       case FirstLeg:
5563       case WhiteCapturesEnPassant:
5564       case BlackCapturesEnPassant:
5565       case WhiteKingSideCastle:
5566       case WhiteQueenSideCastle:
5567       case BlackKingSideCastle:
5568       case BlackQueenSideCastle:
5569       case WhiteKingSideCastleWild:
5570       case WhiteQueenSideCastleWild:
5571       case BlackKingSideCastleWild:
5572       case BlackQueenSideCastleWild:
5573       /* Code added by Tord: */
5574       case WhiteHSideCastleFR:
5575       case WhiteASideCastleFR:
5576       case BlackHSideCastleFR:
5577       case BlackASideCastleFR:
5578       /* End of code added by Tord */
5579       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5580         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5581           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5582             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5583             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5584           goto drop;
5585         }
5586         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5587         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5588         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5589         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5590         *promoChar = currentMoveString[4];
5591         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5592         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5593             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5594     if (appData.debugMode) {
5595         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5596     }
5597             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5598             return FALSE;
5599         }
5600         if (appData.testLegality) {
5601           return (*moveType != IllegalMove);
5602         } else {
5603           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5604                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5605                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5606         }
5607
5608       case WhiteDrop:
5609       case BlackDrop:
5610         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5611           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5612           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5613       drop:
5614         *fromY = DROP_RANK;
5615         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5616         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5617         *promoChar = NULLCHAR;
5618         return TRUE;
5619
5620       case AmbiguousMove:
5621       case ImpossibleMove:
5622       case EndOfFile:
5623       case ElapsedTime:
5624       case Comment:
5625       case PGNTag:
5626       case NAG:
5627       case WhiteWins:
5628       case BlackWins:
5629       case GameIsDrawn:
5630       default:
5631     if (appData.debugMode) {
5632         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5633     }
5634         /* bug? */
5635         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5636         *promoChar = NULLCHAR;
5637         return FALSE;
5638     }
5639 }
5640
5641 Boolean pushed = FALSE;
5642 char *lastParseAttempt;
5643
5644 void
5645 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5646 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5647   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5648   ChessMove moveType;
5649   Boolean valid;
5650   int nr = 0;
5651
5652   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5653   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5654     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5655     pushed = TRUE;
5656   }
5657   endPV = forwardMostMove;
5658   do {
5659     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5660     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5661     lastParseAttempt = pv;
5662     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5663     if(!valid && nr == 0 &&
5664        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5665         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5666         // Hande case where played move is different from leading PV move
5667         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5668         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5669         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5670         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5671           endPV += 2; // if position different, keep this
5672           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5673           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5674           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5675           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5676           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5677           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5678         }
5679       }
5680     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5681     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5682     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5683     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5684         valid++; // allow comments in PV
5685         continue;
5686     }
5687     nr++;
5688     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5689     if(!valid) break;
5690     endPV++;
5691     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5692     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5693     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5694     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5695     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5696                              PosFlags(endPV - 1),
5697                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5698                              parseList[endPV - 1]);
5699   } while(valid);
5700   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5701   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5702   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5703   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5704                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5705   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5706 }
5707
5708 int
5709 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5710 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5711         int i;
5712         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5713             char *s = cps->option[i].name;
5714             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5715             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5716                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5717         }
5718         return -1;
5719 }
5720
5721 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5722 static int multi, pv_margin;
5723 static ChessProgramState *activeCps;
5724
5725 Boolean
5726 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5727 {
5728         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5729         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5730         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5731
5732         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5733         lastX = x; lastY = y;
5734         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5735         lineStart = startPV = index;
5736         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5737         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5738         index = startPV;
5739         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5740         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5741         buf[index] = 0;
5742         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5743             int n = 0;
5744             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5745             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5746                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5747                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5748                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5749                 }
5750             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5751                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5752                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5753                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5754                 cps->option[multi].value = n;
5755                 *start = *end = 0;
5756                 return FALSE;
5757             }
5758         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5759                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5760                 return FALSE;
5761         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5762                 Collapse(origIndex - lineStart);
5763                 return FALSE;
5764         }
5765         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5766         *start = startPV; *end = index-1;
5767         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5768         return TRUE;
5769 }
5770
5771 char *
5772 PvToSAN (char *pv)
5773 {
5774         static char buf[10*MSG_SIZ];
5775         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5776         *buf = NULLCHAR;
5777         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5778         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5779         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5780             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5781             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5782             k += strlen(buf+k);
5783         }
5784         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5785         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5786         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5787         endPV = savedEnd;
5788         return buf;
5789 }
5790
5791 Boolean
5792 LoadPV (int x, int y)
5793 { // called on right mouse click to load PV
5794   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5795   lastX = x; lastY = y;
5796   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5797   extendGame = FALSE;
5798   return TRUE;
5799 }
5800
5801 void
5802 UnLoadPV ()
5803 {
5804   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5805   if(activeCps) {
5806     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5807       char buf[MSG_SIZ];
5808       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5809       SendToProgram(buf, activeCps);
5810       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5811     }
5812     activeCps = NULL;
5813     return;
5814   }
5815   if(endPV < 0) return;
5816   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5817   endPV = -1;
5818   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5819         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5820         if(pushed) {
5821             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5822                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5823             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5824         }
5825         pushed = FALSE;
5826         forwardMostMove = currentMove;
5827         currentMove = oldFMM;
5828         appData.animate = FALSE;
5829         ToNrEvent(forwardMostMove);
5830         appData.animate = saveAnimate;
5831   }
5832   currentMove = forwardMostMove;
5833   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5834   ClearPremoveHighlights();
5835   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5836 }
5837
5838 void
5839 MovePV (int x, int y, int h)
5840 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5841   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5842
5843   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5844     if(x > lastX) pv_margin++; else
5845     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5846     if(x != lastX) {
5847       char buf[MSG_SIZ];
5848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5849       DisplayMessage(buf, "");
5850     }
5851     lastX = x;
5852     return;
5853   }
5854   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5855   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5856   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5857   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5858   if(!step) return;
5859   lastX = x; lastY = y;
5860
5861   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5862   if(endPV < 0) return;
5863   if(y < margin) step = 1; else
5864   if(y > h - margin) step = -1;
5865   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5866   currentMove += step;
5867   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5868   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5869                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5870   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5871 }
5872
5873
5874 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5875 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5876 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5877 #define DARK 1
5878 #define LITE 2
5879 #define ANY 3
5880
5881 int squaresLeft[4];
5882 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5883 int seed, nrOfShuffles;
5884
5885 void
5886 GetPositionNumber ()
5887 {       // sets global variable seed
5888         int i;
5889
5890         seed = appData.defaultFrcPosition;
5891         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5892                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5893                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5894                 if(seed<0) seed = -seed;
5895         }
5896 }
5897
5898 int
5899 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5900 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5901 {
5902         int i;
5903
5904         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5905                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5906                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5907                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5908                         squaresLeft[ANY]--;
5909                         piecesLeft[pieceType]--;
5910                         return i;
5911                 }
5912         }
5913         return -1;
5914 }
5915
5916
5917 void
5918 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5919 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5920 {
5921         int i;
5922
5923         i = seed % squaresLeft[shade];
5924         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5925         seed /= squaresLeft[shade];
5926         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5927 }
5928
5929 void
5930 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5931 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5932 {
5933         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5934
5935         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5936         i = seed % k;  // pick one
5937         nrOfShuffles *= k;
5938         seed /= k;
5939         while(i >= j) i -= j--;
5940         j = n - 1 - j; i += j;
5941         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5942         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5943 }
5944
5945 void
5946 SetUpShuffle (Board board, int number)
5947 {
5948         int i, p, first=1;
5949
5950         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5951
5952         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5953         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5954         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5955
5956         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5957
5958         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5959             p = (int) board[0][i];
5960             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5961             board[0][i] = EmptySquare;
5962         }
5963
5964         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5965             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5966             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5967                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5968             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5969                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5970             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5971                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5972             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5973                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5974             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5975         }
5976
5977         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5978             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5979             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5980                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5981                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5982                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5983                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5984                 }
5985                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5986             }
5987
5988         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5989             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5990             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5991             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5992             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5993             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5994         }
5995
5996         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5997
5998         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5999             // Last King gets castling rights
6000             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
6001                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6002                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6003             }
6004
6005             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
6006                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6007                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6008             }
6009
6010
6011         } else {
6012             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6013             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6014         }
6015
6016         // Only Rooks can be left; simply place them all
6017         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6018                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6019                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6020                         if(first) {
6021                                 first=0;
6022                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6023                         }
6024                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6025                 }
6026         }
6027         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6028             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6029         }
6030
6031         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6032 }
6033
6034 int
6035 ptclen (const char *s, char *escapes)
6036 {
6037     int n = 0;
6038     if(!*escapes) return strlen(s);
6039     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6040     return n;
6041 }
6042
6043 int
6044 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6045 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6046 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6047 {
6048     int result = FALSE; int NrPieces;
6049     unsigned char partner[EmptySquare];
6050
6051     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6052                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6053         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6054
6055         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6056         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6057             char *p, c=0;
6058             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6059             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6060             table[i+offs] = map[j++];
6061             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6062             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6063             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6064         }
6065         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6066         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6067             char *p, c=0;
6068             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6069             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6070             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6071             table[i+offs] = map[j++];
6072             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6073             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6074             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6075         }
6076         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6077
6078
6079         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6080             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6081             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6082             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6083                 int c = table[i];
6084                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6085                     int p;
6086                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6087                     if(c == '^') table[i] = '+';
6088                     if(p < EmptySquare) {
6089                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6090                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6091                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6092                     }
6093                 } else if(c == '*') {
6094                     table[i] = partner[i];
6095                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6096                 }
6097             }
6098         }
6099
6100         result = TRUE;
6101     }
6102
6103     return result;
6104 }
6105
6106 int
6107 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6108 {
6109     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6110 }
6111
6112 void
6113 Prelude (Board board)
6114 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6115         int i, j, k; ChessSquare p;
6116         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6117
6118         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6119
6120         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6121             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6122             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6123                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6124         }
6125
6126         j = seed%4;                 seed /= 4;
6127         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6128         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6129         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6130         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6131         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6132         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6133         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6134         j = seed%3;                 seed /= 3;
6135         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6136         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6137         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6138         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6139         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6140         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6141         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6142         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6143         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6144         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6145         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6146         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6147 }
6148
6149 void
6150 InitPosition (int redraw)
6151 {
6152     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6153     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6154     oldx = gameInfo.boardWidth,
6155     oldy = gameInfo.boardHeight,
6156     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6157     static int oldv;
6158
6159     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6160
6161     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6162     {
6163         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6164             pvInfoList[i].depth = 0;
6165             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6166             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6167         }
6168
6169         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6170
6171         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6172         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6173     }
6174
6175
6176     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6177     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6178     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6179     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6180     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6181     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6182
6183     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6184     gameInfo.boardWidth    = 8;
6185     gameInfo.boardHeight   = 8;
6186     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6187     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6188     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6189       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6190     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6191     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6192     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6193     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6194          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6195     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6196     pieces = FIDEArray;
6197
6198     switch (gameInfo.variant) {
6199     case VariantFischeRandom:
6200       shuffleOpenings = TRUE;
6201       appData.fischerCastling = TRUE;
6202     default:
6203       break;
6204     case VariantShatranj:
6205       pieces = ShatranjArray;
6206       nrCastlingRights = 0;
6207       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6208       break;
6209     case VariantMakruk:
6210       pieces = makrukArray;
6211       nrCastlingRights = 0;
6212       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6213       break;
6214     case VariantASEAN:
6215       pieces = aseanArray;
6216       nrCastlingRights = 0;
6217       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6218       break;
6219     case VariantTwoKings:
6220       pieces = twoKingsArray;
6221       break;
6222     case VariantGrand:
6223       pieces = GrandArray;
6224       nrCastlingRights = 0;
6225       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6226       gameInfo.boardWidth = 10;
6227       gameInfo.boardHeight = 10;
6228       gameInfo.holdingsSize = 7;
6229       break;
6230     case VariantCapaRandom:
6231       shuffleOpenings = TRUE;
6232       appData.fischerCastling = TRUE;
6233     case VariantCapablanca:
6234       pieces = CapablancaArray;
6235       gameInfo.boardWidth = 10;
6236       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6237       break;
6238     case VariantGothic:
6239       pieces = GothicArray;
6240       gameInfo.boardWidth = 10;
6241       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6242       break;
6243     case VariantSChess:
6244       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6245       gameInfo.holdingsSize = 7;
6246       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6247       break;
6248     case VariantJanus:
6249       pieces = JanusArray;
6250       gameInfo.boardWidth = 10;
6251       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6252       nrCastlingRights = 6;
6253         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6254         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6255         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6256         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6257         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6258         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6259       break;
6260     case VariantFalcon:
6261       pieces = FalconArray;
6262       gameInfo.boardWidth = 10;
6263       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6264       break;
6265     case VariantXiangqi:
6266       pieces = XiangqiArray;
6267       gameInfo.boardWidth  = 9;
6268       gameInfo.boardHeight = 10;
6269       nrCastlingRights = 0;
6270       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6271       break;
6272     case VariantShogi:
6273       pieces = ShogiArray;
6274       gameInfo.boardWidth  = 9;
6275       gameInfo.boardHeight = 9;
6276       gameInfo.holdingsSize = 7;
6277       nrCastlingRights = 0;
6278       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6279       break;
6280     case VariantChu:
6281       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6282       gameInfo.boardWidth  = 12;
6283       gameInfo.boardHeight = 12;
6284       nrCastlingRights = 0;
6285 //      SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6286   //                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6287       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOG...HD..^DLI^HNV........^T..^L.C...A^AFT/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..M^S^C^VK"
6288                                    "p.brqsexog...hd..^dli^hnv........^t..^l.c...a^aft/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..m^s^c^vk", SUFFIXES);
6289       break;
6290     case VariantCourier:
6291       pieces = CourierArray;
6292       gameInfo.boardWidth  = 12;
6293       nrCastlingRights = 0;
6294       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6295       break;
6296     case VariantKnightmate:
6297       pieces = KnightmateArray;
6298       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6299       break;
6300     case VariantSpartan:
6301       pieces = SpartanArray;
6302       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....................K......lw......g...h......ck");
6303       break;
6304     case VariantLion:
6305       pieces = lionArray;
6306       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6307       break;
6308     case VariantChuChess:
6309       pieces = ChuChessArray;
6310       gameInfo.boardWidth = 10;
6311       gameInfo.boardHeight = 10;
6312       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6313       break;
6314     case VariantFairy:
6315       pieces = fairyArray;
6316       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6317       break;
6318     case VariantGreat:
6319       pieces = GreatArray;
6320       gameInfo.boardWidth = 10;
6321       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6322       gameInfo.holdingsSize = 8;
6323       break;
6324     case VariantSuper:
6325       pieces = FIDEArray;
6326       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6327       gameInfo.holdingsSize = 8;
6328       startedFromSetupPosition = TRUE;
6329       break;
6330     case VariantCrazyhouse:
6331     case VariantBughouse:
6332       pieces = FIDEArray;
6333       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6334       gameInfo.holdingsSize = 5;
6335       break;
6336     case VariantWildCastle:
6337       pieces = FIDEArray;
6338       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6339       shuffleOpenings = 1;
6340       break;
6341     case VariantNoCastle:
6342       pieces = FIDEArray;
6343       nrCastlingRights = 0;
6344       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6345       shuffleOpenings = 1;
6346       break;
6347     }
6348
6349     overrule = 0;
6350     if(appData.NrFiles >= 0) {
6351         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6352         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6353     }
6354     if(appData.NrRanks >= 0) {
6355         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6356     }
6357     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6358         i = appData.holdingsSize;
6359         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6360         gameInfo.holdingsSize = i;
6361     }
6362     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6363     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6364         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6365
6366     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6367     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6368     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6369        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6370     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6371
6372     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6373     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6374         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6375
6376     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6377
6378         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6379             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6380         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6381             initialPosition[i][j] = s;
6382
6383         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6384         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6385         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6386         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6387         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6388             if(j&1) {
6389                 initialPosition[pawnRow][j] =
6390                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6391                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6392                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6393                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6394                 }
6395             }
6396         }
6397         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6398              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6399                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6400                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6401              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6402                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6403                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6404              }
6405         }
6406         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6407             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6408                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6409                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6410             }
6411         }
6412         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6413     }
6414     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6415     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6416
6417             j=BOARD_LEFT+1;
6418             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6419             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6420             j=BOARD_RGHT-2;
6421             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6422             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6423     }
6424
6425     if( nrCastlingRights == -1) {
6426         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6427         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6428         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6429         nrCastlingRights = 6;
6430
6431         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6432         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6433         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6434         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6435         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6436         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6437      }
6438
6439      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6440      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6441         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6442         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6443         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6444         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6445      }
6446      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6447       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6448       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6449       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6450       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6451       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6452       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6453      }
6454   if (appData.debugMode) {
6455     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6456   }
6457     if(shuffleOpenings) {
6458         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6459         startedFromSetupPosition = TRUE;
6460     }
6461     if(startedFromPositionFile) {
6462       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6463       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6464       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6465           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6466       startedFromSetupPosition = TRUE;
6467     }
6468     if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
6469
6470     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6471
6472     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6473        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6474        oldv != gameInfo.variant ||
6475        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6476                                          )
6477             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6478
6479     oldv = gameInfo.variant;
6480     if (redraw)
6481       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6482 }
6483
6484 void
6485 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6486 {
6487     char message[MSG_SIZ];
6488
6489     if (cps->useSetboard) {
6490       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6491       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6492       SendToProgram(message, cps);
6493       free(fen);
6494
6495     } else {
6496       ChessSquare *bp;
6497       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6498       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6499        * deprecated "black" command.
6500        */
6501       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6502         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn && !pieceDesc[WhitePawn] ? "a2a3\n" : "black\nforce\n", cps);
6503
6504       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6505
6506       SendToProgram("edit\n", cps);
6507       SendToProgram("#\n", cps);
6508       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6509         bp = &boards[moveNum][i][left];
6510         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6511           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6512           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6513             if(j == BOARD_RGHT+1)
6514                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6515             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6516             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6517               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6518                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6519                         AAA + j, ONE + i - '0');
6520             }
6521             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6522                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6523                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6524             }
6525             SendToProgram(message, cps);
6526           }
6527         }
6528       }
6529
6530       SendToProgram("c\n", cps);
6531       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6532         bp = &boards[moveNum][i][left];
6533         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6534           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6535           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6536               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6537             if(j == BOARD_LEFT-2)
6538                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6539             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6540                     AAA + j, ONE + i - '0');
6541             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6542               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6543                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6544                         AAA + j, ONE + i - '0');
6545             }
6546             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6547                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6548                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6549             }
6550             SendToProgram(message, cps);
6551           }
6552         }
6553       }
6554
6555       SendToProgram(".\n", cps);
6556     }
6557     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6558 }
6559
6560 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6561 int exCnt, excludePtr;
6562 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6563 static Exclusion excluTab[200];
6564 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6565
6566 static void
6567 WriteMap (int s)
6568 {
6569     int j;
6570     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6571     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6572 }
6573
6574 static void
6575 ClearMap ()
6576 {
6577     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6578     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6579     WriteMap(0);
6580 }
6581
6582 static void
6583 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6584 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6585     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6586     Exclusion *e = excluTab;
6587     int i;
6588     for(i=0; i<exCnt; i++)
6589         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6590            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6591     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6592         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6593         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6594             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6595             return; // abort
6596         }
6597         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6598         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6599         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6600         exCnt++;
6601     }
6602     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6603 }
6604
6605 static int
6606 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6607 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6608     char buf[MSG_SIZ];
6609     int j, k;
6610     ChessMove moveType;
6611     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6612         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6613             return 1; // if unparsable, abort
6614     }
6615     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6616     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6617     j = k%8; k >>= 3;
6618     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6619     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6620          excludeMap[k] |=   1<<j;
6621     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6622     // update header
6623     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6624     // inform engine
6625     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6626     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6627     SendToBoth(buf);
6628     return (state == '+');
6629 }
6630
6631 static void
6632 ExcludeClick (int index)
6633 {
6634     int i, j;
6635     Exclusion *e = excluTab;
6636     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6637         if(index < 13) { // none: include all
6638             WriteMap(0); // clear map
6639             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6640             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6641         } else if(index > 18) { // tail
6642             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6643                 SendToBoth("include all\n");
6644                 WriteMap(0); // clear map completely
6645                 // now re-exclude selected moves
6646                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6647                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6648             } else { // tail was included or in mixed state
6649                 SendToBoth("exclude all\n");
6650                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6651                 // now re-include selected moves
6652                 j = 0; // count them
6653                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6654                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6655                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6656             }
6657         } else { // best
6658             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6659         }
6660     } else {
6661         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6662             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6663             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6664             break;
6665         }
6666     }
6667 }
6668
6669 ChessSquare
6670 DefaultPromoChoice (int white)
6671 {
6672     ChessSquare result;
6673     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6674        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6675         result = WhiteFerz; // no choice
6676     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6677         result = WhiteRook; // no choice
6678     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6679         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6680     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6681         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6682     else result = WhiteQueen;
6683     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6684     return result;
6685 }
6686
6687 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6688
6689 int
6690 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6691 {
6692     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6693     /* [HGM] add Shogi promotions */
6694     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6695     ChessSquare piece, partner;
6696     ChessMove moveType;
6697     Boolean premove;
6698
6699     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6700     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6701
6702     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6703       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6704         return FALSE;
6705
6706     if(legal[toY][toX] == 4) return FALSE;
6707
6708     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6709     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6710         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6711         if(legal[toY][toX] == 6) return FALSE; // no promotion if highlights deny it
6712         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6713     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6714         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6715         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6716     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6717         promotionZoneSize = 3;
6718     }
6719
6720     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6721     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6722         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6723         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6724     }
6725
6726     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6727     if((int)piece >= BlackPawn) {
6728         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6729              return FALSE;
6730         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6731         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6732     } else {
6733         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6734            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6735         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6736              return FALSE;
6737     }
6738
6739     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6740
6741     // weed out mandatory Shogi promotions
6742     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6743         if(piece >= BlackPawn) {
6744             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6745                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6746                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6747                 *promoChoice = '+';
6748                 return FALSE;
6749             }
6750         } else {
6751             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6752                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6753                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6754                 *promoChoice = '+';
6755                 return FALSE;
6756             }
6757         }
6758     }
6759
6760     // weed out obviously illegal Pawn moves
6761     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6762         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6763         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6764         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6765         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6766         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6767     }
6768
6769     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6770     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6771        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6772         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6773         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6774             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6775             if(*promoChoice != '.') break;
6776         }
6777         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6778     }
6779     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6780     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6781         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6782         return FALSE;
6783     }
6784     // give caller the default choice even if we will not make it
6785     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6786     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6787     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6788     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6789     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6790                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6791                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6792     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6793
6794     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6795     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6796               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6797     if(appData.testLegality && !premove) {
6798         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6799                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6800         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6801         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6802             return FALSE;
6803     }
6804
6805     return TRUE;
6806 }
6807
6808 int
6809 InPalace (int row, int column)
6810 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6811     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6812          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6813          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6814     return FALSE;
6815 }
6816
6817 int
6818 PieceForSquare (int x, int y)
6819 {
6820   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6821      return -1;
6822   else
6823      return boards[currentMove][y][x];
6824 }
6825
6826 int
6827 OKToStartUserMove (int x, int y)
6828 {
6829     ChessSquare from_piece;
6830     int white_piece;
6831
6832     if (matchMode) return FALSE;
6833     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6834
6835     if (x >= 0 && y >= 0)
6836       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6837     else
6838       from_piece = EmptySquare;
6839
6840     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6841
6842     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6843       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6844
6845     switch (gameMode) {
6846       case AnalyzeFile:
6847       case TwoMachinesPlay:
6848       case EndOfGame:
6849         return FALSE;
6850
6851       case IcsObserving:
6852       case IcsIdle:
6853         return FALSE;
6854
6855       case MachinePlaysWhite:
6856       case IcsPlayingBlack:
6857         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6858         if (white_piece) {
6859             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6860             return FALSE;
6861         }
6862         break;
6863
6864       case MachinePlaysBlack:
6865       case IcsPlayingWhite:
6866         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6867         if (!white_piece) {
6868             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6869             return FALSE;
6870         }
6871         break;
6872
6873       case PlayFromGameFile:
6874             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6875       case EditGame:
6876       case AnalyzeMode:
6877         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6878             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6879             return FALSE;
6880         }
6881         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6882             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6883             return FALSE;
6884         }
6885         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6886             /* Editing correspondence game history */
6887             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6888             cmailOldMove = -1;
6889         }
6890         break;
6891
6892       case BeginningOfGame:
6893         if (appData.icsActive) return FALSE;
6894         if (!appData.noChessProgram) {
6895             if (!white_piece) {
6896                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6897                 return FALSE;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case Training:
6903         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6904             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6905             return FALSE;
6906         }
6907         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6908             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6909             return FALSE;
6910         }
6911         break;
6912
6913       default:
6914       case IcsExamining:
6915         break;
6916     }
6917     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6918         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6919         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6920         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6921         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6922         return FALSE;
6923     }
6924     return TRUE;
6925 }
6926
6927 Boolean
6928 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6929 {
6930     DisambiguateClosure cl;
6931     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6932     switch(gameMode) {
6933       case MachinePlaysBlack:
6934       case IcsPlayingWhite:
6935       case BeginningOfGame:
6936         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6937         break;
6938       case MachinePlaysWhite:
6939       case IcsPlayingBlack:
6940         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6941         break;
6942       case EditGame:
6943         break;
6944       default:
6945         return FALSE;
6946     }
6947     cl.pieceIn = EmptySquare;
6948     cl.rfIn = *y;
6949     cl.ffIn = *x;
6950     cl.rtIn = -1;
6951     cl.ftIn = -1;
6952     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6953     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6954     if( cl.kind == NormalMove ||
6955         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6956         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6957         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6958       fromX = cl.ff;
6959       fromY = cl.rf;
6960       *x = cl.ft;
6961       *y = cl.rt;
6962       return TRUE;
6963     }
6964     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6965     cl.pieceIn = EmptySquare;
6966     cl.rfIn = -1;
6967     cl.ffIn = -1;
6968     cl.rtIn = *y;
6969     cl.ftIn = *x;
6970     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6971     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6972     if( cl.kind == NormalMove ||
6973         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6974         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6975         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6976       fromX = cl.ff;
6977       fromY = cl.rf;
6978       *x = cl.ft;
6979       *y = cl.rt;
6980       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6981       return TRUE;
6982     }
6983     return FALSE;
6984 }
6985
6986 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6987 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6988 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6989 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6990 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6991 int doubleClick;
6992 Boolean addToBookFlag;
6993 static Board rightsBoard, nullBoard;
6994
6995 void
6996 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6997 {
6998     ChessMove moveType;
6999     ChessSquare pup;
7000     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
7001
7002     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
7003        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
7004        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
7005        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
7006        test, not the color of the piece that is currently on the starting
7007        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
7008        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
7009        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
7010        will get a somewhat confusing message in that case.)
7011        */
7012
7013     switch (gameMode) {
7014       case AnalyzeFile:
7015       case TwoMachinesPlay:
7016       case EndOfGame:
7017       case IcsObserving:
7018       case IcsIdle:
7019         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7020            perhaps while the mouse button was down. */
7021         return;
7022
7023       case MachinePlaysWhite:
7024         /* User is moving for Black */
7025         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7026             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7027             return;
7028         }
7029         break;
7030
7031       case MachinePlaysBlack:
7032         /* User is moving for White */
7033         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7034             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7035             return;
7036         }
7037         break;
7038
7039       case PlayFromGameFile:
7040             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7041       case EditGame:
7042       case IcsExamining:
7043       case BeginningOfGame:
7044       case AnalyzeMode:
7045       case Training:
7046         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7047         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7048             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7049             /* User is moving for Black */
7050             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7051                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7052                 return;
7053             }
7054         } else {
7055             /* User is moving for White */
7056             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7057                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7058                 return;
7059             }
7060         }
7061         break;
7062
7063       case IcsPlayingBlack:
7064         /* User is moving for Black */
7065         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7066             if (!appData.premove) {
7067                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7068             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7069                 premoveToX = toX;
7070                 premoveToY = toY;
7071                 premoveFromX = fromX;
7072                 premoveFromY = fromY;
7073                 premovePromoChar = promoChar;
7074                 gotPremove = 1;
7075                 if (appData.debugMode)
7076                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7077                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7078                             fromX, fromY, toX, toY);
7079             }
7080             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7081             return;
7082         }
7083         break;
7084
7085       case IcsPlayingWhite:
7086         /* User is moving for White */
7087         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7088             if (!appData.premove) {
7089                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7090             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7091                 premoveToX = toX;
7092                 premoveToY = toY;
7093                 premoveFromX = fromX;
7094                 premoveFromY = fromY;
7095                 premovePromoChar = promoChar;
7096                 gotPremove = 1;
7097                 if (appData.debugMode)
7098                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7099                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7100                             fromX, fromY, toX, toY);
7101             }
7102             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7103             return;
7104         }
7105         break;
7106
7107       default:
7108         break;
7109
7110       case EditPosition:
7111         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7112            click-click move is possible */
7113         if (toX == -2 || toY == -2) {
7114             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7115             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7116             return;
7117         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7118             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7119                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7120                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7121                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); else
7122                 if(p == WhiteKing || p == BlackKing || p == WhiteRook || p == BlackRook || p == WhitePawn || p == BlackPawn) {
7123                     int n = rightsBoard[toY][toX] ^= 1; // toggle virginity of K or R
7124                     DisplayMessage("", n ? _("rights granted") : _("rights revoked"));
7125                     gatingPiece = p;
7126                 }
7127             } else  rightsBoard[toY][toX] = 0;  // revoke rights on moving
7128             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7129             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7130                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7131                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7132                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7133                 }
7134             } else
7135             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7136                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7137                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7138                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7139                 }
7140             } else
7141             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7142             ClearHighlights();
7143             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7144             return;
7145         }
7146         return;
7147     }
7148
7149     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7150     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7151
7152     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7153     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7154          if( pup != EmptySquare ) return;
7155          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7156            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7157                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7158            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7159            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7160            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7161            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7162          fromY = DROP_RANK;
7163     }
7164
7165     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7166     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7167                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7168
7169     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7170
7171     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7172
7173     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7174     if (appData.testLegality) {
7175         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7176             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7177             return;
7178         }
7179     }
7180
7181     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7182         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7183              ClearPremoveHighlights(); // was included
7184         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7185         DrawPosition(FALSE, NULL);
7186         return;
7187     }
7188
7189     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7190         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7191         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7192         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7193                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7194         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7195         AddBookMove(buf);
7196         addToBookFlag = FALSE;
7197         ClearHighlights();
7198         return;
7199     }
7200
7201     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7202 }
7203
7204 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7205 int
7206 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7207 {
7208     char *bookHit = 0;
7209
7210     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7211         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7212         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7213         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7214             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7215         } else {
7216             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7217         }
7218     }
7219
7220     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7221        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7222     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7223         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7224
7225     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7226        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7227        piece drops in training games?), and because it can only be
7228        performed after it is known to what we promote. */
7229     if (gameMode == Training) {
7230       /* compare the move played on the board to the next move in the
7231        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7232        * If they don't match, display an error message.
7233        */
7234       int saveAnimate;
7235       Board testBoard;
7236       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7237       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7238
7239       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7240         ForwardInner(currentMove+1);
7241
7242         /* Autoplay the opponent's response.
7243          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7244          * the response will be animated.
7245          */
7246         saveAnimate = appData.animate;
7247         appData.animate = animateTraining;
7248         ForwardInner(currentMove+1);
7249         appData.animate = saveAnimate;
7250
7251         /* check for the end of the game */
7252         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7253           gameMode = PlayFromGameFile;
7254           ModeHighlight();
7255           SetTrainingModeOff();
7256           DisplayInformation(_("End of game"));
7257         }
7258       } else {
7259         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7260       }
7261       return 1;
7262     }
7263
7264   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7265      the previous line in Analysis Mode */
7266   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7267                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7268     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7269     else forwardMostMove = currentMove;
7270   }
7271
7272   ClearMap();
7273
7274   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7275   ResurrectChessProgram();
7276
7277   /* A user move restarts a paused game*/
7278   if (pausing)
7279     PauseEvent();
7280
7281   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7282
7283   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7284
7285   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7286     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7287     return 1;
7288   }
7289
7290   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7291     if (appData.noChessProgram) {
7292       gameMode = EditGame;
7293       SetGameInfo();
7294     } else {
7295       char buf[MSG_SIZ];
7296       gameMode = MachinePlaysBlack;
7297       StartClocks();
7298       SetGameInfo();
7299       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7300       DisplayTitle(buf);
7301       if (first.sendName) {
7302         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7303         SendToProgram(buf, &first);
7304       }
7305       StartClocks();
7306     }
7307     ModeHighlight();
7308   }
7309
7310   /* Relay move to ICS or chess engine */
7311   if (appData.icsActive) {
7312     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7313         gameMode == IcsExamining) {
7314       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7315         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7316         SendToICS("draw ");
7317         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7318       }
7319       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7320       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7321       ics_user_moved = 1;
7322     }
7323   } else {
7324     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7325                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7326                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7327       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7328     }
7329     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7330          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7331         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7332         first.maybeThinking = TRUE;
7333     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7334         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7335         SendBoard(&first, currentMove+1);
7336         if(second.analyzing) {
7337             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7338             SendBoard(&second, currentMove+1);
7339         }
7340     } else {
7341         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7342         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7343     }
7344     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7345       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7346     }
7347   }
7348
7349   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7350
7351   switch (gameMode) {
7352   case EditGame:
7353     if(appData.testLegality)
7354     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7355     case MT_NONE:
7356     case MT_CHECK:
7357       break;
7358     case MT_CHECKMATE:
7359     case MT_STAINMATE:
7360       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7361         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7362       } else {
7363         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7364       }
7365       break;
7366     case MT_STALEMATE:
7367       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7368       break;
7369     }
7370     break;
7371
7372   case MachinePlaysBlack:
7373   case MachinePlaysWhite:
7374     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7375     SetMachineThinkingEnables();
7376     break;
7377
7378   default:
7379     break;
7380   }
7381
7382   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7383   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7384
7385   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7386         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7387
7388         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7389         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7390         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7391
7392         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7393         strcat(bookMove, bookHit);
7394         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7395   }
7396   return 1;
7397 }
7398
7399 void
7400 MarkByFEN(char *fen)
7401 {
7402         int r, f;
7403         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7404         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = marker[r][f] = 0;
7405         r=BOARD_HEIGHT-1-deadRanks; f=BOARD_LEFT;
7406         while(*fen) {
7407             int s = 0;
7408             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7409             if(*fen == 'B') legal[r][f] = 4; else // request auto-promotion to victim
7410             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 6; else
7411             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7412             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7413             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7414             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7415             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7416             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7417             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7418             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7419             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7420             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7421             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7422                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7423               f += s; fen -= s>0;
7424             }
7425             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7426             if(r < 0) break;
7427             fen++;
7428         }
7429         DrawPosition(TRUE, NULL);
7430 }
7431
7432 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7433
7434 void
7435 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7436 {
7437     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7438     Markers *m = (Markers *) closure;
7439     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7440                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7441         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7442                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7443                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7444     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7445 }
7446
7447 static int hoverSavedValid;
7448
7449 void
7450 MarkTargetSquares (int clear)
7451 {
7452   int x, y, sum=0;
7453   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7454     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7455     hoverSavedValid = 0;
7456     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7457   } else {
7458     int capt = 0;
7459     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7460        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7461     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7462     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7463       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7464       if(capt)
7465       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7466     }
7467   }
7468   DrawPosition(FALSE, NULL);
7469 }
7470
7471 int
7472 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7473 {
7474     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7475        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7476         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7477                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7478       )) {
7479         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7480         return TRUE;
7481     }
7482     return FALSE;
7483 }
7484
7485 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7486
7487 int
7488 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7489 {
7490         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7491         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7492         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7493         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7494            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7495           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7496            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7497         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7498                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7499                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7500                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7501 }
7502
7503 void
7504 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7505 {
7506         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7507         int r, f;
7508         if(!first.highlight) return;
7509         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7510         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7511         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7512         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7513           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7514             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7515           hoverSavedValid = 1;
7516         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7517           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7518           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7519           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7520             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7521           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7522             char buf[MSG_SIZ];
7523             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7524             SendToProgram(buf, &first);
7525           }
7526           oldX = x; oldY = y;
7527 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7528         }
7529 }
7530
7531 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7532 {
7533         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7534         int r, f;
7535         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7536           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7537             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7538         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7539         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7540         SendToProgram(buf, &first);
7541 }
7542
7543 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7544 Boolean deferChoice;
7545
7546 void
7547 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7548 {
7549     int x, y;
7550     static Boolean saveAnimate;
7551     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7552     char promoChoice = NULLCHAR;
7553     ChessSquare piece;
7554     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7555
7556     if(flashing) return;
7557
7558   if(!deferChoice) { // when called for a retry, skip everything to the point where we left off
7559     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7560     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7561     if (!flipView && y >= 0) {
7562         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7563     }
7564     if (flipView && x >= 0) {
7565         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7566     }
7567
7568     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7569         static int dummy;
7570         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7571         right = TRUE;
7572         return;
7573     }
7574
7575     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7576
7577     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7578
7579     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7580     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7581
7582     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7583         defaultPromoChoice = promoSweep;
7584         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7585         promoDefaultAltered = TRUE;
7586         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7587     }
7588
7589     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7590         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7591         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7592         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7593         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7594                 (WhiteOnMove(currentMove)
7595                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7596                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7597             // click in right holdings, for determining promotion piece
7598             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7599             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7600             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7601             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7602                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7603                 fromX = fromY = -1;
7604                 return;
7605             }
7606         }
7607         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7608         return;
7609     }
7610
7611     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7612     if(clickType == Press
7613             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7614               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7615               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7616         return;
7617
7618     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7619         // could be static click on premove from-square: abort premove
7620         gotPremove = 0;
7621         ClearPremoveHighlights();
7622     }
7623
7624     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7625         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7626
7627     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7628         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7629                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7630         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7631     }
7632
7633     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7634
7635     if (fromX == -1) {
7636       int originalY = y;
7637       gatingPiece = EmptySquare;
7638       if (clickType != Press) {
7639         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7640             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7641             DrawPosition(FALSE, NULL);
7642         }
7643         return;
7644       }
7645       doubleClick = FALSE;
7646       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7647         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7648       }
7649       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7650       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7651          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7652          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7653             /* First square */
7654             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7655                 second = 0;
7656                 ReportClick("lift", x, y);
7657                 MarkTargetSquares(0);
7658                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7659                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7660                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7661                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7662                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7663                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7664                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7665                 }
7666                 if (appData.highlightDragging) {
7667                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7668                 } else {
7669                     ClearHighlights();
7670                 }
7671             } else fromX = fromY = -1;
7672             return;
7673         }
7674     }
7675
7676     /* fromX != -1 */
7677     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7678         ChessSquare fromP;
7679         ChessSquare toP;
7680         int frc;
7681
7682         // ignore off-board to clicks
7683         if(y < 0 || x < 0) return;
7684
7685         /* Check if clicking again on the same color piece */
7686         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7687         toP = boards[currentMove][y][x];
7688         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7689         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7690             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7691            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7692              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7693              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7694              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7695             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7696              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7697              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7698              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7699             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7700             second = (x == fromX && y == fromY);
7701             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7702             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7703                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7704                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7705             }
7706             promoDefaultAltered = FALSE;
7707            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7708            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7709             if (appData.highlightDragging) {
7710                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7711             } else {
7712                 ClearHighlights();
7713             }
7714             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7715                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7716                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7717                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7718                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7719                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7720                 fromX = x;
7721                 fromY = y; dragging = 1;
7722                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7723                 MarkTargetSquares(0);
7724                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7725                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7726                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7727                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7728                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7729                 }
7730             }
7731            }
7732            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7733            second = FALSE;
7734         }
7735         // ignore clicks on holdings
7736         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7737     }
7738
7739     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7740         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7741         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7742         return;
7743     }
7744
7745     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7746         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7747         if(clearFlag) {
7748             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7749             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7750             ClearHighlights();
7751             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7752             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7753             return;
7754         }
7755         if (appData.animateDragging) {
7756             /* Undo animation damage if any */
7757             DrawPosition(FALSE, NULL);
7758         }
7759         if (second) {
7760             /* Second up/down in same square; just abort move */
7761             second = 0;
7762             fromX = fromY = -1;
7763             gatingPiece = EmptySquare;
7764             ClearHighlights();
7765             gotPremove = 0;
7766             ClearPremoveHighlights();
7767             MarkTargetSquares(-1);
7768             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7769         } else {
7770             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7771             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7772         }
7773         return;
7774     }
7775
7776     clearFlag = 0;
7777
7778     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7779        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7780         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7781         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7782         DrawPosition(TRUE, NULL);
7783         return; // ignore to-click
7784     }
7785
7786     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7787     /* Completed move */
7788     if(!sweepSelecting) {
7789         toX = x;
7790         toY = y;
7791     }
7792
7793     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7794
7795     saveAnimate = appData.animate;
7796     if (clickType == Press) {
7797         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7798         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7799             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7800             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7801             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7802             return;
7803         }
7804         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7805             return;
7806         }
7807         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7808             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7809         } else
7810         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7811         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7812           if(appData.sweepSelect) {
7813             promoSweep = defaultPromoChoice;
7814             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7815             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7816             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7817             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7818             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7819             sweepSelecting = 1;
7820             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7821             MarkTargetSquares(1);
7822           }
7823           return; // promo popup appears on up-click
7824         }
7825         /* Finish clickclick move */
7826         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7827             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7828         } else {
7829             ClearHighlights();
7830         }
7831         MarkTargetSquares(1);
7832     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7833         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7834         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7835         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7836             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7837         } else {
7838             ClearHighlights();
7839         }
7840         MarkTargetSquares(1);
7841     } else {
7842 #if 0
7843 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7844         /* Finish drag move */
7845         if (appData.highlightLastMove) {
7846             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7847         } else {
7848             ClearHighlights();
7849         }
7850 #endif
7851         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7852           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7853         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7854         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7855           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7856           MarkTargetSquares(1);
7857           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7858           else {
7859             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7860             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7861             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7862             ReportClick("lift", x, y);
7863             MarkTargetSquares(0);
7864             return;
7865           }
7866         }
7867         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7868         /* Don't animate move and drag both */
7869         appData.animate = FALSE;
7870         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7871     }
7872
7873     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7874     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7875         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7876         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7877            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7878             int n;
7879
7880             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7881                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7882                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7883                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7884                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7885             } else
7886             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7887                 n = PieceToNumber(piece);
7888                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7889                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7890                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7891             }
7892             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7893         }
7894         ClearHighlights();
7895         fromX = fromY = -1;
7896         MarkTargetSquares(1);
7897         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7898         return;
7899     }
7900
7901     // off-board moves should not be highlighted
7902     if(x < 0 || y < 0) {
7903         ClearHighlights();
7904         DrawPosition(FALSE, NULL);
7905     } else ReportClick("put", x, y);
7906
7907     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7908  }
7909
7910     if(legal[toY][toX] == 2) { // highlight-induced promotion
7911         if(piece == defaultPromoChoice) promoChoice = NULLCHAR; // deferral
7912         else promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
7913     } else if(legal[toY][toX] == 4) { // blue target square: engine must supply promotion choice
7914       if(!*promoRestrict) {           // but has not done that yet
7915         deferChoice = TRUE;           // set up retry for when it does
7916         return;                       // and wait for that
7917       }
7918       promoChoice = ToLower(*promoRestrict); // force engine's choice
7919       deferChoice = FALSE;
7920     }
7921
7922     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7923         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7924         MarkTargetSquares(1);
7925         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7926             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7927             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7928             promotionChoice = TRUE;
7929             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7930             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7931             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7932             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7933             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7934             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7935             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7936             return;
7937         }
7938         DrawPosition(FALSE, NULL); // shows piece on from-square during promo popup
7939         PromotionPopUp(promoChoice);
7940     } else {
7941         int oldMove = currentMove;
7942         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
7943         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7944         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7945         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY), DrawPosition(FALSE, NULL);
7946         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7947            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7948             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7949         else DrawPosition(FALSE, NULL);
7950         fromX = fromY = -1;
7951         flashing = 0;
7952     }
7953     appData.animate = saveAnimate;
7954     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7955         /* Undo animation damage if needed */
7956 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
7957     }
7958 }
7959
7960 int
7961 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7962 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7963     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7964
7965     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7966         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7967         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7968         return -2;
7969     }
7970
7971     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7972          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7973         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7974         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7975         if(action == Press)   {
7976             originalFlip = flipView;
7977             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7978             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7979             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7980             partnerUp = TRUE;
7981         } else if(action == Release) {
7982             flipView = originalFlip;
7983             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7984             partnerUp = FALSE;
7985         }
7986         return -2;
7987     }
7988
7989     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7990     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7991     if (action == Release) {
7992         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7993             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7994             pieceSweep = EmptySquare;
7995         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7996     }
7997     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7998     switch (gameMode) {
7999       case IcsExamining:
8000         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
8001       case EditPosition:
8002         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
8003         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8004         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
8005         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
8006         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
8007         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
8008         NextPiece(0);
8009         return 2; // grab
8010       case IcsObserving:
8011         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
8012       case IcsPlayingWhite:
8013       case IcsPlayingBlack:
8014         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
8015       case AnalyzeMode:
8016       case AnalyzeFile:
8017       case MachinePlaysWhite:
8018       case MachinePlaysBlack:
8019       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
8020         if (!appData.dropMenu) {
8021           LoadPV(x, y);
8022           return 2; // flag front-end to grab mouse events
8023         }
8024         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
8025            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
8026       case EditGame:
8027       noZip:
8028         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8029         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
8030             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
8031             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
8032         whichMenu = 1; // drop menu
8033         break;
8034       default:
8035         return -1;
8036     }
8037
8038     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8039         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8040         *fromX = *fromY = -1;
8041         return -1;
8042     }
8043     if (flipView)
8044       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8045     else
8046       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8047
8048     return whichMenu;
8049 }
8050
8051 void
8052 Wheel (int dir, int x, int y)
8053 {
8054     if(gameMode == EditPosition) {
8055         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8056         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8057         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8058         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8059         do {
8060             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8061             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8062             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8063         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8064         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8065     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8066 }
8067
8068 void
8069 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8070 {
8071 //    char * hint = lastHint;
8072     FrontEndProgramStats stats;
8073
8074     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8075     stats.depth = cpstats->depth;
8076     stats.nodes = cpstats->nodes;
8077     stats.score = cpstats->score;
8078     stats.time = cpstats->time;
8079     stats.pv = cpstats->movelist;
8080     stats.hint = lastHint;
8081     stats.an_move_index = 0;
8082     stats.an_move_count = 0;
8083
8084     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8085         stats.hint = cpstats->move_name;
8086         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8087         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8088     }
8089
8090     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8091
8092     if( gameMode == AnalyzeMode && stats.pv && stats.pv[0]
8093         && appData.analysisBell && stats.time >= 100*appData.analysisBell ) RingBell();
8094
8095     SetProgramStats( &stats );
8096 }
8097
8098 void
8099 ClearEngineOutputPane (int which)
8100 {
8101     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8102     dummyStats.which = which;
8103     dummyStats.pv = "#";
8104     SetProgramStats( &dummyStats );
8105 }
8106
8107 #define MAXPLAYERS 500
8108
8109 char *
8110 TourneyStandings (int display)
8111 {
8112     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8113     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8114     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8115
8116     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8117         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8118     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8119     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8120
8121     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8122
8123     while(result = appData.results[nr]) {
8124         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8125         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8126         wScore = bScore = 0;
8127         switch(result) {
8128           case '+': wScore = 2; break;
8129           case '-': bScore = 2; break;
8130           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8131           case ' ':
8132           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8133         }
8134         score[w] += wScore;
8135         score[b] += bScore;
8136         games[w]++;
8137         games[b]++;
8138         nr++;
8139     }
8140     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8141     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8142         bScore = -1;
8143         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8144         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8145     }
8146     p = malloc(nPlayers*34+1);
8147     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8148         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8149     free(names[0]);
8150     return p;
8151 }
8152
8153 void
8154 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8155 {       // count all piece types
8156         int p, f, r;
8157         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8158         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8159         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8160                 p = board[r][f];
8161                 pCnt[p]++;
8162                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8163                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8164                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8165                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8166                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8167                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8168         }
8169 }
8170
8171 int
8172 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8173 {
8174         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8175         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8176
8177         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8178         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8179         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8180             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8181         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8182             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8183         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8184             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8185         if(myPawns) return FALSE;
8186         if(pCnt[WhiteRook+side])
8187             return pCnt[BlackRook-side] ||
8188                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8189                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8190                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8191         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8192             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8193             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8194         }
8195         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8196             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8197         return FALSE;
8198 }
8199
8200 int
8201 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8202 {
8203         VariantClass v = gameInfo.variant;
8204
8205         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8206         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8207         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8208         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8209
8210         if(v == VariantXiangqi) {
8211                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8212
8213                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8214                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8215                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8216                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8217                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8218                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8219                     return majors // KPKX
8220                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8221                 else // KCA*E*
8222                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8223                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8224                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8225                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8226
8227         } else if(v == VariantKnightmate) {
8228                 if(nMine == 1) return FALSE;
8229                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8230         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8231                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8232
8233                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8234                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8235                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8236                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8237                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8238                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8239                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8240                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8241                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8242                 if(nBishops)
8243                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8244                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8245                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8246                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8247                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8248         }
8249
8250         return TRUE;
8251 }
8252
8253 int
8254 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8255 {
8256     int rights = 0;
8257     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8258     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8259     /* compare castling rights */
8260     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8261            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8262     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8263         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8264            rights++; /* but at least one rook lost them */
8265     }
8266     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8267            rights++;
8268     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8269         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8270            rights++;
8271     }
8272     return rights == 0;
8273 }
8274
8275 int
8276 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8277 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8278         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8279         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8280         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8281         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8282         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8283         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8284         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8285
8286         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8287             if( appData.testLegality )
8288             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8289                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8290                 static int moveCount = 6;
8291                 ChessMove result;
8292                 char *reason = NULL;
8293
8294                 /* Count what is on board. */
8295                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8296
8297                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8298                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8299                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8300                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8301                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8302                          if(engineOpponent)
8303                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8304                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8305                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8306                          return 1;
8307                      }
8308                 }
8309
8310                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8311                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8312                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8313                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8314                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8315                          if(engineOpponent)
8316                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8317                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8318                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8319                          return 1;
8320                      }
8321                   } else
8322                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8323                   {    /* bare King */
8324                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8325                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8326                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8327                             if(engineOpponent)
8328                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8329                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8330                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8331                             return 1;
8332                         }
8333                   }
8334                 } else bare = 1;
8335
8336
8337             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8338             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8339               case MT_CHECK:
8340                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8341                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8342                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8343                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8344                             checkCnt++;
8345                         if(checkCnt >= 2) {
8346                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8347                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8348                             break;
8349                         }
8350                     }
8351                 }
8352               case MT_NONE:
8353               default:
8354                 break;
8355               case MT_STEALMATE:
8356               case MT_STALEMATE:
8357               case MT_STAINMATE:
8358                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8359                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8360                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8361                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8362                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8363                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8364                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8365                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8366                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8367                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8368                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8369                 }
8370                 break;
8371               case MT_CHECKMATE:
8372                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8373                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8374                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8375                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8376                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8377                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8378                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8379                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8380                     }
8381                 }
8382                 break;
8383             }
8384
8385                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8386                     case EP_STALEMATE:
8387                         result = GameIsDrawn; break;
8388                     case EP_CHECKMATE:
8389                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8390                     case EP_WINS:
8391                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8392                     default:
8393                         result = EndOfFile;
8394                 }
8395                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8396                     if(engineOpponent)
8397                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8398                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8399                     return 1;
8400                 }
8401
8402                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8403                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8404                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8405                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8406
8407                      /* always flag draws, for judging claims */
8408                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8409
8410                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8411                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8412                          if(engineOpponent) {
8413                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8414                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8415                          }
8416                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8417                          return 1;
8418                      }
8419                 }
8420
8421                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8422                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8423                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8424                  : nrW + nrB == 4 &&
8425                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8426                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8427                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8428                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8429                    ) ) {
8430                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8431                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8432                           if(engineOpponent) {
8433                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8434                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8435                           }
8436                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8437                           return 1;
8438                      }
8439                 } else moveCount = 6;
8440             }
8441
8442         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8443
8444                 /* Check for rep-draws */
8445                 count = 0;
8446                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8447                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8448                 for(k = forwardMostMove-2;
8449                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8450                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8451                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8452                     k-=2)
8453                 {   int rights=0;
8454                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8455                         /* compare castling rights */
8456                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8457                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8458                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8459                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8460                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8461                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8462                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8463                         }
8464                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8465                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8466                                 rights++;
8467                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8468                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8469                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8470                                    rights++;
8471                         }
8472                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8473                             && appData.drawRepeats > 1) {
8474                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8475                              int result = GameIsDrawn;
8476                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8477                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8478                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8479                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8480                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8481                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8482                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8483                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8484                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8485                                 }
8486                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8487                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8488                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8489                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8490                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8491                                 } else
8492                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8493                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8494                                 } else
8495                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8496                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8497                                         result = BlackWins;
8498                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8499                                     }
8500                                 } else // it must be XQ
8501                                 // Now check for perpetual chases
8502                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8503                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8504                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8505                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8506                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8507                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8508                                         details = resdet;
8509                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8510                                     } else
8511                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8512                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8513                                 }
8514                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8515                              }
8516                              if(engineOpponent) {
8517                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8518                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8519                              }
8520                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8521                              return 1;
8522                         }
8523                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8524                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8525                     }
8526                 }
8527
8528                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8529                 count = forwardMostMove;
8530                 /* look for last irreversble move */
8531                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8532                     count--;
8533                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8534                 if( count == backwardMostMove )
8535                     count -= initialRulePlies;
8536                 count = forwardMostMove - count;
8537                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8538                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8539                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8540                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8541                         while(i <= forwardMostMove) {
8542                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8543                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8544                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8545                                 i++;
8546                         }
8547                 }
8548                 if( count >= 100)
8549                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8550                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8551                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8552                          if(engineOpponent) {
8553                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8554                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8555                          }
8556                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8557                          return 1;
8558                 }
8559
8560                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8561                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8562                  * claim draws before making their move to avoid a race
8563                  * condition occurring after their move
8564                  */
8565                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8566                          char *p = NULL;
8567                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8568                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8569                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8570                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8571                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8572                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8573                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8574                              if(engineOpponent) {
8575                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8576                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8577                              }
8578                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8579                              return 1;
8580                          }
8581                 }
8582
8583                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8584                     if(engineOpponent) {
8585                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8586                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8587                     }
8588                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8589                     return 1;
8590                 }
8591         return 0;
8592 }
8593
8594 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8595 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8596 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8597
8598 static int
8599 BitbaseProbe ()
8600 {
8601     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8602     static int loaded;
8603     static PPROBE_EGBB probeBB;
8604     if(!appData.testLegality) return 10;
8605     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8606     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8607     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8608     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8609         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8610         int black = (piece >= BlackPawn);
8611         int type = piece - black*BlackPawn;
8612         if(piece == EmptySquare) continue;
8613         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8614         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8615         type = egbbCode[type];
8616         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8617         pieces[cnt] = type + black*6;
8618         if(++cnt > 5) return 11;
8619     }
8620     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8621     // probe EGBB
8622     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8623     if(loaded == 0) {
8624         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8625         HMODULE lib;
8626         PLOAD_EGBB loadBB;
8627         loaded = 2; // prepare for failure
8628         if(!path) return 13; // no egbb installed
8629         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8630         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8631         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8632         lib = LoadLibrary(buf);
8633         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8634         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8635         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8636         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8637         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8638         loaded = 1; // success!
8639     }
8640     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8641     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8642 }
8643
8644 char *
8645 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8646 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8647     char *bookHit = NULL;
8648
8649     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8650         char buf[MSG_SIZ];
8651         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8652         SendToProgram(buf, cps);
8653     }
8654     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8655     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8656         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8657     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8658     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8659         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8660         SendToProgram("force\n", cps);
8661         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8662     }
8663     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8664     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8665     // now arrange restart after book miss
8666     if(bookHit) {
8667         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8668         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8669         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8670         if(cps->useSAN) {
8671             int fromX, fromY, toX, toY;
8672             char promoChar;
8673             ChessMove moveType;
8674             move = buf + 30;
8675             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8676                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8677                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8678                                     PosFlags(forwardMostMove),
8679                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8680             } else {
8681                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8682                 bookHit = NULL;
8683             }
8684         }
8685         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8686         SendToProgram(buf, cps);
8687         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8688     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8689         SendToProgram("go\n", cps);
8690         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8691     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8692         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8693             SendToProgram("go\n", cps);
8694         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8695     }
8696     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8697 }
8698
8699 int
8700 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8701 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8702     if(cps->initDone) return FALSE;
8703     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8704     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8705     cps->pr = NoProc;
8706     if(cps == &first) {
8707         appData.noChessProgram = TRUE;
8708         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8709         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8710         SetNCPMode();
8711     }
8712     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8713     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8714     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8715     return TRUE;
8716 }
8717
8718 char *savedMessage;
8719 ChessProgramState *savedState;
8720 void
8721 DeferredBookMove (void)
8722 {
8723         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8724                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8725         else
8726         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8727 }
8728
8729 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8730 static ChessProgramState *stalledEngine;
8731 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8732
8733 void
8734 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8735 {
8736     static char firstLeg[20], legs;
8737     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8738     char realname[MSG_SIZ];
8739     int fromX, fromY, toX, toY;
8740     ChessMove moveType;
8741     char promoChar, roar;
8742     char *p, *pv=buf1;
8743     int oldError;
8744     char *bookHit;
8745
8746     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8747         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8748         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8749             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8750             return;
8751         }
8752         pairingReceived = 1;
8753         NextMatchGame();
8754         return; // Skim the pairing messages here.
8755     }
8756
8757     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8758
8759 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8760     /*
8761      * Kludge to ignore BEL characters
8762      */
8763     while (*message == '\007') message++;
8764
8765     /*
8766      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8767      */
8768     if(cps->debug && *message == '#') return;
8769
8770     /*
8771      * Look for book output
8772      */
8773     if (cps == &first && bookRequested) {
8774         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8775             /* Part of the book output is here; append it */
8776             strcat(bookOutput, message);
8777             strcat(bookOutput, "  \n");
8778             return;
8779         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8780             /* All of book output has arrived; display it */
8781             char *p = bookOutput;
8782             while (*p != NULLCHAR) {
8783                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8784                 p++;
8785             }
8786             DisplayInformation(bookOutput);
8787             bookRequested = FALSE;
8788             /* Fall through to parse the current output */
8789         }
8790     }
8791
8792     /*
8793      * Look for machine move.
8794      */
8795     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8796         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8797     {
8798         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8799             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8800             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8801             stalledEngine = cps;
8802             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8803                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8804                     if(cps->other->pause)
8805                         PauseEngine(cps->other);
8806                     else
8807                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8808                 }
8809             }
8810             StopClocks();
8811             return;
8812         }
8813
8814       if(cps->usePing) {
8815
8816         /* This method is only useful on engines that support ping */
8817         if(abortEngineThink) {
8818             if (appData.debugMode) {
8819                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8820             }
8821             SendToProgram("undo\n", cps);
8822             return;
8823         }
8824
8825         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8826             /* Extra move from before last new; ignore */
8827             if (appData.debugMode) {
8828                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8829             }
8830           return;
8831         }
8832
8833       } else {
8834
8835         int machineWhite = FALSE;
8836
8837         switch (gameMode) {
8838           case BeginningOfGame:
8839             /* Extra move from before last reset; ignore */
8840             if (appData.debugMode) {
8841                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8842             }
8843             return;
8844
8845           case EndOfGame:
8846           case IcsIdle:
8847           default:
8848             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8849                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8850                the best we can do on engines that don't support ping.
8851             */
8852             if (appData.debugMode) {
8853                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8854                         cps->which, gameMode);
8855             }
8856             SendToProgram("undo\n", cps);
8857             return;
8858
8859           case MachinePlaysWhite:
8860           case IcsPlayingWhite:
8861             machineWhite = TRUE;
8862             break;
8863
8864           case MachinePlaysBlack:
8865           case IcsPlayingBlack:
8866             machineWhite = FALSE;
8867             break;
8868
8869           case TwoMachinesPlay:
8870             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8871             break;
8872         }
8873         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8874             if (appData.debugMode) {
8875                 fprintf(debugFP,
8876                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8877                         ", forwardMost %d\n",
8878                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8879             }
8880             return;
8881         }
8882       }
8883
8884         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8885
8886         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8887         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8888         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8889             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8890             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8891             return;
8892         }
8893         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8894             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8895             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8896             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8897             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8898         }
8899         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8900             // only support case where same piece makes two step
8901             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8902             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8903             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8904             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8905             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8906             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8907             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8908             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8909             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8910             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8911         }
8912
8913         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8914                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8915             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8916           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8917                     machineMove, _(cps->which));
8918             DisplayMoveError(buf1);
8919             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8920                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8921             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8922               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8923                        buf1, GE_XBOARD);
8924             }
8925             return;
8926         }
8927
8928         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8929         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8930         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8931         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8932         /* of the opponent.                                              */
8933         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8934            ChessMove moveType;
8935            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8936                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8937             if(moveType == IllegalMove) {
8938               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8939                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8940                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8941                            buf1, GE_XBOARD);
8942                 return;
8943            } else if(!appData.fischerCastling)
8944            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8945               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8946            switch(moveType) {
8947              case WhiteASideCastleFR:
8948              case BlackASideCastleFR:
8949                toX+=2;
8950                currentMoveString[2]++;
8951                break;
8952              case WhiteHSideCastleFR:
8953              case BlackHSideCastleFR:
8954                toX--;
8955                currentMoveString[2]--;
8956                break;
8957              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8958            }
8959         }
8960         hintRequested = FALSE;
8961         lastHint[0] = NULLCHAR;
8962         bookRequested = FALSE;
8963         /* Program may be pondering now */
8964         cps->maybeThinking = TRUE;
8965         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8966         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8967
8968         /* [AS] Save move info*/
8969         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8970         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8971         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8972
8973         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8974
8975         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8976         if(*appData.finger) {
8977            static FILE *f;
8978            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8979            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8980            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8981            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8982            free(fen);
8983            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8984         }
8985         if(appData.epd) {
8986            if(solvingTime >= 0) {
8987               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs: %s ", matchGame, solvingTime/100., parseList[backwardMostMove]);
8988               totalTime += solvingTime; first.matchWins++; solvingTime = -1;
8989            } else {
8990               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %s?%s ", matchGame, parseList[backwardMostMove], solvingTime == -2 ? " ???" : "");
8991               if(solvingTime == -2) second.matchWins++;
8992            }
8993            OutputKibitz(2, buf1);
8994            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8995         }
8996
8997         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8998         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8999             int count = 0;
9000
9001             while( count < adjudicateLossPlies ) {
9002                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
9003
9004                 if( count & 1 ) {
9005                     score = -score; /* Flip score for winning side */
9006                 }
9007
9008                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
9009                     break;
9010                 }
9011
9012                 count++;
9013             }
9014
9015             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
9016                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9017
9018                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
9019                     "Xboard adjudication",
9020                     GE_XBOARD );
9021
9022                 return;
9023             }
9024         }
9025
9026         if(Adjudicate(cps)) {
9027             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9028             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
9029         }
9030
9031 #if ZIPPY
9032         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
9033             first.initDone) {
9034           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
9035                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
9036                 SendToICS("draw ");
9037                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9038           }
9039           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9040           ics_user_moved = 1;
9041           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9042                 char buf[3*MSG_SIZ];
9043
9044                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9045                         programStats.score / 100.,
9046                         programStats.depth,
9047                         programStats.time / 100.,
9048                         (unsigned int)programStats.nodes,
9049                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9050                         programStats.movelist);
9051                 SendToICS(buf);
9052           }
9053         }
9054 #endif
9055
9056         /* [AS] Clear stats for next move */
9057         ClearProgramStats();
9058         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9059         hiddenThinkOutputState = 0;
9060
9061         bookHit = NULL;
9062         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9063             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9064             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9065             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9066                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9067             }
9068             if (cps->other->sendTime) {
9069                 SendTimeRemaining(cps->other,
9070                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9071             }
9072             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9073             if (firstMove && !bookHit) {
9074                 firstMove = FALSE;
9075                 if (cps->other->useColors) {
9076                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9077                 }
9078                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9079             }
9080             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9081         }
9082
9083         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9084
9085         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9086
9087         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9088             if(!roar) RingBell();
9089         }
9090
9091         /*
9092          * Reenable menu items that were disabled while
9093          * machine was thinking
9094          */
9095         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9096             SetUserThinkingEnables();
9097
9098         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9099         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9100         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9101         if(bookHit) {
9102                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9103
9104                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9105                 strcat(bookMove, bookHit);
9106                 message = bookMove;
9107                 cps = cps->other;
9108                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9109                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9110                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9111
9112                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9113                     savedMessage = message; // args for deferred call
9114                     savedState = cps;
9115                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9116                     return;
9117                 }
9118                 goto FakeBookMove;
9119         }
9120
9121         return;
9122     }
9123
9124     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9125      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9126      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9127      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9128      */
9129     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9130         cps->useSigint = FALSE;
9131         cps->useSigterm = FALSE;
9132     }
9133     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9134       ParseFeatures(message+8, cps);
9135       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9136     }
9137
9138     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9139         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9140           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9141                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9142       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9143       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9144       *buf = NULLCHAR;
9145       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9146         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9147         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9148       }
9149       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9150       if(dummy >= 3) {
9151         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9152         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9153            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9154             if(hand <= h) deadRanks = 0; else deadRanks = hand - h, h = hand; // adapt board to over-sized holdings
9155             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9156             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9157           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9158           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9159           startedFromSetupPosition = FALSE;
9160         }
9161       }
9162       if(startedFromSetupPosition) return;
9163       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9164       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9165       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9166       startedFromSetupPosition = TRUE;
9167       return;
9168     }
9169     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9170       ChessSquare piece = WhitePawn;
9171       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p, promoted = 0;
9172       if(*p == '+') promoted++, ID = *++p;
9173       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9174       piece = CharToPiece(ID & 255); if(promoted) piece = CHUPROMOTED(piece);
9175       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9176       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9177       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9178       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9179       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9180       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9181                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9182                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9183       if(piece < EmptySquare) {
9184         pieceDefs = TRUE;
9185         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9186         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9187       }
9188       return;
9189     }
9190     if(!appData.testLegality && sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1) {
9191       if(deferChoice) {
9192         LeftClick(Press, 0, 0); // finish the click that was interrupted
9193       } else if(promoSweep != EmptySquare) {
9194         promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9195         if(strlen(promoRestrict) > 1) Sweep(0);
9196       }
9197       return;
9198     }
9199     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9200      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9201      */
9202     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9203         Board initial_position;
9204
9205         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9206
9207         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9208             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9209             return ;
9210         } else {
9211            Reset(TRUE, FALSE);
9212            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9213            initialRulePlies = FENrulePlies;
9214            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9215            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9216            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9217         }
9218         return;
9219     }
9220
9221     /*
9222      * Look for communication commands
9223      */
9224     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9225         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9226             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9227         PlayTellSound();
9228         DisplayNote(message + 9);
9229         return;
9230     }
9231     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9232         cps->userError = 1;
9233         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9234             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9235         PlayTellSound();
9236         DisplayError(message + 14, 0);
9237         return;
9238     }
9239     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9240       if (appData.icsActive) {
9241         if (loggedOn) {
9242           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9243           SendToICS(buf1);
9244         }
9245       } else {
9246         DisplayNote(message + 13);
9247       }
9248       return;
9249     }
9250     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9251       if (appData.icsActive) {
9252         if (loggedOn) {
9253           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9254           SendToICS(buf1);
9255         }
9256       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9257       return;
9258     }
9259     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9260       if (appData.icsActive) {
9261         if (loggedOn) {
9262           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9263           SendToICS(buf1);
9264         }
9265       } else {
9266         DisplayNote(message + 8);
9267       }
9268       return;
9269     }
9270     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9271         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9272         DisplayError(message, 0);
9273         return;
9274     }
9275     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9276         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9277         strcat(realname, " query");
9278         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9279         return;
9280     }
9281     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9282      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9283      *  interfere with the login process.
9284      */
9285     if (loggedOn) {
9286         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9287             SendToICS(message + 8);
9288             SendToICS("\n");
9289             return;
9290         }
9291         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9292             SendToICS(ics_prefix);
9293             SendToICS(message + 15);
9294             SendToICS("\n");
9295             return;
9296         }
9297         /* The following are for backward compatibility only */
9298         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9299             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9300             SendToICS(ics_prefix);
9301             SendToICS(message);
9302             SendToICS("\n");
9303             return;
9304         }
9305     }
9306     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9307         if(initPing == cps->lastPong) {
9308             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9309                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9310                 *engineVariant = NULLCHAR; ASSIGN(appData.variant, "normal"); // back to normal as error recovery?
9311                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9312             }
9313             initPing = -1;
9314         }
9315         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9316             abortEngineThink = FALSE;
9317             DisplayMessage("", "");
9318             ThawUI();
9319         }
9320         return;
9321     }
9322     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9323         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9324         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9325         return;
9326     }
9327     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9328         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9329         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9330         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9331         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9332         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9333         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9334         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9335         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9336         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9337             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9338         controlKey  = (c == ',');
9339         LeftClick(Press, x, y);
9340         LeftClick(Release, x, y);
9341         first.highlight = f;
9342         return;
9343     }
9344     /*
9345      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9346      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9347      * here to accommodate engines written before the spec.
9348      */
9349     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9350         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9351         if (StrStr(message, "name") ||
9352             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9353             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9354             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9355             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9356             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9357             StrStr(message, "accepted")) {
9358             return;
9359         }
9360         if (StrStr(message, "protover")) {
9361           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9362              initializing, and this error message indicates it is
9363              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9364              for it to initialize and send feature commands. */
9365           FeatureDone(cps, 1);
9366           cps->protocolVersion = 1;
9367           return;
9368         }
9369         cps->maybeThinking = FALSE;
9370
9371         if (StrStr(message, "draw")) {
9372             /* Program doesn't have "draw" command */
9373             cps->sendDrawOffers = 0;
9374             return;
9375         }
9376         if (cps->sendTime != 1 &&
9377             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9378           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9379           cps->sendTime = 0;
9380           return;
9381         }
9382         if (StrStr(message, "analyze")) {
9383             cps->analysisSupport = FALSE;
9384             cps->analyzing = FALSE;
9385 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9386             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9387             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9388             DisplayError(buf2, 0);
9389             return;
9390         }
9391         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9392           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9393           cps->stKludge = TRUE;
9394           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9395                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9396                           searchTime);
9397           return;
9398         }
9399         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9400           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9401           cps->sdKludge = TRUE;
9402           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9403                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9404                           searchTime);
9405           return;
9406         }
9407         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9408             return;
9409         }
9410         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9411             gameMode == IcsIdle) return;
9412         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9413         if (pausing) PauseEvent();
9414       if(appData.forceIllegal) {
9415             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9416           SendToProgram("force\n", cps);
9417           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9418                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9419                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9420                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9421                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9422                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9423                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9424                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9425                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9426                 } else {
9427                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9428                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9429                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9430                 }
9431           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9432             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9433                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9434               SendToProgram("go\n", cps);
9435             return;
9436       } else
9437         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9438             /* Stop reading this game file */
9439             gameMode = EditGame;
9440             ModeHighlight();
9441         }
9442         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9443         /* only passes fully legal moves                            */
9444         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9445             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9446                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9447             return; // do not take back move we tested as valid
9448         }
9449         currentMove = forwardMostMove-1;
9450         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9451         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9452         DisplayBothClocks();
9453         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9454                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9455         DisplayMoveError(buf1);
9456         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9457
9458         SetUserThinkingEnables();
9459         return;
9460     }
9461     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9462         /* Program has a broken "time" command that
9463            outputs a string not ending in newline.
9464            Don't use it. */
9465         cps->sendTime = 0;
9466     }
9467     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9468         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9469             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9470     }
9471
9472     /*
9473      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9474      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9475      */
9476     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9477         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9478         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9479         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9480         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9481         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9482
9483         cps->maybeThinking = FALSE;
9484         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9485                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9486         RemoveInputSource(cps->isr);
9487         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9488             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9489             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9490         }
9491         return;
9492     }
9493
9494     /*
9495      * Look for hint output
9496      */
9497     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9498         if (cps == &first && hintRequested) {
9499             hintRequested = FALSE;
9500             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9501                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9502                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9503                                     PosFlags(forwardMostMove),
9504                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9505                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9506                 DisplayInformation(buf2);
9507             } else {
9508                 /* Hint move could not be parsed!? */
9509               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9510                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9511                         buf1, _(cps->which));
9512                 DisplayError(buf2, 0);
9513             }
9514         } else {
9515           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9516         }
9517         return;
9518     }
9519
9520     /*
9521      * Ignore other messages if game is not in progress
9522      */
9523     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9524         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9525
9526     /*
9527      * look for win, lose, draw, or draw offer
9528      */
9529     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9530         char *p, *q, *r = "";
9531         p = strchr(message, '{');
9532         if (p) {
9533             q = strchr(p, '}');
9534             if (q) {
9535                 *q = NULLCHAR;
9536                 r = p + 1;
9537             }
9538         }
9539         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9540         return;
9541     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9542         char *p, *q, *r = "";
9543         p = strchr(message, '{');
9544         if (p) {
9545             q = strchr(p, '}');
9546             if (q) {
9547                 *q = NULLCHAR;
9548                 r = p + 1;
9549             }
9550         }
9551         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9552         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9553             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9554             return;
9555         }
9556         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9557         return;
9558     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9559         char *p, *q, *r = "";
9560         p = strchr(message, '{');
9561         if (p) {
9562             q = strchr(p, '}');
9563             if (q) {
9564                 *q = NULLCHAR;
9565                 r = p + 1;
9566             }
9567         }
9568
9569         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9570         return;
9571
9572     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9573         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9574         return;
9575     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9576         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9577         return;
9578     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9579                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9580         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9581         return;
9582     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9583                message[5] != '(' &&
9584                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9585         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9586         return;
9587     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9588                message[5] != '(') {
9589         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9590         return;
9591     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9592                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9593         switch (gameMode) {
9594           case MachinePlaysBlack:
9595           case IcsPlayingBlack:
9596             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9597             break;
9598           case MachinePlaysWhite:
9599           case IcsPlayingWhite:
9600             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9601             break;
9602           case TwoMachinesPlay:
9603             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9604               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9605             else
9606               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9607             break;
9608           default:
9609             /* can't happen */
9610             break;
9611         }
9612         return;
9613     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9614         switch (gameMode) {
9615           case MachinePlaysBlack:
9616           case IcsPlayingBlack:
9617             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9618             break;
9619           case MachinePlaysWhite:
9620           case IcsPlayingWhite:
9621             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9622             break;
9623           case TwoMachinesPlay:
9624             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9625               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9626             else
9627               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9628             break;
9629           default:
9630             /* can't happen */
9631             break;
9632         }
9633         return;
9634     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9635         switch (gameMode) {
9636           case MachinePlaysBlack:
9637           case IcsPlayingBlack:
9638             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9639             break;
9640           case MachinePlaysWhite:
9641           case IcsPlayingWhite:
9642             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9643             break;
9644           case TwoMachinesPlay:
9645             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9646               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9647             else
9648               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9649             break;
9650           default:
9651             /* can't happen */
9652             break;
9653         }
9654         return;
9655     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9656         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9657             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9658         } else {
9659             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9660         }
9661         return;
9662     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9663                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9664         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9665         return;
9666     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9667                strstr(message, "draw") != NULL) {
9668 #if ZIPPY
9669         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9670             /* Relay offer to ICS */
9671             SendToICS(ics_prefix);
9672             SendToICS("draw\n");
9673         }
9674 #endif
9675         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9676         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9677             if (cps->other->offeredDraw) {
9678                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9679             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9680             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9681             }
9682         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9683                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9684           if (userOfferedDraw) {
9685             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9686             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9687           } else {
9688             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9689           }
9690         }
9691     }
9692
9693
9694     /*
9695      * Look for thinking output
9696      */
9697     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9698           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9699                                 ) {
9700         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9701         char mvname[MOVE_LEN];
9702         u64 nodes; // [DM]
9703         char plyext;
9704         int ignore = FALSE;
9705         int prefixHint = FALSE;
9706         mvname[0] = NULLCHAR;
9707
9708         switch (gameMode) {
9709           case MachinePlaysBlack:
9710           case IcsPlayingBlack:
9711             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9712             break;
9713           case MachinePlaysWhite:
9714           case IcsPlayingWhite:
9715             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9716             break;
9717           case AnalyzeMode:
9718           case AnalyzeFile:
9719             break;
9720           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9721             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9722             break;
9723           case TwoMachinesPlay:
9724             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9725                 ignore = TRUE;
9726             }
9727             break;
9728           default:
9729             ignore = TRUE;
9730             break;
9731         }
9732
9733         if (!ignore) {
9734             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9735             int solved = 0;
9736             buf1[0] = NULLCHAR;
9737             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9738                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9739                 char score_buf[MSG_SIZ];
9740
9741                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9742                     nodes += u64Const(0x100000000);
9743
9744                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9745                     time *= 100;
9746                 }
9747
9748                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9749                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9750                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9751                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9752                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9753                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9754                      !WhiteOnMove(currentMove)
9755                     ) )
9756                 {
9757                     curscore = -curscore;
9758                 }
9759
9760                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9761
9762                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9763                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9764                     ChessMove mt; char *p = bestMove;
9765                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9766                     solved = 0;
9767                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9768                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9769                             solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9770                             solved = 1;
9771                             break;
9772                         }
9773                         while(*p && *p != ' ') p++;
9774                         while(*p == ' ') p++;
9775                     }
9776                     if(!solved) solvingTime = -1;
9777                 }
9778                 if(*avoidMove && !solved) {
9779                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9780                     ChessMove mt; char *p = avoidMove, solved = 1;
9781                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9782                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9783                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9784                             solved = 0; solvingTime = -2;
9785                             break;
9786                         }
9787                         while(*p && *p != ' ') p++;
9788                         while(*p == ' ') p++;
9789                     }
9790                     if(solved && !*bestMove) solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9791                 }
9792
9793                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9794                         char buf[MSG_SIZ];
9795                         FILE *f;
9796                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9797                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9798                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9799                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9800                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9801                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9802                                 fclose(f);
9803                         }
9804                         else
9805                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9806                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9807                 }
9808
9809                 tempStats.depth = plylev;
9810                 tempStats.nodes = nodes;
9811                 tempStats.time = time;
9812                 tempStats.score = curscore;
9813                 tempStats.got_only_move = 0;
9814
9815                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9816                         int ticklen;
9817
9818                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9819                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9820                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9821                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9822                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9823                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9824                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9825                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9826                 }
9827
9828                 /* Buffer overflow protection */
9829                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9830                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9831                         && appData.debugMode) {
9832                         fprintf(debugFP,
9833                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9834                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9835                     }
9836
9837                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9838                 } else {
9839                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9840                 }
9841
9842                 if (tempStats.seen_stat) {
9843                     tempStats.ok_to_send = 1;
9844                 }
9845
9846                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9847                     tempStats.line_is_book = 1;
9848                     tempStats.nr_moves = 0;
9849                     tempStats.moves_left = 0;
9850                 } else {
9851                     tempStats.line_is_book = 0;
9852                 }
9853
9854                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9855                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9856
9857                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9858
9859                 /*
9860                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9861                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9862                 */
9863                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9864                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9865                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9866                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9867                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9868                 else
9869                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9870                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9871                          plylev,
9872                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9873                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9874                          score_buf,
9875                          prefixHint ? lastHint : "",
9876                          prefixHint ? " " : "" );
9877
9878                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9879                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9880
9881                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9882                         if( appData.debugMode) {
9883                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9884                         }
9885                         pv[max_len+1] = '\0';
9886                     }
9887
9888                     strcat( thinkOutput, pv);
9889                 }
9890
9891                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9892                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9893                     DisplayMove(currentMove - 1);
9894                 }
9895                 return;
9896
9897             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9898                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9899                  * if there is only 1 legal move
9900                  */
9901                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9902                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9903                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9904                 programStats.depth = 1;
9905                 programStats.nr_moves = 1;
9906                 programStats.moves_left = 1;
9907                 programStats.nodes = 1;
9908                 programStats.time = 1;
9909                 programStats.got_only_move = 1;
9910
9911                 /* Not really, but we also use this member to
9912                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9913                    isn't searching, so stats won't change) */
9914                 programStats.line_is_book = 1;
9915
9916                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9917
9918                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9919                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9920                     DisplayMove(currentMove - 1);
9921                 }
9922                 return;
9923             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9924                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9925                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9926                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9927                    to the "." command */
9928                 programStats.seen_stat = 1;
9929                 cps->maybeThinking = TRUE;
9930
9931                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9932                   return;
9933
9934                 programStats.depth = plylev;
9935                 programStats.time = time;
9936                 programStats.nodes = nodes;
9937                 programStats.moves_left = mvleft;
9938                 programStats.nr_moves = mvtot;
9939                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9940                 programStats.ok_to_send = 1;
9941                 programStats.movelist[0] = '\0';
9942
9943                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9944
9945                 return;
9946
9947             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9948                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9949                 programStats.got_fail = 2;
9950                 return;
9951
9952             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9953                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9954                 programStats.got_fail = 1;
9955                 return;
9956
9957             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9958                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9959                 unsigned message_len;
9960
9961                 p = message;
9962                 while (*p && *p == ' ') p++;
9963
9964                 message_len = strlen( p );
9965
9966                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9967                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9968                     strcat(thinkOutput, " ");
9969                     strcat(thinkOutput, p);
9970                 }
9971
9972                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9973                     strcat(programStats.movelist, " ");
9974                     strcat(programStats.movelist, p);
9975                 }
9976
9977                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9978                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9979                     DisplayMove(currentMove - 1);
9980                 }
9981                 return;
9982             }
9983         }
9984         else {
9985             buf1[0] = NULLCHAR;
9986
9987             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9988                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9989             {
9990                 ChessProgramStats cpstats;
9991
9992                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9993                     time *= 100;
9994                 }
9995
9996                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9997                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9998                     curscore = -curscore;
9999                 }
10000
10001                 cpstats.depth = plylev;
10002                 cpstats.nodes = nodes;
10003                 cpstats.time = time;
10004                 cpstats.score = curscore;
10005                 cpstats.got_only_move = 0;
10006                 cpstats.movelist[0] = '\0';
10007
10008                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
10009                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
10010                 }
10011
10012                 cpstats.ok_to_send = 0;
10013                 cpstats.line_is_book = 0;
10014                 cpstats.nr_moves = 0;
10015                 cpstats.moves_left = 0;
10016
10017                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
10018             }
10019         }
10020     }
10021 }
10022
10023
10024 /* Parse a game score from the character string "game", and
10025    record it as the history of the current game.  The game
10026    score is NOT assumed to start from the standard position.
10027    The display is not updated in any way.
10028    */
10029 void
10030 ParseGameHistory (char *game)
10031 {
10032     ChessMove moveType;
10033     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
10034     char promoChar;
10035     char *p, *q;
10036     char buf[MSG_SIZ];
10037
10038     if (appData.debugMode)
10039       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
10040
10041     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
10042     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
10043     gameInfo.date = PGNDate();
10044     gameInfo.round = StrSave("-");
10045
10046     /* Parse out names of players */
10047     while (*game == ' ') game++;
10048     p = buf;
10049     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
10050     *p = NULLCHAR;
10051     gameInfo.white = StrSave(buf);
10052     while (*game == ' ') game++;
10053     p = buf;
10054     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
10055     *p = NULLCHAR;
10056     gameInfo.black = StrSave(buf);
10057
10058     /* Parse moves */
10059     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10060     yynewstr(game);
10061     for (;;) {
10062         yyboardindex = boardIndex;
10063         moveType = (ChessMove) Myylex();
10064         switch (moveType) {
10065           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
10066   if (appData.debugMode) {
10067     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10068     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10069     setbuf(debugFP, NULL);
10070   }
10071           case WhitePromotion:
10072           case BlackPromotion:
10073           case WhiteNonPromotion:
10074           case BlackNonPromotion:
10075           case NormalMove:
10076           case FirstLeg:
10077           case WhiteCapturesEnPassant:
10078           case BlackCapturesEnPassant:
10079           case WhiteKingSideCastle:
10080           case WhiteQueenSideCastle:
10081           case BlackKingSideCastle:
10082           case BlackQueenSideCastle:
10083           case WhiteKingSideCastleWild:
10084           case WhiteQueenSideCastleWild:
10085           case BlackKingSideCastleWild:
10086           case BlackQueenSideCastleWild:
10087           /* PUSH Fabien */
10088           case WhiteHSideCastleFR:
10089           case WhiteASideCastleFR:
10090           case BlackHSideCastleFR:
10091           case BlackASideCastleFR:
10092           /* POP Fabien */
10093             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10094             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10095             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10096             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10097             promoChar = currentMoveString[4];
10098             break;
10099           case WhiteDrop:
10100           case BlackDrop:
10101             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10102             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10103               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10104             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10105             fromY = DROP_RANK;
10106             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10107             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10108             promoChar = NULLCHAR;
10109             break;
10110           case AmbiguousMove:
10111             /* bug? */
10112             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10113   if (appData.debugMode) {
10114     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10115     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10116     setbuf(debugFP, NULL);
10117   }
10118             DisplayError(buf, 0);
10119             return;
10120           case ImpossibleMove:
10121             /* bug? */
10122             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10123   if (appData.debugMode) {
10124     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10125     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10126     setbuf(debugFP, NULL);
10127   }
10128             DisplayError(buf, 0);
10129             return;
10130           case EndOfFile:
10131             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10132                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10133                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10134                 return;
10135             }
10136             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10137             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10138                 forwardMostMove = boardIndex;
10139             }
10140             return;
10141           case ElapsedTime:
10142             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10143                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10144                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10145             }
10146             continue;
10147           case Comment:
10148           case PGNTag:
10149           case NAG:
10150           default:
10151             /* ignore */
10152             continue;
10153           case WhiteWins:
10154           case BlackWins:
10155           case GameIsDrawn:
10156           case GameUnfinished:
10157             if (gameMode == IcsExamining) {
10158                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10159                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10160                     return;
10161                 }
10162                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10163                 return;
10164             }
10165             gameInfo.result = moveType;
10166             p = strchr(yy_text, '{');
10167             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10168             if (p == NULL) {
10169                 p = yy_text;
10170                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10171             } else {
10172                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10173                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10174                 p++;
10175             }
10176             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10177             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10178             continue;
10179         }
10180         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10181             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10182             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10183             return;
10184         }
10185         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10186                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10187                                  parseList[boardIndex]);
10188         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10189         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10190         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10191         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10192         boardIndex++;
10193         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10194         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10195           case MT_NONE:
10196           case MT_STALEMATE:
10197           default:
10198             break;
10199           case MT_CHECK:
10200             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10201                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10202             break;
10203           case MT_CHECKMATE:
10204           case MT_STAINMATE:
10205             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10206             break;
10207         }
10208     }
10209 }
10210
10211
10212 /* Apply a move to the given board  */
10213 void
10214 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10215 {
10216   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, epFile, lastFile, lastRank, berolina = 0;
10217   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10218
10219     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10220     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10221
10222       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10223       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS]; epRank = board[EP_RANK]; epFile = board[EP_FILE]; lastFile = board[LAST_FILE],lastRank = board[LAST_RANK];
10224       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10225       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = board[LAST_FILE] = board[LAST_RANK] = 100;
10226
10227   if (fromY == DROP_RANK) {
10228         /* must be first */
10229         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10230             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10231             return;
10232         }
10233         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10234   } else {
10235 //      ChessSquare victim;
10236       int i;
10237
10238       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10239 //           victim = board[killY][killX],
10240            killed = board[killY][killX],
10241            board[killY][killX] = EmptySquare,
10242            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10243            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10244              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10245       }
10246
10247       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10248            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10249            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10250                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10251                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10252                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10253            }
10254       }
10255
10256       pawn = board[fromY][fromX];
10257       if(pieceDesc[pawn] && strchr(pieceDesc[pawn], 'e')) { // piece with user-defined e.p. capture
10258         if(captured == EmptySquare && toX == epFile && (toY == (epRank & 127) || toY + (pawn < BlackPawn ? -1 : 1) == epRank - 128)) {
10259             captured = board[lastRank][lastFile]; // remove victim
10260             board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10261             pawn = EmptySquare; // kludge to suppress old e.p. code
10262         }
10263       }
10264       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10265            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10266                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10267                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10268            }
10269       }
10270       if( pawn == WhitePawn ) {
10271            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10272                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10273            if( toY-fromY>=2) {
10274                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10275                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10276                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10277                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10278                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10279                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10280                       board[EP_STATUS] = toX;
10281                board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
10282            }
10283       } else
10284       if( pawn == BlackPawn ) {
10285            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10286                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10287            if( toY-fromY<= -2) {
10288                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10289                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10290                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10291                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10292                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10293                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10294                       board[EP_STATUS] = toX;
10295                board[LAST_FILE] = toX; board[LAST_RANK] = toY;
10296            }
10297        }
10298
10299        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10300        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10301        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10302        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10303
10304        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10305            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10306               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10307              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10308        }
10309
10310        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10311            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10312            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10313            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10314            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10315        }
10316
10317      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10318
10319      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10320      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10321      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10322          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10323
10324     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10325        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10326         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10327         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10328         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10329     } else
10330     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10331         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10332         board[toY][toX] = piece;
10333         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10334     } else
10335     /* Code added by Tord: */
10336     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10337     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10338         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10339       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10340       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10341       board[toY][toX] = EmptySquare;
10342       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10343         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10344       } else {
10345         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10346       }
10347     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10348                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10349       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10350       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10351       board[toY][toX] = EmptySquare;
10352       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10353         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10354       } else {
10355         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10356       }
10357     /* End of code added by Tord */
10358
10359     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10360         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10361         board[toY][toX] = piece;
10362     } else if (board[fromY][fromX] == king
10363         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10364         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10365         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++)
10366                                                                                              ; // castle with nearest piece
10367         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10368         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10369         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10370         board[toY][toX] = king;
10371     } else if (board[fromY][fromX] == king
10372         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10373                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10374         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10375                                                                                   ; // castle with nearest piece
10376         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10377         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10378         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10379         board[toY][toX] = king;
10380     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10381                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10382                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10383                ) {
10384         /* white pawn promotion */
10385         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10386         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10387             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10388         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10389     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10390                && (epFile == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10391                && (toX != fromX)
10392                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10393                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10394                && (pawn == WhitePawn)
10395                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10396         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == BlackPawn ? toX : fromX), lastRank = fromY; // assume FIDE e.p. if victim present
10397         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10398         board[toY][toX] = piece;
10399         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10400     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10401                && (toX == fromX)
10402                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10403                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10404                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10405         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10406         board[toY][toX] = WhitePawn;
10407         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10408                 captured = board[fromY][fromX-1];
10409                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10410         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10411                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10412         }
10413     } else if (board[fromY][fromX] == king
10414         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10415                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10416         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++)
10417                                                                                              ;
10418         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10419         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10420         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10421         board[toY][toX] = king;
10422     } else if (board[fromY][fromX] == king
10423         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10424                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10425         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10426                                                                                 ;
10427         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10428         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10429         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10430         board[toY][toX] = king;
10431     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10432                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10433                && toY == 7 && toX == 5) {
10434         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10435         board[toY][toX] = BlackKing;
10436         board[fromY][7] = EmptySquare;
10437         board[toY][4] = BlackRook;
10438     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10439                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10440                && toY == 7 && toX == 1) {
10441         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10442         board[toY][toX] = BlackKing;
10443         board[fromY][0] = EmptySquare;
10444         board[toY][2] = BlackRook;
10445     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10446                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10447                && toY < promoRank && promoChar
10448                ) {
10449         /* black pawn promotion */
10450         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10451         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10452             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10453         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10454     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10455                && (epFile == toX && epRank == toY || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10456                && (toX != fromX)
10457                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10458                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10459                && (pawn == BlackPawn)
10460                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10461         if(lastFile == 100) lastFile = (board[fromY][toX] == WhitePawn ? toX : fromX), lastRank = fromY;
10462         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10463         board[toY][toX] = piece;
10464         captured = board[lastRank][lastFile], board[lastRank][lastFile] = EmptySquare;
10465     } else if ((fromY == 3)
10466                && (toX == fromX)
10467                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10468                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10469                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10470         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10471         board[toY][toX] = BlackPawn;
10472         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10473                 captured = board[fromY][fromX-1];
10474                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10475         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10476                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10477         }
10478     } else {
10479         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10480         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10481         board[toY][toX] = piece;
10482     }
10483   }
10484
10485     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10486
10487       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10488       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10489       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10490       /* in the game history.                                       */
10491       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10492                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10493         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10494         /* and erasing image if necessary            */
10495         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10496         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10497              p -= (int)WhitePawn;
10498                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10499              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10500              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10501                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10502              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10503                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10504         } else {                  /* black drop */
10505              p -= (int)BlackPawn;
10506                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10507              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10508              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10509                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10510              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10511                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10512         }
10513       }
10514       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10515           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10516         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10517         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10518                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10519                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10520         }
10521         p = (int) captured;
10522         if (p >= (int) BlackPawn) {
10523           p -= (int)BlackPawn;
10524           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10525                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10526                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10527                   p = DEMOTED(p);
10528           }
10529           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10530           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10531           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10532           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10533         } else {
10534           p -= (int)WhitePawn;
10535           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10536                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10537                   p = DEMOTED(p);
10538           }
10539           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10540           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10541           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10542           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10543         }
10544       }
10545     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10546       if (captured != EmptySquare) {
10547         int y, x;
10548         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10549           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10550             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10551                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10552               board[y][x] = EmptySquare;
10553             }
10554           }
10555         }
10556         board[toY][toX] = EmptySquare;
10557       }
10558     }
10559
10560     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10561         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10562     } else
10563     if(promoChar == '+') {
10564         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10565         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10566         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10567           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10568     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10569         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10570         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10571            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10572         board[toY][toX] = newPiece;
10573     }
10574     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10575                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10576         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10577         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10578         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10579             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10580                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10581         } else {
10582             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10583                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10584         }
10585     }
10586 }
10587
10588 /* Updates forwardMostMove */
10589 void
10590 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10591 {
10592     int x = toX, y = toY;
10593     char *s = parseList[forwardMostMove];
10594     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10595 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10596
10597     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10598     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10599     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10600                              PosFlags(forwardMostMove),
10601                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10602                              s);
10603     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10604         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10605     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10606         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10607                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10608
10609     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10610         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10611         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10612         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10613         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10614             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10615         if(forwardMostMove == 0) {
10616             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10617                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10618             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10619                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10620             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10621             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10622                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10623             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10624                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10625         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10626         lastLoadFlag = loadFlag;
10627         // print base move
10628         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10629         // print castling suffix
10630         if( toY == fromY && piece == king ) {
10631             if(toX-fromX > 1)
10632                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10633             if(fromX-toX >1)
10634                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10635         }
10636         // e.p. suffix
10637         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10638              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10639              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10640              && fromX != toX && fromY != toY)
10641                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10642         // promotion suffix
10643         if(promoChar != NULLCHAR) {
10644             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10645                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10646                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10647             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10648         }
10649         if(!loadFlag) {
10650                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10651             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10652                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10653             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10654             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10655             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10656                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10657                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10658                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10659                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10660             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10661         }
10662         fflush(serverMoves);
10663     }
10664
10665     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10666         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10667       return;
10668     }
10669     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10670     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10671         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10672         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10673     }
10674     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10675     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10676     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10677     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10678     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10679     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10680     adjustedClock = FALSE;
10681     gameInfo.result = GameUnfinished;
10682     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10683         free(gameInfo.resultDetails);
10684         gameInfo.resultDetails = NULL;
10685     }
10686     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10687                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10688     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10689       case MT_NONE:
10690       case MT_STALEMATE:
10691       default:
10692         break;
10693       case MT_CHECK:
10694         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10695             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10696         break;
10697       case MT_CHECKMATE:
10698       case MT_STAINMATE:
10699         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10700         break;
10701     }
10702 }
10703
10704 /* Updates currentMove if not pausing */
10705 void
10706 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10707 {
10708     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10709         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10710     if(appData.noGUI) return;
10711     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10712         if (!instant) {
10713             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10714                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10715                             fromX, fromY, toX, toY);
10716             }
10717         }
10718         currentMove = forwardMostMove;
10719     }
10720
10721     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10722
10723     if (instant) return;
10724
10725     DisplayMove(currentMove - 1);
10726     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10727             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10728                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10729             }
10730     }
10731     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10732     DisplayBothClocks();
10733     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10734 }
10735
10736 void
10737 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10738 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10739         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10740
10741         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10742
10743         while(*p) {
10744             char c, *q = name+1, *r, *s;
10745
10746             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10747             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10748             *q++ = ':'; *q = 0;
10749             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10750                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10751                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10752               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10753                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10754             } else
10755             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10756                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10757                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10758                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10759                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10760                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10761                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10762                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10763                 *r = c;
10764                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10765             }
10766             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10767         }
10768 }
10769
10770 static int
10771 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10772 {
10773       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10774       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10775       // correct the deviations default for each variant
10776       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10777       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10778       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10779       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10780           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10781                                 width = 10;
10782       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10783       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10784       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10785       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10786       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10787       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10788       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10789       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10790              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10791              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10792 }
10793
10794 char variantError[MSG_SIZ];
10795
10796 char *
10797 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10798 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10799       char *p, *variant = VariantName(v);
10800       static char b[MSG_SIZ];
10801       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10802            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10803                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10804            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10805            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10806                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10807                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10808                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10809                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10810                    return NULL;
10811                }
10812                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10813            }
10814       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10815       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10816       p = StrStr(list, b);
10817       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10818       if(p == NULL) {
10819           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10820           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10821           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10822               int l = strlen(variantError);
10823               char *q;
10824               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10825               q = strchr(p, ',');
10826               if(q) *q = NULLCHAR;
10827               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10828               if(q) *q= ',';
10829           }
10830           return NULL;
10831       }
10832       return b;
10833 }
10834
10835 void
10836 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10837 /* setup needed to setup FRC opening position */
10838 {
10839     char buf[MSG_SIZ], *b;
10840     if (appData.noChessProgram) return;
10841     hintRequested = FALSE;
10842     bookRequested = FALSE;
10843
10844     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10845     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10846     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10847     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10848       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10849         SendToProgram(buf, cps);
10850     }
10851     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10852     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10853       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10854         SendToProgram(buf, cps);
10855     }
10856
10857     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10858     SendToProgram(cps->initString, cps);
10859     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10860         gameInfo.variant != VariantLoadable
10861         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10862         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10863
10864       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10865                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10866
10867       if (b == NULL) {
10868         VariantClass v;
10869         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10870         if(p) *p = NULLCHAR;
10871         v = StringToVariant(q);
10872         DisplayError(variantError, 0);
10873         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10874             int w, h, s;
10875             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10876                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10877             ASSIGN(appData.variant, q);
10878             Reset(TRUE, FALSE);
10879         }
10880         if(p) *p = ',';
10881         return;
10882       }
10883
10884       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10885       SendToProgram(buf, cps);
10886     }
10887     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10888
10889     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10890     if(setup) {
10891           SendToProgram("force\n", cps);
10892           SendBoard(cps, 0);
10893           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10894           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10895     }
10896
10897     if (cps->sendICS) {
10898       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10899       SendToProgram(buf, cps);
10900     }
10901     cps->maybeThinking = FALSE;
10902     cps->offeredDraw = 0;
10903     if (!appData.icsActive) {
10904         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10905                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10906                         searchTime);
10907     }
10908     if (appData.showThinking
10909         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10910         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10911                                 ) {
10912         SendToProgram("post\n", cps);
10913     }
10914     SendToProgram("hard\n", cps);
10915     if (!appData.ponderNextMove) {
10916         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10917            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10918            is not a toggle, so that one is OK.
10919          */
10920         SendToProgram("easy\n", cps);
10921     }
10922     if (cps->usePing) {
10923       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10924       SendToProgram(buf, cps);
10925     }
10926     cps->initDone = TRUE;
10927     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10928 }
10929
10930
10931 void
10932 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10933 { // send the stored value of the options
10934   int i;
10935   char buf[MSG_SIZ];
10936   Option *opt = cps->option;
10937   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10938       switch(opt->type) {
10939         case Spin:
10940         case Slider:
10941         case CheckBox:
10942             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10943           break;
10944         case ComboBox:
10945           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10946           break;
10947         default:
10948             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10949           break;
10950         case Button:
10951         case SaveButton:
10952           continue;
10953       }
10954       SendToProgram(buf, cps);
10955   }
10956 }
10957
10958 void
10959 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10960 {
10961     char buf[MSG_SIZ];
10962     int err;
10963
10964     if (appData.noChessProgram) return;
10965     cps->initDone = FALSE;
10966
10967     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10968         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10969     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10970         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10971     } else {
10972         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10973           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10974                     cps->program);
10975         } else {
10976           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10977                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10978         }
10979         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10980     }
10981
10982     if (err != 0) {
10983       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10984         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10985         if(cps != &first) return;
10986         appData.noChessProgram = TRUE;
10987         ThawUI();
10988         SetNCPMode();
10989 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10990 //      cps->pr = NoProc;
10991 //      cps->isr = NULL;
10992         return;
10993     }
10994
10995     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10996     if (cps->protocolVersion > 1) {
10997       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10998       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10999         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
11000         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
11001       }
11002       SendToProgram(buf, cps);
11003       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
11004     } else {
11005       SendToProgram("xboard\n", cps);
11006     }
11007 }
11008
11009 void
11010 TwoMachinesEventIfReady P((void))
11011 {
11012   static int curMess = 0;
11013   if (first.lastPing != first.lastPong) {
11014     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
11015     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11016     return;
11017   }
11018   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11019     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
11020     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11021     return;
11022   }
11023   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
11024   TwoMachinesEvent();
11025 }
11026
11027 char *
11028 MakeName (char *template)
11029 {
11030     time_t clock;
11031     struct tm *tm;
11032     static char buf[MSG_SIZ];
11033     char *p = buf;
11034     int i;
11035
11036     clock = time((time_t *)NULL);
11037     tm = localtime(&clock);
11038
11039     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
11040         switch(*template++) {
11041           case 0:   *p = 0; return buf;
11042           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
11043           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
11044           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
11045           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
11046           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
11047           case 'm': i = tm->tm_min; break;
11048           case 's': i = tm->tm_sec; break;
11049           default:  i = 0;
11050         }
11051         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
11052     }
11053     return buf;
11054 }
11055
11056 int
11057 CountPlayers (char *p)
11058 {
11059     int n = 0;
11060     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
11061     return n;
11062 }
11063
11064 FILE *
11065 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
11066 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
11067     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
11068     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
11069         // create a file with tournament description
11070         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
11071         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
11072         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
11073         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
11074         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
11075         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
11076         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
11077         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
11078         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
11079         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
11080         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11081         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11082         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11083         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11084         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11085         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11086         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11087         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11088         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11089         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11090         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11091         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11092         if(searchTime > 0)
11093                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11094         else {
11095                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11096                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11097                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11098         }
11099         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11100     }
11101     return f;
11102 }
11103
11104 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11105
11106 void
11107 Substitute (char *participants, int expunge)
11108 {
11109     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11110     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11111     if(participants == NULL) return;
11112     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11113     r = p = participants; q = appData.participants;
11114     while(*p && *p == *q) {
11115         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11116         p++; q++;
11117     }
11118     if(*p) { // difference
11119         while(*p && *p++ != '\n')
11120                                  ;
11121         while(*q && *q++ != '\n')
11122                                  ;
11123       changed = nPlayers;
11124         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11125     }
11126     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11127         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11128         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11129         *p = NULLCHAR;
11130         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11131         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11132         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11133             FILE *f;
11134             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11135                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11136                 ParseArgsFromFile(f);
11137                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11138                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11139                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11140                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11141                     for(i=0; i<len; i++) {
11142                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11143                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11144                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11145                             fclose(f);
11146                             return;
11147                         }
11148                     }
11149                     for(i=0; i<len; i++) {
11150                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11151                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11152                     }
11153                 }
11154                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11155                 fclose(f); // release lock
11156                 return;
11157             }
11158         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11159     }
11160     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11161     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11162     free(participants);
11163     return;
11164 }
11165
11166 int
11167 CheckPlayers (char *participants)
11168 {
11169         int i;
11170         char buf[MSG_SIZ], *p;
11171         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11172         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11173             *p = NULLCHAR;
11174             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11175             if(!mnemonic[i]) {
11176                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11177                 *p = '\n';
11178                 DisplayError(buf, 0);
11179                 return 1;
11180             }
11181             *p = '\n';
11182             participants = p + 1;
11183         }
11184         return 0;
11185 }
11186
11187 int
11188 CreateTourney (char *name)
11189 {
11190         FILE *f;
11191         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11192              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11193         }
11194         if(name[0] == NULLCHAR) {
11195             if(appData.participants[0])
11196                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11197             return 0;
11198         }
11199         f = fopen(name, "r");
11200         if(f) { // file exists
11201             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11202             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11203         } else {
11204             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11205             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11206                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11207                 return 0;
11208             }
11209             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11210             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11211             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11212             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11213         }
11214         fclose(f);
11215         appData.noChessProgram = FALSE;
11216         appData.clockMode = TRUE;
11217         SetGNUMode();
11218         return 1;
11219 }
11220
11221 int
11222 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11223 {
11224     char buf[2*MSG_SIZ], *p, *q;
11225     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11226     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11227     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11228     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11229         p = names; q = buf; header = 0;
11230         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11231         *q = 0;
11232         if(*p == '\n') p++;
11233         if(buf[0] == '#') {
11234             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11235             depth++; // we must be entering a new group
11236             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11237             header = 1;
11238             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11239         }
11240         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11241         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11242         engineList[i] = strdup(buf);
11243         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11244         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11245         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11246             strcat(buf, " (");
11247             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11248             strcat(buf, ")");
11249         }
11250         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11251         i++;
11252     }
11253     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11254     return i;
11255 }
11256
11257 // following implemented as macro to avoid type limitations
11258 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11259
11260 void
11261 SwapEngines (int n)
11262 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11263     int h;
11264     char *p;
11265     if(n == 0) return;
11266     SWAP(directory, p)
11267     SWAP(chessProgram, p)
11268     SWAP(isUCI, h)
11269     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11270     SWAP(protocolVersion, h)
11271     SWAP(reuse, h)
11272     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11273     SWAP(timeOdds, h)
11274     SWAP(logo, p)
11275     SWAP(pgnName, p)
11276     SWAP(pvSAN, h)
11277     SWAP(engOptions, p)
11278     SWAP(engInitString, p)
11279     SWAP(computerString, p)
11280     SWAP(features, p)
11281     SWAP(fenOverride, p)
11282     SWAP(NPS, h)
11283     SWAP(accumulateTC, h)
11284     SWAP(drawDepth, h)
11285     SWAP(host, p)
11286     SWAP(pseudo, h)
11287 }
11288
11289 int
11290 GetEngineLine (char *s, int n)
11291 {
11292     int i;
11293     char buf[MSG_SIZ];
11294     extern char *icsNames;
11295     if(!s || !*s) return 0;
11296     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11297     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11298     if(!mnemonic[i]) return 0;
11299     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11300     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11301     if(n == 1) SwapEngines(n);
11302     ParseArgsFromString(buf);
11303     if(n == 1) SwapEngines(n);
11304     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11305         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11306         ParseArgsFromString(buf);
11307     }
11308     return 1;
11309 }
11310
11311 int
11312 SetPlayer (int player, char *p)
11313 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11314     int i;
11315     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11316     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11317     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11318     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11319     if(mnemonic[i]) {
11320         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11321         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11322         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11323         ParseArgsFromString(buf);
11324     } else { // no engine with this nickname is installed!
11325         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11326         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11327         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11328         ModeHighlight();
11329         DisplayError(buf, 0);
11330         return 0;
11331     }
11332     free(engineName);
11333     return i;
11334 }
11335
11336 char *recentEngines;
11337
11338 void
11339 RecentEngineEvent (int nr)
11340 {
11341     int n;
11342 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11343 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11344     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11345     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11346     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11347         ReplaceEngine(&first, 0);
11348         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11349     }
11350 }
11351
11352 int
11353 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11354 {   // determine players from game number
11355     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11356
11357     if(appData.tourneyType == 0) {
11358         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11359         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11360     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11361         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11362         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11363     }
11364     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11365     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11366     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11367     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11368     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11369     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11370     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11371     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11372
11373     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11374     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11375
11376     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11377
11378     if(appData.tourneyType == 0) {
11379         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11380             *whitePlayer = curRound;
11381             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11382         } else {
11383             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11384             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11385             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11386             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11387         }
11388     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11389         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11390         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11391     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11392         *whitePlayer = curPairing;
11393         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11394     }
11395
11396     // take care of white/black alternation per round.
11397     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11398     return curRound & 1;
11399 }
11400
11401 int
11402 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11403 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11404     char *p, *q;
11405     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11406     FILE *tf;
11407     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11408     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11409     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11410     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11411     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11412
11413     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11414     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11415     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11416
11417     if(syncInterval) {
11418         p = q = appData.results;
11419         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11420         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11421             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11422             waitingForGame = TRUE;
11423             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11424             return 0;
11425         }
11426         waitingForGame = FALSE;
11427     }
11428
11429     if(appData.tourneyType < 0) {
11430         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11431             char buf[1<<16];
11432             if(pairing.pr == NoProc) {
11433                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11434                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11435                     return 0;
11436                 }
11437                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11438             }
11439             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11440             SendToProgram(buf, &pairing);
11441             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11442             SendToProgram(buf, &pairing);
11443             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11444         }
11445         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11446         *swapColors = 0;
11447         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11448         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11449         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11450     }
11451
11452     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11453
11454     // redefine engines, engine dir, etc.
11455     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11456     if(first.pr == NoProc) {
11457       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11458       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11459     }
11460     if(second.pr == NoProc) {
11461       SwapEngines(1);
11462       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11463       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11464       InitEngine(&second, 1);
11465     }
11466     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11467     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11468     return OK;
11469 }
11470
11471 void
11472 NextMatchGame ()
11473 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11474     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11475     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11476     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11477         char buf[MSG_SIZ];
11478         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11479         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11480             FILE *f = fopen(buf, "w");
11481             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11482                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11483                 fclose(debugFP);
11484                 debugFP = f;
11485             }
11486             if(appData.serverFileName) {
11487                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11488                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11489                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11490                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11491             }
11492         }
11493     }
11494     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11495     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11496     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11497     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11498     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11499     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11500     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11501     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11502     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11503     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11504     if(appData.epd) {// in EPD mode we make sure first engine is to move
11505         firstWhite = !(forwardMostMove & 1);
11506         first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11507         second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11508     }
11509     TwoMachinesEvent();
11510 }
11511
11512 void
11513 UserAdjudicationEvent (int result)
11514 {
11515     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11516
11517     if( result > 0 ) {
11518         gameResult = WhiteWins;
11519     }
11520     else if( result < 0 ) {
11521         gameResult = BlackWins;
11522     }
11523
11524     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11525         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11526     }
11527 }
11528
11529
11530 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11531 int
11532 StringCheckSum (char *s)
11533 {
11534         int i = 0;
11535         if(s==NULL) return 0;
11536         while(*s) i = i*259 + *s++;
11537         return i;
11538 }
11539
11540 int
11541 GameCheckSum ()
11542 {
11543         int i, sum=0;
11544         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11545                 sum += pvInfoList[i].depth;
11546                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11547                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11548                 sum *= 261;
11549         }
11550         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11551         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11552 } // end of save patch
11553
11554 void
11555 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11556 {
11557     GameMode nextGameMode;
11558     int isIcsGame;
11559     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11560
11561     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11562     endingGame = 1;
11563     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11564         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11565         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11566     }
11567     if (appData.debugMode) {
11568       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11569               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11570     }
11571
11572     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11573
11574     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11575
11576     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11577         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11578            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11579            a draw, or resign.
11580          */
11581 #if ZIPPY
11582         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11583             if (result == GameIsDrawn) {
11584                 /* In case draw still needs to be claimed */
11585                 SendToICS(ics_prefix);
11586                 SendToICS("draw\n");
11587             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11588                 SendToICS(ics_prefix);
11589                 SendToICS("resign\n");
11590             }
11591         }
11592 #endif
11593         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11594         return;
11595     }
11596
11597     /* If we're loading the game from a file, stop */
11598     if (whosays == GE_FILE) {
11599       (void) StopLoadGameTimer();
11600       gameFileFP = NULL;
11601     }
11602
11603     /* Cancel draw offers */
11604     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11605
11606     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11607        if not, anyone can. */
11608     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11609                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11610                  gameMode == IcsObserving    ||
11611                  gameMode == IcsExamining);
11612
11613     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11614         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11615         StopClocks();
11616         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11617           SetUserThinkingEnables();
11618
11619         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11620         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11621             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11622                 char claimer;
11623                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11624
11625                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11626                                             first.twoMachinesColor[0] :
11627                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11628
11629                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11630                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11631                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11632                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11633                 } else
11634                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11635                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11636                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11637                 } else
11638                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11639                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11640                 }
11641
11642                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11643                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11644                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11645                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11646                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11647                       if (appData.debugMode) {
11648                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11649                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11650                       }
11651                       if(result != trueResult) {
11652                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11653                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11654                               resultDetails = buf;
11655                       }
11656                 } else
11657                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11658                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11659                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11660                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11661                                                                                   ) {
11662                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11663                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11664                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11665                       resultDetails = buf;
11666                 }
11667                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11668             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11669                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11670                 result = GameUnfinished;
11671                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11672             }
11673             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11674             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11675                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11676                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11677                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11678                && result != GameIsDrawn)
11679             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11680                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11681                         int p = (int)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11682                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11683                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11684                 }
11685                 if (appData.debugMode) {
11686                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11687                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11688                 }
11689                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11690                         result = GameIsDrawn;
11691                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11692                         resultDetails = buf;
11693                 }
11694             }
11695         }
11696
11697
11698         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11699             if(result==WhiteWins) c = '+';
11700             if(result==BlackWins) c = '-';
11701             if(resultDetails != NULL)
11702                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11703         }
11704         if (resultDetails != NULL) {
11705             gameInfo.result = result;
11706             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11707
11708             /* display last move only if game was not loaded from file */
11709             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11710                 DisplayMove(currentMove - 1);
11711
11712             if (forwardMostMove != 0) {
11713                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11714                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11715                                                                 ) {
11716                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11717                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11718                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11719                         else
11720                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11721                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11722                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11723                     }
11724                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11725                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11726                     }
11727                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11728                 }
11729             }
11730
11731             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11732             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11733             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11734             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11735             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11736             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11737             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11738             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11739                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11740                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11741                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11742                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11743                 gameMode == BeginningOfGame) {
11744                 char buf[MSG_SIZ];
11745                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11746                         resultDetails);
11747                 if (first.pr != NoProc) {
11748                     SendToProgram(buf, &first);
11749                 }
11750                 if (second.pr != NoProc &&
11751                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11752                     SendToProgram(buf, &second);
11753                 }
11754             }
11755         }
11756
11757         if (appData.icsActive) {
11758             if (appData.quietPlay &&
11759                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11760                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11761                 SendToICS(ics_prefix);
11762                 SendToICS("set shout 1\n");
11763             }
11764             nextGameMode = IcsIdle;
11765             ics_user_moved = FALSE;
11766             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11767              * premove highlights are still on the board.
11768              */
11769             if (gotPremove) {
11770               gotPremove = FALSE;
11771               ClearPremoveHighlights();
11772               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11773             }
11774             if (whosays == GE_ICS) {
11775                 switch (result) {
11776                 case WhiteWins:
11777                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11778                         PlayIcsWinSound();
11779                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11780                         PlayIcsLossSound();
11781                     break;
11782                 case BlackWins:
11783                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11784                         PlayIcsWinSound();
11785                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11786                         PlayIcsLossSound();
11787                     break;
11788                 case GameIsDrawn:
11789                     PlayIcsDrawSound();
11790                     break;
11791                 default:
11792                     PlayIcsUnfinishedSound();
11793                 }
11794             }
11795             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11796         } else if (gameMode == EditGame ||
11797                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11798                    gameMode == AnalyzeMode ||
11799                    gameMode == AnalyzeFile) {
11800             nextGameMode = gameMode;
11801         } else {
11802             nextGameMode = EndOfGame;
11803         }
11804         pausing = FALSE;
11805         ModeHighlight();
11806     } else {
11807         nextGameMode = gameMode;
11808     }
11809
11810     if (appData.noChessProgram) {
11811         gameMode = nextGameMode;
11812         ModeHighlight();
11813         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11814         return;
11815     }
11816
11817     if (first.reuse) {
11818         /* Put first chess program into idle state */
11819         if (first.pr != NoProc &&
11820             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11821              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11822              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11823              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11824              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11825              gameMode == BeginningOfGame)) {
11826             SendToProgram("force\n", &first);
11827             if (first.usePing) {
11828               char buf[MSG_SIZ];
11829               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11830               SendToProgram(buf, &first);
11831             }
11832         }
11833     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11834         /* Kill off first chess program */
11835         if (first.isr != NULL)
11836           RemoveInputSource(first.isr);
11837         first.isr = NULL;
11838
11839         if (first.pr != NoProc) {
11840             ExitAnalyzeMode();
11841             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11842             SendToProgram("quit\n", &first);
11843             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11844             first.reload = TRUE;
11845         }
11846         first.pr = NoProc;
11847     }
11848     if (second.reuse) {
11849         /* Put second chess program into idle state */
11850         if (second.pr != NoProc &&
11851             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11852             SendToProgram("force\n", &second);
11853             if (second.usePing) {
11854               char buf[MSG_SIZ];
11855               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11856               SendToProgram(buf, &second);
11857             }
11858         }
11859     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11860         /* Kill off second chess program */
11861         if (second.isr != NULL)
11862           RemoveInputSource(second.isr);
11863         second.isr = NULL;
11864
11865         if (second.pr != NoProc) {
11866             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11867             SendToProgram("quit\n", &second);
11868             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11869             second.reload = TRUE;
11870         }
11871         second.pr = NoProc;
11872     }
11873
11874     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11875         char resChar = '=';
11876         switch (result) {
11877         case WhiteWins:
11878           resChar = '+';
11879           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11880             first.matchWins++;
11881           } else {
11882             second.matchWins++;
11883           }
11884           break;
11885         case BlackWins:
11886           resChar = '-';
11887           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11888             first.matchWins++;
11889           } else {
11890             second.matchWins++;
11891           }
11892           break;
11893         case GameUnfinished:
11894           resChar = ' ';
11895         default:
11896           break;
11897         }
11898
11899         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11900         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11901             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11902             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11903             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11904             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11905         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11906
11907         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11908             gameMode = nextGameMode;
11909             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11910             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11911             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11912             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11913             return;
11914         } else {
11915             gameMode = nextGameMode;
11916             if(appData.epd) {
11917                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "-------------------------------------- ");
11918                 OutputKibitz(2, buf);
11919                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Average solving time %4.2f sec (total time %4.2f sec) "), totalTime/(100.*first.matchWins), totalTime/100.);
11920                 OutputKibitz(2, buf);
11921                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%d avoid-moves played "), second.matchWins);
11922                 if(second.matchWins) OutputKibitz(2, buf);
11923                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Solved %d out of %d (%3.1f%%) "), first.matchWins, nextGame-1, first.matchWins*100./(nextGame-1));
11924                 OutputKibitz(2, buf);
11925             }
11926             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11927                      first.tidy, second.tidy,
11928                      first.matchWins, second.matchWins,
11929                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11930             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11931             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11932             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11933             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11934                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11935                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11936             } else {
11937                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11938                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11939             }
11940         }
11941     }
11942     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11943         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11944       ExitAnalyzeMode();
11945     gameMode = nextGameMode;
11946     ModeHighlight();
11947     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11948     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11949         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11950             if(ranking) {
11951                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11952                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11953                 else ExitEvent(0);
11954             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11955         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11956             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11957             ModeHighlight();
11958             if(ranking){
11959                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11960             } else DisplayNote(buf);
11961       }
11962       if(ranking) free(ranking);
11963     }
11964 }
11965
11966 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11967    Leaves program in force mode. */
11968 void
11969 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11970 {
11971     int i;
11972
11973     if (appData.debugMode)
11974       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11975               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11976               backwardMostMove, upto, cps->which);
11977     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11978       char buf[MSG_SIZ];
11979         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11980         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11981                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11982                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11983         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11984         SendToProgram(buf, cps);
11985         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11986     }
11987     SendToProgram("force\n", cps);
11988     if (startedFromSetupPosition) {
11989         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11990     if (appData.debugMode) {
11991         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11992     }
11993     }
11994     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11995         SendMoveToProgram(i, cps);
11996     }
11997 }
11998
11999
12000 int
12001 ResurrectChessProgram ()
12002 {
12003      /* The chess program may have exited.
12004         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
12005     static int doInit = 0;
12006
12007     if (appData.noChessProgram) return 1;
12008
12009     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
12010         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
12011         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
12012         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
12013     } else {
12014         if (first.pr != NoProc) return 1;
12015         StartChessProgram(&first);
12016     }
12017     InitChessProgram(&first, FALSE);
12018     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
12019
12020     if (!first.sendTime) {
12021         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
12022            so we bow to its notion. */
12023         ResetClocks();
12024         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
12025         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
12026     }
12027
12028     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
12029                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
12030       SendToProgram("analyze\n", &first);
12031       first.analyzing = TRUE;
12032     }
12033     return 1;
12034 }
12035
12036 /*
12037  * Button procedures
12038  */
12039 void
12040 Reset (int redraw, int init)
12041 {
12042     int i;
12043
12044     if (appData.debugMode) {
12045         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
12046                 redraw, init, gameMode);
12047     }
12048     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
12049     deadRanks = 0; // assume entire board is used
12050     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
12051     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
12052     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
12053     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
12054     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
12055     firstMove = TRUE;
12056     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
12057     userOfferedDraw = FALSE;
12058     hintRequested = bookRequested = FALSE;
12059     first.maybeThinking = FALSE;
12060     second.maybeThinking = FALSE;
12061     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
12062     second.bookSuspend = FALSE;
12063     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12064     lastHint[0] = NULLCHAR;
12065     ClearGameInfo(&gameInfo);
12066     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
12067     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) {
12068         gameInfo.variant = VariantUnknown;
12069         strncpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
12070     }
12071     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
12072     ics_getting_history = H_FALSE;
12073     ics_gamenum = -1;
12074     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
12075     ClearProgramStats();
12076     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
12077
12078     ResetFrontEnd();
12079     ClearHighlights();
12080     flipView = appData.flipView;
12081     ClearPremoveHighlights();
12082     gotPremove = FALSE;
12083     alarmSounded = FALSE;
12084     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
12085
12086     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12087     if(appData.serverMovesName != NULL) {
12088         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
12089         clock_t t = clock();
12090         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
12091         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
12092         if(serverMoves != NULL) {
12093             fclose(serverMoves);
12094             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
12095             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
12096         }
12097         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
12098     }
12099
12100     ExitAnalyzeMode();
12101     gameMode = BeginningOfGame;
12102     ModeHighlight();
12103     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12104     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12105     MarkTargetSquares(1);
12106     InitPosition(redraw);
12107     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12108         if (commentList[i] != NULL) {
12109             free(commentList[i]);
12110             commentList[i] = NULL;
12111         }
12112     }
12113     ResetClocks();
12114     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12115     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12116
12117     if (first.pr == NoProc) {
12118         StartChessProgram(&first);
12119     }
12120     if (init) {
12121             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12122     }
12123     DisplayTitle("");
12124     DisplayMessage("", "");
12125     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12126     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12127     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12128 }
12129
12130 void
12131 AutoPlayGameLoop ()
12132 {
12133     for (;;) {
12134         if (!AutoPlayOneMove())
12135           return;
12136         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12137           continue;
12138         if (appData.timeDelay < 0)
12139           return;
12140         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12141         break;
12142     }
12143 }
12144
12145 void
12146 AnalyzeNextGame()
12147 {
12148     ReloadGame(1); // next game
12149 }
12150
12151 int
12152 AutoPlayOneMove ()
12153 {
12154     int fromX, fromY, toX, toY;
12155
12156     if (appData.debugMode) {
12157       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12158     }
12159
12160     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12161       return FALSE;
12162
12163     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12164       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12165       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12166       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12167       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12168       else { // append analysis of final position as comment
12169         char buf[MSG_SIZ];
12170         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12171         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12172       }
12173       programStats.depth = 0;
12174     }
12175
12176     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12177       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12178           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12179             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12180           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12181           } else {
12182           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12183         }
12184       }
12185 //      gameMode = EndOfGame;
12186 //      ModeHighlight();
12187
12188       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12189       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12190
12191       return FALSE;
12192     }
12193
12194     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12195     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12196
12197     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12198         if (appData.highlightLastMove) {
12199             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12200         }
12201     } else {
12202         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12203         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12204
12205         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12206
12207         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12208             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12209             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12210         }
12211         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12212         killX = killY = -1;
12213
12214         if (appData.highlightLastMove) {
12215             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12216         }
12217     }
12218     DisplayMove(currentMove);
12219     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12220     DisplayBothClocks();
12221     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12222     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12223     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12224     return TRUE;
12225 }
12226
12227
12228 int
12229 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12230 {
12231     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12232     char promoChar = NULLCHAR;
12233     ChessMove moveType;
12234     char move[MSG_SIZ];
12235     char *p, *q;
12236
12237     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12238         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12239         gameFileFP = NULL;
12240         return FALSE;
12241     }
12242
12243     yyboardindex = forwardMostMove;
12244     if (readAhead != EndOfFile) {
12245       moveType = readAhead;
12246     } else {
12247       if (gameFileFP == NULL)
12248           return FALSE;
12249       moveType = (ChessMove) Myylex();
12250     }
12251
12252     done = FALSE;
12253     switch (moveType) {
12254       case Comment:
12255         if (appData.debugMode)
12256           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12257         p = yy_text;
12258
12259         /* append the comment but don't display it */
12260         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12261         return TRUE;
12262
12263       case WhiteCapturesEnPassant:
12264       case BlackCapturesEnPassant:
12265       case WhitePromotion:
12266       case BlackPromotion:
12267       case WhiteNonPromotion:
12268       case BlackNonPromotion:
12269       case NormalMove:
12270       case FirstLeg:
12271       case WhiteKingSideCastle:
12272       case WhiteQueenSideCastle:
12273       case BlackKingSideCastle:
12274       case BlackQueenSideCastle:
12275       case WhiteKingSideCastleWild:
12276       case WhiteQueenSideCastleWild:
12277       case BlackKingSideCastleWild:
12278       case BlackQueenSideCastleWild:
12279       /* PUSH Fabien */
12280       case WhiteHSideCastleFR:
12281       case WhiteASideCastleFR:
12282       case BlackHSideCastleFR:
12283       case BlackASideCastleFR:
12284       /* POP Fabien */
12285         if (appData.debugMode)
12286           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12287         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12288         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12289         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12290         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12291         promoChar = currentMoveString[4];
12292         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12293         break;
12294
12295       case WhiteDrop:
12296       case BlackDrop:
12297         if (appData.debugMode)
12298           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12299         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12300           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12301         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12302         fromY = DROP_RANK;
12303         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12304         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12305         break;
12306
12307       case WhiteWins:
12308       case BlackWins:
12309       case GameIsDrawn:
12310       case GameUnfinished:
12311         if (appData.debugMode)
12312           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12313         p = strchr(yy_text, '{');
12314         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12315         if (p == NULL) {
12316             p = yy_text;
12317             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12318         } else {
12319             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12320             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12321             p++;
12322         }
12323         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12324         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12325         done = TRUE;
12326         if (cmailMsgLoaded) {
12327             ClearHighlights();
12328             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12329             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12330             if (appData.debugMode)
12331               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12332         }
12333         break;
12334
12335       case EndOfFile:
12336         if (appData.debugMode)
12337           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12338         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12339           case MT_NONE:
12340           case MT_CHECK:
12341             break;
12342           case MT_CHECKMATE:
12343           case MT_STAINMATE:
12344             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12345                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12346             } else {
12347                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12348             }
12349             break;
12350           case MT_STALEMATE:
12351             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12352             break;
12353         }
12354         done = TRUE;
12355         break;
12356
12357       case MoveNumberOne:
12358         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12359             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12360             if (appData.debugMode)
12361               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12362                       yy_text, (int) moveType);
12363             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12364         }
12365         /* else fall thru */
12366
12367       case XBoardGame:
12368       case GNUChessGame:
12369       case PGNTag:
12370         /* Reached start of next game in file */
12371         if (appData.debugMode)
12372           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12373         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12374           case MT_NONE:
12375           case MT_CHECK:
12376             break;
12377           case MT_CHECKMATE:
12378           case MT_STAINMATE:
12379             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12380                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12381             } else {
12382                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12383             }
12384             break;
12385           case MT_STALEMATE:
12386             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12387             break;
12388         }
12389         done = TRUE;
12390         break;
12391
12392       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12393       case ElapsedTime:         /* ignore */
12394       case NAG:                 /* ignore */
12395         if (appData.debugMode)
12396           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12397                   yy_text, (int) moveType);
12398         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12399
12400       case IllegalMove:
12401         if (appData.testLegality) {
12402             if (appData.debugMode)
12403               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12404             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12405                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12406                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12407             DisplayError(move, 0);
12408             done = TRUE;
12409         } else {
12410             if (appData.debugMode)
12411               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12412                       yy_text, currentMoveString);
12413             if(currentMoveString[1] == '@') {
12414                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12415                 fromY = DROP_RANK;
12416             } else {
12417                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12418                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12419             }
12420             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12421             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12422             promoChar = currentMoveString[4];
12423         }
12424         break;
12425
12426       case AmbiguousMove:
12427         if (appData.debugMode)
12428           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12429         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12430                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12431                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12432         DisplayError(move, 0);
12433         done = TRUE;
12434         break;
12435
12436       default:
12437       case ImpossibleMove:
12438         if (appData.debugMode)
12439           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12440         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12441                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12442                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12443         DisplayError(move, 0);
12444         done = TRUE;
12445         break;
12446     }
12447
12448     if (done) {
12449         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12450             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12451             DisplayBothClocks();
12452             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12453               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12454         }
12455         (void) StopLoadGameTimer();
12456         gameFileFP = NULL;
12457         cmailOldMove = forwardMostMove;
12458         return FALSE;
12459     } else {
12460         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12461
12462         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12463         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12464         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12465         currentMove = forwardMostMove;
12466         return TRUE;
12467     }
12468 }
12469
12470 /* Load the nth game from the given file */
12471 int
12472 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12473 {
12474     FILE *f;
12475     char buf[MSG_SIZ];
12476
12477     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12478         f = stdin;
12479         title = "stdin";
12480     } else {
12481         f = fopen(filename, "rb");
12482         if (f == NULL) {
12483           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12484             DisplayError(buf, errno);
12485             return FALSE;
12486         }
12487     }
12488     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12489         /* f is not seekable; probably a pipe */
12490         useList = FALSE;
12491     }
12492     if (useList && n == 0) {
12493         int error = GameListBuild(f);
12494         if (error) {
12495             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12496         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12497                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12498             GameListPopUp(f, title);
12499             return TRUE;
12500         }
12501         GameListDestroy();
12502         n = 1;
12503     }
12504     if (n == 0) n = 1;
12505     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12506 }
12507
12508
12509 void
12510 MakeRegisteredMove ()
12511 {
12512     int fromX, fromY, toX, toY;
12513     char promoChar;
12514     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12515         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12516           case CMAIL_MOVE:
12517           case CMAIL_DRAW:
12518             if (appData.debugMode)
12519               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12520                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12521
12522             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12523             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12524             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12525             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12526             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12527             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12528             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12529             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12530             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12531
12532             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12533               case MT_NONE:
12534               case MT_CHECK:
12535                 break;
12536
12537               case MT_CHECKMATE:
12538               case MT_STAINMATE:
12539                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12540                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12541                 } else {
12542                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12543                 }
12544                 break;
12545
12546               case MT_STALEMATE:
12547                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12548                 break;
12549             }
12550
12551             break;
12552
12553           case CMAIL_RESIGN:
12554             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12555                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12556             } else {
12557                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12558             }
12559             break;
12560
12561           case CMAIL_ACCEPT:
12562             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12563             break;
12564
12565           default:
12566             break;
12567         }
12568     }
12569
12570     return;
12571 }
12572
12573 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12574 int
12575 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12576 {
12577     int retVal;
12578
12579     if (gameNumber > nCmailGames) {
12580         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12581         return FALSE;
12582     }
12583     if (f == lastLoadGameFP) {
12584         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12585         if (offset == 0) {
12586             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12587             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12588                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12589                 nCmailMovesRegistered--;
12590             }
12591             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12592             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12593                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12594             }
12595         } else {
12596             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12597         }
12598     }
12599
12600     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12601
12602     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12603     MakeRegisteredMove();
12604
12605     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12606         commentList[currentMove]
12607           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12608         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12609     }
12610
12611     return retVal;
12612 }
12613
12614 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12615 int
12616 ReloadGame (int offset)
12617 {
12618     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12619     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12620         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12621         return FALSE;
12622     }
12623     if (gameNumber <= 0) {
12624         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12625         return FALSE;
12626     }
12627     if (cmailMsgLoaded) {
12628         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12629                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12630     } else {
12631         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12632                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12633     }
12634 }
12635
12636 int keys[EmptySquare+1];
12637
12638 int
12639 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12640 {
12641     int r, f, sum=0;
12642     switch(appData.searchMode) {
12643         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12644         case 2:
12645             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12646                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12647             }
12648             return TRUE;
12649         case 3:
12650             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12651               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12652                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12653             }
12654             return sum==0;
12655         case 4:
12656             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12657                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12658             }
12659             return sum==0;
12660     }
12661     return TRUE;
12662 }
12663
12664 #define Q_PROMO  4
12665 #define Q_EP     3
12666 #define Q_BCASTL 2
12667 #define Q_WCASTL 1
12668
12669 int pieceList[256], quickBoard[256];
12670 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12671 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12672 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12673 int soughtTotal, turn;
12674 Boolean epOK, flipSearch;
12675
12676 typedef struct {
12677     unsigned char piece, to;
12678 } Move;
12679
12680 #define DSIZE (250000)
12681
12682 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12683 Move *moveDatabase = initialSpace;
12684 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12685
12686 int
12687 MakePieceList (Board board, int *counts)
12688 {
12689     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12690     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12691     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12692         int sq = f + (r<<4);
12693         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12694             quickBoard[sq] = ++n;
12695             pieceList[n] = sq;
12696             pieceType[n] = board[r][f];
12697             counts[board[r][f]]++;
12698             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12699             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12700             total++;
12701         }
12702     }
12703     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12704     return total;
12705 }
12706
12707 void
12708 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12709 {
12710     int sq = fromX + (fromY<<4);
12711     int piece = quickBoard[sq], rook;
12712     quickBoard[sq] = 0;
12713     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12714     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12715       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12716         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12717         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12718         quickBoard[sq] = piece;
12719         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12720         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12721       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12722         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12723         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12724         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12725         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12726         piece = rook;
12727         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12728       }
12729     } else
12730     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12731       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12732         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12733         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12734         quickBoard[sq] = piece;
12735         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12736         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12737       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12738         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12739         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12740         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12741         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12742         piece = rook;
12743         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12744       }
12745     } else
12746     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12747         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12748         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12749         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12750         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12751     } else
12752     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12753         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12754         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12755     }
12756     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12757     quickBoard[sq] = piece;
12758     movePtr++;
12759 }
12760
12761 int
12762 PackGame (Board board)
12763 {
12764     Move *newSpace = NULL;
12765     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12766     if(movePtr > dataSize) {
12767         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12768         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12769         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12770         if(newSpace) {
12771             int i;
12772             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12773             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12774             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12775             moveDatabase = newSpace;
12776         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12777             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12778             return 0;     // and signal this one isn't cached
12779         }
12780     }
12781     movePtr++;
12782     MakePieceList(board, counts);
12783     return movePtr;
12784 }
12785
12786 int
12787 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12788 {   // compare according to search mode
12789     int r, f;
12790     switch(appData.searchMode)
12791     {
12792       case 1: // exact position match
12793         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12794         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12795             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12796         }
12797         break;
12798       case 2: // can have extra material on empty squares
12799         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12800             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12801             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12802         }
12803         break;
12804       case 3: // material with exact Pawn structure
12805         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12806             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12807             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12808         } // fall through to material comparison
12809       case 4: // exact material
12810         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12811         break;
12812       case 6: // material range with given imbalance
12813         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12814         // fall through to range comparison
12815       case 5: // material range
12816         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12817     }
12818     return TRUE;
12819 }
12820
12821 int
12822 QuickScan (Board board, Move *move)
12823 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12824     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12825     do {
12826         int piece = move->piece;
12827         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12828         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12829           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12830            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12831            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12832                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12833             ) {
12834             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12835             int i;
12836             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12837             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12838           } else stretch = 0;
12839           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12840           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12841         }
12842         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12843           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12844           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12845             piece = (++move)->piece;
12846             from = pieceList[piece];
12847             counts[pieceType[piece]]--;
12848             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12849             counts[move->to]++;
12850           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12851             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12852             quickBoard[to] = 0; total--;
12853             move++;
12854             continue;
12855           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12856             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12857             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12858             quickBoard[from] = 0;
12859             pieceList[piece] = to;
12860             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12861             quickBoard[from] = 0; // rook
12862             quickBoard[to] = piece;
12863             to = move->to; piece = move->piece;
12864             goto aftercastle;
12865           }
12866         }
12867         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12868         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12869         quickBoard[from] = 0;
12870       aftercastle:
12871         quickBoard[to] = piece;
12872         pieceList[piece] = to;
12873         cnt++; turn ^= 3;
12874         move++;
12875     } while(1);
12876 }
12877
12878 void
12879 InitSearch ()
12880 {
12881     int r, f;
12882     flipSearch = FALSE;
12883     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12884     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12885     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12886     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12887     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12888     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12889         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12890         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12891         reverseBoard[r][f] = piece;
12892     }
12893     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12894     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12895     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12896                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12897                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12898                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12899                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12900       ) {
12901         flipSearch = TRUE;
12902         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12903         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12904         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12905             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12906             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12907         }
12908     }
12909     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12910     if(appData.searchMode >= 5) {
12911         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12912         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12913         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12914     }
12915     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12916         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12917 }
12918
12919 GameInfo dummyInfo;
12920 static int creatingBook;
12921
12922 int
12923 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12924 {
12925     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12926     int fromX, fromY, toX, toY;
12927     char promoChar;
12928     static int initDone=FALSE;
12929
12930     // weed out games based on numerical tag comparison
12931     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12932     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12933     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12934     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12935     if(!initDone) {
12936         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12937         initDone = TRUE;
12938     }
12939     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12940     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12941     if(lg->moves) {
12942         turn = btm + 1;
12943         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12944         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12945     }
12946     if(btm) plyNr++;
12947     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12948     fseek(f, lg->offset, 0);
12949     yynewfile(f);
12950     while(1) {
12951         yyboardindex = scratch;
12952         quickFlag = plyNr+1;
12953         next = Myylex();
12954         quickFlag = 0;
12955         switch(next) {
12956             case PGNTag:
12957                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12958             default:
12959                 continue;
12960
12961             case XBoardGame:
12962             case GNUChessGame:
12963                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12964               continue;
12965
12966             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12967             case ImpossibleMove:
12968             case WhiteWins: // game ends here with these four
12969             case BlackWins:
12970             case GameIsDrawn:
12971             case GameUnfinished:
12972                 return -1;
12973
12974             case IllegalMove:
12975                 if(appData.testLegality) return -1;
12976             case WhiteCapturesEnPassant:
12977             case BlackCapturesEnPassant:
12978             case WhitePromotion:
12979             case BlackPromotion:
12980             case WhiteNonPromotion:
12981             case BlackNonPromotion:
12982             case NormalMove:
12983             case FirstLeg:
12984             case WhiteKingSideCastle:
12985             case WhiteQueenSideCastle:
12986             case BlackKingSideCastle:
12987             case BlackQueenSideCastle:
12988             case WhiteKingSideCastleWild:
12989             case WhiteQueenSideCastleWild:
12990             case BlackKingSideCastleWild:
12991             case BlackQueenSideCastleWild:
12992             case WhiteHSideCastleFR:
12993             case WhiteASideCastleFR:
12994             case BlackHSideCastleFR:
12995             case BlackASideCastleFR:
12996                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12997                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12998                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12999                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13000                 promoChar = currentMoveString[4];
13001                 break;
13002             case WhiteDrop:
13003             case BlackDrop:
13004                 fromX = next == WhiteDrop ?
13005                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
13006                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
13007                 fromY = DROP_RANK;
13008                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13009                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13010                 promoChar = 0;
13011                 break;
13012         }
13013         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
13014         plyNr++;
13015         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
13016         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
13017         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
13018         if(appData.findMirror) {
13019             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
13020             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
13021         }
13022     }
13023 }
13024
13025 /* Load the nth game from open file f */
13026 int
13027 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
13028 {
13029     ChessMove cm;
13030     char buf[MSG_SIZ];
13031     int gn = gameNumber;
13032     ListGame *lg = NULL;
13033     int numPGNTags = 0, i;
13034     int err, pos = -1;
13035     GameMode oldGameMode;
13036     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
13037     char oldName[MSG_SIZ];
13038
13039     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
13040
13041     if (appData.debugMode)
13042         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
13043
13044     if (gameMode == Training )
13045         SetTrainingModeOff();
13046
13047     oldGameMode = gameMode;
13048     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13049       Reset(FALSE, TRUE);
13050     }
13051     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
13052
13053     gameFileFP = f;
13054     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
13055         fclose(lastLoadGameFP);
13056     }
13057
13058     if (useList) {
13059         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
13060
13061         if (lg) {
13062             fseek(f, lg->offset, 0);
13063             GameListHighlight(gameNumber);
13064             pos = lg->position;
13065             gn = 1;
13066         }
13067         else {
13068             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
13069               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
13070             else
13071             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
13072             return FALSE;
13073         }
13074     } else {
13075         GameListDestroy();
13076         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13077             if (f == lastLoadGameFP ?
13078                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
13079                 gameNumber == 1) {
13080                 gn = 1;
13081             } else {
13082                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
13083                 return FALSE;
13084             }
13085         }
13086     }
13087     lastLoadGameFP = f;
13088     lastLoadGameNumber = gameNumber;
13089     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
13090     lastLoadGameUseList = useList;
13091
13092     yynewfile(f);
13093
13094     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
13095       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
13096                 lg->gameInfo.black);
13097             DisplayTitle(buf);
13098     } else if (*title != NULLCHAR) {
13099         if (gameNumber > 1) {
13100           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
13101             DisplayTitle(buf);
13102         } else {
13103             DisplayTitle(title);
13104         }
13105     }
13106
13107     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13108         gameMode = PlayFromGameFile;
13109         ModeHighlight();
13110     }
13111
13112     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13113     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13114     StopClocks();
13115
13116     /*
13117      * Skip the first gn-1 games in the file.
13118      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13119      * start of game marker, to avoid being confused by
13120      * garbage at the start of the file.  Currently
13121      * recognized start of game markers are the move number "1",
13122      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13123      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13124      * A game that starts with one of the latter two patterns
13125      * will also have a move number 1, possibly
13126      * following a position diagram.
13127      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13128      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13129      */
13130     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13131     while (gn > 0) {
13132         yyboardindex = forwardMostMove;
13133         cm = (ChessMove) Myylex();
13134         switch (cm) {
13135           case EndOfFile:
13136             if (cmailMsgLoaded) {
13137                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13138             } else {
13139                 Reset(TRUE, TRUE);
13140                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13141             }
13142             return FALSE;
13143
13144           case GNUChessGame:
13145           case XBoardGame:
13146             gn--;
13147             lastLoadGameStart = cm;
13148             break;
13149
13150           case MoveNumberOne:
13151             switch (lastLoadGameStart) {
13152               case GNUChessGame:
13153               case XBoardGame:
13154               case PGNTag:
13155                 break;
13156               case MoveNumberOne:
13157               case EndOfFile:
13158                 gn--;           /* count this game */
13159                 lastLoadGameStart = cm;
13160                 break;
13161               default:
13162                 /* impossible */
13163                 break;
13164             }
13165             break;
13166
13167           case PGNTag:
13168             switch (lastLoadGameStart) {
13169               case GNUChessGame:
13170               case PGNTag:
13171               case MoveNumberOne:
13172               case EndOfFile:
13173                 gn--;           /* count this game */
13174                 lastLoadGameStart = cm;
13175                 break;
13176               case XBoardGame:
13177                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13178                 break;
13179               default:
13180                 /* impossible */
13181                 break;
13182             }
13183             if (gn > 0) {
13184                 do {
13185                     yyboardindex = forwardMostMove;
13186                     cm = (ChessMove) Myylex();
13187                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13188             }
13189             break;
13190
13191           case WhiteWins:
13192           case BlackWins:
13193           case GameIsDrawn:
13194             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13195                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13196                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13197                     nCmailResults ++ ;
13198                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13199                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13200                 }
13201             }
13202             break;
13203
13204           case NormalMove:
13205           case FirstLeg:
13206             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13207              * without a position diagram. */
13208             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13209               gn--;
13210               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13211             }
13212             break;
13213
13214           default:
13215             break;
13216         }
13217     }
13218
13219     if (appData.debugMode)
13220       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13221
13222     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
13223
13224     if (cm == XBoardGame) {
13225         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13226         for (;;) {
13227             yyboardindex = forwardMostMove;
13228             cm = (ChessMove) Myylex();
13229
13230             if (cm == EndOfFile ||
13231                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13232                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13233                 cm = EndOfFile;
13234                 break;
13235             }
13236
13237             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13238                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13239               break;
13240         }
13241     } else if (cm == GNUChessGame) {
13242         if (gameInfo.event != NULL) {
13243             free(gameInfo.event);
13244         }
13245         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13246     }
13247
13248     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13249     while (cm == PGNTag) {
13250         if (appData.debugMode)
13251           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13252         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13253         if (!err) numPGNTags++;
13254
13255         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13256         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13257             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13258             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13259             InitPosition(TRUE);
13260             oldVariant = gameInfo.variant;
13261             if (appData.debugMode)
13262               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13263         }
13264
13265
13266         if (gameInfo.fen != NULL) {
13267           Board initial_position;
13268           startedFromSetupPosition = TRUE;
13269           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13270             Reset(TRUE, TRUE);
13271             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13272             return FALSE;
13273           }
13274           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13275           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13276             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13277           if (blackPlaysFirst) {
13278             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13279             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13280             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13281             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13282             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13283             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13284             if (commentList[0] != NULL) {
13285               commentList[1] = commentList[0];
13286               commentList[0] = NULL;
13287             }
13288           } else {
13289             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13290           }
13291           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13292           {   int i;
13293               initialRulePlies = FENrulePlies;
13294               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13295                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13296           }
13297           yyboardindex = forwardMostMove;
13298           free(gameInfo.fen);
13299           gameInfo.fen = NULL;
13300         }
13301
13302         yyboardindex = forwardMostMove;
13303         cm = (ChessMove) Myylex();
13304
13305         /* Handle comments interspersed among the tags */
13306         while (cm == Comment) {
13307             char *p;
13308             if (appData.debugMode)
13309               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13310             p = yy_text;
13311             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13312             yyboardindex = forwardMostMove;
13313             cm = (ChessMove) Myylex();
13314         }
13315     }
13316
13317     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13318      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13319      */
13320     if (numPGNTags > 0){
13321         char *tags;
13322         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13323           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13324           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13325           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13326         }
13327         if (!matchMode) {
13328           if( appData.autoDisplayTags ) {
13329             tags = PGNTags(&gameInfo);
13330             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13331             free(tags);
13332           }
13333         }
13334     } else {
13335         /* Make something up, but don't display it now */
13336         SetGameInfo();
13337         TagsPopDown();
13338     }
13339
13340     if (cm == PositionDiagram) {
13341         int i, j;
13342         char *p;
13343         Board initial_position;
13344
13345         if (appData.debugMode)
13346           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13347
13348         if (!startedFromSetupPosition) {
13349             p = yy_text;
13350             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13351               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13352                 switch (*p) {
13353                   case '{':
13354                   case '[':
13355                   case '-':
13356                   case ' ':
13357                   case '\t':
13358                   case '\n':
13359                   case '\r':
13360                     break;
13361                   default:
13362                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13363                     break;
13364                 }
13365             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13366                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13367
13368             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13369               blackPlaysFirst = TRUE;
13370             else
13371               blackPlaysFirst = FALSE;
13372             startedFromSetupPosition = TRUE;
13373
13374             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13375             if (blackPlaysFirst) {
13376                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13377                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13378                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13379                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13380                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13381                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13382                 if (commentList[0] != NULL) {
13383                     commentList[1] = commentList[0];
13384                     commentList[0] = NULL;
13385                 }
13386             } else {
13387                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13388             }
13389         }
13390         yyboardindex = forwardMostMove;
13391         cm = (ChessMove) Myylex();
13392     }
13393
13394   if(!creatingBook) {
13395     if (first.pr == NoProc) {
13396         StartChessProgram(&first);
13397     }
13398     InitChessProgram(&first, FALSE);
13399     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13400         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13401         gameInfo.variant = v;
13402     }
13403     SendToProgram("force\n", &first);
13404     if (startedFromSetupPosition) {
13405         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13406     if (appData.debugMode) {
13407         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13408     }
13409         DisplayBothClocks();
13410     }
13411   }
13412
13413     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13414     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13415
13416     while (cm == Comment) {
13417         char *p;
13418         if (appData.debugMode)
13419           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13420         p = yy_text;
13421         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13422         yyboardindex = forwardMostMove;
13423         cm = (ChessMove) Myylex();
13424     }
13425
13426     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13427         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13428         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13429         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13430         if (cmailMsgLoaded) {
13431             if (appData.debugMode)
13432               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13433             ClearHighlights();
13434             flipView = FALSE;
13435         }
13436         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13437         DisplayBothClocks();
13438         gameMode = EditGame;
13439         ModeHighlight();
13440         gameFileFP = NULL;
13441         cmailOldMove = 0;
13442         return TRUE;
13443     }
13444
13445     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13446     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13447         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13448     }
13449     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13450       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13451
13452     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13453       programStats.ok_to_send = 1;
13454     }
13455
13456     /* if the first token after the PGN tags is a move
13457      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13458      */
13459     if (cm != MoveNumberOne)
13460         LoadGameOneMove(cm);
13461
13462     /* load the remaining moves from the file */
13463     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13464       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13465       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13466     }
13467
13468     /* rewind to the start of the game */
13469     currentMove = backwardMostMove;
13470
13471     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13472
13473     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13474       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13475       AnalyzeFileEvent();
13476     } else
13477     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13478       AnalyzeFileEvent();
13479     }
13480
13481     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13482         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13483         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13484         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13485             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13486             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13487         }
13488     }
13489
13490     if(creatingBook) return TRUE;
13491     if (!matchMode && pos > 0) {
13492         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13493     } else
13494     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13495       ToEndEvent();
13496     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13497       AutoPlayGameLoop();
13498     }
13499
13500     if (appData.debugMode)
13501         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13502
13503     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13504     return TRUE;
13505 }
13506
13507 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13508 int
13509 ReloadPosition (int offset)
13510 {
13511     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13512     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13513         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13514         return FALSE;
13515     }
13516     if (positionNumber <= 0) {
13517         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13518         return FALSE;
13519     }
13520     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13521                         lastLoadPositionTitle);
13522 }
13523
13524 /* Load the nth position from the given file */
13525 int
13526 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13527 {
13528     FILE *f;
13529     char buf[MSG_SIZ];
13530
13531     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13532         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13533     } else {
13534         f = fopen(filename, "rb");
13535         if (f == NULL) {
13536             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13537             DisplayError(buf, errno);
13538             return FALSE;
13539         } else {
13540             return LoadPosition(f, n, title);
13541         }
13542     }
13543 }
13544
13545 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13546 int
13547 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13548 {
13549     char *p, line[MSG_SIZ];
13550     Board initial_position;
13551     int i, j, fenMode, pn;
13552
13553     if (gameMode == Training )
13554         SetTrainingModeOff();
13555
13556     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13557         Reset(FALSE, TRUE);
13558     }
13559     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13560         fclose(lastLoadPositionFP);
13561     }
13562     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13563     lastLoadPositionFP = f;
13564     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13565     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13566     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13567       StartChessProgram(&first);
13568       InitChessProgram(&first, FALSE);
13569     }
13570     pn = positionNumber;
13571     if (positionNumber < 0) {
13572         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13573         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13574             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13575             return FALSE;
13576         };
13577         pn = 1;
13578     } else {
13579         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13580             if (f == lastLoadPositionFP ?
13581                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13582                 positionNumber == 1) {
13583                 pn = 1;
13584             } else {
13585                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13586                 return FALSE;
13587             }
13588         }
13589     }
13590     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13591     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13592         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13593         return FALSE;
13594     }
13595     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13596     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13597
13598     if (pn >= 2) {
13599         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13600         while (pn > 0) {
13601             /* skip positions before number pn */
13602             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13603                 Reset(TRUE, TRUE);
13604                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13605                 return FALSE;
13606             }
13607             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13608         }
13609     }
13610
13611     if (fenMode) {
13612         char *p;
13613         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13614             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13615             return FALSE;
13616         }
13617         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " bm "))) { // EPD with best move
13618             sscanf(p+4, "%[^;]", bestMove);
13619         } else *bestMove = NULLCHAR;
13620         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " am "))) { // EPD with avoid move
13621             sscanf(p+4, "%[^;]", avoidMove);
13622         } else *avoidMove = NULLCHAR;
13623     } else {
13624         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13625         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13626
13627         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13628             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13629             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13630                 if (*p == ' ')
13631                   continue;
13632                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13633             }
13634         }
13635
13636         blackPlaysFirst = FALSE;
13637         if (!feof(f)) {
13638             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13639             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13640               blackPlaysFirst = TRUE;
13641         }
13642     }
13643     startedFromSetupPosition = TRUE;
13644
13645     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13646     if (blackPlaysFirst) {
13647         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13648         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13649         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13650         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13651         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13652     } else {
13653         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13654         DisplayMessage("", _("White to play"));
13655     }
13656     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13657     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13658         SendToProgram("force\n", &first);
13659         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13660     }
13661     if (appData.debugMode) {
13662 int i, j;
13663   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13664   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13665         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13666     }
13667
13668     if (positionNumber > 1) {
13669       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13670         DisplayTitle(line);
13671     } else {
13672         DisplayTitle(title);
13673     }
13674     gameMode = EditGame;
13675     ModeHighlight();
13676     ResetClocks();
13677     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13678     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13679     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13680
13681     return TRUE;
13682 }
13683
13684
13685 void
13686 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13687 {
13688     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13689         if (*src == ' ') {
13690             *(*dest)++ = '_';
13691             src++;
13692         } else {
13693             *(*dest)++ = *src++;
13694         }
13695     }
13696 }
13697
13698 char *
13699 DefaultFileName (char *ext)
13700 {
13701     static char def[MSG_SIZ];
13702     char *p;
13703
13704     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13705         p = def;
13706         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13707         *p++ = '-';
13708         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13709         *p++ = '.';
13710         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13711     } else {
13712         def[0] = NULLCHAR;
13713     }
13714     return def;
13715 }
13716
13717 /* Save the current game to the given file */
13718 int
13719 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13720 {
13721     FILE *f;
13722     char buf[MSG_SIZ];
13723     int result, i, t,tot=0;
13724
13725     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13726         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13727     } else {
13728         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13729              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13730              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13731              if(f || errno != 13) break;
13732              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13733              tot += t;
13734         }
13735         if (f == NULL) {
13736             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13737             DisplayError(buf, errno);
13738             return FALSE;
13739         } else {
13740             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13741             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13742             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13743             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13744             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13745             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13746             DisplayMessage(buf, "");
13747             return result;
13748         }
13749     }
13750 }
13751
13752 char *
13753 SavePart (char *str)
13754 {
13755     static char buf[MSG_SIZ];
13756     char *p;
13757
13758     p = strchr(str, ' ');
13759     if (p == NULL) return str;
13760     strncpy(buf, str, p - str);
13761     buf[p - str] = NULLCHAR;
13762     return buf;
13763 }
13764
13765 #define PGN_MAX_LINE 75
13766
13767 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13768 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13769
13770 static int
13771 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13772 {
13773     int result = -1;
13774
13775     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13776         int index = backwardMostMove;
13777         int has_book_hit = 0;
13778
13779         if( (index % 2) != side ) {
13780             index++;
13781         }
13782
13783         while( index < forwardMostMove ) {
13784             /* Check to see if engine is in book */
13785             int depth = pvInfoList[index].depth;
13786             int score = pvInfoList[index].score;
13787             int in_book = 0;
13788
13789             if( depth <= 2 ) {
13790                 in_book = 1;
13791             }
13792             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13793                 in_book = 1; /* Zappa */
13794             }
13795             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13796                 in_book = 1; /* Abrok */
13797             }
13798
13799             has_book_hit += in_book;
13800
13801             if( ! in_book ) {
13802                 result = index;
13803
13804                 break;
13805             }
13806
13807             index += 2;
13808         }
13809     }
13810
13811     return result;
13812 }
13813
13814 void
13815 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13816 {
13817     int oob[2];
13818     int i;
13819     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13820
13821     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13822     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13823
13824     *buf = '\0';
13825
13826     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13827         for( i=0; i<2; i++ ) {
13828             int idx = oob[i];
13829
13830             if( idx >= 0 ) {
13831                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13832                     strcat( buf, "   " );
13833                 }
13834
13835                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13836                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13837                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13838                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13839             }
13840         }
13841     }
13842 }
13843
13844 /* Save game in PGN style */
13845 static void
13846 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13847 {
13848     int i, offset, linelen, newblock;
13849 //    char *movetext;
13850     char numtext[32];
13851     int movelen, numlen, blank;
13852     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13853
13854     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13855
13856     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13857
13858     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13859
13860     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13861         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13862         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13863         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13864         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13865         fprintf(f, "--------------}\n");
13866         free(fen);
13867     }
13868     else {
13869         /* [AS] Out of book annotation */
13870         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13871             char buf[64];
13872
13873             GetOutOfBookInfo( buf );
13874
13875             if( buf[0] != '\0' ) {
13876                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13877             }
13878         }
13879
13880         fprintf(f, "\n");
13881     }
13882
13883     i = backwardMostMove;
13884     linelen = 0;
13885     newblock = TRUE;
13886
13887     while (i < forwardMostMove) {
13888         /* Print comments preceding this move */
13889         if (commentList[i] != NULL) {
13890             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13891             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13892             linelen = 0;
13893             newblock = TRUE;
13894         }
13895
13896         /* Format move number */
13897         if ((i % 2) == 0)
13898           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13899         else
13900           if (newblock)
13901             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13902           else
13903             numtext[0] = NULLCHAR;
13904
13905         numlen = strlen(numtext);
13906         newblock = FALSE;
13907
13908         /* Print move number */
13909         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13910         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13911             fprintf(f, "\n");
13912             linelen = 0;
13913             blank = 0;
13914         }
13915         if (blank) {
13916             fprintf(f, " ");
13917             linelen++;
13918         }
13919         fprintf(f, "%s", numtext);
13920         linelen += numlen;
13921
13922         /* Get move */
13923         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13924         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13925
13926         /* Print move */
13927         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13928         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13929             fprintf(f, "\n");
13930             linelen = 0;
13931             blank = 0;
13932         }
13933         if (blank) {
13934             fprintf(f, " ");
13935             linelen++;
13936         }
13937         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13938         linelen += movelen;
13939
13940         /* [AS] Add PV info if present */
13941         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13942             /* [HGM] add time */
13943             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13944
13945             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13946
13947             if( seconds <= 0)
13948               buf[0] = 0;
13949             else
13950               if( seconds < 30 )
13951                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13952               else
13953                 {
13954                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13955                   if( seconds < 60 )
13956                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13957                   else
13958                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13959                 }
13960
13961             if(appData.cumulativeTimePGN) {
13962                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %+ld", timeRemaining[i & 1][i+1]/1000);
13963             }
13964
13965             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13966                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13967                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13968                       pvInfoList[i].depth,
13969                       buf );
13970
13971             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13972
13973             /* Print score/depth */
13974             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13975             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13976                 fprintf(f, "\n");
13977                 linelen = 0;
13978                 blank = 0;
13979             }
13980             if (blank) {
13981                 fprintf(f, " ");
13982                 linelen++;
13983             }
13984             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13985             linelen += movelen;
13986         }
13987
13988         i++;
13989     }
13990
13991     /* Start a new line */
13992     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13993
13994     /* Print comments after last move */
13995     if (commentList[i] != NULL) {
13996         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13997     }
13998
13999     /* Print result */
14000     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14001         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14002         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
14003         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
14004            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
14005             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
14006         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
14007     } else {
14008         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14009     }
14010 }
14011
14012 /* Save game in PGN style and close the file */
14013 int
14014 SaveGamePGN (FILE *f)
14015 {
14016     SaveGamePGN2(f);
14017     fclose(f);
14018     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14019     return TRUE;
14020 }
14021
14022 /* Save game in old style and close the file */
14023 int
14024 SaveGameOldStyle (FILE *f)
14025 {
14026     int i, offset;
14027     time_t tm;
14028
14029     tm = time((time_t *) NULL);
14030
14031     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
14032     PrintOpponents(f);
14033
14034     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
14035         fprintf(f, "\n[--------------\n");
14036         PrintPosition(f, backwardMostMove);
14037         fprintf(f, "--------------]\n");
14038     } else {
14039         fprintf(f, "\n");
14040     }
14041
14042     i = backwardMostMove;
14043     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
14044
14045     while (i < forwardMostMove) {
14046         if (commentList[i] != NULL) {
14047             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14048         }
14049
14050         if ((i % 2) == 1) {
14051             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14052             i++;
14053         } else {
14054             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14055             i++;
14056             if (commentList[i] != NULL) {
14057                 fprintf(f, "\n");
14058                 continue;
14059             }
14060             if (i >= forwardMostMove) {
14061                 fprintf(f, "\n");
14062                 break;
14063             }
14064             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
14065             i++;
14066         }
14067     }
14068
14069     if (commentList[i] != NULL) {
14070         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14071     }
14072
14073     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
14074     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14075         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14076         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
14077                 gameInfo.resultDetails);
14078     } else {
14079         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14080     }
14081
14082     fclose(f);
14083     return TRUE;
14084 }
14085
14086 /* Save the current game to open file f and close the file */
14087 int
14088 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14089 {
14090     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14091     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14092     if (appData.oldSaveStyle)
14093       return SaveGameOldStyle(f);
14094     else
14095       return SaveGamePGN(f);
14096 }
14097
14098 /* Save the current position to the given file */
14099 int
14100 SavePositionToFile (char *filename)
14101 {
14102     FILE *f;
14103     char buf[MSG_SIZ];
14104
14105     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
14106         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
14107     } else {
14108         f = fopen(filename, "a");
14109         if (f == NULL) {
14110             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14111             DisplayError(buf, errno);
14112             return FALSE;
14113         } else {
14114             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14115             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14116             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14117             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14118             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14119             SavePosition(f, 0, NULL);
14120             DisplayMessage(buf, "");
14121             return TRUE;
14122         }
14123     }
14124 }
14125
14126 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14127 int
14128 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14129 {
14130     time_t tm;
14131     char *fen;
14132
14133     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14134     if (appData.oldSaveStyle) {
14135         tm = time((time_t *) NULL);
14136
14137         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14138         PrintOpponents(f);
14139         fprintf(f, "[--------------\n");
14140         PrintPosition(f, currentMove);
14141         fprintf(f, "--------------]\n");
14142     } else {
14143         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14144         fprintf(f, "%s\n", fen);
14145         free(fen);
14146     }
14147     fclose(f);
14148     return TRUE;
14149 }
14150
14151 void
14152 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14153 {
14154 #if !WIN32
14155     static char *inFilename = NULL;
14156     static char *outFilename;
14157     int i;
14158     struct stat inbuf, outbuf;
14159     int status;
14160
14161     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14162     /* i.e. invoked by the signal handler */
14163     if (unregister) {
14164         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14165             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14166             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14167                 free(cmailCommentList[i]);
14168                 cmailCommentList[i] = NULL;
14169             }
14170         }
14171         nCmailMovesRegistered = 0;
14172     }
14173
14174     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14175         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14176     }
14177     nCmailResults = 0;
14178
14179     if (inFilename == NULL) {
14180         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14181         /* and they never get freed                                      */
14182         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14183         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14184
14185         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14186         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14187     }
14188
14189     status = stat(outFilename, &outbuf);
14190     if (status < 0) {
14191         cmailMailedMove = FALSE;
14192     } else {
14193         status = stat(inFilename, &inbuf);
14194         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14195     }
14196
14197     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14198        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14199
14200        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14201        the information while building the game list.  (And to keep it
14202        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14203        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14204        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14205        not process the game moves.  --mann
14206        */
14207     cmailMsgLoaded = TRUE;
14208     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14209
14210     /* Load first game in the file or popup game menu */
14211     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14212
14213 #endif /* !WIN32 */
14214     return;
14215 }
14216
14217 int
14218 RegisterMove ()
14219 {
14220     FILE *f;
14221     char string[MSG_SIZ];
14222
14223     if (   cmailMailedMove
14224         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14225         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14226     }
14227
14228     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14229     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14230     /* longer hold                                                       */
14231     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14232         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14233         nCmailMovesRegistered --;
14234
14235         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14236           {
14237               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14238               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14239           }
14240     }
14241
14242     if (cmailOldMove == -1) {
14243         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14244         return FALSE;
14245     }
14246
14247     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14248         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14249         return FALSE;
14250     }
14251
14252     if (currentMove < cmailOldMove) {
14253         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14254         return FALSE;
14255     }
14256
14257     if (forwardMostMove > currentMove) {
14258         /* Silently truncate extra moves */
14259         TruncateGame();
14260     }
14261
14262     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14263         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14264             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14265                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14266         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14267             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14268         }
14269
14270         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14271             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14272               = StrSave(commentList[currentMove]);
14273         }
14274         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14275
14276         if (appData.debugMode)
14277           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14278                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14279
14280         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14281
14282         f = fopen(string, "w");
14283         if (appData.oldSaveStyle) {
14284             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14285
14286             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14287             f = fopen(string, "w");
14288             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14289         } else {
14290             fprintf(f, "{--------------\n");
14291             PrintPosition(f, currentMove);
14292             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14293
14294             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14295         }
14296
14297         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14298         nCmailMovesRegistered ++;
14299     } else if (nCmailGames == 1) {
14300         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14301         return FALSE;
14302     }
14303
14304     return TRUE;
14305 }
14306
14307 void
14308 MailMoveEvent ()
14309 {
14310 #if !WIN32
14311     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14312     FILE *commandOutput;
14313     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14314     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14315     int nBuffers;
14316     int i;
14317     int archived;
14318     char *arcDir;
14319
14320     if (! cmailMsgLoaded) {
14321         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14322         return;
14323     }
14324
14325     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14326         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14327         return;
14328     }
14329
14330 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14331     if (cmailMailedMove) {
14332       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14333         DisplayError(msg, 0);
14334         return;
14335     }
14336 #endif
14337
14338     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14339
14340     if (   cmailMailedMove
14341         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14342       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14343                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14344         commandOutput = popen(string, "r");
14345
14346         if (commandOutput == NULL) {
14347             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14348         } else {
14349             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14350                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14351             }
14352             if (nBuffers > 1) {
14353                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14354                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14355                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14356             } else {
14357                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14358             }
14359             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14360
14361             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14362                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14363
14364                 archived = TRUE;
14365                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14366                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14367                         archived = FALSE;
14368                     }
14369                 }
14370                 if (   archived
14371                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14372                         != NULL)) {
14373                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14374                            arcDir,
14375                            appData.cmailGameName,
14376                            gameInfo.date);
14377                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14378                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14379                 }
14380             }
14381
14382             DisplayInformation(msg);
14383             pclose(commandOutput);
14384         }
14385     } else {
14386         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14387             DisplayInformation(cmailMsg);
14388         }
14389     }
14390
14391     return;
14392 #endif /* !WIN32 */
14393 }
14394
14395 char *
14396 CmailMsg ()
14397 {
14398 #if WIN32
14399     return NULL;
14400 #else
14401     int  prependComma = 0;
14402     char number[5];
14403     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14404     int  i;
14405
14406     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14407
14408     if (cmailMailedMove) {
14409       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14410     } else {
14411         /* Create a list of games left */
14412       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14413         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14414             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14415                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14416                 if (prependComma) {
14417                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14418                 } else {
14419                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14420                     prependComma = 1;
14421                 }
14422
14423                 strcat(string, number);
14424             }
14425         }
14426         strcat(string, "]");
14427
14428         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14429             switch (nCmailGames) {
14430               case 1:
14431                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14432                 break;
14433
14434               case 2:
14435                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14436                 break;
14437
14438               default:
14439                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14440                          nCmailGames);
14441                 break;
14442             }
14443         } else {
14444             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14445               case 1:
14446                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14447                          string);
14448                 break;
14449
14450               case 0:
14451                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14452                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14453                 } else {
14454                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14455                 }
14456                 break;
14457
14458               default:
14459                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14460                          string);
14461             }
14462         }
14463     }
14464     return cmailMsg;
14465 #endif /* WIN32 */
14466 }
14467
14468 void
14469 ResetGameEvent ()
14470 {
14471     if (gameMode == Training)
14472       SetTrainingModeOff();
14473
14474     Reset(TRUE, TRUE);
14475     cmailMsgLoaded = FALSE;
14476     if (appData.icsActive) {
14477       SendToICS(ics_prefix);
14478       SendToICS("refresh\n");
14479     }
14480 }
14481
14482 void
14483 ExitEvent (int status)
14484 {
14485     exiting++;
14486     if (exiting > 2) {
14487       /* Give up on clean exit */
14488       exit(status);
14489     }
14490     if (exiting > 1) {
14491       /* Keep trying for clean exit */
14492       return;
14493     }
14494
14495     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14496     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14497
14498     if (telnetISR != NULL) {
14499       RemoveInputSource(telnetISR);
14500     }
14501     if (icsPR != NoProc) {
14502       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14503     }
14504
14505     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14506     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14507
14508     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14509     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14510     if(endingGame) { int count = 0;
14511         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14512         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14513         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14514     }
14515
14516     /* Kill off chess programs */
14517     if (first.pr != NoProc) {
14518         ExitAnalyzeMode();
14519
14520         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14521         SendToProgram("quit\n", &first);
14522         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14523     }
14524     if (second.pr != NoProc) {
14525         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14526         SendToProgram("quit\n", &second);
14527         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14528     }
14529     if (first.isr != NULL) {
14530         RemoveInputSource(first.isr);
14531     }
14532     if (second.isr != NULL) {
14533         RemoveInputSource(second.isr);
14534     }
14535
14536     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14537     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14538
14539     ShutDownFrontEnd();
14540     exit(status);
14541 }
14542
14543 void
14544 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14545 {
14546     SendToProgram("pause\n", cps);
14547     cps->pause = 2;
14548 }
14549
14550 void
14551 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14552 {
14553     SendToProgram("resume\n", cps);
14554     cps->pause = 1;
14555 }
14556
14557 void
14558 PauseEvent ()
14559 {
14560     if (appData.debugMode)
14561         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14562     if (pausing) {
14563         pausing = FALSE;
14564         ModeHighlight();
14565         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14566             StartClocks();
14567             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14568                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14569                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14570             }
14571             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14572             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14573             stalledEngine = NULL;
14574             return;
14575         }
14576         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14577             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14578             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14579             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14580             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14581             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14582             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14583             StartClocks();
14584         } else {
14585             DisplayBothClocks();
14586         }
14587         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14588             if (appData.timeDelay >= 0)
14589                 AutoPlayGameLoop();
14590         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14591             Reset(FALSE, TRUE);
14592             SendToICS(ics_prefix);
14593             SendToICS("refresh\n");
14594         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14595             ForwardInner(forwardMostMove);
14596         }
14597         pauseExamInvalid = FALSE;
14598     } else {
14599         switch (gameMode) {
14600           default:
14601             return;
14602           case IcsExamining:
14603             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14604             pauseExamInvalid = FALSE;
14605             /* fall through */
14606           case IcsObserving:
14607           case IcsPlayingWhite:
14608           case IcsPlayingBlack:
14609             pausing = TRUE;
14610             ModeHighlight();
14611             return;
14612           case PlayFromGameFile:
14613             (void) StopLoadGameTimer();
14614             pausing = TRUE;
14615             ModeHighlight();
14616             break;
14617           case BeginningOfGame:
14618             if (appData.icsActive) return;
14619             /* else fall through */
14620           case MachinePlaysWhite:
14621           case MachinePlaysBlack:
14622           case TwoMachinesPlay:
14623             if (forwardMostMove == 0)
14624               return;           /* don't pause if no one has moved */
14625             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14626                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14627                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14628                     PauseEngine(onMove);      // do it
14629                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14630                         PauseEngine(onMove->other);
14631                     else
14632                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14633                     StopClocks();
14634                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14635             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14636                 if(first.pause) {
14637                     PauseEngine(&first);
14638                     StopClocks();
14639                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14640             } else { // human on move, pause pondering by either method
14641                 if(first.pause)
14642                     PauseEngine(&first);
14643                 else if(appData.ponderNextMove)
14644                     SendToProgram("easy\n", &first);
14645                 StopClocks();
14646             }
14647             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14648           case AnalyzeMode:
14649             pausing = TRUE;
14650             ModeHighlight();
14651             break;
14652         }
14653     }
14654 }
14655
14656 void
14657 EditCommentEvent ()
14658 {
14659     char title[MSG_SIZ];
14660
14661     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14662       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14663     } else {
14664       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14665                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14666                parseList[currentMove - 1]);
14667     }
14668
14669     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14670 }
14671
14672
14673 void
14674 EditTagsEvent ()
14675 {
14676     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14677     bookUp = FALSE;
14678     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14679     free(tags);
14680 }
14681
14682 void
14683 ToggleSecond ()
14684 {
14685   if(second.analyzing) {
14686     SendToProgram("exit\n", &second);
14687     second.analyzing = FALSE;
14688   } else {
14689     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14690     InitChessProgram(&second, FALSE);
14691     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14692
14693     SendToProgram("analyze\n", &second);
14694     second.analyzing = TRUE;
14695   }
14696 }
14697
14698 /* Toggle ShowThinking */
14699 void
14700 ToggleShowThinking()
14701 {
14702   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14703   ShowThinkingEvent();
14704 }
14705
14706 int
14707 AnalyzeModeEvent ()
14708 {
14709     char buf[MSG_SIZ];
14710
14711     if (!first.analysisSupport) {
14712       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14713       DisplayError(buf, 0);
14714       return 0;
14715     }
14716     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14717     if (appData.icsActive) {
14718         if (gameMode != IcsObserving) {
14719           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14720             DisplayError(buf, 0);
14721             /* secure check */
14722             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14723                 if (appData.debugMode)
14724                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14725                 ExitAnalyzeMode();
14726                 ModeHighlight();
14727             }
14728             return 0;
14729         }
14730         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14731         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14732                 ExitAnalyzeMode();
14733                 ModeHighlight();
14734                 return 0;
14735         }
14736         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14737         if (appData.debugMode)
14738             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14739     }
14740
14741     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14742     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14743       return 0;
14744
14745     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14746         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14747                EditGameEvent();
14748                if (gameMode != EditGame) return 0;
14749         }
14750         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14751         ResurrectChessProgram();
14752         SendToProgram("analyze\n", &first);
14753         first.analyzing = TRUE;
14754         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14755         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14756         EngineOutputPopUp();
14757     }
14758     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14759         gameMode = AnalyzeMode;
14760         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14761     }
14762     pausing = FALSE;
14763     ModeHighlight();
14764     SetGameInfo();
14765
14766     StartAnalysisClock();
14767     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14768     lastNodeCount = 0;
14769     return 1;
14770 }
14771
14772 void
14773 AnalyzeFileEvent ()
14774 {
14775     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14776       return;
14777
14778     if (!first.analysisSupport) {
14779       char buf[MSG_SIZ];
14780       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14781       DisplayError(buf, 0);
14782       return;
14783     }
14784
14785     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14786         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14787         EditGameEvent();
14788         keepInfo = 0;
14789         if (gameMode != EditGame) return;
14790         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14791         ResurrectChessProgram();
14792         SendToProgram("analyze\n", &first);
14793         first.analyzing = TRUE;
14794         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14795         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14796         EngineOutputPopUp();
14797     }
14798     gameMode = AnalyzeFile;
14799     pausing = FALSE;
14800     ModeHighlight();
14801
14802     StartAnalysisClock();
14803     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14804     lastNodeCount = 0;
14805     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14806     AnalysisPeriodicEvent(1);
14807 }
14808
14809 void
14810 MachineWhiteEvent ()
14811 {
14812     char buf[MSG_SIZ];
14813     char *bookHit = NULL;
14814
14815     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14816       return;
14817
14818
14819     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14820         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14821         gameMode == Training         ||
14822         gameMode == AnalyzeMode      ||
14823         gameMode == EndOfGame)
14824         EditGameEvent();
14825
14826     if (gameMode == EditPosition)
14827         EditPositionDone(TRUE);
14828
14829     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14830         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14831         return;
14832     }
14833
14834     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14835       ExitAnalyzeMode();
14836
14837     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14838         gameMode == AnalyzeFile)
14839         TruncateGame();
14840
14841     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14842     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14843         gameMode = MachinePlaysWhite;
14844         ResetClocks();
14845     } else
14846     gameMode = MachinePlaysWhite;
14847     pausing = FALSE;
14848     ModeHighlight();
14849     SetGameInfo();
14850     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14851     DisplayTitle(buf);
14852     if (first.sendName) {
14853       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14854       SendToProgram(buf, &first);
14855     }
14856     if (first.sendTime) {
14857       if (first.useColors) {
14858         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14859       }
14860       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14861     }
14862     if (first.useColors) {
14863       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14864     }
14865     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14866     SetMachineThinkingEnables();
14867     first.maybeThinking = TRUE;
14868     StartClocks();
14869     firstMove = FALSE;
14870
14871     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14872       flipView = !flipView;
14873       DrawPosition(FALSE, NULL);
14874       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14875     }
14876
14877     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14878         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14879
14880         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14881         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14882         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14883
14884         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14885         strcat(bookMove, bookHit);
14886         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14887         savedState = &first;
14888         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14889     }
14890 }
14891
14892 void
14893 MachineBlackEvent ()
14894 {
14895   char buf[MSG_SIZ];
14896   char *bookHit = NULL;
14897
14898     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14899         return;
14900
14901
14902     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14903         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14904         gameMode == Training         ||
14905         gameMode == AnalyzeMode      ||
14906         gameMode == EndOfGame)
14907         EditGameEvent();
14908
14909     if (gameMode == EditPosition)
14910         EditPositionDone(TRUE);
14911
14912     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14913         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14914         return;
14915     }
14916
14917     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14918       ExitAnalyzeMode();
14919
14920     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14921         gameMode == AnalyzeFile)
14922         TruncateGame();
14923
14924     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14925     gameMode = MachinePlaysBlack;
14926     pausing = FALSE;
14927     ModeHighlight();
14928     SetGameInfo();
14929     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14930     DisplayTitle(buf);
14931     if (first.sendName) {
14932       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14933       SendToProgram(buf, &first);
14934     }
14935     if (first.sendTime) {
14936       if (first.useColors) {
14937         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14938       }
14939       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14940     }
14941     if (first.useColors) {
14942       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14943     }
14944     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14945     SetMachineThinkingEnables();
14946     first.maybeThinking = TRUE;
14947     StartClocks();
14948
14949     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14950       flipView = !flipView;
14951       DrawPosition(FALSE, NULL);
14952       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14953     }
14954     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14955         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14956
14957         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14958         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14959         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14960
14961         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14962         strcat(bookMove, bookHit);
14963         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14964         savedState = &first;
14965         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14966     }
14967 }
14968
14969
14970 void
14971 DisplayTwoMachinesTitle ()
14972 {
14973     char buf[MSG_SIZ];
14974     if (appData.matchGames > 0) {
14975         if(appData.tourneyFile[0]) {
14976           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14977                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14978                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14979                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14980         } else
14981         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14982           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14983                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14984                    first.matchWins, second.matchWins,
14985                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14986         } else {
14987           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14988                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14989                    second.matchWins, first.matchWins,
14990                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14991         }
14992     } else {
14993       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14994     }
14995     DisplayTitle(buf);
14996 }
14997
14998 void
14999 SettingsMenuIfReady ()
15000 {
15001   if (second.lastPing != second.lastPong) {
15002     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
15003     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
15004     return;
15005   }
15006   ThawUI();
15007   DisplayMessage("", "");
15008   SettingsPopUp(&second);
15009 }
15010
15011 int
15012 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
15013 {
15014     char buf[MSG_SIZ];
15015     if (cps->pr == NoProc) {
15016         StartChessProgram(cps);
15017         if (cps->protocolVersion == 1) {
15018           retry();
15019           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
15020         } else {
15021           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
15022           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
15023           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
15024           DisplayMessage("", buf);
15025           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
15026         }
15027         return 1;
15028     }
15029     return 0;
15030 }
15031
15032 void
15033 TwoMachinesEvent P((void))
15034 {
15035     int i, move = forwardMostMove;
15036     char buf[MSG_SIZ];
15037     ChessProgramState *onmove;
15038     char *bookHit = NULL;
15039     static int stalling = 0;
15040     TimeMark now;
15041     long wait;
15042
15043     if (appData.noChessProgram) return;
15044
15045     switch (gameMode) {
15046       case TwoMachinesPlay:
15047         return;
15048       case MachinePlaysWhite:
15049       case MachinePlaysBlack:
15050         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15051             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15052             return;
15053         }
15054         /* fall through */
15055       case BeginningOfGame:
15056       case PlayFromGameFile:
15057       case EndOfGame:
15058         EditGameEvent();
15059         if (gameMode != EditGame) return;
15060         break;
15061       case EditPosition:
15062         EditPositionDone(TRUE);
15063         break;
15064       case AnalyzeMode:
15065       case AnalyzeFile:
15066         ExitAnalyzeMode();
15067         break;
15068       case EditGame:
15069       default:
15070         break;
15071     }
15072
15073 //    forwardMostMove = currentMove;
15074     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
15075     startingEngine = TRUE;
15076
15077     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
15078
15079     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
15080     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
15081       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15082       return;
15083     }
15084   if(!appData.epd) {
15085     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
15086
15087     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
15088                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
15089         startingEngine = matchMode = FALSE;
15090         DisplayError("second engine does not play this", 0);
15091         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
15092         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
15093         return;
15094     }
15095
15096     if(!stalling) {
15097       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
15098       SendToProgram("force\n", &second);
15099       stalling = 1;
15100       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15101       return;
15102     }
15103   }
15104     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
15105     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
15106                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
15107     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
15108     if(wait < appData.matchPause) {
15109         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
15110         return;
15111     }
15112     // we are now committed to starting the game
15113     stalling = 0;
15114     DisplayMessage("", "");
15115   if(!appData.epd) {
15116     if (startedFromSetupPosition) {
15117         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15118     if (appData.debugMode) {
15119         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15120     }
15121     }
15122     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15123         SendMoveToProgram(i, &second);
15124     }
15125   }
15126
15127     gameMode = TwoMachinesPlay;
15128     pausing = startingEngine = FALSE;
15129     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15130     SetGameInfo();
15131     DisplayTwoMachinesTitle();
15132     firstMove = TRUE;
15133     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15134         onmove = &first;
15135     } else {
15136         onmove = &second;
15137     }
15138     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15139     SendToProgram(first.computerString, &first);
15140     if (first.sendName) {
15141       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15142       SendToProgram(buf, &first);
15143     }
15144   if(!appData.epd) {
15145     SendToProgram(second.computerString, &second);
15146     if (second.sendName) {
15147       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15148       SendToProgram(buf, &second);
15149     }
15150   }
15151
15152     if (!first.sendTime || !second.sendTime || move == 0) { // [HGM] first engine changed sides from Reset, so recalc time odds
15153         ResetClocks();
15154         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15155         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15156     }
15157     if (onmove->sendTime) {
15158       if (onmove->useColors) {
15159         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15160       }
15161       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15162     }
15163     if (onmove->useColors) {
15164       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15165     }
15166     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15167 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15168     onmove->maybeThinking = TRUE;
15169     SetMachineThinkingEnables();
15170
15171     StartClocks();
15172
15173     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15174         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15175
15176         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15177         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15178         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15179
15180         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15181         strcat(bookMove, bookHit);
15182         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15183         savedState = onmove;
15184         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15185     }
15186 }
15187
15188 void
15189 TrainingEvent ()
15190 {
15191     if (gameMode == Training) {
15192       SetTrainingModeOff();
15193       gameMode = PlayFromGameFile;
15194       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15195     } else {
15196       gameMode = Training;
15197       animateTraining = appData.animate;
15198
15199       /* make sure we are not already at the end of the game */
15200       if (currentMove < forwardMostMove) {
15201         SetTrainingModeOn();
15202         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15203       } else {
15204         gameMode = PlayFromGameFile;
15205         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15206       }
15207     }
15208     ModeHighlight();
15209 }
15210
15211 void
15212 IcsClientEvent ()
15213 {
15214     if (!appData.icsActive) return;
15215     switch (gameMode) {
15216       case IcsPlayingWhite:
15217       case IcsPlayingBlack:
15218       case IcsObserving:
15219       case IcsIdle:
15220       case BeginningOfGame:
15221       case IcsExamining:
15222         return;
15223
15224       case EditGame:
15225         break;
15226
15227       case EditPosition:
15228         EditPositionDone(TRUE);
15229         break;
15230
15231       case AnalyzeMode:
15232       case AnalyzeFile:
15233         ExitAnalyzeMode();
15234         break;
15235
15236       default:
15237         EditGameEvent();
15238         break;
15239     }
15240
15241     gameMode = IcsIdle;
15242     ModeHighlight();
15243     return;
15244 }
15245
15246 void
15247 EditGameEvent ()
15248 {
15249     int i;
15250
15251     switch (gameMode) {
15252       case Training:
15253         SetTrainingModeOff();
15254         break;
15255       case MachinePlaysWhite:
15256       case MachinePlaysBlack:
15257       case BeginningOfGame:
15258         SendToProgram("force\n", &first);
15259         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15260             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15261                 char buf[MSG_SIZ];
15262                 abortEngineThink = TRUE;
15263                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15264                 SendToProgram(buf, &first);
15265                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15266                 FreezeUI();
15267             }
15268         }
15269         SetUserThinkingEnables();
15270         break;
15271       case PlayFromGameFile:
15272         (void) StopLoadGameTimer();
15273         if (gameFileFP != NULL) {
15274             gameFileFP = NULL;
15275         }
15276         break;
15277       case EditPosition:
15278         EditPositionDone(TRUE);
15279         break;
15280       case AnalyzeMode:
15281       case AnalyzeFile:
15282         ExitAnalyzeMode();
15283         SendToProgram("force\n", &first);
15284         break;
15285       case TwoMachinesPlay:
15286         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15287         ResurrectChessProgram();
15288         SetUserThinkingEnables();
15289         break;
15290       case EndOfGame:
15291         ResurrectChessProgram();
15292         break;
15293       case IcsPlayingBlack:
15294       case IcsPlayingWhite:
15295         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15296         break;
15297       case IcsObserving:
15298         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15299         break;
15300       case IcsExamining:
15301         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15302         break;
15303       case IcsIdle:
15304         break;
15305       case EditGame:
15306       default:
15307         return;
15308     }
15309
15310     pausing = FALSE;
15311     StopClocks();
15312     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15313
15314     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15315         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15316         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15317         DisplayTitle("");
15318     }
15319
15320     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15321         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15322         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15323         gameMode == EndOfGame) {
15324         i = forwardMostMove;
15325         while (i > currentMove) {
15326             SendToProgram("undo\n", &first);
15327             i--;
15328         }
15329         if(!adjustedClock) {
15330         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15331         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15332         DisplayBothClocks();
15333         }
15334         if (whiteFlag || blackFlag) {
15335             whiteFlag = blackFlag = 0;
15336         }
15337         DisplayTitle("");
15338     }
15339
15340     gameMode = EditGame;
15341     ModeHighlight();
15342     SetGameInfo();
15343 }
15344
15345 void
15346 EditPositionEvent ()
15347 {
15348     int i;
15349     if (gameMode == EditPosition) {
15350         EditGameEvent();
15351         return;
15352     }
15353
15354     EditGameEvent();
15355     if (gameMode != EditGame) return;
15356
15357     gameMode = EditPosition;
15358     ModeHighlight();
15359     SetGameInfo();
15360     CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15361     if (currentMove > 0)
15362       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15363     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15364       rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15365
15366     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15367     ResetClocks();
15368     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15369     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15370     DisplayMove(-1);
15371     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15372 }
15373
15374 void
15375 ExitAnalyzeMode ()
15376 {
15377     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15378     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15379         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15380
15381         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15382     }
15383     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15384       SendToBoth("exit\n");
15385       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15386     }
15387     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15388 }
15389
15390 void
15391 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15392 {
15393     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15394
15395     startedFromSetupPosition = TRUE;
15396     InitChessProgram(&first, FALSE);
15397     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15398       int r, f;
15399       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15400       for(f=0; f<=nrCastlingRights; f++) boards[0][CASTLING][f] = NoRights;
15401       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // first pass: Kings & e.p.
15402         if(rightsBoard[r][f]) {
15403           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15404           if(p == (blackPlaysFirst ? WhitePawn : BlackPawn)) boards[0][EP_STATUS] = f;
15405           else if(p == king) boards[0][CASTLING][2] = f;
15406           else if(p == WHITE_TO_BLACK king) boards[0][CASTLING][5] = f;
15407           else rightsBoard[r][f] = 2; // mark for second pass
15408         }
15409       }
15410       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // second pass: Rooks
15411         if(rightsBoard[r][f] == 2) {
15412           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15413           if(p == WhiteRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][2])] = f; else
15414           if(p == BlackRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][5])+3] = f;
15415         }
15416       }
15417     }
15418     SendToProgram("force\n", &first);
15419     if (blackPlaysFirst) {
15420         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15421         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15422         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15423         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15424     } else {
15425         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15426     }
15427     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15428     if (appData.debugMode) {
15429         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15430     }
15431     DisplayTitle("");
15432     DisplayMessage("", "");
15433     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15434     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15435     gameMode = EditGame;
15436     ModeHighlight();
15437     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15438     ClearHighlights(); /* [AS] */
15439 }
15440
15441 /* Pause for `ms' milliseconds */
15442 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15443 void
15444 TimeDelay (long ms)
15445 {
15446     TimeMark m1, m2;
15447
15448     GetTimeMark(&m1);
15449     do {
15450         GetTimeMark(&m2);
15451     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15452 }
15453
15454 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15455 void
15456 SendMultiLineToICS (char *buf)
15457 {
15458     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15459     int len;
15460
15461     len = strlen(buf);
15462     if (len > MSG_SIZ)
15463       len = MSG_SIZ;
15464
15465     strncpy(temp, buf, len);
15466     temp[len] = 0;
15467
15468     p = temp;
15469     while (*p) {
15470         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15471           *p = ' ';
15472         ++p;
15473     }
15474
15475     strcat(temp, "\n");
15476     SendToICS(temp);
15477     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15478 }
15479
15480 void
15481 SetWhiteToPlayEvent ()
15482 {
15483     if (gameMode == EditPosition) {
15484         blackPlaysFirst = FALSE;
15485         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15486     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15487         SendToICS(ics_prefix);
15488         SendToICS("tomove white\n");
15489     }
15490 }
15491
15492 void
15493 SetBlackToPlayEvent ()
15494 {
15495     if (gameMode == EditPosition) {
15496         blackPlaysFirst = TRUE;
15497         currentMove = 1;        /* kludge */
15498         DisplayBothClocks();
15499         currentMove = 0;
15500     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15501         SendToICS(ics_prefix);
15502         SendToICS("tomove black\n");
15503     }
15504 }
15505
15506 void
15507 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15508 {
15509     char buf[MSG_SIZ];
15510     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15511     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15512     static int lastVariant;
15513     int baseRank = BOARD_HEIGHT-1, hasRights = 0;
15514
15515     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15516
15517     switch (selection) {
15518       case ClearBoard:
15519         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15520         MarkTargetSquares(1);
15521         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15522         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15523         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15524             SendToICS(ics_prefix);
15525             SendToICS("bsetup clear\n");
15526         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15527             SendToICS(ics_prefix);
15528             SendToICS("clearboard\n");
15529         } else {
15530             int nonEmpty = 0;
15531             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15532                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15533                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15534                     if (gameMode == IcsExamining) {
15535                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15536                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15537                                     AAA + x, ONE + y);
15538                             SendToICS(buf);
15539                         }
15540                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15541                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15542                         boards[0][y][x] = p;
15543                     }
15544                 }
15545             }
15546             CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15547             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15548                 int r, i;
15549                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15550                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15551                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15552                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15553                   }
15554                 }
15555                 menuBoard[CASTLING][0] = menuBoard[CASTLING][3] = NoRights; // h-side Rook was deleted
15556                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15557                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15558                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15559                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15560                 } else
15561                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15562                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15563                 } else
15564                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15565                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15566                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15567                 } else
15568                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15569
15570                 for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15571                     rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15572             }
15573         }
15574         if (gameMode == EditPosition) {
15575             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15576         }
15577         break;
15578
15579       case WhitePlay:
15580         SetWhiteToPlayEvent();
15581         break;
15582
15583       case BlackPlay:
15584         SetBlackToPlayEvent();
15585         break;
15586
15587       case EmptySquare:
15588         if (gameMode == IcsExamining) {
15589             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15590             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15591             SendToICS(buf);
15592         } else {
15593             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15594                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15595                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15596                     boards[0][y][1] = 0;
15597                 } else
15598                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15599                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15600                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15601                 } else break;
15602             }
15603             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15604             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15605         }
15606         break;
15607
15608       case PromotePiece:
15609         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15610            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15611             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15612         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15613         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15614         goto defaultlabel;
15615
15616       case DemotePiece:
15617         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15618            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15619             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15620         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15621         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15622         goto defaultlabel;
15623
15624       case WhiteQueen:
15625       case BlackQueen:
15626         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15627            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15628            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15629            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15630            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15631             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15632         goto defaultlabel;
15633
15634       case WhiteRook:
15635         baseRank = 0;
15636       case BlackRook:
15637         if(y == baseRank && (x == BOARD_LEFT || x == BOARD_RGHT-1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15638         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15639         goto defaultlabel;
15640
15641       case WhiteKing:
15642         baseRank = 0;
15643       case BlackKing:
15644         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15645             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15646         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15647             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15648         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15649       default:
15650         defaultlabel:
15651         if (gameMode == IcsExamining) {
15652             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15653             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15654                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15655             SendToICS(buf);
15656         } else {
15657             rightsBoard[y][x] = hasRights;
15658             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15659                 int n;
15660                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15661                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15662                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15663                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15664                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15665                 } else
15666                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15667                     n = PieceToNumber(selection);
15668                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15669                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15670                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15671                 }
15672             } else
15673             boards[0][y][x] = selection;
15674             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15675             ClearHighlights();
15676             fromX = fromY = -1;
15677         }
15678         break;
15679     }
15680 }
15681
15682
15683 void
15684 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15685 {
15686     ChessMove moveType;
15687
15688     switch (gameMode) {
15689       case IcsPlayingWhite:
15690       case MachinePlaysBlack:
15691         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15692             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15693             return;
15694         }
15695         moveType = WhiteDrop;
15696         break;
15697       case IcsPlayingBlack:
15698       case MachinePlaysWhite:
15699         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15700             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15701             return;
15702         }
15703         moveType = BlackDrop;
15704         break;
15705       case EditGame:
15706         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15707         break;
15708       default:
15709         return;
15710     }
15711
15712     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15713       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15714                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15715     }
15716     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15717         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15718         return;
15719     }
15720
15721     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15722 }
15723
15724 void
15725 AcceptEvent ()
15726 {
15727     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15728
15729     if (appData.icsActive) {
15730         SendToICS(ics_prefix);
15731         SendToICS("accept\n");
15732     } else if (cmailMsgLoaded) {
15733         if (currentMove == cmailOldMove &&
15734             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15735             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15736                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15737             TruncateGame();
15738             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15739             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15740         } else {
15741             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15742             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15743         }
15744     } else {
15745         /* Not used for offers from chess program */
15746     }
15747 }
15748
15749 void
15750 DeclineEvent ()
15751 {
15752     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15753
15754     if (appData.icsActive) {
15755         SendToICS(ics_prefix);
15756         SendToICS("decline\n");
15757     } else if (cmailMsgLoaded) {
15758         if (currentMove == cmailOldMove &&
15759             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15760             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15761                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15762 #ifdef NOTDEF
15763             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15764             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15765 #endif /*NOTDEF*/
15766         } else {
15767             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15768         }
15769     } else {
15770         /* Not used for offers from chess program */
15771     }
15772 }
15773
15774 void
15775 RematchEvent ()
15776 {
15777     /* Issue ICS rematch command */
15778     if (appData.icsActive) {
15779         SendToICS(ics_prefix);
15780         SendToICS("rematch\n");
15781     }
15782 }
15783
15784 void
15785 CallFlagEvent ()
15786 {
15787     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15788     if (appData.icsActive) {
15789         SendToICS(ics_prefix);
15790         SendToICS("flag\n");
15791     } else {
15792         switch (gameMode) {
15793           default:
15794             return;
15795           case MachinePlaysWhite:
15796             if (whiteFlag) {
15797                 if (blackFlag)
15798                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15799                            GE_PLAYER);
15800                 else
15801                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15802             } else {
15803                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15804             }
15805             break;
15806           case MachinePlaysBlack:
15807             if (blackFlag) {
15808                 if (whiteFlag)
15809                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15810                            GE_PLAYER);
15811                 else
15812                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15813             } else {
15814                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15815             }
15816             break;
15817         }
15818     }
15819 }
15820
15821 void
15822 ClockClick (int which)
15823 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15824         if(which) { // black clock
15825           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15826             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15827             SetBlackToPlayEvent();
15828           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15829                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15830           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15831           } else if (shiftKey) {
15832             AdjustClock(which, -1);
15833           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15834                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15835             CallFlagEvent();
15836           }
15837         } else { // white clock
15838           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15839             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15840             SetWhiteToPlayEvent();
15841           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15842                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15843           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15844           } else if (shiftKey) {
15845             AdjustClock(which, -1);
15846           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15847                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15848             CallFlagEvent();
15849           }
15850         }
15851 }
15852
15853 void
15854 DrawEvent ()
15855 {
15856     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15857
15858     if (appData.icsActive) {
15859         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15860            made after you make your move but before you punch
15861            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15862            instead, you immediately punch your clock after making
15863            a move, but you can offer a draw at any time. */
15864
15865         SendToICS(ics_prefix);
15866         SendToICS("draw\n");
15867         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15868     } else if (cmailMsgLoaded) {
15869         if (currentMove == cmailOldMove &&
15870             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15871             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15872                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15873             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15874             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15875         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15876             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15877               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15878             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15879             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15880             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15881         } else {
15882             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15883             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15884         }
15885     } else if (first.offeredDraw) {
15886         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15887     } else {
15888         if (first.sendDrawOffers) {
15889             SendToProgram("draw\n", &first);
15890             userOfferedDraw = TRUE;
15891         }
15892     }
15893 }
15894
15895 void
15896 AdjournEvent ()
15897 {
15898     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15899
15900     if (appData.icsActive) {
15901         SendToICS(ics_prefix);
15902         SendToICS("adjourn\n");
15903     } else {
15904         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15905     }
15906 }
15907
15908
15909 void
15910 AbortEvent ()
15911 {
15912     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15913
15914     if (appData.icsActive) {
15915         SendToICS(ics_prefix);
15916         SendToICS("abort\n");
15917     } else {
15918         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15919     }
15920 }
15921
15922 void
15923 ResignEvent ()
15924 {
15925     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15926
15927     if (appData.icsActive) {
15928         SendToICS(ics_prefix);
15929         SendToICS("resign\n");
15930     } else {
15931         switch (gameMode) {
15932           case MachinePlaysWhite:
15933             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15934             break;
15935           case MachinePlaysBlack:
15936             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15937             break;
15938           case EditGame:
15939             if (cmailMsgLoaded) {
15940                 TruncateGame();
15941                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15942                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15943                 } else {
15944                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15945                 }
15946                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15947             }
15948             break;
15949           default:
15950             break;
15951         }
15952     }
15953 }
15954
15955
15956 void
15957 StopObservingEvent ()
15958 {
15959     /* Stop observing current games */
15960     SendToICS(ics_prefix);
15961     SendToICS("unobserve\n");
15962 }
15963
15964 void
15965 StopExaminingEvent ()
15966 {
15967     /* Stop observing current game */
15968     SendToICS(ics_prefix);
15969     SendToICS("unexamine\n");
15970 }
15971
15972 void
15973 ForwardInner (int target)
15974 {
15975     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15976
15977     if (appData.debugMode)
15978         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15979                 target, currentMove, forwardMostMove);
15980
15981     if (gameMode == EditPosition)
15982       return;
15983
15984     seekGraphUp = FALSE;
15985     MarkTargetSquares(1);
15986     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15987
15988     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15989       PauseEvent();
15990
15991     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15992       limit = pauseExamForwardMostMove;
15993     else
15994       limit = forwardMostMove;
15995
15996     if (target > limit) target = limit;
15997
15998     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15999         int fromX, fromY, toX, toY;
16000         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
16001         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
16002         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
16003             if (appData.highlightLastMove) {
16004                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16005             }
16006         } else {
16007             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
16008             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
16009             if (target == currentMove + 1) {
16010                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
16011                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
16012                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
16013                 }
16014                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
16015                 killX = killY = -1;
16016             }
16017             if (appData.highlightLastMove) {
16018                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16019             }
16020         }
16021     }
16022     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
16023         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
16024         gameMode == AnalyzeFile) {
16025         while (currentMove < target) {
16026             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16027             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
16028         }
16029     } else {
16030         currentMove = target;
16031     }
16032
16033     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16034         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16035         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16036     }
16037     DisplayBothClocks();
16038     DisplayMove(currentMove - 1);
16039     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
16040     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16041     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
16042         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16043     }
16044     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16045 }
16046
16047
16048 void
16049 ForwardEvent ()
16050 {
16051     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16052         SendToICS(ics_prefix);
16053         SendToICS("forward\n");
16054     } else {
16055         ForwardInner(currentMove + 1);
16056     }
16057 }
16058
16059 void
16060 ToEndEvent ()
16061 {
16062     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16063         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
16064          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
16065          * after each move.
16066          */
16067         if (first.analysisSupport) {
16068           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16069           first.analyzing = FALSE;
16070         }
16071     }
16072
16073     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16074         SendToICS(ics_prefix);
16075         SendToICS("forward 999999\n");
16076     } else {
16077         ForwardInner(forwardMostMove);
16078     }
16079
16080     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16081         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16082         SendToProgram("analyze\n", &first);
16083         first.analyzing = TRUE;
16084         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16085         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16086     }
16087 }
16088
16089 void
16090 BackwardInner (int target)
16091 {
16092     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
16093
16094     if (appData.debugMode)
16095         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16096                 target, currentMove, forwardMostMove);
16097
16098     if (gameMode == EditPosition) return;
16099     seekGraphUp = FALSE;
16100     MarkTargetSquares(1);
16101     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16102     if (currentMove <= backwardMostMove) {
16103         ClearHighlights();
16104         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16105         return;
16106     }
16107     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16108       PauseEvent();
16109
16110     if (moveList[target][0]) {
16111         int fromX, fromY, toX, toY;
16112         toX = moveList[target][2] - AAA;
16113         toY = moveList[target][3] - ONE;
16114         if (moveList[target][1] == '@') {
16115             if (appData.highlightLastMove) {
16116                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16117             }
16118         } else {
16119             fromX = moveList[target][0] - AAA;
16120             fromY = moveList[target][1] - ONE;
16121             if (target == currentMove - 1) {
16122                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
16123             }
16124             if (appData.highlightLastMove) {
16125                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16126             }
16127         }
16128     }
16129     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
16130         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
16131         while (currentMove > target) {
16132             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
16133                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
16134                 int i;
16135                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
16136                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
16137                 }
16138                 SendBoard(&first, i);
16139               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16140                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16141                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16142                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16143                 }
16144                 break;
16145             }
16146             SendToBoth("undo\n");
16147             currentMove--;
16148         }
16149     } else {
16150         currentMove = target;
16151     }
16152
16153     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16154         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16155         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16156     }
16157     DisplayBothClocks();
16158     DisplayMove(currentMove - 1);
16159     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16160     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16161     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16162     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16163     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16164 }
16165
16166 void
16167 BackwardEvent ()
16168 {
16169     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16170         SendToICS(ics_prefix);
16171         SendToICS("backward\n");
16172     } else {
16173         BackwardInner(currentMove - 1);
16174     }
16175 }
16176
16177 void
16178 ToStartEvent ()
16179 {
16180     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16181         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16182          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16183          */
16184         if (first.analysisSupport) {
16185           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16186           first.analyzing = FALSE;
16187         }
16188     }
16189
16190     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16191         SendToICS(ics_prefix);
16192         SendToICS("backward 999999\n");
16193     } else {
16194         BackwardInner(backwardMostMove);
16195     }
16196
16197     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16198         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16199         SendToProgram("analyze\n", &first);
16200         first.analyzing = TRUE;
16201         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16202         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16203     }
16204 }
16205
16206 void
16207 ToNrEvent (int to)
16208 {
16209   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16210   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16211   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16212   if (to < currentMove) {
16213     BackwardInner(to);
16214   } else {
16215     ForwardInner(to);
16216   }
16217 }
16218
16219 void
16220 RevertEvent (Boolean annotate)
16221 {
16222     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16223         return;
16224     }
16225     if (gameMode != IcsExamining) {
16226         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16227         return;
16228     }
16229     if (pausing) {
16230         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16231         return;
16232     }
16233     SendToICS(ics_prefix);
16234     SendToICS("revert\n");
16235 }
16236
16237 void
16238 RetractMoveEvent ()
16239 {
16240     switch (gameMode) {
16241       case MachinePlaysWhite:
16242       case MachinePlaysBlack:
16243         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16244             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16245             return;
16246         }
16247         if (forwardMostMove < 2) return;
16248         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16249         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16250         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16251         DisplayBothClocks();
16252         DisplayMove(currentMove - 1);
16253         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16254         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16255         SendToProgram("remove\n", &first);
16256         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16257         break;
16258
16259       case BeginningOfGame:
16260       default:
16261         break;
16262
16263       case IcsPlayingWhite:
16264       case IcsPlayingBlack:
16265         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16266             SendToICS(ics_prefix);
16267             SendToICS("takeback 2\n");
16268         } else {
16269             SendToICS(ics_prefix);
16270             SendToICS("takeback 1\n");
16271         }
16272         break;
16273     }
16274 }
16275
16276 void
16277 MoveNowEvent ()
16278 {
16279     ChessProgramState *cps;
16280
16281     switch (gameMode) {
16282       case MachinePlaysWhite:
16283         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16284             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16285             return;
16286         }
16287         cps = &first;
16288         break;
16289       case MachinePlaysBlack:
16290         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16291             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16292             return;
16293         }
16294         cps = &first;
16295         break;
16296       case TwoMachinesPlay:
16297         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16298             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16299             cps = &first;
16300         } else {
16301             cps = &second;
16302         }
16303         break;
16304       case BeginningOfGame:
16305       default:
16306         return;
16307     }
16308     SendToProgram("?\n", cps);
16309 }
16310
16311 void
16312 TruncateGameEvent ()
16313 {
16314     EditGameEvent();
16315     if (gameMode != EditGame) return;
16316     TruncateGame();
16317 }
16318
16319 void
16320 TruncateGame ()
16321 {
16322     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16323     if (forwardMostMove > currentMove) {
16324         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16325             free(gameInfo.resultDetails);
16326             gameInfo.resultDetails = NULL;
16327             gameInfo.result = GameUnfinished;
16328         }
16329         forwardMostMove = currentMove;
16330         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16331                    currentMove-1);
16332     }
16333 }
16334
16335 void
16336 HintEvent ()
16337 {
16338     if (appData.noChessProgram) return;
16339     switch (gameMode) {
16340       case MachinePlaysWhite:
16341         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16342             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16343             return;
16344         }
16345         break;
16346       case BeginningOfGame:
16347       case MachinePlaysBlack:
16348         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16349             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16350             return;
16351         }
16352         break;
16353       default:
16354         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16355         return;
16356     }
16357     SendToProgram("hint\n", &first);
16358     hintRequested = TRUE;
16359 }
16360
16361 int
16362 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16363 {
16364     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16365     int nItem, cnt=0;
16366     FILE *f;
16367
16368     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16369         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16370         return 0;
16371     }
16372
16373     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16374
16375     /* Get list size */
16376     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16377         if(lg->position >= 0) { // selected?
16378             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16379             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16380             cnt++; DoEvents();
16381         }
16382         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16383     }
16384
16385     fclose(g);
16386     creatingBook = FALSE;
16387
16388     return cnt;
16389 }
16390
16391 void
16392 CreateBookEvent ()
16393 {
16394     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16395     FILE *f, *g;
16396     int nItem;
16397     static int secondTime = FALSE;
16398
16399     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16400         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16401         return;
16402     }
16403
16404     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16405         fclose(g);
16406         secondTime++;
16407         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16408         return;
16409     }
16410
16411     creatingBook = TRUE;
16412     secondTime = FALSE;
16413
16414     /* Get list size */
16415     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16416         if(lg->position >= 0) {
16417             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16418             AddGameToBook(TRUE);
16419             DoEvents();
16420         }
16421         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16422     }
16423
16424     creatingBook = FALSE;
16425     FlushBook();
16426 }
16427
16428 void
16429 BookEvent ()
16430 {
16431     if (appData.noChessProgram) return;
16432     switch (gameMode) {
16433       case MachinePlaysWhite:
16434         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16435             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16436             return;
16437         }
16438         break;
16439       case BeginningOfGame:
16440       case MachinePlaysBlack:
16441         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16442             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16443             return;
16444         }
16445         break;
16446       case EditPosition:
16447         EditPositionDone(TRUE);
16448         break;
16449       case TwoMachinesPlay:
16450         return;
16451       default:
16452         break;
16453     }
16454     SendToProgram("bk\n", &first);
16455     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16456     bookRequested = TRUE;
16457 }
16458
16459 void
16460 AboutGameEvent ()
16461 {
16462     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16463     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16464     free(tags);
16465 }
16466
16467 /* end button procedures */
16468
16469 void
16470 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16471 {
16472     int i, j;
16473
16474     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16475         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16476             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16477             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16478             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16479         }
16480     }
16481     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16482       fprintf(fp, "white to play\n");
16483     else
16484       fprintf(fp, "black to play\n");
16485 }
16486
16487 void
16488 PrintOpponents (FILE *fp)
16489 {
16490     if (gameInfo.white != NULL) {
16491         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16492     } else {
16493         fprintf(fp, "\n");
16494     }
16495 }
16496
16497 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16498 void
16499 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16500 {
16501     char *p, *q, c;
16502     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16503     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16504         p++;
16505         while (*p == ' ') p++;
16506         prog = p;
16507     }
16508     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16509         q = strchr(prog + 1, *prog);
16510     } else {
16511         q = strchr(prog, ' ');
16512     }
16513     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16514     p = q;
16515     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16516     p++;
16517     if(p == prog && *p == '"') p++;
16518     c = *q; *q = 0;
16519     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16520     memcpy(buf, p, q - p);
16521     buf[q - p] = NULLCHAR;
16522     if (!local) {
16523         strcat(buf, "@");
16524         strcat(buf, host);
16525     }
16526 }
16527
16528 char *
16529 TimeControlTagValue ()
16530 {
16531     char buf[MSG_SIZ];
16532     if (!appData.clockMode) {
16533       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16534     } else if (movesPerSession > 0) {
16535       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16536     } else if (timeIncrement == 0) {
16537       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16538     } else {
16539       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16540     }
16541     return StrSave(buf);
16542 }
16543
16544 void
16545 SetGameInfo ()
16546 {
16547     /* This routine is used only for certain modes */
16548     VariantClass v = gameInfo.variant;
16549     ChessMove r = GameUnfinished;
16550     char *p = NULL;
16551
16552     if(keepInfo) return;
16553
16554     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16555         r = gameInfo.result;
16556         p = gameInfo.resultDetails;
16557         gameInfo.resultDetails = NULL;
16558     }
16559     ClearGameInfo(&gameInfo);
16560     gameInfo.variant = v;
16561
16562     switch (gameMode) {
16563       case MachinePlaysWhite:
16564         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16565         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16566         gameInfo.date = PGNDate();
16567         gameInfo.round = StrSave("-");
16568         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16569         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16570         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16571         break;
16572
16573       case MachinePlaysBlack:
16574         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16575         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16576         gameInfo.date = PGNDate();
16577         gameInfo.round = StrSave("-");
16578         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16579         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16580         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16581         break;
16582
16583       case TwoMachinesPlay:
16584         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16585         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16586         gameInfo.date = PGNDate();
16587         if (roundNr > 0) {
16588             char buf[MSG_SIZ];
16589             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16590             gameInfo.round = StrSave(buf);
16591         } else {
16592             gameInfo.round = StrSave("-");
16593         }
16594         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16595             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16596             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16597         } else {
16598             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16599             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16600         }
16601         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16602         break;
16603
16604       case EditGame:
16605         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16606         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16607         gameInfo.date = PGNDate();
16608         gameInfo.round = StrSave("-");
16609         gameInfo.white = StrSave("-");
16610         gameInfo.black = StrSave("-");
16611         gameInfo.result = r;
16612         gameInfo.resultDetails = p;
16613         break;
16614
16615       case EditPosition:
16616         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16617         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16618         gameInfo.date = PGNDate();
16619         gameInfo.round = StrSave("-");
16620         gameInfo.white = StrSave("-");
16621         gameInfo.black = StrSave("-");
16622         break;
16623
16624       case IcsPlayingWhite:
16625       case IcsPlayingBlack:
16626       case IcsObserving:
16627       case IcsExamining:
16628         break;
16629
16630       case PlayFromGameFile:
16631         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16632         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16633         gameInfo.date = PGNDate();
16634         gameInfo.round = StrSave("-");
16635         gameInfo.white = StrSave("?");
16636         gameInfo.black = StrSave("?");
16637         break;
16638
16639       default:
16640         break;
16641     }
16642 }
16643
16644 void
16645 ReplaceComment (int index, char *text)
16646 {
16647     int len;
16648     char *p;
16649     float score;
16650
16651     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16652        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16653        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16654        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16655     while (*text == '\n') text++;
16656     len = strlen(text);
16657     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16658
16659     if (commentList[index] != NULL)
16660       free(commentList[index]);
16661
16662     if (len == 0) {
16663         commentList[index] = NULL;
16664         return;
16665     }
16666   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16667       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16668       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16669     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16670     strncpy(commentList[index], text, len);
16671     commentList[index][len] = '\n';
16672     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16673   } else {
16674     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16675     char *p;
16676     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16677     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16678     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16679     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16680     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16681     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16682   }
16683 }
16684
16685 void
16686 CrushCRs (char *text)
16687 {
16688   char *p = text;
16689   char *q = text;
16690   char ch;
16691
16692   do {
16693     ch = *p++;
16694     if (ch == '\r') continue;
16695     *q++ = ch;
16696   } while (ch != '\0');
16697 }
16698
16699 void
16700 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16701 /* addBraces  tells if we should add {} */
16702 {
16703     int oldlen, len;
16704     char *old;
16705
16706 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16707     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16708     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16709
16710     CrushCRs(text);
16711     while (*text == '\n') text++;
16712     len = strlen(text);
16713     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16714     text[len] = NULLCHAR;
16715
16716     if (len == 0) return;
16717
16718     if (commentList[index] != NULL) {
16719       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16720         old = commentList[index];
16721         oldlen = strlen(old);
16722         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16723           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16724         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16725         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16726         free(old);
16727         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16728         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16729           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16730           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16731           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16732       }
16733         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16734         else          strcat(commentList[index], "\n");
16735         strcat(commentList[index], text);
16736         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16737         else          strcat(commentList[index], "\n");
16738     } else {
16739         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16740         if(addBraces)
16741           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16742         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16743         strcat(commentList[index], text);
16744         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16745         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16746     }
16747 }
16748
16749 static char *
16750 FindStr (char * text, char * sub_text)
16751 {
16752     char * result = strstr( text, sub_text );
16753
16754     if( result != NULL ) {
16755         result += strlen( sub_text );
16756     }
16757
16758     return result;
16759 }
16760
16761 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16762 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16763 char *
16764 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16765 {
16766     char * sep = text, *p;
16767
16768     if( text != NULL && index > 0 ) {
16769         int score = 0;
16770         int depth = 0;
16771         int time = -1, sec = 0, deci;
16772         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16773         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16774 #if 0
16775         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16776 #else
16777         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16778 #endif
16779             /* New style */
16780             char delim;
16781
16782             if( s_eval != NULL ) {
16783                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16784                     return text;
16785                 }
16786
16787                 if( delim != ']' ) {
16788                     return text;
16789                 }
16790             }
16791
16792             if( s_emt != NULL ) {
16793             }
16794                 return text;
16795         }
16796         else {
16797             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16798             int score_lo = 0;
16799
16800             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16801
16802             sep = strchr( text, '/' );
16803             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16804                 return text;
16805             }
16806
16807             p = text;
16808             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16809             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16810                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16811                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16812                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16813                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16814                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16815                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16816             }
16817             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16818             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16819                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16820                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16821                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16822                 return text;
16823             }
16824
16825             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16826                 return text;
16827             }
16828
16829             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16830             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16831
16832             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16833
16834             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16835             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16836             if(time >= 0)
16837             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16838             if(sec >= 0)
16839             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16840             if(deci >= 0)
16841             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16842             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16843         }
16844
16845         if( depth <= 0 ) {
16846             return text;
16847         }
16848
16849         if( time < 0 ) {
16850             time = -1;
16851         }
16852
16853         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16854         pvInfoList[index-1].score = score;
16855         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16856         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16857         if(p != text) {
16858             while(*p++ = *sep++)
16859                                 ;
16860             sep = text;
16861         } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16862     }
16863     return sep;
16864 }
16865
16866 void
16867 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16868 {
16869     int count, outCount, error;
16870     char buf[MSG_SIZ];
16871
16872     if (cps->pr == NoProc) return;
16873     Attention(cps);
16874
16875     if (appData.debugMode) {
16876         TimeMark now;
16877         GetTimeMark(&now);
16878         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16879                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16880                 cps->which, message);
16881         if(serverFP)
16882             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16883                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16884                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16885     }
16886
16887     count = strlen(message);
16888     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16889     if (outCount < count && !exiting
16890                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16891       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16892       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16893         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16894             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16895                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16896                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16897                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16898             } else {
16899                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16900                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16901                 gameInfo.result = res;
16902             }
16903             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16904         }
16905         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16906         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16907     }
16908 }
16909
16910 void
16911 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16912 {
16913     char *end_str;
16914     char buf[MSG_SIZ];
16915     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16916
16917     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16918     if (count <= 0) {
16919         if (count == 0) {
16920             RemoveInputSource(cps->isr);
16921             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16922                     _(cps->which), cps->program);
16923             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16924             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16925                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16926                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16927                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16928                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16929                 } else {
16930                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16931                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16932                     gameInfo.result = res;
16933                 }
16934                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16935             }
16936             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16937             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16938         } else {
16939             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16940                     _(cps->which), cps->program);
16941             RemoveInputSource(cps->isr);
16942
16943             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16944             if( count == -2 ) {
16945                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16946                 cps->pr = NoProc;
16947             }
16948
16949             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16950         }
16951         return;
16952     }
16953
16954     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16955       *end_str = NULLCHAR;
16956     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16957       *end_str = NULLCHAR;
16958
16959     if (appData.debugMode) {
16960         TimeMark now; int print = 1;
16961         char *quote = ""; char c; int i;
16962
16963         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16964                 char start = message[0];
16965                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16966                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16967                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16968                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16969                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16970                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16971                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16972                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16973                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16974                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16975                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16976                     print = (appData.engineComments >= 2);
16977                 }
16978                 message[0] = start; // restore original message
16979         }
16980         if(print) {
16981                 GetTimeMark(&now);
16982                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16983                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16984                         quote,
16985                         message);
16986                 if(serverFP)
16987                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16988                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16989                         quote,
16990                         message), fflush(serverFP);
16991         }
16992     }
16993
16994     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16995     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16996         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16997              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16998             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16999     }
17000
17001     HandleMachineMove(message, cps);
17002 }
17003
17004
17005 void
17006 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
17007 {
17008     char buf[MSG_SIZ];
17009     int seconds;
17010
17011     if( timeControl_2 > 0 ) {
17012         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
17013             tc = timeControl_2;
17014         }
17015     }
17016     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
17017     inc /= cps->timeOdds;
17018     st  /= cps->timeOdds;
17019
17020     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
17021
17022     if (st > 0) {
17023       /* Set exact time per move, normally using st command */
17024       if (cps->stKludge) {
17025         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
17026         seconds = st % 60;
17027         if (seconds == 0) {
17028           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
17029         } else {
17030           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
17031         }
17032       } else {
17033         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
17034       }
17035     } else {
17036       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
17037       if (seconds == 0) {
17038         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
17039            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
17040            when seconds is 0. */
17041         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
17042       } else {
17043         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
17044                  seconds, inc/1000.);
17045       }
17046     }
17047     SendToProgram(buf, cps);
17048
17049     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
17050     /* Orthogonally, limit search to given depth */
17051     if (sd > 0) {
17052       if (cps->sdKludge) {
17053         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
17054       } else {
17055         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
17056       }
17057       SendToProgram(buf, cps);
17058     }
17059
17060     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
17061         if(cps->supportsNPS == FALSE)
17062           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
17063         else {
17064           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
17065           SendToProgram(buf, cps);
17066         }
17067     }
17068 }
17069
17070 ChessProgramState *
17071 WhitePlayer ()
17072 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
17073 {
17074     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
17075        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
17076         return &second;
17077     return &first;
17078 }
17079
17080 void
17081 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
17082 {
17083     char message[MSG_SIZ];
17084     long time, otime;
17085
17086     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
17087        or when they have *just* been set or switched; otherwise
17088        it will be off by the time since the current tick started.
17089     */
17090     if (machineWhite) {
17091         time = whiteTimeRemaining / 10;
17092         otime = blackTimeRemaining / 10;
17093     } else {
17094         time = blackTimeRemaining / 10;
17095         otime = whiteTimeRemaining / 10;
17096     }
17097     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
17098     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
17099
17100     if (time <= 0) time = 1;
17101     if (otime <= 0) otime = 1;
17102
17103     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
17104     SendToProgram(message, cps);
17105
17106     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
17107     SendToProgram(message, cps);
17108 }
17109
17110 char *
17111 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
17112 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
17113     static char buf[MSG_SIZ];
17114     char *p, *s = cps->variants;
17115     if(!s) return NULL;
17116     do { // parse string from variants feature
17117       VariantClass v;
17118         p = strchr(s, ',');
17119         if(p) *p = NULLCHAR;
17120       v = StringToVariant(s);
17121       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
17122         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
17123             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
17124                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
17125                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
17126                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
17127             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
17128         }
17129         if(p) *p++ = ',';
17130         if(n < 0) return buf;
17131     } while(s = p);
17132     return NULL;
17133 }
17134
17135 int
17136 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17137 {
17138   char buf[MSG_SIZ];
17139   int len = strlen(name);
17140   int val;
17141
17142   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17143     (*p) += len + 1;
17144     sscanf(*p, "%d", &val);
17145     *loc = (val != 0);
17146     while (**p && **p != ' ')
17147       (*p)++;
17148     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17149     SendToProgram(buf, cps);
17150     return TRUE;
17151   }
17152   return FALSE;
17153 }
17154
17155 int
17156 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17157 {
17158   char buf[MSG_SIZ];
17159   int len = strlen(name);
17160   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17161     (*p) += len + 1;
17162     sscanf(*p, "%d", loc);
17163     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17164     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17165     SendToProgram(buf, cps);
17166     return TRUE;
17167   }
17168   return FALSE;
17169 }
17170
17171 int
17172 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17173 {
17174   char buf[MSG_SIZ];
17175   int len = strlen(name);
17176   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17177       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17178     (*p) += len + 2;
17179     len = strlen(*p) + 1; if(len < MSG_SIZ && !strcmp(name, "option")) len = MSG_SIZ; // make sure string options have enough space to change their value
17180     FREE(*loc); *loc = malloc(len);
17181     strncpy(*loc, *p, len);
17182     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc); // should always fit, because we allocated at least strlen(*p)
17183     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17184     if (**p == '\"') (*p)++;
17185     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17186     SendToProgram(buf, cps);
17187     return TRUE;
17188   }
17189   return FALSE;
17190 }
17191
17192 int
17193 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17194 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17195 // name, type, default value, and allowed value range
17196 {
17197         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17198         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17199
17200         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17201         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17202             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17203             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17204             if(def < min) def = min;
17205             if(def > max) def = max;
17206             opt->value = def;
17207             opt->min = min;
17208             opt->max = max;
17209             opt->type = Spin;
17210         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17211             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17212             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17213             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17214             if(def < min) def = min;
17215             if(def > max) def = max;
17216             opt->value = def;
17217             opt->min = min;
17218             opt->max = max;
17219             opt->type = Spin; // Slider;
17220         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17221             opt->textValue = p+9;
17222             opt->type = TextBox;
17223             opt->target = &opt->textValue;
17224         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17225             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17226             opt->target = opt->textValue = p+7;
17227             opt->type = FileName; // FileName;
17228             opt->target = &opt->textValue;
17229         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17230             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17231             opt->target = opt->textValue = p+7;
17232             opt->type = PathName; // PathName;
17233             opt->target = &opt->textValue;
17234         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17235             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17236             opt->value = (def != 0);
17237             opt->type = CheckBox;
17238         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17239             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17240             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17241             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17242             opt->value = n = 0;
17243             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17244                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17245                 q += 5;
17246                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17247                     q++;
17248                     opt->value = n;
17249                 }
17250                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17251             }
17252             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17253             opt->max = n + 1;
17254             opt->type = ComboBox;
17255         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17256             opt->type = Button;
17257         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17258             opt->type = SaveButton;
17259         } else return FALSE;
17260         *p = 0; // terminate option name
17261         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17262         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17263             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17264         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17265           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17266                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17267                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17268                     case ComboBox:
17269                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17270                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17271                         break;
17272                     case TextBox:
17273                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17274                         break;
17275                     case Spin:
17276                     case CheckBox:
17277                         opt->value = atoi(q+1);
17278                     default:
17279                         break;
17280                 }
17281                 strcat(buf, "\n");
17282                 SendToProgram(buf, cps);
17283         }
17284         return TRUE;
17285 }
17286
17287 void
17288 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17289 {
17290   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17291   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17292       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17293       (cb == LoadEngine) ||
17294       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17295     CancelDelayedEvent();
17296     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17297   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17298   cps->initDone = val;
17299   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17300 }
17301
17302 /* Parse feature command from engine */
17303 void
17304 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17305 {
17306   char *p = args;
17307   char *q = NULL;
17308   int val;
17309   char buf[MSG_SIZ];
17310
17311   for (;;) {
17312     while (*p == ' ') p++;
17313     if (*p == NULLCHAR) return;
17314
17315     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17316     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17317     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17318     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17319     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17320     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17321     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17322       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17323       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17324       continue;
17325     }
17326     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17327     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17328       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17329         DisplayTwoMachinesTitle();
17330       } else {
17331         DisplayTitle("");
17332       }
17333       continue;
17334     }
17335     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17336     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17337     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17338     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17339     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17340     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17341     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17342     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17343     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17344     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17345     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17346       FeatureDone(cps, val);
17347       continue;
17348     }
17349     /* Added by Tord: */
17350     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17351     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17352     /* End of additions by Tord */
17353
17354     /* [HGM] added features: */
17355     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17356     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17357     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17358     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17359     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17360     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17361     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17362     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17363         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17364         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17365         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17366         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17367           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17368             SendToProgram(buf, cps);
17369             continue;
17370         }
17371         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17372             cps->nrOptions--;
17373             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17374             DisplayError(buf, 0);
17375         }
17376         continue;
17377     }
17378     /* End of additions by HGM */
17379
17380     /* unknown feature: complain and skip */
17381     q = p;
17382     while (*q && *q != '=') q++;
17383     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17384     SendToProgram(buf, cps);
17385     p = q;
17386     if (*p == '=') {
17387       p++;
17388       if (*p == '\"') {
17389         p++;
17390         while (*p && *p != '\"') p++;
17391         if (*p == '\"') p++;
17392       } else {
17393         while (*p && *p != ' ') p++;
17394       }
17395     }
17396   }
17397
17398 }
17399
17400 void
17401 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17402 {
17403     if (newState == appData.periodicUpdates)
17404       return;
17405
17406     appData.periodicUpdates=newState;
17407
17408     /* Display type changes, so update it now */
17409 //    DisplayAnalysis();
17410
17411     /* Get the ball rolling again... */
17412     if (newState) {
17413         AnalysisPeriodicEvent(1);
17414         StartAnalysisClock();
17415     }
17416 }
17417
17418 void
17419 PonderNextMoveEvent (int newState)
17420 {
17421     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17422     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17423     if (newState) {
17424         SendToProgram("hard\n", &first);
17425         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17426             SendToProgram("hard\n", &second);
17427         }
17428     } else {
17429         SendToProgram("easy\n", &first);
17430         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17431         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17432             SendToProgram("easy\n", &second);
17433         }
17434     }
17435     appData.ponderNextMove = newState;
17436 }
17437
17438 void
17439 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17440 {
17441     char buf[MSG_SIZ];
17442
17443     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17444     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17445     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17446     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17447         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17448     }
17449 }
17450
17451 void
17452 ShowThinkingEvent ()
17453 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17454 {
17455     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17456     int newState = appData.showThinking
17457         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17458         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17459
17460     if (oldState == newState) return;
17461     oldState = newState;
17462     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17463     if (oldState) {
17464         SendToProgram("post\n", &first);
17465         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17466             SendToProgram("post\n", &second);
17467         }
17468     } else {
17469         SendToProgram("nopost\n", &first);
17470         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17471         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17472             SendToProgram("nopost\n", &second);
17473         }
17474     }
17475 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17476 }
17477
17478 void
17479 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17480 {
17481   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17482   if (pr == NoProc) return;
17483   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17484 }
17485
17486 void
17487 TypeInEvent (char firstChar)
17488 {
17489     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17490         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17491         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17492         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17493         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17494         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17495                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17496                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17497         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17498 }
17499
17500 void
17501 TypeInDoneEvent (char *move)
17502 {
17503         Board board;
17504         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17505         char promoChar;
17506         ChessMove moveType;
17507
17508         // [HGM] FENedit
17509         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17510                 EditPositionPasteFEN(move);
17511                 return;
17512         }
17513         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17514         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17515           ToNrEvent(2*n-1);
17516           return;
17517         }
17518         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17519         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17520         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17521         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17522         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17523             ParseArgsFromString(move+4);
17524             return;
17525         }
17526
17527       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17528         gameMode != Training) {
17529         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17530       } else {
17531         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17532           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17533         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17534         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17535           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17536           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17537         } else {
17538           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17539         }
17540       }
17541 }
17542
17543 void
17544 DisplayMove (int moveNumber)
17545 {
17546     char message[MSG_SIZ];
17547     char res[MSG_SIZ];
17548     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17549
17550     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17551
17552     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17553         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17554
17555         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17556
17557         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17558             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17559         }
17560     } else {
17561         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17562     }
17563
17564     /* [AS] Hide thinking from human user */
17565     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17566         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17567         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17568             int i;
17569
17570             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17571                 cpThinkOutput[i] = '.';
17572             }
17573             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17574             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17575         }
17576     }
17577
17578     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17579         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17580         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17581           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17582         } else {
17583           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17584                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17585         }
17586     } else {
17587         res[0] = NULLCHAR;
17588     }
17589
17590     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17591         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17592     } else {
17593       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17594                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17595                 parseList[moveNumber], res);
17596         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17597     }
17598 }
17599
17600 void
17601 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17602 {
17603     char title[MSG_SIZ];
17604
17605     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17606       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17607     } else {
17608       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17609               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17610               parseList[moveNumber]);
17611     }
17612     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17613         CommentPopUp(title, text);
17614 }
17615
17616 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17617  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17618  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17619  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17620  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17621  */
17622 void
17623 Attention (ChessProgramState *cps)
17624 {
17625 #if ATTENTION
17626     if (!cps->useSigint) return;
17627     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17628     switch (gameMode) {
17629       case MachinePlaysWhite:
17630       case MachinePlaysBlack:
17631       case TwoMachinesPlay:
17632       case IcsPlayingWhite:
17633       case IcsPlayingBlack:
17634       case AnalyzeMode:
17635       case AnalyzeFile:
17636         /* Skip if we know it isn't thinking */
17637         if (!cps->maybeThinking) return;
17638         if (appData.debugMode)
17639           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17640         InterruptChildProcess(cps->pr);
17641         cps->maybeThinking = FALSE;
17642         break;
17643       default:
17644         break;
17645     }
17646 #endif /*ATTENTION*/
17647 }
17648
17649 int
17650 CheckFlags ()
17651 {
17652     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17653         if (!whiteFlag) {
17654             whiteFlag = TRUE;
17655             if (appData.icsActive) {
17656                 if (appData.autoCallFlag &&
17657                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17658                   SendToICS(ics_prefix);
17659                   SendToICS("flag\n");
17660                 }
17661             } else {
17662                 if (blackFlag) {
17663                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17664                 } else {
17665                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17666                     if (appData.autoCallFlag) {
17667                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17668                         return TRUE;
17669                     }
17670                 }
17671             }
17672         }
17673     }
17674     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17675         if (!blackFlag) {
17676             blackFlag = TRUE;
17677             if (appData.icsActive) {
17678                 if (appData.autoCallFlag &&
17679                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17680                   SendToICS(ics_prefix);
17681                   SendToICS("flag\n");
17682                 }
17683             } else {
17684                 if (whiteFlag) {
17685                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17686                 } else {
17687                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17688                     if (appData.autoCallFlag) {
17689                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17690                         return TRUE;
17691                     }
17692                 }
17693             }
17694         }
17695     }
17696     return FALSE;
17697 }
17698
17699 void
17700 CheckTimeControl ()
17701 {
17702     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17703         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17704
17705     /*
17706      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17707      */
17708     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17709         /* White made time control */
17710         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17711         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17712         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17713                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17714         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17715     } else {
17716         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17717         /* Black made time control */
17718         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17719                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17720         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17721     }
17722 }
17723
17724 void
17725 DisplayBothClocks ()
17726 {
17727     int wom = gameMode == EditPosition ?
17728       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17729     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17730     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17731 }
17732
17733
17734 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17735    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17736    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17737    you have neither ftime nor gettimeofday.
17738 */
17739
17740 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17741 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17742 #include <sys/timeb.h>
17743 #endif
17744
17745 /* Get the current time as a TimeMark */
17746 void
17747 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17748 {
17749 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17750
17751     struct timeval timeVal;
17752     struct timezone timeZone;
17753
17754     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17755     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17756     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17757
17758 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17759 #if HAVE_FTIME
17760
17761 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17762     struct timeb timeB;
17763
17764     ftime(&timeB);
17765     tm->sec = (long) timeB.time;
17766     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17767
17768 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17769     tm->sec = (long) time(NULL);
17770     tm->ms = 0;
17771 #endif
17772 #endif
17773 }
17774
17775 /* Return the difference in milliseconds between two
17776    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17777 */
17778 long
17779 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17780 {
17781     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17782            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17783 }
17784
17785
17786 /*
17787  * Code to manage the game clocks.
17788  *
17789  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17790  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17791  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17792  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17793  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17794  */
17795
17796 static TimeMark tickStartTM;
17797 static long intendedTickLength;
17798
17799 long
17800 NextTickLength (long timeRemaining)
17801 {
17802     long nominalTickLength, nextTickLength;
17803
17804     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17805       nominalTickLength = 100L;
17806     else
17807       nominalTickLength = 1000L;
17808     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17809     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17810
17811     return nextTickLength;
17812 }
17813
17814 /* Adjust clock one minute up or down */
17815 void
17816 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17817 {
17818     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17819     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17820     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17821     DisplayBothClocks();
17822     adjustedClock = TRUE;
17823 }
17824
17825 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17826 void
17827 ResetClocks ()
17828 {
17829     (void) StopClockTimer();
17830     if (appData.icsActive) {
17831         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17832     } else if (searchTime) {
17833         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17834         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17835     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17836         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17837         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17838         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17839     }
17840     if (whiteFlag || blackFlag) {
17841         DisplayTitle("");
17842         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17843     }
17844     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17845     DisplayBothClocks();
17846     adjustedClock = FALSE;
17847 }
17848
17849 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17850
17851 static int timeSuffix; // [HGM] This should realy be a passed parameter, but it has to pass through too many levels for my laziness...
17852
17853 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17854 void
17855 DecrementClocks ()
17856 {
17857     long tRemaining;
17858     long lastTickLength, fudge;
17859     TimeMark now;
17860
17861     if (!appData.clockMode) return;
17862     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17863
17864     GetTimeMark(&now);
17865
17866     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17867
17868     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17869     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17870     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17871
17872     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17873         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17874          tRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17875         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17876             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17877             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17878                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17879                 lastWhite=  tRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17880             }
17881         }
17882         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17883         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17884                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17885         timeSuffix = 0;
17886     } else {
17887         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17888          tRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17889         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17890             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17891             if(suddenDeath) {
17892                 blackStartMove = forwardMostMove;
17893                 lastBlack =  tRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17894             }
17895         }
17896         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17897         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17898                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17899         timeSuffix = 0;
17900     }
17901     if (CheckFlags()) return;
17902
17903     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17904         activePartnerTime -= lastTickLength;
17905         partnerUp = 1;
17906         if(activePartner == 'W')
17907             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17908         else
17909             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17910         partnerUp = 0;
17911     }
17912
17913     tickStartTM = now;
17914     intendedTickLength = NextTickLength( tRemaining - fudge) + fudge;
17915     StartClockTimer(intendedTickLength);
17916
17917     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17918      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17919      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17920      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17921      */
17922
17923     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17924
17925         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17926         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17927                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17928            )) return;
17929
17930         if (alarmSounded && ( tRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17931             alarmSounded = FALSE;
17932         } else if (!alarmSounded && ( tRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17933             PlayAlarmSound();
17934             alarmSounded = TRUE;
17935         }
17936     }
17937 }
17938
17939
17940 /* A player has just moved, so stop the previously running
17941    clock and (if in clock mode) start the other one.
17942    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17943    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17944    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17945    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17946    from the color that is *not* on move now.
17947 */
17948 void
17949 SwitchClocks (int newMoveNr)
17950 {
17951     long lastTickLength;
17952     TimeMark now;
17953     int flagged = FALSE;
17954
17955     GetTimeMark(&now);
17956
17957     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17958         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17959         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17960             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17961             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17962            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17963 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17964                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17965                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17966         } else {
17967            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17968            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17969            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17970 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17971                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17972                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17973         }
17974         flagged = CheckFlags();
17975     }
17976     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17977     CheckTimeControl();
17978
17979     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17980
17981     switch (gameMode) {
17982       case MachinePlaysBlack:
17983       case MachinePlaysWhite:
17984       case BeginningOfGame:
17985         if (pausing) return;
17986         break;
17987
17988       case EditGame:
17989       case PlayFromGameFile:
17990       case IcsExamining:
17991         return;
17992
17993       default:
17994         break;
17995     }
17996
17997     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17998         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17999              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
18000         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
18001     }
18002
18003     tickStartTM = now;
18004     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18005       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18006     StartClockTimer(intendedTickLength);
18007 }
18008
18009
18010 /* Stop both clocks */
18011 void
18012 StopClocks ()
18013 {
18014     long lastTickLength;
18015     TimeMark now;
18016
18017     if (!StopClockTimer()) return;
18018     if (!appData.clockMode) return;
18019
18020     GetTimeMark(&now);
18021
18022     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18023     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18024         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18025         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18026         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
18027     } else {
18028         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18029         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18030         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
18031     }
18032     CheckFlags();
18033 }
18034
18035 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
18036    if clock is already running, stop and restart it. */
18037 void
18038 StartClocks ()
18039 {
18040     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
18041     DisplayBothClocks();
18042     if (CheckFlags()) return;
18043
18044     if (!appData.clockMode) return;
18045     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
18046
18047     GetTimeMark(&tickStartTM);
18048     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18049       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18050
18051    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
18052     whiteNPS = blackNPS = -1;
18053     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
18054        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
18055         whiteNPS = first.nps;
18056     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
18057        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
18058         blackNPS = first.nps;
18059     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
18060         whiteNPS = second.nps;
18061     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
18062         blackNPS = second.nps;
18063     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
18064
18065     StartClockTimer(intendedTickLength);
18066 }
18067
18068 char *
18069 TimeString (long ms)
18070 {
18071     long second, minute, hour, day;
18072     char *sign = "";
18073     static char buf[40], moveTime[8];
18074
18075     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
18076       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
18077       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
18078
18079       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
18080       return buf;
18081     }
18082
18083     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
18084     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
18085        with negative dividends on many machines */
18086     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
18087
18088     if (second < 0) {
18089         sign = "-";
18090         second = -second;
18091     }
18092
18093     day = second / (60 * 60 * 24);
18094     second = second % (60 * 60 * 24);
18095     hour = second / (60 * 60);
18096     second = second % (60 * 60);
18097     minute = second / 60;
18098     second = second % 60;
18099
18100     if(timeSuffix) snprintf(moveTime, 8, " (%d)", timeSuffix/1000); // [HGM] kludge alert; fraction contains move time
18101     else *moveTime = NULLCHAR;
18102
18103     if (day > 0)
18104       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld%s ",
18105               sign, day, hour, minute, second, moveTime);
18106     else if (hour > 0)
18107       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld%s ", sign, hour, minute, second, moveTime);
18108     else
18109       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld%s ", sign, minute, second, moveTime);
18110
18111     return buf;
18112 }
18113
18114
18115 /*
18116  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
18117  */
18118 char *
18119 StrStr (char *string, char *match)
18120 {
18121     int i, length;
18122
18123     length = strlen(match);
18124
18125     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
18126       if (!strncmp(match, string, length))
18127         return string;
18128
18129     return NULL;
18130 }
18131
18132 char *
18133 StrCaseStr (char *string, char *match)
18134 {
18135     int i, j, length;
18136
18137     length = strlen(match);
18138
18139     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
18140         for (j = 0; j < length; j++) {
18141             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
18142               break;
18143         }
18144         if (j == length) return string;
18145     }
18146
18147     return NULL;
18148 }
18149
18150 #ifndef _amigados
18151 int
18152 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
18153 {
18154     char c1, c2;
18155
18156     for (;;) {
18157         c1 = ToLower(*s1++);
18158         c2 = ToLower(*s2++);
18159         if (c1 > c2) return 1;
18160         if (c1 < c2) return -1;
18161         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18162     }
18163 }
18164
18165
18166 int
18167 ToLower (int c)
18168 {
18169     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18170 }
18171
18172
18173 int
18174 ToUpper (int c)
18175 {
18176     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18177 }
18178 #endif /* !_amigados    */
18179
18180 char *
18181 StrSave (char *s)
18182 {
18183   char *ret;
18184
18185   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18186     {
18187       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18188     }
18189   return ret;
18190 }
18191
18192 char *
18193 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18194 {
18195     if (*savePtr) {
18196         free(*savePtr);
18197     }
18198     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18199       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18200     }
18201     return(*savePtr);
18202 }
18203
18204 char *
18205 PGNDate ()
18206 {
18207     time_t clock;
18208     struct tm *tm;
18209     char buf[MSG_SIZ];
18210
18211     clock = time((time_t *)NULL);
18212     tm = localtime(&clock);
18213     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18214             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18215     return StrSave(buf);
18216 }
18217
18218
18219 char *
18220 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18221 {
18222     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18223     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18224     char buf[MSG_SIZ];
18225     char *p, *q;
18226     int emptycount;
18227     ChessSquare piece;
18228
18229     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18230       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18231     p = buf;
18232
18233     /* Piece placement data */
18234     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18235         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18236         emptycount = 0;
18237         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18238             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18239                 emptycount++;
18240             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18241                 if (emptycount > 0) {
18242                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18243                         *p++ = '0' + emptycount;
18244                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18245                     emptycount = 0;
18246                 }
18247                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18248                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18249                     *p++ = '+';
18250                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18251                 }
18252                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18253                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18254                 if(p[-1] == '~') {
18255                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18256                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18257                     *p++ = '~';
18258                 }
18259             }
18260         }
18261         if (emptycount > 0) {
18262             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18263                 *p++ = '0' + emptycount;
18264             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18265             emptycount = 0;
18266         }
18267         *p++ = '/';
18268     }
18269     *(p - 1) = ' ';
18270
18271     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18272     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18273         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18274         q = p;
18275         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18276             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18277             if( piece != EmptySquare )
18278               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18279                   *p++ = PieceToChar(piece);
18280         }
18281         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18282             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18283             if( piece != EmptySquare )
18284               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18285                   *p++ = PieceToChar(piece);
18286         }
18287
18288         if( q == p ) *p++ = '-';
18289         *p++ = ']';
18290         *p++ = ' ';
18291     }
18292
18293     /* Active color */
18294     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18295     *p++ = ' ';
18296
18297   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18298     haveRights = 0; q = p;
18299     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18300       piece = boards[move][0][i];
18301       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18302         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18303       }
18304     }
18305     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18306       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18307       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18308         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18309       }
18310     }
18311     if(p == q) *p++ = '-';
18312     *p++ = ' ';
18313   }
18314
18315   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18316     while(*p++ = *q++)
18317                       ;
18318     if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18319   } else {
18320   if(haveRights) {
18321      int handW=0, handB=0;
18322      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18323         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18324         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18325      }
18326      q = p;
18327      if(appData.fischerCastling) {
18328         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18329            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18330                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18331         } else {
18332        /* [HGM] write directly from rights */
18333            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18334               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18335                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18336            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18337               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18338                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18339         }
18340         if(handB) {
18341            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18342                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18343         } else {
18344            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18345               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18346                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18347            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18348               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18349                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18350         }
18351      } else {
18352
18353         /* [HGM] write true castling rights */
18354         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18355             int q, k=0;
18356             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18357                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18358             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18359                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18360             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18361                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18362                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18363                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18364             }
18365             if(q) *p++ = 'Q';
18366             k = 0;
18367             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18368                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18369             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18370                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18371             if(handB) {
18372                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18373                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18374                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18375             }
18376             if(q) *p++ = 'q';
18377         }
18378      }
18379      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18380      *p++ = ' ';
18381   }
18382
18383   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18384      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18385      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18386     /* En passant target square */
18387     if (move > backwardMostMove) {
18388         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18389         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18390         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18391         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18392         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18393             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18394             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18395             fromX == toX) {
18396             /* 2-square pawn move just happened */
18397             *p++ = toX + AAA;
18398             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18399         } else {
18400             *p++ = '-';
18401         }
18402     } else if(move == backwardMostMove) {
18403         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18404         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18405             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18406             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18407         } else {
18408             *p++ = '-';
18409         }
18410     } else {
18411         *p++ = '-';
18412     }
18413     *p++ = ' ';
18414   }
18415   }
18416
18417     if(moveCounts)
18418     {   int i = 0, j=move;
18419
18420         /* [HGM] find reversible plies */
18421         if (appData.debugMode) { int k;
18422             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18423             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18424                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18425
18426         }
18427
18428         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18429         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18430         sprintf(p, "%d ", i);
18431         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18432
18433         /* Fullmove number */
18434         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18435     } else *--p = NULLCHAR;
18436
18437     return StrSave(buf);
18438 }
18439
18440 Boolean
18441 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18442 {
18443     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18444     char *p, c;
18445     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18446     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18447
18448     p = fen;
18449
18450     for(i=1; i<=deadRanks; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) board[BOARD_HEIGHT-i][j] = DarkSquare;
18451
18452     /* Piece placement data */
18453     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18454         j = 0;
18455         for (;;) {
18456             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18457                 if(j > w) w = j;
18458                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18459                 while (emptycount--)
18460                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18461                 if (*p == '/') p++;
18462                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18463                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18464                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18465                     }
18466                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18467                 }
18468                 break;
18469 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18470             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18471                 p++; emptycount=10;
18472                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18473                 while (emptycount--)
18474                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18475 #endif
18476             } else if (*p == '*') {
18477                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18478             } else if (isdigit(*p)) {
18479                 emptycount = *p++ - '0';
18480                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18481                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18482                 while (emptycount--)
18483                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18484             } else if (*p == '<') {
18485                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18486                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18487                 p++;
18488             } else if (shuffle && *p == '>') {
18489                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18490             } else if (*p == '?') {
18491                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18492                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18493                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18494             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18495                 char *q, *s = SUFFIXES;
18496                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18497                 if(*p=='+') {
18498                     char c = *++p;
18499                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18500                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18501                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18502                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18503                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18504                 } else {
18505                     char c = *p++;
18506                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18507                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18508                 }
18509
18510                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18511                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18512                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18513                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18514                     p++;
18515                 }
18516                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18517                 if(piece == king) wKingRank = i;
18518                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18519             } else {
18520                 return FALSE;
18521             }
18522         }
18523     }
18524     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18525
18526     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18527
18528     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18529     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18530        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18531            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18532            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18533            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18534            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18535        }
18536     }
18537
18538     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18539     while(*p==' ') p++;
18540     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18541         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18542         if(*p == '[') p++;
18543         if(*p == '<') swap++, p++;
18544         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18545             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18546             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18547             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18548             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18549                 p++;
18550                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18551                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18552                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18553                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18554                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18555                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18556                     bcnt++;
18557                 } else {
18558                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18559                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18560                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18561                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18562                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18563                     wcnt++;
18564                 }
18565             }
18566             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18567                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18568                     int k, m, n = bcnt + 1;
18569                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18570                         if(!wcnt) return FALSE;
18571                         n = rand() % wcnt;
18572                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18573                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18574                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18575                             break;
18576                         }
18577                     }
18578                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18579                         if(!bcnt) return FALSE;
18580                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18581                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18582                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18583                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18584                             break;
18585                         }
18586                     }
18587                 }
18588                 subst = 0;
18589             }
18590         }
18591         if(*p == ']') p++;
18592     }
18593
18594     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18595
18596     while(*p == ' ') p++;
18597
18598     /* Active color */
18599     c = *p++;
18600     if(appData.colorNickNames) {
18601       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18602       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18603     }
18604     switch (c) {
18605       case 'w':
18606         *blackPlaysFirst = FALSE;
18607         break;
18608       case 'b':
18609         *blackPlaysFirst = TRUE;
18610         break;
18611       default:
18612         return FALSE;
18613     }
18614
18615     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18616     /* return the extra info in global variiables             */
18617
18618     while(*p==' ') p++;
18619
18620     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18621         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18622         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18623     }
18624
18625     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18626     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18627     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18628     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18629         board[CASTLING][i] =
18630             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18631     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18632     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18633     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18634     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18635                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18636     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18637     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18638     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18639                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18640     FENrulePlies = 0;
18641
18642     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18643       char *q = p;
18644       int w=0, b=0;
18645       while(isalpha(*p)) {
18646         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18647         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18648       }
18649       if(*p == '-') p++;
18650       if(p != q) {
18651         board[TOUCHED_W] = ~w;
18652         board[TOUCHED_B] = ~b;
18653         while(*p == ' ') p++;
18654       }
18655     } else
18656
18657     if(nrCastlingRights) {
18658       int fischer = 0;
18659       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18660       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18661           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18662           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18663                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18664           }
18665       }
18666       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18667              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18668              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18669              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18670         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18671
18672         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18673             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18674             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18675         }
18676         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18677             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18678         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18679                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18680         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18681                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18682         switch(c) {
18683           case'K':
18684               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18685               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18686               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18687               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18688               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18689               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18690               break;
18691           case'Q':
18692               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18693               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18694               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18695               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18696               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18697               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18698               break;
18699           case'k':
18700               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18701               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18702               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18703               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18704               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18705               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18706               break;
18707           case'q':
18708               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18709               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18710               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18711               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18712               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18713               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18714           case '-':
18715               break;
18716           default: /* FRC castlings */
18717               if(c >= 'a') { /* black rights */
18718                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18719                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18720                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18721                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18722                   board[CASTLING][5] = i;
18723                   c -= AAA;
18724                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18725                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18726                   if(c > i)
18727                       board[CASTLING][3] = c;
18728                   else
18729                       board[CASTLING][4] = c;
18730               } else { /* white rights */
18731                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18732                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18733                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18734                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18735                   board[CASTLING][2] = i;
18736                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18737                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18738                   if(c > i)
18739                       board[CASTLING][0] = c;
18740                   else
18741                       board[CASTLING][1] = c;
18742               }
18743         }
18744       }
18745       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18746         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18747       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18748         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18749       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18750     if (appData.debugMode) {
18751         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18752         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18753         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18754         fprintf(debugFP, "\n");
18755     }
18756
18757       while(*p==' ') p++;
18758     }
18759
18760     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18761
18762     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18763     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18764        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18765        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18766       if(*p=='-') {
18767         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18768       } else {
18769          char c = *p++ - AAA;
18770
18771          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18772          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18773          board[EP_STATUS] = c;
18774       }
18775     }
18776
18777
18778     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18779         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18780         /* (The move number is still ignored)    */
18781     }
18782
18783     return TRUE;
18784 }
18785
18786 void
18787 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18788 {
18789   if (fen != NULL) {
18790     Board initial_position;
18791
18792     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18793       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18794       return ;
18795     } else {
18796       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18797       EditPositionEvent();
18798       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18799       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18800       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18801       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18802       DisplayBothClocks();
18803       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18804     }
18805   }
18806 }
18807
18808 static char cseq[12] = "\\   ";
18809
18810 Boolean
18811 set_cont_sequence (char *new_seq)
18812 {
18813     int len;
18814     Boolean ret;
18815
18816     // handle bad attempts to set the sequence
18817         if (!new_seq)
18818                 return 0; // acceptable error - no debug
18819
18820     len = strlen(new_seq);
18821     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18822     if (ret)
18823       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18824     else if (appData.debugMode)
18825       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18826     return ret;
18827 }
18828
18829 /*
18830     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18831     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18832     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18833     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18834     passed back upon exit.
18835 */
18836 int
18837 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18838 {
18839     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18840
18841     cseq_len = strlen(cseq);
18842     old_line = line = *lp;
18843     ansi = len = clen = 0;
18844
18845     for (i=0; i < count; i++)
18846     {
18847         if (src[i] == '\033')
18848             ansi = 1;
18849
18850         // if we hit the width, back up
18851         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18852         {
18853             // store i & len in case the word is too long
18854             old_i = i, old_len = len;
18855
18856             // find the end of the last word
18857             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18858             {
18859                 i--;
18860                 len--;
18861             }
18862
18863             // word too long?  restore i & len before splitting it
18864             if ((old_i-i+clen) >= width)
18865             {
18866                 i = old_i;
18867                 len = old_len;
18868             }
18869
18870             // extra space?
18871             if (i && src[i-1] == ' ')
18872                 len--;
18873
18874             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18875             {
18876                 i--;
18877                 if (len)
18878                     len--;
18879             }
18880
18881             // now append the newline and continuation sequence
18882             if (dest)
18883                 dest[len] = '\n';
18884             len++;
18885             if (dest)
18886                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18887             len += cseq_len;
18888             line = cseq_len;
18889             clen = cseq_len;
18890             continue;
18891         }
18892
18893         if (dest)
18894             dest[len] = src[i];
18895         len++;
18896         if (!ansi)
18897             line++;
18898         if (src[i] == '\n')
18899             line = 0;
18900         if (src[i] == 'm')
18901             ansi = 0;
18902     }
18903     if (dest && appData.debugMode)
18904     {
18905         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18906             count, width, line, len, *lp);
18907         show_bytes(debugFP, src, count);
18908         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18909         show_bytes(debugFP, dest, len);
18910         fprintf(debugFP, "\n");
18911     }
18912     *lp = dest ? line : old_line;
18913
18914     return len;
18915 }
18916
18917 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18918 Boolean modeRestore = FALSE;
18919
18920 void
18921 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18922 {
18923         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18924
18925         // push current tail of game on stack
18926         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18927         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18928         gameInfo.resultDetails = NULL;
18929         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18930         savedLast [storedGames] = lastMove;
18931         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18932         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18933         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18934             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18935             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18936                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18937             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18938                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18939             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18940             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18941             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18942             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18943             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18944             commentList[firstMove+i] = NULL;
18945         }
18946
18947         storedGames++;
18948         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18949 }
18950
18951 void
18952 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18953 {
18954         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18955                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18956                 return;
18957         }
18958         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18959
18960         PushInner(firstMove, lastMove);
18961         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18962         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18963 }
18964
18965 void
18966 PopInner (Boolean annotate)
18967 {
18968         int i, j, nrMoves;
18969         char buf[8000], moveBuf[20];
18970
18971         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18972         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18973         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18974         if(annotate) {
18975                 int cnt = 10;
18976                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18977                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18978                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18979                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18980                         if(WhiteOnMove(i))
18981                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18982                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18983                         strcat(buf, moveBuf);
18984                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18985                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18986                 }
18987                 strcat(buf, ")");
18988         }
18989         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18990             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18991             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18992                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18993             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18994                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18995             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18996             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18997             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18998             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18999             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
19000             commentList[framePtr+i] = NULL;
19001         }
19002         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
19003         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
19004         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
19005         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
19006             free(gameInfo.resultDetails);
19007       }
19008         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
19009         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
19010 }
19011
19012 Boolean
19013 PopTail (Boolean annotate)
19014 {
19015         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
19016         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
19017         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
19018
19019         PopInner(annotate);
19020         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
19021         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
19022
19023         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
19024         return TRUE;
19025 }
19026
19027 void
19028 CleanupTail ()
19029 {       // remove all shelved variations
19030         int i;
19031         for(i=0; i<storedGames; i++) {
19032             if(savedDetails[i])
19033                 free(savedDetails[i]);
19034             savedDetails[i] = NULL;
19035         }
19036         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
19037                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
19038                 commentList[i] = NULL;
19039         }
19040         framePtr = MAX_MOVES-1;
19041         storedGames = 0;
19042 }
19043
19044 void
19045 LoadVariation (int index, char *text)
19046 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
19047         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
19048         int level = 0, move;
19049
19050         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
19051         // first find outermost bracketing variation
19052         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
19053             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
19054                 if(*p == '{') wait = '}'; else
19055                 if(*p == '[') wait = ']'; else
19056                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
19057                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
19058             }
19059             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
19060             p++;
19061         }
19062         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
19063         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
19064         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
19065         ToNrEvent(currentMove-1);
19066         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
19067         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
19068         move = currentMove;
19069         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
19070         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
19071         ClearPremoveHighlights();
19072         CommentPopDown();
19073         ToNrEvent(currentMove+1);
19074 }
19075
19076 int transparency[2];
19077
19078 void
19079 LoadTheme ()
19080 {
19081 #define BUF_SIZ (2*MSG_SIZ)
19082     char *p, *q, buf[BUF_SIZ];
19083     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
19084         snprintf(buf, BUF_SIZ, "-theme %s", engineLine);
19085         ParseArgsFromString(buf);
19086         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
19087         return;
19088     }
19089     p = nickName;
19090     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
19091     {
19092         int len;
19093         q = appData.themeNames;
19094         snprintf(buf, BUF_SIZ, "\"%s\"", nickName);
19095       if(appData.useBitmaps) {
19096         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\"",
19097                 Shorten(appData.liteBackTextureFile));
19098         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
19099                 Shorten(appData.darkBackTextureFile),
19100                 appData.liteBackTextureMode,
19101                 appData.darkBackTextureMode );
19102       } else {
19103         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ubt false");
19104       }
19105       if(!appData.useBitmaps || transparency[0]) {
19106         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -lsc %s", Col2Text(2) ); // lightSquareColor
19107       }
19108       if(!appData.useBitmaps || transparency[1]) {
19109         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -dsc %s", Col2Text(3) ); // darkSquareColor
19110       }
19111       if(appData.useBorder) {
19112         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
19113                 appData.border);
19114       } else {
19115         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
19116       }
19117       if(appData.useFont) {
19118         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
19119                 appData.renderPiecesWithFont,
19120                 appData.fontToPieceTable,
19121                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
19122                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
19123       } else {
19124         snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -upf false");
19125         if(appData.pieceDirectory[0]) {
19126           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -pid \"%s\"", Shorten(appData.pieceDirectory));
19127           if(appData.trueColors != 2) // 2 is a kludge to suppress this in WinBoard
19128             snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -trueColors %s", appData.trueColors ? "true" : "false");
19129         }
19130         if(!appData.pieceDirectory[0] || !appData.trueColors)
19131           snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
19132                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
19133                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
19134       }
19135       snprintf(buf+strlen(buf), BUF_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
19136                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
19137                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
19138         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
19139         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
19140         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
19141         if(q)   free(q);
19142     }
19143     ActivateTheme(FALSE);
19144 }