Fix highlights clearing when highlight last move off
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 Free
9  * Software Foundation, Inc.
10  *
11  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
12  *
13  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
14  * interest in XBoard:
15  * ------------------------------------------------------------------------
16  * All Rights Reserved
17  *
18  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
19  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
20  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
21  * both that copyright notice and this permission notice appear in
22  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
23  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
24  * software without specific, written prior permission.
25  *
26  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
27  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
28  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
29  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
30  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
31  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
32  * SOFTWARE.
33  * ------------------------------------------------------------------------
34  *
35  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
36  * distributed by the Free Software Foundation:
37  * ------------------------------------------------------------------------
38  *
39  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
40  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
41  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
42  * your option) any later version.
43  *
44  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
45  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
46  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
47  * General Public License for more details.
48  *
49  * You should have received a copy of the GNU General Public License
50  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
51  *
52  *------------------------------------------------------------------------
53  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
54
55 /* [AS] Also useful here for debugging */
56 #ifdef WIN32
57 #include <windows.h>
58
59     int flock(int f, int code);
60 #   define LOCK_EX 2
61 #   define SLASH '\\'
62
63 #   ifdef ARC_64BIT
64 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
65 #   else
66 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
67 #   endif
68
69 #else
70
71 #   include <sys/file.h>
72 #   define SLASH '/'
73
74 #   include <dlfcn.h>
75 #   ifdef ARC_64BIT
76 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
77 #   else
78 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
79 #   endif
80     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
81 #   define CDECL
82 #   define HMODULE void *
83 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
84 #   define GetProcAddress dlsym
85
86 #endif
87
88 #include "config.h"
89
90 #include <assert.h>
91 #include <stdio.h>
92 #include <ctype.h>
93 #include <errno.h>
94 #include <sys/types.h>
95 #include <sys/stat.h>
96 #include <math.h>
97 #include <ctype.h>
98
99 #if STDC_HEADERS
100 # include <stdlib.h>
101 # include <string.h>
102 # include <stdarg.h>
103 #else /* not STDC_HEADERS */
104 # if HAVE_STRING_H
105 #  include <string.h>
106 # else /* not HAVE_STRING_H */
107 #  include <strings.h>
108 # endif /* not HAVE_STRING_H */
109 #endif /* not STDC_HEADERS */
110
111 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
112 # include <sys/fcntl.h>
113 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
114 # if HAVE_FCNTL_H
115 #  include <fcntl.h>
116 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
117 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
118
119 #if TIME_WITH_SYS_TIME
120 # include <sys/time.h>
121 # include <time.h>
122 #else
123 # if HAVE_SYS_TIME_H
124 #  include <sys/time.h>
125 # else
126 #  include <time.h>
127 # endif
128 #endif
129
130 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
131 struct timezone {
132     int tz_minuteswest;
133     int tz_dsttime;
134 };
135 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
136 #endif
137
138 #if HAVE_UNISTD_H
139 # include <unistd.h>
140 #endif
141
142 #include "common.h"
143 #include "frontend.h"
144 #include "backend.h"
145 #include "parser.h"
146 #include "moves.h"
147 #if ZIPPY
148 # include "zippy.h"
149 #endif
150 #include "backendz.h"
151 #include "evalgraph.h"
152 #include "engineoutput.h"
153 #include "gettext.h"
154
155 #ifdef ENABLE_NLS
156 # define _(s) gettext (s)
157 # define N_(s) gettext_noop (s)
158 # define T_(s) gettext(s)
159 #else
160 # ifdef WIN32
161 #   define _(s) T_(s)
162 #   define N_(s) s
163 # else
164 #   define _(s) (s)
165 #   define N_(s) s
166 #   define T_(s) s
167 # endif
168 #endif
169
170
171 int establish P((void));
172 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
173                          char *buf, int count, int error));
174 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
175                       char *buf, int count, int error));
176 void SendToICS P((char *s));
177 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
178 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
179 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
180 int AutoPlayOneMove P((void));
181 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
182 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
183 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
184 int SavePositionToFile P((char *filename));
185 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
186 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
187 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
188                    /*char*/int promoChar));
189 void BackwardInner P((int target));
190 void ForwardInner P((int target));
191 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
192 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
193 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
194 void PrintOpponents P((FILE *fp));
195 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264 int deadRanks;
265
266 extern int tinyLayout, smallLayout;
267 ChessProgramStats programStats;
268 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
269 int endPV = -1;
270 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
271 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
272 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
273 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
274 int partnerHighlight[2];
275 Boolean partnerBoardValid = 0;
276 char partnerStatus[MSG_SIZ];
277 Boolean partnerUp;
278 Boolean originalFlip;
279 Boolean twoBoards = 0;
280 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
281 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
282 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
283 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
284 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
285 int opponentKibitzes;
286 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
287 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
288 extern int chatCount;
289 int chattingPartner;
290 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
291 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
292 char lastMsg[MSG_SIZ];
293 char lastTalker[MSG_SIZ];
294 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
295 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
296 int promoDefaultAltered;
297 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
298 static int initPing = -1;
299 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
300 char bestMove[MSG_SIZ], avoidMove[MSG_SIZ];
301 int solvingTime, totalTime;
302
303 /* States for ics_getting_history */
304 #define H_FALSE 0
305 #define H_REQUESTED 1
306 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
307 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
308 #define H_GETTING_MOVES 4
309 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
310
311 /* whosays values for GameEnds */
312 #define GE_ICS 0
313 #define GE_ENGINE 1
314 #define GE_PLAYER 2
315 #define GE_FILE 3
316 #define GE_XBOARD 4
317 #define GE_ENGINE1 5
318 #define GE_ENGINE2 6
319
320 /* Maximum number of games in a cmail message */
321 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
322
323 /* Different types of move when calling RegisterMove */
324 #define CMAIL_MOVE   0
325 #define CMAIL_RESIGN 1
326 #define CMAIL_DRAW   2
327 #define CMAIL_ACCEPT 3
328
329 /* Different types of result to remember for each game */
330 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
331 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
332 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
333
334 /* Telnet protocol constants */
335 #define TN_WILL 0373
336 #define TN_WONT 0374
337 #define TN_DO   0375
338 #define TN_DONT 0376
339 #define TN_IAC  0377
340 #define TN_ECHO 0001
341 #define TN_SGA  0003
342 #define TN_PORT 23
343
344 char*
345 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
346 { // [HGM] made safe
347   int i;
348   assert( dst != NULL );
349   assert( src != NULL );
350   assert( count > 0 );
351
352   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
353   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
354     {
355       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
356       if(appData.debugMode)
357         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
358     }
359
360   return dst;
361 }
362
363 /* Some compiler can't cast u64 to double
364  * This function do the job for us:
365
366  * We use the highest bit for cast, this only
367  * works if the highest bit is not
368  * in use (This should not happen)
369  *
370  * We used this for all compiler
371  */
372 double
373 u64ToDouble (u64 value)
374 {
375   double r;
376   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
377   r = (double)(s64)tmp;
378   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
379        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
380  return r;
381 }
382
383 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
384    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
385    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
386    The actual rights themselves are maintained in the array
387    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
388    by this function.
389  */
390 int
391 PosFlags (int index)
392 {
393   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
394   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
395   switch (gameInfo.variant) {
396   case VariantSuicide:
397     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
398   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
399     flags |= F_IGNORE_CHECK;
400   case VariantLosers:
401     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
402     break;
403   case VariantAtomic:
404     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantKriegspiel:
407     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
408     break;
409   case VariantCapaRandom:
410   case VariantFischeRandom:
411     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
412   case VariantNoCastle:
413   case VariantShatranj:
414   case VariantCourier:
415   case VariantMakruk:
416   case VariantASEAN:
417   case VariantGrand:
418     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
419     break;
420   case VariantChu:
421   case VariantChuChess:
422   case VariantLion:
423     flags |= F_NULL_MOVE;
424     break;
425   default:
426     break;
427   }
428   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
429   return flags;
430 }
431
432 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
433 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
434
435 /*
436     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
437     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
438     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
439     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
440     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
441     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
442 */
443
444 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
445 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
446 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
447 char promoRestrict[MSG_SIZ];
448
449 ChessProgramState first, second, pairing;
450
451 /* premove variables */
452 int premoveToX = 0;
453 int premoveToY = 0;
454 int premoveFromX = 0;
455 int premoveFromY = 0;
456 int premovePromoChar = 0;
457 int gotPremove = 0;
458 Boolean alarmSounded;
459 /* end premove variables */
460
461 char *ics_prefix = "$";
462 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
463
464 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
465 int pauseExamForwardMostMove = 0;
466 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
467 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
468 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
469 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
470 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
471 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
472 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
473 int userOfferedDraw = FALSE;
474 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
475 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
476 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
477 long ics_clock_paused = 0;
478 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
479 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
480 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
481 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
482 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
483 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
484 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
485 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
486 int adjudicateLossPlies = 6;
487 char white_holding[64], black_holding[64];
488 TimeMark lastNodeCountTime;
489 long lastNodeCount=0;
490 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
491
492 int have_sent_ICS_logon = 0;
493 int movesPerSession;
494 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
495 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
496 Boolean adjustedClock;
497 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
498 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
499 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
500 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
501 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
502 TimeMark programStartTime, pauseStart;
503 char ics_handle[MSG_SIZ];
504 int have_set_title = 0;
505
506 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
507  * when Training mode is activated. This allows the
508  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
509  * appData.animateDragging == TRUE.
510  */
511 Boolean animateTraining;
512
513 GameInfo gameInfo;
514
515 AppData appData;
516
517 Board boards[MAX_MOVES];
518 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
519 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
520 unsigned char initialRights[BOARD_FILES];
521 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
522 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
523 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
524 int loadFlag = 0;
525 Boolean shuffleOpenings;
526 int mute; // mute all sounds
527
528 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
529 #define MAX_VARIATIONS 10
530 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
531 int storedGames = 0;
532 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
533 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
534 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
535 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
536 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
537
538 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
539 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
540 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
541 void PopInner P((Boolean annotate));
542 void CleanupTail P((void));
543
544 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
545     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
546         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
547     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
548         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
549 };
550
551 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
552     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
553         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
554     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
555         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
556 };
557
558 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
559     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
560         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
561     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
562         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
563 };
564
565 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
566     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
567         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
568     { BlackAlfil, BlackDragon, BlackKing, BlackTower,
569         BlackTower, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
570 };
571
572 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
573     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
574         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
575     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
576         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
577 };
578
579 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
580     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
581         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
582     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
583         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
584 };
585
586 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
587     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
588         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
589     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
590         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
591 };
592
593 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
594     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
595         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
596     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
597         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
598 };
599
600 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
601     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
602         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
603     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
604         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
605 };
606
607
608 #if (BOARD_FILES>=10)
609 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
610     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
611         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
612     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
613         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
614 };
615
616 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
618         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
620         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622
623 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
624     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
625         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
626     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
627         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
628 };
629
630 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
631     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
632         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
633     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
634         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
635 };
636
637 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
638     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
639         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
640     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
641         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
642 };
643
644 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
645     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
646         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
647     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
648         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
649 };
650
651 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
652     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
653         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
654     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
655         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
656 };
657
658 #ifdef GOTHIC
659 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
660     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
661         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
662     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
663         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
664 };
665 #else // !GOTHIC
666 #define GothicArray CapablancaArray
667 #endif // !GOTHIC
668
669 #ifdef FALCON
670 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
671     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
672         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
673     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
674         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
675 };
676 #else // !FALCON
677 #define FalconArray CapablancaArray
678 #endif // !FALCON
679
680 #else // !(BOARD_FILES>=10)
681 #define XiangqiPosition FIDEArray
682 #define CapablancaArray FIDEArray
683 #define GothicArray FIDEArray
684 #define GreatArray FIDEArray
685 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
686
687 #if (BOARD_FILES>=12)
688 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
689     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
690         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
691     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
692         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
693 };
694 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
695     { WhiteLance, WhiteCat, WhiteCopper, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
696       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteCopper, WhiteCat, WhiteLance },
697     { BlackLance, BlackCat, BlackCopper, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
698       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackCopper, BlackCat, BlackLance },
699     { WhiteAxe, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteClaw, WhiteMarshall,
700       WhiteAngel, WhiteClaw, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteAxe },
701     { BlackAxe, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackClaw, BlackAngel,
702       BlackMarshall, BlackClaw, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackAxe },
703     { WhiteDagger, WhiteSword, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
704       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSword, WhiteDagger },
705     { BlackDagger, BlackSword, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
706       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSword, BlackDagger }
707 };
708 #else // !(BOARD_FILES>=12)
709 #define CourierArray CapablancaArray
710 #define ChuArray CapablancaArray
711 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
712
713
714 Board initialPosition;
715
716
717 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
718
719    "++++", etc. Also strips ()'s */
720 int
721 string_to_rating (char *str)
722 {
723   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
724   if (!*str)
725     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
726   else
727     return atoi(str);
728 }
729
730 void
731 ClearProgramStats ()
732 {
733     /* Init programStats */
734     programStats.movelist[0] = 0;
735     programStats.depth = 0;
736     programStats.nr_moves = 0;
737     programStats.moves_left = 0;
738     programStats.nodes = 0;
739     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
740     programStats.score = 0;
741     programStats.got_only_move = 0;
742     programStats.got_fail = 0;
743     programStats.line_is_book = 0;
744 }
745
746 void
747 CommonEngineInit ()
748 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
749     if (appData.firstPlaysBlack) {
750         first.twoMachinesColor = "black\n";
751         second.twoMachinesColor = "white\n";
752     } else {
753         first.twoMachinesColor = "white\n";
754         second.twoMachinesColor = "black\n";
755     }
756
757     first.other = &second;
758     second.other = &first;
759
760     { float norm = 1;
761         if(appData.timeOddsMode) {
762             norm = appData.timeOdds[0];
763             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
764         }
765         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
766         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
767     }
768
769     if(programVersion) free(programVersion);
770     if (appData.noChessProgram) {
771         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
772         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
773     } else {
774       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
775       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
776       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
777     }
778 }
779
780 void
781 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
782 {
783         /* Kill off first chess program */
784         if (cps->isr != NULL)
785           RemoveInputSource(cps->isr);
786         cps->isr = NULL;
787
788         if (cps->pr != NoProc) {
789             ExitAnalyzeMode();
790             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
791             SendToProgram("quit\n", cps);
792             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
793         }
794         cps->pr = NoProc;
795         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
796 }
797
798 void
799 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
800 {
801     int i;
802     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
803     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
804         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
805         cps->option[i].textValue = 0;
806     }
807 }
808
809 char *engineNames[] = {
810   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
811      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
812 N_("first"),
813   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
814      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
815 N_("second")
816 };
817
818 void
819 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
820 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
821
822     ClearOptions(cps);
823
824     cps->which = engineNames[n];
825     cps->maybeThinking = FALSE;
826     cps->pr = NoProc;
827     cps->isr = NULL;
828     cps->sendTime = 2;
829     cps->sendDrawOffers = 1;
830
831     cps->program = appData.chessProgram[n];
832     cps->host = appData.host[n];
833     cps->dir = appData.directory[n];
834     cps->initString = appData.engInitString[n];
835     cps->computerString = appData.computerString[n];
836     cps->useSigint  = TRUE;
837     cps->useSigterm = TRUE;
838     cps->reuse = appData.reuse[n];
839     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
840     cps->useSetboard = FALSE;
841     cps->useSAN = FALSE;
842     cps->usePing = FALSE;
843     cps->lastPing = 0;
844     cps->lastPong = 0;
845     cps->usePlayother = FALSE;
846     cps->useColors = TRUE;
847     cps->useUsermove = FALSE;
848     cps->sendICS = FALSE;
849     cps->sendName = appData.icsActive;
850     cps->sdKludge = FALSE;
851     cps->stKludge = FALSE;
852     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
853     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
854     cps->matchWins = 0;
855     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
856     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
857     cps->analyzing = FALSE;
858     cps->initDone = FALSE;
859     cps->reload = FALSE;
860     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
861
862     /* New features added by Tord: */
863     cps->useFEN960 = FALSE;
864     cps->useOOCastle = TRUE;
865     /* End of new features added by Tord. */
866     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
867
868     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
869     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
870
871     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
872     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
873     cps->maxNrOfSessions = 1;
874
875     /* [HGM] debug */
876     cps->debug = FALSE;
877
878     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
879     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
880     cps->memSize = FALSE;
881     cps->maxCores = FALSE;
882     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
883
884     /* [HGM] options */
885     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
886
887     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
888     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
889     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
890     cps->highlight = 0;
891
892     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
893         || appData.protocolVersion[n] < 1)
894       {
895         char buf[MSG_SIZ];
896         int len;
897
898         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
899                        appData.protocolVersion[n]);
900         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
901           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
902
903         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
904       }
905     else
906       {
907         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
908       }
909
910     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
911     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
912 }
913
914 ChessProgramState *savCps;
915
916 GameMode oldMode;
917
918 void
919 LoadEngine ()
920 {
921     int i;
922     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
923     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
924     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
925         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
926         Reset(TRUE, savCps != &first);
927         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
928     }
929     InitChessProgram(savCps, FALSE);
930     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
931     DisplayMessage("", "");
932     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
933     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
934     ThawUI();
935     SetGNUMode();
936     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
937 }
938
939 void
940 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
941 {
942     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
943     keepInfo = 1;
944     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
945     keepInfo = 0;
946     UnloadEngine(cps);
947     appData.noChessProgram = FALSE;
948     appData.clockMode = TRUE;
949     InitEngine(cps, n);
950     UpdateLogos(TRUE);
951     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
952     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
953     LoadEngine();
954 }
955
956 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
957 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
958
959 static char resetOptions[] =
960         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
961         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
962         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
963         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
964
965 void
966 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
967 {
968     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
969     int i=0;
970     if(appData.recentEngines <= 0) return;
971     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
972     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
973     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
974     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
975         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
976         while(*p++ = *++q); // squeeze out
977     }
978     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
979     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
980     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
981     ASSIGN(*list, tidy+1);
982 }
983
984 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
985
986 void
987 Load (ChessProgramState *cps, int i)
988 {
989     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
990     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
991         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
992         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
993         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
994         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
995         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
996         ParseArgsFromString(buf);
997         SwapEngines(i);
998         ReplaceEngine(cps, i);
999         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
1000         if(gameMode == BeginningOfGame) Reset(TRUE, TRUE);
1001         return;
1002     }
1003     p = engineName;
1004     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1005     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1006     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1007         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1008     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1009         p[-1] = 0;
1010         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1011         p[-1] = SLASH;
1012         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1013     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1014     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1015     if(params[0]) {
1016         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1017         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1018         p = command;
1019     }
1020     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1021     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1022     appData.isUCI[i] = isUCI;
1023     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1024     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1025     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1026     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1027     if(addToList) {
1028         int len;
1029         char quote;
1030         q = firstChessProgramNames;
1031         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1032         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1033         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1034                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1035                         useNick ? " -fn \"" : "",
1036                         useNick ? nickName : "",
1037                         useNick ? "\"" : "",
1038                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1039                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1040                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1041                         storeVariant ? " -variant " : "",
1042                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1043         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1044         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1045         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1046         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1047         if(q)   free(q);
1048         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1049     }
1050     ReplaceEngine(cps, i);
1051 }
1052
1053 void
1054 InitTimeControls ()
1055 {
1056     int matched, min, sec;
1057     /*
1058      * Parse timeControl resource
1059      */
1060     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1061                           appData.movesPerSession)) {
1062         char buf[MSG_SIZ];
1063         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1064         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1065     }
1066
1067     /*
1068      * Parse searchTime resource
1069      */
1070     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1071         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1072         if (matched == 1) {
1073             searchTime = min * 60;
1074         } else if (matched == 2) {
1075             searchTime = min * 60 + sec;
1076         } else {
1077             char buf[MSG_SIZ];
1078             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1079             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1080         }
1081     }
1082 }
1083
1084 void
1085 InitBackEnd1 ()
1086 {
1087
1088     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1089     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1090
1091     GetTimeMark(&programStartTime);
1092     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1093     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1094     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1095
1096     ClearProgramStats();
1097     programStats.ok_to_send = 1;
1098     programStats.seen_stat = 0;
1099
1100     /*
1101      * Initialize game list
1102      */
1103     ListNew(&gameList);
1104
1105
1106     /*
1107      * Internet chess server status
1108      */
1109     if (appData.icsActive) {
1110         appData.matchMode = FALSE;
1111         appData.matchGames = 0;
1112 #if ZIPPY
1113         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1114 #else
1115         appData.zippyPlay = FALSE;
1116         appData.zippyTalk = FALSE;
1117         appData.noChessProgram = TRUE;
1118 #endif
1119         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1120             appData.useTelnet = TRUE;
1121             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1122         }
1123     } else {
1124         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1125     }
1126
1127     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1128     {
1129         int i, j;
1130
1131         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1132             pvInfoList[i].depth = -1;
1133             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1134             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1135         }
1136     }
1137
1138     InitTimeControls();
1139
1140     /* [AS] Adjudication threshold */
1141     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1142
1143     InitEngine(&first, 0);
1144     InitEngine(&second, 1);
1145     CommonEngineInit();
1146
1147     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1148     pairing.pr = NoProc;
1149     pairing.isr = NULL;
1150     pairing.program = appData.pairingEngine;
1151     pairing.host = "localhost";
1152     pairing.dir = ".";
1153
1154     if (appData.icsActive) {
1155         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1156     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1157         appData.clockMode = FALSE;
1158         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1159     }
1160
1161 #if ZIPPY
1162     /* Override some settings from environment variables, for backward
1163        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1164        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1165     */
1166     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1167       ZippyInit();
1168     }
1169 #endif
1170
1171     if (!appData.icsActive) {
1172       char buf[MSG_SIZ];
1173       int len;
1174
1175       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1176          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1177          have bugs; see comments below.
1178       */
1179       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1180       switch (variant) {
1181       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1182       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1183         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1184         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1185         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1186           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1187
1188         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1189         return;
1190
1191       case VariantUnknown:
1192       case VariantLoadable:
1193       case Variant29:
1194       case Variant30:
1195       case Variant31:
1196       case Variant32:
1197       case Variant33:
1198       case Variant34:
1199       case Variant35:
1200       case Variant36:
1201       default:
1202         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1203         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1204           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1205
1206         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1207         return;
1208
1209       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1210         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1211           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1212           return;
1213         }
1214       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1215       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1216       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1217       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1218       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1219       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1220       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1221       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1222       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1223       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1224       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1225                                  offboard interposition not understood */
1226       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1227       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1228       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1229       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1230                                  and doesn't know captures are mandatory */
1231       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1232                                  and doesn't know captures are mandatory */
1233       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1234                                  and doesn't know captures are mandatory */
1235       case VariantTwoKings:   /* should work */
1236       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1237       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1238       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1239       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1240       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1241       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1242       case VariantCapaRandom: /* should work */
1243       case VariantJanus:      /* should work */
1244       case VariantSuper:      /* experimental */
1245       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1246       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1247       case VariantGrand:      /* should work */
1248       case VariantSpartan:    /* should work */
1249       case VariantLion:       /* should work */
1250       case VariantChuChess:   /* should work */
1251         break;
1252       }
1253     }
1254
1255 }
1256
1257 int
1258 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1259 {
1260     int result = -1;
1261     char * s = *str;
1262
1263     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1264         s++;
1265     }
1266
1267     *value = 0;
1268
1269     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1270         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1271             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1272             s++;
1273         }
1274
1275         result = 0;
1276     }
1277
1278     *str = s;
1279
1280     return result;
1281 }
1282
1283 int
1284 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1285 {
1286     long temp;
1287     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1288
1289     if( result == 0 ) {
1290         *value = temp * 60; /* Minutes */
1291         if( **str == ':' ) {
1292             (*str)++;
1293             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1294             *value += temp; /* Seconds */
1295         }
1296     }
1297
1298     return result;
1299 }
1300
1301 int
1302 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1303 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1304     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1305
1306     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1307     (*str)++;
1308     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1309     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1310     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1311
1312     if(**str != '/') {
1313         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1314         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1315             (*str)++;
1316             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1317             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1318             *inc = temp2 * 1000;
1319             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1320                 char *start = ++(*str);
1321                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1322                 temp2 *= 1000;
1323                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1324                 *inc += temp2;
1325             }
1326         } else *inc = 0;
1327         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1328         return 0;
1329     }
1330
1331     (*str)++; /* classical time control */
1332     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1333
1334     if(result == 0) {
1335         *moves = temp;
1336         *tc    = temp2 * 1000;
1337         *inc   = 0;
1338         *incType = type;
1339     }
1340     return result;
1341 }
1342
1343 int
1344 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1345 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1346     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1347     long time, increment;
1348     char *s = tcString;
1349
1350     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1351     do {
1352         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1353         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1354         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1355         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1356         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1357         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1358         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1359     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1360
1361     return 0; // no new time quota on this move
1362 }
1363
1364 int
1365 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1366 {
1367   long tc1;
1368   long tc2;
1369   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1370   int min, sec=0;
1371
1372   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1373   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1374       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1375   if(ti > 0) {
1376
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1381   } else {
1382     if(mps)
1383       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1384     else
1385       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1386   }
1387   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1388
1389   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1390     return FALSE;
1391   }
1392
1393   if( *tc == '/' ) {
1394     /* Parse second time control */
1395     tc++;
1396
1397     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1398       return FALSE;
1399     }
1400
1401     if( tc2 == 0 ) {
1402       return FALSE;
1403     }
1404
1405     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1406   }
1407   else {
1408     timeControl_2 = 0;
1409   }
1410
1411   if( tc1 == 0 ) {
1412     return FALSE;
1413   }
1414
1415   timeControl = tc1 * 1000;
1416
1417   if (ti >= 0) {
1418     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1419     movesPerSession = 0;
1420   } else {
1421     timeIncrement = 0;
1422     movesPerSession = mps;
1423   }
1424   return TRUE;
1425 }
1426
1427 void
1428 InitBackEnd2 ()
1429 {
1430     if (appData.debugMode) {
1431 #    ifdef __GIT_VERSION
1432       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1433 #    else
1434       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1435 #    endif
1436     }
1437     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1438
1439     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1440     if (appData.matchGames > 0) {
1441         appData.matchMode = TRUE;
1442     } else if (appData.matchMode) {
1443         appData.matchGames = 1;
1444     }
1445     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1446         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1447     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1448         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1449         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1450     }
1451     Reset(TRUE, FALSE);
1452     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1453       InitBackEnd3();
1454     } else {
1455       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1456       FreezeUI();
1457       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1458       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1459     }
1460 }
1461
1462 int
1463 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1464 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1465     int res;
1466     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1467     if(index == 0) return 1;
1468     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1469     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1470     return res;
1471 }
1472
1473 int
1474 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1475 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1476     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1477         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1478                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1479                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1480             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1481             return 0;
1482         }
1483     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1484         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1485                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1486                                   appData.loadPositionFile)) {
1487             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1488             return 0;
1489         }
1490     }
1491     return 1;
1492 }
1493
1494 void
1495 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1496 {
1497     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1498     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1499     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1500     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1501     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1502     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1503     ParseArgsFromFile(tf);
1504     p = q = appData.results;
1505     if(appData.debugMode) {
1506       char *r = appData.participants;
1507       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1508       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1509       fprintf(debugFP, "\n");
1510     }
1511     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1512     nextGame = q - p;
1513     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1514     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1515     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1516     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1517     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1518         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1519         q[nextGame] = '*';
1520     }
1521     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1522     c = fgetc(tf);
1523     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1524          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1525     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1526     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1527     DisplayMessage(buf, "");
1528     free(p); appData.results = q;
1529     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1530        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1531       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1532       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1533          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1534         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1535         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1536     }
1537     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1538 }
1539
1540 void
1541 MatchEvent (int mode)
1542 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1543         int dummy;
1544         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1545             abortMatch = TRUE;
1546             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1547             return;
1548         }
1549 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1550 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1551 //          return;
1552 //      }
1553         abortMatch = FALSE;
1554         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1555         /* Set up machine vs. machine match */
1556         nextGame = 0;
1557         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1558         if(appData.tourneyFile[0]) {
1559             ReserveGame(-1, 0);
1560             if(nextGame > appData.matchGames) {
1561                 char buf[MSG_SIZ];
1562                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1563                     FILE *f;
1564                     appData.tourneyCycles++;
1565                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1566                         fclose(f);
1567                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1568                         ReserveGame(-1, 0);
1569                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1570                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1571                             matchMode = mode;
1572                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1573                             return;
1574                         }
1575                     }
1576                 }
1577                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1578                 DisplayError(buf, 0);
1579                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1580                 return;
1581             }
1582         } else
1583         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1584             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1585                               0, 2);
1586             return;
1587         }
1588         matchMode = mode;
1589         matchGame = roundNr = 1;
1590         first.matchWins = second.matchWins = totalTime = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1591         NextMatchGame();
1592 }
1593
1594 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1595
1596 void
1597 InitBackEnd3 P((void))
1598 {
1599     GameMode initialMode;
1600     char buf[MSG_SIZ];
1601     int err, len;
1602
1603     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1604        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1605         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1606        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1607        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1608         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1609         if(p) *p = NULLCHAR;
1610         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1611             int w, h, s;
1612             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1613                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1614             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1615             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1616         }
1617         if(p) *p = ',';
1618     }
1619
1620     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1621
1622     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1623         free(programVersion);
1624         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1625         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1626         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1627     }
1628
1629     if (appData.icsActive) {
1630 #ifdef WIN32
1631         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1632         ConsoleCreate();
1633 #endif
1634         err = establish();
1635         if (err != 0)
1636           {
1637             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1638               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1639                              appData.icsCommPort);
1640             else
1641               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1642                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1643
1644             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1645               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1646
1647             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1648             return;
1649         }
1650         SetICSMode();
1651         telnetISR =
1652           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1653         fromUserISR =
1654           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1655         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1656             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1657     } else if (appData.noChessProgram) {
1658         SetNCPMode();
1659     } else {
1660         SetGNUMode();
1661     }
1662
1663     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1664         SetCmailMode();
1665         OpenLoopback(&cmailPR);
1666         cmailISR =
1667           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1668     }
1669
1670     ThawUI();
1671     DisplayMessage("", "");
1672     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1673       initialMode = BeginningOfGame;
1674       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1675         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1676         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1677         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1678         ModeHighlight();
1679       }
1680     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1681       initialMode = TwoMachinesPlay;
1682     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1683       initialMode = AnalyzeFile;
1684     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1685       initialMode = AnalyzeMode;
1686     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1687       initialMode = MachinePlaysWhite;
1688     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1689       initialMode = MachinePlaysBlack;
1690     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1691       initialMode = EditGame;
1692     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1693       initialMode = EditPosition;
1694     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1695       initialMode = Training;
1696     } else {
1697       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1698       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1699         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1700
1701       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1702       return;
1703     }
1704
1705     if (appData.matchMode) {
1706         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1707             FILE *f;
1708             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1709                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1710                 fclose(f);
1711                 appData.clockMode = TRUE;
1712                 SetGNUMode();
1713             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1714         }
1715         MatchEvent(TRUE);
1716     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1717         /* Set up cmail mode */
1718         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1719     } else {
1720         /* Set up other modes */
1721         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1722           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1723             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1724             return;
1725           }
1726         }
1727         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1728             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1729                                     appData.loadGameIndex,
1730                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1731         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1732             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1733                                         appData.loadPositionIndex,
1734                                         appData.loadPositionFile);
1735             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1736             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1737             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1738                 gameMode = BeginningOfGame;
1739                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1740             }
1741             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1742             /* from file as long as we do not switch variant          */
1743             if(!blackPlaysFirst) {
1744                 startedFromPositionFile = TRUE;
1745                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1746                 CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
1747             }
1748         } else if(*appData.fen != NULLCHAR) {
1749             if(ParseFEN(filePosition, &blackPlaysFirst, appData.fen, TRUE) && !blackPlaysFirst) {
1750                 startedFromPositionFile = TRUE;
1751                 Reset(TRUE, TRUE);
1752             }
1753         }
1754         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1755           if (appData.noChessProgram) {
1756             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1757             return;
1758           }
1759           if (appData.icsActive) {
1760             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1761             return;
1762           }
1763           AnalyzeModeEvent();
1764         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1765           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1766           ShowThinkingEvent();
1767           AnalyzeFileEvent();
1768           AnalysisPeriodicEvent(1);
1769         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1770           if (appData.noChessProgram) {
1771             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1772                               0, 2);
1773             return;
1774           }
1775           if (appData.icsActive) {
1776             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1777                               0, 2);
1778             return;
1779           }
1780           MachineWhiteEvent();
1781         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1782           if (appData.noChessProgram) {
1783             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1784                               0, 2);
1785             return;
1786           }
1787           if (appData.icsActive) {
1788             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1789                               0, 2);
1790             return;
1791           }
1792           MachineBlackEvent();
1793         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1794           if (appData.noChessProgram) {
1795             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1796                               0, 2);
1797             return;
1798           }
1799           if (appData.icsActive) {
1800             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1801                               0, 2);
1802             return;
1803           }
1804           TwoMachinesEvent();
1805         } else if (initialMode == EditGame) {
1806           EditGameEvent();
1807         } else if (initialMode == EditPosition) {
1808           EditPositionEvent();
1809         } else if (initialMode == Training) {
1810           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1811             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1812             return;
1813           }
1814           TrainingEvent();
1815         }
1816     }
1817 }
1818
1819 void
1820 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1821 {
1822     DisplayBook(current+1);
1823
1824     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1825
1826     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1827
1828     MakeEngineOutputTitle();
1829 }
1830
1831 /*
1832  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1833  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1834  *  used to talk to the host.
1835  * Returns 0 if okay, error code if not.
1836  */
1837 int
1838 establish ()
1839 {
1840     char buf[MSG_SIZ];
1841
1842     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1843         /* Talk to the host through a serial comm port */
1844         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1845
1846     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1847         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1848             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1849             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1850                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1851             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1852
1853         } else {
1854             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1855             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1856                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1857                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1858                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1859             } else {
1860                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1861                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1862                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1863                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1864             }
1865             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1866
1867         }
1868     } else if (appData.useTelnet) {
1869         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1870
1871     } else {
1872         /* TCP socket interface differs somewhat between
1873            Unix and NT; handle details in the front end.
1874            */
1875         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1876     }
1877 }
1878
1879 void
1880 EscapeExpand (char *p, char *q)
1881 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1882         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1883             switch(*q++) {
1884                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1885                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1886                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1887                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1888                 case 0: *p = 0; return;
1889                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1890             }
1891 }
1892
1893 void
1894 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1895 {
1896     while (count--) {
1897         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1898             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1899         } else {
1900             putc(*buf, fp);
1901         }
1902         buf++;
1903     }
1904     fflush(fp);
1905 }
1906
1907 /* Returns an errno value */
1908 int
1909 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1910 {
1911     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1912     int left, newcount, outcount;
1913
1914     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1915         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1916         if (appData.debugMode) {
1917             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1918             show_bytes(debugFP, message, count);
1919             fprintf(debugFP, "\n");
1920         }
1921         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1922     }
1923
1924     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1925     p = message;
1926     q = buf;
1927     left = count;
1928     newcount = 0;
1929     while (left) {
1930         if (q >= buflim) {
1931             if (appData.debugMode) {
1932                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1933                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1934                 fprintf(debugFP, "\n");
1935             }
1936             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1937             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1938             q = buf;
1939             newcount = 0;
1940         }
1941         if (*p == '\n') {
1942             *q++ = '\r';
1943             newcount++;
1944         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1945             *q++ = (char) TN_IAC;
1946             newcount ++;
1947         }
1948         *q++ = *p++;
1949         newcount++;
1950         left--;
1951     }
1952     if (appData.debugMode) {
1953         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1954         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1955         fprintf(debugFP, "\n");
1956     }
1957     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1958     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1959     return count;
1960 }
1961
1962 void
1963 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1964 {
1965     int outError, outCount;
1966     static int gotEof = 0;
1967     static FILE *ini;
1968
1969     /* Pass data read from player on to ICS */
1970     if (count > 0) {
1971         gotEof = 0;
1972         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1973         if (outCount < count) {
1974             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1975         }
1976         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1977           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1978             fprintf(ini, "%s", message);
1979             have_sent_ICS_logon = 3;
1980           } else
1981             have_sent_ICS_logon = 1;
1982         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1983             fprintf(ini, "%s", message);
1984             fclose(ini);
1985           have_sent_ICS_logon = 1;
1986         }
1987     } else if (count < 0) {
1988         RemoveInputSource(isr);
1989         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1990     } else if (gotEof++ > 0) {
1991         RemoveInputSource(isr);
1992         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 666); // [HGM] 666 is kludge to alert front end
1993     }
1994 }
1995
1996 void
1997 KeepAlive ()
1998 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1999     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
2000     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
2001     SendToICS("date\n");
2002     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
2003 }
2004
2005 /* added routine for printf style output to ics */
2006 void
2007 ics_printf (char *format, ...)
2008 {
2009     char buffer[MSG_SIZ];
2010     va_list args;
2011
2012     va_start(args, format);
2013     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2014     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2015     SendToICS(buffer);
2016     va_end(args);
2017 }
2018
2019 void
2020 SendToICS (char *s)
2021 {
2022     int count, outCount, outError;
2023
2024     if (icsPR == NoProc) return;
2025
2026     count = strlen(s);
2027     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2028     if (outCount < count) {
2029         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2030     }
2031 }
2032
2033 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2034    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2035    (at least on my machine). */
2036 void
2037 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2038 {
2039     int count, outCount, outError;
2040
2041     if (icsPR == NoProc) return;
2042
2043     count = strlen(s);
2044     if (appData.debugMode) {
2045         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2046         show_bytes(debugFP, s, count);
2047         fprintf(debugFP, "\n");
2048     }
2049     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2050                                       msdelay);
2051     if (outCount < count) {
2052         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2053     }
2054 }
2055
2056
2057 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2058    Also deletes any suffix starting with '('
2059    */
2060 char *
2061 StripHighlightAndTitle (char *s)
2062 {
2063     static char retbuf[MSG_SIZ];
2064     char *p = retbuf;
2065
2066     while (*s != NULLCHAR) {
2067         while (*s == '\033') {
2068             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2069             if (*s != NULLCHAR) s++;
2070         }
2071         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2072             if (*s == '(' || *s == '[') {
2073                 *p = NULLCHAR;
2074                 return retbuf;
2075             }
2076             *p++ = *s++;
2077         }
2078     }
2079     *p = NULLCHAR;
2080     return retbuf;
2081 }
2082
2083 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2084 char *
2085 StripHighlight (char *s)
2086 {
2087     static char retbuf[MSG_SIZ];
2088     char *p = retbuf;
2089
2090     while (*s != NULLCHAR) {
2091         while (*s == '\033') {
2092             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2093             if (*s != NULLCHAR) s++;
2094         }
2095         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2096             *p++ = *s++;
2097         }
2098     }
2099     *p = NULLCHAR;
2100     return retbuf;
2101 }
2102
2103 char engineVariant[MSG_SIZ];
2104 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2105 char *
2106 VariantName (VariantClass v)
2107 {
2108     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2109     return variantNames[v];
2110 }
2111
2112
2113 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2114    PGN Variant tag names we use. */
2115 VariantClass
2116 StringToVariant (char *e)
2117 {
2118     char *p;
2119     int wnum = -1;
2120     VariantClass v = VariantNormal;
2121     int i, found = FALSE;
2122     char buf[MSG_SIZ], c;
2123     int len;
2124
2125     if (!e) return v;
2126
2127     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2128     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2129         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2130         while( *e++ != '_');
2131     }
2132
2133     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2134         v = VariantNormal;
2135         found = TRUE;
2136     } else
2137     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2138       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2139         if(p && i >= VariantShogi && (p != e && !appData.icsActive || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2140         v = (VariantClass) i;
2141         found = TRUE;
2142         break;
2143       }
2144     }
2145
2146     if (!found) {
2147       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2148           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2149           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2150         v = VariantFischeRandom;
2151       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2152                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2153         p += i;
2154         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2155         if (isdigit(*p)) {
2156           wnum = atoi(p);
2157         } else {
2158           wnum = -1;
2159         }
2160         switch (wnum) {
2161         case 0: /* FICS only, actually */
2162         case 1:
2163           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2164           v = VariantWildCastle;
2165           break;
2166         case 2:
2167         case 3:
2168         case 4:
2169           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2170              normal positions. */
2171           v = VariantNoCastle;
2172           break;
2173         case 5:
2174         case 7:
2175         case 8:
2176         case 10:
2177         case 11:
2178         case 12:
2179         case 13:
2180         case 14:
2181         case 15:
2182         case 18:
2183         case 19:
2184           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2185           v = VariantNormal;
2186           break;
2187         case 6:
2188         case 20:
2189         case 21:
2190           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2191           v = VariantLoadable;
2192           break;
2193         case 9:
2194           /* Bizarre ICC game */
2195           v = VariantTwoKings;
2196           break;
2197         case 16:
2198           v = VariantKriegspiel;
2199           break;
2200         case 17:
2201           v = VariantLosers;
2202           break;
2203         case 22:
2204           v = VariantFischeRandom;
2205           break;
2206         case 23:
2207           v = VariantCrazyhouse;
2208           break;
2209         case 24:
2210           v = VariantBughouse;
2211           break;
2212         case 25:
2213           v = Variant3Check;
2214           break;
2215         case 26:
2216           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2217           v = VariantGiveaway;
2218           break;
2219         case 27:
2220           v = VariantAtomic;
2221           break;
2222         case 28:
2223           v = VariantShatranj;
2224           break;
2225
2226         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2227            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2228         case 29:
2229           v = Variant29;
2230           break;
2231         case 30:
2232           v = Variant30;
2233           break;
2234         case 31:
2235           v = Variant31;
2236           break;
2237         case 32:
2238           v = Variant32;
2239           break;
2240         case 33:
2241           v = Variant33;
2242           break;
2243         case 34:
2244           v = Variant34;
2245           break;
2246         case 35:
2247           v = Variant35;
2248           break;
2249         case 36:
2250           v = Variant36;
2251           break;
2252         case 37:
2253           v = VariantShogi;
2254           break;
2255         case 38:
2256           v = VariantXiangqi;
2257           break;
2258         case 39:
2259           v = VariantCourier;
2260           break;
2261         case 40:
2262           v = VariantGothic;
2263           break;
2264         case 41:
2265           v = VariantCapablanca;
2266           break;
2267         case 42:
2268           v = VariantKnightmate;
2269           break;
2270         case 43:
2271           v = VariantFairy;
2272           break;
2273         case 44:
2274           v = VariantCylinder;
2275           break;
2276         case 45:
2277           v = VariantFalcon;
2278           break;
2279         case 46:
2280           v = VariantCapaRandom;
2281           break;
2282         case 47:
2283           v = VariantBerolina;
2284           break;
2285         case 48:
2286           v = VariantJanus;
2287           break;
2288         case 49:
2289           v = VariantSuper;
2290           break;
2291         case 50:
2292           v = VariantGreat;
2293           break;
2294         case -1:
2295           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2296              must assume it's normal chess. */
2297           v = VariantNormal;
2298           break;
2299         default:
2300           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2301           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2302             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2303
2304           DisplayError(buf, 0);
2305           v = VariantUnknown;
2306           break;
2307         }
2308       }
2309     }
2310     if (appData.debugMode) {
2311       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2312               e, wnum, VariantName(v));
2313     }
2314     return v;
2315 }
2316
2317 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2318 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2319
2320 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2321    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2322    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2323    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2324    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2325    copied into star_match.
2326    */
2327 int
2328 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2329 {
2330     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2331     int star_count = 0;
2332     char *matchp = star_match[0];
2333
2334     for (;;) {
2335         if (*patternp == NULLCHAR) {
2336             *index = leftover_start = bufp - buf;
2337             *matchp = NULLCHAR;
2338             return TRUE;
2339         }
2340         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2341         if (*patternp == '*') {
2342             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2343                 *matchp = NULLCHAR;
2344                 matchp = star_match[++star_count];
2345                 patternp += 2;
2346                 bufp++;
2347                 continue;
2348             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2349                 patternp++;
2350                 if (*patternp == NULLCHAR)
2351                   continue;
2352                 else
2353                   return FALSE;
2354             } else {
2355                 *matchp++ = *bufp++;
2356                 continue;
2357             }
2358         }
2359         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2360         patternp++;
2361         bufp++;
2362     }
2363 }
2364
2365 void
2366 SendToPlayer (char *data, int length)
2367 {
2368     int error, outCount;
2369     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2370     if (outCount < length) {
2371         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2372     }
2373 }
2374
2375 void
2376 PackHolding (char packed[], char *holding)
2377 {
2378     char *p = holding;
2379     char *q = packed;
2380     int runlength = 0;
2381     int curr = 9999;
2382     do {
2383         if (*p == curr) {
2384             runlength++;
2385         } else {
2386             switch (runlength) {
2387               case 0:
2388                 break;
2389               case 1:
2390                 *q++ = curr;
2391                 break;
2392               case 2:
2393                 *q++ = curr;
2394                 *q++ = curr;
2395                 break;
2396               default:
2397                 sprintf(q, "%d", runlength);
2398                 while (*q) q++;
2399                 *q++ = curr;
2400                 break;
2401             }
2402             runlength = 1;
2403             curr = *p;
2404         }
2405     } while (*p++);
2406     *q = NULLCHAR;
2407 }
2408
2409 /* Telnet protocol requests from the front end */
2410 void
2411 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2412 {
2413     unsigned char msg[3];
2414     int outCount, outError;
2415
2416     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2417
2418     if (appData.debugMode) {
2419         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2420         switch (ddww) {
2421           case TN_DO:
2422             ddwwStr = "DO";
2423             break;
2424           case TN_DONT:
2425             ddwwStr = "DONT";
2426             break;
2427           case TN_WILL:
2428             ddwwStr = "WILL";
2429             break;
2430           case TN_WONT:
2431             ddwwStr = "WONT";
2432             break;
2433           default:
2434             ddwwStr = buf1;
2435             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2436             break;
2437         }
2438         switch (option) {
2439           case TN_ECHO:
2440             optionStr = "ECHO";
2441             break;
2442           default:
2443             optionStr = buf2;
2444             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2445             break;
2446         }
2447         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2448     }
2449     msg[0] = TN_IAC;
2450     msg[1] = ddww;
2451     msg[2] = option;
2452     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2453     if (outCount < 3) {
2454         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2455     }
2456 }
2457
2458 void
2459 DoEcho ()
2460 {
2461     if (!appData.icsActive) return;
2462     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2463 }
2464
2465 void
2466 DontEcho ()
2467 {
2468     if (!appData.icsActive) return;
2469     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2470 }
2471
2472 void
2473 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2474 {
2475     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2476     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2477     char p;
2478     ChessSquare piece;
2479
2480     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2481     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2482         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2483
2484     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2485         holdingsColumn = 0;
2486         countsColumn = 1;
2487         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2488         direction = -1;
2489     } else {
2490         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2491         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2492         holdingsStartRow = 0;
2493         direction = 1;
2494     }
2495
2496     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2497         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2498         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2499     }
2500     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2501         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2502         if(piece == EmptySquare) continue;
2503         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2504         j = PieceToNumber(piece);
2505         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2506         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2507         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2508         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2509         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2510     }
2511 }
2512
2513
2514 void
2515 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2516 {
2517    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2518    static Board oldBoard;
2519
2520    startedFromPositionFile = FALSE;
2521    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2522
2523    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2524     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2525     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2526     * holdings, we shift the playing board accordingly
2527     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2528     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2529     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2530     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2531     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2532     * case we want to add those holdings to the already received position.
2533     */
2534
2535
2536    if (appData.debugMode) {
2537      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2538              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2539      setbuf(debugFP, NULL);
2540    }
2541    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2542    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2543    switch(newVariant)
2544      {
2545      case VariantShogi:
2546        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2547        gameInfo.holdingsSize = 7;
2548      case VariantBughouse:
2549      case VariantCrazyhouse:
2550        newHoldingsWidth = 2; break;
2551      case VariantGreat:
2552        newWidth = 10;
2553      case VariantSuper:
2554        newHoldingsWidth = 2;
2555        gameInfo.holdingsSize = 8;
2556        break;
2557      case VariantGothic:
2558      case VariantCapablanca:
2559      case VariantCapaRandom:
2560        newWidth = 10;
2561      default:
2562        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2563      };
2564
2565    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2566       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2567       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2568
2569      /* shift position to new playing area, if needed */
2570      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2571        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2572          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2573            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2574              board[i][j];
2575        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2576          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2577          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2578        }
2579      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2580        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2581          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2582            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2583              board[i][j];
2584      }
2585      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2586      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2587      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2588      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2589      gameInfo.variant = newVariant;
2590      InitDrawingSizes(-2, 0);
2591    } else gameInfo.variant = newVariant;
2592    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2593      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2594    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2595 }
2596
2597 static int loggedOn = FALSE;
2598
2599 /*-- Game start info cache: --*/
2600 int gs_gamenum;
2601 char gs_kind[MSG_SIZ];
2602 static char player1Name[128] = "";
2603 static char player2Name[128] = "";
2604 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2605 static int player1Rating = -1;
2606 static int player2Rating = -1;
2607 /*----------------------------*/
2608
2609 ColorClass curColor = ColorNormal;
2610 int suppressKibitz = 0;
2611
2612 // [HGM] seekgraph
2613 Boolean soughtPending = FALSE;
2614 Boolean seekGraphUp;
2615 #define MAX_SEEK_ADS 200
2616 #define SQUARE 0x80
2617 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2618 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2619 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2620 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2621 int nrOfSeekAds = 0;
2622 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2623 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2624 extern int squareSize, lineGap;
2625
2626 void
2627 PlotSeekAd (int i)
2628 {
2629         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2630         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2631         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2632         if(r > maxRating) r = maxRating;
2633         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2634         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2635         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2636         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2637             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2638         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2639         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2640         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2641            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2642            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2643            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2644         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2645         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2646 }
2647
2648 void
2649 PlotSingleSeekAd (int i)
2650 {
2651         PlotSeekAd(i);
2652 }
2653
2654 void
2655 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2656 {
2657         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2658         VariantClass v = StringToVariant(type);
2659         if(strstr(type, "wild")) {
2660             ext = type + 4; // append wild number
2661             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2662             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2663             type = VariantName(v);
2664         }
2665         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2666         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2667             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2668             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2669             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2670             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2671             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2672             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2673             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2674             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2675         }
2676 }
2677
2678 void
2679 EraseSeekDot (int i)
2680 {
2681     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2682     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2683     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2684     // now replot every dot that overlapped
2685     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2686         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2687         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2688             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2689     }
2690 }
2691
2692 void
2693 RemoveSeekAd (int nr)
2694 {
2695         int i;
2696         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2697             EraseSeekDot(i);
2698             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2699             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2700             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2701             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2702             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2703             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2704             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2705             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2706             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2707             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2708             break;
2709         }
2710 }
2711
2712 Boolean
2713 MatchSoughtLine (char *line)
2714 {
2715     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2716     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2717
2718     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2719        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2720        (u=1) &&
2721        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2722         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2723         // match: compact and save the line
2724         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2725         return TRUE;
2726     }
2727     return FALSE;
2728 }
2729
2730 int
2731 DrawSeekGraph ()
2732 {
2733     int i;
2734     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2735     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2736     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2737
2738     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2739     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2740     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2741     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2742         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2743         yy = h-1-yy;
2744         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2745         if(i%500 == 0) {
2746             char buf[MSG_SIZ];
2747             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2748             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2749         }
2750     }
2751     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2752     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2753         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2754         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2755         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2756             char buf[MSG_SIZ];
2757             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2758             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2759         }
2760     }
2761     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2762     return TRUE;
2763 }
2764
2765 int
2766 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2767 {
2768     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2769     if(y < 0) return FALSE;
2770     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2771         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2772         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2773         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2774         DrawPosition(TRUE, NULL);
2775         return TRUE;
2776     }
2777     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2778         if(click == Release || moving) return FALSE;
2779         nrOfSeekAds = 0;
2780         soughtPending = TRUE;
2781         SendToICS(ics_prefix);
2782         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2783     } else { // issue challenge based on clicked ad
2784         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2785         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2786             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2787             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2788             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2789             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2790         }
2791         if(dist < 120) {
2792             char buf[MSG_SIZ];
2793             second = (second > 1);
2794             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2795                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2796                 lastSecond = second; displayed = closest;
2797             }
2798             if(click == Press) {
2799                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2800                 lastDown = closest;
2801                 return TRUE;
2802             } // on press 'hit', only show info
2803             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2804             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2805             SendToICS(ics_prefix);
2806             SendToICS(buf);
2807             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2808         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2809             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2810             if(moving == 2) { // right up-click
2811                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2812                 soughtPending = TRUE;
2813                 SendToICS(ics_prefix);
2814                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2815             }
2816             return TRUE;
2817         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2818         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2819         seekGraphUp = FALSE;
2820         DrawPosition(TRUE, NULL);
2821     }
2822     return TRUE;
2823 }
2824
2825 void
2826 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2827 {
2828 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2829 #define STARTED_NONE 0
2830 #define STARTED_MOVES 1
2831 #define STARTED_BOARD 2
2832 #define STARTED_OBSERVE 3
2833 #define STARTED_HOLDINGS 4
2834 #define STARTED_CHATTER 5
2835 #define STARTED_COMMENT 6
2836 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2837
2838     static int started = STARTED_NONE;
2839     static char parse[20000];
2840     static int parse_pos = 0;
2841     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2842     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2843     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2844     static int savingComment = FALSE;
2845     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2846     char *bp;
2847     char str[MSG_SIZ];
2848     int i, oldi;
2849     int buf_len;
2850     int next_out;
2851     int tkind;
2852     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2853     char *p;
2854     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2855     int channel, collective=0;
2856
2857     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2858
2859     if (appData.debugMode) {
2860       if (!error) {
2861         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2862         show_bytes(debugFP, data, count);
2863         fprintf(debugFP, "\n");
2864       }
2865     }
2866
2867     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2868         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2869                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2870                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2871     }
2872     if (count > 0) {
2873         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2874            prepend it to the new read and try again. */
2875         if (leftover_len > 0) {
2876             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2877               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2878         }
2879
2880     /* copy new characters into the buffer */
2881     bp = buf + leftover_len;
2882     buf_len=leftover_len;
2883     for (i=0; i<count; i++)
2884     {
2885         // ignore these
2886         if (data[i] == '\r')
2887             continue;
2888
2889         // join lines split by ICS?
2890         if (!appData.noJoin)
2891         {
2892             /*
2893                 Joining just consists of finding matches against the
2894                 continuation sequence, and discarding that sequence
2895                 if found instead of copying it.  So, until a match
2896                 fails, there's nothing to do since it might be the
2897                 complete sequence, and thus, something we don't want
2898                 copied.
2899             */
2900             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2901             {
2902                 cmatch++;
2903                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2904                 {
2905                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2906
2907                     /*
2908                         it's possible for the ICS to not include the space
2909                         at the end of the last word, making our [correct]
2910                         join operation fuse two separate words.  the server
2911                         does this when the space occurs at the width setting.
2912                     */
2913                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2914                     {
2915                         *bp++ = ' ';
2916                         buf_len++;
2917                     }
2918                 }
2919                 continue;
2920             }
2921             else if (cmatch)
2922             {
2923                 /*
2924                     match failed, so we have to copy what matched before
2925                     falling through and copying this character.  In reality,
2926                     this will only ever be just the newline character, but
2927                     it doesn't hurt to be precise.
2928                 */
2929                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2930                 bp += cmatch;
2931                 buf_len += cmatch;
2932                 cmatch = 0;
2933             }
2934         }
2935
2936         // copy this char
2937         *bp++ = data[i];
2938         buf_len++;
2939     }
2940
2941         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2942 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2943         next_out = 0;
2944         leftover_start = 0;
2945
2946         i = 0;
2947         while (i < buf_len) {
2948             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2949                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2950                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2951                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2952                directly connected to it.  We reject this option
2953                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2954                and we are talking to port 23, which might be a real
2955                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2956              */
2957             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2958                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2959                 unsigned char option;
2960                 oldi = i;
2961                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2962                   case TN_WILL:
2963                     if (appData.debugMode)
2964                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2965                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2966                       case TN_ECHO:
2967                         if (appData.debugMode)
2968                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2969                         /* Reply only if this is a change, according
2970                            to the protocol rules. */
2971                         if (remoteEchoOption) break;
2972                         if (appData.localLineEditing &&
2973                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2974                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2975                         } else {
2976                             EchoOff();
2977                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2978                             remoteEchoOption = TRUE;
2979                         }
2980                         break;
2981                       default:
2982                         if (appData.debugMode)
2983                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2984                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2985                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2986                         break;
2987                     }
2988                     break;
2989                   case TN_WONT:
2990                     if (appData.debugMode)
2991                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2992                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2993                       case TN_ECHO:
2994                         if (appData.debugMode)
2995                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2996                         /* Reply only if this is a change, according
2997                            to the protocol rules. */
2998                         if (!remoteEchoOption) break;
2999                         EchoOn();
3000                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
3001                         remoteEchoOption = FALSE;
3002                         break;
3003                       default:
3004                         if (appData.debugMode)
3005                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
3006                         /* Whatever this is, it must already be turned
3007                            off, because we never agree to turn on
3008                            anything non-default, so according to the
3009                            protocol rules, we don't reply. */
3010                         break;
3011                     }
3012                     break;
3013                   case TN_DO:
3014                     if (appData.debugMode)
3015                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3016                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3017                       default:
3018                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3022                         break;
3023                     }
3024                     break;
3025                   case TN_DONT:
3026                     if (appData.debugMode)
3027                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3028                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3029                       default:
3030                         if (appData.debugMode)
3031                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3032                         /* Whatever this is, we are already not doing
3033                            it, because we never agree to do anything
3034                            non-default, so according to the protocol
3035                            rules, we don't reply. */
3036                         break;
3037                     }
3038                     break;
3039                   case TN_IAC:
3040                     if (appData.debugMode)
3041                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3042                     /* Doubled IAC; pass it through */
3043                     i--;
3044                     break;
3045                   default:
3046                     if (appData.debugMode)
3047                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3048                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3049                     break;
3050                 }
3051                 if (oldi > next_out)
3052                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3053                 if (++i > next_out)
3054                   next_out = i;
3055                 continue;
3056             }
3057
3058             /* OK, this at least will *usually* work */
3059             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3060                 loggedOn = TRUE;
3061             }
3062
3063             if (loggedOn && !intfSet) {
3064                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3065                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3066                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3067                           programVersion);
3068                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3069                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3070                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3071                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3072                 } else {
3073                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3074                   strcat(str, programVersion);
3075                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3076                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3077                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3078 #ifdef WIN32
3079                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3080 #endif
3081                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3082                 }
3083                 SendToICS(str);
3084                 NotifyFrontendLogin();
3085                 intfSet = TRUE;
3086             }
3087
3088             if (started == STARTED_COMMENT) {
3089                 /* Accumulate characters in comment */
3090                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3091                 if (buf[i] == '\n') {
3092                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3093                     if(chattingPartner>=0) {
3094                         char mess[MSG_SIZ];
3095                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3096                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3097                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3098                             int p;
3099                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3100                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3101                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3102                                 OutputChatMessage(p, mess);
3103                                 break;
3104                             }
3105                         }
3106                         chattingPartner = -1;
3107                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3108                         collective = 0;
3109                     } else
3110                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3111                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3112                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3113                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3114                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3115                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3116                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3117                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3118                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3119                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3120                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3121                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3122                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3123                         }
3124                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3125                             int depth=0; float score;
3126                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3127                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3128                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3129                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3130                             }
3131                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3132                         } else {
3133                             char tmp[MSG_SIZ];
3134                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3135                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3136                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3137                             else
3138                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3139                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3140                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3141                         }
3142                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3143                     }
3144                     started = STARTED_NONE;
3145                 } else {
3146                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3147                     i++;
3148                     continue;
3149                 }
3150             }
3151             if (started == STARTED_CHATTER) {
3152                 if (buf[i] != '\n') {
3153                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3154                     i++;
3155                     continue;
3156                 }
3157                 started = STARTED_NONE;
3158                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3159             }
3160
3161             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3162             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3163                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3164                 continue;
3165             } else {
3166                 firstTime = FALSE;
3167             }
3168
3169             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3170                 ics_type = ICS_ICC;
3171                 ics_prefix = "/";
3172                 if (appData.debugMode)
3173                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3174                 continue;
3175             }
3176             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3177                 ics_type = ICS_FICS;
3178                 ics_prefix = "$";
3179                 if (appData.debugMode)
3180                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3181                 continue;
3182             }
3183             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3184                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3185                 ics_prefix = "/";
3186                 if (appData.debugMode)
3187                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3188                 continue;
3189             }
3190
3191             if (!loggedOn &&
3192                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3193                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3194                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3195               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3196               continue;
3197             }
3198
3199             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3200               char buf[MSG_SIZ];
3201               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3202               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3203               have_set_title = TRUE;
3204             }
3205
3206             /* skip finger notes */
3207             if (started == STARTED_NONE &&
3208                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3209                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3210                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3211               started = STARTED_CHATTER;
3212               i += 3;
3213               continue;
3214             }
3215
3216             oldi = i;
3217             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3218             if(appData.seekGraph) {
3219                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3220                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3221                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3222                     next_out = leftover_start = i;
3223                     started = STARTED_CHATTER;
3224                     suppressKibitz = TRUE;
3225                     continue;
3226                 }
3227                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3228                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3229                     soughtPending = FALSE;
3230                     seekGraphUp = TRUE;
3231                     DrawSeekGraph();
3232                     continue;
3233                 }
3234                 if(appData.autoRefresh) {
3235                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3236                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3237                         if(seekGraphUp)
3238                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3239                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3240                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3241                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i; // suppress
3244                         continue;
3245                     }
3246                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3247                         char *p = star_match[0];
3248                         while(*p) {
3249                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3250                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3251                         }
3252                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3253                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3254                         next_out = i;
3255                         continue;
3256                     }
3257                 }
3258             }
3259
3260             /* skip formula vars */
3261             if (started == STARTED_NONE &&
3262                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3263               started = STARTED_CHATTER;
3264               i += 3;
3265               continue;
3266             }
3267
3268             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3269             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3270                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3271                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3272                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3273                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3274                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3275                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3276                         suppressKibitz = TRUE;
3277                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3278                         next_out = i;
3279                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3280                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3281                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3282                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3283                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3284                         else {
3285                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3286                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3287                             savingComment = TRUE;
3288                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3289                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3290                         }
3291                         continue;
3292                 } else
3293                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3294                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3295                          && atoi(star_match[0])) {
3296                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3297                     char *p;
3298                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3299                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3300                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3301                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3302                         suppressKibitz = FALSE;
3303                     next_out = i;
3304                     continue;
3305                 }
3306             } // [HGM] kibitz: end of patch
3307
3308             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3309
3310             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3311             channel = -1;
3312             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3313                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3314                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3315                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3316                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3317                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3318                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3319                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3320                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3321                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3322                 int p;
3323                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3324                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3325
3326                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3327                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3328                     collective = 1;
3329                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3330                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3331                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3332                     chattingPartner = p; break;
3333                     }
3334                 } else
3335                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3336                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3337                     collective = 1;
3338                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3339                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3340                         chattingPartner = p; break;
3341                     }
3342                 } else
3343                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3344                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3345                     collective = 1;
3346                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3347                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3348                         chattingPartner = p; break;
3349                     }
3350                 } else
3351                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3352                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3353                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3354                     collective = 1;
3355                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3356                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3357                         chattingPartner = p; break;
3358                     }
3359                   }
3360                   if(chattingPartner < 0)
3361                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3362                     collective = 1;
3363                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3364                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3365                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3366                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3367                         chattingPartner = p; break;
3368                     }
3369                   }
3370                 }
3371                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3372                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3373                     talker[0] = 0;
3374                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3375                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3376                     collective |= 2;
3377                     chattingPartner = p; break;
3378                 }
3379                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3380                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3381                     started = STARTED_COMMENT;
3382                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3383                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3384                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3385                         suppressKibitz = TRUE;
3386                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3387                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3388                         continue;
3389                     }
3390                 }
3391             } // [HGM] chat: end of patch
3392
3393           backup = i;
3394             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3395                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3396 #if ZIPPY
3397                if (loggedOn == TRUE)
3398                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3399                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)))
3400                        ;
3401 #endif
3402             } // [DM] 'else { ' deleted
3403                 if (
3404                     /* Regular tells and says */
3405                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3406                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3408                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3409                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3410                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3411                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3412                     /* Message notifications (same color as tells) */
3413                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3414                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3415                     /* Whispers and kibitzes */
3416                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3417                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3418                     /* Channel tells */
3419                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3420
3421                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3422                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3423                      tkind = 3;
3424                   }
3425                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3426                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3427                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3428                     /* Reject bogus matches */
3429                     i = oldi;
3430                   } else {
3431                     if (appData.colorize) {
3432                       if (oldi > next_out) {
3433                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3434                         next_out = oldi;
3435                       }
3436                       switch (tkind) {
3437                       case 1:
3438                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3439                         curColor = ColorTell;
3440                         break;
3441                       case 2:
3442                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3443                         curColor = ColorKibitz;
3444                         break;
3445                       case 3:
3446                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3447                         if (p == NULL) {
3448                           p = star_match[1];
3449                         } else {
3450                           p++;
3451                         }
3452                         if (atoi(p) == 1) {
3453                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3454                           curColor = ColorChannel1;
3455                         } else {
3456                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3457                           curColor = ColorChannel;
3458                         }
3459                         break;
3460                       case 5:
3461                         curColor = ColorNormal;
3462                         break;
3463                       }
3464                     }
3465                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3466                         (gameMode == IcsObserving ||
3467                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3468                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3469                       parse_pos = i - oldi;
3470                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3471                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3472                       started = STARTED_COMMENT;
3473                       savingComment = TRUE;
3474                     } else if(collective != 3) {
3475                       started = STARTED_CHATTER;
3476                       savingComment = FALSE;
3477                     }
3478                     loggedOn = TRUE;
3479                     continue;
3480                   }
3481                 }
3482
3483                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3484                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3485                     if (appData.colorize) {
3486                         if (oldi > next_out) {
3487                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3488                             next_out = oldi;
3489                         }
3490                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3491                         curColor = ColorSShout;
3492                     }
3493                     loggedOn = TRUE;
3494                     started = STARTED_CHATTER;
3495                     continue;
3496                 }
3497
3498                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3499                     loggedOn = TRUE;
3500                     continue;
3501                 }
3502
3503                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3504                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3505                     if (appData.colorize) {
3506                         if (oldi > next_out) {
3507                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3508                             next_out = oldi;
3509                         }
3510                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3511                         curColor = ColorShout;
3512                     }
3513                     loggedOn = TRUE;
3514                     started = STARTED_CHATTER;
3515                     continue;
3516                 }
3517
3518                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3519                     if (appData.colorize) {
3520                         if (oldi > next_out) {
3521                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3522                             next_out = oldi;
3523                         }
3524                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3525                         curColor = ColorChallenge;
3526                     }
3527                     loggedOn = TRUE;
3528                     continue;
3529                 }
3530
3531                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3532                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3533                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3534                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3535                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3536                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3537
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3544                         curColor = ColorRequest;
3545                     }
3546                     continue;
3547                 }
3548
3549                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3550                     if (appData.colorize) {
3551                         if (oldi > next_out) {
3552                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3553                             next_out = oldi;
3554                         }
3555                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3556                         curColor = ColorSeek;
3557                     }
3558                     continue;
3559             }
3560
3561           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3562
3563             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3564                 if (prevColor != ColorNormal) {
3565                     if (oldi > next_out) {
3566                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3567                         next_out = oldi;
3568                     }
3569                     Colorize(prevColor, TRUE);
3570                     curColor = prevColor;
3571                 }
3572                 if (savingComment) {
3573                     parse_pos = i - oldi;
3574                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3575                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3576                     started = STARTED_COMMENT;
3577                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3578                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3579                 } else {
3580                     started = STARTED_CHATTER;
3581                 }
3582                 continue;
3583             }
3584
3585             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3586                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3587                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3588                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3589                 /* Wrong board style */
3590                 loggedOn = TRUE;
3591                 SendToICS(ics_prefix);
3592                 SendToICS("set style 12\n");
3593                 SendToICS(ics_prefix);
3594                 SendToICS("refresh\n");
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3599               if (!have_sent_ICS_logon) {
3600                 if(ICSInitScript())
3601                   have_sent_ICS_logon = 1;
3602                 else // no init script was found
3603                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3604               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3605                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3606               }
3607                 continue;
3608             }
3609
3610             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3611                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3612                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3613                 loggedOn = TRUE;
3614                 if (oldi > next_out) {
3615                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3616                 }
3617                 next_out = i;
3618                 started = STARTED_BOARD;
3619                 parse_pos = 0;
3620                 continue;
3621             }
3622
3623             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3624                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3625                 if (oldi > next_out) {
3626                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3627                 }
3628                 next_out = i;
3629                 started = STARTED_HOLDINGS;
3630                 parse_pos = 0;
3631                 continue;
3632             }
3633
3634             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3635                 loggedOn = TRUE;
3636                 /* Header for a move list -- first line */
3637
3638                 switch (ics_getting_history) {
3639                   case H_FALSE:
3640                     switch (gameMode) {
3641                       case IcsIdle:
3642                       case BeginningOfGame:
3643                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3644                            were idle.  Pretend we asked for these
3645                            moves and soak them up so user can step
3646                            through them and/or save them.
3647                            */
3648                         Reset(FALSE, TRUE);
3649                         gameMode = IcsObserving;
3650                         ModeHighlight();
3651                         ics_gamenum = -1;
3652                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3653                         break;
3654                       case EditGame: /*?*/
3655                       case EditPosition: /*?*/
3656                         /* Should above feature work in these modes too? */
3657                         /* For now it doesn't */
3658                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3659                         break;
3660                       default:
3661                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3662                         break;
3663                     }
3664                     break;
3665                   case H_REQUESTED:
3666                     /* Is this the right one? */
3667                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3668                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3669                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3670                         /* All is well */
3671                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3672                     }
3673                     break;
3674                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3675                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3676                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3677                   case H_GETTING_MOVES:
3678                     /* Should not happen */
3679                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3680                     ics_getting_history = H_FALSE;
3681                     break;
3682                 }
3683
3684                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3685                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3686                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3687                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3688                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3689
3690                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3691                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3692                     if (appData.debugMode)
3693                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3694                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3695                 }
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i,
3700               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3701                 /* Header for a move list -- second line */
3702                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3703                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3704                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3705                 gameInfo.event = StrSave(str);
3706                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3707                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3708                 continue;
3709             }
3710
3711             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3712                 /* Beginning of a move list */
3713                 switch (ics_getting_history) {
3714                   case H_FALSE:
3715                     /* Normally should not happen */
3716                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3717                     break;
3718                   case H_REQUESTED:
3719                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3720                      * the one we just requested.  Common if the user
3721                      * tries to observe two games without turning off
3722                      * getMoveList */
3723                     break;
3724                   case H_GETTING_MOVES:
3725                     /* Should not happen */
3726                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3727                     ics_getting_history = H_FALSE;
3728                     break;
3729                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3730                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3731                     started = STARTED_MOVES;
3732                     parse_pos = 0;
3733                     if (oldi > next_out) {
3734                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3735                     }
3736                     break;
3737                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3738                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3739                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3740                     parse_pos = 0;
3741                     break;
3742                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3743                     ics_getting_history = H_FALSE;
3744                     break;
3745                 }
3746                 continue;
3747             }
3748
3749             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3750                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3751                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3752                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3753                     soughtPending = FALSE;
3754                     seekGraphUp = TRUE;
3755                     DrawSeekGraph();
3756                 }
3757                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3758                 savingComment = FALSE;
3759                 suppressKibitz = 0;
3760                 switch (started) {
3761                   case STARTED_MOVES:
3762                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3763                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3764                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3765                     ParseGameHistory(parse);
3766 #if ZIPPY
3767                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3768                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3769                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3770                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3771                                 if (first.sendTime) {
3772                                   if (first.useColors) {
3773                                     SendToProgram("black\n", &first);
3774                                   }
3775                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3776                                 }
3777                                 if (first.useColors) {
3778                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3779                                 }
3780                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3781                                 first.maybeThinking = TRUE;
3782                             } else {
3783                                 if (first.usePlayother) {
3784                                   if (first.sendTime) {
3785                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3786                                   }
3787                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3788                                   firstMove = FALSE;
3789                                 } else {
3790                                   firstMove = TRUE;
3791                                 }
3792                             }
3793                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3794                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3795                                 if (first.sendTime) {
3796                                   if (first.useColors) {
3797                                     SendToProgram("white\n", &first);
3798                                   }
3799                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3800                                 }
3801                                 if (first.useColors) {
3802                                   SendToProgram("black\n", &first);
3803                                 }
3804                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3805                                 first.maybeThinking = TRUE;
3806                             } else {
3807                                 if (first.usePlayother) {
3808                                   if (first.sendTime) {
3809                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3810                                   }
3811                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3812                                   firstMove = FALSE;
3813                                 } else {
3814                                   firstMove = TRUE;
3815                                 }
3816                             }
3817                         }
3818                     }
3819 #endif
3820                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3821                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3822                            while we weren't doing anything else.
3823                            */
3824                         currentMove = forwardMostMove;
3825                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3826                         flipView = appData.flipView;
3827                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3828                         DisplayBothClocks();
3829                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3830                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3831                         DisplayTitle(str);
3832                         gameMode = IcsIdle;
3833                     } else {
3834                         /* Moves were history of an active game */
3835                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3836                             free(gameInfo.resultDetails);
3837                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3838                         }
3839                     }
3840                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3841                                forwardMostMove, currentMove-1);
3842                     DisplayMove(currentMove - 1);
3843                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3844                     started = STARTED_NONE;
3845                     ics_getting_history = H_FALSE;
3846                     break;
3847
3848                   case STARTED_OBSERVE:
3849                     started = STARTED_NONE;
3850                     SendToICS(ics_prefix);
3851                     SendToICS("refresh\n");
3852                     break;
3853
3854                   default:
3855                     break;
3856                 }
3857                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3858                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3859
3860                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3861                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3862                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3863
3864                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3865                     strcat(bookMove, bookHit);
3866                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3867                 }
3868                 continue;
3869             }
3870
3871             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3872                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3873                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3874                 /* Accumulate characters in move list or board */
3875                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3876             }
3877
3878             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3879                when the first board image arrives.  On some versions
3880                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3881                to observe in order to get the current board right away. */
3882             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3883                 started = STARTED_OBSERVE;
3884                 continue;
3885             }
3886
3887             /* Handle auto-observe */
3888             if (appData.autoObserve &&
3889                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3890                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3891                 char *player;
3892                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3893                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3894                     star_match[1][0] != '\033') {
3895                     player = star_match[0];
3896                 } else {
3897                     player = star_match[2];
3898                 }
3899                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3900                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3901                 SendToICS(str);
3902
3903                 /* Save ratings from notify string */
3904                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3905                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3906                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3907                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3908
3909                 if (appData.debugMode)
3910                   fprintf(debugFP,
3911                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3912                           player1Name, player1Rating,
3913                           player2Name, player2Rating);
3914
3915                 continue;
3916             }
3917
3918             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3919                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3920             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3921                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3922
3923                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3924                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3925                     gamenum == ics_gamenum) {
3926                     /* We were already playing or observing this game;
3927                        no need to refetch history */
3928                     gameMode = IcsExamining;
3929                     if (pausing) {
3930                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3931                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3932                         ForwardInner(forwardMostMove);
3933                     }
3934                 } else {
3935                     /* I don't think this case really can happen */
3936                     SendToICS(ics_prefix);
3937                     SendToICS("refresh\n");
3938                 }
3939                 continue;
3940             }
3941
3942             /* Error messages */
3943 //          if (ics_user_moved) {
3944             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3945                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3946                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3947                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3948                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3949                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3950                     /* Illegal move */
3951                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3952                         currentMove = forwardMostMove-1;
3953                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3954                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3955                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3956                         DisplayBothClocks();
3957                     }
3958                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3959                     ics_user_moved = 0;
3960                     continue;
3961                 }
3962             }
3963
3964             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3965                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3966                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3967                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3968                 /* We must have called his flag a little too soon */
3969                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3970                 continue;
3971             }
3972
3973             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3974                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3975                 /* Update the clocks */
3976                 SendToICS(ics_prefix);
3977                 SendToICS("refresh\n");
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3982                 ics_clock_paused = TRUE;
3983                 StopClocks();
3984                 continue;
3985             }
3986
3987             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3988                 ics_clock_paused = FALSE;
3989                 StartClocks();
3990                 continue;
3991             }
3992
3993             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3994                Note we have to check for the special case when
3995                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3996             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3997                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3998                 /* star_matches:
3999                    0    player 1 name (not necessarily white)
4000                    1    player 1 rating
4001                    2    empty, white, or black (IGNORED)
4002                    3    player 2 name (not necessarily black)
4003                    4    player 2 rating
4004
4005                    The names/ratings are sorted out when the game
4006                    actually starts (below).
4007                 */
4008                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
4009                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4010                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4011                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4012
4013                 if (appData.debugMode)
4014                   fprintf(debugFP,
4015                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4016                           player1Name, player1Rating,
4017                           player2Name, player2Rating);
4018
4019                 continue;
4020             }
4021
4022             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4023             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4024                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4025                 /* If tkind == 0: */
4026                 /* star_match[0] is the game number */
4027                 /*           [1] is the white player's name */
4028                 /*           [2] is the black player's name */
4029                 /* For end-of-game: */
4030                 /*           [3] is the reason for the game end */
4031                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4032                 /* For start-of-game: */
4033                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4034                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4035                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4036                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4037                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4038
4039                 if (tkind == 0) {
4040                   whitename = star_match[1];
4041                   blackname = star_match[2];
4042                   why = star_match[3];
4043                   endtoken = star_match[4];
4044                 } else {
4045                   whitename = star_match[1];
4046                   blackname = star_match[3];
4047                   why = star_match[5];
4048                   endtoken = star_match[6];
4049                 }
4050
4051                 /* Game start messages */
4052                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4053                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4054                     gs_gamenum = gamenum;
4055                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4056                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4057                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4058 #if ZIPPY
4059                     if (appData.zippyPlay) {
4060                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4061                     }
4062 #endif /*ZIPPY*/
4063                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4064                     continue;
4065                 }
4066
4067                 /* Game end messages */
4068                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4069                     ics_gamenum != gamenum) {
4070                     continue;
4071                 }
4072                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4073                 switch (endtoken[0]) {
4074                   case '*':
4075                   default:
4076                     endtype = GameUnfinished;
4077                     break;
4078                   case '0':
4079                     endtype = BlackWins;
4080                     break;
4081                   case '1':
4082                     if (endtoken[1] == '/')
4083                       endtype = GameIsDrawn;
4084                     else
4085                       endtype = WhiteWins;
4086                     break;
4087                 }
4088                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4089 #if ZIPPY
4090                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4091                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4092                     if (first.pr == NoProc) {
4093                       /* Start the next process early so that we'll
4094                          be ready for the next challenge */
4095                       StartChessProgram(&first);
4096                     }
4097                     /* Send "new" early, in case this command takes
4098                        a long time to finish, so that we'll be ready
4099                        for the next challenge. */
4100                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4101                     Reset(TRUE, TRUE);
4102                 }
4103 #endif /*ZIPPY*/
4104                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4105                 continue;
4106             }
4107
4108             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4109                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4110                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4111                 if (gameMode == IcsObserving &&
4112                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4113                   {
4114                       /* icsEngineAnalyze */
4115                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4116                             ExitAnalyzeMode();
4117                             ModeHighlight();
4118                       }
4119                       StopClocks();
4120                       gameMode = IcsIdle;
4121                       ics_gamenum = -1;
4122                       ics_user_moved = FALSE;
4123                   }
4124                 continue;
4125             }
4126
4127             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4128                 if (gameMode == IcsExamining &&
4129                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4130                   {
4131                       gameMode = IcsIdle;
4132                       ics_gamenum = -1;
4133                       ics_user_moved = FALSE;
4134                   }
4135                 continue;
4136             }
4137
4138             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4139                so only partial lines can get reparsed */
4140             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4141                 prevColor = curColor;
4142                 if (curColor != ColorNormal) {
4143                     if (oldi > next_out) {
4144                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4145                         next_out = oldi;
4146                     }
4147                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4148                     curColor = ColorNormal;
4149                 }
4150                 if (started == STARTED_BOARD) {
4151                     started = STARTED_NONE;
4152                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4153                     ParseBoard12(parse);
4154                     ics_user_moved = 0;
4155
4156                     /* Send premove here */
4157                     if (appData.premove) {
4158                       char str[MSG_SIZ];
4159                       if (currentMove == 0 &&
4160                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4161                           appData.premoveWhite) {
4162                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4163                         if (appData.debugMode)
4164                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4165                         SendToICS(str);
4166                       } else if (currentMove == 1 &&
4167                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4168                                  appData.premoveBlack) {
4169                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4170                         if (appData.debugMode)
4171                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4172                         SendToICS(str);
4173                       } else if (gotPremove) {
4174                         int oldFMM = forwardMostMove;
4175                         gotPremove = 0;
4176                         ClearPremoveHighlights();
4177                         if (appData.debugMode)
4178                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4179                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4180                                         premoveToX, premoveToY,
4181                                         premovePromoChar);
4182                         if(forwardMostMove == oldFMM) { // premove was rejected, highlight last opponent move
4183                           if(moveList[oldFMM-1][1] != '@')
4184                             SetHighlights(moveList[oldFMM-1][0]-AAA, moveList[oldFMM-1][1]-ONE,
4185                                           moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4186                           else // (drop)
4187                             SetHighlights(-1, -1, moveList[oldFMM-1][2]-AAA, moveList[oldFMM-1][3]-ONE);
4188                         }
4189                       }
4190                     }
4191
4192                     /* Usually suppress following prompt */
4193                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4194                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4195                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4196                             savingComment = FALSE;
4197                             suppressKibitz = 0;
4198                         }
4199                     }
4200                     next_out = i;
4201                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4202                     int gamenum;
4203                     char new_piece[MSG_SIZ];
4204                     started = STARTED_NONE;
4205                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4206                     if (appData.debugMode)
4207                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4208                                                         parse, currentMove);
4209                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4210                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4211                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4212                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4213                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4214                            * to move the position two files to the right to
4215                            * create room for them!
4216                            */
4217                           VariantClass newVariant;
4218                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4219                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4220                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4221                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4222                           }
4223                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4224                           /* Get a move list just to see the header, which
4225                              will tell us whether this is really bug or zh */
4226                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4227                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4228                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4229                             SendToICS(str);
4230                           }
4231                         }
4232                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4233                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4234                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4235                                new_piece);
4236                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4237                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4238                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4239                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4240                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4241                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4242 #if ZIPPY
4243                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4244                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4245                                           new_piece);
4246                         }
4247 #endif /*ZIPPY*/
4248                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4249                             char wh[16], bh[16];
4250                             PackHolding(wh, white_holding);
4251                             PackHolding(bh, black_holding);
4252                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4253                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4254                         } else {
4255                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4256                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4257                                     gameInfo.black, black_holding);
4258                         }
4259                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4260                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4261                         DisplayTitle(str);
4262                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4263                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4264                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4265                                new_piece);
4266                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4267                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4268                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4269                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4270                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4271                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4272                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4273                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4274                       }
4275                     }
4276                     /* Suppress following prompt */
4277                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4278                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4279                         savingComment = FALSE;
4280                         suppressKibitz = 0;
4281                     }
4282                     next_out = i;
4283                 }
4284                 continue;
4285             }
4286
4287             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4288         }
4289
4290         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4291 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4292 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4293             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4294             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4295             next_out = i;
4296         }
4297
4298         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4299         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4300            reparse it after appending the next read */
4301
4302     } else if (count == 0) {
4303         RemoveInputSource(isr);
4304         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4305     } else {
4306         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4307     }
4308 }
4309
4310
4311 /* Board style 12 looks like this:
4312
4313    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4314
4315  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4316  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4317  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4318  * Additional trailing fields may be added in the future.
4319  */
4320
4321 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4322
4323 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4324 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4325 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4326 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4327 #define RELATION_EXAMINING           2
4328 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4329 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4330
4331 void
4332 ParseBoard12 (char *string)
4333 {
4334 #if ZIPPY
4335     int i, takeback;
4336     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4337 #endif
4338     GameMode newGameMode;
4339     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4340     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4341     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4342     char to_play, board_chars[200];
4343     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4344     char black[32], white[32];
4345     Board board;
4346     int prevMove = currentMove;
4347     int ticking = 2;
4348     ChessMove moveType;
4349     int fromX, fromY, toX, toY;
4350     char promoChar;
4351     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4352     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4353
4354     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4355
4356     newGame = FALSE;
4357
4358     if (appData.debugMode)
4359       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4360
4361     move_str[0] = NULLCHAR;
4362     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4363     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4364         int  i = 0, j;
4365         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4366             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4367             else files++;
4368             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4369             i++;
4370         }
4371         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4372         board_chars[i] = '\0';
4373         string += i + 1;
4374     }
4375     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4376                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4377                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4378                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4379                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4380                &ticking);
4381
4382     if (n < 21) {
4383         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4384         DisplayError(str, 0);
4385         return;
4386     }
4387
4388     /* Convert the move number to internal form */
4389     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4390     if (to_play == 'B') moveNum++;
4391     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4392       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4393                         0, 1);
4394       return;
4395     }
4396
4397     switch (relation) {
4398       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4399       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4400         if (gamenum == -1) {
4401             /* Old ICC buglet */
4402             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4403         }
4404         newGameMode = IcsObserving;
4405         break;
4406       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4407       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4408         newGameMode =
4409           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4410             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4411         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4412         break;
4413       case RELATION_EXAMINING:
4414         newGameMode = IcsExamining;
4415         break;
4416       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4417       default:
4418         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4419            we will forget about it until the next board comes. */
4420         newGameMode = IcsIdle;
4421         break;
4422       case RELATION_STARTING_POSITION:
4423         newGameMode = gameMode;
4424         break;
4425     }
4426
4427     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4428         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4429          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4430       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4431       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4432       static int lastBgGame = -1;
4433       char *toSqr;
4434       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4435         for (j = 0; j < files; j++)
4436           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4437         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4438              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4439              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4440         }
4441       }
4442       CopyBoard(partnerBoard, board);
4443       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4444         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4445         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4446       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4447       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4448         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4449         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4450       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4451       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4452       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4453       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4454       if(twoBoards) {
4455           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4456           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4457           activePartner = to_play;
4458           if(gamenum != lastBgGame) {
4459               char buf[MSG_SIZ];
4460               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4461               DisplayTitle(buf);
4462           }
4463           lastBgGame = gamenum;
4464           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4465                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4466       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4467                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4468       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4469         partnerBoardValid = TRUE;
4470       return;
4471     }
4472
4473     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4474         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4475             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4476         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4477             char buf[MSG_SIZ];
4478             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4479             SendToICS(buf);
4480         }
4481     }
4482
4483     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4484        of wild games.
4485        */
4486     switch (ics_getting_history) {
4487       case H_FALSE:
4488       case H_REQUESTED:
4489         break;
4490       case H_GOT_REQ_HEADER:
4491       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4492         /* This is the initial position of the current game */
4493         gamenum = ics_gamenum;
4494         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4495         if (to_play == 'B') {
4496           startedFromSetupPosition = TRUE;
4497           blackPlaysFirst = TRUE;
4498           moveNum = 1;
4499           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4500           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4501           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4502         }
4503         newGameMode = gameMode;
4504         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4505         break;
4506       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4507         /* This is an initial board that we don't want */
4508         return;
4509       case H_GETTING_MOVES:
4510         /* Should not happen */
4511         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4512         ics_getting_history = H_FALSE;
4513         return;
4514     }
4515
4516    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4517                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4518                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4519      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4520       * Try to guess new variant from board size
4521       */
4522           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4523           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4524           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4525           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4526           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4527           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4528           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4529           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4530           /* Get a move list just to see the header, which
4531              will tell us whether this is really bug or zh */
4532           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4533             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4534             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4535             SendToICS(str);
4536           }
4537     }
4538
4539     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4540        different game than is currently being displayed.  */
4541     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4542         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4543
4544         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4545         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4546           Reset(TRUE, TRUE);
4547         }
4548         newGame = TRUE;
4549         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4550         prevMove = -3;
4551         if (gamenum == -1) {
4552             newGameMode = IcsIdle;
4553         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4554                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4555             /* Need to get game history */
4556             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4557             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4558             SendToICS(str);
4559         }
4560
4561         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4562            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4563            it with the Flip View button. */
4564         flipView = appData.autoFlipView ?
4565           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4566           appData.flipView;
4567
4568         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4569         gameMode = newGameMode;
4570         ModeHighlight();
4571         ics_gamenum = gamenum;
4572         if (gamenum == gs_gamenum) {
4573             int klen = strlen(gs_kind);
4574             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4575             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4576             gameInfo.event = StrSave(str);
4577         } else {
4578             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4579         }
4580         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4581         gameInfo.date = PGNDate();
4582         gameInfo.round = StrSave("-");
4583         gameInfo.white = StrSave(white);
4584         gameInfo.black = StrSave(black);
4585         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4586         timeControl_2 = 0;
4587         timeIncrement = increment * 1000;
4588         movesPerSession = 0;
4589         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4590         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4591   if (appData.debugMode) {
4592     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4593     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4594     setbuf(debugFP, NULL);
4595   }
4596
4597         gameInfo.outOfBook = NULL;
4598
4599         /* Do we have the ratings? */
4600         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4601             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4602             if (appData.debugMode)
4603               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4604                       player1Rating, player2Rating);
4605             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4606             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4607         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4608                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4609             if (appData.debugMode)
4610               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4611                       player2Rating, player1Rating);
4612             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4613             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4614         }
4615         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4616
4617         /* Silence shouts if requested */
4618         if (appData.quietPlay &&
4619             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4620             SendToICS(ics_prefix);
4621             SendToICS("set shout 0\n");
4622         }
4623     }
4624
4625     /* Deal with midgame name changes */
4626     if (!newGame) {
4627         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4628             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4629             gameInfo.white = StrSave(white);
4630         }
4631         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4632             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4633             gameInfo.black = StrSave(black);
4634         }
4635     }
4636
4637     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4638     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4639         gameInfo.result = GameUnfinished;
4640         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4641             free(gameInfo.resultDetails);
4642             gameInfo.resultDetails = NULL;
4643         }
4644     }
4645
4646     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4647        in if they are in a different variation than we are. */
4648     if (pauseExamInvalid) return;
4649     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4650         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4651             pauseExamInvalid = TRUE;
4652             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4653             return;
4654         }
4655     }
4656
4657   if (appData.debugMode) {
4658     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4659   }
4660     /* Parse the board */
4661     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4662       for (j = 0; j < files; j++)
4663         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4664       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4665            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4666            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4667       }
4668     }
4669     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4670       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4671       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4672       board[1][0] = BlackMarshall;
4673       board[2][0] = BlackAngel;
4674       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4675     }
4676     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4677     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4678     if (moveNum == 0) {
4679         startedFromSetupPosition =
4680           !CompareBoards(board, initialPosition);
4681         if(startedFromSetupPosition)
4682             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4683     }
4684
4685     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4686        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4687        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4688        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4689        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4690        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4691        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4692        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4693        but in ICS mode that is not its job anyway.
4694     */
4695     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4696     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4697
4698         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4699             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4700         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4701         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4702             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4703         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4704         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4705             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4706         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4707         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4708             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4709         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4710
4711         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4712         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4713         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4714             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4715         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4716             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4717                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4718         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4719             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4720             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4721             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4722         }
4723     } else { int r;
4724         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4725         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4726         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4727         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4728         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4729         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4730         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4731         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4732         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4733         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4734         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4735     }
4736     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4737     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4738     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4739     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4740     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4741
4742
4743     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4744         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4745         /* This was an initial position from a move list, not
4746            the current position */
4747         return;
4748     }
4749
4750     /* Update currentMove and known move number limits */
4751     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4752
4753     if (newGame) {
4754         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4755         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4756           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4757              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4758              the move list, the move list header will tell us */
4759             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4760             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4761             SendToICS(str);
4762         }
4763     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4764                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4765 #if ZIPPY
4766         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4767         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4768         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4769             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4770             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4771           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4772           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4773             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4774             SendToProgram("undo\n", &first);
4775           }
4776         }
4777 #endif
4778
4779         forwardMostMove = moveNum;
4780         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4781           currentMove = forwardMostMove;
4782     } else {
4783         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4784         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4785             pauseExamInvalid = TRUE;
4786             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4787             return;
4788         }
4789         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4790 #if ZIPPY
4791             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4792                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4793                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4794                 // in the initial position now, bring it there.
4795                 InitChessProgram(&first, 0);
4796             }
4797 #endif
4798             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4799             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4800             SendToICS(str);
4801         }
4802         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4803     }
4804
4805     /* Update the clocks */
4806     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4807       /* Time is in ms */
4808       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4809       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4810     } else {
4811       /* Time is in seconds */
4812       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4813       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4814     }
4815
4816
4817 #if ZIPPY
4818     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4819         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4820         gameMode != IcsExamining)
4821       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4822 #endif
4823
4824     /* Put the move on the move list, first converting
4825        to canonical algebraic form. */
4826     if (moveNum > 0) {
4827   if (appData.debugMode) {
4828     int f = forwardMostMove;
4829     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4830             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4831             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4832     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4833     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4834     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4835     setbuf(debugFP, NULL);
4836   }
4837         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4838             /* We don't know what the board looked like before
4839                this move.  Punt. */
4840           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4841             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4842             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4843             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4844         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4845             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4846             /* Again, we don't know what the board looked like;
4847                this is really the start of the game. */
4848             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4849             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4850             backwardMostMove = moveNum;
4851             startedFromSetupPosition = TRUE;
4852             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4853         } else {
4854           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4855           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4856           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4857
4858           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4859                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4860           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4861           if(str[1] == '/')
4862             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4863           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4864           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4865                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4866           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4867                 if(appData.debugMode)
4868                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4869                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4870           }
4871           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4872                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4873                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4874                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4875           // end of long SAN patch
4876           if (valid) {
4877             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4878                                      PosFlags(moveNum - 1),
4879                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4880                                      parseList[moveNum-1]);
4881             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4882               case MT_NONE:
4883               case MT_STALEMATE:
4884               default:
4885                 break;
4886               case MT_CHECK:
4887                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4888                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4889                 break;
4890               case MT_CHECKMATE:
4891               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4892                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4893                 break;
4894             }
4895             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4896             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4897             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4898             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4899             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4900             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4901
4902             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4903                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4904               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4905                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4906                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4907                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4908                   if(old == new) continue;
4909                   if(old == PROMOTED(new)) boards[moveNum][k][j] = old;// prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4910                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4911                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4912                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(old); // choose correct type of Gold in promotion
4913                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4914                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4915                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED(new); // use non-primordial representation of chosen piece
4916               }
4917           } else {
4918             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4919             if (appData.debugMode) {
4920               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4921               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4922             }
4923             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4924             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4925             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4926             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4927             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4928           }
4929         }
4930   if (appData.debugMode) {
4931     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4932     setbuf(debugFP, NULL);
4933   }
4934
4935 #if ZIPPY
4936         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4937         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4938            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4939
4940             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4941                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4942                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4943                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4944                             move_str);
4945                     DisplayError(str, 0);
4946                 } else {
4947                     if (first.sendTime) {
4948                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4949                     }
4950                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4951                     if (firstMove && !bookHit) {
4952                         firstMove = FALSE;
4953                         if (first.useColors) {
4954                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4955                                         "white\ngo\n" :
4956                                         "black\ngo\n", &first);
4957                         } else {
4958                           SendToProgram("go\n", &first);
4959                         }
4960                         first.maybeThinking = TRUE;
4961                     }
4962                 }
4963             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4964               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4965                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4966                 DisplayError(str, 0);
4967               } else {
4968                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4969                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4970               }
4971             }
4972         }
4973 #endif
4974     }
4975
4976     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4977         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4978            isn't remote, it will have already been animated. */
4979         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4980             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4981         }
4982         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4983             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4984         }
4985     }
4986
4987     /* Start the clocks */
4988     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4989     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4990     if (ticking == 0) {
4991       ics_clock_paused = TRUE;
4992       StopClocks();
4993     } else if (ticking == 1) {
4994       ics_clock_paused = FALSE;
4995     }
4996     if (gameMode == IcsIdle ||
4997         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4998         relation == RELATION_EXAMINING ||
4999         ics_clock_paused)
5000       DisplayBothClocks();
5001     else
5002       StartClocks();
5003
5004     /* Display opponents and material strengths */
5005     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
5006         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
5007         if (tinyLayout || smallLayout) {
5008             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5009               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
5010                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5011                     basetime, increment);
5012             else
5013               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
5014                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
5015                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
5016         } else {
5017             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5018               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5019                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5020                     basetime, increment);
5021             else
5022               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5023                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5024                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5025         }
5026         DisplayTitle(str);
5027   if (appData.debugMode) {
5028     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5029   }
5030     }
5031
5032
5033     /* Display the board */
5034     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5035
5036       if (appData.premove)
5037           if (!gotPremove ||
5038              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5039              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5040               ClearPremoveHighlights();
5041
5042       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5043         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5044       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5045
5046       DisplayMove(moveNum - 1);
5047       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5048             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5049               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5050         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5051       }
5052     }
5053
5054     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5055 #if ZIPPY
5056     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5057         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5058
5059         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5060         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5061         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5062
5063         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5064         strcat(bookMove, bookHit);
5065         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5066     }
5067 #endif
5068 }
5069
5070 void
5071 GetMoveListEvent ()
5072 {
5073     char buf[MSG_SIZ];
5074     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5075         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5076         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5077         SendToICS(buf);
5078     }
5079 }
5080
5081 void
5082 SendToBoth (char *msg)
5083 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5084     SendToProgram(msg, &first);
5085     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5086 }
5087
5088 void
5089 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5090 {
5091     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5092          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5093       return;
5094
5095     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5096     SendToBoth(".\n");
5097
5098     /* Don't send another until we get a response (this makes
5099        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5100        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5101        which looks bad)) */
5102     programStats.ok_to_send = 0;
5103 }
5104
5105 void
5106 ics_update_width (int new_width)
5107 {
5108         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5109 }
5110
5111 void
5112 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5113 {
5114     char buf[MSG_SIZ];
5115
5116     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5117         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5118             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5119             SendToProgram(buf, cps);
5120             return;
5121         }
5122         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5123         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5124         return;
5125     }
5126     if (cps->useUsermove) {
5127       SendToProgram("usermove ", cps);
5128     }
5129     if (cps->useSAN) {
5130       char *space;
5131       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5132         int len = space - parseList[moveNum];
5133         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5134         buf[len++] = '\n';
5135         buf[len] = NULLCHAR;
5136       } else {
5137         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5138       }
5139       SendToProgram(buf, cps);
5140     } else {
5141       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5142         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5143         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5144         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5145       } else
5146       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5147        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5148        * moves here. */
5149       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5150         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5151         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5152         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5153         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5154         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5155             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5156            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5157                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5158           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5159           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5160         }
5161         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5162       } else
5163       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5164         char *m = moveList[moveNum];
5165         static char c[2];
5166         *c = m[7]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR; // promoChar
5167         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5168           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5169                                                m[2], m[3] - '0',
5170                                                m[5], m[6] - '0',
5171                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5172         else if(*c && m[8] != '\n') { // kill square followed by 2 characters: 2nd kill square rather than promo suffix
5173           *c = m[9]; if(*c == '\n') *c = NULLCHAR;
5174           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to three moves
5175                                                m[7], m[8] - '0',
5176                                                m[7], m[8] - '0',
5177                                                m[5], m[6] - '0',
5178                                                m[5], m[6] - '0',
5179                                                m[2], m[3] - '0', c);
5180         } else
5181           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d%s\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5182                                                m[5], m[6] - '0',
5183                                                m[5], m[6] - '0',
5184                                                m[2], m[3] - '0', c);
5185           SendToProgram(buf, cps);
5186       } else
5187       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5188         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5189           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5190           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5191                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5192         } else
5193           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5194                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5195         SendToProgram(buf, cps);
5196       }
5197       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5198       /* End of additions by Tord */
5199     }
5200
5201     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5202     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5203     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5204         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5205 #if ZIPPY
5206          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5207 #endif
5208          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5209         SendToProgram("go\n", cps);
5210   if (appData.debugMode) {
5211     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5212   }
5213     }
5214     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5215 }
5216
5217 void
5218 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5219 {
5220     char user_move[MSG_SIZ];
5221     char suffix[4];
5222
5223     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5224         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5225         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5226     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5227
5228     switch (moveType) {
5229       default:
5230         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5231                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5232         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5233         break;
5234       case WhiteKingSideCastle:
5235       case BlackKingSideCastle:
5236       case WhiteQueenSideCastleWild:
5237       case BlackQueenSideCastleWild:
5238       /* PUSH Fabien */
5239       case WhiteHSideCastleFR:
5240       case BlackHSideCastleFR:
5241       /* POP Fabien */
5242         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5243         break;
5244       case WhiteQueenSideCastle:
5245       case BlackQueenSideCastle:
5246       case WhiteKingSideCastleWild:
5247       case BlackKingSideCastleWild:
5248       /* PUSH Fabien */
5249       case WhiteASideCastleFR:
5250       case BlackASideCastleFR:
5251       /* POP Fabien */
5252         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5253         break;
5254       case WhiteNonPromotion:
5255       case BlackNonPromotion:
5256         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5257         break;
5258       case WhitePromotion:
5259       case BlackPromotion:
5260         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5261            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5262           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5263                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5264                 PieceToChar(WhiteFerz));
5265         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5266           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5267                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5268                 PieceToChar(WhiteMan));
5269         else
5270           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5271                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5272                 promoChar);
5273         break;
5274       case WhiteDrop:
5275       case BlackDrop:
5276       drop:
5277         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5278                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5279                  AAA + toX, ONE + toY);
5280         break;
5281       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5282         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5283       case NormalMove:
5284       case WhiteCapturesEnPassant:
5285       case BlackCapturesEnPassant:
5286         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5287                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5288         break;
5289     }
5290     SendToICS(user_move);
5291     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5292         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5293 }
5294
5295 void
5296 UploadGameEvent ()
5297 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5298     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5299     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5300     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5301       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5302       return;
5303     }
5304     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5305         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5306
5307         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5308           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5309         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5310           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5311         }
5312         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5313             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5314             for(i=1; i<=36; i++) {
5315               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5316                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5317             }
5318             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5319             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5320             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5321         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5322         SendToICS(ics_prefix);
5323         SendToICS(buf);
5324         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5325           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5326           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5327             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5328             SendToICS(buf);
5329           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5330             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5331             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5332             SendToICS(buf);
5333             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5334                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5335             }
5336             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5337             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5338             SendToICS(buf);
5339             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5340             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5341             SendToICS(buf);
5342             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5343             if(i >= 0) { // set e.p.
5344               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5345                 SendToICS(buf);
5346             }
5347             bsetup++;
5348           }
5349         }
5350       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5351             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5352     }
5353     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5354         char buf[20];
5355         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5356         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5357             int len = strlen(moveList[i]);
5358             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5359             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5360         }
5361         SendToICS(buf);
5362     }
5363     SendToICS(ics_prefix);
5364     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5365 }
5366
5367 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5368 int legNr = 1;
5369
5370 void
5371 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5372 {
5373     if (rf == DROP_RANK) {
5374       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5375       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5376                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5377     } else {
5378         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5379           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5380                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5381           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5382             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5383             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y);
5384           }
5385         } else {
5386             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5387                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5388           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5389             sprintf(move+4, ";%c%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY, promoChar);
5390             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c%c\n", AAA + kill2X, ONE + kill2Y, promoChar);
5391           }
5392         }
5393     }
5394 }
5395
5396 void
5397 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5398 {
5399     char buf[MSG_SIZ];
5400
5401     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5402         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5403     }
5404
5405     fclose(f);
5406 }
5407
5408
5409 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5410 int dragging;
5411 static ClickType lastClickType;
5412
5413 int
5414 PieceInString (char *s, ChessSquare piece)
5415 {
5416   char *p, ID = ToUpper(PieceToChar(piece)), suffix = PieceSuffix(piece);
5417   while((p = strchr(s, ID))) {
5418     if(!suffix || p[1] == suffix) return TRUE;
5419     s = p;
5420   }
5421   return FALSE;
5422 }
5423
5424 int
5425 Partner (ChessSquare *p)
5426 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5427   ChessSquare partner = promoPartner[*p];
5428   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5429   if(PieceToChar(*p) == '+') partner = boards[currentMove][fromY][fromX];
5430   *p = partner;
5431   return 1;
5432 }
5433
5434 void
5435 Sweep (int step)
5436 {
5437     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5438     static int toggleFlag;
5439     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5440     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5441     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5442     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5443     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5444     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5445     do {
5446         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5447         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5448         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5449         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5450         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5451         if(!step) step = -1;
5452     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' ||
5453             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5454             promoRestrict[0] ? !PieceInString(promoRestrict, promoSweep) : // if choice set available, use it 
5455             promoSweep == pawn ||
5456             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5457             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5458     if(toX >= 0) {
5459         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5460         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5461         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5462         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5463     } else
5464     ChangeDragPiece(promoSweep);
5465 }
5466
5467 int
5468 PromoScroll (int x, int y)
5469 {
5470   int step = 0;
5471
5472   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5473   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5474   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5475   if(!step) return FALSE;
5476   lastX = x; lastY = y;
5477   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5478   if(step > 0) selectFlag = 1;
5479   if(!selectFlag) Sweep(step);
5480   return FALSE;
5481 }
5482
5483 void
5484 NextPiece (int step)
5485 {
5486     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5487     do {
5488         pieceSweep -= step;
5489         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5490         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5491         if(!step) step = -1;
5492     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5493     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5494     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5495     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5496 }
5497 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5498 void
5499 AlphaRank (char *move, int n)
5500 {
5501 //    char *p = move, c; int x, y;
5502
5503     if (appData.debugMode) {
5504         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5505     }
5506
5507     if(move[1]=='*' &&
5508        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5509        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5510         move[1] = '@';
5511         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5512         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5513     } else
5514     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5515        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5516        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5517        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5518         /* input move, Shogi -> normal */
5519         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5520         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5521         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5522         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5523     } else
5524     if(move[1]=='@' &&
5525        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5526        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5527         move[1] = '*';
5528         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5529         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5530     } else
5531     if(
5532        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5533        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5534        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5535          /* output move, normal -> Shogi */
5536         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5537         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5538         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5539         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5540         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5541     }
5542     if (appData.debugMode) {
5543         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5544     }
5545 }
5546
5547 char yy_textstr[8000];
5548
5549 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5550 Boolean
5551 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5552 {
5553     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5554
5555     switch (*moveType) {
5556       case WhitePromotion:
5557       case BlackPromotion:
5558       case WhiteNonPromotion:
5559       case BlackNonPromotion:
5560       case NormalMove:
5561       case FirstLeg:
5562       case WhiteCapturesEnPassant:
5563       case BlackCapturesEnPassant:
5564       case WhiteKingSideCastle:
5565       case WhiteQueenSideCastle:
5566       case BlackKingSideCastle:
5567       case BlackQueenSideCastle:
5568       case WhiteKingSideCastleWild:
5569       case WhiteQueenSideCastleWild:
5570       case BlackKingSideCastleWild:
5571       case BlackQueenSideCastleWild:
5572       /* Code added by Tord: */
5573       case WhiteHSideCastleFR:
5574       case WhiteASideCastleFR:
5575       case BlackHSideCastleFR:
5576       case BlackASideCastleFR:
5577       /* End of code added by Tord */
5578       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5579         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5580           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5581             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5582             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5583           goto drop;
5584         }
5585         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5586         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5587         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5588         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5589         *promoChar = currentMoveString[4];
5590         if(*promoChar == ';') *promoChar = currentMoveString[7 + 2*(currentMoveString[8] != 0)];
5591         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5592             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5593     if (appData.debugMode) {
5594         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5595     }
5596             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5597             return FALSE;
5598         }
5599         if (appData.testLegality) {
5600           return (*moveType != IllegalMove);
5601         } else {
5602           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5603                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5604                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5605         }
5606
5607       case WhiteDrop:
5608       case BlackDrop:
5609         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5610           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5611           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5612       drop:
5613         *fromY = DROP_RANK;
5614         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5615         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5616         *promoChar = NULLCHAR;
5617         return TRUE;
5618
5619       case AmbiguousMove:
5620       case ImpossibleMove:
5621       case EndOfFile:
5622       case ElapsedTime:
5623       case Comment:
5624       case PGNTag:
5625       case NAG:
5626       case WhiteWins:
5627       case BlackWins:
5628       case GameIsDrawn:
5629       default:
5630     if (appData.debugMode) {
5631         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5632     }
5633         /* bug? */
5634         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5635         *promoChar = NULLCHAR;
5636         return FALSE;
5637     }
5638 }
5639
5640 Boolean pushed = FALSE;
5641 char *lastParseAttempt;
5642
5643 void
5644 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5645 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5646   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5647   ChessMove moveType;
5648   Boolean valid;
5649   int nr = 0;
5650
5651   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5652   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5653     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5654     pushed = TRUE;
5655   }
5656   endPV = forwardMostMove;
5657   do {
5658     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5659     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5660     lastParseAttempt = pv;
5661     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5662     if(!valid && nr == 0 &&
5663        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5664         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5665         // Hande case where played move is different from leading PV move
5666         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5667         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5668         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5669         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5670           endPV += 2; // if position different, keep this
5671           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5672           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5673           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5674           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5675           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5676           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5677         }
5678       }
5679     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5680     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5681     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5682     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5683         valid++; // allow comments in PV
5684         continue;
5685     }
5686     nr++;
5687     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5688     if(!valid) break;
5689     endPV++;
5690     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5691     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5692     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5693     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5694     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5695                              PosFlags(endPV - 1),
5696                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5697                              parseList[endPV - 1]);
5698   } while(valid);
5699   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5700   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5701   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5702   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5703                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5704   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5705 }
5706
5707 int
5708 MultiPV (ChessProgramState *cps, int kind)
5709 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5710         int i;
5711         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++) {
5712             char *s = cps->option[i].name;
5713             if((kind & 1) && !StrCaseCmp(s, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin) return i;
5714             if((kind & 2) && StrCaseStr(s, "multi") && StrCaseStr(s, "PV")
5715                           && StrCaseStr(s, "margin") && cps->option[i].type == Spin) return -i-2;
5716         }
5717         return -1;
5718 }
5719
5720 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5721 static int multi, pv_margin;
5722 static ChessProgramState *activeCps;
5723
5724 Boolean
5725 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5726 {
5727         int startPV, lineStart, origIndex = index;
5728         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5729         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5730
5731         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5732         lastX = x; lastY = y;
5733         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5734         lineStart = startPV = index;
5735         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5736         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5737         index = startPV;
5738         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5739         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5740         buf[index] = 0;
5741         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode) {
5742             int n = 0;
5743             if(origIndex > 17 && origIndex < 24) n--; else if(origIndex > index - 6) n++;
5744             if(n == 0) { // click not on "fewer" or "more"
5745                 if((multi = -2 - MultiPV(cps, 2)) >= 0) {
5746                     pv_margin = cps->option[multi].value;
5747                     activeCps = cps; // non-null signals margin adjustment
5748                 }
5749             } else if((multi = MultiPV(cps, 1)) >= 0) {
5750                 n += cps->option[multi].value; if(n < 1) n = 1;
5751                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5752                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5753                 cps->option[multi].value = n;
5754                 *start = *end = 0;
5755                 return FALSE;
5756             }
5757         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5758                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5759                 return FALSE;
5760         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5761                 Collapse(origIndex - lineStart);
5762                 return FALSE;
5763         }
5764         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5765         *start = startPV; *end = index-1;
5766         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5767         return TRUE;
5768 }
5769
5770 char *
5771 PvToSAN (char *pv)
5772 {
5773         static char buf[10*MSG_SIZ];
5774         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5775         *buf = NULLCHAR;
5776         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5777         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5778         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5779             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5780             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5781             k += strlen(buf+k);
5782         }
5783         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5784         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5785         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5786         endPV = savedEnd;
5787         return buf;
5788 }
5789
5790 Boolean
5791 LoadPV (int x, int y)
5792 { // called on right mouse click to load PV
5793   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5794   lastX = x; lastY = y;
5795   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5796   extendGame = FALSE;
5797   return TRUE;
5798 }
5799
5800 void
5801 UnLoadPV ()
5802 {
5803   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5804   if(activeCps) {
5805     if(pv_margin != activeCps->option[multi].value) {
5806       char buf[MSG_SIZ];
5807       snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", "Multi-PV Margin", pv_margin);
5808       SendToProgram(buf, activeCps);
5809       activeCps->option[multi].value = pv_margin;
5810     }
5811     activeCps = NULL;
5812     return;
5813   }
5814   if(endPV < 0) return;
5815   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5816   endPV = -1;
5817   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5818         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5819         if(pushed) {
5820             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5821                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5822             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5823         }
5824         pushed = FALSE;
5825         forwardMostMove = currentMove;
5826         currentMove = oldFMM;
5827         appData.animate = FALSE;
5828         ToNrEvent(forwardMostMove);
5829         appData.animate = saveAnimate;
5830   }
5831   currentMove = forwardMostMove;
5832   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5833   ClearPremoveHighlights();
5834   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5835 }
5836
5837 void
5838 MovePV (int x, int y, int h)
5839 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5840   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5841
5842   if(activeCps) { // adjusting engine's multi-pv margin
5843     if(x > lastX) pv_margin++; else
5844     if(x < lastX) pv_margin -= (pv_margin > 0);
5845     if(x != lastX) {
5846       char buf[MSG_SIZ];
5847       snprintf(buf, MSG_SIZ, "margin = %d", pv_margin);
5848       DisplayMessage(buf, "");
5849     }
5850     lastX = x;
5851     return;
5852   }
5853   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5854   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5855   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5856   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5857   if(!step) return;
5858   lastX = x; lastY = y;
5859
5860   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5861   if(endPV < 0) return;
5862   if(y < margin) step = 1; else
5863   if(y > h - margin) step = -1;
5864   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5865   currentMove += step;
5866   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5867   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5868                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5869   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5870 }
5871
5872
5873 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5874 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5875 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5876 #define DARK 1
5877 #define LITE 2
5878 #define ANY 3
5879
5880 int squaresLeft[4];
5881 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5882 int seed, nrOfShuffles;
5883
5884 void
5885 GetPositionNumber ()
5886 {       // sets global variable seed
5887         int i;
5888
5889         seed = appData.defaultFrcPosition;
5890         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5891                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5892                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5893                 if(seed<0) seed = -seed;
5894         }
5895 }
5896
5897 int
5898 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5899 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5900 {
5901         int i;
5902
5903         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5904                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5905                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5906                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5907                         squaresLeft[ANY]--;
5908                         piecesLeft[pieceType]--;
5909                         return i;
5910                 }
5911         }
5912         return -1;
5913 }
5914
5915
5916 void
5917 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5918 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5919 {
5920         int i;
5921
5922         i = seed % squaresLeft[shade];
5923         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5924         seed /= squaresLeft[shade];
5925         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5926 }
5927
5928 void
5929 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5930 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5931 {
5932         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5933
5934         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5935         i = seed % k;  // pick one
5936         nrOfShuffles *= k;
5937         seed /= k;
5938         while(i >= j) i -= j--;
5939         j = n - 1 - j; i += j;
5940         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5941         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5942 }
5943
5944 void
5945 SetUpShuffle (Board board, int number)
5946 {
5947         int i, p, first=1;
5948
5949         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5950
5951         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5952         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5953         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5954
5955         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5956
5957         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5958             p = (int) board[0][i];
5959             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5960             board[0][i] = EmptySquare;
5961         }
5962
5963         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5964             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5965             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5966                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5967             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5968                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5969             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5970                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5971             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5972                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5973             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5974         }
5975
5976         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5977             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5978             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5979                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5980                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5981                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5982                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5983                 }
5984                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5985             }
5986
5987         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5988             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5989             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5990             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5991             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5992             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5993         }
5994
5995         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5996
5997         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5998             // Last King gets castling rights
5999             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
6000                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6001                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6002             }
6003
6004             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
6005                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
6006                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
6007             }
6008
6009
6010         } else {
6011             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
6012             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
6013         }
6014
6015         // Only Rooks can be left; simply place them all
6016         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
6017                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
6018                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
6019                         if(first) {
6020                                 first=0;
6021                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
6022                         }
6023                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
6024                 }
6025         }
6026         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
6027             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
6028         }
6029
6030         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
6031 }
6032
6033 int
6034 ptclen (const char *s, char *escapes)
6035 {
6036     int n = 0;
6037     if(!*escapes) return strlen(s);
6038     while(*s) n += (*s != '/' && *s != '-' && *s != '^' && *s != '*' && !strchr(escapes, *s)) - 2*(*s == '='), s++;
6039     return n;
6040 }
6041
6042 int
6043 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
6044 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
6045 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
6046 {
6047     int result = FALSE; int NrPieces;
6048     unsigned char partner[EmptySquare];
6049
6050     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
6051                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
6052         int i, ii, offs, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
6053
6054         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
6055         for( i=offs=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
6056             char *p, c=0;
6057             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - i, j++;
6058             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6059             table[i+offs] = map[j++];
6060             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6061             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6062             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6063         }
6064         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
6065         for( ii=offs=0; ii<NrPieces/2-1; ii++ ) {
6066             char *p, c=0;
6067             if(map[j] == '/') offs = WhitePBishop - ii, j++;
6068             i = WHITE_TO_BLACK ii;
6069             if(*escapes && (map[j] == '*' || map[j] == '-' || map[j] == '^')) c = map[j++];
6070             table[i+offs] = map[j++];
6071             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i+offs] += 64*(p - escapes + 1);
6072             if(c) partner[i+offs] = table[i+offs], table[i+offs] = c;
6073             if(*escapes && map[j] == '=') pieceNickName[i+offs] = map[++j], j++;
6074         }
6075         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
6076
6077
6078         if(*escapes) { // set up promotion pairing
6079             for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) promoPartner[i] = (i%BlackPawn < 11 ? i + 11 : i%BlackPawn < 22 ? i - 11 : i); // default
6080             // pieceToChar entirely filled, so we can look up specified partners
6081             for(i=0; i<EmptySquare; i++) { // adjust promotion pairing
6082                 int c = table[i];
6083                 if(c == '^' || c == '-') { // has specified partner
6084                     int p;
6085                     for(p=0; p<EmptySquare; p++) if(table[p] == partner[i]) break;
6086                     if(c == '^') table[i] = '+';
6087                     if(p < EmptySquare) {
6088                         if(promoPartner[promoPartner[p]] == p) promoPartner[promoPartner[p]] = promoPartner[p]; // divorce old partners
6089                         if(promoPartner[promoPartner[i]] == i) promoPartner[promoPartner[i]] = promoPartner[i];
6090                         promoPartner[p] = i, promoPartner[i] = p; // and marry this couple
6091                     }
6092                 } else if(c == '*') {
6093                     table[i] = partner[i];
6094                     promoPartner[i] = (i < BlackPawn ? WhiteTokin : BlackTokin); // promotes to Tokin
6095                 }
6096             }
6097         }
6098
6099         result = TRUE;
6100     }
6101
6102     return result;
6103 }
6104
6105 int
6106 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
6107 {
6108     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6109 }
6110
6111 void
6112 Prelude (Board board)
6113 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6114         int i, j, k; ChessSquare p;
6115         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6116
6117         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6118
6119         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6120             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6121             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6122                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6123         }
6124
6125         j = seed%4;                 seed /= 4;
6126         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6127         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6128         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6129         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6130         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6131         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6132         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6133         j = seed%3;                 seed /= 3;
6134         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6135         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6136         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6137         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6138         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6139         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6140         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6141         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6142         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6143         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6144         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6145         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6146 }
6147
6148 void
6149 InitPosition (int redraw)
6150 {
6151     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6152     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6153     oldx = gameInfo.boardWidth,
6154     oldy = gameInfo.boardHeight,
6155     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6156     static int oldv;
6157
6158     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6159
6160     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6161     {
6162         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6163             pvInfoList[i].depth = 0;
6164             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6165             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6166         }
6167
6168         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6169
6170         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6171         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6172     }
6173
6174
6175     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6176     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6177     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6178     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6179     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6180     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6181
6182     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6183     gameInfo.boardWidth    = 8;
6184     gameInfo.boardHeight   = 8;
6185     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6186     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6187     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6188       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6189     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6190     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6191     SetCharTableEsc(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k", SUFFIXES);
6192     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6193          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6194     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6195     pieces = FIDEArray;
6196
6197     switch (gameInfo.variant) {
6198     case VariantFischeRandom:
6199       shuffleOpenings = TRUE;
6200       appData.fischerCastling = TRUE;
6201     default:
6202       break;
6203     case VariantShatranj:
6204       pieces = ShatranjArray;
6205       nrCastlingRights = 0;
6206       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6207       break;
6208     case VariantMakruk:
6209       pieces = makrukArray;
6210       nrCastlingRights = 0;
6211       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6212       break;
6213     case VariantASEAN:
6214       pieces = aseanArray;
6215       nrCastlingRights = 0;
6216       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6217       break;
6218     case VariantTwoKings:
6219       pieces = twoKingsArray;
6220       break;
6221     case VariantGrand:
6222       pieces = GrandArray;
6223       nrCastlingRights = 0;
6224       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6225       gameInfo.boardWidth = 10;
6226       gameInfo.boardHeight = 10;
6227       gameInfo.holdingsSize = 7;
6228       break;
6229     case VariantCapaRandom:
6230       shuffleOpenings = TRUE;
6231       appData.fischerCastling = TRUE;
6232     case VariantCapablanca:
6233       pieces = CapablancaArray;
6234       gameInfo.boardWidth = 10;
6235       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6236       break;
6237     case VariantGothic:
6238       pieces = GothicArray;
6239       gameInfo.boardWidth = 10;
6240       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6241       break;
6242     case VariantSChess:
6243       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6244       gameInfo.holdingsSize = 7;
6245       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6246       break;
6247     case VariantJanus:
6248       pieces = JanusArray;
6249       gameInfo.boardWidth = 10;
6250       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6251       nrCastlingRights = 6;
6252         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6253         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6254         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6255         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6256         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6257         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6258       break;
6259     case VariantFalcon:
6260       pieces = FalconArray;
6261       gameInfo.boardWidth = 10;
6262       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6263       break;
6264     case VariantXiangqi:
6265       pieces = XiangqiArray;
6266       gameInfo.boardWidth  = 9;
6267       gameInfo.boardHeight = 10;
6268       nrCastlingRights = 0;
6269       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6270       break;
6271     case VariantShogi:
6272       pieces = ShogiArray;
6273       gameInfo.boardWidth  = 9;
6274       gameInfo.boardHeight = 9;
6275       gameInfo.holdingsSize = 7;
6276       nrCastlingRights = 0;
6277       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6278       break;
6279     case VariantChu:
6280       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6281       gameInfo.boardWidth  = 12;
6282       gameInfo.boardHeight = 12;
6283       nrCastlingRights = 0;
6284 //      SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN.........^T..^L......^A^H/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..^D^S^C^VK"
6285   //                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn.........^t..^l......^a^h/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..^d^s^c^vk", SUFFIXES);
6286       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOG...HD..^DLI^HNV........^T..^L.C...A^AFT/^F^G^M.^E^X^O^I.^P.^B^R..M^S^C^VK"
6287                                    "p.brqsexog...hd..^dli^hnv........^t..^l.c...a^aft/^f^g^m.^e^x^o^i.^p.^b^r..m^s^c^vk", SUFFIXES);
6288       break;
6289     case VariantCourier:
6290       pieces = CourierArray;
6291       gameInfo.boardWidth  = 12;
6292       nrCastlingRights = 0;
6293       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6294       break;
6295     case VariantKnightmate:
6296       pieces = KnightmateArray;
6297       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6298       break;
6299     case VariantSpartan:
6300       pieces = SpartanArray;
6301       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....................K......lw......g...h......ck");
6302       break;
6303     case VariantLion:
6304       pieces = lionArray;
6305       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6306       break;
6307     case VariantChuChess:
6308       pieces = ChuChessArray;
6309       gameInfo.boardWidth = 10;
6310       gameInfo.boardHeight = 10;
6311       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6312       break;
6313     case VariantFairy:
6314       pieces = fairyArray;
6315       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6316       break;
6317     case VariantGreat:
6318       pieces = GreatArray;
6319       gameInfo.boardWidth = 10;
6320       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6321       gameInfo.holdingsSize = 8;
6322       break;
6323     case VariantSuper:
6324       pieces = FIDEArray;
6325       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6326       gameInfo.holdingsSize = 8;
6327       startedFromSetupPosition = TRUE;
6328       break;
6329     case VariantCrazyhouse:
6330     case VariantBughouse:
6331       pieces = FIDEArray;
6332       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6333       gameInfo.holdingsSize = 5;
6334       break;
6335     case VariantWildCastle:
6336       pieces = FIDEArray;
6337       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6338       shuffleOpenings = 1;
6339       break;
6340     case VariantNoCastle:
6341       pieces = FIDEArray;
6342       nrCastlingRights = 0;
6343       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6344       shuffleOpenings = 1;
6345       break;
6346     }
6347
6348     overrule = 0;
6349     if(appData.NrFiles >= 0) {
6350         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6351         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6352     }
6353     if(appData.NrRanks >= 0) {
6354         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6355     }
6356     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6357         i = appData.holdingsSize;
6358         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6359         gameInfo.holdingsSize = i;
6360     }
6361     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6362     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6363         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6364
6365     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6366     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6367     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6368        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6369     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6370
6371     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6372     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6373         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6374
6375     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6376
6377         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6378             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6379         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6380             initialPosition[i][j] = s;
6381
6382         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6383         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6384         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6385         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6386         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6387             if(j&1) {
6388                 initialPosition[pawnRow][j] =
6389                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6390                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6391                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6392                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6393                 }
6394             }
6395         }
6396         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6397              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6398                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6399                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6400              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6401                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6402                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6403              }
6404         }
6405         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6406             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6407                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6408                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6409             }
6410         }
6411         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6412     }
6413     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6414     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6415
6416             j=BOARD_LEFT+1;
6417             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6418             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6419             j=BOARD_RGHT-2;
6420             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6421             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6422     }
6423
6424     if( nrCastlingRights == -1) {
6425         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6426         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6427         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6428         nrCastlingRights = 6;
6429
6430         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6431         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6432         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6433         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6434         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6435         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6436      }
6437
6438      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6439      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6440         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6441         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6442         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6443         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6444      }
6445      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6446       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6447       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6448       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6449       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6450       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6451       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6452      }
6453   if (appData.debugMode) {
6454     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6455   }
6456     if(shuffleOpenings) {
6457         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6458         startedFromSetupPosition = TRUE;
6459     }
6460     if(startedFromPositionFile) {
6461       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6462       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6463       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6464           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6465       startedFromSetupPosition = TRUE;
6466     }
6467     if(*appData.men) LoadPieceDesc(appData.men);
6468
6469     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6470
6471     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6472        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6473        oldv != gameInfo.variant ||
6474        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6475                                          )
6476             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6477
6478     oldv = gameInfo.variant;
6479     if (redraw)
6480       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6481 }
6482
6483 void
6484 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6485 {
6486     char message[MSG_SIZ];
6487
6488     if (cps->useSetboard) {
6489       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6490       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6491       SendToProgram(message, cps);
6492       free(fen);
6493
6494     } else {
6495       ChessSquare *bp;
6496       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6497       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6498        * deprecated "black" command.
6499        */
6500       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6501         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6502
6503       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6504
6505       SendToProgram("edit\n", cps);
6506       SendToProgram("#\n", cps);
6507       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6508         bp = &boards[moveNum][i][left];
6509         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6510           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6511           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6512             if(j == BOARD_RGHT+1)
6513                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6514             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%d\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i - '0');
6515             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6516               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6517                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6518                         AAA + j, ONE + i - '0');
6519             }
6520             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6521                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6522                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6523             }
6524             SendToProgram(message, cps);
6525           }
6526         }
6527       }
6528
6529       SendToProgram("c\n", cps);
6530       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6531         bp = &boards[moveNum][i][left];
6532         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6533           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6534           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6535               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6536             if(j == BOARD_LEFT-2)
6537                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6538             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6539                     AAA + j, ONE + i - '0');
6540             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6541               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%d+\n",
6542                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED(*bp))),
6543                         AAA + j, ONE + i - '0');
6544             }
6545             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6546                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6547                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6548             }
6549             SendToProgram(message, cps);
6550           }
6551         }
6552       }
6553
6554       SendToProgram(".\n", cps);
6555     }
6556     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6557 }
6558
6559 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6560 int exCnt, excludePtr;
6561 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6562 static Exclusion excluTab[200];
6563 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6564
6565 static void
6566 WriteMap (int s)
6567 {
6568     int j;
6569     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6570     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6571 }
6572
6573 static void
6574 ClearMap ()
6575 {
6576     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6577     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6578     WriteMap(0);
6579 }
6580
6581 static void
6582 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6583 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6584     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6585     Exclusion *e = excluTab;
6586     int i;
6587     for(i=0; i<exCnt; i++)
6588         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6589            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6590     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6591         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6592         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6593             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6594             return; // abort
6595         }
6596         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6597         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6598         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6599         exCnt++;
6600     }
6601     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6602 }
6603
6604 static int
6605 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6606 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6607     char buf[MSG_SIZ];
6608     int j, k;
6609     ChessMove moveType;
6610     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6611         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6612             return 1; // if unparsable, abort
6613     }
6614     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6615     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6616     j = k%8; k >>= 3;
6617     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6618     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6619          excludeMap[k] |=   1<<j;
6620     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6621     // update header
6622     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6623     // inform engine
6624     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6625     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6626     SendToBoth(buf);
6627     return (state == '+');
6628 }
6629
6630 static void
6631 ExcludeClick (int index)
6632 {
6633     int i, j;
6634     Exclusion *e = excluTab;
6635     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6636         if(index < 13) { // none: include all
6637             WriteMap(0); // clear map
6638             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6639             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6640         } else if(index > 18) { // tail
6641             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6642                 SendToBoth("include all\n");
6643                 WriteMap(0); // clear map completely
6644                 // now re-exclude selected moves
6645                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6646                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6647             } else { // tail was included or in mixed state
6648                 SendToBoth("exclude all\n");
6649                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6650                 // now re-include selected moves
6651                 j = 0; // count them
6652                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6653                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6654                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6655             }
6656         } else { // best
6657             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6658         }
6659     } else {
6660         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6661             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6662             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6663             break;
6664         }
6665     }
6666 }
6667
6668 ChessSquare
6669 DefaultPromoChoice (int white)
6670 {
6671     ChessSquare result;
6672     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6673        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6674         result = WhiteFerz; // no choice
6675     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6676         result = WhiteRook; // no choice
6677     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6678         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6679     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6680         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6681     else result = WhiteQueen;
6682     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6683     return result;
6684 }
6685
6686 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6687
6688 int
6689 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6690 {
6691     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6692     /* [HGM] add Shogi promotions */
6693     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6694     ChessSquare piece, partner;
6695     ChessMove moveType;
6696     Boolean premove;
6697
6698     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6699     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6700
6701     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6702       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6703         return FALSE;
6704
6705     if(legal[toY][toX] == 4) return FALSE;
6706
6707     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6708     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6709         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6710         if(legal[toY][toX] == 6) return FALSE; // no promotion if highlights deny it
6711         highestPromotingPiece = (PieceToChar(piece) == '+' || PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) != '+') ? WhitePawn : WhiteKing;
6712     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6713         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6714         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6715     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6716         promotionZoneSize = 3;
6717     }
6718
6719     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6720     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6721         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6722         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6723     }
6724
6725     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6726     if((int)piece >= BlackPawn) {
6727         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6728              return FALSE;
6729         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6730         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6731     } else {
6732         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6733            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6734         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6735              return FALSE;
6736     }
6737
6738     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6739
6740     // weed out mandatory Shogi promotions
6741     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6742         if(piece >= BlackPawn) {
6743             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6744                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6745                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6746                 *promoChoice = '+';
6747                 return FALSE;
6748             }
6749         } else {
6750             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6751                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6752                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6753                 *promoChoice = '+';
6754                 return FALSE;
6755             }
6756         }
6757     }
6758
6759     // weed out obviously illegal Pawn moves
6760     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6761         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6762         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6763         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6764         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6765         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6766     }
6767
6768     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6769     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6770        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6771         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6772         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6773             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6774             if(*promoChoice != '.') break;
6775         }
6776         if(!*engineVariant) return FALSE; // if used as parent variant there might be promotion choice
6777     }
6778     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6779     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6780         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6781         return FALSE;
6782     }
6783     // give caller the default choice even if we will not make it
6784     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6785     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6786     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6787     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6788     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6789                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6790                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6791     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6792
6793     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6794     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6795               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6796     if(appData.testLegality && !premove) {
6797         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6798                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6799         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6800         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6801             return FALSE;
6802     }
6803
6804     return TRUE;
6805 }
6806
6807 int
6808 InPalace (int row, int column)
6809 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6810     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6811          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6812          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6813     return FALSE;
6814 }
6815
6816 int
6817 PieceForSquare (int x, int y)
6818 {
6819   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6820      return -1;
6821   else
6822      return boards[currentMove][y][x];
6823 }
6824
6825 int
6826 OKToStartUserMove (int x, int y)
6827 {
6828     ChessSquare from_piece;
6829     int white_piece;
6830
6831     if (matchMode) return FALSE;
6832     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6833
6834     if (x >= 0 && y >= 0)
6835       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6836     else
6837       from_piece = EmptySquare;
6838
6839     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6840
6841     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6842       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6843
6844     switch (gameMode) {
6845       case AnalyzeFile:
6846       case TwoMachinesPlay:
6847       case EndOfGame:
6848         return FALSE;
6849
6850       case IcsObserving:
6851       case IcsIdle:
6852         return FALSE;
6853
6854       case MachinePlaysWhite:
6855       case IcsPlayingBlack:
6856         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6857         if (white_piece) {
6858             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6859             return FALSE;
6860         }
6861         break;
6862
6863       case MachinePlaysBlack:
6864       case IcsPlayingWhite:
6865         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6866         if (!white_piece) {
6867             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6868             return FALSE;
6869         }
6870         break;
6871
6872       case PlayFromGameFile:
6873             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6874       case EditGame:
6875       case AnalyzeMode:
6876         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6877             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6878             return FALSE;
6879         }
6880         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6881             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6882             return FALSE;
6883         }
6884         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6885             /* Editing correspondence game history */
6886             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6887             cmailOldMove = -1;
6888         }
6889         break;
6890
6891       case BeginningOfGame:
6892         if (appData.icsActive) return FALSE;
6893         if (!appData.noChessProgram) {
6894             if (!white_piece) {
6895                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6896                 return FALSE;
6897             }
6898         }
6899         break;
6900
6901       case Training:
6902         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6903             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6904             return FALSE;
6905         }
6906         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6907             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6908             return FALSE;
6909         }
6910         break;
6911
6912       default:
6913       case IcsExamining:
6914         break;
6915     }
6916     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6917         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6918         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6919         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6920         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6921         return FALSE;
6922     }
6923     return TRUE;
6924 }
6925
6926 Boolean
6927 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6928 {
6929     DisambiguateClosure cl;
6930     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6931     switch(gameMode) {
6932       case MachinePlaysBlack:
6933       case IcsPlayingWhite:
6934       case BeginningOfGame:
6935         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6936         break;
6937       case MachinePlaysWhite:
6938       case IcsPlayingBlack:
6939         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6940         break;
6941       case EditGame:
6942         break;
6943       default:
6944         return FALSE;
6945     }
6946     cl.pieceIn = EmptySquare;
6947     cl.rfIn = *y;
6948     cl.ffIn = *x;
6949     cl.rtIn = -1;
6950     cl.ftIn = -1;
6951     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6952     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6953     if( cl.kind == NormalMove ||
6954         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6955         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6956         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6957       fromX = cl.ff;
6958       fromY = cl.rf;
6959       *x = cl.ft;
6960       *y = cl.rt;
6961       return TRUE;
6962     }
6963     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6964     cl.pieceIn = EmptySquare;
6965     cl.rfIn = -1;
6966     cl.ffIn = -1;
6967     cl.rtIn = *y;
6968     cl.ftIn = *x;
6969     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6970     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6971     if( cl.kind == NormalMove ||
6972         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6973         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6974         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6975       fromX = cl.ff;
6976       fromY = cl.rf;
6977       *x = cl.ft;
6978       *y = cl.rt;
6979       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6980       return TRUE;
6981     }
6982     return FALSE;
6983 }
6984
6985 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6986 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6987 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6988 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6989 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6990 int doubleClick;
6991 Boolean addToBookFlag;
6992 static Board rightsBoard, nullBoard;
6993
6994 void
6995 UserMoveEvent (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6996 {
6997     ChessMove moveType;
6998     ChessSquare pup;
6999     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
7000
7001     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
7002        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
7003        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
7004        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
7005        test, not the color of the piece that is currently on the starting
7006        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
7007        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
7008        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
7009        will get a somewhat confusing message in that case.)
7010        */
7011
7012     switch (gameMode) {
7013       case AnalyzeFile:
7014       case TwoMachinesPlay:
7015       case EndOfGame:
7016       case IcsObserving:
7017       case IcsIdle:
7018         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
7019            perhaps while the mouse button was down. */
7020         return;
7021
7022       case MachinePlaysWhite:
7023         /* User is moving for Black */
7024         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7025             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7026             return;
7027         }
7028         break;
7029
7030       case MachinePlaysBlack:
7031         /* User is moving for White */
7032         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7033             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7034             return;
7035         }
7036         break;
7037
7038       case PlayFromGameFile:
7039             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
7040       case EditGame:
7041       case IcsExamining:
7042       case BeginningOfGame:
7043       case AnalyzeMode:
7044       case Training:
7045         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
7046         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
7047             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
7048             /* User is moving for Black */
7049             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7050                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7051                 return;
7052             }
7053         } else {
7054             /* User is moving for White */
7055             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7056                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7057                 return;
7058             }
7059         }
7060         break;
7061
7062       case IcsPlayingBlack:
7063         /* User is moving for Black */
7064         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7065             if (!appData.premove) {
7066                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
7067             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7068                 premoveToX = toX;
7069                 premoveToY = toY;
7070                 premoveFromX = fromX;
7071                 premoveFromY = fromY;
7072                 premovePromoChar = promoChar;
7073                 gotPremove = 1;
7074                 if (appData.debugMode)
7075                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7076                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7077                             fromX, fromY, toX, toY);
7078             }
7079             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); // [HGM] repair animation damage done by premove (in particular emptying from-square)
7080             return;
7081         }
7082         break;
7083
7084       case IcsPlayingWhite:
7085         /* User is moving for White */
7086         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
7087             if (!appData.premove) {
7088                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
7089             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7090                 premoveToX = toX;
7091                 premoveToY = toY;
7092                 premoveFromX = fromX;
7093                 premoveFromY = fromY;
7094                 premovePromoChar = promoChar;
7095                 gotPremove = 1;
7096                 if (appData.debugMode)
7097                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
7098                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
7099                             fromX, fromY, toX, toY);
7100             }
7101             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7102             return;
7103         }
7104         break;
7105
7106       default:
7107         break;
7108
7109       case EditPosition:
7110         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
7111            click-click move is possible */
7112         if (toX == -2 || toY == -2) {
7113             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
7114             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7115             return;
7116         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
7117             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7118                 ChessSquare p = boards[0][rf][ff];
7119                 if(PieceToChar(p) == '+') gatingPiece = CHUDEMOTED(p); else
7120                 if(PieceToChar(CHUPROMOTED(p)) =='+') gatingPiece = CHUPROMOTED(p); else
7121                 if(p == WhiteKing || p == BlackKing || p == WhiteRook || p == BlackRook || p == WhitePawn || p == BlackPawn) {
7122                     int n = rightsBoard[toY][toX] ^= 1; // toggle virginity of K or R
7123                     DisplayMessage("", n ? _("rights granted") : _("rights revoked"));
7124                     gatingPiece = p;
7125                 }
7126             } else  rightsBoard[toY][toX] = 0;  // revoke rights on moving
7127             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7128             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7129                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7130                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7131                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7132                 }
7133             } else
7134             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7135                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7136                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7137                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7138                 }
7139             } else
7140             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7141             ClearHighlights();
7142             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7143             return;
7144         }
7145         return;
7146     }
7147
7148     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7149     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7150
7151     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7152     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7153          if( pup != EmptySquare ) return;
7154          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7155            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7156                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7157            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7158            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7159            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7160            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7161          fromY = DROP_RANK;
7162     }
7163
7164     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7165     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7166                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7167
7168     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7169
7170     if(moveType == IllegalMove && legal[toY][toX] > 1) moveType = NormalMove; // someone explicitly told us this move is legal
7171
7172     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7173     if (appData.testLegality) {
7174         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7175             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7176             return;
7177         }
7178     }
7179
7180     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7181         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7182              ClearPremoveHighlights(); // was included
7183         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7184         DrawPosition(FALSE, NULL);
7185         return;
7186     }
7187
7188     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7189         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7190         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7191         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d%c", fromX + AAA, fromY + ONE - '0',
7192                                                                    killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
7193         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7194         AddBookMove(buf);
7195         addToBookFlag = FALSE;
7196         ClearHighlights();
7197         return;
7198     }
7199
7200     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7201 }
7202
7203 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7204 int
7205 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7206 {
7207     char *bookHit = 0;
7208
7209     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7210         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7211         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7212         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7213             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7214         } else {
7215             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7216         }
7217     }
7218
7219     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7220        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7221     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7222         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7223
7224     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7225        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7226        piece drops in training games?), and because it can only be
7227        performed after it is known to what we promote. */
7228     if (gameMode == Training) {
7229       /* compare the move played on the board to the next move in the
7230        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7231        * If they don't match, display an error message.
7232        */
7233       int saveAnimate;
7234       Board testBoard;
7235       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7236       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7237
7238       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7239         ForwardInner(currentMove+1);
7240
7241         /* Autoplay the opponent's response.
7242          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7243          * the response will be animated.
7244          */
7245         saveAnimate = appData.animate;
7246         appData.animate = animateTraining;
7247         ForwardInner(currentMove+1);
7248         appData.animate = saveAnimate;
7249
7250         /* check for the end of the game */
7251         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7252           gameMode = PlayFromGameFile;
7253           ModeHighlight();
7254           SetTrainingModeOff();
7255           DisplayInformation(_("End of game"));
7256         }
7257       } else {
7258         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7259       }
7260       return 1;
7261     }
7262
7263   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7264      the previous line in Analysis Mode */
7265   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7266                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7267     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7268     else forwardMostMove = currentMove;
7269   }
7270
7271   ClearMap();
7272
7273   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7274   ResurrectChessProgram();
7275
7276   /* A user move restarts a paused game*/
7277   if (pausing)
7278     PauseEvent();
7279
7280   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7281
7282   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7283
7284   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7285     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7286     return 1;
7287   }
7288
7289   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7290     if (appData.noChessProgram) {
7291       gameMode = EditGame;
7292       SetGameInfo();
7293     } else {
7294       char buf[MSG_SIZ];
7295       gameMode = MachinePlaysBlack;
7296       StartClocks();
7297       SetGameInfo();
7298       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7299       DisplayTitle(buf);
7300       if (first.sendName) {
7301         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7302         SendToProgram(buf, &first);
7303       }
7304       StartClocks();
7305     }
7306     ModeHighlight();
7307   }
7308
7309   /* Relay move to ICS or chess engine */
7310   if (appData.icsActive) {
7311     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7312         gameMode == IcsExamining) {
7313       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7314         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7315         SendToICS("draw ");
7316         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7317       }
7318       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7319       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7320       ics_user_moved = 1;
7321     }
7322   } else {
7323     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7324                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7325                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7326       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7327     }
7328     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7329          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7330         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7331         first.maybeThinking = TRUE;
7332     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7333         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7334         SendBoard(&first, currentMove+1);
7335         if(second.analyzing) {
7336             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7337             SendBoard(&second, currentMove+1);
7338         }
7339     } else {
7340         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7341         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7342     }
7343     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7344       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7345     }
7346   }
7347
7348   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7349
7350   switch (gameMode) {
7351   case EditGame:
7352     if(appData.testLegality)
7353     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7354     case MT_NONE:
7355     case MT_CHECK:
7356       break;
7357     case MT_CHECKMATE:
7358     case MT_STAINMATE:
7359       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7360         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7361       } else {
7362         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7363       }
7364       break;
7365     case MT_STALEMATE:
7366       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7367       break;
7368     }
7369     break;
7370
7371   case MachinePlaysBlack:
7372   case MachinePlaysWhite:
7373     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7374     SetMachineThinkingEnables();
7375     break;
7376
7377   default:
7378     break;
7379   }
7380
7381   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7382   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7383
7384   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7385         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7386
7387         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7388         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7389         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7390
7391         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7392         strcat(bookMove, bookHit);
7393         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7394   }
7395   return 1;
7396 }
7397
7398 void
7399 MarkByFEN(char *fen)
7400 {
7401         int r, f;
7402         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7403         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = marker[r][f] = 0;
7404         r=BOARD_HEIGHT-1-deadRanks; f=BOARD_LEFT;
7405         while(*fen) {
7406             int s = 0;
7407             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7408             if(*fen == 'B') legal[r][f] = 4; else // request auto-promotion to victim
7409             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 6; else
7410             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7411             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7412             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7413             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7414             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7415             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7416             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7417             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7418             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7419             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7420             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7421                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7422               f += s; fen -= s>0;
7423             }
7424             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7425             if(r < 0) break;
7426             fen++;
7427         }
7428         DrawPosition(TRUE, NULL);
7429 }
7430
7431 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7432
7433 void
7434 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7435 {
7436     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7437     Markers *m = (Markers *) closure;
7438     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 :
7439                                       kill2X < 0 ? rt == killY && ft == killX || legNr & 2 : rt == killY && ft == killX || legNr & 4))
7440         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7441                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7442                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && (killX < 0 & legNr || legNr & 2 && kill2X < 0)), legal[rt][ft] = 3;
7443     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 3;
7444 }
7445
7446 static int hoverSavedValid;
7447
7448 void
7449 MarkTargetSquares (int clear)
7450 {
7451   int x, y, sum=0;
7452   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7453     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7454     hoverSavedValid = 0;
7455     if(!sum || clear < 0) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7456   } else {
7457     int capt = 0;
7458     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7459        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7460     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7461     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7462       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7463       if(capt)
7464       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7465     }
7466   }
7467   DrawPosition(FALSE, NULL);
7468 }
7469
7470 int
7471 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7472 {
7473     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7474        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7475         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7476                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7477       )) {
7478         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7479         return TRUE;
7480     }
7481     return FALSE;
7482 }
7483
7484 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7485
7486 int
7487 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7488 {
7489         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7490         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7491         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7492         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7493            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7494           (gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7495            gameInfo.variant == VariantMakruk) && !*engineVariant) return FALSE;
7496         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7497                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7498                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7499                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7500 }
7501
7502 void
7503 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7504 {
7505         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7506         int r, f;
7507         if(!first.highlight) return;
7508         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7509         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7510         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7511         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7512           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7513             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7514           hoverSavedValid = 1;
7515         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7516           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7517           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7518           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7519             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7520           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7521             char buf[MSG_SIZ];
7522             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7523             SendToProgram(buf, &first);
7524           }
7525           oldX = x; oldY = y;
7526 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7527         }
7528 }
7529
7530 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7531 {
7532         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7533         int r, f;
7534         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7535           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7536             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7537         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7538         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7539         SendToProgram(buf, &first);
7540 }
7541
7542 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7543 Boolean deferChoice;
7544
7545 void
7546 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7547 {
7548     int x, y;
7549     static Boolean saveAnimate;
7550     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0, flashing = 0, saveFlash;
7551     char promoChoice = NULLCHAR;
7552     ChessSquare piece;
7553     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7554
7555     if(flashing) return;
7556
7557   if(!deferChoice) { // when called for a retry, skip everything to the point where we left off
7558     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7559     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7560     if (!flipView && y >= 0) {
7561         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7562     }
7563     if (flipView && x >= 0) {
7564         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7565     }
7566
7567     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7568         static int dummy;
7569         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7570         right = TRUE;
7571         return;
7572     }
7573
7574     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7575
7576     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7577
7578     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7579     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7580
7581     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7582         defaultPromoChoice = promoSweep;
7583         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7584         promoDefaultAltered = TRUE;
7585         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7586     }
7587
7588     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7589         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7590         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7591         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7592         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7593                 (WhiteOnMove(currentMove)
7594                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7595                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7596             // click in right holdings, for determining promotion piece
7597             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7598             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7599             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7600             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7601                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7602                 fromX = fromY = -1;
7603                 return;
7604             }
7605         }
7606         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7607         return;
7608     }
7609
7610     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7611     if(clickType == Press
7612             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7613               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7614               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7615         return;
7616
7617     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7618         // could be static click on premove from-square: abort premove
7619         gotPremove = 0;
7620         ClearPremoveHighlights();
7621     }
7622
7623     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7624         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7625
7626     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7627         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7628                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7629         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7630     }
7631
7632     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7633
7634     if (fromX == -1) {
7635       int originalY = y;
7636       gatingPiece = EmptySquare;
7637       if (clickType != Press) {
7638         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7639             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7640             DrawPosition(FALSE, NULL);
7641         }
7642         return;
7643       }
7644       doubleClick = FALSE;
7645       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7646         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7647       }
7648       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7649       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7650          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7651          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7652             /* First square */
7653             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7654                 second = 0;
7655                 ReportClick("lift", x, y);
7656                 MarkTargetSquares(0);
7657                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7658                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7659                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7660                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7661                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7662                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7663                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7664                 }
7665                 if (appData.highlightDragging) {
7666                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7667                 } else {
7668                     ClearHighlights();
7669                 }
7670             } else fromX = fromY = -1;
7671             return;
7672         }
7673     }
7674
7675     /* fromX != -1 */
7676     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7677         ChessSquare fromP;
7678         ChessSquare toP;
7679         int frc;
7680
7681         // ignore off-board to clicks
7682         if(y < 0 || x < 0) return;
7683
7684         /* Check if clicking again on the same color piece */
7685         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7686         toP = boards[currentMove][y][x];
7687         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7688         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7689             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7690            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7691              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7692              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7693              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7694             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7695              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7696              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7697              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7698             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7699             second = (x == fromX && y == fromY);
7700             killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; *promoRestrict = NULLCHAR;
7701             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7702                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7703                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7704             }
7705             promoDefaultAltered = FALSE;
7706            if(!second) MarkTargetSquares(1);
7707            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7708             if (appData.highlightDragging) {
7709                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7710             } else {
7711                 ClearHighlights();
7712             }
7713             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7714                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7715                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7716                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7717                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7718                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7719                 fromX = x;
7720                 fromY = y; dragging = 1;
7721                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7722                 MarkTargetSquares(0);
7723                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7724                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7725                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7726                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix; *promoRestrict = 0;
7727                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7728                 }
7729             }
7730            }
7731            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7732            second = FALSE;
7733         }
7734         // ignore clicks on holdings
7735         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7736     }
7737
7738     if(x == fromX && y == fromY && clickType == Press && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7739         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7740         DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7741         return;
7742     }
7743
7744     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7745         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7746         if(clearFlag) {
7747             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7748             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7749             ClearHighlights();
7750             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7751             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7752             return;
7753         }
7754         if (appData.animateDragging) {
7755             /* Undo animation damage if any */
7756             DrawPosition(FALSE, NULL);
7757         }
7758         if (second) {
7759             /* Second up/down in same square; just abort move */
7760             second = 0;
7761             fromX = fromY = -1;
7762             gatingPiece = EmptySquare;
7763             ClearHighlights();
7764             gotPremove = 0;
7765             ClearPremoveHighlights();
7766             MarkTargetSquares(-1);
7767             DrawPosition(FALSE, NULL); // make user highlights are drawn (and deferred marker clearing)
7768         } else {
7769             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7770             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7771         }
7772         return;
7773     }
7774
7775     clearFlag = 0;
7776
7777     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7778        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7779         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7780         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7781         DrawPosition(TRUE, NULL);
7782         return; // ignore to-click
7783     }
7784
7785     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7786     /* Completed move */
7787     if(!sweepSelecting) {
7788         toX = x;
7789         toY = y;
7790     }
7791
7792     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7793
7794     saveAnimate = appData.animate;
7795     if (clickType == Press) {
7796         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7797         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7798             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7799             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7800             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7801             return;
7802         }
7803         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7804             return;
7805         }
7806         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7807             killX = kill2X; killY = kill2Y; kill2X = kill2Y = -1;   // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7808         } else
7809         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7810         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7811           if(appData.sweepSelect) {
7812             promoSweep = defaultPromoChoice;
7813             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED(piece)) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED(piece);
7814             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7815             ReportClick("put", x, y); // extra put to prompt engine for 'choice' command
7816             saveFlash = appData.flashCount; appData.flashCount = 0;
7817             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7818             sweepSelecting = 1;
7819             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7820             MarkTargetSquares(1);
7821           }
7822           return; // promo popup appears on up-click
7823         }
7824         /* Finish clickclick move */
7825         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7826             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7827         } else {
7828             ClearHighlights();
7829         }
7830         MarkTargetSquares(1);
7831     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7832         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7833         *promoRestrict = 0; appData.flashCount = saveFlash;
7834         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7835             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7836         } else {
7837             ClearHighlights();
7838         }
7839         MarkTargetSquares(1);
7840     } else {
7841 #if 0
7842 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7843         /* Finish drag move */
7844         if (appData.highlightLastMove) {
7845             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7846         } else {
7847             ClearHighlights();
7848         }
7849 #endif
7850         if(PieceToChar(CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX])) == '+')
7851           defaultPromoChoice = CHUPROMOTED(boards[currentMove][fromY][fromX]);
7852         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7853         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7854           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7855           MarkTargetSquares(1);
7856           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7857           else {
7858             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7859             killX = x; killY = y;     // remember this square as intermediate
7860             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7861             ReportClick("lift", x, y);
7862             MarkTargetSquares(0);
7863             return;
7864           }
7865         }
7866         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7867         /* Don't animate move and drag both */
7868         appData.animate = FALSE;
7869         MarkTargetSquares(-1); // -1 defers displaying marker change to prevent piece reappearing on from-square!
7870     }
7871
7872     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7873     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7874         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7875         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7876            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7877             int n;
7878
7879             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7880                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7881                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7882                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7883                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7884             } else
7885             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7886                 n = PieceToNumber(piece);
7887                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7888                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7889                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7890             }
7891             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7892         }
7893         ClearHighlights();
7894         fromX = fromY = -1;
7895         MarkTargetSquares(1);
7896         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7897         return;
7898     }
7899
7900     // off-board moves should not be highlighted
7901     if(x < 0 || y < 0) {
7902         ClearHighlights();
7903         DrawPosition(FALSE, NULL);
7904     } else ReportClick("put", x, y);
7905
7906     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7907  }
7908
7909     if(legal[toY][toX] == 2) { // highlight-induced promotion
7910         if(piece == defaultPromoChoice) promoChoice = NULLCHAR; // deferral
7911         else promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
7912     } else if(legal[toY][toX] == 4) { // blue target square: engine must supply promotion choice
7913       if(!*promoRestrict) {           // but has not done that yet
7914         deferChoice = TRUE;           // set up retry for when it does
7915         return;                       // and wait for that
7916       }
7917       promoChoice = ToLower(*promoRestrict); // force engine's choice
7918       deferChoice = FALSE;
7919     }
7920
7921     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7922         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7923         MarkTargetSquares(1);
7924         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7925             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7926             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7927             promotionChoice = TRUE;
7928             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7929             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7930             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7931             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7932             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7933             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7934             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7935             return;
7936         }
7937         DrawPosition(FALSE, NULL); // shows piece on from-square during promo popup
7938         PromotionPopUp(promoChoice);
7939     } else {
7940         int oldMove = currentMove;
7941         flashing = 1; // prevent recursive calling (by release of to-click) while flashing piece
7942         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7943         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7944         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY), DrawPosition(FALSE, NULL);
7945         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7946            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7947             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7948         else DrawPosition(FALSE, NULL);
7949         fromX = fromY = -1;
7950         flashing = 0;
7951     }
7952     appData.animate = saveAnimate;
7953     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7954         /* Undo animation damage if needed */
7955 //      DrawPosition(FALSE, NULL);
7956     }
7957 }
7958
7959 int
7960 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7961 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7962     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7963
7964     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7965         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7966         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7967         return -2;
7968     }
7969
7970     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7971          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7972         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7973         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7974         if(action == Press)   {
7975             originalFlip = flipView;
7976             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7977             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7978             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7979             partnerUp = TRUE;
7980         } else if(action == Release) {
7981             flipView = originalFlip;
7982             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7983             partnerUp = FALSE;
7984         }
7985         return -2;
7986     }
7987
7988     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7989     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7990     if (action == Release) {
7991         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7992             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7993             pieceSweep = EmptySquare;
7994         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7995     }
7996     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7997     switch (gameMode) {
7998       case IcsExamining:
7999         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
8000       case EditPosition:
8001         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
8002         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8003         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
8004         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
8005         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
8006         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
8007         NextPiece(0);
8008         return 2; // grab
8009       case IcsObserving:
8010         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
8011       case IcsPlayingWhite:
8012       case IcsPlayingBlack:
8013         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
8014       case AnalyzeMode:
8015       case AnalyzeFile:
8016       case MachinePlaysWhite:
8017       case MachinePlaysBlack:
8018       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
8019         if (!appData.dropMenu) {
8020           LoadPV(x, y);
8021           return 2; // flag front-end to grab mouse events
8022         }
8023         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
8024            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
8025       case EditGame:
8026       noZip:
8027         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
8028         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
8029             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
8030             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
8031         whichMenu = 1; // drop menu
8032         break;
8033       default:
8034         return -1;
8035     }
8036
8037     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
8038         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
8039         *fromX = *fromY = -1;
8040         return -1;
8041     }
8042     if (flipView)
8043       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
8044     else
8045       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
8046
8047     return whichMenu;
8048 }
8049
8050 void
8051 Wheel (int dir, int x, int y)
8052 {
8053     if(gameMode == EditPosition) {
8054         int xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
8055         int ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
8056         if(ySqr < 0 || xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return;
8057         if(flipView) xSqr = BOARD_WIDTH - 1 - xSqr; else ySqr = BOARD_HEIGHT - 1 - ySqr;
8058         do {
8059             boards[currentMove][ySqr][xSqr] += dir;
8060             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] < WhitePawn) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = BlackKing;
8061             if((int) boards[currentMove][ySqr][xSqr] > BlackKing) boards[currentMove][ySqr][xSqr] = WhitePawn;
8062         } while(PieceToChar(boards[currentMove][ySqr][xSqr]) == '.');
8063         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8064     } else if(dir > 0) ForwardEvent(); else BackwardEvent();
8065 }
8066
8067 void
8068 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
8069 {
8070 //    char * hint = lastHint;
8071     FrontEndProgramStats stats;
8072
8073     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
8074     stats.depth = cpstats->depth;
8075     stats.nodes = cpstats->nodes;
8076     stats.score = cpstats->score;
8077     stats.time = cpstats->time;
8078     stats.pv = cpstats->movelist;
8079     stats.hint = lastHint;
8080     stats.an_move_index = 0;
8081     stats.an_move_count = 0;
8082
8083     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
8084         stats.hint = cpstats->move_name;
8085         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
8086         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
8087     }
8088
8089     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
8090
8091     if( gameMode == AnalyzeMode && stats.pv && stats.pv[0]
8092         && appData.analysisBell && stats.time >= 100*appData.analysisBell ) RingBell();
8093
8094     SetProgramStats( &stats );
8095 }
8096
8097 void
8098 ClearEngineOutputPane (int which)
8099 {
8100     static FrontEndProgramStats dummyStats;
8101     dummyStats.which = which;
8102     dummyStats.pv = "#";
8103     SetProgramStats( &dummyStats );
8104 }
8105
8106 #define MAXPLAYERS 500
8107
8108 char *
8109 TourneyStandings (int display)
8110 {
8111     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
8112     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
8113     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
8114
8115     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
8116         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
8117     names[0] = p = strdup(appData.participants);
8118     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
8119
8120     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
8121
8122     while(result = appData.results[nr]) {
8123         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
8124         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
8125         wScore = bScore = 0;
8126         switch(result) {
8127           case '+': wScore = 2; break;
8128           case '-': bScore = 2; break;
8129           case '=': wScore = bScore = 1; break;
8130           case ' ':
8131           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
8132         }
8133         score[w] += wScore;
8134         score[b] += bScore;
8135         games[w]++;
8136         games[b]++;
8137         nr++;
8138     }
8139     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
8140     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
8141         bScore = -1;
8142         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
8143         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
8144     }
8145     p = malloc(nPlayers*34+1);
8146     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
8147         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
8148     free(names[0]);
8149     return p;
8150 }
8151
8152 void
8153 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
8154 {       // count all piece types
8155         int p, f, r;
8156         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
8157         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
8158         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8159                 p = board[r][f];
8160                 pCnt[p]++;
8161                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
8162                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
8163                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
8164                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
8165                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
8166                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
8167         }
8168 }
8169
8170 int
8171 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
8172 {
8173         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
8174         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
8175
8176         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8177         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8178         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8179             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8180         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8181             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8182         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8183             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8184         if(myPawns) return FALSE;
8185         if(pCnt[WhiteRook+side])
8186             return pCnt[BlackRook-side] ||
8187                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8188                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8189                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8190         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8191             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8192             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8193         }
8194         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8195             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8196         return FALSE;
8197 }
8198
8199 int
8200 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8201 {
8202         VariantClass v = gameInfo.variant;
8203
8204         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8205         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8206         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8207         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8208
8209         if(v == VariantXiangqi) {
8210                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8211
8212                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8213                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8214                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8215                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8216                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8217                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8218                     return majors // KPKX
8219                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8220                 else // KCA*E*
8221                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8222                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8223                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8224                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8225
8226         } else if(v == VariantKnightmate) {
8227                 if(nMine == 1) return FALSE;
8228                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8229         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8230                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8231
8232                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8233                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8234                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8235                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8236                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8237                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8238                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8239                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8240                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8241                 if(nBishops)
8242                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8243                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8244                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8245                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8246                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8247         }
8248
8249         return TRUE;
8250 }
8251
8252 int
8253 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8254 {
8255     int rights = 0;
8256     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8257     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8258     /* compare castling rights */
8259     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8260            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8261     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8262         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8263            rights++; /* but at least one rook lost them */
8264     }
8265     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8266            rights++;
8267     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8268         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8269            rights++;
8270     }
8271     return rights == 0;
8272 }
8273
8274 int
8275 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8276 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8277         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8278         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8279         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8280         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8281         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8282         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8283         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8284
8285         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8286             if( appData.testLegality )
8287             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8288                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+2], i;
8289                 static int moveCount = 6;
8290                 ChessMove result;
8291                 char *reason = NULL;
8292
8293                 /* Count what is on board. */
8294                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8295
8296                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8297                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8298                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8299                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8300                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8301                          if(engineOpponent)
8302                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8303                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8304                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8305                          return 1;
8306                      }
8307                 }
8308
8309                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8310                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8311                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8312                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8313                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8314                          if(engineOpponent)
8315                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8316                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8317                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8318                          return 1;
8319                      }
8320                   } else
8321                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8322                   {    /* bare King */
8323                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8324                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8325                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8326                             if(engineOpponent)
8327                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8328                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8329                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8330                             return 1;
8331                         }
8332                   }
8333                 } else bare = 1;
8334
8335
8336             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8337             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8338               case MT_CHECK:
8339                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8340                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8341                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8342                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8343                             checkCnt++;
8344                         if(checkCnt >= 2) {
8345                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8346                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8347                             break;
8348                         }
8349                     }
8350                 }
8351               case MT_NONE:
8352               default:
8353                 break;
8354               case MT_STEALMATE:
8355               case MT_STALEMATE:
8356               case MT_STAINMATE:
8357                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8358                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8359                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8360                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8361                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8362                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8363                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8364                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8365                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8366                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8367                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8368                 }
8369                 break;
8370               case MT_CHECKMATE:
8371                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8372                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8373                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8374                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8375                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8376                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8377                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8378                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8379                     }
8380                 }
8381                 break;
8382             }
8383
8384                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8385                     case EP_STALEMATE:
8386                         result = GameIsDrawn; break;
8387                     case EP_CHECKMATE:
8388                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8389                     case EP_WINS:
8390                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8391                     default:
8392                         result = EndOfFile;
8393                 }
8394                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8395                     if(engineOpponent)
8396                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8397                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8398                     return 1;
8399                 }
8400
8401                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8402                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8403                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8404                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8405
8406                      /* always flag draws, for judging claims */
8407                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8408
8409                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8410                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8411                          if(engineOpponent) {
8412                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8413                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8414                          }
8415                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8416                          return 1;
8417                      }
8418                 }
8419
8420                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8421                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8422                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8423                  : nrW + nrB == 4 &&
8424                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8425                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8426                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8427                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8428                    ) ) {
8429                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8430                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8431                           if(engineOpponent) {
8432                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8433                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8434                           }
8435                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8436                           return 1;
8437                      }
8438                 } else moveCount = 6;
8439             }
8440
8441         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8442
8443                 /* Check for rep-draws */
8444                 count = 0;
8445                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8446                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8447                 for(k = forwardMostMove-2;
8448                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8449                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8450                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8451                     k-=2)
8452                 {   int rights=0;
8453                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8454                         /* compare castling rights */
8455                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8456                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8457                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8458                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8459                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8460                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8461                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8462                         }
8463                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8464                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8465                                 rights++;
8466                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8467                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8468                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8469                                    rights++;
8470                         }
8471                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8472                             && appData.drawRepeats > 1) {
8473                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8474                              int result = GameIsDrawn;
8475                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8476                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8477                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8478                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8479                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8480                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8481                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8482                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8483                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8484                                 }
8485                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8486                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8487                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8488                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8489                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8490                                 } else
8491                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8492                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8493                                 } else
8494                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8495                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8496                                         result = BlackWins;
8497                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8498                                     }
8499                                 } else // it must be XQ
8500                                 // Now check for perpetual chases
8501                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8502                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8503                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8504                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8505                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8506                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8507                                         details = resdet;
8508                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8509                                     } else
8510                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8511                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8512                                 }
8513                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8514                              }
8515                              if(engineOpponent) {
8516                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8517                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8518                              }
8519                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8520                              return 1;
8521                         }
8522                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8523                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8524                     }
8525                 }
8526
8527                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8528                 count = forwardMostMove;
8529                 /* look for last irreversble move */
8530                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8531                     count--;
8532                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8533                 if( count == backwardMostMove )
8534                     count -= initialRulePlies;
8535                 count = forwardMostMove - count;
8536                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8537                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8538                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8539                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8540                         while(i <= forwardMostMove) {
8541                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8542                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8543                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8544                                 i++;
8545                         }
8546                 }
8547                 if( count >= 100)
8548                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8549                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8550                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8551                          if(engineOpponent) {
8552                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8553                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8554                          }
8555                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8556                          return 1;
8557                 }
8558
8559                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8560                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8561                  * claim draws before making their move to avoid a race
8562                  * condition occurring after their move
8563                  */
8564                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8565                          char *p = NULL;
8566                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8567                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8568                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8569                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8570                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8571                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8572                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8573                              if(engineOpponent) {
8574                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8575                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8576                              }
8577                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8578                              return 1;
8579                          }
8580                 }
8581
8582                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8583                     if(engineOpponent) {
8584                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8585                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8586                     }
8587                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8588                     return 1;
8589                 }
8590         return 0;
8591 }
8592
8593 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8594 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8595 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8596
8597 static int
8598 BitbaseProbe ()
8599 {
8600     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8601     static int loaded;
8602     static PPROBE_EGBB probeBB;
8603     if(!appData.testLegality) return 10;
8604     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8605     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8606     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8607     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8608         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8609         int black = (piece >= BlackPawn);
8610         int type = piece - black*BlackPawn;
8611         if(piece == EmptySquare) continue;
8612         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8613         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8614         type = egbbCode[type];
8615         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8616         pieces[cnt] = type + black*6;
8617         if(++cnt > 5) return 11;
8618     }
8619     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8620     // probe EGBB
8621     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8622     if(loaded == 0) {
8623         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8624         HMODULE lib;
8625         PLOAD_EGBB loadBB;
8626         loaded = 2; // prepare for failure
8627         if(!path) return 13; // no egbb installed
8628         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8629         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8630         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8631         lib = LoadLibrary(buf);
8632         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8633         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8634         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8635         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8636         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8637         loaded = 1; // success!
8638     }
8639     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8640     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8641 }
8642
8643 char *
8644 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8645 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8646     char *bookHit = NULL;
8647
8648     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8649         char buf[MSG_SIZ];
8650         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8651         SendToProgram(buf, cps);
8652     }
8653     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8654     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8655         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8656     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8657     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8658         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8659         SendToProgram("force\n", cps);
8660         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8661     }
8662     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8663     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8664     // now arrange restart after book miss
8665     if(bookHit) {
8666         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8667         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8668         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8669         if(cps->useSAN) {
8670             int fromX, fromY, toX, toY;
8671             char promoChar;
8672             ChessMove moveType;
8673             move = buf + 30;
8674             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8675                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8676                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8677                                     PosFlags(forwardMostMove),
8678                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8679             } else {
8680                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8681                 bookHit = NULL;
8682             }
8683         }
8684         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8685         SendToProgram(buf, cps);
8686         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8687     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8688         SendToProgram("go\n", cps);
8689         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8690     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8691         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8692             SendToProgram("go\n", cps);
8693         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8694     }
8695     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8696 }
8697
8698 int
8699 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8700 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8701     if(cps->initDone) return FALSE;
8702     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8703     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8704     cps->pr = NoProc;
8705     if(cps == &first) {
8706         appData.noChessProgram = TRUE;
8707         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8708         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8709         SetNCPMode();
8710     }
8711     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8712     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8713     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8714     return TRUE;
8715 }
8716
8717 char *savedMessage;
8718 ChessProgramState *savedState;
8719 void
8720 DeferredBookMove (void)
8721 {
8722         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8723                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8724         else
8725         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8726 }
8727
8728 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8729 static ChessProgramState *stalledEngine;
8730 static char stashedInputMove[MSG_SIZ], abortEngineThink;
8731
8732 void
8733 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8734 {
8735     static char firstLeg[20], legs;
8736     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8737     char realname[MSG_SIZ];
8738     int fromX, fromY, toX, toY;
8739     ChessMove moveType;
8740     char promoChar, roar;
8741     char *p, *pv=buf1;
8742     int oldError;
8743     char *bookHit;
8744
8745     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8746         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8747         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8748             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8749             return;
8750         }
8751         pairingReceived = 1;
8752         NextMatchGame();
8753         return; // Skim the pairing messages here.
8754     }
8755
8756     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8757
8758 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8759     /*
8760      * Kludge to ignore BEL characters
8761      */
8762     while (*message == '\007') message++;
8763
8764     /*
8765      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8766      */
8767     if(cps->debug && *message == '#') return;
8768
8769     /*
8770      * Look for book output
8771      */
8772     if (cps == &first && bookRequested) {
8773         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8774             /* Part of the book output is here; append it */
8775             strcat(bookOutput, message);
8776             strcat(bookOutput, "  \n");
8777             return;
8778         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8779             /* All of book output has arrived; display it */
8780             char *p = bookOutput;
8781             while (*p != NULLCHAR) {
8782                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8783                 p++;
8784             }
8785             DisplayInformation(bookOutput);
8786             bookRequested = FALSE;
8787             /* Fall through to parse the current output */
8788         }
8789     }
8790
8791     /*
8792      * Look for machine move.
8793      */
8794     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8795         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8796     {
8797         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8798             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8799             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8800             stalledEngine = cps;
8801             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8802                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8803                     if(cps->other->pause)
8804                         PauseEngine(cps->other);
8805                     else
8806                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8807                 }
8808             }
8809             StopClocks();
8810             return;
8811         }
8812
8813       if(cps->usePing) {
8814
8815         /* This method is only useful on engines that support ping */
8816         if(abortEngineThink) {
8817             if (appData.debugMode) {
8818                 fprintf(debugFP, "Undoing move from aborted think of %s\n", cps->which);
8819             }
8820             SendToProgram("undo\n", cps);
8821             return;
8822         }
8823
8824         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8825             /* Extra move from before last new; ignore */
8826             if (appData.debugMode) {
8827                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8828             }
8829           return;
8830         }
8831
8832       } else {
8833
8834         int machineWhite = FALSE;
8835
8836         switch (gameMode) {
8837           case BeginningOfGame:
8838             /* Extra move from before last reset; ignore */
8839             if (appData.debugMode) {
8840                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8841             }
8842             return;
8843
8844           case EndOfGame:
8845           case IcsIdle:
8846           default:
8847             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8848                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8849                the best we can do on engines that don't support ping.
8850             */
8851             if (appData.debugMode) {
8852                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8853                         cps->which, gameMode);
8854             }
8855             SendToProgram("undo\n", cps);
8856             return;
8857
8858           case MachinePlaysWhite:
8859           case IcsPlayingWhite:
8860             machineWhite = TRUE;
8861             break;
8862
8863           case MachinePlaysBlack:
8864           case IcsPlayingBlack:
8865             machineWhite = FALSE;
8866             break;
8867
8868           case TwoMachinesPlay:
8869             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8870             break;
8871         }
8872         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8873             if (appData.debugMode) {
8874                 fprintf(debugFP,
8875                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8876                         ", forwardMost %d\n",
8877                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8878             }
8879             return;
8880         }
8881       }
8882
8883         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8884
8885         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8886         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8887         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8888             if(legs++) return;                     // middle leg contains only redundant info, ignore (but count it)
8889             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8890             return;
8891         }
8892         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8893             char *q = strchr(p+1, ',');            // second comma?
8894             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8895             if(q) legs = 2, p = q; else legs = 1;  // with 3-leg move we clipof first two legs!
8896             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8897         }
8898         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8899             // only support case where same piece makes two step
8900             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8901             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8902             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8903             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8904             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8905             if(legs == 2) sscanf(p, "%c%d", &f, &kill2Y), kill2X = f - AAA, kill2Y -= ONE - '0'; // in 3-leg move 2nd kill is to-sqr of 1st leg
8906             else if(*p == *buf)   // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it is King move of castling)
8907             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8908             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8909             firstLeg[0] = NULLCHAR; legs = 0;
8910         }
8911
8912         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8913                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8914             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8915           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8916                     machineMove, _(cps->which));
8917             DisplayMoveError(buf1);
8918             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8919                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8920             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8921               GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8922                        buf1, GE_XBOARD);
8923             }
8924             return;
8925         }
8926
8927         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8928         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8929         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8930         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8931         /* of the opponent.                                              */
8932         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8933            ChessMove moveType;
8934            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8935                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8936             if(moveType == IllegalMove) {
8937               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8938                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8939                 GameEnds(cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8940                            buf1, GE_XBOARD);
8941                 return;
8942            } else if(!appData.fischerCastling)
8943            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8944               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8945            switch(moveType) {
8946              case WhiteASideCastleFR:
8947              case BlackASideCastleFR:
8948                toX+=2;
8949                currentMoveString[2]++;
8950                break;
8951              case WhiteHSideCastleFR:
8952              case BlackHSideCastleFR:
8953                toX--;
8954                currentMoveString[2]--;
8955                break;
8956              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8957            }
8958         }
8959         hintRequested = FALSE;
8960         lastHint[0] = NULLCHAR;
8961         bookRequested = FALSE;
8962         /* Program may be pondering now */
8963         cps->maybeThinking = TRUE;
8964         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8965         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8966
8967         /* [AS] Save move info*/
8968         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8969         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8970         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8971
8972         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8973
8974         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8975         if(*appData.finger) {
8976            static FILE *f;
8977            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8978            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8979            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8980            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8981            free(fen);
8982            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8983         }
8984         if(appData.epd) {
8985            if(solvingTime >= 0) {
8986               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs: %s ", matchGame, solvingTime/100., parseList[backwardMostMove]);
8987               totalTime += solvingTime; first.matchWins++; solvingTime = -1;
8988            } else {
8989               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %s?%s ", matchGame, parseList[backwardMostMove], solvingTime == -2 ? " ???" : "");
8990               if(solvingTime == -2) second.matchWins++;
8991            }
8992            OutputKibitz(2, buf1);
8993            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8994         }
8995
8996         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8997         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8998             int count = 0;
8999
9000             while( count < adjudicateLossPlies ) {
9001                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
9002
9003                 if( count & 1 ) {
9004                     score = -score; /* Flip score for winning side */
9005                 }
9006
9007                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
9008                     break;
9009                 }
9010
9011                 count++;
9012             }
9013
9014             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
9015                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9016
9017                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
9018                     "Xboard adjudication",
9019                     GE_XBOARD );
9020
9021                 return;
9022             }
9023         }
9024
9025         if(Adjudicate(cps)) {
9026             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9027             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
9028         }
9029
9030 #if ZIPPY
9031         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
9032             first.initDone) {
9033           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
9034                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
9035                 SendToICS("draw ");
9036                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9037           }
9038           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
9039           ics_user_moved = 1;
9040           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
9041                 char buf[3*MSG_SIZ];
9042
9043                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
9044                         programStats.score / 100.,
9045                         programStats.depth,
9046                         programStats.time / 100.,
9047                         (unsigned int)programStats.nodes,
9048                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
9049                         programStats.movelist);
9050                 SendToICS(buf);
9051           }
9052         }
9053 #endif
9054
9055         /* [AS] Clear stats for next move */
9056         ClearProgramStats();
9057         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
9058         hiddenThinkOutputState = 0;
9059
9060         bookHit = NULL;
9061         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9062             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
9063             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
9064             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
9065                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
9066             }
9067             if (cps->other->sendTime) {
9068                 SendTimeRemaining(cps->other,
9069                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
9070             }
9071             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
9072             if (firstMove && !bookHit) {
9073                 firstMove = FALSE;
9074                 if (cps->other->useColors) {
9075                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
9076                 }
9077                 SendToProgram("go\n", cps->other);
9078             }
9079             cps->other->maybeThinking = TRUE;
9080         }
9081
9082         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
9083
9084         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
9085
9086         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
9087             if(!roar) RingBell();
9088         }
9089
9090         /*
9091          * Reenable menu items that were disabled while
9092          * machine was thinking
9093          */
9094         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
9095             SetUserThinkingEnables();
9096
9097         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
9098         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
9099         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
9100         if(bookHit) {
9101                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
9102
9103                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
9104                 strcat(bookMove, bookHit);
9105                 message = bookMove;
9106                 cps = cps->other;
9107                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
9108                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
9109                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
9110
9111                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
9112                     savedMessage = message; // args for deferred call
9113                     savedState = cps;
9114                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
9115                     return;
9116                 }
9117                 goto FakeBookMove;
9118         }
9119
9120         return;
9121     }
9122
9123     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
9124      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
9125      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
9126      *  when "xboard" is given as an interactive command.
9127      */
9128     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
9129         cps->useSigint = FALSE;
9130         cps->useSigterm = FALSE;
9131     }
9132     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
9133       ParseFeatures(message+8, cps);
9134       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
9135     }
9136
9137     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
9138         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
9139           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
9140                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
9141       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
9142       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
9143       *buf = NULLCHAR;
9144       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
9145         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
9146         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
9147       }
9148       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
9149       if(dummy >= 3) {
9150         while(message[s] && message[s++] != ' ');
9151         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
9152            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
9153             if(hand <= h) deadRanks = 0; else deadRanks = hand - h, h = hand; // adapt board to over-sized holdings
9154             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
9155             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
9156           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
9157           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
9158           startedFromSetupPosition = FALSE;
9159         }
9160       }
9161       if(startedFromSetupPosition) return;
9162       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
9163       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
9164       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
9165       startedFromSetupPosition = TRUE;
9166       return;
9167     }
9168     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
9169       ChessSquare piece = WhitePawn;
9170       char *p=message+6, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p, promoted = 0;
9171       if(*p == '+') promoted++, ID = *++p;
9172       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
9173       piece = CharToPiece(ID & 255); if(promoted) piece = CHUPROMOTED(piece);
9174       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
9175       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
9176       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
9177       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
9178       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
9179       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
9180                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
9181                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
9182       if(piece < EmptySquare) {
9183         pieceDefs = TRUE;
9184         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
9185         if((ID & 32) == 0 && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
9186       }
9187       return;
9188     }
9189     if(!appData.testLegality && sscanf(message, "choice %s", promoRestrict) == 1) {
9190       if(deferChoice) {
9191         LeftClick(Press, 0, 0); // finish the click that was interrupted
9192       } else if(promoSweep != EmptySquare) {
9193         promoSweep = CharToPiece(currentMove&1 ? ToLower(*promoRestrict) : ToUpper(*promoRestrict));
9194         if(strlen(promoRestrict) > 1) Sweep(0);
9195       }
9196       return;
9197     }
9198     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9199      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9200      */
9201     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9202         Board initial_position;
9203
9204         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9205
9206         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9207             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9208             return ;
9209         } else {
9210            Reset(TRUE, FALSE);
9211            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9212            initialRulePlies = FENrulePlies;
9213            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9214            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9215            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9216         }
9217         return;
9218     }
9219
9220     /*
9221      * Look for communication commands
9222      */
9223     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9224         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9225             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9226         PlayTellSound();
9227         DisplayNote(message + 9);
9228         return;
9229     }
9230     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9231         cps->userError = 1;
9232         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9233             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9234         PlayTellSound();
9235         DisplayError(message + 14, 0);
9236         return;
9237     }
9238     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9239       if (appData.icsActive) {
9240         if (loggedOn) {
9241           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9242           SendToICS(buf1);
9243         }
9244       } else {
9245         DisplayNote(message + 13);
9246       }
9247       return;
9248     }
9249     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9250       if (appData.icsActive) {
9251         if (loggedOn) {
9252           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9253           SendToICS(buf1);
9254         }
9255       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9256       return;
9257     }
9258     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9259       if (appData.icsActive) {
9260         if (loggedOn) {
9261           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9262           SendToICS(buf1);
9263         }
9264       } else {
9265         DisplayNote(message + 8);
9266       }
9267       return;
9268     }
9269     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9270         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9271         DisplayError(message, 0);
9272         return;
9273     }
9274     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9275         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9276         strcat(realname, " query");
9277         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9278         return;
9279     }
9280     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9281      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9282      *  interfere with the login process.
9283      */
9284     if (loggedOn) {
9285         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9286             SendToICS(message + 8);
9287             SendToICS("\n");
9288             return;
9289         }
9290         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9291             SendToICS(ics_prefix);
9292             SendToICS(message + 15);
9293             SendToICS("\n");
9294             return;
9295         }
9296         /* The following are for backward compatibility only */
9297         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9298             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9299             SendToICS(ics_prefix);
9300             SendToICS(message);
9301             SendToICS("\n");
9302             return;
9303         }
9304     }
9305     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9306         if(initPing == cps->lastPong) {
9307             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9308                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9309                 *engineVariant = NULLCHAR; ASSIGN(appData.variant, "normal"); // back to normal as error recovery?
9310                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9311             }
9312             initPing = -1;
9313         }
9314         if(cps->lastPing == cps->lastPong && abortEngineThink) {
9315             abortEngineThink = FALSE;
9316             DisplayMessage("", "");
9317             ThawUI();
9318         }
9319         return;
9320     }
9321     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9322         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9323         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9324         return;
9325     }
9326     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9327         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9328         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9329         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9330         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9331         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9332         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9333         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9334         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9335         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9336             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9337         controlKey  = (c == ',');
9338         LeftClick(Press, x, y);
9339         LeftClick(Release, x, y);
9340         first.highlight = f;
9341         return;
9342     }
9343     /*
9344      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9345      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9346      * here to accommodate engines written before the spec.
9347      */
9348     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9349         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9350         if (StrStr(message, "name") ||
9351             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9352             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9353             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9354             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9355             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9356             StrStr(message, "accepted")) {
9357             return;
9358         }
9359         if (StrStr(message, "protover")) {
9360           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9361              initializing, and this error message indicates it is
9362              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9363              for it to initialize and send feature commands. */
9364           FeatureDone(cps, 1);
9365           cps->protocolVersion = 1;
9366           return;
9367         }
9368         cps->maybeThinking = FALSE;
9369
9370         if (StrStr(message, "draw")) {
9371             /* Program doesn't have "draw" command */
9372             cps->sendDrawOffers = 0;
9373             return;
9374         }
9375         if (cps->sendTime != 1 &&
9376             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9377           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9378           cps->sendTime = 0;
9379           return;
9380         }
9381         if (StrStr(message, "analyze")) {
9382             cps->analysisSupport = FALSE;
9383             cps->analyzing = FALSE;
9384 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9385             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9386             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9387             DisplayError(buf2, 0);
9388             return;
9389         }
9390         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9391           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9392           cps->stKludge = TRUE;
9393           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9394                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9395                           searchTime);
9396           return;
9397         }
9398         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9399           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9400           cps->sdKludge = TRUE;
9401           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9402                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9403                           searchTime);
9404           return;
9405         }
9406         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9407             return;
9408         }
9409         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9410             gameMode == IcsIdle) return;
9411         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9412         if (pausing) PauseEvent();
9413       if(appData.forceIllegal) {
9414             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9415           SendToProgram("force\n", cps);
9416           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9417                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9418                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9419                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9420                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9421                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9422                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9423                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9424                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9425                 } else {
9426                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9427                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9428                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9429                 }
9430           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9431             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9432                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9433               SendToProgram("go\n", cps);
9434             return;
9435       } else
9436         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9437             /* Stop reading this game file */
9438             gameMode = EditGame;
9439             ModeHighlight();
9440         }
9441         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9442         /* only passes fully legal moves                            */
9443         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9444             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9445                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9446             return; // do not take back move we tested as valid
9447         }
9448         currentMove = forwardMostMove-1;
9449         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9450         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9451         DisplayBothClocks();
9452         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9453                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9454         DisplayMoveError(buf1);
9455         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9456
9457         SetUserThinkingEnables();
9458         return;
9459     }
9460     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9461         /* Program has a broken "time" command that
9462            outputs a string not ending in newline.
9463            Don't use it. */
9464         cps->sendTime = 0;
9465     }
9466     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9467         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9468             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9469     }
9470
9471     /*
9472      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9473      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9474      */
9475     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9476         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9477         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9478         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9479         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9480         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9481
9482         cps->maybeThinking = FALSE;
9483         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9484                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9485         RemoveInputSource(cps->isr);
9486         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9487             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9488             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9489         }
9490         return;
9491     }
9492
9493     /*
9494      * Look for hint output
9495      */
9496     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9497         if (cps == &first && hintRequested) {
9498             hintRequested = FALSE;
9499             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9500                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9501                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9502                                     PosFlags(forwardMostMove),
9503                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9504                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9505                 DisplayInformation(buf2);
9506             } else {
9507                 /* Hint move could not be parsed!? */
9508               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9509                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9510                         buf1, _(cps->which));
9511                 DisplayError(buf2, 0);
9512             }
9513         } else {
9514           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9515         }
9516         return;
9517     }
9518
9519     /*
9520      * Ignore other messages if game is not in progress
9521      */
9522     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9523         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9524
9525     /*
9526      * look for win, lose, draw, or draw offer
9527      */
9528     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9529         char *p, *q, *r = "";
9530         p = strchr(message, '{');
9531         if (p) {
9532             q = strchr(p, '}');
9533             if (q) {
9534                 *q = NULLCHAR;
9535                 r = p + 1;
9536             }
9537         }
9538         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9539         return;
9540     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9541         char *p, *q, *r = "";
9542         p = strchr(message, '{');
9543         if (p) {
9544             q = strchr(p, '}');
9545             if (q) {
9546                 *q = NULLCHAR;
9547                 r = p + 1;
9548             }
9549         }
9550         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9551         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9552             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9553             return;
9554         }
9555         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9556         return;
9557     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9558         char *p, *q, *r = "";
9559         p = strchr(message, '{');
9560         if (p) {
9561             q = strchr(p, '}');
9562             if (q) {
9563                 *q = NULLCHAR;
9564                 r = p + 1;
9565             }
9566         }
9567
9568         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9569         return;
9570
9571     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9572         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9573         return;
9574     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9575         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9576         return;
9577     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9578                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9579         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9580         return;
9581     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9582                message[5] != '(' &&
9583                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9584         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9585         return;
9586     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9587                message[5] != '(') {
9588         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9589         return;
9590     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9591                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9592         switch (gameMode) {
9593           case MachinePlaysBlack:
9594           case IcsPlayingBlack:
9595             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9596             break;
9597           case MachinePlaysWhite:
9598           case IcsPlayingWhite:
9599             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9600             break;
9601           case TwoMachinesPlay:
9602             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9603               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9604             else
9605               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9606             break;
9607           default:
9608             /* can't happen */
9609             break;
9610         }
9611         return;
9612     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9613         switch (gameMode) {
9614           case MachinePlaysBlack:
9615           case IcsPlayingBlack:
9616             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9617             break;
9618           case MachinePlaysWhite:
9619           case IcsPlayingWhite:
9620             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9621             break;
9622           case TwoMachinesPlay:
9623             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9624               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9625             else
9626               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9627             break;
9628           default:
9629             /* can't happen */
9630             break;
9631         }
9632         return;
9633     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9634         switch (gameMode) {
9635           case MachinePlaysBlack:
9636           case IcsPlayingBlack:
9637             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9638             break;
9639           case MachinePlaysWhite:
9640           case IcsPlayingWhite:
9641             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9642             break;
9643           case TwoMachinesPlay:
9644             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9645               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9646             else
9647               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9648             break;
9649           default:
9650             /* can't happen */
9651             break;
9652         }
9653         return;
9654     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9655         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9656             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9657         } else {
9658             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9659         }
9660         return;
9661     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9662                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9663         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9664         return;
9665     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9666                strstr(message, "draw") != NULL) {
9667 #if ZIPPY
9668         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9669             /* Relay offer to ICS */
9670             SendToICS(ics_prefix);
9671             SendToICS("draw\n");
9672         }
9673 #endif
9674         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9675         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9676             if (cps->other->offeredDraw) {
9677                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9678             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9679             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9680             }
9681         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9682                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9683           if (userOfferedDraw) {
9684             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9685             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9686           } else {
9687             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9688           }
9689         }
9690     }
9691
9692
9693     /*
9694      * Look for thinking output
9695      */
9696     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9697           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9698                                 ) {
9699         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9700         char mvname[MOVE_LEN];
9701         u64 nodes; // [DM]
9702         char plyext;
9703         int ignore = FALSE;
9704         int prefixHint = FALSE;
9705         mvname[0] = NULLCHAR;
9706
9707         switch (gameMode) {
9708           case MachinePlaysBlack:
9709           case IcsPlayingBlack:
9710             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9711             break;
9712           case MachinePlaysWhite:
9713           case IcsPlayingWhite:
9714             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9715             break;
9716           case AnalyzeMode:
9717           case AnalyzeFile:
9718             break;
9719           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9720             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9721             break;
9722           case TwoMachinesPlay:
9723             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9724                 ignore = TRUE;
9725             }
9726             break;
9727           default:
9728             ignore = TRUE;
9729             break;
9730         }
9731
9732         if (!ignore) {
9733             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9734             int solved = 0;
9735             buf1[0] = NULLCHAR;
9736             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9737                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9738                 char score_buf[MSG_SIZ];
9739
9740                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9741                     nodes += u64Const(0x100000000);
9742
9743                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9744                     time *= 100;
9745                 }
9746
9747                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9748                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9749                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9750                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9751                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9752                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9753                      !WhiteOnMove(currentMove)
9754                     ) )
9755                 {
9756                     curscore = -curscore;
9757                 }
9758
9759                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9760
9761                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9762                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9763                     ChessMove mt; char *p = bestMove;
9764                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9765                     solved = 0;
9766                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9767                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9768                             solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9769                             solved = 1;
9770                             break;
9771                         }
9772                         while(*p && *p != ' ') p++;
9773                         while(*p == ' ') p++;
9774                     }
9775                     if(!solved) solvingTime = -1;
9776                 }
9777                 if(*avoidMove && !solved) {
9778                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9779                     ChessMove mt; char *p = avoidMove, solved = 1;
9780                     int ok = ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9781                     while(ok && *p && ParseOneMove(p, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1)) {
9782                         if(ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2) {
9783                             solved = 0; solvingTime = -2;
9784                             break;
9785                         }
9786                         while(*p && *p != ' ') p++;
9787                         while(*p == ' ') p++;
9788                     }
9789                     if(solved && !*bestMove) solvingTime = (solvingTime < 0 ? time : solvingTime);
9790                 }
9791
9792                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9793                         char buf[MSG_SIZ];
9794                         FILE *f;
9795                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9796                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9797                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9798                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9799                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9800                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9801                                 fclose(f);
9802                         }
9803                         else
9804                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9805                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9806                 }
9807
9808                 tempStats.depth = plylev;
9809                 tempStats.nodes = nodes;
9810                 tempStats.time = time;
9811                 tempStats.score = curscore;
9812                 tempStats.got_only_move = 0;
9813
9814                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9815                         int ticklen;
9816
9817                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9818                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9819                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9820                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9821                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9822                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9823                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9824                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9825                 }
9826
9827                 /* Buffer overflow protection */
9828                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9829                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9830                         && appData.debugMode) {
9831                         fprintf(debugFP,
9832                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9833                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9834                     }
9835
9836                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9837                 } else {
9838                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9839                 }
9840
9841                 if (tempStats.seen_stat) {
9842                     tempStats.ok_to_send = 1;
9843                 }
9844
9845                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9846                     tempStats.line_is_book = 1;
9847                     tempStats.nr_moves = 0;
9848                     tempStats.moves_left = 0;
9849                 } else {
9850                     tempStats.line_is_book = 0;
9851                 }
9852
9853                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9854                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9855
9856                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9857
9858                 /*
9859                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9860                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9861                 */
9862                 if((gameMode == AnalyzeMode && appData.whitePOV || appData.scoreWhite) && !WhiteOnMove(forwardMostMove)) curscore *= -1;
9863                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9864                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9865                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9866                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9867                 else
9868                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9869                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9870                          plylev,
9871                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9872                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9873                          score_buf,
9874                          prefixHint ? lastHint : "",
9875                          prefixHint ? " " : "" );
9876
9877                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9878                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9879
9880                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9881                         if( appData.debugMode) {
9882                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9883                         }
9884                         pv[max_len+1] = '\0';
9885                     }
9886
9887                     strcat( thinkOutput, pv);
9888                 }
9889
9890                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9891                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9892                     DisplayMove(currentMove - 1);
9893                 }
9894                 return;
9895
9896             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9897                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9898                  * if there is only 1 legal move
9899                  */
9900                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9901                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9902                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9903                 programStats.depth = 1;
9904                 programStats.nr_moves = 1;
9905                 programStats.moves_left = 1;
9906                 programStats.nodes = 1;
9907                 programStats.time = 1;
9908                 programStats.got_only_move = 1;
9909
9910                 /* Not really, but we also use this member to
9911                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9912                    isn't searching, so stats won't change) */
9913                 programStats.line_is_book = 1;
9914
9915                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9916
9917                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9918                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9919                     DisplayMove(currentMove - 1);
9920                 }
9921                 return;
9922             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9923                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9924                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9925                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9926                    to the "." command */
9927                 programStats.seen_stat = 1;
9928                 cps->maybeThinking = TRUE;
9929
9930                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9931                   return;
9932
9933                 programStats.depth = plylev;
9934                 programStats.time = time;
9935                 programStats.nodes = nodes;
9936                 programStats.moves_left = mvleft;
9937                 programStats.nr_moves = mvtot;
9938                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9939                 programStats.ok_to_send = 1;
9940                 programStats.movelist[0] = '\0';
9941
9942                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9943
9944                 return;
9945
9946             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9947                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9948                 programStats.got_fail = 2;
9949                 return;
9950
9951             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9952                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9953                 programStats.got_fail = 1;
9954                 return;
9955
9956             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9957                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9958                 unsigned message_len;
9959
9960                 p = message;
9961                 while (*p && *p == ' ') p++;
9962
9963                 message_len = strlen( p );
9964
9965                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9966                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9967                     strcat(thinkOutput, " ");
9968                     strcat(thinkOutput, p);
9969                 }
9970
9971                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9972                     strcat(programStats.movelist, " ");
9973                     strcat(programStats.movelist, p);
9974                 }
9975
9976                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9977                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9978                     DisplayMove(currentMove - 1);
9979                 }
9980                 return;
9981             }
9982         }
9983         else {
9984             buf1[0] = NULLCHAR;
9985
9986             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9987                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9988             {
9989                 ChessProgramStats cpstats;
9990
9991                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9992                     time *= 100;
9993                 }
9994
9995                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9996                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9997                     curscore = -curscore;
9998                 }
9999
10000                 cpstats.depth = plylev;
10001                 cpstats.nodes = nodes;
10002                 cpstats.time = time;
10003                 cpstats.score = curscore;
10004                 cpstats.got_only_move = 0;
10005                 cpstats.movelist[0] = '\0';
10006
10007                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
10008                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
10009                 }
10010
10011                 cpstats.ok_to_send = 0;
10012                 cpstats.line_is_book = 0;
10013                 cpstats.nr_moves = 0;
10014                 cpstats.moves_left = 0;
10015
10016                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
10017             }
10018         }
10019     }
10020 }
10021
10022
10023 /* Parse a game score from the character string "game", and
10024    record it as the history of the current game.  The game
10025    score is NOT assumed to start from the standard position.
10026    The display is not updated in any way.
10027    */
10028 void
10029 ParseGameHistory (char *game)
10030 {
10031     ChessMove moveType;
10032     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
10033     char promoChar;
10034     char *p, *q;
10035     char buf[MSG_SIZ];
10036
10037     if (appData.debugMode)
10038       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
10039
10040     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
10041     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
10042     gameInfo.date = PGNDate();
10043     gameInfo.round = StrSave("-");
10044
10045     /* Parse out names of players */
10046     while (*game == ' ') game++;
10047     p = buf;
10048     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
10049     *p = NULLCHAR;
10050     gameInfo.white = StrSave(buf);
10051     while (*game == ' ') game++;
10052     p = buf;
10053     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
10054     *p = NULLCHAR;
10055     gameInfo.black = StrSave(buf);
10056
10057     /* Parse moves */
10058     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10059     yynewstr(game);
10060     for (;;) {
10061         yyboardindex = boardIndex;
10062         moveType = (ChessMove) Myylex();
10063         switch (moveType) {
10064           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
10065   if (appData.debugMode) {
10066     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10067     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10068     setbuf(debugFP, NULL);
10069   }
10070           case WhitePromotion:
10071           case BlackPromotion:
10072           case WhiteNonPromotion:
10073           case BlackNonPromotion:
10074           case NormalMove:
10075           case FirstLeg:
10076           case WhiteCapturesEnPassant:
10077           case BlackCapturesEnPassant:
10078           case WhiteKingSideCastle:
10079           case WhiteQueenSideCastle:
10080           case BlackKingSideCastle:
10081           case BlackQueenSideCastle:
10082           case WhiteKingSideCastleWild:
10083           case WhiteQueenSideCastleWild:
10084           case BlackKingSideCastleWild:
10085           case BlackQueenSideCastleWild:
10086           /* PUSH Fabien */
10087           case WhiteHSideCastleFR:
10088           case WhiteASideCastleFR:
10089           case BlackHSideCastleFR:
10090           case BlackASideCastleFR:
10091           /* POP Fabien */
10092             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10093             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10094             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10095             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10096             promoChar = currentMoveString[4];
10097             break;
10098           case WhiteDrop:
10099           case BlackDrop:
10100             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
10101             fromX = moveType == WhiteDrop ?
10102               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10103             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10104             fromY = DROP_RANK;
10105             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10106             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10107             promoChar = NULLCHAR;
10108             break;
10109           case AmbiguousMove:
10110             /* bug? */
10111             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10112   if (appData.debugMode) {
10113     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10114     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10115     setbuf(debugFP, NULL);
10116   }
10117             DisplayError(buf, 0);
10118             return;
10119           case ImpossibleMove:
10120             /* bug? */
10121             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
10122   if (appData.debugMode) {
10123     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
10124     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
10125     setbuf(debugFP, NULL);
10126   }
10127             DisplayError(buf, 0);
10128             return;
10129           case EndOfFile:
10130             if (boardIndex < backwardMostMove) {
10131                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
10132                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
10133                 return;
10134             }
10135             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10136             if (boardIndex > forwardMostMove) {
10137                 forwardMostMove = boardIndex;
10138             }
10139             return;
10140           case ElapsedTime:
10141             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
10142                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
10143                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
10144             }
10145             continue;
10146           case Comment:
10147           case PGNTag:
10148           case NAG:
10149           default:
10150             /* ignore */
10151             continue;
10152           case WhiteWins:
10153           case BlackWins:
10154           case GameIsDrawn:
10155           case GameUnfinished:
10156             if (gameMode == IcsExamining) {
10157                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
10158                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
10159                     return;
10160                 }
10161                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10162                 return;
10163             }
10164             gameInfo.result = moveType;
10165             p = strchr(yy_text, '{');
10166             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10167             if (p == NULL) {
10168                 p = yy_text;
10169                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10170             } else {
10171                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10172                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10173                 p++;
10174             }
10175             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10176             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
10177             continue;
10178         }
10179         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
10180             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
10181             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
10182             return;
10183         }
10184         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
10185                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10186                                  parseList[boardIndex]);
10187         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
10188         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10189         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
10190         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
10191         boardIndex++;
10192         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
10193         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
10194           case MT_NONE:
10195           case MT_STALEMATE:
10196           default:
10197             break;
10198           case MT_CHECK:
10199             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10200                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
10201             break;
10202           case MT_CHECKMATE:
10203           case MT_STAINMATE:
10204             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
10205             break;
10206         }
10207     }
10208 }
10209
10210
10211 /* Apply a move to the given board  */
10212 void
10213 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
10214 {
10215   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
10216   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
10217
10218     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
10219     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
10220
10221       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
10222       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
10223       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10224       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
10225
10226   if (fromY == DROP_RANK) {
10227         /* must be first */
10228         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10229             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10230             return;
10231         }
10232         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10233   } else {
10234 //      ChessSquare victim;
10235       int i;
10236
10237       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10238 //           victim = board[killY][killX],
10239            killed = board[killY][killX],
10240            board[killY][killX] = EmptySquare,
10241            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10242            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10243              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10244       }
10245
10246       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10247            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10248            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10249                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10250                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10251                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10252            }
10253       }
10254
10255       pawn = board[fromY][fromX];
10256       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10257            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10258                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10259                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10260            }
10261       }
10262       if( pawn == WhitePawn ) {
10263            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10264                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10265            if( toY-fromY>=2) {
10266                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10267                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10268                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10269                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10270                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10271                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10272                       board[EP_STATUS] = toX;
10273            }
10274       } else
10275       if( pawn == BlackPawn ) {
10276            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10277                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10278            if( toY-fromY<= -2) {
10279                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10280                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10281                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10282                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10283                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10284                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10285                       board[EP_STATUS] = toX;
10286            }
10287        }
10288
10289        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10290        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10291        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10292        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10293
10294        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10295            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10296               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10297              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10298        }
10299
10300        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10301            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10302            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10303            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10304            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10305        }
10306
10307      if (fromX == toX && fromY == toY && killX < 0) return;
10308
10309      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10310      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10311      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10312          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10313
10314     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10315        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10316         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10317         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10318         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10319     } else
10320     if(nrCastlingRights == 0 && board[toY][toX] < EmptySquare && (piece < BlackPawn) == (board[toY][toX] < BlackPawn)) {
10321         board[fromY][fromX] = board[toY][toX]; // capture own will lead to swapping
10322         board[toY][toX] = piece;
10323         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10324     } else
10325     /* Code added by Tord: */
10326     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10327     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10328         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10329       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10330       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10331       board[toY][toX] = EmptySquare;
10332       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10333         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10334       } else {
10335         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10336       }
10337     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10338                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10339       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10340       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10341       board[toY][toX] = EmptySquare;
10342       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10343         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10344       } else {
10345         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10346       }
10347     /* End of code added by Tord */
10348
10349     } else if (pieceDesc[piece] && piece == king && !strchr(pieceDesc[piece], 'O') && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) {
10350         board[fromY][fromX] = EmptySquare; // never castle if King has virgin moves defined on it other than castling
10351         board[toY][toX] = piece;
10352     } else if (board[fromY][fromX] == king
10353         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10354         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10355         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++)
10356                                                                                              ; // castle with nearest piece
10357         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10358         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10359         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10360         board[toY][toX] = king;
10361     } else if (board[fromY][fromX] == king
10362         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10363                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10364         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10365                                                                                   ; // castle with nearest piece
10366         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10367         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10368         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10369         board[toY][toX] = king;
10370     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10371                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10372                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10373                ) {
10374         /* white pawn promotion */
10375         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10376         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10377             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10378         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10379     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10380                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10381                && (toX != fromX)
10382                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10383                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10384                && (pawn == WhitePawn)
10385                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10386         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10387         board[toY][toX] = piece;
10388         if(toY == epRank - 128 + 1)
10389             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10390         else
10391             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10392     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10393                && (toX == fromX)
10394                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10395                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10396                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10397         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10398         board[toY][toX] = WhitePawn;
10399         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10400                 captured = board[fromY][fromX-1];
10401                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10402         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10403                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10404         }
10405     } else if (board[fromY][fromX] == king
10406         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10407                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10408         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++)
10409                                                                                              ;
10410         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10411         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10412         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10413         board[toY][toX] = king;
10414     } else if (board[fromY][fromX] == king
10415         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10416                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10417         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--)
10418                                                                                 ;
10419         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10420         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10421         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10422         board[toY][toX] = king;
10423     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10424                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10425                && toY == 7 && toX == 5) {
10426         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10427         board[toY][toX] = BlackKing;
10428         board[fromY][7] = EmptySquare;
10429         board[toY][4] = BlackRook;
10430     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10431                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10432                && toY == 7 && toX == 1) {
10433         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10434         board[toY][toX] = BlackKing;
10435         board[fromY][0] = EmptySquare;
10436         board[toY][2] = BlackRook;
10437     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10438                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10439                && toY < promoRank && promoChar
10440                ) {
10441         /* black pawn promotion */
10442         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10443         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED(board[toY][toX])) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10444             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED(board[toY][toX]));
10445         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10446     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10447                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10448                && (toX != fromX)
10449                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10450                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10451                && (pawn == BlackPawn)
10452                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10453         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10454         board[toY][toX] = piece;
10455         if(toY == epRank - 128 - 1)
10456             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10457         else
10458             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10459     } else if ((fromY == 3)
10460                && (toX == fromX)
10461                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10462                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10463                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10464         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10465         board[toY][toX] = BlackPawn;
10466         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10467                 captured = board[fromY][fromX-1];
10468                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10469         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10470                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10471         }
10472     } else {
10473         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10474         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10475         board[toY][toX] = piece;
10476     }
10477   }
10478
10479     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10480
10481       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10482       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10483       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10484       /* in the game history.                                       */
10485       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10486                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10487         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10488         /* and erasing image if necessary            */
10489         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10490         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10491              p -= (int)WhitePawn;
10492                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10493              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10494              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10495                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10496              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10497                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10498         } else {                  /* black drop */
10499              p -= (int)BlackPawn;
10500                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10501              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10502              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10503                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10504              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10505                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10506         }
10507       }
10508       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10509           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10510         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10511         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10512                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10513                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10514         }
10515         p = (int) captured;
10516         if (p >= (int) BlackPawn) {
10517           p -= (int)BlackPawn;
10518           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10519                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10520                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10521                   p = DEMOTED(p);
10522           }
10523           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10524           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10525           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10526           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10527         } else {
10528           p -= (int)WhitePawn;
10529           if(DEMOTED(p) >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10530                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED(captured));
10531                   p = DEMOTED(p);
10532           }
10533           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10534           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10535           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10536           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10537         }
10538       }
10539     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10540       if (captured != EmptySquare) {
10541         int y, x;
10542         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10543           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10544             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10545                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10546               board[y][x] = EmptySquare;
10547             }
10548           }
10549         }
10550         board[toY][toX] = EmptySquare;
10551       }
10552     }
10553
10554     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10555         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10556     } else
10557     if(promoChar == '+') {
10558         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10559         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece));
10560         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10561           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10562     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10563         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10564         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan)  // unpromoted piece specified
10565            && pieceToChar[PROMOTED(newPiece)] == '~') newPiece = PROMOTED(newPiece);// but promoted version available
10566         board[toY][toX] = newPiece;
10567     }
10568     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10569                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10570         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10571         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10572         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10573             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10574                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10575         } else {
10576             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10577                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10578         }
10579     }
10580 }
10581
10582 /* Updates forwardMostMove */
10583 void
10584 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10585 {
10586     int x = toX, y = toY;
10587     char *s = parseList[forwardMostMove];
10588     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10589 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10590
10591     if(kill2X >= 0) x = kill2X, y = kill2Y; else
10592     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10593     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10594                              PosFlags(forwardMostMove),
10595                              fromY, fromX, y, x, (killX < 0)*promoChar,
10596                              s);
10597     if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10598         sprintf(s + strlen(s), "x%c%d", killX + AAA, killY + ONE - '0'); // 2nd leg of 3-leg move is always capture
10599     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10600         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d%c", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY || toX== kill2X && toY == kill2Y ? '-' : 'x',
10601                                            toX + AAA, toY + ONE - '0', promoChar);
10602
10603     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10604         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10605         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10606         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10607         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10608             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10609         if(forwardMostMove == 0) {
10610             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10611                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10612             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10613                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10614             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10615             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10616                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10617             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10618                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10619         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10620         lastLoadFlag = loadFlag;
10621         // print base move
10622         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10623         // print castling suffix
10624         if( toY == fromY && piece == king ) {
10625             if(toX-fromX > 1)
10626                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10627             if(fromX-toX >1)
10628                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10629         }
10630         // e.p. suffix
10631         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10632              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10633              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10634              && fromX != toX && fromY != toY)
10635                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10636         // promotion suffix
10637         if(promoChar != NULLCHAR) {
10638             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10639                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10640                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10641             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10642         }
10643         if(!loadFlag) {
10644                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10645             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10646                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10647             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10648             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10649             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10650                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10651                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10652                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10653                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10654             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10655         }
10656         fflush(serverMoves);
10657     }
10658
10659     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10660         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10661       return;
10662     }
10663     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10664     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10665         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10666         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10667     }
10668     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10669     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10670     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10671     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10672     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10673     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10674     adjustedClock = FALSE;
10675     gameInfo.result = GameUnfinished;
10676     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10677         free(gameInfo.resultDetails);
10678         gameInfo.resultDetails = NULL;
10679     }
10680     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10681                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10682     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10683       case MT_NONE:
10684       case MT_STALEMATE:
10685       default:
10686         break;
10687       case MT_CHECK:
10688         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10689             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10690         break;
10691       case MT_CHECKMATE:
10692       case MT_STAINMATE:
10693         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10694         break;
10695     }
10696 }
10697
10698 /* Updates currentMove if not pausing */
10699 void
10700 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10701 {
10702     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10703         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10704     if(appData.noGUI) return;
10705     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10706         if (!instant) {
10707             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10708                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10709                             fromX, fromY, toX, toY);
10710             }
10711         }
10712         currentMove = forwardMostMove;
10713     }
10714
10715     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
10716
10717     if (instant) return;
10718
10719     DisplayMove(currentMove - 1);
10720     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10721             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10722                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10723             }
10724     }
10725     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10726     DisplayBothClocks();
10727     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10728 }
10729
10730 void
10731 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10732 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10733         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10734
10735         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10736
10737         while(*p) {
10738             char c, *q = name+1, *r, *s;
10739
10740             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10741             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10742             *q++ = ':'; *q = 0;
10743             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10744                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10745                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10746               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10747                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10748             } else
10749             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10750                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10751                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10752                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10753                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10754                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10755                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10756                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10757                 *r = c;
10758                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10759             }
10760             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10761         }
10762 }
10763
10764 static int
10765 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10766 {
10767       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10768       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10769       // correct the deviations default for each variant
10770       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10771       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10772       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10773       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10774           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10775                                 width = 10;
10776       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10777       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10778       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10779       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10780       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10781       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10782       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10783       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10784              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10785              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10786 }
10787
10788 char variantError[MSG_SIZ];
10789
10790 char *
10791 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10792 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10793       char *p, *variant = VariantName(v);
10794       static char b[MSG_SIZ];
10795       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10796            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10797                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10798            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10799            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10800                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10801                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10802                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10803                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10804                    return NULL;
10805                }
10806                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10807            }
10808       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10809       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10810       p = StrStr(list, b);
10811       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10812       if(p == NULL) {
10813           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10814           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10815           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10816               int l = strlen(variantError);
10817               char *q;
10818               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10819               q = strchr(p, ',');
10820               if(q) *q = NULLCHAR;
10821               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10822               if(q) *q= ',';
10823           }
10824           return NULL;
10825       }
10826       return b;
10827 }
10828
10829 void
10830 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10831 /* setup needed to setup FRC opening position */
10832 {
10833     char buf[MSG_SIZ], *b;
10834     if (appData.noChessProgram) return;
10835     hintRequested = FALSE;
10836     bookRequested = FALSE;
10837
10838     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10839     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10840     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10841     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10842       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10843         SendToProgram(buf, cps);
10844     }
10845     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10846     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10847       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10848         SendToProgram(buf, cps);
10849     }
10850
10851     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10852     SendToProgram(cps->initString, cps);
10853     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10854         gameInfo.variant != VariantLoadable
10855         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10856         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10857
10858       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10859                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10860
10861       if (b == NULL) {
10862         VariantClass v;
10863         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10864         if(p) *p = NULLCHAR;
10865         v = StringToVariant(q);
10866         DisplayError(variantError, 0);
10867         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10868             int w, h, s;
10869             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10870                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10871             ASSIGN(appData.variant, q);
10872             Reset(TRUE, FALSE);
10873         }
10874         if(p) *p = ',';
10875         return;
10876       }
10877
10878       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10879       SendToProgram(buf, cps);
10880     }
10881     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10882
10883     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10884     if(setup) {
10885           SendToProgram("force\n", cps);
10886           SendBoard(cps, 0);
10887           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10888           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10889     }
10890
10891     if (cps->sendICS) {
10892       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10893       SendToProgram(buf, cps);
10894     }
10895     cps->maybeThinking = FALSE;
10896     cps->offeredDraw = 0;
10897     if (!appData.icsActive) {
10898         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10899                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10900                         searchTime);
10901     }
10902     if (appData.showThinking
10903         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10904         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10905                                 ) {
10906         SendToProgram("post\n", cps);
10907     }
10908     SendToProgram("hard\n", cps);
10909     if (!appData.ponderNextMove) {
10910         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10911            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10912            is not a toggle, so that one is OK.
10913          */
10914         SendToProgram("easy\n", cps);
10915     }
10916     if (cps->usePing) {
10917       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10918       SendToProgram(buf, cps);
10919     }
10920     cps->initDone = TRUE;
10921     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10922 }
10923
10924
10925 void
10926 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10927 { // send the stored value of the options
10928   int i;
10929   char buf[MSG_SIZ];
10930   Option *opt = cps->option;
10931   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10932       switch(opt->type) {
10933         case Spin:
10934         case Slider:
10935         case CheckBox:
10936             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10937           break;
10938         case ComboBox:
10939           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10940           break;
10941         default:
10942             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10943           break;
10944         case Button:
10945         case SaveButton:
10946           continue;
10947       }
10948       SendToProgram(buf, cps);
10949   }
10950 }
10951
10952 void
10953 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10954 {
10955     char buf[MSG_SIZ];
10956     int err;
10957
10958     if (appData.noChessProgram) return;
10959     cps->initDone = FALSE;
10960
10961     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10962         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10963     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10964         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10965     } else {
10966         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10967           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10968                     cps->program);
10969         } else {
10970           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10971                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10972         }
10973         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10974     }
10975
10976     if (err != 0) {
10977       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10978         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10979         if(cps != &first) return;
10980         appData.noChessProgram = TRUE;
10981         ThawUI();
10982         SetNCPMode();
10983 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10984 //      cps->pr = NoProc;
10985 //      cps->isr = NULL;
10986         return;
10987     }
10988
10989     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10990     if (cps->protocolVersion > 1) {
10991       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10992       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10993         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10994         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10995       }
10996       SendToProgram(buf, cps);
10997       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10998     } else {
10999       SendToProgram("xboard\n", cps);
11000     }
11001 }
11002
11003 void
11004 TwoMachinesEventIfReady P((void))
11005 {
11006   static int curMess = 0;
11007   if (first.lastPing != first.lastPong) {
11008     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
11009     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11010     return;
11011   }
11012   if (second.lastPing != second.lastPong) {
11013     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
11014     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
11015     return;
11016   }
11017   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
11018   TwoMachinesEvent();
11019 }
11020
11021 char *
11022 MakeName (char *template)
11023 {
11024     time_t clock;
11025     struct tm *tm;
11026     static char buf[MSG_SIZ];
11027     char *p = buf;
11028     int i;
11029
11030     clock = time((time_t *)NULL);
11031     tm = localtime(&clock);
11032
11033     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
11034         switch(*template++) {
11035           case 0:   *p = 0; return buf;
11036           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
11037           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
11038           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
11039           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
11040           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
11041           case 'm': i = tm->tm_min; break;
11042           case 's': i = tm->tm_sec; break;
11043           default:  i = 0;
11044         }
11045         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
11046     }
11047     return buf;
11048 }
11049
11050 int
11051 CountPlayers (char *p)
11052 {
11053     int n = 0;
11054     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
11055     return n;
11056 }
11057
11058 FILE *
11059 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
11060 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
11061     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
11062     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
11063         // create a file with tournament description
11064         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
11065         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
11066         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
11067         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
11068         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
11069         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
11070         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
11071         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
11072         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
11073         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
11074         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
11075         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
11076         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
11077         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
11078         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
11079         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
11080         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
11081         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
11082         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
11083         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
11084         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
11085         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
11086         if(searchTime > 0)
11087                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
11088         else {
11089                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
11090                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
11091                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
11092         }
11093         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
11094     }
11095     return f;
11096 }
11097
11098 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
11099
11100 void
11101 Substitute (char *participants, int expunge)
11102 {
11103     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
11104     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
11105     if(participants == NULL) return;
11106     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
11107     r = p = participants; q = appData.participants;
11108     while(*p && *p == *q) {
11109         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
11110         p++; q++;
11111     }
11112     if(*p) { // difference
11113         while(*p && *p++ != '\n')
11114                                  ;
11115         while(*q && *q++ != '\n')
11116                                  ;
11117       changed = nPlayers;
11118         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
11119     }
11120     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
11121         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
11122         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
11123         *p = NULLCHAR;
11124         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11125         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
11126         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
11127             FILE *f;
11128             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
11129                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
11130                 ParseArgsFromFile(f);
11131                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
11132                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
11133                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
11134                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
11135                     for(i=0; i<len; i++) {
11136                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11137                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
11138                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
11139                             fclose(f);
11140                             return;
11141                         }
11142                     }
11143                     for(i=0; i<len; i++) {
11144                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
11145                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
11146                     }
11147                 }
11148                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
11149                 fclose(f); // release lock
11150                 return;
11151             }
11152         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
11153     }
11154     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
11155     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
11156     free(participants);
11157     return;
11158 }
11159
11160 int
11161 CheckPlayers (char *participants)
11162 {
11163         int i;
11164         char buf[MSG_SIZ], *p;
11165         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11166         while(p = strchr(participants, '\n')) {
11167             *p = NULLCHAR;
11168             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
11169             if(!mnemonic[i]) {
11170                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
11171                 *p = '\n';
11172                 DisplayError(buf, 0);
11173                 return 1;
11174             }
11175             *p = '\n';
11176             participants = p + 1;
11177         }
11178         return 0;
11179 }
11180
11181 int
11182 CreateTourney (char *name)
11183 {
11184         FILE *f;
11185         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
11186              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
11187         }
11188         if(name[0] == NULLCHAR) {
11189             if(appData.participants[0])
11190                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
11191             return 0;
11192         }
11193         f = fopen(name, "r");
11194         if(f) { // file exists
11195             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11196             ParseArgsFromFile(f); // parse it
11197         } else {
11198             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
11199             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
11200                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
11201                 return 0;
11202             }
11203             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
11204             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
11205             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
11206             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
11207         }
11208         fclose(f);
11209         appData.noChessProgram = FALSE;
11210         appData.clockMode = TRUE;
11211         SetGNUMode();
11212         return 1;
11213 }
11214
11215 int
11216 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
11217 {
11218     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
11219     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
11220     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
11221     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
11222     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
11223         p = names; q = buf; header = 0;
11224         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
11225         *q = 0;
11226         if(*p == '\n') p++;
11227         if(buf[0] == '#') {
11228             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
11229             depth++; // we must be entering a new group
11230             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
11231             header = 1;
11232             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
11233         }
11234         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
11235         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
11236         engineList[i] = strdup(buf);
11237         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
11238         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
11239         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
11240             strcat(buf, " (");
11241             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
11242             strcat(buf, ")");
11243         }
11244         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11245         i++;
11246     }
11247     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11248     return i;
11249 }
11250
11251 // following implemented as macro to avoid type limitations
11252 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11253
11254 void
11255 SwapEngines (int n)
11256 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11257     int h;
11258     char *p;
11259     if(n == 0) return;
11260     SWAP(directory, p)
11261     SWAP(chessProgram, p)
11262     SWAP(isUCI, h)
11263     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11264     SWAP(protocolVersion, h)
11265     SWAP(reuse, h)
11266     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11267     SWAP(timeOdds, h)
11268     SWAP(logo, p)
11269     SWAP(pgnName, p)
11270     SWAP(pvSAN, h)
11271     SWAP(engOptions, p)
11272     SWAP(engInitString, p)
11273     SWAP(computerString, p)
11274     SWAP(features, p)
11275     SWAP(fenOverride, p)
11276     SWAP(NPS, h)
11277     SWAP(accumulateTC, h)
11278     SWAP(drawDepth, h)
11279     SWAP(host, p)
11280     SWAP(pseudo, h)
11281 }
11282
11283 int
11284 GetEngineLine (char *s, int n)
11285 {
11286     int i;
11287     char buf[MSG_SIZ];
11288     extern char *icsNames;
11289     if(!s || !*s) return 0;
11290     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11291     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11292     if(!mnemonic[i]) return 0;
11293     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11294     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11295     if(n == 1) SwapEngines(n);
11296     ParseArgsFromString(buf);
11297     if(n == 1) SwapEngines(n);
11298     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11299         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11300         ParseArgsFromString(buf);
11301     }
11302     return 1;
11303 }
11304
11305 int
11306 SetPlayer (int player, char *p)
11307 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11308     int i;
11309     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11310     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11311     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11312     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11313     if(mnemonic[i]) {
11314         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11315         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11316         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11317         ParseArgsFromString(buf);
11318     } else { // no engine with this nickname is installed!
11319         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11320         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11321         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11322         ModeHighlight();
11323         DisplayError(buf, 0);
11324         return 0;
11325     }
11326     free(engineName);
11327     return i;
11328 }
11329
11330 char *recentEngines;
11331
11332 void
11333 RecentEngineEvent (int nr)
11334 {
11335     int n;
11336 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11337 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11338     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11339     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11340     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11341         ReplaceEngine(&first, 0);
11342         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11343     }
11344 }
11345
11346 int
11347 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11348 {   // determine players from game number
11349     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11350
11351     if(appData.tourneyType == 0) {
11352         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11353         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11354     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11355         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11356         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11357     }
11358     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11359     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11360     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11361     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11362     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11363     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11364     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11365     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11366
11367     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11368     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11369
11370     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11371
11372     if(appData.tourneyType == 0) {
11373         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11374             *whitePlayer = curRound;
11375             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11376         } else {
11377             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11378             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11379             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11380             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11381         }
11382     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11383         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11384         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11385     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11386         *whitePlayer = curPairing;
11387         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11388     }
11389
11390     // take care of white/black alternation per round.
11391     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11392     return curRound & 1;
11393 }
11394
11395 int
11396 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11397 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11398     char *p, *q;
11399     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11400     FILE *tf;
11401     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11402     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11403     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11404     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11405     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11406
11407     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11408     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11409     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11410
11411     if(syncInterval) {
11412         p = q = appData.results;
11413         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11414         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11415             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11416             waitingForGame = TRUE;
11417             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11418             return 0;
11419         }
11420         waitingForGame = FALSE;
11421     }
11422
11423     if(appData.tourneyType < 0) {
11424         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11425             char buf[1<<16];
11426             if(pairing.pr == NoProc) {
11427                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11428                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11429                     return 0;
11430                 }
11431                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11432             }
11433             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11434             SendToProgram(buf, &pairing);
11435             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11436             SendToProgram(buf, &pairing);
11437             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11438         }
11439         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11440         *swapColors = 0;
11441         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11442         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11443         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11444     }
11445
11446     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11447
11448     // redefine engines, engine dir, etc.
11449     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11450     if(first.pr == NoProc) {
11451       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11452       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11453     }
11454     if(second.pr == NoProc) {
11455       SwapEngines(1);
11456       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11457       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11458       InitEngine(&second, 1);
11459     }
11460     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11461     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11462     return OK;
11463 }
11464
11465 void
11466 NextMatchGame ()
11467 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11468     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11469     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11470     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11471         char buf[MSG_SIZ];
11472         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11473         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11474             FILE *f = fopen(buf, "w");
11475             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11476                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11477                 fclose(debugFP);
11478                 debugFP = f;
11479             }
11480             if(appData.serverFileName) {
11481                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11482                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11483                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11484                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11485             }
11486         }
11487     }
11488     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11489     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11490     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11491     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11492     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11493     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11494     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11495     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11496     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11497     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11498     if(appData.epd) {// in EPD mode we make sure first engine is to move
11499         firstWhite = !(forwardMostMove & 1);
11500         first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11501         second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11502     }
11503     TwoMachinesEvent();
11504 }
11505
11506 void
11507 UserAdjudicationEvent (int result)
11508 {
11509     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11510
11511     if( result > 0 ) {
11512         gameResult = WhiteWins;
11513     }
11514     else if( result < 0 ) {
11515         gameResult = BlackWins;
11516     }
11517
11518     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11519         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11520     }
11521 }
11522
11523
11524 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11525 int
11526 StringCheckSum (char *s)
11527 {
11528         int i = 0;
11529         if(s==NULL) return 0;
11530         while(*s) i = i*259 + *s++;
11531         return i;
11532 }
11533
11534 int
11535 GameCheckSum ()
11536 {
11537         int i, sum=0;
11538         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11539                 sum += pvInfoList[i].depth;
11540                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11541                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11542                 sum *= 261;
11543         }
11544         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11545         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11546 } // end of save patch
11547
11548 void
11549 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11550 {
11551     GameMode nextGameMode;
11552     int isIcsGame;
11553     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11554
11555     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11556     endingGame = 1;
11557     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11558         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11559         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11560     }
11561     if (appData.debugMode) {
11562       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11563               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11564     }
11565
11566     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11567
11568     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11569
11570     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11571         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11572            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11573            a draw, or resign.
11574          */
11575 #if ZIPPY
11576         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11577             if (result == GameIsDrawn) {
11578                 /* In case draw still needs to be claimed */
11579                 SendToICS(ics_prefix);
11580                 SendToICS("draw\n");
11581             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11582                 SendToICS(ics_prefix);
11583                 SendToICS("resign\n");
11584             }
11585         }
11586 #endif
11587         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11588         return;
11589     }
11590
11591     /* If we're loading the game from a file, stop */
11592     if (whosays == GE_FILE) {
11593       (void) StopLoadGameTimer();
11594       gameFileFP = NULL;
11595     }
11596
11597     /* Cancel draw offers */
11598     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11599
11600     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11601        if not, anyone can. */
11602     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11603                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11604                  gameMode == IcsObserving    ||
11605                  gameMode == IcsExamining);
11606
11607     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11608         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11609         StopClocks();
11610         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11611           SetUserThinkingEnables();
11612
11613         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11614         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11615             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11616                 char claimer;
11617                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11618
11619                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11620                                             first.twoMachinesColor[0] :
11621                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11622
11623                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11624                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11625                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11626                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11627                 } else
11628                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11629                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11630                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11631                 } else
11632                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11633                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11634                 }
11635
11636                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11637                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11638                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11639                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11640                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11641                       if (appData.debugMode) {
11642                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11643                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11644                       }
11645                       if(result != trueResult) {
11646                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11647                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11648                               resultDetails = buf;
11649                       }
11650                 } else
11651                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11652                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11653                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11654                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11655                                                                                   ) {
11656                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11657                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11658                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11659                       resultDetails = buf;
11660                 }
11661                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11662             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11663                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11664                 result = GameUnfinished;
11665                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11666             }
11667             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11668             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11669                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11670                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11671                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11672                && result != GameIsDrawn)
11673             {   int i, j, k=0, oppoKings = 0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11674                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11675                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11676                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11677                         oppoKings += (p + color == WhiteKing + BlackPawn - color);
11678                 }
11679                 if (appData.debugMode) {
11680                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11681                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11682                 }
11683                 if(k <= 1 && oppoKings > 0) { // the latter needed in Atomic, where bare K wins if opponent King already destroyed
11684                         result = GameIsDrawn;
11685                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11686                         resultDetails = buf;
11687                 }
11688             }
11689         }
11690
11691
11692         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11693             if(result==WhiteWins) c = '+';
11694             if(result==BlackWins) c = '-';
11695             if(resultDetails != NULL)
11696                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11697         }
11698         if (resultDetails != NULL) {
11699             gameInfo.result = result;
11700             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11701
11702             /* display last move only if game was not loaded from file */
11703             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11704                 DisplayMove(currentMove - 1);
11705
11706             if (forwardMostMove != 0) {
11707                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11708                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11709                                                                 ) {
11710                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11711                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11712                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11713                         else
11714                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11715                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11716                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11717                     }
11718                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11719                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11720                     }
11721                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11722                 }
11723             }
11724
11725             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11726             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11727             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11728             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11729             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11730             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11731             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11732             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11733                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11734                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11735                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11736                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11737                 gameMode == BeginningOfGame) {
11738                 char buf[MSG_SIZ];
11739                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11740                         resultDetails);
11741                 if (first.pr != NoProc) {
11742                     SendToProgram(buf, &first);
11743                 }
11744                 if (second.pr != NoProc &&
11745                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11746                     SendToProgram(buf, &second);
11747                 }
11748             }
11749         }
11750
11751         if (appData.icsActive) {
11752             if (appData.quietPlay &&
11753                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11754                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11755                 SendToICS(ics_prefix);
11756                 SendToICS("set shout 1\n");
11757             }
11758             nextGameMode = IcsIdle;
11759             ics_user_moved = FALSE;
11760             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11761              * premove highlights are still on the board.
11762              */
11763             if (gotPremove) {
11764               gotPremove = FALSE;
11765               ClearPremoveHighlights();
11766               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11767             }
11768             if (whosays == GE_ICS) {
11769                 switch (result) {
11770                 case WhiteWins:
11771                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11772                         PlayIcsWinSound();
11773                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11774                         PlayIcsLossSound();
11775                     break;
11776                 case BlackWins:
11777                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11778                         PlayIcsWinSound();
11779                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11780                         PlayIcsLossSound();
11781                     break;
11782                 case GameIsDrawn:
11783                     PlayIcsDrawSound();
11784                     break;
11785                 default:
11786                     PlayIcsUnfinishedSound();
11787                 }
11788             }
11789             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11790         } else if (gameMode == EditGame ||
11791                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11792                    gameMode == AnalyzeMode ||
11793                    gameMode == AnalyzeFile) {
11794             nextGameMode = gameMode;
11795         } else {
11796             nextGameMode = EndOfGame;
11797         }
11798         pausing = FALSE;
11799         ModeHighlight();
11800     } else {
11801         nextGameMode = gameMode;
11802     }
11803
11804     if (appData.noChessProgram) {
11805         gameMode = nextGameMode;
11806         ModeHighlight();
11807         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11808         return;
11809     }
11810
11811     if (first.reuse) {
11812         /* Put first chess program into idle state */
11813         if (first.pr != NoProc &&
11814             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11815              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11816              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11817              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11818              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11819              gameMode == BeginningOfGame)) {
11820             SendToProgram("force\n", &first);
11821             if (first.usePing) {
11822               char buf[MSG_SIZ];
11823               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11824               SendToProgram(buf, &first);
11825             }
11826         }
11827     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11828         /* Kill off first chess program */
11829         if (first.isr != NULL)
11830           RemoveInputSource(first.isr);
11831         first.isr = NULL;
11832
11833         if (first.pr != NoProc) {
11834             ExitAnalyzeMode();
11835             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11836             SendToProgram("quit\n", &first);
11837             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11838             first.reload = TRUE;
11839         }
11840         first.pr = NoProc;
11841     }
11842     if (second.reuse) {
11843         /* Put second chess program into idle state */
11844         if (second.pr != NoProc &&
11845             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11846             SendToProgram("force\n", &second);
11847             if (second.usePing) {
11848               char buf[MSG_SIZ];
11849               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11850               SendToProgram(buf, &second);
11851             }
11852         }
11853     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11854         /* Kill off second chess program */
11855         if (second.isr != NULL)
11856           RemoveInputSource(second.isr);
11857         second.isr = NULL;
11858
11859         if (second.pr != NoProc) {
11860             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11861             SendToProgram("quit\n", &second);
11862             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11863             second.reload = TRUE;
11864         }
11865         second.pr = NoProc;
11866     }
11867
11868     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11869         char resChar = '=';
11870         switch (result) {
11871         case WhiteWins:
11872           resChar = '+';
11873           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11874             first.matchWins++;
11875           } else {
11876             second.matchWins++;
11877           }
11878           break;
11879         case BlackWins:
11880           resChar = '-';
11881           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11882             first.matchWins++;
11883           } else {
11884             second.matchWins++;
11885           }
11886           break;
11887         case GameUnfinished:
11888           resChar = ' ';
11889         default:
11890           break;
11891         }
11892
11893         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11894         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11895             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11896             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11897             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11898             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11899         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11900
11901         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11902             gameMode = nextGameMode;
11903             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11904             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11905             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11906             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11907             return;
11908         } else {
11909             gameMode = nextGameMode;
11910             if(appData.epd) {
11911                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "-------------------------------------- ");
11912                 OutputKibitz(2, buf);
11913                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Average solving time %4.2f sec (total time %4.2f sec) "), totalTime/(100.*first.matchWins), totalTime/100.);
11914                 OutputKibitz(2, buf);
11915                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%d avoid-moves played "), second.matchWins);
11916                 if(second.matchWins) OutputKibitz(2, buf);
11917                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Solved %d out of %d (%3.1f%%) "), first.matchWins, nextGame-1, first.matchWins*100./(nextGame-1));
11918                 OutputKibitz(2, buf);
11919             }
11920             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11921                      first.tidy, second.tidy,
11922                      first.matchWins, second.matchWins,
11923                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11924             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11925             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11926             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11927             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11928                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11929                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11930             } else {
11931                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11932                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11933             }
11934         }
11935     }
11936     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11937         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11938       ExitAnalyzeMode();
11939     gameMode = nextGameMode;
11940     ModeHighlight();
11941     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11942     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11943         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11944             if(ranking) {
11945                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11946                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11947                 else ExitEvent(0);
11948             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11949         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11950             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11951             ModeHighlight();
11952             if(ranking){
11953                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11954             } else DisplayNote(buf);
11955       }
11956       if(ranking) free(ranking);
11957     }
11958 }
11959
11960 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11961    Leaves program in force mode. */
11962 void
11963 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11964 {
11965     int i;
11966
11967     if (appData.debugMode)
11968       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11969               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11970               backwardMostMove, upto, cps->which);
11971     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11972       char buf[MSG_SIZ];
11973         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11974         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11975                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11976                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11977         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11978         SendToProgram(buf, cps);
11979         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11980     }
11981     SendToProgram("force\n", cps);
11982     if (startedFromSetupPosition) {
11983         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11984     if (appData.debugMode) {
11985         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11986     }
11987     }
11988     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11989         SendMoveToProgram(i, cps);
11990     }
11991 }
11992
11993
11994 int
11995 ResurrectChessProgram ()
11996 {
11997      /* The chess program may have exited.
11998         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11999     static int doInit = 0;
12000
12001     if (appData.noChessProgram) return 1;
12002
12003     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
12004         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
12005         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
12006         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
12007     } else {
12008         if (first.pr != NoProc) return 1;
12009         StartChessProgram(&first);
12010     }
12011     InitChessProgram(&first, FALSE);
12012     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
12013
12014     if (!first.sendTime) {
12015         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
12016            so we bow to its notion. */
12017         ResetClocks();
12018         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
12019         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
12020     }
12021
12022     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
12023                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
12024       SendToProgram("analyze\n", &first);
12025       first.analyzing = TRUE;
12026     }
12027     return 1;
12028 }
12029
12030 /*
12031  * Button procedures
12032  */
12033 void
12034 Reset (int redraw, int init)
12035 {
12036     int i;
12037
12038     if (appData.debugMode) {
12039         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
12040                 redraw, init, gameMode);
12041     }
12042     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
12043     deadRanks = 0; // assume entire board is used
12044     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
12045     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
12046     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
12047     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
12048     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
12049     firstMove = TRUE;
12050     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
12051     userOfferedDraw = FALSE;
12052     hintRequested = bookRequested = FALSE;
12053     first.maybeThinking = FALSE;
12054     second.maybeThinking = FALSE;
12055     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
12056     second.bookSuspend = FALSE;
12057     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12058     lastHint[0] = NULLCHAR;
12059     ClearGameInfo(&gameInfo);
12060     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
12061     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) {
12062         gameInfo.variant = VariantUnknown;
12063         strncpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
12064     }
12065     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
12066     ics_getting_history = H_FALSE;
12067     ics_gamenum = -1;
12068     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
12069     ClearProgramStats();
12070     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
12071
12072     ResetFrontEnd();
12073     ClearHighlights();
12074     flipView = appData.flipView;
12075     ClearPremoveHighlights();
12076     gotPremove = FALSE;
12077     alarmSounded = FALSE;
12078     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion
12079
12080     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
12081     if(appData.serverMovesName != NULL) {
12082         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
12083         clock_t t = clock();
12084         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
12085         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
12086         if(serverMoves != NULL) {
12087             fclose(serverMoves);
12088             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
12089             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
12090         }
12091         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
12092     }
12093
12094     ExitAnalyzeMode();
12095     gameMode = BeginningOfGame;
12096     ModeHighlight();
12097     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
12098     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12099     MarkTargetSquares(1);
12100     InitPosition(redraw);
12101     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
12102         if (commentList[i] != NULL) {
12103             free(commentList[i]);
12104             commentList[i] = NULL;
12105         }
12106     }
12107     ResetClocks();
12108     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
12109     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
12110
12111     if (first.pr == NoProc) {
12112         StartChessProgram(&first);
12113     }
12114     if (init) {
12115             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
12116     }
12117     DisplayTitle("");
12118     DisplayMessage("", "");
12119     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12120     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
12121     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
12122 }
12123
12124 void
12125 AutoPlayGameLoop ()
12126 {
12127     for (;;) {
12128         if (!AutoPlayOneMove())
12129           return;
12130         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
12131           continue;
12132         if (appData.timeDelay < 0)
12133           return;
12134         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
12135         break;
12136     }
12137 }
12138
12139 void
12140 AnalyzeNextGame()
12141 {
12142     ReloadGame(1); // next game
12143 }
12144
12145 int
12146 AutoPlayOneMove ()
12147 {
12148     int fromX, fromY, toX, toY;
12149
12150     if (appData.debugMode) {
12151       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
12152     }
12153
12154     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
12155       return FALSE;
12156
12157     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
12158       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
12159       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
12160       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
12161       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
12162       else { // append analysis of final position as comment
12163         char buf[MSG_SIZ];
12164         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
12165         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
12166       }
12167       programStats.depth = 0;
12168     }
12169
12170     if (currentMove >= forwardMostMove) {
12171       if(gameMode == AnalyzeFile) {
12172           if(appData.loadGameIndex == -1) {
12173             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
12174           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
12175           } else {
12176           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
12177         }
12178       }
12179 //      gameMode = EndOfGame;
12180 //      ModeHighlight();
12181
12182       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
12183       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
12184
12185       return FALSE;
12186     }
12187
12188     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
12189     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
12190
12191     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
12192         if (appData.highlightLastMove) {
12193             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
12194         }
12195     } else {
12196         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
12197         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
12198
12199         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
12200
12201         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
12202             killX = moveList[currentMove][5] - AAA;
12203             killY = moveList[currentMove][6] - ONE;
12204         }
12205         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
12206         killX = killY = -1;
12207
12208         if (appData.highlightLastMove) {
12209             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
12210         }
12211     }
12212     DisplayMove(currentMove);
12213     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
12214     DisplayBothClocks();
12215     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12216     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
12217     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12218     return TRUE;
12219 }
12220
12221
12222 int
12223 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
12224 {
12225     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
12226     char promoChar = NULLCHAR;
12227     ChessMove moveType;
12228     char move[MSG_SIZ];
12229     char *p, *q;
12230
12231     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
12232         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
12233         gameFileFP = NULL;
12234         return FALSE;
12235     }
12236
12237     yyboardindex = forwardMostMove;
12238     if (readAhead != EndOfFile) {
12239       moveType = readAhead;
12240     } else {
12241       if (gameFileFP == NULL)
12242           return FALSE;
12243       moveType = (ChessMove) Myylex();
12244     }
12245
12246     done = FALSE;
12247     switch (moveType) {
12248       case Comment:
12249         if (appData.debugMode)
12250           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12251         p = yy_text;
12252
12253         /* append the comment but don't display it */
12254         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12255         return TRUE;
12256
12257       case WhiteCapturesEnPassant:
12258       case BlackCapturesEnPassant:
12259       case WhitePromotion:
12260       case BlackPromotion:
12261       case WhiteNonPromotion:
12262       case BlackNonPromotion:
12263       case NormalMove:
12264       case FirstLeg:
12265       case WhiteKingSideCastle:
12266       case WhiteQueenSideCastle:
12267       case BlackKingSideCastle:
12268       case BlackQueenSideCastle:
12269       case WhiteKingSideCastleWild:
12270       case WhiteQueenSideCastleWild:
12271       case BlackKingSideCastleWild:
12272       case BlackQueenSideCastleWild:
12273       /* PUSH Fabien */
12274       case WhiteHSideCastleFR:
12275       case WhiteASideCastleFR:
12276       case BlackHSideCastleFR:
12277       case BlackASideCastleFR:
12278       /* POP Fabien */
12279         if (appData.debugMode)
12280           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s virgin=%x,%x\n", yy_text, currentMoveString, boards[forwardMostMove][TOUCHED_W], boards[forwardMostMove][TOUCHED_B]);
12281         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12282         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12283         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12284         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12285         promoChar = currentMoveString[4];
12286         if(promoChar == ';') promoChar = currentMoveString[7];
12287         break;
12288
12289       case WhiteDrop:
12290       case BlackDrop:
12291         if (appData.debugMode)
12292           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12293         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12294           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12295         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12296         fromY = DROP_RANK;
12297         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12298         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12299         break;
12300
12301       case WhiteWins:
12302       case BlackWins:
12303       case GameIsDrawn:
12304       case GameUnfinished:
12305         if (appData.debugMode)
12306           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12307         p = strchr(yy_text, '{');
12308         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12309         if (p == NULL) {
12310             p = yy_text;
12311             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12312         } else {
12313             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12314             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12315             p++;
12316         }
12317         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12318         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12319         done = TRUE;
12320         if (cmailMsgLoaded) {
12321             ClearHighlights();
12322             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12323             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12324             if (appData.debugMode)
12325               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12326         }
12327         break;
12328
12329       case EndOfFile:
12330         if (appData.debugMode)
12331           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12332         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12333           case MT_NONE:
12334           case MT_CHECK:
12335             break;
12336           case MT_CHECKMATE:
12337           case MT_STAINMATE:
12338             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12339                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12340             } else {
12341                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12342             }
12343             break;
12344           case MT_STALEMATE:
12345             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12346             break;
12347         }
12348         done = TRUE;
12349         break;
12350
12351       case MoveNumberOne:
12352         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12353             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12354             if (appData.debugMode)
12355               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12356                       yy_text, (int) moveType);
12357             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12358         }
12359         /* else fall thru */
12360
12361       case XBoardGame:
12362       case GNUChessGame:
12363       case PGNTag:
12364         /* Reached start of next game in file */
12365         if (appData.debugMode)
12366           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12367         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12368           case MT_NONE:
12369           case MT_CHECK:
12370             break;
12371           case MT_CHECKMATE:
12372           case MT_STAINMATE:
12373             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12374                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12375             } else {
12376                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12377             }
12378             break;
12379           case MT_STALEMATE:
12380             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12381             break;
12382         }
12383         done = TRUE;
12384         break;
12385
12386       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12387       case ElapsedTime:         /* ignore */
12388       case NAG:                 /* ignore */
12389         if (appData.debugMode)
12390           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12391                   yy_text, (int) moveType);
12392         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12393
12394       case IllegalMove:
12395         if (appData.testLegality) {
12396             if (appData.debugMode)
12397               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12398             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12399                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12400                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12401             DisplayError(move, 0);
12402             done = TRUE;
12403         } else {
12404             if (appData.debugMode)
12405               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12406                       yy_text, currentMoveString);
12407             if(currentMoveString[1] == '@') {
12408                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12409                 fromY = DROP_RANK;
12410             } else {
12411                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12412                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12413             }
12414             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12415             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12416             promoChar = currentMoveString[4];
12417         }
12418         break;
12419
12420       case AmbiguousMove:
12421         if (appData.debugMode)
12422           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12423         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12424                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12425                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12426         DisplayError(move, 0);
12427         done = TRUE;
12428         break;
12429
12430       default:
12431       case ImpossibleMove:
12432         if (appData.debugMode)
12433           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12434         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12435                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12436                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12437         DisplayError(move, 0);
12438         done = TRUE;
12439         break;
12440     }
12441
12442     if (done) {
12443         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12444             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12445             DisplayBothClocks();
12446             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12447               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12448         }
12449         (void) StopLoadGameTimer();
12450         gameFileFP = NULL;
12451         cmailOldMove = forwardMostMove;
12452         return FALSE;
12453     } else {
12454         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12455
12456         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12457         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12458         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: used up
12459         currentMove = forwardMostMove;
12460         return TRUE;
12461     }
12462 }
12463
12464 /* Load the nth game from the given file */
12465 int
12466 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12467 {
12468     FILE *f;
12469     char buf[MSG_SIZ];
12470
12471     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12472         f = stdin;
12473         title = "stdin";
12474     } else {
12475         f = fopen(filename, "rb");
12476         if (f == NULL) {
12477           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12478             DisplayError(buf, errno);
12479             return FALSE;
12480         }
12481     }
12482     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12483         /* f is not seekable; probably a pipe */
12484         useList = FALSE;
12485     }
12486     if (useList && n == 0) {
12487         int error = GameListBuild(f);
12488         if (error) {
12489             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12490         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12491                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12492             GameListPopUp(f, title);
12493             return TRUE;
12494         }
12495         GameListDestroy();
12496         n = 1;
12497     }
12498     if (n == 0) n = 1;
12499     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12500 }
12501
12502
12503 void
12504 MakeRegisteredMove ()
12505 {
12506     int fromX, fromY, toX, toY;
12507     char promoChar;
12508     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12509         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12510           case CMAIL_MOVE:
12511           case CMAIL_DRAW:
12512             if (appData.debugMode)
12513               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12514                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12515
12516             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12517             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12518             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12519             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12520             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12521             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12522             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12523             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12524             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12525
12526             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12527               case MT_NONE:
12528               case MT_CHECK:
12529                 break;
12530
12531               case MT_CHECKMATE:
12532               case MT_STAINMATE:
12533                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12534                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12535                 } else {
12536                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12537                 }
12538                 break;
12539
12540               case MT_STALEMATE:
12541                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12542                 break;
12543             }
12544
12545             break;
12546
12547           case CMAIL_RESIGN:
12548             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12549                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12550             } else {
12551                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12552             }
12553             break;
12554
12555           case CMAIL_ACCEPT:
12556             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12557             break;
12558
12559           default:
12560             break;
12561         }
12562     }
12563
12564     return;
12565 }
12566
12567 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12568 int
12569 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12570 {
12571     int retVal;
12572
12573     if (gameNumber > nCmailGames) {
12574         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12575         return FALSE;
12576     }
12577     if (f == lastLoadGameFP) {
12578         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12579         if (offset == 0) {
12580             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12581             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12582                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12583                 nCmailMovesRegistered--;
12584             }
12585             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12586             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12587                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12588             }
12589         } else {
12590             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12591         }
12592     }
12593
12594     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12595
12596     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12597     MakeRegisteredMove();
12598
12599     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12600         commentList[currentMove]
12601           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12602         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12603     }
12604
12605     return retVal;
12606 }
12607
12608 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12609 int
12610 ReloadGame (int offset)
12611 {
12612     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12613     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12614         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12615         return FALSE;
12616     }
12617     if (gameNumber <= 0) {
12618         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12619         return FALSE;
12620     }
12621     if (cmailMsgLoaded) {
12622         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12623                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12624     } else {
12625         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12626                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12627     }
12628 }
12629
12630 int keys[EmptySquare+1];
12631
12632 int
12633 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12634 {
12635     int r, f, sum=0;
12636     switch(appData.searchMode) {
12637         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12638         case 2:
12639             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12640                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12641             }
12642             return TRUE;
12643         case 3:
12644             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12645               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12646                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12647             }
12648             return sum==0;
12649         case 4:
12650             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12651                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12652             }
12653             return sum==0;
12654     }
12655     return TRUE;
12656 }
12657
12658 #define Q_PROMO  4
12659 #define Q_EP     3
12660 #define Q_BCASTL 2
12661 #define Q_WCASTL 1
12662
12663 int pieceList[256], quickBoard[256];
12664 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12665 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12666 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12667 int soughtTotal, turn;
12668 Boolean epOK, flipSearch;
12669
12670 typedef struct {
12671     unsigned char piece, to;
12672 } Move;
12673
12674 #define DSIZE (250000)
12675
12676 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12677 Move *moveDatabase = initialSpace;
12678 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12679
12680 int
12681 MakePieceList (Board board, int *counts)
12682 {
12683     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12684     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12685     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12686         int sq = f + (r<<4);
12687         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12688             quickBoard[sq] = ++n;
12689             pieceList[n] = sq;
12690             pieceType[n] = board[r][f];
12691             counts[board[r][f]]++;
12692             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12693             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12694             total++;
12695         }
12696     }
12697     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12698     return total;
12699 }
12700
12701 void
12702 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12703 {
12704     int sq = fromX + (fromY<<4);
12705     int piece = quickBoard[sq], rook;
12706     quickBoard[sq] = 0;
12707     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12708     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12709       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12710         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12711         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12712         quickBoard[sq] = piece;
12713         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12714         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12715       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12716         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12717         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12718         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12719         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12720         piece = rook;
12721         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12722       }
12723     } else
12724     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12725       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12726         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12727         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12728         quickBoard[sq] = piece;
12729         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12730         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12731       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12732         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12733         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12734         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12735         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12736         piece = rook;
12737         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12738       }
12739     } else
12740     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12741         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12742         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12743         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12744         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12745     } else
12746     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12747         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12748         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12749     }
12750     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12751     quickBoard[sq] = piece;
12752     movePtr++;
12753 }
12754
12755 int
12756 PackGame (Board board)
12757 {
12758     Move *newSpace = NULL;
12759     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12760     if(movePtr > dataSize) {
12761         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12762         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12763         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12764         if(newSpace) {
12765             int i;
12766             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12767             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12768             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12769             moveDatabase = newSpace;
12770         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12771             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12772             return 0;     // and signal this one isn't cached
12773         }
12774     }
12775     movePtr++;
12776     MakePieceList(board, counts);
12777     return movePtr;
12778 }
12779
12780 int
12781 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12782 {   // compare according to search mode
12783     int r, f;
12784     switch(appData.searchMode)
12785     {
12786       case 1: // exact position match
12787         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12788         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12789             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12790         }
12791         break;
12792       case 2: // can have extra material on empty squares
12793         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12794             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12795             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12796         }
12797         break;
12798       case 3: // material with exact Pawn structure
12799         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12800             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12801             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12802         } // fall through to material comparison
12803       case 4: // exact material
12804         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12805         break;
12806       case 6: // material range with given imbalance
12807         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12808         // fall through to range comparison
12809       case 5: // material range
12810         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12811     }
12812     return TRUE;
12813 }
12814
12815 int
12816 QuickScan (Board board, Move *move)
12817 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12818     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12819     do {
12820         int piece = move->piece;
12821         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12822         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12823           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12824            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12825            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12826                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12827             ) {
12828             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12829             int i;
12830             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12831             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12832           } else stretch = 0;
12833           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12834           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12835         }
12836         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12837           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12838           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12839             piece = (++move)->piece;
12840             from = pieceList[piece];
12841             counts[pieceType[piece]]--;
12842             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12843             counts[move->to]++;
12844           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12845             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12846             quickBoard[to] = 0; total--;
12847             move++;
12848             continue;
12849           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12850             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12851             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12852             quickBoard[from] = 0;
12853             pieceList[piece] = to;
12854             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12855             quickBoard[from] = 0; // rook
12856             quickBoard[to] = piece;
12857             to = move->to; piece = move->piece;
12858             goto aftercastle;
12859           }
12860         }
12861         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12862         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12863         quickBoard[from] = 0;
12864       aftercastle:
12865         quickBoard[to] = piece;
12866         pieceList[piece] = to;
12867         cnt++; turn ^= 3;
12868         move++;
12869     } while(1);
12870 }
12871
12872 void
12873 InitSearch ()
12874 {
12875     int r, f;
12876     flipSearch = FALSE;
12877     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12878     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12879     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12880     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12881     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12882     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12883         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12884         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12885         reverseBoard[r][f] = piece;
12886     }
12887     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12888     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12889     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12890                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12891                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12892                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12893                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12894       ) {
12895         flipSearch = TRUE;
12896         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12897         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12898         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12899             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12900             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12901         }
12902     }
12903     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12904     if(appData.searchMode >= 5) {
12905         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12906         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12907         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12908     }
12909     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12910         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12911 }
12912
12913 GameInfo dummyInfo;
12914 static int creatingBook;
12915
12916 int
12917 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12918 {
12919     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12920     int fromX, fromY, toX, toY;
12921     char promoChar;
12922     static int initDone=FALSE;
12923
12924     // weed out games based on numerical tag comparison
12925     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12926     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12927     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12928     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12929     if(!initDone) {
12930         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12931         initDone = TRUE;
12932     }
12933     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12934     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12935     if(lg->moves) {
12936         turn = btm + 1;
12937         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12938         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12939     }
12940     if(btm) plyNr++;
12941     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12942     fseek(f, lg->offset, 0);
12943     yynewfile(f);
12944     while(1) {
12945         yyboardindex = scratch;
12946         quickFlag = plyNr+1;
12947         next = Myylex();
12948         quickFlag = 0;
12949         switch(next) {
12950             case PGNTag:
12951                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12952             default:
12953                 continue;
12954
12955             case XBoardGame:
12956             case GNUChessGame:
12957                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12958               continue;
12959
12960             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12961             case ImpossibleMove:
12962             case WhiteWins: // game ends here with these four
12963             case BlackWins:
12964             case GameIsDrawn:
12965             case GameUnfinished:
12966                 return -1;
12967
12968             case IllegalMove:
12969                 if(appData.testLegality) return -1;
12970             case WhiteCapturesEnPassant:
12971             case BlackCapturesEnPassant:
12972             case WhitePromotion:
12973             case BlackPromotion:
12974             case WhiteNonPromotion:
12975             case BlackNonPromotion:
12976             case NormalMove:
12977             case FirstLeg:
12978             case WhiteKingSideCastle:
12979             case WhiteQueenSideCastle:
12980             case BlackKingSideCastle:
12981             case BlackQueenSideCastle:
12982             case WhiteKingSideCastleWild:
12983             case WhiteQueenSideCastleWild:
12984             case BlackKingSideCastleWild:
12985             case BlackQueenSideCastleWild:
12986             case WhiteHSideCastleFR:
12987             case WhiteASideCastleFR:
12988             case BlackHSideCastleFR:
12989             case BlackASideCastleFR:
12990                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12991                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12992                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12993                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12994                 promoChar = currentMoveString[4];
12995                 break;
12996             case WhiteDrop:
12997             case BlackDrop:
12998                 fromX = next == WhiteDrop ?
12999                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
13000                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
13001                 fromY = DROP_RANK;
13002                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
13003                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
13004                 promoChar = 0;
13005                 break;
13006         }
13007         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
13008         plyNr++;
13009         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
13010         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
13011         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
13012         if(appData.findMirror) {
13013             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
13014             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
13015         }
13016     }
13017 }
13018
13019 /* Load the nth game from open file f */
13020 int
13021 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
13022 {
13023     ChessMove cm;
13024     char buf[MSG_SIZ];
13025     int gn = gameNumber;
13026     ListGame *lg = NULL;
13027     int numPGNTags = 0, i;
13028     int err, pos = -1;
13029     GameMode oldGameMode;
13030     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
13031     char oldName[MSG_SIZ];
13032
13033     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
13034
13035     if (appData.debugMode)
13036         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
13037
13038     if (gameMode == Training )
13039         SetTrainingModeOff();
13040
13041     oldGameMode = gameMode;
13042     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13043       Reset(FALSE, TRUE);
13044     }
13045     killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
13046
13047     gameFileFP = f;
13048     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
13049         fclose(lastLoadGameFP);
13050     }
13051
13052     if (useList) {
13053         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
13054
13055         if (lg) {
13056             fseek(f, lg->offset, 0);
13057             GameListHighlight(gameNumber);
13058             pos = lg->position;
13059             gn = 1;
13060         }
13061         else {
13062             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
13063               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
13064             else
13065             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
13066             return FALSE;
13067         }
13068     } else {
13069         GameListDestroy();
13070         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13071             if (f == lastLoadGameFP ?
13072                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
13073                 gameNumber == 1) {
13074                 gn = 1;
13075             } else {
13076                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
13077                 return FALSE;
13078             }
13079         }
13080     }
13081     lastLoadGameFP = f;
13082     lastLoadGameNumber = gameNumber;
13083     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
13084     lastLoadGameUseList = useList;
13085
13086     yynewfile(f);
13087
13088     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
13089       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
13090                 lg->gameInfo.black);
13091             DisplayTitle(buf);
13092     } else if (*title != NULLCHAR) {
13093         if (gameNumber > 1) {
13094           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
13095             DisplayTitle(buf);
13096         } else {
13097             DisplayTitle(title);
13098         }
13099     }
13100
13101     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
13102         gameMode = PlayFromGameFile;
13103         ModeHighlight();
13104     }
13105
13106     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13107     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
13108     StopClocks();
13109
13110     /*
13111      * Skip the first gn-1 games in the file.
13112      * Also skip over anything that precedes an identifiable
13113      * start of game marker, to avoid being confused by
13114      * garbage at the start of the file.  Currently
13115      * recognized start of game markers are the move number "1",
13116      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
13117      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
13118      * A game that starts with one of the latter two patterns
13119      * will also have a move number 1, possibly
13120      * following a position diagram.
13121      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
13122      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
13123      */
13124     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
13125     while (gn > 0) {
13126         yyboardindex = forwardMostMove;
13127         cm = (ChessMove) Myylex();
13128         switch (cm) {
13129           case EndOfFile:
13130             if (cmailMsgLoaded) {
13131                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
13132             } else {
13133                 Reset(TRUE, TRUE);
13134                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
13135             }
13136             return FALSE;
13137
13138           case GNUChessGame:
13139           case XBoardGame:
13140             gn--;
13141             lastLoadGameStart = cm;
13142             break;
13143
13144           case MoveNumberOne:
13145             switch (lastLoadGameStart) {
13146               case GNUChessGame:
13147               case XBoardGame:
13148               case PGNTag:
13149                 break;
13150               case MoveNumberOne:
13151               case EndOfFile:
13152                 gn--;           /* count this game */
13153                 lastLoadGameStart = cm;
13154                 break;
13155               default:
13156                 /* impossible */
13157                 break;
13158             }
13159             break;
13160
13161           case PGNTag:
13162             switch (lastLoadGameStart) {
13163               case GNUChessGame:
13164               case PGNTag:
13165               case MoveNumberOne:
13166               case EndOfFile:
13167                 gn--;           /* count this game */
13168                 lastLoadGameStart = cm;
13169                 break;
13170               case XBoardGame:
13171                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
13172                 break;
13173               default:
13174                 /* impossible */
13175                 break;
13176             }
13177             if (gn > 0) {
13178                 do {
13179                     yyboardindex = forwardMostMove;
13180                     cm = (ChessMove) Myylex();
13181                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
13182             }
13183             break;
13184
13185           case WhiteWins:
13186           case BlackWins:
13187           case GameIsDrawn:
13188             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
13189                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
13190                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
13191                     nCmailResults ++ ;
13192                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
13193                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
13194                 }
13195             }
13196             break;
13197
13198           case NormalMove:
13199           case FirstLeg:
13200             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
13201              * without a position diagram. */
13202             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
13203               gn--;
13204               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
13205             }
13206             break;
13207
13208           default:
13209             break;
13210         }
13211     }
13212
13213     if (appData.debugMode)
13214       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
13215
13216     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; } // reset VariantMen
13217
13218     if (cm == XBoardGame) {
13219         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
13220         for (;;) {
13221             yyboardindex = forwardMostMove;
13222             cm = (ChessMove) Myylex();
13223
13224             if (cm == EndOfFile ||
13225                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
13226                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
13227                 cm = EndOfFile;
13228                 break;
13229             }
13230
13231             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
13232                 cm == PGNTag || cm == Comment)
13233               break;
13234         }
13235     } else if (cm == GNUChessGame) {
13236         if (gameInfo.event != NULL) {
13237             free(gameInfo.event);
13238         }
13239         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
13240     }
13241
13242     startedFromSetupPosition = startedFromPositionFile; // [HGM]
13243     while (cm == PGNTag) {
13244         if (appData.debugMode)
13245           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
13246         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
13247         if (!err) numPGNTags++;
13248
13249         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
13250         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
13251             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
13252             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
13253             InitPosition(TRUE);
13254             oldVariant = gameInfo.variant;
13255             if (appData.debugMode)
13256               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
13257         }
13258
13259
13260         if (gameInfo.fen != NULL) {
13261           Board initial_position;
13262           startedFromSetupPosition = TRUE;
13263           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13264             Reset(TRUE, TRUE);
13265             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13266             return FALSE;
13267           }
13268           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13269           if(*engineVariant || gameInfo.variant == VariantFairy) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13270             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13271           if (blackPlaysFirst) {
13272             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13273             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13274             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13275             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13276             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13277             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13278             if (commentList[0] != NULL) {
13279               commentList[1] = commentList[0];
13280               commentList[0] = NULL;
13281             }
13282           } else {
13283             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13284           }
13285           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13286           {   int i;
13287               initialRulePlies = FENrulePlies;
13288               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13289                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13290           }
13291           yyboardindex = forwardMostMove;
13292           free(gameInfo.fen);
13293           gameInfo.fen = NULL;
13294         }
13295
13296         yyboardindex = forwardMostMove;
13297         cm = (ChessMove) Myylex();
13298
13299         /* Handle comments interspersed among the tags */
13300         while (cm == Comment) {
13301             char *p;
13302             if (appData.debugMode)
13303               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13304             p = yy_text;
13305             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13306             yyboardindex = forwardMostMove;
13307             cm = (ChessMove) Myylex();
13308         }
13309     }
13310
13311     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13312      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13313      */
13314     if (numPGNTags > 0){
13315         char *tags;
13316         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13317           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13318           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13319           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13320         }
13321         if (!matchMode) {
13322           if( appData.autoDisplayTags ) {
13323             tags = PGNTags(&gameInfo);
13324             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13325             free(tags);
13326           }
13327         }
13328     } else {
13329         /* Make something up, but don't display it now */
13330         SetGameInfo();
13331         TagsPopDown();
13332     }
13333
13334     if (cm == PositionDiagram) {
13335         int i, j;
13336         char *p;
13337         Board initial_position;
13338
13339         if (appData.debugMode)
13340           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13341
13342         if (!startedFromSetupPosition) {
13343             p = yy_text;
13344             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13345               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13346                 switch (*p) {
13347                   case '{':
13348                   case '[':
13349                   case '-':
13350                   case ' ':
13351                   case '\t':
13352                   case '\n':
13353                   case '\r':
13354                     break;
13355                   default:
13356                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13357                     break;
13358                 }
13359             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13360                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13361
13362             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13363               blackPlaysFirst = TRUE;
13364             else
13365               blackPlaysFirst = FALSE;
13366             startedFromSetupPosition = TRUE;
13367
13368             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13369             if (blackPlaysFirst) {
13370                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13371                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13372                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13373                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13374                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13375                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13376                 if (commentList[0] != NULL) {
13377                     commentList[1] = commentList[0];
13378                     commentList[0] = NULL;
13379                 }
13380             } else {
13381                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13382             }
13383         }
13384         yyboardindex = forwardMostMove;
13385         cm = (ChessMove) Myylex();
13386     }
13387
13388   if(!creatingBook) {
13389     if (first.pr == NoProc) {
13390         StartChessProgram(&first);
13391     }
13392     InitChessProgram(&first, FALSE);
13393     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13394         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13395         gameInfo.variant = v;
13396     }
13397     SendToProgram("force\n", &first);
13398     if (startedFromSetupPosition) {
13399         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13400     if (appData.debugMode) {
13401         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13402     }
13403         DisplayBothClocks();
13404     }
13405   }
13406
13407     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13408     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13409
13410     while (cm == Comment) {
13411         char *p;
13412         if (appData.debugMode)
13413           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13414         p = yy_text;
13415         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13416         yyboardindex = forwardMostMove;
13417         cm = (ChessMove) Myylex();
13418     }
13419
13420     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13421         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13422         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13423         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13424         if (cmailMsgLoaded) {
13425             if (appData.debugMode)
13426               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13427             ClearHighlights();
13428             flipView = FALSE;
13429         }
13430         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13431         DisplayBothClocks();
13432         gameMode = EditGame;
13433         ModeHighlight();
13434         gameFileFP = NULL;
13435         cmailOldMove = 0;
13436         return TRUE;
13437     }
13438
13439     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13440     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13441         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13442     }
13443     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13444       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13445
13446     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13447       programStats.ok_to_send = 1;
13448     }
13449
13450     /* if the first token after the PGN tags is a move
13451      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13452      */
13453     if (cm != MoveNumberOne)
13454         LoadGameOneMove(cm);
13455
13456     /* load the remaining moves from the file */
13457     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13458       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13459       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13460     }
13461
13462     /* rewind to the start of the game */
13463     currentMove = backwardMostMove;
13464
13465     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13466
13467     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13468       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13469       AnalyzeFileEvent();
13470     } else
13471     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13472       AnalyzeFileEvent();
13473     }
13474
13475     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13476         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13477         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13478         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13479             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13480             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13481         }
13482     }
13483
13484     if(creatingBook) return TRUE;
13485     if (!matchMode && pos > 0) {
13486         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13487     } else
13488     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13489       ToEndEvent();
13490     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13491       AutoPlayGameLoop();
13492     }
13493
13494     if (appData.debugMode)
13495         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13496
13497     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13498     return TRUE;
13499 }
13500
13501 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13502 int
13503 ReloadPosition (int offset)
13504 {
13505     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13506     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13507         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13508         return FALSE;
13509     }
13510     if (positionNumber <= 0) {
13511         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13512         return FALSE;
13513     }
13514     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13515                         lastLoadPositionTitle);
13516 }
13517
13518 /* Load the nth position from the given file */
13519 int
13520 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13521 {
13522     FILE *f;
13523     char buf[MSG_SIZ];
13524
13525     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13526         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13527     } else {
13528         f = fopen(filename, "rb");
13529         if (f == NULL) {
13530             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13531             DisplayError(buf, errno);
13532             return FALSE;
13533         } else {
13534             return LoadPosition(f, n, title);
13535         }
13536     }
13537 }
13538
13539 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13540 int
13541 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13542 {
13543     char *p, line[MSG_SIZ];
13544     Board initial_position;
13545     int i, j, fenMode, pn;
13546
13547     if (gameMode == Training )
13548         SetTrainingModeOff();
13549
13550     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13551         Reset(FALSE, TRUE);
13552     }
13553     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13554         fclose(lastLoadPositionFP);
13555     }
13556     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13557     lastLoadPositionFP = f;
13558     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13559     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13560     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13561       StartChessProgram(&first);
13562       InitChessProgram(&first, FALSE);
13563     }
13564     pn = positionNumber;
13565     if (positionNumber < 0) {
13566         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13567         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13568             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13569             return FALSE;
13570         };
13571         pn = 1;
13572     } else {
13573         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13574             if (f == lastLoadPositionFP ?
13575                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13576                 positionNumber == 1) {
13577                 pn = 1;
13578             } else {
13579                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13580                 return FALSE;
13581             }
13582         }
13583     }
13584     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13585     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13586         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13587         return FALSE;
13588     }
13589     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13590     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13591
13592     if (pn >= 2) {
13593         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13594         while (pn > 0) {
13595             /* skip positions before number pn */
13596             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13597                 Reset(TRUE, TRUE);
13598                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13599                 return FALSE;
13600             }
13601             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13602         }
13603     }
13604
13605     if (fenMode) {
13606         char *p;
13607         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13608             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13609             return FALSE;
13610         }
13611         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " bm "))) { // EPD with best move
13612             sscanf(p+4, "%[^;]", bestMove);
13613         } else *bestMove = NULLCHAR;
13614         if((strchr(line, ';')) && (p = strstr(line, " am "))) { // EPD with avoid move
13615             sscanf(p+4, "%[^;]", avoidMove);
13616         } else *avoidMove = NULLCHAR;
13617     } else {
13618         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13619         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13620
13621         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13622             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13623             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13624                 if (*p == ' ')
13625                   continue;
13626                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13627             }
13628         }
13629
13630         blackPlaysFirst = FALSE;
13631         if (!feof(f)) {
13632             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13633             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13634               blackPlaysFirst = TRUE;
13635         }
13636     }
13637     startedFromSetupPosition = TRUE;
13638
13639     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13640     if (blackPlaysFirst) {
13641         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13642         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13643         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13644         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13645         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13646     } else {
13647         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13648         DisplayMessage("", _("White to play"));
13649     }
13650     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13651     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13652         SendToProgram("force\n", &first);
13653         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13654     }
13655     if (appData.debugMode) {
13656 int i, j;
13657   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13658   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13659         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13660     }
13661
13662     if (positionNumber > 1) {
13663       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13664         DisplayTitle(line);
13665     } else {
13666         DisplayTitle(title);
13667     }
13668     gameMode = EditGame;
13669     ModeHighlight();
13670     ResetClocks();
13671     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13672     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13673     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13674
13675     return TRUE;
13676 }
13677
13678
13679 void
13680 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13681 {
13682     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13683         if (*src == ' ') {
13684             *(*dest)++ = '_';
13685             src++;
13686         } else {
13687             *(*dest)++ = *src++;
13688         }
13689     }
13690 }
13691
13692 char *
13693 DefaultFileName (char *ext)
13694 {
13695     static char def[MSG_SIZ];
13696     char *p;
13697
13698     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13699         p = def;
13700         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13701         *p++ = '-';
13702         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13703         *p++ = '.';
13704         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13705     } else {
13706         def[0] = NULLCHAR;
13707     }
13708     return def;
13709 }
13710
13711 /* Save the current game to the given file */
13712 int
13713 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13714 {
13715     FILE *f;
13716     char buf[MSG_SIZ];
13717     int result, i, t,tot=0;
13718
13719     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13720         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13721     } else {
13722         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13723              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13724              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13725              if(f || errno != 13) break;
13726              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13727              tot += t;
13728         }
13729         if (f == NULL) {
13730             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13731             DisplayError(buf, errno);
13732             return FALSE;
13733         } else {
13734             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13735             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13736             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13737             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13738             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13739             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13740             DisplayMessage(buf, "");
13741             return result;
13742         }
13743     }
13744 }
13745
13746 char *
13747 SavePart (char *str)
13748 {
13749     static char buf[MSG_SIZ];
13750     char *p;
13751
13752     p = strchr(str, ' ');
13753     if (p == NULL) return str;
13754     strncpy(buf, str, p - str);
13755     buf[p - str] = NULLCHAR;
13756     return buf;
13757 }
13758
13759 #define PGN_MAX_LINE 75
13760
13761 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13762 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13763
13764 static int
13765 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13766 {
13767     int result = -1;
13768
13769     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13770         int index = backwardMostMove;
13771         int has_book_hit = 0;
13772
13773         if( (index % 2) != side ) {
13774             index++;
13775         }
13776
13777         while( index < forwardMostMove ) {
13778             /* Check to see if engine is in book */
13779             int depth = pvInfoList[index].depth;
13780             int score = pvInfoList[index].score;
13781             int in_book = 0;
13782
13783             if( depth <= 2 ) {
13784                 in_book = 1;
13785             }
13786             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13787                 in_book = 1; /* Zappa */
13788             }
13789             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13790                 in_book = 1; /* Abrok */
13791             }
13792
13793             has_book_hit += in_book;
13794
13795             if( ! in_book ) {
13796                 result = index;
13797
13798                 break;
13799             }
13800
13801             index += 2;
13802         }
13803     }
13804
13805     return result;
13806 }
13807
13808 void
13809 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13810 {
13811     int oob[2];
13812     int i;
13813     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13814
13815     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13816     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13817
13818     *buf = '\0';
13819
13820     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13821         for( i=0; i<2; i++ ) {
13822             int idx = oob[i];
13823
13824             if( idx >= 0 ) {
13825                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13826                     strcat( buf, "   " );
13827                 }
13828
13829                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13830                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13831                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13832                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13833             }
13834         }
13835     }
13836 }
13837
13838 /* Save game in PGN style */
13839 static void
13840 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13841 {
13842     int i, offset, linelen, newblock;
13843 //    char *movetext;
13844     char numtext[32];
13845     int movelen, numlen, blank;
13846     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13847
13848     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13849
13850     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13851
13852     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13853
13854     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13855         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13856         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13857         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13858         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13859         fprintf(f, "--------------}\n");
13860         free(fen);
13861     }
13862     else {
13863         /* [AS] Out of book annotation */
13864         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13865             char buf[64];
13866
13867             GetOutOfBookInfo( buf );
13868
13869             if( buf[0] != '\0' ) {
13870                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13871             }
13872         }
13873
13874         fprintf(f, "\n");
13875     }
13876
13877     i = backwardMostMove;
13878     linelen = 0;
13879     newblock = TRUE;
13880
13881     while (i < forwardMostMove) {
13882         /* Print comments preceding this move */
13883         if (commentList[i] != NULL) {
13884             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13885             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13886             linelen = 0;
13887             newblock = TRUE;
13888         }
13889
13890         /* Format move number */
13891         if ((i % 2) == 0)
13892           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13893         else
13894           if (newblock)
13895             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13896           else
13897             numtext[0] = NULLCHAR;
13898
13899         numlen = strlen(numtext);
13900         newblock = FALSE;
13901
13902         /* Print move number */
13903         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13904         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13905             fprintf(f, "\n");
13906             linelen = 0;
13907             blank = 0;
13908         }
13909         if (blank) {
13910             fprintf(f, " ");
13911             linelen++;
13912         }
13913         fprintf(f, "%s", numtext);
13914         linelen += numlen;
13915
13916         /* Get move */
13917         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13918         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13919
13920         /* Print move */
13921         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13922         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13923             fprintf(f, "\n");
13924             linelen = 0;
13925             blank = 0;
13926         }
13927         if (blank) {
13928             fprintf(f, " ");
13929             linelen++;
13930         }
13931         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13932         linelen += movelen;
13933
13934         /* [AS] Add PV info if present */
13935         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13936             /* [HGM] add time */
13937             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13938
13939             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13940
13941             if( seconds <= 0)
13942               buf[0] = 0;
13943             else
13944               if( seconds < 30 )
13945                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13946               else
13947                 {
13948                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13949                   if( seconds < 60 )
13950                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13951                   else
13952                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13953                 }
13954
13955             if(appData.cumulativeTimePGN) {
13956                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %+ld", timeRemaining[i & 1][i+1]/1000);
13957             }
13958
13959             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13960                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13961                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13962                       pvInfoList[i].depth,
13963                       buf );
13964
13965             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13966
13967             /* Print score/depth */
13968             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13969             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13970                 fprintf(f, "\n");
13971                 linelen = 0;
13972                 blank = 0;
13973             }
13974             if (blank) {
13975                 fprintf(f, " ");
13976                 linelen++;
13977             }
13978             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13979             linelen += movelen;
13980         }
13981
13982         i++;
13983     }
13984
13985     /* Start a new line */
13986     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13987
13988     /* Print comments after last move */
13989     if (commentList[i] != NULL) {
13990         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13991     }
13992
13993     /* Print result */
13994     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13995         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13996         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13997         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13998            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13999             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
14000         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
14001     } else {
14002         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14003     }
14004 }
14005
14006 /* Save game in PGN style and close the file */
14007 int
14008 SaveGamePGN (FILE *f)
14009 {
14010     SaveGamePGN2(f);
14011     fclose(f);
14012     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14013     return TRUE;
14014 }
14015
14016 /* Save game in old style and close the file */
14017 int
14018 SaveGameOldStyle (FILE *f)
14019 {
14020     int i, offset;
14021     time_t tm;
14022
14023     tm = time((time_t *) NULL);
14024
14025     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
14026     PrintOpponents(f);
14027
14028     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
14029         fprintf(f, "\n[--------------\n");
14030         PrintPosition(f, backwardMostMove);
14031         fprintf(f, "--------------]\n");
14032     } else {
14033         fprintf(f, "\n");
14034     }
14035
14036     i = backwardMostMove;
14037     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
14038
14039     while (i < forwardMostMove) {
14040         if (commentList[i] != NULL) {
14041             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14042         }
14043
14044         if ((i % 2) == 1) {
14045             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14046             i++;
14047         } else {
14048             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
14049             i++;
14050             if (commentList[i] != NULL) {
14051                 fprintf(f, "\n");
14052                 continue;
14053             }
14054             if (i >= forwardMostMove) {
14055                 fprintf(f, "\n");
14056                 break;
14057             }
14058             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
14059             i++;
14060         }
14061     }
14062
14063     if (commentList[i] != NULL) {
14064         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
14065     }
14066
14067     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
14068     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
14069         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
14070         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
14071                 gameInfo.resultDetails);
14072     } else {
14073         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
14074     }
14075
14076     fclose(f);
14077     return TRUE;
14078 }
14079
14080 /* Save the current game to open file f and close the file */
14081 int
14082 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14083 {
14084     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14085     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
14086     if (appData.oldSaveStyle)
14087       return SaveGameOldStyle(f);
14088     else
14089       return SaveGamePGN(f);
14090 }
14091
14092 /* Save the current position to the given file */
14093 int
14094 SavePositionToFile (char *filename)
14095 {
14096     FILE *f;
14097     char buf[MSG_SIZ];
14098
14099     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
14100         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
14101     } else {
14102         f = fopen(filename, "a");
14103         if (f == NULL) {
14104             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
14105             DisplayError(buf, errno);
14106             return FALSE;
14107         } else {
14108             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
14109             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
14110             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
14111             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
14112             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
14113             SavePosition(f, 0, NULL);
14114             DisplayMessage(buf, "");
14115             return TRUE;
14116         }
14117     }
14118 }
14119
14120 /* Save the current position to the given open file and close the file */
14121 int
14122 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
14123 {
14124     time_t tm;
14125     char *fen;
14126
14127     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
14128     if (appData.oldSaveStyle) {
14129         tm = time((time_t *) NULL);
14130
14131         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
14132         PrintOpponents(f);
14133         fprintf(f, "[--------------\n");
14134         PrintPosition(f, currentMove);
14135         fprintf(f, "--------------]\n");
14136     } else {
14137         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
14138         fprintf(f, "%s\n", fen);
14139         free(fen);
14140     }
14141     fclose(f);
14142     return TRUE;
14143 }
14144
14145 void
14146 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
14147 {
14148 #if !WIN32
14149     static char *inFilename = NULL;
14150     static char *outFilename;
14151     int i;
14152     struct stat inbuf, outbuf;
14153     int status;
14154
14155     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
14156     /* i.e. invoked by the signal handler */
14157     if (unregister) {
14158         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14159             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
14160             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
14161                 free(cmailCommentList[i]);
14162                 cmailCommentList[i] = NULL;
14163             }
14164         }
14165         nCmailMovesRegistered = 0;
14166     }
14167
14168     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
14169         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
14170     }
14171     nCmailResults = 0;
14172
14173     if (inFilename == NULL) {
14174         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
14175         /* and they never get freed                                      */
14176         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
14177         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
14178
14179         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
14180         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
14181     }
14182
14183     status = stat(outFilename, &outbuf);
14184     if (status < 0) {
14185         cmailMailedMove = FALSE;
14186     } else {
14187         status = stat(inFilename, &inbuf);
14188         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
14189     }
14190
14191     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
14192        counts the games, notes how each one terminated, etc.
14193
14194        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
14195        the information while building the game list.  (And to keep it
14196        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
14197        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
14198        termination from the PGN tags, as the game list builder does
14199        not process the game moves.  --mann
14200        */
14201     cmailMsgLoaded = TRUE;
14202     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
14203
14204     /* Load first game in the file or popup game menu */
14205     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
14206
14207 #endif /* !WIN32 */
14208     return;
14209 }
14210
14211 int
14212 RegisterMove ()
14213 {
14214     FILE *f;
14215     char string[MSG_SIZ];
14216
14217     if (   cmailMailedMove
14218         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
14219         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
14220     }
14221
14222     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
14223     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
14224     /* longer hold                                                       */
14225     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
14226         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
14227         nCmailMovesRegistered --;
14228
14229         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
14230           {
14231               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
14232               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
14233           }
14234     }
14235
14236     if (cmailOldMove == -1) {
14237         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
14238         return FALSE;
14239     }
14240
14241     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
14242         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
14243         return FALSE;
14244     }
14245
14246     if (currentMove < cmailOldMove) {
14247         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
14248         return FALSE;
14249     }
14250
14251     if (forwardMostMove > currentMove) {
14252         /* Silently truncate extra moves */
14253         TruncateGame();
14254     }
14255
14256     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
14257         || (   (currentMove == cmailOldMove)
14258             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
14259                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
14260         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
14261             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
14262         }
14263
14264         if (commentList[currentMove] != NULL) {
14265             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
14266               = StrSave(commentList[currentMove]);
14267         }
14268         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
14269
14270         if (appData.debugMode)
14271           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14272                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14273
14274         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14275
14276         f = fopen(string, "w");
14277         if (appData.oldSaveStyle) {
14278             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14279
14280             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14281             f = fopen(string, "w");
14282             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14283         } else {
14284             fprintf(f, "{--------------\n");
14285             PrintPosition(f, currentMove);
14286             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14287
14288             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14289         }
14290
14291         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14292         nCmailMovesRegistered ++;
14293     } else if (nCmailGames == 1) {
14294         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14295         return FALSE;
14296     }
14297
14298     return TRUE;
14299 }
14300
14301 void
14302 MailMoveEvent ()
14303 {
14304 #if !WIN32
14305     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14306     FILE *commandOutput;
14307     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14308     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14309     int nBuffers;
14310     int i;
14311     int archived;
14312     char *arcDir;
14313
14314     if (! cmailMsgLoaded) {
14315         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14316         return;
14317     }
14318
14319     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14320         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14321         return;
14322     }
14323
14324 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14325     if (cmailMailedMove) {
14326       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14327         DisplayError(msg, 0);
14328         return;
14329     }
14330 #endif
14331
14332     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14333
14334     if (   cmailMailedMove
14335         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14336       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14337                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14338         commandOutput = popen(string, "r");
14339
14340         if (commandOutput == NULL) {
14341             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14342         } else {
14343             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14344                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14345             }
14346             if (nBuffers > 1) {
14347                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14348                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14349                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14350             } else {
14351                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14352             }
14353             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14354
14355             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14356                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14357
14358                 archived = TRUE;
14359                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14360                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14361                         archived = FALSE;
14362                     }
14363                 }
14364                 if (   archived
14365                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14366                         != NULL)) {
14367                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14368                            arcDir,
14369                            appData.cmailGameName,
14370                            gameInfo.date);
14371                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14372                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14373                 }
14374             }
14375
14376             DisplayInformation(msg);
14377             pclose(commandOutput);
14378         }
14379     } else {
14380         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14381             DisplayInformation(cmailMsg);
14382         }
14383     }
14384
14385     return;
14386 #endif /* !WIN32 */
14387 }
14388
14389 char *
14390 CmailMsg ()
14391 {
14392 #if WIN32
14393     return NULL;
14394 #else
14395     int  prependComma = 0;
14396     char number[5];
14397     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14398     int  i;
14399
14400     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14401
14402     if (cmailMailedMove) {
14403       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14404     } else {
14405         /* Create a list of games left */
14406       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14407         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14408             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14409                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14410                 if (prependComma) {
14411                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14412                 } else {
14413                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14414                     prependComma = 1;
14415                 }
14416
14417                 strcat(string, number);
14418             }
14419         }
14420         strcat(string, "]");
14421
14422         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14423             switch (nCmailGames) {
14424               case 1:
14425                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14426                 break;
14427
14428               case 2:
14429                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14430                 break;
14431
14432               default:
14433                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14434                          nCmailGames);
14435                 break;
14436             }
14437         } else {
14438             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14439               case 1:
14440                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14441                          string);
14442                 break;
14443
14444               case 0:
14445                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14446                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14447                 } else {
14448                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14449                 }
14450                 break;
14451
14452               default:
14453                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14454                          string);
14455             }
14456         }
14457     }
14458     return cmailMsg;
14459 #endif /* WIN32 */
14460 }
14461
14462 void
14463 ResetGameEvent ()
14464 {
14465     if (gameMode == Training)
14466       SetTrainingModeOff();
14467
14468     Reset(TRUE, TRUE);
14469     cmailMsgLoaded = FALSE;
14470     if (appData.icsActive) {
14471       SendToICS(ics_prefix);
14472       SendToICS("refresh\n");
14473     }
14474 }
14475
14476 void
14477 ExitEvent (int status)
14478 {
14479     exiting++;
14480     if (exiting > 2) {
14481       /* Give up on clean exit */
14482       exit(status);
14483     }
14484     if (exiting > 1) {
14485       /* Keep trying for clean exit */
14486       return;
14487     }
14488
14489     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14490     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14491
14492     if (telnetISR != NULL) {
14493       RemoveInputSource(telnetISR);
14494     }
14495     if (icsPR != NoProc) {
14496       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14497     }
14498
14499     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14500     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14501
14502     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14503     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14504     if(endingGame) { int count = 0;
14505         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14506         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14507         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14508     }
14509
14510     /* Kill off chess programs */
14511     if (first.pr != NoProc) {
14512         ExitAnalyzeMode();
14513
14514         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14515         SendToProgram("quit\n", &first);
14516         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14517     }
14518     if (second.pr != NoProc) {
14519         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14520         SendToProgram("quit\n", &second);
14521         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14522     }
14523     if (first.isr != NULL) {
14524         RemoveInputSource(first.isr);
14525     }
14526     if (second.isr != NULL) {
14527         RemoveInputSource(second.isr);
14528     }
14529
14530     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14531     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14532
14533     ShutDownFrontEnd();
14534     exit(status);
14535 }
14536
14537 void
14538 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14539 {
14540     SendToProgram("pause\n", cps);
14541     cps->pause = 2;
14542 }
14543
14544 void
14545 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14546 {
14547     SendToProgram("resume\n", cps);
14548     cps->pause = 1;
14549 }
14550
14551 void
14552 PauseEvent ()
14553 {
14554     if (appData.debugMode)
14555         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14556     if (pausing) {
14557         pausing = FALSE;
14558         ModeHighlight();
14559         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14560             StartClocks();
14561             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14562                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14563                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14564             }
14565             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14566             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14567             stalledEngine = NULL;
14568             return;
14569         }
14570         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14571             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14572             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14573             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14574             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14575             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14576             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14577             StartClocks();
14578         } else {
14579             DisplayBothClocks();
14580         }
14581         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14582             if (appData.timeDelay >= 0)
14583                 AutoPlayGameLoop();
14584         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14585             Reset(FALSE, TRUE);
14586             SendToICS(ics_prefix);
14587             SendToICS("refresh\n");
14588         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14589             ForwardInner(forwardMostMove);
14590         }
14591         pauseExamInvalid = FALSE;
14592     } else {
14593         switch (gameMode) {
14594           default:
14595             return;
14596           case IcsExamining:
14597             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14598             pauseExamInvalid = FALSE;
14599             /* fall through */
14600           case IcsObserving:
14601           case IcsPlayingWhite:
14602           case IcsPlayingBlack:
14603             pausing = TRUE;
14604             ModeHighlight();
14605             return;
14606           case PlayFromGameFile:
14607             (void) StopLoadGameTimer();
14608             pausing = TRUE;
14609             ModeHighlight();
14610             break;
14611           case BeginningOfGame:
14612             if (appData.icsActive) return;
14613             /* else fall through */
14614           case MachinePlaysWhite:
14615           case MachinePlaysBlack:
14616           case TwoMachinesPlay:
14617             if (forwardMostMove == 0)
14618               return;           /* don't pause if no one has moved */
14619             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14620                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14621                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14622                     PauseEngine(onMove);      // do it
14623                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14624                         PauseEngine(onMove->other);
14625                     else
14626                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14627                     StopClocks();
14628                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14629             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14630                 if(first.pause) {
14631                     PauseEngine(&first);
14632                     StopClocks();
14633                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14634             } else { // human on move, pause pondering by either method
14635                 if(first.pause)
14636                     PauseEngine(&first);
14637                 else if(appData.ponderNextMove)
14638                     SendToProgram("easy\n", &first);
14639                 StopClocks();
14640             }
14641             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14642           case AnalyzeMode:
14643             pausing = TRUE;
14644             ModeHighlight();
14645             break;
14646         }
14647     }
14648 }
14649
14650 void
14651 EditCommentEvent ()
14652 {
14653     char title[MSG_SIZ];
14654
14655     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14656       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14657     } else {
14658       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14659                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14660                parseList[currentMove - 1]);
14661     }
14662
14663     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14664 }
14665
14666
14667 void
14668 EditTagsEvent ()
14669 {
14670     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14671     bookUp = FALSE;
14672     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14673     free(tags);
14674 }
14675
14676 void
14677 ToggleSecond ()
14678 {
14679   if(second.analyzing) {
14680     SendToProgram("exit\n", &second);
14681     second.analyzing = FALSE;
14682   } else {
14683     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14684     InitChessProgram(&second, FALSE);
14685     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14686
14687     SendToProgram("analyze\n", &second);
14688     second.analyzing = TRUE;
14689   }
14690 }
14691
14692 /* Toggle ShowThinking */
14693 void
14694 ToggleShowThinking()
14695 {
14696   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14697   ShowThinkingEvent();
14698 }
14699
14700 int
14701 AnalyzeModeEvent ()
14702 {
14703     char buf[MSG_SIZ];
14704
14705     if (!first.analysisSupport) {
14706       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14707       DisplayError(buf, 0);
14708       return 0;
14709     }
14710     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14711     if (appData.icsActive) {
14712         if (gameMode != IcsObserving) {
14713           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14714             DisplayError(buf, 0);
14715             /* secure check */
14716             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14717                 if (appData.debugMode)
14718                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14719                 ExitAnalyzeMode();
14720                 ModeHighlight();
14721             }
14722             return 0;
14723         }
14724         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14725         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14726                 ExitAnalyzeMode();
14727                 ModeHighlight();
14728                 return 0;
14729         }
14730         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14731         if (appData.debugMode)
14732             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14733     }
14734
14735     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14736     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14737       return 0;
14738
14739     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14740         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14741                EditGameEvent();
14742                if (gameMode != EditGame) return 0;
14743         }
14744         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14745         ResurrectChessProgram();
14746         SendToProgram("analyze\n", &first);
14747         first.analyzing = TRUE;
14748         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14749         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14750         EngineOutputPopUp();
14751     }
14752     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14753         gameMode = AnalyzeMode;
14754         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14755     }
14756     pausing = FALSE;
14757     ModeHighlight();
14758     SetGameInfo();
14759
14760     StartAnalysisClock();
14761     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14762     lastNodeCount = 0;
14763     return 1;
14764 }
14765
14766 void
14767 AnalyzeFileEvent ()
14768 {
14769     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14770       return;
14771
14772     if (!first.analysisSupport) {
14773       char buf[MSG_SIZ];
14774       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14775       DisplayError(buf, 0);
14776       return;
14777     }
14778
14779     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14780         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14781         EditGameEvent();
14782         keepInfo = 0;
14783         if (gameMode != EditGame) return;
14784         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14785         ResurrectChessProgram();
14786         SendToProgram("analyze\n", &first);
14787         first.analyzing = TRUE;
14788         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14789         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14790         EngineOutputPopUp();
14791     }
14792     gameMode = AnalyzeFile;
14793     pausing = FALSE;
14794     ModeHighlight();
14795
14796     StartAnalysisClock();
14797     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14798     lastNodeCount = 0;
14799     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14800     AnalysisPeriodicEvent(1);
14801 }
14802
14803 void
14804 MachineWhiteEvent ()
14805 {
14806     char buf[MSG_SIZ];
14807     char *bookHit = NULL;
14808
14809     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14810       return;
14811
14812
14813     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14814         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14815         gameMode == Training         ||
14816         gameMode == AnalyzeMode      ||
14817         gameMode == EndOfGame)
14818         EditGameEvent();
14819
14820     if (gameMode == EditPosition)
14821         EditPositionDone(TRUE);
14822
14823     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14824         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14825         return;
14826     }
14827
14828     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14829       ExitAnalyzeMode();
14830
14831     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14832         gameMode == AnalyzeFile)
14833         TruncateGame();
14834
14835     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14836     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14837         gameMode = MachinePlaysWhite;
14838         ResetClocks();
14839     } else
14840     gameMode = MachinePlaysWhite;
14841     pausing = FALSE;
14842     ModeHighlight();
14843     SetGameInfo();
14844     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14845     DisplayTitle(buf);
14846     if (first.sendName) {
14847       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14848       SendToProgram(buf, &first);
14849     }
14850     if (first.sendTime) {
14851       if (first.useColors) {
14852         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14853       }
14854       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14855     }
14856     if (first.useColors) {
14857       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14858     }
14859     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14860     SetMachineThinkingEnables();
14861     first.maybeThinking = TRUE;
14862     StartClocks();
14863     firstMove = FALSE;
14864
14865     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14866       flipView = !flipView;
14867       DrawPosition(FALSE, NULL);
14868       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14869     }
14870
14871     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14872         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14873
14874         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14875         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14876         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14877
14878         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14879         strcat(bookMove, bookHit);
14880         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14881     }
14882 }
14883
14884 void
14885 MachineBlackEvent ()
14886 {
14887   char buf[MSG_SIZ];
14888   char *bookHit = NULL;
14889
14890     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14891         return;
14892
14893
14894     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14895         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14896         gameMode == Training         ||
14897         gameMode == AnalyzeMode      ||
14898         gameMode == EndOfGame)
14899         EditGameEvent();
14900
14901     if (gameMode == EditPosition)
14902         EditPositionDone(TRUE);
14903
14904     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14905         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14906         return;
14907     }
14908
14909     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14910       ExitAnalyzeMode();
14911
14912     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14913         gameMode == AnalyzeFile)
14914         TruncateGame();
14915
14916     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14917     gameMode = MachinePlaysBlack;
14918     pausing = FALSE;
14919     ModeHighlight();
14920     SetGameInfo();
14921     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14922     DisplayTitle(buf);
14923     if (first.sendName) {
14924       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14925       SendToProgram(buf, &first);
14926     }
14927     if (first.sendTime) {
14928       if (first.useColors) {
14929         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14930       }
14931       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14932     }
14933     if (first.useColors) {
14934       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14935     }
14936     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14937     SetMachineThinkingEnables();
14938     first.maybeThinking = TRUE;
14939     StartClocks();
14940
14941     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14942       flipView = !flipView;
14943       DrawPosition(FALSE, NULL);
14944       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14945     }
14946     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14947         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14948
14949         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14950         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14951         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14952
14953         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14954         strcat(bookMove, bookHit);
14955         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14956     }
14957 }
14958
14959
14960 void
14961 DisplayTwoMachinesTitle ()
14962 {
14963     char buf[MSG_SIZ];
14964     if (appData.matchGames > 0) {
14965         if(appData.tourneyFile[0]) {
14966           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14967                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14968                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14969                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14970         } else
14971         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14972           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14973                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14974                    first.matchWins, second.matchWins,
14975                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14976         } else {
14977           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14978                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14979                    second.matchWins, first.matchWins,
14980                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14981         }
14982     } else {
14983       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14984     }
14985     DisplayTitle(buf);
14986 }
14987
14988 void
14989 SettingsMenuIfReady ()
14990 {
14991   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14992     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14993     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14994     return;
14995   }
14996   ThawUI();
14997   DisplayMessage("", "");
14998   SettingsPopUp(&second);
14999 }
15000
15001 int
15002 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
15003 {
15004     char buf[MSG_SIZ];
15005     if (cps->pr == NoProc) {
15006         StartChessProgram(cps);
15007         if (cps->protocolVersion == 1) {
15008           retry();
15009           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
15010         } else {
15011           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
15012           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
15013           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
15014           DisplayMessage("", buf);
15015           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
15016         }
15017         return 1;
15018     }
15019     return 0;
15020 }
15021
15022 void
15023 TwoMachinesEvent P((void))
15024 {
15025     int i;
15026     char buf[MSG_SIZ];
15027     ChessProgramState *onmove;
15028     char *bookHit = NULL;
15029     static int stalling = 0;
15030     TimeMark now;
15031     long wait;
15032
15033     if (appData.noChessProgram) return;
15034
15035     switch (gameMode) {
15036       case TwoMachinesPlay:
15037         return;
15038       case MachinePlaysWhite:
15039       case MachinePlaysBlack:
15040         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15041             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15042             return;
15043         }
15044         /* fall through */
15045       case BeginningOfGame:
15046       case PlayFromGameFile:
15047       case EndOfGame:
15048         EditGameEvent();
15049         if (gameMode != EditGame) return;
15050         break;
15051       case EditPosition:
15052         EditPositionDone(TRUE);
15053         break;
15054       case AnalyzeMode:
15055       case AnalyzeFile:
15056         ExitAnalyzeMode();
15057         break;
15058       case EditGame:
15059       default:
15060         break;
15061     }
15062
15063 //    forwardMostMove = currentMove;
15064     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
15065     startingEngine = TRUE;
15066
15067     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
15068
15069     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
15070     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
15071       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15072       return;
15073     }
15074   if(!appData.epd) {
15075     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
15076
15077     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
15078                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
15079         startingEngine = matchMode = FALSE;
15080         DisplayError("second engine does not play this", 0);
15081         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
15082         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
15083         return;
15084     }
15085
15086     if(!stalling) {
15087       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
15088       SendToProgram("force\n", &second);
15089       stalling = 1;
15090       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
15091       return;
15092     }
15093   }
15094     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
15095     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
15096                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
15097     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
15098     if(wait < appData.matchPause) {
15099         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
15100         return;
15101     }
15102     // we are now committed to starting the game
15103     stalling = 0;
15104     DisplayMessage("", "");
15105   if(!appData.epd) {
15106     if (startedFromSetupPosition) {
15107         SendBoard(&second, backwardMostMove);
15108     if (appData.debugMode) {
15109         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
15110     }
15111     }
15112     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
15113         SendMoveToProgram(i, &second);
15114     }
15115   }
15116
15117     gameMode = TwoMachinesPlay;
15118     pausing = startingEngine = FALSE;
15119     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
15120     SetGameInfo();
15121     DisplayTwoMachinesTitle();
15122     firstMove = TRUE;
15123     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15124         onmove = &first;
15125     } else {
15126         onmove = &second;
15127     }
15128     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
15129     SendToProgram(first.computerString, &first);
15130     if (first.sendName) {
15131       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
15132       SendToProgram(buf, &first);
15133     }
15134   if(!appData.epd) {
15135     SendToProgram(second.computerString, &second);
15136     if (second.sendName) {
15137       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
15138       SendToProgram(buf, &second);
15139     }
15140   }
15141
15142     ResetClocks();
15143     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
15144         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15145         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15146     }
15147     if (onmove->sendTime) {
15148       if (onmove->useColors) {
15149         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
15150       }
15151       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
15152     }
15153     if (onmove->useColors) {
15154       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
15155     }
15156     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
15157 //    SendToProgram("go\n", onmove);
15158     onmove->maybeThinking = TRUE;
15159     SetMachineThinkingEnables();
15160
15161     StartClocks();
15162
15163     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
15164         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
15165
15166         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
15167         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
15168         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
15169
15170         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
15171         strcat(bookMove, bookHit);
15172         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
15173         savedState = onmove;
15174         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
15175     }
15176 }
15177
15178 void
15179 TrainingEvent ()
15180 {
15181     if (gameMode == Training) {
15182       SetTrainingModeOff();
15183       gameMode = PlayFromGameFile;
15184       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
15185     } else {
15186       gameMode = Training;
15187       animateTraining = appData.animate;
15188
15189       /* make sure we are not already at the end of the game */
15190       if (currentMove < forwardMostMove) {
15191         SetTrainingModeOn();
15192         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
15193       } else {
15194         gameMode = PlayFromGameFile;
15195         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
15196       }
15197     }
15198     ModeHighlight();
15199 }
15200
15201 void
15202 IcsClientEvent ()
15203 {
15204     if (!appData.icsActive) return;
15205     switch (gameMode) {
15206       case IcsPlayingWhite:
15207       case IcsPlayingBlack:
15208       case IcsObserving:
15209       case IcsIdle:
15210       case BeginningOfGame:
15211       case IcsExamining:
15212         return;
15213
15214       case EditGame:
15215         break;
15216
15217       case EditPosition:
15218         EditPositionDone(TRUE);
15219         break;
15220
15221       case AnalyzeMode:
15222       case AnalyzeFile:
15223         ExitAnalyzeMode();
15224         break;
15225
15226       default:
15227         EditGameEvent();
15228         break;
15229     }
15230
15231     gameMode = IcsIdle;
15232     ModeHighlight();
15233     return;
15234 }
15235
15236 void
15237 EditGameEvent ()
15238 {
15239     int i;
15240
15241     switch (gameMode) {
15242       case Training:
15243         SetTrainingModeOff();
15244         break;
15245       case MachinePlaysWhite:
15246       case MachinePlaysBlack:
15247       case BeginningOfGame:
15248         SendToProgram("force\n", &first);
15249         if(gameMode == (forwardMostMove & 1 ? MachinePlaysBlack : MachinePlaysWhite)) { // engine is thinking
15250             if (first.usePing) { // [HGM] always send ping when we might interrupt machine thinking
15251                 char buf[MSG_SIZ];
15252                 abortEngineThink = TRUE;
15253                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++first.lastPing);
15254                 SendToProgram(buf, &first);
15255                 DisplayMessage("Aborting engine think", "");
15256                 FreezeUI();
15257             }
15258         }
15259         SetUserThinkingEnables();
15260         break;
15261       case PlayFromGameFile:
15262         (void) StopLoadGameTimer();
15263         if (gameFileFP != NULL) {
15264             gameFileFP = NULL;
15265         }
15266         break;
15267       case EditPosition:
15268         EditPositionDone(TRUE);
15269         break;
15270       case AnalyzeMode:
15271       case AnalyzeFile:
15272         ExitAnalyzeMode();
15273         SendToProgram("force\n", &first);
15274         break;
15275       case TwoMachinesPlay:
15276         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
15277         ResurrectChessProgram();
15278         SetUserThinkingEnables();
15279         break;
15280       case EndOfGame:
15281         ResurrectChessProgram();
15282         break;
15283       case IcsPlayingBlack:
15284       case IcsPlayingWhite:
15285         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15286         break;
15287       case IcsObserving:
15288         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15289         break;
15290       case IcsExamining:
15291         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15292         break;
15293       case IcsIdle:
15294         break;
15295       case EditGame:
15296       default:
15297         return;
15298     }
15299
15300     pausing = FALSE;
15301     StopClocks();
15302     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15303
15304     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15305         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15306         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15307         DisplayTitle("");
15308     }
15309
15310     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15311         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15312         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15313         gameMode == EndOfGame) {
15314         i = forwardMostMove;
15315         while (i > currentMove) {
15316             SendToProgram("undo\n", &first);
15317             i--;
15318         }
15319         if(!adjustedClock) {
15320         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15321         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15322         DisplayBothClocks();
15323         }
15324         if (whiteFlag || blackFlag) {
15325             whiteFlag = blackFlag = 0;
15326         }
15327         DisplayTitle("");
15328     }
15329
15330     gameMode = EditGame;
15331     ModeHighlight();
15332     SetGameInfo();
15333 }
15334
15335 void
15336 EditPositionEvent ()
15337 {
15338     int i;
15339     if (gameMode == EditPosition) {
15340         EditGameEvent();
15341         return;
15342     }
15343
15344     EditGameEvent();
15345     if (gameMode != EditGame) return;
15346
15347     gameMode = EditPosition;
15348     ModeHighlight();
15349     SetGameInfo();
15350     CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15351     if (currentMove > 0)
15352       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15353     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15354       rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15355
15356     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15357     ResetClocks();
15358     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15359     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15360     DisplayMove(-1);
15361     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15362 }
15363
15364 void
15365 ExitAnalyzeMode ()
15366 {
15367     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15368     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15369         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15370
15371         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15372     }
15373     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15374       SendToBoth("exit\n");
15375       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15376     }
15377     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15378 }
15379
15380 void
15381 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15382 {
15383     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15384
15385     startedFromSetupPosition = TRUE;
15386     InitChessProgram(&first, FALSE);
15387     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15388       int r, f;
15389       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15390       for(f=0; f<=nrCastlingRights; f++) boards[0][CASTLING][f] = NoRights;
15391       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // first pass: Kings & e.p.
15392         if(rightsBoard[r][f]) {
15393           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15394           if(p == (blackPlaysFirst ? WhitePawn : BlackPawn)) boards[0][EP_STATUS] = f;
15395           else if(p == king) boards[0][CASTLING][2] = f;
15396           else if(p == WHITE_TO_BLACK king) boards[0][CASTLING][5] = f;
15397           else rightsBoard[r][f] = 2; // mark for second pass
15398         }
15399       }
15400       for(r=BOARD_HEIGHT-1; r>=0; r--) for(f=BOARD_RGHT-1; f>=BOARD_LEFT; f--) { // second pass: Rooks
15401         if(rightsBoard[r][f] == 2) {
15402           ChessSquare p = boards[0][r][f];
15403           if(p == WhiteRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][2])] = f; else
15404           if(p == BlackRook) boards[0][CASTLING][(f < boards[0][CASTLING][5])+3] = f;
15405         }
15406       }
15407     }
15408     SendToProgram("force\n", &first);
15409     if (blackPlaysFirst) {
15410         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15411         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15412         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15413         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15414     } else {
15415         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15416     }
15417     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15418     if (appData.debugMode) {
15419         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15420     }
15421     DisplayTitle("");
15422     DisplayMessage("", "");
15423     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15424     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15425     gameMode = EditGame;
15426     ModeHighlight();
15427     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15428     ClearHighlights(); /* [AS] */
15429 }
15430
15431 /* Pause for `ms' milliseconds */
15432 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15433 void
15434 TimeDelay (long ms)
15435 {
15436     TimeMark m1, m2;
15437
15438     GetTimeMark(&m1);
15439     do {
15440         GetTimeMark(&m2);
15441     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15442 }
15443
15444 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15445 void
15446 SendMultiLineToICS (char *buf)
15447 {
15448     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15449     int len;
15450
15451     len = strlen(buf);
15452     if (len > MSG_SIZ)
15453       len = MSG_SIZ;
15454
15455     strncpy(temp, buf, len);
15456     temp[len] = 0;
15457
15458     p = temp;
15459     while (*p) {
15460         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15461           *p = ' ';
15462         ++p;
15463     }
15464
15465     strcat(temp, "\n");
15466     SendToICS(temp);
15467     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15468 }
15469
15470 void
15471 SetWhiteToPlayEvent ()
15472 {
15473     if (gameMode == EditPosition) {
15474         blackPlaysFirst = FALSE;
15475         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15476     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15477         SendToICS(ics_prefix);
15478         SendToICS("tomove white\n");
15479     }
15480 }
15481
15482 void
15483 SetBlackToPlayEvent ()
15484 {
15485     if (gameMode == EditPosition) {
15486         blackPlaysFirst = TRUE;
15487         currentMove = 1;        /* kludge */
15488         DisplayBothClocks();
15489         currentMove = 0;
15490     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15491         SendToICS(ics_prefix);
15492         SendToICS("tomove black\n");
15493     }
15494 }
15495
15496 void
15497 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15498 {
15499     char buf[MSG_SIZ];
15500     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15501     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15502     static int lastVariant;
15503     int baseRank = BOARD_HEIGHT-1, hasRights = 0;
15504
15505     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15506
15507     switch (selection) {
15508       case ClearBoard:
15509         fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15510         MarkTargetSquares(1);
15511         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15512         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15513         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15514             SendToICS(ics_prefix);
15515             SendToICS("bsetup clear\n");
15516         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15517             SendToICS(ics_prefix);
15518             SendToICS("clearboard\n");
15519         } else {
15520             int nonEmpty = 0;
15521             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15522                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15523                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15524                     if (gameMode == IcsExamining) {
15525                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15526                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15527                                     AAA + x, ONE + y);
15528                             SendToICS(buf);
15529                         }
15530                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15531                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15532                         boards[0][y][x] = p;
15533                     }
15534                 }
15535             }
15536             CopyBoard(rightsBoard, nullBoard);
15537             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15538                 int r, i;
15539                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15540                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15541                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15542                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15543                   }
15544                 }
15545                 menuBoard[CASTLING][0] = menuBoard[CASTLING][3] = NoRights; // h-side Rook was deleted
15546                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15547                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15548                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15549                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15550                 } else
15551                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15552                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15553                 } else
15554                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15555                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15556                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15557                 } else
15558                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15559
15560                 for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) if(boards[0][CASTLING][i] != NoRights)
15561                     rightsBoard[castlingRank[i]][boards[0][CASTLING][i]] = 1; // copy remaining rights
15562             }
15563         }
15564         if (gameMode == EditPosition) {
15565             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15566         }
15567         break;
15568
15569       case WhitePlay:
15570         SetWhiteToPlayEvent();
15571         break;
15572
15573       case BlackPlay:
15574         SetBlackToPlayEvent();
15575         break;
15576
15577       case EmptySquare:
15578         if (gameMode == IcsExamining) {
15579             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15580             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15581             SendToICS(buf);
15582         } else {
15583             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15584                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15585                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15586                     boards[0][y][1] = 0;
15587                 } else
15588                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15589                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15590                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15591                 } else break;
15592             }
15593             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15594             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15595         }
15596         break;
15597
15598       case PromotePiece:
15599         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15600            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15601             selection = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
15602         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15603         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15604         goto defaultlabel;
15605
15606       case DemotePiece:
15607         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15608            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15609             selection = (ChessSquare) (DEMOTED(piece));
15610         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15611         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15612         goto defaultlabel;
15613
15614       case WhiteQueen:
15615       case BlackQueen:
15616         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15617            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15618            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15619            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15620            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15621             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15622         goto defaultlabel;
15623
15624       case WhiteRook:
15625         baseRank = 0;
15626       case BlackRook:
15627         if(y == baseRank && (x == BOARD_LEFT || x == BOARD_RGHT-1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15628         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15629         goto defaultlabel;
15630
15631       case WhiteKing:
15632         baseRank = 0;
15633       case BlackKing:
15634         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15635             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15636         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15637             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15638         if(y == baseRank && (x == BOARD_WIDTH>>1 || appData.fischerCastling)) hasRights = 1;
15639       default:
15640         defaultlabel:
15641         if (gameMode == IcsExamining) {
15642             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15643             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15644                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15645             SendToICS(buf);
15646         } else {
15647             rightsBoard[y][x] = hasRights;
15648             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15649                 int n;
15650                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15651                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15652                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15653                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15654                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15655                 } else
15656                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15657                     n = PieceToNumber(selection);
15658                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15659                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15660                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15661                 }
15662             } else
15663             boards[0][y][x] = selection;
15664             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15665             ClearHighlights();
15666             fromX = fromY = -1;
15667         }
15668         break;
15669     }
15670 }
15671
15672
15673 void
15674 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15675 {
15676     ChessMove moveType;
15677
15678     switch (gameMode) {
15679       case IcsPlayingWhite:
15680       case MachinePlaysBlack:
15681         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15682             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15683             return;
15684         }
15685         moveType = WhiteDrop;
15686         break;
15687       case IcsPlayingBlack:
15688       case MachinePlaysWhite:
15689         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15690             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15691             return;
15692         }
15693         moveType = BlackDrop;
15694         break;
15695       case EditGame:
15696         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15697         break;
15698       default:
15699         return;
15700     }
15701
15702     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15703       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15704                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15705     }
15706     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15707         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15708         return;
15709     }
15710
15711     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15712 }
15713
15714 void
15715 AcceptEvent ()
15716 {
15717     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15718
15719     if (appData.icsActive) {
15720         SendToICS(ics_prefix);
15721         SendToICS("accept\n");
15722     } else if (cmailMsgLoaded) {
15723         if (currentMove == cmailOldMove &&
15724             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15725             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15726                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15727             TruncateGame();
15728             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15729             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15730         } else {
15731             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15732             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15733         }
15734     } else {
15735         /* Not used for offers from chess program */
15736     }
15737 }
15738
15739 void
15740 DeclineEvent ()
15741 {
15742     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15743
15744     if (appData.icsActive) {
15745         SendToICS(ics_prefix);
15746         SendToICS("decline\n");
15747     } else if (cmailMsgLoaded) {
15748         if (currentMove == cmailOldMove &&
15749             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15750             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15751                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15752 #ifdef NOTDEF
15753             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15754             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15755 #endif /*NOTDEF*/
15756         } else {
15757             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15758         }
15759     } else {
15760         /* Not used for offers from chess program */
15761     }
15762 }
15763
15764 void
15765 RematchEvent ()
15766 {
15767     /* Issue ICS rematch command */
15768     if (appData.icsActive) {
15769         SendToICS(ics_prefix);
15770         SendToICS("rematch\n");
15771     }
15772 }
15773
15774 void
15775 CallFlagEvent ()
15776 {
15777     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15778     if (appData.icsActive) {
15779         SendToICS(ics_prefix);
15780         SendToICS("flag\n");
15781     } else {
15782         switch (gameMode) {
15783           default:
15784             return;
15785           case MachinePlaysWhite:
15786             if (whiteFlag) {
15787                 if (blackFlag)
15788                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15789                            GE_PLAYER);
15790                 else
15791                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15792             } else {
15793                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15794             }
15795             break;
15796           case MachinePlaysBlack:
15797             if (blackFlag) {
15798                 if (whiteFlag)
15799                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15800                            GE_PLAYER);
15801                 else
15802                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15803             } else {
15804                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15805             }
15806             break;
15807         }
15808     }
15809 }
15810
15811 void
15812 ClockClick (int which)
15813 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15814         if(which) { // black clock
15815           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15816             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15817             SetBlackToPlayEvent();
15818           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15819                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15820           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15821           } else if (shiftKey) {
15822             AdjustClock(which, -1);
15823           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15824                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15825             CallFlagEvent();
15826           }
15827         } else { // white clock
15828           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15829             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15830             SetWhiteToPlayEvent();
15831           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15832                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15833           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15834           } else if (shiftKey) {
15835             AdjustClock(which, -1);
15836           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15837                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15838             CallFlagEvent();
15839           }
15840         }
15841 }
15842
15843 void
15844 DrawEvent ()
15845 {
15846     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15847
15848     if (appData.icsActive) {
15849         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15850            made after you make your move but before you punch
15851            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15852            instead, you immediately punch your clock after making
15853            a move, but you can offer a draw at any time. */
15854
15855         SendToICS(ics_prefix);
15856         SendToICS("draw\n");
15857         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15858     } else if (cmailMsgLoaded) {
15859         if (currentMove == cmailOldMove &&
15860             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15861             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15862                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15863             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15864             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15865         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15866             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15867               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15868             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15869             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15870             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15871         } else {
15872             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15873             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15874         }
15875     } else if (first.offeredDraw) {
15876         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15877     } else {
15878         if (first.sendDrawOffers) {
15879             SendToProgram("draw\n", &first);
15880             userOfferedDraw = TRUE;
15881         }
15882     }
15883 }
15884
15885 void
15886 AdjournEvent ()
15887 {
15888     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15889
15890     if (appData.icsActive) {
15891         SendToICS(ics_prefix);
15892         SendToICS("adjourn\n");
15893     } else {
15894         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15895     }
15896 }
15897
15898
15899 void
15900 AbortEvent ()
15901 {
15902     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15903
15904     if (appData.icsActive) {
15905         SendToICS(ics_prefix);
15906         SendToICS("abort\n");
15907     } else {
15908         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15909     }
15910 }
15911
15912 void
15913 ResignEvent ()
15914 {
15915     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15916
15917     if (appData.icsActive) {
15918         SendToICS(ics_prefix);
15919         SendToICS("resign\n");
15920     } else {
15921         switch (gameMode) {
15922           case MachinePlaysWhite:
15923             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15924             break;
15925           case MachinePlaysBlack:
15926             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15927             break;
15928           case EditGame:
15929             if (cmailMsgLoaded) {
15930                 TruncateGame();
15931                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15932                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15933                 } else {
15934                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15935                 }
15936                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15937             }
15938             break;
15939           default:
15940             break;
15941         }
15942     }
15943 }
15944
15945
15946 void
15947 StopObservingEvent ()
15948 {
15949     /* Stop observing current games */
15950     SendToICS(ics_prefix);
15951     SendToICS("unobserve\n");
15952 }
15953
15954 void
15955 StopExaminingEvent ()
15956 {
15957     /* Stop observing current game */
15958     SendToICS(ics_prefix);
15959     SendToICS("unexamine\n");
15960 }
15961
15962 void
15963 ForwardInner (int target)
15964 {
15965     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15966
15967     if (appData.debugMode)
15968         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15969                 target, currentMove, forwardMostMove);
15970
15971     if (gameMode == EditPosition)
15972       return;
15973
15974     seekGraphUp = FALSE;
15975     MarkTargetSquares(1);
15976     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15977
15978     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15979       PauseEvent();
15980
15981     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15982       limit = pauseExamForwardMostMove;
15983     else
15984       limit = forwardMostMove;
15985
15986     if (target > limit) target = limit;
15987
15988     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15989         int fromX, fromY, toX, toY;
15990         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15991         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15992         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15993             if (appData.highlightLastMove) {
15994                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15995             }
15996         } else {
15997             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15998             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15999             if (target == currentMove + 1) {
16000                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
16001                     killX = moveList[target - 1][5] - AAA;
16002                     killY = moveList[target - 1][6] - ONE;
16003                 }
16004                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
16005                 killX = killY = -1;
16006             }
16007             if (appData.highlightLastMove) {
16008                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16009             }
16010         }
16011     }
16012     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
16013         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
16014         gameMode == AnalyzeFile) {
16015         while (currentMove < target) {
16016             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16017             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
16018         }
16019     } else {
16020         currentMove = target;
16021     }
16022
16023     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16024         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16025         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16026     }
16027     DisplayBothClocks();
16028     DisplayMove(currentMove - 1);
16029     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
16030     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16031     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
16032         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16033     }
16034     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16035 }
16036
16037
16038 void
16039 ForwardEvent ()
16040 {
16041     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16042         SendToICS(ics_prefix);
16043         SendToICS("forward\n");
16044     } else {
16045         ForwardInner(currentMove + 1);
16046     }
16047 }
16048
16049 void
16050 ToEndEvent ()
16051 {
16052     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16053         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
16054          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
16055          * after each move.
16056          */
16057         if (first.analysisSupport) {
16058           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16059           first.analyzing = FALSE;
16060         }
16061     }
16062
16063     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16064         SendToICS(ics_prefix);
16065         SendToICS("forward 999999\n");
16066     } else {
16067         ForwardInner(forwardMostMove);
16068     }
16069
16070     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16071         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16072         SendToProgram("analyze\n", &first);
16073         first.analyzing = TRUE;
16074         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16075         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16076     }
16077 }
16078
16079 void
16080 BackwardInner (int target)
16081 {
16082     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
16083
16084     if (appData.debugMode)
16085         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
16086                 target, currentMove, forwardMostMove);
16087
16088     if (gameMode == EditPosition) return;
16089     seekGraphUp = FALSE;
16090     MarkTargetSquares(1);
16091     fromX = fromY = killX = killY = kill2X = kill2Y = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
16092     if (currentMove <= backwardMostMove) {
16093         ClearHighlights();
16094         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16095         return;
16096     }
16097     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
16098       PauseEvent();
16099
16100     if (moveList[target][0]) {
16101         int fromX, fromY, toX, toY;
16102         toX = moveList[target][2] - AAA;
16103         toY = moveList[target][3] - ONE;
16104         if (moveList[target][1] == '@') {
16105             if (appData.highlightLastMove) {
16106                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
16107             }
16108         } else {
16109             fromX = moveList[target][0] - AAA;
16110             fromY = moveList[target][1] - ONE;
16111             if (target == currentMove - 1) {
16112                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
16113             }
16114             if (appData.highlightLastMove) {
16115                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
16116             }
16117         }
16118     }
16119     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
16120         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
16121         while (currentMove > target) {
16122             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
16123                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
16124                 int i;
16125                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
16126                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
16127                 }
16128                 SendBoard(&first, i);
16129               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
16130                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
16131                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
16132                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
16133                 }
16134                 break;
16135             }
16136             SendToBoth("undo\n");
16137             currentMove--;
16138         }
16139     } else {
16140         currentMove = target;
16141     }
16142
16143     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
16144         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16145         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16146     }
16147     DisplayBothClocks();
16148     DisplayMove(currentMove - 1);
16149     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
16150     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
16151     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
16152     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
16153     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
16154 }
16155
16156 void
16157 BackwardEvent ()
16158 {
16159     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16160         SendToICS(ics_prefix);
16161         SendToICS("backward\n");
16162     } else {
16163         BackwardInner(currentMove - 1);
16164     }
16165 }
16166
16167 void
16168 ToStartEvent ()
16169 {
16170     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16171         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
16172          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
16173          */
16174         if (first.analysisSupport) {
16175           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
16176           first.analyzing = FALSE;
16177         }
16178     }
16179
16180     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
16181         SendToICS(ics_prefix);
16182         SendToICS("backward 999999\n");
16183     } else {
16184         BackwardInner(backwardMostMove);
16185     }
16186
16187     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16188         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
16189         SendToProgram("analyze\n", &first);
16190         first.analyzing = TRUE;
16191         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
16192         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
16193     }
16194 }
16195
16196 void
16197 ToNrEvent (int to)
16198 {
16199   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
16200   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
16201   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
16202   if (to < currentMove) {
16203     BackwardInner(to);
16204   } else {
16205     ForwardInner(to);
16206   }
16207 }
16208
16209 void
16210 RevertEvent (Boolean annotate)
16211 {
16212     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
16213         return;
16214     }
16215     if (gameMode != IcsExamining) {
16216         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
16217         return;
16218     }
16219     if (pausing) {
16220         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
16221         return;
16222     }
16223     SendToICS(ics_prefix);
16224     SendToICS("revert\n");
16225 }
16226
16227 void
16228 RetractMoveEvent ()
16229 {
16230     switch (gameMode) {
16231       case MachinePlaysWhite:
16232       case MachinePlaysBlack:
16233         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
16234             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
16235             return;
16236         }
16237         if (forwardMostMove < 2) return;
16238         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
16239         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
16240         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
16241         DisplayBothClocks();
16242         DisplayMove(currentMove - 1);
16243         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
16244         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
16245         SendToProgram("remove\n", &first);
16246         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
16247         break;
16248
16249       case BeginningOfGame:
16250       default:
16251         break;
16252
16253       case IcsPlayingWhite:
16254       case IcsPlayingBlack:
16255         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
16256             SendToICS(ics_prefix);
16257             SendToICS("takeback 2\n");
16258         } else {
16259             SendToICS(ics_prefix);
16260             SendToICS("takeback 1\n");
16261         }
16262         break;
16263     }
16264 }
16265
16266 void
16267 MoveNowEvent ()
16268 {
16269     ChessProgramState *cps;
16270
16271     switch (gameMode) {
16272       case MachinePlaysWhite:
16273         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16274             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16275             return;
16276         }
16277         cps = &first;
16278         break;
16279       case MachinePlaysBlack:
16280         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16281             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
16282             return;
16283         }
16284         cps = &first;
16285         break;
16286       case TwoMachinesPlay:
16287         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
16288             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
16289             cps = &first;
16290         } else {
16291             cps = &second;
16292         }
16293         break;
16294       case BeginningOfGame:
16295       default:
16296         return;
16297     }
16298     SendToProgram("?\n", cps);
16299 }
16300
16301 void
16302 TruncateGameEvent ()
16303 {
16304     EditGameEvent();
16305     if (gameMode != EditGame) return;
16306     TruncateGame();
16307 }
16308
16309 void
16310 TruncateGame ()
16311 {
16312     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16313     if (forwardMostMove > currentMove) {
16314         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16315             free(gameInfo.resultDetails);
16316             gameInfo.resultDetails = NULL;
16317             gameInfo.result = GameUnfinished;
16318         }
16319         forwardMostMove = currentMove;
16320         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16321                    currentMove-1);
16322     }
16323 }
16324
16325 void
16326 HintEvent ()
16327 {
16328     if (appData.noChessProgram) return;
16329     switch (gameMode) {
16330       case MachinePlaysWhite:
16331         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16332             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16333             return;
16334         }
16335         break;
16336       case BeginningOfGame:
16337       case MachinePlaysBlack:
16338         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16339             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16340             return;
16341         }
16342         break;
16343       default:
16344         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16345         return;
16346     }
16347     SendToProgram("hint\n", &first);
16348     hintRequested = TRUE;
16349 }
16350
16351 int
16352 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16353 {
16354     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16355     int nItem, cnt=0;
16356     FILE *f;
16357
16358     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16359         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16360         return 0;
16361     }
16362
16363     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16364
16365     /* Get list size */
16366     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16367         if(lg->position >= 0) { // selected?
16368             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16369             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16370             cnt++; DoEvents();
16371         }
16372         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16373     }
16374
16375     fclose(g);
16376     creatingBook = FALSE;
16377
16378     return cnt;
16379 }
16380
16381 void
16382 CreateBookEvent ()
16383 {
16384     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16385     FILE *f, *g;
16386     int nItem;
16387     static int secondTime = FALSE;
16388
16389     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16390         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16391         return;
16392     }
16393
16394     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16395         fclose(g);
16396         secondTime++;
16397         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16398         return;
16399     }
16400
16401     creatingBook = TRUE;
16402     secondTime = FALSE;
16403
16404     /* Get list size */
16405     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16406         if(lg->position >= 0) {
16407             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16408             AddGameToBook(TRUE);
16409             DoEvents();
16410         }
16411         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16412     }
16413
16414     creatingBook = FALSE;
16415     FlushBook();
16416 }
16417
16418 void
16419 BookEvent ()
16420 {
16421     if (appData.noChessProgram) return;
16422     switch (gameMode) {
16423       case MachinePlaysWhite:
16424         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16425             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16426             return;
16427         }
16428         break;
16429       case BeginningOfGame:
16430       case MachinePlaysBlack:
16431         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16432             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16433             return;
16434         }
16435         break;
16436       case EditPosition:
16437         EditPositionDone(TRUE);
16438         break;
16439       case TwoMachinesPlay:
16440         return;
16441       default:
16442         break;
16443     }
16444     SendToProgram("bk\n", &first);
16445     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16446     bookRequested = TRUE;
16447 }
16448
16449 void
16450 AboutGameEvent ()
16451 {
16452     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16453     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16454     free(tags);
16455 }
16456
16457 /* end button procedures */
16458
16459 void
16460 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16461 {
16462     int i, j;
16463
16464     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16465         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16466             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16467             fputc(c == '?' ? '.' : c, fp);
16468             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16469         }
16470     }
16471     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16472       fprintf(fp, "white to play\n");
16473     else
16474       fprintf(fp, "black to play\n");
16475 }
16476
16477 void
16478 PrintOpponents (FILE *fp)
16479 {
16480     if (gameInfo.white != NULL) {
16481         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16482     } else {
16483         fprintf(fp, "\n");
16484     }
16485 }
16486
16487 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16488 void
16489 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16490 {
16491     char *p, *q, c;
16492     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16493     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16494         p++;
16495         while (*p == ' ') p++;
16496         prog = p;
16497     }
16498     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16499         q = strchr(prog + 1, *prog);
16500     } else {
16501         q = strchr(prog, ' ');
16502     }
16503     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16504     p = q;
16505     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16506     p++;
16507     if(p == prog && *p == '"') p++;
16508     c = *q; *q = 0;
16509     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16510     memcpy(buf, p, q - p);
16511     buf[q - p] = NULLCHAR;
16512     if (!local) {
16513         strcat(buf, "@");
16514         strcat(buf, host);
16515     }
16516 }
16517
16518 char *
16519 TimeControlTagValue ()
16520 {
16521     char buf[MSG_SIZ];
16522     if (!appData.clockMode) {
16523       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16524     } else if (movesPerSession > 0) {
16525       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16526     } else if (timeIncrement == 0) {
16527       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16528     } else {
16529       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16530     }
16531     return StrSave(buf);
16532 }
16533
16534 void
16535 SetGameInfo ()
16536 {
16537     /* This routine is used only for certain modes */
16538     VariantClass v = gameInfo.variant;
16539     ChessMove r = GameUnfinished;
16540     char *p = NULL;
16541
16542     if(keepInfo) return;
16543
16544     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16545         r = gameInfo.result;
16546         p = gameInfo.resultDetails;
16547         gameInfo.resultDetails = NULL;
16548     }
16549     ClearGameInfo(&gameInfo);
16550     gameInfo.variant = v;
16551
16552     switch (gameMode) {
16553       case MachinePlaysWhite:
16554         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16555         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16556         gameInfo.date = PGNDate();
16557         gameInfo.round = StrSave("-");
16558         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16559         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16560         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16561         break;
16562
16563       case MachinePlaysBlack:
16564         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16565         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16566         gameInfo.date = PGNDate();
16567         gameInfo.round = StrSave("-");
16568         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16569         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16570         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16571         break;
16572
16573       case TwoMachinesPlay:
16574         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16575         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16576         gameInfo.date = PGNDate();
16577         if (roundNr > 0) {
16578             char buf[MSG_SIZ];
16579             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16580             gameInfo.round = StrSave(buf);
16581         } else {
16582             gameInfo.round = StrSave("-");
16583         }
16584         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16585             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16586             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16587         } else {
16588             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16589             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16590         }
16591         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16592         break;
16593
16594       case EditGame:
16595         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16596         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16597         gameInfo.date = PGNDate();
16598         gameInfo.round = StrSave("-");
16599         gameInfo.white = StrSave("-");
16600         gameInfo.black = StrSave("-");
16601         gameInfo.result = r;
16602         gameInfo.resultDetails = p;
16603         break;
16604
16605       case EditPosition:
16606         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16607         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16608         gameInfo.date = PGNDate();
16609         gameInfo.round = StrSave("-");
16610         gameInfo.white = StrSave("-");
16611         gameInfo.black = StrSave("-");
16612         break;
16613
16614       case IcsPlayingWhite:
16615       case IcsPlayingBlack:
16616       case IcsObserving:
16617       case IcsExamining:
16618         break;
16619
16620       case PlayFromGameFile:
16621         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16622         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16623         gameInfo.date = PGNDate();
16624         gameInfo.round = StrSave("-");
16625         gameInfo.white = StrSave("?");
16626         gameInfo.black = StrSave("?");
16627         break;
16628
16629       default:
16630         break;
16631     }
16632 }
16633
16634 void
16635 ReplaceComment (int index, char *text)
16636 {
16637     int len;
16638     char *p;
16639     float score;
16640
16641     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16642        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16643        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16644        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16645     while (*text == '\n') text++;
16646     len = strlen(text);
16647     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16648
16649     if (commentList[index] != NULL)
16650       free(commentList[index]);
16651
16652     if (len == 0) {
16653         commentList[index] = NULL;
16654         return;
16655     }
16656   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16657       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16658       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16659     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16660     strncpy(commentList[index], text, len);
16661     commentList[index][len] = '\n';
16662     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16663   } else {
16664     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16665     char *p;
16666     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16667     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16668     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16669     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16670     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16671     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16672   }
16673 }
16674
16675 void
16676 CrushCRs (char *text)
16677 {
16678   char *p = text;
16679   char *q = text;
16680   char ch;
16681
16682   do {
16683     ch = *p++;
16684     if (ch == '\r') continue;
16685     *q++ = ch;
16686   } while (ch != '\0');
16687 }
16688
16689 void
16690 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16691 /* addBraces  tells if we should add {} */
16692 {
16693     int oldlen, len;
16694     char *old;
16695
16696 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16697     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16698     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16699
16700     CrushCRs(text);
16701     while (*text == '\n') text++;
16702     len = strlen(text);
16703     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16704     text[len] = NULLCHAR;
16705
16706     if (len == 0) return;
16707
16708     if (commentList[index] != NULL) {
16709       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16710         old = commentList[index];
16711         oldlen = strlen(old);
16712         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16713           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16714         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16715         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16716         free(old);
16717         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16718         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16719           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16720           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16721           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16722       }
16723         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16724         else          strcat(commentList[index], "\n");
16725         strcat(commentList[index], text);
16726         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16727         else          strcat(commentList[index], "\n");
16728     } else {
16729         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16730         if(addBraces)
16731           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16732         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16733         strcat(commentList[index], text);
16734         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16735         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16736     }
16737 }
16738
16739 static char *
16740 FindStr (char * text, char * sub_text)
16741 {
16742     char * result = strstr( text, sub_text );
16743
16744     if( result != NULL ) {
16745         result += strlen( sub_text );
16746     }
16747
16748     return result;
16749 }
16750
16751 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16752 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16753 char *
16754 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16755 {
16756     char * sep = text, *p;
16757
16758     if( text != NULL && index > 0 ) {
16759         int score = 0;
16760         int depth = 0;
16761         int time = -1, sec = 0, deci;
16762         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16763         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16764 #if 0
16765         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16766 #else
16767         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16768 #endif
16769             /* New style */
16770             char delim;
16771
16772             if( s_eval != NULL ) {
16773                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16774                     return text;
16775                 }
16776
16777                 if( delim != ']' ) {
16778                     return text;
16779                 }
16780             }
16781
16782             if( s_emt != NULL ) {
16783             }
16784                 return text;
16785         }
16786         else {
16787             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16788             int score_lo = 0;
16789
16790             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16791
16792             sep = strchr( text, '/' );
16793             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16794                 return text;
16795             }
16796
16797             p = text;
16798             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16799             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16800                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16801                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16802                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16803                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16804                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16805                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16806             }
16807             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16808             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16809                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16810                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16811                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16812                 return text;
16813             }
16814
16815             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16816                 return text;
16817             }
16818
16819             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16820             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16821
16822             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16823
16824             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16825             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16826             if(time >= 0)
16827             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16828             if(sec >= 0)
16829             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16830             if(deci >= 0)
16831             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16832             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16833         }
16834
16835         if( depth <= 0 ) {
16836             return text;
16837         }
16838
16839         if( time < 0 ) {
16840             time = -1;
16841         }
16842
16843         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16844         pvInfoList[index-1].score = score;
16845         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16846         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16847         if(p != text) {
16848             while(*p++ = *sep++)
16849                                 ;
16850             sep = text;
16851         } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16852     }
16853     return sep;
16854 }
16855
16856 void
16857 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16858 {
16859     int count, outCount, error;
16860     char buf[MSG_SIZ];
16861
16862     if (cps->pr == NoProc) return;
16863     Attention(cps);
16864
16865     if (appData.debugMode) {
16866         TimeMark now;
16867         GetTimeMark(&now);
16868         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16869                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16870                 cps->which, message);
16871         if(serverFP)
16872             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16873                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16874                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16875     }
16876
16877     count = strlen(message);
16878     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16879     if (outCount < count && !exiting
16880                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16881       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16882       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16883         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16884             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16885                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16886                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16887                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16888             } else {
16889                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16890                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16891                 gameInfo.result = res;
16892             }
16893             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16894         }
16895         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16896         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16897     }
16898 }
16899
16900 void
16901 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16902 {
16903     char *end_str;
16904     char buf[MSG_SIZ];
16905     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16906
16907     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16908     if (count <= 0) {
16909         if (count == 0) {
16910             RemoveInputSource(cps->isr);
16911             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16912                     _(cps->which), cps->program);
16913             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16914             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16915                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16916                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16917                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16918                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16919                 } else {
16920                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16921                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16922                     gameInfo.result = res;
16923                 }
16924                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16925             }
16926             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16927             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16928         } else {
16929             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16930                     _(cps->which), cps->program);
16931             RemoveInputSource(cps->isr);
16932
16933             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16934             if( count == -2 ) {
16935                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16936                 cps->pr = NoProc;
16937             }
16938
16939             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16940         }
16941         return;
16942     }
16943
16944     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16945       *end_str = NULLCHAR;
16946     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16947       *end_str = NULLCHAR;
16948
16949     if (appData.debugMode) {
16950         TimeMark now; int print = 1;
16951         char *quote = ""; char c; int i;
16952
16953         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16954                 char start = message[0];
16955                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16956                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16957                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16958                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16959                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16960                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16961                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16962                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16963                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16964                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16965                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16966                     print = (appData.engineComments >= 2);
16967                 }
16968                 message[0] = start; // restore original message
16969         }
16970         if(print) {
16971                 GetTimeMark(&now);
16972                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16973                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16974                         quote,
16975                         message);
16976                 if(serverFP)
16977                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16978                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16979                         quote,
16980                         message), fflush(serverFP);
16981         }
16982     }
16983
16984     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16985     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16986         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16987              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16988             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16989     }
16990
16991     HandleMachineMove(message, cps);
16992 }
16993
16994
16995 void
16996 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16997 {
16998     char buf[MSG_SIZ];
16999     int seconds;
17000
17001     if( timeControl_2 > 0 ) {
17002         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
17003             tc = timeControl_2;
17004         }
17005     }
17006     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
17007     inc /= cps->timeOdds;
17008     st  /= cps->timeOdds;
17009
17010     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
17011
17012     if (st > 0) {
17013       /* Set exact time per move, normally using st command */
17014       if (cps->stKludge) {
17015         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
17016         seconds = st % 60;
17017         if (seconds == 0) {
17018           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
17019         } else {
17020           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
17021         }
17022       } else {
17023         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
17024       }
17025     } else {
17026       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
17027       if (seconds == 0) {
17028         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
17029            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
17030            when seconds is 0. */
17031         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
17032       } else {
17033         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
17034                  seconds, inc/1000.);
17035       }
17036     }
17037     SendToProgram(buf, cps);
17038
17039     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
17040     /* Orthogonally, limit search to given depth */
17041     if (sd > 0) {
17042       if (cps->sdKludge) {
17043         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
17044       } else {
17045         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
17046       }
17047       SendToProgram(buf, cps);
17048     }
17049
17050     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
17051         if(cps->supportsNPS == FALSE)
17052           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
17053         else {
17054           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
17055           SendToProgram(buf, cps);
17056         }
17057     }
17058 }
17059
17060 ChessProgramState *
17061 WhitePlayer ()
17062 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
17063 {
17064     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
17065        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
17066         return &second;
17067     return &first;
17068 }
17069
17070 void
17071 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
17072 {
17073     char message[MSG_SIZ];
17074     long time, otime;
17075
17076     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
17077        or when they have *just* been set or switched; otherwise
17078        it will be off by the time since the current tick started.
17079     */
17080     if (machineWhite) {
17081         time = whiteTimeRemaining / 10;
17082         otime = blackTimeRemaining / 10;
17083     } else {
17084         time = blackTimeRemaining / 10;
17085         otime = whiteTimeRemaining / 10;
17086     }
17087     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
17088     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
17089
17090     if (time <= 0) time = 1;
17091     if (otime <= 0) otime = 1;
17092
17093     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
17094     SendToProgram(message, cps);
17095
17096     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
17097     SendToProgram(message, cps);
17098 }
17099
17100 char *
17101 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
17102 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
17103     static char buf[MSG_SIZ];
17104     char *p, *s = cps->variants;
17105     if(!s) return NULL;
17106     do { // parse string from variants feature
17107       VariantClass v;
17108         p = strchr(s, ',');
17109         if(p) *p = NULLCHAR;
17110       v = StringToVariant(s);
17111       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
17112         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
17113             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
17114                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
17115                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
17116                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
17117             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
17118         }
17119         if(p) *p++ = ',';
17120         if(n < 0) return buf;
17121     } while(s = p);
17122     return NULL;
17123 }
17124
17125 int
17126 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17127 {
17128   char buf[MSG_SIZ];
17129   int len = strlen(name);
17130   int val;
17131
17132   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17133     (*p) += len + 1;
17134     sscanf(*p, "%d", &val);
17135     *loc = (val != 0);
17136     while (**p && **p != ' ')
17137       (*p)++;
17138     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17139     SendToProgram(buf, cps);
17140     return TRUE;
17141   }
17142   return FALSE;
17143 }
17144
17145 int
17146 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
17147 {
17148   char buf[MSG_SIZ];
17149   int len = strlen(name);
17150   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
17151     (*p) += len + 1;
17152     sscanf(*p, "%d", loc);
17153     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
17154     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17155     SendToProgram(buf, cps);
17156     return TRUE;
17157   }
17158   return FALSE;
17159 }
17160
17161 int
17162 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
17163 {
17164   char buf[MSG_SIZ];
17165   int len = strlen(name);
17166   if (strncmp((*p), name, len) == 0
17167       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
17168     (*p) += len + 2;
17169     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
17170     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
17171     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
17172     if (**p == '\"') (*p)++;
17173     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
17174     SendToProgram(buf, cps);
17175     return TRUE;
17176   }
17177   return FALSE;
17178 }
17179
17180 int
17181 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
17182 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
17183 // name, type, default value, and allowed value range
17184 {
17185         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17186         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
17187
17188         opt->target = &opt->value;   // OK for spin/slider and checkbox
17189         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
17190             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17191             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17192             if(def < min) def = min;
17193             if(def > max) def = max;
17194             opt->value = def;
17195             opt->min = min;
17196             opt->max = max;
17197             opt->type = Spin;
17198         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
17199             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
17200             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
17201             if(max < min) max = min; // enforce consistency
17202             if(def < min) def = min;
17203             if(def > max) def = max;
17204             opt->value = def;
17205             opt->min = min;
17206             opt->max = max;
17207             opt->type = Spin; // Slider;
17208         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
17209             opt->textValue = p+9;
17210             opt->type = TextBox;
17211             opt->target = &opt->textValue;
17212         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
17213             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17214             opt->target = opt->textValue = p+7;
17215             opt->type = FileName; // FileName;
17216             opt->target = &opt->textValue;
17217         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
17218             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
17219             opt->target = opt->textValue = p+7;
17220             opt->type = PathName; // PathName;
17221             opt->target = &opt->textValue;
17222         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
17223             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
17224             opt->value = (def != 0);
17225             opt->type = CheckBox;
17226         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
17227             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
17228             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
17229             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
17230             opt->value = n = 0;
17231             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
17232                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
17233                 q += 5;
17234                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
17235                     q++;
17236                     opt->value = n;
17237                 }
17238                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
17239             }
17240             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
17241             opt->max = n + 1;
17242             opt->type = ComboBox;
17243         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
17244             opt->type = Button;
17245         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
17246             opt->type = SaveButton;
17247         } else return FALSE;
17248         *p = 0; // terminate option name
17249         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
17250         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
17251             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
17252         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
17253           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
17254                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
17255                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
17256                     case ComboBox:
17257                         for(n=0; n<opt->max; n++)
17258                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
17259                         break;
17260                     case TextBox:
17261                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
17262                         break;
17263                     case Spin:
17264                     case CheckBox:
17265                         opt->value = atoi(q+1);
17266                     default:
17267                         break;
17268                 }
17269                 strcat(buf, "\n");
17270                 SendToProgram(buf, cps);
17271         }
17272         return TRUE;
17273 }
17274
17275 void
17276 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
17277 {
17278   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
17279   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
17280       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
17281       (cb == LoadEngine) ||
17282       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
17283     CancelDelayedEvent();
17284     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
17285   } else if(!val && !cps->reload) ClearOptions(cps); // let 'spurious' done=0 clear engine's option list
17286   cps->initDone = val;
17287   if(val) cps->reload = FALSE,  RefreshSettingsDialog(cps, val);
17288 }
17289
17290 /* Parse feature command from engine */
17291 void
17292 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
17293 {
17294   char *p = args;
17295   char *q = NULL;
17296   int val;
17297   char buf[MSG_SIZ];
17298
17299   for (;;) {
17300     while (*p == ' ') p++;
17301     if (*p == NULLCHAR) return;
17302
17303     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
17304     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
17305     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
17306     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
17307     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
17308     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17309     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17310       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17311       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17312       continue;
17313     }
17314     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17315     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17316       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17317         DisplayTwoMachinesTitle();
17318       } else {
17319         DisplayTitle("");
17320       }
17321       continue;
17322     }
17323     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17324     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17325     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17326     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17327     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17328     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17329     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17330     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17331     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17332     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17333     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17334       FeatureDone(cps, val);
17335       continue;
17336     }
17337     /* Added by Tord: */
17338     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17339     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17340     /* End of additions by Tord */
17341
17342     /* [HGM] added features: */
17343     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17344     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17345     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17346     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17347     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17348     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17349     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17350     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17351         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17352         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17353         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17354         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17355           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17356             SendToProgram(buf, cps);
17357             continue;
17358         }
17359         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17360             cps->nrOptions--;
17361             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17362             DisplayError(buf, 0);
17363         }
17364         continue;
17365     }
17366     /* End of additions by HGM */
17367
17368     /* unknown feature: complain and skip */
17369     q = p;
17370     while (*q && *q != '=') q++;
17371     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17372     SendToProgram(buf, cps);
17373     p = q;
17374     if (*p == '=') {
17375       p++;
17376       if (*p == '\"') {
17377         p++;
17378         while (*p && *p != '\"') p++;
17379         if (*p == '\"') p++;
17380       } else {
17381         while (*p && *p != ' ') p++;
17382       }
17383     }
17384   }
17385
17386 }
17387
17388 void
17389 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17390 {
17391     if (newState == appData.periodicUpdates)
17392       return;
17393
17394     appData.periodicUpdates=newState;
17395
17396     /* Display type changes, so update it now */
17397 //    DisplayAnalysis();
17398
17399     /* Get the ball rolling again... */
17400     if (newState) {
17401         AnalysisPeriodicEvent(1);
17402         StartAnalysisClock();
17403     }
17404 }
17405
17406 void
17407 PonderNextMoveEvent (int newState)
17408 {
17409     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17410     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17411     if (newState) {
17412         SendToProgram("hard\n", &first);
17413         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17414             SendToProgram("hard\n", &second);
17415         }
17416     } else {
17417         SendToProgram("easy\n", &first);
17418         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17419         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17420             SendToProgram("easy\n", &second);
17421         }
17422     }
17423     appData.ponderNextMove = newState;
17424 }
17425
17426 void
17427 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17428 {
17429     char buf[MSG_SIZ];
17430
17431     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17432     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17433     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17434     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17435         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17436     }
17437 }
17438
17439 void
17440 ShowThinkingEvent ()
17441 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17442 {
17443     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17444     int newState = appData.showThinking
17445         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17446         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17447
17448     if (oldState == newState) return;
17449     oldState = newState;
17450     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17451     if (oldState) {
17452         SendToProgram("post\n", &first);
17453         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17454             SendToProgram("post\n", &second);
17455         }
17456     } else {
17457         SendToProgram("nopost\n", &first);
17458         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17459         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17460             SendToProgram("nopost\n", &second);
17461         }
17462     }
17463 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17464 }
17465
17466 void
17467 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17468 {
17469   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17470   if (pr == NoProc) return;
17471   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17472 }
17473
17474 void
17475 TypeInEvent (char firstChar)
17476 {
17477     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17478         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17479         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17480         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17481         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17482         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17483                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17484                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17485         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17486 }
17487
17488 void
17489 TypeInDoneEvent (char *move)
17490 {
17491         Board board;
17492         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17493         char promoChar;
17494         ChessMove moveType;
17495
17496         // [HGM] FENedit
17497         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17498                 EditPositionPasteFEN(move);
17499                 return;
17500         }
17501         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17502         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17503           ToNrEvent(2*n-1);
17504           return;
17505         }
17506         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17507         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17508         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17509         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17510         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17511             ParseArgsFromString(move+4);
17512             return;
17513         }
17514
17515       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17516         gameMode != Training) {
17517         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17518       } else {
17519         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17520           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17521         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17522         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17523           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17524           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17525         } else {
17526           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17527         }
17528       }
17529 }
17530
17531 void
17532 DisplayMove (int moveNumber)
17533 {
17534     char message[MSG_SIZ];
17535     char res[MSG_SIZ];
17536     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17537
17538     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17539
17540     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17541         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17542
17543         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17544
17545         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17546             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17547         }
17548     } else {
17549         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17550     }
17551
17552     /* [AS] Hide thinking from human user */
17553     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17554         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17555         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17556             int i;
17557
17558             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17559                 cpThinkOutput[i] = '.';
17560             }
17561             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17562             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17563         }
17564     }
17565
17566     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17567         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17568         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17569           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17570         } else {
17571           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17572                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17573         }
17574     } else {
17575         res[0] = NULLCHAR;
17576     }
17577
17578     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17579         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17580     } else {
17581       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17582                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17583                 parseList[moveNumber], res);
17584         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17585     }
17586 }
17587
17588 void
17589 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17590 {
17591     char title[MSG_SIZ];
17592
17593     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17594       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17595     } else {
17596       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17597               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17598               parseList[moveNumber]);
17599     }
17600     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17601         CommentPopUp(title, text);
17602 }
17603
17604 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17605  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17606  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17607  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17608  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17609  */
17610 void
17611 Attention (ChessProgramState *cps)
17612 {
17613 #if ATTENTION
17614     if (!cps->useSigint) return;
17615     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17616     switch (gameMode) {
17617       case MachinePlaysWhite:
17618       case MachinePlaysBlack:
17619       case TwoMachinesPlay:
17620       case IcsPlayingWhite:
17621       case IcsPlayingBlack:
17622       case AnalyzeMode:
17623       case AnalyzeFile:
17624         /* Skip if we know it isn't thinking */
17625         if (!cps->maybeThinking) return;
17626         if (appData.debugMode)
17627           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17628         InterruptChildProcess(cps->pr);
17629         cps->maybeThinking = FALSE;
17630         break;
17631       default:
17632         break;
17633     }
17634 #endif /*ATTENTION*/
17635 }
17636
17637 int
17638 CheckFlags ()
17639 {
17640     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17641         if (!whiteFlag) {
17642             whiteFlag = TRUE;
17643             if (appData.icsActive) {
17644                 if (appData.autoCallFlag &&
17645                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17646                   SendToICS(ics_prefix);
17647                   SendToICS("flag\n");
17648                 }
17649             } else {
17650                 if (blackFlag) {
17651                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17652                 } else {
17653                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17654                     if (appData.autoCallFlag) {
17655                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17656                         return TRUE;
17657                     }
17658                 }
17659             }
17660         }
17661     }
17662     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17663         if (!blackFlag) {
17664             blackFlag = TRUE;
17665             if (appData.icsActive) {
17666                 if (appData.autoCallFlag &&
17667                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17668                   SendToICS(ics_prefix);
17669                   SendToICS("flag\n");
17670                 }
17671             } else {
17672                 if (whiteFlag) {
17673                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17674                 } else {
17675                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17676                     if (appData.autoCallFlag) {
17677                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17678                         return TRUE;
17679                     }
17680                 }
17681             }
17682         }
17683     }
17684     return FALSE;
17685 }
17686
17687 void
17688 CheckTimeControl ()
17689 {
17690     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17691         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17692
17693     /*
17694      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17695      */
17696     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17697         /* White made time control */
17698         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17699         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17700         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17701                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17702         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17703     } else {
17704         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17705         /* Black made time control */
17706         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17707                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17708         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17709     }
17710 }
17711
17712 void
17713 DisplayBothClocks ()
17714 {
17715     int wom = gameMode == EditPosition ?
17716       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17717     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17718     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17719 }
17720
17721
17722 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17723    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17724    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17725    you have neither ftime nor gettimeofday.
17726 */
17727
17728 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17729 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17730 #include <sys/timeb.h>
17731 #endif
17732
17733 /* Get the current time as a TimeMark */
17734 void
17735 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17736 {
17737 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17738
17739     struct timeval timeVal;
17740     struct timezone timeZone;
17741
17742     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17743     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17744     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17745
17746 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17747 #if HAVE_FTIME
17748
17749 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17750     struct timeb timeB;
17751
17752     ftime(&timeB);
17753     tm->sec = (long) timeB.time;
17754     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17755
17756 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17757     tm->sec = (long) time(NULL);
17758     tm->ms = 0;
17759 #endif
17760 #endif
17761 }
17762
17763 /* Return the difference in milliseconds between two
17764    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17765 */
17766 long
17767 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17768 {
17769     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17770            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17771 }
17772
17773
17774 /*
17775  * Code to manage the game clocks.
17776  *
17777  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17778  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17779  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17780  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17781  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17782  */
17783
17784 static TimeMark tickStartTM;
17785 static long intendedTickLength;
17786
17787 long
17788 NextTickLength (long timeRemaining)
17789 {
17790     long nominalTickLength, nextTickLength;
17791
17792     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17793       nominalTickLength = 100L;
17794     else
17795       nominalTickLength = 1000L;
17796     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17797     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17798
17799     return nextTickLength;
17800 }
17801
17802 /* Adjust clock one minute up or down */
17803 void
17804 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17805 {
17806     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17807     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17808     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17809     DisplayBothClocks();
17810     adjustedClock = TRUE;
17811 }
17812
17813 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17814 void
17815 ResetClocks ()
17816 {
17817     (void) StopClockTimer();
17818     if (appData.icsActive) {
17819         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17820     } else if (searchTime) {
17821         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17822         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17823     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17824         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17825         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17826         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17827     }
17828     if (whiteFlag || blackFlag) {
17829         DisplayTitle("");
17830         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17831     }
17832     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17833     DisplayBothClocks();
17834     adjustedClock = FALSE;
17835 }
17836
17837 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17838
17839 static int timeSuffix; // [HGM] This should realy be a passed parameter, but it has to pass through too many levels for my laziness...
17840
17841 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17842 void
17843 DecrementClocks ()
17844 {
17845     long tRemaining;
17846     long lastTickLength, fudge;
17847     TimeMark now;
17848
17849     if (!appData.clockMode) return;
17850     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17851
17852     GetTimeMark(&now);
17853
17854     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17855
17856     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17857     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17858     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17859
17860     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17861         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17862          tRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17863         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17864             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17865             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17866                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17867                 lastWhite=  tRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17868             }
17869         }
17870         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17871         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17872                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17873         timeSuffix = 0;
17874     } else {
17875         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17876          tRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17877         if( tRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17878             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17879             if(suddenDeath) {
17880                 blackStartMove = forwardMostMove;
17881                 lastBlack =  tRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17882             }
17883         }
17884         if(forwardMostMove && appData.moveTime) timeSuffix = timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - tRemaining;
17885         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17886                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17887         timeSuffix = 0;
17888     }
17889     if (CheckFlags()) return;
17890
17891     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17892         activePartnerTime -= lastTickLength;
17893         partnerUp = 1;
17894         if(activePartner == 'W')
17895             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17896         else
17897             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17898         partnerUp = 0;
17899     }
17900
17901     tickStartTM = now;
17902     intendedTickLength = NextTickLength( tRemaining - fudge) + fudge;
17903     StartClockTimer(intendedTickLength);
17904
17905     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17906      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17907      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17908      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17909      */
17910
17911     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17912
17913         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17914         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17915                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17916            )) return;
17917
17918         if (alarmSounded && ( tRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17919             alarmSounded = FALSE;
17920         } else if (!alarmSounded && ( tRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17921             PlayAlarmSound();
17922             alarmSounded = TRUE;
17923         }
17924     }
17925 }
17926
17927
17928 /* A player has just moved, so stop the previously running
17929    clock and (if in clock mode) start the other one.
17930    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17931    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17932    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17933    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17934    from the color that is *not* on move now.
17935 */
17936 void
17937 SwitchClocks (int newMoveNr)
17938 {
17939     long lastTickLength;
17940     TimeMark now;
17941     int flagged = FALSE;
17942
17943     GetTimeMark(&now);
17944
17945     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17946         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17947         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17948             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17949             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17950            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17951 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17952                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17953                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17954         } else {
17955            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17956            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17957            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17958 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17959                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17960                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17961         }
17962         flagged = CheckFlags();
17963     }
17964     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17965     CheckTimeControl();
17966
17967     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17968
17969     switch (gameMode) {
17970       case MachinePlaysBlack:
17971       case MachinePlaysWhite:
17972       case BeginningOfGame:
17973         if (pausing) return;
17974         break;
17975
17976       case EditGame:
17977       case PlayFromGameFile:
17978       case IcsExamining:
17979         return;
17980
17981       default:
17982         break;
17983     }
17984
17985     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17986         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17987              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17988         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17989     }
17990
17991     tickStartTM = now;
17992     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17993       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17994     StartClockTimer(intendedTickLength);
17995 }
17996
17997
17998 /* Stop both clocks */
17999 void
18000 StopClocks ()
18001 {
18002     long lastTickLength;
18003     TimeMark now;
18004
18005     if (!StopClockTimer()) return;
18006     if (!appData.clockMode) return;
18007
18008     GetTimeMark(&now);
18009
18010     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
18011     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
18012         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18013         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
18014         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
18015     } else {
18016         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
18017         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
18018         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
18019     }
18020     CheckFlags();
18021 }
18022
18023 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
18024    if clock is already running, stop and restart it. */
18025 void
18026 StartClocks ()
18027 {
18028     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
18029     DisplayBothClocks();
18030     if (CheckFlags()) return;
18031
18032     if (!appData.clockMode) return;
18033     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
18034
18035     GetTimeMark(&tickStartTM);
18036     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
18037       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
18038
18039    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
18040     whiteNPS = blackNPS = -1;
18041     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
18042        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
18043         whiteNPS = first.nps;
18044     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
18045        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
18046         blackNPS = first.nps;
18047     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
18048         whiteNPS = second.nps;
18049     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
18050         blackNPS = second.nps;
18051     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
18052
18053     StartClockTimer(intendedTickLength);
18054 }
18055
18056 char *
18057 TimeString (long ms)
18058 {
18059     long second, minute, hour, day;
18060     char *sign = "";
18061     static char buf[40], moveTime[8];
18062
18063     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
18064       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
18065       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
18066
18067       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
18068       return buf;
18069     }
18070
18071     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
18072     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
18073        with negative dividends on many machines */
18074     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
18075
18076     if (second < 0) {
18077         sign = "-";
18078         second = -second;
18079     }
18080
18081     day = second / (60 * 60 * 24);
18082     second = second % (60 * 60 * 24);
18083     hour = second / (60 * 60);
18084     second = second % (60 * 60);
18085     minute = second / 60;
18086     second = second % 60;
18087
18088     if(timeSuffix) snprintf(moveTime, 8, " (%d)", timeSuffix/1000); // [HGM] kludge alert; fraction contains move time
18089     else *moveTime = NULLCHAR;
18090
18091     if (day > 0)
18092       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld%s ",
18093               sign, day, hour, minute, second, moveTime);
18094     else if (hour > 0)
18095       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld%s ", sign, hour, minute, second, moveTime);
18096     else
18097       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld%s ", sign, minute, second, moveTime);
18098
18099     return buf;
18100 }
18101
18102
18103 /*
18104  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
18105  */
18106 char *
18107 StrStr (char *string, char *match)
18108 {
18109     int i, length;
18110
18111     length = strlen(match);
18112
18113     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
18114       if (!strncmp(match, string, length))
18115         return string;
18116
18117     return NULL;
18118 }
18119
18120 char *
18121 StrCaseStr (char *string, char *match)
18122 {
18123     int i, j, length;
18124
18125     length = strlen(match);
18126
18127     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
18128         for (j = 0; j < length; j++) {
18129             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
18130               break;
18131         }
18132         if (j == length) return string;
18133     }
18134
18135     return NULL;
18136 }
18137
18138 #ifndef _amigados
18139 int
18140 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
18141 {
18142     char c1, c2;
18143
18144     for (;;) {
18145         c1 = ToLower(*s1++);
18146         c2 = ToLower(*s2++);
18147         if (c1 > c2) return 1;
18148         if (c1 < c2) return -1;
18149         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
18150     }
18151 }
18152
18153
18154 int
18155 ToLower (int c)
18156 {
18157     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
18158 }
18159
18160
18161 int
18162 ToUpper (int c)
18163 {
18164     return islower(c) ? toupper(c) : c;
18165 }
18166 #endif /* !_amigados    */
18167
18168 char *
18169 StrSave (char *s)
18170 {
18171   char *ret;
18172
18173   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
18174     {
18175       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
18176     }
18177   return ret;
18178 }
18179
18180 char *
18181 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
18182 {
18183     if (*savePtr) {
18184         free(*savePtr);
18185     }
18186     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
18187       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
18188     }
18189     return(*savePtr);
18190 }
18191
18192 char *
18193 PGNDate ()
18194 {
18195     time_t clock;
18196     struct tm *tm;
18197     char buf[MSG_SIZ];
18198
18199     clock = time((time_t *)NULL);
18200     tm = localtime(&clock);
18201     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
18202             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
18203     return StrSave(buf);
18204 }
18205
18206
18207 char *
18208 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
18209 {
18210     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
18211     int whiteToPlay, haveRights = nrCastlingRights;
18212     char buf[MSG_SIZ];
18213     char *p, *q;
18214     int emptycount;
18215     ChessSquare piece;
18216
18217     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
18218       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
18219     p = buf;
18220
18221     /* Piece placement data */
18222     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18223         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
18224         emptycount = 0;
18225         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
18226             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
18227                 emptycount++;
18228             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
18229                 if (emptycount > 0) {
18230                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18231                         *p++ = '0' + emptycount;
18232                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18233                     emptycount = 0;
18234                 }
18235                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
18236                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
18237                     *p++ = '+';
18238                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece));
18239                 }
18240                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
18241                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
18242                 if(p[-1] == '~') {
18243                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
18244                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED(piece)));
18245                     *p++ = '~';
18246                 }
18247             }
18248         }
18249         if (emptycount > 0) {
18250             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
18251                 *p++ = '0' + emptycount;
18252             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
18253             emptycount = 0;
18254         }
18255         *p++ = '/';
18256     }
18257     *(p - 1) = ' ';
18258
18259     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
18260     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
18261         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
18262         q = p;
18263         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
18264             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
18265             if( piece != EmptySquare )
18266               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
18267                   *p++ = PieceToChar(piece);
18268         }
18269         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
18270             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
18271             if( piece != EmptySquare )
18272               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
18273                   *p++ = PieceToChar(piece);
18274         }
18275
18276         if( q == p ) *p++ = '-';
18277         *p++ = ']';
18278         *p++ = ' ';
18279     }
18280
18281     /* Active color */
18282     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
18283     *p++ = ' ';
18284
18285   if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18286     haveRights = 0; q = p;
18287     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18288       piece = boards[move][0][i];
18289       if(piece >= WhitePawn && piece <= WhiteKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18290         if(!(boards[move][TOUCHED_W] & 1<<i)) *p++ = 'A' + i; // print file ID if it has not moved
18291       }
18292     }
18293     for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--) {
18294       piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i];
18295       if(piece >= BlackPawn && piece <= BlackKing && pieceDesc[piece] && strchr(pieceDesc[piece], 'i')) { // piece with initial move
18296         if(!(boards[move][TOUCHED_B] & 1<<i)) *p++ = 'a' + i; // print file ID if it has not moved
18297       }
18298     }
18299     if(p == q) *p++ = '-';
18300     *p++ = ' ';
18301   }
18302
18303   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
18304     while(*p++ = *q++)
18305                       ;
18306     if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
18307   } else {
18308   if(haveRights) {
18309      int handW=0, handB=0;
18310      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
18311         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
18312         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
18313      }
18314      q = p;
18315      if(appData.fischerCastling) {
18316         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
18317            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18318                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18319         } else {
18320        /* [HGM] write directly from rights */
18321            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18322               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
18323                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
18324            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
18325               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
18326                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
18327         }
18328         if(handB) {
18329            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
18330                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18331         } else {
18332            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18333               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
18334                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
18335            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
18336               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
18337                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18338         }
18339      } else {
18340
18341         /* [HGM] write true castling rights */
18342         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18343             int q, k=0;
18344             if(boards[move][CASTLING][0] != NoRights &&
18345                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18346             q = (boards[move][CASTLING][1] != NoRights &&
18347                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18348             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18349                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18350                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18351                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18352             }
18353             if(q) *p++ = 'Q';
18354             k = 0;
18355             if(boards[move][CASTLING][3] != NoRights &&
18356                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18357             q = (boards[move][CASTLING][4] != NoRights &&
18358                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18359             if(handB) {
18360                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18361                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18362                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18363             }
18364             if(q) *p++ = 'q';
18365         }
18366      }
18367      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18368      *p++ = ' ';
18369   }
18370
18371   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18372      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18373      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18374     /* En passant target square */
18375     if (move > backwardMostMove) {
18376         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18377         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18378         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18379         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18380         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18381             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18382             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18383             fromX == toX) {
18384             /* 2-square pawn move just happened */
18385             *p++ = toX + AAA;
18386             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18387         } else {
18388             *p++ = '-';
18389         }
18390     } else if(move == backwardMostMove) {
18391         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18392         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18393             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18394             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18395         } else {
18396             *p++ = '-';
18397         }
18398     } else {
18399         *p++ = '-';
18400     }
18401     *p++ = ' ';
18402   }
18403   }
18404
18405     if(moveCounts)
18406     {   int i = 0, j=move;
18407
18408         /* [HGM] find reversible plies */
18409         if (appData.debugMode) { int k;
18410             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18411             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18412                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18413
18414         }
18415
18416         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18417         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18418         sprintf(p, "%d ", i);
18419         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18420
18421         /* Fullmove number */
18422         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18423     } else *--p = NULLCHAR;
18424
18425     return StrSave(buf);
18426 }
18427
18428 Boolean
18429 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18430 {
18431     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18432     char *p, c;
18433     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18434     ChessSquare piece, king = (gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing);
18435
18436     p = fen;
18437
18438     for(i=1; i<=deadRanks; i++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) board[BOARD_HEIGHT-i][j] = DarkSquare;
18439
18440     /* Piece placement data */
18441     for (i = BOARD_HEIGHT - 1 - deadRanks; i >= 0; i--) {
18442         j = 0;
18443         for (;;) {
18444             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18445                 if(j > w) w = j;
18446                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18447                 while (emptycount--)
18448                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18449                 if (*p == '/') p++;
18450                 else if(autoSize && i != BOARD_HEIGHT-1) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18451                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18452                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18453                     }
18454                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18455                 }
18456                 break;
18457 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18458             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18459                 p++; emptycount=10;
18460                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18461                 while (emptycount--)
18462                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18463 #endif
18464             } else if (*p == '*') {
18465                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18466             } else if (isdigit(*p)) {
18467                 emptycount = *p++ - '0';
18468                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18469                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18470                 while (emptycount--)
18471                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18472             } else if (*p == '<') {
18473                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18474                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18475                 p++;
18476             } else if (shuffle && *p == '>') {
18477                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18478             } else if (*p == '?') {
18479                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18480                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18481                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18482             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18483                 char *q, *s = SUFFIXES;
18484                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18485                 if(*p=='+') {
18486                     char c = *++p;
18487                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18488                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18489                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18490                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED(piece)); p++;
18491                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18492                 } else {
18493                     char c = *p++;
18494                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18495                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18496                 }
18497
18498                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18499                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18500                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED(piece));
18501                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18502                     p++;
18503                 }
18504                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18505                 if(piece == king) wKingRank = i;
18506                 if(piece == WHITE_TO_BLACK king) bKingRank = i;
18507             } else {
18508                 return FALSE;
18509             }
18510         }
18511     }
18512     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18513
18514     if(autoSize && w != 0) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18515
18516     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18517     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18518        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18519            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18520            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18521            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18522            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18523        }
18524     }
18525
18526     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18527     while(*p==' ') p++;
18528     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18529         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18530         if(*p == '[') p++;
18531         if(*p == '<') swap++, p++;
18532         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18533             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18534             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18535             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18536             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18537                 p++;
18538                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18539                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18540                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18541                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18542                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18543                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18544                     bcnt++;
18545                 } else {
18546                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18547                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18548                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18549                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18550                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18551                     wcnt++;
18552                 }
18553             }
18554             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18555                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18556                     int k, m, n = bcnt + 1;
18557                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18558                         if(!wcnt) return FALSE;
18559                         n = rand() % wcnt;
18560                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18561                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18562                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18563                             break;
18564                         }
18565                     }
18566                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18567                         if(!bcnt) return FALSE;
18568                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18569                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18570                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18571                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18572                             break;
18573                         }
18574                     }
18575                 }
18576                 subst = 0;
18577             }
18578         }
18579         if(*p == ']') p++;
18580     }
18581
18582     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18583
18584     while(*p == ' ') p++;
18585
18586     /* Active color */
18587     c = *p++;
18588     if(appData.colorNickNames) {
18589       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18590       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18591     }
18592     switch (c) {
18593       case 'w':
18594         *blackPlaysFirst = FALSE;
18595         break;
18596       case 'b':
18597         *blackPlaysFirst = TRUE;
18598         break;
18599       default:
18600         return FALSE;
18601     }
18602
18603     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18604     /* return the extra info in global variiables             */
18605
18606     while(*p==' ') p++;
18607
18608     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18609         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18610         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18611     }
18612
18613     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18614     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18615     board[TOUCHED_W] = board[TOUCHED_B] = 0;
18616     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18617         board[CASTLING][i] =
18618             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18619     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18620     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18621     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18622     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18623                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18624     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18625     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18626     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18627                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18628     FENrulePlies = 0;
18629
18630     if(pieceDesc[WhiteKing] && strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'i') && !strchr(pieceDesc[WhiteKing], 'O')) { // redefined without castling
18631       char *q = p;
18632       int w=0, b=0;
18633       while(isalpha(*p)) {
18634         if(isupper(*p)) w |= 1 << (*p++ - 'A');
18635         if(islower(*p)) b |= 1 << (*p++ - 'a');
18636       }
18637       if(*p == '-') p++;
18638       if(p != q) {
18639         board[TOUCHED_W] = ~w;
18640         board[TOUCHED_B] = ~b;
18641         while(*p == ' ') p++;
18642       }
18643     } else
18644
18645     if(nrCastlingRights) {
18646       int fischer = 0;
18647       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18648       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18649           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18650           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18651                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18652           }
18653       }
18654       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18655              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18656              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18657              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18658         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18659
18660         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18661             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18662             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18663         }
18664         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18665             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18666         if(whiteKingFile == NoRights || board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18667                                      && board[castlingRank[2]][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18668         if(blackKingFile == NoRights || board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackUnicorn
18669                                      && board[castlingRank[5]][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18670         switch(c) {
18671           case'K':
18672               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18673               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18674               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18675               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18676               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18677               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18678               break;
18679           case'Q':
18680               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18681               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18682               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18683               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18684               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18685               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18686               break;
18687           case'k':
18688               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18689               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18690               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18691               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18692               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18693               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18694               break;
18695           case'q':
18696               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18697               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18698               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18699               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18700               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18701               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18702           case '-':
18703               break;
18704           default: /* FRC castlings */
18705               if(c >= 'a') { /* black rights */
18706                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18707                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18708                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18709                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18710                   board[CASTLING][5] = i;
18711                   c -= AAA;
18712                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18713                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18714                   if(c > i)
18715                       board[CASTLING][3] = c;
18716                   else
18717                       board[CASTLING][4] = c;
18718               } else { /* white rights */
18719                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18720                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18721                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18722                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18723                   board[CASTLING][2] = i;
18724                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18725                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18726                   if(c > i)
18727                       board[CASTLING][0] = c;
18728                   else
18729                       board[CASTLING][1] = c;
18730               }
18731         }
18732       }
18733       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18734         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18735       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18736         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18737       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18738     if (appData.debugMode) {
18739         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18740         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18741         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18742         fprintf(debugFP, "\n");
18743     }
18744
18745       while(*p==' ') p++;
18746     }
18747
18748     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18749
18750     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18751     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18752        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18753        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18754       if(*p=='-') {
18755         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18756       } else {
18757          char c = *p++ - AAA;
18758
18759          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18760          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18761          board[EP_STATUS] = c;
18762       }
18763     }
18764
18765
18766     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18767         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18768         /* (The move number is still ignored)    */
18769     }
18770
18771     return TRUE;
18772 }
18773
18774 void
18775 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18776 {
18777   if (fen != NULL) {
18778     Board initial_position;
18779
18780     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18781       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18782       return ;
18783     } else {
18784       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18785       EditPositionEvent();
18786       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18787       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18788       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18789       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18790       DisplayBothClocks();
18791       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18792     }
18793   }
18794 }
18795
18796 static char cseq[12] = "\\   ";
18797
18798 Boolean
18799 set_cont_sequence (char *new_seq)
18800 {
18801     int len;
18802     Boolean ret;
18803
18804     // handle bad attempts to set the sequence
18805         if (!new_seq)
18806                 return 0; // acceptable error - no debug
18807
18808     len = strlen(new_seq);
18809     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18810     if (ret)
18811       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18812     else if (appData.debugMode)
18813       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18814     return ret;
18815 }
18816
18817 /*
18818     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18819     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18820     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18821     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18822     passed back upon exit.
18823 */
18824 int
18825 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18826 {
18827     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18828
18829     cseq_len = strlen(cseq);
18830     old_line = line = *lp;
18831     ansi = len = clen = 0;
18832
18833     for (i=0; i < count; i++)
18834     {
18835         if (src[i] == '\033')
18836             ansi = 1;
18837
18838         // if we hit the width, back up
18839         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18840         {
18841             // store i & len in case the word is too long
18842             old_i = i, old_len = len;
18843
18844             // find the end of the last word
18845             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18846             {
18847                 i--;
18848                 len--;
18849             }
18850
18851             // word too long?  restore i & len before splitting it
18852             if ((old_i-i+clen) >= width)
18853             {
18854                 i = old_i;
18855                 len = old_len;
18856             }
18857
18858             // extra space?
18859             if (i && src[i-1] == ' ')
18860                 len--;
18861
18862             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18863             {
18864                 i--;
18865                 if (len)
18866                     len--;
18867             }
18868
18869             // now append the newline and continuation sequence
18870             if (dest)
18871                 dest[len] = '\n';
18872             len++;
18873             if (dest)
18874                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18875             len += cseq_len;
18876             line = cseq_len;
18877             clen = cseq_len;
18878             continue;
18879         }
18880
18881         if (dest)
18882             dest[len] = src[i];
18883         len++;
18884         if (!ansi)
18885             line++;
18886         if (src[i] == '\n')
18887             line = 0;
18888         if (src[i] == 'm')
18889             ansi = 0;
18890     }
18891     if (dest && appData.debugMode)
18892     {
18893         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18894             count, width, line, len, *lp);
18895         show_bytes(debugFP, src, count);
18896         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18897         show_bytes(debugFP, dest, len);
18898         fprintf(debugFP, "\n");
18899     }
18900     *lp = dest ? line : old_line;
18901
18902     return len;
18903 }
18904
18905 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18906 Boolean modeRestore = FALSE;
18907
18908 void
18909 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18910 {
18911         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18912
18913         // push current tail of game on stack
18914         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18915         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18916         gameInfo.resultDetails = NULL;
18917         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18918         savedLast [storedGames] = lastMove;
18919         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18920         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18921         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18922             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18923             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18924                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18925             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18926                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18927             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18928             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18929             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18930             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18931             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18932             commentList[firstMove+i] = NULL;
18933         }
18934
18935         storedGames++;
18936         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18937 }
18938
18939 void
18940 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18941 {
18942         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18943                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18944                 return;
18945         }
18946         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18947
18948         PushInner(firstMove, lastMove);
18949         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18950         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18951 }
18952
18953 void
18954 PopInner (Boolean annotate)
18955 {
18956         int i, j, nrMoves;
18957         char buf[8000], moveBuf[20];
18958
18959         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18960         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18961         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18962         if(annotate) {
18963                 int cnt = 10;
18964                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18965                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18966                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18967                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18968                         if(WhiteOnMove(i))
18969                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18970                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18971                         strcat(buf, moveBuf);
18972                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18973                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18974                 }
18975                 strcat(buf, ")");
18976         }
18977         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18978             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18979             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18980                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18981             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18982                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18983             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18984             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18985             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18986             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18987             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18988             commentList[framePtr+i] = NULL;
18989         }
18990         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18991         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18992         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18993         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18994             free(gameInfo.resultDetails);
18995       }
18996         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18997         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18998 }
18999
19000 Boolean
19001 PopTail (Boolean annotate)
19002 {
19003         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
19004         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
19005         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
19006
19007         PopInner(annotate);
19008         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
19009         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
19010
19011         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
19012         return TRUE;
19013 }
19014
19015 void
19016 CleanupTail ()
19017 {       // remove all shelved variations
19018         int i;
19019         for(i=0; i<storedGames; i++) {
19020             if(savedDetails[i])
19021                 free(savedDetails[i]);
19022             savedDetails[i] = NULL;
19023         }
19024         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
19025                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
19026                 commentList[i] = NULL;
19027         }
19028         framePtr = MAX_MOVES-1;
19029         storedGames = 0;
19030 }
19031
19032 void
19033 LoadVariation (int index, char *text)
19034 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
19035         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
19036         int level = 0, move;
19037
19038         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
19039         // first find outermost bracketing variation
19040         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
19041             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
19042                 if(*p == '{') wait = '}'; else
19043                 if(*p == '[') wait = ']'; else
19044                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
19045                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
19046             }
19047             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
19048             p++;
19049         }
19050         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
19051         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
19052         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
19053         ToNrEvent(currentMove-1);
19054         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
19055         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
19056         move = currentMove;
19057         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
19058         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
19059         ClearPremoveHighlights();
19060         CommentPopDown();
19061         ToNrEvent(currentMove+1);
19062 }
19063
19064 int transparency[2];
19065
19066 void
19067 LoadTheme ()
19068 {
19069     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
19070     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
19071         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
19072         ParseArgsFromString(buf);
19073         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
19074         return;
19075     }
19076     p = nickName;
19077     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
19078     {
19079         int len;
19080         q = appData.themeNames;
19081         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
19082       if(appData.useBitmaps) {
19083         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
19084                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
19085                 appData.liteBackTextureMode,
19086                 appData.darkBackTextureMode );
19087       } else {
19088         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false");
19089       }
19090       if(!appData.useBitmaps || transparency[0]) {
19091         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -lsc %s", Col2Text(2) ); // lightSquareColor
19092       }
19093       if(!appData.useBitmaps || transparency[1]) {
19094         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -dsc %s", Col2Text(3) ); // darkSquareColor
19095       }
19096       if(appData.useBorder) {
19097         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
19098                 appData.border);
19099       } else {
19100         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
19101       }
19102       if(appData.useFont) {
19103         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
19104                 appData.renderPiecesWithFont,
19105                 appData.fontToPieceTable,
19106                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
19107                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
19108       } else {
19109         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false");
19110         if(appData.pieceDirectory[0]) {
19111           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -pid \"%s\"", appData.pieceDirectory);
19112           if(appData.trueColors != 2) // 2 is a kludge to suppress this in WinBoard
19113             snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -trueColors %s", appData.trueColors ? "true" : "false");
19114         }
19115         if(!appData.pieceDirectory[0] || !appData.trueColors)
19116           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
19117                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
19118                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
19119       }
19120       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
19121                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
19122                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
19123         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
19124         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
19125         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
19126         if(q)   free(q);
19127     }
19128     ActivateTheme(FALSE);
19129 }