Fix some warnings
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "gettext.h"
133
134 #ifdef ENABLE_NLS
135 # define _(s) gettext (s)
136 # define N_(s) gettext_noop (s)
137 # define T_(s) gettext(s)
138 #else
139 # ifdef WIN32
140 #   define _(s) T_(s)
141 #   define N_(s) s
142 # else
143 #   define _(s) (s)
144 #   define N_(s) s
145 #   define T_(s) s
146 # endif
147 #endif
148
149
150 /* A point in time */
151 typedef struct {
152     long sec;  /* Assuming this is >= 32 bits */
153     int ms;    /* Assuming this is >= 16 bits */
154 } TimeMark;
155
156 int establish P((void));
157 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
158                          char *buf, int count, int error));
159 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
160                       char *buf, int count, int error));
161 void ics_printf P((char *format, ...));
162 void SendToICS P((char *s));
163 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
164 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
165 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
166 int AutoPlayOneMove P((void));
167 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
168 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
169 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
170 int SavePositionToFile P((char *filename));
171 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
172 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
173 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
174                    /*char*/int promoChar));
175 void BackwardInner P((int target));
176 void ForwardInner P((int target));
177 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
178 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
179 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
180 void PrintOpponents P((FILE *fp));
181 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
182 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
183 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
184 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
185 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
186                            char *buf, int count, int error));
187 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
188                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
189 char *TimeControlTagValue P((void));
190 void Attention P((ChessProgramState *cps));
191 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
192 int ResurrectChessProgram P((void));
193 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
194 void DisplayMove P((int moveNumber));
195
196 void ParseGameHistory P((char *game));
197 void ParseBoard12 P((char *string));
198 void KeepAlive P((void));
199 void StartClocks P((void));
200 void SwitchClocks P((int nr));
201 void StopClocks P((void));
202 void ResetClocks P((void));
203 char *PGNDate P((void));
204 void SetGameInfo P((void));
205 int RegisterMove P((void));
206 void MakeRegisteredMove P((void));
207 void TruncateGame P((void));
208 int looking_at P((char *, int *, char *));
209 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
210 char *SavePart P((char *));
211 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
212 int SaveGamePGN P((FILE *));
213 void GetTimeMark P((TimeMark *));
214 long SubtractTimeMarks P((TimeMark *, TimeMark *));
215 int CheckFlags P((void));
216 long NextTickLength P((long));
217 void CheckTimeControl P((void));
218 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
219 int string_to_rating P((char *str));
220 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
221 void InitBackEnd3 P((void));
222 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
223 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
224 void OutputKibitz(int window, char *text);
225 int PerpetualChase(int first, int last);
226 int EngineOutputIsUp();
227 void InitDrawingSizes(int x, int y);
228 void NextMatchGame P((void));
229 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
230 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
231 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
232 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
233
234 #ifdef WIN32
235        extern void ConsoleCreate();
236 #endif
237
238 ChessProgramState *WhitePlayer();
239 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
240 int VerifyDisplayMode P(());
241
242 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
243 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
244 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
245 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
246 void ics_update_width P((int new_width));
247 extern char installDir[MSG_SIZ];
248 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
249 Boolean abortMatch;
250
251 extern int tinyLayout, smallLayout;
252 ChessProgramStats programStats;
253 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
254 int endPV = -1;
255 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
256 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
257 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
258 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
259 int partnerHighlight[2];
260 Boolean partnerBoardValid = 0;
261 char partnerStatus[MSG_SIZ];
262 Boolean partnerUp;
263 Boolean originalFlip;
264 Boolean twoBoards = 0;
265 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
266 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
267 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
268 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
269 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
270 int opponentKibitzes;
271 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
272 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
273 extern int chatCount;
274 int chattingPartner;
275 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
276 char lastMsg[MSG_SIZ];
277 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
278 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
279 int promoDefaultAltered;
280
281 /* States for ics_getting_history */
282 #define H_FALSE 0
283 #define H_REQUESTED 1
284 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
285 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
286 #define H_GETTING_MOVES 4
287 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
288
289 /* whosays values for GameEnds */
290 #define GE_ICS 0
291 #define GE_ENGINE 1
292 #define GE_PLAYER 2
293 #define GE_FILE 3
294 #define GE_XBOARD 4
295 #define GE_ENGINE1 5
296 #define GE_ENGINE2 6
297
298 /* Maximum number of games in a cmail message */
299 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
300
301 /* Different types of move when calling RegisterMove */
302 #define CMAIL_MOVE   0
303 #define CMAIL_RESIGN 1
304 #define CMAIL_DRAW   2
305 #define CMAIL_ACCEPT 3
306
307 /* Different types of result to remember for each game */
308 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
309 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
310 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
311
312 /* Telnet protocol constants */
313 #define TN_WILL 0373
314 #define TN_WONT 0374
315 #define TN_DO   0375
316 #define TN_DONT 0376
317 #define TN_IAC  0377
318 #define TN_ECHO 0001
319 #define TN_SGA  0003
320 #define TN_PORT 23
321
322 char*
323 safeStrCpy( char *dst, const char *src, size_t count )
324 { // [HGM] made safe
325   int i;
326   assert( dst != NULL );
327   assert( src != NULL );
328   assert( count > 0 );
329
330   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
331   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
332     {
333       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
334       if(appData.debugMode)
335       fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
336     }
337
338   return dst;
339 }
340
341 /* Some compiler can't cast u64 to double
342  * This function do the job for us:
343
344  * We use the highest bit for cast, this only
345  * works if the highest bit is not
346  * in use (This should not happen)
347  *
348  * We used this for all compiler
349  */
350 double
351 u64ToDouble(u64 value)
352 {
353   double r;
354   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
355   r = (double)(s64)tmp;
356   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
357        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
358  return r;
359 }
360
361 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
362    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
363    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
364    The actual rights themselves are maintained in the array
365    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
366    by this function.
367  */
368 int
369 PosFlags(index)
370 {
371   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
372   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
373   switch (gameInfo.variant) {
374   case VariantSuicide:
375     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
376   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
377     flags |= F_IGNORE_CHECK;
378   case VariantLosers:
379     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
380     break;
381   case VariantAtomic:
382     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantKriegspiel:
385     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
386     break;
387   case VariantCapaRandom:
388   case VariantFischeRandom:
389     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
390   case VariantNoCastle:
391   case VariantShatranj:
392   case VariantCourier:
393   case VariantMakruk:
394   case VariantGrand:
395     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
396     break;
397   default:
398     break;
399   }
400   return flags;
401 }
402
403 FILE *gameFileFP, *debugFP;
404
405 /*
406     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
407     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
408     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
409     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
410     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
411     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
412 */
413
414 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
415 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
416 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
417
418 ChessProgramState first, second, pairing;
419
420 /* premove variables */
421 int premoveToX = 0;
422 int premoveToY = 0;
423 int premoveFromX = 0;
424 int premoveFromY = 0;
425 int premovePromoChar = 0;
426 int gotPremove = 0;
427 Boolean alarmSounded;
428 /* end premove variables */
429
430 char *ics_prefix = "$";
431 int ics_type = ICS_GENERIC;
432
433 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
434 int pauseExamForwardMostMove = 0;
435 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
436 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
437 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
438 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
439 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
440 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
441 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
442 int userOfferedDraw = FALSE;
443 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
444 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
445 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
446 long ics_clock_paused = 0;
447 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
448 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
449 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
450 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
451 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
452 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
453 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
454 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
455 int adjudicateLossPlies = 6;
456 char white_holding[64], black_holding[64];
457 TimeMark lastNodeCountTime;
458 long lastNodeCount=0;
459 int shiftKey; // [HGM] set by mouse handler
460
461 int have_sent_ICS_logon = 0;
462 int movesPerSession;
463 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
464 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack;
465 Boolean adjustedClock;
466 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
467 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
468 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
469 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
470 Boolean waitingForGame = FALSE;
471 TimeMark programStartTime, pauseStart;
472 char ics_handle[MSG_SIZ];
473 int have_set_title = 0;
474
475 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
476  * when Training mode is activated. This allows the
477  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
478  * appData.animateDragging == TRUE.
479  */
480 Boolean animateTraining;
481
482 GameInfo gameInfo;
483
484 AppData appData;
485
486 Board boards[MAX_MOVES];
487 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
488 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
489 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
490 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
491 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
492 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
493 int loadFlag = 0;
494 Boolean shuffleOpenings;
495 int mute; // mute all sounds
496
497 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
498 #define MAX_VARIATIONS 10
499 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
500 int storedGames = 0;
501 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
502 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
503 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
504 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
505 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
506
507 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
508 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
509 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
510 void PopInner P((Boolean annotate));
511 void CleanupTail P((void));
512
513 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
514     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
515         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
516     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
517         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
518 };
519
520 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
521     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
522         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
523     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
524         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
525 };
526
527 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
528     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
529         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
530     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
531         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
532 };
533
534 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
535     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
536         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
537     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
538         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
539 };
540
541 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
542     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
543         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
544     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
545         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
546 };
547
548 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
549     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
550         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
551     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
552         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
553 };
554
555 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
556     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
557         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
558     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
559         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
560 };
561
562
563 #if (BOARD_FILES>=10)
564 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
565     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
566         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
567     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
568         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
569 };
570
571 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
572     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
573         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
574     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
575         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
576 };
577
578 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
579     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
580         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
581     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
582         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
583 };
584
585 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
586     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
587         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
588     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
589         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
590 };
591
592 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
593     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
594         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
595     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
596         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
597 };
598
599 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
600     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
601         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
602     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
603         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
604 };
605
606 #ifdef GOTHIC
607 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
609         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
610     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
611         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
612 };
613 #else // !GOTHIC
614 #define GothicArray CapablancaArray
615 #endif // !GOTHIC
616
617 #ifdef FALCON
618 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
619     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
620         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
621     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
622         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
623 };
624 #else // !FALCON
625 #define FalconArray CapablancaArray
626 #endif // !FALCON
627
628 #else // !(BOARD_FILES>=10)
629 #define XiangqiPosition FIDEArray
630 #define CapablancaArray FIDEArray
631 #define GothicArray FIDEArray
632 #define GreatArray FIDEArray
633 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
634
635 #if (BOARD_FILES>=12)
636 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
637     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
638         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
639     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
640         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
641 };
642 #else // !(BOARD_FILES>=12)
643 #define CourierArray CapablancaArray
644 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
645
646
647 Board initialPosition;
648
649
650 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
651
652    "++++", etc. Also strips ()'s */
653 int
654 string_to_rating(str)
655   char *str;
656 {
657   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
658   if (!*str)
659     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
660   else
661     return atoi(str);
662 }
663
664 void
665 ClearProgramStats()
666 {
667     /* Init programStats */
668     programStats.movelist[0] = 0;
669     programStats.depth = 0;
670     programStats.nr_moves = 0;
671     programStats.moves_left = 0;
672     programStats.nodes = 0;
673     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
674     programStats.score = 0;
675     programStats.got_only_move = 0;
676     programStats.got_fail = 0;
677     programStats.line_is_book = 0;
678 }
679
680 void
681 CommonEngineInit()
682 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
683     if (appData.firstPlaysBlack) {
684         first.twoMachinesColor = "black\n";
685         second.twoMachinesColor = "white\n";
686     } else {
687         first.twoMachinesColor = "white\n";
688         second.twoMachinesColor = "black\n";
689     }
690
691     first.other = &second;
692     second.other = &first;
693
694     { float norm = 1;
695         if(appData.timeOddsMode) {
696             norm = appData.timeOdds[0];
697             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
698         }
699         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
700         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
701     }
702
703     if(programVersion) free(programVersion);
704     if (appData.noChessProgram) {
705         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
706         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
707     } else {
708       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
709       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
710       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
711     }
712 }
713
714 void
715 UnloadEngine(ChessProgramState *cps)
716 {
717         /* Kill off first chess program */
718         if (cps->isr != NULL)
719           RemoveInputSource(cps->isr);
720         cps->isr = NULL;
721
722         if (cps->pr != NoProc) {
723             ExitAnalyzeMode();
724             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
725             SendToProgram("quit\n", cps);
726             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
727             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
728         }
729         cps->pr = NoProc;
730         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
731 }
732
733 void
734 ClearOptions(ChessProgramState *cps)
735 {
736     int i;
737     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
738     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
739         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
740         cps->option[i].textValue = 0;
741     }
742 }
743
744 char *engineNames[] = {
745 "first",
746 "second"
747 };
748
749 void
750 InitEngine(ChessProgramState *cps, int n)
751 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
752
753     ClearOptions(cps);
754
755     cps->which = engineNames[n];
756     cps->maybeThinking = FALSE;
757     cps->pr = NoProc;
758     cps->isr = NULL;
759     cps->sendTime = 2;
760     cps->sendDrawOffers = 1;
761
762     cps->program = appData.chessProgram[n];
763     cps->host = appData.host[n];
764     cps->dir = appData.directory[n];
765     cps->initString = appData.engInitString[n];
766     cps->computerString = appData.computerString[n];
767     cps->useSigint  = TRUE;
768     cps->useSigterm = TRUE;
769     cps->reuse = appData.reuse[n];
770     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
771     cps->useSetboard = FALSE;
772     cps->useSAN = FALSE;
773     cps->usePing = FALSE;
774     cps->lastPing = 0;
775     cps->lastPong = 0;
776     cps->usePlayother = FALSE;
777     cps->useColors = TRUE;
778     cps->useUsermove = FALSE;
779     cps->sendICS = FALSE;
780     cps->sendName = appData.icsActive;
781     cps->sdKludge = FALSE;
782     cps->stKludge = FALSE;
783     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
784     cps->matchWins = 0;
785     safeStrCpy(cps->variants, appData.variant, MSG_SIZ);
786     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
787     cps->analyzing = FALSE;
788     cps->initDone = FALSE;
789
790     /* New features added by Tord: */
791     cps->useFEN960 = FALSE;
792     cps->useOOCastle = TRUE;
793     /* End of new features added by Tord. */
794     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
795
796     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
797     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
798
799     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
800     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
801     cps->maxNrOfSessions = 1;
802
803     /* [HGM] debug */
804     cps->debug = FALSE;
805
806     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
807     cps->memSize = FALSE;
808     cps->maxCores = FALSE;
809     cps->egtFormats[0] = NULLCHAR;
810
811     /* [HGM] options */
812     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
813
814     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
815     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
816     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
817
818     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
819         || appData.protocolVersion[n] < 1)
820       {
821         char buf[MSG_SIZ];
822         int len;
823
824         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
825                        appData.protocolVersion[n]);
826         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
827           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
828
829         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
830       }
831     else
832       {
833         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
834       }
835
836     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
837 }
838
839 ChessProgramState *savCps;
840
841 void
842 LoadEngine()
843 {
844     int i;
845     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
846     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
847     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
848         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
849         Reset(TRUE, savCps != &first);
850         EditGameEvent(); // for consistency with other path, as Reset changes mode
851     }
852     InitChessProgram(savCps, FALSE);
853     SendToProgram("force\n", savCps);
854     DisplayMessage("", "");
855     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
856     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
857     ThawUI();
858     SetGNUMode();
859 }
860
861 void
862 ReplaceEngine(ChessProgramState *cps, int n)
863 {
864     EditGameEvent();
865     UnloadEngine(cps);
866     appData.noChessProgram = FALSE;
867     appData.clockMode = TRUE;
868     InitEngine(cps, n);
869     UpdateLogos(TRUE);
870     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
871     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
872     LoadEngine();
873 }
874
875 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
876 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
877
878 static char resetOptions[] = 
879         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
880         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
881         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\"";
882
883 void
884 Load(ChessProgramState *cps, int i)
885 {
886     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
887     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
888         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
889         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
890         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
891         ParseArgsFromString(buf);
892         SwapEngines(i);
893         ReplaceEngine(cps, i);
894         return;
895     }
896     p = engineName;
897     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
898     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
899     if(engineDir[0] != NULLCHAR)
900         appData.directory[i] = engineDir;
901     else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
902         p[-1] = 0;
903         appData.directory[i] = strdup(engineName);
904         p[-1] = SLASH;
905     } else appData.directory[i] = ".";
906     if(params[0]) {
907         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
908         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
909         p = command;
910     }
911     appData.chessProgram[i] = strdup(p);
912     appData.isUCI[i] = isUCI;
913     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
914     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
915     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
916     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
917     if(addToList) {
918         int len;
919         char quote;
920         q = firstChessProgramNames;
921         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
922         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
923         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
924                         quote, p, quote, appData.directory[i], 
925                         useNick ? " -fn \"" : "",
926                         useNick ? nickName : "",
927                         useNick ? "\"" : "",
928                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
929                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
930                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
931                         storeVariant ? " -variant " : "",
932                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
933         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
934         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s%s", q, buf);
935         if(q)   free(q);
936     }
937     ReplaceEngine(cps, i);
938 }
939
940 void
941 InitTimeControls()
942 {
943     int matched, min, sec;
944     /*
945      * Parse timeControl resource
946      */
947     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
948                           appData.movesPerSession)) {
949         char buf[MSG_SIZ];
950         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
951         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
952     }
953
954     /*
955      * Parse searchTime resource
956      */
957     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
958         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
959         if (matched == 1) {
960             searchTime = min * 60;
961         } else if (matched == 2) {
962             searchTime = min * 60 + sec;
963         } else {
964             char buf[MSG_SIZ];
965             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
966             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
967         }
968     }
969 }
970
971 void
972 InitBackEnd1()
973 {
974
975     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
976     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
977
978     GetTimeMark(&programStartTime);
979     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
980     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
981     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
982
983     ClearProgramStats();
984     programStats.ok_to_send = 1;
985     programStats.seen_stat = 0;
986
987     /*
988      * Initialize game list
989      */
990     ListNew(&gameList);
991
992
993     /*
994      * Internet chess server status
995      */
996     if (appData.icsActive) {
997         appData.matchMode = FALSE;
998         appData.matchGames = 0;
999 #if ZIPPY
1000         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1001 #else
1002         appData.zippyPlay = FALSE;
1003         appData.zippyTalk = FALSE;
1004         appData.noChessProgram = TRUE;
1005 #endif
1006         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1007             appData.useTelnet = TRUE;
1008             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1009         }
1010     } else {
1011         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1012     }
1013
1014     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1015     {
1016         int i, j;
1017
1018         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1019             pvInfoList[i].depth = -1;
1020             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1021             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1022         }
1023     }
1024
1025     InitTimeControls();
1026
1027     /* [AS] Adjudication threshold */
1028     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1029
1030     InitEngine(&first, 0);
1031     InitEngine(&second, 1);
1032     CommonEngineInit();
1033
1034     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1035     pairing.pr = NoProc;
1036     pairing.isr = NULL;
1037     pairing.program = appData.pairingEngine;
1038     pairing.host = "localhost";
1039     pairing.dir = ".";
1040
1041     if (appData.icsActive) {
1042         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1043     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1044         appData.clockMode = FALSE;
1045         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1046     }
1047
1048 #if ZIPPY
1049     /* Override some settings from environment variables, for backward
1050        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1051        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1052     */
1053     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1054       ZippyInit();
1055     }
1056 #endif
1057
1058     if (!appData.icsActive) {
1059       char buf[MSG_SIZ];
1060       int len;
1061
1062       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1063          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1064          have bugs; see comments below.
1065       */
1066       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1067       switch (variant) {
1068       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1069       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1070         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1071         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1072         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1073           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1074
1075         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1076         return;
1077
1078       case VariantUnknown:
1079       case VariantLoadable:
1080       case Variant29:
1081       case Variant30:
1082       case Variant31:
1083       case Variant32:
1084       case Variant33:
1085       case Variant34:
1086       case Variant35:
1087       case Variant36:
1088       default:
1089         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1090         if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1091           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1092
1093         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1094         return;
1095
1096       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1097       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1098       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1099       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1100       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1101       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1102       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1103       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1104       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1105       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1106                                  offboard interposition not understood */
1107       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1108       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1109       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1110       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1111       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1112                                  and doesn't know captures are mandatory */
1113       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1114                                  and doesn't know captures are mandatory */
1115       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1116                                  and doesn't know captures are mandatory */
1117       case VariantTwoKings:   /* should work */
1118       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1119       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1120       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1121       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1122       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1123       case VariantCapaRandom: /* should work */
1124       case VariantJanus:      /* should work */
1125       case VariantSuper:      /* experimental */
1126       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1127       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1128       case VariantGrand:      /* should work */
1129       case VariantSpartan:    /* should work */
1130         break;
1131       }
1132     }
1133
1134 }
1135
1136 int NextIntegerFromString( char ** str, long * value )
1137 {
1138     int result = -1;
1139     char * s = *str;
1140
1141     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1142         s++;
1143     }
1144
1145     *value = 0;
1146
1147     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1148         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1149             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1150             s++;
1151         }
1152
1153         result = 0;
1154     }
1155
1156     *str = s;
1157
1158     return result;
1159 }
1160
1161 int NextTimeControlFromString( char ** str, long * value )
1162 {
1163     long temp;
1164     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1165
1166     if( result == 0 ) {
1167         *value = temp * 60; /* Minutes */
1168         if( **str == ':' ) {
1169             (*str)++;
1170             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1171             *value += temp; /* Seconds */
1172         }
1173     }
1174
1175     return result;
1176 }
1177
1178 int NextSessionFromString( char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1179 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1180     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1181
1182     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1183     (*str)++;
1184     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1185     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1186     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1187
1188     if(**str != '/') {
1189         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1190         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1191             (*str)++;
1192             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1193             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1194             *inc = temp2 * 1000;
1195             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1196                 char *start = ++(*str);
1197                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1198                 temp2 *= 1000;
1199                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1200                 *inc += temp2;
1201             }
1202         } else *inc = 0;
1203         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1204         return 0;
1205     }
1206
1207     (*str)++; /* classical time control */
1208     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1209
1210     if(result == 0) {
1211         *moves = temp;
1212         *tc    = temp2 * 1000;
1213         *inc   = 0;
1214         *incType = type;
1215     }
1216     return result;
1217 }
1218
1219 int GetTimeQuota(int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1220 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1221     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1222     long time, increment;
1223     char *s = tcString;
1224
1225     if(!*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1226     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "TC string = '%s'\n", tcString);
1227     do {
1228         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1229         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1230         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "mps=%d tc=%d inc=%d\n", moves, (int) time, (int) increment);
1231         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1232         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1233         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1234         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1235         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1236     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1237
1238     return 0; // no new time quota on this move
1239 }
1240
1241 int
1242 ParseTimeControl(tc, ti, mps)
1243      char *tc;
1244      float ti;
1245      int mps;
1246 {
1247   long tc1;
1248   long tc2;
1249   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1250   int min, sec=0;
1251
1252   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1253   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1254       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1255   if(ti > 0) {
1256
1257     if(mps)
1258       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1259     else 
1260       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1261   } else {
1262     if(mps)
1263       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1264     else 
1265       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1266   }
1267   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1268   
1269   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1270     return FALSE;
1271   }
1272
1273   if( *tc == '/' ) {
1274     /* Parse second time control */
1275     tc++;
1276
1277     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1278       return FALSE;
1279     }
1280
1281     if( tc2 == 0 ) {
1282       return FALSE;
1283     }
1284
1285     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1286   }
1287   else {
1288     timeControl_2 = 0;
1289   }
1290
1291   if( tc1 == 0 ) {
1292     return FALSE;
1293   }
1294
1295   timeControl = tc1 * 1000;
1296
1297   if (ti >= 0) {
1298     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1299     movesPerSession = 0;
1300   } else {
1301     timeIncrement = 0;
1302     movesPerSession = mps;
1303   }
1304   return TRUE;
1305 }
1306
1307 void
1308 InitBackEnd2()
1309 {
1310     if (appData.debugMode) {
1311         fprintf(debugFP, "%s\n", programVersion);
1312     }
1313
1314     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1315     if (appData.matchGames > 0) {
1316         appData.matchMode = TRUE;
1317     } else if (appData.matchMode) {
1318         appData.matchGames = 1;
1319     }
1320     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1321         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1322     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1323         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1324         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1325     }
1326     Reset(TRUE, FALSE);
1327     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1328       InitBackEnd3();
1329     } else {
1330       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1331       FreezeUI();
1332       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1333       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1334     }
1335 }
1336
1337 int
1338 CalculateIndex(int index, int gameNr)
1339 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1340     int res;
1341     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1342     if(index == 0) return 1;
1343     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1344     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1345     return res;
1346 }
1347
1348 int
1349 LoadGameOrPosition(int gameNr)
1350 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1351     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1352         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1353                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1354                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1355             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1356             return 0;
1357         }
1358     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1359         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1360                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1361                                   appData.loadPositionFile)) {
1362             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1363             return 0;
1364         }
1365     }
1366     return 1;
1367 }
1368
1369 void
1370 ReserveGame(int gameNr, char resChar)
1371 {
1372     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1373     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1374     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1375     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1376     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1377     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1378     ParseArgsFromFile(tf);
1379     p = q = appData.results;
1380     if(appData.debugMode) {
1381       char *r = appData.participants;
1382       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1383       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1384       fprintf(debugFP, "\n");
1385     }
1386     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1387     nextGame = q - p;
1388     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1389     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1390     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1391     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1392     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1393         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1394         q[nextGame] = '*';
1395     }
1396     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1397     c = fgetc(tf);
1398     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1399          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1400     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1401     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1402     DisplayMessage(buf, "");
1403     free(p); appData.results = q;
1404     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1405        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1406         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1407         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1408     }
1409 }
1410
1411 void
1412 MatchEvent(int mode)
1413 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1414         int dummy;
1415         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1416             abortMatch = TRUE;
1417             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1418             return;
1419         }
1420 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1421 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1422 //          return;
1423 //      }
1424         abortMatch = FALSE;
1425         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1426         /* Set up machine vs. machine match */
1427         nextGame = 0;
1428         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1429         if(appData.tourneyFile[0]) {
1430             ReserveGame(-1, 0);
1431             if(nextGame > appData.matchGames) {
1432                 char buf[MSG_SIZ];
1433                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1434                     FILE *f;
1435                     appData.tourneyCycles++;
1436                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1437                         fclose(f);
1438                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1439                         ReserveGame(-1, 0);
1440                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1441                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1442                             matchMode = mode;
1443                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1444                             return;
1445                         }
1446                     }
1447                 }
1448                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1449                 DisplayError(buf, 0);
1450                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1451                 return;
1452             }
1453         } else
1454         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1455             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1456                               0, 2);
1457             return;
1458         }
1459         matchMode = mode;
1460         matchGame = roundNr = 1;
1461         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1462         NextMatchGame();
1463 }
1464
1465 void
1466 InitBackEnd3 P((void))
1467 {
1468     GameMode initialMode;
1469     char buf[MSG_SIZ];
1470     int err, len;
1471
1472     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1473
1474     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1475         free(programVersion);
1476         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1477         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1478     }
1479
1480     if (appData.icsActive) {
1481 #ifdef WIN32
1482         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1483         ConsoleCreate();
1484 #endif
1485         err = establish();
1486         if (err != 0)
1487           {
1488             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1489               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1490                              appData.icsCommPort);
1491             else
1492               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1493                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1494
1495             if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1496               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1497
1498             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1499             return;
1500         }
1501         SetICSMode();
1502         telnetISR =
1503           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1504         fromUserISR =
1505           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1506         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1507             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1508     } else if (appData.noChessProgram) {
1509         SetNCPMode();
1510     } else {
1511         SetGNUMode();
1512     }
1513
1514     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1515         SetCmailMode();
1516         OpenLoopback(&cmailPR);
1517         cmailISR =
1518           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1519     }
1520
1521     ThawUI();
1522     DisplayMessage("", "");
1523     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1524       initialMode = BeginningOfGame;
1525       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1526         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1527         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1528         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1529         ModeHighlight();
1530       }
1531     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1532       initialMode = TwoMachinesPlay;
1533     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1534       initialMode = AnalyzeFile;
1535     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1536       initialMode = AnalyzeMode;
1537     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1538       initialMode = MachinePlaysWhite;
1539     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1540       initialMode = MachinePlaysBlack;
1541     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1542       initialMode = EditGame;
1543     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1544       initialMode = EditPosition;
1545     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1546       initialMode = Training;
1547     } else {
1548       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1549       if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1550         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1551
1552       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1553       return;
1554     }
1555
1556     if (appData.matchMode) {
1557         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1558             FILE *f;
1559             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1560                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1561                 fclose(f);
1562                 appData.clockMode = TRUE;
1563                 SetGNUMode();
1564             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1565         }
1566         MatchEvent(TRUE);
1567     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1568         /* Set up cmail mode */
1569         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1570     } else {
1571         /* Set up other modes */
1572         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1573           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1574             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1575             return;
1576           }
1577         }
1578         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1579             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1580                                     appData.loadGameIndex,
1581                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1582         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1583             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1584                                         appData.loadPositionIndex,
1585                                         appData.loadPositionFile);
1586             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1587             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1588             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1589                 gameMode = BeginningOfGame;
1590                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1591             }
1592             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1593             /* from file as long as we do not switch variant          */
1594             if(!blackPlaysFirst) {
1595                 startedFromPositionFile = TRUE;
1596                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1597             }
1598         }
1599         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1600           if (appData.noChessProgram) {
1601             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1602             return;
1603           }
1604           if (appData.icsActive) {
1605             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1606             return;
1607           }
1608           AnalyzeModeEvent();
1609         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1610           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1611           ShowThinkingEvent();
1612           AnalyzeFileEvent();
1613           AnalysisPeriodicEvent(1);
1614         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1615           if (appData.noChessProgram) {
1616             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1617                               0, 2);
1618             return;
1619           }
1620           if (appData.icsActive) {
1621             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1622                               0, 2);
1623             return;
1624           }
1625           MachineWhiteEvent();
1626         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1627           if (appData.noChessProgram) {
1628             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1629                               0, 2);
1630             return;
1631           }
1632           if (appData.icsActive) {
1633             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1634                               0, 2);
1635             return;
1636           }
1637           MachineBlackEvent();
1638         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1639           if (appData.noChessProgram) {
1640             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1641                               0, 2);
1642             return;
1643           }
1644           if (appData.icsActive) {
1645             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1646                               0, 2);
1647             return;
1648           }
1649           TwoMachinesEvent();
1650         } else if (initialMode == EditGame) {
1651           EditGameEvent();
1652         } else if (initialMode == EditPosition) {
1653           EditPositionEvent();
1654         } else if (initialMode == Training) {
1655           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1656             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1657             return;
1658           }
1659           TrainingEvent();
1660         }
1661     }
1662 }
1663
1664 void
1665 HistorySet( char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current )
1666 {
1667     DisplayBook(current+1);
1668
1669     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1670
1671     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1672
1673     MakeEngineOutputTitle();
1674 }
1675
1676 /*
1677  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1678  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1679  *  used to talk to the host.
1680  * Returns 0 if okay, error code if not.
1681  */
1682 int
1683 establish()
1684 {
1685     char buf[MSG_SIZ];
1686
1687     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1688         /* Talk to the host through a serial comm port */
1689         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1690
1691     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1692         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1693             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1694             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1695                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1696             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1697
1698         } else {
1699             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1700             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1701                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1702                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1703                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1704             } else {
1705                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1706                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1707                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1708                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1709             }
1710             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1711
1712         }
1713     } else if (appData.useTelnet) {
1714         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1715
1716     } else {
1717         /* TCP socket interface differs somewhat between
1718            Unix and NT; handle details in the front end.
1719            */
1720         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1721     }
1722 }
1723
1724 void EscapeExpand(char *p, char *q)
1725 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1726         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1727             switch(*q++) {
1728                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1729                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1730                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1731                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1732                 case 0: *p = 0; return;
1733                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1734             }
1735 }
1736
1737 void
1738 show_bytes(fp, buf, count)
1739      FILE *fp;
1740      char *buf;
1741      int count;
1742 {
1743     while (count--) {
1744         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1745             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1746         } else {
1747             putc(*buf, fp);
1748         }
1749         buf++;
1750     }
1751     fflush(fp);
1752 }
1753
1754 /* Returns an errno value */
1755 int
1756 OutputMaybeTelnet(pr, message, count, outError)
1757      ProcRef pr;
1758      char *message;
1759      int count;
1760      int *outError;
1761 {
1762     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1763     int left, newcount, outcount;
1764
1765     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1766         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1767         if (appData.debugMode) {
1768             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1769             show_bytes(debugFP, message, count);
1770             fprintf(debugFP, "\n");
1771         }
1772         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1773     }
1774
1775     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1776     p = message;
1777     q = buf;
1778     left = count;
1779     newcount = 0;
1780     while (left) {
1781         if (q >= buflim) {
1782             if (appData.debugMode) {
1783                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1784                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1785                 fprintf(debugFP, "\n");
1786             }
1787             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1788             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1789             q = buf;
1790             newcount = 0;
1791         }
1792         if (*p == '\n') {
1793             *q++ = '\r';
1794             newcount++;
1795         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1796             *q++ = (char) TN_IAC;
1797             newcount ++;
1798         }
1799         *q++ = *p++;
1800         newcount++;
1801         left--;
1802     }
1803     if (appData.debugMode) {
1804         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1805         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1806         fprintf(debugFP, "\n");
1807     }
1808     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1809     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1810     return count;
1811 }
1812
1813 void
1814 read_from_player(isr, closure, message, count, error)
1815      InputSourceRef isr;
1816      VOIDSTAR closure;
1817      char *message;
1818      int count;
1819      int error;
1820 {
1821     int outError, outCount;
1822     static int gotEof = 0;
1823
1824     /* Pass data read from player on to ICS */
1825     if (count > 0) {
1826         gotEof = 0;
1827         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1828         if (outCount < count) {
1829             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1830         }
1831     } else if (count < 0) {
1832         RemoveInputSource(isr);
1833         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1834     } else if (gotEof++ > 0) {
1835         RemoveInputSource(isr);
1836         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1837     }
1838 }
1839
1840 void
1841 KeepAlive()
1842 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1843     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1844     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1845     SendToICS("date\n");
1846     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1847 }
1848
1849 /* added routine for printf style output to ics */
1850 void ics_printf(char *format, ...)
1851 {
1852     char buffer[MSG_SIZ];
1853     va_list args;
1854
1855     va_start(args, format);
1856     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1857     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1858     SendToICS(buffer);
1859     va_end(args);
1860 }
1861
1862 void
1863 SendToICS(s)
1864      char *s;
1865 {
1866     int count, outCount, outError;
1867
1868     if (icsPR == NoProc) return;
1869
1870     count = strlen(s);
1871     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1872     if (outCount < count) {
1873         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1874     }
1875 }
1876
1877 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1878    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1879    (at least on my machine). */
1880 void
1881 SendToICSDelayed(s,msdelay)
1882      char *s;
1883      long msdelay;
1884 {
1885     int count, outCount, outError;
1886
1887     if (icsPR == NoProc) return;
1888
1889     count = strlen(s);
1890     if (appData.debugMode) {
1891         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1892         show_bytes(debugFP, s, count);
1893         fprintf(debugFP, "\n");
1894     }
1895     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1896                                       msdelay);
1897     if (outCount < count) {
1898         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1899     }
1900 }
1901
1902
1903 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1904    Also deletes any suffix starting with '('
1905    */
1906 char *
1907 StripHighlightAndTitle(s)
1908      char *s;
1909 {
1910     static char retbuf[MSG_SIZ];
1911     char *p = retbuf;
1912
1913     while (*s != NULLCHAR) {
1914         while (*s == '\033') {
1915             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1916             if (*s != NULLCHAR) s++;
1917         }
1918         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1919             if (*s == '(' || *s == '[') {
1920                 *p = NULLCHAR;
1921                 return retbuf;
1922             }
1923             *p++ = *s++;
1924         }
1925     }
1926     *p = NULLCHAR;
1927     return retbuf;
1928 }
1929
1930 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1931 char *
1932 StripHighlight(s)
1933      char *s;
1934 {
1935     static char retbuf[MSG_SIZ];
1936     char *p = retbuf;
1937
1938     while (*s != NULLCHAR) {
1939         while (*s == '\033') {
1940             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1941             if (*s != NULLCHAR) s++;
1942         }
1943         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1944             *p++ = *s++;
1945         }
1946     }
1947     *p = NULLCHAR;
1948     return retbuf;
1949 }
1950
1951 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1952 char *
1953 VariantName(v)
1954      VariantClass v;
1955 {
1956     return variantNames[v];
1957 }
1958
1959
1960 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
1961    PGN Variant tag names we use. */
1962 VariantClass
1963 StringToVariant(e)
1964      char *e;
1965 {
1966     char *p;
1967     int wnum = -1;
1968     VariantClass v = VariantNormal;
1969     int i, found = FALSE;
1970     char buf[MSG_SIZ];
1971     int len;
1972
1973     if (!e) return v;
1974
1975     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
1976     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
1977         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
1978         while( *e++ != '_');
1979     }
1980
1981     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
1982         v = VariantNormal;
1983         found = TRUE;
1984     } else
1985     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
1986       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
1987         v = (VariantClass) i;
1988         found = TRUE;
1989         break;
1990       }
1991     }
1992
1993     if (!found) {
1994       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
1995           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
1996           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
1997         v = VariantFischeRandom;
1998       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
1999                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2000         p += i;
2001         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2002         if (isdigit(*p)) {
2003           wnum = atoi(p);
2004         } else {
2005           wnum = -1;
2006         }
2007         switch (wnum) {
2008         case 0: /* FICS only, actually */
2009         case 1:
2010           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2011           v = VariantWildCastle;
2012           break;
2013         case 2:
2014         case 3:
2015         case 4:
2016           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2017              normal positions. */
2018           v = VariantNoCastle;
2019           break;
2020         case 5:
2021         case 7:
2022         case 8:
2023         case 10:
2024         case 11:
2025         case 12:
2026         case 13:
2027         case 14:
2028         case 15:
2029         case 18:
2030         case 19:
2031           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2032           v = VariantNormal;
2033           break;
2034         case 6:
2035         case 20:
2036         case 21:
2037           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2038           v = VariantLoadable;
2039           break;
2040         case 9:
2041           /* Bizarre ICC game */
2042           v = VariantTwoKings;
2043           break;
2044         case 16:
2045           v = VariantKriegspiel;
2046           break;
2047         case 17:
2048           v = VariantLosers;
2049           break;
2050         case 22:
2051           v = VariantFischeRandom;
2052           break;
2053         case 23:
2054           v = VariantCrazyhouse;
2055           break;
2056         case 24:
2057           v = VariantBughouse;
2058           break;
2059         case 25:
2060           v = Variant3Check;
2061           break;
2062         case 26:
2063           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2064           v = VariantGiveaway;
2065           break;
2066         case 27:
2067           v = VariantAtomic;
2068           break;
2069         case 28:
2070           v = VariantShatranj;
2071           break;
2072
2073         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2074            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2075         case 29:
2076           v = Variant29;
2077           break;
2078         case 30:
2079           v = Variant30;
2080           break;
2081         case 31:
2082           v = Variant31;
2083           break;
2084         case 32:
2085           v = Variant32;
2086           break;
2087         case 33:
2088           v = Variant33;
2089           break;
2090         case 34:
2091           v = Variant34;
2092           break;
2093         case 35:
2094           v = Variant35;
2095           break;
2096         case 36:
2097           v = Variant36;
2098           break;
2099         case 37:
2100           v = VariantShogi;
2101           break;
2102         case 38:
2103           v = VariantXiangqi;
2104           break;
2105         case 39:
2106           v = VariantCourier;
2107           break;
2108         case 40:
2109           v = VariantGothic;
2110           break;
2111         case 41:
2112           v = VariantCapablanca;
2113           break;
2114         case 42:
2115           v = VariantKnightmate;
2116           break;
2117         case 43:
2118           v = VariantFairy;
2119           break;
2120         case 44:
2121           v = VariantCylinder;
2122           break;
2123         case 45:
2124           v = VariantFalcon;
2125           break;
2126         case 46:
2127           v = VariantCapaRandom;
2128           break;
2129         case 47:
2130           v = VariantBerolina;
2131           break;
2132         case 48:
2133           v = VariantJanus;
2134           break;
2135         case 49:
2136           v = VariantSuper;
2137           break;
2138         case 50:
2139           v = VariantGreat;
2140           break;
2141         case -1:
2142           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2143              must assume it's normal chess. */
2144           v = VariantNormal;
2145           break;
2146         default:
2147           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2148           if( (len > MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2149             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2150
2151           DisplayError(buf, 0);
2152           v = VariantUnknown;
2153           break;
2154         }
2155       }
2156     }
2157     if (appData.debugMode) {
2158       fprintf(debugFP, _("recognized '%s' (%d) as variant %s\n"),
2159               e, wnum, VariantName(v));
2160     }
2161     return v;
2162 }
2163
2164 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2165 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2166
2167 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2168    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2169    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2170    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2171    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2172    copied into star_match.
2173    */
2174 int
2175 looking_at(buf, index, pattern)
2176      char *buf;
2177      int *index;
2178      char *pattern;
2179 {
2180     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2181     int star_count = 0;
2182     char *matchp = star_match[0];
2183
2184     for (;;) {
2185         if (*patternp == NULLCHAR) {
2186             *index = leftover_start = bufp - buf;
2187             *matchp = NULLCHAR;
2188             return TRUE;
2189         }
2190         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2191         if (*patternp == '*') {
2192             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2193                 *matchp = NULLCHAR;
2194                 matchp = star_match[++star_count];
2195                 patternp += 2;
2196                 bufp++;
2197                 continue;
2198             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2199                 patternp++;
2200                 if (*patternp == NULLCHAR)
2201                   continue;
2202                 else
2203                   return FALSE;
2204             } else {
2205                 *matchp++ = *bufp++;
2206                 continue;
2207             }
2208         }
2209         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2210         patternp++;
2211         bufp++;
2212     }
2213 }
2214
2215 void
2216 SendToPlayer(data, length)
2217      char *data;
2218      int length;
2219 {
2220     int error, outCount;
2221     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2222     if (outCount < length) {
2223         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2224     }
2225 }
2226
2227 void
2228 PackHolding(packed, holding)
2229      char packed[];
2230      char *holding;
2231 {
2232     char *p = holding;
2233     char *q = packed;
2234     int runlength = 0;
2235     int curr = 9999;
2236     do {
2237         if (*p == curr) {
2238             runlength++;
2239         } else {
2240             switch (runlength) {
2241               case 0:
2242                 break;
2243               case 1:
2244                 *q++ = curr;
2245                 break;
2246               case 2:
2247                 *q++ = curr;
2248                 *q++ = curr;
2249                 break;
2250               default:
2251                 sprintf(q, "%d", runlength);
2252                 while (*q) q++;
2253                 *q++ = curr;
2254                 break;
2255             }
2256             runlength = 1;
2257             curr = *p;
2258         }
2259     } while (*p++);
2260     *q = NULLCHAR;
2261 }
2262
2263 /* Telnet protocol requests from the front end */
2264 void
2265 TelnetRequest(ddww, option)
2266      unsigned char ddww, option;
2267 {
2268     unsigned char msg[3];
2269     int outCount, outError;
2270
2271     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2272
2273     if (appData.debugMode) {
2274         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2275         switch (ddww) {
2276           case TN_DO:
2277             ddwwStr = "DO";
2278             break;
2279           case TN_DONT:
2280             ddwwStr = "DONT";
2281             break;
2282           case TN_WILL:
2283             ddwwStr = "WILL";
2284             break;
2285           case TN_WONT:
2286             ddwwStr = "WONT";
2287             break;
2288           default:
2289             ddwwStr = buf1;
2290             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2291             break;
2292         }
2293         switch (option) {
2294           case TN_ECHO:
2295             optionStr = "ECHO";
2296             break;
2297           default:
2298             optionStr = buf2;
2299             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2300             break;
2301         }
2302         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2303     }
2304     msg[0] = TN_IAC;
2305     msg[1] = ddww;
2306     msg[2] = option;
2307     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2308     if (outCount < 3) {
2309         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2310     }
2311 }
2312
2313 void
2314 DoEcho()
2315 {
2316     if (!appData.icsActive) return;
2317     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2318 }
2319
2320 void
2321 DontEcho()
2322 {
2323     if (!appData.icsActive) return;
2324     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2325 }
2326
2327 void
2328 CopyHoldings(Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2329 {
2330     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2331     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2332     char p;
2333     ChessSquare piece;
2334
2335     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2336     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2337         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2338
2339     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2340         holdingsColumn = 0;
2341         countsColumn = 1;
2342         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2343         direction = -1;
2344     } else {
2345         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2346         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2347         holdingsStartRow = 0;
2348         direction = 1;
2349     }
2350
2351     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2352         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2353         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2354     }
2355     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2356         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2357         if(piece == EmptySquare) continue;
2358         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2359         j = PieceToNumber(piece);
2360         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2361         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2362         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2363         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2364         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2365     }
2366 }
2367
2368
2369 void
2370 VariantSwitch(Board board, VariantClass newVariant)
2371 {
2372    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2373    static Board oldBoard;
2374
2375    startedFromPositionFile = FALSE;
2376    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2377
2378    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2379     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2380     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2381     * holdings, we shift the playing board accordingly
2382     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2383     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2384     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2385     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2386     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2387     * case we want to add those holdings to the already received position.
2388     */
2389
2390
2391    if (appData.debugMode) {
2392      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2393              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2394      setbuf(debugFP, NULL);
2395    }
2396    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2397    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2398    switch(newVariant)
2399      {
2400      case VariantShogi:
2401        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2402        gameInfo.holdingsSize = 7;
2403      case VariantBughouse:
2404      case VariantCrazyhouse:
2405        newHoldingsWidth = 2; break;
2406      case VariantGreat:
2407        newWidth = 10;
2408      case VariantSuper:
2409        newHoldingsWidth = 2;
2410        gameInfo.holdingsSize = 8;
2411        break;
2412      case VariantGothic:
2413      case VariantCapablanca:
2414      case VariantCapaRandom:
2415        newWidth = 10;
2416      default:
2417        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2418      };
2419
2420    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2421       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2422       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2423
2424      /* shift position to new playing area, if needed */
2425      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2426        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2427          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2428            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2429              board[i][j];
2430        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2431          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2432          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2433        }
2434      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2435        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2436          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2437            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2438              board[i][j];
2439      }
2440      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2441      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2442      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2443      gameInfo.variant = newVariant;
2444      InitDrawingSizes(-2, 0);
2445    } else gameInfo.variant = newVariant;
2446    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2447      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2448    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2449 }
2450
2451 static int loggedOn = FALSE;
2452
2453 /*-- Game start info cache: --*/
2454 int gs_gamenum;
2455 char gs_kind[MSG_SIZ];
2456 static char player1Name[128] = "";
2457 static char player2Name[128] = "";
2458 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2459 static int player1Rating = -1;
2460 static int player2Rating = -1;
2461 /*----------------------------*/
2462
2463 ColorClass curColor = ColorNormal;
2464 int suppressKibitz = 0;
2465
2466 // [HGM] seekgraph
2467 Boolean soughtPending = FALSE;
2468 Boolean seekGraphUp;
2469 #define MAX_SEEK_ADS 200
2470 #define SQUARE 0x80
2471 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2472 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2473 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2474 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2475 int nrOfSeekAds = 0;
2476 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2477 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2478 extern int squareSize, lineGap;
2479
2480 void
2481 PlotSeekAd(int i)
2482 {
2483         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2484         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2485         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2486         if(r > maxRating) r = maxRating;
2487         if(tc < 1.) tc = 1.;
2488         if(tc > 95.) tc = 95.;
2489         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2490         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2491             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2492         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2493         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2494         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2495            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2496            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2497            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2498         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2499         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2500 }
2501
2502 void
2503 AddAd(char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2504 {
2505         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2506         VariantClass v = StringToVariant(type);
2507         if(strstr(type, "wild")) {
2508             ext = type + 4; // append wild number
2509             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2510             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2511             type = VariantName(v);
2512         }
2513         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2514         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2515             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2516             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2517             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2518             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2519             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2520             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2521             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2522             if(plot) PlotSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2523         }
2524 }
2525
2526 void
2527 EraseSeekDot(int i)
2528 {
2529     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2530     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2531     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2532     // now replot every dot that overlapped
2533     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2534         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2535         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2536             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2537     }
2538 }
2539
2540 void
2541 RemoveSeekAd(int nr)
2542 {
2543         int i;
2544         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2545             EraseSeekDot(i);
2546             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2547             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2548             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2549             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2550             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2551             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2552             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2553             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2554             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2555             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2556             break;
2557         }
2558 }
2559
2560 Boolean
2561 MatchSoughtLine(char *line)
2562 {
2563     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2564     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2565
2566     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2567        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2568        (u=1) &&
2569        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2570         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2571         // match: compact and save the line
2572         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2573         return TRUE;
2574     }
2575     return FALSE;
2576 }
2577
2578 int
2579 DrawSeekGraph()
2580 {
2581     int i;
2582     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2583     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2584     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2585
2586     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2587     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2588     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2589     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2590         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2591         yy = h-1-yy;
2592         DrawSeekAxis(hMargin+5*(i%500==0), yy, hMargin-5, yy); // rating ticks
2593         if(i%500 == 0) {
2594             char buf[MSG_SIZ];
2595             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2596             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2597         }
2598     }
2599     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2600     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2601         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2602         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2603         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2604             char buf[MSG_SIZ];
2605             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2606             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2607         }
2608     }
2609     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2610     return TRUE;
2611 }
2612
2613 int SeekGraphClick(ClickType click, int x, int y, int moving)
2614 {
2615     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2616     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2617         if(click == Release || moving) return FALSE;
2618         nrOfSeekAds = 0;
2619         soughtPending = TRUE;
2620         SendToICS(ics_prefix);
2621         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2622     } else { // issue challenge based on clicked ad
2623         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2624         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2625             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2626             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2627             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2628             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2629         }
2630         if(dist < 120) {
2631             char buf[MSG_SIZ];
2632             second = (second > 1);
2633             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2634                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2635                 lastSecond = second; displayed = closest;
2636             }
2637             if(click == Press) {
2638                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2639                 lastDown = closest;
2640                 return TRUE;
2641             } // on press 'hit', only show info
2642             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2643             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2644             SendToICS(ics_prefix);
2645             SendToICS(buf);
2646             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2647         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2648             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2649             if(moving == 2) { // right up-click
2650                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2651                 soughtPending = TRUE;
2652                 SendToICS(ics_prefix);
2653                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2654             }
2655             return TRUE;
2656         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2657         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2658         seekGraphUp = FALSE;
2659         DrawPosition(TRUE, NULL);
2660     }
2661     return TRUE;
2662 }
2663
2664 void
2665 read_from_ics(isr, closure, data, count, error)
2666      InputSourceRef isr;
2667      VOIDSTAR closure;
2668      char *data;
2669      int count;
2670      int error;
2671 {
2672 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2673 #define STARTED_NONE 0
2674 #define STARTED_MOVES 1
2675 #define STARTED_BOARD 2
2676 #define STARTED_OBSERVE 3
2677 #define STARTED_HOLDINGS 4
2678 #define STARTED_CHATTER 5
2679 #define STARTED_COMMENT 6
2680 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2681
2682     static int started = STARTED_NONE;
2683     static char parse[20000];
2684     static int parse_pos = 0;
2685     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2686     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2687     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2688     static int savingComment = FALSE;
2689     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2690     char *bp;
2691     char str[MSG_SIZ];
2692     int i, oldi;
2693     int buf_len;
2694     int next_out;
2695     int tkind;
2696     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2697     char *p;
2698     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2699     int channel;
2700
2701     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2702
2703     if (appData.debugMode) {
2704       if (!error) {
2705         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2706         show_bytes(debugFP, data, count);
2707         fprintf(debugFP, "\n");
2708       }
2709     }
2710
2711     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2712         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2713                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2714                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2715     }
2716     if (count > 0) {
2717         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2718            prepend it to the new read and try again. */
2719         if (leftover_len > 0) {
2720             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2721               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2722         }
2723
2724     /* copy new characters into the buffer */
2725     bp = buf + leftover_len;
2726     buf_len=leftover_len;
2727     for (i=0; i<count; i++)
2728     {
2729         // ignore these
2730         if (data[i] == '\r')
2731             continue;
2732
2733         // join lines split by ICS?
2734         if (!appData.noJoin)
2735         {
2736             /*
2737                 Joining just consists of finding matches against the
2738                 continuation sequence, and discarding that sequence
2739                 if found instead of copying it.  So, until a match
2740                 fails, there's nothing to do since it might be the
2741                 complete sequence, and thus, something we don't want
2742                 copied.
2743             */
2744             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2745             {
2746                 cmatch++;
2747                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2748                 {
2749                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2750
2751                     /*
2752                         it's possible for the ICS to not include the space
2753                         at the end of the last word, making our [correct]
2754                         join operation fuse two separate words.  the server
2755                         does this when the space occurs at the width setting.
2756                     */
2757                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2758                     {
2759                         *bp++ = ' ';
2760                         buf_len++;
2761                     }
2762                 }
2763                 continue;
2764             }
2765             else if (cmatch)
2766             {
2767                 /*
2768                     match failed, so we have to copy what matched before
2769                     falling through and copying this character.  In reality,
2770                     this will only ever be just the newline character, but
2771                     it doesn't hurt to be precise.
2772                 */
2773                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2774                 bp += cmatch;
2775                 buf_len += cmatch;
2776                 cmatch = 0;
2777             }
2778         }
2779
2780         // copy this char
2781         *bp++ = data[i];
2782         buf_len++;
2783     }
2784
2785         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2786 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2787         next_out = 0;
2788         leftover_start = 0;
2789
2790         i = 0;
2791         while (i < buf_len) {
2792             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2793                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2794                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2795                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2796                directly connected to it.  We reject this option
2797                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2798                and we are talking to port 23, which might be a real
2799                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2800              */
2801             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2802                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2803                 unsigned char option;
2804                 oldi = i;
2805                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2806                   case TN_WILL:
2807                     if (appData.debugMode)
2808                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2809                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2810                       case TN_ECHO:
2811                         if (appData.debugMode)
2812                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2813                         /* Reply only if this is a change, according
2814                            to the protocol rules. */
2815                         if (remoteEchoOption) break;
2816                         if (appData.localLineEditing &&
2817                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2818                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2819                         } else {
2820                             EchoOff();
2821                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2822                             remoteEchoOption = TRUE;
2823                         }
2824                         break;
2825                       default:
2826                         if (appData.debugMode)
2827                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2828                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2829                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2830                         break;
2831                     }
2832                     break;
2833                   case TN_WONT:
2834                     if (appData.debugMode)
2835                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2836                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2837                       case TN_ECHO:
2838                         if (appData.debugMode)
2839                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2840                         /* Reply only if this is a change, according
2841                            to the protocol rules. */
2842                         if (!remoteEchoOption) break;
2843                         EchoOn();
2844                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2845                         remoteEchoOption = FALSE;
2846                         break;
2847                       default:
2848                         if (appData.debugMode)
2849                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2850                         /* Whatever this is, it must already be turned
2851                            off, because we never agree to turn on
2852                            anything non-default, so according to the
2853                            protocol rules, we don't reply. */
2854                         break;
2855                     }
2856                     break;
2857                   case TN_DO:
2858                     if (appData.debugMode)
2859                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2860                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2861                       default:
2862                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2863                         if (appData.debugMode)
2864                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2865                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2866                         break;
2867                     }
2868                     break;
2869                   case TN_DONT:
2870                     if (appData.debugMode)
2871                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2872                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2873                       default:
2874                         if (appData.debugMode)
2875                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2876                         /* Whatever this is, we are already not doing
2877                            it, because we never agree to do anything
2878                            non-default, so according to the protocol
2879                            rules, we don't reply. */
2880                         break;
2881                     }
2882                     break;
2883                   case TN_IAC:
2884                     if (appData.debugMode)
2885                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2886                     /* Doubled IAC; pass it through */
2887                     i--;
2888                     break;
2889                   default:
2890                     if (appData.debugMode)
2891                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2892                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2893                     break;
2894                 }
2895                 if (oldi > next_out)
2896                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2897                 if (++i > next_out)
2898                   next_out = i;
2899                 continue;
2900             }
2901
2902             /* OK, this at least will *usually* work */
2903             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2904                 loggedOn = TRUE;
2905             }
2906
2907             if (loggedOn && !intfSet) {
2908                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2909                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2910                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2911                           programVersion);
2912                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2913                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2914                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2915                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2916                 } else {
2917                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2918                   strcat(str, programVersion);
2919                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2920                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2921                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2922 #ifdef WIN32
2923                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2924 #endif
2925                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2926                 }
2927                 SendToICS(str);
2928                 NotifyFrontendLogin();
2929                 intfSet = TRUE;
2930             }
2931
2932             if (started == STARTED_COMMENT) {
2933                 /* Accumulate characters in comment */
2934                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2935                 if (buf[i] == '\n') {
2936                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2937                     if(chattingPartner>=0) {
2938                         char mess[MSG_SIZ];
2939                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2940                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2941                         chattingPartner = -1;
2942                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2943                     } else
2944                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2945                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2946                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2947                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2948                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2949                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2950                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2951                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
2952                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
2953                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
2954                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
2955                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
2956                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
2957                         }
2958                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
2959                             int depth=0; float score;
2960                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
2961                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
2962                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
2963                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
2964                             }
2965                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
2966                         } else {
2967                             char tmp[MSG_SIZ];
2968                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
2969                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
2970                         }
2971                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2972                     }
2973                     started = STARTED_NONE;
2974                 } else {
2975                     /* Don't match patterns against characters in comment */
2976                     i++;
2977                     continue;
2978                 }
2979             }
2980             if (started == STARTED_CHATTER) {
2981                 if (buf[i] != '\n') {
2982                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
2983                     i++;
2984                     continue;
2985                 }
2986                 started = STARTED_NONE;
2987                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
2988             }
2989
2990             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
2991             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
2992                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
2993                 continue;
2994             } else {
2995                 firstTime = FALSE;
2996             }
2997
2998             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
2999                 ics_type = ICS_ICC;
3000                 ics_prefix = "/";
3001                 if (appData.debugMode)
3002                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3003                 continue;
3004             }
3005             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3006                 ics_type = ICS_FICS;
3007                 ics_prefix = "$";
3008                 if (appData.debugMode)
3009                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3010                 continue;
3011             }
3012             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3013                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3014                 ics_prefix = "/";
3015                 if (appData.debugMode)
3016                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3017                 continue;
3018             }
3019
3020             if (!loggedOn &&
3021                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3022                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3023                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3024               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3025               continue;
3026             }
3027
3028             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3029               char buf[MSG_SIZ];
3030               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3031               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3032               have_set_title = TRUE;
3033             }
3034
3035             /* skip finger notes */
3036             if (started == STARTED_NONE &&
3037                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3038                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3039                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3040               started = STARTED_CHATTER;
3041               i += 3;
3042               continue;
3043             }
3044
3045             oldi = i;
3046             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3047             if(appData.seekGraph) {
3048                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3049                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3050                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3051                     next_out = leftover_start = i;
3052                     started = STARTED_CHATTER;
3053                     suppressKibitz = TRUE;
3054                     continue;
3055                 }
3056                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3057                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3058                     soughtPending = FALSE;
3059                     seekGraphUp = TRUE;
3060                     DrawSeekGraph();
3061                     continue;
3062                 }
3063                 if(appData.autoRefresh) {
3064                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3065                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3066                         if(seekGraphUp)
3067                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3068                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3069                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3070                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3071                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3072                         next_out = i; // suppress
3073                         continue;
3074                     }
3075                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3076                         char *p = star_match[0];
3077                         while(*p) {
3078                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3079                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3080                         }
3081                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3082                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3083                         next_out = i;
3084                         continue;
3085                     }
3086                 }
3087             }
3088
3089             /* skip formula vars */
3090             if (started == STARTED_NONE &&
3091                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3092               started = STARTED_CHATTER;
3093               i += 3;
3094               continue;
3095             }
3096
3097             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3098             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3099                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3100                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3101                 if((looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3102                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3103                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3104                         suppressKibitz = TRUE;
3105                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3106                         next_out = i;
3107                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3108                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3109                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3110                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3111                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3112                         else {
3113                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3114                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3115                             savingComment = TRUE;
3116                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3117                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3118                         }
3119                         continue;
3120                 } else
3121                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3122                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3123                          && atoi(star_match[0])) {
3124                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3125                     char *p;
3126                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3127                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3128                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3129                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3130                         suppressKibitz = FALSE;
3131                     next_out = i;
3132                     continue;
3133                 }
3134             } // [HGM] kibitz: end of patch
3135
3136             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3137             channel = -1;
3138             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3139                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3140                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3141                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3142                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3143                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3144                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3145                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3146                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3147                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3148                 int p;
3149                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3150                 chattingPartner = -1;
3151
3152                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3153                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3154                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3155                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3156                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3157                     chattingPartner = p; break;
3158                     }
3159                 } else
3160                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3161                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3162                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3163                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3164                         chattingPartner = p; break;
3165                     }
3166                 } else
3167                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3168                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3169                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3170                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3171                         chattingPartner = p; break;
3172                     }
3173                 } else
3174                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3175                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3176                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3177                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3178                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3179                         chattingPartner = p; break;
3180                     }
3181                   }
3182                   if(chattingPartner < 0)
3183                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3184                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3185                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3186                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3187                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3188                         chattingPartner = p; break;
3189                     }
3190                   }
3191                 }
3192                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3193                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3194                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3195                     chattingPartner = p; break;
3196                 }
3197                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3198                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3199                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3200                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3201                     started = STARTED_COMMENT;
3202                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3203                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3204                     suppressKibitz = TRUE;
3205                     continue;
3206                 }
3207             } // [HGM] chat: end of patch
3208
3209           backup = i;
3210             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3211                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3212 #if ZIPPY
3213                if (loggedOn == TRUE)
3214                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3215                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3216 #endif
3217             } // [DM] 'else { ' deleted
3218                 if (
3219                     /* Regular tells and says */
3220                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3221                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3222                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3223                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3224                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3225                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3226                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3227                     /* Message notifications (same color as tells) */
3228                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3229                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3230                     /* Whispers and kibitzes */
3231                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3232                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3233                     /* Channel tells */
3234                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3235
3236                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3237                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3238                      tkind = 3;
3239                   }
3240                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3241                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3242                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3243                     /* Reject bogus matches */
3244                     i = oldi;
3245                   } else {
3246                     if (appData.colorize) {
3247                       if (oldi > next_out) {
3248                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3249                         next_out = oldi;
3250                       }
3251                       switch (tkind) {
3252                       case 1:
3253                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3254                         curColor = ColorTell;
3255                         break;
3256                       case 2:
3257                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3258                         curColor = ColorKibitz;
3259                         break;
3260                       case 3:
3261                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3262                         if (p == NULL) {
3263                           p = star_match[1];
3264                         } else {
3265                           p++;
3266                         }
3267                         if (atoi(p) == 1) {
3268                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3269                           curColor = ColorChannel1;
3270                         } else {
3271                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3272                           curColor = ColorChannel;
3273                         }
3274                         break;
3275                       case 5:
3276                         curColor = ColorNormal;
3277                         break;
3278                       }
3279                     }
3280                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3281                         (gameMode == IcsObserving ||
3282                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3283                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3284                       parse_pos = i - oldi;
3285                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3286                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3287                       started = STARTED_COMMENT;
3288                       savingComment = TRUE;
3289                     } else {
3290                       started = STARTED_CHATTER;
3291                       savingComment = FALSE;
3292                     }
3293                     loggedOn = TRUE;
3294                     continue;
3295                   }
3296                 }
3297
3298                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3299                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3300                     if (appData.colorize) {
3301                         if (oldi > next_out) {
3302                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3303                             next_out = oldi;
3304                         }
3305                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3306                         curColor = ColorSShout;
3307                     }
3308                     loggedOn = TRUE;
3309                     started = STARTED_CHATTER;
3310                     continue;
3311                 }
3312
3313                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3314                     loggedOn = TRUE;
3315                     continue;
3316                 }
3317
3318                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3319                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3320                     if (appData.colorize) {
3321                         if (oldi > next_out) {
3322                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3323                             next_out = oldi;
3324                         }
3325                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3326                         curColor = ColorShout;
3327                     }
3328                     loggedOn = TRUE;
3329                     started = STARTED_CHATTER;
3330                     continue;
3331                 }
3332
3333                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3334                     if (appData.colorize) {
3335                         if (oldi > next_out) {
3336                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3337                             next_out = oldi;
3338                         }
3339                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3340                         curColor = ColorChallenge;
3341                     }
3342                     loggedOn = TRUE;
3343                     continue;
3344                 }
3345
3346                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3347                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3348                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3349                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3350                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3351                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3352
3353                     if (appData.colorize) {
3354                         if (oldi > next_out) {
3355                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3356                             next_out = oldi;
3357                         }
3358                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3359                         curColor = ColorRequest;
3360                     }
3361                     continue;
3362                 }
3363
3364                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3365                     if (appData.colorize) {
3366                         if (oldi > next_out) {
3367                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3368                             next_out = oldi;
3369                         }
3370                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3371                         curColor = ColorSeek;
3372                     }
3373                     continue;
3374             }
3375
3376           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3377
3378             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3379                 if (prevColor != ColorNormal) {
3380                     if (oldi > next_out) {
3381                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3382                         next_out = oldi;
3383                     }
3384                     Colorize(prevColor, TRUE);
3385                     curColor = prevColor;
3386                 }
3387                 if (savingComment) {
3388                     parse_pos = i - oldi;
3389                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3390                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3391                     started = STARTED_COMMENT;
3392                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3393                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3394                 } else {
3395                     started = STARTED_CHATTER;
3396                 }
3397                 continue;
3398             }
3399
3400             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3401                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3402                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3403                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3404                 /* Wrong board style */
3405                 loggedOn = TRUE;
3406                 SendToICS(ics_prefix);
3407                 SendToICS("set style 12\n");
3408                 SendToICS(ics_prefix);
3409                 SendToICS("refresh\n");
3410                 continue;
3411             }
3412
3413             if (!have_sent_ICS_logon && looking_at(buf, &i, "login:")) {
3414                 ICSInitScript();
3415                 have_sent_ICS_logon = 1;
3416                 continue;
3417             }
3418
3419             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3420                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3421                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3422                 loggedOn = TRUE;
3423                 if (oldi > next_out) {
3424                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3425                 }
3426                 next_out = i;
3427                 started = STARTED_BOARD;
3428                 parse_pos = 0;
3429                 continue;
3430             }
3431
3432             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3433                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3434                 if (oldi > next_out) {
3435                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3436                 }
3437                 next_out = i;
3438                 started = STARTED_HOLDINGS;
3439                 parse_pos = 0;
3440                 continue;
3441             }
3442
3443             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3444                 loggedOn = TRUE;
3445                 /* Header for a move list -- first line */
3446
3447                 switch (ics_getting_history) {
3448                   case H_FALSE:
3449                     switch (gameMode) {
3450                       case IcsIdle:
3451                       case BeginningOfGame:
3452                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3453                            were idle.  Pretend we asked for these
3454                            moves and soak them up so user can step
3455                            through them and/or save them.
3456                            */
3457                         Reset(FALSE, TRUE);
3458                         gameMode = IcsObserving;
3459                         ModeHighlight();
3460                         ics_gamenum = -1;
3461                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3462                         break;
3463                       case EditGame: /*?*/
3464                       case EditPosition: /*?*/
3465                         /* Should above feature work in these modes too? */
3466                         /* For now it doesn't */
3467                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3468                         break;
3469                       default:
3470                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3471                         break;
3472                     }
3473                     break;
3474                   case H_REQUESTED:
3475                     /* Is this the right one? */
3476                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3477                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3478                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3479                         /* All is well */
3480                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3481                     }
3482                     break;
3483                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3484                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3485                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3486                   case H_GETTING_MOVES:
3487                     /* Should not happen */
3488                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3489                     ics_getting_history = H_FALSE;
3490                     break;
3491                 }
3492
3493                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3494                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3495                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3496                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3497                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3498
3499                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3500                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3501                     if (appData.debugMode)
3502                       fprintf(debugFP, _("Ratings from header: W %d, B %d\n"),
3503                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3504                 }
3505                 continue;
3506             }
3507
3508             if (looking_at(buf, &i,
3509               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3510                 /* Header for a move list -- second line */
3511                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3512                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3513                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3514                 gameInfo.event = StrSave(str);
3515                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3516                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3517                 continue;
3518             }
3519
3520             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3521                 /* Beginning of a move list */
3522                 switch (ics_getting_history) {
3523                   case H_FALSE:
3524                     /* Normally should not happen */
3525                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3526                     break;
3527                   case H_REQUESTED:
3528                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3529                      * the one we just requested.  Common if the user
3530                      * tries to observe two games without turning off
3531                      * getMoveList */
3532                     break;
3533                   case H_GETTING_MOVES:
3534                     /* Should not happen */
3535                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3536                     ics_getting_history = H_FALSE;
3537                     break;
3538                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3539                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3540                     started = STARTED_MOVES;
3541                     parse_pos = 0;
3542                     if (oldi > next_out) {
3543                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3544                     }
3545                     break;
3546                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3547                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3548                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3549                     parse_pos = 0;
3550                     break;
3551                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3552                     ics_getting_history = H_FALSE;
3553                     break;
3554                 }
3555                 continue;
3556             }
3557
3558             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3559                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3560                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3561                 if(ics_type == ICS_ICC && soughtPending) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3562                     soughtPending = FALSE;
3563                     seekGraphUp = TRUE;
3564                     DrawSeekGraph();
3565                 }
3566                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3567                 savingComment = FALSE;
3568                 suppressKibitz = 0;
3569                 switch (started) {
3570                   case STARTED_MOVES:
3571                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3572                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3573                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3574                     ParseGameHistory(parse);
3575 #if ZIPPY
3576                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3577                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3578                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3579                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3580                                 if (first.sendTime) {
3581                                   if (first.useColors) {
3582                                     SendToProgram("black\n", &first);
3583                                   }
3584                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3585                                 }
3586                                 if (first.useColors) {
3587                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3588                                 }
3589                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3590                                 first.maybeThinking = TRUE;
3591                             } else {
3592                                 if (first.usePlayother) {
3593                                   if (first.sendTime) {
3594                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3595                                   }
3596                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3597                                   firstMove = FALSE;
3598                                 } else {
3599                                   firstMove = TRUE;
3600                                 }
3601                             }
3602                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3603                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3604                                 if (first.sendTime) {
3605                                   if (first.useColors) {
3606                                     SendToProgram("white\n", &first);
3607                                   }
3608                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3609                                 }
3610                                 if (first.useColors) {
3611                                   SendToProgram("black\n", &first);
3612                                 }
3613                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3614                                 first.maybeThinking = TRUE;
3615                             } else {
3616                                 if (first.usePlayother) {
3617                                   if (first.sendTime) {
3618                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3619                                   }
3620                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3621                                   firstMove = FALSE;
3622                                 } else {
3623                                   firstMove = TRUE;
3624                                 }
3625                             }
3626                         }
3627                     }
3628 #endif
3629                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3630                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3631                            while we weren't doing anything else.
3632                            */
3633                         currentMove = forwardMostMove;
3634                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3635                         flipView = appData.flipView;
3636                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3637                         DisplayBothClocks();
3638                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s vs. %s",
3639                                 gameInfo.white, gameInfo.black);
3640                         DisplayTitle(str);
3641                         gameMode = IcsIdle;
3642                     } else {
3643                         /* Moves were history of an active game */
3644                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3645                             free(gameInfo.resultDetails);
3646                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3647                         }
3648                     }
3649                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3650                                forwardMostMove, currentMove-1);
3651                     DisplayMove(currentMove - 1);
3652                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3653                     started = STARTED_NONE;
3654                     ics_getting_history = H_FALSE;
3655                     break;
3656
3657                   case STARTED_OBSERVE:
3658                     started = STARTED_NONE;
3659                     SendToICS(ics_prefix);
3660                     SendToICS("refresh\n");
3661                     break;
3662
3663                   default:
3664                     break;
3665                 }
3666                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3667                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3668
3669                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3670                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3671                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3672
3673                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3674                     strcat(bookMove, bookHit);
3675                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3676                 }
3677                 continue;
3678             }
3679
3680             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3681                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3682                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3683                 /* Accumulate characters in move list or board */
3684                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3685             }
3686
3687             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3688                when the first board image arrives.  On some versions
3689                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3690                to observe in order to get the current board right away. */
3691             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3692                 started = STARTED_OBSERVE;
3693                 continue;
3694             }
3695
3696             /* Handle auto-observe */
3697             if (appData.autoObserve &&
3698                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3699                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3700                 char *player;
3701                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3702                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3703                     star_match[1][0] != '\033') {
3704                     player = star_match[0];
3705                 } else {
3706                     player = star_match[2];
3707                 }
3708                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3709                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3710                 SendToICS(str);
3711
3712                 /* Save ratings from notify string */
3713                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3714                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3715                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3716                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3717
3718                 if (appData.debugMode)
3719                   fprintf(debugFP,
3720                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3721                           player1Name, player1Rating,
3722                           player2Name, player2Rating);
3723
3724                 continue;
3725             }
3726
3727             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3728                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3729             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3730                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3731
3732                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3733                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3734                     gamenum == ics_gamenum) {
3735                     /* We were already playing or observing this game;
3736                        no need to refetch history */
3737                     gameMode = IcsExamining;
3738                     if (pausing) {
3739                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3740                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3741                         ForwardInner(forwardMostMove);
3742                     }
3743                 } else {
3744                     /* I don't think this case really can happen */
3745                     SendToICS(ics_prefix);
3746                     SendToICS("refresh\n");
3747                 }
3748                 continue;
3749             }
3750
3751             /* Error messages */
3752 //          if (ics_user_moved) {
3753             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3754                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3755                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3756                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3757                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3758                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3759                     /* Illegal move */
3760                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3761                         currentMove = forwardMostMove-1;
3762                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3763                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3764                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3765                         DisplayBothClocks();
3766                     }
3767                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3768                     ics_user_moved = 0;
3769                     continue;
3770                 }
3771             }
3772
3773             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3774                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3775                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3776                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3777                 /* We must have called his flag a little too soon */
3778                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3779                 continue;
3780             }
3781
3782             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3783                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3784                 /* Update the clocks */
3785                 SendToICS(ics_prefix);
3786                 SendToICS("refresh\n");
3787                 continue;
3788             }
3789
3790             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3791                 ics_clock_paused = TRUE;
3792                 StopClocks();
3793                 continue;
3794             }
3795
3796             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3797                 ics_clock_paused = FALSE;
3798                 StartClocks();
3799                 continue;
3800             }
3801
3802             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3803                Note we have to check for the special case when
3804                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3805             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3806                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3807                 /* star_matches:
3808                    0    player 1 name (not necessarily white)
3809                    1    player 1 rating
3810                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3811                    3    player 2 name (not necessarily black)
3812                    4    player 2 rating
3813
3814                    The names/ratings are sorted out when the game
3815                    actually starts (below).
3816                 */
3817                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3818                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3819                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3820                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3821
3822                 if (appData.debugMode)
3823                   fprintf(debugFP,
3824                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3825                           player1Name, player1Rating,
3826                           player2Name, player2Rating);
3827
3828                 continue;
3829             }
3830
3831             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3832             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3833                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3834                 /* If tkind == 0: */
3835                 /* star_match[0] is the game number */
3836                 /*           [1] is the white player's name */
3837                 /*           [2] is the black player's name */
3838                 /* For end-of-game: */
3839                 /*           [3] is the reason for the game end */
3840                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3841                 /* For start-of-game: */
3842                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3843                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3844                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3845                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3846                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3847
3848                 if (tkind == 0) {
3849                   whitename = star_match[1];
3850                   blackname = star_match[2];
3851                   why = star_match[3];
3852                   endtoken = star_match[4];
3853                 } else {
3854                   whitename = star_match[1];
3855                   blackname = star_match[3];
3856                   why = star_match[5];
3857                   endtoken = star_match[6];
3858                 }
3859
3860                 /* Game start messages */
3861                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3862                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3863                     gs_gamenum = gamenum;
3864                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3865                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3866 #if ZIPPY
3867                     if (appData.zippyPlay) {
3868                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3869                     }
3870 #endif /*ZIPPY*/
3871                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3872                     continue;
3873                 }
3874
3875                 /* Game end messages */
3876                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3877                     ics_gamenum != gamenum) {
3878                     continue;
3879                 }
3880                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3881                 switch (endtoken[0]) {
3882                   case '*':
3883                   default:
3884                     endtype = GameUnfinished;
3885                     break;
3886                   case '0':
3887                     endtype = BlackWins;
3888                     break;
3889                   case '1':
3890                     if (endtoken[1] == '/')
3891                       endtype = GameIsDrawn;
3892                     else
3893                       endtype = WhiteWins;
3894                     break;
3895                 }
3896                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3897 #if ZIPPY
3898                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3899                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3900                     if (first.pr == NoProc) {
3901                       /* Start the next process early so that we'll
3902                          be ready for the next challenge */
3903                       StartChessProgram(&first);
3904                     }
3905                     /* Send "new" early, in case this command takes
3906                        a long time to finish, so that we'll be ready
3907                        for the next challenge. */
3908                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3909                     Reset(TRUE, TRUE);
3910                 }
3911 #endif /*ZIPPY*/
3912                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3913                 continue;
3914             }
3915
3916             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3917                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3918                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3919                 if (gameMode == IcsObserving &&
3920                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3921                   {
3922                       /* icsEngineAnalyze */
3923                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3924                             ExitAnalyzeMode();
3925                             ModeHighlight();
3926                       }
3927                       StopClocks();
3928                       gameMode = IcsIdle;
3929                       ics_gamenum = -1;
3930                       ics_user_moved = FALSE;
3931                   }
3932                 continue;
3933             }
3934
3935             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3936                 if (gameMode == IcsExamining &&
3937                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3938                   {
3939                       gameMode = IcsIdle;
3940                       ics_gamenum = -1;
3941                       ics_user_moved = FALSE;
3942                   }
3943                 continue;
3944             }
3945
3946             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
3947                so only partial lines can get reparsed */
3948             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
3949                 prevColor = curColor;
3950                 if (curColor != ColorNormal) {
3951                     if (oldi > next_out) {
3952                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3953                         next_out = oldi;
3954                     }
3955                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
3956                     curColor = ColorNormal;
3957                 }
3958                 if (started == STARTED_BOARD) {
3959                     started = STARTED_NONE;
3960                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3961                     ParseBoard12(parse);
3962                     ics_user_moved = 0;
3963
3964                     /* Send premove here */
3965                     if (appData.premove) {
3966                       char str[MSG_SIZ];
3967                       if (currentMove == 0 &&
3968                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
3969                           appData.premoveWhite) {
3970                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
3971                         if (appData.debugMode)
3972                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3973                         SendToICS(str);
3974                       } else if (currentMove == 1 &&
3975                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
3976                                  appData.premoveBlack) {
3977                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
3978                         if (appData.debugMode)
3979                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3980                         SendToICS(str);
3981                       } else if (gotPremove) {
3982                         gotPremove = 0;
3983                         ClearPremoveHighlights();
3984                         if (appData.debugMode)
3985                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
3986                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
3987                                         premoveToX, premoveToY,
3988                                         premovePromoChar);
3989                       }
3990                     }
3991
3992                     /* Usually suppress following prompt */
3993                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
3994                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
3995                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
3996                             savingComment = FALSE;
3997                             suppressKibitz = 0;
3998                         }
3999                     }
4000                     next_out = i;
4001                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4002                     int gamenum;
4003                     char new_piece[MSG_SIZ];
4004                     started = STARTED_NONE;
4005                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4006                     if (appData.debugMode)
4007                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4008                                                         parse, currentMove);
4009                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4010                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4011                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4012                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4013                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4014                            * to move the position two files to the right to
4015                            * create room for them!
4016                            */
4017                           VariantClass newVariant;
4018                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4019                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4020                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4021                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4022                           }
4023                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4024                           /* Get a move list just to see the header, which
4025                              will tell us whether this is really bug or zh */
4026                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4027                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4028                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4029                             SendToICS(str);
4030                           }
4031                         }
4032                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4033                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4034                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4035                                new_piece);
4036                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4037                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4038                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4039                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4040                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4041                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4042 #if ZIPPY
4043                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4044                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4045                                           new_piece);
4046                         }
4047 #endif /*ZIPPY*/
4048                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4049                             char wh[16], bh[16];
4050                             PackHolding(wh, white_holding);
4051                             PackHolding(bh, black_holding);
4052                             snprintf(str, MSG_SIZ,"[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4053                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4054                         } else {
4055                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] vs. %s [%s]",
4056                                     gameInfo.white, white_holding,
4057                                     gameInfo.black, black_holding);
4058                         }
4059                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4060                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4061                         DisplayTitle(str);
4062                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4063                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4064                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4065                                new_piece);
4066                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4067                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4068                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4069                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4070                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4071                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4072                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4073                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4074                       }
4075                     }
4076                     /* Suppress following prompt */
4077                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4078                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4079                         savingComment = FALSE;
4080                         suppressKibitz = 0;
4081                     }
4082                     next_out = i;
4083                 }
4084                 continue;
4085             }
4086
4087             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4088         }
4089
4090         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4091 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4092 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4093             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4094             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4095             next_out = i;
4096         }
4097
4098         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4099         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4100            reparse it after appending the next read */
4101
4102     } else if (count == 0) {
4103         RemoveInputSource(isr);
4104         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4105     } else {
4106         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4107     }
4108 }
4109
4110
4111 /* Board style 12 looks like this:
4112
4113    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4114
4115  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4116  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4117  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4118  * Additional trailing fields may be added in the future.
4119  */
4120
4121 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4122
4123 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4124 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4125 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4126 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4127 #define RELATION_EXAMINING           2
4128 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4129 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4130
4131 void
4132 ParseBoard12(string)
4133      char *string;
4134 {
4135     GameMode newGameMode;
4136     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0, i;
4137     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time, takeback;
4138     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4139     char to_play, board_chars[200];
4140     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4141     char black[32], white[32];
4142     Board board;
4143     int prevMove = currentMove;
4144     int ticking = 2;
4145     ChessMove moveType;
4146     int fromX, fromY, toX, toY;
4147     char promoChar;
4148     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4149     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4150     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4151
4152     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4153
4154     newGame = FALSE;
4155
4156     if (appData.debugMode)
4157       fprintf(debugFP, _("Parsing board: %s\n"), string);
4158
4159     move_str[0] = NULLCHAR;
4160     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4161     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4162         int  i = 0, j;
4163         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4164             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4165             else files++;
4166             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4167             i++;
4168         }
4169         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4170         board_chars[i] = '\0';
4171         string += i + 1;
4172     }
4173     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4174                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4175                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4176                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4177                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4178                &ticking);
4179
4180     if (n < 21) {
4181         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4182         DisplayError(str, 0);
4183         return;
4184     }
4185
4186     /* Convert the move number to internal form */
4187     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4188     if (to_play == 'B') moveNum++;
4189     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4190       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4191                         0, 1);
4192       return;
4193     }
4194
4195     switch (relation) {
4196       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4197       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4198         if (gamenum == -1) {
4199             /* Old ICC buglet */
4200             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4201         }
4202         newGameMode = IcsObserving;
4203         break;
4204       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4205       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4206         newGameMode =
4207           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4208             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4209         break;
4210       case RELATION_EXAMINING:
4211         newGameMode = IcsExamining;
4212         break;
4213       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4214       default:
4215         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4216            we will forget about it until the next board comes. */
4217         newGameMode = IcsIdle;
4218         break;
4219       case RELATION_STARTING_POSITION:
4220         newGameMode = gameMode;
4221         break;
4222     }
4223
4224     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
4225          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4226       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4227       char *toSqr;
4228       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4229         for (j = 0; j < files; j++)
4230           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4231         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4232              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4233              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4234         }
4235       }
4236       CopyBoard(partnerBoard, board);
4237       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4238         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4239         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4240       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4241       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4242         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4243         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4244       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4245       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4246       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4247       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4248       if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4249       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time/60000, (white_time%60000)/1000,
4250                  (black_time/60000), (black_time%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4251       DisplayMessage(partnerStatus, "");
4252         partnerBoardValid = TRUE;
4253       return;
4254     }
4255
4256     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4257        of wild games.
4258        */
4259     switch (ics_getting_history) {
4260       case H_FALSE:
4261       case H_REQUESTED:
4262         break;
4263       case H_GOT_REQ_HEADER:
4264       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4265         /* This is the initial position of the current game */
4266         gamenum = ics_gamenum;
4267         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4268         if (to_play == 'B') {
4269           startedFromSetupPosition = TRUE;
4270           blackPlaysFirst = TRUE;
4271           moveNum = 1;
4272           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4273           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4274           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4275         }
4276         newGameMode = gameMode;
4277         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4278         break;
4279       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4280         /* This is an initial board that we don't want */
4281         return;
4282       case H_GETTING_MOVES:
4283         /* Should not happen */
4284         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4285         ics_getting_history = H_FALSE;
4286         return;
4287     }
4288
4289    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4290                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4291      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4292       * Try to guess new variant from board size
4293       */
4294           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4295           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4296           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4297           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4298           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4299           if(!weird) newVariant = VariantNormal;
4300           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4301           /* Get a move list just to see the header, which
4302              will tell us whether this is really bug or zh */
4303           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4304             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4305             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4306             SendToICS(str);
4307           }
4308     }
4309
4310     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4311        different game than is currently being displayed.  */
4312     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4313         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4314
4315         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4316         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4317           Reset(TRUE, TRUE);
4318         }
4319         newGame = TRUE;
4320         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4321         prevMove = -3;
4322         if (gamenum == -1) {
4323             newGameMode = IcsIdle;
4324         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4325                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4326             /* Need to get game history */
4327             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4328             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4329             SendToICS(str);
4330         }
4331
4332         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4333            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4334            it with the Flip View button. */
4335         flipView = appData.autoFlipView ?
4336           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4337           appData.flipView;
4338
4339         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4340         gameMode = newGameMode;
4341         ModeHighlight();
4342         ics_gamenum = gamenum;
4343         if (gamenum == gs_gamenum) {
4344             int klen = strlen(gs_kind);
4345             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4346             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4347             gameInfo.event = StrSave(str);
4348         } else {
4349             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4350         }
4351         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4352         gameInfo.date = PGNDate();
4353         gameInfo.round = StrSave("-");
4354         gameInfo.white = StrSave(white);
4355         gameInfo.black = StrSave(black);
4356         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4357         timeControl_2 = 0;
4358         timeIncrement = increment * 1000;
4359         movesPerSession = 0;
4360         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4361         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4362   if (appData.debugMode) {
4363     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4364     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4365     setbuf(debugFP, NULL);
4366   }
4367
4368         gameInfo.outOfBook = NULL;
4369
4370         /* Do we have the ratings? */
4371         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4372             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4373             if (appData.debugMode)
4374               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4375                       player1Rating, player2Rating);
4376             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4377             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4378         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4379                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4380             if (appData.debugMode)
4381               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4382                       player2Rating, player1Rating);
4383             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4384             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4385         }
4386         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4387
4388         /* Silence shouts if requested */
4389         if (appData.quietPlay &&
4390             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4391             SendToICS(ics_prefix);
4392             SendToICS("set shout 0\n");
4393         }
4394     }
4395
4396     /* Deal with midgame name changes */
4397     if (!newGame) {
4398         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4399             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4400             gameInfo.white = StrSave(white);
4401         }
4402         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4403             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4404             gameInfo.black = StrSave(black);
4405         }
4406     }
4407
4408     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4409     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4410         gameInfo.result = GameUnfinished;
4411         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4412             free(gameInfo.resultDetails);
4413             gameInfo.resultDetails = NULL;
4414         }
4415     }
4416
4417     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4418        in if they are in a different variation than we are. */
4419     if (pauseExamInvalid) return;
4420     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4421         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4422             pauseExamInvalid = TRUE;
4423             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4424             return;
4425         }
4426     }
4427
4428   if (appData.debugMode) {
4429     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4430   }
4431     /* Parse the board */
4432     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4433       for (j = 0; j < files; j++)
4434         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4435       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4436            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4437            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4438       }
4439     }
4440     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4441     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4442     if (moveNum == 0) {
4443         startedFromSetupPosition =
4444           !CompareBoards(board, initialPosition);
4445         if(startedFromSetupPosition)
4446             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4447     }
4448
4449     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4450        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4451        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4452        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4453        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4454        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4455        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4456        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4457        but in ICS mode that is not its job anyway.
4458     */
4459     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4460     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4461
4462         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4463             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4464         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4465         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4466             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4467         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4468         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4469             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4470         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4471         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4472             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4473         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4474
4475         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4476         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4477             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4478         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4479             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4480                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4481         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4482             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4483             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4484             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4485         }
4486     } else { int r;
4487         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4488         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4489         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4490         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4491         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4492         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4493         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4494         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4495         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4496         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4497         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4498     }
4499     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4500     boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push == -1 ? EP_NONE : double_push + BOARD_LEFT;
4501
4502
4503     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4504         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4505         /* This was an initial position from a move list, not
4506            the current position */
4507         return;
4508     }
4509
4510     /* Update currentMove and known move number limits */
4511     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4512
4513     if (newGame) {
4514         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4515         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4516           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4517              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4518              the move list, the move list header will tell us */
4519             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4520             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4521             SendToICS(str);
4522         }
4523     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4524                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4525 #if ZIPPY
4526         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4527         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4528         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4529             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4530             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4531           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4532           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4533             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4534             SendToProgram("undo\n", &first);
4535           }
4536         }
4537 #endif
4538
4539         forwardMostMove = moveNum;
4540         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4541           currentMove = forwardMostMove;
4542     } else {
4543         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4544         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4545             pauseExamInvalid = TRUE;
4546             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4547             return;
4548         }
4549         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4550 #if ZIPPY
4551             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4552                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4553                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4554                 // in the initial position now, bring it there.
4555                 InitChessProgram(&first, 0);
4556             }
4557 #endif
4558             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4559             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4560             SendToICS(str);
4561         }
4562         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4563     }
4564
4565     /* Update the clocks */
4566     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4567       /* Time is in ms */
4568       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4569       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4570     } else {
4571       /* Time is in seconds */
4572       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4573       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4574     }
4575
4576
4577 #if ZIPPY
4578     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4579         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4580         gameMode != IcsExamining)
4581       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4582 #endif
4583
4584     /* Put the move on the move list, first converting
4585        to canonical algebraic form. */
4586     if (moveNum > 0) {
4587   if (appData.debugMode) {
4588     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
4589         fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4590                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4591                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4592     }
4593     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4594     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4595     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4596     setbuf(debugFP, NULL);
4597   }
4598         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4599             /* We don't know what the board looked like before
4600                this move.  Punt. */
4601           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4602             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4603             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4604             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4605         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4606             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4607             /* Again, we don't know what the board looked like;
4608                this is really the start of the game. */
4609             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4610             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4611             backwardMostMove = moveNum;
4612             startedFromSetupPosition = TRUE;
4613             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4614         } else {
4615           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4616           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4617           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4618
4619           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4620                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4621           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4622           if(str[1] == '/')
4623             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4624           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4625           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4626                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4627           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4628                 if(appData.debugMode)
4629                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4630                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4631           }
4632           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4633                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4634                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4635                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4636           // end of long SAN patch
4637           if (valid) {
4638             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4639                                      PosFlags(moveNum - 1),
4640                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4641                                      parseList[moveNum-1]);
4642             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4643               case MT_NONE:
4644               case MT_STALEMATE:
4645               default:
4646                 break;
4647               case MT_CHECK:
4648                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4649                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4650                 break;
4651               case MT_CHECKMATE:
4652               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4653                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4654                 break;
4655             }
4656             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4657             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4658             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4659             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4660             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4661             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4662
4663             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4664                                  && gameInfo.variant != VariantGrand) // inherit info that ICS does not give from previous board
4665               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4666                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4667                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4668                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4669                   if(old == new) continue;
4670                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4671                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4672                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4673                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4674                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4675                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4676                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4677               }
4678           } else {
4679             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4680             if (appData.debugMode) {
4681               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4682               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4683             }
4684             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4685             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4686             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4687             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4688             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4689           }
4690         }
4691   if (appData.debugMode) {
4692     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4693     setbuf(debugFP, NULL);
4694   }
4695
4696 #if ZIPPY
4697         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4698         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4699            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4700
4701             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4702                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4703                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4704                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4705                             move_str);
4706                     DisplayError(str, 0);
4707                 } else {
4708                     if (first.sendTime) {
4709                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4710                     }
4711                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4712                     if (firstMove && !bookHit) {
4713                         firstMove = FALSE;
4714                         if (first.useColors) {
4715                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4716                                         "white\ngo\n" :
4717                                         "black\ngo\n", &first);
4718                         } else {
4719                           SendToProgram("go\n", &first);
4720                         }
4721                         first.maybeThinking = TRUE;
4722                     }
4723                 }
4724             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4725               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4726                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4727                 DisplayError(str, 0);
4728               } else {
4729                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4730                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4731               }
4732             }
4733         }
4734 #endif
4735     }
4736
4737     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4738         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4739            isn't remote, it will have already been animated. */
4740         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4741             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4742         }
4743         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4744             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4745         }
4746     }
4747
4748     /* Start the clocks */
4749     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4750     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4751     if (ticking == 0) {
4752       ics_clock_paused = TRUE;
4753       StopClocks();
4754     } else if (ticking == 1) {
4755       ics_clock_paused = FALSE;
4756     }
4757     if (gameMode == IcsIdle ||
4758         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4759         relation == RELATION_EXAMINING ||
4760         ics_clock_paused)
4761       DisplayBothClocks();
4762     else
4763       StartClocks();
4764
4765     /* Display opponents and material strengths */
4766     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4767         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4768         if (tinyLayout || smallLayout) {
4769             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4770               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4771                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4772                     basetime, increment);
4773             else
4774               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4775                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4776                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4777         } else {
4778             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4779               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d}",
4780                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4781                     basetime, increment);
4782             else
4783               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) vs. %s (%d) {%d %d %s}",
4784                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4785                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4786         }
4787         DisplayTitle(str);
4788   if (appData.debugMode) {
4789     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4790   }
4791     }
4792
4793
4794     /* Display the board */
4795     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4796
4797       if (appData.premove)
4798           if (!gotPremove ||
4799              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4800              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4801               ClearPremoveHighlights();
4802
4803       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4804         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4805       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4806
4807       DisplayMove(moveNum - 1);
4808       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4809             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4810               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4811         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4812       }
4813     }
4814
4815     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4816 #if ZIPPY
4817     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4818         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4819
4820         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4821         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4822         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4823
4824         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4825         strcat(bookMove, bookHit);
4826         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4827     }
4828 #endif
4829 }
4830
4831 void
4832 GetMoveListEvent()
4833 {
4834     char buf[MSG_SIZ];
4835     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4836         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4837         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4838         SendToICS(buf);
4839     }
4840 }
4841
4842 void
4843 AnalysisPeriodicEvent(force)
4844      int force;
4845 {
4846     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4847          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4848       return;
4849
4850     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4851     SendToProgram(".\n", &first);
4852
4853     /* Don't send another until we get a response (this makes
4854        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4855        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4856        which looks bad)) */
4857     programStats.ok_to_send = 0;
4858 }
4859
4860 void ics_update_width(new_width)
4861         int new_width;
4862 {
4863         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4864 }
4865
4866 void
4867 SendMoveToProgram(moveNum, cps)
4868      int moveNum;
4869      ChessProgramState *cps;
4870 {
4871     char buf[MSG_SIZ];
4872
4873     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4874         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4875         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4876         return;
4877     }
4878     if (cps->useUsermove) {
4879       SendToProgram("usermove ", cps);
4880     }
4881     if (cps->useSAN) {
4882       char *space;
4883       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4884         int len = space - parseList[moveNum];
4885         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4886         buf[len++] = '\n';
4887         buf[len] = NULLCHAR;
4888       } else {
4889         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4890       }
4891       SendToProgram(buf, cps);
4892     } else {
4893       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4894         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4895         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4896         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
4897       } else
4898       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
4899        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
4900        * moves here. */
4901       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
4902                                                                          && cps->useOOCastle) {
4903         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
4904         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
4905         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
4906         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
4907         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
4908             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
4909            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
4910                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
4911           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
4912           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
4913         }
4914         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4915       } else
4916       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
4917         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
4918           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
4919           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
4920                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4921         } else
4922           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
4923                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
4924         SendToProgram(buf, cps);
4925       }
4926       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
4927       /* End of additions by Tord */
4928     }
4929
4930     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
4931     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
4932     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
4933         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
4934 #if ZIPPY
4935          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
4936 #endif
4937          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
4938         SendToProgram("go\n", cps);
4939   if (appData.debugMode) {
4940     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
4941   }
4942     }
4943     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
4944 }
4945
4946 void
4947 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
4948      ChessMove moveType;
4949      int fromX, fromY, toX, toY;
4950      char promoChar;
4951 {
4952     char user_move[MSG_SIZ];
4953
4954     switch (moveType) {
4955       default:
4956         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
4957                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
4958         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
4959         break;
4960       case WhiteKingSideCastle:
4961       case BlackKingSideCastle:
4962       case WhiteQueenSideCastleWild:
4963       case BlackQueenSideCastleWild:
4964       /* PUSH Fabien */
4965       case WhiteHSideCastleFR:
4966       case BlackHSideCastleFR:
4967       /* POP Fabien */
4968         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o\n");
4969         break;
4970       case WhiteQueenSideCastle:
4971       case BlackQueenSideCastle:
4972       case WhiteKingSideCastleWild:
4973       case BlackKingSideCastleWild:
4974       /* PUSH Fabien */
4975       case WhiteASideCastleFR:
4976       case BlackASideCastleFR:
4977       /* POP Fabien */
4978         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o\n");
4979         break;
4980       case WhiteNonPromotion:
4981       case BlackNonPromotion:
4982         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
4983         break;
4984       case WhitePromotion:
4985       case BlackPromotion:
4986         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
4987           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4988                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4989                 PieceToChar(WhiteFerz));
4990         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
4991           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
4992                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4993                 PieceToChar(WhiteMan));
4994         else
4995           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
4996                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
4997                 promoChar);
4998         break;
4999       case WhiteDrop:
5000       case BlackDrop:
5001       drop:
5002         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5003                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5004                  AAA + toX, ONE + toY);
5005         break;
5006       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5007         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5008       case NormalMove:
5009       case WhiteCapturesEnPassant:
5010       case BlackCapturesEnPassant:
5011         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5012                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5013         break;
5014     }
5015     SendToICS(user_move);
5016     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5017         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5018 }
5019
5020 void
5021 UploadGameEvent()
5022 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5023     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5024     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5025     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5026         DisplayError("You cannot do this while you are playing or observing", 0);
5027         return;
5028     }
5029     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5030         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5031
5032         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5033           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5034         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5035           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5036         }
5037         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5038             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5039             for(i=1; i<=36; i++) {
5040               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5041                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5042             }
5043             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5044             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5045             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5046         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5047         SendToICS(ics_prefix);
5048         SendToICS(buf);
5049         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5050           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5051           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5052             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5053             SendToICS(buf);
5054           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5055             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5056             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5057             SendToICS(buf);
5058             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5059                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5060             }
5061             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5062             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5063             SendToICS(buf);
5064             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5065             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5066             SendToICS(buf);
5067             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5068             if(i >= 0) { // set e.p.
5069               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5070                 SendToICS(buf);
5071             }
5072             bsetup++;
5073           }
5074         }
5075       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5076             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5077     }
5078     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5079         char buf[20];
5080         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5081         SendToICS(buf);
5082     }
5083     SendToICS(ics_prefix);
5084     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5085 }
5086
5087 void
5088 CoordsToComputerAlgebraic(rf, ff, rt, ft, promoChar, move)
5089      int rf, ff, rt, ft;
5090      char promoChar;
5091      char move[7];
5092 {
5093     if (rf == DROP_RANK) {
5094       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5095       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5096                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5097     } else {
5098         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5099           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5100                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5101         } else {
5102             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5103                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5104         }
5105     }
5106 }
5107
5108 void
5109 ProcessICSInitScript(f)
5110      FILE *f;
5111 {
5112     char buf[MSG_SIZ];
5113
5114     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5115         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5116     }
5117
5118     fclose(f);
5119 }
5120
5121
5122 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5123
5124 void
5125 Sweep(int step)
5126 {
5127     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5128     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5129     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5130     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5131     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5132     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5133     do {
5134         promoSweep -= step;
5135         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5136         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5137         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5138         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5139         if(!step) step = 1;
5140     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5141             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5142             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5143     ChangeDragPiece(promoSweep);
5144 }
5145
5146 int PromoScroll(int x, int y)
5147 {
5148   int step = 0;
5149
5150   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5151   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5152   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5153   if(!step) return FALSE;
5154   lastX = x; lastY = y;
5155   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5156   if(step > 0) selectFlag = 1;
5157   if(!selectFlag) Sweep(step);
5158   return FALSE;
5159 }
5160
5161 void
5162 NextPiece(int step)
5163 {
5164     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5165     do {
5166         pieceSweep -= step;
5167         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5168         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5169         if(!step) step = -1;
5170     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5171     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5172     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5173     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5174 }
5175 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5176 void
5177 AlphaRank(char *move, int n)
5178 {
5179 //    char *p = move, c; int x, y;
5180
5181     if (appData.debugMode) {
5182         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5183     }
5184
5185     if(move[1]=='*' &&
5186        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5187        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5188         move[1] = '@';
5189         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5190         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5191     } else
5192     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5193        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5194        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5195        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5196         /* input move, Shogi -> normal */
5197         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5198         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5199         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5200         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5201     } else
5202     if(move[1]=='@' &&
5203        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5204        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5205         move[1] = '*';
5206         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5207         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5208     } else
5209     if(
5210        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5211        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5212        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5213          /* output move, normal -> Shogi */
5214         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5215         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5216         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5217         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5218         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5219     }
5220     if (appData.debugMode) {
5221         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5222     }
5223 }
5224
5225 char yy_textstr[8000];
5226
5227 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5228 Boolean
5229 ParseOneMove(move, moveNum, moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
5230      char *move;
5231      int moveNum;
5232      ChessMove *moveType;
5233      int *fromX, *fromY, *toX, *toY;
5234      char *promoChar;
5235 {
5236     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5237
5238     switch (*moveType) {
5239       case WhitePromotion:
5240       case BlackPromotion:
5241       case WhiteNonPromotion:
5242       case BlackNonPromotion:
5243       case NormalMove:
5244       case WhiteCapturesEnPassant:
5245       case BlackCapturesEnPassant:
5246       case WhiteKingSideCastle:
5247       case WhiteQueenSideCastle:
5248       case BlackKingSideCastle:
5249       case BlackQueenSideCastle:
5250       case WhiteKingSideCastleWild:
5251       case WhiteQueenSideCastleWild:
5252       case BlackKingSideCastleWild:
5253       case BlackQueenSideCastleWild:
5254       /* Code added by Tord: */
5255       case WhiteHSideCastleFR:
5256       case WhiteASideCastleFR:
5257       case BlackHSideCastleFR:
5258       case BlackASideCastleFR:
5259       /* End of code added by Tord */
5260       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5261         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5262         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5263         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5264         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5265         *promoChar = currentMoveString[4];
5266         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5267             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5268     if (appData.debugMode) {
5269         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5270     }
5271             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5272             return FALSE;
5273         }
5274         if (appData.testLegality) {
5275           return (*moveType != IllegalMove);
5276         } else {
5277           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5278                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5279         }
5280
5281       case WhiteDrop:
5282       case BlackDrop:
5283         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5284           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5285           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5286         *fromY = DROP_RANK;
5287         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5288         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5289         *promoChar = NULLCHAR;
5290         return TRUE;
5291
5292       case AmbiguousMove:
5293       case ImpossibleMove:
5294       case EndOfFile:
5295       case ElapsedTime:
5296       case Comment:
5297       case PGNTag:
5298       case NAG:
5299       case WhiteWins:
5300       case BlackWins:
5301       case GameIsDrawn:
5302       default:
5303     if (appData.debugMode) {
5304         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5305     }
5306         /* bug? */
5307         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5308         *promoChar = NULLCHAR;
5309         return FALSE;
5310     }
5311 }
5312
5313 Boolean pushed = FALSE;
5314 char *lastParseAttempt;
5315
5316 void
5317 ParsePV(char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5318 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5319   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5320   ChessMove moveType;
5321   Boolean valid;
5322   int nr = 0;
5323
5324   if (gameMode == AnalyzeMode && currentMove < forwardMostMove) {
5325     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5326     pushed = TRUE;
5327   }
5328   endPV = forwardMostMove;
5329   do {
5330     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5331     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5332     lastParseAttempt = pv;
5333     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5334 if(appData.debugMode){
5335 fprintf(debugFP,"parsePV: %d %c%c%c%c yy='%s'\nPV = '%s'\n", valid, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, yy_textstr, pv);
5336 }
5337     if(!valid && nr == 0 &&
5338        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5339         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5340         // Hande case where played move is different from leading PV move
5341         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5342         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5343         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5344         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5345           endPV += 2; // if position different, keep this
5346           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5347           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5348           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5349           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5350           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5351           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5352         }
5353       }
5354     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5355     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5356     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5357     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5358         valid++; // allow comments in PV
5359         continue;
5360     }
5361     nr++;
5362     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5363     if(!valid) break;
5364     endPV++;
5365     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5366     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5367     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5368     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5369     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5370                              PosFlags(endPV - 1),
5371                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5372                              parseList[endPV - 1]);
5373   } while(valid);
5374   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5375   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5376   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5377   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5378                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5379   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5380 }
5381
5382 int
5383 MultiPV(ChessProgramState *cps)
5384 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5385         int i;
5386         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5387             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5388                 return i;
5389         return -1;
5390 }
5391
5392 Boolean
5393 LoadMultiPV(int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end)
5394 {
5395         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5396         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5397
5398         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5399         lastX = x; lastY = y;
5400         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5401         lineStart = startPV = index;
5402         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5403         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5404         index = startPV;
5405         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5406         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5407         buf[index] = 0;
5408         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(&first)) >= 0) {
5409                 int n = first.option[multi].value;
5410                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5411                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5412                 if(first.option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, &first);
5413                 first.option[multi].value = n;
5414                 *start = *end = 0;
5415                 return FALSE;
5416         }
5417         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5418         *start = startPV; *end = index-1;
5419         return TRUE;
5420 }
5421
5422 char *
5423 PvToSAN(char *pv)
5424 {
5425         static char buf[10*MSG_SIZ];
5426         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5427         *buf = NULLCHAR;
5428         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV);
5429         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5430         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5431             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5432             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5433             k += strlen(buf+k);
5434         }
5435         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5436         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5437         endPV = savedEnd;
5438         return buf;
5439 }
5440
5441 Boolean
5442 LoadPV(int x, int y)
5443 { // called on right mouse click to load PV
5444   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5445   lastX = x; lastY = y;
5446   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5447   return TRUE;
5448 }
5449
5450 void
5451 UnLoadPV()
5452 {
5453   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5454   if(endPV < 0) return;
5455   endPV = -1;
5456   if(gameMode == AnalyzeMode && currentMove > forwardMostMove) {
5457         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5458         if(pushed) {
5459             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5460                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5461             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5462         }
5463         pushed = FALSE;
5464         forwardMostMove = currentMove;
5465         currentMove = oldFMM;
5466         appData.animate = FALSE;
5467         ToNrEvent(forwardMostMove);
5468         appData.animate = saveAnimate;
5469   }
5470   currentMove = forwardMostMove;
5471   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5472   ClearPremoveHighlights();
5473   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5474 }
5475
5476 void
5477 MovePV(int x, int y, int h)
5478 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5479   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5480
5481   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5482   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5483   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5484   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5485   if(!step) return;
5486   lastX = x; lastY = y;
5487
5488   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5489   if(endPV < 0) return;
5490   if(y < margin) step = 1; else
5491   if(y > h - margin) step = -1;
5492   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5493   currentMove += step;
5494   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5495   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5496                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5497   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5498 }
5499
5500
5501 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5502 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5503 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5504 #define DARK 1
5505 #define LITE 2
5506 #define ANY 3
5507
5508 int squaresLeft[4];
5509 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5510 int seed, nrOfShuffles;
5511
5512 void GetPositionNumber()
5513 {       // sets global variable seed
5514         int i;
5515
5516         seed = appData.defaultFrcPosition;
5517         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5518                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5519                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5520                 if(seed<0) seed = -seed;
5521         }
5522 }
5523
5524 int put(Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5525 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5526 {
5527         int i;
5528
5529         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5530                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5531                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5532                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5533                         squaresLeft[ANY]--;
5534                         piecesLeft[pieceType]--;
5535                         return i;
5536                 }
5537         }
5538         return -1;
5539 }
5540
5541
5542 void AddOnePiece(Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5543 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5544 {
5545         int i;
5546
5547         i = seed % squaresLeft[shade];
5548         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5549         seed /= squaresLeft[shade];
5550         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5551 }
5552
5553 void AddTwoPieces(Board board, int pieceType, int rank)
5554 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5555 {
5556         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5557
5558         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5559         i = seed % k;  // pick one
5560         nrOfShuffles *= k;
5561         seed /= k;
5562         while(i >= j) i -= j--;
5563         j = n - 1 - j; i += j;
5564         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5565         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5566 }
5567
5568 void SetUpShuffle(Board board, int number)
5569 {
5570         int i, p, first=1;
5571
5572         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5573
5574         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5575         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5576         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5577
5578         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5579
5580         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5581             p = (int) board[0][i];
5582             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5583             board[0][i] = EmptySquare;
5584         }
5585
5586         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5587             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5588             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5589                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5590             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5591                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5592             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5593                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5594             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5595                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5596             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5597         }
5598
5599         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5600             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5601             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5602                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5603                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5604                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5605                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5606                 }
5607                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5608             }
5609
5610         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5611             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5612             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5613             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5614             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5615             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5616         }
5617
5618         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5619
5620         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5621             // Last King gets castling rights
5622             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5623                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5624                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5625             }
5626
5627             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5628                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5629                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5630             }
5631
5632
5633         } else {
5634             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5635             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5636         }
5637
5638         // Only Rooks can be left; simply place them all
5639         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5640                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5641                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5642                         if(first) {
5643                                 first=0;
5644                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5645                         }
5646                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5647                 }
5648         }
5649         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5650             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5651         }
5652
5653         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5654 }
5655
5656 int SetCharTable( char *table, const char * map )
5657 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5658 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5659 {
5660     int result = FALSE; int NrPieces;
5661
5662     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5663                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5664         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5665
5666         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5667         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5668             table[i] = map[i];
5669             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5670         }
5671         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5672         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5673
5674         result = TRUE;
5675     }
5676
5677     return result;
5678 }
5679
5680 void Prelude(Board board)
5681 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5682         int i, j, k; ChessSquare p;
5683         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5684
5685         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5686
5687         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5688             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5689             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5690                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5691         }
5692
5693         j = seed%4;                 seed /= 4;
5694         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5695         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5696         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5697         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5698         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5699         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5700         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5701         j = seed%3;                 seed /= 3;
5702         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5703         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5704         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5705         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5706         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5707         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5708         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5709         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5710         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5711         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5712         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5713         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5714 }
5715
5716 void
5717 InitPosition(redraw)
5718      int redraw;
5719 {
5720     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5721     int i, j, pawnRow, overrule,
5722     oldx = gameInfo.boardWidth,
5723     oldy = gameInfo.boardHeight,
5724     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5725     static int oldv;
5726
5727     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5728
5729     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5730     {
5731         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5732             pvInfoList[i].depth = 0;
5733             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5734             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5735         }
5736
5737         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5738
5739         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5740         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5741     }
5742
5743
5744     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5745     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5746     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5747     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5748     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5749     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5750
5751     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5752     gameInfo.boardWidth    = 8;
5753     gameInfo.boardHeight   = 8;
5754     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5755     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5756     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5757       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5758     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5759     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5760     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5761          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5762     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5763     pieces = FIDEArray;
5764
5765     switch (gameInfo.variant) {
5766     case VariantFischeRandom:
5767       shuffleOpenings = TRUE;
5768     default:
5769       break;
5770     case VariantShatranj:
5771       pieces = ShatranjArray;
5772       nrCastlingRights = 0;
5773       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5774       break;
5775     case VariantMakruk:
5776       pieces = makrukArray;
5777       nrCastlingRights = 0;
5778       startedFromSetupPosition = TRUE;
5779       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5780       break;
5781     case VariantTwoKings:
5782       pieces = twoKingsArray;
5783       break;
5784     case VariantGrand:
5785       pieces = GrandArray;
5786       nrCastlingRights = 0;
5787       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5788       gameInfo.boardWidth = 10;
5789       gameInfo.boardHeight = 10;
5790       gameInfo.holdingsSize = 7;
5791       break;
5792     case VariantCapaRandom:
5793       shuffleOpenings = TRUE;
5794     case VariantCapablanca:
5795       pieces = CapablancaArray;
5796       gameInfo.boardWidth = 10;
5797       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5798       break;
5799     case VariantGothic:
5800       pieces = GothicArray;
5801       gameInfo.boardWidth = 10;
5802       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5803       break;
5804     case VariantSChess:
5805       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5806       gameInfo.holdingsSize = 7;
5807       break;
5808     case VariantJanus:
5809       pieces = JanusArray;
5810       gameInfo.boardWidth = 10;
5811       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5812       nrCastlingRights = 6;
5813         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5814         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5815         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5816         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5817         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5818         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5819       break;
5820     case VariantFalcon:
5821       pieces = FalconArray;
5822       gameInfo.boardWidth = 10;
5823       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5824       break;
5825     case VariantXiangqi:
5826       pieces = XiangqiArray;
5827       gameInfo.boardWidth  = 9;
5828       gameInfo.boardHeight = 10;
5829       nrCastlingRights = 0;
5830       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5831       break;
5832     case VariantShogi:
5833       pieces = ShogiArray;
5834       gameInfo.boardWidth  = 9;
5835       gameInfo.boardHeight = 9;
5836       gameInfo.holdingsSize = 7;
5837       nrCastlingRights = 0;
5838       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5839       break;
5840     case VariantCourier:
5841       pieces = CourierArray;
5842       gameInfo.boardWidth  = 12;
5843       nrCastlingRights = 0;
5844       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5845       break;
5846     case VariantKnightmate:
5847       pieces = KnightmateArray;
5848       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5849       break;
5850     case VariantSpartan:
5851       pieces = SpartanArray;
5852       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5853       break;
5854     case VariantFairy:
5855       pieces = fairyArray;
5856       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5857       break;
5858     case VariantGreat:
5859       pieces = GreatArray;
5860       gameInfo.boardWidth = 10;
5861       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5862       gameInfo.holdingsSize = 8;
5863       break;
5864     case VariantSuper:
5865       pieces = FIDEArray;
5866       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5867       gameInfo.holdingsSize = 8;
5868       startedFromSetupPosition = TRUE;
5869       break;
5870     case VariantCrazyhouse:
5871     case VariantBughouse:
5872       pieces = FIDEArray;
5873       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5874       gameInfo.holdingsSize = 5;
5875       break;
5876     case VariantWildCastle:
5877       pieces = FIDEArray;
5878       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
5879       shuffleOpenings = 1;
5880       break;
5881     case VariantNoCastle:
5882       pieces = FIDEArray;
5883       nrCastlingRights = 0;
5884       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
5885       shuffleOpenings = 1;
5886       break;
5887     }
5888
5889     overrule = 0;
5890     if(appData.NrFiles >= 0) {
5891         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
5892         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
5893     }
5894     if(appData.NrRanks >= 0) {
5895         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
5896     }
5897     if(appData.holdingsSize >= 0) {
5898         i = appData.holdingsSize;
5899         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
5900         gameInfo.holdingsSize = i;
5901     }
5902     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
5903     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
5904         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
5905
5906     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
5907     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
5908     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
5909
5910     /* User pieceToChar list overrules defaults */
5911     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
5912         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5913
5914     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
5915
5916         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
5917             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
5918         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
5919             initialPosition[i][j] = s;
5920
5921         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
5922         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
5923         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
5924         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
5925         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
5926             if(j&1) {
5927                 initialPosition[pawnRow][j] =
5928                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
5929                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
5930                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
5931                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
5932                 }
5933             }
5934         }
5935         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
5936             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
5937                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
5938                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
5939             }
5940         }
5941         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
5942     }
5943     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
5944
5945             j=BOARD_LEFT+1;
5946             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
5947             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
5948             j=BOARD_RGHT-2;
5949             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
5950             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
5951     }
5952
5953     if( nrCastlingRights == -1) {
5954         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
5955         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
5956         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
5957         nrCastlingRights = 6;
5958
5959         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5960         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5961         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
5962         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5963         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5964         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
5965      }
5966
5967      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
5968      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
5969         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
5970         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
5971         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
5972         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
5973      }
5974      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
5975       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
5976       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
5977       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
5978       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
5979       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] = 
5980       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
5981      }
5982   if (appData.debugMode) {
5983     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
5984   }
5985     if(shuffleOpenings) {
5986         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
5987         startedFromSetupPosition = TRUE;
5988     }
5989     if(startedFromPositionFile) {
5990       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
5991       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
5992       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
5993           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
5994       startedFromSetupPosition = TRUE;
5995     }
5996
5997     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
5998
5999     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6000        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6001        oldv != gameInfo.variant ||
6002        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6003                                          )
6004             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6005
6006     oldv = gameInfo.variant;
6007     if (redraw)
6008       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6009 }
6010
6011 void
6012 SendBoard(cps, moveNum)
6013      ChessProgramState *cps;
6014      int moveNum;
6015 {
6016     char message[MSG_SIZ];
6017
6018     if (cps->useSetboard) {
6019       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6020       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6021       SendToProgram(message, cps);
6022       free(fen);
6023
6024     } else {
6025       ChessSquare *bp;
6026       int i, j;
6027       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6028        * deprecated "black" command.
6029        */
6030       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6031         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6032
6033       SendToProgram("edit\n", cps);
6034       SendToProgram("#\n", cps);
6035       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6036         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6037         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6038           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6039             snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp),
6040                     AAA + j, ONE + i);
6041             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6042               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6043                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6044                         AAA + j, ONE + i);
6045             }
6046             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6047                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6048                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6049             }
6050             SendToProgram(message, cps);
6051           }
6052         }
6053       }
6054
6055       SendToProgram("c\n", cps);
6056       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6057         bp = &boards[moveNum][i][BOARD_LEFT];
6058         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++, bp++) {
6059           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6060               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6061             snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6062                     AAA + j, ONE + i);
6063             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6064               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6065                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6066                         AAA + j, ONE + i);
6067             }
6068             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6069                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6070                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6071             }
6072             SendToProgram(message, cps);
6073           }
6074         }
6075       }
6076
6077       SendToProgram(".\n", cps);
6078     }
6079     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6080 }
6081
6082 ChessSquare
6083 DefaultPromoChoice(int white)
6084 {
6085     ChessSquare result;
6086     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6087         result = WhiteFerz; // no choice
6088     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6089         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6090     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6091         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6092     else result = WhiteQueen;
6093     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6094     return result;
6095 }
6096
6097 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6098
6099 int
6100 HasPromotionChoice(int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6101 {
6102     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6103     /* [HGM] add Shogi promotions */
6104     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6105     ChessSquare piece;
6106     ChessMove moveType;
6107     Boolean premove;
6108
6109     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6110     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6111
6112     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6113       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6114         return FALSE;
6115
6116     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6117     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6118         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6119         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6120     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6121         promotionZoneSize = 3;
6122     }
6123
6124     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6125     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6126         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6127         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6128     }
6129
6130     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6131     if((int)piece >= BlackPawn) {
6132         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6133              return FALSE;
6134         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6135     } else {
6136         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6137            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6138     }
6139
6140     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6141
6142     // weed out mandatory Shogi promotions
6143     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6144         if(piece >= BlackPawn) {
6145             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6146                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6147                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6148                 *promoChoice = '+';
6149                 return FALSE;
6150             }
6151         } else {
6152             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6153                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6154                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6155                 *promoChoice = '+';
6156                 return FALSE;
6157             }
6158         }
6159     }
6160
6161     // weed out obviously illegal Pawn moves
6162     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6163         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6164         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6165         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6166         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6167         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6168     }
6169
6170     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6171     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6172         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6173         return FALSE;
6174     }
6175     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6176     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6177         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6178         return FALSE;
6179     }
6180     // give caller the default choice even if we will not make it
6181     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6182     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6183     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6184                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6185                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6186     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6187
6188     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6189     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6190               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6191     if(appData.testLegality && !premove) {
6192         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6193                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6194         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6195             return FALSE;
6196     }
6197
6198     return TRUE;
6199 }
6200
6201 int
6202 InPalace(row, column)
6203      int row, column;
6204 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6205     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6206          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6207          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6208     return FALSE;
6209 }
6210
6211 int
6212 PieceForSquare (x, y)
6213      int x;
6214      int y;
6215 {
6216   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6217      return -1;
6218   else
6219      return boards[currentMove][y][x];
6220 }
6221
6222 int
6223 OKToStartUserMove(x, y)
6224      int x, y;
6225 {
6226     ChessSquare from_piece;
6227     int white_piece;
6228
6229     if (matchMode) return FALSE;
6230     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6231
6232     if (x >= 0 && y >= 0)
6233       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6234     else
6235       from_piece = EmptySquare;
6236
6237     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6238
6239     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6240       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6241
6242     switch (gameMode) {
6243       case AnalyzeFile:
6244       case TwoMachinesPlay:
6245       case EndOfGame:
6246         return FALSE;
6247
6248       case IcsObserving:
6249       case IcsIdle:
6250         return FALSE;
6251
6252       case MachinePlaysWhite:
6253       case IcsPlayingBlack:
6254         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6255         if (white_piece) {
6256             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6257             return FALSE;
6258         }
6259         break;
6260
6261       case MachinePlaysBlack:
6262       case IcsPlayingWhite:
6263         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6264         if (!white_piece) {
6265             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6266             return FALSE;
6267         }
6268         break;
6269
6270       case PlayFromGameFile:
6271             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6272       case EditGame:
6273         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6274             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6275             return FALSE;
6276         }
6277         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6278             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6279             return FALSE;
6280         }
6281         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6282             /* Editing correspondence game history */
6283             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6284             cmailOldMove = -1;
6285         }
6286         break;
6287
6288       case BeginningOfGame:
6289         if (appData.icsActive) return FALSE;
6290         if (!appData.noChessProgram) {
6291             if (!white_piece) {
6292                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6293                 return FALSE;
6294             }
6295         }
6296         break;
6297
6298       case Training:
6299         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6300             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6301             return FALSE;
6302         }
6303         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6304             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6305             return FALSE;
6306         }
6307         break;
6308
6309       default:
6310       case IcsExamining:
6311         break;
6312     }
6313     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6314         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6315         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6316         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6317         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6318         return FALSE;
6319     }
6320     return TRUE;
6321 }
6322
6323 Boolean
6324 OnlyMove(int *x, int *y, Boolean captures) {
6325     DisambiguateClosure cl;
6326     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6327     switch(gameMode) {
6328       case MachinePlaysBlack:
6329       case IcsPlayingWhite:
6330       case BeginningOfGame:
6331         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6332         break;
6333       case MachinePlaysWhite:
6334       case IcsPlayingBlack:
6335         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6336         break;
6337       case EditGame:
6338         break;
6339       default:
6340         return FALSE;
6341     }
6342     cl.pieceIn = EmptySquare;
6343     cl.rfIn = *y;
6344     cl.ffIn = *x;
6345     cl.rtIn = -1;
6346     cl.ftIn = -1;
6347     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6348     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6349     if( cl.kind == NormalMove ||
6350         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6351         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6352         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6353       fromX = cl.ff;
6354       fromY = cl.rf;
6355       *x = cl.ft;
6356       *y = cl.rt;
6357       return TRUE;
6358     }
6359     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6360     cl.pieceIn = EmptySquare;
6361     cl.rfIn = -1;
6362     cl.ffIn = -1;
6363     cl.rtIn = *y;
6364     cl.ftIn = *x;
6365     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6366     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6367     if( cl.kind == NormalMove ||
6368         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6369         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6370         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6371       fromX = cl.ff;
6372       fromY = cl.rf;
6373       *x = cl.ft;
6374       *y = cl.rt;
6375       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6376       return TRUE;
6377     }
6378     return FALSE;
6379 }
6380
6381 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6382 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6383 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6384 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6385 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6386
6387 void
6388 UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6389      int fromX, fromY, toX, toY;
6390      int promoChar;
6391 {
6392     ChessMove moveType;
6393     ChessSquare pdown, pup;
6394
6395     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6396        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6397        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6398        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6399        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6400        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6401        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6402        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6403        will get a somewhat confusing message in that case.)
6404        */
6405
6406     switch (gameMode) {
6407       case AnalyzeFile:
6408       case TwoMachinesPlay:
6409       case EndOfGame:
6410       case IcsObserving:
6411       case IcsIdle:
6412         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6413            perhaps while the mouse button was down. */
6414         return;
6415
6416       case MachinePlaysWhite:
6417         /* User is moving for Black */
6418         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6419             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6420             return;
6421         }
6422         break;
6423
6424       case MachinePlaysBlack:
6425         /* User is moving for White */
6426         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6427             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6428             return;
6429         }
6430         break;
6431
6432       case PlayFromGameFile:
6433             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6434       case EditGame:
6435       case IcsExamining:
6436       case BeginningOfGame:
6437       case AnalyzeMode:
6438       case Training:
6439         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6440         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6441             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6442             /* User is moving for Black */
6443             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6444                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6445                 return;
6446             }
6447         } else {
6448             /* User is moving for White */
6449             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6450                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6451                 return;
6452             }
6453         }
6454         break;
6455
6456       case IcsPlayingBlack:
6457         /* User is moving for Black */
6458         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6459             if (!appData.premove) {
6460                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6461             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6462                 premoveToX = toX;
6463                 premoveToY = toY;
6464                 premoveFromX = fromX;
6465                 premoveFromY = fromY;
6466                 premovePromoChar = promoChar;
6467                 gotPremove = 1;
6468                 if (appData.debugMode)
6469                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6470                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6471                             fromX, fromY, toX, toY);
6472             }
6473             return;
6474         }
6475         break;
6476
6477       case IcsPlayingWhite:
6478         /* User is moving for White */
6479         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6480             if (!appData.premove) {
6481                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6482             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6483                 premoveToX = toX;
6484                 premoveToY = toY;
6485                 premoveFromX = fromX;
6486                 premoveFromY = fromY;
6487                 premovePromoChar = promoChar;
6488                 gotPremove = 1;
6489                 if (appData.debugMode)
6490                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6491                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6492                             fromX, fromY, toX, toY);
6493             }
6494             return;
6495         }
6496         break;
6497
6498       default:
6499         break;
6500
6501       case EditPosition:
6502         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6503            click-click move is possible */
6504         if (toX == -2 || toY == -2) {
6505             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6506             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6507             return;
6508         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6509             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6510             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6511                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6512                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6513                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6514                 }
6515             } else
6516             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6517                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6518                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6519                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6520                 }
6521             } else
6522             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6523             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6524             return;
6525         }
6526         return;
6527     }
6528
6529     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6530     pdown = boards[currentMove][fromY][fromX];
6531     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6532
6533     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6534     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6535          if( pup != EmptySquare ) return;
6536          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6537            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n", 
6538                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6539            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6540            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6541            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6542            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++; 
6543          fromY = DROP_RANK;
6544     }
6545
6546     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6547     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6548                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6549
6550     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6551
6552     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6553     if (appData.testLegality) {
6554         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6555             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6556             return;
6557         }
6558     }
6559
6560     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6561 }
6562
6563 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6564 int
6565 FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
6566      ChessMove moveType;
6567      int fromX, fromY, toX, toY;
6568      /*char*/int promoChar;
6569 {
6570     char *bookHit = 0;
6571
6572     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6573         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6574         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6575         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6576             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6577         } else {
6578             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6579         }
6580     }
6581
6582     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6583        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6584     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6585         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6586
6587     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6588        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6589        piece drops in training games?), and because it can only be
6590        performed after it is known to what we promote. */
6591     if (gameMode == Training) {
6592       /* compare the move played on the board to the next move in the
6593        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6594        * If they don't match, display an error message.
6595        */
6596       int saveAnimate;
6597       Board testBoard;
6598       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6599       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6600
6601       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6602         ForwardInner(currentMove+1);
6603
6604         /* Autoplay the opponent's response.
6605          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6606          * the response will be animated.
6607          */
6608         saveAnimate = appData.animate;
6609         appData.animate = animateTraining;
6610         ForwardInner(currentMove+1);
6611         appData.animate = saveAnimate;
6612
6613         /* check for the end of the game */
6614         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6615           gameMode = PlayFromGameFile;
6616           ModeHighlight();
6617           SetTrainingModeOff();
6618           DisplayInformation(_("End of game"));
6619         }
6620       } else {
6621         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6622       }
6623       return 1;
6624     }
6625
6626   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6627      the previous line in Analysis Mode */
6628   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6629                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6630     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6631     else forwardMostMove = currentMove;
6632   }
6633
6634   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6635   ResurrectChessProgram();
6636
6637   /* A user move restarts a paused game*/
6638   if (pausing)
6639     PauseEvent();
6640
6641   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6642
6643   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6644
6645   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6646     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6647     return 1;
6648   }
6649
6650   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6651     if (appData.noChessProgram) {
6652       gameMode = EditGame;
6653       SetGameInfo();
6654     } else {
6655       char buf[MSG_SIZ];
6656       gameMode = MachinePlaysBlack;
6657       StartClocks();
6658       SetGameInfo();
6659       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
6660       DisplayTitle(buf);
6661       if (first.sendName) {
6662         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6663         SendToProgram(buf, &first);
6664       }
6665       StartClocks();
6666     }
6667     ModeHighlight();
6668   }
6669
6670   /* Relay move to ICS or chess engine */
6671   if (appData.icsActive) {
6672     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6673         gameMode == IcsExamining) {
6674       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6675         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6676         SendToICS("draw ");
6677         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6678       }
6679       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6680       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6681       ics_user_moved = 1;
6682     }
6683   } else {
6684     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6685                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6686                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6687       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6688     }
6689     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile) {
6690          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6691         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6692         first.maybeThinking = TRUE;
6693     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6694         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6695         SendBoard(&first, currentMove+1);
6696     } else SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6697     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6698       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6699     }
6700   }
6701
6702   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6703
6704   switch (gameMode) {
6705   case EditGame:
6706     if(appData.testLegality)
6707     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6708     case MT_NONE:
6709     case MT_CHECK:
6710       break;
6711     case MT_CHECKMATE:
6712     case MT_STAINMATE:
6713       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6714         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6715       } else {
6716         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6717       }
6718       break;
6719     case MT_STALEMATE:
6720       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6721       break;
6722     }
6723     break;
6724
6725   case MachinePlaysBlack:
6726   case MachinePlaysWhite:
6727     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6728     SetMachineThinkingEnables();
6729     break;
6730
6731   default:
6732     break;
6733   }
6734
6735   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6736   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6737
6738   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6739         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6740
6741         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6742         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6743         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6744
6745         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6746         strcat(bookMove, bookHit);
6747         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6748   }
6749   return 1;
6750 }
6751
6752 void
6753 Mark(board, flags, kind, rf, ff, rt, ft, closure)
6754      Board board;
6755      int flags;
6756      ChessMove kind;
6757      int rf, ff, rt, ft;
6758      VOIDSTAR closure;
6759 {
6760     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
6761     Markers *m = (Markers *) closure;
6762     if(rf == fromY && ff == fromX)
6763         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
6764                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
6765                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
6766     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
6767 }
6768
6769 void
6770 MarkTargetSquares(int clear)
6771 {
6772   int x, y;
6773   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
6774      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
6775   if(clear) {
6776     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
6777   } else {
6778     int capt = 0;
6779     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
6780     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
6781       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
6782       if(capt)
6783       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
6784     }
6785   }
6786   DrawPosition(TRUE, NULL);
6787 }
6788
6789 int
6790 Explode(Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
6791 {
6792     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
6793        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
6794         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
6795                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
6796       )) {
6797         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
6798         return TRUE;
6799     }
6800     return FALSE;
6801 }
6802
6803 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
6804
6805 int CanPromote(ChessSquare piece, int y)
6806 {
6807         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
6808         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
6809         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
6810            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
6811            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6812                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
6813         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
6814                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
6815                 piece == BlackLance && y == 1 ||
6816                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
6817 }
6818
6819 void LeftClick(ClickType clickType, int xPix, int yPix)
6820 {
6821     int x, y;
6822     Boolean saveAnimate;
6823     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0;
6824     char promoChoice = NULLCHAR;
6825     ChessSquare piece;
6826
6827     if(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
6828         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
6829         SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0);
6830         return;
6831     }
6832
6833     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
6834
6835     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
6836     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
6837     if (!flipView && y >= 0) {
6838         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
6839     }
6840     if (flipView && x >= 0) {
6841         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
6842     }
6843
6844     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
6845         defaultPromoChoice = promoSweep;
6846         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
6847         promoDefaultAltered = TRUE;
6848         if(!selectFlag && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
6849     }
6850
6851     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
6852         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
6853         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
6854         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
6855         if(gameInfo.holdingsWidth &&
6856                 (WhiteOnMove(currentMove)
6857                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
6858                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
6859             // click in right holdings, for determining promotion piece
6860             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
6861             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
6862             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
6863             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
6864                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
6865                 fromX = fromY = -1;
6866                 return;
6867             }
6868         }
6869         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6870         return;
6871     }
6872
6873     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
6874     if(clickType == Press
6875             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
6876               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
6877               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
6878         return;
6879
6880     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered)
6881         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
6882
6883     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
6884         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
6885                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
6886         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
6887     }
6888
6889     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
6890
6891     if (fromX == -1) {
6892       int originalY = y;
6893       gatingPiece = EmptySquare;
6894       if (clickType != Press) {
6895         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
6896             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6897             DrawPosition(FALSE, NULL);
6898         }
6899         return;
6900       }
6901       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
6902       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
6903          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
6904          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
6905             /* First square */
6906             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
6907                 second = 0;
6908                 MarkTargetSquares(0);
6909                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
6910                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
6911                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6912                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6913                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6914                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
6915                 }
6916                 if (appData.highlightDragging) {
6917                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
6918                 }
6919             } else fromX = fromY = -1;
6920             return;
6921         }
6922     }
6923
6924     /* fromX != -1 */
6925     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
6926         ChessSquare fromP;
6927         ChessSquare toP;
6928         int frc;
6929
6930         // ignore off-board to clicks
6931         if(y < 0 || x < 0) return;
6932
6933         /* Check if clicking again on the same color piece */
6934         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
6935         toP = boards[currentMove][y][x];
6936         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
6937         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
6938              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
6939              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
6940              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
6941             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
6942              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
6943              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
6944              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
6945             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
6946             second = (x == fromX && y == fromY);
6947             promoDefaultAltered = FALSE;
6948             MarkTargetSquares(1);
6949            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
6950             if (appData.highlightDragging) {
6951                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
6952             } else {
6953                 ClearHighlights();
6954             }
6955             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
6956                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
6957                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
6958                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
6959                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6960                 else gatingPiece = EmptySquare;
6961                 fromX = x;
6962                 fromY = y; dragging = 1;
6963                 MarkTargetSquares(0);
6964                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
6965                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
6966                     promoSweep = defaultPromoChoice;
6967                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
6968                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
6969                 }
6970             }
6971            }
6972            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
6973            second = FALSE; 
6974         }
6975         // ignore clicks on holdings
6976         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
6977     }
6978
6979     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
6980         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
6981         if(clearFlag) {
6982             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
6983             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
6984             ClearHighlights();
6985             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6986             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
6987             return;
6988         }
6989         if (appData.animateDragging) {
6990             /* Undo animation damage if any */
6991             DrawPosition(FALSE, NULL);
6992         }
6993         if (second) {
6994             /* Second up/down in same square; just abort move */
6995             second = 0;
6996             fromX = fromY = -1;
6997             gatingPiece = EmptySquare;
6998             ClearHighlights();
6999             gotPremove = 0;
7000             ClearPremoveHighlights();
7001         } else {
7002             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7003             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7004         }
7005         return;
7006     }
7007
7008     clearFlag = 0;
7009
7010     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7011     /* Completed move */
7012     toX = x;
7013     toY = y;
7014     saveAnimate = appData.animate;
7015     MarkTargetSquares(1);
7016     if (clickType == Press) {
7017         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7018             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7019             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7020             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7021             return;
7022         }
7023         if(appData.sweepSelect && HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7024             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7025             DragPieceBegin(xPix, yPix, TRUE); dragging = 1;
7026             promoSweep = defaultPromoChoice;
7027             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7028             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7029             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7030             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7031             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7032             return;
7033         }
7034         /* Finish clickclick move */
7035         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7036             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7037         } else {
7038             ClearHighlights();
7039         }
7040     } else {
7041         /* Finish drag move */
7042         if (appData.highlightLastMove) {
7043             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7044         } else {
7045             ClearHighlights();
7046         }
7047         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7048         /* Don't animate move and drag both */
7049         appData.animate = FALSE;
7050     }
7051
7052     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7053     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7054         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7055         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7056            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7057             int n;
7058
7059             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7060                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7061                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7062                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7063                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7064             } else
7065             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7066                 n = PieceToNumber(piece);
7067                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7068                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7069                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7070             }
7071             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7072         }
7073         ClearHighlights();
7074         fromX = fromY = -1;
7075         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7076         return;
7077     }
7078
7079     // off-board moves should not be highlighted
7080     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7081
7082     if(gatingPiece != EmptySquare) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7083
7084     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7085         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7086         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7087             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7088             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7089             promotionChoice = TRUE;
7090             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7091             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7092             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7093             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7094             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7095             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7096             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7097             return;
7098         }
7099         PromotionPopUp();
7100     } else {
7101         int oldMove = currentMove;
7102         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7103         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7104         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7105         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7106            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7107             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7108         fromX = fromY = -1;
7109     }
7110     appData.animate = saveAnimate;
7111     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7112         /* Undo animation damage if needed */
7113         DrawPosition(FALSE, NULL);
7114     }
7115 }
7116
7117 int RightClick(ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7118 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7119     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7120
7121     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7122         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7123         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7124         return -2;
7125     }
7126
7127     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7128          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7129         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7130         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7131         if(action == Press)   {
7132             originalFlip = flipView;
7133             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7134             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7135             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7136             partnerUp = TRUE;
7137         } else if(action == Release) {
7138             flipView = originalFlip;
7139             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7140             partnerUp = FALSE;
7141         }
7142         return -2;
7143     }
7144
7145     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7146     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7147     if (action == Release) {
7148         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7149             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7150             pieceSweep = EmptySquare;
7151         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7152     }
7153     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7154     switch (gameMode) {
7155       case IcsExamining:
7156         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7157       case EditPosition:
7158         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7159         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7160         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7161         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7162         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7163         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7164         NextPiece(0);
7165         return 2; // grab
7166       case IcsObserving:
7167         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7168       case IcsPlayingWhite:
7169       case IcsPlayingBlack:
7170         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7171       case AnalyzeMode:
7172       case AnalyzeFile:
7173       case MachinePlaysWhite:
7174       case MachinePlaysBlack:
7175       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7176         if (!appData.dropMenu) {
7177           LoadPV(x, y);
7178           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7179         }
7180         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7181            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7182       case EditGame:
7183       noZip:
7184         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7185         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7186             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7187             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7188         whichMenu = 1; // drop menu
7189         break;
7190       default:
7191         return -1;
7192     }
7193
7194     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7195         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7196         *fromX = *fromY = -1;
7197         return -1;
7198     }
7199     if (flipView)
7200       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7201     else
7202       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7203
7204     return whichMenu;
7205 }
7206
7207 void SendProgramStatsToFrontend( ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats )
7208 {
7209 //    char * hint = lastHint;
7210     FrontEndProgramStats stats;
7211
7212     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7213     stats.depth = cpstats->depth;
7214     stats.nodes = cpstats->nodes;
7215     stats.score = cpstats->score;
7216     stats.time = cpstats->time;
7217     stats.pv = cpstats->movelist;
7218     stats.hint = lastHint;
7219     stats.an_move_index = 0;
7220     stats.an_move_count = 0;
7221
7222     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7223         stats.hint = cpstats->move_name;
7224         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7225         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7226     }
7227
7228     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7229
7230     SetProgramStats( &stats );
7231 }
7232
7233 void
7234 ClearEngineOutputPane(int which)
7235 {
7236     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7237     dummyStats.which = which;
7238     dummyStats.pv = "#";
7239     SetProgramStats( &dummyStats );
7240 }
7241
7242 #define MAXPLAYERS 500
7243
7244 char *
7245 TourneyStandings(int display)
7246 {
7247     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7248     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7249     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7250
7251     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7252         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7253     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7254     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7255
7256     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7257
7258     while(result = appData.results[nr]) {
7259         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7260         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7261         wScore = bScore = 0;
7262         switch(result) {
7263           case '+': wScore = 2; break;
7264           case '-': bScore = 2; break;
7265           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7266           case ' ':
7267           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7268         }
7269         score[w] += wScore;
7270         score[b] += bScore;
7271         games[w]++;
7272         games[b]++;
7273         nr++;
7274     }
7275     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7276     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7277         bScore = -1;
7278         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7279         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7280     }
7281     p = malloc(nPlayers*34+1);
7282     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7283         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7284     free(names[0]);
7285     return p;
7286 }
7287
7288 void
7289 Count(Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7290 {       // count all piece types
7291         int p, f, r;
7292         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7293         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7294         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7295                 p = board[r][f];
7296                 pCnt[p]++;
7297                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7298                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7299                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7300                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7301                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7302                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7303         }
7304 }
7305
7306 int
7307 SufficientDefence(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7308 {
7309         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7310         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7311
7312         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7313         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7314         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7315             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7316         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7317             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7318         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7319             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7320         if(myPawns) return FALSE;
7321         if(pCnt[WhiteRook+side])
7322             return pCnt[BlackRook-side] ||
7323                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7324                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7325                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7326         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7327             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7328             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7329         }
7330         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7331             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7332         return FALSE;
7333 }
7334
7335 int
7336 MatingPotential(int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7337 {
7338         VariantClass v = gameInfo.variant;
7339
7340         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7341         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7342         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7343         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7344
7345         if(v == VariantXiangqi) {
7346                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7347
7348                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7349                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7350                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7351                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7352                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7353                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7354                     return majors // KPKX
7355                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7356                 else // KCA*E*
7357                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7358                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7359                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7360                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7361
7362         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7363                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7364
7365                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7366                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7367                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7368                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7369                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7370                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7371                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7372                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7373                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7374                 if(nBishops)
7375                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7376                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7377                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7378                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7379                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7380         }
7381
7382         return TRUE;
7383 }
7384
7385 int
7386 CompareWithRights(Board b1, Board b2)
7387 {
7388     int rights = 0;
7389     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7390     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7391     /* compare castling rights */
7392     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7393            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7394     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7395         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7396            rights++; /* but at least one rook lost them */
7397     }
7398     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7399            rights++;
7400     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7401         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7402            rights++;
7403     }
7404     return rights == 0;
7405 }
7406
7407 int
7408 Adjudicate(ChessProgramState *cps)
7409 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7410         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7411         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7412         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7413         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7414         int k, count = 0; static int bare = 1;
7415         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7416         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7417
7418         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7419             if( appData.testLegality )
7420             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7421                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7422                 static int moveCount = 6;
7423                 ChessMove result;
7424                 char *reason = NULL;
7425
7426                 /* Count what is on board. */
7427                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7428
7429                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7430                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7431                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7432                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7433                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7434                          if(engineOpponent)
7435                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7436                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7437                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7438                          return 1;
7439                      }
7440                 }
7441
7442                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7443                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7444                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7445                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7446                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7447                          if(engineOpponent)
7448                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7449                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7450                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7451                          return 1;
7452                      }
7453                   } else
7454                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7455                   {    /* bare King */
7456                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7457                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7458                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7459                             if(engineOpponent)
7460                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7461                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7462                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7463                             return 1;
7464                         }
7465                   }
7466                 } else bare = 1;
7467
7468
7469             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7470             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7471               case MT_CHECK:
7472                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7473                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7474                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7475                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7476                             checkCnt++;
7477                         if(checkCnt >= 2) {
7478                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7479                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7480                             break;
7481                         }
7482                     }
7483                 }
7484               case MT_NONE:
7485               default:
7486                 break;
7487               case MT_STALEMATE:
7488               case MT_STAINMATE:
7489                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7490                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7491                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7492                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7493                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7494                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7495                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7496                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7497                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7498                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi)
7499                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7500                 }
7501                 break;
7502               case MT_CHECKMATE:
7503                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7504                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7505                 break;
7506             }
7507
7508                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7509                     case EP_STALEMATE:
7510                         result = GameIsDrawn; break;
7511                     case EP_CHECKMATE:
7512                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7513                     case EP_WINS:
7514                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7515                     default:
7516                         result = EndOfFile;
7517                 }
7518                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7519                     if(engineOpponent)
7520                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7521                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7522                     return 1;
7523                 }
7524
7525                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7526                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7527                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7528                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7529
7530                      /* always flag draws, for judging claims */
7531                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7532
7533                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7534                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7535                          if(engineOpponent) {
7536                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7537                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7538                          }
7539                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7540                          return 1;
7541                      }
7542                 }
7543
7544                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7545                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7546                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7547                  : nrW + nrB == 4 &&
7548                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7549                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7550                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7551                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7552                    ) ) {
7553                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7554                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7555                           if(engineOpponent) {
7556                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7557                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7558                           }
7559                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7560                           return 1;
7561                      }
7562                 } else moveCount = 6;
7563             }
7564         if (appData.debugMode) { int i;
7565             fprintf(debugFP, "repeat test fmm=%d bmm=%d ep=%d, reps=%d\n",
7566                     forwardMostMove, backwardMostMove, boards[backwardMostMove][EP_STATUS],
7567                     appData.drawRepeats);
7568             for( i=forwardMostMove; i>=backwardMostMove; i-- )
7569               fprintf(debugFP, "%d ep=%d\n", i, (signed char)boards[i][EP_STATUS]);
7570
7571         }
7572
7573         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7574
7575                 /* Check for rep-draws */
7576                 count = 0;
7577                 for(k = forwardMostMove-2;
7578                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 &&
7579                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7580                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE;
7581                     k-=2)
7582                 {   int rights=0;
7583                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7584                         /* compare castling rights */
7585                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7586                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7587                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7588                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7589                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7590                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7591                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7592                         }
7593                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7594                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7595                                 rights++;
7596                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7597                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7598                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7599                                    rights++;
7600                         }
7601                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7602                             && appData.drawRepeats > 1) {
7603                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7604                              int result = GameIsDrawn;
7605                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7606                              if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && appData.testLegality) {
7607                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7608                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7609                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7610                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7611                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7612                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7613                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7614                                 }
7615                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7616                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7617                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7618                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7619                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7620                                 } else
7621                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7622                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7623                                 } else
7624                                 // Now check for perpetual chases
7625                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7626                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7627                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7628                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7629                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7630                                         details = "Xboard adjudication: perpetual chasing";
7631                                     } else
7632                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7633                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7634                                 }
7635                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7636                              }
7637                              if(engineOpponent) {
7638                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7639                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7640                              }
7641                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7642                              return 1;
7643                         }
7644                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7645                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7646                     }
7647                 }
7648
7649                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7650                 count = forwardMostMove;
7651                 /* look for last irreversble move */
7652                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7653                     count--;
7654                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7655                 if( count == backwardMostMove )
7656                     count -= initialRulePlies;
7657                 count = forwardMostMove - count;
7658                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7659                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7660                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7661                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7662                         while(i <= forwardMostMove) {
7663                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7664                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7665                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7666                                 i++;
7667                         }
7668                 }
7669                 if( count >= 100)
7670                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7671                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7672                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7673                          if(engineOpponent) {
7674                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7675                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7676                          }
7677                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7678                          return 1;
7679                 }
7680
7681                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7682                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7683                  * claim draws before making their move to avoid a race
7684                  * condition occurring after their move
7685                  */
7686                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7687                          char *p = NULL;
7688                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7689                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7690                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7691                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7692                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7693                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7694                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7695                              if(engineOpponent) {
7696                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7697                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7698                              }
7699                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7700                              return 1;
7701                          }
7702                 }
7703
7704                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7705                     if(engineOpponent) {
7706                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7707                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7708                     }
7709                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7710                     return 1;
7711                 }
7712         return 0;
7713 }
7714
7715 char *SendMoveToBookUser(int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
7716 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
7717     char *bookHit = NULL;
7718
7719     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
7720     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
7721         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
7722     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
7723     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
7724         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
7725         SendToProgram("force\n", cps);
7726         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
7727     }
7728     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
7729     // now arrange restart after book miss
7730     if(bookHit) {
7731         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
7732         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
7733         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
7734         if(cps->useSAN) {
7735             int fromX, fromY, toX, toY;
7736             char promoChar;
7737             ChessMove moveType;
7738             move = buf + 30;
7739             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
7740                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7741                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
7742                                     PosFlags(forwardMostMove),
7743                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7744             } else {
7745                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
7746                 bookHit = NULL;
7747             }
7748         }
7749         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
7750         SendToProgram(buf, cps);
7751         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
7752     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
7753         SendToProgram("go\n", cps);
7754         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
7755     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
7756         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
7757             SendToProgram("go\n", cps);
7758         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
7759     }
7760     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
7761 }
7762
7763 char *savedMessage;
7764 ChessProgramState *savedState;
7765 void DeferredBookMove(void)
7766 {
7767         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
7768                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
7769         else
7770         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
7771 }
7772
7773 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
7774
7775 void
7776 HandleMachineMove(message, cps)
7777      char *message;
7778      ChessProgramState *cps;
7779 {
7780     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
7781     char realname[MSG_SIZ];
7782     int fromX, fromY, toX, toY;
7783     ChessMove moveType;
7784     char promoChar;
7785     char *p, *pv=buf1;
7786     int machineWhite;
7787     char *bookHit;
7788
7789     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
7790         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
7791         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
7792             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
7793             return;
7794         }
7795         pairingReceived = 1;
7796         NextMatchGame();
7797         return; // Skim the pairing messages here.
7798     }
7799
7800     cps->userError = 0;
7801
7802 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
7803     /*
7804      * Kludge to ignore BEL characters
7805      */
7806     while (*message == '\007') message++;
7807
7808     /*
7809      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
7810      */
7811     if(cps->debug && *message == '#') return;
7812
7813     /*
7814      * Look for book output
7815      */
7816     if (cps == &first && bookRequested) {
7817         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
7818             /* Part of the book output is here; append it */
7819             strcat(bookOutput, message);
7820             strcat(bookOutput, "  \n");
7821             return;
7822         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
7823             /* All of book output has arrived; display it */
7824             char *p = bookOutput;
7825             while (*p != NULLCHAR) {
7826                 if (*p == '\t') *p = ' ';
7827                 p++;
7828             }
7829             DisplayInformation(bookOutput);
7830             bookRequested = FALSE;
7831             /* Fall through to parse the current output */
7832         }
7833     }
7834
7835     /*
7836      * Look for machine move.
7837      */
7838     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
7839         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
7840     {
7841         /* This method is only useful on engines that support ping */
7842         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
7843           if (gameMode == BeginningOfGame) {
7844             /* Extra move from before last new; ignore */
7845             if (appData.debugMode) {
7846                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7847             }
7848           } else {
7849             if (appData.debugMode) {
7850                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7851                         cps->which, gameMode);
7852             }
7853
7854             SendToProgram("undo\n", cps);
7855           }
7856           return;
7857         }
7858
7859         switch (gameMode) {
7860           case BeginningOfGame:
7861             /* Extra move from before last reset; ignore */
7862             if (appData.debugMode) {
7863                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
7864             }
7865             return;
7866
7867           case EndOfGame:
7868           case IcsIdle:
7869           default:
7870             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
7871                not a reliable way of detecting this problem, but it's
7872                the best we can do on engines that don't support ping.
7873             */
7874             if (appData.debugMode) {
7875                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
7876                         cps->which, gameMode);
7877             }
7878             SendToProgram("undo\n", cps);
7879             return;
7880
7881           case MachinePlaysWhite:
7882           case IcsPlayingWhite:
7883             machineWhite = TRUE;
7884             break;
7885
7886           case MachinePlaysBlack:
7887           case IcsPlayingBlack:
7888             machineWhite = FALSE;
7889             break;
7890
7891           case TwoMachinesPlay:
7892             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
7893             break;
7894         }
7895         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
7896             if (appData.debugMode) {
7897                 fprintf(debugFP,
7898                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
7899                         ", forwardMost %d\n",
7900                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
7901             }
7902             return;
7903         }
7904
7905     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
7906         fprintf(debugFP, "machine move %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
7907                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
7908                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
7909     }
7910         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
7911         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
7912                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
7913             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
7914           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
7915                     machineMove, _(cps->which));
7916             DisplayError(buf1, 0);
7917             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
7918                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
7919             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
7920               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7921                        buf1, GE_XBOARD);
7922             }
7923             return;
7924         }
7925
7926         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
7927         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
7928         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
7929         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
7930         /* of the opponent.                                              */
7931         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
7932            ChessMove moveType;
7933            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
7934                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7935             if (appData.debugMode) {
7936                 int i;
7937                 for(i=0; i< nrCastlingRights; i++) fprintf(debugFP, "(%d,%d) ",
7938                     boards[forwardMostMove][CASTLING][i], castlingRank[i]);
7939                 fprintf(debugFP, "castling rights\n");
7940             }
7941             if(moveType == IllegalMove) {
7942               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
7943                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
7944                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
7945                            buf1, GE_XBOARD);
7946                 return;
7947            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
7948            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
7949               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
7950            switch(moveType) {
7951              case WhiteASideCastleFR:
7952              case BlackASideCastleFR:
7953                toX+=2;
7954                currentMoveString[2]++;
7955                break;
7956              case WhiteHSideCastleFR:
7957              case BlackHSideCastleFR:
7958                toX--;
7959                currentMoveString[2]--;
7960                break;
7961              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
7962            }
7963         }
7964         hintRequested = FALSE;
7965         lastHint[0] = NULLCHAR;
7966         bookRequested = FALSE;
7967         /* Program may be pondering now */
7968         cps->maybeThinking = TRUE;
7969         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
7970         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
7971
7972         /* [AS] Save move info*/
7973         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
7974         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
7975         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
7976
7977         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
7978
7979         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
7980         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
7981             int count = 0;
7982
7983             while( count < adjudicateLossPlies ) {
7984                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
7985
7986                 if( count & 1 ) {
7987                     score = -score; /* Flip score for winning side */
7988                 }
7989
7990                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
7991                     break;
7992                 }
7993
7994                 count++;
7995             }
7996
7997             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
7998                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7999
8000                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8001                     "Xboard adjudication",
8002                     GE_XBOARD );
8003
8004                 return;
8005             }
8006         }
8007
8008         if(Adjudicate(cps)) {
8009             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8010             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8011         }
8012
8013 #if ZIPPY
8014         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8015             first.initDone) {
8016           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8017                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8018                 SendToICS("draw ");
8019                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8020           }
8021           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8022           ics_user_moved = 1;
8023           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8024                 char buf[3*MSG_SIZ];
8025
8026                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8027                         programStats.score / 100.,
8028                         programStats.depth,
8029                         programStats.time / 100.,
8030                         (unsigned int)programStats.nodes,
8031                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8032                         programStats.movelist);
8033                 SendToICS(buf);
8034 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8035           }
8036         }
8037 #endif
8038
8039         /* [AS] Clear stats for next move */
8040         ClearProgramStats();
8041         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8042         hiddenThinkOutputState = 0;
8043
8044         bookHit = NULL;
8045         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8046             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8047             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8048             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8049                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8050             }
8051             if (cps->other->sendTime) {
8052                 SendTimeRemaining(cps->other,
8053                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8054             }
8055             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8056             if (firstMove && !bookHit) {
8057                 firstMove = FALSE;
8058                 if (cps->other->useColors) {
8059                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8060                 }
8061                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8062             }
8063             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8064         }
8065
8066         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8067
8068         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8069             RingBell();
8070         }
8071
8072         /*
8073          * Reenable menu items that were disabled while
8074          * machine was thinking
8075          */
8076         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8077             SetUserThinkingEnables();
8078
8079         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8080         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8081         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8082         if(bookHit) {
8083                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8084
8085                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8086                 strcat(bookMove, bookHit);
8087                 message = bookMove;
8088                 cps = cps->other;
8089                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8090                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8091                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8092
8093                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8094                     savedMessage = message; // args for deferred call
8095                     savedState = cps;
8096                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8097                     return;
8098                 }
8099                 goto FakeBookMove;
8100         }
8101
8102         return;
8103     }
8104
8105     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8106      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8107      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8108      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8109      */
8110     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8111         cps->useSigint = FALSE;
8112         cps->useSigterm = FALSE;
8113     }
8114     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8115       ParseFeatures(message+8, cps);
8116       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8117     }
8118
8119     if (!appData.testLegality && !strncmp(message, "setup ", 6)) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8120       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8121       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first || startedFromSetupPosition) return;
8122       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8123       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8124       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8125       startedFromSetupPosition = TRUE;
8126       return;
8127     }
8128     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8129      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8130      */
8131     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8132         Board initial_position;
8133
8134         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8135
8136         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8137             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8138             return ;
8139         } else {
8140            Reset(TRUE, FALSE);
8141            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8142            initialRulePlies = FENrulePlies;
8143            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8144            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8145            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8146         }
8147         return;
8148     }
8149
8150     /*
8151      * Look for communication commands
8152      */
8153     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8154         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8155             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8156         PlayTellSound();
8157         DisplayNote(message + 9);
8158         return;
8159     }
8160     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8161         cps->userError = 1;
8162         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8163             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8164         PlayTellSound();
8165         DisplayError(message + 14, 0);
8166         return;
8167     }
8168     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8169       if (appData.icsActive) {
8170         if (loggedOn) {
8171           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8172           SendToICS(buf1);
8173         }
8174       } else {
8175         DisplayNote(message + 13);
8176       }
8177       return;
8178     }
8179     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8180       if (appData.icsActive) {
8181         if (loggedOn) {
8182           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8183           SendToICS(buf1);
8184         }
8185       }
8186       return;
8187     }
8188     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8189       if (appData.icsActive) {
8190         if (loggedOn) {
8191           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8192           SendToICS(buf1);
8193         }
8194       } else {
8195         DisplayNote(message + 8);
8196       }
8197       return;
8198     }
8199     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8200         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8201         DisplayError(message, 0);
8202         return;
8203     }
8204     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8205         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8206         strcat(realname, " query");
8207         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8208         return;
8209     }
8210     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8211      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8212      *  interfere with the login process.
8213      */
8214     if (loggedOn) {
8215         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8216             SendToICS(message + 8);
8217             SendToICS("\n");
8218             return;
8219         }
8220         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8221             SendToICS(ics_prefix);
8222             SendToICS(message + 15);
8223             SendToICS("\n");
8224             return;
8225         }
8226         /* The following are for backward compatibility only */
8227         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8228             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8229             SendToICS(ics_prefix);
8230             SendToICS(message);
8231             SendToICS("\n");
8232             return;
8233         }
8234     }
8235     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8236         return;
8237     }
8238     /*
8239      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8240      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8241      * here to accommodate engines written before the spec.
8242      */
8243     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8244         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8245         if (StrStr(message, "name") ||
8246             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8247             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8248             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8249             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8250             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8251             StrStr(message, "accepted")) {
8252             return;
8253         }
8254         if (StrStr(message, "protover")) {
8255           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8256              initializing, and this error message indicates it is
8257              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8258              for it to initialize and send feature commands. */
8259           FeatureDone(cps, 1);
8260           cps->protocolVersion = 1;
8261           return;
8262         }
8263         cps->maybeThinking = FALSE;
8264
8265         if (StrStr(message, "draw")) {
8266             /* Program doesn't have "draw" command */
8267             cps->sendDrawOffers = 0;
8268             return;
8269         }
8270         if (cps->sendTime != 1 &&
8271             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8272           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8273           cps->sendTime = 0;
8274           return;
8275         }
8276         if (StrStr(message, "analyze")) {
8277             cps->analysisSupport = FALSE;
8278             cps->analyzing = FALSE;
8279 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8280             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8281             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8282             DisplayError(buf2, 0);
8283             return;
8284         }
8285         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8286           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8287           cps->stKludge = TRUE;
8288           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8289                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8290                           searchTime);
8291           return;
8292         }
8293         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8294           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8295           cps->sdKludge = TRUE;
8296           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8297                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8298                           searchTime);
8299           return;
8300         }
8301         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8302             return;
8303         }
8304         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8305             gameMode == IcsIdle) return;
8306         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8307         if (pausing) PauseEvent();
8308       if(appData.forceIllegal) {
8309             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8310           SendToProgram("force\n", cps);
8311           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8312                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8313                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8314                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8315                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8316                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8317                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8318                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8319                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8320                 } else {
8321                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8322                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8323                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8324                 }
8325           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8326             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8327                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8328               SendToProgram("go\n", cps);
8329             return;
8330       } else
8331         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8332             /* Stop reading this game file */
8333             gameMode = EditGame;
8334             ModeHighlight();
8335         }
8336         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8337         /* only passes fully legal moves                            */
8338         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8339             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8340                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8341             return; // do not take back move we tested as valid
8342         }
8343         currentMove = forwardMostMove-1;
8344         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8345         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8346         DisplayBothClocks();
8347         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8348                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8349         DisplayMoveError(buf1);
8350         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8351         return;
8352     }
8353     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8354         /* Program has a broken "time" command that
8355            outputs a string not ending in newline.
8356            Don't use it. */
8357         cps->sendTime = 0;
8358     }
8359
8360     /*
8361      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8362      * Attempts to recover here are futile.
8363      */
8364     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8365         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8366         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8367         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8368         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8369         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8370
8371         cps->maybeThinking = FALSE;
8372         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8373                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8374         RemoveInputSource(cps->isr);
8375         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8376             if(cps == &first) appData.noChessProgram = TRUE;
8377             DisplayError(buf1, 0);
8378         }
8379         return;
8380     }
8381
8382     /*
8383      * Look for hint output
8384      */
8385     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8386         if (cps == &first && hintRequested) {
8387             hintRequested = FALSE;
8388             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8389                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8390                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8391                                     PosFlags(forwardMostMove),
8392                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8393                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8394                 DisplayInformation(buf2);
8395             } else {
8396                 /* Hint move could not be parsed!? */
8397               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8398                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8399                         buf1, _(cps->which));
8400                 DisplayError(buf2, 0);
8401             }
8402         } else {
8403           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8404         }
8405         return;
8406     }
8407
8408     /*
8409      * Ignore other messages if game is not in progress
8410      */
8411     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8412         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8413
8414     /*
8415      * look for win, lose, draw, or draw offer
8416      */
8417     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8418         char *p, *q, *r = "";
8419         p = strchr(message, '{');
8420         if (p) {
8421             q = strchr(p, '}');
8422             if (q) {
8423                 *q = NULLCHAR;
8424                 r = p + 1;
8425             }
8426         }
8427         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8428         return;
8429     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8430         char *p, *q, *r = "";
8431         p = strchr(message, '{');
8432         if (p) {
8433             q = strchr(p, '}');
8434             if (q) {
8435                 *q = NULLCHAR;
8436                 r = p + 1;
8437             }
8438         }
8439         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8440         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8441             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8442             return;
8443         }
8444         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8445         return;
8446     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8447         char *p, *q, *r = "";
8448         p = strchr(message, '{');
8449         if (p) {
8450             q = strchr(p, '}');
8451             if (q) {
8452                 *q = NULLCHAR;
8453                 r = p + 1;
8454             }
8455         }
8456
8457         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8458         return;
8459
8460     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8461         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8462         return;
8463     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8464         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8465         return;
8466     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8467                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8468         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8469         return;
8470     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8471                message[5] != '(' &&
8472                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8473         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8474         return;
8475     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8476                message[5] != '(') {
8477         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8478         return;
8479     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8480                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8481         switch (gameMode) {
8482           case MachinePlaysBlack:
8483           case IcsPlayingBlack:
8484             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8485             break;
8486           case MachinePlaysWhite:
8487           case IcsPlayingWhite:
8488             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8489             break;
8490           case TwoMachinesPlay:
8491             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8492               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8493             else
8494               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8495             break;
8496           default:
8497             /* can't happen */
8498             break;
8499         }
8500         return;
8501     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8502         switch (gameMode) {
8503           case MachinePlaysBlack:
8504           case IcsPlayingBlack:
8505             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8506             break;
8507           case MachinePlaysWhite:
8508           case IcsPlayingWhite:
8509             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8510             break;
8511           case TwoMachinesPlay:
8512             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8513               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8514             else
8515               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8516             break;
8517           default:
8518             /* can't happen */
8519             break;
8520         }
8521         return;
8522     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8523         switch (gameMode) {
8524           case MachinePlaysBlack:
8525           case IcsPlayingBlack:
8526             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8527             break;
8528           case MachinePlaysWhite:
8529           case IcsPlayingWhite:
8530             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8531             break;
8532           case TwoMachinesPlay:
8533             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8534               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8535             else
8536               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8537             break;
8538           default:
8539             /* can't happen */
8540             break;
8541         }
8542         return;
8543     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8544         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8545             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8546         } else {
8547             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8548         }
8549         return;
8550     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8551                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8552         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8553         return;
8554     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8555                strstr(message, "draw") != NULL) {
8556 #if ZIPPY
8557         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8558             /* Relay offer to ICS */
8559             SendToICS(ics_prefix);
8560             SendToICS("draw\n");
8561         }
8562 #endif
8563         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8564         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8565             if (cps->other->offeredDraw) {
8566                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8567             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8568             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8569             }
8570         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8571                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8572           if (userOfferedDraw) {
8573             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8574             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8575           } else {
8576             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8577           }
8578         }
8579     }
8580
8581
8582     /*
8583      * Look for thinking output
8584      */
8585     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8586           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8587                                 ) {
8588         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8589         char mvname[MOVE_LEN];
8590         u64 nodes; // [DM]
8591         char plyext;
8592         int ignore = FALSE;
8593         int prefixHint = FALSE;
8594         mvname[0] = NULLCHAR;
8595
8596         switch (gameMode) {
8597           case MachinePlaysBlack:
8598           case IcsPlayingBlack:
8599             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8600             break;
8601           case MachinePlaysWhite:
8602           case IcsPlayingWhite:
8603             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8604             break;
8605           case AnalyzeMode:
8606           case AnalyzeFile:
8607             break;
8608           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8609             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8610             break;
8611           case TwoMachinesPlay:
8612             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8613                 ignore = TRUE;
8614             }
8615             break;
8616           default:
8617             ignore = TRUE;
8618             break;
8619         }
8620
8621         if (!ignore) {
8622             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8623             buf1[0] = NULLCHAR;
8624             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8625                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8626
8627                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8628                     time *= 100;
8629                 }
8630
8631                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8632                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8633                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8634                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8635                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8636                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8637                      !WhiteOnMove(currentMove)
8638                     ) )
8639                 {
8640                     curscore = -curscore;
8641                 }
8642
8643                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8644
8645                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8646                         char buf[MSG_SIZ];
8647                         FILE *f;
8648                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8649                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8650                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8651                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8652                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8653                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8654                                 fclose(f);
8655                         } else DisplayError("failed writing PV", 0);
8656                 }
8657
8658                 tempStats.depth = plylev;
8659                 tempStats.nodes = nodes;
8660                 tempStats.time = time;
8661                 tempStats.score = curscore;
8662                 tempStats.got_only_move = 0;
8663
8664                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8665                         int ticklen;
8666
8667                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8668                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8669                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8670                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8671                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8672                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8673                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8674                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8675                 }
8676
8677                 /* Buffer overflow protection */
8678                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8679                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8680                         && appData.debugMode) {
8681                         fprintf(debugFP,
8682                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
8683                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
8684                     }
8685
8686                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
8687                 } else {
8688                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
8689                 }
8690
8691                 if (tempStats.seen_stat) {
8692                     tempStats.ok_to_send = 1;
8693                 }
8694
8695                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
8696                     tempStats.line_is_book = 1;
8697                     tempStats.nr_moves = 0;
8698                     tempStats.moves_left = 0;
8699                 } else {
8700                     tempStats.line_is_book = 0;
8701                 }
8702
8703                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
8704                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
8705
8706                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
8707
8708                 /*
8709                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
8710                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
8711                 */
8712                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
8713                          plylev,
8714                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
8715                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
8716                          ((double) curscore) / 100.0,
8717                          prefixHint ? lastHint : "",
8718                          prefixHint ? " " : "" );
8719
8720                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
8721                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
8722
8723                     if( strlen(pv) > max_len ) {
8724                         if( appData.debugMode) {
8725                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
8726                         }
8727                         pv[max_len+1] = '\0';
8728                     }
8729
8730                     strcat( thinkOutput, pv);
8731                 }
8732
8733                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
8734                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8735                     DisplayMove(currentMove - 1);
8736                 }
8737                 return;
8738
8739             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
8740                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
8741                  * if there is only 1 legal move
8742                  */
8743                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
8744                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
8745                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
8746                 programStats.depth = 1;
8747                 programStats.nr_moves = 1;
8748                 programStats.moves_left = 1;
8749                 programStats.nodes = 1;
8750                 programStats.time = 1;
8751                 programStats.got_only_move = 1;
8752
8753                 /* Not really, but we also use this member to
8754                    mean "line isn't going to change" (Crafty
8755                    isn't searching, so stats won't change) */
8756                 programStats.line_is_book = 1;
8757
8758                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8759
8760                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8761                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8762                     DisplayMove(currentMove - 1);
8763                 }
8764                 return;
8765             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
8766                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
8767                               &mvtot, mvname) >= 5) {
8768                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
8769                    to the "." command */
8770                 programStats.seen_stat = 1;
8771                 cps->maybeThinking = TRUE;
8772
8773                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
8774                   return;
8775
8776                 programStats.depth = plylev;
8777                 programStats.time = time;
8778                 programStats.nodes = nodes;
8779                 programStats.moves_left = mvleft;
8780                 programStats.nr_moves = mvtot;
8781                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
8782                 programStats.ok_to_send = 1;
8783                 programStats.movelist[0] = '\0';
8784
8785                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
8786
8787                 return;
8788
8789             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
8790                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8791                 programStats.got_fail = 2;
8792                 return;
8793
8794             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
8795                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
8796                 programStats.got_fail = 1;
8797                 return;
8798
8799             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
8800                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
8801                 unsigned message_len;
8802
8803                 p = message;
8804                 while (*p && *p == ' ') p++;
8805
8806                 message_len = strlen( p );
8807
8808                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
8809                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
8810                     strcat(thinkOutput, " ");
8811                     strcat(thinkOutput, p);
8812                 }
8813
8814                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
8815                     strcat(programStats.movelist, " ");
8816                     strcat(programStats.movelist, p);
8817                 }
8818
8819                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
8820                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
8821                     DisplayMove(currentMove - 1);
8822                 }
8823                 return;
8824             }
8825         }
8826         else {
8827             buf1[0] = NULLCHAR;
8828
8829             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8830                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
8831             {
8832                 ChessProgramStats cpstats;
8833
8834                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8835                     time *= 100;
8836                 }
8837
8838                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8839                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
8840                     curscore = -curscore;
8841                 }
8842
8843                 cpstats.depth = plylev;
8844                 cpstats.nodes = nodes;
8845                 cpstats.time = time;
8846                 cpstats.score = curscore;
8847                 cpstats.got_only_move = 0;
8848                 cpstats.movelist[0] = '\0';
8849
8850                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
8851                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
8852                 }
8853
8854                 cpstats.ok_to_send = 0;
8855                 cpstats.line_is_book = 0;
8856                 cpstats.nr_moves = 0;
8857                 cpstats.moves_left = 0;
8858
8859                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
8860             }
8861         }
8862     }
8863 }
8864
8865
8866 /* Parse a game score from the character string "game", and
8867    record it as the history of the current game.  The game
8868    score is NOT assumed to start from the standard position.
8869    The display is not updated in any way.
8870    */
8871 void
8872 ParseGameHistory(game)
8873      char *game;
8874 {
8875     ChessMove moveType;
8876     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
8877     char promoChar;
8878     char *p, *q;
8879     char buf[MSG_SIZ];
8880
8881     if (appData.debugMode)
8882       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
8883
8884     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
8885     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
8886     gameInfo.date = PGNDate();
8887     gameInfo.round = StrSave("-");
8888
8889     /* Parse out names of players */
8890     while (*game == ' ') game++;
8891     p = buf;
8892     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
8893     *p = NULLCHAR;
8894     gameInfo.white = StrSave(buf);
8895     while (*game == ' ') game++;
8896     p = buf;
8897     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
8898     *p = NULLCHAR;
8899     gameInfo.black = StrSave(buf);
8900
8901     /* Parse moves */
8902     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8903     yynewstr(game);
8904     for (;;) {
8905         yyboardindex = boardIndex;
8906         moveType = (ChessMove) Myylex();
8907         switch (moveType) {
8908           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
8909   if (appData.debugMode) {
8910     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8911     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8912     setbuf(debugFP, NULL);
8913   }
8914           case WhitePromotion:
8915           case BlackPromotion:
8916           case WhiteNonPromotion:
8917           case BlackNonPromotion:
8918           case NormalMove:
8919           case WhiteCapturesEnPassant:
8920           case BlackCapturesEnPassant:
8921           case WhiteKingSideCastle:
8922           case WhiteQueenSideCastle:
8923           case BlackKingSideCastle:
8924           case BlackQueenSideCastle:
8925           case WhiteKingSideCastleWild:
8926           case WhiteQueenSideCastleWild:
8927           case BlackKingSideCastleWild:
8928           case BlackQueenSideCastleWild:
8929           /* PUSH Fabien */
8930           case WhiteHSideCastleFR:
8931           case WhiteASideCastleFR:
8932           case BlackHSideCastleFR:
8933           case BlackASideCastleFR:
8934           /* POP Fabien */
8935             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
8936             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
8937             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8938             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8939             promoChar = currentMoveString[4];
8940             break;
8941           case WhiteDrop:
8942           case BlackDrop:
8943             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
8944             fromX = moveType == WhiteDrop ?
8945               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
8946             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
8947             fromY = DROP_RANK;
8948             toX = currentMoveString[2] - AAA;
8949             toY = currentMoveString[3] - ONE;
8950             promoChar = NULLCHAR;
8951             break;
8952           case AmbiguousMove:
8953             /* bug? */
8954             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8955   if (appData.debugMode) {
8956     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8957     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8958     setbuf(debugFP, NULL);
8959   }
8960             DisplayError(buf, 0);
8961             return;
8962           case ImpossibleMove:
8963             /* bug? */
8964             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
8965   if (appData.debugMode) {
8966     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
8967     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
8968     setbuf(debugFP, NULL);
8969   }
8970             DisplayError(buf, 0);
8971             return;
8972           case EndOfFile:
8973             if (boardIndex < backwardMostMove) {
8974                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
8975                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
8976                 return;
8977             }
8978             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
8979             if (boardIndex > forwardMostMove) {
8980                 forwardMostMove = boardIndex;
8981             }
8982             return;
8983           case ElapsedTime:
8984             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
8985                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
8986                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
8987             }
8988             continue;
8989           case Comment:
8990           case PGNTag:
8991           case NAG:
8992           default:
8993             /* ignore */
8994             continue;
8995           case WhiteWins:
8996           case BlackWins:
8997           case GameIsDrawn:
8998           case GameUnfinished:
8999             if (gameMode == IcsExamining) {
9000                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9001                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9002                     return;
9003                 }
9004                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9005                 return;
9006             }
9007             gameInfo.result = moveType;
9008             p = strchr(yy_text, '{');
9009             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9010             if (p == NULL) {
9011                 p = yy_text;
9012                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9013             } else {
9014                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9015                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9016                 p++;
9017             }
9018             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9019             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9020             continue;
9021         }
9022         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9023             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9024             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9025             return;
9026         }
9027         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9028                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9029                                  parseList[boardIndex]);
9030         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9031         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9032         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9033         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9034         boardIndex++;
9035         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9036         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9037           case MT_NONE:
9038           case MT_STALEMATE:
9039           default:
9040             break;
9041           case MT_CHECK:
9042             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9043                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9044             break;
9045           case MT_CHECKMATE:
9046           case MT_STAINMATE:
9047             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9048             break;
9049         }
9050     }
9051 }
9052
9053
9054 /* Apply a move to the given board  */
9055 void
9056 ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, board)
9057      int fromX, fromY, toX, toY;
9058      int promoChar;
9059      Board board;
9060 {
9061   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9062   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9063
9064     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9065     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9066
9067       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9068       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9069       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9070
9071   if (fromY == DROP_RANK) {
9072         /* must be first */
9073         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9074             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9075             return;
9076         }
9077         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9078   } else {
9079       int i;
9080
9081       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9082            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9083
9084       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9085            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9086                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9087       } else
9088       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9089            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9090                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9091            if( toY-fromY==2) {
9092                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9093                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9094                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9095                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9096                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9097                       board[EP_STATUS] = toX;
9098            }
9099       } else
9100       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9101            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9102                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9103            if( toY-fromY== -2) {
9104                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9105                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9106                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9107                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9108                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9109                       board[EP_STATUS] = toX;
9110            }
9111        }
9112
9113        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9114            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9115               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9116              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9117        }
9118
9119      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9120
9121      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9122      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9123      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9124          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9125
9126     /* Code added by Tord: */
9127     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9128     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9129         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9130       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9131       board[toY][toX] = EmptySquare;
9132       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9133         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9134       } else {
9135         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9136       }
9137     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9138                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9139       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9140       board[toY][toX] = EmptySquare;
9141       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9142         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9143       } else {
9144         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9145       }
9146     /* End of code added by Tord */
9147
9148     } else if (board[fromY][fromX] == king
9149         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9150         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9151         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9152         board[toY][toX] = king;
9153         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9154         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9155     } else if (board[fromY][fromX] == king
9156         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9157                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9158         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9159         board[toY][toX] = king;
9160         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9161         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9162     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9163                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9164                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9165                ) {
9166         /* white pawn promotion */
9167         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9168         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9169            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9170             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9171         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9172     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9173                && (toX != fromX)
9174                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9175                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9176                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9177                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9178         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9179         board[toY][toX] = WhitePawn;
9180         captured = board[toY - 1][toX];
9181         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9182     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9183                && (toX == fromX)
9184                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9185                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9186                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9187         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9188         board[toY][toX] = WhitePawn;
9189         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9190                 captured = board[fromY][fromX-1];
9191                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9192         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9193                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9194         }
9195     } else if (board[fromY][fromX] == king
9196         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9197                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9198         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9199         board[toY][toX] = king;
9200         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9201         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9202     } else if (board[fromY][fromX] == king
9203         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9204                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9205         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9206         board[toY][toX] = king;
9207         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9208         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9209     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9210                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9211                && toY == 7 && toX == 5) {
9212         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9213         board[toY][toX] = BlackKing;
9214         board[fromY][7] = EmptySquare;
9215         board[toY][4] = BlackRook;
9216     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9217                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9218                && toY == 7 && toX == 1) {
9219         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9220         board[toY][toX] = BlackKing;
9221         board[fromY][0] = EmptySquare;
9222         board[toY][2] = BlackRook;
9223     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9224                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9225                && toY < promoRank && promoChar
9226                ) {
9227         /* black pawn promotion */
9228         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9229         if(gameInfo.variant==VariantBughouse ||
9230            gameInfo.variant==VariantCrazyhouse) /* [HGM] use shadow piece */
9231             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9232         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9233     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9234                && (toX != fromX)
9235                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9236                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9237                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9238                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9239         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9240         board[toY][toX] = BlackPawn;
9241         captured = board[toY + 1][toX];
9242         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9243     } else if ((fromY == 3)
9244                && (toX == fromX)
9245                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9246                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9247                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9248         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9249         board[toY][toX] = BlackPawn;
9250         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9251                 captured = board[fromY][fromX-1];
9252                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9253         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9254                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9255         }
9256     } else {
9257         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9258         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9259     }
9260   }
9261
9262     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9263
9264       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9265       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9266       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9267       /* in the game history.                                       */
9268       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9269                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9270         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9271         /* and erasing image if necessary            */
9272         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9273         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9274              p -= (int)WhitePawn;
9275                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9276              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9277              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9278                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9279              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9280                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9281         } else {                  /* black drop */
9282              p -= (int)BlackPawn;
9283                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9284              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9285              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9286                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9287              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9288                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9289         }
9290       }
9291       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9292           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9293         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9294         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9295                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9296                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9297         }
9298         p = (int) captured;
9299         if (p >= (int) BlackPawn) {
9300           p -= (int)BlackPawn;
9301           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9302                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9303                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9304                   p = DEMOTED p;
9305           }
9306           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9307           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9308           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9309           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9310         } else {
9311           p -= (int)WhitePawn;
9312           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9313                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9314                   p = DEMOTED p;
9315           }
9316           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9317           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9318           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9319           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9320         }
9321       }
9322     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9323       if (captured != EmptySquare) {
9324         int y, x;
9325         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9326           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9327             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9328                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9329               board[y][x] = EmptySquare;
9330             }
9331           }
9332         }
9333         board[toY][toX] = EmptySquare;
9334       }
9335     }
9336     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9337         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9338     } else
9339     if(promoChar == '+') {
9340         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite orinary Pawn promotion) */
9341         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9342     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9343         board[toY][toX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9344     }
9345     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9346                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9347         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9348         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9349         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9350             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9351                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9352         } else {
9353             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9354                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9355         }
9356     }
9357
9358 }
9359
9360 /* Updates forwardMostMove */
9361 void
9362 MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar)
9363      int fromX, fromY, toX, toY;
9364      int promoChar;
9365 {
9366 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9367
9368     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9369                              PosFlags(forwardMostMove),
9370                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9371                              parseList[forwardMostMove]);
9372
9373     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9374         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9375         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9376         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9377         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9378             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9379         if(forwardMostMove == 0) {
9380             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9381                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9382             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9383                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9384             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9385             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9386                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9387             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9388                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9389         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9390         lastLoadFlag = loadFlag;
9391         // print base move
9392         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9393         // print castling suffix
9394         if( toY == fromY && piece == king ) {
9395             if(toX-fromX > 1)
9396                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9397             if(fromX-toX >1)
9398                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9399         }
9400         // e.p. suffix
9401         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9402              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9403              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9404              && fromX != toX && fromY != toY)
9405                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9406         // promotion suffix
9407         if(promoChar != NULLCHAR)
9408                 fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9409         if(!loadFlag) {
9410                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9411             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9412                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9413             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9414             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9415             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9416                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9417                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9418                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9419             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9420         }
9421         fflush(serverMoves);
9422     }
9423
9424     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9425         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9426       return;
9427     }
9428     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9429     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9430         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9431         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9432     }
9433     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9434     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9435     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9436     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9437     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9438     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9439     adjustedClock = FALSE;
9440     gameInfo.result = GameUnfinished;
9441     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9442         free(gameInfo.resultDetails);
9443         gameInfo.resultDetails = NULL;
9444     }
9445     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9446                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9447     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9448       case MT_NONE:
9449       case MT_STALEMATE:
9450       default:
9451         break;
9452       case MT_CHECK:
9453         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9454             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9455         break;
9456       case MT_CHECKMATE:
9457       case MT_STAINMATE:
9458         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9459         break;
9460     }
9461     if (appData.debugMode) {
9462         fprintf(debugFP, "move: %s, parse: %s (%c)\n", moveList[forwardMostMove-1], parseList[forwardMostMove-1], moveList[forwardMostMove-1][4]);
9463     }
9464
9465 }
9466
9467 /* Updates currentMove if not pausing */
9468 void
9469 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY)
9470 {
9471     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9472         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9473     if(appData.noGUI) return;
9474     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9475         if (!instant) {
9476             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9477                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9478                             fromX, fromY, toX, toY);
9479             }
9480             if (appData.highlightLastMove) {
9481                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9482             }
9483         }
9484         currentMove = forwardMostMove;
9485     }
9486
9487     if (instant) return;
9488
9489     DisplayMove(currentMove - 1);
9490     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9491     DisplayBothClocks();
9492     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9493 }
9494
9495 void SendEgtPath(ChessProgramState *cps)
9496 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9497         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9498
9499         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9500
9501         while(*p) {
9502             char c, *q = name+1, *r, *s;
9503
9504             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9505             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9506             *q++ = ':'; *q = 0;
9507             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9508                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9509                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9510               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9511                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9512             } else
9513             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9514                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9515                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9516                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9517                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9518                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9519                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9520                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9521                 *r = c;
9522                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9523             }
9524             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9525         }
9526 }
9527
9528 void
9529 InitChessProgram(cps, setup)
9530      ChessProgramState *cps;
9531      int setup; /* [HGM] needed to setup FRC opening position */
9532 {
9533     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ]; int overruled;
9534     if (appData.noChessProgram) return;
9535     hintRequested = FALSE;
9536     bookRequested = FALSE;
9537
9538     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9539     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9540     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9541       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9542         SendToProgram(buf, cps);
9543     }
9544     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9545     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9546       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9547         SendToProgram(buf, cps);
9548     }
9549
9550     SendToProgram(cps->initString, cps);
9551     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9552         gameInfo.variant != VariantLoadable
9553         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9554         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9555                                             ) {
9556       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9557       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9558         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9559         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9560         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9561         return;
9562       }
9563
9564       /* [HGM] make prefix for non-standard board size. Awkward testing... */
9565       overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9566       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9567            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9568       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9569            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9570       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9571            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9572       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9573           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9574            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9575       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9576            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9577       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9578            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9579       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9580            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9581       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9582            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9583       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9584            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9585
9586       if(overruled) {
9587         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9588                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9589            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9590            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9591                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9592                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9593                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9594                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9595                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9596                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9597                        return;
9598                    }
9599                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9600                }
9601            }
9602       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9603       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9604       SendToProgram(buf, cps);
9605     }
9606     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9607
9608     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9609     if(setup) {
9610           SendToProgram("force\n", cps);
9611           SendBoard(cps, 0);
9612           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9613           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9614     }
9615
9616     if (cps->sendICS) {
9617       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9618       SendToProgram(buf, cps);
9619     }
9620     cps->maybeThinking = FALSE;
9621     cps->offeredDraw = 0;
9622     if (!appData.icsActive) {
9623         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9624                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9625                         searchTime);
9626     }
9627     if (appData.showThinking
9628         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9629         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9630                                 ) {
9631         SendToProgram("post\n", cps);
9632     }
9633     SendToProgram("hard\n", cps);
9634     if (!appData.ponderNextMove) {
9635         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9636            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9637            is not a toggle, so that one is OK.
9638          */
9639         SendToProgram("easy\n", cps);
9640     }
9641     if (cps->usePing) {
9642       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9643       SendToProgram(buf, cps);
9644     }
9645     cps->initDone = TRUE;
9646     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9647 }
9648
9649
9650 void
9651 StartChessProgram(cps)
9652      ChessProgramState *cps;
9653 {
9654     char buf[MSG_SIZ];
9655     int err;
9656
9657     if (appData.noChessProgram) return;
9658     cps->initDone = FALSE;
9659
9660     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
9661         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
9662     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
9663         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
9664     } else {
9665         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
9666           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
9667                     cps->program);
9668         } else {
9669           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
9670                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
9671         }
9672         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
9673     }
9674
9675     if (err != 0) {
9676       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
9677         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
9678         if(cps != &first) return;
9679         appData.noChessProgram = TRUE;
9680         ThawUI();
9681         SetNCPMode();
9682 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
9683 //      cps->pr = NoProc;
9684 //      cps->isr = NULL;
9685         return;
9686     }
9687
9688     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
9689     if (cps->protocolVersion > 1) {
9690       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
9691       cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
9692       cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
9693       SendToProgram(buf, cps);
9694     } else {
9695       SendToProgram("xboard\n", cps);
9696     }
9697 }
9698
9699 void
9700 TwoMachinesEventIfReady P((void))
9701 {
9702   static int curMess = 0;
9703   if (first.lastPing != first.lastPong) {
9704     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
9705     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9706     return;
9707   }
9708   if (second.lastPing != second.lastPong) {
9709     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
9710     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
9711     return;
9712   }
9713   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
9714   ThawUI();
9715   TwoMachinesEvent();
9716 }
9717
9718 char *
9719 MakeName(char *template)
9720 {
9721     time_t clock;
9722     struct tm *tm;
9723     static char buf[MSG_SIZ];
9724     char *p = buf;
9725     int i;
9726
9727     clock = time((time_t *)NULL);
9728     tm = localtime(&clock);
9729
9730     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
9731         switch(*template++) {
9732           case 0:   *p = 0; return buf;
9733           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
9734           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
9735           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
9736           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
9737           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
9738           case 'm': i = tm->tm_min; break;
9739           case 's': i = tm->tm_sec; break;
9740           default:  i = 0;
9741         }
9742         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
9743     }
9744     return buf;
9745 }
9746
9747 int
9748 CountPlayers(char *p)
9749 {
9750     int n = 0;
9751     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
9752     return n;
9753 }
9754
9755 FILE *
9756 WriteTourneyFile(char *results, FILE *f)
9757 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
9758     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
9759     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
9760         // create a file with tournament description
9761         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
9762         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
9763         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
9764         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
9765         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
9766         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
9767         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
9768         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
9769         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
9770         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
9771         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
9772         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
9773         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
9774         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
9775         if(searchTime > 0)
9776                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
9777         else {
9778                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
9779                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
9780                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
9781         }
9782         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
9783     }
9784     return f;
9785 }
9786
9787 #define MAXENGINES 1000
9788 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
9789
9790 void Substitute(char *participants, int expunge)
9791 {
9792     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
9793     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
9794     if(participants == NULL) return;
9795     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
9796     r = p = participants; q = appData.participants;
9797     while(*p && *p == *q) {
9798         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
9799         p++; q++;
9800     }
9801     if(*p) { // difference
9802         while(*p && *p++ != '\n');
9803         while(*q && *q++ != '\n');
9804       changed = nPlayers;
9805         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
9806     }
9807     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
9808         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
9809         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
9810         *p = NULLCHAR;
9811         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic);
9812         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
9813         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
9814             FILE *f;
9815             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
9816                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
9817                 ParseArgsFromFile(f);
9818                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
9819                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
9820                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
9821                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
9822                     for(i=0; i<len; i++) {
9823                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9824                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
9825                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
9826                             fclose(f);
9827                             return;
9828                         }
9829                     }
9830                     for(i=0; i<len; i++) {
9831                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
9832                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
9833                     }
9834                 }
9835                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
9836                 fclose(f); // release lock
9837                 return;
9838             }
9839         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
9840     }
9841     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
9842     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
9843     free(participants);
9844     return;
9845 }
9846
9847 int
9848 CreateTourney(char *name)
9849 {
9850         FILE *f;
9851         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
9852              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
9853         }
9854         if(name[0] == NULLCHAR) {
9855             if(appData.participants[0])
9856                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
9857             return 0;
9858         }
9859         f = fopen(name, "r");
9860         if(f) { // file exists
9861             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9862             ParseArgsFromFile(f); // parse it
9863         } else {
9864             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
9865             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
9866                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
9867                 return 0;
9868             }
9869             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
9870             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
9871             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
9872         }
9873         fclose(f);
9874         appData.noChessProgram = FALSE;
9875         appData.clockMode = TRUE;
9876         SetGNUMode();
9877         return 1;
9878 }
9879
9880 void NamesToList(char *names, char **engineList, char **engineMnemonic)
9881 {
9882     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
9883     int i=1;
9884     while(*names) {
9885         p = names; q = buf;
9886         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
9887         *q = 0;
9888         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
9889         engineList[i] = strdup(buf);
9890         if(*p == '\n') p++;
9891         TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf);
9892         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
9893         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
9894             strcat(buf, " (");
9895             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
9896             strcat(buf, ")");
9897         }
9898         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
9899         names = p; i++;
9900       if(i > MAXENGINES - 2) break;
9901     }
9902     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
9903 }
9904
9905 // following implemented as macro to avoid type limitations
9906 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
9907
9908 void SwapEngines(int n)
9909 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
9910     int h;
9911     char *p;
9912     if(n == 0) return;
9913     SWAP(directory, p)
9914     SWAP(chessProgram, p)
9915     SWAP(isUCI, h)
9916     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
9917     SWAP(protocolVersion, h)
9918     SWAP(reuse, h)
9919     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
9920     SWAP(timeOdds, h)
9921     SWAP(logo, p)
9922     SWAP(pgnName, p)
9923     SWAP(pvSAN, h)
9924 }
9925
9926 void
9927 SetPlayer(int player)
9928 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
9929     int i;
9930     char buf[MSG_SIZ], *engineName, *p = appData.participants;
9931     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
9932     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
9933     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
9934     if(mnemonic[i]) {
9935         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
9936         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
9937         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook;
9938         ParseArgsFromString(buf);
9939     }
9940     free(engineName);
9941 }
9942
9943 int
9944 Pairing(int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
9945 {   // determine players from game number
9946     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
9947
9948     if(appData.tourneyType == 0) {
9949         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
9950         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
9951     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9952         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
9953         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
9954     }
9955     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
9956     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
9957     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
9958     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
9959     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
9960     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
9961     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
9962     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
9963
9964     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
9965     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
9966
9967     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
9968
9969     if(appData.tourneyType == 0) {
9970         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
9971             *whitePlayer = curRound;
9972             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
9973         } else {
9974             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
9975             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
9976             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
9977             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
9978         }
9979     } else if(appData.tourneyType > 0) {
9980         *whitePlayer = curPairing;
9981         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
9982     }
9983
9984     // take care of white/black alternation per round. 
9985     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
9986     return curRound & 1;
9987 }
9988
9989 int
9990 NextTourneyGame(int nr, int *swapColors)
9991 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
9992     char *p, *q;
9993     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers;
9994     FILE *tf;
9995     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
9996     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
9997     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
9998     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
9999     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10000
10001     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10002     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10003     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10004
10005     if(syncInterval) {
10006         p = q = appData.results;
10007         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10008         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10009             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10010             waitingForGame = TRUE;
10011             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10012             return 0;
10013         }
10014         waitingForGame = FALSE;
10015     }
10016
10017     if(appData.tourneyType < 0) {
10018         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10019             char buf[1<<16];
10020             if(pairing.pr == NoProc) {
10021                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10022                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10023                     return 0;
10024                 }
10025                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10026             }
10027             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10028             SendToProgram(buf, &pairing);
10029             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10030             SendToProgram(buf, &pairing);
10031             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10032         }
10033         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here 
10034         *swapColors = 0;
10035         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10036         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10037         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10038     }
10039
10040     if(first.pr != NoProc || second.pr != NoProc) return 1; // engines already loaded
10041
10042     // redefine engines, engine dir, etc.
10043     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic); // get mnemonics of installed engines
10044     SetPlayer(whitePlayer); // find white player amongst it, and parse its engine line
10045     SwapEngines(1);
10046     SetPlayer(blackPlayer); // find black player amongst it, and parse its engine line
10047     SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10048     InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10049     InitEngine(&second, 1);
10050     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10051     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10052     return 1;
10053 }
10054
10055 void
10056 NextMatchGame()
10057 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10058     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10059     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10060     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10061     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10062     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10063     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10064     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10065     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10066     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10067     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10068     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10069     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10070     TwoMachinesEvent();
10071 }
10072
10073 void UserAdjudicationEvent( int result )
10074 {
10075     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10076
10077     if( result > 0 ) {
10078         gameResult = WhiteWins;
10079     }
10080     else if( result < 0 ) {
10081         gameResult = BlackWins;
10082     }
10083
10084     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10085         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10086     }
10087 }
10088
10089
10090 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10091 int StringCheckSum(char *s)
10092 {
10093         int i = 0;
10094         if(s==NULL) return 0;
10095         while(*s) i = i*259 + *s++;
10096         return i;
10097 }
10098
10099 int GameCheckSum()
10100 {
10101         int i, sum=0;
10102         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10103                 sum += pvInfoList[i].depth;
10104                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10105                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10106                 sum *= 261;
10107         }
10108         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10109         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10110 } // end of save patch
10111
10112 void
10113 GameEnds(result, resultDetails, whosays)
10114      ChessMove result;
10115      char *resultDetails;
10116      int whosays;
10117 {
10118     GameMode nextGameMode;
10119     int isIcsGame;
10120     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10121
10122     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10123     endingGame = 1;
10124     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10125         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10126         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10127     }
10128     if (appData.debugMode) {
10129       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10130               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10131     }
10132
10133     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10134
10135     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10136         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10137            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10138            a draw, or resign.
10139          */
10140 #if ZIPPY
10141         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10142             if (result == GameIsDrawn) {
10143                 /* In case draw still needs to be claimed */
10144                 SendToICS(ics_prefix);
10145                 SendToICS("draw\n");
10146             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10147                 SendToICS(ics_prefix);
10148                 SendToICS("resign\n");
10149             }
10150         }
10151 #endif
10152         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10153         return;
10154     }
10155
10156     /* If we're loading the game from a file, stop */
10157     if (whosays == GE_FILE) {
10158       (void) StopLoadGameTimer();
10159       gameFileFP = NULL;
10160     }
10161
10162     /* Cancel draw offers */
10163     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10164
10165     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10166        if not, anyone can. */
10167     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10168                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10169                  gameMode == IcsObserving    ||
10170                  gameMode == IcsExamining);
10171
10172     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10173         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10174         StopClocks();
10175         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10176           SetUserThinkingEnables();
10177
10178         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10179         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10180             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10181                 char claimer;
10182                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10183
10184                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10185                                             first.twoMachinesColor[0] :
10186                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10187
10188                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10189                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10190                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10191                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10192                 } else
10193                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10194                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10195                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10196                 } else
10197                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10198                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10199                 }
10200
10201                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10202                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10203                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10204                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10205                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10206                       if (appData.debugMode) {
10207                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10208                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10209                       }
10210                       if(result != trueResult) {
10211                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10212                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10213                               resultDetails = buf;
10214                       }
10215                 } else
10216                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10217                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10218                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10219                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10220                                                                                   ) {
10221                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10222                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10223                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10224                       resultDetails = buf;
10225                 }
10226                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10227             }
10228             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10229             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10230                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10231                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10232                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10233                && result != GameIsDrawn)
10234             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10235                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10236                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10237                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10238                 }
10239                 if (appData.debugMode) {
10240                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10241                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10242                 }
10243                 if(k <= 1) {
10244                         result = GameIsDrawn;
10245                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10246                         resultDetails = buf;
10247                 }
10248             }
10249         }
10250
10251
10252         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10253             if(result==WhiteWins) c = '+';
10254             if(result==BlackWins) c = '-';
10255             if(resultDetails != NULL)
10256                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10257         }
10258         if (resultDetails != NULL) {
10259             gameInfo.result = result;
10260             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10261
10262             /* display last move only if game was not loaded from file */
10263             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10264                 DisplayMove(currentMove - 1);
10265
10266             if (forwardMostMove != 0) {
10267                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10268                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10269                                                                 ) {
10270                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10271                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10272                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10273                         AutoSaveGame();
10274                     }
10275                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10276                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10277                     }
10278                 }
10279             }
10280
10281             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10282             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10283             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10284             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10285             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10286             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10287             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10288             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10289                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10290                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10291                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10292                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10293                 gameMode == BeginningOfGame) {
10294                 char buf[MSG_SIZ];
10295                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10296                         resultDetails);
10297                 if (first.pr != NoProc) {
10298                     SendToProgram(buf, &first);
10299                 }
10300                 if (second.pr != NoProc &&
10301                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10302                     SendToProgram(buf, &second);
10303                 }
10304             }
10305         }
10306
10307         if (appData.icsActive) {
10308             if (appData.quietPlay &&
10309                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10310                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10311                 SendToICS(ics_prefix);
10312                 SendToICS("set shout 1\n");
10313             }
10314             nextGameMode = IcsIdle;
10315             ics_user_moved = FALSE;
10316             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10317              * premove highlights are still on the board.
10318              */
10319             if (gotPremove) {
10320               gotPremove = FALSE;
10321               ClearPremoveHighlights();
10322               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10323             }
10324             if (whosays == GE_ICS) {
10325                 switch (result) {
10326                 case WhiteWins:
10327                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10328                         PlayIcsWinSound();
10329                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10330                         PlayIcsLossSound();
10331                     break;
10332                 case BlackWins:
10333                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10334                         PlayIcsWinSound();
10335                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10336                         PlayIcsLossSound();
10337                     break;
10338                 case GameIsDrawn:
10339                     PlayIcsDrawSound();
10340                     break;
10341                 default:
10342                     PlayIcsUnfinishedSound();
10343                 }
10344             }
10345         } else if (gameMode == EditGame ||
10346                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10347                    gameMode == AnalyzeMode ||
10348                    gameMode == AnalyzeFile) {
10349             nextGameMode = gameMode;
10350         } else {
10351             nextGameMode = EndOfGame;
10352         }
10353         pausing = FALSE;
10354         ModeHighlight();
10355     } else {
10356         nextGameMode = gameMode;
10357     }
10358
10359     if (appData.noChessProgram) {
10360         gameMode = nextGameMode;
10361         ModeHighlight();
10362         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10363         return;
10364     }
10365
10366     if (first.reuse) {
10367         /* Put first chess program into idle state */
10368         if (first.pr != NoProc &&
10369             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10370              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10371              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10372              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10373              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10374              gameMode == BeginningOfGame)) {
10375             SendToProgram("force\n", &first);
10376             if (first.usePing) {
10377               char buf[MSG_SIZ];
10378               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10379               SendToProgram(buf, &first);
10380             }
10381         }
10382     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10383         /* Kill off first chess program */
10384         if (first.isr != NULL)
10385           RemoveInputSource(first.isr);
10386         first.isr = NULL;
10387
10388         if (first.pr != NoProc) {
10389             ExitAnalyzeMode();
10390             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10391             SendToProgram("quit\n", &first);
10392             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10393             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10394         }
10395         first.pr = NoProc;
10396     }
10397     if (second.reuse) {
10398         /* Put second chess program into idle state */
10399         if (second.pr != NoProc &&
10400             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10401             SendToProgram("force\n", &second);
10402             if (second.usePing) {
10403               char buf[MSG_SIZ];
10404               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10405               SendToProgram(buf, &second);
10406             }
10407         }
10408     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10409         /* Kill off second chess program */
10410         if (second.isr != NULL)
10411           RemoveInputSource(second.isr);
10412         second.isr = NULL;
10413
10414         if (second.pr != NoProc) {
10415             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10416             SendToProgram("quit\n", &second);
10417             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10418             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10419         }
10420         second.pr = NoProc;
10421     }
10422
10423     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || waitingForGame && exiting)) {
10424         char resChar = '=';
10425         switch (result) {
10426         case WhiteWins:
10427           resChar = '+';
10428           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10429             first.matchWins++;
10430           } else {
10431             second.matchWins++;
10432           }
10433           break;
10434         case BlackWins:
10435           resChar = '-';
10436           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10437             first.matchWins++;
10438           } else {
10439             second.matchWins++;
10440           }
10441           break;
10442         case GameUnfinished:
10443           resChar = ' ';
10444         default:
10445           break;
10446         }
10447
10448         if(waitingForGame) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10449         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10450             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10451             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10452             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10453             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10454         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10455
10456         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10457             gameMode = nextGameMode;
10458             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10459             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10460             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10461             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10462             return;
10463         } else {
10464             gameMode = nextGameMode;
10465             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10466                      first.tidy, second.tidy,
10467                      first.matchWins, second.matchWins,
10468                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10469             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10470             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10471             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10472                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10473                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10474             } else {
10475                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10476                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10477             }
10478         }
10479     }
10480     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10481         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10482       ExitAnalyzeMode();
10483     gameMode = nextGameMode;
10484     ModeHighlight();
10485     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10486     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10487         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10488             if(ranking) {
10489                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10490                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10491                 else ExitEvent(0);
10492             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10493         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10494             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10495             ModeHighlight();
10496             if(ranking){
10497                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10498             } else DisplayNote(buf);
10499       }
10500       if(ranking) free(ranking);
10501     }
10502 }
10503
10504 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
10505    Leaves program in force mode. */
10506 void
10507 FeedMovesToProgram(cps, upto)
10508      ChessProgramState *cps;
10509      int upto;
10510 {
10511     int i;
10512
10513     if (appData.debugMode)
10514       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
10515               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
10516               backwardMostMove, upto, cps->which);
10517     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
10518       char buf[MSG_SIZ];
10519         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
10520         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
10521                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
10522         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
10523         SendToProgram(buf, cps);
10524         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10525     }
10526     SendToProgram("force\n", cps);
10527     if (startedFromSetupPosition) {
10528         SendBoard(cps, backwardMostMove);
10529     if (appData.debugMode) {
10530         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
10531     }
10532     }
10533     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
10534         SendMoveToProgram(i, cps);
10535     }
10536 }
10537
10538
10539 int
10540 ResurrectChessProgram()
10541 {
10542      /* The chess program may have exited.
10543         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
10544     static int doInit = 0;
10545
10546     if (appData.noChessProgram) return 1;
10547
10548     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
10549         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit
10550         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
10551         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
10552     } else {
10553         if (first.pr != NoProc) return 1;
10554         StartChessProgram(&first);
10555     }
10556     InitChessProgram(&first, FALSE);
10557     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
10558
10559     if (!first.sendTime) {
10560         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
10561            so we bow to its notion. */
10562         ResetClocks();
10563         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
10564         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
10565     }
10566
10567     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
10568                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
10569       SendToProgram("analyze\n", &first);
10570       first.analyzing = TRUE;
10571     }
10572     return 1;
10573 }
10574
10575 /*
10576  * Button procedures
10577  */
10578 void
10579 Reset(redraw, init)
10580      int redraw, init;
10581 {
10582     int i;
10583
10584     if (appData.debugMode) {
10585         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
10586                 redraw, init, gameMode);
10587     }
10588     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
10589     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
10590     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
10591     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
10592     firstMove = TRUE;
10593     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
10594     userOfferedDraw = FALSE;
10595     hintRequested = bookRequested = FALSE;
10596     first.maybeThinking = FALSE;
10597     second.maybeThinking = FALSE;
10598     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
10599     second.bookSuspend = FALSE;
10600     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10601     lastHint[0] = NULLCHAR;
10602     ClearGameInfo(&gameInfo);
10603     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
10604     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
10605     ics_getting_history = H_FALSE;
10606     ics_gamenum = -1;
10607     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
10608     ClearProgramStats();
10609     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
10610
10611     ResetFrontEnd();
10612     ClearHighlights();
10613     flipView = appData.flipView;
10614     ClearPremoveHighlights();
10615     gotPremove = FALSE;
10616     alarmSounded = FALSE;
10617
10618     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
10619     if(appData.serverMovesName != NULL) {
10620         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
10621         clock_t t = clock();
10622         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
10623         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
10624         if(serverMoves != NULL) {
10625             fclose(serverMoves);
10626             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
10627             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
10628         }
10629         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
10630     }
10631
10632     ExitAnalyzeMode();
10633     gameMode = BeginningOfGame;
10634     ModeHighlight();
10635     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
10636     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
10637     InitPosition(redraw);
10638     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
10639         if (commentList[i] != NULL) {
10640             free(commentList[i]);
10641             commentList[i] = NULL;
10642         }
10643     }
10644     ResetClocks();
10645     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
10646     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
10647
10648     if (first.pr == NoProc) {
10649         StartChessProgram(&first);
10650     }
10651     if (init) {
10652             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
10653     }
10654     DisplayTitle("");
10655     DisplayMessage("", "");
10656     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
10657     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
10658 }
10659
10660 void
10661 AutoPlayGameLoop()
10662 {
10663     for (;;) {
10664         if (!AutoPlayOneMove())
10665           return;
10666         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
10667           continue;
10668         if (appData.timeDelay < 0)
10669           return;
10670         StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
10671         break;
10672     }
10673 }
10674
10675
10676 int
10677 AutoPlayOneMove()
10678 {
10679     int fromX, fromY, toX, toY;
10680
10681     if (appData.debugMode) {
10682       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
10683     }
10684
10685     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
10686       return FALSE;
10687
10688     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
10689       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
10690       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
10691       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
10692       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
10693     }
10694
10695     if (currentMove >= forwardMostMove) {
10696       if(gameMode == AnalyzeFile) { ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first); }
10697 //      gameMode = EndOfGame;
10698 //      ModeHighlight();
10699
10700       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
10701       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
10702
10703       return FALSE;
10704     }
10705
10706     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
10707     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
10708
10709     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
10710         if (appData.highlightLastMove) {
10711             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
10712         }
10713     } else {
10714         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
10715         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
10716
10717         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
10718
10719         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
10720
10721         if (appData.highlightLastMove) {
10722             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10723         }
10724     }
10725     DisplayMove(currentMove);
10726     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
10727     DisplayBothClocks();
10728     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10729     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
10730     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10731     return TRUE;
10732 }
10733
10734
10735 int
10736 LoadGameOneMove(readAhead)
10737      ChessMove readAhead;
10738 {
10739     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
10740     char promoChar = NULLCHAR;
10741     ChessMove moveType;
10742     char move[MSG_SIZ];
10743     char *p, *q;
10744
10745     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
10746         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
10747         gameFileFP = NULL;
10748         return FALSE;
10749     }
10750
10751     yyboardindex = forwardMostMove;
10752     if (readAhead != EndOfFile) {
10753       moveType = readAhead;
10754     } else {
10755       if (gameFileFP == NULL)
10756           return FALSE;
10757       moveType = (ChessMove) Myylex();
10758     }
10759
10760     done = FALSE;
10761     switch (moveType) {
10762       case Comment:
10763         if (appData.debugMode)
10764           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
10765         p = yy_text;
10766
10767         /* append the comment but don't display it */
10768         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
10769         return TRUE;
10770
10771       case WhiteCapturesEnPassant:
10772       case BlackCapturesEnPassant:
10773       case WhitePromotion:
10774       case BlackPromotion:
10775       case WhiteNonPromotion:
10776       case BlackNonPromotion:
10777       case NormalMove:
10778       case WhiteKingSideCastle:
10779       case WhiteQueenSideCastle:
10780       case BlackKingSideCastle:
10781       case BlackQueenSideCastle:
10782       case WhiteKingSideCastleWild:
10783       case WhiteQueenSideCastleWild:
10784       case BlackKingSideCastleWild:
10785       case BlackQueenSideCastleWild:
10786       /* PUSH Fabien */
10787       case WhiteHSideCastleFR:
10788       case WhiteASideCastleFR:
10789       case BlackHSideCastleFR:
10790       case BlackASideCastleFR:
10791       /* POP Fabien */
10792         if (appData.debugMode)
10793           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10794         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10795         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10796         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10797         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10798         promoChar = currentMoveString[4];
10799         break;
10800
10801       case WhiteDrop:
10802       case BlackDrop:
10803         if (appData.debugMode)
10804           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
10805         fromX = moveType == WhiteDrop ?
10806           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
10807         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
10808         fromY = DROP_RANK;
10809         toX = currentMoveString[2] - AAA;
10810         toY = currentMoveString[3] - ONE;
10811         break;
10812
10813       case WhiteWins:
10814       case BlackWins:
10815       case GameIsDrawn:
10816       case GameUnfinished:
10817         if (appData.debugMode)
10818           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
10819         p = strchr(yy_text, '{');
10820         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
10821         if (p == NULL) {
10822             p = yy_text;
10823             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
10824         } else {
10825             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
10826             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
10827             p++;
10828         }
10829         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
10830         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
10831         done = TRUE;
10832         if (cmailMsgLoaded) {
10833             ClearHighlights();
10834             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
10835             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
10836             if (appData.debugMode)
10837               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
10838         }
10839         break;
10840
10841       case EndOfFile:
10842         if (appData.debugMode)
10843           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
10844         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10845           case MT_NONE:
10846           case MT_CHECK:
10847             break;
10848           case MT_CHECKMATE:
10849           case MT_STAINMATE:
10850             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10851                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10852             } else {
10853                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10854             }
10855             break;
10856           case MT_STALEMATE:
10857             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10858             break;
10859         }
10860         done = TRUE;
10861         break;
10862
10863       case MoveNumberOne:
10864         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
10865             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
10866             if (appData.debugMode)
10867               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10868                       yy_text, (int) moveType);
10869             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10870         }
10871         /* else fall thru */
10872
10873       case XBoardGame:
10874       case GNUChessGame:
10875       case PGNTag:
10876         /* Reached start of next game in file */
10877         if (appData.debugMode)
10878           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
10879         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
10880           case MT_NONE:
10881           case MT_CHECK:
10882             break;
10883           case MT_CHECKMATE:
10884           case MT_STAINMATE:
10885             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
10886                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
10887             } else {
10888                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
10889             }
10890             break;
10891           case MT_STALEMATE:
10892             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
10893             break;
10894         }
10895         done = TRUE;
10896         break;
10897
10898       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
10899       case ElapsedTime:         /* ignore */
10900       case NAG:                 /* ignore */
10901         if (appData.debugMode)
10902           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
10903                   yy_text, (int) moveType);
10904         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
10905
10906       case IllegalMove:
10907         if (appData.testLegality) {
10908             if (appData.debugMode)
10909               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
10910             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10911                     (forwardMostMove / 2) + 1,
10912                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10913             DisplayError(move, 0);
10914             done = TRUE;
10915         } else {
10916             if (appData.debugMode)
10917               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
10918                       yy_text, currentMoveString);
10919             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
10920             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
10921             toX = currentMoveString[2] - AAA;
10922             toY = currentMoveString[3] - ONE;
10923             promoChar = currentMoveString[4];
10924         }
10925         break;
10926
10927       case AmbiguousMove:
10928         if (appData.debugMode)
10929           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
10930         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
10931                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10932                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10933         DisplayError(move, 0);
10934         done = TRUE;
10935         break;
10936
10937       default:
10938       case ImpossibleMove:
10939         if (appData.debugMode)
10940           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
10941         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
10942                 (forwardMostMove / 2) + 1,
10943                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
10944         DisplayError(move, 0);
10945         done = TRUE;
10946         break;
10947     }
10948
10949     if (done) {
10950         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
10951             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10952             DisplayBothClocks();
10953             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
10954               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
10955         }
10956         (void) StopLoadGameTimer();
10957         gameFileFP = NULL;
10958         cmailOldMove = forwardMostMove;
10959         return FALSE;
10960     } else {
10961         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
10962
10963         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
10964         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
10965         currentMove = forwardMostMove;
10966         return TRUE;
10967     }
10968 }
10969
10970 /* Load the nth game from the given file */
10971 int
10972 LoadGameFromFile(filename, n, title, useList)
10973      char *filename;
10974      int n;
10975      char *title;
10976      /*Boolean*/ int useList;
10977 {
10978     FILE *f;
10979     char buf[MSG_SIZ];
10980
10981     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
10982         f = stdin;
10983         title = "stdin";
10984     } else {
10985         f = fopen(filename, "rb");
10986         if (f == NULL) {
10987           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
10988             DisplayError(buf, errno);
10989             return FALSE;
10990         }
10991     }
10992     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
10993         /* f is not seekable; probably a pipe */
10994         useList = FALSE;
10995     }
10996     if (useList && n == 0) {
10997         int error = GameListBuild(f);
10998         if (error) {
10999             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11000         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11001                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11002             GameListPopUp(f, title);
11003             return TRUE;
11004         }
11005         GameListDestroy();
11006         n = 1;
11007     }
11008     if (n == 0) n = 1;
11009     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11010 }
11011
11012
11013 void
11014 MakeRegisteredMove()
11015 {
11016     int fromX, fromY, toX, toY;
11017     char promoChar;
11018     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11019         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11020           case CMAIL_MOVE:
11021           case CMAIL_DRAW:
11022             if (appData.debugMode)
11023               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11024                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11025
11026             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11027             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11028             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11029             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11030             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11031             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11032             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11033             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11034             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11035
11036             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11037               case MT_NONE:
11038               case MT_CHECK:
11039                 break;
11040
11041               case MT_CHECKMATE:
11042               case MT_STAINMATE:
11043                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11044                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11045                 } else {
11046                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11047                 }
11048                 break;
11049
11050               case MT_STALEMATE:
11051                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11052                 break;
11053             }
11054
11055             break;
11056
11057           case CMAIL_RESIGN:
11058             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11059                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11060             } else {
11061                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11062             }
11063             break;
11064
11065           case CMAIL_ACCEPT:
11066             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11067             break;
11068
11069           default:
11070             break;
11071         }
11072     }
11073
11074     return;
11075 }
11076
11077 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11078 int
11079 CmailLoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11080      FILE *f;
11081      int gameNumber;
11082      char *title;
11083      int useList;
11084 {
11085     int retVal;
11086
11087     if (gameNumber > nCmailGames) {
11088         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11089         return FALSE;
11090     }
11091     if (f == lastLoadGameFP) {
11092         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11093         if (offset == 0) {
11094             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11095             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11096                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11097                 nCmailMovesRegistered--;
11098             }
11099             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11100             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11101                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11102             }
11103         } else {
11104             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11105         }
11106     }
11107
11108     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11109
11110     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11111     MakeRegisteredMove();
11112
11113     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11114         commentList[currentMove]
11115           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11116         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11117     }
11118
11119     return retVal;
11120 }
11121
11122 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11123 int
11124 ReloadGame(offset)
11125      int offset;
11126 {
11127     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11128     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11129         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11130         return FALSE;
11131     }
11132     if (gameNumber <= 0) {
11133         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11134         return FALSE;
11135     }
11136     if (cmailMsgLoaded) {
11137         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11138                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11139     } else {
11140         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11141                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11142     }
11143 }
11144
11145 int keys[EmptySquare+1];
11146
11147 int
11148 PositionMatches(Board b1, Board b2)
11149 {
11150     int r, f, sum=0;
11151     switch(appData.searchMode) {
11152         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11153         case 2:
11154             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11155                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11156             }
11157             return TRUE;
11158         case 3:
11159             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11160               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11161                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11162             }
11163             return sum==0;
11164         case 4:
11165             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11166                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11167             }
11168             return sum==0;
11169     }
11170     return TRUE;
11171 }
11172
11173 #define Q_PROMO  4
11174 #define Q_EP     3
11175 #define Q_BCASTL 2
11176 #define Q_WCASTL 1
11177
11178 int pieceList[256], quickBoard[256];
11179 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11180 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11181 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11182 int soughtTotal, turn;
11183 Boolean epOK, flipSearch;
11184
11185 typedef struct {
11186     unsigned char piece, to;
11187 } Move;
11188
11189 #define DSIZE (250000)
11190
11191 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11192 Move *moveDatabase = initialSpace;
11193 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11194
11195 int MakePieceList(Board board, int *counts)
11196 {
11197     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11198     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11199     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11200         int sq = f + (r<<4);
11201         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11202             quickBoard[sq] = ++n;
11203             pieceList[n] = sq;
11204             pieceType[n] = board[r][f];
11205             counts[board[r][f]]++;
11206             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11207             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11208             total++;
11209         }
11210     }
11211     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11212     return total;
11213 }
11214
11215 void PackMove(int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11216 {
11217     int sq = fromX + (fromY<<4);
11218     int piece = quickBoard[sq];
11219     quickBoard[sq] = 0;
11220     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11221     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11222         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11223         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11224         quickBoard[sq] = piece;
11225         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11226         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11227     } else
11228     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11229         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11230         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11231         quickBoard[sq] = piece;
11232         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11233         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11234     } else
11235     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11236         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11237         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11238         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11239         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11240     } else
11241     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11242         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11243         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11244     }
11245     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11246     quickBoard[sq] = piece;
11247     movePtr++;
11248 }
11249
11250 int PackGame(Board board)
11251 {
11252     Move *newSpace = NULL;
11253     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11254     if(movePtr > dataSize) {
11255         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11256         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11257         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(8*dataSize + 1000, sizeof(Move));
11258         if(newSpace) {
11259             int i;
11260             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11261             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11262             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11263             moveDatabase = newSpace;
11264         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11265             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11266             return 0;     // and signal this one isn't cached
11267         }
11268     }
11269     movePtr++;
11270     MakePieceList(board, counts);
11271     return movePtr;
11272 }
11273
11274 int QuickCompare(Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11275 {   // compare according to search mode
11276     int r, f;
11277     switch(appData.searchMode)
11278     {
11279       case 1: // exact position match
11280         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11281         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11282             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11283         }
11284         return TRUE;
11285       case 2: // can have extra material on empty squares
11286         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11287             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11288             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11289         }
11290         return TRUE;
11291       case 3: // material with exact Pawn structure
11292         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11293             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11294             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11295         } // fall through to material comparison
11296       case 4: // exact material
11297         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11298         return TRUE;
11299       case 6: // material range with given imbalance
11300         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11301         // fall through to range comparison
11302       case 5: // material range
11303         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11304         return TRUE;
11305     }
11306 }
11307
11308 int QuickScan(Board board, Move *move)
11309 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11310     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11311     do {
11312         int piece = move->piece;
11313         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11314         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11315           if(!piece) return -1;
11316           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11317             piece = (++move)->piece;
11318             from = pieceList[piece];
11319             counts[pieceType[piece]]--;
11320             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11321             counts[move->to]++;
11322           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11323             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11324             quickBoard[to] = 0; total--;
11325             move++;
11326             continue;
11327           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11328             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11329             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11330             quickBoard[from] = 0;
11331             quickBoard[to] = piece;
11332             pieceList[piece] = to;
11333             move++;
11334             continue;
11335           }
11336         }
11337         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11338         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11339         quickBoard[from] = 0;
11340         quickBoard[to] = piece;
11341         pieceList[piece] = to;
11342         cnt++; turn ^= 3;
11343         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11344            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11345            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11346                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11347           ) {
11348             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11349             int i;
11350             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11351             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11352         } else stretch = 0;
11353         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11354         move++;
11355     } while(1);
11356 }
11357
11358 void InitSearch()
11359 {
11360     int r, f;
11361     flipSearch = FALSE;
11362     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11363     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11364     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11365     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11366     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11367     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11368         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11369         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11370         reverseBoard[r][f] = piece;
11371     }
11372     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3; 
11373     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11374     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11375                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights || 
11376                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11377                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights || 
11378                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11379       ) {
11380         flipSearch = TRUE;
11381         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11382         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11383         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11384             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11385             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11386         }
11387     }
11388     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11389     if(appData.searchMode >= 5) {
11390         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11391         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11392         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11393     }
11394     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11395         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11396 }
11397
11398 GameInfo dummyInfo;
11399
11400 int GameContainsPosition(FILE *f, ListGame *lg)
11401 {
11402     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11403     int fromX, fromY, toX, toY;
11404     char promoChar;
11405     static int initDone=FALSE;
11406
11407     // weed out games based on numerical tag comparison
11408     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11409     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11410     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11411     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11412     if(!initDone) {
11413         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11414         initDone = TRUE;
11415     }
11416     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11417     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11418     if(lg->moves) {
11419         turn = btm + 1;
11420         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11421         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11422     }
11423     if(btm) plyNr++;
11424     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11425     fseek(f, lg->offset, 0);
11426     yynewfile(f);
11427     while(1) {
11428         yyboardindex = scratch;
11429         quickFlag = plyNr+1;
11430         next = Myylex();
11431         quickFlag = 0;
11432         switch(next) {
11433             case PGNTag:
11434                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11435             default:
11436                 continue;
11437
11438             case XBoardGame:
11439             case GNUChessGame:
11440                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11441               continue;
11442
11443             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11444             case ImpossibleMove:
11445             case WhiteWins: // game ends here with these four
11446             case BlackWins:
11447             case GameIsDrawn:
11448             case GameUnfinished:
11449                 return -1;
11450
11451             case IllegalMove:
11452                 if(appData.testLegality) return -1;
11453             case WhiteCapturesEnPassant:
11454             case BlackCapturesEnPassant:
11455             case WhitePromotion:
11456             case BlackPromotion:
11457             case WhiteNonPromotion:
11458             case BlackNonPromotion:
11459             case NormalMove:
11460             case WhiteKingSideCastle:
11461             case WhiteQueenSideCastle:
11462             case BlackKingSideCastle:
11463             case BlackQueenSideCastle:
11464             case WhiteKingSideCastleWild:
11465             case WhiteQueenSideCastleWild:
11466             case BlackKingSideCastleWild:
11467             case BlackQueenSideCastleWild:
11468             case WhiteHSideCastleFR:
11469             case WhiteASideCastleFR:
11470             case BlackHSideCastleFR:
11471             case BlackASideCastleFR:
11472                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11473                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11474                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11475                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11476                 promoChar = currentMoveString[4];
11477                 break;
11478             case WhiteDrop:
11479             case BlackDrop:
11480                 fromX = next == WhiteDrop ?
11481                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11482                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11483                 fromY = DROP_RANK;
11484                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11485                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11486                 break;
11487         }
11488         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11489         plyNr++;
11490         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11491         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11492         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
11493         if(appData.findMirror) {
11494             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
11495             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
11496         }
11497     }
11498 }
11499
11500 /* Load the nth game from open file f */
11501 int
11502 LoadGame(f, gameNumber, title, useList)
11503      FILE *f;
11504      int gameNumber;
11505      char *title;
11506      int useList;
11507 {
11508     ChessMove cm;
11509     char buf[MSG_SIZ];
11510     int gn = gameNumber;
11511     ListGame *lg = NULL;
11512     int numPGNTags = 0;
11513     int err, pos = -1;
11514     GameMode oldGameMode;
11515     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
11516
11517     if (appData.debugMode)
11518         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
11519
11520     if (gameMode == Training )
11521         SetTrainingModeOff();
11522
11523     oldGameMode = gameMode;
11524     if (gameMode != BeginningOfGame) {
11525       Reset(FALSE, TRUE);
11526     }
11527
11528     gameFileFP = f;
11529     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
11530         fclose(lastLoadGameFP);
11531     }
11532
11533     if (useList) {
11534         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
11535
11536         if (lg) {
11537             fseek(f, lg->offset, 0);
11538             GameListHighlight(gameNumber);
11539             pos = lg->position;
11540             gn = 1;
11541         }
11542         else {
11543             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
11544             return FALSE;
11545         }
11546     } else {
11547         GameListDestroy();
11548         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11549             if (f == lastLoadGameFP ?
11550                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
11551                 gameNumber == 1) {
11552                 gn = 1;
11553             } else {
11554                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
11555                 return FALSE;
11556             }
11557         }
11558     }
11559     lastLoadGameFP = f;
11560     lastLoadGameNumber = gameNumber;
11561     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
11562     lastLoadGameUseList = useList;
11563
11564     yynewfile(f);
11565
11566     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
11567       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s vs. %s", lg->gameInfo.white,
11568                 lg->gameInfo.black);
11569             DisplayTitle(buf);
11570     } else if (*title != NULLCHAR) {
11571         if (gameNumber > 1) {
11572           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
11573             DisplayTitle(buf);
11574         } else {
11575             DisplayTitle(title);
11576         }
11577     }
11578
11579     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
11580         gameMode = PlayFromGameFile;
11581         ModeHighlight();
11582     }
11583
11584     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11585     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
11586     StopClocks();
11587
11588     /*
11589      * Skip the first gn-1 games in the file.
11590      * Also skip over anything that precedes an identifiable
11591      * start of game marker, to avoid being confused by
11592      * garbage at the start of the file.  Currently
11593      * recognized start of game markers are the move number "1",
11594      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
11595      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
11596      * A game that starts with one of the latter two patterns
11597      * will also have a move number 1, possibly
11598      * following a position diagram.
11599      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
11600      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
11601      */
11602     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
11603     while (gn > 0) {
11604         yyboardindex = forwardMostMove;
11605         cm = (ChessMove) Myylex();
11606         switch (cm) {
11607           case EndOfFile:
11608             if (cmailMsgLoaded) {
11609                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
11610             } else {
11611                 Reset(TRUE, TRUE);
11612                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
11613             }
11614             return FALSE;
11615
11616           case GNUChessGame:
11617           case XBoardGame:
11618             gn--;
11619             lastLoadGameStart = cm;
11620             break;
11621
11622           case MoveNumberOne:
11623             switch (lastLoadGameStart) {
11624               case GNUChessGame:
11625               case XBoardGame:
11626               case PGNTag:
11627                 break;
11628               case MoveNumberOne:
11629               case EndOfFile:
11630                 gn--;           /* count this game */
11631                 lastLoadGameStart = cm;
11632                 break;
11633               default:
11634                 /* impossible */
11635                 break;
11636             }
11637             break;
11638
11639           case PGNTag:
11640             switch (lastLoadGameStart) {
11641               case GNUChessGame:
11642               case PGNTag:
11643               case MoveNumberOne:
11644               case EndOfFile:
11645                 gn--;           /* count this game */
11646                 lastLoadGameStart = cm;
11647                 break;
11648               case XBoardGame:
11649                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
11650                 break;
11651               default:
11652                 /* impossible */
11653                 break;
11654             }
11655             if (gn > 0) {
11656                 do {
11657                     yyboardindex = forwardMostMove;
11658                     cm = (ChessMove) Myylex();
11659                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
11660             }
11661             break;
11662
11663           case WhiteWins:
11664           case BlackWins:
11665           case GameIsDrawn:
11666             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
11667                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
11668                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
11669                     nCmailResults ++ ;
11670                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
11671                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
11672                 }
11673             }
11674             break;
11675
11676           case NormalMove:
11677             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
11678              * without a position diagram. */
11679             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
11680               gn--;
11681               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
11682             }
11683             break;
11684
11685           default:
11686             break;
11687         }
11688     }
11689
11690     if (appData.debugMode)
11691       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
11692
11693     if (cm == XBoardGame) {
11694         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
11695         for (;;) {
11696             yyboardindex = forwardMostMove;
11697             cm = (ChessMove) Myylex();
11698
11699             if (cm == EndOfFile ||
11700                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
11701                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
11702                 cm = EndOfFile;
11703                 break;
11704             }
11705
11706             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
11707                 cm == PGNTag || cm == Comment)
11708               break;
11709         }
11710     } else if (cm == GNUChessGame) {
11711         if (gameInfo.event != NULL) {
11712             free(gameInfo.event);
11713         }
11714         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
11715     }
11716
11717     startedFromSetupPosition = FALSE;
11718     while (cm == PGNTag) {
11719         if (appData.debugMode)
11720           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
11721         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
11722         if (!err) numPGNTags++;
11723
11724         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
11725         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
11726             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
11727             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
11728             InitPosition(TRUE);
11729             oldVariant = gameInfo.variant;
11730             if (appData.debugMode)
11731               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
11732         }
11733
11734
11735         if (gameInfo.fen != NULL) {
11736           Board initial_position;
11737           startedFromSetupPosition = TRUE;
11738           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
11739             Reset(TRUE, TRUE);
11740             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
11741             return FALSE;
11742           }
11743           CopyBoard(boards[0], initial_position);
11744           if (blackPlaysFirst) {
11745             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11746             CopyBoard(boards[1], initial_position);
11747             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11748             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11749             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11750             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11751             if (commentList[0] != NULL) {
11752               commentList[1] = commentList[0];
11753               commentList[0] = NULL;
11754             }
11755           } else {
11756             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11757           }
11758           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
11759           {   int i;
11760               initialRulePlies = FENrulePlies;
11761               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
11762                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
11763           }
11764           yyboardindex = forwardMostMove;
11765           free(gameInfo.fen);
11766           gameInfo.fen = NULL;
11767         }
11768
11769         yyboardindex = forwardMostMove;
11770         cm = (ChessMove) Myylex();
11771
11772         /* Handle comments interspersed among the tags */
11773         while (cm == Comment) {
11774             char *p;
11775             if (appData.debugMode)
11776               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11777             p = yy_text;
11778             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11779             yyboardindex = forwardMostMove;
11780             cm = (ChessMove) Myylex();
11781         }
11782     }
11783
11784     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
11785      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
11786      */
11787     if (numPGNTags > 0){
11788         char *tags;
11789         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
11790           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
11791           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
11792           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
11793         }
11794         if (!matchMode) {
11795           if( appData.autoDisplayTags ) {
11796             tags = PGNTags(&gameInfo);
11797             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
11798             free(tags);
11799           }
11800         }
11801     } else {
11802         /* Make something up, but don't display it now */
11803         SetGameInfo();
11804         TagsPopDown();
11805     }
11806
11807     if (cm == PositionDiagram) {
11808         int i, j;
11809         char *p;
11810         Board initial_position;
11811
11812         if (appData.debugMode)
11813           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
11814
11815         if (!startedFromSetupPosition) {
11816             p = yy_text;
11817             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
11818               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
11819                 switch (*p) {
11820                   case '{':
11821                   case '[':
11822                   case '-':
11823                   case ' ':
11824                   case '\t':
11825                   case '\n':
11826                   case '\r':
11827                     break;
11828                   default:
11829                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
11830                     break;
11831                 }
11832             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
11833                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
11834
11835             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
11836               blackPlaysFirst = TRUE;
11837             else
11838               blackPlaysFirst = FALSE;
11839             startedFromSetupPosition = TRUE;
11840
11841             CopyBoard(boards[0], initial_position);
11842             if (blackPlaysFirst) {
11843                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
11844                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
11845                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
11846                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
11847                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
11848                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
11849                 if (commentList[0] != NULL) {
11850                     commentList[1] = commentList[0];
11851                     commentList[0] = NULL;
11852                 }
11853             } else {
11854                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11855             }
11856         }
11857         yyboardindex = forwardMostMove;
11858         cm = (ChessMove) Myylex();
11859     }
11860
11861     if (first.pr == NoProc) {
11862         StartChessProgram(&first);
11863     }
11864     InitChessProgram(&first, FALSE);
11865     SendToProgram("force\n", &first);
11866     if (startedFromSetupPosition) {
11867         SendBoard(&first, forwardMostMove);
11868     if (appData.debugMode) {
11869         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
11870     }
11871         DisplayBothClocks();
11872     }
11873
11874     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
11875     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
11876
11877     while (cm == Comment) {
11878         char *p;
11879         if (appData.debugMode)
11880           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11881         p = yy_text;
11882         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11883         yyboardindex = forwardMostMove;
11884         cm = (ChessMove) Myylex();
11885     }
11886
11887     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
11888         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
11889         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
11890         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
11891         if (cmailMsgLoaded) {
11892             if (appData.debugMode)
11893               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
11894             ClearHighlights();
11895             flipView = FALSE;
11896         }
11897         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11898         DisplayBothClocks();
11899         gameMode = EditGame;
11900         ModeHighlight();
11901         gameFileFP = NULL;
11902         cmailOldMove = 0;
11903         return TRUE;
11904     }
11905
11906     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
11907     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
11908         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11909     }
11910     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
11911       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11912
11913     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
11914       programStats.ok_to_send = 1;
11915     }
11916
11917     /* if the first token after the PGN tags is a move
11918      * and not move number 1, retrieve it from the parser
11919      */
11920     if (cm != MoveNumberOne)
11921         LoadGameOneMove(cm);
11922
11923     /* load the remaining moves from the file */
11924     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
11925       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
11926       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
11927     }
11928
11929     /* rewind to the start of the game */
11930     currentMove = backwardMostMove;
11931
11932     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11933
11934     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
11935         oldGameMode == AnalyzeMode) {
11936       AnalyzeFileEvent();
11937     }
11938
11939     if (!matchMode && pos >= 0) {
11940         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
11941     } else
11942     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
11943       ToEndEvent();
11944     } else if (appData.timeDelay > 0) {
11945       AutoPlayGameLoop();
11946     }
11947
11948     if (appData.debugMode)
11949         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
11950
11951     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
11952     return TRUE;
11953 }
11954
11955 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
11956 int
11957 ReloadPosition(offset)
11958      int offset;
11959 {
11960     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
11961     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
11962         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
11963         return FALSE;
11964     }
11965     if (positionNumber <= 0) {
11966         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11967         return FALSE;
11968     }
11969     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
11970                         lastLoadPositionTitle);
11971 }
11972
11973 /* Load the nth position from the given file */
11974 int
11975 LoadPositionFromFile(filename, n, title)
11976      char *filename;
11977      int n;
11978      char *title;
11979 {
11980     FILE *f;
11981     char buf[MSG_SIZ];
11982
11983     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11984         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
11985     } else {
11986         f = fopen(filename, "rb");
11987         if (f == NULL) {
11988             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
11989             DisplayError(buf, errno);
11990             return FALSE;
11991         } else {
11992             return LoadPosition(f, n, title);
11993         }
11994     }
11995 }
11996
11997 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
11998 int
11999 LoadPosition(f, positionNumber, title)
12000      FILE *f;
12001      int positionNumber;
12002      char *title;
12003 {
12004     char *p, line[MSG_SIZ];
12005     Board initial_position;
12006     int i, j, fenMode, pn;
12007
12008     if (gameMode == Training )
12009         SetTrainingModeOff();
12010
12011     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12012         Reset(FALSE, TRUE);
12013     }
12014     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12015         fclose(lastLoadPositionFP);
12016     }
12017     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12018     lastLoadPositionFP = f;
12019     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12020     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12021     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12022       StartChessProgram(&first);
12023       InitChessProgram(&first, FALSE);
12024     }
12025     pn = positionNumber;
12026     if (positionNumber < 0) {
12027         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12028         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12029             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12030             return FALSE;
12031         };
12032         pn = 1;
12033     } else {
12034         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12035             if (f == lastLoadPositionFP ?
12036                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12037                 positionNumber == 1) {
12038                 pn = 1;
12039             } else {
12040                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12041                 return FALSE;
12042             }
12043         }
12044     }
12045     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12046     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12047         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12048         return FALSE;
12049     }
12050     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12051     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12052
12053     if (pn >= 2) {
12054         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12055         while (pn > 0) {
12056             /* skip positions before number pn */
12057             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12058                 Reset(TRUE, TRUE);
12059                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12060                 return FALSE;
12061             }
12062             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12063         }
12064     }
12065
12066     if (fenMode) {
12067         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12068             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12069             return FALSE;
12070         }
12071     } else {
12072         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12073         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12074
12075         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12076             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12077             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12078                 if (*p == ' ')
12079                   continue;
12080                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12081             }
12082         }
12083
12084         blackPlaysFirst = FALSE;
12085         if (!feof(f)) {
12086             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12087             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12088               blackPlaysFirst = TRUE;
12089         }
12090     }
12091     startedFromSetupPosition = TRUE;
12092
12093     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12094     if (blackPlaysFirst) {
12095         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12096         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12097         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12098         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12099         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12100     } else {
12101         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12102         DisplayMessage("", _("White to play"));
12103     }
12104     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12105     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12106         SendToProgram("force\n", &first);
12107         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12108     }
12109     if (appData.debugMode) {
12110 int i, j;
12111   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12112   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12113         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12114     }
12115
12116     if (positionNumber > 1) {
12117       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12118         DisplayTitle(line);
12119     } else {
12120         DisplayTitle(title);
12121     }
12122     gameMode = EditGame;
12123     ModeHighlight();
12124     ResetClocks();
12125     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12126     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12127     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12128
12129     return TRUE;
12130 }
12131
12132
12133 void
12134 CopyPlayerNameIntoFileName(dest, src)
12135      char **dest, *src;
12136 {
12137     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12138         if (*src == ' ') {
12139             *(*dest)++ = '_';
12140             src++;
12141         } else {
12142             *(*dest)++ = *src++;
12143         }
12144     }
12145 }
12146
12147 char *DefaultFileName(ext)
12148      char *ext;
12149 {
12150     static char def[MSG_SIZ];
12151     char *p;
12152
12153     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12154         p = def;
12155         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12156         *p++ = '-';
12157         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12158         *p++ = '.';
12159         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12160     } else {
12161         def[0] = NULLCHAR;
12162     }
12163     return def;
12164 }
12165
12166 /* Save the current game to the given file */
12167 int
12168 SaveGameToFile(filename, append)
12169      char *filename;
12170      int append;
12171 {
12172     FILE *f;
12173     char buf[MSG_SIZ];
12174     int result, i, t,tot=0;
12175
12176     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12177         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12178     } else {
12179         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12180              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12181              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12182              if(f || errno != 13) break;
12183              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12184              tot += t;
12185         }
12186         if (f == NULL) {
12187             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12188             DisplayError(buf, errno);
12189             return FALSE;
12190         } else {
12191             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12192             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12193             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12194             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12195             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError("Bad Seek", errno);     // better safe than sorry...
12196             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12197             DisplayMessage(buf, "");
12198             return result;
12199         }
12200     }
12201 }
12202
12203 char *
12204 SavePart(str)
12205      char *str;
12206 {
12207     static char buf[MSG_SIZ];
12208     char *p;
12209
12210     p = strchr(str, ' ');
12211     if (p == NULL) return str;
12212     strncpy(buf, str, p - str);
12213     buf[p - str] = NULLCHAR;
12214     return buf;
12215 }
12216
12217 #define PGN_MAX_LINE 75
12218
12219 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12220 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12221
12222 /* [AS] */
12223 static int FindFirstMoveOutOfBook( int side )
12224 {
12225     int result = -1;
12226
12227     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12228         int index = backwardMostMove;
12229         int has_book_hit = 0;
12230
12231         if( (index % 2) != side ) {
12232             index++;
12233         }
12234
12235         while( index < forwardMostMove ) {
12236             /* Check to see if engine is in book */
12237             int depth = pvInfoList[index].depth;
12238             int score = pvInfoList[index].score;
12239             int in_book = 0;
12240
12241             if( depth <= 2 ) {
12242                 in_book = 1;
12243             }
12244             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12245                 in_book = 1; /* Zappa */
12246             }
12247             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12248                 in_book = 1; /* Abrok */
12249             }
12250
12251             has_book_hit += in_book;
12252
12253             if( ! in_book ) {
12254                 result = index;
12255
12256                 break;
12257             }
12258
12259             index += 2;
12260         }
12261     }
12262
12263     return result;
12264 }
12265
12266 /* [AS] */
12267 void GetOutOfBookInfo( char * buf )
12268 {
12269     int oob[2];
12270     int i;
12271     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12272
12273     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12274     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12275
12276     *buf = '\0';
12277
12278     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12279         for( i=0; i<2; i++ ) {
12280             int idx = oob[i];
12281
12282             if( idx >= 0 ) {
12283                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12284                     strcat( buf, "   " );
12285                 }
12286
12287                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12288                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12289                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12290                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12291             }
12292         }
12293     }
12294 }
12295
12296 /* Save game in PGN style and close the file */
12297 int
12298 SaveGamePGN(f)
12299      FILE *f;
12300 {
12301     int i, offset, linelen, newblock;
12302     time_t tm;
12303 //    char *movetext;
12304     char numtext[32];
12305     int movelen, numlen, blank;
12306     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12307
12308     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12309
12310     tm = time((time_t *) NULL);
12311
12312     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12313
12314     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12315         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12316         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12317         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12318         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12319         fprintf(f, "--------------}\n");
12320         free(fen);
12321     }
12322     else {
12323         /* [AS] Out of book annotation */
12324         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12325             char buf[64];
12326
12327             GetOutOfBookInfo( buf );
12328
12329             if( buf[0] != '\0' ) {
12330                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12331             }
12332         }
12333
12334         fprintf(f, "\n");
12335     }
12336
12337     i = backwardMostMove;
12338     linelen = 0;
12339     newblock = TRUE;
12340
12341     while (i < forwardMostMove) {
12342         /* Print comments preceding this move */
12343         if (commentList[i] != NULL) {
12344             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12345             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12346             linelen = 0;
12347             newblock = TRUE;
12348         }
12349
12350         /* Format move number */
12351         if ((i % 2) == 0)
12352           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12353         else
12354           if (newblock)
12355             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12356           else
12357             numtext[0] = NULLCHAR;
12358
12359         numlen = strlen(numtext);
12360         newblock = FALSE;
12361
12362         /* Print move number */
12363         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12364         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12365             fprintf(f, "\n");
12366             linelen = 0;
12367             blank = 0;
12368         }
12369         if (blank) {
12370             fprintf(f, " ");
12371             linelen++;
12372         }
12373         fprintf(f, "%s", numtext);
12374         linelen += numlen;
12375
12376         /* Get move */
12377         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12378         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12379
12380         /* Print move */
12381         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12382         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12383             fprintf(f, "\n");
12384             linelen = 0;
12385             blank = 0;
12386         }
12387         if (blank) {
12388             fprintf(f, " ");
12389             linelen++;
12390         }
12391         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12392         linelen += movelen;
12393
12394         /* [AS] Add PV info if present */
12395         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12396             /* [HGM] add time */
12397             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12398
12399             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12400
12401             if( seconds <= 0)
12402               buf[0] = 0;
12403             else
12404               if( seconds < 30 )
12405                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12406               else
12407                 {
12408                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12409                   if( seconds < 60 )
12410                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12411                   else
12412                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12413                 }
12414
12415             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12416                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12417                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12418                       pvInfoList[i].depth,
12419                       buf );
12420
12421             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12422
12423             /* Print score/depth */
12424             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12425             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12426                 fprintf(f, "\n");
12427                 linelen = 0;
12428                 blank = 0;
12429             }
12430             if (blank) {
12431                 fprintf(f, " ");
12432                 linelen++;
12433             }
12434             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12435             linelen += movelen;
12436         }
12437
12438         i++;
12439     }
12440
12441     /* Start a new line */
12442     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12443
12444     /* Print comments after last move */
12445     if (commentList[i] != NULL) {
12446         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12447     }
12448
12449     /* Print result */
12450     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12451         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12452         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12453                 PGNResult(gameInfo.result));
12454     } else {
12455         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12456     }
12457
12458     fclose(f);
12459     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12460     return TRUE;
12461 }
12462
12463 /* Save game in old style and close the file */
12464 int
12465 SaveGameOldStyle(f)
12466      FILE *f;
12467 {
12468     int i, offset;
12469     time_t tm;
12470
12471     tm = time((time_t *) NULL);
12472
12473     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12474     PrintOpponents(f);
12475
12476     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12477         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12478         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12479         fprintf(f, "--------------]\n");
12480     } else {
12481         fprintf(f, "\n");
12482     }
12483
12484     i = backwardMostMove;
12485     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12486
12487     while (i < forwardMostMove) {
12488         if (commentList[i] != NULL) {
12489             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12490         }
12491
12492         if ((i % 2) == 1) {
12493             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12494             i++;
12495         } else {
12496             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12497             i++;
12498             if (commentList[i] != NULL) {
12499                 fprintf(f, "\n");
12500                 continue;
12501             }
12502             if (i >= forwardMostMove) {
12503                 fprintf(f, "\n");
12504                 break;
12505             }
12506             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
12507             i++;
12508         }
12509     }
12510
12511     if (commentList[i] != NULL) {
12512         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12513     }
12514
12515     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
12516     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12517         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12518         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
12519                 gameInfo.resultDetails);
12520     } else {
12521         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12522     }
12523
12524     fclose(f);
12525     return TRUE;
12526 }
12527
12528 /* Save the current game to open file f and close the file */
12529 int
12530 SaveGame(f, dummy, dummy2)
12531      FILE *f;
12532      int dummy;
12533      char *dummy2;
12534 {
12535     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12536     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12537     if (appData.oldSaveStyle)
12538       return SaveGameOldStyle(f);
12539     else
12540       return SaveGamePGN(f);
12541 }
12542
12543 /* Save the current position to the given file */
12544 int
12545 SavePositionToFile(filename)
12546      char *filename;
12547 {
12548     FILE *f;
12549     char buf[MSG_SIZ];
12550
12551     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12552         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
12553     } else {
12554         f = fopen(filename, "a");
12555         if (f == NULL) {
12556             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12557             DisplayError(buf, errno);
12558             return FALSE;
12559         } else {
12560             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12561             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12562             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
12563             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
12564             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
12565             SavePosition(f, 0, NULL);
12566             DisplayMessage(buf, "");
12567             return TRUE;
12568         }
12569     }
12570 }
12571
12572 /* Save the current position to the given open file and close the file */
12573 int
12574 SavePosition(f, dummy, dummy2)
12575      FILE *f;
12576      int dummy;
12577      char *dummy2;
12578 {
12579     time_t tm;
12580     char *fen;
12581
12582     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
12583     if (appData.oldSaveStyle) {
12584         tm = time((time_t *) NULL);
12585
12586         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
12587         PrintOpponents(f);
12588         fprintf(f, "[--------------\n");
12589         PrintPosition(f, currentMove);
12590         fprintf(f, "--------------]\n");
12591     } else {
12592         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
12593         fprintf(f, "%s\n", fen);
12594         free(fen);
12595     }
12596     fclose(f);
12597     return TRUE;
12598 }
12599
12600 void
12601 ReloadCmailMsgEvent(unregister)
12602      int unregister;
12603 {
12604 #if !WIN32
12605     static char *inFilename = NULL;
12606     static char *outFilename;
12607     int i;
12608     struct stat inbuf, outbuf;
12609     int status;
12610
12611     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
12612     /* i.e. invoked by the signal handler */
12613     if (unregister) {
12614         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12615             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
12616             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
12617                 free(cmailCommentList[i]);
12618                 cmailCommentList[i] = NULL;
12619             }
12620         }
12621         nCmailMovesRegistered = 0;
12622     }
12623
12624     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
12625         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
12626     }
12627     nCmailResults = 0;
12628
12629     if (inFilename == NULL) {
12630         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
12631         /* and they never get freed                                      */
12632         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
12633         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
12634
12635         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
12636         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
12637     }
12638
12639     status = stat(outFilename, &outbuf);
12640     if (status < 0) {
12641         cmailMailedMove = FALSE;
12642     } else {
12643         status = stat(inFilename, &inbuf);
12644         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
12645     }
12646
12647     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
12648        counts the games, notes how each one terminated, etc.
12649
12650        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
12651        the information while building the game list.  (And to keep it
12652        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
12653        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
12654        termination from the PGN tags, as the game list builder does
12655        not process the game moves.  --mann
12656        */
12657     cmailMsgLoaded = TRUE;
12658     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
12659
12660     /* Load first game in the file or popup game menu */
12661     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
12662
12663 #endif /* !WIN32 */
12664     return;
12665 }
12666
12667 int
12668 RegisterMove()
12669 {
12670     FILE *f;
12671     char string[MSG_SIZ];
12672
12673     if (   cmailMailedMove
12674         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
12675         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
12676     }
12677
12678     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
12679     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
12680     /* longer hold                                                       */
12681     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12682         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12683         nCmailMovesRegistered --;
12684
12685         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
12686           {
12687               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12688               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
12689           }
12690     }
12691
12692     if (cmailOldMove == -1) {
12693         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
12694         return FALSE;
12695     }
12696
12697     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
12698         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
12699         return FALSE;
12700     }
12701
12702     if (currentMove < cmailOldMove) {
12703         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
12704         return FALSE;
12705     }
12706
12707     if (forwardMostMove > currentMove) {
12708         /* Silently truncate extra moves */
12709         TruncateGame();
12710     }
12711
12712     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
12713         || (   (currentMove == cmailOldMove)
12714             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
12715                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
12716         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
12717             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
12718         }
12719
12720         if (commentList[currentMove] != NULL) {
12721             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
12722               = StrSave(commentList[currentMove]);
12723         }
12724         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
12725
12726         if (appData.debugMode)
12727           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
12728                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12729
12730         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
12731
12732         f = fopen(string, "w");
12733         if (appData.oldSaveStyle) {
12734             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
12735
12736             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
12737             f = fopen(string, "w");
12738             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
12739         } else {
12740             fprintf(f, "{--------------\n");
12741             PrintPosition(f, currentMove);
12742             fprintf(f, "--------------}\n\n");
12743
12744             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
12745         }
12746
12747         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
12748         nCmailMovesRegistered ++;
12749     } else if (nCmailGames == 1) {
12750         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
12751         return FALSE;
12752     }
12753
12754     return TRUE;
12755 }
12756
12757 void
12758 MailMoveEvent()
12759 {
12760 #if !WIN32
12761     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
12762     FILE *commandOutput;
12763     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
12764     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
12765     int nBuffers;
12766     int i;
12767     int archived;
12768     char *arcDir;
12769
12770     if (! cmailMsgLoaded) {
12771         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
12772         return;
12773     }
12774
12775     if (nCmailGames == nCmailResults) {
12776         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
12777         return;
12778     }
12779
12780 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
12781     if (cmailMailedMove) {
12782       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
12783         DisplayError(msg, 0);
12784         return;
12785     }
12786 #endif
12787
12788     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
12789
12790     if (   cmailMailedMove
12791         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
12792       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
12793                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
12794         commandOutput = popen(string, "r");
12795
12796         if (commandOutput == NULL) {
12797             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
12798         } else {
12799             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
12800                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
12801             }
12802             if (nBuffers > 1) {
12803                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
12804                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
12805                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
12806             } else {
12807                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
12808             }
12809             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
12810
12811             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
12812                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
12813
12814                 archived = TRUE;
12815                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12816                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
12817                         archived = FALSE;
12818                     }
12819                 }
12820                 if (   archived
12821                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
12822                         != NULL)) {
12823                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
12824                            arcDir,
12825                            appData.cmailGameName,
12826                            gameInfo.date);
12827                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
12828                     cmailMsgLoaded = FALSE;
12829                 }
12830             }
12831
12832             DisplayInformation(msg);
12833             pclose(commandOutput);
12834         }
12835     } else {
12836         if ((*cmailMsg) != '\0') {
12837             DisplayInformation(cmailMsg);
12838         }
12839     }
12840
12841     return;
12842 #endif /* !WIN32 */
12843 }
12844
12845 char *
12846 CmailMsg()
12847 {
12848 #if WIN32
12849     return NULL;
12850 #else
12851     int  prependComma = 0;
12852     char number[5];
12853     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
12854     int  i;
12855
12856     if (!cmailMsgLoaded) return "";
12857
12858     if (cmailMailedMove) {
12859       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
12860     } else {
12861         /* Create a list of games left */
12862       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
12863         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
12864             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
12865                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
12866                 if (prependComma) {
12867                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
12868                 } else {
12869                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
12870                     prependComma = 1;
12871                 }
12872
12873                 strcat(string, number);
12874             }
12875         }
12876         strcat(string, "]");
12877
12878         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
12879             switch (nCmailGames) {
12880               case 1:
12881                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
12882                 break;
12883
12884               case 2:
12885                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
12886                 break;
12887
12888               default:
12889                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
12890                          nCmailGames);
12891                 break;
12892             }
12893         } else {
12894             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
12895               case 1:
12896                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
12897                          string);
12898                 break;
12899
12900               case 0:
12901                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
12902                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
12903                 } else {
12904                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
12905                 }
12906                 break;
12907
12908               default:
12909                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
12910                          string);
12911             }
12912         }
12913     }
12914     return cmailMsg;
12915 #endif /* WIN32 */
12916 }
12917
12918 void
12919 ResetGameEvent()
12920 {
12921     if (gameMode == Training)
12922       SetTrainingModeOff();
12923
12924     Reset(TRUE, TRUE);
12925     cmailMsgLoaded = FALSE;
12926     if (appData.icsActive) {
12927       SendToICS(ics_prefix);
12928       SendToICS("refresh\n");
12929     }
12930 }
12931
12932 void
12933 ExitEvent(status)
12934      int status;
12935 {
12936     exiting++;
12937     if (exiting > 2) {
12938       /* Give up on clean exit */
12939       exit(status);
12940     }
12941     if (exiting > 1) {
12942       /* Keep trying for clean exit */
12943       return;
12944     }
12945
12946     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
12947
12948     if (telnetISR != NULL) {
12949       RemoveInputSource(telnetISR);
12950     }
12951     if (icsPR != NoProc) {
12952       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
12953     }
12954
12955     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
12956     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
12957
12958     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
12959     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
12960     if(endingGame) { int count = 0;
12961         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
12962         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
12963         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
12964     }
12965
12966     /* Kill off chess programs */
12967     if (first.pr != NoProc) {
12968         ExitAnalyzeMode();
12969
12970         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12971         SendToProgram("quit\n", &first);
12972         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12973         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
12974     }
12975     if (second.pr != NoProc) {
12976         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
12977         SendToProgram("quit\n", &second);
12978         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
12979         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
12980     }
12981     if (first.isr != NULL) {
12982         RemoveInputSource(first.isr);
12983     }
12984     if (second.isr != NULL) {
12985         RemoveInputSource(second.isr);
12986     }
12987
12988     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
12989     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
12990
12991     ShutDownFrontEnd();
12992     exit(status);
12993 }
12994
12995 void
12996 PauseEvent()
12997 {
12998     if (appData.debugMode)
12999         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13000     if (pausing) {
13001         pausing = FALSE;
13002         ModeHighlight();
13003         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13004             gameMode == MachinePlaysBlack) {
13005             StartClocks();
13006         } else {
13007             DisplayBothClocks();
13008         }
13009         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13010             if (appData.timeDelay >= 0)
13011                 AutoPlayGameLoop();
13012         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13013             Reset(FALSE, TRUE);
13014             SendToICS(ics_prefix);
13015             SendToICS("refresh\n");
13016         } else if (currentMove < forwardMostMove) {
13017             ForwardInner(forwardMostMove);
13018         }
13019         pauseExamInvalid = FALSE;
13020     } else {
13021         switch (gameMode) {
13022           default:
13023             return;
13024           case IcsExamining:
13025             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13026             pauseExamInvalid = FALSE;
13027             /* fall through */
13028           case IcsObserving:
13029           case IcsPlayingWhite:
13030           case IcsPlayingBlack:
13031             pausing = TRUE;
13032             ModeHighlight();
13033             return;
13034           case PlayFromGameFile:
13035             (void) StopLoadGameTimer();
13036             pausing = TRUE;
13037             ModeHighlight();
13038             break;
13039           case BeginningOfGame:
13040             if (appData.icsActive) return;
13041             /* else fall through */
13042           case MachinePlaysWhite:
13043           case MachinePlaysBlack:
13044           case TwoMachinesPlay:
13045             if (forwardMostMove == 0)
13046               return;           /* don't pause if no one has moved */
13047             if ((gameMode == MachinePlaysWhite &&
13048                  !WhiteOnMove(forwardMostMove)) ||
13049                 (gameMode == MachinePlaysBlack &&
13050                  WhiteOnMove(forwardMostMove))) {
13051                 StopClocks();
13052             }
13053             pausing = TRUE;
13054             ModeHighlight();
13055             break;
13056         }
13057     }
13058 }
13059
13060 void
13061 EditCommentEvent()
13062 {
13063     char title[MSG_SIZ];
13064
13065     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13066       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13067     } else {
13068       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13069                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13070                parseList[currentMove - 1]);
13071     }
13072
13073     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13074 }
13075
13076
13077 void
13078 EditTagsEvent()
13079 {
13080     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13081     bookUp = FALSE;
13082     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13083     free(tags);
13084 }
13085
13086 void
13087 AnalyzeModeEvent()
13088 {
13089     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13090       return;
13091
13092     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13093         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13094                EditGameEvent();
13095                if (gameMode != EditGame) return;
13096         }
13097         ResurrectChessProgram();
13098         SendToProgram("analyze\n", &first);
13099         first.analyzing = TRUE;
13100         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13101         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13102         EngineOutputPopUp();
13103     }
13104     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13105     pausing = FALSE;
13106     ModeHighlight();
13107     SetGameInfo();
13108
13109     StartAnalysisClock();
13110     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13111     lastNodeCount = 0;
13112 }
13113
13114 void
13115 AnalyzeFileEvent()
13116 {
13117     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13118       return;
13119
13120     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13121         EditGameEvent();
13122         if (gameMode != EditGame) return;
13123         ResurrectChessProgram();
13124         SendToProgram("analyze\n", &first);
13125         first.analyzing = TRUE;
13126         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13127         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13128         EngineOutputPopUp();
13129     }
13130     gameMode = AnalyzeFile;
13131     pausing = FALSE;
13132     ModeHighlight();
13133     SetGameInfo();
13134
13135     StartAnalysisClock();
13136     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13137     lastNodeCount = 0;
13138     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0 * appData.timeDelay));
13139 }
13140
13141 void
13142 MachineWhiteEvent()
13143 {
13144     char buf[MSG_SIZ];
13145     char *bookHit = NULL;
13146
13147     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13148       return;
13149
13150
13151     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13152         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13153         gameMode == Training         ||
13154         gameMode == AnalyzeMode      ||
13155         gameMode == EndOfGame)
13156         EditGameEvent();
13157
13158     if (gameMode == EditPosition)
13159         EditPositionDone(TRUE);
13160
13161     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13162         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13163         return;
13164     }
13165
13166     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13167       ExitAnalyzeMode();
13168
13169     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13170         gameMode == AnalyzeFile)
13171         TruncateGame();
13172
13173     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13174     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13175         gameMode = MachinePlaysWhite;
13176         ResetClocks();
13177     } else
13178     gameMode = MachinePlaysWhite;
13179     pausing = FALSE;
13180     ModeHighlight();
13181     SetGameInfo();
13182     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13183     DisplayTitle(buf);
13184     if (first.sendName) {
13185       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13186       SendToProgram(buf, &first);
13187     }
13188     if (first.sendTime) {
13189       if (first.useColors) {
13190         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13191       }
13192       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13193     }
13194     if (first.useColors) {
13195       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13196     }
13197     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13198     SetMachineThinkingEnables();
13199     first.maybeThinking = TRUE;
13200     StartClocks();
13201     firstMove = FALSE;
13202
13203     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13204       flipView = !flipView;
13205       DrawPosition(FALSE, NULL);
13206       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13207     }
13208
13209     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13210         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13211
13212         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13213         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13214         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13215
13216         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13217         strcat(bookMove, bookHit);
13218         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13219     }
13220 }
13221
13222 void
13223 MachineBlackEvent()
13224 {
13225   char buf[MSG_SIZ];
13226   char *bookHit = NULL;
13227
13228     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13229         return;
13230
13231
13232     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13233         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13234         gameMode == Training         ||
13235         gameMode == AnalyzeMode      ||
13236         gameMode == EndOfGame)
13237         EditGameEvent();
13238
13239     if (gameMode == EditPosition)
13240         EditPositionDone(TRUE);
13241
13242     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13243         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13244         return;
13245     }
13246
13247     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13248       ExitAnalyzeMode();
13249
13250     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13251         gameMode == AnalyzeFile)
13252         TruncateGame();
13253
13254     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13255     gameMode = MachinePlaysBlack;
13256     pausing = FALSE;
13257     ModeHighlight();
13258     SetGameInfo();
13259     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13260     DisplayTitle(buf);
13261     if (first.sendName) {
13262       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13263       SendToProgram(buf, &first);
13264     }
13265     if (first.sendTime) {
13266       if (first.useColors) {
13267         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13268       }
13269       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13270     }
13271     if (first.useColors) {
13272       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13273     }
13274     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13275     SetMachineThinkingEnables();
13276     first.maybeThinking = TRUE;
13277     StartClocks();
13278
13279     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13280       flipView = !flipView;
13281       DrawPosition(FALSE, NULL);
13282       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13283     }
13284     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13285         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13286
13287         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13288         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13289         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13290
13291         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13292         strcat(bookMove, bookHit);
13293         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13294     }
13295 }
13296
13297
13298 void
13299 DisplayTwoMachinesTitle()
13300 {
13301     char buf[MSG_SIZ];
13302     if (appData.matchGames > 0) {
13303         if(appData.tourneyFile[0]) {
13304           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d/%d%s)",
13305                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13306                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13307                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13308         } else 
13309         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13310           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13311                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13312                    first.matchWins, second.matchWins,
13313                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13314         } else {
13315           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s (%d-%d-%d)",
13316                    gameInfo.white, gameInfo.black,
13317                    second.matchWins, first.matchWins,
13318                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13319         }
13320     } else {
13321       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s vs. %s", gameInfo.white, gameInfo.black);
13322     }
13323     DisplayTitle(buf);
13324 }
13325
13326 void
13327 SettingsMenuIfReady()
13328 {
13329   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13330     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13331     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13332     return;
13333   }
13334   ThawUI();
13335   DisplayMessage("", "");
13336   SettingsPopUp(&second);
13337 }
13338
13339 int
13340 WaitForEngine(ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13341 {
13342     char buf[MSG_SIZ];
13343     if (cps->pr == NoProc) {
13344         StartChessProgram(cps);
13345         if (cps->protocolVersion == 1) {
13346           retry();
13347         } else {
13348           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13349           FreezeUI();
13350           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), cps->which);
13351           DisplayMessage("", buf);
13352           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13353         }
13354         return 1;
13355     }
13356     return 0;
13357 }
13358
13359 void
13360 TwoMachinesEvent P((void))
13361 {
13362     int i;
13363     char buf[MSG_SIZ];
13364     ChessProgramState *onmove;
13365     char *bookHit = NULL;
13366     static int stalling = 0;
13367     TimeMark now;
13368     long wait;
13369
13370     if (appData.noChessProgram) return;
13371
13372     switch (gameMode) {
13373       case TwoMachinesPlay:
13374         return;
13375       case MachinePlaysWhite:
13376       case MachinePlaysBlack:
13377         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13378             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13379             return;
13380         }
13381         /* fall through */
13382       case BeginningOfGame:
13383       case PlayFromGameFile:
13384       case EndOfGame:
13385         EditGameEvent();
13386         if (gameMode != EditGame) return;
13387         break;
13388       case EditPosition:
13389         EditPositionDone(TRUE);
13390         break;
13391       case AnalyzeMode:
13392       case AnalyzeFile:
13393         ExitAnalyzeMode();
13394         break;
13395       case EditGame:
13396       default:
13397         break;
13398     }
13399
13400 //    forwardMostMove = currentMove;
13401     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
13402
13403     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
13404
13405     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
13406     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
13407       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13408       return;
13409     }
13410     if(!stalling) {
13411       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
13412       SendToProgram("force\n", &second);
13413       stalling = 1;
13414       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
13415       return;
13416     }
13417     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
13418     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
13419                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
13420     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
13421     if(wait < appData.matchPause) {
13422         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
13423         return;
13424     }
13425     stalling = 0;
13426     DisplayMessage("", "");
13427     if (startedFromSetupPosition) {
13428         SendBoard(&second, backwardMostMove);
13429     if (appData.debugMode) {
13430         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
13431     }
13432     }
13433     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
13434         SendMoveToProgram(i, &second);
13435     }
13436
13437     gameMode = TwoMachinesPlay;
13438     pausing = FALSE;
13439     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
13440     SetGameInfo();
13441     DisplayTwoMachinesTitle();
13442     firstMove = TRUE;
13443     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
13444         onmove = &first;
13445     } else {
13446         onmove = &second;
13447     }
13448     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
13449     SendToProgram(first.computerString, &first);
13450     if (first.sendName) {
13451       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
13452       SendToProgram(buf, &first);
13453     }
13454     SendToProgram(second.computerString, &second);
13455     if (second.sendName) {
13456       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
13457       SendToProgram(buf, &second);
13458     }
13459
13460     ResetClocks();
13461     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
13462         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13463         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13464     }
13465     if (onmove->sendTime) {
13466       if (onmove->useColors) {
13467         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
13468       }
13469       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
13470     }
13471     if (onmove->useColors) {
13472       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
13473     }
13474     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13475 //    SendToProgram("go\n", onmove);
13476     onmove->maybeThinking = TRUE;
13477     SetMachineThinkingEnables();
13478
13479     StartClocks();
13480
13481     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13482         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13483
13484         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13485         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13486         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13487
13488         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13489         strcat(bookMove, bookHit);
13490         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
13491         savedState = onmove;
13492         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
13493     }
13494 }
13495
13496 void
13497 TrainingEvent()
13498 {
13499     if (gameMode == Training) {
13500       SetTrainingModeOff();
13501       gameMode = PlayFromGameFile;
13502       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
13503     } else {
13504       gameMode = Training;
13505       animateTraining = appData.animate;
13506
13507       /* make sure we are not already at the end of the game */
13508       if (currentMove < forwardMostMove) {
13509         SetTrainingModeOn();
13510         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
13511       } else {
13512         gameMode = PlayFromGameFile;
13513         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
13514       }
13515     }
13516     ModeHighlight();
13517 }
13518
13519 void
13520 IcsClientEvent()
13521 {
13522     if (!appData.icsActive) return;
13523     switch (gameMode) {
13524       case IcsPlayingWhite:
13525       case IcsPlayingBlack:
13526       case IcsObserving:
13527       case IcsIdle:
13528       case BeginningOfGame:
13529       case IcsExamining:
13530         return;
13531
13532       case EditGame:
13533         break;
13534
13535       case EditPosition:
13536         EditPositionDone(TRUE);
13537         break;
13538
13539       case AnalyzeMode:
13540       case AnalyzeFile:
13541         ExitAnalyzeMode();
13542         break;
13543
13544       default:
13545         EditGameEvent();
13546         break;
13547     }
13548
13549     gameMode = IcsIdle;
13550     ModeHighlight();
13551     return;
13552 }
13553
13554
13555 void
13556 EditGameEvent()
13557 {
13558     int i;
13559
13560     switch (gameMode) {
13561       case Training:
13562         SetTrainingModeOff();
13563         break;
13564       case MachinePlaysWhite:
13565       case MachinePlaysBlack:
13566       case BeginningOfGame:
13567         SendToProgram("force\n", &first);
13568         SetUserThinkingEnables();
13569         break;
13570       case PlayFromGameFile:
13571         (void) StopLoadGameTimer();
13572         if (gameFileFP != NULL) {
13573             gameFileFP = NULL;
13574         }
13575         break;
13576       case EditPosition:
13577         EditPositionDone(TRUE);
13578         break;
13579       case AnalyzeMode:
13580       case AnalyzeFile:
13581         ExitAnalyzeMode();
13582         SendToProgram("force\n", &first);
13583         break;
13584       case TwoMachinesPlay:
13585         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
13586         ResurrectChessProgram();
13587         SetUserThinkingEnables();
13588         break;
13589       case EndOfGame:
13590         ResurrectChessProgram();
13591         break;
13592       case IcsPlayingBlack:
13593       case IcsPlayingWhite:
13594         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
13595         break;
13596       case IcsObserving:
13597         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
13598         break;
13599       case IcsExamining:
13600         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
13601         break;
13602       case IcsIdle:
13603         break;
13604       case EditGame:
13605       default:
13606         return;
13607     }
13608
13609     pausing = FALSE;
13610     StopClocks();
13611     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
13612
13613     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13614         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13615         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13616         DisplayTitle("");
13617     }
13618
13619     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13620         gameMode == MachinePlaysBlack ||
13621         gameMode == TwoMachinesPlay ||
13622         gameMode == EndOfGame) {
13623         i = forwardMostMove;
13624         while (i > currentMove) {
13625             SendToProgram("undo\n", &first);
13626             i--;
13627         }
13628         if(!adjustedClock) {
13629         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
13630         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
13631         DisplayBothClocks();
13632         }
13633         if (whiteFlag || blackFlag) {
13634             whiteFlag = blackFlag = 0;
13635         }
13636         DisplayTitle("");
13637     }
13638
13639     gameMode = EditGame;
13640     ModeHighlight();
13641     SetGameInfo();
13642 }
13643
13644
13645 void
13646 EditPositionEvent()
13647 {
13648     if (gameMode == EditPosition) {
13649         EditGameEvent();
13650         return;
13651     }
13652
13653     EditGameEvent();
13654     if (gameMode != EditGame) return;
13655
13656     gameMode = EditPosition;
13657     ModeHighlight();
13658     SetGameInfo();
13659     if (currentMove > 0)
13660       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
13661
13662     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
13663     ResetClocks();
13664     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13665     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13666     DisplayMove(-1);
13667 }
13668
13669 void
13670 ExitAnalyzeMode()
13671 {
13672     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
13673     if (appData.icsEngineAnalyze) {
13674         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
13675
13676         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
13677     }
13678     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
13679       SendToProgram("exit\n", &first);
13680       first.analyzing = FALSE;
13681     }
13682     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
13683 }
13684
13685 void
13686 EditPositionDone(Boolean fakeRights)
13687 {
13688     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
13689
13690     startedFromSetupPosition = TRUE;
13691     InitChessProgram(&first, FALSE);
13692     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
13693       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
13694       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
13695     if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
13696         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? 0 : NoRights;
13697         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13698       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
13699     if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
13700         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? 0 : NoRights;
13701         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
13702       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
13703     }
13704     SendToProgram("force\n", &first);
13705     if (blackPlaysFirst) {
13706         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13707         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13708         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13709         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
13710     } else {
13711         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13712     }
13713     SendBoard(&first, forwardMostMove);
13714     if (appData.debugMode) {
13715         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
13716     }
13717     DisplayTitle("");
13718     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13719     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13720     gameMode = EditGame;
13721     ModeHighlight();
13722     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13723     ClearHighlights(); /* [AS] */
13724 }
13725
13726 /* Pause for `ms' milliseconds */
13727 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13728 void
13729 TimeDelay(ms)
13730      long ms;
13731 {
13732     TimeMark m1, m2;
13733
13734     GetTimeMark(&m1);
13735     do {
13736         GetTimeMark(&m2);
13737     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
13738 }
13739
13740 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
13741 void
13742 SendMultiLineToICS(buf)
13743      char *buf;
13744 {
13745     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
13746     int len;
13747
13748     len = strlen(buf);
13749     if (len > MSG_SIZ)
13750       len = MSG_SIZ;
13751
13752     strncpy(temp, buf, len);
13753     temp[len] = 0;
13754
13755     p = temp;
13756     while (*p) {
13757         if (*p == '\n' || *p == '\r')
13758           *p = ' ';
13759         ++p;
13760     }
13761
13762     strcat(temp, "\n");
13763     SendToICS(temp);
13764     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
13765 }
13766
13767 void
13768 SetWhiteToPlayEvent()
13769 {
13770     if (gameMode == EditPosition) {
13771         blackPlaysFirst = FALSE;
13772         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
13773     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13774         SendToICS(ics_prefix);
13775         SendToICS("tomove white\n");
13776     }
13777 }
13778
13779 void
13780 SetBlackToPlayEvent()
13781 {
13782     if (gameMode == EditPosition) {
13783         blackPlaysFirst = TRUE;
13784         currentMove = 1;        /* kludge */
13785         DisplayBothClocks();
13786         currentMove = 0;
13787     } else if (gameMode == IcsExamining) {
13788         SendToICS(ics_prefix);
13789         SendToICS("tomove black\n");
13790     }
13791 }
13792
13793 void
13794 EditPositionMenuEvent(selection, x, y)
13795      ChessSquare selection;
13796      int x, y;
13797 {
13798     char buf[MSG_SIZ];
13799     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
13800
13801     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
13802
13803     switch (selection) {
13804       case ClearBoard:
13805         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
13806             SendToICS(ics_prefix);
13807             SendToICS("bsetup clear\n");
13808         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
13809             SendToICS(ics_prefix);
13810             SendToICS("clearboard\n");
13811         } else {
13812             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
13813                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
13814                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
13815                     if (gameMode == IcsExamining) {
13816                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13817                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
13818                                     AAA + x, ONE + y);
13819                             SendToICS(buf);
13820                         }
13821                     } else {
13822                         boards[0][y][x] = p;
13823                     }
13824                 }
13825             }
13826         }
13827         if (gameMode == EditPosition) {
13828             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13829         }
13830         break;
13831
13832       case WhitePlay:
13833         SetWhiteToPlayEvent();
13834         break;
13835
13836       case BlackPlay:
13837         SetBlackToPlayEvent();
13838         break;
13839
13840       case EmptySquare:
13841         if (gameMode == IcsExamining) {
13842             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13843             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
13844             SendToICS(buf);
13845         } else {
13846             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13847                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
13848                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
13849                     boards[0][y][1] = 0;
13850                 } else
13851                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
13852                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
13853                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
13854                 } else break;
13855             }
13856             boards[0][y][x] = EmptySquare;
13857             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
13858         }
13859         break;
13860
13861       case PromotePiece:
13862         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
13863            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
13864             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
13865         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
13866         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
13867         goto defaultlabel;
13868
13869       case DemotePiece:
13870         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
13871            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
13872             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
13873         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
13874         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
13875         goto defaultlabel;
13876
13877       case WhiteQueen:
13878       case BlackQueen:
13879         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
13880            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
13881            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
13882            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
13883             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
13884         goto defaultlabel;
13885
13886       case WhiteKing:
13887       case BlackKing:
13888         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
13889             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
13890         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
13891             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
13892       default:
13893         defaultlabel:
13894         if (gameMode == IcsExamining) {
13895             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
13896             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
13897                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
13898             SendToICS(buf);
13899         } else {
13900             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
13901                 int n;
13902                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
13903                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
13904                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
13905                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
13906                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
13907                 } else
13908                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
13909                     n = PieceToNumber(selection);
13910                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
13911                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
13912                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
13913                 }
13914             } else
13915             boards[0][y][x] = selection;
13916             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
13917         }
13918         break;
13919     }
13920 }
13921
13922
13923 void
13924 DropMenuEvent(selection, x, y)
13925      ChessSquare selection;
13926      int x, y;
13927 {
13928     ChessMove moveType;
13929
13930     switch (gameMode) {
13931       case IcsPlayingWhite:
13932       case MachinePlaysBlack:
13933         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13934             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
13935             return;
13936         }
13937         moveType = WhiteDrop;
13938         break;
13939       case IcsPlayingBlack:
13940       case MachinePlaysWhite:
13941         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13942             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
13943             return;
13944         }
13945         moveType = BlackDrop;
13946         break;
13947       case EditGame:
13948         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
13949         break;
13950       default:
13951         return;
13952     }
13953
13954     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
13955       selection = (ChessSquare) ((int) selection
13956                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
13957     }
13958     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
13959         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
13960         return;
13961     }
13962
13963     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
13964 }
13965
13966 void
13967 AcceptEvent()
13968 {
13969     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
13970
13971     if (appData.icsActive) {
13972         SendToICS(ics_prefix);
13973         SendToICS("accept\n");
13974     } else if (cmailMsgLoaded) {
13975         if (currentMove == cmailOldMove &&
13976             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
13977             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
13978                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
13979             TruncateGame();
13980             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
13981             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
13982         } else {
13983             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
13984             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
13985         }
13986     } else {
13987         /* Not used for offers from chess program */
13988     }
13989 }
13990
13991 void
13992 DeclineEvent()
13993 {
13994     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
13995
13996     if (appData.icsActive) {
13997         SendToICS(ics_prefix);
13998         SendToICS("decline\n");
13999     } else if (cmailMsgLoaded) {
14000         if (currentMove == cmailOldMove &&
14001             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14002             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14003                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14004 #ifdef NOTDEF
14005             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14006             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14007 #endif /*NOTDEF*/
14008         } else {
14009             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14010         }
14011     } else {
14012         /* Not used for offers from chess program */
14013     }
14014 }
14015
14016 void
14017 RematchEvent()
14018 {
14019     /* Issue ICS rematch command */
14020     if (appData.icsActive) {
14021         SendToICS(ics_prefix);
14022         SendToICS("rematch\n");
14023     }
14024 }
14025
14026 void
14027 CallFlagEvent()
14028 {
14029     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14030     if (appData.icsActive) {
14031         SendToICS(ics_prefix);
14032         SendToICS("flag\n");
14033     } else {
14034         switch (gameMode) {
14035           default:
14036             return;
14037           case MachinePlaysWhite:
14038             if (whiteFlag) {
14039                 if (blackFlag)
14040                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14041                            GE_PLAYER);
14042                 else
14043                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14044             } else {
14045                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14046             }
14047             break;
14048           case MachinePlaysBlack:
14049             if (blackFlag) {
14050                 if (whiteFlag)
14051                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14052                            GE_PLAYER);
14053                 else
14054                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14055             } else {
14056                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14057             }
14058             break;
14059         }
14060     }
14061 }
14062
14063 void
14064 ClockClick(int which)
14065 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14066         if(which) { // black clock
14067           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14068             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14069             SetBlackToPlayEvent();
14070           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14071           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14072           } else if (shiftKey) {
14073             AdjustClock(which, -1);
14074           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14075                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14076             CallFlagEvent();
14077           }
14078         } else { // white clock
14079           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14080             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14081             SetWhiteToPlayEvent();
14082           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14083           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14084           } else if (shiftKey) {
14085             AdjustClock(which, -1);
14086           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14087                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14088             CallFlagEvent();
14089           }
14090         }
14091 }
14092
14093 void
14094 DrawEvent()
14095 {
14096     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14097
14098     if (appData.icsActive) {
14099         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14100            made after you make your move but before you punch
14101            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14102            instead, you immediately punch your clock after making
14103            a move, but you can offer a draw at any time. */
14104
14105         SendToICS(ics_prefix);
14106         SendToICS("draw\n");
14107         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14108     } else if (cmailMsgLoaded) {
14109         if (currentMove == cmailOldMove &&
14110             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14111             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14112                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14113             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14114             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14115         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14116             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14117               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14118             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14119             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14120             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14121         } else {
14122             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14123             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14124         }
14125     } else if (first.offeredDraw) {
14126         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14127     } else {
14128         if (first.sendDrawOffers) {
14129             SendToProgram("draw\n", &first);
14130             userOfferedDraw = TRUE;
14131         }
14132     }
14133 }
14134
14135 void
14136 AdjournEvent()
14137 {
14138     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14139
14140     if (appData.icsActive) {
14141         SendToICS(ics_prefix);
14142         SendToICS("adjourn\n");
14143     } else {
14144         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14145     }
14146 }
14147
14148
14149 void
14150 AbortEvent()
14151 {
14152     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14153
14154     if (appData.icsActive) {
14155         SendToICS(ics_prefix);
14156         SendToICS("abort\n");
14157     } else {
14158         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14159     }
14160 }
14161
14162 void
14163 ResignEvent()
14164 {
14165     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14166
14167     if (appData.icsActive) {
14168         SendToICS(ics_prefix);
14169         SendToICS("resign\n");
14170     } else {
14171         switch (gameMode) {
14172           case MachinePlaysWhite:
14173             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14174             break;
14175           case MachinePlaysBlack:
14176             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14177             break;
14178           case EditGame:
14179             if (cmailMsgLoaded) {
14180                 TruncateGame();
14181                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14182                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14183                 } else {
14184                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14185                 }
14186                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14187             }
14188             break;
14189           default:
14190             break;
14191         }
14192     }
14193 }
14194
14195
14196 void
14197 StopObservingEvent()
14198 {
14199     /* Stop observing current games */
14200     SendToICS(ics_prefix);
14201     SendToICS("unobserve\n");
14202 }
14203
14204 void
14205 StopExaminingEvent()
14206 {
14207     /* Stop observing current game */
14208     SendToICS(ics_prefix);
14209     SendToICS("unexamine\n");
14210 }
14211
14212 void
14213 ForwardInner(target)
14214      int target;
14215 {
14216     int limit;
14217
14218     if (appData.debugMode)
14219         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14220                 target, currentMove, forwardMostMove);
14221
14222     if (gameMode == EditPosition)
14223       return;
14224
14225     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14226       PauseEvent();
14227
14228     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14229       limit = pauseExamForwardMostMove;
14230     else
14231       limit = forwardMostMove;
14232
14233     if (target > limit) target = limit;
14234
14235     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14236         int fromX, fromY, toX, toY;
14237         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14238         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14239         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14240             if (appData.highlightLastMove) {
14241                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14242             }
14243         } else {
14244             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14245             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14246             if (target == currentMove + 1) {
14247                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14248             }
14249             if (appData.highlightLastMove) {
14250                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14251             }
14252         }
14253     }
14254     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14255         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14256         gameMode == AnalyzeFile) {
14257         while (currentMove < target) {
14258             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14259         }
14260     } else {
14261         currentMove = target;
14262     }
14263
14264     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14265         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14266         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14267     }
14268     DisplayBothClocks();
14269     DisplayMove(currentMove - 1);
14270     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
14271     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14272     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14273         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14274     }
14275 }
14276
14277
14278 void
14279 ForwardEvent()
14280 {
14281     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14282         SendToICS(ics_prefix);
14283         SendToICS("forward\n");
14284     } else {
14285         ForwardInner(currentMove + 1);
14286     }
14287 }
14288
14289 void
14290 ToEndEvent()
14291 {
14292     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14293         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14294          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14295          * after each move.
14296          */
14297         if (first.analysisSupport) {
14298           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14299           first.analyzing = FALSE;
14300         }
14301     }
14302
14303     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14304         SendToICS(ics_prefix);
14305         SendToICS("forward 999999\n");
14306     } else {
14307         ForwardInner(forwardMostMove);
14308     }
14309
14310     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14311         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14312         SendToProgram("analyze\n", &first);
14313         first.analyzing = TRUE;
14314         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14315         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14316     }
14317 }
14318
14319 void
14320 BackwardInner(target)
14321      int target;
14322 {
14323     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14324
14325     if (appData.debugMode)
14326         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14327                 target, currentMove, forwardMostMove);
14328
14329     if (gameMode == EditPosition) return;
14330     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14331         ClearHighlights();
14332         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14333         return;
14334     }
14335     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14336       PauseEvent();
14337
14338     if (moveList[target][0]) {
14339         int fromX, fromY, toX, toY;
14340         toX = moveList[target][2] - AAA;
14341         toY = moveList[target][3] - ONE;
14342         if (moveList[target][1] == '@') {
14343             if (appData.highlightLastMove) {
14344                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14345             }
14346         } else {
14347             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14348             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14349             if (target == currentMove - 1) {
14350                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14351             }
14352             if (appData.highlightLastMove) {
14353                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14354             }
14355         }
14356     }
14357     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14358         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14359         while (currentMove > target) {
14360             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14361                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14362                 int i;
14363                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14364                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14365                 }
14366                 SendBoard(&first, i); 
14367                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14368                 break;
14369             }
14370             SendToProgram("undo\n", &first);
14371             currentMove--;
14372         }
14373     } else {
14374         currentMove = target;
14375     }
14376
14377     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14378         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14379         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14380     }
14381     DisplayBothClocks();
14382     DisplayMove(currentMove - 1);
14383     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14384     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14385     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
14386     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14387 }
14388
14389 void
14390 BackwardEvent()
14391 {
14392     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14393         SendToICS(ics_prefix);
14394         SendToICS("backward\n");
14395     } else {
14396         BackwardInner(currentMove - 1);
14397     }
14398 }
14399
14400 void
14401 ToStartEvent()
14402 {
14403     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14404         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
14405          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
14406          */
14407         if (first.analysisSupport) {
14408           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14409           first.analyzing = FALSE;
14410         }
14411     }
14412
14413     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14414         SendToICS(ics_prefix);
14415         SendToICS("backward 999999\n");
14416     } else {
14417         BackwardInner(backwardMostMove);
14418     }
14419
14420     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14421         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14422         SendToProgram("analyze\n", &first);
14423         first.analyzing = TRUE;
14424         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14425         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14426     }
14427 }
14428
14429 void
14430 ToNrEvent(int to)
14431 {
14432   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
14433   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
14434   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
14435   if (to < currentMove) {
14436     BackwardInner(to);
14437   } else {
14438     ForwardInner(to);
14439   }
14440 }
14441
14442 void
14443 RevertEvent(Boolean annotate)
14444 {
14445     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
14446         return;
14447     }
14448     if (gameMode != IcsExamining) {
14449         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
14450         return;
14451     }
14452     if (pausing) {
14453         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
14454         return;
14455     }
14456     SendToICS(ics_prefix);
14457     SendToICS("revert\n");
14458 }
14459
14460 void
14461 RetractMoveEvent()
14462 {
14463     switch (gameMode) {
14464       case MachinePlaysWhite:
14465       case MachinePlaysBlack:
14466         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14467             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
14468             return;
14469         }
14470         if (forwardMostMove < 2) return;
14471         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
14472         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14473         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14474         DisplayBothClocks();
14475         DisplayMove(currentMove - 1);
14476         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
14477         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
14478         SendToProgram("remove\n", &first);
14479         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
14480         break;
14481
14482       case BeginningOfGame:
14483       default:
14484         break;
14485
14486       case IcsPlayingWhite:
14487       case IcsPlayingBlack:
14488         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
14489             SendToICS(ics_prefix);
14490             SendToICS("takeback 2\n");
14491         } else {
14492             SendToICS(ics_prefix);
14493             SendToICS("takeback 1\n");
14494         }
14495         break;
14496     }
14497 }
14498
14499 void
14500 MoveNowEvent()
14501 {
14502     ChessProgramState *cps;
14503
14504     switch (gameMode) {
14505       case MachinePlaysWhite:
14506         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14507             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14508             return;
14509         }
14510         cps = &first;
14511         break;
14512       case MachinePlaysBlack:
14513         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14514             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
14515             return;
14516         }
14517         cps = &first;
14518         break;
14519       case TwoMachinesPlay:
14520         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
14521             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
14522             cps = &first;
14523         } else {
14524             cps = &second;
14525         }
14526         break;
14527       case BeginningOfGame:
14528       default:
14529         return;
14530     }
14531     SendToProgram("?\n", cps);
14532 }
14533
14534 void
14535 TruncateGameEvent()
14536 {
14537     EditGameEvent();
14538     if (gameMode != EditGame) return;
14539     TruncateGame();
14540 }
14541
14542 void
14543 TruncateGame()
14544 {
14545     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
14546     if (forwardMostMove > currentMove) {
14547         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
14548             free(gameInfo.resultDetails);
14549             gameInfo.resultDetails = NULL;
14550             gameInfo.result = GameUnfinished;
14551         }
14552         forwardMostMove = currentMove;
14553         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
14554                    currentMove-1);
14555     }
14556 }
14557
14558 void
14559 HintEvent()
14560 {
14561     if (appData.noChessProgram) return;
14562     switch (gameMode) {
14563       case MachinePlaysWhite:
14564         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14565             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14566             return;
14567         }
14568         break;
14569       case BeginningOfGame:
14570       case MachinePlaysBlack:
14571         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14572             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14573             return;
14574         }
14575         break;
14576       default:
14577         DisplayError(_("No hint available"), 0);
14578         return;
14579     }
14580     SendToProgram("hint\n", &first);
14581     hintRequested = TRUE;
14582 }
14583
14584 void
14585 BookEvent()
14586 {
14587     if (appData.noChessProgram) return;
14588     switch (gameMode) {
14589       case MachinePlaysWhite:
14590         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14591             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14592             return;
14593         }
14594         break;
14595       case BeginningOfGame:
14596       case MachinePlaysBlack:
14597         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14598             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
14599             return;
14600         }
14601         break;
14602       case EditPosition:
14603         EditPositionDone(TRUE);
14604         break;
14605       case TwoMachinesPlay:
14606         return;
14607       default:
14608         break;
14609     }
14610     SendToProgram("bk\n", &first);
14611     bookOutput[0] = NULLCHAR;
14612     bookRequested = TRUE;
14613 }
14614
14615 void
14616 AboutGameEvent()
14617 {
14618     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14619     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
14620     free(tags);
14621 }
14622
14623 /* end button procedures */
14624
14625 void
14626 PrintPosition(fp, move)
14627      FILE *fp;
14628      int move;
14629 {
14630     int i, j;
14631
14632     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
14633         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
14634             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
14635             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
14636             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
14637         }
14638     }
14639     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
14640       fprintf(fp, "white to play\n");
14641     else
14642       fprintf(fp, "black to play\n");
14643 }
14644
14645 void
14646 PrintOpponents(fp)
14647      FILE *fp;
14648 {
14649     if (gameInfo.white != NULL) {
14650         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
14651     } else {
14652         fprintf(fp, "\n");
14653     }
14654 }
14655
14656 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
14657 void
14658 TidyProgramName(prog, host, buf)
14659      char *prog, *host, buf[MSG_SIZ];
14660 {
14661     char *p, *q;
14662     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
14663     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
14664         p++;
14665         while (*p == ' ') p++;
14666         prog = p;
14667     }
14668     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
14669         q = strchr(prog + 1, *prog);
14670     } else {
14671         q = strchr(prog, ' ');
14672     }
14673     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
14674     p = q;
14675     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
14676     p++;
14677     if(p == prog && *p == '"') p++;
14678     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) q -= 4;
14679     memcpy(buf, p, q - p);
14680     buf[q - p] = NULLCHAR;
14681     if (!local) {
14682         strcat(buf, "@");
14683         strcat(buf, host);
14684     }
14685 }
14686
14687 char *
14688 TimeControlTagValue()
14689 {
14690     char buf[MSG_SIZ];
14691     if (!appData.clockMode) {
14692       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
14693     } else if (movesPerSession > 0) {
14694       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
14695     } else if (timeIncrement == 0) {
14696       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
14697     } else {
14698       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
14699     }
14700     return StrSave(buf);
14701 }
14702
14703 void
14704 SetGameInfo()
14705 {
14706     /* This routine is used only for certain modes */
14707     VariantClass v = gameInfo.variant;
14708     ChessMove r = GameUnfinished;
14709     char *p = NULL;
14710
14711     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
14712         r = gameInfo.result;
14713         p = gameInfo.resultDetails;
14714         gameInfo.resultDetails = NULL;
14715     }
14716     ClearGameInfo(&gameInfo);
14717     gameInfo.variant = v;
14718
14719     switch (gameMode) {
14720       case MachinePlaysWhite:
14721         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14722         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14723         gameInfo.date = PGNDate();
14724         gameInfo.round = StrSave("-");
14725         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
14726         gameInfo.black = StrSave(UserName());
14727         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14728         break;
14729
14730       case MachinePlaysBlack:
14731         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14732         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14733         gameInfo.date = PGNDate();
14734         gameInfo.round = StrSave("-");
14735         gameInfo.white = StrSave(UserName());
14736         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
14737         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14738         break;
14739
14740       case TwoMachinesPlay:
14741         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
14742         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14743         gameInfo.date = PGNDate();
14744         if (roundNr > 0) {
14745             char buf[MSG_SIZ];
14746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
14747             gameInfo.round = StrSave(buf);
14748         } else {
14749             gameInfo.round = StrSave("-");
14750         }
14751         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14752             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14753             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14754         } else {
14755             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
14756             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
14757         }
14758         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
14759         break;
14760
14761       case EditGame:
14762         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
14763         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14764         gameInfo.date = PGNDate();
14765         gameInfo.round = StrSave("-");
14766         gameInfo.white = StrSave("-");
14767         gameInfo.black = StrSave("-");
14768         gameInfo.result = r;
14769         gameInfo.resultDetails = p;
14770         break;
14771
14772       case EditPosition:
14773         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
14774         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14775         gameInfo.date = PGNDate();
14776         gameInfo.round = StrSave("-");
14777         gameInfo.white = StrSave("-");
14778         gameInfo.black = StrSave("-");
14779         break;
14780
14781       case IcsPlayingWhite:
14782       case IcsPlayingBlack:
14783       case IcsObserving:
14784       case IcsExamining:
14785         break;
14786
14787       case PlayFromGameFile:
14788         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
14789         gameInfo.site = StrSave(HostName());
14790         gameInfo.date = PGNDate();
14791         gameInfo.round = StrSave("-");
14792         gameInfo.white = StrSave("?");
14793         gameInfo.black = StrSave("?");
14794         break;
14795
14796       default:
14797         break;
14798     }
14799 }
14800
14801 void
14802 ReplaceComment(index, text)
14803      int index;
14804      char *text;
14805 {
14806     int len;
14807     char *p;
14808     float score;
14809
14810     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 && 
14811        pvInfoList[index-1].depth == len &&
14812        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
14813        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
14814     while (*text == '\n') text++;
14815     len = strlen(text);
14816     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14817
14818     if (commentList[index] != NULL)
14819       free(commentList[index]);
14820
14821     if (len == 0) {
14822         commentList[index] = NULL;
14823         return;
14824     }
14825   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
14826       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
14827       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
14828     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
14829     strncpy(commentList[index], text, len);
14830     commentList[index][len] = '\n';
14831     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
14832   } else {
14833     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
14834     char *p;
14835     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
14836     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
14837     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
14838     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
14839     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
14840     strcat(commentList[index], "\n}\n");
14841   }
14842 }
14843
14844 void
14845 CrushCRs(text)
14846      char *text;
14847 {
14848   char *p = text;
14849   char *q = text;
14850   char ch;
14851
14852   do {
14853     ch = *p++;
14854     if (ch == '\r') continue;
14855     *q++ = ch;
14856   } while (ch != '\0');
14857 }
14858
14859 void
14860 AppendComment(index, text, addBraces)
14861      int index;
14862      char *text;
14863      Boolean addBraces; // [HGM] braces: tells if we should add {}
14864 {
14865     int oldlen, len;
14866     char *old;
14867
14868 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
14869     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
14870
14871     CrushCRs(text);
14872     while (*text == '\n') text++;
14873     len = strlen(text);
14874     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
14875
14876     if (len == 0) return;
14877
14878     if (commentList[index] != NULL) {
14879       Boolean addClosingBrace = addBraces;
14880         old = commentList[index];
14881         oldlen = strlen(old);
14882         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
14883           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14884         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
14885         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
14886         free(old);
14887         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
14888         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
14889           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
14890           while (*text == '\n') { text++; len--; }
14891           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
14892       }
14893         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
14894         else          strcat(commentList[index], "\n");
14895         strcat(commentList[index], text);
14896         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
14897         else          strcat(commentList[index], "\n");
14898     } else {
14899         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
14900         if(addBraces)
14901           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
14902         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
14903         strcat(commentList[index], text);
14904         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
14905         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
14906     }
14907 }
14908
14909 static char * FindStr( char * text, char * sub_text )
14910 {
14911     char * result = strstr( text, sub_text );
14912
14913     if( result != NULL ) {
14914         result += strlen( sub_text );
14915     }
14916
14917     return result;
14918 }
14919
14920 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
14921 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
14922 char *GetInfoFromComment( int index, char * text )
14923 {
14924     char * sep = text, *p;
14925
14926     if( text != NULL && index > 0 ) {
14927         int score = 0;
14928         int depth = 0;
14929         int time = -1, sec = 0, deci;
14930         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
14931         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
14932
14933         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
14934             /* New style */
14935             char delim;
14936
14937             if( s_eval != NULL ) {
14938                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
14939                     return text;
14940                 }
14941
14942                 if( delim != ']' ) {
14943                     return text;
14944                 }
14945             }
14946
14947             if( s_emt != NULL ) {
14948             }
14949                 return text;
14950         }
14951         else {
14952             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
14953             int score_lo = 0;
14954
14955             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
14956
14957             sep = strchr( text, '/' );
14958             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
14959                 return text;
14960             }
14961
14962             p = text;
14963             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
14964                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
14965                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
14966                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
14967                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
14968                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
14969                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
14970             }
14971             time = -1; sec = -1; deci = -1;
14972             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
14973                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
14974                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
14975                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
14976                 return text;
14977             }
14978
14979             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
14980                 return text;
14981             }
14982
14983             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
14984             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
14985
14986             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
14987
14988             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
14989             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
14990             if(time >= 0)
14991             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
14992             if(sec >= 0)
14993             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
14994             if(deci >= 0)
14995             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
14996             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
14997         }
14998
14999         if( depth <= 0 ) {
15000             return text;
15001         }
15002
15003         if( time < 0 ) {
15004             time = -1;
15005         }
15006
15007         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15008         pvInfoList[index-1].score = score;
15009         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15010         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15011         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15012     }
15013     return sep;
15014 }
15015
15016 void
15017 SendToProgram(message, cps)
15018      char *message;
15019      ChessProgramState *cps;
15020 {
15021     int count, outCount, error;
15022     char buf[MSG_SIZ];
15023
15024     if (cps->pr == NoProc) return;
15025     Attention(cps);
15026
15027     if (appData.debugMode) {
15028         TimeMark now;
15029         GetTimeMark(&now);
15030         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15031                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15032                 cps->which, message);
15033     }
15034
15035     count = strlen(message);
15036     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15037     if (outCount < count && !exiting
15038                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15039       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15040       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15041         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15042             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15043                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15044                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15045                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15046             } else {
15047                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15048                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15049                 gameInfo.result = res;
15050             }
15051             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15052         }
15053         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15054         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15055     }
15056 }
15057
15058 void
15059 ReceiveFromProgram(isr, closure, message, count, error)
15060      InputSourceRef isr;
15061      VOIDSTAR closure;
15062      char *message;
15063      int count;
15064      int error;
15065 {
15066     char *end_str;
15067     char buf[MSG_SIZ];
15068     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15069
15070     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15071     if (count <= 0) {
15072         if (count == 0) {
15073             RemoveInputSource(cps->isr);
15074             if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15075             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15076                     _(cps->which), cps->program);
15077         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15078                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15079                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15080                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15081                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15082                 } else {
15083                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15084                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15085                     gameInfo.result = res;
15086                 }
15087                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15088             }
15089             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15090             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15091         } else {
15092             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15093                     _(cps->which), cps->program);
15094             RemoveInputSource(cps->isr);
15095
15096             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15097             if( count == -2 ) {
15098                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15099                 cps->pr = NoProc;
15100             }
15101
15102             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15103         }
15104         return;
15105     }
15106
15107     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15108       *end_str = NULLCHAR;
15109     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15110       *end_str = NULLCHAR;
15111
15112     if (appData.debugMode) {
15113         TimeMark now; int print = 1;
15114         char *quote = ""; char c; int i;
15115
15116         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15117                 char start = message[0];
15118                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15119                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15120                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15121                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15122                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15123                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15124                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15125                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15126                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 && 
15127                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15128                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15129                     print = (appData.engineComments >= 2);
15130                 }
15131                 message[0] = start; // restore original message
15132         }
15133         if(print) {
15134                 GetTimeMark(&now);
15135                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15136                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15137                         quote,
15138                         message);
15139         }
15140     }
15141
15142     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15143     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15144         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15145              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15146             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15147     }
15148
15149     HandleMachineMove(message, cps);
15150 }
15151
15152
15153 void
15154 SendTimeControl(cps, mps, tc, inc, sd, st)
15155      ChessProgramState *cps;
15156      int mps, inc, sd, st;
15157      long tc;
15158 {
15159     char buf[MSG_SIZ];
15160     int seconds;
15161
15162     if( timeControl_2 > 0 ) {
15163         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15164             tc = timeControl_2;
15165         }
15166     }
15167     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15168     inc /= cps->timeOdds;
15169     st  /= cps->timeOdds;
15170
15171     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15172
15173     if (st > 0) {
15174       /* Set exact time per move, normally using st command */
15175       if (cps->stKludge) {
15176         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15177         seconds = st % 60;
15178         if (seconds == 0) {
15179           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15180         } else {
15181           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15182         }
15183       } else {
15184         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15185       }
15186     } else {
15187       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15188       if (seconds == 0) {
15189         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15190            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15191            when seconds is 0. */
15192         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15193       } else {
15194         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15195                  seconds, inc/1000.);
15196       }
15197     }
15198     SendToProgram(buf, cps);
15199
15200     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15201     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15202     if (sd > 0) {
15203       if (cps->sdKludge) {
15204         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15205       } else {
15206         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15207       }
15208       SendToProgram(buf, cps);
15209     }
15210
15211     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15212         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15213           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15214         else {
15215           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15216           SendToProgram(buf, cps);
15217         }
15218     }
15219 }
15220
15221 ChessProgramState *WhitePlayer()
15222 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15223 {
15224     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15225        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15226         return &second;
15227     return &first;
15228 }
15229
15230 void
15231 SendTimeRemaining(cps, machineWhite)
15232      ChessProgramState *cps;
15233      int /*boolean*/ machineWhite;
15234 {
15235     char message[MSG_SIZ];
15236     long time, otime;
15237
15238     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15239        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15240        it will be off by the time since the current tick started.
15241     */
15242     if (machineWhite) {
15243         time = whiteTimeRemaining / 10;
15244         otime = blackTimeRemaining / 10;
15245     } else {
15246         time = blackTimeRemaining / 10;
15247         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15248     }
15249     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15250     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15251     if (appData.debugMode) {
15252         fprintf(debugFP, "time odds: %f %f \n", cps->timeOdds, cps->other->timeOdds);
15253     }
15254
15255     if (time <= 0) time = 1;
15256     if (otime <= 0) otime = 1;
15257
15258     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15259     SendToProgram(message, cps);
15260
15261     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15262     SendToProgram(message, cps);
15263 }
15264
15265 int
15266 BoolFeature(p, name, loc, cps)
15267      char **p;
15268      char *name;
15269      int *loc;
15270      ChessProgramState *cps;
15271 {
15272   char buf[MSG_SIZ];
15273   int len = strlen(name);
15274   int val;
15275
15276   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15277     (*p) += len + 1;
15278     sscanf(*p, "%d", &val);
15279     *loc = (val != 0);
15280     while (**p && **p != ' ')
15281       (*p)++;
15282     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15283     SendToProgram(buf, cps);
15284     return TRUE;
15285   }
15286   return FALSE;
15287 }
15288
15289 int
15290 IntFeature(p, name, loc, cps)
15291      char **p;
15292      char *name;
15293      int *loc;
15294      ChessProgramState *cps;
15295 {
15296   char buf[MSG_SIZ];
15297   int len = strlen(name);
15298   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15299     (*p) += len + 1;
15300     sscanf(*p, "%d", loc);
15301     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15302     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15303     SendToProgram(buf, cps);
15304     return TRUE;
15305   }
15306   return FALSE;
15307 }
15308
15309 int
15310 StringFeature(p, name, loc, cps)
15311      char **p;
15312      char *name;
15313      char loc[];
15314      ChessProgramState *cps;
15315 {
15316   char buf[MSG_SIZ];
15317   int len = strlen(name);
15318   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15319       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15320     (*p) += len + 2;
15321     sscanf(*p, "%[^\"]", loc);
15322     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15323     if (**p == '\"') (*p)++;
15324     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15325     SendToProgram(buf, cps);
15326     return TRUE;
15327   }
15328   return FALSE;
15329 }
15330
15331 int
15332 ParseOption(Option *opt, ChessProgramState *cps)
15333 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15334 // name, type, default value, and allowed value range
15335 {
15336         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15337         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15338
15339         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15340             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15341             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15342             if(def < min) def = min;
15343             if(def > max) def = max;
15344             opt->value = def;
15345             opt->min = min;
15346             opt->max = max;
15347             opt->type = Spin;
15348         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
15349             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
15350             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15351             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15352             if(def < min) def = min;
15353             if(def > max) def = max;
15354             opt->value = def;
15355             opt->min = min;
15356             opt->max = max;
15357             opt->type = Spin; // Slider;
15358         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
15359             opt->textValue = p+9;
15360             opt->type = TextBox;
15361         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
15362             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15363             opt->textValue = p+7;
15364             opt->type = FileName; // FileName;
15365         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
15366             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
15367             opt->textValue = p+7;
15368             opt->type = PathName; // PathName;
15369         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
15370             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
15371             opt->value = (def != 0);
15372             opt->type = CheckBox;
15373         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
15374             opt->textValue = (char*) (&cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
15375             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
15376             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
15377             opt->value = n = 0;
15378             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
15379                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
15380                 q += 5;
15381                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
15382                     q++;
15383                     opt->value = n;
15384                 }
15385                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
15386             }
15387             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
15388             opt->max = n + 1;
15389             opt->type = ComboBox;
15390         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
15391             opt->type = Button;
15392         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
15393             opt->type = SaveButton;
15394         } else return FALSE;
15395         *p = 0; // terminate option name
15396         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
15397         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
15398             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
15399         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
15400           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
15401                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
15402                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
15403                     case ComboBox:
15404                         for(n=0; n<opt->max; n++)
15405                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
15406                         break;
15407                     case TextBox:
15408                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
15409                         break;
15410                     case Spin:
15411                     case CheckBox:
15412                         opt->value = atoi(q+1);
15413                     default:
15414                         break;
15415                 }
15416                 strcat(buf, "\n");
15417                 SendToProgram(buf, cps);
15418         }
15419         return TRUE;
15420 }
15421
15422 void
15423 FeatureDone(cps, val)
15424      ChessProgramState* cps;
15425      int val;
15426 {
15427   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
15428   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
15429       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
15430       (cb == LoadEngine) ||
15431       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
15432     CancelDelayedEvent();
15433     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
15434   }
15435   cps->initDone = val;
15436 }
15437
15438 /* Parse feature command from engine */
15439 void
15440 ParseFeatures(args, cps)
15441      char* args;
15442      ChessProgramState *cps;
15443 {
15444   char *p = args;
15445   char *q;
15446   int val;
15447   char buf[MSG_SIZ];
15448
15449   for (;;) {
15450     while (*p == ' ') p++;
15451     if (*p == NULLCHAR) return;
15452
15453     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
15454     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
15455     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
15456     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
15457     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
15458     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
15459       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
15460       if (!val) cps->reuse = FALSE;
15461       continue;
15462     }
15463     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
15464     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
15465       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15466         DisplayTwoMachinesTitle();
15467       } else {
15468         DisplayTitle("");
15469       }
15470       continue;
15471     }
15472     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
15473     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
15474     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
15475     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
15476     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
15477     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
15478     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
15479     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
15480     if (BoolFeature(&p, "pause", &val, cps)) continue; /* unused at present */
15481     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
15482       FeatureDone(cps, val);
15483       continue;
15484     }
15485     /* Added by Tord: */
15486     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
15487     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
15488     /* End of additions by Tord */
15489
15490     /* [HGM] added features: */
15491     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
15492     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
15493     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
15494     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
15495     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
15496     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
15497     if (StringFeature(&p, "option", &(cps->option[cps->nrOptions].name), cps)) {
15498         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
15499           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
15500             SendToProgram(buf, cps);
15501             continue;
15502         }
15503         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
15504             cps->nrOptions--;
15505             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
15506             DisplayError(buf, 0);
15507         }
15508         continue;
15509     }
15510     /* End of additions by HGM */
15511
15512     /* unknown feature: complain and skip */
15513     q = p;
15514     while (*q && *q != '=') q++;
15515     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
15516     SendToProgram(buf, cps);
15517     p = q;
15518     if (*p == '=') {
15519       p++;
15520       if (*p == '\"') {
15521         p++;
15522         while (*p && *p != '\"') p++;
15523         if (*p == '\"') p++;
15524       } else {
15525         while (*p && *p != ' ') p++;
15526       }
15527     }
15528   }
15529
15530 }
15531
15532 void
15533 PeriodicUpdatesEvent(newState)
15534      int newState;
15535 {
15536     if (newState == appData.periodicUpdates)
15537       return;
15538
15539     appData.periodicUpdates=newState;
15540
15541     /* Display type changes, so update it now */
15542 //    DisplayAnalysis();
15543
15544     /* Get the ball rolling again... */
15545     if (newState) {
15546         AnalysisPeriodicEvent(1);
15547         StartAnalysisClock();
15548     }
15549 }
15550
15551 void
15552 PonderNextMoveEvent(newState)
15553      int newState;
15554 {
15555     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
15556     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15557     if (newState) {
15558         SendToProgram("hard\n", &first);
15559         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15560             SendToProgram("hard\n", &second);
15561         }
15562     } else {
15563         SendToProgram("easy\n", &first);
15564         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15565         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15566             SendToProgram("easy\n", &second);
15567         }
15568     }
15569     appData.ponderNextMove = newState;
15570 }
15571
15572 void
15573 NewSettingEvent(option, feature, command, value)
15574      char *command;
15575      int option, value, *feature;
15576 {
15577     char buf[MSG_SIZ];
15578
15579     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15580     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
15581     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
15582     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15583         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
15584     }
15585 }
15586
15587 void
15588 ShowThinkingEvent()
15589 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
15590 {
15591     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
15592     int newState = appData.showThinking
15593         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
15594         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
15595
15596     if (oldState == newState) return;
15597     oldState = newState;
15598     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
15599     if (oldState) {
15600         SendToProgram("post\n", &first);
15601         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15602             SendToProgram("post\n", &second);
15603         }
15604     } else {
15605         SendToProgram("nopost\n", &first);
15606         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15607         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
15608             SendToProgram("nopost\n", &second);
15609         }
15610     }
15611 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
15612 }
15613
15614 void
15615 AskQuestionEvent(title, question, replyPrefix, which)
15616      char *title; char *question; char *replyPrefix; char *which;
15617 {
15618   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
15619   if (pr == NoProc) return;
15620   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
15621 }
15622
15623 void
15624 TypeInEvent(char firstChar)
15625 {
15626     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) || 
15627         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
15628         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || 
15629         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
15630         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
15631         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
15632                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
15633                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
15634         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
15635 }
15636
15637 void
15638 TypeInDoneEvent(char *move)
15639 {
15640         Board board;
15641         int n, fromX, fromY, toX, toY;
15642         char promoChar;
15643         ChessMove moveType;
15644
15645         // [HGM] FENedit
15646         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
15647                 EditPositionPasteFEN(move);
15648                 return;
15649         }
15650         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
15651         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
15652           ToNrEvent(2*n-1);
15653           return;
15654         }
15655
15656       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove && 
15657         gameMode != Training) {
15658         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
15659       } else {
15660         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15661           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
15662         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
15663         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove, 
15664           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
15665           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);     
15666         } else {
15667           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
15668         }
15669       }
15670 }
15671
15672 void
15673 DisplayMove(moveNumber)
15674      int moveNumber;
15675 {
15676     char message[MSG_SIZ];
15677     char res[MSG_SIZ];
15678     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
15679
15680     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
15681
15682     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
15683         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15684
15685         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
15686
15687         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
15688             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
15689         }
15690     } else {
15691         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15692     }
15693
15694     /* [AS] Hide thinking from human user */
15695     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
15696         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
15697         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
15698             int i;
15699
15700             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
15701                 cpThinkOutput[i] = '.';
15702             }
15703             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
15704             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
15705         }
15706     }
15707
15708     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
15709         gameInfo.resultDetails != NULL) {
15710         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
15711           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
15712         } else {
15713           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
15714                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
15715         }
15716     } else {
15717         res[0] = NULLCHAR;
15718     }
15719
15720     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15721         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
15722     } else {
15723       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15724                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15725                 parseList[moveNumber], res);
15726         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
15727     }
15728 }
15729
15730 void
15731 DisplayComment(moveNumber, text)
15732      int moveNumber;
15733      char *text;
15734 {
15735     char title[MSG_SIZ];
15736
15737     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
15738       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
15739     } else {
15740       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
15741               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
15742               parseList[moveNumber]);
15743     }
15744     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
15745         CommentPopUp(title, text);
15746 }
15747
15748 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
15749  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
15750  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
15751  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
15752  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
15753  */
15754 void
15755 Attention(cps)
15756      ChessProgramState *cps;
15757 {
15758 #if ATTENTION
15759     if (!cps->useSigint) return;
15760     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
15761     switch (gameMode) {
15762       case MachinePlaysWhite:
15763       case MachinePlaysBlack:
15764       case TwoMachinesPlay:
15765       case IcsPlayingWhite:
15766       case IcsPlayingBlack:
15767       case AnalyzeMode:
15768       case AnalyzeFile:
15769         /* Skip if we know it isn't thinking */
15770         if (!cps->maybeThinking) return;
15771         if (appData.debugMode)
15772           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
15773         InterruptChildProcess(cps->pr);
15774         cps->maybeThinking = FALSE;
15775         break;
15776       default:
15777         break;
15778     }
15779 #endif /*ATTENTION*/
15780 }
15781
15782 int
15783 CheckFlags()
15784 {
15785     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
15786         if (!whiteFlag) {
15787             whiteFlag = TRUE;
15788             if (appData.icsActive) {
15789                 if (appData.autoCallFlag &&
15790                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
15791                   SendToICS(ics_prefix);
15792                   SendToICS("flag\n");
15793                 }
15794             } else {
15795                 if (blackFlag) {
15796                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15797                 } else {
15798                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
15799                     if (appData.autoCallFlag) {
15800                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
15801                         return TRUE;
15802                     }
15803                 }
15804             }
15805         }
15806     }
15807     if (blackTimeRemaining <= 0) {
15808         if (!blackFlag) {
15809             blackFlag = TRUE;
15810             if (appData.icsActive) {
15811                 if (appData.autoCallFlag &&
15812                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
15813                   SendToICS(ics_prefix);
15814                   SendToICS("flag\n");
15815                 }
15816             } else {
15817                 if (whiteFlag) {
15818                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
15819                 } else {
15820                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
15821                     if (appData.autoCallFlag) {
15822                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
15823                         return TRUE;
15824                     }
15825                 }
15826             }
15827         }
15828     }
15829     return FALSE;
15830 }
15831
15832 void
15833 CheckTimeControl()
15834 {
15835     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
15836         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
15837
15838     /*
15839      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
15840      */
15841     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
15842         /* White made time control */
15843         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
15844         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
15845         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
15846                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
15847         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
15848     } else {
15849         lastBlack -= blackTimeRemaining;
15850         /* Black made time control */
15851         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
15852                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15853         lastWhite = whiteTimeRemaining;
15854     }
15855 }
15856
15857 void
15858 DisplayBothClocks()
15859 {
15860     int wom = gameMode == EditPosition ?
15861       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
15862     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
15863     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
15864 }
15865
15866
15867 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
15868    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
15869    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
15870    you have neither ftime nor gettimeofday.
15871 */
15872
15873 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
15874 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
15875 #include <sys/timeb.h>
15876 #endif
15877
15878 /* Get the current time as a TimeMark */
15879 void
15880 GetTimeMark(tm)
15881      TimeMark *tm;
15882 {
15883 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
15884
15885     struct timeval timeVal;
15886     struct timezone timeZone;
15887
15888     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
15889     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
15890     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
15891
15892 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15893 #if HAVE_FTIME
15894
15895 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
15896     struct timeb timeB;
15897
15898     ftime(&timeB);
15899     tm->sec = (long) timeB.time;
15900     tm->ms = (int) timeB.millitm;
15901
15902 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
15903     tm->sec = (long) time(NULL);
15904     tm->ms = 0;
15905 #endif
15906 #endif
15907 }
15908
15909 /* Return the difference in milliseconds between two
15910    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
15911 */
15912 long
15913 SubtractTimeMarks(tm2, tm1)
15914      TimeMark *tm2, *tm1;
15915 {
15916     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
15917            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
15918 }
15919
15920
15921 /*
15922  * Code to manage the game clocks.
15923  *
15924  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
15925  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
15926  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
15927  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
15928  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
15929  */
15930
15931 static TimeMark tickStartTM;
15932 static long intendedTickLength;
15933
15934 long
15935 NextTickLength(timeRemaining)
15936      long timeRemaining;
15937 {
15938     long nominalTickLength, nextTickLength;
15939
15940     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
15941       nominalTickLength = 100L;
15942     else
15943       nominalTickLength = 1000L;
15944     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
15945     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
15946
15947     return nextTickLength;
15948 }
15949
15950 /* Adjust clock one minute up or down */
15951 void
15952 AdjustClock(Boolean which, int dir)
15953 {
15954     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
15955     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
15956     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
15957     DisplayBothClocks();
15958     adjustedClock = TRUE;
15959 }
15960
15961 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
15962 void
15963 ResetClocks()
15964 {
15965     (void) StopClockTimer();
15966     if (appData.icsActive) {
15967         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
15968     } else if (searchTime) {
15969         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
15970         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15971     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
15972         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
15973         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
15974         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
15975     }
15976     if (whiteFlag || blackFlag) {
15977         DisplayTitle("");
15978         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
15979     }
15980     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
15981     DisplayBothClocks();
15982     adjustedClock = FALSE;
15983 }
15984
15985 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
15986
15987 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
15988 void
15989 DecrementClocks()
15990 {
15991     long timeRemaining;
15992     long lastTickLength, fudge;
15993     TimeMark now;
15994
15995     if (!appData.clockMode) return;
15996     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
15997
15998     GetTimeMark(&now);
15999
16000     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16001
16002     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16003     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16004     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16005
16006     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16007         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16008         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16009         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16010             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16011             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16012                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16013                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16014             }
16015         }
16016         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16017                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16018     } else {
16019         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16020         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16021         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16022             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16023             if(suddenDeath) {
16024                 blackStartMove = forwardMostMove;
16025                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16026             }
16027         }
16028         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16029                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16030     }
16031     if (CheckFlags()) return;
16032
16033     tickStartTM = now;
16034     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16035     StartClockTimer(intendedTickLength);
16036
16037     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16038      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16039      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16040      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16041      */
16042
16043     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16044
16045         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16046         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16047                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16048            )) return;
16049
16050         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16051             alarmSounded = FALSE;
16052         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16053             PlayAlarmSound();
16054             alarmSounded = TRUE;
16055         }
16056     }
16057 }
16058
16059
16060 /* A player has just moved, so stop the previously running
16061    clock and (if in clock mode) start the other one.
16062    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16063    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16064    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16065    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16066    from the color that is *not* on move now.
16067 */
16068 void
16069 SwitchClocks(int newMoveNr)
16070 {
16071     long lastTickLength;
16072     TimeMark now;
16073     int flagged = FALSE;
16074
16075     GetTimeMark(&now);
16076
16077     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16078         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16079         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16080             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16081             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16082            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16083 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16084                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16085                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16086         } else {
16087            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16088            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16089            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16090 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16091                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16092                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16093         }
16094         flagged = CheckFlags();
16095     }
16096     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16097     CheckTimeControl();
16098
16099     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16100
16101     switch (gameMode) {
16102       case MachinePlaysBlack:
16103       case MachinePlaysWhite:
16104       case BeginningOfGame:
16105         if (pausing) return;
16106         break;
16107
16108       case EditGame:
16109       case PlayFromGameFile:
16110       case IcsExamining:
16111         return;
16112
16113       default:
16114         break;
16115     }
16116
16117     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16118         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16119              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16120         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16121     }
16122
16123     tickStartTM = now;
16124     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16125       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16126     StartClockTimer(intendedTickLength);
16127 }
16128
16129
16130 /* Stop both clocks */
16131 void
16132 StopClocks()
16133 {
16134     long lastTickLength;
16135     TimeMark now;
16136
16137     if (!StopClockTimer()) return;
16138     if (!appData.clockMode) return;
16139
16140     GetTimeMark(&now);
16141
16142     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16143     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16144         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16145         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16146         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16147     } else {
16148         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16149         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16150         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16151     }
16152     CheckFlags();
16153 }
16154
16155 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16156    if clock is already running, stop and restart it. */
16157 void
16158 StartClocks()
16159 {
16160     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16161     DisplayBothClocks();
16162     if (CheckFlags()) return;
16163
16164     if (!appData.clockMode) return;
16165     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16166
16167     GetTimeMark(&tickStartTM);
16168     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16169       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16170
16171    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16172     whiteNPS = blackNPS = -1;
16173     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16174        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16175         whiteNPS = first.nps;
16176     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16177        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16178         blackNPS = first.nps;
16179     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16180         whiteNPS = second.nps;
16181     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16182         blackNPS = second.nps;
16183     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16184
16185     StartClockTimer(intendedTickLength);
16186 }
16187
16188 char *
16189 TimeString(ms)
16190      long ms;
16191 {
16192     long second, minute, hour, day;
16193     char *sign = "";
16194     static char buf[32];
16195
16196     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16197       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16198       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16199
16200       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16201       return buf;
16202     }
16203
16204     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16205     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16206        with negative dividends on many machines */
16207     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16208
16209     if (second < 0) {
16210         sign = "-";
16211         second = -second;
16212     }
16213
16214     day = second / (60 * 60 * 24);
16215     second = second % (60 * 60 * 24);
16216     hour = second / (60 * 60);
16217     second = second % (60 * 60);
16218     minute = second / 60;
16219     second = second % 60;
16220
16221     if (day > 0)
16222       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16223               sign, day, hour, minute, second);
16224     else if (hour > 0)
16225       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16226     else
16227       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16228
16229     return buf;
16230 }
16231
16232
16233 /*
16234  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16235  */
16236 char *
16237 StrStr(string, match)
16238      char *string, *match;
16239 {
16240     int i, length;
16241
16242     length = strlen(match);
16243
16244     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16245       if (!strncmp(match, string, length))
16246         return string;
16247
16248     return NULL;
16249 }
16250
16251 char *
16252 StrCaseStr(string, match)
16253      char *string, *match;
16254 {
16255     int i, j, length;
16256
16257     length = strlen(match);
16258
16259     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16260         for (j = 0; j < length; j++) {
16261             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16262               break;
16263         }
16264         if (j == length) return string;
16265     }
16266
16267     return NULL;
16268 }
16269
16270 #ifndef _amigados
16271 int
16272 StrCaseCmp(s1, s2)
16273      char *s1, *s2;
16274 {
16275     char c1, c2;
16276
16277     for (;;) {
16278         c1 = ToLower(*s1++);
16279         c2 = ToLower(*s2++);
16280         if (c1 > c2) return 1;
16281         if (c1 < c2) return -1;
16282         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16283     }
16284 }
16285
16286
16287 int
16288 ToLower(c)
16289      int c;
16290 {
16291     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16292 }
16293
16294
16295 int
16296 ToUpper(c)
16297      int c;
16298 {
16299     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16300 }
16301 #endif /* !_amigados    */
16302
16303 char *
16304 StrSave(s)
16305      char *s;
16306 {
16307   char *ret;
16308
16309   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16310     {
16311       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16312     }
16313   return ret;
16314 }
16315
16316 char *
16317 StrSavePtr(s, savePtr)
16318      char *s, **savePtr;
16319 {
16320     if (*savePtr) {
16321         free(*savePtr);
16322     }
16323     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16324       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16325     }
16326     return(*savePtr);
16327 }
16328
16329 char *
16330 PGNDate()
16331 {
16332     time_t clock;
16333     struct tm *tm;
16334     char buf[MSG_SIZ];
16335
16336     clock = time((time_t *)NULL);
16337     tm = localtime(&clock);
16338     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16339             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16340     return StrSave(buf);
16341 }
16342
16343
16344 char *
16345 PositionToFEN(move, overrideCastling)
16346      int move;
16347      char *overrideCastling;
16348 {
16349     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16350     int whiteToPlay;
16351     char buf[MSG_SIZ];
16352     char *p, *q;
16353     int emptycount;
16354     ChessSquare piece;
16355
16356     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
16357       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
16358     p = buf;
16359
16360     /* Piece placement data */
16361     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16362         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
16363         emptycount = 0;
16364         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16365             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
16366                 emptycount++;
16367             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
16368                 if (emptycount > 0) {
16369                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16370                         *p++ = '0' + emptycount;
16371                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16372                     emptycount = 0;
16373                 }
16374                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
16375                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
16376                     *p++ = '+';
16377                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
16378                 }
16379                 *p++ = PieceToChar(piece);
16380                 if(p[-1] == '~') {
16381                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
16382                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
16383                     *p++ = '~';
16384                 }
16385             }
16386         }
16387         if (emptycount > 0) {
16388             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
16389                 *p++ = '0' + emptycount;
16390             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
16391             emptycount = 0;
16392         }
16393         *p++ = '/';
16394     }
16395     *(p - 1) = ' ';
16396
16397     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
16398     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
16399         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
16400         q = p;
16401         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
16402             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
16403             if( piece != EmptySquare )
16404               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
16405                   *p++ = PieceToChar(piece);
16406         }
16407         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
16408             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
16409             if( piece != EmptySquare )
16410               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
16411                   *p++ = PieceToChar(piece);
16412         }
16413
16414         if( q == p ) *p++ = '-';
16415         *p++ = ']';
16416         *p++ = ' ';
16417     }
16418
16419     /* Active color */
16420     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
16421     *p++ = ' ';
16422
16423   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
16424     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
16425   } else {
16426   if(nrCastlingRights) {
16427      q = p;
16428      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
16429        /* [HGM] write directly from rights */
16430            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16431               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
16432                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
16433            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
16434               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
16435                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
16436            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16437               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
16438                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
16439            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
16440               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
16441                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
16442      } else {
16443
16444         /* [HGM] write true castling rights */
16445         if( nrCastlingRights == 6 ) {
16446             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
16447                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'K';
16448             if(boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
16449                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) *p++ = 'Q';
16450             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
16451                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'k';
16452             if(boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
16453                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) *p++ = 'q';
16454         }
16455      }
16456      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
16457      *p++ = ' ';
16458   }
16459
16460   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16461      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16462     /* En passant target square */
16463     if (move > backwardMostMove) {
16464         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
16465         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
16466         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
16467         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
16468         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
16469             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
16470             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
16471             fromX == toX) {
16472             /* 2-square pawn move just happened */
16473             *p++ = toX + AAA;
16474             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16475         } else {
16476             *p++ = '-';
16477         }
16478     } else if(move == backwardMostMove) {
16479         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
16480         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
16481             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
16482             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
16483         } else {
16484             *p++ = '-';
16485         }
16486     } else {
16487         *p++ = '-';
16488     }
16489     *p++ = ' ';
16490   }
16491   }
16492
16493     /* [HGM] find reversible plies */
16494     {   int i = 0, j=move;
16495
16496         if (appData.debugMode) { int k;
16497             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
16498             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
16499                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
16500
16501         }
16502
16503         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
16504         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
16505         sprintf(p, "%d ", i);
16506         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
16507     }
16508     /* Fullmove number */
16509     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
16510
16511     return StrSave(buf);
16512 }
16513
16514 Boolean
16515 ParseFEN(board, blackPlaysFirst, fen)
16516     Board board;
16517      int *blackPlaysFirst;
16518      char *fen;
16519 {
16520     int i, j;
16521     char *p, c;
16522     int emptycount;
16523     ChessSquare piece;
16524
16525     p = fen;
16526
16527     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
16528     if(gameInfo.holdingsWidth) {
16529        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
16530            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
16531            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
16532            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
16533            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
16534        }
16535     }
16536
16537     /* Piece placement data */
16538     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16539         j = 0;
16540         for (;;) {
16541             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
16542                 if (*p == '/') p++;
16543                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
16544                 while (emptycount--)
16545                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16546                 break;
16547 #if(BOARD_FILES >= 10)
16548             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
16549                 p++; emptycount=10;
16550                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16551                 while (emptycount--)
16552                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16553 #endif
16554             } else if (isdigit(*p)) {
16555                 emptycount = *p++ - '0';
16556                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
16557                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16558                 while (emptycount--)
16559                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
16560             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
16561                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
16562                 if(*p=='+') {
16563                     piece = CharToPiece(*++p);
16564                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16565                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
16566                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
16567                 } else piece = CharToPiece(*p++);
16568
16569                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
16570                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
16571                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
16572                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
16573                     p++;
16574                 }
16575                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
16576             } else {
16577                 return FALSE;
16578             }
16579         }
16580     }
16581     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
16582
16583     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
16584     while(*p==' ') p++;
16585     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
16586         if(*p == '[') p++;
16587         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
16588             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
16589             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
16590             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
16591             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
16592                 p++;
16593                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
16594                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
16595                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16596                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16597                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
16598                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
16599                 } else {
16600                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
16601                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
16602                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
16603                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
16604                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
16605                 }
16606             }
16607         }
16608         if(*p == ']') p++;
16609     }
16610
16611     while(*p == ' ') p++;
16612
16613     /* Active color */
16614     c = *p++;
16615     if(appData.colorNickNames) {
16616       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
16617       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
16618     }
16619     switch (c) {
16620       case 'w':
16621         *blackPlaysFirst = FALSE;
16622         break;
16623       case 'b':
16624         *blackPlaysFirst = TRUE;
16625         break;
16626       default:
16627         return FALSE;
16628     }
16629
16630     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
16631     /* return the extra info in global variiables             */
16632
16633     /* set defaults in case FEN is incomplete */
16634     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
16635     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16636         board[CASTLING][i] =
16637             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
16638     }   /* assume possible unless obviously impossible */
16639     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
16640     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
16641     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
16642                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
16643     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
16644     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
16645     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
16646                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
16647     FENrulePlies = 0;
16648
16649     while(*p==' ') p++;
16650     if(nrCastlingRights) {
16651       if(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-') {
16652           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
16653           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
16654                  board[CASTLING][i] = NoRights;
16655           }
16656       }
16657       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
16658              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) &&
16659              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
16660              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
16661         char c = *p++; int whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
16662
16663         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
16664             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
16665             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
16666         }
16667         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
16668             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
16669         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
16670                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
16671         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
16672                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
16673         switch(c) {
16674           case'K':
16675               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
16676               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16677               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16678               break;
16679           case'Q':
16680               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
16681               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
16682               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
16683               break;
16684           case'k':
16685               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
16686               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16687               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16688               break;
16689           case'q':
16690               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
16691               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
16692               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
16693           case '-':
16694               break;
16695           default: /* FRC castlings */
16696               if(c >= 'a') { /* black rights */
16697                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16698                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
16699                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16700                   board[CASTLING][5] = i;
16701                   c -= AAA;
16702                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
16703                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
16704                   if(c > i)
16705                       board[CASTLING][3] = c;
16706                   else
16707                       board[CASTLING][4] = c;
16708               } else { /* white rights */
16709                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
16710                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
16711                   if(i == BOARD_RGHT) break;
16712                   board[CASTLING][2] = i;
16713                   c -= AAA - 'a' + 'A';
16714                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
16715                   if(c > i)
16716                       board[CASTLING][0] = c;
16717                   else
16718                       board[CASTLING][1] = c;
16719               }
16720         }
16721       }
16722       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16723         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
16724     if (appData.debugMode) {
16725         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
16726         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
16727         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
16728         fprintf(debugFP, "\n");
16729     }
16730
16731       while(*p==' ') p++;
16732     }
16733
16734     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
16735     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
16736        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
16737       if(*p=='-') {
16738         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
16739       } else {
16740          char c = *p++ - AAA;
16741
16742          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
16743          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
16744          board[EP_STATUS] = c;
16745       }
16746     }
16747
16748
16749     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
16750         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
16751         /* (The move number is still ignored)    */
16752     }
16753
16754     return TRUE;
16755 }
16756
16757 void
16758 EditPositionPasteFEN(char *fen)
16759 {
16760   if (fen != NULL) {
16761     Board initial_position;
16762
16763     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
16764       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
16765       return ;
16766     } else {
16767       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
16768       EditPositionEvent();
16769       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
16770       CopyBoard(boards[0], initial_position);
16771       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
16772       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
16773       DisplayBothClocks();
16774       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
16775     }
16776   }
16777 }
16778
16779 static char cseq[12] = "\\   ";
16780
16781 Boolean set_cont_sequence(char *new_seq)
16782 {
16783     int len;
16784     Boolean ret;
16785
16786     // handle bad attempts to set the sequence
16787         if (!new_seq)
16788                 return 0; // acceptable error - no debug
16789
16790     len = strlen(new_seq);
16791     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
16792     if (ret)
16793       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
16794     else if (appData.debugMode)
16795       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
16796     return ret;
16797 }
16798
16799 /*
16800     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
16801     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
16802     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
16803     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
16804     passed back upon exit.
16805 */
16806 int wrap(char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
16807 {
16808     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
16809
16810     cseq_len = strlen(cseq);
16811     old_line = line = *lp;
16812     ansi = len = clen = 0;
16813
16814     for (i=0; i < count; i++)
16815     {
16816         if (src[i] == '\033')
16817             ansi = 1;
16818
16819         // if we hit the width, back up
16820         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
16821         {
16822             // store i & len in case the word is too long
16823             old_i = i, old_len = len;
16824
16825             // find the end of the last word
16826             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16827             {
16828                 i--;
16829                 len--;
16830             }
16831
16832             // word too long?  restore i & len before splitting it
16833             if ((old_i-i+clen) >= width)
16834             {
16835                 i = old_i;
16836                 len = old_len;
16837             }
16838
16839             // extra space?
16840             if (i && src[i-1] == ' ')
16841                 len--;
16842
16843             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
16844             {
16845                 i--;
16846                 if (len)
16847                     len--;
16848             }
16849
16850             // now append the newline and continuation sequence
16851             if (dest)
16852                 dest[len] = '\n';
16853             len++;
16854             if (dest)
16855                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
16856             len += cseq_len;
16857             line = cseq_len;
16858             clen = cseq_len;
16859             continue;
16860         }
16861
16862         if (dest)
16863             dest[len] = src[i];
16864         len++;
16865         if (!ansi)
16866             line++;
16867         if (src[i] == '\n')
16868             line = 0;
16869         if (src[i] == 'm')
16870             ansi = 0;
16871     }
16872     if (dest && appData.debugMode)
16873     {
16874         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
16875             count, width, line, len, *lp);
16876         show_bytes(debugFP, src, count);
16877         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
16878         show_bytes(debugFP, dest, len);
16879         fprintf(debugFP, "\n");
16880     }
16881     *lp = dest ? line : old_line;
16882
16883     return len;
16884 }
16885
16886 // [HGM] vari: routines for shelving variations
16887 Boolean modeRestore = FALSE;
16888
16889 void
16890 PushInner(int firstMove, int lastMove)
16891 {
16892         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
16893
16894         // push current tail of game on stack
16895         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
16896         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
16897         gameInfo.resultDetails = NULL;
16898         savedFirst[storedGames] = firstMove;
16899         savedLast [storedGames] = lastMove;
16900         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
16901         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
16902         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
16903             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
16904             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16905                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
16906             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16907                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
16908             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
16909             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
16910             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
16911             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
16912             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
16913             commentList[firstMove+i] = NULL;
16914         }
16915
16916         storedGames++;
16917         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
16918 }
16919
16920 void
16921 PushTail(int firstMove, int lastMove)
16922 {
16923         if(appData.icsActive) { // only in local mode
16924                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
16925                 return;
16926         }
16927         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
16928
16929         PushInner(firstMove, lastMove);
16930         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
16931         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
16932 }
16933
16934 void
16935 PopInner(Boolean annotate)
16936 {
16937         int i, j, nrMoves;
16938         char buf[8000], moveBuf[20];
16939
16940         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
16941         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
16942         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
16943         if(annotate) {
16944                 int cnt = 10;
16945                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
16946                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
16947                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16948                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
16949                         if(WhiteOnMove(i))
16950                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
16951                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
16952                         strcat(buf, moveBuf);
16953                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
16954                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
16955                 }
16956                 strcat(buf, ")");
16957         }
16958         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
16959             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
16960             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
16961                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
16962             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
16963                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
16964             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
16965             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
16966             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
16967             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
16968             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
16969             commentList[framePtr+i] = NULL;
16970         }
16971         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
16972         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
16973         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
16974         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
16975             free(gameInfo.resultDetails);
16976       }
16977         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
16978         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
16979 }
16980
16981 Boolean
16982 PopTail(Boolean annotate)
16983 {
16984         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
16985         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
16986         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
16987
16988         PopInner(annotate);
16989         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
16990         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
16991
16992         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
16993         return TRUE;
16994 }
16995
16996 void
16997 CleanupTail()
16998 {       // remove all shelved variations
16999         int i;
17000         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17001             if(savedDetails[i])
17002                 free(savedDetails[i]);
17003             savedDetails[i] = NULL;
17004         }
17005         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17006                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17007                 commentList[i] = NULL;
17008         }
17009         framePtr = MAX_MOVES-1;
17010         storedGames = 0;
17011 }
17012
17013 void
17014 LoadVariation(int index, char *text)
17015 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17016         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17017         int level = 0, move;
17018
17019         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17020         // first find outermost bracketing variation
17021         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17022             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17023                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17024                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17025                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17026                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17027             }
17028             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17029             p++;
17030         }
17031         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17032         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17033         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17034         ToNrEvent(currentMove-1);
17035         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17036         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17037         move = currentMove;
17038         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17039         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17040         ClearPremoveHighlights();
17041         CommentPopDown();
17042         ToNrEvent(currentMove+1);
17043 }
17044