Allow e.p. capture on triple-Push
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ], c;
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5145                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5146                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5147                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5148           SendToProgram(buf, cps);
5149       } else
5150       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5151         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5152           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5154                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5155         } else
5156           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5157                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5158         SendToProgram(buf, cps);
5159       }
5160       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5161       /* End of additions by Tord */
5162     }
5163
5164     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5165     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5166     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5167         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5168 #if ZIPPY
5169          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5170 #endif
5171          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5172         SendToProgram("go\n", cps);
5173   if (appData.debugMode) {
5174     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5175   }
5176     }
5177     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5178 }
5179
5180 void
5181 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5182 {
5183     char user_move[MSG_SIZ];
5184     char suffix[4];
5185
5186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5187         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5188         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5189     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5190
5191     switch (moveType) {
5192       default:
5193         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5194                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5195         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5196         break;
5197       case WhiteKingSideCastle:
5198       case BlackKingSideCastle:
5199       case WhiteQueenSideCastleWild:
5200       case BlackQueenSideCastleWild:
5201       /* PUSH Fabien */
5202       case WhiteHSideCastleFR:
5203       case BlackHSideCastleFR:
5204       /* POP Fabien */
5205         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5206         break;
5207       case WhiteQueenSideCastle:
5208       case BlackQueenSideCastle:
5209       case WhiteKingSideCastleWild:
5210       case BlackKingSideCastleWild:
5211       /* PUSH Fabien */
5212       case WhiteASideCastleFR:
5213       case BlackASideCastleFR:
5214       /* POP Fabien */
5215         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5216         break;
5217       case WhiteNonPromotion:
5218       case BlackNonPromotion:
5219         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5220         break;
5221       case WhitePromotion:
5222       case BlackPromotion:
5223         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5224            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteFerz));
5228         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 PieceToChar(WhiteMan));
5232         else
5233           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5234                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5235                 promoChar);
5236         break;
5237       case WhiteDrop:
5238       case BlackDrop:
5239       drop:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5241                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5242                  AAA + toX, ONE + toY);
5243         break;
5244       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5245         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5246       case NormalMove:
5247       case WhiteCapturesEnPassant:
5248       case BlackCapturesEnPassant:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5250                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5251         break;
5252     }
5253     SendToICS(user_move);
5254     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5255         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5256 }
5257
5258 void
5259 UploadGameEvent ()
5260 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5261     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5262     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5263     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5264       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5265       return;
5266     }
5267     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5268         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5269
5270         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5271           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5272         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5273           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5274         }
5275         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5276             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5277             for(i=1; i<=36; i++) {
5278               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5279                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5280             }
5281             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5282             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5283             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5284         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5285         SendToICS(ics_prefix);
5286         SendToICS(buf);
5287         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5288           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5289           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5293             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5294             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5295             SendToICS(buf);
5296             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5297                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5298             }
5299             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5300             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5301             SendToICS(buf);
5302             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5304             SendToICS(buf);
5305             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5306             if(i >= 0) { // set e.p.
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5308                 SendToICS(buf);
5309             }
5310             bsetup++;
5311           }
5312         }
5313       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5314             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5315     }
5316     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5317         char buf[20];
5318         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5319         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5320             int len = strlen(moveList[i]);
5321             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5322             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5323         }
5324         SendToICS(buf);
5325     }
5326     SendToICS(ics_prefix);
5327     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5328 }
5329
5330 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5331 int legNr = 1;
5332
5333 void
5334 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5335 {
5336     if (rf == DROP_RANK) {
5337       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5338       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5339                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5340     } else {
5341         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5342           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5343                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5344           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5345         } else {
5346             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5347                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5348         }
5349     }
5350 }
5351
5352 void
5353 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5354 {
5355     char buf[MSG_SIZ];
5356
5357     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5358         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5359     }
5360
5361     fclose(f);
5362 }
5363
5364
5365 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5366 int dragging;
5367 static ClickType lastClickType;
5368
5369 int
5370 Partner (ChessSquare *p)
5371 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5372   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5373   ChessSquare partner;
5374   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5375   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5376   *p = partner;
5377   return 1;
5378 }
5379
5380 void
5381 Sweep (int step)
5382 {
5383     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5384     static int toggleFlag;
5385     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5386     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5387     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5388     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5389     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5390     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5391     do {
5392         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5393         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5394         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5395         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5396         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5397         if(!step) step = -1;
5398     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5399             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5400             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5401             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5402     if(toX >= 0) {
5403         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5404         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5405         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5406         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5407     } else
5408     ChangeDragPiece(promoSweep);
5409 }
5410
5411 int
5412 PromoScroll (int x, int y)
5413 {
5414   int step = 0;
5415
5416   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5417   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5418   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5419   if(!step) return FALSE;
5420   lastX = x; lastY = y;
5421   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5422   if(step > 0) selectFlag = 1;
5423   if(!selectFlag) Sweep(step);
5424   return FALSE;
5425 }
5426
5427 void
5428 NextPiece (int step)
5429 {
5430     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5431     do {
5432         pieceSweep -= step;
5433         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5434         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5435         if(!step) step = -1;
5436     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5437     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5438     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5439     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5440 }
5441 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5442 void
5443 AlphaRank (char *move, int n)
5444 {
5445 //    char *p = move, c; int x, y;
5446
5447     if (appData.debugMode) {
5448         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5449     }
5450
5451     if(move[1]=='*' &&
5452        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5453        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5454         move[1] = '@';
5455         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5456         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5457     } else
5458     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5459        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5460        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5461        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5462         /* input move, Shogi -> normal */
5463         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5464         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5465         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5466         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5467     } else
5468     if(move[1]=='@' &&
5469        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5470        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5471         move[1] = '*';
5472         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5473         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5474     } else
5475     if(
5476        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5477        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5478        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5479          /* output move, normal -> Shogi */
5480         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5481         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5482         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5483         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5484         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5485     }
5486     if (appData.debugMode) {
5487         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5488     }
5489 }
5490
5491 char yy_textstr[8000];
5492
5493 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5494 Boolean
5495 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5496 {
5497     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5498
5499     switch (*moveType) {
5500       case WhitePromotion:
5501       case BlackPromotion:
5502       case WhiteNonPromotion:
5503       case BlackNonPromotion:
5504       case NormalMove:
5505       case FirstLeg:
5506       case WhiteCapturesEnPassant:
5507       case BlackCapturesEnPassant:
5508       case WhiteKingSideCastle:
5509       case WhiteQueenSideCastle:
5510       case BlackKingSideCastle:
5511       case BlackQueenSideCastle:
5512       case WhiteKingSideCastleWild:
5513       case WhiteQueenSideCastleWild:
5514       case BlackKingSideCastleWild:
5515       case BlackQueenSideCastleWild:
5516       /* Code added by Tord: */
5517       case WhiteHSideCastleFR:
5518       case WhiteASideCastleFR:
5519       case BlackHSideCastleFR:
5520       case BlackASideCastleFR:
5521       /* End of code added by Tord */
5522       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5523         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5524         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5525         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5526         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5527         *promoChar = currentMoveString[4];
5528         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5529             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5530     if (appData.debugMode) {
5531         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5532     }
5533             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5534             return FALSE;
5535         }
5536         if (appData.testLegality) {
5537           return (*moveType != IllegalMove);
5538         } else {
5539           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5540                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5541                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5542         }
5543
5544       case WhiteDrop:
5545       case BlackDrop:
5546         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5547           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5548           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5549         *fromY = DROP_RANK;
5550         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5551         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5552         *promoChar = NULLCHAR;
5553         return TRUE;
5554
5555       case AmbiguousMove:
5556       case ImpossibleMove:
5557       case EndOfFile:
5558       case ElapsedTime:
5559       case Comment:
5560       case PGNTag:
5561       case NAG:
5562       case WhiteWins:
5563       case BlackWins:
5564       case GameIsDrawn:
5565       default:
5566     if (appData.debugMode) {
5567         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5568     }
5569         /* bug? */
5570         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5571         *promoChar = NULLCHAR;
5572         return FALSE;
5573     }
5574 }
5575
5576 Boolean pushed = FALSE;
5577 char *lastParseAttempt;
5578
5579 void
5580 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5581 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5582   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5583   ChessMove moveType;
5584   Boolean valid;
5585   int nr = 0;
5586
5587   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5588   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5589     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5590     pushed = TRUE;
5591   }
5592   endPV = forwardMostMove;
5593   do {
5594     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5595     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5596     lastParseAttempt = pv;
5597     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5598     if(!valid && nr == 0 &&
5599        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5600         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5601         // Hande case where played move is different from leading PV move
5602         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5603         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5604         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5605         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5606           endPV += 2; // if position different, keep this
5607           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5608           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5609           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5610           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5611           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5612           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5613         }
5614       }
5615     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5616     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5617     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5618     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5619         valid++; // allow comments in PV
5620         continue;
5621     }
5622     nr++;
5623     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5624     if(!valid) break;
5625     endPV++;
5626     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5627     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5628     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5629     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5630     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5631                              PosFlags(endPV - 1),
5632                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5633                              parseList[endPV - 1]);
5634   } while(valid);
5635   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5636   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5637   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5638   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5639                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5640   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5641 }
5642
5643 int
5644 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5645 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5646         int i;
5647         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5648             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5649                 return i;
5650         return -1;
5651 }
5652
5653 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5654
5655 Boolean
5656 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5657 {
5658         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5659         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5660         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5661
5662         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5663         lastX = x; lastY = y;
5664         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5665         lineStart = startPV = index;
5666         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5667         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5668         index = startPV;
5669         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5670         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5671         buf[index] = 0;
5672         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5673                 int n = cps->option[multi].value;
5674                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5675                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5676                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5677                 cps->option[multi].value = n;
5678                 *start = *end = 0;
5679                 return FALSE;
5680         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5681                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5682                 return FALSE;
5683         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5684                 Collapse(origIndex - lineStart);
5685                 return FALSE;
5686         }
5687         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5688         *start = startPV; *end = index-1;
5689         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5690         return TRUE;
5691 }
5692
5693 char *
5694 PvToSAN (char *pv)
5695 {
5696         static char buf[10*MSG_SIZ];
5697         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5698         *buf = NULLCHAR;
5699         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5700         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5701         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5702             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5703             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5704             k += strlen(buf+k);
5705         }
5706         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5707         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5708         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5709         endPV = savedEnd;
5710         return buf;
5711 }
5712
5713 Boolean
5714 LoadPV (int x, int y)
5715 { // called on right mouse click to load PV
5716   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5717   lastX = x; lastY = y;
5718   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5719   extendGame = FALSE;
5720   return TRUE;
5721 }
5722
5723 void
5724 UnLoadPV ()
5725 {
5726   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5727   if(endPV < 0) return;
5728   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5729   endPV = -1;
5730   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5731         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5732         if(pushed) {
5733             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5734                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5735             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5736         }
5737         pushed = FALSE;
5738         forwardMostMove = currentMove;
5739         currentMove = oldFMM;
5740         appData.animate = FALSE;
5741         ToNrEvent(forwardMostMove);
5742         appData.animate = saveAnimate;
5743   }
5744   currentMove = forwardMostMove;
5745   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5746   ClearPremoveHighlights();
5747   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5748 }
5749
5750 void
5751 MovePV (int x, int y, int h)
5752 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5753   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5754
5755   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5756   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5757   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5758   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5759   if(!step) return;
5760   lastX = x; lastY = y;
5761
5762   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5763   if(endPV < 0) return;
5764   if(y < margin) step = 1; else
5765   if(y > h - margin) step = -1;
5766   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5767   currentMove += step;
5768   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5769   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5770                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5771   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5772 }
5773
5774
5775 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5776 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5777 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5778 #define DARK 1
5779 #define LITE 2
5780 #define ANY 3
5781
5782 int squaresLeft[4];
5783 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5784 int seed, nrOfShuffles;
5785
5786 void
5787 GetPositionNumber ()
5788 {       // sets global variable seed
5789         int i;
5790
5791         seed = appData.defaultFrcPosition;
5792         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5793                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5794                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5795                 if(seed<0) seed = -seed;
5796         }
5797 }
5798
5799 int
5800 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5801 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5802 {
5803         int i;
5804
5805         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5806                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5807                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5808                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5809                         squaresLeft[ANY]--;
5810                         piecesLeft[pieceType]--;
5811                         return i;
5812                 }
5813         }
5814         return -1;
5815 }
5816
5817
5818 void
5819 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5820 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5821 {
5822         int i;
5823
5824         i = seed % squaresLeft[shade];
5825         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5826         seed /= squaresLeft[shade];
5827         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5828 }
5829
5830 void
5831 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5832 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5833 {
5834         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5835
5836         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5837         i = seed % k;  // pick one
5838         nrOfShuffles *= k;
5839         seed /= k;
5840         while(i >= j) i -= j--;
5841         j = n - 1 - j; i += j;
5842         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5843         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5844 }
5845
5846 void
5847 SetUpShuffle (Board board, int number)
5848 {
5849         int i, p, first=1;
5850
5851         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5852
5853         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5854         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5855         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5856
5857         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5858
5859         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5860             p = (int) board[0][i];
5861             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5862             board[0][i] = EmptySquare;
5863         }
5864
5865         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5866             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5867             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5868                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5869             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5870                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5871             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5872                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5873             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5874                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5875             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5876         }
5877
5878         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5879             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5880             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5881                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5882                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5883                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5884                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5885                 }
5886                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5887             }
5888
5889         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5890             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5891             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5892             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5893             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5894             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5895         }
5896
5897         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5898
5899         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5900             // Last King gets castling rights
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5902                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5907                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5908                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5909             }
5910
5911
5912         } else {
5913             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5914             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5915         }
5916
5917         // Only Rooks can be left; simply place them all
5918         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5919                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5920                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5921                         if(first) {
5922                                 first=0;
5923                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5924                         }
5925                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5926                 }
5927         }
5928         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5929             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5930         }
5931
5932         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5933 }
5934
5935 int
5936 SetCharTable (char *table, const char * map)
5937 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5938 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5939 {
5940     int result = FALSE; int NrPieces;
5941
5942     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5943                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5944         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5945
5946         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5947         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5948             table[i] = map[i];
5949             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5950         }
5951         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5952         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5953
5954         result = TRUE;
5955     }
5956
5957     return result;
5958 }
5959
5960 void
5961 Prelude (Board board)
5962 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5963         int i, j, k; ChessSquare p;
5964         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5965
5966         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5967
5968         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5969             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5970             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5971                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5972         }
5973
5974         j = seed%4;                 seed /= 4;
5975         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5976         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5977         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5978         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5979         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5980         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5981         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5982         j = seed%3;                 seed /= 3;
5983         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5984         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5985         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5986         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5987         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5988         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5989         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5990         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5991         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5992         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5993         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5994         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5995 }
5996
5997 void
5998 InitPosition (int redraw)
5999 {
6000     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6001     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6002     oldx = gameInfo.boardWidth,
6003     oldy = gameInfo.boardHeight,
6004     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6005     static int oldv;
6006
6007     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6008
6009     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6010     {
6011         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6012             pvInfoList[i].depth = 0;
6013             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6014             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6015         }
6016
6017         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6018
6019         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6020         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6021     }
6022
6023
6024     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6025     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6026     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6027     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6028     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6029     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6030
6031     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6032     gameInfo.boardWidth    = 8;
6033     gameInfo.boardHeight   = 8;
6034     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6035     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6036     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6037       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6038     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6039     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6040     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6041     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6042          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6043     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6044     pieces = FIDEArray;
6045
6046     switch (gameInfo.variant) {
6047     case VariantFischeRandom:
6048       shuffleOpenings = TRUE;
6049       appData.fischerCastling = TRUE;
6050     default:
6051       break;
6052     case VariantShatranj:
6053       pieces = ShatranjArray;
6054       nrCastlingRights = 0;
6055       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6056       break;
6057     case VariantMakruk:
6058       pieces = makrukArray;
6059       nrCastlingRights = 0;
6060       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6061       break;
6062     case VariantASEAN:
6063       pieces = aseanArray;
6064       nrCastlingRights = 0;
6065       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6066       break;
6067     case VariantTwoKings:
6068       pieces = twoKingsArray;
6069       break;
6070     case VariantGrand:
6071       pieces = GrandArray;
6072       nrCastlingRights = 0;
6073       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6074       gameInfo.boardWidth = 10;
6075       gameInfo.boardHeight = 10;
6076       gameInfo.holdingsSize = 7;
6077       break;
6078     case VariantCapaRandom:
6079       shuffleOpenings = TRUE;
6080       appData.fischerCastling = TRUE;
6081     case VariantCapablanca:
6082       pieces = CapablancaArray;
6083       gameInfo.boardWidth = 10;
6084       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6085       break;
6086     case VariantGothic:
6087       pieces = GothicArray;
6088       gameInfo.boardWidth = 10;
6089       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6090       break;
6091     case VariantSChess:
6092       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6093       gameInfo.holdingsSize = 7;
6094       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6095       break;
6096     case VariantJanus:
6097       pieces = JanusArray;
6098       gameInfo.boardWidth = 10;
6099       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6100       nrCastlingRights = 6;
6101         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6102         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6103         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6104         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6105         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6106         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6107       break;
6108     case VariantFalcon:
6109       pieces = FalconArray;
6110       gameInfo.boardWidth = 10;
6111       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6112       break;
6113     case VariantXiangqi:
6114       pieces = XiangqiArray;
6115       gameInfo.boardWidth  = 9;
6116       gameInfo.boardHeight = 10;
6117       nrCastlingRights = 0;
6118       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6119       break;
6120     case VariantShogi:
6121       pieces = ShogiArray;
6122       gameInfo.boardWidth  = 9;
6123       gameInfo.boardHeight = 9;
6124       gameInfo.holdingsSize = 7;
6125       nrCastlingRights = 0;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6127       break;
6128     case VariantChu:
6129       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6130       gameInfo.boardWidth  = 12;
6131       gameInfo.boardHeight = 12;
6132       nrCastlingRights = 0;
6133       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6134                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6135       break;
6136     case VariantCourier:
6137       pieces = CourierArray;
6138       gameInfo.boardWidth  = 12;
6139       nrCastlingRights = 0;
6140       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6141       break;
6142     case VariantKnightmate:
6143       pieces = KnightmateArray;
6144       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6145       break;
6146     case VariantSpartan:
6147       pieces = SpartanArray;
6148       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6149       break;
6150     case VariantLion:
6151       pieces = lionArray;
6152       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6153       break;
6154     case VariantChuChess:
6155       pieces = ChuChessArray;
6156       gameInfo.boardWidth = 10;
6157       gameInfo.boardHeight = 10;
6158       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6159       break;
6160     case VariantFairy:
6161       pieces = fairyArray;
6162       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6163       break;
6164     case VariantGreat:
6165       pieces = GreatArray;
6166       gameInfo.boardWidth = 10;
6167       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6168       gameInfo.holdingsSize = 8;
6169       break;
6170     case VariantSuper:
6171       pieces = FIDEArray;
6172       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6173       gameInfo.holdingsSize = 8;
6174       startedFromSetupPosition = TRUE;
6175       break;
6176     case VariantCrazyhouse:
6177     case VariantBughouse:
6178       pieces = FIDEArray;
6179       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6180       gameInfo.holdingsSize = 5;
6181       break;
6182     case VariantWildCastle:
6183       pieces = FIDEArray;
6184       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6185       shuffleOpenings = 1;
6186       break;
6187     case VariantNoCastle:
6188       pieces = FIDEArray;
6189       nrCastlingRights = 0;
6190       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6191       shuffleOpenings = 1;
6192       break;
6193     }
6194
6195     overrule = 0;
6196     if(appData.NrFiles >= 0) {
6197         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6198         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6199     }
6200     if(appData.NrRanks >= 0) {
6201         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6202     }
6203     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6204         i = appData.holdingsSize;
6205         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6206         gameInfo.holdingsSize = i;
6207     }
6208     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6209     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6210         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6211
6212     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6213     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6214     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6215        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6216     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6217
6218     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6219     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6220         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6221
6222     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6223
6224         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6225             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6226         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6227             initialPosition[i][j] = s;
6228
6229         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6230         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6231         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6232         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6233         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6234             if(j&1) {
6235                 initialPosition[pawnRow][j] =
6236                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6237                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6238                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6239                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6240                 }
6241             }
6242         }
6243         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6244              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6245                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6246                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6247              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6248                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6249                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6250              }
6251         }
6252         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6253             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6254                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6255                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6256             }
6257         }
6258         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6259     }
6260     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6261     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6262
6263             j=BOARD_LEFT+1;
6264             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6265             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6266             j=BOARD_RGHT-2;
6267             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6268             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6269     }
6270
6271     if( nrCastlingRights == -1) {
6272         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6273         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6274         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6275         nrCastlingRights = 6;
6276
6277         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6278         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6279         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6280         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6281         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6282         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6283      }
6284
6285      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6286      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6287         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6288         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6289         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6290         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6291      }
6292      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6293       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6294       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6295       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6296       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6297       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6298       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6299      }
6300   if (appData.debugMode) {
6301     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6302   }
6303     if(shuffleOpenings) {
6304         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6305         startedFromSetupPosition = TRUE;
6306     }
6307     if(startedFromPositionFile) {
6308       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6309       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6310       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6311           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6312       startedFromSetupPosition = TRUE;
6313     }
6314
6315     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6316
6317     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6318        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6319        oldv != gameInfo.variant ||
6320        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6321                                          )
6322             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6323
6324     oldv = gameInfo.variant;
6325     if (redraw)
6326       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6327 }
6328
6329 void
6330 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6331 {
6332     char message[MSG_SIZ];
6333
6334     if (cps->useSetboard) {
6335       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6336       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6337       SendToProgram(message, cps);
6338       free(fen);
6339
6340     } else {
6341       ChessSquare *bp;
6342       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6343       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6344        * deprecated "black" command.
6345        */
6346       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6347         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6348
6349       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6350
6351       SendToProgram("edit\n", cps);
6352       SendToProgram("#\n", cps);
6353       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6354         bp = &boards[moveNum][i][left];
6355         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6356           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6357           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6358             if(j == BOARD_RGHT+1)
6359                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6360             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6361             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6362               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6363                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6364                         AAA + j, ONE + i);
6365             }
6366             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6367                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6368                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6369             }
6370             SendToProgram(message, cps);
6371           }
6372         }
6373       }
6374
6375       SendToProgram("c\n", cps);
6376       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6377         bp = &boards[moveNum][i][left];
6378         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6379           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6380           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6381               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6382             if(j == BOARD_LEFT-2)
6383                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6384             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6385                     AAA + j, ONE + i);
6386             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6387               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6388                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6389                         AAA + j, ONE + i);
6390             }
6391             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6392                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6393                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6394             }
6395             SendToProgram(message, cps);
6396           }
6397         }
6398       }
6399
6400       SendToProgram(".\n", cps);
6401     }
6402     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6403 }
6404
6405 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6406 int exCnt, excludePtr;
6407 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6408 static Exclusion excluTab[200];
6409 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6410
6411 static void
6412 WriteMap (int s)
6413 {
6414     int j;
6415     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6416     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6417 }
6418
6419 static void
6420 ClearMap ()
6421 {
6422     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6423     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6424     WriteMap(0);
6425 }
6426
6427 static void
6428 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6429 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6430     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6431     Exclusion *e = excluTab;
6432     int i;
6433     for(i=0; i<exCnt; i++)
6434         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6435            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6436     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6437         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6438         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6439             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6440             return; // abort
6441         }
6442         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6443         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6444         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6445         exCnt++;
6446     }
6447     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6448 }
6449
6450 static int
6451 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6452 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6453     char buf[MSG_SIZ];
6454     int j, k;
6455     ChessMove moveType;
6456     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6457         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6458             return 1; // if unparsable, abort
6459     }
6460     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6461     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6462     j = k%8; k >>= 3;
6463     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6464     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6465          excludeMap[k] |=   1<<j;
6466     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6467     // update header
6468     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6469     // inform engine
6470     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6471     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6472     SendToBoth(buf);
6473     return (state == '+');
6474 }
6475
6476 static void
6477 ExcludeClick (int index)
6478 {
6479     int i, j;
6480     Exclusion *e = excluTab;
6481     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6482         if(index < 13) { // none: include all
6483             WriteMap(0); // clear map
6484             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6485             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6486         } else if(index > 18) { // tail
6487             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6488                 SendToBoth("include all\n");
6489                 WriteMap(0); // clear map completely
6490                 // now re-exclude selected moves
6491                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6492                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6493             } else { // tail was included or in mixed state
6494                 SendToBoth("exclude all\n");
6495                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6496                 // now re-include selected moves
6497                 j = 0; // count them
6498                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6499                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6500                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6501             }
6502         } else { // best
6503             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6504         }
6505     } else {
6506         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6507             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6508             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6509             break;
6510         }
6511     }
6512 }
6513
6514 ChessSquare
6515 DefaultPromoChoice (int white)
6516 {
6517     ChessSquare result;
6518     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6519        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6520         result = WhiteFerz; // no choice
6521     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6522         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6523     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6524         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6525     else result = WhiteQueen;
6526     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6527     return result;
6528 }
6529
6530 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6531
6532 int
6533 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6534 {
6535     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6536     /* [HGM] add Shogi promotions */
6537     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6538     ChessSquare piece, partner;
6539     ChessMove moveType;
6540     Boolean premove;
6541
6542     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6543     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6544
6545     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6546       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6547         return FALSE;
6548
6549     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6550     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6551         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6552         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6553         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6554     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6555         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6556         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6557     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6558         promotionZoneSize = 3;
6559     }
6560
6561     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6562     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6563         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6564         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6565     }
6566
6567     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6568     if((int)piece >= BlackPawn) {
6569         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6570              return FALSE;
6571         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6572         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6573     } else {
6574         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6575            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6576         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6577              return FALSE;
6578     }
6579
6580     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6581
6582     // weed out mandatory Shogi promotions
6583     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6584         if(piece >= BlackPawn) {
6585             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6586                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6587                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6588                 *promoChoice = '+';
6589                 return FALSE;
6590             }
6591         } else {
6592             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6593                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6594                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6595                 *promoChoice = '+';
6596                 return FALSE;
6597             }
6598         }
6599     }
6600
6601     // weed out obviously illegal Pawn moves
6602     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6603         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6604         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6605         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6606         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6607         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6608     }
6609
6610     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6611     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6612        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6613         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6614         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6615             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6616             if(*promoChoice != '.') break;
6617         }
6618         return FALSE;
6619     }
6620     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6621     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6622         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6623         return FALSE;
6624     }
6625     // give caller the default choice even if we will not make it
6626     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6627     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6628     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6629     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6630     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6631                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6632                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6633     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6634
6635     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6636     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6637               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6638     if(appData.testLegality && !premove) {
6639         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6640                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6641         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6642         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6643             return FALSE;
6644     }
6645
6646     return TRUE;
6647 }
6648
6649 int
6650 InPalace (int row, int column)
6651 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6652     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6653          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6654          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6655     return FALSE;
6656 }
6657
6658 int
6659 PieceForSquare (int x, int y)
6660 {
6661   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6662      return -1;
6663   else
6664      return boards[currentMove][y][x];
6665 }
6666
6667 int
6668 OKToStartUserMove (int x, int y)
6669 {
6670     ChessSquare from_piece;
6671     int white_piece;
6672
6673     if (matchMode) return FALSE;
6674     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6675
6676     if (x >= 0 && y >= 0)
6677       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6678     else
6679       from_piece = EmptySquare;
6680
6681     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6682
6683     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6684       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6685
6686     switch (gameMode) {
6687       case AnalyzeFile:
6688       case TwoMachinesPlay:
6689       case EndOfGame:
6690         return FALSE;
6691
6692       case IcsObserving:
6693       case IcsIdle:
6694         return FALSE;
6695
6696       case MachinePlaysWhite:
6697       case IcsPlayingBlack:
6698         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6699         if (white_piece) {
6700             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6701             return FALSE;
6702         }
6703         break;
6704
6705       case MachinePlaysBlack:
6706       case IcsPlayingWhite:
6707         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6708         if (!white_piece) {
6709             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6710             return FALSE;
6711         }
6712         break;
6713
6714       case PlayFromGameFile:
6715             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6716       case EditGame:
6717         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6718             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6719             return FALSE;
6720         }
6721         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6722             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6723             return FALSE;
6724         }
6725         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6726             /* Editing correspondence game history */
6727             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6728             cmailOldMove = -1;
6729         }
6730         break;
6731
6732       case BeginningOfGame:
6733         if (appData.icsActive) return FALSE;
6734         if (!appData.noChessProgram) {
6735             if (!white_piece) {
6736                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6737                 return FALSE;
6738             }
6739         }
6740         break;
6741
6742       case Training:
6743         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6744             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6745             return FALSE;
6746         }
6747         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6748             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6749             return FALSE;
6750         }
6751         break;
6752
6753       default:
6754       case IcsExamining:
6755         break;
6756     }
6757     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6758         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6759         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6760         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6761         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6762         return FALSE;
6763     }
6764     return TRUE;
6765 }
6766
6767 Boolean
6768 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6769 {
6770     DisambiguateClosure cl;
6771     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6772     switch(gameMode) {
6773       case MachinePlaysBlack:
6774       case IcsPlayingWhite:
6775       case BeginningOfGame:
6776         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6777         break;
6778       case MachinePlaysWhite:
6779       case IcsPlayingBlack:
6780         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6781         break;
6782       case EditGame:
6783         break;
6784       default:
6785         return FALSE;
6786     }
6787     cl.pieceIn = EmptySquare;
6788     cl.rfIn = *y;
6789     cl.ffIn = *x;
6790     cl.rtIn = -1;
6791     cl.ftIn = -1;
6792     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6793     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6794     if( cl.kind == NormalMove ||
6795         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6796         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6797         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6798       fromX = cl.ff;
6799       fromY = cl.rf;
6800       *x = cl.ft;
6801       *y = cl.rt;
6802       return TRUE;
6803     }
6804     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6805     cl.pieceIn = EmptySquare;
6806     cl.rfIn = -1;
6807     cl.ffIn = -1;
6808     cl.rtIn = *y;
6809     cl.ftIn = *x;
6810     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6811     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6812     if( cl.kind == NormalMove ||
6813         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6814         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6815         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6816       fromX = cl.ff;
6817       fromY = cl.rf;
6818       *x = cl.ft;
6819       *y = cl.rt;
6820       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6821       return TRUE;
6822     }
6823     return FALSE;
6824 }
6825
6826 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6827 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6828 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6829 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6830 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6831 int doubleClick;
6832 Boolean addToBookFlag;
6833
6834 void
6835 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6836 {
6837     ChessMove moveType;
6838     ChessSquare pup;
6839     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6840
6841     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6842        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6843        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6844        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6845        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6846        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6847        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6848        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6849        will get a somewhat confusing message in that case.)
6850        */
6851
6852     switch (gameMode) {
6853       case AnalyzeFile:
6854       case TwoMachinesPlay:
6855       case EndOfGame:
6856       case IcsObserving:
6857       case IcsIdle:
6858         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6859            perhaps while the mouse button was down. */
6860         return;
6861
6862       case MachinePlaysWhite:
6863         /* User is moving for Black */
6864         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6865             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6866             return;
6867         }
6868         break;
6869
6870       case MachinePlaysBlack:
6871         /* User is moving for White */
6872         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6873             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6874             return;
6875         }
6876         break;
6877
6878       case PlayFromGameFile:
6879             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6880       case EditGame:
6881       case IcsExamining:
6882       case BeginningOfGame:
6883       case AnalyzeMode:
6884       case Training:
6885         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6886         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6887             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6888             /* User is moving for Black */
6889             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6890                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6891                 return;
6892             }
6893         } else {
6894             /* User is moving for White */
6895             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6896                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6897                 return;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case IcsPlayingBlack:
6903         /* User is moving for Black */
6904         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6905             if (!appData.premove) {
6906                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6907             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6908                 premoveToX = toX;
6909                 premoveToY = toY;
6910                 premoveFromX = fromX;
6911                 premoveFromY = fromY;
6912                 premovePromoChar = promoChar;
6913                 gotPremove = 1;
6914                 if (appData.debugMode)
6915                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6916                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6917                             fromX, fromY, toX, toY);
6918             }
6919             return;
6920         }
6921         break;
6922
6923       case IcsPlayingWhite:
6924         /* User is moving for White */
6925         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6926             if (!appData.premove) {
6927                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6928             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6929                 premoveToX = toX;
6930                 premoveToY = toY;
6931                 premoveFromX = fromX;
6932                 premoveFromY = fromY;
6933                 premovePromoChar = promoChar;
6934                 gotPremove = 1;
6935                 if (appData.debugMode)
6936                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6937                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6938                             fromX, fromY, toX, toY);
6939             }
6940             return;
6941         }
6942         break;
6943
6944       default:
6945         break;
6946
6947       case EditPosition:
6948         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6949            click-click move is possible */
6950         if (toX == -2 || toY == -2) {
6951             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6952             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6953             return;
6954         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6955             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6956                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6957                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6958                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6959                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6960                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6961             }
6962             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6963             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6964                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6965                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6966                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6967                 }
6968             } else
6969             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6970                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6971                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6972                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6973                 }
6974             } else
6975             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6976             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6977             return;
6978         }
6979         return;
6980     }
6981
6982     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6983     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6984
6985     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6986     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6987          if( pup != EmptySquare ) return;
6988          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6989            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6990                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6991            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6992            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6993            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6994            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6995          fromY = DROP_RANK;
6996     }
6997
6998     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6999     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7000                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7001
7002     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7003
7004     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7005     if (appData.testLegality) {
7006         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7007             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7008             return;
7009         }
7010     }
7011
7012     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7013         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7014              ClearPremoveHighlights(); // was included
7015         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7016         return;
7017     }
7018
7019     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7020         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7021         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7022         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7023         AddBookMove(buf);
7024         addToBookFlag = FALSE;
7025         ClearHighlights();
7026         return;
7027     }
7028
7029     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7030 }
7031
7032 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7033 int
7034 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7035 {
7036     char *bookHit = 0;
7037
7038     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7039         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7040         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7041         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7042             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7043         } else {
7044             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7045         }
7046     }
7047
7048     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7049        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7050     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7051         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7052
7053     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7054        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7055        piece drops in training games?), and because it can only be
7056        performed after it is known to what we promote. */
7057     if (gameMode == Training) {
7058       /* compare the move played on the board to the next move in the
7059        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7060        * If they don't match, display an error message.
7061        */
7062       int saveAnimate;
7063       Board testBoard;
7064       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7065       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7066
7067       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7068         ForwardInner(currentMove+1);
7069
7070         /* Autoplay the opponent's response.
7071          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7072          * the response will be animated.
7073          */
7074         saveAnimate = appData.animate;
7075         appData.animate = animateTraining;
7076         ForwardInner(currentMove+1);
7077         appData.animate = saveAnimate;
7078
7079         /* check for the end of the game */
7080         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7081           gameMode = PlayFromGameFile;
7082           ModeHighlight();
7083           SetTrainingModeOff();
7084           DisplayInformation(_("End of game"));
7085         }
7086       } else {
7087         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7088       }
7089       return 1;
7090     }
7091
7092   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7093      the previous line in Analysis Mode */
7094   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7095                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7096     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7097     else forwardMostMove = currentMove;
7098   }
7099
7100   ClearMap();
7101
7102   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7103   ResurrectChessProgram();
7104
7105   /* A user move restarts a paused game*/
7106   if (pausing)
7107     PauseEvent();
7108
7109   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7110
7111   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7112
7113   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7114     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7115     return 1;
7116   }
7117
7118   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7119     if (appData.noChessProgram) {
7120       gameMode = EditGame;
7121       SetGameInfo();
7122     } else {
7123       char buf[MSG_SIZ];
7124       gameMode = MachinePlaysBlack;
7125       StartClocks();
7126       SetGameInfo();
7127       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7128       DisplayTitle(buf);
7129       if (first.sendName) {
7130         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7131         SendToProgram(buf, &first);
7132       }
7133       StartClocks();
7134     }
7135     ModeHighlight();
7136   }
7137
7138   /* Relay move to ICS or chess engine */
7139   if (appData.icsActive) {
7140     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7141         gameMode == IcsExamining) {
7142       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7143         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7144         SendToICS("draw ");
7145         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7146       }
7147       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7148       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7149       ics_user_moved = 1;
7150     }
7151   } else {
7152     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7153                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7154                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7155       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7156     }
7157     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7158          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7159         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7160         first.maybeThinking = TRUE;
7161     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7162         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7163         SendBoard(&first, currentMove+1);
7164         if(second.analyzing) {
7165             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7166             SendBoard(&second, currentMove+1);
7167         }
7168     } else {
7169         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7170         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7171     }
7172     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7173       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7174     }
7175   }
7176
7177   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7178
7179   switch (gameMode) {
7180   case EditGame:
7181     if(appData.testLegality)
7182     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7183     case MT_NONE:
7184     case MT_CHECK:
7185       break;
7186     case MT_CHECKMATE:
7187     case MT_STAINMATE:
7188       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7189         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7190       } else {
7191         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7192       }
7193       break;
7194     case MT_STALEMATE:
7195       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7196       break;
7197     }
7198     break;
7199
7200   case MachinePlaysBlack:
7201   case MachinePlaysWhite:
7202     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7203     SetMachineThinkingEnables();
7204     break;
7205
7206   default:
7207     break;
7208   }
7209
7210   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7211   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7212
7213   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7214         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7215
7216         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7217         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7218         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7219
7220         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7221         strcat(bookMove, bookHit);
7222         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7223   }
7224   return 1;
7225 }
7226
7227 void
7228 MarkByFEN(char *fen)
7229 {
7230         int r, f;
7231         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7232         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7233         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7234         while(*fen) {
7235             int s = 0;
7236             marker[r][f] = 0;
7237             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7238             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7239             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7240             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7241             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7242             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7243             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7244             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7245             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7246             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7247             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7248             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7249             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7250                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7251               f += s; fen -= s>0;
7252             }
7253             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7254             if(r < 0) break;
7255             fen++;
7256         }
7257         DrawPosition(TRUE, NULL);
7258 }
7259
7260 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7261
7262 void
7263 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7264 {
7265     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7266     Markers *m = (Markers *) closure;
7267     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7268         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7269                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7270                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7271     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7272 }
7273
7274 static int hoverSavedValid;
7275
7276 void
7277 MarkTargetSquares (int clear)
7278 {
7279   int x, y, sum=0;
7280   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7281     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7282     hoverSavedValid = 0;
7283     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7284   } else {
7285     int capt = 0;
7286     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7287        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7288     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7289     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7290       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7291       if(capt)
7292       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7293     }
7294   }
7295   DrawPosition(FALSE, NULL);
7296 }
7297
7298 int
7299 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7300 {
7301     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7302        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7303         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7304                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7305       )) {
7306         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7307         return TRUE;
7308     }
7309     return FALSE;
7310 }
7311
7312 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7313
7314 int
7315 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7316 {
7317         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7318         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7319         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7320         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7321            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7322            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7323          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7324         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7325                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7326                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7327                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7328 }
7329
7330 void
7331 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7332 {
7333         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7334         int r, f;
7335         if(!first.highlight) return;
7336         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7337         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7338         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7339         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7340           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7341             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7342           hoverSavedValid = 1;
7343         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7344           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7345           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7346           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7347             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7348           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7349             char buf[MSG_SIZ];
7350             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7351             SendToProgram(buf, &first);
7352           }
7353           oldX = x; oldY = y;
7354 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7355         }
7356 }
7357
7358 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7359 {
7360         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7361         int r, f;
7362         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7363           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7364             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7365         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7366         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7367         SendToProgram(buf, &first);
7368 }
7369
7370 void
7371 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7372 {
7373     int x, y;
7374     Boolean saveAnimate;
7375     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7376     char promoChoice = NULLCHAR;
7377     ChessSquare piece;
7378     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7379
7380     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7381
7382     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7383
7384     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7385     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7386
7387     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7388     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7389     if (!flipView && y >= 0) {
7390         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7391     }
7392     if (flipView && x >= 0) {
7393         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7394     }
7395
7396     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7397         defaultPromoChoice = promoSweep;
7398         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7399         promoDefaultAltered = TRUE;
7400         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7401     }
7402
7403     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7404         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7405         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7406         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7407         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7408                 (WhiteOnMove(currentMove)
7409                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7410                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7411             // click in right holdings, for determining promotion piece
7412             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7413             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7414             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7415             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7416                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7417                 fromX = fromY = -1;
7418                 return;
7419             }
7420         }
7421         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7422         return;
7423     }
7424
7425     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7426     if(clickType == Press
7427             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7428               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7429               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7430         return;
7431
7432     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7433         // could be static click on premove from-square: abort premove
7434         gotPremove = 0;
7435         ClearPremoveHighlights();
7436     }
7437
7438     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7439         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7440
7441     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7442         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7443                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7444         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7445     }
7446
7447     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7448
7449     if (fromX == -1) {
7450       int originalY = y;
7451       gatingPiece = EmptySquare;
7452       if (clickType != Press) {
7453         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7454             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7455             DrawPosition(FALSE, NULL);
7456         }
7457         return;
7458       }
7459       doubleClick = FALSE;
7460       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7461         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7462       }
7463       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7464       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7465          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7466          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7467             /* First square */
7468             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7469                 second = 0;
7470                 ReportClick("lift", x, y);
7471                 MarkTargetSquares(0);
7472                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7473                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7474                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7475                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7476                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7477                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7478                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7479                 }
7480                 if (appData.highlightDragging) {
7481                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7482                 } else {
7483                     ClearHighlights();
7484                 }
7485             } else fromX = fromY = -1;
7486             return;
7487         }
7488     }
7489
7490     /* fromX != -1 */
7491     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7492         ChessSquare fromP;
7493         ChessSquare toP;
7494         int frc;
7495
7496         // ignore off-board to clicks
7497         if(y < 0 || x < 0) return;
7498
7499         /* Check if clicking again on the same color piece */
7500         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7501         toP = boards[currentMove][y][x];
7502         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7503         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7504            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7505              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7506              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7507              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7508             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7509              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7510              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7511              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7512             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7513             second = (x == fromX && y == fromY);
7514             killX = killY = -1;
7515             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7516                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7517                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7518             }
7519             promoDefaultAltered = FALSE;
7520             MarkTargetSquares(1);
7521            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7522             if (appData.highlightDragging) {
7523                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7524             } else {
7525                 ClearHighlights();
7526             }
7527             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7528                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7529                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7530                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7531                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7532                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7533                 fromX = x;
7534                 fromY = y; dragging = 1;
7535                 ReportClick("lift", x, y);
7536                 MarkTargetSquares(0);
7537                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7538                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7539                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7540                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7541                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7542                 }
7543             }
7544            }
7545            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7546            second = FALSE;
7547         }
7548         // ignore clicks on holdings
7549         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7550     }
7551
7552     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7553         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7554         if(clearFlag) {
7555             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7556             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7557             ClearHighlights();
7558             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7559             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7560             return;
7561         }
7562         if (appData.animateDragging) {
7563             /* Undo animation damage if any */
7564             DrawPosition(FALSE, NULL);
7565         }
7566         if (second || sweepSelecting) {
7567             /* Second up/down in same square; just abort move */
7568             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7569             second = sweepSelecting = 0;
7570             fromX = fromY = -1;
7571             gatingPiece = EmptySquare;
7572             MarkTargetSquares(1);
7573             ClearHighlights();
7574             gotPremove = 0;
7575             ClearPremoveHighlights();
7576         } else {
7577             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7578             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7579         }
7580         return;
7581     }
7582
7583     clearFlag = 0;
7584
7585     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7586        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7587         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7588         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7589         DrawPosition(TRUE, NULL);
7590         return; // ignore to-click
7591     }
7592
7593     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7594     /* Completed move */
7595     if(!sweepSelecting) {
7596         toX = x;
7597         toY = y;
7598     }
7599
7600     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7601
7602     saveAnimate = appData.animate;
7603     if (clickType == Press) {
7604         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7605         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7606             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7607             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7608             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7609             return;
7610         }
7611         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7612             return;
7613         }
7614         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7615             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7616         } else
7617         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7618         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7619           if(appData.sweepSelect) {
7620             promoSweep = defaultPromoChoice;
7621             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7622             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7623             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7624             sweepSelecting = 1;
7625             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7626             MarkTargetSquares(1);
7627           }
7628           return; // promo popup appears on up-click
7629         }
7630         /* Finish clickclick move */
7631         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7632             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7633         } else {
7634             ClearHighlights();
7635         }
7636     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7637         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7638         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7639             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7640         } else {
7641             ClearHighlights();
7642         }
7643     } else {
7644 #if 0
7645 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7646         /* Finish drag move */
7647         if (appData.highlightLastMove) {
7648             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7649         } else {
7650             ClearHighlights();
7651         }
7652 #endif
7653         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7654         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7655           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7656           MarkTargetSquares(1);
7657           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7658             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7659             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7660             ReportClick("lift", x, y);
7661             MarkTargetSquares(0);
7662             return;
7663           }
7664         }
7665         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7666         /* Don't animate move and drag both */
7667         appData.animate = FALSE;
7668     }
7669
7670     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7671     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7672         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7673         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7674            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7675             int n;
7676
7677             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7678                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7679                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7680                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7681                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7682             } else
7683             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7684                 n = PieceToNumber(piece);
7685                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7686                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7687                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7688             }
7689             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7690         }
7691         ClearHighlights();
7692         fromX = fromY = -1;
7693         MarkTargetSquares(1);
7694         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7695         return;
7696     }
7697
7698     // off-board moves should not be highlighted
7699     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7700     else ReportClick("put", x, y);
7701
7702     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7703
7704     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7705         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7706         MarkTargetSquares(1);
7707         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7708             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7709             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7710             promotionChoice = TRUE;
7711             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7712             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7713             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7714             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7715             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7716             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7717             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7718             return;
7719         }
7720         PromotionPopUp(promoChoice);
7721     } else {
7722         int oldMove = currentMove;
7723         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7724         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7725         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7726         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7727            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7728             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7729         MarkTargetSquares(1);
7730         fromX = fromY = -1;
7731     }
7732     appData.animate = saveAnimate;
7733     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7734         /* Undo animation damage if needed */
7735         DrawPosition(FALSE, NULL);
7736     }
7737 }
7738
7739 int
7740 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7741 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7742     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7743
7744     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7745         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7746         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7747         return -2;
7748     }
7749
7750     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7751          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7752         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7753         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7754         if(action == Press)   {
7755             originalFlip = flipView;
7756             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7757             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7758             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7759             partnerUp = TRUE;
7760         } else if(action == Release) {
7761             flipView = originalFlip;
7762             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7763             partnerUp = FALSE;
7764         }
7765         return -2;
7766     }
7767
7768     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7769     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7770     if (action == Release) {
7771         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7772             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7773             pieceSweep = EmptySquare;
7774         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7775     }
7776     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7777     switch (gameMode) {
7778       case IcsExamining:
7779         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7780       case EditPosition:
7781         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7782         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7783         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7784         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7785         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7786         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7787         NextPiece(0);
7788         return 2; // grab
7789       case IcsObserving:
7790         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7791       case IcsPlayingWhite:
7792       case IcsPlayingBlack:
7793         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7794       case AnalyzeMode:
7795       case AnalyzeFile:
7796       case MachinePlaysWhite:
7797       case MachinePlaysBlack:
7798       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7799         if (!appData.dropMenu) {
7800           LoadPV(x, y);
7801           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7802         }
7803         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7804            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7805       case EditGame:
7806       noZip:
7807         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7808         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7809             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7810             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7811         whichMenu = 1; // drop menu
7812         break;
7813       default:
7814         return -1;
7815     }
7816
7817     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7818         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7819         *fromX = *fromY = -1;
7820         return -1;
7821     }
7822     if (flipView)
7823       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7824     else
7825       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7826
7827     return whichMenu;
7828 }
7829
7830 void
7831 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7832 {
7833 //    char * hint = lastHint;
7834     FrontEndProgramStats stats;
7835
7836     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7837     stats.depth = cpstats->depth;
7838     stats.nodes = cpstats->nodes;
7839     stats.score = cpstats->score;
7840     stats.time = cpstats->time;
7841     stats.pv = cpstats->movelist;
7842     stats.hint = lastHint;
7843     stats.an_move_index = 0;
7844     stats.an_move_count = 0;
7845
7846     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7847         stats.hint = cpstats->move_name;
7848         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7849         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7850     }
7851
7852     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7853
7854     SetProgramStats( &stats );
7855 }
7856
7857 void
7858 ClearEngineOutputPane (int which)
7859 {
7860     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7861     dummyStats.which = which;
7862     dummyStats.pv = "#";
7863     SetProgramStats( &dummyStats );
7864 }
7865
7866 #define MAXPLAYERS 500
7867
7868 char *
7869 TourneyStandings (int display)
7870 {
7871     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7872     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7873     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7874
7875     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7876         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7877     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7878     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7879
7880     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7881
7882     while(result = appData.results[nr]) {
7883         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7884         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7885         wScore = bScore = 0;
7886         switch(result) {
7887           case '+': wScore = 2; break;
7888           case '-': bScore = 2; break;
7889           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7890           case ' ':
7891           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7892         }
7893         score[w] += wScore;
7894         score[b] += bScore;
7895         games[w]++;
7896         games[b]++;
7897         nr++;
7898     }
7899     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7900     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7901         bScore = -1;
7902         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7903         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7904     }
7905     p = malloc(nPlayers*34+1);
7906     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7907         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7908     free(names[0]);
7909     return p;
7910 }
7911
7912 void
7913 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7914 {       // count all piece types
7915         int p, f, r;
7916         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7917         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7918         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7919                 p = board[r][f];
7920                 pCnt[p]++;
7921                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7922                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7923                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7924                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7925                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7926                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7927         }
7928 }
7929
7930 int
7931 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7932 {
7933         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7934         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7935
7936         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7937         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7938         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7939             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7940         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7941             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7942         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7943             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7944         if(myPawns) return FALSE;
7945         if(pCnt[WhiteRook+side])
7946             return pCnt[BlackRook-side] ||
7947                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7948                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7949                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7950         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7951             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7952             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7953         }
7954         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7955             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7956         return FALSE;
7957 }
7958
7959 int
7960 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7961 {
7962         VariantClass v = gameInfo.variant;
7963
7964         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7965         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7966         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7967         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7968
7969         if(v == VariantXiangqi) {
7970                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7971
7972                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7973                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7974                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7975                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7976                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7977                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7978                     return majors // KPKX
7979                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7980                 else // KCA*E*
7981                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7982                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7983                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7984                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7985
7986         } else if(v == VariantKnightmate) {
7987                 if(nMine == 1) return FALSE;
7988                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7989         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7990                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7991
7992                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7993                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7994                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7995                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7996                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7997                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7998                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7999                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8000                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8001                 if(nBishops)
8002                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8003                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8004                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8005                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8006                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8007         }
8008
8009         return TRUE;
8010 }
8011
8012 int
8013 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8014 {
8015     int rights = 0;
8016     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8017     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8018     /* compare castling rights */
8019     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8020            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8021     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8022         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8023            rights++; /* but at least one rook lost them */
8024     }
8025     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8026            rights++;
8027     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8028         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8029            rights++;
8030     }
8031     return rights == 0;
8032 }
8033
8034 int
8035 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8036 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8037         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8038         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8039         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8040         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8041         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8042         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8043         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8044
8045         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8046             if( appData.testLegality )
8047             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8048                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8049                 static int moveCount = 6;
8050                 ChessMove result;
8051                 char *reason = NULL;
8052
8053                 /* Count what is on board. */
8054                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8055
8056                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8057                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8058                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8059                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8060                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8061                          if(engineOpponent)
8062                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8063                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8064                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8065                          return 1;
8066                      }
8067                 }
8068
8069                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8070                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8071                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8072                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8073                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8074                          if(engineOpponent)
8075                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8076                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8077                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8078                          return 1;
8079                      }
8080                   } else
8081                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8082                   {    /* bare King */
8083                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8084                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8085                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8086                             if(engineOpponent)
8087                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8088                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8089                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8090                             return 1;
8091                         }
8092                   }
8093                 } else bare = 1;
8094
8095
8096             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8097             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8098               case MT_CHECK:
8099                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8100                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8101                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8102                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8103                             checkCnt++;
8104                         if(checkCnt >= 2) {
8105                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8106                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8107                             break;
8108                         }
8109                     }
8110                 }
8111               case MT_NONE:
8112               default:
8113                 break;
8114               case MT_STEALMATE:
8115               case MT_STALEMATE:
8116               case MT_STAINMATE:
8117                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8118                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8119                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8120                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8121                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8122                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8123                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8124                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8125                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8126                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8127                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8128                 }
8129                 break;
8130               case MT_CHECKMATE:
8131                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8132                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8133                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8134                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8135                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8136                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8137                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8138                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8139                     }
8140                 }
8141                 break;
8142             }
8143
8144                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8145                     case EP_STALEMATE:
8146                         result = GameIsDrawn; break;
8147                     case EP_CHECKMATE:
8148                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8149                     case EP_WINS:
8150                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8151                     default:
8152                         result = EndOfFile;
8153                 }
8154                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8155                     if(engineOpponent)
8156                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8157                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8158                     return 1;
8159                 }
8160
8161                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8162                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8163                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8164                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8165
8166                      /* always flag draws, for judging claims */
8167                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8168
8169                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8170                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8171                          if(engineOpponent) {
8172                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8173                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8174                          }
8175                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8176                          return 1;
8177                      }
8178                 }
8179
8180                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8181                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8182                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8183                  : nrW + nrB == 4 &&
8184                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8185                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8186                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8187                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8188                    ) ) {
8189                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8190                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8191                           if(engineOpponent) {
8192                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8193                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8194                           }
8195                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8196                           return 1;
8197                      }
8198                 } else moveCount = 6;
8199             }
8200
8201         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8202
8203                 /* Check for rep-draws */
8204                 count = 0;
8205                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8206                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8207                 for(k = forwardMostMove-2;
8208                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8209                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8210                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8211                     k-=2)
8212                 {   int rights=0;
8213                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8214                         /* compare castling rights */
8215                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8216                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8217                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8218                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8219                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8220                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8221                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8222                         }
8223                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8224                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8225                                 rights++;
8226                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8227                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8228                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8229                                    rights++;
8230                         }
8231                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8232                             && appData.drawRepeats > 1) {
8233                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8234                              int result = GameIsDrawn;
8235                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8236                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8237                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8238                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8239                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8240                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8241                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8242                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8243                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8244                                 }
8245                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8246                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8247                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8248                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8249                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8250                                 } else
8251                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8252                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8253                                 } else
8254                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8255                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8256                                         result = BlackWins;
8257                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8258                                     }
8259                                 } else // it must be XQ
8260                                 // Now check for perpetual chases
8261                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8262                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8263                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8264                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8265                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8266                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8267                                         details = resdet;
8268                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8269                                     } else
8270                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8271                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8272                                 }
8273                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8274                              }
8275                              if(engineOpponent) {
8276                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8277                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8278                              }
8279                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8280                              return 1;
8281                         }
8282                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8283                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8284                     }
8285                 }
8286
8287                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8288                 count = forwardMostMove;
8289                 /* look for last irreversble move */
8290                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8291                     count--;
8292                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8293                 if( count == backwardMostMove )
8294                     count -= initialRulePlies;
8295                 count = forwardMostMove - count;
8296                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8297                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8298                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8299                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8300                         while(i <= forwardMostMove) {
8301                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8302                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8303                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8304                                 i++;
8305                         }
8306                 }
8307                 if( count >= 100)
8308                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8309                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8310                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8311                          if(engineOpponent) {
8312                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8313                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8314                          }
8315                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8316                          return 1;
8317                 }
8318
8319                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8320                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8321                  * claim draws before making their move to avoid a race
8322                  * condition occurring after their move
8323                  */
8324                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8325                          char *p = NULL;
8326                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8327                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8328                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8329                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8330                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8331                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8332                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8333                              if(engineOpponent) {
8334                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8335                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8336                              }
8337                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8338                              return 1;
8339                          }
8340                 }
8341
8342                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8343                     if(engineOpponent) {
8344                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8345                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8346                     }
8347                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8348                     return 1;
8349                 }
8350         return 0;
8351 }
8352
8353 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8354 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8355 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8356
8357 static int
8358 BitbaseProbe ()
8359 {
8360     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8361     static int loaded;
8362     static PPROBE_EGBB probeBB;
8363     if(!appData.testLegality) return 10;
8364     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8365     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8366     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8367     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8368         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8369         int black = (piece >= BlackPawn);
8370         int type = piece - black*BlackPawn;
8371         if(piece == EmptySquare) continue;
8372         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8373         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8374         type = egbbCode[type];
8375         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8376         pieces[cnt] = type + black*6;
8377         if(++cnt > 5) return 11;
8378     }
8379     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8380     // probe EGBB
8381     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8382     if(loaded == 0) {
8383         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8384         HMODULE lib;
8385         PLOAD_EGBB loadBB;
8386         loaded = 2; // prepare for failure
8387         if(!path) return 13; // no egbb installed
8388         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8389         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8390         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8391         lib = LoadLibrary(buf);
8392         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8393         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8394         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8395         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8396         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8397         loaded = 1; // success!
8398     }
8399     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8400     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8401 }
8402
8403 char *
8404 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8405 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8406     char *bookHit = NULL;
8407
8408     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8409         char buf[MSG_SIZ];
8410         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8411         SendToProgram(buf, cps);
8412     }
8413     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8414     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8415         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8416     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8417     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8418         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8419         SendToProgram("force\n", cps);
8420         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8421     }
8422     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8423     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8424     // now arrange restart after book miss
8425     if(bookHit) {
8426         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8427         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8428         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8429         if(cps->useSAN) {
8430             int fromX, fromY, toX, toY;
8431             char promoChar;
8432             ChessMove moveType;
8433             move = buf + 30;
8434             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8435                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8436                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8437                                     PosFlags(forwardMostMove),
8438                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8439             } else {
8440                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8441                 bookHit = NULL;
8442             }
8443         }
8444         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8445         SendToProgram(buf, cps);
8446         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8447     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8448         SendToProgram("go\n", cps);
8449         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8450     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8451         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8452             SendToProgram("go\n", cps);
8453         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8454     }
8455     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8456 }
8457
8458 int
8459 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8460 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8461     if(cps->initDone) return FALSE;
8462     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8463     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8464     cps->pr = NoProc;
8465     if(cps == &first) {
8466         appData.noChessProgram = TRUE;
8467         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8468         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8469         SetNCPMode();
8470     }
8471     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8472     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8473     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8474     return TRUE;
8475 }
8476
8477 char *savedMessage;
8478 ChessProgramState *savedState;
8479 void
8480 DeferredBookMove (void)
8481 {
8482         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8483                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8484         else
8485         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8486 }
8487
8488 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8489 static ChessProgramState *stalledEngine;
8490 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8491
8492 void
8493 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8494 {
8495     static char firstLeg[20];
8496     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8497     char realname[MSG_SIZ];
8498     int fromX, fromY, toX, toY;
8499     ChessMove moveType;
8500     char promoChar, roar;
8501     char *p, *pv=buf1;
8502     int machineWhite, oldError;
8503     char *bookHit;
8504
8505     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8506         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8507         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8508             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8509             return;
8510         }
8511         pairingReceived = 1;
8512         NextMatchGame();
8513         return; // Skim the pairing messages here.
8514     }
8515
8516     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8517
8518 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8519     /*
8520      * Kludge to ignore BEL characters
8521      */
8522     while (*message == '\007') message++;
8523
8524     /*
8525      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8526      */
8527     if(cps->debug && *message == '#') return;
8528
8529     /*
8530      * Look for book output
8531      */
8532     if (cps == &first && bookRequested) {
8533         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8534             /* Part of the book output is here; append it */
8535             strcat(bookOutput, message);
8536             strcat(bookOutput, "  \n");
8537             return;
8538         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8539             /* All of book output has arrived; display it */
8540             char *p = bookOutput;
8541             while (*p != NULLCHAR) {
8542                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8543                 p++;
8544             }
8545             DisplayInformation(bookOutput);
8546             bookRequested = FALSE;
8547             /* Fall through to parse the current output */
8548         }
8549     }
8550
8551     /*
8552      * Look for machine move.
8553      */
8554     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8555         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8556     {
8557         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8558             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8559             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8560             stalledEngine = cps;
8561             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8562                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8563                     if(cps->other->pause)
8564                         PauseEngine(cps->other);
8565                     else
8566                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8567                 }
8568             }
8569             StopClocks();
8570             return;
8571         }
8572
8573         /* This method is only useful on engines that support ping */
8574         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8575           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8576             /* Extra move from before last new; ignore */
8577             if (appData.debugMode) {
8578                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8579             }
8580           } else {
8581             if (appData.debugMode) {
8582                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8583                         cps->which, gameMode);
8584             }
8585
8586             SendToProgram("undo\n", cps);
8587           }
8588           return;
8589         }
8590
8591         switch (gameMode) {
8592           case BeginningOfGame:
8593             /* Extra move from before last reset; ignore */
8594             if (appData.debugMode) {
8595                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8596             }
8597             return;
8598
8599           case EndOfGame:
8600           case IcsIdle:
8601           default:
8602             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8603                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8604                the best we can do on engines that don't support ping.
8605             */
8606             if (appData.debugMode) {
8607                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8608                         cps->which, gameMode);
8609             }
8610             SendToProgram("undo\n", cps);
8611             return;
8612
8613           case MachinePlaysWhite:
8614           case IcsPlayingWhite:
8615             machineWhite = TRUE;
8616             break;
8617
8618           case MachinePlaysBlack:
8619           case IcsPlayingBlack:
8620             machineWhite = FALSE;
8621             break;
8622
8623           case TwoMachinesPlay:
8624             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8625             break;
8626         }
8627         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8628             if (appData.debugMode) {
8629                 fprintf(debugFP,
8630                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8631                         ", forwardMost %d\n",
8632                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8633             }
8634             return;
8635         }
8636
8637         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8638
8639         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8640         killX = killY = -1;
8641         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8642             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8643             return;
8644         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8645             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8646             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8647             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8648             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8649             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8650             while(isdigit(*p)) p++;
8651             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8652             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8653             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8654         }
8655
8656         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8657                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8658             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8659           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8660                     machineMove, _(cps->which));
8661             DisplayMoveError(buf1);
8662             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8663                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8664             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8665               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8666                        buf1, GE_XBOARD);
8667             }
8668             return;
8669         }
8670
8671         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8672         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8673         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8674         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8675         /* of the opponent.                                              */
8676         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8677            ChessMove moveType;
8678            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8679                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8680             if(moveType == IllegalMove) {
8681               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8682                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8683                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8684                            buf1, GE_XBOARD);
8685                 return;
8686            } else if(!appData.fischerCastling)
8687            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8688               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8689            switch(moveType) {
8690              case WhiteASideCastleFR:
8691              case BlackASideCastleFR:
8692                toX+=2;
8693                currentMoveString[2]++;
8694                break;
8695              case WhiteHSideCastleFR:
8696              case BlackHSideCastleFR:
8697                toX--;
8698                currentMoveString[2]--;
8699                break;
8700              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8701            }
8702         }
8703         hintRequested = FALSE;
8704         lastHint[0] = NULLCHAR;
8705         bookRequested = FALSE;
8706         /* Program may be pondering now */
8707         cps->maybeThinking = TRUE;
8708         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8709         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8710
8711         /* [AS] Save move info*/
8712         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8713         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8714         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8715
8716         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8717
8718         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8719         if(*appData.finger) {
8720            static FILE *f;
8721            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8722            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8723            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8724            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8725            free(fen);
8726            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8727         }
8728
8729         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8730         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8731             int count = 0;
8732
8733             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8734                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8735
8736                 if( count & 1 ) {
8737                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8738                 }
8739
8740                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8741                     break;
8742                 }
8743
8744                 count++;
8745             }
8746
8747             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8748                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8749
8750                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8751                     "Xboard adjudication",
8752                     GE_XBOARD );
8753
8754                 return;
8755             }
8756         }
8757
8758         if(Adjudicate(cps)) {
8759             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8760             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8761         }
8762
8763 #if ZIPPY
8764         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8765             first.initDone) {
8766           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8767                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8768                 SendToICS("draw ");
8769                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8770           }
8771           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8772           ics_user_moved = 1;
8773           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8774                 char buf[3*MSG_SIZ];
8775
8776                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8777                         programStats.score / 100.,
8778                         programStats.depth,
8779                         programStats.time / 100.,
8780                         (unsigned int)programStats.nodes,
8781                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8782                         programStats.movelist);
8783                 SendToICS(buf);
8784           }
8785         }
8786 #endif
8787
8788         /* [AS] Clear stats for next move */
8789         ClearProgramStats();
8790         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8791         hiddenThinkOutputState = 0;
8792
8793         bookHit = NULL;
8794         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8795             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8796             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8797             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8798                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8799             }
8800             if (cps->other->sendTime) {
8801                 SendTimeRemaining(cps->other,
8802                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8803             }
8804             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8805             if (firstMove && !bookHit) {
8806                 firstMove = FALSE;
8807                 if (cps->other->useColors) {
8808                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8809                 }
8810                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8811             }
8812             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8813         }
8814
8815         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8816
8817         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8818
8819         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8820             if(!roar) RingBell();
8821         }
8822
8823         /*
8824          * Reenable menu items that were disabled while
8825          * machine was thinking
8826          */
8827         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8828             SetUserThinkingEnables();
8829
8830         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8831         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8832         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8833         if(bookHit) {
8834                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8835
8836                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8837                 strcat(bookMove, bookHit);
8838                 message = bookMove;
8839                 cps = cps->other;
8840                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8841                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8842                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8843
8844                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8845                     savedMessage = message; // args for deferred call
8846                     savedState = cps;
8847                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8848                     return;
8849                 }
8850                 goto FakeBookMove;
8851         }
8852
8853         return;
8854     }
8855
8856     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8857      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8858      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8859      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8860      */
8861     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8862         cps->useSigint = FALSE;
8863         cps->useSigterm = FALSE;
8864     }
8865     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8866       ParseFeatures(message+8, cps);
8867       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8868     }
8869
8870     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8871         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8872           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8873                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8874       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8875       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8876       *buf = NULLCHAR;
8877       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8878         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8879         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8880       }
8881       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8882       if(dummy >= 3) {
8883         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8884         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8885            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8886             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8887             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8888           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8889           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8890           startedFromSetupPosition = FALSE;
8891         }
8892       }
8893       if(startedFromSetupPosition) return;
8894       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8895       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8896       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
8897       startedFromSetupPosition = TRUE;
8898       return;
8899     }
8900     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8901       ChessSquare piece = WhitePawn;
8902       char *p=buf2;
8903       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8904       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8905       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8906       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8907       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8908       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8909       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8910       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8911                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
8912                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8913       if(piece < EmptySquare) {
8914         pieceDefs = TRUE;
8915         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8916         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8917       }
8918       return;
8919     }
8920     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8921      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8922      */
8923     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8924         Board initial_position;
8925
8926         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8927
8928         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8929             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8930             return ;
8931         } else {
8932            Reset(TRUE, FALSE);
8933            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8934            initialRulePlies = FENrulePlies;
8935            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8936            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8937            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8938         }
8939         return;
8940     }
8941
8942     /*
8943      * Look for communication commands
8944      */
8945     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8946         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8947             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8948         PlayTellSound();
8949         DisplayNote(message + 9);
8950         return;
8951     }
8952     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8953         cps->userError = 1;
8954         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8955             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8956         PlayTellSound();
8957         DisplayError(message + 14, 0);
8958         return;
8959     }
8960     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8961       if (appData.icsActive) {
8962         if (loggedOn) {
8963           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8964           SendToICS(buf1);
8965         }
8966       } else {
8967         DisplayNote(message + 13);
8968       }
8969       return;
8970     }
8971     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8972       if (appData.icsActive) {
8973         if (loggedOn) {
8974           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8975           SendToICS(buf1);
8976         }
8977       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8978       return;
8979     }
8980     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8981       if (appData.icsActive) {
8982         if (loggedOn) {
8983           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8984           SendToICS(buf1);
8985         }
8986       } else {
8987         DisplayNote(message + 8);
8988       }
8989       return;
8990     }
8991     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8992         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8993         DisplayError(message, 0);
8994         return;
8995     }
8996     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8997         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8998         strcat(realname, " query");
8999         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9000         return;
9001     }
9002     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9003      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9004      *  interfere with the login process.
9005      */
9006     if (loggedOn) {
9007         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9008             SendToICS(message + 8);
9009             SendToICS("\n");
9010             return;
9011         }
9012         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9013             SendToICS(ics_prefix);
9014             SendToICS(message + 15);
9015             SendToICS("\n");
9016             return;
9017         }
9018         /* The following are for backward compatibility only */
9019         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9020             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9021             SendToICS(ics_prefix);
9022             SendToICS(message);
9023             SendToICS("\n");
9024             return;
9025         }
9026     }
9027     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9028         if(initPing == cps->lastPong) {
9029             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9030                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9031                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9032                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9033             }
9034             initPing = -1;
9035         }
9036         return;
9037     }
9038     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9039         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9040         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9041         return;
9042     }
9043     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9044         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9045         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9046         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9047         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9048         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9049         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9050         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9051         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9052         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9053             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9054         controlKey  = (c == ',');
9055         LeftClick(Press, x, y);
9056         LeftClick(Release, x, y);
9057         first.highlight = f;
9058         return;
9059     }
9060     /*
9061      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9062      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9063      * here to accommodate engines written before the spec.
9064      */
9065     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9066         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9067         if (StrStr(message, "name") ||
9068             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9069             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9070             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9071             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9072             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9073             StrStr(message, "accepted")) {
9074             return;
9075         }
9076         if (StrStr(message, "protover")) {
9077           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9078              initializing, and this error message indicates it is
9079              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9080              for it to initialize and send feature commands. */
9081           FeatureDone(cps, 1);
9082           cps->protocolVersion = 1;
9083           return;
9084         }
9085         cps->maybeThinking = FALSE;
9086
9087         if (StrStr(message, "draw")) {
9088             /* Program doesn't have "draw" command */
9089             cps->sendDrawOffers = 0;
9090             return;
9091         }
9092         if (cps->sendTime != 1 &&
9093             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9094           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9095           cps->sendTime = 0;
9096           return;
9097         }
9098         if (StrStr(message, "analyze")) {
9099             cps->analysisSupport = FALSE;
9100             cps->analyzing = FALSE;
9101 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9102             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9103             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9104             DisplayError(buf2, 0);
9105             return;
9106         }
9107         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9108           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9109           cps->stKludge = TRUE;
9110           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9111                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9112                           searchTime);
9113           return;
9114         }
9115         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9116           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9117           cps->sdKludge = TRUE;
9118           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9119                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9120                           searchTime);
9121           return;
9122         }
9123         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9124             return;
9125         }
9126         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9127             gameMode == IcsIdle) return;
9128         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9129         if (pausing) PauseEvent();
9130       if(appData.forceIllegal) {
9131             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9132           SendToProgram("force\n", cps);
9133           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9134                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9135                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9136                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9137                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9138                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9139                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9140                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9141                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9142                 } else {
9143                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9144                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9145                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9146                 }
9147           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9148             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9149                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9150               SendToProgram("go\n", cps);
9151             return;
9152       } else
9153         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9154             /* Stop reading this game file */
9155             gameMode = EditGame;
9156             ModeHighlight();
9157         }
9158         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9159         /* only passes fully legal moves                            */
9160         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9161             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9162                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9163             return; // do not take back move we tested as valid
9164         }
9165         currentMove = forwardMostMove-1;
9166         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9167         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9168         DisplayBothClocks();
9169         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9170                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9171         DisplayMoveError(buf1);
9172         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9173
9174         SetUserThinkingEnables();
9175         return;
9176     }
9177     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9178         /* Program has a broken "time" command that
9179            outputs a string not ending in newline.
9180            Don't use it. */
9181         cps->sendTime = 0;
9182     }
9183     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9184         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9185             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9186     }
9187
9188     /*
9189      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9190      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9191      */
9192     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9193         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9194         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9195         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9196         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9197         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9198
9199         cps->maybeThinking = FALSE;
9200         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9201                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9202         RemoveInputSource(cps->isr);
9203         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9204             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9205             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9206         }
9207         return;
9208     }
9209
9210     /*
9211      * Look for hint output
9212      */
9213     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9214         if (cps == &first && hintRequested) {
9215             hintRequested = FALSE;
9216             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9217                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9218                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9219                                     PosFlags(forwardMostMove),
9220                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9221                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9222                 DisplayInformation(buf2);
9223             } else {
9224                 /* Hint move could not be parsed!? */
9225               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9226                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9227                         buf1, _(cps->which));
9228                 DisplayError(buf2, 0);
9229             }
9230         } else {
9231           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9232         }
9233         return;
9234     }
9235
9236     /*
9237      * Ignore other messages if game is not in progress
9238      */
9239     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9240         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9241
9242     /*
9243      * look for win, lose, draw, or draw offer
9244      */
9245     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9246         char *p, *q, *r = "";
9247         p = strchr(message, '{');
9248         if (p) {
9249             q = strchr(p, '}');
9250             if (q) {
9251                 *q = NULLCHAR;
9252                 r = p + 1;
9253             }
9254         }
9255         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9256         return;
9257     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9258         char *p, *q, *r = "";
9259         p = strchr(message, '{');
9260         if (p) {
9261             q = strchr(p, '}');
9262             if (q) {
9263                 *q = NULLCHAR;
9264                 r = p + 1;
9265             }
9266         }
9267         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9268         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9269             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9270             return;
9271         }
9272         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9273         return;
9274     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9275         char *p, *q, *r = "";
9276         p = strchr(message, '{');
9277         if (p) {
9278             q = strchr(p, '}');
9279             if (q) {
9280                 *q = NULLCHAR;
9281                 r = p + 1;
9282             }
9283         }
9284
9285         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9286         return;
9287
9288     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9289         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9290         return;
9291     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9292         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9293         return;
9294     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9295                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9296         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9297         return;
9298     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9299                message[5] != '(' &&
9300                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9301         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9302         return;
9303     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9304                message[5] != '(') {
9305         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9306         return;
9307     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9308                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9309         switch (gameMode) {
9310           case MachinePlaysBlack:
9311           case IcsPlayingBlack:
9312             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9313             break;
9314           case MachinePlaysWhite:
9315           case IcsPlayingWhite:
9316             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9317             break;
9318           case TwoMachinesPlay:
9319             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9320               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9321             else
9322               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9323             break;
9324           default:
9325             /* can't happen */
9326             break;
9327         }
9328         return;
9329     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9330         switch (gameMode) {
9331           case MachinePlaysBlack:
9332           case IcsPlayingBlack:
9333             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9334             break;
9335           case MachinePlaysWhite:
9336           case IcsPlayingWhite:
9337             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9338             break;
9339           case TwoMachinesPlay:
9340             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9341               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9342             else
9343               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9344             break;
9345           default:
9346             /* can't happen */
9347             break;
9348         }
9349         return;
9350     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9351         switch (gameMode) {
9352           case MachinePlaysBlack:
9353           case IcsPlayingBlack:
9354             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9355             break;
9356           case MachinePlaysWhite:
9357           case IcsPlayingWhite:
9358             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9359             break;
9360           case TwoMachinesPlay:
9361             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9362               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9363             else
9364               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9365             break;
9366           default:
9367             /* can't happen */
9368             break;
9369         }
9370         return;
9371     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9372         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9373             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9374         } else {
9375             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9376         }
9377         return;
9378     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9379                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9380         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9381         return;
9382     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9383                strstr(message, "draw") != NULL) {
9384 #if ZIPPY
9385         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9386             /* Relay offer to ICS */
9387             SendToICS(ics_prefix);
9388             SendToICS("draw\n");
9389         }
9390 #endif
9391         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9392         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9393             if (cps->other->offeredDraw) {
9394                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9395             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9396             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9397             }
9398         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9399                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9400           if (userOfferedDraw) {
9401             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9402             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9403           } else {
9404             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9405           }
9406         }
9407     }
9408
9409
9410     /*
9411      * Look for thinking output
9412      */
9413     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9414           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9415                                 ) {
9416         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9417         char mvname[MOVE_LEN];
9418         u64 nodes; // [DM]
9419         char plyext;
9420         int ignore = FALSE;
9421         int prefixHint = FALSE;
9422         mvname[0] = NULLCHAR;
9423
9424         switch (gameMode) {
9425           case MachinePlaysBlack:
9426           case IcsPlayingBlack:
9427             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9428             break;
9429           case MachinePlaysWhite:
9430           case IcsPlayingWhite:
9431             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9432             break;
9433           case AnalyzeMode:
9434           case AnalyzeFile:
9435             break;
9436           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9437             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9438             break;
9439           case TwoMachinesPlay:
9440             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9441                 ignore = TRUE;
9442             }
9443             break;
9444           default:
9445             ignore = TRUE;
9446             break;
9447         }
9448
9449         if (!ignore) {
9450             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9451             buf1[0] = NULLCHAR;
9452             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9453                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9454
9455                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9456                     nodes += u64Const(0x100000000);
9457
9458                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9459                     time *= 100;
9460                 }
9461
9462                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9463                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9464                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9465                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9466                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9467                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9468                      !WhiteOnMove(currentMove)
9469                     ) )
9470                 {
9471                     curscore = -curscore;
9472                 }
9473
9474                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9475
9476                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9477                         char buf[MSG_SIZ];
9478                         FILE *f;
9479                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9480                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9481                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9482                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9483                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9484                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9485                                 fclose(f);
9486                         }
9487                         else
9488                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9489                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9490                 }
9491
9492                 tempStats.depth = plylev;
9493                 tempStats.nodes = nodes;
9494                 tempStats.time = time;
9495                 tempStats.score = curscore;
9496                 tempStats.got_only_move = 0;
9497
9498                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9499                         int ticklen;
9500
9501                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9502                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9503                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9504                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9505                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9506                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9507                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9508                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9509                 }
9510
9511                 /* Buffer overflow protection */
9512                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9513                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9514                         && appData.debugMode) {
9515                         fprintf(debugFP,
9516                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9517                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9518                     }
9519
9520                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9521                 } else {
9522                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9523                 }
9524
9525                 if (tempStats.seen_stat) {
9526                     tempStats.ok_to_send = 1;
9527                 }
9528
9529                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9530                     tempStats.line_is_book = 1;
9531                     tempStats.nr_moves = 0;
9532                     tempStats.moves_left = 0;
9533                 } else {
9534                     tempStats.line_is_book = 0;
9535                 }
9536
9537                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9538                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9539
9540                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9541
9542                 /*
9543                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9544                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9545                 */
9546                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9547                          plylev,
9548                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9549                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9550                          ((double) curscore) / 100.0,
9551                          prefixHint ? lastHint : "",
9552                          prefixHint ? " " : "" );
9553
9554                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9555                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9556
9557                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9558                         if( appData.debugMode) {
9559                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9560                         }
9561                         pv[max_len+1] = '\0';
9562                     }
9563
9564                     strcat( thinkOutput, pv);
9565                 }
9566
9567                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9568                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9569                     DisplayMove(currentMove - 1);
9570                 }
9571                 return;
9572
9573             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9574                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9575                  * if there is only 1 legal move
9576                  */
9577                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9578                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9579                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9580                 programStats.depth = 1;
9581                 programStats.nr_moves = 1;
9582                 programStats.moves_left = 1;
9583                 programStats.nodes = 1;
9584                 programStats.time = 1;
9585                 programStats.got_only_move = 1;
9586
9587                 /* Not really, but we also use this member to
9588                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9589                    isn't searching, so stats won't change) */
9590                 programStats.line_is_book = 1;
9591
9592                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9593
9594                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9595                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9596                     DisplayMove(currentMove - 1);
9597                 }
9598                 return;
9599             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9600                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9601                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9602                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9603                    to the "." command */
9604                 programStats.seen_stat = 1;
9605                 cps->maybeThinking = TRUE;
9606
9607                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9608                   return;
9609
9610                 programStats.depth = plylev;
9611                 programStats.time = time;
9612                 programStats.nodes = nodes;
9613                 programStats.moves_left = mvleft;
9614                 programStats.nr_moves = mvtot;
9615                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9616                 programStats.ok_to_send = 1;
9617                 programStats.movelist[0] = '\0';
9618
9619                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9620
9621                 return;
9622
9623             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9624                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9625                 programStats.got_fail = 2;
9626                 return;
9627
9628             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9629                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9630                 programStats.got_fail = 1;
9631                 return;
9632
9633             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9634                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9635                 unsigned message_len;
9636
9637                 p = message;
9638                 while (*p && *p == ' ') p++;
9639
9640                 message_len = strlen( p );
9641
9642                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9643                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9644                     strcat(thinkOutput, " ");
9645                     strcat(thinkOutput, p);
9646                 }
9647
9648                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9649                     strcat(programStats.movelist, " ");
9650                     strcat(programStats.movelist, p);
9651                 }
9652
9653                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9654                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9655                     DisplayMove(currentMove - 1);
9656                 }
9657                 return;
9658             }
9659         }
9660         else {
9661             buf1[0] = NULLCHAR;
9662
9663             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9664                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9665             {
9666                 ChessProgramStats cpstats;
9667
9668                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9669                     time *= 100;
9670                 }
9671
9672                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9673                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9674                     curscore = -curscore;
9675                 }
9676
9677                 cpstats.depth = plylev;
9678                 cpstats.nodes = nodes;
9679                 cpstats.time = time;
9680                 cpstats.score = curscore;
9681                 cpstats.got_only_move = 0;
9682                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9683
9684                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9685                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9686                 }
9687
9688                 cpstats.ok_to_send = 0;
9689                 cpstats.line_is_book = 0;
9690                 cpstats.nr_moves = 0;
9691                 cpstats.moves_left = 0;
9692
9693                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9694             }
9695         }
9696     }
9697 }
9698
9699
9700 /* Parse a game score from the character string "game", and
9701    record it as the history of the current game.  The game
9702    score is NOT assumed to start from the standard position.
9703    The display is not updated in any way.
9704    */
9705 void
9706 ParseGameHistory (char *game)
9707 {
9708     ChessMove moveType;
9709     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9710     char promoChar;
9711     char *p, *q;
9712     char buf[MSG_SIZ];
9713
9714     if (appData.debugMode)
9715       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9716
9717     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9718     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9719     gameInfo.date = PGNDate();
9720     gameInfo.round = StrSave("-");
9721
9722     /* Parse out names of players */
9723     while (*game == ' ') game++;
9724     p = buf;
9725     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9726     *p = NULLCHAR;
9727     gameInfo.white = StrSave(buf);
9728     while (*game == ' ') game++;
9729     p = buf;
9730     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9731     *p = NULLCHAR;
9732     gameInfo.black = StrSave(buf);
9733
9734     /* Parse moves */
9735     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9736     yynewstr(game);
9737     for (;;) {
9738         yyboardindex = boardIndex;
9739         moveType = (ChessMove) Myylex();
9740         switch (moveType) {
9741           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9742   if (appData.debugMode) {
9743     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9744     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9745     setbuf(debugFP, NULL);
9746   }
9747           case WhitePromotion:
9748           case BlackPromotion:
9749           case WhiteNonPromotion:
9750           case BlackNonPromotion:
9751           case NormalMove:
9752           case FirstLeg:
9753           case WhiteCapturesEnPassant:
9754           case BlackCapturesEnPassant:
9755           case WhiteKingSideCastle:
9756           case WhiteQueenSideCastle:
9757           case BlackKingSideCastle:
9758           case BlackQueenSideCastle:
9759           case WhiteKingSideCastleWild:
9760           case WhiteQueenSideCastleWild:
9761           case BlackKingSideCastleWild:
9762           case BlackQueenSideCastleWild:
9763           /* PUSH Fabien */
9764           case WhiteHSideCastleFR:
9765           case WhiteASideCastleFR:
9766           case BlackHSideCastleFR:
9767           case BlackASideCastleFR:
9768           /* POP Fabien */
9769             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9770             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9771             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9772             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9773             promoChar = currentMoveString[4];
9774             break;
9775           case WhiteDrop:
9776           case BlackDrop:
9777             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9778             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9779               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9780             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9781             fromY = DROP_RANK;
9782             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9783             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9784             promoChar = NULLCHAR;
9785             break;
9786           case AmbiguousMove:
9787             /* bug? */
9788             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9789   if (appData.debugMode) {
9790     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9791     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9792     setbuf(debugFP, NULL);
9793   }
9794             DisplayError(buf, 0);
9795             return;
9796           case ImpossibleMove:
9797             /* bug? */
9798             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9799   if (appData.debugMode) {
9800     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9801     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9802     setbuf(debugFP, NULL);
9803   }
9804             DisplayError(buf, 0);
9805             return;
9806           case EndOfFile:
9807             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9808                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9809                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9810                 return;
9811             }
9812             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9813             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9814                 forwardMostMove = boardIndex;
9815             }
9816             return;
9817           case ElapsedTime:
9818             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9819                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9820                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9821             }
9822             continue;
9823           case Comment:
9824           case PGNTag:
9825           case NAG:
9826           default:
9827             /* ignore */
9828             continue;
9829           case WhiteWins:
9830           case BlackWins:
9831           case GameIsDrawn:
9832           case GameUnfinished:
9833             if (gameMode == IcsExamining) {
9834                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9835                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9836                     return;
9837                 }
9838                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9839                 return;
9840             }
9841             gameInfo.result = moveType;
9842             p = strchr(yy_text, '{');
9843             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9844             if (p == NULL) {
9845                 p = yy_text;
9846                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9847             } else {
9848                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9849                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9850                 p++;
9851             }
9852             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9853             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9854             continue;
9855         }
9856         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9857             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9858             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9859             return;
9860         }
9861         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9862                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9863                                  parseList[boardIndex]);
9864         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9865         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9866         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9867         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9868         boardIndex++;
9869         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9870         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9871           case MT_NONE:
9872           case MT_STALEMATE:
9873           default:
9874             break;
9875           case MT_CHECK:
9876             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9877                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9878             break;
9879           case MT_CHECKMATE:
9880           case MT_STAINMATE:
9881             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9882             break;
9883         }
9884     }
9885 }
9886
9887
9888 /* Apply a move to the given board  */
9889 void
9890 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9891 {
9892   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, rookX, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9893   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9894
9895     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9896     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9897
9898       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9899       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9900       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9901       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9902
9903   if (fromY == DROP_RANK) {
9904         /* must be first */
9905         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9906             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9907             return;
9908         }
9909         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9910   } else {
9911 //      ChessSquare victim;
9912       int i;
9913
9914       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9915 //           victim = board[killY][killX],
9916            board[killY][killX] = EmptySquare,
9917            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9918
9919       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9920            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9921            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9922                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9923                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9924                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9925            }
9926       }
9927
9928       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9929            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9930                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9931       } else
9932       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9933            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9934                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9935            if( toY-fromY>=2) {
9936                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
9937                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9938                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9939                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9940                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9941                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9942                       board[EP_STATUS] = toX;
9943            }
9944       } else
9945       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9946            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9947                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9948            if( toY-fromY<= -2) {
9949                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
9950                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9951                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9952                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9953                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9954                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9955                       board[EP_STATUS] = toX;
9956            }
9957        }
9958
9959        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9960        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9961        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9962        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9963
9964        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9965            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9966               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9967              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9968        }
9969
9970        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9971            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9972            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9973            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9974            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9975        }
9976
9977      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9978
9979      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9980      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9981      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9982          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9983
9984     /* Code added by Tord: */
9985     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9986     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9987         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9988       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
9989       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9990       board[toY][toX] = EmptySquare;
9991       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9992         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9993       } else {
9994         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9995       }
9996     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9997                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9998       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9999       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10000       board[toY][toX] = EmptySquare;
10001       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10002         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10003       } else {
10004         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10005       }
10006     /* End of code added by Tord */
10007
10008     } else if (board[fromY][fromX] == king
10009         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10010         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10011         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10012         board[toY][toX] = king;
10013         for(rookX=BOARD_RGHT-1; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX > toX + 1; rookX--);
10014         board[toY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10015         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10016     } else if (board[fromY][fromX] == king
10017         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10018                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10019         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10020         board[toY][toX] = king;
10021         for(rookX=BOARD_LEFT; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX < toX - 1; rookX++);
10022         board[toY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10023         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10024     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10025                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10026                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10027                ) {
10028         /* white pawn promotion */
10029         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10030         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10031             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10032         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10033     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10034                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10035                && (toX != fromX)
10036                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10037                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10038                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10039                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10040         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10041         board[toY][toX] = WhitePawn;
10042         if(toY == board[EP_RANK] - 128 + 1)
10043             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10044         else
10045             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10046     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10047                && (toX == fromX)
10048                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10049                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10050                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10051         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10052         board[toY][toX] = WhitePawn;
10053         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10054                 captured = board[fromY][fromX-1];
10055                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10056         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10057                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10058         }
10059     } else if (board[fromY][fromX] == king
10060         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10061                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10062         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10063         board[toY][toX] = king;
10064         for(rookX=BOARD_RGHT-1; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX > toX + 1; rookX--);
10065         board[toY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10066         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10067     } else if (board[fromY][fromX] == king
10068         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10069                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10070         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10071         board[toY][toX] = king;
10072         for(rookX=BOARD_LEFT; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX < toX - 1; rookX++);
10073         board[toY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10074         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10075     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10076                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10077                && toY == 7 && toX == 5) {
10078         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10079         board[toY][toX] = BlackKing;
10080         board[fromY][7] = EmptySquare;
10081         board[toY][4] = BlackRook;
10082     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10083                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10084                && toY == 7 && toX == 1) {
10085         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10086         board[toY][toX] = BlackKing;
10087         board[fromY][0] = EmptySquare;
10088         board[toY][2] = BlackRook;
10089     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10090                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10091                && toY < promoRank && promoChar
10092                ) {
10093         /* black pawn promotion */
10094         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10095         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10096             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10097         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10098     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10099                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10100                && (toX != fromX)
10101                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10102                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10103                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10104                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10105         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10106         board[toY][toX] = BlackPawn;
10107         if(toY == board[EP_RANK] - 128 - 1)
10108             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10109         else
10110             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10111     } else if ((fromY == 3)
10112                && (toX == fromX)
10113                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10114                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10115                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10116         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10117         board[toY][toX] = BlackPawn;
10118         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10119                 captured = board[fromY][fromX-1];
10120                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10121         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10122                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10123         }
10124     } else {
10125         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10126         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10127         board[toY][toX] = piece;
10128     }
10129   }
10130
10131     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10132
10133       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10134       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10135       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10136       /* in the game history.                                       */
10137       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10138                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10139         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10140         /* and erasing image if necessary            */
10141         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10142         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10143              p -= (int)WhitePawn;
10144                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10145              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10146              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10147                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10148              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10149                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10150         } else {                  /* black drop */
10151              p -= (int)BlackPawn;
10152                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10153              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10154              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10155                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10156              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10157                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10158         }
10159       }
10160       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10161           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10162         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10163         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10164                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10165                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10166         }
10167         p = (int) captured;
10168         if (p >= (int) BlackPawn) {
10169           p -= (int)BlackPawn;
10170           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10171                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10172                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10173                   p = DEMOTED p;
10174           }
10175           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10176           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10177           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10178           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10179         } else {
10180           p -= (int)WhitePawn;
10181           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10182                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10183                   p = DEMOTED p;
10184           }
10185           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10186           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10187           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10188           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10189         }
10190       }
10191     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10192       if (captured != EmptySquare) {
10193         int y, x;
10194         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10195           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10196             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10197                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10198               board[y][x] = EmptySquare;
10199             }
10200           }
10201         }
10202         board[toY][toX] = EmptySquare;
10203       }
10204     }
10205
10206     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10207         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10208     } else
10209     if(promoChar == '+') {
10210         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10211         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10212         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10213           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10214     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10215         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10216         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10217            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10218         board[toY][toX] = newPiece;
10219     }
10220     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10221                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10222         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10223         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10224         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10225             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10226                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10227         } else {
10228             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10229                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10230         }
10231     }
10232 }
10233
10234 /* Updates forwardMostMove */
10235 void
10236 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10237 {
10238     int x = toX, y = toY;
10239     char *s = parseList[forwardMostMove];
10240     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10241 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10242
10243     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10244     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10245                              PosFlags(forwardMostMove),
10246                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10247                              s);
10248     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10249         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10250
10251     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10252         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10253         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10254         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10255         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10256             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10257         if(forwardMostMove == 0) {
10258             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10259                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10260             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10261                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10262             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10263             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10264                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10265             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10266                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10267         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10268         lastLoadFlag = loadFlag;
10269         // print base move
10270         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10271         // print castling suffix
10272         if( toY == fromY && piece == king ) {
10273             if(toX-fromX > 1)
10274                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10275             if(fromX-toX >1)
10276                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10277         }
10278         // e.p. suffix
10279         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10280              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10281              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10282              && fromX != toX && fromY != toY)
10283                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10284         // promotion suffix
10285         if(promoChar != NULLCHAR) {
10286             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10287                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10288                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10289             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10290         }
10291         if(!loadFlag) {
10292                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10293             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10294                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10295             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10296             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10297             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10298                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10299                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10300                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10301                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10302             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10303         }
10304         fflush(serverMoves);
10305     }
10306
10307     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10308         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10309       return;
10310     }
10311     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10312     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10313         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10314         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10315     }
10316     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10317     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10318     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10319     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10320     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10321     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10322     adjustedClock = FALSE;
10323     gameInfo.result = GameUnfinished;
10324     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10325         free(gameInfo.resultDetails);
10326         gameInfo.resultDetails = NULL;
10327     }
10328     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10329                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10330     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10331       case MT_NONE:
10332       case MT_STALEMATE:
10333       default:
10334         break;
10335       case MT_CHECK:
10336         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10337             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10338         break;
10339       case MT_CHECKMATE:
10340       case MT_STAINMATE:
10341         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10342         break;
10343     }
10344 }
10345
10346 /* Updates currentMove if not pausing */
10347 void
10348 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10349 {
10350     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10351         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10352     if(appData.noGUI) return;
10353     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10354         if (!instant) {
10355             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10356                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10357                             fromX, fromY, toX, toY);
10358             }
10359         }
10360         currentMove = forwardMostMove;
10361     }
10362
10363     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10364
10365     if (instant) return;
10366
10367     DisplayMove(currentMove - 1);
10368     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10369             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10370                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10371             }
10372     }
10373     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10374     DisplayBothClocks();
10375     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10376 }
10377
10378 void
10379 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10380 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10381         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10382
10383         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10384
10385         while(*p) {
10386             char c, *q = name+1, *r, *s;
10387
10388             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10389             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10390             *q++ = ':'; *q = 0;
10391             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10392                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10393                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10394               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10395                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10396             } else
10397             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10398                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10399                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10400                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10401                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10402                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10403                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10404                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10405                 *r = c;
10406                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10407             }
10408             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10409         }
10410 }
10411
10412 static int
10413 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10414 {
10415       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10416       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10417       // correct the deviations default for each variant
10418       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10419       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10420       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10421       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10422           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10423                                 width = 10;
10424       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10425       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10426       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10427       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10428       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10429       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10430       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10431       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10432              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10433              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10434 }
10435
10436 char variantError[MSG_SIZ];
10437
10438 char *
10439 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10440 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10441       char *p, *variant = VariantName(v);
10442       static char b[MSG_SIZ];
10443       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10444            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10445                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10446            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10447            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10448                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10449                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10450                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10451                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10452                    return NULL;
10453                }
10454                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10455            }
10456       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10457       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10458       p = StrStr(list, b);
10459       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10460       if(p == NULL) {
10461           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10462           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10463           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10464               int l = strlen(variantError);
10465               char *q;
10466               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10467               q = strchr(p, ',');
10468               if(q) *q = NULLCHAR;
10469               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10470               if(q) *q= ',';
10471           }
10472           return NULL;
10473       }
10474       return b;
10475 }
10476
10477 void
10478 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10479 /* setup needed to setup FRC opening position */
10480 {
10481     char buf[MSG_SIZ], *b;
10482     if (appData.noChessProgram) return;
10483     hintRequested = FALSE;
10484     bookRequested = FALSE;
10485
10486     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10487     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10488     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10489     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10490       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10491         SendToProgram(buf, cps);
10492     }
10493     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10494     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10495       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10496         SendToProgram(buf, cps);
10497     }
10498
10499     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10500     SendToProgram(cps->initString, cps);
10501     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10502         gameInfo.variant != VariantLoadable
10503         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10504         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10505
10506       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10507                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10508       if (b == NULL) {
10509         VariantClass v;
10510         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10511         if(p) *p = NULLCHAR;
10512         v = StringToVariant(q);
10513         DisplayError(variantError, 0);
10514         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10515             int w, h, s;
10516             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10517                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10518             ASSIGN(appData.variant, q);
10519             Reset(TRUE, FALSE);
10520         }
10521         if(p) *p = ',';
10522         return;
10523       }
10524
10525       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10526       SendToProgram(buf, cps);
10527     }
10528     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10529
10530     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10531     if(setup) {
10532           SendToProgram("force\n", cps);
10533           SendBoard(cps, 0);
10534           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10535           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10536     }
10537
10538     if (cps->sendICS) {
10539       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10540       SendToProgram(buf, cps);
10541     }
10542     cps->maybeThinking = FALSE;
10543     cps->offeredDraw = 0;
10544     if (!appData.icsActive) {
10545         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10546                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10547                         searchTime);
10548     }
10549     if (appData.showThinking
10550         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10551         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10552                                 ) {
10553         SendToProgram("post\n", cps);
10554     }
10555     SendToProgram("hard\n", cps);
10556     if (!appData.ponderNextMove) {
10557         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10558            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10559            is not a toggle, so that one is OK.
10560          */
10561         SendToProgram("easy\n", cps);
10562     }
10563     if (cps->usePing) {
10564       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10565       SendToProgram(buf, cps);
10566     }
10567     cps->initDone = TRUE;
10568     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10569 }
10570
10571
10572 void
10573 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10574 { // send the stored value of the options
10575   int i;
10576   char buf[MSG_SIZ];
10577   Option *opt = cps->option;
10578   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10579       switch(opt->type) {
10580         case Spin:
10581         case Slider:
10582         case CheckBox:
10583             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10584           break;
10585         case ComboBox:
10586           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10587           break;
10588         default:
10589             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10590           break;
10591         case Button:
10592         case SaveButton:
10593           continue;
10594       }
10595       SendToProgram(buf, cps);
10596   }
10597 }
10598
10599 void
10600 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10601 {
10602     char buf[MSG_SIZ];
10603     int err;
10604
10605     if (appData.noChessProgram) return;
10606     cps->initDone = FALSE;
10607
10608     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10609         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10610     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10611         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10612     } else {
10613         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10614           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10615                     cps->program);
10616         } else {
10617           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10618                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10619         }
10620         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10621     }
10622
10623     if (err != 0) {
10624       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10625         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10626         if(cps != &first) return;
10627         appData.noChessProgram = TRUE;
10628         ThawUI();
10629         SetNCPMode();
10630 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10631 //      cps->pr = NoProc;
10632 //      cps->isr = NULL;
10633         return;
10634     }
10635
10636     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10637     if (cps->protocolVersion > 1) {
10638       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10639       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10640         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10641         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10642       }
10643       SendToProgram(buf, cps);
10644       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10645     } else {
10646       SendToProgram("xboard\n", cps);
10647     }
10648 }
10649
10650 void
10651 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10652 {
10653   static int curMess = 0;
10654   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10655     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10656     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10657     return;
10658   }
10659   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10660     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10661     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10662     return;
10663   }
10664   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10665   TwoMachinesEvent();
10666 }
10667
10668 char *
10669 MakeName (char *template)
10670 {
10671     time_t clock;
10672     struct tm *tm;
10673     static char buf[MSG_SIZ];
10674     char *p = buf;
10675     int i;
10676
10677     clock = time((time_t *)NULL);
10678     tm = localtime(&clock);
10679
10680     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10681         switch(*template++) {
10682           case 0:   *p = 0; return buf;
10683           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10684           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10685           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10686           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10687           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10688           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10689           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10690           default:  i = 0;
10691         }
10692         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10693     }
10694     return buf;
10695 }
10696
10697 int
10698 CountPlayers (char *p)
10699 {
10700     int n = 0;
10701     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10702     return n;
10703 }
10704
10705 FILE *
10706 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10707 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10708     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10709     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10710         // create a file with tournament description
10711         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10712         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10713         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10714         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10715         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10716         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10717         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10718         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10719         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10720         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10721         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10722         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10723         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10724         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10725         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10726         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10727         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10728         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10729         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10730         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10731         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10732         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10733         if(searchTime > 0)
10734                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10735         else {
10736                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10737                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10738                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10739         }
10740         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10741     }
10742     return f;
10743 }
10744
10745 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10746
10747 void
10748 Substitute (char *participants, int expunge)
10749 {
10750     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10751     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10752     if(participants == NULL) return;
10753     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10754     r = p = participants; q = appData.participants;
10755     while(*p && *p == *q) {
10756         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10757         p++; q++;
10758     }
10759     if(*p) { // difference
10760         while(*p && *p++ != '\n');
10761         while(*q && *q++ != '\n');
10762       changed = nPlayers;
10763         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10764     }
10765     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10766         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10767         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10768         *p = NULLCHAR;
10769         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10770         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10771         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10772             FILE *f;
10773             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10774                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10775                 ParseArgsFromFile(f);
10776                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10777                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10778                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10779                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10780                     for(i=0; i<len; i++) {
10781                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10782                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10783                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10784                             fclose(f);
10785                             return;
10786                         }
10787                     }
10788                     for(i=0; i<len; i++) {
10789                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10790                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10791                     }
10792                 }
10793                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10794                 fclose(f); // release lock
10795                 return;
10796             }
10797         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10798     }
10799     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10800     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10801     free(participants);
10802     return;
10803 }
10804
10805 int
10806 CheckPlayers (char *participants)
10807 {
10808         int i;
10809         char buf[MSG_SIZ], *p;
10810         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10811         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10812             *p = NULLCHAR;
10813             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10814             if(!mnemonic[i]) {
10815                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10816                 *p = '\n';
10817                 DisplayError(buf, 0);
10818                 return 1;
10819             }
10820             *p = '\n';
10821             participants = p + 1;
10822         }
10823         return 0;
10824 }
10825
10826 int
10827 CreateTourney (char *name)
10828 {
10829         FILE *f;
10830         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10831              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10832         }
10833         if(name[0] == NULLCHAR) {
10834             if(appData.participants[0])
10835                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10836             return 0;
10837         }
10838         f = fopen(name, "r");
10839         if(f) { // file exists
10840             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10841             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10842         } else {
10843             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10844             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10845                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10846                 return 0;
10847             }
10848             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10849             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10850             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10851             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10852         }
10853         fclose(f);
10854         appData.noChessProgram = FALSE;
10855         appData.clockMode = TRUE;
10856         SetGNUMode();
10857         return 1;
10858 }
10859
10860 int
10861 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10862 {
10863     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10864     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10865     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10866     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10867     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10868         p = names; q = buf; header = 0;
10869         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10870         *q = 0;
10871         if(*p == '\n') p++;
10872         if(buf[0] == '#') {
10873             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10874             depth++; // we must be entering a new group
10875             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10876             header = 1;
10877             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10878         }
10879         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10880         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10881         engineList[i] = strdup(buf);
10882         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10883         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10884         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10885             strcat(buf, " (");
10886             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10887             strcat(buf, ")");
10888         }
10889         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10890         i++;
10891     }
10892     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10893     return i;
10894 }
10895
10896 // following implemented as macro to avoid type limitations
10897 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10898
10899 void
10900 SwapEngines (int n)
10901 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10902     int h;
10903     char *p;
10904     if(n == 0) return;
10905     SWAP(directory, p)
10906     SWAP(chessProgram, p)
10907     SWAP(isUCI, h)
10908     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10909     SWAP(protocolVersion, h)
10910     SWAP(reuse, h)
10911     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10912     SWAP(timeOdds, h)
10913     SWAP(logo, p)
10914     SWAP(pgnName, p)
10915     SWAP(pvSAN, h)
10916     SWAP(engOptions, p)
10917     SWAP(engInitString, p)
10918     SWAP(computerString, p)
10919     SWAP(features, p)
10920     SWAP(fenOverride, p)
10921     SWAP(NPS, h)
10922     SWAP(accumulateTC, h)
10923     SWAP(drawDepth, h)
10924     SWAP(host, p)
10925     SWAP(pseudo, h)
10926 }
10927
10928 int
10929 GetEngineLine (char *s, int n)
10930 {
10931     int i;
10932     char buf[MSG_SIZ];
10933     extern char *icsNames;
10934     if(!s || !*s) return 0;
10935     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10936     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10937     if(!mnemonic[i]) return 0;
10938     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10939     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10940     if(n == 1) SwapEngines(n);
10941     ParseArgsFromString(buf);
10942     if(n == 1) SwapEngines(n);
10943     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10944         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10945         ParseArgsFromString(buf);
10946     }
10947     return 1;
10948 }
10949
10950 int
10951 SetPlayer (int player, char *p)
10952 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10953     int i;
10954     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10955     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10956     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10957     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10958     if(mnemonic[i]) {
10959         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10960         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10961         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10962         ParseArgsFromString(buf);
10963     } else { // no engine with this nickname is installed!
10964         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10965         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10966         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10967         ModeHighlight();
10968         DisplayError(buf, 0);
10969         return 0;
10970     }
10971     free(engineName);
10972     return i;
10973 }
10974
10975 char *recentEngines;
10976
10977 void
10978 RecentEngineEvent (int nr)
10979 {
10980     int n;
10981 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10982 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10983     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10984     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10985     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10986         ReplaceEngine(&first, 0);
10987         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10988     }
10989 }
10990
10991 int
10992 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10993 {   // determine players from game number
10994     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10995
10996     if(appData.tourneyType == 0) {
10997         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10998         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10999     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11000         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11001         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11002     }
11003     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11004     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11005     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11006     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11007     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11008     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11009     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11010     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11011
11012     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11013     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11014
11015     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11016
11017     if(appData.tourneyType == 0) {
11018         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11019             *whitePlayer = curRound;
11020             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11021         } else {
11022             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11023             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11024             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11025             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11026         }
11027     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11028         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11029         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11030     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11031         *whitePlayer = curPairing;
11032         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11033     }
11034
11035     // take care of white/black alternation per round.
11036     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11037     return curRound & 1;
11038 }
11039
11040 int
11041 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11042 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11043     char *p, *q;
11044     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11045     FILE *tf;
11046     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11047     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11048     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11049     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11050     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11051
11052     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11053     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11054     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11055
11056     if(syncInterval) {
11057         p = q = appData.results;
11058         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11059         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11060             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11061             waitingForGame = TRUE;
11062             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11063             return 0;
11064         }
11065         waitingForGame = FALSE;
11066     }
11067
11068     if(appData.tourneyType < 0) {
11069         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11070             char buf[1<<16];
11071             if(pairing.pr == NoProc) {
11072                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11073                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11074                     return 0;
11075                 }
11076                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11077             }
11078             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11079             SendToProgram(buf, &pairing);
11080             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11081             SendToProgram(buf, &pairing);
11082             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11083         }
11084         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11085         *swapColors = 0;
11086         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11087         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11088         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11089     }
11090
11091     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11092
11093     // redefine engines, engine dir, etc.
11094     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11095     if(first.pr == NoProc) {
11096       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11097       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11098     }
11099     if(second.pr == NoProc) {
11100       SwapEngines(1);
11101       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11102       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11103       InitEngine(&second, 1);
11104     }
11105     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11106     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11107     return OK;
11108 }
11109
11110 void
11111 NextMatchGame ()
11112 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11113     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11114     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11115     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11116         char buf[MSG_SIZ];
11117         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11118         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11119             FILE *f = fopen(buf, "w");
11120             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11121                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11122                 fclose(debugFP);
11123                 debugFP = f;
11124             }
11125             if(appData.serverFileName) {
11126                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11127                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11128                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11129                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11130             }
11131         }
11132     }
11133     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11134     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11135     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11136     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11137     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11138     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11139     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11140     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11141     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11142     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11143     TwoMachinesEvent();
11144 }
11145
11146 void
11147 UserAdjudicationEvent (int result)
11148 {
11149     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11150
11151     if( result > 0 ) {
11152         gameResult = WhiteWins;
11153     }
11154     else if( result < 0 ) {
11155         gameResult = BlackWins;
11156     }
11157
11158     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11159         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11160     }
11161 }
11162
11163
11164 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11165 int
11166 StringCheckSum (char *s)
11167 {
11168         int i = 0;
11169         if(s==NULL) return 0;
11170         while(*s) i = i*259 + *s++;
11171         return i;
11172 }
11173
11174 int
11175 GameCheckSum ()
11176 {
11177         int i, sum=0;
11178         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11179                 sum += pvInfoList[i].depth;
11180                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11181                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11182                 sum *= 261;
11183         }
11184         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11185         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11186 } // end of save patch
11187
11188 void
11189 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11190 {
11191     GameMode nextGameMode;
11192     int isIcsGame;
11193     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11194
11195     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11196     endingGame = 1;
11197     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11198         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11199         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11200     }
11201     if (appData.debugMode) {
11202       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11203               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11204     }
11205
11206     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11207
11208     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11209
11210     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11211         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11212            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11213            a draw, or resign.
11214          */
11215 #if ZIPPY
11216         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11217             if (result == GameIsDrawn) {
11218                 /* In case draw still needs to be claimed */
11219                 SendToICS(ics_prefix);
11220                 SendToICS("draw\n");
11221             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11222                 SendToICS(ics_prefix);
11223                 SendToICS("resign\n");
11224             }
11225         }
11226 #endif
11227         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11228         return;
11229     }
11230
11231     /* If we're loading the game from a file, stop */
11232     if (whosays == GE_FILE) {
11233       (void) StopLoadGameTimer();
11234       gameFileFP = NULL;
11235     }
11236
11237     /* Cancel draw offers */
11238     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11239
11240     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11241        if not, anyone can. */
11242     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11243                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11244                  gameMode == IcsObserving    ||
11245                  gameMode == IcsExamining);
11246
11247     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11248         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11249         StopClocks();
11250         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11251           SetUserThinkingEnables();
11252
11253         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11254         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11255             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11256                 char claimer;
11257                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11258
11259                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11260                                             first.twoMachinesColor[0] :
11261                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11262
11263                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11264                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11265                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11266                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11267                 } else
11268                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11269                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11270                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11271                 } else
11272                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11273                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11274                 }
11275
11276                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11277                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11278                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11279                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11280                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11281                       if (appData.debugMode) {
11282                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11283                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11284                       }
11285                       if(result != trueResult) {
11286                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11287                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11288                               resultDetails = buf;
11289                       }
11290                 } else
11291                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11292                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11293                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11294                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11295                                                                                   ) {
11296                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11297                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11298                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11299                       resultDetails = buf;
11300                 }
11301                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11302             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11303                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11304                 result = GameUnfinished;
11305                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11306             }
11307             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11308             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11309                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11310                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11311                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11312                && result != GameIsDrawn)
11313             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11314                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11315                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11316                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11317                 }
11318                 if (appData.debugMode) {
11319                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11320                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11321                 }
11322                 if(k <= 1) {
11323                         result = GameIsDrawn;
11324                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11325                         resultDetails = buf;
11326                 }
11327             }
11328         }
11329
11330
11331         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11332             if(result==WhiteWins) c = '+';
11333             if(result==BlackWins) c = '-';
11334             if(resultDetails != NULL)
11335                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11336         }
11337         if (resultDetails != NULL) {
11338             gameInfo.result = result;
11339             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11340
11341             /* display last move only if game was not loaded from file */
11342             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11343                 DisplayMove(currentMove - 1);
11344
11345             if (forwardMostMove != 0) {
11346                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11347                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11348                                                                 ) {
11349                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11350                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11351                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11352                         else
11353                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11354                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11355                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11356                     }
11357                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11358                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11359                     }
11360                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11361                 }
11362             }
11363
11364             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11365             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11366             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11367             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11368             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11369             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11370             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11371             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11372                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11373                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11374                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11375                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11376                 gameMode == BeginningOfGame) {
11377                 char buf[MSG_SIZ];
11378                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11379                         resultDetails);
11380                 if (first.pr != NoProc) {
11381                     SendToProgram(buf, &first);
11382                 }
11383                 if (second.pr != NoProc &&
11384                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11385                     SendToProgram(buf, &second);
11386                 }
11387             }
11388         }
11389
11390         if (appData.icsActive) {
11391             if (appData.quietPlay &&
11392                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11393                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11394                 SendToICS(ics_prefix);
11395                 SendToICS("set shout 1\n");
11396             }
11397             nextGameMode = IcsIdle;
11398             ics_user_moved = FALSE;
11399             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11400              * premove highlights are still on the board.
11401              */
11402             if (gotPremove) {
11403               gotPremove = FALSE;
11404               ClearPremoveHighlights();
11405               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11406             }
11407             if (whosays == GE_ICS) {
11408                 switch (result) {
11409                 case WhiteWins:
11410                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11411                         PlayIcsWinSound();
11412                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11413                         PlayIcsLossSound();
11414                     break;
11415                 case BlackWins:
11416                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11417                         PlayIcsWinSound();
11418                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11419                         PlayIcsLossSound();
11420                     break;
11421                 case GameIsDrawn:
11422                     PlayIcsDrawSound();
11423                     break;
11424                 default:
11425                     PlayIcsUnfinishedSound();
11426                 }
11427             }
11428             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11429         } else if (gameMode == EditGame ||
11430                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11431                    gameMode == AnalyzeMode ||
11432                    gameMode == AnalyzeFile) {
11433             nextGameMode = gameMode;
11434         } else {
11435             nextGameMode = EndOfGame;
11436         }
11437         pausing = FALSE;
11438         ModeHighlight();
11439     } else {
11440         nextGameMode = gameMode;
11441     }
11442
11443     if (appData.noChessProgram) {
11444         gameMode = nextGameMode;
11445         ModeHighlight();
11446         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11447         return;
11448     }
11449
11450     if (first.reuse) {
11451         /* Put first chess program into idle state */
11452         if (first.pr != NoProc &&
11453             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11454              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11455              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11456              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11457              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11458              gameMode == BeginningOfGame)) {
11459             SendToProgram("force\n", &first);
11460             if (first.usePing) {
11461               char buf[MSG_SIZ];
11462               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11463               SendToProgram(buf, &first);
11464             }
11465         }
11466     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11467         /* Kill off first chess program */
11468         if (first.isr != NULL)
11469           RemoveInputSource(first.isr);
11470         first.isr = NULL;
11471
11472         if (first.pr != NoProc) {
11473             ExitAnalyzeMode();
11474             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11475             SendToProgram("quit\n", &first);
11476             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11477             first.reload = TRUE;
11478         }
11479         first.pr = NoProc;
11480     }
11481     if (second.reuse) {
11482         /* Put second chess program into idle state */
11483         if (second.pr != NoProc &&
11484             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11485             SendToProgram("force\n", &second);
11486             if (second.usePing) {
11487               char buf[MSG_SIZ];
11488               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11489               SendToProgram(buf, &second);
11490             }
11491         }
11492     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11493         /* Kill off second chess program */
11494         if (second.isr != NULL)
11495           RemoveInputSource(second.isr);
11496         second.isr = NULL;
11497
11498         if (second.pr != NoProc) {
11499             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11500             SendToProgram("quit\n", &second);
11501             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11502             second.reload = TRUE;
11503         }
11504         second.pr = NoProc;
11505     }
11506
11507     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11508         char resChar = '=';
11509         switch (result) {
11510         case WhiteWins:
11511           resChar = '+';
11512           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11513             first.matchWins++;
11514           } else {
11515             second.matchWins++;
11516           }
11517           break;
11518         case BlackWins:
11519           resChar = '-';
11520           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11521             first.matchWins++;
11522           } else {
11523             second.matchWins++;
11524           }
11525           break;
11526         case GameUnfinished:
11527           resChar = ' ';
11528         default:
11529           break;
11530         }
11531
11532         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11533         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11534             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11535             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11536             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11537             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11538         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11539
11540         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11541             gameMode = nextGameMode;
11542             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11543             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11544             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11545             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11546             return;
11547         } else {
11548             gameMode = nextGameMode;
11549             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11550                      first.tidy, second.tidy,
11551                      first.matchWins, second.matchWins,
11552                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11553             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11554             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11555             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11556             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11557                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11558                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11559             } else {
11560                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11561                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11562             }
11563         }
11564     }
11565     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11566         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11567       ExitAnalyzeMode();
11568     gameMode = nextGameMode;
11569     ModeHighlight();
11570     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11571     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11572         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11573             if(ranking) {
11574                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11575                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11576                 else ExitEvent(0);
11577             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11578         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11579             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11580             ModeHighlight();
11581             if(ranking){
11582                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11583             } else DisplayNote(buf);
11584       }
11585       if(ranking) free(ranking);
11586     }
11587 }
11588
11589 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11590    Leaves program in force mode. */
11591 void
11592 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11593 {
11594     int i;
11595
11596     if (appData.debugMode)
11597       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11598               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11599               backwardMostMove, upto, cps->which);
11600     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11601       char buf[MSG_SIZ];
11602         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11603         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11604                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11605                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11606         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11607         SendToProgram(buf, cps);
11608         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11609     }
11610     SendToProgram("force\n", cps);
11611     if (startedFromSetupPosition) {
11612         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11613     if (appData.debugMode) {
11614         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11615     }
11616     }
11617     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11618         SendMoveToProgram(i, cps);
11619     }
11620 }
11621
11622
11623 int
11624 ResurrectChessProgram ()
11625 {
11626      /* The chess program may have exited.
11627         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11628     static int doInit = 0;
11629
11630     if (appData.noChessProgram) return 1;
11631
11632     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11633         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11634         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11635         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11636     } else {
11637         if (first.pr != NoProc) return 1;
11638         StartChessProgram(&first);
11639     }
11640     InitChessProgram(&first, FALSE);
11641     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11642
11643     if (!first.sendTime) {
11644         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11645            so we bow to its notion. */
11646         ResetClocks();
11647         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11648         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11649     }
11650
11651     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11652                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11653       SendToProgram("analyze\n", &first);
11654       first.analyzing = TRUE;
11655     }
11656     return 1;
11657 }
11658
11659 /*
11660  * Button procedures
11661  */
11662 void
11663 Reset (int redraw, int init)
11664 {
11665     int i;
11666
11667     if (appData.debugMode) {
11668         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11669                 redraw, init, gameMode);
11670     }
11671     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11672     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11673     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11674     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11675     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11676     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11677     firstMove = TRUE;
11678     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11679     userOfferedDraw = FALSE;
11680     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11681     first.maybeThinking = FALSE;
11682     second.maybeThinking = FALSE;
11683     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11684     second.bookSuspend = FALSE;
11685     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11686     lastHint[0] = NULLCHAR;
11687     ClearGameInfo(&gameInfo);
11688     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11689     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11690     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11691     ics_getting_history = H_FALSE;
11692     ics_gamenum = -1;
11693     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11694     ClearProgramStats();
11695     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11696
11697     ResetFrontEnd();
11698     ClearHighlights();
11699     flipView = appData.flipView;
11700     ClearPremoveHighlights();
11701     gotPremove = FALSE;
11702     alarmSounded = FALSE;
11703     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11704
11705     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11706     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11707         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11708         clock_t t = clock();
11709         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11710         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11711         if(serverMoves != NULL) {
11712             fclose(serverMoves);
11713             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11714             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11715         }
11716         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11717     }
11718
11719     ExitAnalyzeMode();
11720     gameMode = BeginningOfGame;
11721     ModeHighlight();
11722     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11723     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11724     MarkTargetSquares(1);
11725     InitPosition(redraw);
11726     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11727         if (commentList[i] != NULL) {
11728             free(commentList[i]);
11729             commentList[i] = NULL;
11730         }
11731     }
11732     ResetClocks();
11733     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11734     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11735
11736     if (first.pr == NoProc) {
11737         StartChessProgram(&first);
11738     }
11739     if (init) {
11740             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11741     }
11742     DisplayTitle("");
11743     DisplayMessage("", "");
11744     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11745     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11746     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11747 }
11748
11749 void
11750 AutoPlayGameLoop ()
11751 {
11752     for (;;) {
11753         if (!AutoPlayOneMove())
11754           return;
11755         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11756           continue;
11757         if (appData.timeDelay < 0)
11758           return;
11759         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11760         break;
11761     }
11762 }
11763
11764 void
11765 AnalyzeNextGame()
11766 {
11767     ReloadGame(1); // next game
11768 }
11769
11770 int
11771 AutoPlayOneMove ()
11772 {
11773     int fromX, fromY, toX, toY;
11774
11775     if (appData.debugMode) {
11776       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11777     }
11778
11779     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11780       return FALSE;
11781
11782     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11783       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11784       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11785       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11786       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11787       else { // append analysis of final position as comment
11788         char buf[MSG_SIZ];
11789         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11790         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11791       }
11792       programStats.depth = 0;
11793     }
11794
11795     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11796       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11797           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11798             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11799           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11800           } else {
11801           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11802         }
11803       }
11804 //      gameMode = EndOfGame;
11805 //      ModeHighlight();
11806
11807       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11808       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11809
11810       return FALSE;
11811     }
11812
11813     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11814     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11815
11816     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11817         if (appData.highlightLastMove) {
11818             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11819         }
11820     } else {
11821         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11822         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11823         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11824         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11825
11826         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11827
11828         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11829             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11830             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11831             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11832             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11833             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11834         } else
11835         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11836
11837         if (appData.highlightLastMove) {
11838             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11839         }
11840     }
11841     DisplayMove(currentMove);
11842     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11843     DisplayBothClocks();
11844     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11845     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11846     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11847     return TRUE;
11848 }
11849
11850
11851 int
11852 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11853 {
11854     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11855     char promoChar = NULLCHAR;
11856     ChessMove moveType;
11857     char move[MSG_SIZ];
11858     char *p, *q;
11859
11860     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11861         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11862         gameFileFP = NULL;
11863         return FALSE;
11864     }
11865
11866     yyboardindex = forwardMostMove;
11867     if (readAhead != EndOfFile) {
11868       moveType = readAhead;
11869     } else {
11870       if (gameFileFP == NULL)
11871           return FALSE;
11872       moveType = (ChessMove) Myylex();
11873     }
11874
11875     done = FALSE;
11876     switch (moveType) {
11877       case Comment:
11878         if (appData.debugMode)
11879           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11880         p = yy_text;
11881
11882         /* append the comment but don't display it */
11883         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11884         return TRUE;
11885
11886       case WhiteCapturesEnPassant:
11887       case BlackCapturesEnPassant:
11888       case WhitePromotion:
11889       case BlackPromotion:
11890       case WhiteNonPromotion:
11891       case BlackNonPromotion:
11892       case NormalMove:
11893       case FirstLeg:
11894       case WhiteKingSideCastle:
11895       case WhiteQueenSideCastle:
11896       case BlackKingSideCastle:
11897       case BlackQueenSideCastle:
11898       case WhiteKingSideCastleWild:
11899       case WhiteQueenSideCastleWild:
11900       case BlackKingSideCastleWild:
11901       case BlackQueenSideCastleWild:
11902       /* PUSH Fabien */
11903       case WhiteHSideCastleFR:
11904       case WhiteASideCastleFR:
11905       case BlackHSideCastleFR:
11906       case BlackASideCastleFR:
11907       /* POP Fabien */
11908         if (appData.debugMode)
11909           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11910         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11911         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11912         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11913         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11914         promoChar = currentMoveString[4];
11915         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11916         break;
11917
11918       case WhiteDrop:
11919       case BlackDrop:
11920         if (appData.debugMode)
11921           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11922         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11923           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11924         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11925         fromY = DROP_RANK;
11926         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11927         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11928         break;
11929
11930       case WhiteWins:
11931       case BlackWins:
11932       case GameIsDrawn:
11933       case GameUnfinished:
11934         if (appData.debugMode)
11935           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11936         p = strchr(yy_text, '{');
11937         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11938         if (p == NULL) {
11939             p = yy_text;
11940             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11941         } else {
11942             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11943             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11944             p++;
11945         }
11946         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11947         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11948         done = TRUE;
11949         if (cmailMsgLoaded) {
11950             ClearHighlights();
11951             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11952             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11953             if (appData.debugMode)
11954               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11955         }
11956         break;
11957
11958       case EndOfFile:
11959         if (appData.debugMode)
11960           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11961         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11962           case MT_NONE:
11963           case MT_CHECK:
11964             break;
11965           case MT_CHECKMATE:
11966           case MT_STAINMATE:
11967             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11968                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11969             } else {
11970                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11971             }
11972             break;
11973           case MT_STALEMATE:
11974             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11975             break;
11976         }
11977         done = TRUE;
11978         break;
11979
11980       case MoveNumberOne:
11981         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11982             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11983             if (appData.debugMode)
11984               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11985                       yy_text, (int) moveType);
11986             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11987         }
11988         /* else fall thru */
11989
11990       case XBoardGame:
11991       case GNUChessGame:
11992       case PGNTag:
11993         /* Reached start of next game in file */
11994         if (appData.debugMode)
11995           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11996         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11997           case MT_NONE:
11998           case MT_CHECK:
11999             break;
12000           case MT_CHECKMATE:
12001           case MT_STAINMATE:
12002             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12003                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12004             } else {
12005                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12006             }
12007             break;
12008           case MT_STALEMATE:
12009             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12010             break;
12011         }
12012         done = TRUE;
12013         break;
12014
12015       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12016       case ElapsedTime:         /* ignore */
12017       case NAG:                 /* ignore */
12018         if (appData.debugMode)
12019           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12020                   yy_text, (int) moveType);
12021         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12022
12023       case IllegalMove:
12024         if (appData.testLegality) {
12025             if (appData.debugMode)
12026               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12027             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12028                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12029                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12030             DisplayError(move, 0);
12031             done = TRUE;
12032         } else {
12033             if (appData.debugMode)
12034               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12035                       yy_text, currentMoveString);
12036             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12037             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12038             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12039             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12040             promoChar = currentMoveString[4];
12041         }
12042         break;
12043
12044       case AmbiguousMove:
12045         if (appData.debugMode)
12046           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12047         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12048                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12049                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12050         DisplayError(move, 0);
12051         done = TRUE;
12052         break;
12053
12054       default:
12055       case ImpossibleMove:
12056         if (appData.debugMode)
12057           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12058         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12059                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12060                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12061         DisplayError(move, 0);
12062         done = TRUE;
12063         break;
12064     }
12065
12066     if (done) {
12067         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12068             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12069             DisplayBothClocks();
12070             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12071               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12072         }
12073         (void) StopLoadGameTimer();
12074         gameFileFP = NULL;
12075         cmailOldMove = forwardMostMove;
12076         return FALSE;
12077     } else {
12078         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12079
12080         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12081         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12082         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12083         currentMove = forwardMostMove;
12084         return TRUE;
12085     }
12086 }
12087
12088 /* Load the nth game from the given file */
12089 int
12090 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12091 {
12092     FILE *f;
12093     char buf[MSG_SIZ];
12094
12095     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12096         f = stdin;
12097         title = "stdin";
12098     } else {
12099         f = fopen(filename, "rb");
12100         if (f == NULL) {
12101           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12102             DisplayError(buf, errno);
12103             return FALSE;
12104         }
12105     }
12106     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12107         /* f is not seekable; probably a pipe */
12108         useList = FALSE;
12109     }
12110     if (useList && n == 0) {
12111         int error = GameListBuild(f);
12112         if (error) {
12113             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12114         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12115                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12116             GameListPopUp(f, title);
12117             return TRUE;
12118         }
12119         GameListDestroy();
12120         n = 1;
12121     }
12122     if (n == 0) n = 1;
12123     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12124 }
12125
12126
12127 void
12128 MakeRegisteredMove ()
12129 {
12130     int fromX, fromY, toX, toY;
12131     char promoChar;
12132     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12133         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12134           case CMAIL_MOVE:
12135           case CMAIL_DRAW:
12136             if (appData.debugMode)
12137               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12138                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12139
12140             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12141             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12142             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12143             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12144             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12145             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12146             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12147             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12148             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12149
12150             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12151               case MT_NONE:
12152               case MT_CHECK:
12153                 break;
12154
12155               case MT_CHECKMATE:
12156               case MT_STAINMATE:
12157                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12158                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12159                 } else {
12160                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12161                 }
12162                 break;
12163
12164               case MT_STALEMATE:
12165                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12166                 break;
12167             }
12168
12169             break;
12170
12171           case CMAIL_RESIGN:
12172             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12173                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12174             } else {
12175                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12176             }
12177             break;
12178
12179           case CMAIL_ACCEPT:
12180             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12181             break;
12182
12183           default:
12184             break;
12185         }
12186     }
12187
12188     return;
12189 }
12190
12191 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12192 int
12193 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12194 {
12195     int retVal;
12196
12197     if (gameNumber > nCmailGames) {
12198         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12199         return FALSE;
12200     }
12201     if (f == lastLoadGameFP) {
12202         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12203         if (offset == 0) {
12204             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12205             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12206                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12207                 nCmailMovesRegistered--;
12208             }
12209             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12210             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12211                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12212             }
12213         } else {
12214             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12215         }
12216     }
12217
12218     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12219
12220     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12221     MakeRegisteredMove();
12222
12223     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12224         commentList[currentMove]
12225           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12226         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12227     }
12228
12229     return retVal;
12230 }
12231
12232 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12233 int
12234 ReloadGame (int offset)
12235 {
12236     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12237     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12238         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12239         return FALSE;
12240     }
12241     if (gameNumber <= 0) {
12242         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12243         return FALSE;
12244     }
12245     if (cmailMsgLoaded) {
12246         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12247                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12248     } else {
12249         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12250                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12251     }
12252 }
12253
12254 int keys[EmptySquare+1];
12255
12256 int
12257 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12258 {
12259     int r, f, sum=0;
12260     switch(appData.searchMode) {
12261         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12262         case 2:
12263             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12264                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12265             }
12266             return TRUE;
12267         case 3:
12268             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12269               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12270                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12271             }
12272             return sum==0;
12273         case 4:
12274             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12275                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12276             }
12277             return sum==0;
12278     }
12279     return TRUE;
12280 }
12281
12282 #define Q_PROMO  4
12283 #define Q_EP     3
12284 #define Q_BCASTL 2
12285 #define Q_WCASTL 1
12286
12287 int pieceList[256], quickBoard[256];
12288 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12289 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12290 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12291 int soughtTotal, turn;
12292 Boolean epOK, flipSearch;
12293
12294 typedef struct {
12295     unsigned char piece, to;
12296 } Move;
12297
12298 #define DSIZE (250000)
12299
12300 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12301 Move *moveDatabase = initialSpace;
12302 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12303
12304 int
12305 MakePieceList (Board board, int *counts)
12306 {
12307     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12308     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12309     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12310         int sq = f + (r<<4);
12311         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12312             quickBoard[sq] = ++n;
12313             pieceList[n] = sq;
12314             pieceType[n] = board[r][f];
12315             counts[board[r][f]]++;
12316             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12317             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12318             total++;
12319         }
12320     }
12321     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12322     return total;
12323 }
12324
12325 void
12326 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12327 {
12328     int sq = fromX + (fromY<<4);
12329     int piece = quickBoard[sq], rook;
12330     quickBoard[sq] = 0;
12331     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12332     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12333       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12334         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12335         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12336         quickBoard[sq] = piece;
12337         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12338         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12339       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12340         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12341         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12342         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12343         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12344         piece = rook;
12345         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12346       }
12347     } else
12348     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12349       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12350         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12351         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12352         quickBoard[sq] = piece;
12353         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12354         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12355       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12356         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12357         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12358         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12359         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12360         piece = rook;
12361         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12362       }
12363     } else
12364     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12365         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12366         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12367         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12368         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12369     } else
12370     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12371         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12372         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12373     }
12374     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12375     quickBoard[sq] = piece;
12376     movePtr++;
12377 }
12378
12379 int
12380 PackGame (Board board)
12381 {
12382     Move *newSpace = NULL;
12383     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12384     if(movePtr > dataSize) {
12385         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12386         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12387         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12388         if(newSpace) {
12389             int i;
12390             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12391             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12392             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12393             moveDatabase = newSpace;
12394         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12395             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12396             return 0;     // and signal this one isn't cached
12397         }
12398     }
12399     movePtr++;
12400     MakePieceList(board, counts);
12401     return movePtr;
12402 }
12403
12404 int
12405 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12406 {   // compare according to search mode
12407     int r, f;
12408     switch(appData.searchMode)
12409     {
12410       case 1: // exact position match
12411         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12412         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12413             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12414         }
12415         break;
12416       case 2: // can have extra material on empty squares
12417         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12418             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12419             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12420         }
12421         break;
12422       case 3: // material with exact Pawn structure
12423         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12424             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12425             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12426         } // fall through to material comparison
12427       case 4: // exact material
12428         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12429         break;
12430       case 6: // material range with given imbalance
12431         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12432         // fall through to range comparison
12433       case 5: // material range
12434         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12435     }
12436     return TRUE;
12437 }
12438
12439 int
12440 QuickScan (Board board, Move *move)
12441 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12442     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12443     do {
12444         int piece = move->piece;
12445         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12446         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12447           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12448            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12449            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12450                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12451             ) {
12452             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12453             int i;
12454             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12455             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12456           } else stretch = 0;
12457           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12458           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12459         }
12460         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12461           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12462           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12463             piece = (++move)->piece;
12464             from = pieceList[piece];
12465             counts[pieceType[piece]]--;
12466             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12467             counts[move->to]++;
12468           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12469             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12470             quickBoard[to] = 0; total--;
12471             move++;
12472             continue;
12473           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12474             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12475             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12476             quickBoard[from] = 0;
12477             pieceList[piece] = to;
12478             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12479             quickBoard[from] = 0; // rook
12480             quickBoard[to] = piece;
12481             to = move->to; piece = move->piece;
12482             goto aftercastle;
12483           }
12484         }
12485         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12486         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12487         quickBoard[from] = 0;
12488       aftercastle:
12489         quickBoard[to] = piece;
12490         pieceList[piece] = to;
12491         cnt++; turn ^= 3;
12492         move++;
12493     } while(1);
12494 }
12495
12496 void
12497 InitSearch ()
12498 {
12499     int r, f;
12500     flipSearch = FALSE;
12501     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12502     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12503     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12504     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12505     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12506     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12507         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12508         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12509         reverseBoard[r][f] = piece;
12510     }
12511     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12512     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12513     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12514                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12515                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12516                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12517                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12518       ) {
12519         flipSearch = TRUE;
12520         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12521         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12522         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12523             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12524             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12525         }
12526     }
12527     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12528     if(appData.searchMode >= 5) {
12529         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12530         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12531         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12532     }
12533     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12534         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12535 }
12536
12537 GameInfo dummyInfo;
12538 static int creatingBook;
12539
12540 int
12541 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12542 {
12543     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12544     int fromX, fromY, toX, toY;
12545     char promoChar;
12546     static int initDone=FALSE;
12547
12548     // weed out games based on numerical tag comparison
12549     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12550     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12551     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12552     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12553     if(!initDone) {
12554         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12555         initDone = TRUE;
12556     }
12557     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12558     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12559     if(lg->moves) {
12560         turn = btm + 1;
12561         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12562         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12563     }
12564     if(btm) plyNr++;
12565     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12566     fseek(f, lg->offset, 0);
12567     yynewfile(f);
12568     while(1) {
12569         yyboardindex = scratch;
12570         quickFlag = plyNr+1;
12571         next = Myylex();
12572         quickFlag = 0;
12573         switch(next) {
12574             case PGNTag:
12575                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12576             default:
12577                 continue;
12578
12579             case XBoardGame:
12580             case GNUChessGame:
12581                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12582               continue;
12583
12584             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12585             case ImpossibleMove:
12586             case WhiteWins: // game ends here with these four
12587             case BlackWins:
12588             case GameIsDrawn:
12589             case GameUnfinished:
12590                 return -1;
12591
12592             case IllegalMove:
12593                 if(appData.testLegality) return -1;
12594             case WhiteCapturesEnPassant:
12595             case BlackCapturesEnPassant:
12596             case WhitePromotion:
12597             case BlackPromotion:
12598             case WhiteNonPromotion:
12599             case BlackNonPromotion:
12600             case NormalMove:
12601             case FirstLeg:
12602             case WhiteKingSideCastle:
12603             case WhiteQueenSideCastle:
12604             case BlackKingSideCastle:
12605             case BlackQueenSideCastle:
12606             case WhiteKingSideCastleWild:
12607             case WhiteQueenSideCastleWild:
12608             case BlackKingSideCastleWild:
12609             case BlackQueenSideCastleWild:
12610             case WhiteHSideCastleFR:
12611             case WhiteASideCastleFR:
12612             case BlackHSideCastleFR:
12613             case BlackASideCastleFR:
12614                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12615                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12616                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12617                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12618                 promoChar = currentMoveString[4];
12619                 break;
12620             case WhiteDrop:
12621             case BlackDrop:
12622                 fromX = next == WhiteDrop ?
12623                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12624                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12625                 fromY = DROP_RANK;
12626                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12627                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12628                 promoChar = 0;
12629                 break;
12630         }
12631         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12632         plyNr++;
12633         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12634         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12635         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12636         if(appData.findMirror) {
12637             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12638             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12639         }
12640     }
12641 }
12642
12643 /* Load the nth game from open file f */
12644 int
12645 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12646 {
12647     ChessMove cm;
12648     char buf[MSG_SIZ];
12649     int gn = gameNumber;
12650     ListGame *lg = NULL;
12651     int numPGNTags = 0;
12652     int err, pos = -1;
12653     GameMode oldGameMode;
12654     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12655
12656     if (appData.debugMode)
12657         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12658
12659     if (gameMode == Training )
12660         SetTrainingModeOff();
12661
12662     oldGameMode = gameMode;
12663     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12664       Reset(FALSE, TRUE);
12665     }
12666     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12667
12668     gameFileFP = f;
12669     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12670         fclose(lastLoadGameFP);
12671     }
12672
12673     if (useList) {
12674         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12675
12676         if (lg) {
12677             fseek(f, lg->offset, 0);
12678             GameListHighlight(gameNumber);
12679             pos = lg->position;
12680             gn = 1;
12681         }
12682         else {
12683             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12684               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12685             else
12686             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12687             return FALSE;
12688         }
12689     } else {
12690         GameListDestroy();
12691         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12692             if (f == lastLoadGameFP ?
12693                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12694                 gameNumber == 1) {
12695                 gn = 1;
12696             } else {
12697                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12698                 return FALSE;
12699             }
12700         }
12701     }
12702     lastLoadGameFP = f;
12703     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12704     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12705     lastLoadGameUseList = useList;
12706
12707     yynewfile(f);
12708
12709     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12710       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12711                 lg->gameInfo.black);
12712             DisplayTitle(buf);
12713     } else if (*title != NULLCHAR) {
12714         if (gameNumber > 1) {
12715           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12716             DisplayTitle(buf);
12717         } else {
12718             DisplayTitle(title);
12719         }
12720     }
12721
12722     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12723         gameMode = PlayFromGameFile;
12724         ModeHighlight();
12725     }
12726
12727     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12728     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12729     StopClocks();
12730
12731     /*
12732      * Skip the first gn-1 games in the file.
12733      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12734      * start of game marker, to avoid being confused by
12735      * garbage at the start of the file.  Currently
12736      * recognized start of game markers are the move number "1",
12737      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12738      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12739      * A game that starts with one of the latter two patterns
12740      * will also have a move number 1, possibly
12741      * following a position diagram.
12742      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12743      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12744      */
12745     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12746     while (gn > 0) {
12747         yyboardindex = forwardMostMove;
12748         cm = (ChessMove) Myylex();
12749         switch (cm) {
12750           case EndOfFile:
12751             if (cmailMsgLoaded) {
12752                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12753             } else {
12754                 Reset(TRUE, TRUE);
12755                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12756             }
12757             return FALSE;
12758
12759           case GNUChessGame:
12760           case XBoardGame:
12761             gn--;
12762             lastLoadGameStart = cm;
12763             break;
12764
12765           case MoveNumberOne:
12766             switch (lastLoadGameStart) {
12767               case GNUChessGame:
12768               case XBoardGame:
12769               case PGNTag:
12770                 break;
12771               case MoveNumberOne:
12772               case EndOfFile:
12773                 gn--;           /* count this game */
12774                 lastLoadGameStart = cm;
12775                 break;
12776               default:
12777                 /* impossible */
12778                 break;
12779             }
12780             break;
12781
12782           case PGNTag:
12783             switch (lastLoadGameStart) {
12784               case GNUChessGame:
12785               case PGNTag:
12786               case MoveNumberOne:
12787               case EndOfFile:
12788                 gn--;           /* count this game */
12789                 lastLoadGameStart = cm;
12790                 break;
12791               case XBoardGame:
12792                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12793                 break;
12794               default:
12795                 /* impossible */
12796                 break;
12797             }
12798             if (gn > 0) {
12799                 do {
12800                     yyboardindex = forwardMostMove;
12801                     cm = (ChessMove) Myylex();
12802                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12803             }
12804             break;
12805
12806           case WhiteWins:
12807           case BlackWins:
12808           case GameIsDrawn:
12809             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12810                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12811                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12812                     nCmailResults ++ ;
12813                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12814                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12815                 }
12816             }
12817             break;
12818
12819           case NormalMove:
12820           case FirstLeg:
12821             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12822              * without a position diagram. */
12823             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12824               gn--;
12825               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12826             }
12827             break;
12828
12829           default:
12830             break;
12831         }
12832     }
12833
12834     if (appData.debugMode)
12835       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12836
12837     if (cm == XBoardGame) {
12838         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12839         for (;;) {
12840             yyboardindex = forwardMostMove;
12841             cm = (ChessMove) Myylex();
12842
12843             if (cm == EndOfFile ||
12844                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12845                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12846                 cm = EndOfFile;
12847                 break;
12848             }
12849
12850             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12851                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12852               break;
12853         }
12854     } else if (cm == GNUChessGame) {
12855         if (gameInfo.event != NULL) {
12856             free(gameInfo.event);
12857         }
12858         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12859     }
12860
12861     startedFromSetupPosition = FALSE;
12862     while (cm == PGNTag) {
12863         if (appData.debugMode)
12864           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12865         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12866         if (!err) numPGNTags++;
12867
12868         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12869         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
12870             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12871             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12872             InitPosition(TRUE);
12873             oldVariant = gameInfo.variant;
12874             if (appData.debugMode)
12875               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12876         }
12877
12878
12879         if (gameInfo.fen != NULL) {
12880           Board initial_position;
12881           startedFromSetupPosition = TRUE;
12882           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12883             Reset(TRUE, TRUE);
12884             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12885             return FALSE;
12886           }
12887           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12888           if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
12889             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
12890           if (blackPlaysFirst) {
12891             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12892             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12893             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12894             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12895             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12896             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12897             if (commentList[0] != NULL) {
12898               commentList[1] = commentList[0];
12899               commentList[0] = NULL;
12900             }
12901           } else {
12902             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12903           }
12904           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12905           {   int i;
12906               initialRulePlies = FENrulePlies;
12907               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12908                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12909           }
12910           yyboardindex = forwardMostMove;
12911           free(gameInfo.fen);
12912           gameInfo.fen = NULL;
12913         }
12914
12915         yyboardindex = forwardMostMove;
12916         cm = (ChessMove) Myylex();
12917
12918         /* Handle comments interspersed among the tags */
12919         while (cm == Comment) {
12920             char *p;
12921             if (appData.debugMode)
12922               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12923             p = yy_text;
12924             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12925             yyboardindex = forwardMostMove;
12926             cm = (ChessMove) Myylex();
12927         }
12928     }
12929
12930     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12931      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12932      */
12933     if (numPGNTags > 0){
12934         char *tags;
12935         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12936           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12937           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12938           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12939         }
12940         if (!matchMode) {
12941           if( appData.autoDisplayTags ) {
12942             tags = PGNTags(&gameInfo);
12943             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12944             free(tags);
12945           }
12946         }
12947     } else {
12948         /* Make something up, but don't display it now */
12949         SetGameInfo();
12950         TagsPopDown();
12951     }
12952
12953     if (cm == PositionDiagram) {
12954         int i, j;
12955         char *p;
12956         Board initial_position;
12957
12958         if (appData.debugMode)
12959           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12960
12961         if (!startedFromSetupPosition) {
12962             p = yy_text;
12963             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12964               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12965                 switch (*p) {
12966                   case '{':
12967                   case '[':
12968                   case '-':
12969                   case ' ':
12970                   case '\t':
12971                   case '\n':
12972                   case '\r':
12973                     break;
12974                   default:
12975                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12976                     break;
12977                 }
12978             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12979                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12980
12981             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12982               blackPlaysFirst = TRUE;
12983             else
12984               blackPlaysFirst = FALSE;
12985             startedFromSetupPosition = TRUE;
12986
12987             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12988             if (blackPlaysFirst) {
12989                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12990                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12991                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12992                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12993                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12994                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12995                 if (commentList[0] != NULL) {
12996                     commentList[1] = commentList[0];
12997                     commentList[0] = NULL;
12998                 }
12999             } else {
13000                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13001             }
13002         }
13003         yyboardindex = forwardMostMove;
13004         cm = (ChessMove) Myylex();
13005     }
13006
13007   if(!creatingBook) {
13008     if (first.pr == NoProc) {
13009         StartChessProgram(&first);
13010     }
13011     InitChessProgram(&first, FALSE);
13012     SendToProgram("force\n", &first);
13013     if (startedFromSetupPosition) {
13014         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13015     if (appData.debugMode) {
13016         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13017     }
13018         DisplayBothClocks();
13019     }
13020   }
13021
13022     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13023     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13024
13025     while (cm == Comment) {
13026         char *p;
13027         if (appData.debugMode)
13028           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13029         p = yy_text;
13030         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13031         yyboardindex = forwardMostMove;
13032         cm = (ChessMove) Myylex();
13033     }
13034
13035     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13036         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13037         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13038         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13039         if (cmailMsgLoaded) {
13040             if (appData.debugMode)
13041               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13042             ClearHighlights();
13043             flipView = FALSE;
13044         }
13045         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13046         DisplayBothClocks();
13047         gameMode = EditGame;
13048         ModeHighlight();
13049         gameFileFP = NULL;
13050         cmailOldMove = 0;
13051         return TRUE;
13052     }
13053
13054     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13055     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13056         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13057     }
13058     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13059       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13060
13061     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13062       programStats.ok_to_send = 1;
13063     }
13064
13065     /* if the first token after the PGN tags is a move
13066      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13067      */
13068     if (cm != MoveNumberOne)
13069         LoadGameOneMove(cm);
13070
13071     /* load the remaining moves from the file */
13072     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13073       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13074       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13075     }
13076
13077     /* rewind to the start of the game */
13078     currentMove = backwardMostMove;
13079
13080     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13081
13082     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13083       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13084       AnalyzeFileEvent();
13085     } else
13086     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13087       AnalyzeFileEvent();
13088     }
13089
13090     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13091         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13092         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13093         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13094             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13095             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13096         }
13097     }
13098
13099     if(creatingBook) return TRUE;
13100     if (!matchMode && pos > 0) {
13101         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13102     } else
13103     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13104       ToEndEvent();
13105     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13106       AutoPlayGameLoop();
13107     }
13108
13109     if (appData.debugMode)
13110         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13111
13112     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13113     return TRUE;
13114 }
13115
13116 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13117 int
13118 ReloadPosition (int offset)
13119 {
13120     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13121     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13122         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13123         return FALSE;
13124     }
13125     if (positionNumber <= 0) {
13126         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13127         return FALSE;
13128     }
13129     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13130                         lastLoadPositionTitle);
13131 }
13132
13133 /* Load the nth position from the given file */
13134 int
13135 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13136 {
13137     FILE *f;
13138     char buf[MSG_SIZ];
13139
13140     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13141         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13142     } else {
13143         f = fopen(filename, "rb");
13144         if (f == NULL) {
13145             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13146             DisplayError(buf, errno);
13147             return FALSE;
13148         } else {
13149             return LoadPosition(f, n, title);
13150         }
13151     }
13152 }
13153
13154 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13155 int
13156 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13157 {
13158     char *p, line[MSG_SIZ];
13159     Board initial_position;
13160     int i, j, fenMode, pn;
13161
13162     if (gameMode == Training )
13163         SetTrainingModeOff();
13164
13165     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13166         Reset(FALSE, TRUE);
13167     }
13168     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13169         fclose(lastLoadPositionFP);
13170     }
13171     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13172     lastLoadPositionFP = f;
13173     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13174     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13175     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13176       StartChessProgram(&first);
13177       InitChessProgram(&first, FALSE);
13178     }
13179     pn = positionNumber;
13180     if (positionNumber < 0) {
13181         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13182         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13183             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13184             return FALSE;
13185         };
13186         pn = 1;
13187     } else {
13188         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13189             if (f == lastLoadPositionFP ?
13190                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13191                 positionNumber == 1) {
13192                 pn = 1;
13193             } else {
13194                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13195                 return FALSE;
13196             }
13197         }
13198     }
13199     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13200     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13201         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13202         return FALSE;
13203     }
13204     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13205     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13206
13207     if (pn >= 2) {
13208         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13209         while (pn > 0) {
13210             /* skip positions before number pn */
13211             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13212                 Reset(TRUE, TRUE);
13213                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13214                 return FALSE;
13215             }
13216             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13217         }
13218     }
13219
13220     if (fenMode) {
13221         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13222             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13223             return FALSE;
13224         }
13225     } else {
13226         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13227         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13228
13229         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13230             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13231             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13232                 if (*p == ' ')
13233                   continue;
13234                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13235             }
13236         }
13237
13238         blackPlaysFirst = FALSE;
13239         if (!feof(f)) {
13240             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13241             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13242               blackPlaysFirst = TRUE;
13243         }
13244     }
13245     startedFromSetupPosition = TRUE;
13246
13247     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13248     if (blackPlaysFirst) {
13249         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13250         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13251         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13252         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13253         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13254     } else {
13255         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13256         DisplayMessage("", _("White to play"));
13257     }
13258     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13259     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13260         SendToProgram("force\n", &first);
13261         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13262     }
13263     if (appData.debugMode) {
13264 int i, j;
13265   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13266   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13267         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13268     }
13269
13270     if (positionNumber > 1) {
13271       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13272         DisplayTitle(line);
13273     } else {
13274         DisplayTitle(title);
13275     }
13276     gameMode = EditGame;
13277     ModeHighlight();
13278     ResetClocks();
13279     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13280     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13281     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13282
13283     return TRUE;
13284 }
13285
13286
13287 void
13288 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13289 {
13290     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13291         if (*src == ' ') {
13292             *(*dest)++ = '_';
13293             src++;
13294         } else {
13295             *(*dest)++ = *src++;
13296         }
13297     }
13298 }
13299
13300 char *
13301 DefaultFileName (char *ext)
13302 {
13303     static char def[MSG_SIZ];
13304     char *p;
13305
13306     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13307         p = def;
13308         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13309         *p++ = '-';
13310         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13311         *p++ = '.';
13312         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13313     } else {
13314         def[0] = NULLCHAR;
13315     }
13316     return def;
13317 }
13318
13319 /* Save the current game to the given file */
13320 int
13321 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13322 {
13323     FILE *f;
13324     char buf[MSG_SIZ];
13325     int result, i, t,tot=0;
13326
13327     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13328         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13329     } else {
13330         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13331              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13332              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13333              if(f || errno != 13) break;
13334              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13335              tot += t;
13336         }
13337         if (f == NULL) {
13338             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13339             DisplayError(buf, errno);
13340             return FALSE;
13341         } else {
13342             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13343             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13344             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13345             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13346             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13347             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13348             DisplayMessage(buf, "");
13349             return result;
13350         }
13351     }
13352 }
13353
13354 char *
13355 SavePart (char *str)
13356 {
13357     static char buf[MSG_SIZ];
13358     char *p;
13359
13360     p = strchr(str, ' ');
13361     if (p == NULL) return str;
13362     strncpy(buf, str, p - str);
13363     buf[p - str] = NULLCHAR;
13364     return buf;
13365 }
13366
13367 #define PGN_MAX_LINE 75
13368
13369 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13370 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13371
13372 static int
13373 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13374 {
13375     int result = -1;
13376
13377     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13378         int index = backwardMostMove;
13379         int has_book_hit = 0;
13380
13381         if( (index % 2) != side ) {
13382             index++;
13383         }
13384
13385         while( index < forwardMostMove ) {
13386             /* Check to see if engine is in book */
13387             int depth = pvInfoList[index].depth;
13388             int score = pvInfoList[index].score;
13389             int in_book = 0;
13390
13391             if( depth <= 2 ) {
13392                 in_book = 1;
13393             }
13394             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13395                 in_book = 1; /* Zappa */
13396             }
13397             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13398                 in_book = 1; /* Abrok */
13399             }
13400
13401             has_book_hit += in_book;
13402
13403             if( ! in_book ) {
13404                 result = index;
13405
13406                 break;
13407             }
13408
13409             index += 2;
13410         }
13411     }
13412
13413     return result;
13414 }
13415
13416 void
13417 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13418 {
13419     int oob[2];
13420     int i;
13421     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13422
13423     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13424     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13425
13426     *buf = '\0';
13427
13428     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13429         for( i=0; i<2; i++ ) {
13430             int idx = oob[i];
13431
13432             if( idx >= 0 ) {
13433                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13434                     strcat( buf, "   " );
13435                 }
13436
13437                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13438                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13439                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13440                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13441             }
13442         }
13443     }
13444 }
13445
13446 /* Save game in PGN style */
13447 static void
13448 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13449 {
13450     int i, offset, linelen, newblock;
13451 //    char *movetext;
13452     char numtext[32];
13453     int movelen, numlen, blank;
13454     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13455
13456     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13457
13458     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13459
13460     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13461
13462     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13463         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13464         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13465         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13466         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13467         fprintf(f, "--------------}\n");
13468         free(fen);
13469     }
13470     else {
13471         /* [AS] Out of book annotation */
13472         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13473             char buf[64];
13474
13475             GetOutOfBookInfo( buf );
13476
13477             if( buf[0] != '\0' ) {
13478                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13479             }
13480         }
13481
13482         fprintf(f, "\n");
13483     }
13484
13485     i = backwardMostMove;
13486     linelen = 0;
13487     newblock = TRUE;
13488
13489     while (i < forwardMostMove) {
13490         /* Print comments preceding this move */
13491         if (commentList[i] != NULL) {
13492             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13493             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13494             linelen = 0;
13495             newblock = TRUE;
13496         }
13497
13498         /* Format move number */
13499         if ((i % 2) == 0)
13500           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13501         else
13502           if (newblock)
13503             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13504           else
13505             numtext[0] = NULLCHAR;
13506
13507         numlen = strlen(numtext);
13508         newblock = FALSE;
13509
13510         /* Print move number */
13511         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13512         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13513             fprintf(f, "\n");
13514             linelen = 0;
13515             blank = 0;
13516         }
13517         if (blank) {
13518             fprintf(f, " ");
13519             linelen++;
13520         }
13521         fprintf(f, "%s", numtext);
13522         linelen += numlen;
13523
13524         /* Get move */
13525         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13526         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13527
13528         /* Print move */
13529         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13530         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13531             fprintf(f, "\n");
13532             linelen = 0;
13533             blank = 0;
13534         }
13535         if (blank) {
13536             fprintf(f, " ");
13537             linelen++;
13538         }
13539         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13540         linelen += movelen;
13541
13542         /* [AS] Add PV info if present */
13543         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13544             /* [HGM] add time */
13545             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13546
13547             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13548
13549             if( seconds <= 0)
13550               buf[0] = 0;
13551             else
13552               if( seconds < 30 )
13553                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13554               else
13555                 {
13556                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13557                   if( seconds < 60 )
13558                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13559                   else
13560                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13561                 }
13562
13563             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13564                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13565                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13566                       pvInfoList[i].depth,
13567                       buf );
13568
13569             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13570
13571             /* Print score/depth */
13572             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13573             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13574                 fprintf(f, "\n");
13575                 linelen = 0;
13576                 blank = 0;
13577             }
13578             if (blank) {
13579                 fprintf(f, " ");
13580                 linelen++;
13581             }
13582             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13583             linelen += movelen;
13584         }
13585
13586         i++;
13587     }
13588
13589     /* Start a new line */
13590     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13591
13592     /* Print comments after last move */
13593     if (commentList[i] != NULL) {
13594         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13595     }
13596
13597     /* Print result */
13598     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13599         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13600         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13601         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13602            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13603             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13604         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13605     } else {
13606         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13607     }
13608 }
13609
13610 /* Save game in PGN style and close the file */
13611 int
13612 SaveGamePGN (FILE *f)
13613 {
13614     SaveGamePGN2(f);
13615     fclose(f);
13616     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13617     return TRUE;
13618 }
13619
13620 /* Save game in old style and close the file */
13621 int
13622 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13623 {
13624     int i, offset;
13625     time_t tm;
13626
13627     tm = time((time_t *) NULL);
13628
13629     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13630     PrintOpponents(f);
13631
13632     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13633         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13634         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13635         fprintf(f, "--------------]\n");
13636     } else {
13637         fprintf(f, "\n");
13638     }
13639
13640     i = backwardMostMove;
13641     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13642
13643     while (i < forwardMostMove) {
13644         if (commentList[i] != NULL) {
13645             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13646         }
13647
13648         if ((i % 2) == 1) {
13649             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13650             i++;
13651         } else {
13652             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13653             i++;
13654             if (commentList[i] != NULL) {
13655                 fprintf(f, "\n");
13656                 continue;
13657             }
13658             if (i >= forwardMostMove) {
13659                 fprintf(f, "\n");
13660                 break;
13661             }
13662             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13663             i++;
13664         }
13665     }
13666
13667     if (commentList[i] != NULL) {
13668         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13669     }
13670
13671     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13672     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13673         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13674         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13675                 gameInfo.resultDetails);
13676     } else {
13677         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13678     }
13679
13680     fclose(f);
13681     return TRUE;
13682 }
13683
13684 /* Save the current game to open file f and close the file */
13685 int
13686 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13687 {
13688     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13689     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13690     if (appData.oldSaveStyle)
13691       return SaveGameOldStyle(f);
13692     else
13693       return SaveGamePGN(f);
13694 }
13695
13696 /* Save the current position to the given file */
13697 int
13698 SavePositionToFile (char *filename)
13699 {
13700     FILE *f;
13701     char buf[MSG_SIZ];
13702
13703     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13704         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13705     } else {
13706         f = fopen(filename, "a");
13707         if (f == NULL) {
13708             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13709             DisplayError(buf, errno);
13710             return FALSE;
13711         } else {
13712             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13713             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13714             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13715             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13716             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13717             SavePosition(f, 0, NULL);
13718             DisplayMessage(buf, "");
13719             return TRUE;
13720         }
13721     }
13722 }
13723
13724 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13725 int
13726 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13727 {
13728     time_t tm;
13729     char *fen;
13730
13731     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13732     if (appData.oldSaveStyle) {
13733         tm = time((time_t *) NULL);
13734
13735         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13736         PrintOpponents(f);
13737         fprintf(f, "[--------------\n");
13738         PrintPosition(f, currentMove);
13739         fprintf(f, "--------------]\n");
13740     } else {
13741         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13742         fprintf(f, "%s\n", fen);
13743         free(fen);
13744     }
13745     fclose(f);
13746     return TRUE;
13747 }
13748
13749 void
13750 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13751 {
13752 #if !WIN32
13753     static char *inFilename = NULL;
13754     static char *outFilename;
13755     int i;
13756     struct stat inbuf, outbuf;
13757     int status;
13758
13759     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13760     /* i.e. invoked by the signal handler */
13761     if (unregister) {
13762         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13763             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13764             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13765                 free(cmailCommentList[i]);
13766                 cmailCommentList[i] = NULL;
13767             }
13768         }
13769         nCmailMovesRegistered = 0;
13770     }
13771
13772     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13773         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13774     }
13775     nCmailResults = 0;
13776
13777     if (inFilename == NULL) {
13778         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13779         /* and they never get freed                                      */
13780         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13781         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13782
13783         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13784         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13785     }
13786
13787     status = stat(outFilename, &outbuf);
13788     if (status < 0) {
13789         cmailMailedMove = FALSE;
13790     } else {
13791         status = stat(inFilename, &inbuf);
13792         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13793     }
13794
13795     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13796        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13797
13798        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13799        the information while building the game list.  (And to keep it
13800        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13801        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13802        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13803        not process the game moves.  --mann
13804        */
13805     cmailMsgLoaded = TRUE;
13806     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13807
13808     /* Load first game in the file or popup game menu */
13809     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13810
13811 #endif /* !WIN32 */
13812     return;
13813 }
13814
13815 int
13816 RegisterMove ()
13817 {
13818     FILE *f;
13819     char string[MSG_SIZ];
13820
13821     if (   cmailMailedMove
13822         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13823         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13824     }
13825
13826     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13827     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13828     /* longer hold                                                       */
13829     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13830         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13831         nCmailMovesRegistered --;
13832
13833         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13834           {
13835               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13836               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13837           }
13838     }
13839
13840     if (cmailOldMove == -1) {
13841         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13842         return FALSE;
13843     }
13844
13845     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13846         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13847         return FALSE;
13848     }
13849
13850     if (currentMove < cmailOldMove) {
13851         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13852         return FALSE;
13853     }
13854
13855     if (forwardMostMove > currentMove) {
13856         /* Silently truncate extra moves */
13857         TruncateGame();
13858     }
13859
13860     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13861         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13862             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13863                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13864         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13865             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13866         }
13867
13868         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13869             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13870               = StrSave(commentList[currentMove]);
13871         }
13872         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13873
13874         if (appData.debugMode)
13875           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13876                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13877
13878         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13879
13880         f = fopen(string, "w");
13881         if (appData.oldSaveStyle) {
13882             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13883
13884             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13885             f = fopen(string, "w");
13886             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13887         } else {
13888             fprintf(f, "{--------------\n");
13889             PrintPosition(f, currentMove);
13890             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13891
13892             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13893         }
13894
13895         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13896         nCmailMovesRegistered ++;
13897     } else if (nCmailGames == 1) {
13898         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13899         return FALSE;
13900     }
13901
13902     return TRUE;
13903 }
13904
13905 void
13906 MailMoveEvent ()
13907 {
13908 #if !WIN32
13909     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13910     FILE *commandOutput;
13911     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13912     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13913     int nBuffers;
13914     int i;
13915     int archived;
13916     char *arcDir;
13917
13918     if (! cmailMsgLoaded) {
13919         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13920         return;
13921     }
13922
13923     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13924         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13925         return;
13926     }
13927
13928 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13929     if (cmailMailedMove) {
13930       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13931         DisplayError(msg, 0);
13932         return;
13933     }
13934 #endif
13935
13936     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13937
13938     if (   cmailMailedMove
13939         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13940       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13941                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13942         commandOutput = popen(string, "r");
13943
13944         if (commandOutput == NULL) {
13945             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13946         } else {
13947             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13948                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13949             }
13950             if (nBuffers > 1) {
13951                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13952                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13953                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13954             } else {
13955                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13956             }
13957             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13958
13959             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13960                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13961
13962                 archived = TRUE;
13963                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13964                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13965                         archived = FALSE;
13966                     }
13967                 }
13968                 if (   archived
13969                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13970                         != NULL)) {
13971                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13972                            arcDir,
13973                            appData.cmailGameName,
13974                            gameInfo.date);
13975                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13976                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13977                 }
13978             }
13979
13980             DisplayInformation(msg);
13981             pclose(commandOutput);
13982         }
13983     } else {
13984         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13985             DisplayInformation(cmailMsg);
13986         }
13987     }
13988
13989     return;
13990 #endif /* !WIN32 */
13991 }
13992
13993 char *
13994 CmailMsg ()
13995 {
13996 #if WIN32
13997     return NULL;
13998 #else
13999     int  prependComma = 0;
14000     char number[5];
14001     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14002     int  i;
14003
14004     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14005
14006     if (cmailMailedMove) {
14007       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14008     } else {
14009         /* Create a list of games left */
14010       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14011         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14012             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14013                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14014                 if (prependComma) {
14015                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14016                 } else {
14017                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14018                     prependComma = 1;
14019                 }
14020
14021                 strcat(string, number);
14022             }
14023         }
14024         strcat(string, "]");
14025
14026         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14027             switch (nCmailGames) {
14028               case 1:
14029                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14030                 break;
14031
14032               case 2:
14033                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14034                 break;
14035
14036               default:
14037                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14038                          nCmailGames);
14039                 break;
14040             }
14041         } else {
14042             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14043               case 1:
14044                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14045                          string);
14046                 break;
14047
14048               case 0:
14049                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14050                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14051                 } else {
14052                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14053                 }
14054                 break;
14055
14056               default:
14057                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14058                          string);
14059             }
14060         }
14061     }
14062     return cmailMsg;
14063 #endif /* WIN32 */
14064 }
14065
14066 void
14067 ResetGameEvent ()
14068 {
14069     if (gameMode == Training)
14070       SetTrainingModeOff();
14071
14072     Reset(TRUE, TRUE);
14073     cmailMsgLoaded = FALSE;
14074     if (appData.icsActive) {
14075       SendToICS(ics_prefix);
14076       SendToICS("refresh\n");
14077     }
14078 }
14079
14080 void
14081 ExitEvent (int status)
14082 {
14083     exiting++;
14084     if (exiting > 2) {
14085       /* Give up on clean exit */
14086       exit(status);
14087     }
14088     if (exiting > 1) {
14089       /* Keep trying for clean exit */
14090       return;
14091     }
14092
14093     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14094     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14095
14096     if (telnetISR != NULL) {
14097       RemoveInputSource(telnetISR);
14098     }
14099     if (icsPR != NoProc) {
14100       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14101     }
14102
14103     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14104     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14105
14106     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14107     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14108     if(endingGame) { int count = 0;
14109         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14110         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14111         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14112     }
14113
14114     /* Kill off chess programs */
14115     if (first.pr != NoProc) {
14116         ExitAnalyzeMode();
14117
14118         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14119         SendToProgram("quit\n", &first);
14120         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14121     }
14122     if (second.pr != NoProc) {
14123         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14124         SendToProgram("quit\n", &second);
14125         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14126     }
14127     if (first.isr != NULL) {
14128         RemoveInputSource(first.isr);
14129     }
14130     if (second.isr != NULL) {
14131         RemoveInputSource(second.isr);
14132     }
14133
14134     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14135     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14136
14137     ShutDownFrontEnd();
14138     exit(status);
14139 }
14140
14141 void
14142 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14143 {
14144     SendToProgram("pause\n", cps);
14145     cps->pause = 2;
14146 }
14147
14148 void
14149 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14150 {
14151     SendToProgram("resume\n", cps);
14152     cps->pause = 1;
14153 }
14154
14155 void
14156 PauseEvent ()
14157 {
14158     if (appData.debugMode)
14159         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14160     if (pausing) {
14161         pausing = FALSE;
14162         ModeHighlight();
14163         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14164             StartClocks();
14165             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14166                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14167                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14168             }
14169             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14170             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14171             stalledEngine = NULL;
14172             return;
14173         }
14174         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14175             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14176             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14177             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14178             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14179             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14180             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14181             StartClocks();
14182         } else {
14183             DisplayBothClocks();
14184         }
14185         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14186             if (appData.timeDelay >= 0)
14187                 AutoPlayGameLoop();
14188         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14189             Reset(FALSE, TRUE);
14190             SendToICS(ics_prefix);
14191             SendToICS("refresh\n");
14192         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14193             ForwardInner(forwardMostMove);
14194         }
14195         pauseExamInvalid = FALSE;
14196     } else {
14197         switch (gameMode) {
14198           default:
14199             return;
14200           case IcsExamining:
14201             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14202             pauseExamInvalid = FALSE;
14203             /* fall through */
14204           case IcsObserving:
14205           case IcsPlayingWhite:
14206           case IcsPlayingBlack:
14207             pausing = TRUE;
14208             ModeHighlight();
14209             return;
14210           case PlayFromGameFile:
14211             (void) StopLoadGameTimer();
14212             pausing = TRUE;
14213             ModeHighlight();
14214             break;
14215           case BeginningOfGame:
14216             if (appData.icsActive) return;
14217             /* else fall through */
14218           case MachinePlaysWhite:
14219           case MachinePlaysBlack:
14220           case TwoMachinesPlay:
14221             if (forwardMostMove == 0)
14222               return;           /* don't pause if no one has moved */
14223             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14224                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14225                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14226                     PauseEngine(onMove);      // do it
14227                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14228                         PauseEngine(onMove->other);
14229                     else
14230                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14231                     StopClocks();
14232                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14233             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14234                 if(first.pause) {
14235                     PauseEngine(&first);
14236                     StopClocks();
14237                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14238             } else { // human on move, pause pondering by either method
14239                 if(first.pause)
14240                     PauseEngine(&first);
14241                 else if(appData.ponderNextMove)
14242                     SendToProgram("easy\n", &first);
14243                 StopClocks();
14244             }
14245             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14246           case AnalyzeMode:
14247             pausing = TRUE;
14248             ModeHighlight();
14249             break;
14250         }
14251     }
14252 }
14253
14254 void
14255 EditCommentEvent ()
14256 {
14257     char title[MSG_SIZ];
14258
14259     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14260       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14261     } else {
14262       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14263                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14264                parseList[currentMove - 1]);
14265     }
14266
14267     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14268 }
14269
14270
14271 void
14272 EditTagsEvent ()
14273 {
14274     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14275     bookUp = FALSE;
14276     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14277     free(tags);
14278 }
14279
14280 void
14281 ToggleSecond ()
14282 {
14283   if(second.analyzing) {
14284     SendToProgram("exit\n", &second);
14285     second.analyzing = FALSE;
14286   } else {
14287     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14288     InitChessProgram(&second, FALSE);
14289     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14290
14291     SendToProgram("analyze\n", &second);
14292     second.analyzing = TRUE;
14293   }
14294 }
14295
14296 /* Toggle ShowThinking */
14297 void
14298 ToggleShowThinking()
14299 {
14300   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14301   ShowThinkingEvent();
14302 }
14303
14304 int
14305 AnalyzeModeEvent ()
14306 {
14307     char buf[MSG_SIZ];
14308
14309     if (!first.analysisSupport) {
14310       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14311       DisplayError(buf, 0);
14312       return 0;
14313     }
14314     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14315     if (appData.icsActive) {
14316         if (gameMode != IcsObserving) {
14317           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14318             DisplayError(buf, 0);
14319             /* secure check */
14320             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14321                 if (appData.debugMode)
14322                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14323                 ExitAnalyzeMode();
14324                 ModeHighlight();
14325             }
14326             return 0;
14327         }
14328         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14329         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14330                 ExitAnalyzeMode();
14331                 ModeHighlight();
14332                 return 0;
14333         }
14334         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14335         if (appData.debugMode)
14336             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14337     }
14338
14339     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14340     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14341       return 0;
14342
14343     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14344         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14345                EditGameEvent();
14346                if (gameMode != EditGame) return 0;
14347         }
14348         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14349         ResurrectChessProgram();
14350         SendToProgram("analyze\n", &first);
14351         first.analyzing = TRUE;
14352         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14353         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14354         EngineOutputPopUp();
14355     }
14356     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14357         gameMode = AnalyzeMode;
14358         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14359     }
14360     pausing = FALSE;
14361     ModeHighlight();
14362     SetGameInfo();
14363
14364     StartAnalysisClock();
14365     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14366     lastNodeCount = 0;
14367     return 1;
14368 }
14369
14370 void
14371 AnalyzeFileEvent ()
14372 {
14373     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14374       return;
14375
14376     if (!first.analysisSupport) {
14377       char buf[MSG_SIZ];
14378       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14379       DisplayError(buf, 0);
14380       return;
14381     }
14382
14383     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14384         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14385         EditGameEvent();
14386         keepInfo = 0;
14387         if (gameMode != EditGame) return;
14388         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14389         ResurrectChessProgram();
14390         SendToProgram("analyze\n", &first);
14391         first.analyzing = TRUE;
14392         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14393         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14394         EngineOutputPopUp();
14395     }
14396     gameMode = AnalyzeFile;
14397     pausing = FALSE;
14398     ModeHighlight();
14399
14400     StartAnalysisClock();
14401     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14402     lastNodeCount = 0;
14403     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14404     AnalysisPeriodicEvent(1);
14405 }
14406
14407 void
14408 MachineWhiteEvent ()
14409 {
14410     char buf[MSG_SIZ];
14411     char *bookHit = NULL;
14412
14413     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14414       return;
14415
14416
14417     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14418         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14419         gameMode == Training         ||
14420         gameMode == AnalyzeMode      ||
14421         gameMode == EndOfGame)
14422         EditGameEvent();
14423
14424     if (gameMode == EditPosition)
14425         EditPositionDone(TRUE);
14426
14427     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14428         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14429         return;
14430     }
14431
14432     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14433       ExitAnalyzeMode();
14434
14435     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14436         gameMode == AnalyzeFile)
14437         TruncateGame();
14438
14439     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14440     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14441         gameMode = MachinePlaysWhite;
14442         ResetClocks();
14443     } else
14444     gameMode = MachinePlaysWhite;
14445     pausing = FALSE;
14446     ModeHighlight();
14447     SetGameInfo();
14448     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14449     DisplayTitle(buf);
14450     if (first.sendName) {
14451       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14452       SendToProgram(buf, &first);
14453     }
14454     if (first.sendTime) {
14455       if (first.useColors) {
14456         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14457       }
14458       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14459     }
14460     if (first.useColors) {
14461       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14462     }
14463     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14464     SetMachineThinkingEnables();
14465     first.maybeThinking = TRUE;
14466     StartClocks();
14467     firstMove = FALSE;
14468
14469     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14470       flipView = !flipView;
14471       DrawPosition(FALSE, NULL);
14472       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14473     }
14474
14475     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14476         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14477
14478         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14479         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14480         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14481
14482         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14483         strcat(bookMove, bookHit);
14484         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14485     }
14486 }
14487
14488 void
14489 MachineBlackEvent ()
14490 {
14491   char buf[MSG_SIZ];
14492   char *bookHit = NULL;
14493
14494     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14495         return;
14496
14497
14498     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14499         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14500         gameMode == Training         ||
14501         gameMode == AnalyzeMode      ||
14502         gameMode == EndOfGame)
14503         EditGameEvent();
14504
14505     if (gameMode == EditPosition)
14506         EditPositionDone(TRUE);
14507
14508     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14509         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14510         return;
14511     }
14512
14513     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14514       ExitAnalyzeMode();
14515
14516     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14517         gameMode == AnalyzeFile)
14518         TruncateGame();
14519
14520     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14521     gameMode = MachinePlaysBlack;
14522     pausing = FALSE;
14523     ModeHighlight();
14524     SetGameInfo();
14525     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14526     DisplayTitle(buf);
14527     if (first.sendName) {
14528       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14529       SendToProgram(buf, &first);
14530     }
14531     if (first.sendTime) {
14532       if (first.useColors) {
14533         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14534       }
14535       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14536     }
14537     if (first.useColors) {
14538       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14539     }
14540     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14541     SetMachineThinkingEnables();
14542     first.maybeThinking = TRUE;
14543     StartClocks();
14544
14545     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14546       flipView = !flipView;
14547       DrawPosition(FALSE, NULL);
14548       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14549     }
14550     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14551         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14552
14553         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14554         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14555         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14556
14557         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14558         strcat(bookMove, bookHit);
14559         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14560     }
14561 }
14562
14563
14564 void
14565 DisplayTwoMachinesTitle ()
14566 {
14567     char buf[MSG_SIZ];
14568     if (appData.matchGames > 0) {
14569         if(appData.tourneyFile[0]) {
14570           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14571                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14572                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14573                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14574         } else
14575         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14576           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14577                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14578                    first.matchWins, second.matchWins,
14579                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14580         } else {
14581           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14582                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14583                    second.matchWins, first.matchWins,
14584                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14585         }
14586     } else {
14587       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14588     }
14589     DisplayTitle(buf);
14590 }
14591
14592 void
14593 SettingsMenuIfReady ()
14594 {
14595   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14596     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14597     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14598     return;
14599   }
14600   ThawUI();
14601   DisplayMessage("", "");
14602   SettingsPopUp(&second);
14603 }
14604
14605 int
14606 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14607 {
14608     char buf[MSG_SIZ];
14609     if (cps->pr == NoProc) {
14610         StartChessProgram(cps);
14611         if (cps->protocolVersion == 1) {
14612           retry();
14613           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14614         } else {
14615           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14616           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14617           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14618           DisplayMessage("", buf);
14619           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14620         }
14621         return 1;
14622     }
14623     return 0;
14624 }
14625
14626 void
14627 TwoMachinesEvent P((void))
14628 {
14629     int i;
14630     char buf[MSG_SIZ];
14631     ChessProgramState *onmove;
14632     char *bookHit = NULL;
14633     static int stalling = 0;
14634     TimeMark now;
14635     long wait;
14636
14637     if (appData.noChessProgram) return;
14638
14639     switch (gameMode) {
14640       case TwoMachinesPlay:
14641         return;
14642       case MachinePlaysWhite:
14643       case MachinePlaysBlack:
14644         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14645             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14646             return;
14647         }
14648         /* fall through */
14649       case BeginningOfGame:
14650       case PlayFromGameFile:
14651       case EndOfGame:
14652         EditGameEvent();
14653         if (gameMode != EditGame) return;
14654         break;
14655       case EditPosition:
14656         EditPositionDone(TRUE);
14657         break;
14658       case AnalyzeMode:
14659       case AnalyzeFile:
14660         ExitAnalyzeMode();
14661         break;
14662       case EditGame:
14663       default:
14664         break;
14665     }
14666
14667 //    forwardMostMove = currentMove;
14668     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14669     startingEngine = TRUE;
14670
14671     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14672
14673     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14674     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14675       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14676       return;
14677     }
14678     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14679
14680     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14681                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14682         startingEngine = matchMode = FALSE;
14683         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14684         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14685         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14686         return;
14687     }
14688
14689     if(!stalling) {
14690       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14691       SendToProgram("force\n", &second);
14692       stalling = 1;
14693       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14694       return;
14695     }
14696     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14697     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14698                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14699     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14700     if(wait < appData.matchPause) {
14701         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14702         return;
14703     }
14704     // we are now committed to starting the game
14705     stalling = 0;
14706     DisplayMessage("", "");
14707     if (startedFromSetupPosition) {
14708         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14709     if (appData.debugMode) {
14710         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14711     }
14712     }
14713     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14714         SendMoveToProgram(i, &second);
14715     }
14716
14717     gameMode = TwoMachinesPlay;
14718     pausing = startingEngine = FALSE;
14719     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14720     SetGameInfo();
14721     DisplayTwoMachinesTitle();
14722     firstMove = TRUE;
14723     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14724         onmove = &first;
14725     } else {
14726         onmove = &second;
14727     }
14728     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14729     SendToProgram(first.computerString, &first);
14730     if (first.sendName) {
14731       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14732       SendToProgram(buf, &first);
14733     }
14734     SendToProgram(second.computerString, &second);
14735     if (second.sendName) {
14736       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14737       SendToProgram(buf, &second);
14738     }
14739
14740     ResetClocks();
14741     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14742         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14743         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14744     }
14745     if (onmove->sendTime) {
14746       if (onmove->useColors) {
14747         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14748       }
14749       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14750     }
14751     if (onmove->useColors) {
14752       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14753     }
14754     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14755 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14756     onmove->maybeThinking = TRUE;
14757     SetMachineThinkingEnables();
14758
14759     StartClocks();
14760
14761     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14762         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14763
14764         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14765         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14766         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14767
14768         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14769         strcat(bookMove, bookHit);
14770         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14771         savedState = onmove;
14772         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14773     }
14774 }
14775
14776 void
14777 TrainingEvent ()
14778 {
14779     if (gameMode == Training) {
14780       SetTrainingModeOff();
14781       gameMode = PlayFromGameFile;
14782       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14783     } else {
14784       gameMode = Training;
14785       animateTraining = appData.animate;
14786
14787       /* make sure we are not already at the end of the game */
14788       if (currentMove < forwardMostMove) {
14789         SetTrainingModeOn();
14790         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14791       } else {
14792         gameMode = PlayFromGameFile;
14793         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14794       }
14795     }
14796     ModeHighlight();
14797 }
14798
14799 void
14800 IcsClientEvent ()
14801 {
14802     if (!appData.icsActive) return;
14803     switch (gameMode) {
14804       case IcsPlayingWhite:
14805       case IcsPlayingBlack:
14806       case IcsObserving:
14807       case IcsIdle:
14808       case BeginningOfGame:
14809       case IcsExamining:
14810         return;
14811
14812       case EditGame:
14813         break;
14814
14815       case EditPosition:
14816         EditPositionDone(TRUE);
14817         break;
14818
14819       case AnalyzeMode:
14820       case AnalyzeFile:
14821         ExitAnalyzeMode();
14822         break;
14823
14824       default:
14825         EditGameEvent();
14826         break;
14827     }
14828
14829     gameMode = IcsIdle;
14830     ModeHighlight();
14831     return;
14832 }
14833
14834 void
14835 EditGameEvent ()
14836 {
14837     int i;
14838
14839     switch (gameMode) {
14840       case Training:
14841         SetTrainingModeOff();
14842         break;
14843       case MachinePlaysWhite:
14844       case MachinePlaysBlack:
14845       case BeginningOfGame:
14846         SendToProgram("force\n", &first);
14847         SetUserThinkingEnables();
14848         break;
14849       case PlayFromGameFile:
14850         (void) StopLoadGameTimer();
14851         if (gameFileFP != NULL) {
14852             gameFileFP = NULL;
14853         }
14854         break;
14855       case EditPosition:
14856         EditPositionDone(TRUE);
14857         break;
14858       case AnalyzeMode:
14859       case AnalyzeFile:
14860         ExitAnalyzeMode();
14861         SendToProgram("force\n", &first);
14862         break;
14863       case TwoMachinesPlay:
14864         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14865         ResurrectChessProgram();
14866         SetUserThinkingEnables();
14867         break;
14868       case EndOfGame:
14869         ResurrectChessProgram();
14870         break;
14871       case IcsPlayingBlack:
14872       case IcsPlayingWhite:
14873         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14874         break;
14875       case IcsObserving:
14876         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14877         break;
14878       case IcsExamining:
14879         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14880         break;
14881       case IcsIdle:
14882         break;
14883       case EditGame:
14884       default:
14885         return;
14886     }
14887
14888     pausing = FALSE;
14889     StopClocks();
14890     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14891
14892     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14893         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14894         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14895         DisplayTitle("");
14896     }
14897
14898     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14899         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14900         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14901         gameMode == EndOfGame) {
14902         i = forwardMostMove;
14903         while (i > currentMove) {
14904             SendToProgram("undo\n", &first);
14905             i--;
14906         }
14907         if(!adjustedClock) {
14908         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14909         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14910         DisplayBothClocks();
14911         }
14912         if (whiteFlag || blackFlag) {
14913             whiteFlag = blackFlag = 0;
14914         }
14915         DisplayTitle("");
14916     }
14917
14918     gameMode = EditGame;
14919     ModeHighlight();
14920     SetGameInfo();
14921 }
14922
14923
14924 void
14925 EditPositionEvent ()
14926 {
14927     if (gameMode == EditPosition) {
14928         EditGameEvent();
14929         return;
14930     }
14931
14932     EditGameEvent();
14933     if (gameMode != EditGame) return;
14934
14935     gameMode = EditPosition;
14936     ModeHighlight();
14937     SetGameInfo();
14938     if (currentMove > 0)
14939       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14940
14941     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14942     ResetClocks();
14943     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14944     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14945     DisplayMove(-1);
14946     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14947 }
14948
14949 void
14950 ExitAnalyzeMode ()
14951 {
14952     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14953     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14954         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14955
14956         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14957     }
14958     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14959       SendToBoth("exit\n");
14960       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14961     }
14962     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14963 }
14964
14965 void
14966 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14967 {
14968     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14969
14970     startedFromSetupPosition = TRUE;
14971     InitChessProgram(&first, FALSE);
14972     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14973       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14974       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14975       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14976         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14977         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14978       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14979       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14980         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14981         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14982       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14983       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14984         int i;
14985         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14986           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14987           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14988           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14989         }
14990       }
14991     }
14992     SendToProgram("force\n", &first);
14993     if (blackPlaysFirst) {
14994         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14995         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14996         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14997         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14998     } else {
14999         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15000     }
15001     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15002     if (appData.debugMode) {
15003         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15004     }
15005     DisplayTitle("");
15006     DisplayMessage("", "");
15007     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15008     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15009     gameMode = EditGame;
15010     ModeHighlight();
15011     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15012     ClearHighlights(); /* [AS] */
15013 }
15014
15015 /* Pause for `ms' milliseconds */
15016 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15017 void
15018 TimeDelay (long ms)
15019 {
15020     TimeMark m1, m2;
15021
15022     GetTimeMark(&m1);
15023     do {
15024         GetTimeMark(&m2);
15025     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15026 }
15027
15028 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15029 void
15030 SendMultiLineToICS (char *buf)
15031 {
15032     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15033     int len;
15034
15035     len = strlen(buf);
15036     if (len > MSG_SIZ)
15037       len = MSG_SIZ;
15038
15039     strncpy(temp, buf, len);
15040     temp[len] = 0;
15041
15042     p = temp;
15043     while (*p) {
15044         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15045           *p = ' ';
15046         ++p;
15047     }
15048
15049     strcat(temp, "\n");
15050     SendToICS(temp);
15051     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15052 }
15053
15054 void
15055 SetWhiteToPlayEvent ()
15056 {
15057     if (gameMode == EditPosition) {
15058         blackPlaysFirst = FALSE;
15059         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15060     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15061         SendToICS(ics_prefix);
15062         SendToICS("tomove white\n");
15063     }
15064 }
15065
15066 void
15067 SetBlackToPlayEvent ()
15068 {
15069     if (gameMode == EditPosition) {
15070         blackPlaysFirst = TRUE;
15071         currentMove = 1;        /* kludge */
15072         DisplayBothClocks();
15073         currentMove = 0;
15074     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15075         SendToICS(ics_prefix);
15076         SendToICS("tomove black\n");
15077     }
15078 }
15079
15080 void
15081 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15082 {
15083     char buf[MSG_SIZ];
15084     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15085     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15086     static int lastVariant;
15087
15088     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15089
15090     switch (selection) {
15091       case ClearBoard:
15092         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15093         MarkTargetSquares(1);
15094         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15095         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15096         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15097             SendToICS(ics_prefix);
15098             SendToICS("bsetup clear\n");
15099         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15100             SendToICS(ics_prefix);
15101             SendToICS("clearboard\n");
15102         } else {
15103             int nonEmpty = 0;
15104             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15105                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15106                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15107                     if (gameMode == IcsExamining) {
15108                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15109                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15110                                     AAA + x, ONE + y);
15111                             SendToICS(buf);
15112                         }
15113                     } else {
15114                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15115                         boards[0][y][x] = p;
15116                     }
15117                 }
15118             }
15119             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15120                 int r;
15121                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15122                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15123                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15124                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15125                   }
15126                 }
15127                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15128                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15129                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15130                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15131                 } else
15132                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15133                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15134                 } else
15135                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15136                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15137                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15138                 } else
15139                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15140
15141             }
15142         }
15143         if (gameMode == EditPosition) {
15144             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15145         }
15146         break;
15147
15148       case WhitePlay:
15149         SetWhiteToPlayEvent();
15150         break;
15151
15152       case BlackPlay:
15153         SetBlackToPlayEvent();
15154         break;
15155
15156       case EmptySquare:
15157         if (gameMode == IcsExamining) {
15158             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15159             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15160             SendToICS(buf);
15161         } else {
15162             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15163                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15164                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15165                     boards[0][y][1] = 0;
15166                 } else
15167                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15168                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15169                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15170                 } else break;
15171             }
15172             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15173             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15174         }
15175         break;
15176
15177       case PromotePiece:
15178         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15179            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15180             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15181         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15182         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15183         goto defaultlabel;
15184
15185       case DemotePiece:
15186         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15187            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15188             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15189         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15190         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15191         goto defaultlabel;
15192
15193       case WhiteQueen:
15194       case BlackQueen:
15195         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15196            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15197            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15198            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15199            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15200             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15201         goto defaultlabel;
15202
15203       case WhiteKing:
15204       case BlackKing:
15205         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15206             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15207         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15208             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15209       default:
15210         defaultlabel:
15211         if (gameMode == IcsExamining) {
15212             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15213             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15214                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15215             SendToICS(buf);
15216         } else {
15217             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15218                 int n;
15219                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15220                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15221                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15222                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15223                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15224                 } else
15225                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15226                     n = PieceToNumber(selection);
15227                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15228                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15229                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15230                 }
15231             } else
15232             boards[0][y][x] = selection;
15233             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15234             ClearHighlights();
15235             fromX = fromY = -1;
15236         }
15237         break;
15238     }
15239 }
15240
15241
15242 void
15243 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15244 {
15245     ChessMove moveType;
15246
15247     switch (gameMode) {
15248       case IcsPlayingWhite:
15249       case MachinePlaysBlack:
15250         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15251             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15252             return;
15253         }
15254         moveType = WhiteDrop;
15255         break;
15256       case IcsPlayingBlack:
15257       case MachinePlaysWhite:
15258         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15259             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15260             return;
15261         }
15262         moveType = BlackDrop;
15263         break;
15264       case EditGame:
15265         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15266         break;
15267       default:
15268         return;
15269     }
15270
15271     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15272       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15273                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15274     }
15275     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15276         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15277         return;
15278     }
15279
15280     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15281 }
15282
15283 void
15284 AcceptEvent ()
15285 {
15286     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15287
15288     if (appData.icsActive) {
15289         SendToICS(ics_prefix);
15290         SendToICS("accept\n");
15291     } else if (cmailMsgLoaded) {
15292         if (currentMove == cmailOldMove &&
15293             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15294             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15295                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15296             TruncateGame();
15297             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15298             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15299         } else {
15300             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15301             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15302         }
15303     } else {
15304         /* Not used for offers from chess program */
15305     }
15306 }
15307
15308 void
15309 DeclineEvent ()
15310 {
15311     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15312
15313     if (appData.icsActive) {
15314         SendToICS(ics_prefix);
15315         SendToICS("decline\n");
15316     } else if (cmailMsgLoaded) {
15317         if (currentMove == cmailOldMove &&
15318             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15319             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15320                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15321 #ifdef NOTDEF
15322             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15323             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15324 #endif /*NOTDEF*/
15325         } else {
15326             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15327         }
15328     } else {
15329         /* Not used for offers from chess program */
15330     }
15331 }
15332
15333 void
15334 RematchEvent ()
15335 {
15336     /* Issue ICS rematch command */
15337     if (appData.icsActive) {
15338         SendToICS(ics_prefix);
15339         SendToICS("rematch\n");
15340     }
15341 }
15342
15343 void
15344 CallFlagEvent ()
15345 {
15346     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15347     if (appData.icsActive) {
15348         SendToICS(ics_prefix);
15349         SendToICS("flag\n");
15350     } else {
15351         switch (gameMode) {
15352           default:
15353             return;
15354           case MachinePlaysWhite:
15355             if (whiteFlag) {
15356                 if (blackFlag)
15357                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15358                            GE_PLAYER);
15359                 else
15360                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15361             } else {
15362                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15363             }
15364             break;
15365           case MachinePlaysBlack:
15366             if (blackFlag) {
15367                 if (whiteFlag)
15368                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15369                            GE_PLAYER);
15370                 else
15371                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15372             } else {
15373                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15374             }
15375             break;
15376         }
15377     }
15378 }
15379
15380 void
15381 ClockClick (int which)
15382 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15383         if(which) { // black clock
15384           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15385             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15386             SetBlackToPlayEvent();
15387           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15388                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15389           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15390           } else if (shiftKey) {
15391             AdjustClock(which, -1);
15392           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15393                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15394             CallFlagEvent();
15395           }
15396         } else { // white clock
15397           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15398             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15399             SetWhiteToPlayEvent();
15400           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15401                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15402           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15403           } else if (shiftKey) {
15404             AdjustClock(which, -1);
15405           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15406                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15407             CallFlagEvent();
15408           }
15409         }
15410 }
15411
15412 void
15413 DrawEvent ()
15414 {
15415     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15416
15417     if (appData.icsActive) {
15418         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15419            made after you make your move but before you punch
15420            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15421            instead, you immediately punch your clock after making
15422            a move, but you can offer a draw at any time. */
15423
15424         SendToICS(ics_prefix);
15425         SendToICS("draw\n");
15426         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15427     } else if (cmailMsgLoaded) {
15428         if (currentMove == cmailOldMove &&
15429             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15430             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15431                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15432             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15433             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15434         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15435             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15436               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15437             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15438             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15439             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15440         } else {
15441             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15442             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15443         }
15444     } else if (first.offeredDraw) {
15445         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15446     } else {
15447         if (first.sendDrawOffers) {
15448             SendToProgram("draw\n", &first);
15449             userOfferedDraw = TRUE;
15450         }
15451     }
15452 }
15453
15454 void
15455 AdjournEvent ()
15456 {
15457     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15458
15459     if (appData.icsActive) {
15460         SendToICS(ics_prefix);
15461         SendToICS("adjourn\n");
15462     } else {
15463         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15464     }
15465 }
15466
15467
15468 void
15469 AbortEvent ()
15470 {
15471     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15472
15473     if (appData.icsActive) {
15474         SendToICS(ics_prefix);
15475         SendToICS("abort\n");
15476     } else {
15477         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15478     }
15479 }
15480
15481 void
15482 ResignEvent ()
15483 {
15484     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15485
15486     if (appData.icsActive) {
15487         SendToICS(ics_prefix);
15488         SendToICS("resign\n");
15489     } else {
15490         switch (gameMode) {
15491           case MachinePlaysWhite:
15492             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15493             break;
15494           case MachinePlaysBlack:
15495             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15496             break;
15497           case EditGame:
15498             if (cmailMsgLoaded) {
15499                 TruncateGame();
15500                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15501                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15502                 } else {
15503                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15504                 }
15505                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15506             }
15507             break;
15508           default:
15509             break;
15510         }
15511     }
15512 }
15513
15514
15515 void
15516 StopObservingEvent ()
15517 {
15518     /* Stop observing current games */
15519     SendToICS(ics_prefix);
15520     SendToICS("unobserve\n");
15521 }
15522
15523 void
15524 StopExaminingEvent ()
15525 {
15526     /* Stop observing current game */
15527     SendToICS(ics_prefix);
15528     SendToICS("unexamine\n");
15529 }
15530
15531 void
15532 ForwardInner (int target)
15533 {
15534     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15535
15536     if (appData.debugMode)
15537         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15538                 target, currentMove, forwardMostMove);
15539
15540     if (gameMode == EditPosition)
15541       return;
15542
15543     seekGraphUp = FALSE;
15544     MarkTargetSquares(1);
15545     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15546
15547     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15548       PauseEvent();
15549
15550     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15551       limit = pauseExamForwardMostMove;
15552     else
15553       limit = forwardMostMove;
15554
15555     if (target > limit) target = limit;
15556
15557     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15558         int fromX, fromY, toX, toY;
15559         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15560         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15561         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15562             if (appData.highlightLastMove) {
15563                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15564             }
15565         } else {
15566             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15567             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15568             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15569             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15570             if (target == currentMove + 1) {
15571                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15572                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15573                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15574                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15575                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15576                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15577                 } else
15578                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15579             }
15580             if (appData.highlightLastMove) {
15581                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15582             }
15583         }
15584     }
15585     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15586         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15587         gameMode == AnalyzeFile) {
15588         while (currentMove < target) {
15589             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15590             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15591         }
15592     } else {
15593         currentMove = target;
15594     }
15595
15596     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15597         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15598         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15599     }
15600     DisplayBothClocks();
15601     DisplayMove(currentMove - 1);
15602     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15603     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15604     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15605         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15606     }
15607     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15608 }
15609
15610
15611 void
15612 ForwardEvent ()
15613 {
15614     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15615         SendToICS(ics_prefix);
15616         SendToICS("forward\n");
15617     } else {
15618         ForwardInner(currentMove + 1);
15619     }
15620 }
15621
15622 void
15623 ToEndEvent ()
15624 {
15625     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15626         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15627          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15628          * after each move.
15629          */
15630         if (first.analysisSupport) {
15631           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15632           first.analyzing = FALSE;
15633         }
15634     }
15635
15636     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15637         SendToICS(ics_prefix);
15638         SendToICS("forward 999999\n");
15639     } else {
15640         ForwardInner(forwardMostMove);
15641     }
15642
15643     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15644         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15645         SendToProgram("analyze\n", &first);
15646         first.analyzing = TRUE;
15647         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15648         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15649     }
15650 }
15651
15652 void
15653 BackwardInner (int target)
15654 {
15655     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15656
15657     if (appData.debugMode)
15658         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15659                 target, currentMove, forwardMostMove);
15660
15661     if (gameMode == EditPosition) return;
15662     seekGraphUp = FALSE;
15663     MarkTargetSquares(1);
15664     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15665     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15666         ClearHighlights();
15667         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15668         return;
15669     }
15670     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15671       PauseEvent();
15672
15673     if (moveList[target][0]) {
15674         int fromX, fromY, toX, toY;
15675         toX = moveList[target][2] - AAA;
15676         toY = moveList[target][3] - ONE;
15677         if (moveList[target][1] == '@') {
15678             if (appData.highlightLastMove) {
15679                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15680             }
15681         } else {
15682             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15683             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15684             if (target == currentMove - 1) {
15685                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15686             }
15687             if (appData.highlightLastMove) {
15688                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15689             }
15690         }
15691     }
15692     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15693         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15694         while (currentMove > target) {
15695             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15696                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15697                 int i;
15698                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15699                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15700                 }
15701                 SendBoard(&first, i);
15702               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15703                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15704                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15705                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15706                 }
15707                 break;
15708             }
15709             SendToBoth("undo\n");
15710             currentMove--;
15711         }
15712     } else {
15713         currentMove = target;
15714     }
15715
15716     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15717         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15718         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15719     }
15720     DisplayBothClocks();
15721     DisplayMove(currentMove - 1);
15722     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15723     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15724     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15725     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15726     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15727 }
15728
15729 void
15730 BackwardEvent ()
15731 {
15732     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15733         SendToICS(ics_prefix);
15734         SendToICS("backward\n");
15735     } else {
15736         BackwardInner(currentMove - 1);
15737     }
15738 }
15739
15740 void
15741 ToStartEvent ()
15742 {
15743     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15744         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15745          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15746          */
15747         if (first.analysisSupport) {
15748           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15749           first.analyzing = FALSE;
15750         }
15751     }
15752
15753     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15754         SendToICS(ics_prefix);
15755         SendToICS("backward 999999\n");
15756     } else {
15757         BackwardInner(backwardMostMove);
15758     }
15759
15760     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15761         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15762         SendToProgram("analyze\n", &first);
15763         first.analyzing = TRUE;
15764         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15765         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15766     }
15767 }
15768
15769 void
15770 ToNrEvent (int to)
15771 {
15772   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15773   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15774   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15775   if (to < currentMove) {
15776     BackwardInner(to);
15777   } else {
15778     ForwardInner(to);
15779   }
15780 }
15781
15782 void
15783 RevertEvent (Boolean annotate)
15784 {
15785     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15786         return;
15787     }
15788     if (gameMode != IcsExamining) {
15789         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15790         return;
15791     }
15792     if (pausing) {
15793         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15794         return;
15795     }
15796     SendToICS(ics_prefix);
15797     SendToICS("revert\n");
15798 }
15799
15800 void
15801 RetractMoveEvent ()
15802 {
15803     switch (gameMode) {
15804       case MachinePlaysWhite:
15805       case MachinePlaysBlack:
15806         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15807             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15808             return;
15809         }
15810         if (forwardMostMove < 2) return;
15811         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15812         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15813         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15814         DisplayBothClocks();
15815         DisplayMove(currentMove - 1);
15816         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15817         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15818         SendToProgram("remove\n", &first);
15819         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15820         break;
15821
15822       case BeginningOfGame:
15823       default:
15824         break;
15825
15826       case IcsPlayingWhite:
15827       case IcsPlayingBlack:
15828         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15829             SendToICS(ics_prefix);
15830             SendToICS("takeback 2\n");
15831         } else {
15832             SendToICS(ics_prefix);
15833             SendToICS("takeback 1\n");
15834         }
15835         break;
15836     }
15837 }
15838
15839 void
15840 MoveNowEvent ()
15841 {
15842     ChessProgramState *cps;
15843
15844     switch (gameMode) {
15845       case MachinePlaysWhite:
15846         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15847             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15848             return;
15849         }
15850         cps = &first;
15851         break;
15852       case MachinePlaysBlack:
15853         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15854             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15855             return;
15856         }
15857         cps = &first;
15858         break;
15859       case TwoMachinesPlay:
15860         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15861             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15862             cps = &first;
15863         } else {
15864             cps = &second;
15865         }
15866         break;
15867       case BeginningOfGame:
15868       default:
15869         return;
15870     }
15871     SendToProgram("?\n", cps);
15872 }
15873
15874 void
15875 TruncateGameEvent ()
15876 {
15877     EditGameEvent();
15878     if (gameMode != EditGame) return;
15879     TruncateGame();
15880 }
15881
15882 void
15883 TruncateGame ()
15884 {
15885     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15886     if (forwardMostMove > currentMove) {
15887         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15888             free(gameInfo.resultDetails);
15889             gameInfo.resultDetails = NULL;
15890             gameInfo.result = GameUnfinished;
15891         }
15892         forwardMostMove = currentMove;
15893         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15894                    currentMove-1);
15895     }
15896 }
15897
15898 void
15899 HintEvent ()
15900 {
15901     if (appData.noChessProgram) return;
15902     switch (gameMode) {
15903       case MachinePlaysWhite:
15904         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15905             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15906             return;
15907         }
15908         break;
15909       case BeginningOfGame:
15910       case MachinePlaysBlack:
15911         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15912             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15913             return;
15914         }
15915         break;
15916       default:
15917         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15918         return;
15919     }
15920     SendToProgram("hint\n", &first);
15921     hintRequested = TRUE;
15922 }
15923
15924 int
15925 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15926 {
15927     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15928     int nItem, cnt=0;
15929     FILE *f;
15930
15931     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15932         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15933         return 0;
15934     }
15935
15936     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15937
15938     /* Get list size */
15939     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15940         if(lg->position >= 0) { // selected?
15941             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15942             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15943             cnt++; DoEvents();
15944         }
15945         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15946     }
15947
15948     fclose(g);
15949     creatingBook = FALSE;
15950
15951     return cnt;
15952 }
15953
15954 void
15955 CreateBookEvent ()
15956 {
15957     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15958     FILE *f, *g;
15959     int nItem;
15960     static int secondTime = FALSE;
15961
15962     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15963         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15964         return;
15965     }
15966
15967     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15968         fclose(g);
15969         secondTime++;
15970         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15971         return;
15972     }
15973
15974     creatingBook = TRUE;
15975     secondTime = FALSE;
15976
15977     /* Get list size */
15978     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15979         if(lg->position >= 0) {
15980             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15981             AddGameToBook(TRUE);
15982             DoEvents();
15983         }
15984         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15985     }
15986
15987     creatingBook = FALSE;
15988     FlushBook();
15989 }
15990
15991 void
15992 BookEvent ()
15993 {
15994     if (appData.noChessProgram) return;
15995     switch (gameMode) {
15996       case MachinePlaysWhite:
15997         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15998             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15999             return;
16000         }
16001         break;
16002       case BeginningOfGame:
16003       case MachinePlaysBlack:
16004         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16005             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16006             return;
16007         }
16008         break;
16009       case EditPosition:
16010         EditPositionDone(TRUE);
16011         break;
16012       case TwoMachinesPlay:
16013         return;
16014       default:
16015         break;
16016     }
16017     SendToProgram("bk\n", &first);
16018     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16019     bookRequested = TRUE;
16020 }
16021
16022 void
16023 AboutGameEvent ()
16024 {
16025     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16026     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16027     free(tags);
16028 }
16029
16030 /* end button procedures */
16031
16032 void
16033 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16034 {
16035     int i, j;
16036
16037     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16038         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16039             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16040             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16041             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16042         }
16043     }
16044     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16045       fprintf(fp, "white to play\n");
16046     else
16047       fprintf(fp, "black to play\n");
16048 }
16049
16050 void
16051 PrintOpponents (FILE *fp)
16052 {
16053     if (gameInfo.white != NULL) {
16054         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16055     } else {
16056         fprintf(fp, "\n");
16057     }
16058 }
16059
16060 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16061 void
16062 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16063 {
16064     char *p, *q, c;
16065     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16066     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16067         p++;
16068         while (*p == ' ') p++;
16069         prog = p;
16070     }
16071     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16072         q = strchr(prog + 1, *prog);
16073     } else {
16074         q = strchr(prog, ' ');
16075     }
16076     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16077     p = q;
16078     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16079     p++;
16080     if(p == prog && *p == '"') p++;
16081     c = *q; *q = 0;
16082     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16083     memcpy(buf, p, q - p);
16084     buf[q - p] = NULLCHAR;
16085     if (!local) {
16086         strcat(buf, "@");
16087         strcat(buf, host);
16088     }
16089 }
16090
16091 char *
16092 TimeControlTagValue ()
16093 {
16094     char buf[MSG_SIZ];
16095     if (!appData.clockMode) {
16096       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16097     } else if (movesPerSession > 0) {
16098       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16099     } else if (timeIncrement == 0) {
16100       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16101     } else {
16102       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16103     }
16104     return StrSave(buf);
16105 }
16106
16107 void
16108 SetGameInfo ()
16109 {
16110     /* This routine is used only for certain modes */
16111     VariantClass v = gameInfo.variant;
16112     ChessMove r = GameUnfinished;
16113     char *p = NULL;
16114
16115     if(keepInfo) return;
16116
16117     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16118         r = gameInfo.result;
16119         p = gameInfo.resultDetails;
16120         gameInfo.resultDetails = NULL;
16121     }
16122     ClearGameInfo(&gameInfo);
16123     gameInfo.variant = v;
16124
16125     switch (gameMode) {
16126       case MachinePlaysWhite:
16127         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16128         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16129         gameInfo.date = PGNDate();
16130         gameInfo.round = StrSave("-");
16131         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16132         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16133         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16134         break;
16135
16136       case MachinePlaysBlack:
16137         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16138         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16139         gameInfo.date = PGNDate();
16140         gameInfo.round = StrSave("-");
16141         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16142         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16143         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16144         break;
16145
16146       case TwoMachinesPlay:
16147         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16148         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16149         gameInfo.date = PGNDate();
16150         if (roundNr > 0) {
16151             char buf[MSG_SIZ];
16152             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16153             gameInfo.round = StrSave(buf);
16154         } else {
16155             gameInfo.round = StrSave("-");
16156         }
16157         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16158             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16159             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16160         } else {
16161             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16162             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16163         }
16164         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16165         break;
16166
16167       case EditGame:
16168         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16169         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16170         gameInfo.date = PGNDate();
16171         gameInfo.round = StrSave("-");
16172         gameInfo.white = StrSave("-");
16173         gameInfo.black = StrSave("-");
16174         gameInfo.result = r;
16175         gameInfo.resultDetails = p;
16176         break;
16177
16178       case EditPosition:
16179         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16180         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16181         gameInfo.date = PGNDate();
16182         gameInfo.round = StrSave("-");
16183         gameInfo.white = StrSave("-");
16184         gameInfo.black = StrSave("-");
16185         break;
16186
16187       case IcsPlayingWhite:
16188       case IcsPlayingBlack:
16189       case IcsObserving:
16190       case IcsExamining:
16191         break;
16192
16193       case PlayFromGameFile:
16194         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16195         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16196         gameInfo.date = PGNDate();
16197         gameInfo.round = StrSave("-");
16198         gameInfo.white = StrSave("?");
16199         gameInfo.black = StrSave("?");
16200         break;
16201
16202       default:
16203         break;
16204     }
16205 }
16206
16207 void
16208 ReplaceComment (int index, char *text)
16209 {
16210     int len;
16211     char *p;
16212     float score;
16213
16214     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16215        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16216        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16217        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16218     while (*text == '\n') text++;
16219     len = strlen(text);
16220     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16221
16222     if (commentList[index] != NULL)
16223       free(commentList[index]);
16224
16225     if (len == 0) {
16226         commentList[index] = NULL;
16227         return;
16228     }
16229   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16230       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16231       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16232     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16233     strncpy(commentList[index], text, len);
16234     commentList[index][len] = '\n';
16235     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16236   } else {
16237     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16238     char *p;
16239     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16240     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16241     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16242     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16243     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16244     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16245   }
16246 }
16247
16248 void
16249 CrushCRs (char *text)
16250 {
16251   char *p = text;
16252   char *q = text;
16253   char ch;
16254
16255   do {
16256     ch = *p++;
16257     if (ch == '\r') continue;
16258     *q++ = ch;
16259   } while (ch != '\0');
16260 }
16261
16262 void
16263 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16264 /* addBraces  tells if we should add {} */
16265 {
16266     int oldlen, len;
16267     char *old;
16268
16269 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16270     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16271     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16272
16273     CrushCRs(text);
16274     while (*text == '\n') text++;
16275     len = strlen(text);
16276     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16277     text[len] = NULLCHAR;
16278
16279     if (len == 0) return;
16280
16281     if (commentList[index] != NULL) {
16282       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16283         old = commentList[index];
16284         oldlen = strlen(old);
16285         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16286           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16287         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16288         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16289         free(old);
16290         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16291         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16292           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16293           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16294           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16295       }
16296         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16297         else          strcat(commentList[index], "\n");
16298         strcat(commentList[index], text);
16299         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16300         else          strcat(commentList[index], "\n");
16301     } else {
16302         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16303         if(addBraces)
16304           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16305         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16306         strcat(commentList[index], text);
16307         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16308         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16309     }
16310 }
16311
16312 static char *
16313 FindStr (char * text, char * sub_text)
16314 {
16315     char * result = strstr( text, sub_text );
16316
16317     if( result != NULL ) {
16318         result += strlen( sub_text );
16319     }
16320
16321     return result;
16322 }
16323
16324 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16325 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16326 char *
16327 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16328 {
16329     char * sep = text, *p;
16330
16331     if( text != NULL && index > 0 ) {
16332         int score = 0;
16333         int depth = 0;
16334         int time = -1, sec = 0, deci;
16335         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16336         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16337 #if 0
16338         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16339 #else
16340         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16341 #endif
16342             /* New style */
16343             char delim;
16344
16345             if( s_eval != NULL ) {
16346                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16347                     return text;
16348                 }
16349
16350                 if( delim != ']' ) {
16351                     return text;
16352                 }
16353             }
16354
16355             if( s_emt != NULL ) {
16356             }
16357                 return text;
16358         }
16359         else {
16360             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16361             int score_lo = 0;
16362
16363             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16364
16365             sep = strchr( text, '/' );
16366             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16367                 return text;
16368             }
16369
16370             p = text;
16371             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16372             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16373                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16374                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16375                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16376                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16377                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16378                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16379             }
16380             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16381             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16382                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16383                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16384                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16385                 return text;
16386             }
16387
16388             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16389                 return text;
16390             }
16391
16392             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16393             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16394
16395             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16396
16397             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16398             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16399             if(time >= 0)
16400             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16401             if(sec >= 0)
16402             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16403             if(deci >= 0)
16404             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16405             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16406         }
16407
16408         if( depth <= 0 ) {
16409             return text;
16410         }
16411
16412         if( time < 0 ) {
16413             time = -1;
16414         }
16415
16416         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16417         pvInfoList[index-1].score = score;
16418         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16419         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16420         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16421     }
16422     return sep;
16423 }
16424
16425 void
16426 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16427 {
16428     int count, outCount, error;
16429     char buf[MSG_SIZ];
16430
16431     if (cps->pr == NoProc) return;
16432     Attention(cps);
16433
16434     if (appData.debugMode) {
16435         TimeMark now;
16436         GetTimeMark(&now);
16437         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16438                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16439                 cps->which, message);
16440         if(serverFP)
16441             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16442                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16443                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16444     }
16445
16446     count = strlen(message);
16447     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16448     if (outCount < count && !exiting
16449                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16450       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16451       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16452         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16453             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16454                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16455                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16456                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16457             } else {
16458                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16459                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16460                 gameInfo.result = res;
16461             }
16462             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16463         }
16464         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16465         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16466     }
16467 }
16468
16469 void
16470 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16471 {
16472     char *end_str;
16473     char buf[MSG_SIZ];
16474     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16475
16476     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16477     if (count <= 0) {
16478         if (count == 0) {
16479             RemoveInputSource(cps->isr);
16480             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16481                     _(cps->which), cps->program);
16482             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16483             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16484                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16485                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16486                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16487                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16488                 } else {
16489                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16490                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16491                     gameInfo.result = res;
16492                 }
16493                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16494             }
16495             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16496             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16497         } else {
16498             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16499                     _(cps->which), cps->program);
16500             RemoveInputSource(cps->isr);
16501
16502             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16503             if( count == -2 ) {
16504                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16505                 cps->pr = NoProc;
16506             }
16507
16508             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16509         }
16510         return;
16511     }
16512
16513     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16514       *end_str = NULLCHAR;
16515     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16516       *end_str = NULLCHAR;
16517
16518     if (appData.debugMode) {
16519         TimeMark now; int print = 1;
16520         char *quote = ""; char c; int i;
16521
16522         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16523                 char start = message[0];
16524                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16525                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16526                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16527                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16528                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16529                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16530                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16531                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16532                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16533                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16534                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16535                     print = (appData.engineComments >= 2);
16536                 }
16537                 message[0] = start; // restore original message
16538         }
16539         if(print) {
16540                 GetTimeMark(&now);
16541                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16542                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16543                         quote,
16544                         message);
16545                 if(serverFP)
16546                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16547                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16548                         quote,
16549                         message), fflush(serverFP);
16550         }
16551     }
16552
16553     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16554     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16555         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16556              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16557             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16558     }
16559
16560     HandleMachineMove(message, cps);
16561 }
16562
16563
16564 void
16565 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16566 {
16567     char buf[MSG_SIZ];
16568     int seconds;
16569
16570     if( timeControl_2 > 0 ) {
16571         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16572             tc = timeControl_2;
16573         }
16574     }
16575     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16576     inc /= cps->timeOdds;
16577     st  /= cps->timeOdds;
16578
16579     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16580
16581     if (st > 0) {
16582       /* Set exact time per move, normally using st command */
16583       if (cps->stKludge) {
16584         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16585         seconds = st % 60;
16586         if (seconds == 0) {
16587           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16588         } else {
16589           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16590         }
16591       } else {
16592         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16593       }
16594     } else {
16595       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16596       if (seconds == 0) {
16597         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16598            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16599            when seconds is 0. */
16600         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16601       } else {
16602         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16603                  seconds, inc/1000.);
16604       }
16605     }
16606     SendToProgram(buf, cps);
16607
16608     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16609     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16610     if (sd > 0) {
16611       if (cps->sdKludge) {
16612         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16613       } else {
16614         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16615       }
16616       SendToProgram(buf, cps);
16617     }
16618
16619     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16620         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16621           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16622         else {
16623           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16624           SendToProgram(buf, cps);
16625         }
16626     }
16627 }
16628
16629 ChessProgramState *
16630 WhitePlayer ()
16631 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16632 {
16633     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16634        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16635         return &second;
16636     return &first;
16637 }
16638
16639 void
16640 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16641 {
16642     char message[MSG_SIZ];
16643     long time, otime;
16644
16645     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16646        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16647        it will be off by the time since the current tick started.
16648     */
16649     if (machineWhite) {
16650         time = whiteTimeRemaining / 10;
16651         otime = blackTimeRemaining / 10;
16652     } else {
16653         time = blackTimeRemaining / 10;
16654         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16655     }
16656     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16657     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16658
16659     if (time <= 0) time = 1;
16660     if (otime <= 0) otime = 1;
16661
16662     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16663     SendToProgram(message, cps);
16664
16665     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16666     SendToProgram(message, cps);
16667 }
16668
16669 char *
16670 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16671 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16672     static char buf[MSG_SIZ];
16673     char *p, *s = cps->variants;
16674     if(!s) return NULL;
16675     do { // parse string from variants feature
16676       VariantClass v;
16677         p = strchr(s, ',');
16678         if(p) *p = NULLCHAR;
16679       v = StringToVariant(s);
16680       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16681         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16682             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16683                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16684                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16685                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16686             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16687         }
16688         if(p) *p++ = ',';
16689         if(n < 0) return buf;
16690     } while(s = p);
16691     return NULL;
16692 }
16693
16694 int
16695 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16696 {
16697   char buf[MSG_SIZ];
16698   int len = strlen(name);
16699   int val;
16700
16701   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16702     (*p) += len + 1;
16703     sscanf(*p, "%d", &val);
16704     *loc = (val != 0);
16705     while (**p && **p != ' ')
16706       (*p)++;
16707     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16708     SendToProgram(buf, cps);
16709     return TRUE;
16710   }
16711   return FALSE;
16712 }
16713
16714 int
16715 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16716 {
16717   char buf[MSG_SIZ];
16718   int len = strlen(name);
16719   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16720     (*p) += len + 1;
16721     sscanf(*p, "%d", loc);
16722     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16723     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16724     SendToProgram(buf, cps);
16725     return TRUE;
16726   }
16727   return FALSE;
16728 }
16729
16730 int
16731 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16732 {
16733   char buf[MSG_SIZ];
16734   int len = strlen(name);
16735   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16736       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16737     (*p) += len + 2;
16738     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16739     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16740     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16741     if (**p == '\"') (*p)++;
16742     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16743     SendToProgram(buf, cps);
16744     return TRUE;
16745   }
16746   return FALSE;
16747 }
16748
16749 int
16750 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16751 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16752 // name, type, default value, and allowed value range
16753 {
16754         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16755         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16756
16757         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16758             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16759             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16760             if(def < min) def = min;
16761             if(def > max) def = max;
16762             opt->value = def;
16763             opt->min = min;
16764             opt->max = max;
16765             opt->type = Spin;
16766         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16767             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16768             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16769             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16770             if(def < min) def = min;
16771             if(def > max) def = max;
16772             opt->value = def;
16773             opt->min = min;
16774             opt->max = max;
16775             opt->type = Spin; // Slider;
16776         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16777             opt->textValue = p+9;
16778             opt->type = TextBox;
16779         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16780             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16781             opt->textValue = p+7;
16782             opt->type = FileName; // FileName;
16783         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16784             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16785             opt->textValue = p+7;
16786             opt->type = PathName; // PathName;
16787         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16788             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16789             opt->value = (def != 0);
16790             opt->type = CheckBox;
16791         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16792             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16793             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16794             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16795             opt->value = n = 0;
16796             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16797                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16798                 q += 5;
16799                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16800                     q++;
16801                     opt->value = n;
16802                 }
16803                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16804             }
16805             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16806             opt->max = n + 1;
16807             opt->type = ComboBox;
16808         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16809             opt->type = Button;
16810         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16811             opt->type = SaveButton;
16812         } else return FALSE;
16813         *p = 0; // terminate option name
16814         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16815         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16816             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16817         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16818           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16819                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16820                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16821                     case ComboBox:
16822                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16823                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16824                         break;
16825                     case TextBox:
16826                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16827                         break;
16828                     case Spin:
16829                     case CheckBox:
16830                         opt->value = atoi(q+1);
16831                     default:
16832                         break;
16833                 }
16834                 strcat(buf, "\n");
16835                 SendToProgram(buf, cps);
16836         }
16837         return TRUE;
16838 }
16839
16840 void
16841 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16842 {
16843   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16844   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16845       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16846       (cb == LoadEngine) ||
16847       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16848     CancelDelayedEvent();
16849     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16850   }
16851   cps->initDone = val;
16852   if(val) cps->reload = FALSE;
16853 }
16854
16855 /* Parse feature command from engine */
16856 void
16857 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16858 {
16859   char *p = args;
16860   char *q = NULL;
16861   int val;
16862   char buf[MSG_SIZ];
16863
16864   for (;;) {
16865     while (*p == ' ') p++;
16866     if (*p == NULLCHAR) return;
16867
16868     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16869     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16870     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16871     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16872     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16873     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16874     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16875       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16876       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16877       continue;
16878     }
16879     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16880     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16881       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16882         DisplayTwoMachinesTitle();
16883       } else {
16884         DisplayTitle("");
16885       }
16886       continue;
16887     }
16888     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16889     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16890     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16891     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16892     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16893     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16894     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16895     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16896     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16897     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16898     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16899       FeatureDone(cps, val);
16900       continue;
16901     }
16902     /* Added by Tord: */
16903     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16904     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16905     /* End of additions by Tord */
16906
16907     /* [HGM] added features: */
16908     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16909     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16910     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16911     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16912     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16913     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16914     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16915     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16916         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16917         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16918         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16919         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16920           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16921             SendToProgram(buf, cps);
16922             continue;
16923         }
16924         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16925             cps->nrOptions--;
16926             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16927             DisplayError(buf, 0);
16928         }
16929         continue;
16930     }
16931     /* End of additions by HGM */
16932
16933     /* unknown feature: complain and skip */
16934     q = p;
16935     while (*q && *q != '=') q++;
16936     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16937     SendToProgram(buf, cps);
16938     p = q;
16939     if (*p == '=') {
16940       p++;
16941       if (*p == '\"') {
16942         p++;
16943         while (*p && *p != '\"') p++;
16944         if (*p == '\"') p++;
16945       } else {
16946         while (*p && *p != ' ') p++;
16947       }
16948     }
16949   }
16950
16951 }
16952
16953 void
16954 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16955 {
16956     if (newState == appData.periodicUpdates)
16957       return;
16958
16959     appData.periodicUpdates=newState;
16960
16961     /* Display type changes, so update it now */
16962 //    DisplayAnalysis();
16963
16964     /* Get the ball rolling again... */
16965     if (newState) {
16966         AnalysisPeriodicEvent(1);
16967         StartAnalysisClock();
16968     }
16969 }
16970
16971 void
16972 PonderNextMoveEvent (int newState)
16973 {
16974     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16975     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16976     if (newState) {
16977         SendToProgram("hard\n", &first);
16978         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16979             SendToProgram("hard\n", &second);
16980         }
16981     } else {
16982         SendToProgram("easy\n", &first);
16983         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16984         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16985             SendToProgram("easy\n", &second);
16986         }
16987     }
16988     appData.ponderNextMove = newState;
16989 }
16990
16991 void
16992 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16993 {
16994     char buf[MSG_SIZ];
16995
16996     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16997     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16998     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16999     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17000         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17001     }
17002 }
17003
17004 void
17005 ShowThinkingEvent ()
17006 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17007 {
17008     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17009     int newState = appData.showThinking
17010         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17011         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17012
17013     if (oldState == newState) return;
17014     oldState = newState;
17015     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17016     if (oldState) {
17017         SendToProgram("post\n", &first);
17018         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17019             SendToProgram("post\n", &second);
17020         }
17021     } else {
17022         SendToProgram("nopost\n", &first);
17023         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17024         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17025             SendToProgram("nopost\n", &second);
17026         }
17027     }
17028 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17029 }
17030
17031 void
17032 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17033 {
17034   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17035   if (pr == NoProc) return;
17036   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17037 }
17038
17039 void
17040 TypeInEvent (char firstChar)
17041 {
17042     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17043         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17044         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17045         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17046         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17047         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17048                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17049                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17050         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17051 }
17052
17053 void
17054 TypeInDoneEvent (char *move)
17055 {
17056         Board board;
17057         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17058         char promoChar;
17059         ChessMove moveType;
17060
17061         // [HGM] FENedit
17062         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17063                 EditPositionPasteFEN(move);
17064                 return;
17065         }
17066         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17067         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17068           ToNrEvent(2*n-1);
17069           return;
17070         }
17071         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17072         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17073         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17074         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17075         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17076             ParseArgsFromString(move+4);
17077             return;
17078         }
17079
17080       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17081         gameMode != Training) {
17082         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17083       } else {
17084         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17085           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17086         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17087         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17088           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17089           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17090         } else {
17091           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17092         }
17093       }
17094 }
17095
17096 void
17097 DisplayMove (int moveNumber)
17098 {
17099     char message[MSG_SIZ];
17100     char res[MSG_SIZ];
17101     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17102
17103     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17104
17105     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17106         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17107
17108         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17109
17110         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17111             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17112         }
17113     } else {
17114         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17115     }
17116
17117     /* [AS] Hide thinking from human user */
17118     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17119         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17120         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17121             int i;
17122
17123             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17124                 cpThinkOutput[i] = '.';
17125             }
17126             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17127             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17128         }
17129     }
17130
17131     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17132         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17133         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17134           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17135         } else {
17136           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17137                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17138         }
17139     } else {
17140         res[0] = NULLCHAR;
17141     }
17142
17143     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17144         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17145     } else {
17146       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17147                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17148                 parseList[moveNumber], res);
17149         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17150     }
17151 }
17152
17153 void
17154 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17155 {
17156     char title[MSG_SIZ];
17157
17158     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17159       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17160     } else {
17161       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17162               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17163               parseList[moveNumber]);
17164     }
17165     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17166         CommentPopUp(title, text);
17167 }
17168
17169 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17170  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17171  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17172  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17173  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17174  */
17175 void
17176 Attention (ChessProgramState *cps)
17177 {
17178 #if ATTENTION
17179     if (!cps->useSigint) return;
17180     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17181     switch (gameMode) {
17182       case MachinePlaysWhite:
17183       case MachinePlaysBlack:
17184       case TwoMachinesPlay:
17185       case IcsPlayingWhite:
17186       case IcsPlayingBlack:
17187       case AnalyzeMode:
17188       case AnalyzeFile:
17189         /* Skip if we know it isn't thinking */
17190         if (!cps->maybeThinking) return;
17191         if (appData.debugMode)
17192           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17193         InterruptChildProcess(cps->pr);
17194         cps->maybeThinking = FALSE;
17195         break;
17196       default:
17197         break;
17198     }
17199 #endif /*ATTENTION*/
17200 }
17201
17202 int
17203 CheckFlags ()
17204 {
17205     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17206         if (!whiteFlag) {
17207             whiteFlag = TRUE;
17208             if (appData.icsActive) {
17209                 if (appData.autoCallFlag &&
17210                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17211                   SendToICS(ics_prefix);
17212                   SendToICS("flag\n");
17213                 }
17214             } else {
17215                 if (blackFlag) {
17216                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17217                 } else {
17218                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17219                     if (appData.autoCallFlag) {
17220                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17221                         return TRUE;
17222                     }
17223                 }
17224             }
17225         }
17226     }
17227     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17228         if (!blackFlag) {
17229             blackFlag = TRUE;
17230             if (appData.icsActive) {
17231                 if (appData.autoCallFlag &&
17232                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17233                   SendToICS(ics_prefix);
17234                   SendToICS("flag\n");
17235                 }
17236             } else {
17237                 if (whiteFlag) {
17238                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17239                 } else {
17240                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17241                     if (appData.autoCallFlag) {
17242                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17243                         return TRUE;
17244                     }
17245                 }
17246             }
17247         }
17248     }
17249     return FALSE;
17250 }
17251
17252 void
17253 CheckTimeControl ()
17254 {
17255     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17256         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17257
17258     /*
17259      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17260      */
17261     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17262         /* White made time control */
17263         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17264         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17265         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17266                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17267         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17268     } else {
17269         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17270         /* Black made time control */
17271         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17272                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17273         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17274     }
17275 }
17276
17277 void
17278 DisplayBothClocks ()
17279 {
17280     int wom = gameMode == EditPosition ?
17281       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17282     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17283     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17284 }
17285
17286
17287 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17288    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17289    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17290    you have neither ftime nor gettimeofday.
17291 */
17292
17293 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17294 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17295 #include <sys/timeb.h>
17296 #endif
17297
17298 /* Get the current time as a TimeMark */
17299 void
17300 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17301 {
17302 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17303
17304     struct timeval timeVal;
17305     struct timezone timeZone;
17306
17307     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17308     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17309     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17310
17311 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17312 #if HAVE_FTIME
17313
17314 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17315     struct timeb timeB;
17316
17317     ftime(&timeB);
17318     tm->sec = (long) timeB.time;
17319     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17320
17321 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17322     tm->sec = (long) time(NULL);
17323     tm->ms = 0;
17324 #endif
17325 #endif
17326 }
17327
17328 /* Return the difference in milliseconds between two
17329    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17330 */
17331 long
17332 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17333 {
17334     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17335            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17336 }
17337
17338
17339 /*
17340  * Code to manage the game clocks.
17341  *
17342  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17343  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17344  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17345  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17346  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17347  */
17348
17349 static TimeMark tickStartTM;
17350 static long intendedTickLength;
17351
17352 long
17353 NextTickLength (long timeRemaining)
17354 {
17355     long nominalTickLength, nextTickLength;
17356
17357     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17358       nominalTickLength = 100L;
17359     else
17360       nominalTickLength = 1000L;
17361     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17362     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17363
17364     return nextTickLength;
17365 }
17366
17367 /* Adjust clock one minute up or down */
17368 void
17369 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17370 {
17371     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17372     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17373     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17374     DisplayBothClocks();
17375     adjustedClock = TRUE;
17376 }
17377
17378 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17379 void
17380 ResetClocks ()
17381 {
17382     (void) StopClockTimer();
17383     if (appData.icsActive) {
17384         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17385     } else if (searchTime) {
17386         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17387         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17388     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17389         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17390         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17391         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17392     }
17393     if (whiteFlag || blackFlag) {
17394         DisplayTitle("");
17395         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17396     }
17397     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17398     DisplayBothClocks();
17399     adjustedClock = FALSE;
17400 }
17401
17402 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17403
17404 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17405 void
17406 DecrementClocks ()
17407 {
17408     long timeRemaining;
17409     long lastTickLength, fudge;
17410     TimeMark now;
17411
17412     if (!appData.clockMode) return;
17413     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17414
17415     GetTimeMark(&now);
17416
17417     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17418
17419     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17420     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17421     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17422
17423     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17424         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17425         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17426         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17427             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17428             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17429                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17430                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17431             }
17432         }
17433         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17434                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17435     } else {
17436         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17437         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17438         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17439             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17440             if(suddenDeath) {
17441                 blackStartMove = forwardMostMove;
17442                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17443             }
17444         }
17445         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17446                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17447     }
17448     if (CheckFlags()) return;
17449
17450     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17451         activePartnerTime -= lastTickLength;
17452         partnerUp = 1;
17453         if(activePartner == 'W')
17454             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17455         else
17456             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17457         partnerUp = 0;
17458     }
17459
17460     tickStartTM = now;
17461     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17462     StartClockTimer(intendedTickLength);
17463
17464     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17465      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17466      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17467      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17468      */
17469
17470     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17471
17472         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17473         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17474                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17475            )) return;
17476
17477         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17478             alarmSounded = FALSE;
17479         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17480             PlayAlarmSound();
17481             alarmSounded = TRUE;
17482         }
17483     }
17484 }
17485
17486
17487 /* A player has just moved, so stop the previously running
17488    clock and (if in clock mode) start the other one.
17489    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17490    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17491    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17492    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17493    from the color that is *not* on move now.
17494 */
17495 void
17496 SwitchClocks (int newMoveNr)
17497 {
17498     long lastTickLength;
17499     TimeMark now;
17500     int flagged = FALSE;
17501
17502     GetTimeMark(&now);
17503
17504     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17505         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17506         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17507             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17508             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17509            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17510 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17511                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17512                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17513         } else {
17514            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17515            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17516            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17517 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17518                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17519                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17520         }
17521         flagged = CheckFlags();
17522     }
17523     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17524     CheckTimeControl();
17525
17526     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17527
17528     switch (gameMode) {
17529       case MachinePlaysBlack:
17530       case MachinePlaysWhite:
17531       case BeginningOfGame:
17532         if (pausing) return;
17533         break;
17534
17535       case EditGame:
17536       case PlayFromGameFile:
17537       case IcsExamining:
17538         return;
17539
17540       default:
17541         break;
17542     }
17543
17544     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17545         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17546              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17547         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17548     }
17549
17550     tickStartTM = now;
17551     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17552       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17553     StartClockTimer(intendedTickLength);
17554 }
17555
17556
17557 /* Stop both clocks */
17558 void
17559 StopClocks ()
17560 {
17561     long lastTickLength;
17562     TimeMark now;
17563
17564     if (!StopClockTimer()) return;
17565     if (!appData.clockMode) return;
17566
17567     GetTimeMark(&now);
17568
17569     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17570     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17571         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17572         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17573         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17574     } else {
17575         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17576         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17577         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17578     }
17579     CheckFlags();
17580 }
17581
17582 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17583    if clock is already running, stop and restart it. */
17584 void
17585 StartClocks ()
17586 {
17587     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17588     DisplayBothClocks();
17589     if (CheckFlags()) return;
17590
17591     if (!appData.clockMode) return;
17592     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17593
17594     GetTimeMark(&tickStartTM);
17595     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17596       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17597
17598    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17599     whiteNPS = blackNPS = -1;
17600     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17601        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17602         whiteNPS = first.nps;
17603     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17604        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17605         blackNPS = first.nps;
17606     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17607         whiteNPS = second.nps;
17608     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17609         blackNPS = second.nps;
17610     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17611
17612     StartClockTimer(intendedTickLength);
17613 }
17614
17615 char *
17616 TimeString (long ms)
17617 {
17618     long second, minute, hour, day;
17619     char *sign = "";
17620     static char buf[32];
17621
17622     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17623       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17624       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17625
17626       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17627       return buf;
17628     }
17629
17630     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17631     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17632        with negative dividends on many machines */
17633     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17634
17635     if (second < 0) {
17636         sign = "-";
17637         second = -second;
17638     }
17639
17640     day = second / (60 * 60 * 24);
17641     second = second % (60 * 60 * 24);
17642     hour = second / (60 * 60);
17643     second = second % (60 * 60);
17644     minute = second / 60;
17645     second = second % 60;
17646
17647     if (day > 0)
17648       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17649               sign, day, hour, minute, second);
17650     else if (hour > 0)
17651       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17652     else
17653       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17654
17655     return buf;
17656 }
17657
17658
17659 /*
17660  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17661  */
17662 char *
17663 StrStr (char *string, char *match)
17664 {
17665     int i, length;
17666
17667     length = strlen(match);
17668
17669     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17670       if (!strncmp(match, string, length))
17671         return string;
17672
17673     return NULL;
17674 }
17675
17676 char *
17677 StrCaseStr (char *string, char *match)
17678 {
17679     int i, j, length;
17680
17681     length = strlen(match);
17682
17683     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17684         for (j = 0; j < length; j++) {
17685             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17686               break;
17687         }
17688         if (j == length) return string;
17689     }
17690
17691     return NULL;
17692 }
17693
17694 #ifndef _amigados
17695 int
17696 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17697 {
17698     char c1, c2;
17699
17700     for (;;) {
17701         c1 = ToLower(*s1++);
17702         c2 = ToLower(*s2++);
17703         if (c1 > c2) return 1;
17704         if (c1 < c2) return -1;
17705         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17706     }
17707 }
17708
17709
17710 int
17711 ToLower (int c)
17712 {
17713     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17714 }
17715
17716
17717 int
17718 ToUpper (int c)
17719 {
17720     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17721 }
17722 #endif /* !_amigados    */
17723
17724 char *
17725 StrSave (char *s)
17726 {
17727   char *ret;
17728
17729   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17730     {
17731       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17732     }
17733   return ret;
17734 }
17735
17736 char *
17737 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17738 {
17739     if (*savePtr) {
17740         free(*savePtr);
17741     }
17742     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17743       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17744     }
17745     return(*savePtr);
17746 }
17747
17748 char *
17749 PGNDate ()
17750 {
17751     time_t clock;
17752     struct tm *tm;
17753     char buf[MSG_SIZ];
17754
17755     clock = time((time_t *)NULL);
17756     tm = localtime(&clock);
17757     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17758             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17759     return StrSave(buf);
17760 }
17761
17762
17763 char *
17764 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17765 {
17766     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17767     int whiteToPlay;
17768     char buf[MSG_SIZ];
17769     char *p, *q;
17770     int emptycount;
17771     ChessSquare piece;
17772
17773     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17774       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17775     p = buf;
17776
17777     /* Piece placement data */
17778     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17779         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17780         emptycount = 0;
17781         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17782             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17783                 emptycount++;
17784             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17785                 if (emptycount > 0) {
17786                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17787                         *p++ = '0' + emptycount;
17788                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17789                     emptycount = 0;
17790                 }
17791                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17792                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17793                     *p++ = '+';
17794                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17795                 }
17796                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17797                 if(p[-1] == '~') {
17798                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17799                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17800                     *p++ = '~';
17801                 }
17802             }
17803         }
17804         if (emptycount > 0) {
17805             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17806                 *p++ = '0' + emptycount;
17807             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17808             emptycount = 0;
17809         }
17810         *p++ = '/';
17811     }
17812     *(p - 1) = ' ';
17813
17814     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17815     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17816         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17817         q = p;
17818         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17819             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17820             if( piece != EmptySquare )
17821               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17822                   *p++ = PieceToChar(piece);
17823         }
17824         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17825             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17826             if( piece != EmptySquare )
17827               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17828                   *p++ = PieceToChar(piece);
17829         }
17830
17831         if( q == p ) *p++ = '-';
17832         *p++ = ']';
17833         *p++ = ' ';
17834     }
17835
17836     /* Active color */
17837     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17838     *p++ = ' ';
17839
17840   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17841     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17842   } else {
17843   if(nrCastlingRights) {
17844      int handW=0, handB=0;
17845      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17846         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17847         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17848      }
17849      q = p;
17850      if(appData.fischerCastling) {
17851         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17852            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17853                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17854         } else {
17855        /* [HGM] write directly from rights */
17856            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17857               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17858                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17859            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17860               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17861                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17862         }
17863         if(handB) {
17864            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17865                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17866         } else {
17867            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17868               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17869                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17870            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17871               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17872                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17873         }
17874      } else {
17875
17876         /* [HGM] write true castling rights */
17877         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17878             int q, k=0;
17879             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17880                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17881             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17882                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17883             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17884                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17885                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17886                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17887             }
17888             if(q) *p++ = 'Q';
17889             k = 0;
17890             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17891                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17892             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17893                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17894             if(handB) {
17895                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17896                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17897                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17898             }
17899             if(q) *p++ = 'q';
17900         }
17901      }
17902      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17903      *p++ = ' ';
17904   }
17905
17906   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17907      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17908      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17909     /* En passant target square */
17910     if (move > backwardMostMove) {
17911         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17912         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17913         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17914         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17915         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17916             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17917             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17918             fromX == toX) {
17919             /* 2-square pawn move just happened */
17920             *p++ = toX + AAA;
17921             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17922         } else {
17923             *p++ = '-';
17924         }
17925     } else if(move == backwardMostMove) {
17926         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17927         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17928             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17929             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17930         } else {
17931             *p++ = '-';
17932         }
17933     } else {
17934         *p++ = '-';
17935     }
17936     *p++ = ' ';
17937   }
17938   }
17939
17940     if(moveCounts)
17941     {   int i = 0, j=move;
17942
17943         /* [HGM] find reversible plies */
17944         if (appData.debugMode) { int k;
17945             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17946             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17947                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17948
17949         }
17950
17951         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17952         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17953         sprintf(p, "%d ", i);
17954         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17955
17956         /* Fullmove number */
17957         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17958     } else *--p = NULLCHAR;
17959
17960     return StrSave(buf);
17961 }
17962
17963 Boolean
17964 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17965 {
17966     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17967     char *p, c;
17968     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17969     ChessSquare piece;
17970
17971     p = fen;
17972
17973     /* Piece placement data */
17974     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17975         j = 0;
17976         for (;;) {
17977             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17978                 if(j > w) w = j;
17979                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17980                 while (emptycount--)
17981                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17982                 if (*p == '/') p++;
17983                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17984                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17985                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17986                     }
17987                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17988                 }
17989                 break;
17990 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17991             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17992                 p++; emptycount=10;
17993                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17994                 while (emptycount--)
17995                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17996 #endif
17997             } else if (*p == '*') {
17998                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17999             } else if (isdigit(*p)) {
18000                 emptycount = *p++ - '0';
18001                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18002                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18003                 while (emptycount--)
18004                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18005             } else if (*p == '<') {
18006                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18007                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18008                 p++;
18009             } else if (shuffle && *p == '>') {
18010                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18011             } else if (*p == '?') {
18012                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18013                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18014                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18015             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18016                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18017                 if(*p=='+') {
18018                     piece = CharToPiece(*++p);
18019                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18020                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18021                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18022                 } else piece = CharToPiece(*p++);
18023
18024                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18025                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18026                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18027                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18028                     p++;
18029                 }
18030                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18031             } else {
18032                 return FALSE;
18033             }
18034         }
18035     }
18036     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18037
18038     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18039
18040     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18041     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18042        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18043            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18044            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18045            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18046            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18047        }
18048     }
18049
18050     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18051     while(*p==' ') p++;
18052     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18053         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18054         if(*p == '[') p++;
18055         if(*p == '<') swap++, p++;
18056         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18057             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18058             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18059             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18060             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18061                 p++;
18062                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18063                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18064                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18065                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18066                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18067                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18068                     bcnt++;
18069                 } else {
18070                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18071                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18072                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18073                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18074                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18075                     wcnt++;
18076                 }
18077             }
18078             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18079                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18080                     int k, m, n = bcnt + 1;
18081                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18082                         if(!wcnt) return FALSE;
18083                         n = rand() % wcnt;
18084                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18085                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18086                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18087                             break;
18088                         }
18089                     }
18090                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18091                         if(!bcnt) return FALSE;
18092                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18093                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18094                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18095                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18096                             break;
18097                         }
18098                     }
18099                 }
18100                 subst = 0;
18101             }
18102         }
18103         if(*p == ']') p++;
18104     }
18105
18106     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18107
18108     while(*p == ' ') p++;
18109
18110     /* Active color */
18111     c = *p++;
18112     if(appData.colorNickNames) {
18113       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18114       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18115     }
18116     switch (c) {
18117       case 'w':
18118         *blackPlaysFirst = FALSE;
18119         break;
18120       case 'b':
18121         *blackPlaysFirst = TRUE;
18122         break;
18123       default:
18124         return FALSE;
18125     }
18126
18127     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18128     /* return the extra info in global variiables             */
18129
18130     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18131     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18132     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18133         board[CASTLING][i] =
18134             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18135     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18136     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18137     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18138     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18139                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18140     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18141     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18142     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18143                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18144     FENrulePlies = 0;
18145
18146     while(*p==' ') p++;
18147     if(nrCastlingRights) {
18148       int fischer = 0;
18149       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18150       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18151           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18152           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18153                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18154           }
18155       }
18156       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18157              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18158              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18159              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18160         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18161
18162         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18163             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18164             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18165         }
18166         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18167             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18168         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18169                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18170         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18171                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18172         switch(c) {
18173           case'K':
18174               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18175               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18176               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18177               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18178               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18179               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18180               break;
18181           case'Q':
18182               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18183               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18184               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18185               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18186               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18187               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18188               break;
18189           case'k':
18190               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18191               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18192               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18193               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18194               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18195               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18196               break;
18197           case'q':
18198               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18199               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18200               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18201               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18202               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18203               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18204           case '-':
18205               break;
18206           default: /* FRC castlings */
18207               if(c >= 'a') { /* black rights */
18208                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18209                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18210                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18211                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18212                   board[CASTLING][5] = i;
18213                   c -= AAA;
18214                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18215                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18216                   if(c > i)
18217                       board[CASTLING][3] = c;
18218                   else
18219                       board[CASTLING][4] = c;
18220               } else { /* white rights */
18221                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18222                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18223                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18224                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18225                   board[CASTLING][2] = i;
18226                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18227                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18228                   if(c > i)
18229                       board[CASTLING][0] = c;
18230                   else
18231                       board[CASTLING][1] = c;
18232               }
18233         }
18234       }
18235       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18236         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18237       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18238         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18239       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18240     if (appData.debugMode) {
18241         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18242         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18243         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18244         fprintf(debugFP, "\n");
18245     }
18246
18247       while(*p==' ') p++;
18248     }
18249
18250     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18251
18252     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18253     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18254        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18255        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18256       if(*p=='-') {
18257         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18258       } else {
18259          char c = *p++ - AAA;
18260
18261          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18262          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18263          board[EP_STATUS] = c;
18264       }
18265     }
18266
18267
18268     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18269         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18270         /* (The move number is still ignored)    */
18271     }
18272
18273     return TRUE;
18274 }
18275
18276 void
18277 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18278 {
18279   if (fen != NULL) {
18280     Board initial_position;
18281
18282     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18283       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18284       return ;
18285     } else {
18286       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18287       EditPositionEvent();
18288       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18289       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18290       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18291       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18292       DisplayBothClocks();
18293       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18294     }
18295   }
18296 }
18297
18298 static char cseq[12] = "\\   ";
18299
18300 Boolean
18301 set_cont_sequence (char *new_seq)
18302 {
18303     int len;
18304     Boolean ret;
18305
18306     // handle bad attempts to set the sequence
18307         if (!new_seq)
18308                 return 0; // acceptable error - no debug
18309
18310     len = strlen(new_seq);
18311     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18312     if (ret)
18313       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18314     else if (appData.debugMode)
18315       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18316     return ret;
18317 }
18318
18319 /*
18320     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18321     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18322     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18323     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18324     passed back upon exit.
18325 */
18326 int
18327 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18328 {
18329     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18330
18331     cseq_len = strlen(cseq);
18332     old_line = line = *lp;
18333     ansi = len = clen = 0;
18334
18335     for (i=0; i < count; i++)
18336     {
18337         if (src[i] == '\033')
18338             ansi = 1;
18339
18340         // if we hit the width, back up
18341         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18342         {
18343             // store i & len in case the word is too long
18344             old_i = i, old_len = len;
18345
18346             // find the end of the last word
18347             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18348             {
18349                 i--;
18350                 len--;
18351             }
18352
18353             // word too long?  restore i & len before splitting it
18354             if ((old_i-i+clen) >= width)
18355             {
18356                 i = old_i;
18357                 len = old_len;
18358             }
18359
18360             // extra space?
18361             if (i && src[i-1] == ' ')
18362                 len--;
18363
18364             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18365             {
18366                 i--;
18367                 if (len)
18368                     len--;
18369             }
18370
18371             // now append the newline and continuation sequence
18372             if (dest)
18373                 dest[len] = '\n';
18374             len++;
18375             if (dest)
18376                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18377             len += cseq_len;
18378             line = cseq_len;
18379             clen = cseq_len;
18380             continue;
18381         }
18382
18383         if (dest)
18384             dest[len] = src[i];
18385         len++;
18386         if (!ansi)
18387             line++;
18388         if (src[i] == '\n')
18389             line = 0;
18390         if (src[i] == 'm')
18391             ansi = 0;
18392     }
18393     if (dest && appData.debugMode)
18394     {
18395         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18396             count, width, line, len, *lp);
18397         show_bytes(debugFP, src, count);
18398         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18399         show_bytes(debugFP, dest, len);
18400         fprintf(debugFP, "\n");
18401     }
18402     *lp = dest ? line : old_line;
18403
18404     return len;
18405 }
18406
18407 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18408 Boolean modeRestore = FALSE;
18409
18410 void
18411 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18412 {
18413         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18414
18415         // push current tail of game on stack
18416         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18417         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18418         gameInfo.resultDetails = NULL;
18419         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18420         savedLast [storedGames] = lastMove;
18421         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18422         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18423         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18424             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18425             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18426                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18427             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18428                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18429             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18430             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18431             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18432             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18433             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18434             commentList[firstMove+i] = NULL;
18435         }
18436
18437         storedGames++;
18438         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18439 }
18440
18441 void
18442 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18443 {
18444         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18445                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18446                 return;
18447         }
18448         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18449
18450         PushInner(firstMove, lastMove);
18451         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18452         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18453 }
18454
18455 void
18456 PopInner (Boolean annotate)
18457 {
18458         int i, j, nrMoves;
18459         char buf[8000], moveBuf[20];
18460
18461         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18462         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18463         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18464         if(annotate) {
18465                 int cnt = 10;
18466                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18467                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18468                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18469                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18470                         if(WhiteOnMove(i))
18471                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18472                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18473                         strcat(buf, moveBuf);
18474                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18475                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18476                 }
18477                 strcat(buf, ")");
18478         }
18479         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18480             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18481             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18482                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18483             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18484                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18485             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18486             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18487             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18488             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18489             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18490             commentList[framePtr+i] = NULL;
18491         }
18492         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18493         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18494         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18495         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18496             free(gameInfo.resultDetails);
18497       }
18498         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18499         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18500 }
18501
18502 Boolean
18503 PopTail (Boolean annotate)
18504 {
18505         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18506         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18507         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18508
18509         PopInner(annotate);
18510         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18511         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18512
18513         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18514         return TRUE;
18515 }
18516
18517 void
18518 CleanupTail ()
18519 {       // remove all shelved variations
18520         int i;
18521         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18522             if(savedDetails[i])
18523                 free(savedDetails[i]);
18524             savedDetails[i] = NULL;
18525         }
18526         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18527                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18528                 commentList[i] = NULL;
18529         }
18530         framePtr = MAX_MOVES-1;
18531         storedGames = 0;
18532 }
18533
18534 void
18535 LoadVariation (int index, char *text)
18536 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18537         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18538         int level = 0, move;
18539
18540         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18541         // first find outermost bracketing variation
18542         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18543             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18544                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18545                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18546                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18547                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18548             }
18549             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18550             p++;
18551         }
18552         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18553         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18554         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18555         ToNrEvent(currentMove-1);
18556         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18557         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18558         move = currentMove;
18559         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18560         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18561         ClearPremoveHighlights();
18562         CommentPopDown();
18563         ToNrEvent(currentMove+1);
18564 }
18565
18566 void
18567 LoadTheme ()
18568 {
18569     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18570     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18571         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18572         ParseArgsFromString(buf);
18573         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18574         return;
18575     }
18576     p = nickName;
18577     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18578     {
18579         int len;
18580         q = appData.themeNames;
18581         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18582       if(appData.useBitmaps) {
18583         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18584                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18585                 appData.liteBackTextureMode,
18586                 appData.darkBackTextureMode );
18587       } else {
18588         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18589                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18590                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18591       }
18592       if(appData.useBorder) {
18593         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18594                 appData.border);
18595       } else {
18596         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18597       }
18598       if(appData.useFont) {
18599         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18600                 appData.renderPiecesWithFont,
18601                 appData.fontToPieceTable,
18602                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18603                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18604       } else {
18605         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18606                 appData.pieceDirectory);
18607         if(!appData.pieceDirectory[0])
18608           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18609                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18610                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18611       }
18612       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18613                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18614                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18615         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18616         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18617         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18618         if(q)   free(q);
18619     }
18620     ActivateTheme(FALSE);
18621 }