Implement piece suffixes
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ], c;
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144         char *m = moveList[moveNum];
5145         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5146           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5147                                                m[2], m[3] - '0',
5148                                                m[5], m[6] - '0',
5149                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5150         else
5151           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5152                                                m[5], m[6] - '0',
5153                                                m[5], m[6] - '0',
5154                                                m[2], m[3] - '0');
5155           SendToProgram(buf, cps);
5156       } else
5157       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5158         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5159           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5160           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5161                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5162         } else
5163           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5164                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5165         SendToProgram(buf, cps);
5166       }
5167       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5168       /* End of additions by Tord */
5169     }
5170
5171     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5172     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5173     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5174         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5175 #if ZIPPY
5176          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5177 #endif
5178          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5179         SendToProgram("go\n", cps);
5180   if (appData.debugMode) {
5181     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5182   }
5183     }
5184     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5185 }
5186
5187 void
5188 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5189 {
5190     char user_move[MSG_SIZ];
5191     char suffix[4];
5192
5193     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5194         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5195         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5196     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5197
5198     switch (moveType) {
5199       default:
5200         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5201                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5202         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5203         break;
5204       case WhiteKingSideCastle:
5205       case BlackKingSideCastle:
5206       case WhiteQueenSideCastleWild:
5207       case BlackQueenSideCastleWild:
5208       /* PUSH Fabien */
5209       case WhiteHSideCastleFR:
5210       case BlackHSideCastleFR:
5211       /* POP Fabien */
5212         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5213         break;
5214       case WhiteQueenSideCastle:
5215       case BlackQueenSideCastle:
5216       case WhiteKingSideCastleWild:
5217       case BlackKingSideCastleWild:
5218       /* PUSH Fabien */
5219       case WhiteASideCastleFR:
5220       case BlackASideCastleFR:
5221       /* POP Fabien */
5222         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5223         break;
5224       case WhiteNonPromotion:
5225       case BlackNonPromotion:
5226         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5227         break;
5228       case WhitePromotion:
5229       case BlackPromotion:
5230         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5231            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5232           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5233                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5234                 PieceToChar(WhiteFerz));
5235         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5236           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5237                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5238                 PieceToChar(WhiteMan));
5239         else
5240           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5241                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5242                 promoChar);
5243         break;
5244       case WhiteDrop:
5245       case BlackDrop:
5246       drop:
5247         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5248                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5249                  AAA + toX, ONE + toY);
5250         break;
5251       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5252         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5253       case NormalMove:
5254       case WhiteCapturesEnPassant:
5255       case BlackCapturesEnPassant:
5256         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5257                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5258         break;
5259     }
5260     SendToICS(user_move);
5261     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5262         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5263 }
5264
5265 void
5266 UploadGameEvent ()
5267 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5268     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5269     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5270     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5271       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5272       return;
5273     }
5274     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5275         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5276
5277         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5278           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5279         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5280           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5281         }
5282         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5283             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5284             for(i=1; i<=36; i++) {
5285               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5286                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5287             }
5288             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5289             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5290             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5291         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5292         SendToICS(ics_prefix);
5293         SendToICS(buf);
5294         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5295           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5296           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5297             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5298             SendToICS(buf);
5299           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5300             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5301             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5302             SendToICS(buf);
5303             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5304                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5305             }
5306             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5307             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5308             SendToICS(buf);
5309             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5310             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5311             SendToICS(buf);
5312             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5313             if(i >= 0) { // set e.p.
5314               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5315                 SendToICS(buf);
5316             }
5317             bsetup++;
5318           }
5319         }
5320       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5321             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5322     }
5323     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5324         char buf[20];
5325         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5326         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5327             int len = strlen(moveList[i]);
5328             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5329             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5330         }
5331         SendToICS(buf);
5332     }
5333     SendToICS(ics_prefix);
5334     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5335 }
5336
5337 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5338 int legNr = 1;
5339
5340 void
5341 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5342 {
5343     if (rf == DROP_RANK) {
5344       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5345       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5346                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5347     } else {
5348         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5349           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5350                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5351           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5352         } else {
5353             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5354                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5355         }
5356     }
5357 }
5358
5359 void
5360 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5361 {
5362     char buf[MSG_SIZ];
5363
5364     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5365         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5366     }
5367
5368     fclose(f);
5369 }
5370
5371
5372 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5373 int dragging;
5374 static ClickType lastClickType;
5375
5376 int
5377 Partner (ChessSquare *p)
5378 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5379   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5380   ChessSquare partner;
5381   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5382   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5383   *p = partner;
5384   return 1;
5385 }
5386
5387 void
5388 Sweep (int step)
5389 {
5390     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5391     static int toggleFlag;
5392     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5393     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5394     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5395     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5396     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5397     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5398     do {
5399         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5400         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5401         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5402         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5403         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5404         if(!step) step = -1;
5405     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5406             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5407             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5408             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5409     if(toX >= 0) {
5410         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5411         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5412         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5413         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5414     } else
5415     ChangeDragPiece(promoSweep);
5416 }
5417
5418 int
5419 PromoScroll (int x, int y)
5420 {
5421   int step = 0;
5422
5423   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5424   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5425   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5426   if(!step) return FALSE;
5427   lastX = x; lastY = y;
5428   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5429   if(step > 0) selectFlag = 1;
5430   if(!selectFlag) Sweep(step);
5431   return FALSE;
5432 }
5433
5434 void
5435 NextPiece (int step)
5436 {
5437     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5438     do {
5439         pieceSweep -= step;
5440         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5441         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5442         if(!step) step = -1;
5443     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5444     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5445     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5446     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5447 }
5448 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5449 void
5450 AlphaRank (char *move, int n)
5451 {
5452 //    char *p = move, c; int x, y;
5453
5454     if (appData.debugMode) {
5455         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5456     }
5457
5458     if(move[1]=='*' &&
5459        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5460        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5461         move[1] = '@';
5462         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5463         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5464     } else
5465     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5466        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5467        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5468        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5469         /* input move, Shogi -> normal */
5470         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5471         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5472         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5473         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5474     } else
5475     if(move[1]=='@' &&
5476        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5477        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5478         move[1] = '*';
5479         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5480         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5481     } else
5482     if(
5483        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5484        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5485        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5486          /* output move, normal -> Shogi */
5487         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5488         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5489         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5490         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5491         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5492     }
5493     if (appData.debugMode) {
5494         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5495     }
5496 }
5497
5498 char yy_textstr[8000];
5499
5500 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5501 Boolean
5502 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5503 {
5504     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5505
5506     switch (*moveType) {
5507       case WhitePromotion:
5508       case BlackPromotion:
5509       case WhiteNonPromotion:
5510       case BlackNonPromotion:
5511       case NormalMove:
5512       case FirstLeg:
5513       case WhiteCapturesEnPassant:
5514       case BlackCapturesEnPassant:
5515       case WhiteKingSideCastle:
5516       case WhiteQueenSideCastle:
5517       case BlackKingSideCastle:
5518       case BlackQueenSideCastle:
5519       case WhiteKingSideCastleWild:
5520       case WhiteQueenSideCastleWild:
5521       case BlackKingSideCastleWild:
5522       case BlackQueenSideCastleWild:
5523       /* Code added by Tord: */
5524       case WhiteHSideCastleFR:
5525       case WhiteASideCastleFR:
5526       case BlackHSideCastleFR:
5527       case BlackASideCastleFR:
5528       /* End of code added by Tord */
5529       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5530         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5531           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5532             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5533             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5534           goto drop;
5535         }
5536         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5537         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5538         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5539         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5540         *promoChar = currentMoveString[4];
5541         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5542             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5543     if (appData.debugMode) {
5544         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5545     }
5546             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5547             return FALSE;
5548         }
5549         if (appData.testLegality) {
5550           return (*moveType != IllegalMove);
5551         } else {
5552           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5553                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5554                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5555         }
5556
5557       case WhiteDrop:
5558       case BlackDrop:
5559         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5560           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5561           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5562       drop:
5563         *fromY = DROP_RANK;
5564         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5565         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5566         *promoChar = NULLCHAR;
5567         return TRUE;
5568
5569       case AmbiguousMove:
5570       case ImpossibleMove:
5571       case EndOfFile:
5572       case ElapsedTime:
5573       case Comment:
5574       case PGNTag:
5575       case NAG:
5576       case WhiteWins:
5577       case BlackWins:
5578       case GameIsDrawn:
5579       default:
5580     if (appData.debugMode) {
5581         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5582     }
5583         /* bug? */
5584         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5585         *promoChar = NULLCHAR;
5586         return FALSE;
5587     }
5588 }
5589
5590 Boolean pushed = FALSE;
5591 char *lastParseAttempt;
5592
5593 void
5594 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5595 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5596   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5597   ChessMove moveType;
5598   Boolean valid;
5599   int nr = 0;
5600
5601   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5602   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5603     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5604     pushed = TRUE;
5605   }
5606   endPV = forwardMostMove;
5607   do {
5608     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5609     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5610     lastParseAttempt = pv;
5611     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5612     if(!valid && nr == 0 &&
5613        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5614         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5615         // Hande case where played move is different from leading PV move
5616         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5617         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5618         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5619         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5620           endPV += 2; // if position different, keep this
5621           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5622           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5623           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5624           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5625           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5626           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5627         }
5628       }
5629     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5630     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5631     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5632     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5633         valid++; // allow comments in PV
5634         continue;
5635     }
5636     nr++;
5637     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5638     if(!valid) break;
5639     endPV++;
5640     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5641     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5642     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5643     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5644     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5645                              PosFlags(endPV - 1),
5646                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5647                              parseList[endPV - 1]);
5648   } while(valid);
5649   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5650   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5651   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5652   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5653                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5654   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5655 }
5656
5657 int
5658 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5659 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5660         int i;
5661         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5662             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5663                 return i;
5664         return -1;
5665 }
5666
5667 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5668
5669 Boolean
5670 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5671 {
5672         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5673         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5674         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5675
5676         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5677         lastX = x; lastY = y;
5678         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5679         lineStart = startPV = index;
5680         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5681         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5682         index = startPV;
5683         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5684         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5685         buf[index] = 0;
5686         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5687                 int n = cps->option[multi].value;
5688                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5689                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5690                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5691                 cps->option[multi].value = n;
5692                 *start = *end = 0;
5693                 return FALSE;
5694         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5695                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5696                 return FALSE;
5697         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5698                 Collapse(origIndex - lineStart);
5699                 return FALSE;
5700         }
5701         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5702         *start = startPV; *end = index-1;
5703         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5704         return TRUE;
5705 }
5706
5707 char *
5708 PvToSAN (char *pv)
5709 {
5710         static char buf[10*MSG_SIZ];
5711         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5712         *buf = NULLCHAR;
5713         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5714         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5715         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5716             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5717             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5718             k += strlen(buf+k);
5719         }
5720         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5721         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5722         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5723         endPV = savedEnd;
5724         return buf;
5725 }
5726
5727 Boolean
5728 LoadPV (int x, int y)
5729 { // called on right mouse click to load PV
5730   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5731   lastX = x; lastY = y;
5732   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5733   extendGame = FALSE;
5734   return TRUE;
5735 }
5736
5737 void
5738 UnLoadPV ()
5739 {
5740   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5741   if(endPV < 0) return;
5742   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5743   endPV = -1;
5744   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5745         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5746         if(pushed) {
5747             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5748                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5749             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5750         }
5751         pushed = FALSE;
5752         forwardMostMove = currentMove;
5753         currentMove = oldFMM;
5754         appData.animate = FALSE;
5755         ToNrEvent(forwardMostMove);
5756         appData.animate = saveAnimate;
5757   }
5758   currentMove = forwardMostMove;
5759   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5760   ClearPremoveHighlights();
5761   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5762 }
5763
5764 void
5765 MovePV (int x, int y, int h)
5766 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5767   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5768
5769   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5770   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5771   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5772   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5773   if(!step) return;
5774   lastX = x; lastY = y;
5775
5776   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5777   if(endPV < 0) return;
5778   if(y < margin) step = 1; else
5779   if(y > h - margin) step = -1;
5780   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5781   currentMove += step;
5782   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5783   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5784                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5785   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5786 }
5787
5788
5789 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5790 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5791 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5792 #define DARK 1
5793 #define LITE 2
5794 #define ANY 3
5795
5796 int squaresLeft[4];
5797 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5798 int seed, nrOfShuffles;
5799
5800 void
5801 GetPositionNumber ()
5802 {       // sets global variable seed
5803         int i;
5804
5805         seed = appData.defaultFrcPosition;
5806         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5807                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5808                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5809                 if(seed<0) seed = -seed;
5810         }
5811 }
5812
5813 int
5814 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5815 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5816 {
5817         int i;
5818
5819         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5820                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5821                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5822                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5823                         squaresLeft[ANY]--;
5824                         piecesLeft[pieceType]--;
5825                         return i;
5826                 }
5827         }
5828         return -1;
5829 }
5830
5831
5832 void
5833 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5834 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5835 {
5836         int i;
5837
5838         i = seed % squaresLeft[shade];
5839         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5840         seed /= squaresLeft[shade];
5841         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5842 }
5843
5844 void
5845 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5846 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5847 {
5848         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5849
5850         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5851         i = seed % k;  // pick one
5852         nrOfShuffles *= k;
5853         seed /= k;
5854         while(i >= j) i -= j--;
5855         j = n - 1 - j; i += j;
5856         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5857         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5858 }
5859
5860 void
5861 SetUpShuffle (Board board, int number)
5862 {
5863         int i, p, first=1;
5864
5865         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5866
5867         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5868         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5869         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5870
5871         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5872
5873         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5874             p = (int) board[0][i];
5875             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5876             board[0][i] = EmptySquare;
5877         }
5878
5879         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5880             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5881             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5882                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5883             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5884                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5885             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5886                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5887             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5888                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5889             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5890         }
5891
5892         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5893             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5894             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5895                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5896                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5897                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5898                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5899                 }
5900                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5901             }
5902
5903         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5904             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5905             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5906             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5907             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5908             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5909         }
5910
5911         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5912
5913         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5914             // Last King gets castling rights
5915             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5916                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5917                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5918             }
5919
5920             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5921                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5922                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5923             }
5924
5925
5926         } else {
5927             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5928             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5929         }
5930
5931         // Only Rooks can be left; simply place them all
5932         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5933                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5934                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5935                         if(first) {
5936                                 first=0;
5937                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5938                         }
5939                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5940                 }
5941         }
5942         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5943             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5944         }
5945
5946         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5947 }
5948
5949 int
5950 ptclen (const char *s, char *escapes)
5951 {
5952     int n = 0;
5953     if(!*escapes) return strlen(s);
5954     while(*s) n += (*s != ':' && !strchr(escapes, *s)), s++;
5955     return n;
5956 }
5957
5958 int
5959 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
5960 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5961 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5962 {
5963     int result = FALSE; int NrPieces;
5964
5965     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
5966                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5967         int i, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
5968
5969         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5970         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5971             char *p;
5972             if(map[j] == ':' && *escapes) i = CHUPROMOTED WhitePawn, j++;
5973             table[i] = map[j++];
5974             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i] += 64*(p - escapes + 1);
5975         }
5976         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
5977         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5978             char *p;
5979             if(map[j] == ':' && *escapes) i = CHUPROMOTED BlackPawn, j++;
5980             table[WHITE_TO_BLACK i] = map[j++];
5981             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[WHITE_TO_BLACK i] += 64*(p - escapes + 1);
5982         }
5983         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
5984
5985         result = TRUE;
5986     }
5987
5988     return result;
5989 }
5990
5991 int
5992 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
5993 {
5994     return SetCharTableEsc(table, map, "");
5995 }
5996
5997 void
5998 Prelude (Board board)
5999 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6000         int i, j, k; ChessSquare p;
6001         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6002
6003         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6004
6005         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6006             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6007             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6008                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6009         }
6010
6011         j = seed%4;                 seed /= 4;
6012         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6013         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6014         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6015         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6016         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6017         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6018         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6019         j = seed%3;                 seed /= 3;
6020         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6021         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6022         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6023         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6024         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6025         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6026         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6027         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6028         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6029         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6030         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6031         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6032 }
6033
6034 void
6035 InitPosition (int redraw)
6036 {
6037     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6038     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6039     oldx = gameInfo.boardWidth,
6040     oldy = gameInfo.boardHeight,
6041     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6042     static int oldv;
6043
6044     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6045
6046     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6047     {
6048         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6049             pvInfoList[i].depth = 0;
6050             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6051             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6052         }
6053
6054         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6055
6056         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6057         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6058     }
6059
6060
6061     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6062     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6063     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6064     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6065     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6066     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6067
6068     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6069     gameInfo.boardWidth    = 8;
6070     gameInfo.boardHeight   = 8;
6071     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6072     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6073     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6074       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6075     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6076     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6077     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6078     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6079          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6080     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6081     pieces = FIDEArray;
6082
6083     switch (gameInfo.variant) {
6084     case VariantFischeRandom:
6085       shuffleOpenings = TRUE;
6086       appData.fischerCastling = TRUE;
6087     default:
6088       break;
6089     case VariantShatranj:
6090       pieces = ShatranjArray;
6091       nrCastlingRights = 0;
6092       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6093       break;
6094     case VariantMakruk:
6095       pieces = makrukArray;
6096       nrCastlingRights = 0;
6097       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6098       break;
6099     case VariantASEAN:
6100       pieces = aseanArray;
6101       nrCastlingRights = 0;
6102       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6103       break;
6104     case VariantTwoKings:
6105       pieces = twoKingsArray;
6106       break;
6107     case VariantGrand:
6108       pieces = GrandArray;
6109       nrCastlingRights = 0;
6110       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6111       gameInfo.boardWidth = 10;
6112       gameInfo.boardHeight = 10;
6113       gameInfo.holdingsSize = 7;
6114       break;
6115     case VariantCapaRandom:
6116       shuffleOpenings = TRUE;
6117       appData.fischerCastling = TRUE;
6118     case VariantCapablanca:
6119       pieces = CapablancaArray;
6120       gameInfo.boardWidth = 10;
6121       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6122       break;
6123     case VariantGothic:
6124       pieces = GothicArray;
6125       gameInfo.boardWidth = 10;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6127       break;
6128     case VariantSChess:
6129       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6130       gameInfo.holdingsSize = 7;
6131       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6132       break;
6133     case VariantJanus:
6134       pieces = JanusArray;
6135       gameInfo.boardWidth = 10;
6136       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6137       nrCastlingRights = 6;
6138         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6139         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6140         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6141         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6142         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6143         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6144       break;
6145     case VariantFalcon:
6146       pieces = FalconArray;
6147       gameInfo.boardWidth = 10;
6148       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6149       break;
6150     case VariantXiangqi:
6151       pieces = XiangqiArray;
6152       gameInfo.boardWidth  = 9;
6153       gameInfo.boardHeight = 10;
6154       nrCastlingRights = 0;
6155       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6156       break;
6157     case VariantShogi:
6158       pieces = ShogiArray;
6159       gameInfo.boardWidth  = 9;
6160       gameInfo.boardHeight = 9;
6161       gameInfo.holdingsSize = 7;
6162       nrCastlingRights = 0;
6163       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6164       break;
6165     case VariantChu:
6166       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6167       gameInfo.boardWidth  = 12;
6168       gameInfo.boardHeight = 12;
6169       nrCastlingRights = 0;
6170       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN:+.++.++++++++++.+++++K"
6171                                    "p.brqsexogcathd.vmlifn:+.++.++++++++++.+++++k", SUFFIXES);
6172       break;
6173     case VariantCourier:
6174       pieces = CourierArray;
6175       gameInfo.boardWidth  = 12;
6176       nrCastlingRights = 0;
6177       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6178       break;
6179     case VariantKnightmate:
6180       pieces = KnightmateArray;
6181       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6182       break;
6183     case VariantSpartan:
6184       pieces = SpartanArray;
6185       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6186       break;
6187     case VariantLion:
6188       pieces = lionArray;
6189       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6190       break;
6191     case VariantChuChess:
6192       pieces = ChuChessArray;
6193       gameInfo.boardWidth = 10;
6194       gameInfo.boardHeight = 10;
6195       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6196       break;
6197     case VariantFairy:
6198       pieces = fairyArray;
6199       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6200       break;
6201     case VariantGreat:
6202       pieces = GreatArray;
6203       gameInfo.boardWidth = 10;
6204       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6205       gameInfo.holdingsSize = 8;
6206       break;
6207     case VariantSuper:
6208       pieces = FIDEArray;
6209       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6210       gameInfo.holdingsSize = 8;
6211       startedFromSetupPosition = TRUE;
6212       break;
6213     case VariantCrazyhouse:
6214     case VariantBughouse:
6215       pieces = FIDEArray;
6216       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6217       gameInfo.holdingsSize = 5;
6218       break;
6219     case VariantWildCastle:
6220       pieces = FIDEArray;
6221       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6222       shuffleOpenings = 1;
6223       break;
6224     case VariantNoCastle:
6225       pieces = FIDEArray;
6226       nrCastlingRights = 0;
6227       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6228       shuffleOpenings = 1;
6229       break;
6230     }
6231
6232     overrule = 0;
6233     if(appData.NrFiles >= 0) {
6234         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6235         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6236     }
6237     if(appData.NrRanks >= 0) {
6238         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6239     }
6240     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6241         i = appData.holdingsSize;
6242         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6243         gameInfo.holdingsSize = i;
6244     }
6245     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6246     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6247         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6248
6249     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6250     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6251     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6252        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6253     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6254
6255     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6256     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6257         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6258
6259     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6260
6261         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6262             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6263         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6264             initialPosition[i][j] = s;
6265
6266         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6267         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6268         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6269         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6270         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6271             if(j&1) {
6272                 initialPosition[pawnRow][j] =
6273                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6274                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6275                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6276                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6277                 }
6278             }
6279         }
6280         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6281              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6282                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6283                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6284              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6285                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6286                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6287              }
6288         }
6289         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6290             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6291                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6292                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6293             }
6294         }
6295         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6296     }
6297     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6298     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6299
6300             j=BOARD_LEFT+1;
6301             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6302             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6303             j=BOARD_RGHT-2;
6304             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6305             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6306     }
6307
6308     if( nrCastlingRights == -1) {
6309         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6310         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6311         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6312         nrCastlingRights = 6;
6313
6314         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6315         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6316         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6317         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6318         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6319         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6320      }
6321
6322      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6323      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6324         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6325         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6326         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6327         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6328      }
6329      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6330       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6331       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6332       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6333       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6334       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6335       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6336      }
6337   if (appData.debugMode) {
6338     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6339   }
6340     if(shuffleOpenings) {
6341         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6342         startedFromSetupPosition = TRUE;
6343     }
6344     if(startedFromPositionFile) {
6345       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6346       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6347       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6348           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6349       startedFromSetupPosition = TRUE;
6350     }
6351
6352     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6353
6354     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6355        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6356        oldv != gameInfo.variant ||
6357        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6358                                          )
6359             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6360
6361     oldv = gameInfo.variant;
6362     if (redraw)
6363       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6364 }
6365
6366 void
6367 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6368 {
6369     char message[MSG_SIZ];
6370
6371     if (cps->useSetboard) {
6372       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6373       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6374       SendToProgram(message, cps);
6375       free(fen);
6376
6377     } else {
6378       ChessSquare *bp;
6379       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6380       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6381        * deprecated "black" command.
6382        */
6383       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6384         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6385
6386       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6387
6388       SendToProgram("edit\n", cps);
6389       SendToProgram("#\n", cps);
6390       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6391         bp = &boards[moveNum][i][left];
6392         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6393           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6394           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6395             if(j == BOARD_RGHT+1)
6396                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6397             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6398             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6399               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6400                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6401                         AAA + j, ONE + i);
6402             }
6403             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6404                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6405                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6406             }
6407             SendToProgram(message, cps);
6408           }
6409         }
6410       }
6411
6412       SendToProgram("c\n", cps);
6413       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6414         bp = &boards[moveNum][i][left];
6415         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6416           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6417           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6418               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6419             if(j == BOARD_LEFT-2)
6420                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6421             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6422                     AAA + j, ONE + i);
6423             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6424               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6425                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6426                         AAA + j, ONE + i);
6427             }
6428             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6429                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6430                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6431             }
6432             SendToProgram(message, cps);
6433           }
6434         }
6435       }
6436
6437       SendToProgram(".\n", cps);
6438     }
6439     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6440 }
6441
6442 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6443 int exCnt, excludePtr;
6444 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6445 static Exclusion excluTab[200];
6446 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6447
6448 static void
6449 WriteMap (int s)
6450 {
6451     int j;
6452     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6453     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6454 }
6455
6456 static void
6457 ClearMap ()
6458 {
6459     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6460     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6461     WriteMap(0);
6462 }
6463
6464 static void
6465 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6466 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6467     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6468     Exclusion *e = excluTab;
6469     int i;
6470     for(i=0; i<exCnt; i++)
6471         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6472            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6473     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6474         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6475         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6476             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6477             return; // abort
6478         }
6479         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6480         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6481         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6482         exCnt++;
6483     }
6484     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6485 }
6486
6487 static int
6488 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6489 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6490     char buf[MSG_SIZ];
6491     int j, k;
6492     ChessMove moveType;
6493     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6494         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6495             return 1; // if unparsable, abort
6496     }
6497     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6498     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6499     j = k%8; k >>= 3;
6500     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6501     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6502          excludeMap[k] |=   1<<j;
6503     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6504     // update header
6505     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6506     // inform engine
6507     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6508     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6509     SendToBoth(buf);
6510     return (state == '+');
6511 }
6512
6513 static void
6514 ExcludeClick (int index)
6515 {
6516     int i, j;
6517     Exclusion *e = excluTab;
6518     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6519         if(index < 13) { // none: include all
6520             WriteMap(0); // clear map
6521             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6522             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6523         } else if(index > 18) { // tail
6524             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6525                 SendToBoth("include all\n");
6526                 WriteMap(0); // clear map completely
6527                 // now re-exclude selected moves
6528                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6529                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6530             } else { // tail was included or in mixed state
6531                 SendToBoth("exclude all\n");
6532                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6533                 // now re-include selected moves
6534                 j = 0; // count them
6535                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6536                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6537                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6538             }
6539         } else { // best
6540             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6541         }
6542     } else {
6543         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6544             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6545             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6546             break;
6547         }
6548     }
6549 }
6550
6551 ChessSquare
6552 DefaultPromoChoice (int white)
6553 {
6554     ChessSquare result;
6555     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6556        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6557         result = WhiteFerz; // no choice
6558     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6559         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6560     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6561         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6562     else result = WhiteQueen;
6563     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6564     return result;
6565 }
6566
6567 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6568
6569 int
6570 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6571 {
6572     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6573     /* [HGM] add Shogi promotions */
6574     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6575     ChessSquare piece, partner;
6576     ChessMove moveType;
6577     Boolean premove;
6578
6579     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6580     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6581
6582     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6583       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6584         return FALSE;
6585
6586     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6587     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6588         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6589         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6590         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6591     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6592         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6593         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6594     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6595         promotionZoneSize = 3;
6596     }
6597
6598     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6599     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6600         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6601         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6602     }
6603
6604     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6605     if((int)piece >= BlackPawn) {
6606         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6607              return FALSE;
6608         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6609         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6610     } else {
6611         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6612            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6613         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6614              return FALSE;
6615     }
6616
6617     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6618
6619     // weed out mandatory Shogi promotions
6620     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6621         if(piece >= BlackPawn) {
6622             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6623                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6624                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6625                 *promoChoice = '+';
6626                 return FALSE;
6627             }
6628         } else {
6629             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6630                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6631                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6632                 *promoChoice = '+';
6633                 return FALSE;
6634             }
6635         }
6636     }
6637
6638     // weed out obviously illegal Pawn moves
6639     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6640         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6641         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6642         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6643         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6644         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6645     }
6646
6647     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6648     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6649        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6650         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6651         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6652             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6653             if(*promoChoice != '.') break;
6654         }
6655         return FALSE;
6656     }
6657     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6658     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6659         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6660         return FALSE;
6661     }
6662     // give caller the default choice even if we will not make it
6663     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6664     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6665     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6666     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6667     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6668                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6669                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6670     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6671
6672     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6673     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6674               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6675     if(appData.testLegality && !premove) {
6676         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6677                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6678         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6679         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6680             return FALSE;
6681     }
6682
6683     return TRUE;
6684 }
6685
6686 int
6687 InPalace (int row, int column)
6688 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6689     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6690          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6691          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6692     return FALSE;
6693 }
6694
6695 int
6696 PieceForSquare (int x, int y)
6697 {
6698   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6699      return -1;
6700   else
6701      return boards[currentMove][y][x];
6702 }
6703
6704 int
6705 OKToStartUserMove (int x, int y)
6706 {
6707     ChessSquare from_piece;
6708     int white_piece;
6709
6710     if (matchMode) return FALSE;
6711     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6712
6713     if (x >= 0 && y >= 0)
6714       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6715     else
6716       from_piece = EmptySquare;
6717
6718     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6719
6720     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6721       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6722
6723     switch (gameMode) {
6724       case AnalyzeFile:
6725       case TwoMachinesPlay:
6726       case EndOfGame:
6727         return FALSE;
6728
6729       case IcsObserving:
6730       case IcsIdle:
6731         return FALSE;
6732
6733       case MachinePlaysWhite:
6734       case IcsPlayingBlack:
6735         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6736         if (white_piece) {
6737             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6738             return FALSE;
6739         }
6740         break;
6741
6742       case MachinePlaysBlack:
6743       case IcsPlayingWhite:
6744         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6745         if (!white_piece) {
6746             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6747             return FALSE;
6748         }
6749         break;
6750
6751       case PlayFromGameFile:
6752             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6753       case EditGame:
6754         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6755             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6756             return FALSE;
6757         }
6758         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6759             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6760             return FALSE;
6761         }
6762         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6763             /* Editing correspondence game history */
6764             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6765             cmailOldMove = -1;
6766         }
6767         break;
6768
6769       case BeginningOfGame:
6770         if (appData.icsActive) return FALSE;
6771         if (!appData.noChessProgram) {
6772             if (!white_piece) {
6773                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6774                 return FALSE;
6775             }
6776         }
6777         break;
6778
6779       case Training:
6780         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6781             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6782             return FALSE;
6783         }
6784         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6785             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6786             return FALSE;
6787         }
6788         break;
6789
6790       default:
6791       case IcsExamining:
6792         break;
6793     }
6794     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6795         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6796         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6797         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6798         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6799         return FALSE;
6800     }
6801     return TRUE;
6802 }
6803
6804 Boolean
6805 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6806 {
6807     DisambiguateClosure cl;
6808     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6809     switch(gameMode) {
6810       case MachinePlaysBlack:
6811       case IcsPlayingWhite:
6812       case BeginningOfGame:
6813         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6814         break;
6815       case MachinePlaysWhite:
6816       case IcsPlayingBlack:
6817         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6818         break;
6819       case EditGame:
6820         break;
6821       default:
6822         return FALSE;
6823     }
6824     cl.pieceIn = EmptySquare;
6825     cl.rfIn = *y;
6826     cl.ffIn = *x;
6827     cl.rtIn = -1;
6828     cl.ftIn = -1;
6829     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6830     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6831     if( cl.kind == NormalMove ||
6832         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6833         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6834         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6835       fromX = cl.ff;
6836       fromY = cl.rf;
6837       *x = cl.ft;
6838       *y = cl.rt;
6839       return TRUE;
6840     }
6841     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6842     cl.pieceIn = EmptySquare;
6843     cl.rfIn = -1;
6844     cl.ffIn = -1;
6845     cl.rtIn = *y;
6846     cl.ftIn = *x;
6847     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6848     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6849     if( cl.kind == NormalMove ||
6850         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6851         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6852         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6853       fromX = cl.ff;
6854       fromY = cl.rf;
6855       *x = cl.ft;
6856       *y = cl.rt;
6857       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6858       return TRUE;
6859     }
6860     return FALSE;
6861 }
6862
6863 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6864 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6865 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6866 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6867 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6868 int doubleClick;
6869 Boolean addToBookFlag;
6870
6871 void
6872 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6873 {
6874     ChessMove moveType;
6875     ChessSquare pup;
6876     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6877
6878     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6879        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6880        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6881        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6882        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6883        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6884        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6885        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6886        will get a somewhat confusing message in that case.)
6887        */
6888
6889     switch (gameMode) {
6890       case AnalyzeFile:
6891       case TwoMachinesPlay:
6892       case EndOfGame:
6893       case IcsObserving:
6894       case IcsIdle:
6895         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6896            perhaps while the mouse button was down. */
6897         return;
6898
6899       case MachinePlaysWhite:
6900         /* User is moving for Black */
6901         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6902             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6903             return;
6904         }
6905         break;
6906
6907       case MachinePlaysBlack:
6908         /* User is moving for White */
6909         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6910             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6911             return;
6912         }
6913         break;
6914
6915       case PlayFromGameFile:
6916             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6917       case EditGame:
6918       case IcsExamining:
6919       case BeginningOfGame:
6920       case AnalyzeMode:
6921       case Training:
6922         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6923         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6924             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6925             /* User is moving for Black */
6926             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6927                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6928                 return;
6929             }
6930         } else {
6931             /* User is moving for White */
6932             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6933                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6934                 return;
6935             }
6936         }
6937         break;
6938
6939       case IcsPlayingBlack:
6940         /* User is moving for Black */
6941         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6942             if (!appData.premove) {
6943                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6944             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6945                 premoveToX = toX;
6946                 premoveToY = toY;
6947                 premoveFromX = fromX;
6948                 premoveFromY = fromY;
6949                 premovePromoChar = promoChar;
6950                 gotPremove = 1;
6951                 if (appData.debugMode)
6952                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6953                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6954                             fromX, fromY, toX, toY);
6955             }
6956             return;
6957         }
6958         break;
6959
6960       case IcsPlayingWhite:
6961         /* User is moving for White */
6962         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6963             if (!appData.premove) {
6964                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6965             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6966                 premoveToX = toX;
6967                 premoveToY = toY;
6968                 premoveFromX = fromX;
6969                 premoveFromY = fromY;
6970                 premovePromoChar = promoChar;
6971                 gotPremove = 1;
6972                 if (appData.debugMode)
6973                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6974                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6975                             fromX, fromY, toX, toY);
6976             }
6977             return;
6978         }
6979         break;
6980
6981       default:
6982         break;
6983
6984       case EditPosition:
6985         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6986            click-click move is possible */
6987         if (toX == -2 || toY == -2) {
6988             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
6989             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6990             return;
6991         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6992             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6993                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6994                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6995                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6996                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6997                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6998             }
6999             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7000             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7001                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7002                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7003                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7004                 }
7005             } else
7006             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7007                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7008                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7009                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7010                 }
7011             } else
7012             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7013             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7014             return;
7015         }
7016         return;
7017     }
7018
7019     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7020     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7021
7022     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7023     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7024          if( pup != EmptySquare ) return;
7025          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7026            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7027                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7028            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7029            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7030            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7031            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7032          fromY = DROP_RANK;
7033     }
7034
7035     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7036     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7037                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7038
7039     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7040
7041     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7042     if (appData.testLegality) {
7043         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7044             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7045             return;
7046         }
7047     }
7048
7049     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7050         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7051              ClearPremoveHighlights(); // was included
7052         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7053         return;
7054     }
7055
7056     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7057         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7058         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7059         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7060         AddBookMove(buf);
7061         addToBookFlag = FALSE;
7062         ClearHighlights();
7063         return;
7064     }
7065
7066     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7067 }
7068
7069 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7070 int
7071 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7072 {
7073     char *bookHit = 0;
7074
7075     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7076         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7077         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7078         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7079             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7080         } else {
7081             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7082         }
7083     }
7084
7085     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7086        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7087     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7088         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7089
7090     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7091        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7092        piece drops in training games?), and because it can only be
7093        performed after it is known to what we promote. */
7094     if (gameMode == Training) {
7095       /* compare the move played on the board to the next move in the
7096        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7097        * If they don't match, display an error message.
7098        */
7099       int saveAnimate;
7100       Board testBoard;
7101       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7102       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7103
7104       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7105         ForwardInner(currentMove+1);
7106
7107         /* Autoplay the opponent's response.
7108          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7109          * the response will be animated.
7110          */
7111         saveAnimate = appData.animate;
7112         appData.animate = animateTraining;
7113         ForwardInner(currentMove+1);
7114         appData.animate = saveAnimate;
7115
7116         /* check for the end of the game */
7117         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7118           gameMode = PlayFromGameFile;
7119           ModeHighlight();
7120           SetTrainingModeOff();
7121           DisplayInformation(_("End of game"));
7122         }
7123       } else {
7124         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7125       }
7126       return 1;
7127     }
7128
7129   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7130      the previous line in Analysis Mode */
7131   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7132                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7133     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7134     else forwardMostMove = currentMove;
7135   }
7136
7137   ClearMap();
7138
7139   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7140   ResurrectChessProgram();
7141
7142   /* A user move restarts a paused game*/
7143   if (pausing)
7144     PauseEvent();
7145
7146   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7147
7148   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7149
7150   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7151     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7152     return 1;
7153   }
7154
7155   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7156     if (appData.noChessProgram) {
7157       gameMode = EditGame;
7158       SetGameInfo();
7159     } else {
7160       char buf[MSG_SIZ];
7161       gameMode = MachinePlaysBlack;
7162       StartClocks();
7163       SetGameInfo();
7164       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7165       DisplayTitle(buf);
7166       if (first.sendName) {
7167         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7168         SendToProgram(buf, &first);
7169       }
7170       StartClocks();
7171     }
7172     ModeHighlight();
7173   }
7174
7175   /* Relay move to ICS or chess engine */
7176   if (appData.icsActive) {
7177     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7178         gameMode == IcsExamining) {
7179       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7180         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7181         SendToICS("draw ");
7182         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7183       }
7184       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7185       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7186       ics_user_moved = 1;
7187     }
7188   } else {
7189     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7190                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7191                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7192       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7193     }
7194     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7195          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7196         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7197         first.maybeThinking = TRUE;
7198     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7199         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7200         SendBoard(&first, currentMove+1);
7201         if(second.analyzing) {
7202             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7203             SendBoard(&second, currentMove+1);
7204         }
7205     } else {
7206         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7207         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7208     }
7209     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7210       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7211     }
7212   }
7213
7214   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7215
7216   switch (gameMode) {
7217   case EditGame:
7218     if(appData.testLegality)
7219     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7220     case MT_NONE:
7221     case MT_CHECK:
7222       break;
7223     case MT_CHECKMATE:
7224     case MT_STAINMATE:
7225       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7226         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7227       } else {
7228         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7229       }
7230       break;
7231     case MT_STALEMATE:
7232       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7233       break;
7234     }
7235     break;
7236
7237   case MachinePlaysBlack:
7238   case MachinePlaysWhite:
7239     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7240     SetMachineThinkingEnables();
7241     break;
7242
7243   default:
7244     break;
7245   }
7246
7247   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7248   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7249
7250   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7251         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7252
7253         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7254         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7255         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7256
7257         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7258         strcat(bookMove, bookHit);
7259         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7260   }
7261   return 1;
7262 }
7263
7264 void
7265 MarkByFEN(char *fen)
7266 {
7267         int r, f;
7268         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7269         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7270         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7271         while(*fen) {
7272             int s = 0;
7273             marker[r][f] = 0;
7274             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7275             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7276             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7277             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7278             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7279             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7280             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7281             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7282             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7283             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7284             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7285             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7286             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7287                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7288               f += s; fen -= s>0;
7289             }
7290             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7291             if(r < 0) break;
7292             fen++;
7293         }
7294         DrawPosition(TRUE, NULL);
7295 }
7296
7297 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7298
7299 void
7300 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7301 {
7302     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7303     Markers *m = (Markers *) closure;
7304     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7305         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7306                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7307                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7308     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7309 }
7310
7311 static int hoverSavedValid;
7312
7313 void
7314 MarkTargetSquares (int clear)
7315 {
7316   int x, y, sum=0;
7317   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7318     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7319     hoverSavedValid = 0;
7320     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7321   } else {
7322     int capt = 0;
7323     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7324        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7325     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7326     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7327       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7328       if(capt)
7329       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7330     }
7331   }
7332   DrawPosition(FALSE, NULL);
7333 }
7334
7335 int
7336 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7337 {
7338     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7339        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7340         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7341                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7342       )) {
7343         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7344         return TRUE;
7345     }
7346     return FALSE;
7347 }
7348
7349 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7350
7351 int
7352 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7353 {
7354         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7355         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7356         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7357         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7358            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7359            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7360          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7361         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7362                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7363                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7364                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7365 }
7366
7367 void
7368 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7369 {
7370         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7371         int r, f;
7372         if(!first.highlight) return;
7373         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7374         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7375         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7376         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7377           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7378             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7379           hoverSavedValid = 1;
7380         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7381           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7382           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7383           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7384             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7385           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7386             char buf[MSG_SIZ];
7387             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7388             SendToProgram(buf, &first);
7389           }
7390           oldX = x; oldY = y;
7391 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7392         }
7393 }
7394
7395 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7396 {
7397         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7398         int r, f;
7399         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7400           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7401             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7402         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7403         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7404         SendToProgram(buf, &first);
7405 }
7406
7407 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7408
7409 void
7410 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7411 {
7412     int x, y;
7413     Boolean saveAnimate;
7414     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7415     char promoChoice = NULLCHAR;
7416     ChessSquare piece;
7417     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7418
7419     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7420     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7421     if (!flipView && y >= 0) {
7422         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7423     }
7424     if (flipView && x >= 0) {
7425         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7426     }
7427
7428     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7429         static int dummy;
7430         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7431         right = TRUE;
7432         return;
7433     }
7434
7435     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7436
7437     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7438
7439     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7440     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7441
7442     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7443         defaultPromoChoice = promoSweep;
7444         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7445         promoDefaultAltered = TRUE;
7446         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7447     }
7448
7449     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7450         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7451         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7452         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7453         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7454                 (WhiteOnMove(currentMove)
7455                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7456                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7457             // click in right holdings, for determining promotion piece
7458             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7459             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7460             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7461             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7462                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7463                 fromX = fromY = -1;
7464                 return;
7465             }
7466         }
7467         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7468         return;
7469     }
7470
7471     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7472     if(clickType == Press
7473             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7474               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7475               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7476         return;
7477
7478     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7479         // could be static click on premove from-square: abort premove
7480         gotPremove = 0;
7481         ClearPremoveHighlights();
7482     }
7483
7484     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7485         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7486
7487     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7488         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7489                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7490         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7491     }
7492
7493     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7494
7495     if (fromX == -1) {
7496       int originalY = y;
7497       gatingPiece = EmptySquare;
7498       if (clickType != Press) {
7499         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7500             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7501             DrawPosition(FALSE, NULL);
7502         }
7503         return;
7504       }
7505       doubleClick = FALSE;
7506       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7507         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7508       }
7509       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7510       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7511          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7512          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7513             /* First square */
7514             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7515                 second = 0;
7516                 ReportClick("lift", x, y);
7517                 MarkTargetSquares(0);
7518                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7519                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7520                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7521                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7522                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7523                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7524                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7525                 }
7526                 if (appData.highlightDragging) {
7527                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7528                 } else {
7529                     ClearHighlights();
7530                 }
7531             } else fromX = fromY = -1;
7532             return;
7533         }
7534     }
7535 printf("to click %d,%d\n",x,y);
7536     /* fromX != -1 */
7537     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7538         ChessSquare fromP;
7539         ChessSquare toP;
7540         int frc;
7541
7542         // ignore off-board to clicks
7543         if(y < 0 || x < 0) return;
7544
7545         /* Check if clicking again on the same color piece */
7546         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7547         toP = boards[currentMove][y][x];
7548         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7549         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7550             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7551            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7552              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7553              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7554              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7555             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7556              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7557              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7558              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7559             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7560             second = (x == fromX && y == fromY);
7561             killX = killY = -1;
7562             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7563                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7564                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7565             }
7566             promoDefaultAltered = FALSE;
7567             MarkTargetSquares(1);
7568            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7569             if (appData.highlightDragging) {
7570                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7571             } else {
7572                 ClearHighlights();
7573             }
7574             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7575                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7576                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7577                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7578                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7579                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7580                 fromX = x;
7581                 fromY = y; dragging = 1;
7582                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7583                 MarkTargetSquares(0);
7584                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7585                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7586                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7587                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7588                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7589                 }
7590             }
7591            }
7592            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7593            second = FALSE;
7594         }
7595         // ignore clicks on holdings
7596         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7597     }
7598 printf("A type=%d\n",clickType);
7599
7600     if(x == fromX && y == fromY && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7601         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7602         return;
7603     }
7604
7605     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7606         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7607         if(clearFlag) {
7608             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7609             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7610             ClearHighlights();
7611             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7612             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7613             return;
7614         }
7615         if (appData.animateDragging) {
7616             /* Undo animation damage if any */
7617             DrawPosition(FALSE, NULL);
7618         }
7619         if (second) {
7620             /* Second up/down in same square; just abort move */
7621             second = 0;
7622             fromX = fromY = -1;
7623             gatingPiece = EmptySquare;
7624             MarkTargetSquares(1);
7625             ClearHighlights();
7626             gotPremove = 0;
7627             ClearPremoveHighlights();
7628         } else {
7629             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7630             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7631         }
7632         return;
7633     }
7634
7635     clearFlag = 0;
7636 printf("B\n");
7637     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7638        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7639         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7640         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7641         DrawPosition(TRUE, NULL);
7642         return; // ignore to-click
7643     }
7644 printf("(%d,%d)-(%d,%d) %d %d\n",fromX,fromY,toX,toY,x,y);
7645     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7646     /* Completed move */
7647     if(!sweepSelecting) {
7648         toX = x;
7649         toY = y;
7650     }
7651
7652     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7653
7654     saveAnimate = appData.animate;
7655     if (clickType == Press) {
7656         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7657         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7658             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7659             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7660             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7661             return;
7662         }
7663         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7664             return;
7665         }
7666         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7667             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7668         } else
7669         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7670         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7671           if(appData.sweepSelect) {
7672             promoSweep = defaultPromoChoice;
7673             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7674             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7675             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7676             sweepSelecting = 1;
7677             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7678             MarkTargetSquares(1);
7679           }
7680           return; // promo popup appears on up-click
7681         }
7682         /* Finish clickclick move */
7683         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7684             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7685         } else {
7686             ClearHighlights();
7687         }
7688     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7689         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7690         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7691             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7692         } else {
7693             ClearHighlights();
7694         }
7695     } else {
7696 #if 0
7697 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7698         /* Finish drag move */
7699         if (appData.highlightLastMove) {
7700             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7701         } else {
7702             ClearHighlights();
7703         }
7704 #endif
7705         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7706         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7707           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7708           MarkTargetSquares(1);
7709           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7710             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7711             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7712             ReportClick("lift", x, y);
7713             MarkTargetSquares(0);
7714             return;
7715           }
7716         }
7717         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7718         /* Don't animate move and drag both */
7719         appData.animate = FALSE;
7720     }
7721
7722     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7723     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7724         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7725         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7726            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7727             int n;
7728
7729             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7730                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7731                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7732                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7733                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7734             } else
7735             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7736                 n = PieceToNumber(piece);
7737                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7738                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7739                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7740             }
7741             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7742         }
7743         ClearHighlights();
7744         fromX = fromY = -1;
7745         MarkTargetSquares(1);
7746         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7747         return;
7748     }
7749
7750     // off-board moves should not be highlighted
7751     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7752     else ReportClick("put", x, y);
7753
7754     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7755
7756     if(legal[toY][toX] == 2) promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice)); // highlight-induced promotion
7757
7758     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7759         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7760         MarkTargetSquares(1);
7761         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7762             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7763             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7764             promotionChoice = TRUE;
7765             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7766             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7767             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7768             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7769             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7770             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7771             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7772             return;
7773         }
7774         PromotionPopUp(promoChoice);
7775     } else {
7776         int oldMove = currentMove;
7777         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7778         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7779         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7780         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7781            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7782             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7783         MarkTargetSquares(1);
7784         fromX = fromY = -1;
7785     }
7786     appData.animate = saveAnimate;
7787     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7788         /* Undo animation damage if needed */
7789         DrawPosition(FALSE, NULL);
7790     }
7791 }
7792
7793 int
7794 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7795 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7796     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7797
7798     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7799         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7800         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7801         return -2;
7802     }
7803
7804     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7805          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7806         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7807         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7808         if(action == Press)   {
7809             originalFlip = flipView;
7810             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7811             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7812             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7813             partnerUp = TRUE;
7814         } else if(action == Release) {
7815             flipView = originalFlip;
7816             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7817             partnerUp = FALSE;
7818         }
7819         return -2;
7820     }
7821
7822     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7823     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7824     if (action == Release) {
7825         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7826             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7827             pieceSweep = EmptySquare;
7828         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7829     }
7830     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7831     switch (gameMode) {
7832       case IcsExamining:
7833         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7834       case EditPosition:
7835         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7836         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7837         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7838         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7839         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7840         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7841         NextPiece(0);
7842         return 2; // grab
7843       case IcsObserving:
7844         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7845       case IcsPlayingWhite:
7846       case IcsPlayingBlack:
7847         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7848       case AnalyzeMode:
7849       case AnalyzeFile:
7850       case MachinePlaysWhite:
7851       case MachinePlaysBlack:
7852       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7853         if (!appData.dropMenu) {
7854           LoadPV(x, y);
7855           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7856         }
7857         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7858            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7859       case EditGame:
7860       noZip:
7861         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7862         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7863             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7864             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7865         whichMenu = 1; // drop menu
7866         break;
7867       default:
7868         return -1;
7869     }
7870
7871     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7872         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7873         *fromX = *fromY = -1;
7874         return -1;
7875     }
7876     if (flipView)
7877       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7878     else
7879       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7880
7881     return whichMenu;
7882 }
7883
7884 void
7885 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7886 {
7887 //    char * hint = lastHint;
7888     FrontEndProgramStats stats;
7889
7890     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7891     stats.depth = cpstats->depth;
7892     stats.nodes = cpstats->nodes;
7893     stats.score = cpstats->score;
7894     stats.time = cpstats->time;
7895     stats.pv = cpstats->movelist;
7896     stats.hint = lastHint;
7897     stats.an_move_index = 0;
7898     stats.an_move_count = 0;
7899
7900     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7901         stats.hint = cpstats->move_name;
7902         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7903         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7904     }
7905
7906     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7907
7908     SetProgramStats( &stats );
7909 }
7910
7911 void
7912 ClearEngineOutputPane (int which)
7913 {
7914     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7915     dummyStats.which = which;
7916     dummyStats.pv = "#";
7917     SetProgramStats( &dummyStats );
7918 }
7919
7920 #define MAXPLAYERS 500
7921
7922 char *
7923 TourneyStandings (int display)
7924 {
7925     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7926     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7927     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7928
7929     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7930         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7931     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7932     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7933
7934     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7935
7936     while(result = appData.results[nr]) {
7937         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7938         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7939         wScore = bScore = 0;
7940         switch(result) {
7941           case '+': wScore = 2; break;
7942           case '-': bScore = 2; break;
7943           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7944           case ' ':
7945           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7946         }
7947         score[w] += wScore;
7948         score[b] += bScore;
7949         games[w]++;
7950         games[b]++;
7951         nr++;
7952     }
7953     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7954     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7955         bScore = -1;
7956         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7957         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7958     }
7959     p = malloc(nPlayers*34+1);
7960     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7961         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7962     free(names[0]);
7963     return p;
7964 }
7965
7966 void
7967 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7968 {       // count all piece types
7969         int p, f, r;
7970         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7971         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7972         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7973                 p = board[r][f];
7974                 pCnt[p]++;
7975                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7976                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7977                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7978                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7979                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7980                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7981         }
7982 }
7983
7984 int
7985 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7986 {
7987         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7988         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7989
7990         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7991         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7992         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7993             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7994         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7995             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7996         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7997             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7998         if(myPawns) return FALSE;
7999         if(pCnt[WhiteRook+side])
8000             return pCnt[BlackRook-side] ||
8001                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8002                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8003                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8004         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8005             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8006             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8007         }
8008         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8009             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8010         return FALSE;
8011 }
8012
8013 int
8014 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8015 {
8016         VariantClass v = gameInfo.variant;
8017
8018         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8019         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8020         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8021         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8022
8023         if(v == VariantXiangqi) {
8024                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8025
8026                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8027                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8028                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8029                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8030                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8031                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8032                     return majors // KPKX
8033                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8034                 else // KCA*E*
8035                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8036                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8037                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8038                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8039
8040         } else if(v == VariantKnightmate) {
8041                 if(nMine == 1) return FALSE;
8042                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8043         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8044                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8045
8046                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8047                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8048                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8049                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8050                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8051                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8052                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8053                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8054                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8055                 if(nBishops)
8056                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8057                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8058                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8059                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8060                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8061         }
8062
8063         return TRUE;
8064 }
8065
8066 int
8067 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8068 {
8069     int rights = 0;
8070     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8071     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8072     /* compare castling rights */
8073     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8074            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8075     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8076         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8077            rights++; /* but at least one rook lost them */
8078     }
8079     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8080            rights++;
8081     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8082         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8083            rights++;
8084     }
8085     return rights == 0;
8086 }
8087
8088 int
8089 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8090 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8091         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8092         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8093         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8094         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8095         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8096         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8097         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8098
8099         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8100             if( appData.testLegality )
8101             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8102                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8103                 static int moveCount = 6;
8104                 ChessMove result;
8105                 char *reason = NULL;
8106
8107                 /* Count what is on board. */
8108                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8109
8110                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8111                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8112                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8113                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8114                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8115                          if(engineOpponent)
8116                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8117                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8118                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8119                          return 1;
8120                      }
8121                 }
8122
8123                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8124                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8125                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8126                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8127                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8128                          if(engineOpponent)
8129                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8130                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8131                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8132                          return 1;
8133                      }
8134                   } else
8135                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8136                   {    /* bare King */
8137                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8138                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8139                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8140                             if(engineOpponent)
8141                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8142                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8143                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8144                             return 1;
8145                         }
8146                   }
8147                 } else bare = 1;
8148
8149
8150             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8151             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8152               case MT_CHECK:
8153                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8154                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8155                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8156                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8157                             checkCnt++;
8158                         if(checkCnt >= 2) {
8159                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8160                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8161                             break;
8162                         }
8163                     }
8164                 }
8165               case MT_NONE:
8166               default:
8167                 break;
8168               case MT_STEALMATE:
8169               case MT_STALEMATE:
8170               case MT_STAINMATE:
8171                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8172                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8173                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8174                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8175                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8176                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8177                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8178                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8179                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8180                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8181                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8182                 }
8183                 break;
8184               case MT_CHECKMATE:
8185                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8186                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8187                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8188                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8189                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8190                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8191                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8192                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8193                     }
8194                 }
8195                 break;
8196             }
8197
8198                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8199                     case EP_STALEMATE:
8200                         result = GameIsDrawn; break;
8201                     case EP_CHECKMATE:
8202                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8203                     case EP_WINS:
8204                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8205                     default:
8206                         result = EndOfFile;
8207                 }
8208                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8209                     if(engineOpponent)
8210                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8211                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8212                     return 1;
8213                 }
8214
8215                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8216                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8217                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8218                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8219
8220                      /* always flag draws, for judging claims */
8221                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8222
8223                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8224                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8225                          if(engineOpponent) {
8226                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8227                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8228                          }
8229                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8230                          return 1;
8231                      }
8232                 }
8233
8234                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8235                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8236                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8237                  : nrW + nrB == 4 &&
8238                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8239                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8240                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8241                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8242                    ) ) {
8243                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8244                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8245                           if(engineOpponent) {
8246                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8247                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8248                           }
8249                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8250                           return 1;
8251                      }
8252                 } else moveCount = 6;
8253             }
8254
8255         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8256
8257                 /* Check for rep-draws */
8258                 count = 0;
8259                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8260                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8261                 for(k = forwardMostMove-2;
8262                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8263                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8264                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8265                     k-=2)
8266                 {   int rights=0;
8267                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8268                         /* compare castling rights */
8269                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8270                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8271                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8272                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8273                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8274                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8275                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8276                         }
8277                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8278                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8279                                 rights++;
8280                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8281                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8282                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8283                                    rights++;
8284                         }
8285                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8286                             && appData.drawRepeats > 1) {
8287                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8288                              int result = GameIsDrawn;
8289                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8290                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8291                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8292                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8293                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8294                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8295                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8296                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8297                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8298                                 }
8299                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8300                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8301                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8302                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8303                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8304                                 } else
8305                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8306                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8307                                 } else
8308                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8309                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8310                                         result = BlackWins;
8311                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8312                                     }
8313                                 } else // it must be XQ
8314                                 // Now check for perpetual chases
8315                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8316                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8317                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8318                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8319                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8320                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8321                                         details = resdet;
8322                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8323                                     } else
8324                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8325                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8326                                 }
8327                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8328                              }
8329                              if(engineOpponent) {
8330                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8331                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8332                              }
8333                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8334                              return 1;
8335                         }
8336                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8337                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8338                     }
8339                 }
8340
8341                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8342                 count = forwardMostMove;
8343                 /* look for last irreversble move */
8344                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8345                     count--;
8346                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8347                 if( count == backwardMostMove )
8348                     count -= initialRulePlies;
8349                 count = forwardMostMove - count;
8350                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8351                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8352                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8353                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8354                         while(i <= forwardMostMove) {
8355                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8356                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8357                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8358                                 i++;
8359                         }
8360                 }
8361                 if( count >= 100)
8362                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8363                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8364                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8365                          if(engineOpponent) {
8366                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8367                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8368                          }
8369                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8370                          return 1;
8371                 }
8372
8373                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8374                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8375                  * claim draws before making their move to avoid a race
8376                  * condition occurring after their move
8377                  */
8378                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8379                          char *p = NULL;
8380                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8381                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8382                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8383                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8384                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8385                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8386                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8387                              if(engineOpponent) {
8388                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8389                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8390                              }
8391                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8392                              return 1;
8393                          }
8394                 }
8395
8396                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8397                     if(engineOpponent) {
8398                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8399                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8400                     }
8401                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8402                     return 1;
8403                 }
8404         return 0;
8405 }
8406
8407 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8408 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8409 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8410
8411 static int
8412 BitbaseProbe ()
8413 {
8414     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8415     static int loaded;
8416     static PPROBE_EGBB probeBB;
8417     if(!appData.testLegality) return 10;
8418     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8419     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8420     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8421     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8422         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8423         int black = (piece >= BlackPawn);
8424         int type = piece - black*BlackPawn;
8425         if(piece == EmptySquare) continue;
8426         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8427         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8428         type = egbbCode[type];
8429         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8430         pieces[cnt] = type + black*6;
8431         if(++cnt > 5) return 11;
8432     }
8433     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8434     // probe EGBB
8435     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8436     if(loaded == 0) {
8437         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8438         HMODULE lib;
8439         PLOAD_EGBB loadBB;
8440         loaded = 2; // prepare for failure
8441         if(!path) return 13; // no egbb installed
8442         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8443         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8444         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8445         lib = LoadLibrary(buf);
8446         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8447         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8448         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8449         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8450         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8451         loaded = 1; // success!
8452     }
8453     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8454     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8455 }
8456
8457 char *
8458 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8459 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8460     char *bookHit = NULL;
8461
8462     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8463         char buf[MSG_SIZ];
8464         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8465         SendToProgram(buf, cps);
8466     }
8467     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8468     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8469         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8470     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8471     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8472         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8473         SendToProgram("force\n", cps);
8474         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8475     }
8476     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8477     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8478     // now arrange restart after book miss
8479     if(bookHit) {
8480         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8481         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8482         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8483         if(cps->useSAN) {
8484             int fromX, fromY, toX, toY;
8485             char promoChar;
8486             ChessMove moveType;
8487             move = buf + 30;
8488             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8489                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8490                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8491                                     PosFlags(forwardMostMove),
8492                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8493             } else {
8494                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8495                 bookHit = NULL;
8496             }
8497         }
8498         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8499         SendToProgram(buf, cps);
8500         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8501     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8502         SendToProgram("go\n", cps);
8503         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8504     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8505         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8506             SendToProgram("go\n", cps);
8507         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8508     }
8509     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8510 }
8511
8512 int
8513 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8514 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8515     if(cps->initDone) return FALSE;
8516     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8517     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8518     cps->pr = NoProc;
8519     if(cps == &first) {
8520         appData.noChessProgram = TRUE;
8521         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8522         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8523         SetNCPMode();
8524     }
8525     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8526     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8527     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8528     return TRUE;
8529 }
8530
8531 char *savedMessage;
8532 ChessProgramState *savedState;
8533 void
8534 DeferredBookMove (void)
8535 {
8536         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8537                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8538         else
8539         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8540 }
8541
8542 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8543 static ChessProgramState *stalledEngine;
8544 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8545
8546 void
8547 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8548 {
8549     static char firstLeg[20];
8550     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8551     char realname[MSG_SIZ];
8552     int fromX, fromY, toX, toY;
8553     ChessMove moveType;
8554     char promoChar, roar;
8555     char *p, *pv=buf1;
8556     int machineWhite, oldError;
8557     char *bookHit;
8558
8559     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8560         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8561         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8562             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8563             return;
8564         }
8565         pairingReceived = 1;
8566         NextMatchGame();
8567         return; // Skim the pairing messages here.
8568     }
8569
8570     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8571
8572 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8573     /*
8574      * Kludge to ignore BEL characters
8575      */
8576     while (*message == '\007') message++;
8577
8578     /*
8579      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8580      */
8581     if(cps->debug && *message == '#') return;
8582
8583     /*
8584      * Look for book output
8585      */
8586     if (cps == &first && bookRequested) {
8587         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8588             /* Part of the book output is here; append it */
8589             strcat(bookOutput, message);
8590             strcat(bookOutput, "  \n");
8591             return;
8592         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8593             /* All of book output has arrived; display it */
8594             char *p = bookOutput;
8595             while (*p != NULLCHAR) {
8596                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8597                 p++;
8598             }
8599             DisplayInformation(bookOutput);
8600             bookRequested = FALSE;
8601             /* Fall through to parse the current output */
8602         }
8603     }
8604
8605     /*
8606      * Look for machine move.
8607      */
8608     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8609         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8610     {
8611         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8612             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8613             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8614             stalledEngine = cps;
8615             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8616                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8617                     if(cps->other->pause)
8618                         PauseEngine(cps->other);
8619                     else
8620                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8621                 }
8622             }
8623             StopClocks();
8624             return;
8625         }
8626
8627         /* This method is only useful on engines that support ping */
8628         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8629           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8630             /* Extra move from before last new; ignore */
8631             if (appData.debugMode) {
8632                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8633             }
8634           } else {
8635             if (appData.debugMode) {
8636                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8637                         cps->which, gameMode);
8638             }
8639
8640             SendToProgram("undo\n", cps);
8641           }
8642           return;
8643         }
8644
8645         switch (gameMode) {
8646           case BeginningOfGame:
8647             /* Extra move from before last reset; ignore */
8648             if (appData.debugMode) {
8649                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8650             }
8651             return;
8652
8653           case EndOfGame:
8654           case IcsIdle:
8655           default:
8656             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8657                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8658                the best we can do on engines that don't support ping.
8659             */
8660             if (appData.debugMode) {
8661                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8662                         cps->which, gameMode);
8663             }
8664             SendToProgram("undo\n", cps);
8665             return;
8666
8667           case MachinePlaysWhite:
8668           case IcsPlayingWhite:
8669             machineWhite = TRUE;
8670             break;
8671
8672           case MachinePlaysBlack:
8673           case IcsPlayingBlack:
8674             machineWhite = FALSE;
8675             break;
8676
8677           case TwoMachinesPlay:
8678             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8679             break;
8680         }
8681         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8682             if (appData.debugMode) {
8683                 fprintf(debugFP,
8684                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8685                         ", forwardMost %d\n",
8686                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8687             }
8688             return;
8689         }
8690
8691         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8692
8693         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8694         killX = killY = -1;
8695         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8696             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8697             return;
8698         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8699             // only support case where same piece makes two step
8700             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8701             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8702             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8703             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8704             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8705             if(*p == *buf)          // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it ia King move of castling)
8706             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8707             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8708             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8709         }
8710
8711         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8712                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8713             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8714           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8715                     machineMove, _(cps->which));
8716             DisplayMoveError(buf1);
8717             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8718                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8719             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8720               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8721                        buf1, GE_XBOARD);
8722             }
8723             return;
8724         }
8725
8726         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8727         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8728         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8729         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8730         /* of the opponent.                                              */
8731         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8732            ChessMove moveType;
8733            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8734                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8735             if(moveType == IllegalMove) {
8736               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8737                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8738                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8739                            buf1, GE_XBOARD);
8740                 return;
8741            } else if(!appData.fischerCastling)
8742            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8743               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8744            switch(moveType) {
8745              case WhiteASideCastleFR:
8746              case BlackASideCastleFR:
8747                toX+=2;
8748                currentMoveString[2]++;
8749                break;
8750              case WhiteHSideCastleFR:
8751              case BlackHSideCastleFR:
8752                toX--;
8753                currentMoveString[2]--;
8754                break;
8755              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8756            }
8757         }
8758         hintRequested = FALSE;
8759         lastHint[0] = NULLCHAR;
8760         bookRequested = FALSE;
8761         /* Program may be pondering now */
8762         cps->maybeThinking = TRUE;
8763         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8764         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8765
8766         /* [AS] Save move info*/
8767         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8768         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8769         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8770
8771         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8772
8773         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8774         if(*appData.finger) {
8775            static FILE *f;
8776            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8777            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8778            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8779            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8780            free(fen);
8781            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8782         }
8783
8784         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8785         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8786             int count = 0;
8787
8788             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8789                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8790
8791                 if( count & 1 ) {
8792                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8793                 }
8794
8795                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8796                     break;
8797                 }
8798
8799                 count++;
8800             }
8801
8802             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8803                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8804
8805                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8806                     "Xboard adjudication",
8807                     GE_XBOARD );
8808
8809                 return;
8810             }
8811         }
8812
8813         if(Adjudicate(cps)) {
8814             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8815             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8816         }
8817
8818 #if ZIPPY
8819         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8820             first.initDone) {
8821           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8822                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8823                 SendToICS("draw ");
8824                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8825           }
8826           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8827           ics_user_moved = 1;
8828           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8829                 char buf[3*MSG_SIZ];
8830
8831                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8832                         programStats.score / 100.,
8833                         programStats.depth,
8834                         programStats.time / 100.,
8835                         (unsigned int)programStats.nodes,
8836                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8837                         programStats.movelist);
8838                 SendToICS(buf);
8839           }
8840         }
8841 #endif
8842
8843         /* [AS] Clear stats for next move */
8844         ClearProgramStats();
8845         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8846         hiddenThinkOutputState = 0;
8847
8848         bookHit = NULL;
8849         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8850             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8851             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8852             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8853                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8854             }
8855             if (cps->other->sendTime) {
8856                 SendTimeRemaining(cps->other,
8857                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8858             }
8859             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8860             if (firstMove && !bookHit) {
8861                 firstMove = FALSE;
8862                 if (cps->other->useColors) {
8863                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8864                 }
8865                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8866             }
8867             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8868         }
8869
8870         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8871
8872         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8873
8874         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8875             if(!roar) RingBell();
8876         }
8877
8878         /*
8879          * Reenable menu items that were disabled while
8880          * machine was thinking
8881          */
8882         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8883             SetUserThinkingEnables();
8884
8885         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8886         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8887         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8888         if(bookHit) {
8889                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8890
8891                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8892                 strcat(bookMove, bookHit);
8893                 message = bookMove;
8894                 cps = cps->other;
8895                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8896                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8897                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8898
8899                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8900                     savedMessage = message; // args for deferred call
8901                     savedState = cps;
8902                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8903                     return;
8904                 }
8905                 goto FakeBookMove;
8906         }
8907
8908         return;
8909     }
8910
8911     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8912      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8913      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8914      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8915      */
8916     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8917         cps->useSigint = FALSE;
8918         cps->useSigterm = FALSE;
8919     }
8920     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8921       ParseFeatures(message+8, cps);
8922       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8923     }
8924
8925     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8926         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8927           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8928                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8929       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8930       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8931       *buf = NULLCHAR;
8932       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8933         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
8934         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8935       }
8936       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8937       if(dummy >= 3) {
8938         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8939         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8940            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8941             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8942             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8943           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8944           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8945           startedFromSetupPosition = FALSE;
8946         }
8947       }
8948       if(startedFromSetupPosition) return;
8949       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8950       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8951       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
8952       startedFromSetupPosition = TRUE;
8953       return;
8954     }
8955     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8956       ChessSquare piece = WhitePawn;
8957       char *p=buf2;
8958       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8959       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8960       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8961       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8962       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8963       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8964       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8965       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8966                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
8967                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8968       if(piece < EmptySquare) {
8969         pieceDefs = TRUE;
8970         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8971         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8972       }
8973       return;
8974     }
8975     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8976      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8977      */
8978     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8979         Board initial_position;
8980
8981         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8982
8983         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8984             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8985             return ;
8986         } else {
8987            Reset(TRUE, FALSE);
8988            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8989            initialRulePlies = FENrulePlies;
8990            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8991            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8992            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8993         }
8994         return;
8995     }
8996
8997     /*
8998      * Look for communication commands
8999      */
9000     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9001         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9002             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9003         PlayTellSound();
9004         DisplayNote(message + 9);
9005         return;
9006     }
9007     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9008         cps->userError = 1;
9009         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9010             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9011         PlayTellSound();
9012         DisplayError(message + 14, 0);
9013         return;
9014     }
9015     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9016       if (appData.icsActive) {
9017         if (loggedOn) {
9018           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9019           SendToICS(buf1);
9020         }
9021       } else {
9022         DisplayNote(message + 13);
9023       }
9024       return;
9025     }
9026     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9027       if (appData.icsActive) {
9028         if (loggedOn) {
9029           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9030           SendToICS(buf1);
9031         }
9032       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9033       return;
9034     }
9035     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9036       if (appData.icsActive) {
9037         if (loggedOn) {
9038           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9039           SendToICS(buf1);
9040         }
9041       } else {
9042         DisplayNote(message + 8);
9043       }
9044       return;
9045     }
9046     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9047         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9048         DisplayError(message, 0);
9049         return;
9050     }
9051     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9052         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9053         strcat(realname, " query");
9054         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9055         return;
9056     }
9057     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9058      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9059      *  interfere with the login process.
9060      */
9061     if (loggedOn) {
9062         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9063             SendToICS(message + 8);
9064             SendToICS("\n");
9065             return;
9066         }
9067         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9068             SendToICS(ics_prefix);
9069             SendToICS(message + 15);
9070             SendToICS("\n");
9071             return;
9072         }
9073         /* The following are for backward compatibility only */
9074         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9075             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9076             SendToICS(ics_prefix);
9077             SendToICS(message);
9078             SendToICS("\n");
9079             return;
9080         }
9081     }
9082     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9083         if(initPing == cps->lastPong) {
9084             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9085                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9086                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9087                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9088             }
9089             initPing = -1;
9090         }
9091         return;
9092     }
9093     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9094         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9095         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9096         return;
9097     }
9098     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9099         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9100         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9101         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9102         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9103         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9104         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9105         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9106         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9107         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9108             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9109         controlKey  = (c == ',');
9110         LeftClick(Press, x, y);
9111         LeftClick(Release, x, y);
9112         first.highlight = f;
9113         return;
9114     }
9115     /*
9116      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9117      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9118      * here to accommodate engines written before the spec.
9119      */
9120     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9121         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9122         if (StrStr(message, "name") ||
9123             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9124             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9125             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9126             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9127             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9128             StrStr(message, "accepted")) {
9129             return;
9130         }
9131         if (StrStr(message, "protover")) {
9132           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9133              initializing, and this error message indicates it is
9134              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9135              for it to initialize and send feature commands. */
9136           FeatureDone(cps, 1);
9137           cps->protocolVersion = 1;
9138           return;
9139         }
9140         cps->maybeThinking = FALSE;
9141
9142         if (StrStr(message, "draw")) {
9143             /* Program doesn't have "draw" command */
9144             cps->sendDrawOffers = 0;
9145             return;
9146         }
9147         if (cps->sendTime != 1 &&
9148             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9149           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9150           cps->sendTime = 0;
9151           return;
9152         }
9153         if (StrStr(message, "analyze")) {
9154             cps->analysisSupport = FALSE;
9155             cps->analyzing = FALSE;
9156 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9157             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9158             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9159             DisplayError(buf2, 0);
9160             return;
9161         }
9162         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9163           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9164           cps->stKludge = TRUE;
9165           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9166                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9167                           searchTime);
9168           return;
9169         }
9170         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9171           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9172           cps->sdKludge = TRUE;
9173           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9174                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9175                           searchTime);
9176           return;
9177         }
9178         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9179             return;
9180         }
9181         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9182             gameMode == IcsIdle) return;
9183         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9184         if (pausing) PauseEvent();
9185       if(appData.forceIllegal) {
9186             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9187           SendToProgram("force\n", cps);
9188           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9189                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9190                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9191                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9192                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9193                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9194                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9195                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9196                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9197                 } else {
9198                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9199                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9200                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9201                 }
9202           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9203             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9204                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9205               SendToProgram("go\n", cps);
9206             return;
9207       } else
9208         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9209             /* Stop reading this game file */
9210             gameMode = EditGame;
9211             ModeHighlight();
9212         }
9213         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9214         /* only passes fully legal moves                            */
9215         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9216             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9217                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9218             return; // do not take back move we tested as valid
9219         }
9220         currentMove = forwardMostMove-1;
9221         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9222         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9223         DisplayBothClocks();
9224         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9225                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9226         DisplayMoveError(buf1);
9227         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9228
9229         SetUserThinkingEnables();
9230         return;
9231     }
9232     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9233         /* Program has a broken "time" command that
9234            outputs a string not ending in newline.
9235            Don't use it. */
9236         cps->sendTime = 0;
9237     }
9238     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9239         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9240             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9241     }
9242
9243     /*
9244      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9245      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9246      */
9247     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9248         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9249         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9250         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9251         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9252         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9253
9254         cps->maybeThinking = FALSE;
9255         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9256                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9257         RemoveInputSource(cps->isr);
9258         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9259             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9260             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9261         }
9262         return;
9263     }
9264
9265     /*
9266      * Look for hint output
9267      */
9268     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9269         if (cps == &first && hintRequested) {
9270             hintRequested = FALSE;
9271             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9272                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9273                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9274                                     PosFlags(forwardMostMove),
9275                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9276                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9277                 DisplayInformation(buf2);
9278             } else {
9279                 /* Hint move could not be parsed!? */
9280               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9281                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9282                         buf1, _(cps->which));
9283                 DisplayError(buf2, 0);
9284             }
9285         } else {
9286           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9287         }
9288         return;
9289     }
9290
9291     /*
9292      * Ignore other messages if game is not in progress
9293      */
9294     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9295         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9296
9297     /*
9298      * look for win, lose, draw, or draw offer
9299      */
9300     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9301         char *p, *q, *r = "";
9302         p = strchr(message, '{');
9303         if (p) {
9304             q = strchr(p, '}');
9305             if (q) {
9306                 *q = NULLCHAR;
9307                 r = p + 1;
9308             }
9309         }
9310         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9311         return;
9312     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9313         char *p, *q, *r = "";
9314         p = strchr(message, '{');
9315         if (p) {
9316             q = strchr(p, '}');
9317             if (q) {
9318                 *q = NULLCHAR;
9319                 r = p + 1;
9320             }
9321         }
9322         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9323         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9324             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9325             return;
9326         }
9327         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9328         return;
9329     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9330         char *p, *q, *r = "";
9331         p = strchr(message, '{');
9332         if (p) {
9333             q = strchr(p, '}');
9334             if (q) {
9335                 *q = NULLCHAR;
9336                 r = p + 1;
9337             }
9338         }
9339
9340         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9341         return;
9342
9343     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9344         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9345         return;
9346     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9347         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9348         return;
9349     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9350                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9351         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9352         return;
9353     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9354                message[5] != '(' &&
9355                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9356         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9357         return;
9358     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9359                message[5] != '(') {
9360         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9361         return;
9362     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9363                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9364         switch (gameMode) {
9365           case MachinePlaysBlack:
9366           case IcsPlayingBlack:
9367             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9368             break;
9369           case MachinePlaysWhite:
9370           case IcsPlayingWhite:
9371             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9372             break;
9373           case TwoMachinesPlay:
9374             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9375               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9376             else
9377               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9378             break;
9379           default:
9380             /* can't happen */
9381             break;
9382         }
9383         return;
9384     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9385         switch (gameMode) {
9386           case MachinePlaysBlack:
9387           case IcsPlayingBlack:
9388             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9389             break;
9390           case MachinePlaysWhite:
9391           case IcsPlayingWhite:
9392             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9393             break;
9394           case TwoMachinesPlay:
9395             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9396               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9397             else
9398               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9399             break;
9400           default:
9401             /* can't happen */
9402             break;
9403         }
9404         return;
9405     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9406         switch (gameMode) {
9407           case MachinePlaysBlack:
9408           case IcsPlayingBlack:
9409             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9410             break;
9411           case MachinePlaysWhite:
9412           case IcsPlayingWhite:
9413             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9414             break;
9415           case TwoMachinesPlay:
9416             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9417               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9418             else
9419               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9420             break;
9421           default:
9422             /* can't happen */
9423             break;
9424         }
9425         return;
9426     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9427         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9428             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9429         } else {
9430             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9431         }
9432         return;
9433     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9434                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9435         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9436         return;
9437     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9438                strstr(message, "draw") != NULL) {
9439 #if ZIPPY
9440         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9441             /* Relay offer to ICS */
9442             SendToICS(ics_prefix);
9443             SendToICS("draw\n");
9444         }
9445 #endif
9446         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9447         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9448             if (cps->other->offeredDraw) {
9449                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9450             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9451             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9452             }
9453         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9454                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9455           if (userOfferedDraw) {
9456             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9457             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9458           } else {
9459             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9460           }
9461         }
9462     }
9463
9464
9465     /*
9466      * Look for thinking output
9467      */
9468     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9469           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9470                                 ) {
9471         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9472         char mvname[MOVE_LEN];
9473         u64 nodes; // [DM]
9474         char plyext;
9475         int ignore = FALSE;
9476         int prefixHint = FALSE;
9477         mvname[0] = NULLCHAR;
9478
9479         switch (gameMode) {
9480           case MachinePlaysBlack:
9481           case IcsPlayingBlack:
9482             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9483             break;
9484           case MachinePlaysWhite:
9485           case IcsPlayingWhite:
9486             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9487             break;
9488           case AnalyzeMode:
9489           case AnalyzeFile:
9490             break;
9491           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9492             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9493             break;
9494           case TwoMachinesPlay:
9495             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9496                 ignore = TRUE;
9497             }
9498             break;
9499           default:
9500             ignore = TRUE;
9501             break;
9502         }
9503
9504         if (!ignore) {
9505             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9506             buf1[0] = NULLCHAR;
9507             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9508                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9509
9510                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9511                     nodes += u64Const(0x100000000);
9512
9513                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9514                     time *= 100;
9515                 }
9516
9517                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9518                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9519                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9520                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9521                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9522                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9523                      !WhiteOnMove(currentMove)
9524                     ) )
9525                 {
9526                     curscore = -curscore;
9527                 }
9528
9529                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9530
9531                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9532                         char buf[MSG_SIZ];
9533                         FILE *f;
9534                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9535                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9536                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9537                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9538                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9539                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9540                                 fclose(f);
9541                         }
9542                         else
9543                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9544                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9545                 }
9546
9547                 tempStats.depth = plylev;
9548                 tempStats.nodes = nodes;
9549                 tempStats.time = time;
9550                 tempStats.score = curscore;
9551                 tempStats.got_only_move = 0;
9552
9553                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9554                         int ticklen;
9555
9556                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9557                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9558                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9559                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9560                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9561                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9562                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9563                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9564                 }
9565
9566                 /* Buffer overflow protection */
9567                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9568                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9569                         && appData.debugMode) {
9570                         fprintf(debugFP,
9571                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9572                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9573                     }
9574
9575                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9576                 } else {
9577                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9578                 }
9579
9580                 if (tempStats.seen_stat) {
9581                     tempStats.ok_to_send = 1;
9582                 }
9583
9584                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9585                     tempStats.line_is_book = 1;
9586                     tempStats.nr_moves = 0;
9587                     tempStats.moves_left = 0;
9588                 } else {
9589                     tempStats.line_is_book = 0;
9590                 }
9591
9592                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9593                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9594
9595                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9596
9597                 /*
9598                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9599                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9600                 */
9601                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9602                          plylev,
9603                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9604                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9605                          ((double) curscore) / 100.0,
9606                          prefixHint ? lastHint : "",
9607                          prefixHint ? " " : "" );
9608
9609                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9610                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9611
9612                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9613                         if( appData.debugMode) {
9614                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9615                         }
9616                         pv[max_len+1] = '\0';
9617                     }
9618
9619                     strcat( thinkOutput, pv);
9620                 }
9621
9622                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9623                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9624                     DisplayMove(currentMove - 1);
9625                 }
9626                 return;
9627
9628             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9629                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9630                  * if there is only 1 legal move
9631                  */
9632                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9633                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9634                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9635                 programStats.depth = 1;
9636                 programStats.nr_moves = 1;
9637                 programStats.moves_left = 1;
9638                 programStats.nodes = 1;
9639                 programStats.time = 1;
9640                 programStats.got_only_move = 1;
9641
9642                 /* Not really, but we also use this member to
9643                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9644                    isn't searching, so stats won't change) */
9645                 programStats.line_is_book = 1;
9646
9647                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9648
9649                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9650                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9651                     DisplayMove(currentMove - 1);
9652                 }
9653                 return;
9654             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9655                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9656                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9657                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9658                    to the "." command */
9659                 programStats.seen_stat = 1;
9660                 cps->maybeThinking = TRUE;
9661
9662                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9663                   return;
9664
9665                 programStats.depth = plylev;
9666                 programStats.time = time;
9667                 programStats.nodes = nodes;
9668                 programStats.moves_left = mvleft;
9669                 programStats.nr_moves = mvtot;
9670                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9671                 programStats.ok_to_send = 1;
9672                 programStats.movelist[0] = '\0';
9673
9674                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9675
9676                 return;
9677
9678             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9679                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9680                 programStats.got_fail = 2;
9681                 return;
9682
9683             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9684                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9685                 programStats.got_fail = 1;
9686                 return;
9687
9688             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9689                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9690                 unsigned message_len;
9691
9692                 p = message;
9693                 while (*p && *p == ' ') p++;
9694
9695                 message_len = strlen( p );
9696
9697                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9698                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9699                     strcat(thinkOutput, " ");
9700                     strcat(thinkOutput, p);
9701                 }
9702
9703                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9704                     strcat(programStats.movelist, " ");
9705                     strcat(programStats.movelist, p);
9706                 }
9707
9708                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9709                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9710                     DisplayMove(currentMove - 1);
9711                 }
9712                 return;
9713             }
9714         }
9715         else {
9716             buf1[0] = NULLCHAR;
9717
9718             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9719                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9720             {
9721                 ChessProgramStats cpstats;
9722
9723                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9724                     time *= 100;
9725                 }
9726
9727                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9728                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9729                     curscore = -curscore;
9730                 }
9731
9732                 cpstats.depth = plylev;
9733                 cpstats.nodes = nodes;
9734                 cpstats.time = time;
9735                 cpstats.score = curscore;
9736                 cpstats.got_only_move = 0;
9737                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9738
9739                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9740                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9741                 }
9742
9743                 cpstats.ok_to_send = 0;
9744                 cpstats.line_is_book = 0;
9745                 cpstats.nr_moves = 0;
9746                 cpstats.moves_left = 0;
9747
9748                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9749             }
9750         }
9751     }
9752 }
9753
9754
9755 /* Parse a game score from the character string "game", and
9756    record it as the history of the current game.  The game
9757    score is NOT assumed to start from the standard position.
9758    The display is not updated in any way.
9759    */
9760 void
9761 ParseGameHistory (char *game)
9762 {
9763     ChessMove moveType;
9764     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9765     char promoChar;
9766     char *p, *q;
9767     char buf[MSG_SIZ];
9768
9769     if (appData.debugMode)
9770       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9771
9772     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9773     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9774     gameInfo.date = PGNDate();
9775     gameInfo.round = StrSave("-");
9776
9777     /* Parse out names of players */
9778     while (*game == ' ') game++;
9779     p = buf;
9780     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9781     *p = NULLCHAR;
9782     gameInfo.white = StrSave(buf);
9783     while (*game == ' ') game++;
9784     p = buf;
9785     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9786     *p = NULLCHAR;
9787     gameInfo.black = StrSave(buf);
9788
9789     /* Parse moves */
9790     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9791     yynewstr(game);
9792     for (;;) {
9793         yyboardindex = boardIndex;
9794         moveType = (ChessMove) Myylex();
9795         switch (moveType) {
9796           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9797   if (appData.debugMode) {
9798     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9799     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9800     setbuf(debugFP, NULL);
9801   }
9802           case WhitePromotion:
9803           case BlackPromotion:
9804           case WhiteNonPromotion:
9805           case BlackNonPromotion:
9806           case NormalMove:
9807           case FirstLeg:
9808           case WhiteCapturesEnPassant:
9809           case BlackCapturesEnPassant:
9810           case WhiteKingSideCastle:
9811           case WhiteQueenSideCastle:
9812           case BlackKingSideCastle:
9813           case BlackQueenSideCastle:
9814           case WhiteKingSideCastleWild:
9815           case WhiteQueenSideCastleWild:
9816           case BlackKingSideCastleWild:
9817           case BlackQueenSideCastleWild:
9818           /* PUSH Fabien */
9819           case WhiteHSideCastleFR:
9820           case WhiteASideCastleFR:
9821           case BlackHSideCastleFR:
9822           case BlackASideCastleFR:
9823           /* POP Fabien */
9824             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9825             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9826             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9827             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9828             promoChar = currentMoveString[4];
9829             break;
9830           case WhiteDrop:
9831           case BlackDrop:
9832             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9833             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9834               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9835             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9836             fromY = DROP_RANK;
9837             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9838             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9839             promoChar = NULLCHAR;
9840             break;
9841           case AmbiguousMove:
9842             /* bug? */
9843             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9844   if (appData.debugMode) {
9845     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9846     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9847     setbuf(debugFP, NULL);
9848   }
9849             DisplayError(buf, 0);
9850             return;
9851           case ImpossibleMove:
9852             /* bug? */
9853             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9854   if (appData.debugMode) {
9855     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9856     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9857     setbuf(debugFP, NULL);
9858   }
9859             DisplayError(buf, 0);
9860             return;
9861           case EndOfFile:
9862             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9863                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9864                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9865                 return;
9866             }
9867             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9868             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9869                 forwardMostMove = boardIndex;
9870             }
9871             return;
9872           case ElapsedTime:
9873             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9874                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9875                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9876             }
9877             continue;
9878           case Comment:
9879           case PGNTag:
9880           case NAG:
9881           default:
9882             /* ignore */
9883             continue;
9884           case WhiteWins:
9885           case BlackWins:
9886           case GameIsDrawn:
9887           case GameUnfinished:
9888             if (gameMode == IcsExamining) {
9889                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9890                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9891                     return;
9892                 }
9893                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9894                 return;
9895             }
9896             gameInfo.result = moveType;
9897             p = strchr(yy_text, '{');
9898             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9899             if (p == NULL) {
9900                 p = yy_text;
9901                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9902             } else {
9903                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9904                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9905                 p++;
9906             }
9907             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9908             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9909             continue;
9910         }
9911         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9912             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9913             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9914             return;
9915         }
9916         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9917                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9918                                  parseList[boardIndex]);
9919         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9920         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9921         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9922         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9923         boardIndex++;
9924         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9925         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9926           case MT_NONE:
9927           case MT_STALEMATE:
9928           default:
9929             break;
9930           case MT_CHECK:
9931             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9932                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9933             break;
9934           case MT_CHECKMATE:
9935           case MT_STAINMATE:
9936             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9937             break;
9938         }
9939     }
9940 }
9941
9942
9943 /* Apply a move to the given board  */
9944 void
9945 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9946 {
9947   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
9948   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9949
9950     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9951     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9952
9953       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9954       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
9955       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9956       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9957
9958   if (fromY == DROP_RANK) {
9959         /* must be first */
9960         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9961             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9962             return;
9963         }
9964         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9965   } else {
9966 //      ChessSquare victim;
9967       int i;
9968
9969       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9970 //           victim = board[killY][killX],
9971            killed = board[killY][killX],
9972            board[killY][killX] = EmptySquare,
9973            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9974
9975       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9976            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9977            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9978                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9979                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9980                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9981            }
9982       }
9983
9984       pawn = board[fromY][fromX];
9985       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
9986            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
9987                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
9988                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
9989            }
9990       }
9991       if( pawn == WhitePawn ) {
9992            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9993                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9994            if( toY-fromY>=2) {
9995                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
9996                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9997                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9998                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9999                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10000                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10001                       board[EP_STATUS] = toX;
10002            }
10003       } else
10004       if( pawn == BlackPawn ) {
10005            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10006                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10007            if( toY-fromY<= -2) {
10008                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10009                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10010                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10011                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10012                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10013                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10014                       board[EP_STATUS] = toX;
10015            }
10016        }
10017
10018        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10019        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10020        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10021        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10022
10023        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10024            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10025               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10026              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10027        }
10028
10029        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10030            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10031            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10032            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10033            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10034        }
10035
10036      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
10037
10038      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10039      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10040      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10041          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10042
10043     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10044        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10045         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10046         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10047         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10048     } else
10049     /* Code added by Tord: */
10050     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10051     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10052         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10053       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10054       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10055       board[toY][toX] = EmptySquare;
10056       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10057         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10058       } else {
10059         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10060       }
10061     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10062                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10063       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10064       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10065       board[toY][toX] = EmptySquare;
10066       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10067         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10068       } else {
10069         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10070       }
10071     /* End of code added by Tord */
10072
10073     } else if (board[fromY][fromX] == king
10074         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10075         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10076         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++); // castle with nearest piece
10077         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10078         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10079         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10080         board[toY][toX] = king;
10081     } else if (board[fromY][fromX] == king
10082         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10083                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10084         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--); // castle with nearest piece
10085         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10086         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10087         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10088         board[toY][toX] = king;
10089     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10090                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10091                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10092                ) {
10093         /* white pawn promotion */
10094         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10095         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10096             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10097         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10098     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10099                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10100                && (toX != fromX)
10101                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10102                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10103                && (pawn == WhitePawn)
10104                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10105         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10106         board[toY][toX] = piece;
10107         if(toY == epRank - 128 + 1)
10108             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10109         else
10110             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10111     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10112                && (toX == fromX)
10113                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10114                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10115                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10116         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10117         board[toY][toX] = WhitePawn;
10118         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10119                 captured = board[fromY][fromX-1];
10120                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10121         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10122                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10123         }
10124     } else if (board[fromY][fromX] == king
10125         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10126                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10127         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++);
10128         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10129         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10130         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10131         board[toY][toX] = king;
10132     } else if (board[fromY][fromX] == king
10133         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10134                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10135         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--);
10136         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10137         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10138         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10139         board[toY][toX] = king;
10140     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10141                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10142                && toY == 7 && toX == 5) {
10143         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10144         board[toY][toX] = BlackKing;
10145         board[fromY][7] = EmptySquare;
10146         board[toY][4] = BlackRook;
10147     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10148                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10149                && toY == 7 && toX == 1) {
10150         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10151         board[toY][toX] = BlackKing;
10152         board[fromY][0] = EmptySquare;
10153         board[toY][2] = BlackRook;
10154     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10155                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10156                && toY < promoRank && promoChar
10157                ) {
10158         /* black pawn promotion */
10159         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10160         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10161             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10162         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10163     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10164                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10165                && (toX != fromX)
10166                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10167                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10168                && (pawn == BlackPawn)
10169                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10170         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10171         board[toY][toX] = piece;
10172         if(toY == epRank - 128 - 1)
10173             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10174         else
10175             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10176     } else if ((fromY == 3)
10177                && (toX == fromX)
10178                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10179                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10180                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10181         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10182         board[toY][toX] = BlackPawn;
10183         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10184                 captured = board[fromY][fromX-1];
10185                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10186         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10187                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10188         }
10189     } else {
10190         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10191         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10192         board[toY][toX] = piece;
10193     }
10194   }
10195
10196     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10197
10198       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10199       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10200       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10201       /* in the game history.                                       */
10202       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10203                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10204         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10205         /* and erasing image if necessary            */
10206         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10207         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10208              p -= (int)WhitePawn;
10209                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10210              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10211              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10212                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10213              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10214                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10215         } else {                  /* black drop */
10216              p -= (int)BlackPawn;
10217                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10218              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10219              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10220                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10221              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10222                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10223         }
10224       }
10225       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10226           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10227         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10228         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10229                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10230                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10231         }
10232         p = (int) captured;
10233         if (p >= (int) BlackPawn) {
10234           p -= (int)BlackPawn;
10235           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10236                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10237                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10238                   p = DEMOTED p;
10239           }
10240           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10241           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10242           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10243           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10244         } else {
10245           p -= (int)WhitePawn;
10246           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10247                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10248                   p = DEMOTED p;
10249           }
10250           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10251           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10252           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10253           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10254         }
10255       }
10256     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10257       if (captured != EmptySquare) {
10258         int y, x;
10259         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10260           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10261             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10262                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10263               board[y][x] = EmptySquare;
10264             }
10265           }
10266         }
10267         board[toY][toX] = EmptySquare;
10268       }
10269     }
10270
10271     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10272         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10273     } else
10274     if(promoChar == '+') {
10275         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10276         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10277         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10278           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10279     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10280         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10281         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10282            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10283         board[toY][toX] = newPiece;
10284     }
10285     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10286                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10287         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10288         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10289         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10290             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10291                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10292         } else {
10293             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10294                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10295         }
10296     }
10297 }
10298
10299 /* Updates forwardMostMove */
10300 void
10301 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10302 {
10303     int x = toX, y = toY;
10304     char *s = parseList[forwardMostMove];
10305     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10306 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10307
10308     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10309     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10310                              PosFlags(forwardMostMove),
10311                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10312                              s);
10313     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10314         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10315
10316     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10317         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10318         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10319         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10320         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10321             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10322         if(forwardMostMove == 0) {
10323             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10324                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10325             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10326                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10327             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10328             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10329                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10330             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10331                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10332         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10333         lastLoadFlag = loadFlag;
10334         // print base move
10335         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10336         // print castling suffix
10337         if( toY == fromY && piece == king ) {
10338             if(toX-fromX > 1)
10339                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10340             if(fromX-toX >1)
10341                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10342         }
10343         // e.p. suffix
10344         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10345              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10346              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10347              && fromX != toX && fromY != toY)
10348                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10349         // promotion suffix
10350         if(promoChar != NULLCHAR) {
10351             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10352                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10353                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10354             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10355         }
10356         if(!loadFlag) {
10357                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10358             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10359                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10360             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10361             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10362             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10363                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10364                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10365                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10366                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10367             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10368         }
10369         fflush(serverMoves);
10370     }
10371
10372     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10373         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10374       return;
10375     }
10376     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10377     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10378         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10379         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10380     }
10381     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10382     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10383     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10384     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10385     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10386     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10387     adjustedClock = FALSE;
10388     gameInfo.result = GameUnfinished;
10389     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10390         free(gameInfo.resultDetails);
10391         gameInfo.resultDetails = NULL;
10392     }
10393     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10394                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10395     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10396       case MT_NONE:
10397       case MT_STALEMATE:
10398       default:
10399         break;
10400       case MT_CHECK:
10401         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10402             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10403         break;
10404       case MT_CHECKMATE:
10405       case MT_STAINMATE:
10406         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10407         break;
10408     }
10409 }
10410
10411 /* Updates currentMove if not pausing */
10412 void
10413 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10414 {
10415     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10416         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10417     if(appData.noGUI) return;
10418     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10419         if (!instant) {
10420             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10421                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10422                             fromX, fromY, toX, toY);
10423             }
10424         }
10425         currentMove = forwardMostMove;
10426     }
10427
10428     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10429
10430     if (instant) return;
10431
10432     DisplayMove(currentMove - 1);
10433     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10434             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10435                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10436             }
10437     }
10438     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10439     DisplayBothClocks();
10440     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10441 }
10442
10443 void
10444 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10445 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10446         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10447
10448         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10449
10450         while(*p) {
10451             char c, *q = name+1, *r, *s;
10452
10453             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10454             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10455             *q++ = ':'; *q = 0;
10456             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10457                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10458                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10459               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10460                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10461             } else
10462             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10463                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10464                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10465                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10466                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10467                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10468                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10469                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10470                 *r = c;
10471                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10472             }
10473             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10474         }
10475 }
10476
10477 static int
10478 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10479 {
10480       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10481       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10482       // correct the deviations default for each variant
10483       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10484       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10485       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10486       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10487           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10488                                 width = 10;
10489       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10490       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10491       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10492       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10493       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10494       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10495       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10496       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10497              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10498              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10499 }
10500
10501 char variantError[MSG_SIZ];
10502
10503 char *
10504 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10505 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10506       char *p, *variant = VariantName(v);
10507       static char b[MSG_SIZ];
10508       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10509            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10510                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10511            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10512            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10513                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10514                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10515                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10516                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10517                    return NULL;
10518                }
10519                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10520            }
10521       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10522       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10523       p = StrStr(list, b);
10524       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10525       if(p == NULL) {
10526           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10527           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10528           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10529               int l = strlen(variantError);
10530               char *q;
10531               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10532               q = strchr(p, ',');
10533               if(q) *q = NULLCHAR;
10534               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10535               if(q) *q= ',';
10536           }
10537           return NULL;
10538       }
10539       return b;
10540 }
10541
10542 void
10543 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10544 /* setup needed to setup FRC opening position */
10545 {
10546     char buf[MSG_SIZ], *b;
10547     if (appData.noChessProgram) return;
10548     hintRequested = FALSE;
10549     bookRequested = FALSE;
10550
10551     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10552     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10553     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10554     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10555       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10556         SendToProgram(buf, cps);
10557     }
10558     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10559     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10560       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10561         SendToProgram(buf, cps);
10562     }
10563
10564     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10565     SendToProgram(cps->initString, cps);
10566     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10567         gameInfo.variant != VariantLoadable
10568         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10569         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10570
10571       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10572                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10573       if (b == NULL) {
10574         VariantClass v;
10575         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10576         if(p) *p = NULLCHAR;
10577         v = StringToVariant(q);
10578         DisplayError(variantError, 0);
10579         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10580             int w, h, s;
10581             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10582                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10583             ASSIGN(appData.variant, q);
10584             Reset(TRUE, FALSE);
10585         }
10586         if(p) *p = ',';
10587         return;
10588       }
10589
10590       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10591       SendToProgram(buf, cps);
10592     }
10593     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10594
10595     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10596     if(setup) {
10597           SendToProgram("force\n", cps);
10598           SendBoard(cps, 0);
10599           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10600           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10601     }
10602
10603     if (cps->sendICS) {
10604       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10605       SendToProgram(buf, cps);
10606     }
10607     cps->maybeThinking = FALSE;
10608     cps->offeredDraw = 0;
10609     if (!appData.icsActive) {
10610         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10611                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10612                         searchTime);
10613     }
10614     if (appData.showThinking
10615         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10616         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10617                                 ) {
10618         SendToProgram("post\n", cps);
10619     }
10620     SendToProgram("hard\n", cps);
10621     if (!appData.ponderNextMove) {
10622         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10623            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10624            is not a toggle, so that one is OK.
10625          */
10626         SendToProgram("easy\n", cps);
10627     }
10628     if (cps->usePing) {
10629       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10630       SendToProgram(buf, cps);
10631     }
10632     cps->initDone = TRUE;
10633     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10634 }
10635
10636
10637 void
10638 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10639 { // send the stored value of the options
10640   int i;
10641   char buf[MSG_SIZ];
10642   Option *opt = cps->option;
10643   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10644       switch(opt->type) {
10645         case Spin:
10646         case Slider:
10647         case CheckBox:
10648             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10649           break;
10650         case ComboBox:
10651           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10652           break;
10653         default:
10654             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10655           break;
10656         case Button:
10657         case SaveButton:
10658           continue;
10659       }
10660       SendToProgram(buf, cps);
10661   }
10662 }
10663
10664 void
10665 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10666 {
10667     char buf[MSG_SIZ];
10668     int err;
10669
10670     if (appData.noChessProgram) return;
10671     cps->initDone = FALSE;
10672
10673     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10674         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10675     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10676         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10677     } else {
10678         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10679           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10680                     cps->program);
10681         } else {
10682           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10683                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10684         }
10685         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10686     }
10687
10688     if (err != 0) {
10689       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10690         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10691         if(cps != &first) return;
10692         appData.noChessProgram = TRUE;
10693         ThawUI();
10694         SetNCPMode();
10695 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10696 //      cps->pr = NoProc;
10697 //      cps->isr = NULL;
10698         return;
10699     }
10700
10701     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10702     if (cps->protocolVersion > 1) {
10703       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10704       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10705         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10706         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10707       }
10708       SendToProgram(buf, cps);
10709       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10710     } else {
10711       SendToProgram("xboard\n", cps);
10712     }
10713 }
10714
10715 void
10716 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10717 {
10718   static int curMess = 0;
10719   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10720     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10721     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10722     return;
10723   }
10724   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10725     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10726     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10727     return;
10728   }
10729   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10730   TwoMachinesEvent();
10731 }
10732
10733 char *
10734 MakeName (char *template)
10735 {
10736     time_t clock;
10737     struct tm *tm;
10738     static char buf[MSG_SIZ];
10739     char *p = buf;
10740     int i;
10741
10742     clock = time((time_t *)NULL);
10743     tm = localtime(&clock);
10744
10745     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10746         switch(*template++) {
10747           case 0:   *p = 0; return buf;
10748           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10749           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10750           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10751           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10752           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10753           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10754           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10755           default:  i = 0;
10756         }
10757         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10758     }
10759     return buf;
10760 }
10761
10762 int
10763 CountPlayers (char *p)
10764 {
10765     int n = 0;
10766     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10767     return n;
10768 }
10769
10770 FILE *
10771 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10772 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10773     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10774     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10775         // create a file with tournament description
10776         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10777         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10778         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10779         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10780         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10781         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10782         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10783         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10784         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10785         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10786         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10787         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10788         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10789         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10790         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10791         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10792         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10793         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10794         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10795         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10796         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10797         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10798         if(searchTime > 0)
10799                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10800         else {
10801                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10802                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10803                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10804         }
10805         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10806     }
10807     return f;
10808 }
10809
10810 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10811
10812 void
10813 Substitute (char *participants, int expunge)
10814 {
10815     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10816     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10817     if(participants == NULL) return;
10818     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10819     r = p = participants; q = appData.participants;
10820     while(*p && *p == *q) {
10821         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10822         p++; q++;
10823     }
10824     if(*p) { // difference
10825         while(*p && *p++ != '\n');
10826         while(*q && *q++ != '\n');
10827       changed = nPlayers;
10828         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10829     }
10830     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10831         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10832         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10833         *p = NULLCHAR;
10834         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10835         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10836         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10837             FILE *f;
10838             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10839                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10840                 ParseArgsFromFile(f);
10841                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10842                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10843                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10844                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10845                     for(i=0; i<len; i++) {
10846                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10847                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10848                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10849                             fclose(f);
10850                             return;
10851                         }
10852                     }
10853                     for(i=0; i<len; i++) {
10854                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10855                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10856                     }
10857                 }
10858                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10859                 fclose(f); // release lock
10860                 return;
10861             }
10862         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10863     }
10864     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10865     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10866     free(participants);
10867     return;
10868 }
10869
10870 int
10871 CheckPlayers (char *participants)
10872 {
10873         int i;
10874         char buf[MSG_SIZ], *p;
10875         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10876         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10877             *p = NULLCHAR;
10878             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10879             if(!mnemonic[i]) {
10880                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10881                 *p = '\n';
10882                 DisplayError(buf, 0);
10883                 return 1;
10884             }
10885             *p = '\n';
10886             participants = p + 1;
10887         }
10888         return 0;
10889 }
10890
10891 int
10892 CreateTourney (char *name)
10893 {
10894         FILE *f;
10895         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10896              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10897         }
10898         if(name[0] == NULLCHAR) {
10899             if(appData.participants[0])
10900                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10901             return 0;
10902         }
10903         f = fopen(name, "r");
10904         if(f) { // file exists
10905             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10906             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10907         } else {
10908             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10909             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10910                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10911                 return 0;
10912             }
10913             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10914             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10915             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10916             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10917         }
10918         fclose(f);
10919         appData.noChessProgram = FALSE;
10920         appData.clockMode = TRUE;
10921         SetGNUMode();
10922         return 1;
10923 }
10924
10925 int
10926 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10927 {
10928     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10929     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10930     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10931     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10932     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10933         p = names; q = buf; header = 0;
10934         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10935         *q = 0;
10936         if(*p == '\n') p++;
10937         if(buf[0] == '#') {
10938             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10939             depth++; // we must be entering a new group
10940             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10941             header = 1;
10942             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10943         }
10944         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10945         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10946         engineList[i] = strdup(buf);
10947         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10948         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10949         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10950             strcat(buf, " (");
10951             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10952             strcat(buf, ")");
10953         }
10954         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10955         i++;
10956     }
10957     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10958     return i;
10959 }
10960
10961 // following implemented as macro to avoid type limitations
10962 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10963
10964 void
10965 SwapEngines (int n)
10966 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10967     int h;
10968     char *p;
10969     if(n == 0) return;
10970     SWAP(directory, p)
10971     SWAP(chessProgram, p)
10972     SWAP(isUCI, h)
10973     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10974     SWAP(protocolVersion, h)
10975     SWAP(reuse, h)
10976     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10977     SWAP(timeOdds, h)
10978     SWAP(logo, p)
10979     SWAP(pgnName, p)
10980     SWAP(pvSAN, h)
10981     SWAP(engOptions, p)
10982     SWAP(engInitString, p)
10983     SWAP(computerString, p)
10984     SWAP(features, p)
10985     SWAP(fenOverride, p)
10986     SWAP(NPS, h)
10987     SWAP(accumulateTC, h)
10988     SWAP(drawDepth, h)
10989     SWAP(host, p)
10990     SWAP(pseudo, h)
10991 }
10992
10993 int
10994 GetEngineLine (char *s, int n)
10995 {
10996     int i;
10997     char buf[MSG_SIZ];
10998     extern char *icsNames;
10999     if(!s || !*s) return 0;
11000     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11001     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11002     if(!mnemonic[i]) return 0;
11003     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11004     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11005     if(n == 1) SwapEngines(n);
11006     ParseArgsFromString(buf);
11007     if(n == 1) SwapEngines(n);
11008     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11009         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11010         ParseArgsFromString(buf);
11011     }
11012     return 1;
11013 }
11014
11015 int
11016 SetPlayer (int player, char *p)
11017 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11018     int i;
11019     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11020     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11021     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11022     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11023     if(mnemonic[i]) {
11024         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11025         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11026         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11027         ParseArgsFromString(buf);
11028     } else { // no engine with this nickname is installed!
11029         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11030         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11031         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11032         ModeHighlight();
11033         DisplayError(buf, 0);
11034         return 0;
11035     }
11036     free(engineName);
11037     return i;
11038 }
11039
11040 char *recentEngines;
11041
11042 void
11043 RecentEngineEvent (int nr)
11044 {
11045     int n;
11046 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11047 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11048     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11049     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11050     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11051         ReplaceEngine(&first, 0);
11052         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11053     }
11054 }
11055
11056 int
11057 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11058 {   // determine players from game number
11059     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11060
11061     if(appData.tourneyType == 0) {
11062         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11063         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11064     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11065         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11066         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11067     }
11068     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11069     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11070     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11071     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11072     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11073     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11074     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11075     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11076
11077     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11078     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11079
11080     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11081
11082     if(appData.tourneyType == 0) {
11083         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11084             *whitePlayer = curRound;
11085             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11086         } else {
11087             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11088             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11089             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11090             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11091         }
11092     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11093         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11094         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11095     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11096         *whitePlayer = curPairing;
11097         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11098     }
11099
11100     // take care of white/black alternation per round.
11101     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11102     return curRound & 1;
11103 }
11104
11105 int
11106 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11107 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11108     char *p, *q;
11109     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11110     FILE *tf;
11111     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11112     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11113     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11114     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11115     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11116
11117     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11118     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11119     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11120
11121     if(syncInterval) {
11122         p = q = appData.results;
11123         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11124         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11125             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11126             waitingForGame = TRUE;
11127             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11128             return 0;
11129         }
11130         waitingForGame = FALSE;
11131     }
11132
11133     if(appData.tourneyType < 0) {
11134         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11135             char buf[1<<16];
11136             if(pairing.pr == NoProc) {
11137                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11138                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11139                     return 0;
11140                 }
11141                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11142             }
11143             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11144             SendToProgram(buf, &pairing);
11145             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11146             SendToProgram(buf, &pairing);
11147             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11148         }
11149         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11150         *swapColors = 0;
11151         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11152         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11153         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11154     }
11155
11156     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11157
11158     // redefine engines, engine dir, etc.
11159     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11160     if(first.pr == NoProc) {
11161       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11162       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11163     }
11164     if(second.pr == NoProc) {
11165       SwapEngines(1);
11166       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11167       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11168       InitEngine(&second, 1);
11169     }
11170     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11171     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11172     return OK;
11173 }
11174
11175 void
11176 NextMatchGame ()
11177 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11178     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11179     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11180     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11181         char buf[MSG_SIZ];
11182         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11183         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11184             FILE *f = fopen(buf, "w");
11185             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11186                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11187                 fclose(debugFP);
11188                 debugFP = f;
11189             }
11190             if(appData.serverFileName) {
11191                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11192                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11193                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11194                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11195             }
11196         }
11197     }
11198     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11199     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11200     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11201     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11202     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11203     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11204     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11205     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11206     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11207     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11208     TwoMachinesEvent();
11209 }
11210
11211 void
11212 UserAdjudicationEvent (int result)
11213 {
11214     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11215
11216     if( result > 0 ) {
11217         gameResult = WhiteWins;
11218     }
11219     else if( result < 0 ) {
11220         gameResult = BlackWins;
11221     }
11222
11223     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11224         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11225     }
11226 }
11227
11228
11229 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11230 int
11231 StringCheckSum (char *s)
11232 {
11233         int i = 0;
11234         if(s==NULL) return 0;
11235         while(*s) i = i*259 + *s++;
11236         return i;
11237 }
11238
11239 int
11240 GameCheckSum ()
11241 {
11242         int i, sum=0;
11243         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11244                 sum += pvInfoList[i].depth;
11245                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11246                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11247                 sum *= 261;
11248         }
11249         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11250         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11251 } // end of save patch
11252
11253 void
11254 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11255 {
11256     GameMode nextGameMode;
11257     int isIcsGame;
11258     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11259
11260     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11261     endingGame = 1;
11262     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11263         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11264         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11265     }
11266     if (appData.debugMode) {
11267       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11268               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11269     }
11270
11271     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11272
11273     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11274
11275     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11276         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11277            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11278            a draw, or resign.
11279          */
11280 #if ZIPPY
11281         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11282             if (result == GameIsDrawn) {
11283                 /* In case draw still needs to be claimed */
11284                 SendToICS(ics_prefix);
11285                 SendToICS("draw\n");
11286             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11287                 SendToICS(ics_prefix);
11288                 SendToICS("resign\n");
11289             }
11290         }
11291 #endif
11292         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11293         return;
11294     }
11295
11296     /* If we're loading the game from a file, stop */
11297     if (whosays == GE_FILE) {
11298       (void) StopLoadGameTimer();
11299       gameFileFP = NULL;
11300     }
11301
11302     /* Cancel draw offers */
11303     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11304
11305     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11306        if not, anyone can. */
11307     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11308                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11309                  gameMode == IcsObserving    ||
11310                  gameMode == IcsExamining);
11311
11312     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11313         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11314         StopClocks();
11315         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11316           SetUserThinkingEnables();
11317
11318         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11319         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11320             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11321                 char claimer;
11322                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11323
11324                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11325                                             first.twoMachinesColor[0] :
11326                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11327
11328                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11329                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11330                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11331                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11332                 } else
11333                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11334                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11335                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11336                 } else
11337                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11338                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11339                 }
11340
11341                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11342                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11343                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11344                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11345                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11346                       if (appData.debugMode) {
11347                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11348                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11349                       }
11350                       if(result != trueResult) {
11351                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11352                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11353                               resultDetails = buf;
11354                       }
11355                 } else
11356                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11357                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11358                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11359                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11360                                                                                   ) {
11361                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11362                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11363                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11364                       resultDetails = buf;
11365                 }
11366                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11367             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11368                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11369                 result = GameUnfinished;
11370                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11371             }
11372             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11373             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11374                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11375                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11376                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11377                && result != GameIsDrawn)
11378             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11379                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11380                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11381                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11382                 }
11383                 if (appData.debugMode) {
11384                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11385                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11386                 }
11387                 if(k <= 1) {
11388                         result = GameIsDrawn;
11389                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11390                         resultDetails = buf;
11391                 }
11392             }
11393         }
11394
11395
11396         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11397             if(result==WhiteWins) c = '+';
11398             if(result==BlackWins) c = '-';
11399             if(resultDetails != NULL)
11400                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11401         }
11402         if (resultDetails != NULL) {
11403             gameInfo.result = result;
11404             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11405
11406             /* display last move only if game was not loaded from file */
11407             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11408                 DisplayMove(currentMove - 1);
11409
11410             if (forwardMostMove != 0) {
11411                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11412                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11413                                                                 ) {
11414                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11415                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11416                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11417                         else
11418                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11419                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11420                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11421                     }
11422                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11423                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11424                     }
11425                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11426                 }
11427             }
11428
11429             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11430             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11431             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11432             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11433             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11434             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11435             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11436             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11437                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11438                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11439                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11440                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11441                 gameMode == BeginningOfGame) {
11442                 char buf[MSG_SIZ];
11443                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11444                         resultDetails);
11445                 if (first.pr != NoProc) {
11446                     SendToProgram(buf, &first);
11447                 }
11448                 if (second.pr != NoProc &&
11449                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11450                     SendToProgram(buf, &second);
11451                 }
11452             }
11453         }
11454
11455         if (appData.icsActive) {
11456             if (appData.quietPlay &&
11457                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11458                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11459                 SendToICS(ics_prefix);
11460                 SendToICS("set shout 1\n");
11461             }
11462             nextGameMode = IcsIdle;
11463             ics_user_moved = FALSE;
11464             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11465              * premove highlights are still on the board.
11466              */
11467             if (gotPremove) {
11468               gotPremove = FALSE;
11469               ClearPremoveHighlights();
11470               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11471             }
11472             if (whosays == GE_ICS) {
11473                 switch (result) {
11474                 case WhiteWins:
11475                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11476                         PlayIcsWinSound();
11477                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11478                         PlayIcsLossSound();
11479                     break;
11480                 case BlackWins:
11481                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11482                         PlayIcsWinSound();
11483                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11484                         PlayIcsLossSound();
11485                     break;
11486                 case GameIsDrawn:
11487                     PlayIcsDrawSound();
11488                     break;
11489                 default:
11490                     PlayIcsUnfinishedSound();
11491                 }
11492             }
11493             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11494         } else if (gameMode == EditGame ||
11495                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11496                    gameMode == AnalyzeMode ||
11497                    gameMode == AnalyzeFile) {
11498             nextGameMode = gameMode;
11499         } else {
11500             nextGameMode = EndOfGame;
11501         }
11502         pausing = FALSE;
11503         ModeHighlight();
11504     } else {
11505         nextGameMode = gameMode;
11506     }
11507
11508     if (appData.noChessProgram) {
11509         gameMode = nextGameMode;
11510         ModeHighlight();
11511         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11512         return;
11513     }
11514
11515     if (first.reuse) {
11516         /* Put first chess program into idle state */
11517         if (first.pr != NoProc &&
11518             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11519              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11520              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11521              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11522              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11523              gameMode == BeginningOfGame)) {
11524             SendToProgram("force\n", &first);
11525             if (first.usePing) {
11526               char buf[MSG_SIZ];
11527               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11528               SendToProgram(buf, &first);
11529             }
11530         }
11531     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11532         /* Kill off first chess program */
11533         if (first.isr != NULL)
11534           RemoveInputSource(first.isr);
11535         first.isr = NULL;
11536
11537         if (first.pr != NoProc) {
11538             ExitAnalyzeMode();
11539             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11540             SendToProgram("quit\n", &first);
11541             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11542             first.reload = TRUE;
11543         }
11544         first.pr = NoProc;
11545     }
11546     if (second.reuse) {
11547         /* Put second chess program into idle state */
11548         if (second.pr != NoProc &&
11549             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11550             SendToProgram("force\n", &second);
11551             if (second.usePing) {
11552               char buf[MSG_SIZ];
11553               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11554               SendToProgram(buf, &second);
11555             }
11556         }
11557     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11558         /* Kill off second chess program */
11559         if (second.isr != NULL)
11560           RemoveInputSource(second.isr);
11561         second.isr = NULL;
11562
11563         if (second.pr != NoProc) {
11564             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11565             SendToProgram("quit\n", &second);
11566             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11567             second.reload = TRUE;
11568         }
11569         second.pr = NoProc;
11570     }
11571
11572     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11573         char resChar = '=';
11574         switch (result) {
11575         case WhiteWins:
11576           resChar = '+';
11577           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11578             first.matchWins++;
11579           } else {
11580             second.matchWins++;
11581           }
11582           break;
11583         case BlackWins:
11584           resChar = '-';
11585           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11586             first.matchWins++;
11587           } else {
11588             second.matchWins++;
11589           }
11590           break;
11591         case GameUnfinished:
11592           resChar = ' ';
11593         default:
11594           break;
11595         }
11596
11597         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11598         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11599             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11600             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11601             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11602             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11603         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11604
11605         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11606             gameMode = nextGameMode;
11607             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11608             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11609             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11610             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11611             return;
11612         } else {
11613             gameMode = nextGameMode;
11614             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11615                      first.tidy, second.tidy,
11616                      first.matchWins, second.matchWins,
11617                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11618             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11619             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11620             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11621             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11622                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11623                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11624             } else {
11625                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11626                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11627             }
11628         }
11629     }
11630     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11631         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11632       ExitAnalyzeMode();
11633     gameMode = nextGameMode;
11634     ModeHighlight();
11635     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11636     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11637         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11638             if(ranking) {
11639                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11640                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11641                 else ExitEvent(0);
11642             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11643         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11644             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11645             ModeHighlight();
11646             if(ranking){
11647                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11648             } else DisplayNote(buf);
11649       }
11650       if(ranking) free(ranking);
11651     }
11652 }
11653
11654 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11655    Leaves program in force mode. */
11656 void
11657 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11658 {
11659     int i;
11660
11661     if (appData.debugMode)
11662       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11663               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11664               backwardMostMove, upto, cps->which);
11665     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11666       char buf[MSG_SIZ];
11667         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11668         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11669                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11670                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11671         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11672         SendToProgram(buf, cps);
11673         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11674     }
11675     SendToProgram("force\n", cps);
11676     if (startedFromSetupPosition) {
11677         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11678     if (appData.debugMode) {
11679         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11680     }
11681     }
11682     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11683         SendMoveToProgram(i, cps);
11684     }
11685 }
11686
11687
11688 int
11689 ResurrectChessProgram ()
11690 {
11691      /* The chess program may have exited.
11692         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11693     static int doInit = 0;
11694
11695     if (appData.noChessProgram) return 1;
11696
11697     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11698         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11699         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11700         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11701     } else {
11702         if (first.pr != NoProc) return 1;
11703         StartChessProgram(&first);
11704     }
11705     InitChessProgram(&first, FALSE);
11706     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11707
11708     if (!first.sendTime) {
11709         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11710            so we bow to its notion. */
11711         ResetClocks();
11712         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11713         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11714     }
11715
11716     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11717                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11718       SendToProgram("analyze\n", &first);
11719       first.analyzing = TRUE;
11720     }
11721     return 1;
11722 }
11723
11724 /*
11725  * Button procedures
11726  */
11727 void
11728 Reset (int redraw, int init)
11729 {
11730     int i;
11731
11732     if (appData.debugMode) {
11733         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11734                 redraw, init, gameMode);
11735     }
11736     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11737     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11738     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11739     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11740     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11741     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11742     firstMove = TRUE;
11743     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11744     userOfferedDraw = FALSE;
11745     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11746     first.maybeThinking = FALSE;
11747     second.maybeThinking = FALSE;
11748     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11749     second.bookSuspend = FALSE;
11750     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11751     lastHint[0] = NULLCHAR;
11752     ClearGameInfo(&gameInfo);
11753     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11754     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11755     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11756     ics_getting_history = H_FALSE;
11757     ics_gamenum = -1;
11758     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11759     ClearProgramStats();
11760     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11761
11762     ResetFrontEnd();
11763     ClearHighlights();
11764     flipView = appData.flipView;
11765     ClearPremoveHighlights();
11766     gotPremove = FALSE;
11767     alarmSounded = FALSE;
11768     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11769
11770     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11771     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11772         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11773         clock_t t = clock();
11774         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11775         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11776         if(serverMoves != NULL) {
11777             fclose(serverMoves);
11778             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11779             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11780         }
11781         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11782     }
11783
11784     ExitAnalyzeMode();
11785     gameMode = BeginningOfGame;
11786     ModeHighlight();
11787     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11788     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11789     MarkTargetSquares(1);
11790     InitPosition(redraw);
11791     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11792         if (commentList[i] != NULL) {
11793             free(commentList[i]);
11794             commentList[i] = NULL;
11795         }
11796     }
11797     ResetClocks();
11798     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11799     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11800
11801     if (first.pr == NoProc) {
11802         StartChessProgram(&first);
11803     }
11804     if (init) {
11805             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11806     }
11807     DisplayTitle("");
11808     DisplayMessage("", "");
11809     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11810     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11811     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11812 }
11813
11814 void
11815 AutoPlayGameLoop ()
11816 {
11817     for (;;) {
11818         if (!AutoPlayOneMove())
11819           return;
11820         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11821           continue;
11822         if (appData.timeDelay < 0)
11823           return;
11824         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11825         break;
11826     }
11827 }
11828
11829 void
11830 AnalyzeNextGame()
11831 {
11832     ReloadGame(1); // next game
11833 }
11834
11835 int
11836 AutoPlayOneMove ()
11837 {
11838     int fromX, fromY, toX, toY;
11839
11840     if (appData.debugMode) {
11841       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11842     }
11843
11844     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11845       return FALSE;
11846
11847     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11848       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11849       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11850       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11851       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11852       else { // append analysis of final position as comment
11853         char buf[MSG_SIZ];
11854         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11855         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11856       }
11857       programStats.depth = 0;
11858     }
11859
11860     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11861       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11862           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11863             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11864           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11865           } else {
11866           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11867         }
11868       }
11869 //      gameMode = EndOfGame;
11870 //      ModeHighlight();
11871
11872       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11873       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11874
11875       return FALSE;
11876     }
11877
11878     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11879     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11880
11881     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11882         if (appData.highlightLastMove) {
11883             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11884         }
11885     } else {
11886         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11887         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11888         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11889         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11890
11891         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11892
11893         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11894             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11895             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11896             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11897             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11898             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11899         } else
11900         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11901
11902         if (appData.highlightLastMove) {
11903             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11904         }
11905     }
11906     DisplayMove(currentMove);
11907     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11908     DisplayBothClocks();
11909     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11910     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11911     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11912     return TRUE;
11913 }
11914
11915
11916 int
11917 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11918 {
11919     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11920     char promoChar = NULLCHAR;
11921     ChessMove moveType;
11922     char move[MSG_SIZ];
11923     char *p, *q;
11924
11925     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11926         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11927         gameFileFP = NULL;
11928         return FALSE;
11929     }
11930
11931     yyboardindex = forwardMostMove;
11932     if (readAhead != EndOfFile) {
11933       moveType = readAhead;
11934     } else {
11935       if (gameFileFP == NULL)
11936           return FALSE;
11937       moveType = (ChessMove) Myylex();
11938     }
11939
11940     done = FALSE;
11941     switch (moveType) {
11942       case Comment:
11943         if (appData.debugMode)
11944           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11945         p = yy_text;
11946
11947         /* append the comment but don't display it */
11948         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11949         return TRUE;
11950
11951       case WhiteCapturesEnPassant:
11952       case BlackCapturesEnPassant:
11953       case WhitePromotion:
11954       case BlackPromotion:
11955       case WhiteNonPromotion:
11956       case BlackNonPromotion:
11957       case NormalMove:
11958       case FirstLeg:
11959       case WhiteKingSideCastle:
11960       case WhiteQueenSideCastle:
11961       case BlackKingSideCastle:
11962       case BlackQueenSideCastle:
11963       case WhiteKingSideCastleWild:
11964       case WhiteQueenSideCastleWild:
11965       case BlackKingSideCastleWild:
11966       case BlackQueenSideCastleWild:
11967       /* PUSH Fabien */
11968       case WhiteHSideCastleFR:
11969       case WhiteASideCastleFR:
11970       case BlackHSideCastleFR:
11971       case BlackASideCastleFR:
11972       /* POP Fabien */
11973         if (appData.debugMode)
11974           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11975         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11976         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11977         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11978         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11979         promoChar = currentMoveString[4];
11980         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11981         break;
11982
11983       case WhiteDrop:
11984       case BlackDrop:
11985         if (appData.debugMode)
11986           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11987         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11988           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11989         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11990         fromY = DROP_RANK;
11991         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11992         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11993         break;
11994
11995       case WhiteWins:
11996       case BlackWins:
11997       case GameIsDrawn:
11998       case GameUnfinished:
11999         if (appData.debugMode)
12000           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12001         p = strchr(yy_text, '{');
12002         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12003         if (p == NULL) {
12004             p = yy_text;
12005             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12006         } else {
12007             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12008             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12009             p++;
12010         }
12011         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12012         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12013         done = TRUE;
12014         if (cmailMsgLoaded) {
12015             ClearHighlights();
12016             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12017             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12018             if (appData.debugMode)
12019               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12020         }
12021         break;
12022
12023       case EndOfFile:
12024         if (appData.debugMode)
12025           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12026         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12027           case MT_NONE:
12028           case MT_CHECK:
12029             break;
12030           case MT_CHECKMATE:
12031           case MT_STAINMATE:
12032             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12033                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12034             } else {
12035                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12036             }
12037             break;
12038           case MT_STALEMATE:
12039             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12040             break;
12041         }
12042         done = TRUE;
12043         break;
12044
12045       case MoveNumberOne:
12046         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12047             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12048             if (appData.debugMode)
12049               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12050                       yy_text, (int) moveType);
12051             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12052         }
12053         /* else fall thru */
12054
12055       case XBoardGame:
12056       case GNUChessGame:
12057       case PGNTag:
12058         /* Reached start of next game in file */
12059         if (appData.debugMode)
12060           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12061         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12062           case MT_NONE:
12063           case MT_CHECK:
12064             break;
12065           case MT_CHECKMATE:
12066           case MT_STAINMATE:
12067             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12068                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12069             } else {
12070                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12071             }
12072             break;
12073           case MT_STALEMATE:
12074             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12075             break;
12076         }
12077         done = TRUE;
12078         break;
12079
12080       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12081       case ElapsedTime:         /* ignore */
12082       case NAG:                 /* ignore */
12083         if (appData.debugMode)
12084           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12085                   yy_text, (int) moveType);
12086         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12087
12088       case IllegalMove:
12089         if (appData.testLegality) {
12090             if (appData.debugMode)
12091               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12092             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12093                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12094                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12095             DisplayError(move, 0);
12096             done = TRUE;
12097         } else {
12098             if (appData.debugMode)
12099               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12100                       yy_text, currentMoveString);
12101             if(currentMoveString[1] == '@') {
12102                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12103                 fromY = DROP_RANK;
12104             } else {
12105                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12106                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12107             }
12108             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12109             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12110             promoChar = currentMoveString[4];
12111         }
12112         break;
12113
12114       case AmbiguousMove:
12115         if (appData.debugMode)
12116           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12117         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12118                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12119                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12120         DisplayError(move, 0);
12121         done = TRUE;
12122         break;
12123
12124       default:
12125       case ImpossibleMove:
12126         if (appData.debugMode)
12127           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12128         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12129                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12130                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12131         DisplayError(move, 0);
12132         done = TRUE;
12133         break;
12134     }
12135
12136     if (done) {
12137         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12138             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12139             DisplayBothClocks();
12140             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12141               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12142         }
12143         (void) StopLoadGameTimer();
12144         gameFileFP = NULL;
12145         cmailOldMove = forwardMostMove;
12146         return FALSE;
12147     } else {
12148         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12149
12150         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12151         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12152         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12153         currentMove = forwardMostMove;
12154         return TRUE;
12155     }
12156 }
12157
12158 /* Load the nth game from the given file */
12159 int
12160 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12161 {
12162     FILE *f;
12163     char buf[MSG_SIZ];
12164
12165     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12166         f = stdin;
12167         title = "stdin";
12168     } else {
12169         f = fopen(filename, "rb");
12170         if (f == NULL) {
12171           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12172             DisplayError(buf, errno);
12173             return FALSE;
12174         }
12175     }
12176     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12177         /* f is not seekable; probably a pipe */
12178         useList = FALSE;
12179     }
12180     if (useList && n == 0) {
12181         int error = GameListBuild(f);
12182         if (error) {
12183             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12184         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12185                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12186             GameListPopUp(f, title);
12187             return TRUE;
12188         }
12189         GameListDestroy();
12190         n = 1;
12191     }
12192     if (n == 0) n = 1;
12193     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12194 }
12195
12196
12197 void
12198 MakeRegisteredMove ()
12199 {
12200     int fromX, fromY, toX, toY;
12201     char promoChar;
12202     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12203         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12204           case CMAIL_MOVE:
12205           case CMAIL_DRAW:
12206             if (appData.debugMode)
12207               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12208                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12209
12210             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12211             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12212             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12213             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12214             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12215             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12216             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12217             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12218             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12219
12220             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12221               case MT_NONE:
12222               case MT_CHECK:
12223                 break;
12224
12225               case MT_CHECKMATE:
12226               case MT_STAINMATE:
12227                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12228                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12229                 } else {
12230                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12231                 }
12232                 break;
12233
12234               case MT_STALEMATE:
12235                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12236                 break;
12237             }
12238
12239             break;
12240
12241           case CMAIL_RESIGN:
12242             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12243                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12244             } else {
12245                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12246             }
12247             break;
12248
12249           case CMAIL_ACCEPT:
12250             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12251             break;
12252
12253           default:
12254             break;
12255         }
12256     }
12257
12258     return;
12259 }
12260
12261 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12262 int
12263 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12264 {
12265     int retVal;
12266
12267     if (gameNumber > nCmailGames) {
12268         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12269         return FALSE;
12270     }
12271     if (f == lastLoadGameFP) {
12272         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12273         if (offset == 0) {
12274             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12275             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12276                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12277                 nCmailMovesRegistered--;
12278             }
12279             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12280             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12281                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12282             }
12283         } else {
12284             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12285         }
12286     }
12287
12288     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12289
12290     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12291     MakeRegisteredMove();
12292
12293     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12294         commentList[currentMove]
12295           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12296         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12297     }
12298
12299     return retVal;
12300 }
12301
12302 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12303 int
12304 ReloadGame (int offset)
12305 {
12306     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12307     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12308         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12309         return FALSE;
12310     }
12311     if (gameNumber <= 0) {
12312         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12313         return FALSE;
12314     }
12315     if (cmailMsgLoaded) {
12316         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12317                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12318     } else {
12319         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12320                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12321     }
12322 }
12323
12324 int keys[EmptySquare+1];
12325
12326 int
12327 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12328 {
12329     int r, f, sum=0;
12330     switch(appData.searchMode) {
12331         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12332         case 2:
12333             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12334                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12335             }
12336             return TRUE;
12337         case 3:
12338             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12339               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12340                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12341             }
12342             return sum==0;
12343         case 4:
12344             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12345                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12346             }
12347             return sum==0;
12348     }
12349     return TRUE;
12350 }
12351
12352 #define Q_PROMO  4
12353 #define Q_EP     3
12354 #define Q_BCASTL 2
12355 #define Q_WCASTL 1
12356
12357 int pieceList[256], quickBoard[256];
12358 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12359 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12360 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12361 int soughtTotal, turn;
12362 Boolean epOK, flipSearch;
12363
12364 typedef struct {
12365     unsigned char piece, to;
12366 } Move;
12367
12368 #define DSIZE (250000)
12369
12370 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12371 Move *moveDatabase = initialSpace;
12372 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12373
12374 int
12375 MakePieceList (Board board, int *counts)
12376 {
12377     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12378     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12379     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12380         int sq = f + (r<<4);
12381         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12382             quickBoard[sq] = ++n;
12383             pieceList[n] = sq;
12384             pieceType[n] = board[r][f];
12385             counts[board[r][f]]++;
12386             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12387             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12388             total++;
12389         }
12390     }
12391     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12392     return total;
12393 }
12394
12395 void
12396 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12397 {
12398     int sq = fromX + (fromY<<4);
12399     int piece = quickBoard[sq], rook;
12400     quickBoard[sq] = 0;
12401     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12402     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12403       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12404         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12405         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12406         quickBoard[sq] = piece;
12407         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12408         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12409       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12410         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12411         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12412         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12413         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12414         piece = rook;
12415         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12416       }
12417     } else
12418     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12419       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12420         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12421         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12422         quickBoard[sq] = piece;
12423         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12424         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12425       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12426         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12427         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12428         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12429         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12430         piece = rook;
12431         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12432       }
12433     } else
12434     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12435         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12436         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12437         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12438         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12439     } else
12440     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12441         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12442         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12443     }
12444     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12445     quickBoard[sq] = piece;
12446     movePtr++;
12447 }
12448
12449 int
12450 PackGame (Board board)
12451 {
12452     Move *newSpace = NULL;
12453     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12454     if(movePtr > dataSize) {
12455         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12456         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12457         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12458         if(newSpace) {
12459             int i;
12460             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12461             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12462             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12463             moveDatabase = newSpace;
12464         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12465             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12466             return 0;     // and signal this one isn't cached
12467         }
12468     }
12469     movePtr++;
12470     MakePieceList(board, counts);
12471     return movePtr;
12472 }
12473
12474 int
12475 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12476 {   // compare according to search mode
12477     int r, f;
12478     switch(appData.searchMode)
12479     {
12480       case 1: // exact position match
12481         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12482         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12483             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12484         }
12485         break;
12486       case 2: // can have extra material on empty squares
12487         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12488             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12489             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12490         }
12491         break;
12492       case 3: // material with exact Pawn structure
12493         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12494             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12495             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12496         } // fall through to material comparison
12497       case 4: // exact material
12498         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12499         break;
12500       case 6: // material range with given imbalance
12501         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12502         // fall through to range comparison
12503       case 5: // material range
12504         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12505     }
12506     return TRUE;
12507 }
12508
12509 int
12510 QuickScan (Board board, Move *move)
12511 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12512     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12513     do {
12514         int piece = move->piece;
12515         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12516         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12517           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12518            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12519            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12520                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12521             ) {
12522             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12523             int i;
12524             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12525             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12526           } else stretch = 0;
12527           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12528           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12529         }
12530         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12531           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12532           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12533             piece = (++move)->piece;
12534             from = pieceList[piece];
12535             counts[pieceType[piece]]--;
12536             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12537             counts[move->to]++;
12538           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12539             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12540             quickBoard[to] = 0; total--;
12541             move++;
12542             continue;
12543           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12544             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12545             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12546             quickBoard[from] = 0;
12547             pieceList[piece] = to;
12548             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12549             quickBoard[from] = 0; // rook
12550             quickBoard[to] = piece;
12551             to = move->to; piece = move->piece;
12552             goto aftercastle;
12553           }
12554         }
12555         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12556         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12557         quickBoard[from] = 0;
12558       aftercastle:
12559         quickBoard[to] = piece;
12560         pieceList[piece] = to;
12561         cnt++; turn ^= 3;
12562         move++;
12563     } while(1);
12564 }
12565
12566 void
12567 InitSearch ()
12568 {
12569     int r, f;
12570     flipSearch = FALSE;
12571     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12572     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12573     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12574     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12575     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12576     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12577         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12578         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12579         reverseBoard[r][f] = piece;
12580     }
12581     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12582     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12583     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12584                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12585                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12586                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12587                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12588       ) {
12589         flipSearch = TRUE;
12590         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12591         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12592         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12593             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12594             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12595         }
12596     }
12597     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12598     if(appData.searchMode >= 5) {
12599         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12600         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12601         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12602     }
12603     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12604         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12605 }
12606
12607 GameInfo dummyInfo;
12608 static int creatingBook;
12609
12610 int
12611 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12612 {
12613     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12614     int fromX, fromY, toX, toY;
12615     char promoChar;
12616     static int initDone=FALSE;
12617
12618     // weed out games based on numerical tag comparison
12619     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12620     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12621     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12622     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12623     if(!initDone) {
12624         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12625         initDone = TRUE;
12626     }
12627     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12628     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12629     if(lg->moves) {
12630         turn = btm + 1;
12631         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12632         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12633     }
12634     if(btm) plyNr++;
12635     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12636     fseek(f, lg->offset, 0);
12637     yynewfile(f);
12638     while(1) {
12639         yyboardindex = scratch;
12640         quickFlag = plyNr+1;
12641         next = Myylex();
12642         quickFlag = 0;
12643         switch(next) {
12644             case PGNTag:
12645                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12646             default:
12647                 continue;
12648
12649             case XBoardGame:
12650             case GNUChessGame:
12651                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12652               continue;
12653
12654             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12655             case ImpossibleMove:
12656             case WhiteWins: // game ends here with these four
12657             case BlackWins:
12658             case GameIsDrawn:
12659             case GameUnfinished:
12660                 return -1;
12661
12662             case IllegalMove:
12663                 if(appData.testLegality) return -1;
12664             case WhiteCapturesEnPassant:
12665             case BlackCapturesEnPassant:
12666             case WhitePromotion:
12667             case BlackPromotion:
12668             case WhiteNonPromotion:
12669             case BlackNonPromotion:
12670             case NormalMove:
12671             case FirstLeg:
12672             case WhiteKingSideCastle:
12673             case WhiteQueenSideCastle:
12674             case BlackKingSideCastle:
12675             case BlackQueenSideCastle:
12676             case WhiteKingSideCastleWild:
12677             case WhiteQueenSideCastleWild:
12678             case BlackKingSideCastleWild:
12679             case BlackQueenSideCastleWild:
12680             case WhiteHSideCastleFR:
12681             case WhiteASideCastleFR:
12682             case BlackHSideCastleFR:
12683             case BlackASideCastleFR:
12684                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12685                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12686                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12687                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12688                 promoChar = currentMoveString[4];
12689                 break;
12690             case WhiteDrop:
12691             case BlackDrop:
12692                 fromX = next == WhiteDrop ?
12693                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12694                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12695                 fromY = DROP_RANK;
12696                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12697                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12698                 promoChar = 0;
12699                 break;
12700         }
12701         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12702         plyNr++;
12703         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12704         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12705         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12706         if(appData.findMirror) {
12707             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12708             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12709         }
12710     }
12711 }
12712
12713 /* Load the nth game from open file f */
12714 int
12715 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12716 {
12717     ChessMove cm;
12718     char buf[MSG_SIZ];
12719     int gn = gameNumber;
12720     ListGame *lg = NULL;
12721     int numPGNTags = 0;
12722     int err, pos = -1;
12723     GameMode oldGameMode;
12724     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12725     char oldName[MSG_SIZ];
12726
12727     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
12728
12729     if (appData.debugMode)
12730         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12731
12732     if (gameMode == Training )
12733         SetTrainingModeOff();
12734
12735     oldGameMode = gameMode;
12736     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12737       Reset(FALSE, TRUE);
12738     }
12739     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12740
12741     gameFileFP = f;
12742     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12743         fclose(lastLoadGameFP);
12744     }
12745
12746     if (useList) {
12747         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12748
12749         if (lg) {
12750             fseek(f, lg->offset, 0);
12751             GameListHighlight(gameNumber);
12752             pos = lg->position;
12753             gn = 1;
12754         }
12755         else {
12756             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12757               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12758             else
12759             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12760             return FALSE;
12761         }
12762     } else {
12763         GameListDestroy();
12764         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12765             if (f == lastLoadGameFP ?
12766                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12767                 gameNumber == 1) {
12768                 gn = 1;
12769             } else {
12770                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12771                 return FALSE;
12772             }
12773         }
12774     }
12775     lastLoadGameFP = f;
12776     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12777     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12778     lastLoadGameUseList = useList;
12779
12780     yynewfile(f);
12781
12782     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12783       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12784                 lg->gameInfo.black);
12785             DisplayTitle(buf);
12786     } else if (*title != NULLCHAR) {
12787         if (gameNumber > 1) {
12788           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12789             DisplayTitle(buf);
12790         } else {
12791             DisplayTitle(title);
12792         }
12793     }
12794
12795     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12796         gameMode = PlayFromGameFile;
12797         ModeHighlight();
12798     }
12799
12800     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12801     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12802     StopClocks();
12803
12804     /*
12805      * Skip the first gn-1 games in the file.
12806      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12807      * start of game marker, to avoid being confused by
12808      * garbage at the start of the file.  Currently
12809      * recognized start of game markers are the move number "1",
12810      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12811      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12812      * A game that starts with one of the latter two patterns
12813      * will also have a move number 1, possibly
12814      * following a position diagram.
12815      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12816      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12817      */
12818     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12819     while (gn > 0) {
12820         yyboardindex = forwardMostMove;
12821         cm = (ChessMove) Myylex();
12822         switch (cm) {
12823           case EndOfFile:
12824             if (cmailMsgLoaded) {
12825                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12826             } else {
12827                 Reset(TRUE, TRUE);
12828                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12829             }
12830             return FALSE;
12831
12832           case GNUChessGame:
12833           case XBoardGame:
12834             gn--;
12835             lastLoadGameStart = cm;
12836             break;
12837
12838           case MoveNumberOne:
12839             switch (lastLoadGameStart) {
12840               case GNUChessGame:
12841               case XBoardGame:
12842               case PGNTag:
12843                 break;
12844               case MoveNumberOne:
12845               case EndOfFile:
12846                 gn--;           /* count this game */
12847                 lastLoadGameStart = cm;
12848                 break;
12849               default:
12850                 /* impossible */
12851                 break;
12852             }
12853             break;
12854
12855           case PGNTag:
12856             switch (lastLoadGameStart) {
12857               case GNUChessGame:
12858               case PGNTag:
12859               case MoveNumberOne:
12860               case EndOfFile:
12861                 gn--;           /* count this game */
12862                 lastLoadGameStart = cm;
12863                 break;
12864               case XBoardGame:
12865                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12866                 break;
12867               default:
12868                 /* impossible */
12869                 break;
12870             }
12871             if (gn > 0) {
12872                 do {
12873                     yyboardindex = forwardMostMove;
12874                     cm = (ChessMove) Myylex();
12875                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12876             }
12877             break;
12878
12879           case WhiteWins:
12880           case BlackWins:
12881           case GameIsDrawn:
12882             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12883                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12884                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12885                     nCmailResults ++ ;
12886                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12887                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12888                 }
12889             }
12890             break;
12891
12892           case NormalMove:
12893           case FirstLeg:
12894             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12895              * without a position diagram. */
12896             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12897               gn--;
12898               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12899             }
12900             break;
12901
12902           default:
12903             break;
12904         }
12905     }
12906
12907     if (appData.debugMode)
12908       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12909
12910     if (cm == XBoardGame) {
12911         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12912         for (;;) {
12913             yyboardindex = forwardMostMove;
12914             cm = (ChessMove) Myylex();
12915
12916             if (cm == EndOfFile ||
12917                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12918                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12919                 cm = EndOfFile;
12920                 break;
12921             }
12922
12923             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12924                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12925               break;
12926         }
12927     } else if (cm == GNUChessGame) {
12928         if (gameInfo.event != NULL) {
12929             free(gameInfo.event);
12930         }
12931         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12932     }
12933
12934     startedFromSetupPosition = FALSE;
12935     while (cm == PGNTag) {
12936         if (appData.debugMode)
12937           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12938         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12939         if (!err) numPGNTags++;
12940
12941         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12942         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
12943             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12944             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12945             InitPosition(TRUE);
12946             oldVariant = gameInfo.variant;
12947             if (appData.debugMode)
12948               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12949         }
12950
12951
12952         if (gameInfo.fen != NULL) {
12953           Board initial_position;
12954           startedFromSetupPosition = TRUE;
12955           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12956             Reset(TRUE, TRUE);
12957             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12958             return FALSE;
12959           }
12960           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12961           if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
12962             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
12963           if (blackPlaysFirst) {
12964             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12965             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12966             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12967             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12968             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12969             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12970             if (commentList[0] != NULL) {
12971               commentList[1] = commentList[0];
12972               commentList[0] = NULL;
12973             }
12974           } else {
12975             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12976           }
12977           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12978           {   int i;
12979               initialRulePlies = FENrulePlies;
12980               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12981                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12982           }
12983           yyboardindex = forwardMostMove;
12984           free(gameInfo.fen);
12985           gameInfo.fen = NULL;
12986         }
12987
12988         yyboardindex = forwardMostMove;
12989         cm = (ChessMove) Myylex();
12990
12991         /* Handle comments interspersed among the tags */
12992         while (cm == Comment) {
12993             char *p;
12994             if (appData.debugMode)
12995               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12996             p = yy_text;
12997             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12998             yyboardindex = forwardMostMove;
12999             cm = (ChessMove) Myylex();
13000         }
13001     }
13002
13003     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13004      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13005      */
13006     if (numPGNTags > 0){
13007         char *tags;
13008         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13009           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13010           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13011           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13012         }
13013         if (!matchMode) {
13014           if( appData.autoDisplayTags ) {
13015             tags = PGNTags(&gameInfo);
13016             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13017             free(tags);
13018           }
13019         }
13020     } else {
13021         /* Make something up, but don't display it now */
13022         SetGameInfo();
13023         TagsPopDown();
13024     }
13025
13026     if (cm == PositionDiagram) {
13027         int i, j;
13028         char *p;
13029         Board initial_position;
13030
13031         if (appData.debugMode)
13032           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13033
13034         if (!startedFromSetupPosition) {
13035             p = yy_text;
13036             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13037               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13038                 switch (*p) {
13039                   case '{':
13040                   case '[':
13041                   case '-':
13042                   case ' ':
13043                   case '\t':
13044                   case '\n':
13045                   case '\r':
13046                     break;
13047                   default:
13048                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13049                     break;
13050                 }
13051             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13052                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13053
13054             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13055               blackPlaysFirst = TRUE;
13056             else
13057               blackPlaysFirst = FALSE;
13058             startedFromSetupPosition = TRUE;
13059
13060             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13061             if (blackPlaysFirst) {
13062                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13063                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13064                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13065                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13066                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13067                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13068                 if (commentList[0] != NULL) {
13069                     commentList[1] = commentList[0];
13070                     commentList[0] = NULL;
13071                 }
13072             } else {
13073                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13074             }
13075         }
13076         yyboardindex = forwardMostMove;
13077         cm = (ChessMove) Myylex();
13078     }
13079
13080   if(!creatingBook) {
13081     if (first.pr == NoProc) {
13082         StartChessProgram(&first);
13083     }
13084     InitChessProgram(&first, FALSE);
13085     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13086         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13087         gameInfo.variant = v;
13088     }
13089     SendToProgram("force\n", &first);
13090     if (startedFromSetupPosition) {
13091         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13092     if (appData.debugMode) {
13093         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13094     }
13095         DisplayBothClocks();
13096     }
13097   }
13098
13099     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13100     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13101
13102     while (cm == Comment) {
13103         char *p;
13104         if (appData.debugMode)
13105           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13106         p = yy_text;
13107         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13108         yyboardindex = forwardMostMove;
13109         cm = (ChessMove) Myylex();
13110     }
13111
13112     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13113         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13114         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13115         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13116         if (cmailMsgLoaded) {
13117             if (appData.debugMode)
13118               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13119             ClearHighlights();
13120             flipView = FALSE;
13121         }
13122         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13123         DisplayBothClocks();
13124         gameMode = EditGame;
13125         ModeHighlight();
13126         gameFileFP = NULL;
13127         cmailOldMove = 0;
13128         return TRUE;
13129     }
13130
13131     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13132     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13133         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13134     }
13135     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13136       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13137
13138     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13139       programStats.ok_to_send = 1;
13140     }
13141
13142     /* if the first token after the PGN tags is a move
13143      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13144      */
13145     if (cm != MoveNumberOne)
13146         LoadGameOneMove(cm);
13147
13148     /* load the remaining moves from the file */
13149     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13150       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13151       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13152     }
13153
13154     /* rewind to the start of the game */
13155     currentMove = backwardMostMove;
13156
13157     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13158
13159     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13160       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13161       AnalyzeFileEvent();
13162     } else
13163     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13164       AnalyzeFileEvent();
13165     }
13166
13167     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13168         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13169         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13170         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13171             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13172             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13173         }
13174     }
13175
13176     if(creatingBook) return TRUE;
13177     if (!matchMode && pos > 0) {
13178         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13179     } else
13180     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13181       ToEndEvent();
13182     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13183       AutoPlayGameLoop();
13184     }
13185
13186     if (appData.debugMode)
13187         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13188
13189     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13190     return TRUE;
13191 }
13192
13193 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13194 int
13195 ReloadPosition (int offset)
13196 {
13197     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13198     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13199         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13200         return FALSE;
13201     }
13202     if (positionNumber <= 0) {
13203         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13204         return FALSE;
13205     }
13206     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13207                         lastLoadPositionTitle);
13208 }
13209
13210 /* Load the nth position from the given file */
13211 int
13212 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13213 {
13214     FILE *f;
13215     char buf[MSG_SIZ];
13216
13217     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13218         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13219     } else {
13220         f = fopen(filename, "rb");
13221         if (f == NULL) {
13222             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13223             DisplayError(buf, errno);
13224             return FALSE;
13225         } else {
13226             return LoadPosition(f, n, title);
13227         }
13228     }
13229 }
13230
13231 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13232 int
13233 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13234 {
13235     char *p, line[MSG_SIZ];
13236     Board initial_position;
13237     int i, j, fenMode, pn;
13238
13239     if (gameMode == Training )
13240         SetTrainingModeOff();
13241
13242     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13243         Reset(FALSE, TRUE);
13244     }
13245     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13246         fclose(lastLoadPositionFP);
13247     }
13248     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13249     lastLoadPositionFP = f;
13250     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13251     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13252     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13253       StartChessProgram(&first);
13254       InitChessProgram(&first, FALSE);
13255     }
13256     pn = positionNumber;
13257     if (positionNumber < 0) {
13258         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13259         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13260             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13261             return FALSE;
13262         };
13263         pn = 1;
13264     } else {
13265         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13266             if (f == lastLoadPositionFP ?
13267                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13268                 positionNumber == 1) {
13269                 pn = 1;
13270             } else {
13271                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13272                 return FALSE;
13273             }
13274         }
13275     }
13276     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13277     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13278         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13279         return FALSE;
13280     }
13281     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13282     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13283
13284     if (pn >= 2) {
13285         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13286         while (pn > 0) {
13287             /* skip positions before number pn */
13288             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13289                 Reset(TRUE, TRUE);
13290                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13291                 return FALSE;
13292             }
13293             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13294         }
13295     }
13296
13297     if (fenMode) {
13298         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13299             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13300             return FALSE;
13301         }
13302     } else {
13303         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13304         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13305
13306         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13307             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13308             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13309                 if (*p == ' ')
13310                   continue;
13311                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13312             }
13313         }
13314
13315         blackPlaysFirst = FALSE;
13316         if (!feof(f)) {
13317             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13318             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13319               blackPlaysFirst = TRUE;
13320         }
13321     }
13322     startedFromSetupPosition = TRUE;
13323
13324     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13325     if (blackPlaysFirst) {
13326         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13327         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13328         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13329         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13330         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13331     } else {
13332         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13333         DisplayMessage("", _("White to play"));
13334     }
13335     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13336     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13337         SendToProgram("force\n", &first);
13338         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13339     }
13340     if (appData.debugMode) {
13341 int i, j;
13342   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13343   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13344         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13345     }
13346
13347     if (positionNumber > 1) {
13348       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13349         DisplayTitle(line);
13350     } else {
13351         DisplayTitle(title);
13352     }
13353     gameMode = EditGame;
13354     ModeHighlight();
13355     ResetClocks();
13356     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13357     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13358     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13359
13360     return TRUE;
13361 }
13362
13363
13364 void
13365 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13366 {
13367     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13368         if (*src == ' ') {
13369             *(*dest)++ = '_';
13370             src++;
13371         } else {
13372             *(*dest)++ = *src++;
13373         }
13374     }
13375 }
13376
13377 char *
13378 DefaultFileName (char *ext)
13379 {
13380     static char def[MSG_SIZ];
13381     char *p;
13382
13383     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13384         p = def;
13385         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13386         *p++ = '-';
13387         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13388         *p++ = '.';
13389         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13390     } else {
13391         def[0] = NULLCHAR;
13392     }
13393     return def;
13394 }
13395
13396 /* Save the current game to the given file */
13397 int
13398 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13399 {
13400     FILE *f;
13401     char buf[MSG_SIZ];
13402     int result, i, t,tot=0;
13403
13404     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13405         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13406     } else {
13407         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13408              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13409              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13410              if(f || errno != 13) break;
13411              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13412              tot += t;
13413         }
13414         if (f == NULL) {
13415             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13416             DisplayError(buf, errno);
13417             return FALSE;
13418         } else {
13419             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13420             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13421             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13422             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13423             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13424             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13425             DisplayMessage(buf, "");
13426             return result;
13427         }
13428     }
13429 }
13430
13431 char *
13432 SavePart (char *str)
13433 {
13434     static char buf[MSG_SIZ];
13435     char *p;
13436
13437     p = strchr(str, ' ');
13438     if (p == NULL) return str;
13439     strncpy(buf, str, p - str);
13440     buf[p - str] = NULLCHAR;
13441     return buf;
13442 }
13443
13444 #define PGN_MAX_LINE 75
13445
13446 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13447 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13448
13449 static int
13450 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13451 {
13452     int result = -1;
13453
13454     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13455         int index = backwardMostMove;
13456         int has_book_hit = 0;
13457
13458         if( (index % 2) != side ) {
13459             index++;
13460         }
13461
13462         while( index < forwardMostMove ) {
13463             /* Check to see if engine is in book */
13464             int depth = pvInfoList[index].depth;
13465             int score = pvInfoList[index].score;
13466             int in_book = 0;
13467
13468             if( depth <= 2 ) {
13469                 in_book = 1;
13470             }
13471             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13472                 in_book = 1; /* Zappa */
13473             }
13474             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13475                 in_book = 1; /* Abrok */
13476             }
13477
13478             has_book_hit += in_book;
13479
13480             if( ! in_book ) {
13481                 result = index;
13482
13483                 break;
13484             }
13485
13486             index += 2;
13487         }
13488     }
13489
13490     return result;
13491 }
13492
13493 void
13494 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13495 {
13496     int oob[2];
13497     int i;
13498     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13499
13500     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13501     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13502
13503     *buf = '\0';
13504
13505     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13506         for( i=0; i<2; i++ ) {
13507             int idx = oob[i];
13508
13509             if( idx >= 0 ) {
13510                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13511                     strcat( buf, "   " );
13512                 }
13513
13514                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13515                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13516                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13517                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13518             }
13519         }
13520     }
13521 }
13522
13523 /* Save game in PGN style */
13524 static void
13525 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13526 {
13527     int i, offset, linelen, newblock;
13528 //    char *movetext;
13529     char numtext[32];
13530     int movelen, numlen, blank;
13531     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13532
13533     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13534
13535     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13536
13537     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13538
13539     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13540         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13541         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13542         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13543         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13544         fprintf(f, "--------------}\n");
13545         free(fen);
13546     }
13547     else {
13548         /* [AS] Out of book annotation */
13549         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13550             char buf[64];
13551
13552             GetOutOfBookInfo( buf );
13553
13554             if( buf[0] != '\0' ) {
13555                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13556             }
13557         }
13558
13559         fprintf(f, "\n");
13560     }
13561
13562     i = backwardMostMove;
13563     linelen = 0;
13564     newblock = TRUE;
13565
13566     while (i < forwardMostMove) {
13567         /* Print comments preceding this move */
13568         if (commentList[i] != NULL) {
13569             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13570             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13571             linelen = 0;
13572             newblock = TRUE;
13573         }
13574
13575         /* Format move number */
13576         if ((i % 2) == 0)
13577           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13578         else
13579           if (newblock)
13580             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13581           else
13582             numtext[0] = NULLCHAR;
13583
13584         numlen = strlen(numtext);
13585         newblock = FALSE;
13586
13587         /* Print move number */
13588         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13589         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13590             fprintf(f, "\n");
13591             linelen = 0;
13592             blank = 0;
13593         }
13594         if (blank) {
13595             fprintf(f, " ");
13596             linelen++;
13597         }
13598         fprintf(f, "%s", numtext);
13599         linelen += numlen;
13600
13601         /* Get move */
13602         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13603         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13604
13605         /* Print move */
13606         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13607         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13608             fprintf(f, "\n");
13609             linelen = 0;
13610             blank = 0;
13611         }
13612         if (blank) {
13613             fprintf(f, " ");
13614             linelen++;
13615         }
13616         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13617         linelen += movelen;
13618
13619         /* [AS] Add PV info if present */
13620         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13621             /* [HGM] add time */
13622             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13623
13624             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13625
13626             if( seconds <= 0)
13627               buf[0] = 0;
13628             else
13629               if( seconds < 30 )
13630                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13631               else
13632                 {
13633                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13634                   if( seconds < 60 )
13635                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13636                   else
13637                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13638                 }
13639
13640             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13641                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13642                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13643                       pvInfoList[i].depth,
13644                       buf );
13645
13646             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13647
13648             /* Print score/depth */
13649             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13650             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13651                 fprintf(f, "\n");
13652                 linelen = 0;
13653                 blank = 0;
13654             }
13655             if (blank) {
13656                 fprintf(f, " ");
13657                 linelen++;
13658             }
13659             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13660             linelen += movelen;
13661         }
13662
13663         i++;
13664     }
13665
13666     /* Start a new line */
13667     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13668
13669     /* Print comments after last move */
13670     if (commentList[i] != NULL) {
13671         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13672     }
13673
13674     /* Print result */
13675     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13676         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13677         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13678         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13679            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13680             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13681         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13682     } else {
13683         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13684     }
13685 }
13686
13687 /* Save game in PGN style and close the file */
13688 int
13689 SaveGamePGN (FILE *f)
13690 {
13691     SaveGamePGN2(f);
13692     fclose(f);
13693     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13694     return TRUE;
13695 }
13696
13697 /* Save game in old style and close the file */
13698 int
13699 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13700 {
13701     int i, offset;
13702     time_t tm;
13703
13704     tm = time((time_t *) NULL);
13705
13706     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13707     PrintOpponents(f);
13708
13709     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13710         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13711         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13712         fprintf(f, "--------------]\n");
13713     } else {
13714         fprintf(f, "\n");
13715     }
13716
13717     i = backwardMostMove;
13718     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13719
13720     while (i < forwardMostMove) {
13721         if (commentList[i] != NULL) {
13722             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13723         }
13724
13725         if ((i % 2) == 1) {
13726             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13727             i++;
13728         } else {
13729             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13730             i++;
13731             if (commentList[i] != NULL) {
13732                 fprintf(f, "\n");
13733                 continue;
13734             }
13735             if (i >= forwardMostMove) {
13736                 fprintf(f, "\n");
13737                 break;
13738             }
13739             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13740             i++;
13741         }
13742     }
13743
13744     if (commentList[i] != NULL) {
13745         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13746     }
13747
13748     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13749     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13750         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13751         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13752                 gameInfo.resultDetails);
13753     } else {
13754         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13755     }
13756
13757     fclose(f);
13758     return TRUE;
13759 }
13760
13761 /* Save the current game to open file f and close the file */
13762 int
13763 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13764 {
13765     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13766     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13767     if (appData.oldSaveStyle)
13768       return SaveGameOldStyle(f);
13769     else
13770       return SaveGamePGN(f);
13771 }
13772
13773 /* Save the current position to the given file */
13774 int
13775 SavePositionToFile (char *filename)
13776 {
13777     FILE *f;
13778     char buf[MSG_SIZ];
13779
13780     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13781         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13782     } else {
13783         f = fopen(filename, "a");
13784         if (f == NULL) {
13785             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13786             DisplayError(buf, errno);
13787             return FALSE;
13788         } else {
13789             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13790             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13791             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13792             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13793             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13794             SavePosition(f, 0, NULL);
13795             DisplayMessage(buf, "");
13796             return TRUE;
13797         }
13798     }
13799 }
13800
13801 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13802 int
13803 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13804 {
13805     time_t tm;
13806     char *fen;
13807
13808     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13809     if (appData.oldSaveStyle) {
13810         tm = time((time_t *) NULL);
13811
13812         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13813         PrintOpponents(f);
13814         fprintf(f, "[--------------\n");
13815         PrintPosition(f, currentMove);
13816         fprintf(f, "--------------]\n");
13817     } else {
13818         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13819         fprintf(f, "%s\n", fen);
13820         free(fen);
13821     }
13822     fclose(f);
13823     return TRUE;
13824 }
13825
13826 void
13827 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13828 {
13829 #if !WIN32
13830     static char *inFilename = NULL;
13831     static char *outFilename;
13832     int i;
13833     struct stat inbuf, outbuf;
13834     int status;
13835
13836     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13837     /* i.e. invoked by the signal handler */
13838     if (unregister) {
13839         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13840             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13841             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13842                 free(cmailCommentList[i]);
13843                 cmailCommentList[i] = NULL;
13844             }
13845         }
13846         nCmailMovesRegistered = 0;
13847     }
13848
13849     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13850         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13851     }
13852     nCmailResults = 0;
13853
13854     if (inFilename == NULL) {
13855         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13856         /* and they never get freed                                      */
13857         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13858         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13859
13860         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13861         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13862     }
13863
13864     status = stat(outFilename, &outbuf);
13865     if (status < 0) {
13866         cmailMailedMove = FALSE;
13867     } else {
13868         status = stat(inFilename, &inbuf);
13869         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13870     }
13871
13872     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13873        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13874
13875        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13876        the information while building the game list.  (And to keep it
13877        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13878        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13879        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13880        not process the game moves.  --mann
13881        */
13882     cmailMsgLoaded = TRUE;
13883     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13884
13885     /* Load first game in the file or popup game menu */
13886     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13887
13888 #endif /* !WIN32 */
13889     return;
13890 }
13891
13892 int
13893 RegisterMove ()
13894 {
13895     FILE *f;
13896     char string[MSG_SIZ];
13897
13898     if (   cmailMailedMove
13899         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13900         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13901     }
13902
13903     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13904     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13905     /* longer hold                                                       */
13906     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13907         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13908         nCmailMovesRegistered --;
13909
13910         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13911           {
13912               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13913               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13914           }
13915     }
13916
13917     if (cmailOldMove == -1) {
13918         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13919         return FALSE;
13920     }
13921
13922     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13923         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13924         return FALSE;
13925     }
13926
13927     if (currentMove < cmailOldMove) {
13928         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13929         return FALSE;
13930     }
13931
13932     if (forwardMostMove > currentMove) {
13933         /* Silently truncate extra moves */
13934         TruncateGame();
13935     }
13936
13937     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13938         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13939             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13940                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13941         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13942             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13943         }
13944
13945         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13946             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13947               = StrSave(commentList[currentMove]);
13948         }
13949         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13950
13951         if (appData.debugMode)
13952           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13953                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13954
13955         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13956
13957         f = fopen(string, "w");
13958         if (appData.oldSaveStyle) {
13959             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13960
13961             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13962             f = fopen(string, "w");
13963             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13964         } else {
13965             fprintf(f, "{--------------\n");
13966             PrintPosition(f, currentMove);
13967             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13968
13969             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13970         }
13971
13972         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13973         nCmailMovesRegistered ++;
13974     } else if (nCmailGames == 1) {
13975         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13976         return FALSE;
13977     }
13978
13979     return TRUE;
13980 }
13981
13982 void
13983 MailMoveEvent ()
13984 {
13985 #if !WIN32
13986     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13987     FILE *commandOutput;
13988     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13989     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13990     int nBuffers;
13991     int i;
13992     int archived;
13993     char *arcDir;
13994
13995     if (! cmailMsgLoaded) {
13996         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13997         return;
13998     }
13999
14000     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14001         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14002         return;
14003     }
14004
14005 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14006     if (cmailMailedMove) {
14007       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14008         DisplayError(msg, 0);
14009         return;
14010     }
14011 #endif
14012
14013     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14014
14015     if (   cmailMailedMove
14016         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14017       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14018                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14019         commandOutput = popen(string, "r");
14020
14021         if (commandOutput == NULL) {
14022             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14023         } else {
14024             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14025                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14026             }
14027             if (nBuffers > 1) {
14028                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14029                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14030                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14031             } else {
14032                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14033             }
14034             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14035
14036             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14037                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14038
14039                 archived = TRUE;
14040                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14041                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14042                         archived = FALSE;
14043                     }
14044                 }
14045                 if (   archived
14046                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14047                         != NULL)) {
14048                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14049                            arcDir,
14050                            appData.cmailGameName,
14051                            gameInfo.date);
14052                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14053                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14054                 }
14055             }
14056
14057             DisplayInformation(msg);
14058             pclose(commandOutput);
14059         }
14060     } else {
14061         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14062             DisplayInformation(cmailMsg);
14063         }
14064     }
14065
14066     return;
14067 #endif /* !WIN32 */
14068 }
14069
14070 char *
14071 CmailMsg ()
14072 {
14073 #if WIN32
14074     return NULL;
14075 #else
14076     int  prependComma = 0;
14077     char number[5];
14078     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14079     int  i;
14080
14081     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14082
14083     if (cmailMailedMove) {
14084       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14085     } else {
14086         /* Create a list of games left */
14087       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14088         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14089             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14090                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14091                 if (prependComma) {
14092                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14093                 } else {
14094                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14095                     prependComma = 1;
14096                 }
14097
14098                 strcat(string, number);
14099             }
14100         }
14101         strcat(string, "]");
14102
14103         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14104             switch (nCmailGames) {
14105               case 1:
14106                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14107                 break;
14108
14109               case 2:
14110                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14111                 break;
14112
14113               default:
14114                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14115                          nCmailGames);
14116                 break;
14117             }
14118         } else {
14119             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14120               case 1:
14121                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14122                          string);
14123                 break;
14124
14125               case 0:
14126                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14127                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14128                 } else {
14129                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14130                 }
14131                 break;
14132
14133               default:
14134                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14135                          string);
14136             }
14137         }
14138     }
14139     return cmailMsg;
14140 #endif /* WIN32 */
14141 }
14142
14143 void
14144 ResetGameEvent ()
14145 {
14146     if (gameMode == Training)
14147       SetTrainingModeOff();
14148
14149     Reset(TRUE, TRUE);
14150     cmailMsgLoaded = FALSE;
14151     if (appData.icsActive) {
14152       SendToICS(ics_prefix);
14153       SendToICS("refresh\n");
14154     }
14155 }
14156
14157 void
14158 ExitEvent (int status)
14159 {
14160     exiting++;
14161     if (exiting > 2) {
14162       /* Give up on clean exit */
14163       exit(status);
14164     }
14165     if (exiting > 1) {
14166       /* Keep trying for clean exit */
14167       return;
14168     }
14169
14170     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14171     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14172
14173     if (telnetISR != NULL) {
14174       RemoveInputSource(telnetISR);
14175     }
14176     if (icsPR != NoProc) {
14177       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14178     }
14179
14180     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14181     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14182
14183     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14184     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14185     if(endingGame) { int count = 0;
14186         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14187         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14188         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14189     }
14190
14191     /* Kill off chess programs */
14192     if (first.pr != NoProc) {
14193         ExitAnalyzeMode();
14194
14195         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14196         SendToProgram("quit\n", &first);
14197         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14198     }
14199     if (second.pr != NoProc) {
14200         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14201         SendToProgram("quit\n", &second);
14202         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14203     }
14204     if (first.isr != NULL) {
14205         RemoveInputSource(first.isr);
14206     }
14207     if (second.isr != NULL) {
14208         RemoveInputSource(second.isr);
14209     }
14210
14211     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14212     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14213
14214     ShutDownFrontEnd();
14215     exit(status);
14216 }
14217
14218 void
14219 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14220 {
14221     SendToProgram("pause\n", cps);
14222     cps->pause = 2;
14223 }
14224
14225 void
14226 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14227 {
14228     SendToProgram("resume\n", cps);
14229     cps->pause = 1;
14230 }
14231
14232 void
14233 PauseEvent ()
14234 {
14235     if (appData.debugMode)
14236         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14237     if (pausing) {
14238         pausing = FALSE;
14239         ModeHighlight();
14240         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14241             StartClocks();
14242             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14243                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14244                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14245             }
14246             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14247             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14248             stalledEngine = NULL;
14249             return;
14250         }
14251         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14252             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14253             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14254             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14255             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14256             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14257             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14258             StartClocks();
14259         } else {
14260             DisplayBothClocks();
14261         }
14262         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14263             if (appData.timeDelay >= 0)
14264                 AutoPlayGameLoop();
14265         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14266             Reset(FALSE, TRUE);
14267             SendToICS(ics_prefix);
14268             SendToICS("refresh\n");
14269         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14270             ForwardInner(forwardMostMove);
14271         }
14272         pauseExamInvalid = FALSE;
14273     } else {
14274         switch (gameMode) {
14275           default:
14276             return;
14277           case IcsExamining:
14278             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14279             pauseExamInvalid = FALSE;
14280             /* fall through */
14281           case IcsObserving:
14282           case IcsPlayingWhite:
14283           case IcsPlayingBlack:
14284             pausing = TRUE;
14285             ModeHighlight();
14286             return;
14287           case PlayFromGameFile:
14288             (void) StopLoadGameTimer();
14289             pausing = TRUE;
14290             ModeHighlight();
14291             break;
14292           case BeginningOfGame:
14293             if (appData.icsActive) return;
14294             /* else fall through */
14295           case MachinePlaysWhite:
14296           case MachinePlaysBlack:
14297           case TwoMachinesPlay:
14298             if (forwardMostMove == 0)
14299               return;           /* don't pause if no one has moved */
14300             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14301                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14302                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14303                     PauseEngine(onMove);      // do it
14304                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14305                         PauseEngine(onMove->other);
14306                     else
14307                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14308                     StopClocks();
14309                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14310             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14311                 if(first.pause) {
14312                     PauseEngine(&first);
14313                     StopClocks();
14314                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14315             } else { // human on move, pause pondering by either method
14316                 if(first.pause)
14317                     PauseEngine(&first);
14318                 else if(appData.ponderNextMove)
14319                     SendToProgram("easy\n", &first);
14320                 StopClocks();
14321             }
14322             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14323           case AnalyzeMode:
14324             pausing = TRUE;
14325             ModeHighlight();
14326             break;
14327         }
14328     }
14329 }
14330
14331 void
14332 EditCommentEvent ()
14333 {
14334     char title[MSG_SIZ];
14335
14336     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14337       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14338     } else {
14339       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14340                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14341                parseList[currentMove - 1]);
14342     }
14343
14344     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14345 }
14346
14347
14348 void
14349 EditTagsEvent ()
14350 {
14351     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14352     bookUp = FALSE;
14353     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14354     free(tags);
14355 }
14356
14357 void
14358 ToggleSecond ()
14359 {
14360   if(second.analyzing) {
14361     SendToProgram("exit\n", &second);
14362     second.analyzing = FALSE;
14363   } else {
14364     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14365     InitChessProgram(&second, FALSE);
14366     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14367
14368     SendToProgram("analyze\n", &second);
14369     second.analyzing = TRUE;
14370   }
14371 }
14372
14373 /* Toggle ShowThinking */
14374 void
14375 ToggleShowThinking()
14376 {
14377   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14378   ShowThinkingEvent();
14379 }
14380
14381 int
14382 AnalyzeModeEvent ()
14383 {
14384     char buf[MSG_SIZ];
14385
14386     if (!first.analysisSupport) {
14387       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14388       DisplayError(buf, 0);
14389       return 0;
14390     }
14391     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14392     if (appData.icsActive) {
14393         if (gameMode != IcsObserving) {
14394           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14395             DisplayError(buf, 0);
14396             /* secure check */
14397             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14398                 if (appData.debugMode)
14399                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14400                 ExitAnalyzeMode();
14401                 ModeHighlight();
14402             }
14403             return 0;
14404         }
14405         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14406         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14407                 ExitAnalyzeMode();
14408                 ModeHighlight();
14409                 return 0;
14410         }
14411         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14412         if (appData.debugMode)
14413             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14414     }
14415
14416     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14417     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14418       return 0;
14419
14420     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14421         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14422                EditGameEvent();
14423                if (gameMode != EditGame) return 0;
14424         }
14425         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14426         ResurrectChessProgram();
14427         SendToProgram("analyze\n", &first);
14428         first.analyzing = TRUE;
14429         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14430         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14431         EngineOutputPopUp();
14432     }
14433     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14434         gameMode = AnalyzeMode;
14435         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14436     }
14437     pausing = FALSE;
14438     ModeHighlight();
14439     SetGameInfo();
14440
14441     StartAnalysisClock();
14442     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14443     lastNodeCount = 0;
14444     return 1;
14445 }
14446
14447 void
14448 AnalyzeFileEvent ()
14449 {
14450     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14451       return;
14452
14453     if (!first.analysisSupport) {
14454       char buf[MSG_SIZ];
14455       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14456       DisplayError(buf, 0);
14457       return;
14458     }
14459
14460     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14461         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14462         EditGameEvent();
14463         keepInfo = 0;
14464         if (gameMode != EditGame) return;
14465         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14466         ResurrectChessProgram();
14467         SendToProgram("analyze\n", &first);
14468         first.analyzing = TRUE;
14469         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14470         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14471         EngineOutputPopUp();
14472     }
14473     gameMode = AnalyzeFile;
14474     pausing = FALSE;
14475     ModeHighlight();
14476
14477     StartAnalysisClock();
14478     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14479     lastNodeCount = 0;
14480     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14481     AnalysisPeriodicEvent(1);
14482 }
14483
14484 void
14485 MachineWhiteEvent ()
14486 {
14487     char buf[MSG_SIZ];
14488     char *bookHit = NULL;
14489
14490     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14491       return;
14492
14493
14494     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14495         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14496         gameMode == Training         ||
14497         gameMode == AnalyzeMode      ||
14498         gameMode == EndOfGame)
14499         EditGameEvent();
14500
14501     if (gameMode == EditPosition)
14502         EditPositionDone(TRUE);
14503
14504     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14505         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14506         return;
14507     }
14508
14509     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14510       ExitAnalyzeMode();
14511
14512     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14513         gameMode == AnalyzeFile)
14514         TruncateGame();
14515
14516     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14517     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14518         gameMode = MachinePlaysWhite;
14519         ResetClocks();
14520     } else
14521     gameMode = MachinePlaysWhite;
14522     pausing = FALSE;
14523     ModeHighlight();
14524     SetGameInfo();
14525     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14526     DisplayTitle(buf);
14527     if (first.sendName) {
14528       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14529       SendToProgram(buf, &first);
14530     }
14531     if (first.sendTime) {
14532       if (first.useColors) {
14533         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14534       }
14535       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14536     }
14537     if (first.useColors) {
14538       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14539     }
14540     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14541     SetMachineThinkingEnables();
14542     first.maybeThinking = TRUE;
14543     StartClocks();
14544     firstMove = FALSE;
14545
14546     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14547       flipView = !flipView;
14548       DrawPosition(FALSE, NULL);
14549       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14550     }
14551
14552     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14553         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14554
14555         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14556         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14557         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14558
14559         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14560         strcat(bookMove, bookHit);
14561         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14562     }
14563 }
14564
14565 void
14566 MachineBlackEvent ()
14567 {
14568   char buf[MSG_SIZ];
14569   char *bookHit = NULL;
14570
14571     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14572         return;
14573
14574
14575     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14576         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14577         gameMode == Training         ||
14578         gameMode == AnalyzeMode      ||
14579         gameMode == EndOfGame)
14580         EditGameEvent();
14581
14582     if (gameMode == EditPosition)
14583         EditPositionDone(TRUE);
14584
14585     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14586         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14587         return;
14588     }
14589
14590     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14591       ExitAnalyzeMode();
14592
14593     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14594         gameMode == AnalyzeFile)
14595         TruncateGame();
14596
14597     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14598     gameMode = MachinePlaysBlack;
14599     pausing = FALSE;
14600     ModeHighlight();
14601     SetGameInfo();
14602     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14603     DisplayTitle(buf);
14604     if (first.sendName) {
14605       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14606       SendToProgram(buf, &first);
14607     }
14608     if (first.sendTime) {
14609       if (first.useColors) {
14610         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14611       }
14612       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14613     }
14614     if (first.useColors) {
14615       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14616     }
14617     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14618     SetMachineThinkingEnables();
14619     first.maybeThinking = TRUE;
14620     StartClocks();
14621
14622     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14623       flipView = !flipView;
14624       DrawPosition(FALSE, NULL);
14625       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14626     }
14627     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14628         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14629
14630         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14631         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14632         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14633
14634         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14635         strcat(bookMove, bookHit);
14636         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14637     }
14638 }
14639
14640
14641 void
14642 DisplayTwoMachinesTitle ()
14643 {
14644     char buf[MSG_SIZ];
14645     if (appData.matchGames > 0) {
14646         if(appData.tourneyFile[0]) {
14647           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14648                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14649                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14650                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14651         } else
14652         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14653           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14654                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14655                    first.matchWins, second.matchWins,
14656                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14657         } else {
14658           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14659                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14660                    second.matchWins, first.matchWins,
14661                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14662         }
14663     } else {
14664       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14665     }
14666     DisplayTitle(buf);
14667 }
14668
14669 void
14670 SettingsMenuIfReady ()
14671 {
14672   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14673     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14674     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14675     return;
14676   }
14677   ThawUI();
14678   DisplayMessage("", "");
14679   SettingsPopUp(&second);
14680 }
14681
14682 int
14683 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14684 {
14685     char buf[MSG_SIZ];
14686     if (cps->pr == NoProc) {
14687         StartChessProgram(cps);
14688         if (cps->protocolVersion == 1) {
14689           retry();
14690           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14691         } else {
14692           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14693           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14694           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14695           DisplayMessage("", buf);
14696           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14697         }
14698         return 1;
14699     }
14700     return 0;
14701 }
14702
14703 void
14704 TwoMachinesEvent P((void))
14705 {
14706     int i;
14707     char buf[MSG_SIZ];
14708     ChessProgramState *onmove;
14709     char *bookHit = NULL;
14710     static int stalling = 0;
14711     TimeMark now;
14712     long wait;
14713
14714     if (appData.noChessProgram) return;
14715
14716     switch (gameMode) {
14717       case TwoMachinesPlay:
14718         return;
14719       case MachinePlaysWhite:
14720       case MachinePlaysBlack:
14721         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14722             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14723             return;
14724         }
14725         /* fall through */
14726       case BeginningOfGame:
14727       case PlayFromGameFile:
14728       case EndOfGame:
14729         EditGameEvent();
14730         if (gameMode != EditGame) return;
14731         break;
14732       case EditPosition:
14733         EditPositionDone(TRUE);
14734         break;
14735       case AnalyzeMode:
14736       case AnalyzeFile:
14737         ExitAnalyzeMode();
14738         break;
14739       case EditGame:
14740       default:
14741         break;
14742     }
14743
14744 //    forwardMostMove = currentMove;
14745     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14746     startingEngine = TRUE;
14747
14748     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14749
14750     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14751     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14752       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14753       return;
14754     }
14755     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14756
14757     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14758                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14759         startingEngine = matchMode = FALSE;
14760         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14761         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14762         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14763         return;
14764     }
14765
14766     if(!stalling) {
14767       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14768       SendToProgram("force\n", &second);
14769       stalling = 1;
14770       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14771       return;
14772     }
14773     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14774     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14775                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14776     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14777     if(wait < appData.matchPause) {
14778         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14779         return;
14780     }
14781     // we are now committed to starting the game
14782     stalling = 0;
14783     DisplayMessage("", "");
14784     if (startedFromSetupPosition) {
14785         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14786     if (appData.debugMode) {
14787         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14788     }
14789     }
14790     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14791         SendMoveToProgram(i, &second);
14792     }
14793
14794     gameMode = TwoMachinesPlay;
14795     pausing = startingEngine = FALSE;
14796     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14797     SetGameInfo();
14798     DisplayTwoMachinesTitle();
14799     firstMove = TRUE;
14800     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14801         onmove = &first;
14802     } else {
14803         onmove = &second;
14804     }
14805     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14806     SendToProgram(first.computerString, &first);
14807     if (first.sendName) {
14808       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14809       SendToProgram(buf, &first);
14810     }
14811     SendToProgram(second.computerString, &second);
14812     if (second.sendName) {
14813       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14814       SendToProgram(buf, &second);
14815     }
14816
14817     ResetClocks();
14818     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14819         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14820         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14821     }
14822     if (onmove->sendTime) {
14823       if (onmove->useColors) {
14824         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14825       }
14826       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14827     }
14828     if (onmove->useColors) {
14829       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14830     }
14831     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14832 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14833     onmove->maybeThinking = TRUE;
14834     SetMachineThinkingEnables();
14835
14836     StartClocks();
14837
14838     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14839         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14840
14841         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14842         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14843         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14844
14845         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14846         strcat(bookMove, bookHit);
14847         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14848         savedState = onmove;
14849         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14850     }
14851 }
14852
14853 void
14854 TrainingEvent ()
14855 {
14856     if (gameMode == Training) {
14857       SetTrainingModeOff();
14858       gameMode = PlayFromGameFile;
14859       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14860     } else {
14861       gameMode = Training;
14862       animateTraining = appData.animate;
14863
14864       /* make sure we are not already at the end of the game */
14865       if (currentMove < forwardMostMove) {
14866         SetTrainingModeOn();
14867         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14868       } else {
14869         gameMode = PlayFromGameFile;
14870         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14871       }
14872     }
14873     ModeHighlight();
14874 }
14875
14876 void
14877 IcsClientEvent ()
14878 {
14879     if (!appData.icsActive) return;
14880     switch (gameMode) {
14881       case IcsPlayingWhite:
14882       case IcsPlayingBlack:
14883       case IcsObserving:
14884       case IcsIdle:
14885       case BeginningOfGame:
14886       case IcsExamining:
14887         return;
14888
14889       case EditGame:
14890         break;
14891
14892       case EditPosition:
14893         EditPositionDone(TRUE);
14894         break;
14895
14896       case AnalyzeMode:
14897       case AnalyzeFile:
14898         ExitAnalyzeMode();
14899         break;
14900
14901       default:
14902         EditGameEvent();
14903         break;
14904     }
14905
14906     gameMode = IcsIdle;
14907     ModeHighlight();
14908     return;
14909 }
14910
14911 void
14912 EditGameEvent ()
14913 {
14914     int i;
14915
14916     switch (gameMode) {
14917       case Training:
14918         SetTrainingModeOff();
14919         break;
14920       case MachinePlaysWhite:
14921       case MachinePlaysBlack:
14922       case BeginningOfGame:
14923         SendToProgram("force\n", &first);
14924         SetUserThinkingEnables();
14925         break;
14926       case PlayFromGameFile:
14927         (void) StopLoadGameTimer();
14928         if (gameFileFP != NULL) {
14929             gameFileFP = NULL;
14930         }
14931         break;
14932       case EditPosition:
14933         EditPositionDone(TRUE);
14934         break;
14935       case AnalyzeMode:
14936       case AnalyzeFile:
14937         ExitAnalyzeMode();
14938         SendToProgram("force\n", &first);
14939         break;
14940       case TwoMachinesPlay:
14941         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14942         ResurrectChessProgram();
14943         SetUserThinkingEnables();
14944         break;
14945       case EndOfGame:
14946         ResurrectChessProgram();
14947         break;
14948       case IcsPlayingBlack:
14949       case IcsPlayingWhite:
14950         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14951         break;
14952       case IcsObserving:
14953         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14954         break;
14955       case IcsExamining:
14956         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14957         break;
14958       case IcsIdle:
14959         break;
14960       case EditGame:
14961       default:
14962         return;
14963     }
14964
14965     pausing = FALSE;
14966     StopClocks();
14967     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14968
14969     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14970         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14971         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14972         DisplayTitle("");
14973     }
14974
14975     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14976         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14977         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14978         gameMode == EndOfGame) {
14979         i = forwardMostMove;
14980         while (i > currentMove) {
14981             SendToProgram("undo\n", &first);
14982             i--;
14983         }
14984         if(!adjustedClock) {
14985         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14986         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14987         DisplayBothClocks();
14988         }
14989         if (whiteFlag || blackFlag) {
14990             whiteFlag = blackFlag = 0;
14991         }
14992         DisplayTitle("");
14993     }
14994
14995     gameMode = EditGame;
14996     ModeHighlight();
14997     SetGameInfo();
14998 }
14999
15000
15001 void
15002 EditPositionEvent ()
15003 {
15004     if (gameMode == EditPosition) {
15005         EditGameEvent();
15006         return;
15007     }
15008
15009     EditGameEvent();
15010     if (gameMode != EditGame) return;
15011
15012     gameMode = EditPosition;
15013     ModeHighlight();
15014     SetGameInfo();
15015     if (currentMove > 0)
15016       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15017
15018     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15019     ResetClocks();
15020     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15021     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15022     DisplayMove(-1);
15023     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15024 }
15025
15026 void
15027 ExitAnalyzeMode ()
15028 {
15029     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15030     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15031         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15032
15033         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15034     }
15035     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15036       SendToBoth("exit\n");
15037       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15038     }
15039     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15040 }
15041
15042 void
15043 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15044 {
15045     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15046
15047     startedFromSetupPosition = TRUE;
15048     InitChessProgram(&first, FALSE);
15049     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15050       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15051       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
15052       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
15053         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15054         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15055       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
15056       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
15057         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15058         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15059       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
15060       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
15061         int i;
15062         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
15063           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
15064           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
15065           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
15066         }
15067       }
15068     }
15069     SendToProgram("force\n", &first);
15070     if (blackPlaysFirst) {
15071         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15072         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15073         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15074         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15075     } else {
15076         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15077     }
15078     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15079     if (appData.debugMode) {
15080         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15081     }
15082     DisplayTitle("");
15083     DisplayMessage("", "");
15084     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15085     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15086     gameMode = EditGame;
15087     ModeHighlight();
15088     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15089     ClearHighlights(); /* [AS] */
15090 }
15091
15092 /* Pause for `ms' milliseconds */
15093 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15094 void
15095 TimeDelay (long ms)
15096 {
15097     TimeMark m1, m2;
15098
15099     GetTimeMark(&m1);
15100     do {
15101         GetTimeMark(&m2);
15102     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15103 }
15104
15105 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15106 void
15107 SendMultiLineToICS (char *buf)
15108 {
15109     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15110     int len;
15111
15112     len = strlen(buf);
15113     if (len > MSG_SIZ)
15114       len = MSG_SIZ;
15115
15116     strncpy(temp, buf, len);
15117     temp[len] = 0;
15118
15119     p = temp;
15120     while (*p) {
15121         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15122           *p = ' ';
15123         ++p;
15124     }
15125
15126     strcat(temp, "\n");
15127     SendToICS(temp);
15128     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15129 }
15130
15131 void
15132 SetWhiteToPlayEvent ()
15133 {
15134     if (gameMode == EditPosition) {
15135         blackPlaysFirst = FALSE;
15136         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15137     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15138         SendToICS(ics_prefix);
15139         SendToICS("tomove white\n");
15140     }
15141 }
15142
15143 void
15144 SetBlackToPlayEvent ()
15145 {
15146     if (gameMode == EditPosition) {
15147         blackPlaysFirst = TRUE;
15148         currentMove = 1;        /* kludge */
15149         DisplayBothClocks();
15150         currentMove = 0;
15151     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15152         SendToICS(ics_prefix);
15153         SendToICS("tomove black\n");
15154     }
15155 }
15156
15157 void
15158 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15159 {
15160     char buf[MSG_SIZ];
15161     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15162     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15163     static int lastVariant;
15164
15165     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15166
15167     switch (selection) {
15168       case ClearBoard:
15169         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15170         MarkTargetSquares(1);
15171         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15172         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15173         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15174             SendToICS(ics_prefix);
15175             SendToICS("bsetup clear\n");
15176         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15177             SendToICS(ics_prefix);
15178             SendToICS("clearboard\n");
15179         } else {
15180             int nonEmpty = 0;
15181             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15182                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15183                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15184                     if (gameMode == IcsExamining) {
15185                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15186                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15187                                     AAA + x, ONE + y);
15188                             SendToICS(buf);
15189                         }
15190                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15191                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15192                         boards[0][y][x] = p;
15193                     }
15194                 }
15195             }
15196             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15197                 int r;
15198                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15199                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15200                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15201                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15202                   }
15203                 }
15204                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15205                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15206                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15207                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15208                 } else
15209                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15210                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15211                 } else
15212                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15213                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15214                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15215                 } else
15216                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15217
15218             }
15219         }
15220         if (gameMode == EditPosition) {
15221             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15222         }
15223         break;
15224
15225       case WhitePlay:
15226         SetWhiteToPlayEvent();
15227         break;
15228
15229       case BlackPlay:
15230         SetBlackToPlayEvent();
15231         break;
15232
15233       case EmptySquare:
15234         if (gameMode == IcsExamining) {
15235             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15236             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15237             SendToICS(buf);
15238         } else {
15239             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15240                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15241                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15242                     boards[0][y][1] = 0;
15243                 } else
15244                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15245                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15246                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15247                 } else break;
15248             }
15249             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15250             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15251         }
15252         break;
15253
15254       case PromotePiece:
15255         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15256            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15257             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15258         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15259         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15260         goto defaultlabel;
15261
15262       case DemotePiece:
15263         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15264            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15265             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15266         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15267         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15268         goto defaultlabel;
15269
15270       case WhiteQueen:
15271       case BlackQueen:
15272         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15273            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15274            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15275            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15276            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15277             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15278         goto defaultlabel;
15279
15280       case WhiteKing:
15281       case BlackKing:
15282         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15283             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15284         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15285             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15286       default:
15287         defaultlabel:
15288         if (gameMode == IcsExamining) {
15289             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15290             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15291                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15292             SendToICS(buf);
15293         } else {
15294             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15295                 int n;
15296                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15297                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15298                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15299                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15300                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15301                 } else
15302                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15303                     n = PieceToNumber(selection);
15304                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15305                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15306                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15307                 }
15308             } else
15309             boards[0][y][x] = selection;
15310             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15311             ClearHighlights();
15312             fromX = fromY = -1;
15313         }
15314         break;
15315     }
15316 }
15317
15318
15319 void
15320 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15321 {
15322     ChessMove moveType;
15323
15324     switch (gameMode) {
15325       case IcsPlayingWhite:
15326       case MachinePlaysBlack:
15327         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15328             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15329             return;
15330         }
15331         moveType = WhiteDrop;
15332         break;
15333       case IcsPlayingBlack:
15334       case MachinePlaysWhite:
15335         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15336             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15337             return;
15338         }
15339         moveType = BlackDrop;
15340         break;
15341       case EditGame:
15342         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15343         break;
15344       default:
15345         return;
15346     }
15347
15348     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15349       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15350                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15351     }
15352     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15353         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15354         return;
15355     }
15356
15357     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15358 }
15359
15360 void
15361 AcceptEvent ()
15362 {
15363     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15364
15365     if (appData.icsActive) {
15366         SendToICS(ics_prefix);
15367         SendToICS("accept\n");
15368     } else if (cmailMsgLoaded) {
15369         if (currentMove == cmailOldMove &&
15370             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15371             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15372                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15373             TruncateGame();
15374             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15375             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15376         } else {
15377             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15378             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15379         }
15380     } else {
15381         /* Not used for offers from chess program */
15382     }
15383 }
15384
15385 void
15386 DeclineEvent ()
15387 {
15388     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15389
15390     if (appData.icsActive) {
15391         SendToICS(ics_prefix);
15392         SendToICS("decline\n");
15393     } else if (cmailMsgLoaded) {
15394         if (currentMove == cmailOldMove &&
15395             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15396             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15397                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15398 #ifdef NOTDEF
15399             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15400             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15401 #endif /*NOTDEF*/
15402         } else {
15403             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15404         }
15405     } else {
15406         /* Not used for offers from chess program */
15407     }
15408 }
15409
15410 void
15411 RematchEvent ()
15412 {
15413     /* Issue ICS rematch command */
15414     if (appData.icsActive) {
15415         SendToICS(ics_prefix);
15416         SendToICS("rematch\n");
15417     }
15418 }
15419
15420 void
15421 CallFlagEvent ()
15422 {
15423     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15424     if (appData.icsActive) {
15425         SendToICS(ics_prefix);
15426         SendToICS("flag\n");
15427     } else {
15428         switch (gameMode) {
15429           default:
15430             return;
15431           case MachinePlaysWhite:
15432             if (whiteFlag) {
15433                 if (blackFlag)
15434                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15435                            GE_PLAYER);
15436                 else
15437                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15438             } else {
15439                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15440             }
15441             break;
15442           case MachinePlaysBlack:
15443             if (blackFlag) {
15444                 if (whiteFlag)
15445                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15446                            GE_PLAYER);
15447                 else
15448                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15449             } else {
15450                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15451             }
15452             break;
15453         }
15454     }
15455 }
15456
15457 void
15458 ClockClick (int which)
15459 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15460         if(which) { // black clock
15461           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15462             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15463             SetBlackToPlayEvent();
15464           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15465                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15466           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15467           } else if (shiftKey) {
15468             AdjustClock(which, -1);
15469           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15470                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15471             CallFlagEvent();
15472           }
15473         } else { // white clock
15474           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15475             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15476             SetWhiteToPlayEvent();
15477           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15478                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15479           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15480           } else if (shiftKey) {
15481             AdjustClock(which, -1);
15482           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15483                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15484             CallFlagEvent();
15485           }
15486         }
15487 }
15488
15489 void
15490 DrawEvent ()
15491 {
15492     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15493
15494     if (appData.icsActive) {
15495         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15496            made after you make your move but before you punch
15497            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15498            instead, you immediately punch your clock after making
15499            a move, but you can offer a draw at any time. */
15500
15501         SendToICS(ics_prefix);
15502         SendToICS("draw\n");
15503         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15504     } else if (cmailMsgLoaded) {
15505         if (currentMove == cmailOldMove &&
15506             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15507             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15508                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15509             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15510             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15511         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15512             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15513               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15514             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15515             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15516             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15517         } else {
15518             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15519             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15520         }
15521     } else if (first.offeredDraw) {
15522         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15523     } else {
15524         if (first.sendDrawOffers) {
15525             SendToProgram("draw\n", &first);
15526             userOfferedDraw = TRUE;
15527         }
15528     }
15529 }
15530
15531 void
15532 AdjournEvent ()
15533 {
15534     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15535
15536     if (appData.icsActive) {
15537         SendToICS(ics_prefix);
15538         SendToICS("adjourn\n");
15539     } else {
15540         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15541     }
15542 }
15543
15544
15545 void
15546 AbortEvent ()
15547 {
15548     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15549
15550     if (appData.icsActive) {
15551         SendToICS(ics_prefix);
15552         SendToICS("abort\n");
15553     } else {
15554         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15555     }
15556 }
15557
15558 void
15559 ResignEvent ()
15560 {
15561     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15562
15563     if (appData.icsActive) {
15564         SendToICS(ics_prefix);
15565         SendToICS("resign\n");
15566     } else {
15567         switch (gameMode) {
15568           case MachinePlaysWhite:
15569             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15570             break;
15571           case MachinePlaysBlack:
15572             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15573             break;
15574           case EditGame:
15575             if (cmailMsgLoaded) {
15576                 TruncateGame();
15577                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15578                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15579                 } else {
15580                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15581                 }
15582                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15583             }
15584             break;
15585           default:
15586             break;
15587         }
15588     }
15589 }
15590
15591
15592 void
15593 StopObservingEvent ()
15594 {
15595     /* Stop observing current games */
15596     SendToICS(ics_prefix);
15597     SendToICS("unobserve\n");
15598 }
15599
15600 void
15601 StopExaminingEvent ()
15602 {
15603     /* Stop observing current game */
15604     SendToICS(ics_prefix);
15605     SendToICS("unexamine\n");
15606 }
15607
15608 void
15609 ForwardInner (int target)
15610 {
15611     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15612
15613     if (appData.debugMode)
15614         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15615                 target, currentMove, forwardMostMove);
15616
15617     if (gameMode == EditPosition)
15618       return;
15619
15620     seekGraphUp = FALSE;
15621     MarkTargetSquares(1);
15622     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15623
15624     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15625       PauseEvent();
15626
15627     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15628       limit = pauseExamForwardMostMove;
15629     else
15630       limit = forwardMostMove;
15631
15632     if (target > limit) target = limit;
15633
15634     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15635         int fromX, fromY, toX, toY;
15636         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15637         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15638         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15639             if (appData.highlightLastMove) {
15640                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15641             }
15642         } else {
15643             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15644             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15645             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15646             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15647             if (target == currentMove + 1) {
15648                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15649                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15650                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15651                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15652                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15653                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15654                 } else
15655                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15656             }
15657             if (appData.highlightLastMove) {
15658                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15659             }
15660         }
15661     }
15662     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15663         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15664         gameMode == AnalyzeFile) {
15665         while (currentMove < target) {
15666             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15667             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15668         }
15669     } else {
15670         currentMove = target;
15671     }
15672
15673     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15674         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15675         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15676     }
15677     DisplayBothClocks();
15678     DisplayMove(currentMove - 1);
15679     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15680     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15681     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15682         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15683     }
15684     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15685 }
15686
15687
15688 void
15689 ForwardEvent ()
15690 {
15691     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15692         SendToICS(ics_prefix);
15693         SendToICS("forward\n");
15694     } else {
15695         ForwardInner(currentMove + 1);
15696     }
15697 }
15698
15699 void
15700 ToEndEvent ()
15701 {
15702     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15703         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15704          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15705          * after each move.
15706          */
15707         if (first.analysisSupport) {
15708           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15709           first.analyzing = FALSE;
15710         }
15711     }
15712
15713     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15714         SendToICS(ics_prefix);
15715         SendToICS("forward 999999\n");
15716     } else {
15717         ForwardInner(forwardMostMove);
15718     }
15719
15720     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15721         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15722         SendToProgram("analyze\n", &first);
15723         first.analyzing = TRUE;
15724         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15725         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15726     }
15727 }
15728
15729 void
15730 BackwardInner (int target)
15731 {
15732     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15733
15734     if (appData.debugMode)
15735         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15736                 target, currentMove, forwardMostMove);
15737
15738     if (gameMode == EditPosition) return;
15739     seekGraphUp = FALSE;
15740     MarkTargetSquares(1);
15741     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15742     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15743         ClearHighlights();
15744         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15745         return;
15746     }
15747     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15748       PauseEvent();
15749
15750     if (moveList[target][0]) {
15751         int fromX, fromY, toX, toY;
15752         toX = moveList[target][2] - AAA;
15753         toY = moveList[target][3] - ONE;
15754         if (moveList[target][1] == '@') {
15755             if (appData.highlightLastMove) {
15756                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15757             }
15758         } else {
15759             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15760             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15761             if (target == currentMove - 1) {
15762                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15763             }
15764             if (appData.highlightLastMove) {
15765                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15766             }
15767         }
15768     }
15769     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15770         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15771         while (currentMove > target) {
15772             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15773                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15774                 int i;
15775                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15776                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15777                 }
15778                 SendBoard(&first, i);
15779               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15780                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15781                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15782                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15783                 }
15784                 break;
15785             }
15786             SendToBoth("undo\n");
15787             currentMove--;
15788         }
15789     } else {
15790         currentMove = target;
15791     }
15792
15793     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15794         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15795         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15796     }
15797     DisplayBothClocks();
15798     DisplayMove(currentMove - 1);
15799     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15800     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15801     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15802     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15803     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15804 }
15805
15806 void
15807 BackwardEvent ()
15808 {
15809     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15810         SendToICS(ics_prefix);
15811         SendToICS("backward\n");
15812     } else {
15813         BackwardInner(currentMove - 1);
15814     }
15815 }
15816
15817 void
15818 ToStartEvent ()
15819 {
15820     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15821         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15822          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15823          */
15824         if (first.analysisSupport) {
15825           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15826           first.analyzing = FALSE;
15827         }
15828     }
15829
15830     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15831         SendToICS(ics_prefix);
15832         SendToICS("backward 999999\n");
15833     } else {
15834         BackwardInner(backwardMostMove);
15835     }
15836
15837     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15838         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15839         SendToProgram("analyze\n", &first);
15840         first.analyzing = TRUE;
15841         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15842         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15843     }
15844 }
15845
15846 void
15847 ToNrEvent (int to)
15848 {
15849   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15850   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15851   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15852   if (to < currentMove) {
15853     BackwardInner(to);
15854   } else {
15855     ForwardInner(to);
15856   }
15857 }
15858
15859 void
15860 RevertEvent (Boolean annotate)
15861 {
15862     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15863         return;
15864     }
15865     if (gameMode != IcsExamining) {
15866         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15867         return;
15868     }
15869     if (pausing) {
15870         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15871         return;
15872     }
15873     SendToICS(ics_prefix);
15874     SendToICS("revert\n");
15875 }
15876
15877 void
15878 RetractMoveEvent ()
15879 {
15880     switch (gameMode) {
15881       case MachinePlaysWhite:
15882       case MachinePlaysBlack:
15883         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15884             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15885             return;
15886         }
15887         if (forwardMostMove < 2) return;
15888         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15889         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15890         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15891         DisplayBothClocks();
15892         DisplayMove(currentMove - 1);
15893         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15894         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15895         SendToProgram("remove\n", &first);
15896         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15897         break;
15898
15899       case BeginningOfGame:
15900       default:
15901         break;
15902
15903       case IcsPlayingWhite:
15904       case IcsPlayingBlack:
15905         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15906             SendToICS(ics_prefix);
15907             SendToICS("takeback 2\n");
15908         } else {
15909             SendToICS(ics_prefix);
15910             SendToICS("takeback 1\n");
15911         }
15912         break;
15913     }
15914 }
15915
15916 void
15917 MoveNowEvent ()
15918 {
15919     ChessProgramState *cps;
15920
15921     switch (gameMode) {
15922       case MachinePlaysWhite:
15923         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15924             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15925             return;
15926         }
15927         cps = &first;
15928         break;
15929       case MachinePlaysBlack:
15930         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15931             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15932             return;
15933         }
15934         cps = &first;
15935         break;
15936       case TwoMachinesPlay:
15937         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15938             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15939             cps = &first;
15940         } else {
15941             cps = &second;
15942         }
15943         break;
15944       case BeginningOfGame:
15945       default:
15946         return;
15947     }
15948     SendToProgram("?\n", cps);
15949 }
15950
15951 void
15952 TruncateGameEvent ()
15953 {
15954     EditGameEvent();
15955     if (gameMode != EditGame) return;
15956     TruncateGame();
15957 }
15958
15959 void
15960 TruncateGame ()
15961 {
15962     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15963     if (forwardMostMove > currentMove) {
15964         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15965             free(gameInfo.resultDetails);
15966             gameInfo.resultDetails = NULL;
15967             gameInfo.result = GameUnfinished;
15968         }
15969         forwardMostMove = currentMove;
15970         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15971                    currentMove-1);
15972     }
15973 }
15974
15975 void
15976 HintEvent ()
15977 {
15978     if (appData.noChessProgram) return;
15979     switch (gameMode) {
15980       case MachinePlaysWhite:
15981         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15982             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15983             return;
15984         }
15985         break;
15986       case BeginningOfGame:
15987       case MachinePlaysBlack:
15988         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15989             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15990             return;
15991         }
15992         break;
15993       default:
15994         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15995         return;
15996     }
15997     SendToProgram("hint\n", &first);
15998     hintRequested = TRUE;
15999 }
16000
16001 int
16002 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16003 {
16004     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16005     int nItem, cnt=0;
16006     FILE *f;
16007
16008     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16009         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16010         return 0;
16011     }
16012
16013     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16014
16015     /* Get list size */
16016     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16017         if(lg->position >= 0) { // selected?
16018             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16019             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16020             cnt++; DoEvents();
16021         }
16022         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16023     }
16024
16025     fclose(g);
16026     creatingBook = FALSE;
16027
16028     return cnt;
16029 }
16030
16031 void
16032 CreateBookEvent ()
16033 {
16034     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16035     FILE *f, *g;
16036     int nItem;
16037     static int secondTime = FALSE;
16038
16039     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16040         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16041         return;
16042     }
16043
16044     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16045         fclose(g);
16046         secondTime++;
16047         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16048         return;
16049     }
16050
16051     creatingBook = TRUE;
16052     secondTime = FALSE;
16053
16054     /* Get list size */
16055     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16056         if(lg->position >= 0) {
16057             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16058             AddGameToBook(TRUE);
16059             DoEvents();
16060         }
16061         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16062     }
16063
16064     creatingBook = FALSE;
16065     FlushBook();
16066 }
16067
16068 void
16069 BookEvent ()
16070 {
16071     if (appData.noChessProgram) return;
16072     switch (gameMode) {
16073       case MachinePlaysWhite:
16074         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16075             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16076             return;
16077         }
16078         break;
16079       case BeginningOfGame:
16080       case MachinePlaysBlack:
16081         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16082             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16083             return;
16084         }
16085         break;
16086       case EditPosition:
16087         EditPositionDone(TRUE);
16088         break;
16089       case TwoMachinesPlay:
16090         return;
16091       default:
16092         break;
16093     }
16094     SendToProgram("bk\n", &first);
16095     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16096     bookRequested = TRUE;
16097 }
16098
16099 void
16100 AboutGameEvent ()
16101 {
16102     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16103     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16104     free(tags);
16105 }
16106
16107 /* end button procedures */
16108
16109 void
16110 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16111 {
16112     int i, j;
16113
16114     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16115         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16116             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16117             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16118             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16119         }
16120     }
16121     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16122       fprintf(fp, "white to play\n");
16123     else
16124       fprintf(fp, "black to play\n");
16125 }
16126
16127 void
16128 PrintOpponents (FILE *fp)
16129 {
16130     if (gameInfo.white != NULL) {
16131         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16132     } else {
16133         fprintf(fp, "\n");
16134     }
16135 }
16136
16137 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16138 void
16139 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16140 {
16141     char *p, *q, c;
16142     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16143     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16144         p++;
16145         while (*p == ' ') p++;
16146         prog = p;
16147     }
16148     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16149         q = strchr(prog + 1, *prog);
16150     } else {
16151         q = strchr(prog, ' ');
16152     }
16153     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16154     p = q;
16155     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16156     p++;
16157     if(p == prog && *p == '"') p++;
16158     c = *q; *q = 0;
16159     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16160     memcpy(buf, p, q - p);
16161     buf[q - p] = NULLCHAR;
16162     if (!local) {
16163         strcat(buf, "@");
16164         strcat(buf, host);
16165     }
16166 }
16167
16168 char *
16169 TimeControlTagValue ()
16170 {
16171     char buf[MSG_SIZ];
16172     if (!appData.clockMode) {
16173       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16174     } else if (movesPerSession > 0) {
16175       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16176     } else if (timeIncrement == 0) {
16177       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16178     } else {
16179       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16180     }
16181     return StrSave(buf);
16182 }
16183
16184 void
16185 SetGameInfo ()
16186 {
16187     /* This routine is used only for certain modes */
16188     VariantClass v = gameInfo.variant;
16189     ChessMove r = GameUnfinished;
16190     char *p = NULL;
16191
16192     if(keepInfo) return;
16193
16194     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16195         r = gameInfo.result;
16196         p = gameInfo.resultDetails;
16197         gameInfo.resultDetails = NULL;
16198     }
16199     ClearGameInfo(&gameInfo);
16200     gameInfo.variant = v;
16201
16202     switch (gameMode) {
16203       case MachinePlaysWhite:
16204         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16205         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16206         gameInfo.date = PGNDate();
16207         gameInfo.round = StrSave("-");
16208         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16209         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16210         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16211         break;
16212
16213       case MachinePlaysBlack:
16214         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16215         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16216         gameInfo.date = PGNDate();
16217         gameInfo.round = StrSave("-");
16218         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16219         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16220         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16221         break;
16222
16223       case TwoMachinesPlay:
16224         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16225         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16226         gameInfo.date = PGNDate();
16227         if (roundNr > 0) {
16228             char buf[MSG_SIZ];
16229             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16230             gameInfo.round = StrSave(buf);
16231         } else {
16232             gameInfo.round = StrSave("-");
16233         }
16234         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16235             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16236             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16237         } else {
16238             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16239             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16240         }
16241         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16242         break;
16243
16244       case EditGame:
16245         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16246         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16247         gameInfo.date = PGNDate();
16248         gameInfo.round = StrSave("-");
16249         gameInfo.white = StrSave("-");
16250         gameInfo.black = StrSave("-");
16251         gameInfo.result = r;
16252         gameInfo.resultDetails = p;
16253         break;
16254
16255       case EditPosition:
16256         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16257         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16258         gameInfo.date = PGNDate();
16259         gameInfo.round = StrSave("-");
16260         gameInfo.white = StrSave("-");
16261         gameInfo.black = StrSave("-");
16262         break;
16263
16264       case IcsPlayingWhite:
16265       case IcsPlayingBlack:
16266       case IcsObserving:
16267       case IcsExamining:
16268         break;
16269
16270       case PlayFromGameFile:
16271         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16272         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16273         gameInfo.date = PGNDate();
16274         gameInfo.round = StrSave("-");
16275         gameInfo.white = StrSave("?");
16276         gameInfo.black = StrSave("?");
16277         break;
16278
16279       default:
16280         break;
16281     }
16282 }
16283
16284 void
16285 ReplaceComment (int index, char *text)
16286 {
16287     int len;
16288     char *p;
16289     float score;
16290
16291     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16292        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16293        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16294        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16295     while (*text == '\n') text++;
16296     len = strlen(text);
16297     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16298
16299     if (commentList[index] != NULL)
16300       free(commentList[index]);
16301
16302     if (len == 0) {
16303         commentList[index] = NULL;
16304         return;
16305     }
16306   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16307       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16308       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16309     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16310     strncpy(commentList[index], text, len);
16311     commentList[index][len] = '\n';
16312     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16313   } else {
16314     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16315     char *p;
16316     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16317     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16318     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16319     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16320     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16321     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16322   }
16323 }
16324
16325 void
16326 CrushCRs (char *text)
16327 {
16328   char *p = text;
16329   char *q = text;
16330   char ch;
16331
16332   do {
16333     ch = *p++;
16334     if (ch == '\r') continue;
16335     *q++ = ch;
16336   } while (ch != '\0');
16337 }
16338
16339 void
16340 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16341 /* addBraces  tells if we should add {} */
16342 {
16343     int oldlen, len;
16344     char *old;
16345
16346 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16347     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16348     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16349
16350     CrushCRs(text);
16351     while (*text == '\n') text++;
16352     len = strlen(text);
16353     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16354     text[len] = NULLCHAR;
16355
16356     if (len == 0) return;
16357
16358     if (commentList[index] != NULL) {
16359       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16360         old = commentList[index];
16361         oldlen = strlen(old);
16362         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16363           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16364         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16365         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16366         free(old);
16367         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16368         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16369           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16370           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16371           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16372       }
16373         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16374         else          strcat(commentList[index], "\n");
16375         strcat(commentList[index], text);
16376         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16377         else          strcat(commentList[index], "\n");
16378     } else {
16379         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16380         if(addBraces)
16381           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16382         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16383         strcat(commentList[index], text);
16384         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16385         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16386     }
16387 }
16388
16389 static char *
16390 FindStr (char * text, char * sub_text)
16391 {
16392     char * result = strstr( text, sub_text );
16393
16394     if( result != NULL ) {
16395         result += strlen( sub_text );
16396     }
16397
16398     return result;
16399 }
16400
16401 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16402 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16403 char *
16404 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16405 {
16406     char * sep = text, *p;
16407
16408     if( text != NULL && index > 0 ) {
16409         int score = 0;
16410         int depth = 0;
16411         int time = -1, sec = 0, deci;
16412         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16413         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16414 #if 0
16415         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16416 #else
16417         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16418 #endif
16419             /* New style */
16420             char delim;
16421
16422             if( s_eval != NULL ) {
16423                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16424                     return text;
16425                 }
16426
16427                 if( delim != ']' ) {
16428                     return text;
16429                 }
16430             }
16431
16432             if( s_emt != NULL ) {
16433             }
16434                 return text;
16435         }
16436         else {
16437             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16438             int score_lo = 0;
16439
16440             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16441
16442             sep = strchr( text, '/' );
16443             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16444                 return text;
16445             }
16446
16447             p = text;
16448             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16449             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16450                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16451                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16452                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16453                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16454                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16455                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16456             }
16457             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16458             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16459                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16460                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16461                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16462                 return text;
16463             }
16464
16465             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16466                 return text;
16467             }
16468
16469             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16470             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16471
16472             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16473
16474             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16475             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16476             if(time >= 0)
16477             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16478             if(sec >= 0)
16479             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16480             if(deci >= 0)
16481             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16482             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16483         }
16484
16485         if( depth <= 0 ) {
16486             return text;
16487         }
16488
16489         if( time < 0 ) {
16490             time = -1;
16491         }
16492
16493         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16494         pvInfoList[index-1].score = score;
16495         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16496         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16497         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16498     }
16499     return sep;
16500 }
16501
16502 void
16503 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16504 {
16505     int count, outCount, error;
16506     char buf[MSG_SIZ];
16507
16508     if (cps->pr == NoProc) return;
16509     Attention(cps);
16510
16511     if (appData.debugMode) {
16512         TimeMark now;
16513         GetTimeMark(&now);
16514         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16515                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16516                 cps->which, message);
16517         if(serverFP)
16518             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16519                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16520                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16521     }
16522
16523     count = strlen(message);
16524     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16525     if (outCount < count && !exiting
16526                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16527       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16528       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16529         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16530             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16531                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16532                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16533                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16534             } else {
16535                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16536                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16537                 gameInfo.result = res;
16538             }
16539             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16540         }
16541         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16542         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16543     }
16544 }
16545
16546 void
16547 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16548 {
16549     char *end_str;
16550     char buf[MSG_SIZ];
16551     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16552
16553     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16554     if (count <= 0) {
16555         if (count == 0) {
16556             RemoveInputSource(cps->isr);
16557             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16558                     _(cps->which), cps->program);
16559             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16560             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16561                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16562                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16563                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16564                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16565                 } else {
16566                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16567                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16568                     gameInfo.result = res;
16569                 }
16570                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16571             }
16572             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16573             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16574         } else {
16575             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16576                     _(cps->which), cps->program);
16577             RemoveInputSource(cps->isr);
16578
16579             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16580             if( count == -2 ) {
16581                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16582                 cps->pr = NoProc;
16583             }
16584
16585             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16586         }
16587         return;
16588     }
16589
16590     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16591       *end_str = NULLCHAR;
16592     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16593       *end_str = NULLCHAR;
16594
16595     if (appData.debugMode) {
16596         TimeMark now; int print = 1;
16597         char *quote = ""; char c; int i;
16598
16599         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16600                 char start = message[0];
16601                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16602                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16603                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16604                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16605                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16606                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16607                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16608                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16609                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16610                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16611                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16612                     print = (appData.engineComments >= 2);
16613                 }
16614                 message[0] = start; // restore original message
16615         }
16616         if(print) {
16617                 GetTimeMark(&now);
16618                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16619                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16620                         quote,
16621                         message);
16622                 if(serverFP)
16623                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16624                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16625                         quote,
16626                         message), fflush(serverFP);
16627         }
16628     }
16629
16630     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16631     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16632         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16633              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16634             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16635     }
16636
16637     HandleMachineMove(message, cps);
16638 }
16639
16640
16641 void
16642 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16643 {
16644     char buf[MSG_SIZ];
16645     int seconds;
16646
16647     if( timeControl_2 > 0 ) {
16648         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16649             tc = timeControl_2;
16650         }
16651     }
16652     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16653     inc /= cps->timeOdds;
16654     st  /= cps->timeOdds;
16655
16656     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16657
16658     if (st > 0) {
16659       /* Set exact time per move, normally using st command */
16660       if (cps->stKludge) {
16661         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16662         seconds = st % 60;
16663         if (seconds == 0) {
16664           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16665         } else {
16666           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16667         }
16668       } else {
16669         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16670       }
16671     } else {
16672       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16673       if (seconds == 0) {
16674         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16675            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16676            when seconds is 0. */
16677         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16678       } else {
16679         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16680                  seconds, inc/1000.);
16681       }
16682     }
16683     SendToProgram(buf, cps);
16684
16685     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16686     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16687     if (sd > 0) {
16688       if (cps->sdKludge) {
16689         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16690       } else {
16691         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16692       }
16693       SendToProgram(buf, cps);
16694     }
16695
16696     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16697         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16698           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16699         else {
16700           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16701           SendToProgram(buf, cps);
16702         }
16703     }
16704 }
16705
16706 ChessProgramState *
16707 WhitePlayer ()
16708 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16709 {
16710     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16711        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16712         return &second;
16713     return &first;
16714 }
16715
16716 void
16717 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16718 {
16719     char message[MSG_SIZ];
16720     long time, otime;
16721
16722     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16723        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16724        it will be off by the time since the current tick started.
16725     */
16726     if (machineWhite) {
16727         time = whiteTimeRemaining / 10;
16728         otime = blackTimeRemaining / 10;
16729     } else {
16730         time = blackTimeRemaining / 10;
16731         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16732     }
16733     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16734     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16735
16736     if (time <= 0) time = 1;
16737     if (otime <= 0) otime = 1;
16738
16739     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16740     SendToProgram(message, cps);
16741
16742     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16743     SendToProgram(message, cps);
16744 }
16745
16746 char *
16747 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16748 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16749     static char buf[MSG_SIZ];
16750     char *p, *s = cps->variants;
16751     if(!s) return NULL;
16752     do { // parse string from variants feature
16753       VariantClass v;
16754         p = strchr(s, ',');
16755         if(p) *p = NULLCHAR;
16756       v = StringToVariant(s);
16757       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16758         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16759             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16760                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16761                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16762                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16763             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16764         }
16765         if(p) *p++ = ',';
16766         if(n < 0) return buf;
16767     } while(s = p);
16768     return NULL;
16769 }
16770
16771 int
16772 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16773 {
16774   char buf[MSG_SIZ];
16775   int len = strlen(name);
16776   int val;
16777
16778   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16779     (*p) += len + 1;
16780     sscanf(*p, "%d", &val);
16781     *loc = (val != 0);
16782     while (**p && **p != ' ')
16783       (*p)++;
16784     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16785     SendToProgram(buf, cps);
16786     return TRUE;
16787   }
16788   return FALSE;
16789 }
16790
16791 int
16792 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16793 {
16794   char buf[MSG_SIZ];
16795   int len = strlen(name);
16796   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16797     (*p) += len + 1;
16798     sscanf(*p, "%d", loc);
16799     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16800     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16801     SendToProgram(buf, cps);
16802     return TRUE;
16803   }
16804   return FALSE;
16805 }
16806
16807 int
16808 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16809 {
16810   char buf[MSG_SIZ];
16811   int len = strlen(name);
16812   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16813       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16814     (*p) += len + 2;
16815     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16816     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16817     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16818     if (**p == '\"') (*p)++;
16819     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16820     SendToProgram(buf, cps);
16821     return TRUE;
16822   }
16823   return FALSE;
16824 }
16825
16826 int
16827 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16828 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16829 // name, type, default value, and allowed value range
16830 {
16831         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16832         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16833
16834         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16835             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16836             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16837             if(def < min) def = min;
16838             if(def > max) def = max;
16839             opt->value = def;
16840             opt->min = min;
16841             opt->max = max;
16842             opt->type = Spin;
16843         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16844             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16845             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16846             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16847             if(def < min) def = min;
16848             if(def > max) def = max;
16849             opt->value = def;
16850             opt->min = min;
16851             opt->max = max;
16852             opt->type = Spin; // Slider;
16853         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16854             opt->textValue = p+9;
16855             opt->type = TextBox;
16856         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16857             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16858             opt->textValue = p+7;
16859             opt->type = FileName; // FileName;
16860         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16861             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16862             opt->textValue = p+7;
16863             opt->type = PathName; // PathName;
16864         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16865             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16866             opt->value = (def != 0);
16867             opt->type = CheckBox;
16868         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16869             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16870             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16871             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16872             opt->value = n = 0;
16873             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16874                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16875                 q += 5;
16876                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16877                     q++;
16878                     opt->value = n;
16879                 }
16880                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16881             }
16882             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16883             opt->max = n + 1;
16884             opt->type = ComboBox;
16885         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16886             opt->type = Button;
16887         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16888             opt->type = SaveButton;
16889         } else return FALSE;
16890         *p = 0; // terminate option name
16891         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16892         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16893             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16894         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16895           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16896                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16897                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16898                     case ComboBox:
16899                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16900                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16901                         break;
16902                     case TextBox:
16903                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16904                         break;
16905                     case Spin:
16906                     case CheckBox:
16907                         opt->value = atoi(q+1);
16908                     default:
16909                         break;
16910                 }
16911                 strcat(buf, "\n");
16912                 SendToProgram(buf, cps);
16913         }
16914         return TRUE;
16915 }
16916
16917 void
16918 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16919 {
16920   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16921   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16922       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16923       (cb == LoadEngine) ||
16924       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16925     CancelDelayedEvent();
16926     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16927   }
16928   cps->initDone = val;
16929   if(val) cps->reload = FALSE;
16930 }
16931
16932 /* Parse feature command from engine */
16933 void
16934 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16935 {
16936   char *p = args;
16937   char *q = NULL;
16938   int val;
16939   char buf[MSG_SIZ];
16940
16941   for (;;) {
16942     while (*p == ' ') p++;
16943     if (*p == NULLCHAR) return;
16944
16945     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16946     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16947     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16948     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16949     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16950     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16951     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16952       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16953       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16954       continue;
16955     }
16956     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16957     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16958       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16959         DisplayTwoMachinesTitle();
16960       } else {
16961         DisplayTitle("");
16962       }
16963       continue;
16964     }
16965     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16966     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16967     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16968     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16969     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16970     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16971     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16972     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16973     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16974     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16975     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16976       FeatureDone(cps, val);
16977       continue;
16978     }
16979     /* Added by Tord: */
16980     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16981     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16982     /* End of additions by Tord */
16983
16984     /* [HGM] added features: */
16985     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16986     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16987     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16988     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16989     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16990     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16991     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16992     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16993         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16994         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16995         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16996         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16997           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16998             SendToProgram(buf, cps);
16999             continue;
17000         }
17001         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17002             cps->nrOptions--;
17003             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17004             DisplayError(buf, 0);
17005         }
17006         continue;
17007     }
17008     /* End of additions by HGM */
17009
17010     /* unknown feature: complain and skip */
17011     q = p;
17012     while (*q && *q != '=') q++;
17013     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17014     SendToProgram(buf, cps);
17015     p = q;
17016     if (*p == '=') {
17017       p++;
17018       if (*p == '\"') {
17019         p++;
17020         while (*p && *p != '\"') p++;
17021         if (*p == '\"') p++;
17022       } else {
17023         while (*p && *p != ' ') p++;
17024       }
17025     }
17026   }
17027
17028 }
17029
17030 void
17031 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17032 {
17033     if (newState == appData.periodicUpdates)
17034       return;
17035
17036     appData.periodicUpdates=newState;
17037
17038     /* Display type changes, so update it now */
17039 //    DisplayAnalysis();
17040
17041     /* Get the ball rolling again... */
17042     if (newState) {
17043         AnalysisPeriodicEvent(1);
17044         StartAnalysisClock();
17045     }
17046 }
17047
17048 void
17049 PonderNextMoveEvent (int newState)
17050 {
17051     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17052     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17053     if (newState) {
17054         SendToProgram("hard\n", &first);
17055         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17056             SendToProgram("hard\n", &second);
17057         }
17058     } else {
17059         SendToProgram("easy\n", &first);
17060         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17061         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17062             SendToProgram("easy\n", &second);
17063         }
17064     }
17065     appData.ponderNextMove = newState;
17066 }
17067
17068 void
17069 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17070 {
17071     char buf[MSG_SIZ];
17072
17073     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17074     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17075     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17076     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17077         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17078     }
17079 }
17080
17081 void
17082 ShowThinkingEvent ()
17083 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17084 {
17085     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17086     int newState = appData.showThinking
17087         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17088         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17089
17090     if (oldState == newState) return;
17091     oldState = newState;
17092     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17093     if (oldState) {
17094         SendToProgram("post\n", &first);
17095         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17096             SendToProgram("post\n", &second);
17097         }
17098     } else {
17099         SendToProgram("nopost\n", &first);
17100         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17101         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17102             SendToProgram("nopost\n", &second);
17103         }
17104     }
17105 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17106 }
17107
17108 void
17109 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17110 {
17111   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17112   if (pr == NoProc) return;
17113   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17114 }
17115
17116 void
17117 TypeInEvent (char firstChar)
17118 {
17119     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17120         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17121         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17122         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17123         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17124         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17125                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17126                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17127         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17128 }
17129
17130 void
17131 TypeInDoneEvent (char *move)
17132 {
17133         Board board;
17134         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17135         char promoChar;
17136         ChessMove moveType;
17137
17138         // [HGM] FENedit
17139         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17140                 EditPositionPasteFEN(move);
17141                 return;
17142         }
17143         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17144         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17145           ToNrEvent(2*n-1);
17146           return;
17147         }
17148         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17149         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17150         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17151         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17152         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17153             ParseArgsFromString(move+4);
17154             return;
17155         }
17156
17157       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17158         gameMode != Training) {
17159         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17160       } else {
17161         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17162           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17163         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17164         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17165           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17166           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17167         } else {
17168           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17169         }
17170       }
17171 }
17172
17173 void
17174 DisplayMove (int moveNumber)
17175 {
17176     char message[MSG_SIZ];
17177     char res[MSG_SIZ];
17178     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17179
17180     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17181
17182     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17183         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17184
17185         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17186
17187         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17188             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17189         }
17190     } else {
17191         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17192     }
17193
17194     /* [AS] Hide thinking from human user */
17195     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17196         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17197         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17198             int i;
17199
17200             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17201                 cpThinkOutput[i] = '.';
17202             }
17203             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17204             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17205         }
17206     }
17207
17208     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17209         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17210         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17211           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17212         } else {
17213           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17214                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17215         }
17216     } else {
17217         res[0] = NULLCHAR;
17218     }
17219
17220     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17221         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17222     } else {
17223       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17224                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17225                 parseList[moveNumber], res);
17226         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17227     }
17228 }
17229
17230 void
17231 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17232 {
17233     char title[MSG_SIZ];
17234
17235     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17236       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17237     } else {
17238       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17239               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17240               parseList[moveNumber]);
17241     }
17242     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17243         CommentPopUp(title, text);
17244 }
17245
17246 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17247  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17248  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17249  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17250  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17251  */
17252 void
17253 Attention (ChessProgramState *cps)
17254 {
17255 #if ATTENTION
17256     if (!cps->useSigint) return;
17257     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17258     switch (gameMode) {
17259       case MachinePlaysWhite:
17260       case MachinePlaysBlack:
17261       case TwoMachinesPlay:
17262       case IcsPlayingWhite:
17263       case IcsPlayingBlack:
17264       case AnalyzeMode:
17265       case AnalyzeFile:
17266         /* Skip if we know it isn't thinking */
17267         if (!cps->maybeThinking) return;
17268         if (appData.debugMode)
17269           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17270         InterruptChildProcess(cps->pr);
17271         cps->maybeThinking = FALSE;
17272         break;
17273       default:
17274         break;
17275     }
17276 #endif /*ATTENTION*/
17277 }
17278
17279 int
17280 CheckFlags ()
17281 {
17282     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17283         if (!whiteFlag) {
17284             whiteFlag = TRUE;
17285             if (appData.icsActive) {
17286                 if (appData.autoCallFlag &&
17287                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17288                   SendToICS(ics_prefix);
17289                   SendToICS("flag\n");
17290                 }
17291             } else {
17292                 if (blackFlag) {
17293                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17294                 } else {
17295                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17296                     if (appData.autoCallFlag) {
17297                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17298                         return TRUE;
17299                     }
17300                 }
17301             }
17302         }
17303     }
17304     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17305         if (!blackFlag) {
17306             blackFlag = TRUE;
17307             if (appData.icsActive) {
17308                 if (appData.autoCallFlag &&
17309                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17310                   SendToICS(ics_prefix);
17311                   SendToICS("flag\n");
17312                 }
17313             } else {
17314                 if (whiteFlag) {
17315                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17316                 } else {
17317                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17318                     if (appData.autoCallFlag) {
17319                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17320                         return TRUE;
17321                     }
17322                 }
17323             }
17324         }
17325     }
17326     return FALSE;
17327 }
17328
17329 void
17330 CheckTimeControl ()
17331 {
17332     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17333         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17334
17335     /*
17336      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17337      */
17338     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17339         /* White made time control */
17340         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17341         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17342         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17343                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17344         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17345     } else {
17346         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17347         /* Black made time control */
17348         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17349                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17350         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17351     }
17352 }
17353
17354 void
17355 DisplayBothClocks ()
17356 {
17357     int wom = gameMode == EditPosition ?
17358       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17359     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17360     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17361 }
17362
17363
17364 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17365    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17366    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17367    you have neither ftime nor gettimeofday.
17368 */
17369
17370 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17371 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17372 #include <sys/timeb.h>
17373 #endif
17374
17375 /* Get the current time as a TimeMark */
17376 void
17377 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17378 {
17379 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17380
17381     struct timeval timeVal;
17382     struct timezone timeZone;
17383
17384     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17385     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17386     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17387
17388 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17389 #if HAVE_FTIME
17390
17391 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17392     struct timeb timeB;
17393
17394     ftime(&timeB);
17395     tm->sec = (long) timeB.time;
17396     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17397
17398 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17399     tm->sec = (long) time(NULL);
17400     tm->ms = 0;
17401 #endif
17402 #endif
17403 }
17404
17405 /* Return the difference in milliseconds between two
17406    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17407 */
17408 long
17409 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17410 {
17411     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17412            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17413 }
17414
17415
17416 /*
17417  * Code to manage the game clocks.
17418  *
17419  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17420  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17421  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17422  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17423  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17424  */
17425
17426 static TimeMark tickStartTM;
17427 static long intendedTickLength;
17428
17429 long
17430 NextTickLength (long timeRemaining)
17431 {
17432     long nominalTickLength, nextTickLength;
17433
17434     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17435       nominalTickLength = 100L;
17436     else
17437       nominalTickLength = 1000L;
17438     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17439     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17440
17441     return nextTickLength;
17442 }
17443
17444 /* Adjust clock one minute up or down */
17445 void
17446 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17447 {
17448     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17449     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17450     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17451     DisplayBothClocks();
17452     adjustedClock = TRUE;
17453 }
17454
17455 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17456 void
17457 ResetClocks ()
17458 {
17459     (void) StopClockTimer();
17460     if (appData.icsActive) {
17461         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17462     } else if (searchTime) {
17463         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17464         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17465     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17466         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17467         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17468         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17469     }
17470     if (whiteFlag || blackFlag) {
17471         DisplayTitle("");
17472         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17473     }
17474     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17475     DisplayBothClocks();
17476     adjustedClock = FALSE;
17477 }
17478
17479 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17480
17481 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17482 void
17483 DecrementClocks ()
17484 {
17485     long timeRemaining;
17486     long lastTickLength, fudge;
17487     TimeMark now;
17488
17489     if (!appData.clockMode) return;
17490     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17491
17492     GetTimeMark(&now);
17493
17494     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17495
17496     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17497     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17498     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17499
17500     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17501         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17502         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17503         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17504             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17505             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17506                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17507                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17508             }
17509         }
17510         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17511                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17512     } else {
17513         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17514         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17515         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17516             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17517             if(suddenDeath) {
17518                 blackStartMove = forwardMostMove;
17519                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17520             }
17521         }
17522         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17523                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17524     }
17525     if (CheckFlags()) return;
17526
17527     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17528         activePartnerTime -= lastTickLength;
17529         partnerUp = 1;
17530         if(activePartner == 'W')
17531             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17532         else
17533             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17534         partnerUp = 0;
17535     }
17536
17537     tickStartTM = now;
17538     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17539     StartClockTimer(intendedTickLength);
17540
17541     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17542      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17543      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17544      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17545      */
17546
17547     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17548
17549         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17550         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17551                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17552            )) return;
17553
17554         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17555             alarmSounded = FALSE;
17556         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17557             PlayAlarmSound();
17558             alarmSounded = TRUE;
17559         }
17560     }
17561 }
17562
17563
17564 /* A player has just moved, so stop the previously running
17565    clock and (if in clock mode) start the other one.
17566    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17567    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17568    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17569    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17570    from the color that is *not* on move now.
17571 */
17572 void
17573 SwitchClocks (int newMoveNr)
17574 {
17575     long lastTickLength;
17576     TimeMark now;
17577     int flagged = FALSE;
17578
17579     GetTimeMark(&now);
17580
17581     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17582         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17583         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17584             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17585             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17586            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17587 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17588                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17589                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17590         } else {
17591            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17592            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17593            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17594 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17595                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17596                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17597         }
17598         flagged = CheckFlags();
17599     }
17600     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17601     CheckTimeControl();
17602
17603     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17604
17605     switch (gameMode) {
17606       case MachinePlaysBlack:
17607       case MachinePlaysWhite:
17608       case BeginningOfGame:
17609         if (pausing) return;
17610         break;
17611
17612       case EditGame:
17613       case PlayFromGameFile:
17614       case IcsExamining:
17615         return;
17616
17617       default:
17618         break;
17619     }
17620
17621     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17622         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17623              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17624         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17625     }
17626
17627     tickStartTM = now;
17628     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17629       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17630     StartClockTimer(intendedTickLength);
17631 }
17632
17633
17634 /* Stop both clocks */
17635 void
17636 StopClocks ()
17637 {
17638     long lastTickLength;
17639     TimeMark now;
17640
17641     if (!StopClockTimer()) return;
17642     if (!appData.clockMode) return;
17643
17644     GetTimeMark(&now);
17645
17646     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17647     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17648         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17649         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17650         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17651     } else {
17652         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17653         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17654         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17655     }
17656     CheckFlags();
17657 }
17658
17659 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17660    if clock is already running, stop and restart it. */
17661 void
17662 StartClocks ()
17663 {
17664     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17665     DisplayBothClocks();
17666     if (CheckFlags()) return;
17667
17668     if (!appData.clockMode) return;
17669     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17670
17671     GetTimeMark(&tickStartTM);
17672     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17673       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17674
17675    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17676     whiteNPS = blackNPS = -1;
17677     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17678        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17679         whiteNPS = first.nps;
17680     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17681        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17682         blackNPS = first.nps;
17683     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17684         whiteNPS = second.nps;
17685     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17686         blackNPS = second.nps;
17687     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17688
17689     StartClockTimer(intendedTickLength);
17690 }
17691
17692 char *
17693 TimeString (long ms)
17694 {
17695     long second, minute, hour, day;
17696     char *sign = "";
17697     static char buf[32];
17698
17699     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17700       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17701       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17702
17703       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17704       return buf;
17705     }
17706
17707     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17708     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17709        with negative dividends on many machines */
17710     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17711
17712     if (second < 0) {
17713         sign = "-";
17714         second = -second;
17715     }
17716
17717     day = second / (60 * 60 * 24);
17718     second = second % (60 * 60 * 24);
17719     hour = second / (60 * 60);
17720     second = second % (60 * 60);
17721     minute = second / 60;
17722     second = second % 60;
17723
17724     if (day > 0)
17725       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17726               sign, day, hour, minute, second);
17727     else if (hour > 0)
17728       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17729     else
17730       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17731
17732     return buf;
17733 }
17734
17735
17736 /*
17737  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17738  */
17739 char *
17740 StrStr (char *string, char *match)
17741 {
17742     int i, length;
17743
17744     length = strlen(match);
17745
17746     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17747       if (!strncmp(match, string, length))
17748         return string;
17749
17750     return NULL;
17751 }
17752
17753 char *
17754 StrCaseStr (char *string, char *match)
17755 {
17756     int i, j, length;
17757
17758     length = strlen(match);
17759
17760     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17761         for (j = 0; j < length; j++) {
17762             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17763               break;
17764         }
17765         if (j == length) return string;
17766     }
17767
17768     return NULL;
17769 }
17770
17771 #ifndef _amigados
17772 int
17773 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17774 {
17775     char c1, c2;
17776
17777     for (;;) {
17778         c1 = ToLower(*s1++);
17779         c2 = ToLower(*s2++);
17780         if (c1 > c2) return 1;
17781         if (c1 < c2) return -1;
17782         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17783     }
17784 }
17785
17786
17787 int
17788 ToLower (int c)
17789 {
17790     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17791 }
17792
17793
17794 int
17795 ToUpper (int c)
17796 {
17797     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17798 }
17799 #endif /* !_amigados    */
17800
17801 char *
17802 StrSave (char *s)
17803 {
17804   char *ret;
17805
17806   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17807     {
17808       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17809     }
17810   return ret;
17811 }
17812
17813 char *
17814 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17815 {
17816     if (*savePtr) {
17817         free(*savePtr);
17818     }
17819     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17820       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17821     }
17822     return(*savePtr);
17823 }
17824
17825 char *
17826 PGNDate ()
17827 {
17828     time_t clock;
17829     struct tm *tm;
17830     char buf[MSG_SIZ];
17831
17832     clock = time((time_t *)NULL);
17833     tm = localtime(&clock);
17834     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17835             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17836     return StrSave(buf);
17837 }
17838
17839
17840 char *
17841 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17842 {
17843     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17844     int whiteToPlay;
17845     char buf[MSG_SIZ];
17846     char *p, *q;
17847     int emptycount;
17848     ChessSquare piece;
17849
17850     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17851       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17852     p = buf;
17853
17854     /* Piece placement data */
17855     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17856         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17857         emptycount = 0;
17858         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17859             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17860                 emptycount++;
17861             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17862                 if (emptycount > 0) {
17863                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17864                         *p++ = '0' + emptycount;
17865                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17866                     emptycount = 0;
17867                 }
17868                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17869                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17870                     *p++ = '+';
17871                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17872                 }
17873                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17874                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
17875                 if(p[-1] == '~') {
17876                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17877                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17878                     *p++ = '~';
17879                 }
17880             }
17881         }
17882         if (emptycount > 0) {
17883             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17884                 *p++ = '0' + emptycount;
17885             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17886             emptycount = 0;
17887         }
17888         *p++ = '/';
17889     }
17890     *(p - 1) = ' ';
17891
17892     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17893     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17894         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17895         q = p;
17896         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17897             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17898             if( piece != EmptySquare )
17899               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17900                   *p++ = PieceToChar(piece);
17901         }
17902         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17903             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17904             if( piece != EmptySquare )
17905               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17906                   *p++ = PieceToChar(piece);
17907         }
17908
17909         if( q == p ) *p++ = '-';
17910         *p++ = ']';
17911         *p++ = ' ';
17912     }
17913
17914     /* Active color */
17915     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17916     *p++ = ' ';
17917
17918   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17919     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17920   } else {
17921   if(nrCastlingRights) {
17922      int handW=0, handB=0;
17923      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17924         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17925         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17926      }
17927      q = p;
17928      if(appData.fischerCastling) {
17929         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17930            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17931                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17932         } else {
17933        /* [HGM] write directly from rights */
17934            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17935               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17936                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17937            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17938               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17939                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17940         }
17941         if(handB) {
17942            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17943                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17944         } else {
17945            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17946               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17947                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17948            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17949               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17950                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17951         }
17952      } else {
17953
17954         /* [HGM] write true castling rights */
17955         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17956             int q, k=0;
17957             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17958                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17959             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17960                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17961             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17962                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17963                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17964                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17965             }
17966             if(q) *p++ = 'Q';
17967             k = 0;
17968             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17969                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17970             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17971                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17972             if(handB) {
17973                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17974                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17975                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17976             }
17977             if(q) *p++ = 'q';
17978         }
17979      }
17980      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17981      *p++ = ' ';
17982   }
17983
17984   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17985      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17986      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17987     /* En passant target square */
17988     if (move > backwardMostMove) {
17989         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17990         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17991         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17992         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17993         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17994             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17995             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17996             fromX == toX) {
17997             /* 2-square pawn move just happened */
17998             *p++ = toX + AAA;
17999             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18000         } else {
18001             *p++ = '-';
18002         }
18003     } else if(move == backwardMostMove) {
18004         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18005         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18006             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18007             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18008         } else {
18009             *p++ = '-';
18010         }
18011     } else {
18012         *p++ = '-';
18013     }
18014     *p++ = ' ';
18015   }
18016   }
18017
18018     if(moveCounts)
18019     {   int i = 0, j=move;
18020
18021         /* [HGM] find reversible plies */
18022         if (appData.debugMode) { int k;
18023             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18024             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18025                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18026
18027         }
18028
18029         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18030         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18031         sprintf(p, "%d ", i);
18032         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18033
18034         /* Fullmove number */
18035         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18036     } else *--p = NULLCHAR;
18037
18038     return StrSave(buf);
18039 }
18040
18041 Boolean
18042 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18043 {
18044     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18045     char *p, c;
18046     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18047     ChessSquare piece;
18048
18049     p = fen;
18050
18051     /* Piece placement data */
18052     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18053         j = 0;
18054         for (;;) {
18055             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18056                 if(j > w) w = j;
18057                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18058                 while (emptycount--)
18059                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18060                 if (*p == '/') p++;
18061                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18062                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18063                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18064                     }
18065                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18066                 }
18067                 break;
18068 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18069             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18070                 p++; emptycount=10;
18071                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18072                 while (emptycount--)
18073                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18074 #endif
18075             } else if (*p == '*') {
18076                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18077             } else if (isdigit(*p)) {
18078                 emptycount = *p++ - '0';
18079                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18080                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18081                 while (emptycount--)
18082                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18083             } else if (*p == '<') {
18084                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18085                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18086                 p++;
18087             } else if (shuffle && *p == '>') {
18088                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18089             } else if (*p == '?') {
18090                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18091                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18092                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18093             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18094                 char *q, *s = SUFFIXES;
18095                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18096                 if(*p=='+') {
18097                     char c = *++p;
18098                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18099                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18100                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18101                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18102                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18103                 } else {
18104                     char c = *p++;
18105                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18106                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18107                 }
18108
18109                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18110                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18111                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18112                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18113                     p++;
18114                 }
18115                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18116                 if(piece == WhiteKing) wKingRank = i;
18117                 if(piece == BlackKing) bKingRank = i;
18118             } else {
18119                 return FALSE;
18120             }
18121         }
18122     }
18123     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18124
18125     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18126
18127     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18128     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18129        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18130            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18131            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18132            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18133            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18134        }
18135     }
18136
18137     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18138     while(*p==' ') p++;
18139     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18140         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18141         if(*p == '[') p++;
18142         if(*p == '<') swap++, p++;
18143         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18144             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18145             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18146             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18147             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18148                 p++;
18149                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18150                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18151                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18152                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18153                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18154                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18155                     bcnt++;
18156                 } else {
18157                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18158                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18159                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18160                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18161                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18162                     wcnt++;
18163                 }
18164             }
18165             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18166                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18167                     int k, m, n = bcnt + 1;
18168                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18169                         if(!wcnt) return FALSE;
18170                         n = rand() % wcnt;
18171                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18172                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18173                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18174                             break;
18175                         }
18176                     }
18177                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18178                         if(!bcnt) return FALSE;
18179                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18180                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18181                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18182                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18183                             break;
18184                         }
18185                     }
18186                 }
18187                 subst = 0;
18188             }
18189         }
18190         if(*p == ']') p++;
18191     }
18192
18193     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18194
18195     while(*p == ' ') p++;
18196
18197     /* Active color */
18198     c = *p++;
18199     if(appData.colorNickNames) {
18200       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18201       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18202     }
18203     switch (c) {
18204       case 'w':
18205         *blackPlaysFirst = FALSE;
18206         break;
18207       case 'b':
18208         *blackPlaysFirst = TRUE;
18209         break;
18210       default:
18211         return FALSE;
18212     }
18213
18214     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18215     /* return the extra info in global variiables             */
18216
18217     while(*p==' ') p++;
18218
18219     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18220         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18221         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18222     }
18223
18224     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18225     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18226     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18227         board[CASTLING][i] =
18228             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18229     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18230     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18231     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18232     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18233                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18234     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18235     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18236     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18237                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18238     FENrulePlies = 0;
18239
18240     if(nrCastlingRights) {
18241       int fischer = 0;
18242       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18243       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18244           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18245           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18246                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18247           }
18248       }
18249       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18250              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18251              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18252              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18253         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18254
18255         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18256             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18257             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18258         }
18259         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18260             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18261         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18262                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18263         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18264                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18265         switch(c) {
18266           case'K':
18267               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18268               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18269               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18270               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18271               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18272               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18273               break;
18274           case'Q':
18275               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18276               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18277               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18278               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18279               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18280               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18281               break;
18282           case'k':
18283               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18284               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18285               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18286               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18287               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18288               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18289               break;
18290           case'q':
18291               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18292               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18293               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18294               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18295               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18296               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18297           case '-':
18298               break;
18299           default: /* FRC castlings */
18300               if(c >= 'a') { /* black rights */
18301                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18302                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18303                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18304                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18305                   board[CASTLING][5] = i;
18306                   c -= AAA;
18307                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18308                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18309                   if(c > i)
18310                       board[CASTLING][3] = c;
18311                   else
18312                       board[CASTLING][4] = c;
18313               } else { /* white rights */
18314                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18315                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18316                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18317                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18318                   board[CASTLING][2] = i;
18319                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18320                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18321                   if(c > i)
18322                       board[CASTLING][0] = c;
18323                   else
18324                       board[CASTLING][1] = c;
18325               }
18326         }
18327       }
18328       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18329         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18330       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18331         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18332       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18333     if (appData.debugMode) {
18334         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18335         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18336         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18337         fprintf(debugFP, "\n");
18338     }
18339
18340       while(*p==' ') p++;
18341     }
18342
18343     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18344
18345     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18346     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18347        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18348        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18349       if(*p=='-') {
18350         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18351       } else {
18352          char c = *p++ - AAA;
18353
18354          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18355          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18356          board[EP_STATUS] = c;
18357       }
18358     }
18359
18360
18361     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18362         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18363         /* (The move number is still ignored)    */
18364     }
18365
18366     return TRUE;
18367 }
18368
18369 void
18370 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18371 {
18372   if (fen != NULL) {
18373     Board initial_position;
18374
18375     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18376       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18377       return ;
18378     } else {
18379       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18380       EditPositionEvent();
18381       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18382       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18383       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18384       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18385       DisplayBothClocks();
18386       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18387     }
18388   }
18389 }
18390
18391 static char cseq[12] = "\\   ";
18392
18393 Boolean
18394 set_cont_sequence (char *new_seq)
18395 {
18396     int len;
18397     Boolean ret;
18398
18399     // handle bad attempts to set the sequence
18400         if (!new_seq)
18401                 return 0; // acceptable error - no debug
18402
18403     len = strlen(new_seq);
18404     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18405     if (ret)
18406       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18407     else if (appData.debugMode)
18408       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18409     return ret;
18410 }
18411
18412 /*
18413     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18414     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18415     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18416     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18417     passed back upon exit.
18418 */
18419 int
18420 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18421 {
18422     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18423
18424     cseq_len = strlen(cseq);
18425     old_line = line = *lp;
18426     ansi = len = clen = 0;
18427
18428     for (i=0; i < count; i++)
18429     {
18430         if (src[i] == '\033')
18431             ansi = 1;
18432
18433         // if we hit the width, back up
18434         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18435         {
18436             // store i & len in case the word is too long
18437             old_i = i, old_len = len;
18438
18439             // find the end of the last word
18440             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18441             {
18442                 i--;
18443                 len--;
18444             }
18445
18446             // word too long?  restore i & len before splitting it
18447             if ((old_i-i+clen) >= width)
18448             {
18449                 i = old_i;
18450                 len = old_len;
18451             }
18452
18453             // extra space?
18454             if (i && src[i-1] == ' ')
18455                 len--;
18456
18457             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18458             {
18459                 i--;
18460                 if (len)
18461                     len--;
18462             }
18463
18464             // now append the newline and continuation sequence
18465             if (dest)
18466                 dest[len] = '\n';
18467             len++;
18468             if (dest)
18469                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18470             len += cseq_len;
18471             line = cseq_len;
18472             clen = cseq_len;
18473             continue;
18474         }
18475
18476         if (dest)
18477             dest[len] = src[i];
18478         len++;
18479         if (!ansi)
18480             line++;
18481         if (src[i] == '\n')
18482             line = 0;
18483         if (src[i] == 'm')
18484             ansi = 0;
18485     }
18486     if (dest && appData.debugMode)
18487     {
18488         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18489             count, width, line, len, *lp);
18490         show_bytes(debugFP, src, count);
18491         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18492         show_bytes(debugFP, dest, len);
18493         fprintf(debugFP, "\n");
18494     }
18495     *lp = dest ? line : old_line;
18496
18497     return len;
18498 }
18499
18500 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18501 Boolean modeRestore = FALSE;
18502
18503 void
18504 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18505 {
18506         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18507
18508         // push current tail of game on stack
18509         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18510         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18511         gameInfo.resultDetails = NULL;
18512         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18513         savedLast [storedGames] = lastMove;
18514         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18515         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18516         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18517             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18518             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18519                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18520             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18521                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18522             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18523             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18524             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18525             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18526             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18527             commentList[firstMove+i] = NULL;
18528         }
18529
18530         storedGames++;
18531         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18532 }
18533
18534 void
18535 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18536 {
18537         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18538                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18539                 return;
18540         }
18541         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18542
18543         PushInner(firstMove, lastMove);
18544         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18545         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18546 }
18547
18548 void
18549 PopInner (Boolean annotate)
18550 {
18551         int i, j, nrMoves;
18552         char buf[8000], moveBuf[20];
18553
18554         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18555         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18556         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18557         if(annotate) {
18558                 int cnt = 10;
18559                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18560                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18561                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18562                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18563                         if(WhiteOnMove(i))
18564                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18565                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18566                         strcat(buf, moveBuf);
18567                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18568                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18569                 }
18570                 strcat(buf, ")");
18571         }
18572         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18573             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18574             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18575                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18576             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18577                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18578             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18579             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18580             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18581             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18582             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18583             commentList[framePtr+i] = NULL;
18584         }
18585         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18586         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18587         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18588         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18589             free(gameInfo.resultDetails);
18590       }
18591         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18592         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18593 }
18594
18595 Boolean
18596 PopTail (Boolean annotate)
18597 {
18598         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18599         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18600         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18601
18602         PopInner(annotate);
18603         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18604         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18605
18606         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18607         return TRUE;
18608 }
18609
18610 void
18611 CleanupTail ()
18612 {       // remove all shelved variations
18613         int i;
18614         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18615             if(savedDetails[i])
18616                 free(savedDetails[i]);
18617             savedDetails[i] = NULL;
18618         }
18619         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18620                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18621                 commentList[i] = NULL;
18622         }
18623         framePtr = MAX_MOVES-1;
18624         storedGames = 0;
18625 }
18626
18627 void
18628 LoadVariation (int index, char *text)
18629 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18630         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18631         int level = 0, move;
18632
18633         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18634         // first find outermost bracketing variation
18635         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18636             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18637                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18638                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18639                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18640                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18641             }
18642             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18643             p++;
18644         }
18645         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18646         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18647         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18648         ToNrEvent(currentMove-1);
18649         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18650         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18651         move = currentMove;
18652         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18653         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18654         ClearPremoveHighlights();
18655         CommentPopDown();
18656         ToNrEvent(currentMove+1);
18657 }
18658
18659 void
18660 LoadTheme ()
18661 {
18662     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18663     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18664         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18665         ParseArgsFromString(buf);
18666         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18667         return;
18668     }
18669     p = nickName;
18670     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18671     {
18672         int len;
18673         q = appData.themeNames;
18674         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18675       if(appData.useBitmaps) {
18676         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18677                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18678                 appData.liteBackTextureMode,
18679                 appData.darkBackTextureMode );
18680       } else {
18681         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18682                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18683                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18684       }
18685       if(appData.useBorder) {
18686         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18687                 appData.border);
18688       } else {
18689         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18690       }
18691       if(appData.useFont) {
18692         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18693                 appData.renderPiecesWithFont,
18694                 appData.fontToPieceTable,
18695                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18696                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18697       } else {
18698         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18699                 appData.pieceDirectory);
18700         if(!appData.pieceDirectory[0])
18701           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18702                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18703                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18704       }
18705       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18706                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18707                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18708         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18709         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18710         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18711         if(q)   free(q);
18712     }
18713     ActivateTheme(FALSE);
18714 }