Accept setup command for non-standard board size
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228 static int NonStandardBoardSize P((void));
229
230 #ifdef WIN32
231        extern void ConsoleCreate();
232 #endif
233
234 ChessProgramState *WhitePlayer();
235 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
236 int VerifyDisplayMode P(());
237
238 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
239 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
240 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
241 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
242 void ics_update_width P((int new_width));
243 extern char installDir[MSG_SIZ];
244 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
245 Boolean abortMatch;
246
247 extern int tinyLayout, smallLayout;
248 ChessProgramStats programStats;
249 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
250 int endPV = -1;
251 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
252 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
253 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
254 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
255 int partnerHighlight[2];
256 Boolean partnerBoardValid = 0;
257 char partnerStatus[MSG_SIZ];
258 Boolean partnerUp;
259 Boolean originalFlip;
260 Boolean twoBoards = 0;
261 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
262 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
263 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
264 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
265 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
266 int opponentKibitzes;
267 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
268 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
269 extern int chatCount;
270 int chattingPartner;
271 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
272 char lastMsg[MSG_SIZ];
273 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
274 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
275 int promoDefaultAltered;
276 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
277
278 /* States for ics_getting_history */
279 #define H_FALSE 0
280 #define H_REQUESTED 1
281 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
282 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
283 #define H_GETTING_MOVES 4
284 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
285
286 /* whosays values for GameEnds */
287 #define GE_ICS 0
288 #define GE_ENGINE 1
289 #define GE_PLAYER 2
290 #define GE_FILE 3
291 #define GE_XBOARD 4
292 #define GE_ENGINE1 5
293 #define GE_ENGINE2 6
294
295 /* Maximum number of games in a cmail message */
296 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
297
298 /* Different types of move when calling RegisterMove */
299 #define CMAIL_MOVE   0
300 #define CMAIL_RESIGN 1
301 #define CMAIL_DRAW   2
302 #define CMAIL_ACCEPT 3
303
304 /* Different types of result to remember for each game */
305 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
306 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
307 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
308
309 /* Telnet protocol constants */
310 #define TN_WILL 0373
311 #define TN_WONT 0374
312 #define TN_DO   0375
313 #define TN_DONT 0376
314 #define TN_IAC  0377
315 #define TN_ECHO 0001
316 #define TN_SGA  0003
317 #define TN_PORT 23
318
319 char*
320 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
321 { // [HGM] made safe
322   int i;
323   assert( dst != NULL );
324   assert( src != NULL );
325   assert( count > 0 );
326
327   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
328   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
329     {
330       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
331       if(appData.debugMode)
332         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
333     }
334
335   return dst;
336 }
337
338 /* Some compiler can't cast u64 to double
339  * This function do the job for us:
340
341  * We use the highest bit for cast, this only
342  * works if the highest bit is not
343  * in use (This should not happen)
344  *
345  * We used this for all compiler
346  */
347 double
348 u64ToDouble (u64 value)
349 {
350   double r;
351   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
352   r = (double)(s64)tmp;
353   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
354        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
355  return r;
356 }
357
358 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
359    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
360    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
361    The actual rights themselves are maintained in the array
362    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
363    by this function.
364  */
365 int
366 PosFlags (index)
367 {
368   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
369   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
370   switch (gameInfo.variant) {
371   case VariantSuicide:
372     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
373   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
374     flags |= F_IGNORE_CHECK;
375   case VariantLosers:
376     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
377     break;
378   case VariantAtomic:
379     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
380     break;
381   case VariantKriegspiel:
382     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantCapaRandom:
385   case VariantFischeRandom:
386     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
387   case VariantNoCastle:
388   case VariantShatranj:
389   case VariantCourier:
390   case VariantMakruk:
391   case VariantGrand:
392     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
393     break;
394   default:
395     break;
396   }
397   return flags;
398 }
399
400 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
401 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
402
403 /*
404     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
405     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
406     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
407     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
408     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
409     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
410 */
411
412 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
413 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
414 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
415
416 ChessProgramState first, second, pairing;
417
418 /* premove variables */
419 int premoveToX = 0;
420 int premoveToY = 0;
421 int premoveFromX = 0;
422 int premoveFromY = 0;
423 int premovePromoChar = 0;
424 int gotPremove = 0;
425 Boolean alarmSounded;
426 /* end premove variables */
427
428 char *ics_prefix = "$";
429 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
430
431 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
432 int pauseExamForwardMostMove = 0;
433 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
434 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
435 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
436 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
437 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
438 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
439 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
440 int userOfferedDraw = FALSE;
441 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
442 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
443 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
444 long ics_clock_paused = 0;
445 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
446 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
447 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
448 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
449 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
450 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
451 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
452 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
453 int adjudicateLossPlies = 6;
454 char white_holding[64], black_holding[64];
455 TimeMark lastNodeCountTime;
456 long lastNodeCount=0;
457 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
458
459 int have_sent_ICS_logon = 0;
460 int movesPerSession;
461 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
462 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
463 Boolean adjustedClock;
464 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
465 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
466 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
467 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
468 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
469 TimeMark programStartTime, pauseStart;
470 char ics_handle[MSG_SIZ];
471 int have_set_title = 0;
472
473 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
474  * when Training mode is activated. This allows the
475  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
476  * appData.animateDragging == TRUE.
477  */
478 Boolean animateTraining;
479
480 GameInfo gameInfo;
481
482 AppData appData;
483
484 Board boards[MAX_MOVES];
485 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
486 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
487 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
488 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
489 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
490 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
491 int loadFlag = 0;
492 Boolean shuffleOpenings;
493 int mute; // mute all sounds
494
495 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
496 #define MAX_VARIATIONS 10
497 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
498 int storedGames = 0;
499 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
500 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
501 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
502 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
503 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
504
505 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
506 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
507 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
508 void PopInner P((Boolean annotate));
509 void CleanupTail P((void));
510
511 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
512     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
513         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
514     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
515         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
516 };
517
518 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
519     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
520         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
521     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
522         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
523 };
524
525 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
526     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
527         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
528     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
529         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
530 };
531
532 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
533     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
534         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
535     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
536         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
537 };
538
539 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
540     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
541         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
542     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
543         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
544 };
545
546 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
547     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
548         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
549     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
550         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
551 };
552
553 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
554     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
555         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
556     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
557         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
558 };
559
560
561 #if (BOARD_FILES>=10)
562 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
563     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
564         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
565     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
566         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
567 };
568
569 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
570     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
571         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
572     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
573         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
574 };
575
576 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
577     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
578         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
579     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
580         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
581 };
582
583 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
584     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
585         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
586     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
587         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
588 };
589
590 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
591     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
592         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
593     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
594         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
595 };
596
597 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
598     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
599         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
600     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
601         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
602 };
603
604 #ifdef GOTHIC
605 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
607         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
608     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
609         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
610 };
611 #else // !GOTHIC
612 #define GothicArray CapablancaArray
613 #endif // !GOTHIC
614
615 #ifdef FALCON
616 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
618         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
620         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622 #else // !FALCON
623 #define FalconArray CapablancaArray
624 #endif // !FALCON
625
626 #else // !(BOARD_FILES>=10)
627 #define XiangqiPosition FIDEArray
628 #define CapablancaArray FIDEArray
629 #define GothicArray FIDEArray
630 #define GreatArray FIDEArray
631 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
632
633 #if (BOARD_FILES>=12)
634 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
635     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
636         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
637     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
638         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
639 };
640 #else // !(BOARD_FILES>=12)
641 #define CourierArray CapablancaArray
642 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
643
644
645 Board initialPosition;
646
647
648 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
649
650    "++++", etc. Also strips ()'s */
651 int
652 string_to_rating (char *str)
653 {
654   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
655   if (!*str)
656     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
657   else
658     return atoi(str);
659 }
660
661 void
662 ClearProgramStats ()
663 {
664     /* Init programStats */
665     programStats.movelist[0] = 0;
666     programStats.depth = 0;
667     programStats.nr_moves = 0;
668     programStats.moves_left = 0;
669     programStats.nodes = 0;
670     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
671     programStats.score = 0;
672     programStats.got_only_move = 0;
673     programStats.got_fail = 0;
674     programStats.line_is_book = 0;
675 }
676
677 void
678 CommonEngineInit ()
679 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
680     if (appData.firstPlaysBlack) {
681         first.twoMachinesColor = "black\n";
682         second.twoMachinesColor = "white\n";
683     } else {
684         first.twoMachinesColor = "white\n";
685         second.twoMachinesColor = "black\n";
686     }
687
688     first.other = &second;
689     second.other = &first;
690
691     { float norm = 1;
692         if(appData.timeOddsMode) {
693             norm = appData.timeOdds[0];
694             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
695         }
696         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
697         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
698     }
699
700     if(programVersion) free(programVersion);
701     if (appData.noChessProgram) {
702         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
703         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
704     } else {
705       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
706       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
707       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
708     }
709 }
710
711 void
712 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
713 {
714         /* Kill off first chess program */
715         if (cps->isr != NULL)
716           RemoveInputSource(cps->isr);
717         cps->isr = NULL;
718
719         if (cps->pr != NoProc) {
720             ExitAnalyzeMode();
721             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
722             SendToProgram("quit\n", cps);
723             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
724             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
725         }
726         cps->pr = NoProc;
727         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
728 }
729
730 void
731 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
732 {
733     int i;
734     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
735     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
736         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
737         cps->option[i].textValue = 0;
738     }
739 }
740
741 char *engineNames[] = {
742   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
743      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
744 N_("first"),
745   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
746      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
747 N_("second")
748 };
749
750 void
751 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
752 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
753
754     ClearOptions(cps);
755
756     cps->which = engineNames[n];
757     cps->maybeThinking = FALSE;
758     cps->pr = NoProc;
759     cps->isr = NULL;
760     cps->sendTime = 2;
761     cps->sendDrawOffers = 1;
762
763     cps->program = appData.chessProgram[n];
764     cps->host = appData.host[n];
765     cps->dir = appData.directory[n];
766     cps->initString = appData.engInitString[n];
767     cps->computerString = appData.computerString[n];
768     cps->useSigint  = TRUE;
769     cps->useSigterm = TRUE;
770     cps->reuse = appData.reuse[n];
771     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
772     cps->useSetboard = FALSE;
773     cps->useSAN = FALSE;
774     cps->usePing = FALSE;
775     cps->lastPing = 0;
776     cps->lastPong = 0;
777     cps->usePlayother = FALSE;
778     cps->useColors = TRUE;
779     cps->useUsermove = FALSE;
780     cps->sendICS = FALSE;
781     cps->sendName = appData.icsActive;
782     cps->sdKludge = FALSE;
783     cps->stKludge = FALSE;
784     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
785     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
786     cps->matchWins = 0;
787     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
788     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
789     cps->analyzing = FALSE;
790     cps->initDone = FALSE;
791     cps->reload = FALSE;
792
793     /* New features added by Tord: */
794     cps->useFEN960 = FALSE;
795     cps->useOOCastle = TRUE;
796     /* End of new features added by Tord. */
797     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
798
799     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
800     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
801
802     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
803     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
804     cps->maxNrOfSessions = 1;
805
806     /* [HGM] debug */
807     cps->debug = FALSE;
808
809     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
810     cps->memSize = FALSE;
811     cps->maxCores = FALSE;
812     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
813
814     /* [HGM] options */
815     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
816
817     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
818     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
819     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
820
821     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
822         || appData.protocolVersion[n] < 1)
823       {
824         char buf[MSG_SIZ];
825         int len;
826
827         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
828                        appData.protocolVersion[n]);
829         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
830           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
831
832         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
833       }
834     else
835       {
836         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
837       }
838
839     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
840     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
841 }
842
843 ChessProgramState *savCps;
844
845 GameMode oldMode;
846
847 void
848 LoadEngine ()
849 {
850     int i;
851     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
852     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
853     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
854         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
855         Reset(TRUE, savCps != &first);
856         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
857     }
858     InitChessProgram(savCps, FALSE);
859     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
860     DisplayMessage("", "");
861     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
862     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
863     ThawUI();
864     SetGNUMode();
865     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
866 }
867
868 void
869 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
870 {
871     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
872     keepInfo = 1;
873     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
874     keepInfo = 0;
875     UnloadEngine(cps);
876     appData.noChessProgram = FALSE;
877     appData.clockMode = TRUE;
878     InitEngine(cps, n);
879     UpdateLogos(TRUE);
880     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
881     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
882     LoadEngine();
883 }
884
885 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
886 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
887
888 static char resetOptions[] =
889         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
890         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
891         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
892         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
893
894 void
895 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
896 {
897     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
898     int i=0;
899     if(appData.recentEngines <= 0) return;
900     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
901     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
902     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
903     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
904         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
905         while(*p++ = *++q); // squeeze out
906     }
907     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
908     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
909     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
910     ASSIGN(*list, tidy+1);
911 }
912
913 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
914
915 void
916 Load (ChessProgramState *cps, int i)
917 {
918     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
919     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
920         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
921         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
922         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
923         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
924         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
925         ParseArgsFromString(buf);
926         SwapEngines(i);
927         ReplaceEngine(cps, i);
928         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
929         return;
930     }
931     p = engineName;
932     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
933     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
934     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
935         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
936     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
937         p[-1] = 0;
938         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
939         p[-1] = SLASH;
940         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
941     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
942     if(params[0]) {
943         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
944         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
945         p = command;
946     }
947     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
948     appData.isUCI[i] = isUCI;
949     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
950     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
951     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
952     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
953     if(addToList) {
954         int len;
955         char quote;
956         q = firstChessProgramNames;
957         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
958         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
959         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
960                         quote, p, quote, appData.directory[i],
961                         useNick ? " -fn \"" : "",
962                         useNick ? nickName : "",
963                         useNick ? "\"" : "",
964                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
965                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
966                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
967                         storeVariant ? " -variant " : "",
968                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
969         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
970         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
971         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
972         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
973         if(q)   free(q);
974         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
975     }
976     ReplaceEngine(cps, i);
977 }
978
979 void
980 InitTimeControls ()
981 {
982     int matched, min, sec;
983     /*
984      * Parse timeControl resource
985      */
986     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
987                           appData.movesPerSession)) {
988         char buf[MSG_SIZ];
989         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
990         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
991     }
992
993     /*
994      * Parse searchTime resource
995      */
996     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
997         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
998         if (matched == 1) {
999             searchTime = min * 60;
1000         } else if (matched == 2) {
1001             searchTime = min * 60 + sec;
1002         } else {
1003             char buf[MSG_SIZ];
1004             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1005             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1006         }
1007     }
1008 }
1009
1010 void
1011 InitBackEnd1 ()
1012 {
1013
1014     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1015     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1016
1017     GetTimeMark(&programStartTime);
1018     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1019     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1020     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1021
1022     ClearProgramStats();
1023     programStats.ok_to_send = 1;
1024     programStats.seen_stat = 0;
1025
1026     /*
1027      * Initialize game list
1028      */
1029     ListNew(&gameList);
1030
1031
1032     /*
1033      * Internet chess server status
1034      */
1035     if (appData.icsActive) {
1036         appData.matchMode = FALSE;
1037         appData.matchGames = 0;
1038 #if ZIPPY
1039         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1040 #else
1041         appData.zippyPlay = FALSE;
1042         appData.zippyTalk = FALSE;
1043         appData.noChessProgram = TRUE;
1044 #endif
1045         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1046             appData.useTelnet = TRUE;
1047             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1048         }
1049     } else {
1050         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1051     }
1052
1053     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1054     {
1055         int i, j;
1056
1057         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1058             pvInfoList[i].depth = -1;
1059             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1060             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1061         }
1062     }
1063
1064     InitTimeControls();
1065
1066     /* [AS] Adjudication threshold */
1067     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1068
1069     InitEngine(&first, 0);
1070     InitEngine(&second, 1);
1071     CommonEngineInit();
1072
1073     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1074     pairing.pr = NoProc;
1075     pairing.isr = NULL;
1076     pairing.program = appData.pairingEngine;
1077     pairing.host = "localhost";
1078     pairing.dir = ".";
1079
1080     if (appData.icsActive) {
1081         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1082     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1083         appData.clockMode = FALSE;
1084         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1085     }
1086
1087 #if ZIPPY
1088     /* Override some settings from environment variables, for backward
1089        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1090        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1091     */
1092     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1093       ZippyInit();
1094     }
1095 #endif
1096
1097     if (!appData.icsActive) {
1098       char buf[MSG_SIZ];
1099       int len;
1100
1101       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1102          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1103          have bugs; see comments below.
1104       */
1105       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1106       switch (variant) {
1107       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1108       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1109         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1110         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1111         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1112           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1113
1114         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1115         return;
1116
1117       case VariantUnknown:
1118       case VariantLoadable:
1119       case Variant29:
1120       case Variant30:
1121       case Variant31:
1122       case Variant32:
1123       case Variant33:
1124       case Variant34:
1125       case Variant35:
1126       case Variant36:
1127       default:
1128         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1129         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1130           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1131
1132         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1133         return;
1134
1135       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1136       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1137       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1138       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1139       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1140       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1141       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1142       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1143       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1144       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1145                                  offboard interposition not understood */
1146       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1147       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1148       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1149       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1150       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1151                                  and doesn't know captures are mandatory */
1152       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1153                                  and doesn't know captures are mandatory */
1154       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1155                                  and doesn't know captures are mandatory */
1156       case VariantTwoKings:   /* should work */
1157       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1158       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1159       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1160       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1161       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1162       case VariantCapaRandom: /* should work */
1163       case VariantJanus:      /* should work */
1164       case VariantSuper:      /* experimental */
1165       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1166       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1167       case VariantGrand:      /* should work */
1168       case VariantSpartan:    /* should work */
1169         break;
1170       }
1171     }
1172
1173 }
1174
1175 int
1176 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1177 {
1178     int result = -1;
1179     char * s = *str;
1180
1181     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1182         s++;
1183     }
1184
1185     *value = 0;
1186
1187     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1188         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1189             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1190             s++;
1191         }
1192
1193         result = 0;
1194     }
1195
1196     *str = s;
1197
1198     return result;
1199 }
1200
1201 int
1202 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1203 {
1204     long temp;
1205     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1206
1207     if( result == 0 ) {
1208         *value = temp * 60; /* Minutes */
1209         if( **str == ':' ) {
1210             (*str)++;
1211             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1212             *value += temp; /* Seconds */
1213         }
1214     }
1215
1216     return result;
1217 }
1218
1219 int
1220 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1221 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1222     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1223
1224     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1225     (*str)++;
1226     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1227     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1228     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1229
1230     if(**str != '/') {
1231         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1232         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1233             (*str)++;
1234             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1235             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1236             *inc = temp2 * 1000;
1237             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1238                 char *start = ++(*str);
1239                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1240                 temp2 *= 1000;
1241                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1242                 *inc += temp2;
1243             }
1244         } else *inc = 0;
1245         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1246         return 0;
1247     }
1248
1249     (*str)++; /* classical time control */
1250     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1251
1252     if(result == 0) {
1253         *moves = temp;
1254         *tc    = temp2 * 1000;
1255         *inc   = 0;
1256         *incType = type;
1257     }
1258     return result;
1259 }
1260
1261 int
1262 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1263 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1264     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1265     long time, increment;
1266     char *s = tcString;
1267
1268     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1269     do {
1270         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1271         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1272         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1273         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1274         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1275         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1276         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1277     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1278
1279     return 0; // no new time quota on this move
1280 }
1281
1282 int
1283 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1284 {
1285   long tc1;
1286   long tc2;
1287   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1288   int min, sec=0;
1289
1290   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1291   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1292       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1293   if(ti > 0) {
1294
1295     if(mps)
1296       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1297     else
1298       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1299   } else {
1300     if(mps)
1301       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1302     else
1303       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1304   }
1305   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1306
1307   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1308     return FALSE;
1309   }
1310
1311   if( *tc == '/' ) {
1312     /* Parse second time control */
1313     tc++;
1314
1315     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1316       return FALSE;
1317     }
1318
1319     if( tc2 == 0 ) {
1320       return FALSE;
1321     }
1322
1323     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1324   }
1325   else {
1326     timeControl_2 = 0;
1327   }
1328
1329   if( tc1 == 0 ) {
1330     return FALSE;
1331   }
1332
1333   timeControl = tc1 * 1000;
1334
1335   if (ti >= 0) {
1336     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1337     movesPerSession = 0;
1338   } else {
1339     timeIncrement = 0;
1340     movesPerSession = mps;
1341   }
1342   return TRUE;
1343 }
1344
1345 void
1346 InitBackEnd2 ()
1347 {
1348     if (appData.debugMode) {
1349 #    ifdef __GIT_VERSION
1350       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1351 #    else
1352       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1353 #    endif
1354     }
1355     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1356
1357     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1358     if (appData.matchGames > 0) {
1359         appData.matchMode = TRUE;
1360     } else if (appData.matchMode) {
1361         appData.matchGames = 1;
1362     }
1363     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1364         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1365     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1366         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1367         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1368     }
1369     Reset(TRUE, FALSE);
1370     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1371       InitBackEnd3();
1372     } else {
1373       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1374       FreezeUI();
1375       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1376       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1377     }
1378 }
1379
1380 int
1381 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1382 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1383     int res;
1384     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1385     if(index == 0) return 1;
1386     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1387     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1388     return res;
1389 }
1390
1391 int
1392 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1393 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1394     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1395         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1396                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1397                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1398             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1399             return 0;
1400         }
1401     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1402         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1403                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1404                                   appData.loadPositionFile)) {
1405             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1406             return 0;
1407         }
1408     }
1409     return 1;
1410 }
1411
1412 void
1413 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1414 {
1415     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1416     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1417     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1418     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1419     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1420     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1421     ParseArgsFromFile(tf);
1422     p = q = appData.results;
1423     if(appData.debugMode) {
1424       char *r = appData.participants;
1425       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1426       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1427       fprintf(debugFP, "\n");
1428     }
1429     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1430     nextGame = q - p;
1431     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1432     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1433     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1434     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1435     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1436         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1437         q[nextGame] = '*';
1438     }
1439     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1440     c = fgetc(tf);
1441     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1442          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1443     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1444     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1445     DisplayMessage(buf, "");
1446     free(p); appData.results = q;
1447     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1448        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1449       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1450       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1451          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1452         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1453         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1454     }
1455     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1456 }
1457
1458 void
1459 MatchEvent (int mode)
1460 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1461         int dummy;
1462         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1463             abortMatch = TRUE;
1464             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1465             return;
1466         }
1467 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1468 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1469 //          return;
1470 //      }
1471         abortMatch = FALSE;
1472         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1473         /* Set up machine vs. machine match */
1474         nextGame = 0;
1475         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1476         if(appData.tourneyFile[0]) {
1477             ReserveGame(-1, 0);
1478             if(nextGame > appData.matchGames) {
1479                 char buf[MSG_SIZ];
1480                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1481                     FILE *f;
1482                     appData.tourneyCycles++;
1483                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1484                         fclose(f);
1485                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1486                         ReserveGame(-1, 0);
1487                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1488                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1489                             matchMode = mode;
1490                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1491                             return;
1492                         }
1493                     }
1494                 }
1495                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1496                 DisplayError(buf, 0);
1497                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1498                 return;
1499             }
1500         } else
1501         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1502             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1503                               0, 2);
1504             return;
1505         }
1506         matchMode = mode;
1507         matchGame = roundNr = 1;
1508         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1509         NextMatchGame();
1510 }
1511
1512 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1513
1514 void
1515 InitBackEnd3 P((void))
1516 {
1517     GameMode initialMode;
1518     char buf[MSG_SIZ];
1519     int err, len;
1520
1521     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1522
1523     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1524         free(programVersion);
1525         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1526         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1527         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1528     }
1529
1530     if (appData.icsActive) {
1531 #ifdef WIN32
1532         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1533         ConsoleCreate();
1534 #endif
1535         err = establish();
1536         if (err != 0)
1537           {
1538             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1539               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1540                              appData.icsCommPort);
1541             else
1542               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1543                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1544
1545             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1546               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1547
1548             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1549             return;
1550         }
1551         SetICSMode();
1552         telnetISR =
1553           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1554         fromUserISR =
1555           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1556         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1557             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1558     } else if (appData.noChessProgram) {
1559         SetNCPMode();
1560     } else {
1561         SetGNUMode();
1562     }
1563
1564     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1565         SetCmailMode();
1566         OpenLoopback(&cmailPR);
1567         cmailISR =
1568           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1569     }
1570
1571     ThawUI();
1572     DisplayMessage("", "");
1573     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1574       initialMode = BeginningOfGame;
1575       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1576         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1577         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1578         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1579         ModeHighlight();
1580       }
1581     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1582       initialMode = TwoMachinesPlay;
1583     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1584       initialMode = AnalyzeFile;
1585     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1586       initialMode = AnalyzeMode;
1587     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1588       initialMode = MachinePlaysWhite;
1589     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1590       initialMode = MachinePlaysBlack;
1591     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1592       initialMode = EditGame;
1593     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1594       initialMode = EditPosition;
1595     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1596       initialMode = Training;
1597     } else {
1598       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1599       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1600         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1601
1602       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1603       return;
1604     }
1605
1606     if (appData.matchMode) {
1607         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1608             FILE *f;
1609             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1610                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1611                 fclose(f);
1612                 appData.clockMode = TRUE;
1613                 SetGNUMode();
1614             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1615         }
1616         MatchEvent(TRUE);
1617     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1618         /* Set up cmail mode */
1619         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1620     } else {
1621         /* Set up other modes */
1622         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1623           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1624             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1625             return;
1626           }
1627         }
1628         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1629             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1630                                     appData.loadGameIndex,
1631                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1632         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1633             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1634                                         appData.loadPositionIndex,
1635                                         appData.loadPositionFile);
1636             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1637             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1638             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1639                 gameMode = BeginningOfGame;
1640                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1641             }
1642             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1643             /* from file as long as we do not switch variant          */
1644             if(!blackPlaysFirst) {
1645                 startedFromPositionFile = TRUE;
1646                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1647             }
1648         }
1649         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1650           if (appData.noChessProgram) {
1651             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1652             return;
1653           }
1654           if (appData.icsActive) {
1655             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1656             return;
1657           }
1658           AnalyzeModeEvent();
1659         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1660           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1661           ShowThinkingEvent();
1662           AnalyzeFileEvent();
1663           AnalysisPeriodicEvent(1);
1664         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1665           if (appData.noChessProgram) {
1666             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1667                               0, 2);
1668             return;
1669           }
1670           if (appData.icsActive) {
1671             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1672                               0, 2);
1673             return;
1674           }
1675           MachineWhiteEvent();
1676         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1677           if (appData.noChessProgram) {
1678             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1679                               0, 2);
1680             return;
1681           }
1682           if (appData.icsActive) {
1683             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1684                               0, 2);
1685             return;
1686           }
1687           MachineBlackEvent();
1688         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1689           if (appData.noChessProgram) {
1690             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1691                               0, 2);
1692             return;
1693           }
1694           if (appData.icsActive) {
1695             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1696                               0, 2);
1697             return;
1698           }
1699           TwoMachinesEvent();
1700         } else if (initialMode == EditGame) {
1701           EditGameEvent();
1702         } else if (initialMode == EditPosition) {
1703           EditPositionEvent();
1704         } else if (initialMode == Training) {
1705           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1706             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1707             return;
1708           }
1709           TrainingEvent();
1710         }
1711     }
1712 }
1713
1714 void
1715 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1716 {
1717     DisplayBook(current+1);
1718
1719     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1720
1721     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1722
1723     MakeEngineOutputTitle();
1724 }
1725
1726 /*
1727  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1728  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1729  *  used to talk to the host.
1730  * Returns 0 if okay, error code if not.
1731  */
1732 int
1733 establish ()
1734 {
1735     char buf[MSG_SIZ];
1736
1737     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1738         /* Talk to the host through a serial comm port */
1739         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1740
1741     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1742         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1743             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1744             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1745                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1746             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1747
1748         } else {
1749             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1750             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1751                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1752                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1753                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1754             } else {
1755                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1756                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1757                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1758                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1759             }
1760             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1761
1762         }
1763     } else if (appData.useTelnet) {
1764         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1765
1766     } else {
1767         /* TCP socket interface differs somewhat between
1768            Unix and NT; handle details in the front end.
1769            */
1770         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1771     }
1772 }
1773
1774 void
1775 EscapeExpand (char *p, char *q)
1776 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1777         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1778             switch(*q++) {
1779                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1780                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1781                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1782                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1783                 case 0: *p = 0; return;
1784                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1785             }
1786 }
1787
1788 void
1789 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1790 {
1791     while (count--) {
1792         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1793             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1794         } else {
1795             putc(*buf, fp);
1796         }
1797         buf++;
1798     }
1799     fflush(fp);
1800 }
1801
1802 /* Returns an errno value */
1803 int
1804 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1805 {
1806     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1807     int left, newcount, outcount;
1808
1809     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1810         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1811         if (appData.debugMode) {
1812             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1813             show_bytes(debugFP, message, count);
1814             fprintf(debugFP, "\n");
1815         }
1816         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1817     }
1818
1819     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1820     p = message;
1821     q = buf;
1822     left = count;
1823     newcount = 0;
1824     while (left) {
1825         if (q >= buflim) {
1826             if (appData.debugMode) {
1827                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1828                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1829                 fprintf(debugFP, "\n");
1830             }
1831             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1832             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1833             q = buf;
1834             newcount = 0;
1835         }
1836         if (*p == '\n') {
1837             *q++ = '\r';
1838             newcount++;
1839         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1840             *q++ = (char) TN_IAC;
1841             newcount ++;
1842         }
1843         *q++ = *p++;
1844         newcount++;
1845         left--;
1846     }
1847     if (appData.debugMode) {
1848         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1849         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1850         fprintf(debugFP, "\n");
1851     }
1852     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1853     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1854     return count;
1855 }
1856
1857 void
1858 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1859 {
1860     int outError, outCount;
1861     static int gotEof = 0;
1862     static FILE *ini;
1863
1864     /* Pass data read from player on to ICS */
1865     if (count > 0) {
1866         gotEof = 0;
1867         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1868         if (outCount < count) {
1869             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1870         }
1871         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1872           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1873             fprintf(ini, "%s", message);
1874             have_sent_ICS_logon = 3;
1875           } else
1876             have_sent_ICS_logon = 1;
1877         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1878             fprintf(ini, "%s", message);
1879             fclose(ini);
1880           have_sent_ICS_logon = 1;
1881         }
1882     } else if (count < 0) {
1883         RemoveInputSource(isr);
1884         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1885     } else if (gotEof++ > 0) {
1886         RemoveInputSource(isr);
1887         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1888     }
1889 }
1890
1891 void
1892 KeepAlive ()
1893 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1894     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1895     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1896     SendToICS("date\n");
1897     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1898 }
1899
1900 /* added routine for printf style output to ics */
1901 void
1902 ics_printf (char *format, ...)
1903 {
1904     char buffer[MSG_SIZ];
1905     va_list args;
1906
1907     va_start(args, format);
1908     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1909     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1910     SendToICS(buffer);
1911     va_end(args);
1912 }
1913
1914 void
1915 SendToICS (char *s)
1916 {
1917     int count, outCount, outError;
1918
1919     if (icsPR == NoProc) return;
1920
1921     count = strlen(s);
1922     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1923     if (outCount < count) {
1924         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1925     }
1926 }
1927
1928 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1929    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1930    (at least on my machine). */
1931 void
1932 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1933 {
1934     int count, outCount, outError;
1935
1936     if (icsPR == NoProc) return;
1937
1938     count = strlen(s);
1939     if (appData.debugMode) {
1940         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1941         show_bytes(debugFP, s, count);
1942         fprintf(debugFP, "\n");
1943     }
1944     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1945                                       msdelay);
1946     if (outCount < count) {
1947         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1948     }
1949 }
1950
1951
1952 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1953    Also deletes any suffix starting with '('
1954    */
1955 char *
1956 StripHighlightAndTitle (char *s)
1957 {
1958     static char retbuf[MSG_SIZ];
1959     char *p = retbuf;
1960
1961     while (*s != NULLCHAR) {
1962         while (*s == '\033') {
1963             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1964             if (*s != NULLCHAR) s++;
1965         }
1966         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1967             if (*s == '(' || *s == '[') {
1968                 *p = NULLCHAR;
1969                 return retbuf;
1970             }
1971             *p++ = *s++;
1972         }
1973     }
1974     *p = NULLCHAR;
1975     return retbuf;
1976 }
1977
1978 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1979 char *
1980 StripHighlight (char *s)
1981 {
1982     static char retbuf[MSG_SIZ];
1983     char *p = retbuf;
1984
1985     while (*s != NULLCHAR) {
1986         while (*s == '\033') {
1987             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1988             if (*s != NULLCHAR) s++;
1989         }
1990         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1991             *p++ = *s++;
1992         }
1993     }
1994     *p = NULLCHAR;
1995     return retbuf;
1996 }
1997
1998 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1999 char *
2000 VariantName (VariantClass v)
2001 {
2002     return variantNames[v];
2003 }
2004
2005
2006 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2007    PGN Variant tag names we use. */
2008 VariantClass
2009 StringToVariant (char *e)
2010 {
2011     char *p;
2012     int wnum = -1;
2013     VariantClass v = VariantNormal;
2014     int i, found = FALSE;
2015     char buf[MSG_SIZ];
2016     int len;
2017
2018     if (!e) return v;
2019
2020     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2021     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2022         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2023         while( *e++ != '_');
2024     }
2025
2026     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2027         v = VariantNormal;
2028         found = TRUE;
2029     } else
2030     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2031       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2032         v = (VariantClass) i;
2033         found = TRUE;
2034         break;
2035       }
2036     }
2037
2038     if (!found) {
2039       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2040           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2041           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2042         v = VariantFischeRandom;
2043       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2044                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2045         p += i;
2046         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2047         if (isdigit(*p)) {
2048           wnum = atoi(p);
2049         } else {
2050           wnum = -1;
2051         }
2052         switch (wnum) {
2053         case 0: /* FICS only, actually */
2054         case 1:
2055           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2056           v = VariantWildCastle;
2057           break;
2058         case 2:
2059         case 3:
2060         case 4:
2061           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2062              normal positions. */
2063           v = VariantNoCastle;
2064           break;
2065         case 5:
2066         case 7:
2067         case 8:
2068         case 10:
2069         case 11:
2070         case 12:
2071         case 13:
2072         case 14:
2073         case 15:
2074         case 18:
2075         case 19:
2076           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2077           v = VariantNormal;
2078           break;
2079         case 6:
2080         case 20:
2081         case 21:
2082           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2083           v = VariantLoadable;
2084           break;
2085         case 9:
2086           /* Bizarre ICC game */
2087           v = VariantTwoKings;
2088           break;
2089         case 16:
2090           v = VariantKriegspiel;
2091           break;
2092         case 17:
2093           v = VariantLosers;
2094           break;
2095         case 22:
2096           v = VariantFischeRandom;
2097           break;
2098         case 23:
2099           v = VariantCrazyhouse;
2100           break;
2101         case 24:
2102           v = VariantBughouse;
2103           break;
2104         case 25:
2105           v = Variant3Check;
2106           break;
2107         case 26:
2108           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2109           v = VariantGiveaway;
2110           break;
2111         case 27:
2112           v = VariantAtomic;
2113           break;
2114         case 28:
2115           v = VariantShatranj;
2116           break;
2117
2118         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2119            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2120         case 29:
2121           v = Variant29;
2122           break;
2123         case 30:
2124           v = Variant30;
2125           break;
2126         case 31:
2127           v = Variant31;
2128           break;
2129         case 32:
2130           v = Variant32;
2131           break;
2132         case 33:
2133           v = Variant33;
2134           break;
2135         case 34:
2136           v = Variant34;
2137           break;
2138         case 35:
2139           v = Variant35;
2140           break;
2141         case 36:
2142           v = Variant36;
2143           break;
2144         case 37:
2145           v = VariantShogi;
2146           break;
2147         case 38:
2148           v = VariantXiangqi;
2149           break;
2150         case 39:
2151           v = VariantCourier;
2152           break;
2153         case 40:
2154           v = VariantGothic;
2155           break;
2156         case 41:
2157           v = VariantCapablanca;
2158           break;
2159         case 42:
2160           v = VariantKnightmate;
2161           break;
2162         case 43:
2163           v = VariantFairy;
2164           break;
2165         case 44:
2166           v = VariantCylinder;
2167           break;
2168         case 45:
2169           v = VariantFalcon;
2170           break;
2171         case 46:
2172           v = VariantCapaRandom;
2173           break;
2174         case 47:
2175           v = VariantBerolina;
2176           break;
2177         case 48:
2178           v = VariantJanus;
2179           break;
2180         case 49:
2181           v = VariantSuper;
2182           break;
2183         case 50:
2184           v = VariantGreat;
2185           break;
2186         case -1:
2187           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2188              must assume it's normal chess. */
2189           v = VariantNormal;
2190           break;
2191         default:
2192           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2193           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2194             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2195
2196           DisplayError(buf, 0);
2197           v = VariantUnknown;
2198           break;
2199         }
2200       }
2201     }
2202     if (appData.debugMode) {
2203       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2204               e, wnum, VariantName(v));
2205     }
2206     return v;
2207 }
2208
2209 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2210 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2211
2212 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2213    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2214    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2215    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2216    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2217    copied into star_match.
2218    */
2219 int
2220 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2221 {
2222     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2223     int star_count = 0;
2224     char *matchp = star_match[0];
2225
2226     for (;;) {
2227         if (*patternp == NULLCHAR) {
2228             *index = leftover_start = bufp - buf;
2229             *matchp = NULLCHAR;
2230             return TRUE;
2231         }
2232         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2233         if (*patternp == '*') {
2234             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2235                 *matchp = NULLCHAR;
2236                 matchp = star_match[++star_count];
2237                 patternp += 2;
2238                 bufp++;
2239                 continue;
2240             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2241                 patternp++;
2242                 if (*patternp == NULLCHAR)
2243                   continue;
2244                 else
2245                   return FALSE;
2246             } else {
2247                 *matchp++ = *bufp++;
2248                 continue;
2249             }
2250         }
2251         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2252         patternp++;
2253         bufp++;
2254     }
2255 }
2256
2257 void
2258 SendToPlayer (char *data, int length)
2259 {
2260     int error, outCount;
2261     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2262     if (outCount < length) {
2263         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2264     }
2265 }
2266
2267 void
2268 PackHolding (char packed[], char *holding)
2269 {
2270     char *p = holding;
2271     char *q = packed;
2272     int runlength = 0;
2273     int curr = 9999;
2274     do {
2275         if (*p == curr) {
2276             runlength++;
2277         } else {
2278             switch (runlength) {
2279               case 0:
2280                 break;
2281               case 1:
2282                 *q++ = curr;
2283                 break;
2284               case 2:
2285                 *q++ = curr;
2286                 *q++ = curr;
2287                 break;
2288               default:
2289                 sprintf(q, "%d", runlength);
2290                 while (*q) q++;
2291                 *q++ = curr;
2292                 break;
2293             }
2294             runlength = 1;
2295             curr = *p;
2296         }
2297     } while (*p++);
2298     *q = NULLCHAR;
2299 }
2300
2301 /* Telnet protocol requests from the front end */
2302 void
2303 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2304 {
2305     unsigned char msg[3];
2306     int outCount, outError;
2307
2308     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2309
2310     if (appData.debugMode) {
2311         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2312         switch (ddww) {
2313           case TN_DO:
2314             ddwwStr = "DO";
2315             break;
2316           case TN_DONT:
2317             ddwwStr = "DONT";
2318             break;
2319           case TN_WILL:
2320             ddwwStr = "WILL";
2321             break;
2322           case TN_WONT:
2323             ddwwStr = "WONT";
2324             break;
2325           default:
2326             ddwwStr = buf1;
2327             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2328             break;
2329         }
2330         switch (option) {
2331           case TN_ECHO:
2332             optionStr = "ECHO";
2333             break;
2334           default:
2335             optionStr = buf2;
2336             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2337             break;
2338         }
2339         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2340     }
2341     msg[0] = TN_IAC;
2342     msg[1] = ddww;
2343     msg[2] = option;
2344     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2345     if (outCount < 3) {
2346         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2347     }
2348 }
2349
2350 void
2351 DoEcho ()
2352 {
2353     if (!appData.icsActive) return;
2354     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2355 }
2356
2357 void
2358 DontEcho ()
2359 {
2360     if (!appData.icsActive) return;
2361     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2362 }
2363
2364 void
2365 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2366 {
2367     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2368     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2369     char p;
2370     ChessSquare piece;
2371
2372     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2373     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2374         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2375
2376     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2377         holdingsColumn = 0;
2378         countsColumn = 1;
2379         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2380         direction = -1;
2381     } else {
2382         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2383         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2384         holdingsStartRow = 0;
2385         direction = 1;
2386     }
2387
2388     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2389         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2390         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2391     }
2392     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2393         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2394         if(piece == EmptySquare) continue;
2395         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2396         j = PieceToNumber(piece);
2397         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2398         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2399         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2400         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2401         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2402     }
2403 }
2404
2405
2406 void
2407 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2408 {
2409    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2410    static Board oldBoard;
2411
2412    startedFromPositionFile = FALSE;
2413    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2414
2415    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2416     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2417     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2418     * holdings, we shift the playing board accordingly
2419     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2420     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2421     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2422     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2423     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2424     * case we want to add those holdings to the already received position.
2425     */
2426
2427
2428    if (appData.debugMode) {
2429      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2430              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2431      setbuf(debugFP, NULL);
2432    }
2433    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2434    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2435    switch(newVariant)
2436      {
2437      case VariantShogi:
2438        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2439        gameInfo.holdingsSize = 7;
2440      case VariantBughouse:
2441      case VariantCrazyhouse:
2442        newHoldingsWidth = 2; break;
2443      case VariantGreat:
2444        newWidth = 10;
2445      case VariantSuper:
2446        newHoldingsWidth = 2;
2447        gameInfo.holdingsSize = 8;
2448        break;
2449      case VariantGothic:
2450      case VariantCapablanca:
2451      case VariantCapaRandom:
2452        newWidth = 10;
2453      default:
2454        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2455      };
2456
2457    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2458       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2459       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2460
2461      /* shift position to new playing area, if needed */
2462      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2463        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2464          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2465            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2466              board[i][j];
2467        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2468          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2469          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2470        }
2471      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2472        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2473          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2474            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2475              board[i][j];
2476      }
2477      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2478      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2479      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2480      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2481      gameInfo.variant = newVariant;
2482      InitDrawingSizes(-2, 0);
2483    } else gameInfo.variant = newVariant;
2484    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2485      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2486    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2487 }
2488
2489 static int loggedOn = FALSE;
2490
2491 /*-- Game start info cache: --*/
2492 int gs_gamenum;
2493 char gs_kind[MSG_SIZ];
2494 static char player1Name[128] = "";
2495 static char player2Name[128] = "";
2496 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2497 static int player1Rating = -1;
2498 static int player2Rating = -1;
2499 /*----------------------------*/
2500
2501 ColorClass curColor = ColorNormal;
2502 int suppressKibitz = 0;
2503
2504 // [HGM] seekgraph
2505 Boolean soughtPending = FALSE;
2506 Boolean seekGraphUp;
2507 #define MAX_SEEK_ADS 200
2508 #define SQUARE 0x80
2509 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2510 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2511 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2512 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2513 int nrOfSeekAds = 0;
2514 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2515 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2516 extern int squareSize, lineGap;
2517
2518 void
2519 PlotSeekAd (int i)
2520 {
2521         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2522         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2523         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2524         if(r > maxRating) r = maxRating;
2525         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2526         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2527         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2528         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2529             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2530         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2531         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2532         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2533            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2534            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2535            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2536         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2537         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2538 }
2539
2540 void
2541 PlotSingleSeekAd (int i)
2542 {
2543         PlotSeekAd(i);
2544 }
2545
2546 void
2547 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2548 {
2549         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2550         VariantClass v = StringToVariant(type);
2551         if(strstr(type, "wild")) {
2552             ext = type + 4; // append wild number
2553             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2554             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2555             type = VariantName(v);
2556         }
2557         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2558         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2559             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2560             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2561             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2562             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2563             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2564             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2565             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2566             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2567         }
2568 }
2569
2570 void
2571 EraseSeekDot (int i)
2572 {
2573     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2574     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2575     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2576     // now replot every dot that overlapped
2577     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2578         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2579         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2580             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2581     }
2582 }
2583
2584 void
2585 RemoveSeekAd (int nr)
2586 {
2587         int i;
2588         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2589             EraseSeekDot(i);
2590             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2591             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2592             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2593             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2594             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2595             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2596             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2597             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2598             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2599             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2600             break;
2601         }
2602 }
2603
2604 Boolean
2605 MatchSoughtLine (char *line)
2606 {
2607     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2608     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2609
2610     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2611        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2612        (u=1) &&
2613        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2614         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2615         // match: compact and save the line
2616         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2617         return TRUE;
2618     }
2619     return FALSE;
2620 }
2621
2622 int
2623 DrawSeekGraph ()
2624 {
2625     int i;
2626     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2627     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2628     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2629
2630     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2631     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2632     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2633     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2634         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2635         yy = h-1-yy;
2636         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2637         if(i%500 == 0) {
2638             char buf[MSG_SIZ];
2639             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2640             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2641         }
2642     }
2643     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2644     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2645         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2646         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2647         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2648             char buf[MSG_SIZ];
2649             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2650             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2651         }
2652     }
2653     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2654     return TRUE;
2655 }
2656
2657 int
2658 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2659 {
2660     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2661     if(y < 0) return FALSE;
2662     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2663         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2664         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2665         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2666         DrawPosition(TRUE, NULL);
2667         return TRUE;
2668     }
2669     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2670         if(click == Release || moving) return FALSE;
2671         nrOfSeekAds = 0;
2672         soughtPending = TRUE;
2673         SendToICS(ics_prefix);
2674         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2675     } else { // issue challenge based on clicked ad
2676         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2677         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2678             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2679             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2680             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2681             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2682         }
2683         if(dist < 120) {
2684             char buf[MSG_SIZ];
2685             second = (second > 1);
2686             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2687                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2688                 lastSecond = second; displayed = closest;
2689             }
2690             if(click == Press) {
2691                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2692                 lastDown = closest;
2693                 return TRUE;
2694             } // on press 'hit', only show info
2695             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2696             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2697             SendToICS(ics_prefix);
2698             SendToICS(buf);
2699             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2700         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2701             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2702             if(moving == 2) { // right up-click
2703                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2704                 soughtPending = TRUE;
2705                 SendToICS(ics_prefix);
2706                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2707             }
2708             return TRUE;
2709         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2710         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2711         seekGraphUp = FALSE;
2712         DrawPosition(TRUE, NULL);
2713     }
2714     return TRUE;
2715 }
2716
2717 void
2718 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2719 {
2720 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2721 #define STARTED_NONE 0
2722 #define STARTED_MOVES 1
2723 #define STARTED_BOARD 2
2724 #define STARTED_OBSERVE 3
2725 #define STARTED_HOLDINGS 4
2726 #define STARTED_CHATTER 5
2727 #define STARTED_COMMENT 6
2728 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2729
2730     static int started = STARTED_NONE;
2731     static char parse[20000];
2732     static int parse_pos = 0;
2733     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2734     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2735     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2736     static int savingComment = FALSE;
2737     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2738     char *bp;
2739     char str[MSG_SIZ];
2740     int i, oldi;
2741     int buf_len;
2742     int next_out;
2743     int tkind;
2744     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2745     char *p;
2746     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2747     int channel;
2748
2749     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2750
2751     if (appData.debugMode) {
2752       if (!error) {
2753         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2754         show_bytes(debugFP, data, count);
2755         fprintf(debugFP, "\n");
2756       }
2757     }
2758
2759     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2760         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2761                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2762                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2763     }
2764     if (count > 0) {
2765         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2766            prepend it to the new read and try again. */
2767         if (leftover_len > 0) {
2768             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2769               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2770         }
2771
2772     /* copy new characters into the buffer */
2773     bp = buf + leftover_len;
2774     buf_len=leftover_len;
2775     for (i=0; i<count; i++)
2776     {
2777         // ignore these
2778         if (data[i] == '\r')
2779             continue;
2780
2781         // join lines split by ICS?
2782         if (!appData.noJoin)
2783         {
2784             /*
2785                 Joining just consists of finding matches against the
2786                 continuation sequence, and discarding that sequence
2787                 if found instead of copying it.  So, until a match
2788                 fails, there's nothing to do since it might be the
2789                 complete sequence, and thus, something we don't want
2790                 copied.
2791             */
2792             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2793             {
2794                 cmatch++;
2795                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2796                 {
2797                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2798
2799                     /*
2800                         it's possible for the ICS to not include the space
2801                         at the end of the last word, making our [correct]
2802                         join operation fuse two separate words.  the server
2803                         does this when the space occurs at the width setting.
2804                     */
2805                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2806                     {
2807                         *bp++ = ' ';
2808                         buf_len++;
2809                     }
2810                 }
2811                 continue;
2812             }
2813             else if (cmatch)
2814             {
2815                 /*
2816                     match failed, so we have to copy what matched before
2817                     falling through and copying this character.  In reality,
2818                     this will only ever be just the newline character, but
2819                     it doesn't hurt to be precise.
2820                 */
2821                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2822                 bp += cmatch;
2823                 buf_len += cmatch;
2824                 cmatch = 0;
2825             }
2826         }
2827
2828         // copy this char
2829         *bp++ = data[i];
2830         buf_len++;
2831     }
2832
2833         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2834 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2835         next_out = 0;
2836         leftover_start = 0;
2837
2838         i = 0;
2839         while (i < buf_len) {
2840             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2841                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2842                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2843                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2844                directly connected to it.  We reject this option
2845                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2846                and we are talking to port 23, which might be a real
2847                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2848              */
2849             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2850                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2851                 unsigned char option;
2852                 oldi = i;
2853                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2854                   case TN_WILL:
2855                     if (appData.debugMode)
2856                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2857                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2858                       case TN_ECHO:
2859                         if (appData.debugMode)
2860                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2861                         /* Reply only if this is a change, according
2862                            to the protocol rules. */
2863                         if (remoteEchoOption) break;
2864                         if (appData.localLineEditing &&
2865                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2866                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2867                         } else {
2868                             EchoOff();
2869                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2870                             remoteEchoOption = TRUE;
2871                         }
2872                         break;
2873                       default:
2874                         if (appData.debugMode)
2875                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2876                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2877                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2878                         break;
2879                     }
2880                     break;
2881                   case TN_WONT:
2882                     if (appData.debugMode)
2883                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2884                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2885                       case TN_ECHO:
2886                         if (appData.debugMode)
2887                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2888                         /* Reply only if this is a change, according
2889                            to the protocol rules. */
2890                         if (!remoteEchoOption) break;
2891                         EchoOn();
2892                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2893                         remoteEchoOption = FALSE;
2894                         break;
2895                       default:
2896                         if (appData.debugMode)
2897                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2898                         /* Whatever this is, it must already be turned
2899                            off, because we never agree to turn on
2900                            anything non-default, so according to the
2901                            protocol rules, we don't reply. */
2902                         break;
2903                     }
2904                     break;
2905                   case TN_DO:
2906                     if (appData.debugMode)
2907                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2908                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2909                       default:
2910                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2911                         if (appData.debugMode)
2912                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2913                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2914                         break;
2915                     }
2916                     break;
2917                   case TN_DONT:
2918                     if (appData.debugMode)
2919                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2920                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2921                       default:
2922                         if (appData.debugMode)
2923                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2924                         /* Whatever this is, we are already not doing
2925                            it, because we never agree to do anything
2926                            non-default, so according to the protocol
2927                            rules, we don't reply. */
2928                         break;
2929                     }
2930                     break;
2931                   case TN_IAC:
2932                     if (appData.debugMode)
2933                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2934                     /* Doubled IAC; pass it through */
2935                     i--;
2936                     break;
2937                   default:
2938                     if (appData.debugMode)
2939                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2940                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2941                     break;
2942                 }
2943                 if (oldi > next_out)
2944                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2945                 if (++i > next_out)
2946                   next_out = i;
2947                 continue;
2948             }
2949
2950             /* OK, this at least will *usually* work */
2951             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2952                 loggedOn = TRUE;
2953             }
2954
2955             if (loggedOn && !intfSet) {
2956                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2957                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2958                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2959                           programVersion);
2960                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2961                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2962                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2963                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2964                 } else {
2965                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2966                   strcat(str, programVersion);
2967                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2968                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2969                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2970 #ifdef WIN32
2971                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2972 #endif
2973                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2974                 }
2975                 SendToICS(str);
2976                 NotifyFrontendLogin();
2977                 intfSet = TRUE;
2978             }
2979
2980             if (started == STARTED_COMMENT) {
2981                 /* Accumulate characters in comment */
2982                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2983                 if (buf[i] == '\n') {
2984                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2985                     if(chattingPartner>=0) {
2986                         char mess[MSG_SIZ];
2987                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2988                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2989                         chattingPartner = -1;
2990                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2991                     } else
2992                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2993                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2994                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2995                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2996                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2997                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2998                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2999                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3000                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3001                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3002                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3003                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3004                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3005                         }
3006                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3007                             int depth=0; float score;
3008                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3009                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3010                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3011                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3012                             }
3013                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3014                         } else {
3015                             char tmp[MSG_SIZ];
3016                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3017                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3018                             else
3019                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3020                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3021                         }
3022                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3023                     }
3024                     started = STARTED_NONE;
3025                 } else {
3026                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3027                     i++;
3028                     continue;
3029                 }
3030             }
3031             if (started == STARTED_CHATTER) {
3032                 if (buf[i] != '\n') {
3033                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3034                     i++;
3035                     continue;
3036                 }
3037                 started = STARTED_NONE;
3038                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3039             }
3040
3041             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3042             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3043                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3044                 continue;
3045             } else {
3046                 firstTime = FALSE;
3047             }
3048
3049             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3050                 ics_type = ICS_ICC;
3051                 ics_prefix = "/";
3052                 if (appData.debugMode)
3053                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3054                 continue;
3055             }
3056             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3057                 ics_type = ICS_FICS;
3058                 ics_prefix = "$";
3059                 if (appData.debugMode)
3060                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3061                 continue;
3062             }
3063             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3064                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3065                 ics_prefix = "/";
3066                 if (appData.debugMode)
3067                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3068                 continue;
3069             }
3070
3071             if (!loggedOn &&
3072                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3073                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3074                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3075               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3076               continue;
3077             }
3078
3079             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3080               char buf[MSG_SIZ];
3081               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3082               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3083               have_set_title = TRUE;
3084             }
3085
3086             /* skip finger notes */
3087             if (started == STARTED_NONE &&
3088                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3089                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3090                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3091               started = STARTED_CHATTER;
3092               i += 3;
3093               continue;
3094             }
3095
3096             oldi = i;
3097             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3098             if(appData.seekGraph) {
3099                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3100                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3101                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3102                     next_out = leftover_start = i;
3103                     started = STARTED_CHATTER;
3104                     suppressKibitz = TRUE;
3105                     continue;
3106                 }
3107                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3108                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3109                     soughtPending = FALSE;
3110                     seekGraphUp = TRUE;
3111                     DrawSeekGraph();
3112                     continue;
3113                 }
3114                 if(appData.autoRefresh) {
3115                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3116                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3117                         if(seekGraphUp)
3118                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3119                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3120                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3121                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3122                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3123                         next_out = i; // suppress
3124                         continue;
3125                     }
3126                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3127                         char *p = star_match[0];
3128                         while(*p) {
3129                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3130                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3131                         }
3132                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3133                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3134                         next_out = i;
3135                         continue;
3136                     }
3137                 }
3138             }
3139
3140             /* skip formula vars */
3141             if (started == STARTED_NONE &&
3142                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3143               started = STARTED_CHATTER;
3144               i += 3;
3145               continue;
3146             }
3147
3148             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3149             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3150                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3151                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3152                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3153                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3154                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3155                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3156                         suppressKibitz = TRUE;
3157                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3158                         next_out = i;
3159                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3160                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3161                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3162                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3163                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3164                         else {
3165                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3166                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3167                             savingComment = TRUE;
3168                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3169                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3170                         }
3171                         continue;
3172                 } else
3173                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3174                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3175                          && atoi(star_match[0])) {
3176                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3177                     char *p;
3178                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3179                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3180                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3181                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3182                         suppressKibitz = FALSE;
3183                     next_out = i;
3184                     continue;
3185                 }
3186             } // [HGM] kibitz: end of patch
3187
3188             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3189
3190             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3191             channel = -1;
3192             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3193                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3194                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3195                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3196                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3197                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3198                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3199                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3200                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3201                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3202                 int p;
3203                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3204                 chattingPartner = -1;
3205
3206                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3207                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3208                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3209                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3210                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3211                     chattingPartner = p; break;
3212                     }
3213                 } else
3214                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3215                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3216                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3217                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3218                         chattingPartner = p; break;
3219                     }
3220                 } else
3221                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3222                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3223                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3224                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3225                         chattingPartner = p; break;
3226                     }
3227                 } else
3228                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3229                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3230                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3231                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3232                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3233                         chattingPartner = p; break;
3234                     }
3235                   }
3236                   if(chattingPartner < 0)
3237                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3238                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3239                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3240                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3241                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3242                         chattingPartner = p; break;
3243                     }
3244                   }
3245                 }
3246                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3247                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3248                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3249                     chattingPartner = p; break;
3250                 }
3251                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3252                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3253                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3254                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                     started = STARTED_COMMENT;
3256                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3257                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3258                     suppressKibitz = TRUE;
3259                     continue;
3260                 }
3261             } // [HGM] chat: end of patch
3262
3263           backup = i;
3264             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3265                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3266 #if ZIPPY
3267                if (loggedOn == TRUE)
3268                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3269                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3270 #endif
3271             } // [DM] 'else { ' deleted
3272                 if (
3273                     /* Regular tells and says */
3274                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3275                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3276                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3277                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3278                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3279                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3280                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3281                     /* Message notifications (same color as tells) */
3282                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3284                     /* Whispers and kibitzes */
3285                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3286                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3287                     /* Channel tells */
3288                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3289
3290                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3291                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3292                      tkind = 3;
3293                   }
3294                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3295                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3296                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3297                     /* Reject bogus matches */
3298                     i = oldi;
3299                   } else {
3300                     if (appData.colorize) {
3301                       if (oldi > next_out) {
3302                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3303                         next_out = oldi;
3304                       }
3305                       switch (tkind) {
3306                       case 1:
3307                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3308                         curColor = ColorTell;
3309                         break;
3310                       case 2:
3311                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3312                         curColor = ColorKibitz;
3313                         break;
3314                       case 3:
3315                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3316                         if (p == NULL) {
3317                           p = star_match[1];
3318                         } else {
3319                           p++;
3320                         }
3321                         if (atoi(p) == 1) {
3322                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3323                           curColor = ColorChannel1;
3324                         } else {
3325                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3326                           curColor = ColorChannel;
3327                         }
3328                         break;
3329                       case 5:
3330                         curColor = ColorNormal;
3331                         break;
3332                       }
3333                     }
3334                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3335                         (gameMode == IcsObserving ||
3336                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3337                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3338                       parse_pos = i - oldi;
3339                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3340                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3341                       started = STARTED_COMMENT;
3342                       savingComment = TRUE;
3343                     } else {
3344                       started = STARTED_CHATTER;
3345                       savingComment = FALSE;
3346                     }
3347                     loggedOn = TRUE;
3348                     continue;
3349                   }
3350                 }
3351
3352                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3353                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3354                     if (appData.colorize) {
3355                         if (oldi > next_out) {
3356                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3357                             next_out = oldi;
3358                         }
3359                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3360                         curColor = ColorSShout;
3361                     }
3362                     loggedOn = TRUE;
3363                     started = STARTED_CHATTER;
3364                     continue;
3365                 }
3366
3367                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3368                     loggedOn = TRUE;
3369                     continue;
3370                 }
3371
3372                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3373                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3374                     if (appData.colorize) {
3375                         if (oldi > next_out) {
3376                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                             next_out = oldi;
3378                         }
3379                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3380                         curColor = ColorShout;
3381                     }
3382                     loggedOn = TRUE;
3383                     started = STARTED_CHATTER;
3384                     continue;
3385                 }
3386
3387                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3388                     if (appData.colorize) {
3389                         if (oldi > next_out) {
3390                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3391                             next_out = oldi;
3392                         }
3393                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3394                         curColor = ColorChallenge;
3395                     }
3396                     loggedOn = TRUE;
3397                     continue;
3398                 }
3399
3400                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3401                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3403                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3404                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3405                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3406
3407                     if (appData.colorize) {
3408                         if (oldi > next_out) {
3409                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3410                             next_out = oldi;
3411                         }
3412                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3413                         curColor = ColorRequest;
3414                     }
3415                     continue;
3416                 }
3417
3418                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                         if (oldi > next_out) {
3421                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                             next_out = oldi;
3423                         }
3424                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3425                         curColor = ColorSeek;
3426                     }
3427                     continue;
3428             }
3429
3430           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3431
3432             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3433                 if (prevColor != ColorNormal) {
3434                     if (oldi > next_out) {
3435                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3436                         next_out = oldi;
3437                     }
3438                     Colorize(prevColor, TRUE);
3439                     curColor = prevColor;
3440                 }
3441                 if (savingComment) {
3442                     parse_pos = i - oldi;
3443                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3444                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3445                     started = STARTED_COMMENT;
3446                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3447                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3448                 } else {
3449                     started = STARTED_CHATTER;
3450                 }
3451                 continue;
3452             }
3453
3454             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3455                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3456                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3457                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3458                 /* Wrong board style */
3459                 loggedOn = TRUE;
3460                 SendToICS(ics_prefix);
3461                 SendToICS("set style 12\n");
3462                 SendToICS(ics_prefix);
3463                 SendToICS("refresh\n");
3464                 continue;
3465             }
3466
3467             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3468               if (!have_sent_ICS_logon) {
3469                 if(ICSInitScript())
3470                   have_sent_ICS_logon = 1;
3471                 else // no init script was found
3472                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3473               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3474                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3475               }
3476                 continue;
3477             }
3478
3479             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3480                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3481                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3482                 loggedOn = TRUE;
3483                 if (oldi > next_out) {
3484                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3485                 }
3486                 next_out = i;
3487                 started = STARTED_BOARD;
3488                 parse_pos = 0;
3489                 continue;
3490             }
3491
3492             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3493                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3494                 if (oldi > next_out) {
3495                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                 }
3497                 next_out = i;
3498                 started = STARTED_HOLDINGS;
3499                 parse_pos = 0;
3500                 continue;
3501             }
3502
3503             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3504                 loggedOn = TRUE;
3505                 /* Header for a move list -- first line */
3506
3507                 switch (ics_getting_history) {
3508                   case H_FALSE:
3509                     switch (gameMode) {
3510                       case IcsIdle:
3511                       case BeginningOfGame:
3512                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3513                            were idle.  Pretend we asked for these
3514                            moves and soak them up so user can step
3515                            through them and/or save them.
3516                            */
3517                         Reset(FALSE, TRUE);
3518                         gameMode = IcsObserving;
3519                         ModeHighlight();
3520                         ics_gamenum = -1;
3521                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3522                         break;
3523                       case EditGame: /*?*/
3524                       case EditPosition: /*?*/
3525                         /* Should above feature work in these modes too? */
3526                         /* For now it doesn't */
3527                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3528                         break;
3529                       default:
3530                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3531                         break;
3532                     }
3533                     break;
3534                   case H_REQUESTED:
3535                     /* Is this the right one? */
3536                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3537                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3538                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3539                         /* All is well */
3540                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3541                     }
3542                     break;
3543                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3544                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3545                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3546                   case H_GETTING_MOVES:
3547                     /* Should not happen */
3548                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3549                     ics_getting_history = H_FALSE;
3550                     break;
3551                 }
3552
3553                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3554                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3555                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3556                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3557                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3558
3559                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3560                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3561                     if (appData.debugMode)
3562                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3563                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3564                 }
3565                 continue;
3566             }
3567
3568             if (looking_at(buf, &i,
3569               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3570                 /* Header for a move list -- second line */
3571                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3572                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3573                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3574                 gameInfo.event = StrSave(str);
3575                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3576                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3577                 continue;
3578             }
3579
3580             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3581                 /* Beginning of a move list */
3582                 switch (ics_getting_history) {
3583                   case H_FALSE:
3584                     /* Normally should not happen */
3585                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3586                     break;
3587                   case H_REQUESTED:
3588                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3589                      * the one we just requested.  Common if the user
3590                      * tries to observe two games without turning off
3591                      * getMoveList */
3592                     break;
3593                   case H_GETTING_MOVES:
3594                     /* Should not happen */
3595                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3596                     ics_getting_history = H_FALSE;
3597                     break;
3598                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3599                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3600                     started = STARTED_MOVES;
3601                     parse_pos = 0;
3602                     if (oldi > next_out) {
3603                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                     }
3605                     break;
3606                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3607                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3608                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3609                     parse_pos = 0;
3610                     break;
3611                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3612                     ics_getting_history = H_FALSE;
3613                     break;
3614                 }
3615                 continue;
3616             }
3617
3618             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3619                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3620                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3621                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3622                     soughtPending = FALSE;
3623                     seekGraphUp = TRUE;
3624                     DrawSeekGraph();
3625                 }
3626                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3627                 savingComment = FALSE;
3628                 suppressKibitz = 0;
3629                 switch (started) {
3630                   case STARTED_MOVES:
3631                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3632                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3633                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3634                     ParseGameHistory(parse);
3635 #if ZIPPY
3636                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3637                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3638                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3639                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3640                                 if (first.sendTime) {
3641                                   if (first.useColors) {
3642                                     SendToProgram("black\n", &first);
3643                                   }
3644                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3645                                 }
3646                                 if (first.useColors) {
3647                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3648                                 }
3649                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3650                                 first.maybeThinking = TRUE;
3651                             } else {
3652                                 if (first.usePlayother) {
3653                                   if (first.sendTime) {
3654                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3655                                   }
3656                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3657                                   firstMove = FALSE;
3658                                 } else {
3659                                   firstMove = TRUE;
3660                                 }
3661                             }
3662                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3663                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3664                                 if (first.sendTime) {
3665                                   if (first.useColors) {
3666                                     SendToProgram("white\n", &first);
3667                                   }
3668                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3669                                 }
3670                                 if (first.useColors) {
3671                                   SendToProgram("black\n", &first);
3672                                 }
3673                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3674                                 first.maybeThinking = TRUE;
3675                             } else {
3676                                 if (first.usePlayother) {
3677                                   if (first.sendTime) {
3678                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3679                                   }
3680                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3681                                   firstMove = FALSE;
3682                                 } else {
3683                                   firstMove = TRUE;
3684                                 }
3685                             }
3686                         }
3687                     }
3688 #endif
3689                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3690                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3691                            while we weren't doing anything else.
3692                            */
3693                         currentMove = forwardMostMove;
3694                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3695                         flipView = appData.flipView;
3696                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3697                         DisplayBothClocks();
3698                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3699                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3700                         DisplayTitle(str);
3701                         gameMode = IcsIdle;
3702                     } else {
3703                         /* Moves were history of an active game */
3704                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3705                             free(gameInfo.resultDetails);
3706                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3707                         }
3708                     }
3709                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3710                                forwardMostMove, currentMove-1);
3711                     DisplayMove(currentMove - 1);
3712                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3713                     started = STARTED_NONE;
3714                     ics_getting_history = H_FALSE;
3715                     break;
3716
3717                   case STARTED_OBSERVE:
3718                     started = STARTED_NONE;
3719                     SendToICS(ics_prefix);
3720                     SendToICS("refresh\n");
3721                     break;
3722
3723                   default:
3724                     break;
3725                 }
3726                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3727                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3728
3729                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3730                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3731                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3732
3733                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3734                     strcat(bookMove, bookHit);
3735                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3736                 }
3737                 continue;
3738             }
3739
3740             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3741                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3742                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3743                 /* Accumulate characters in move list or board */
3744                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3745             }
3746
3747             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3748                when the first board image arrives.  On some versions
3749                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3750                to observe in order to get the current board right away. */
3751             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3752                 started = STARTED_OBSERVE;
3753                 continue;
3754             }
3755
3756             /* Handle auto-observe */
3757             if (appData.autoObserve &&
3758                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3759                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3760                 char *player;
3761                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3762                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3763                     star_match[1][0] != '\033') {
3764                     player = star_match[0];
3765                 } else {
3766                     player = star_match[2];
3767                 }
3768                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3769                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3770                 SendToICS(str);
3771
3772                 /* Save ratings from notify string */
3773                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3774                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3775                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3776                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3777
3778                 if (appData.debugMode)
3779                   fprintf(debugFP,
3780                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3781                           player1Name, player1Rating,
3782                           player2Name, player2Rating);
3783
3784                 continue;
3785             }
3786
3787             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3788                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3789             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3790                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3791
3792                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3793                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3794                     gamenum == ics_gamenum) {
3795                     /* We were already playing or observing this game;
3796                        no need to refetch history */
3797                     gameMode = IcsExamining;
3798                     if (pausing) {
3799                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3800                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3801                         ForwardInner(forwardMostMove);
3802                     }
3803                 } else {
3804                     /* I don't think this case really can happen */
3805                     SendToICS(ics_prefix);
3806                     SendToICS("refresh\n");
3807                 }
3808                 continue;
3809             }
3810
3811             /* Error messages */
3812 //          if (ics_user_moved) {
3813             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3814                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3815                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3816                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3817                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3818                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3819                     /* Illegal move */
3820                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3821                         currentMove = forwardMostMove-1;
3822                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3823                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3824                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3825                         DisplayBothClocks();
3826                     }
3827                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3828                     ics_user_moved = 0;
3829                     continue;
3830                 }
3831             }
3832
3833             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3834                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3835                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3836                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3837                 /* We must have called his flag a little too soon */
3838                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3839                 continue;
3840             }
3841
3842             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3843                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3844                 /* Update the clocks */
3845                 SendToICS(ics_prefix);
3846                 SendToICS("refresh\n");
3847                 continue;
3848             }
3849
3850             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3851                 ics_clock_paused = TRUE;
3852                 StopClocks();
3853                 continue;
3854             }
3855
3856             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3857                 ics_clock_paused = FALSE;
3858                 StartClocks();
3859                 continue;
3860             }
3861
3862             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3863                Note we have to check for the special case when
3864                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3865             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3866                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3867                 /* star_matches:
3868                    0    player 1 name (not necessarily white)
3869                    1    player 1 rating
3870                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3871                    3    player 2 name (not necessarily black)
3872                    4    player 2 rating
3873
3874                    The names/ratings are sorted out when the game
3875                    actually starts (below).
3876                 */
3877                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3878                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3879                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3880                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3881
3882                 if (appData.debugMode)
3883                   fprintf(debugFP,
3884                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3885                           player1Name, player1Rating,
3886                           player2Name, player2Rating);
3887
3888                 continue;
3889             }
3890
3891             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3892             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3893                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3894                 /* If tkind == 0: */
3895                 /* star_match[0] is the game number */
3896                 /*           [1] is the white player's name */
3897                 /*           [2] is the black player's name */
3898                 /* For end-of-game: */
3899                 /*           [3] is the reason for the game end */
3900                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3901                 /* For start-of-game: */
3902                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3903                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3904                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3905                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3906                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3907
3908                 if (tkind == 0) {
3909                   whitename = star_match[1];
3910                   blackname = star_match[2];
3911                   why = star_match[3];
3912                   endtoken = star_match[4];
3913                 } else {
3914                   whitename = star_match[1];
3915                   blackname = star_match[3];
3916                   why = star_match[5];
3917                   endtoken = star_match[6];
3918                 }
3919
3920                 /* Game start messages */
3921                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3922                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3923                     gs_gamenum = gamenum;
3924                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3925                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3926                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3927 #if ZIPPY
3928                     if (appData.zippyPlay) {
3929                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3930                     }
3931 #endif /*ZIPPY*/
3932                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3933                     continue;
3934                 }
3935
3936                 /* Game end messages */
3937                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3938                     ics_gamenum != gamenum) {
3939                     continue;
3940                 }
3941                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3942                 switch (endtoken[0]) {
3943                   case '*':
3944                   default:
3945                     endtype = GameUnfinished;
3946                     break;
3947                   case '0':
3948                     endtype = BlackWins;
3949                     break;
3950                   case '1':
3951                     if (endtoken[1] == '/')
3952                       endtype = GameIsDrawn;
3953                     else
3954                       endtype = WhiteWins;
3955                     break;
3956                 }
3957                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3958 #if ZIPPY
3959                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3960                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3961                     if (first.pr == NoProc) {
3962                       /* Start the next process early so that we'll
3963                          be ready for the next challenge */
3964                       StartChessProgram(&first);
3965                     }
3966                     /* Send "new" early, in case this command takes
3967                        a long time to finish, so that we'll be ready
3968                        for the next challenge. */
3969                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3970                     Reset(TRUE, TRUE);
3971                 }
3972 #endif /*ZIPPY*/
3973                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3978                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3979                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3980                 if (gameMode == IcsObserving &&
3981                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3982                   {
3983                       /* icsEngineAnalyze */
3984                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3985                             ExitAnalyzeMode();
3986                             ModeHighlight();
3987                       }
3988                       StopClocks();
3989                       gameMode = IcsIdle;
3990                       ics_gamenum = -1;
3991                       ics_user_moved = FALSE;
3992                   }
3993                 continue;
3994             }
3995
3996             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3997                 if (gameMode == IcsExamining &&
3998                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3999                   {
4000                       gameMode = IcsIdle;
4001                       ics_gamenum = -1;
4002                       ics_user_moved = FALSE;
4003                   }
4004                 continue;
4005             }
4006
4007             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4008                so only partial lines can get reparsed */
4009             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4010                 prevColor = curColor;
4011                 if (curColor != ColorNormal) {
4012                     if (oldi > next_out) {
4013                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4014                         next_out = oldi;
4015                     }
4016                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4017                     curColor = ColorNormal;
4018                 }
4019                 if (started == STARTED_BOARD) {
4020                     started = STARTED_NONE;
4021                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4022                     ParseBoard12(parse);
4023                     ics_user_moved = 0;
4024
4025                     /* Send premove here */
4026                     if (appData.premove) {
4027                       char str[MSG_SIZ];
4028                       if (currentMove == 0 &&
4029                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4030                           appData.premoveWhite) {
4031                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4032                         if (appData.debugMode)
4033                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4034                         SendToICS(str);
4035                       } else if (currentMove == 1 &&
4036                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4037                                  appData.premoveBlack) {
4038                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4039                         if (appData.debugMode)
4040                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4041                         SendToICS(str);
4042                       } else if (gotPremove) {
4043                         gotPremove = 0;
4044                         ClearPremoveHighlights();
4045                         if (appData.debugMode)
4046                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4047                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4048                                         premoveToX, premoveToY,
4049                                         premovePromoChar);
4050                       }
4051                     }
4052
4053                     /* Usually suppress following prompt */
4054                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4055                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4056                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4057                             savingComment = FALSE;
4058                             suppressKibitz = 0;
4059                         }
4060                     }
4061                     next_out = i;
4062                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4063                     int gamenum;
4064                     char new_piece[MSG_SIZ];
4065                     started = STARTED_NONE;
4066                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4067                     if (appData.debugMode)
4068                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4069                                                         parse, currentMove);
4070                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4071                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4072                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4073                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4074                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4075                            * to move the position two files to the right to
4076                            * create room for them!
4077                            */
4078                           VariantClass newVariant;
4079                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4080                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4081                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4082                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4083                           }
4084                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4085                           /* Get a move list just to see the header, which
4086                              will tell us whether this is really bug or zh */
4087                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4088                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4089                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4090                             SendToICS(str);
4091                           }
4092                         }
4093                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4094                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4095                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4096                                new_piece);
4097                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4098                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4099                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4100                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4101                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4102                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4103 #if ZIPPY
4104                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4105                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4106                                           new_piece);
4107                         }
4108 #endif /*ZIPPY*/
4109                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4110                             char wh[16], bh[16];
4111                             PackHolding(wh, white_holding);
4112                             PackHolding(bh, black_holding);
4113                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4114                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4115                         } else {
4116                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4117                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4118                                     gameInfo.black, black_holding);
4119                         }
4120                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4121                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4122                         DisplayTitle(str);
4123                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4124                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4125                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4126                                new_piece);
4127                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4128                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4129                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4130                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4131                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4132                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4133                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4134                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4135                       }
4136                     }
4137                     /* Suppress following prompt */
4138                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4139                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4140                         savingComment = FALSE;
4141                         suppressKibitz = 0;
4142                     }
4143                     next_out = i;
4144                 }
4145                 continue;
4146             }
4147
4148             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4149         }
4150
4151         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4152 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4153 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4154             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4155             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4156             next_out = i;
4157         }
4158
4159         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4160         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4161            reparse it after appending the next read */
4162
4163     } else if (count == 0) {
4164         RemoveInputSource(isr);
4165         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4166     } else {
4167         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4168     }
4169 }
4170
4171
4172 /* Board style 12 looks like this:
4173
4174    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4175
4176  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4177  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4178  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4179  * Additional trailing fields may be added in the future.
4180  */
4181
4182 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4183
4184 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4185 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4186 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4187 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4188 #define RELATION_EXAMINING           2
4189 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4190 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4191
4192 void
4193 ParseBoard12 (char *string)
4194 {
4195 #if ZIPPY
4196     int i, takeback;
4197     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4198 #endif
4199     GameMode newGameMode;
4200     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4201     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4202     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4203     char to_play, board_chars[200];
4204     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4205     char black[32], white[32];
4206     Board board;
4207     int prevMove = currentMove;
4208     int ticking = 2;
4209     ChessMove moveType;
4210     int fromX, fromY, toX, toY;
4211     char promoChar;
4212     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4213     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4214
4215     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4216
4217     newGame = FALSE;
4218
4219     if (appData.debugMode)
4220       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4221
4222     move_str[0] = NULLCHAR;
4223     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4224     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4225         int  i = 0, j;
4226         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4227             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4228             else files++;
4229             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4230             i++;
4231         }
4232         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4233         board_chars[i] = '\0';
4234         string += i + 1;
4235     }
4236     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4237                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4238                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4239                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4240                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4241                &ticking);
4242
4243     if (n < 21) {
4244         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4245         DisplayError(str, 0);
4246         return;
4247     }
4248
4249     /* Convert the move number to internal form */
4250     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4251     if (to_play == 'B') moveNum++;
4252     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4253       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4254                         0, 1);
4255       return;
4256     }
4257
4258     switch (relation) {
4259       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4260       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4261         if (gamenum == -1) {
4262             /* Old ICC buglet */
4263             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4264         }
4265         newGameMode = IcsObserving;
4266         break;
4267       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4268       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4269         newGameMode =
4270           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4271             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4272         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4273         break;
4274       case RELATION_EXAMINING:
4275         newGameMode = IcsExamining;
4276         break;
4277       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4278       default:
4279         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4280            we will forget about it until the next board comes. */
4281         newGameMode = IcsIdle;
4282         break;
4283       case RELATION_STARTING_POSITION:
4284         newGameMode = gameMode;
4285         break;
4286     }
4287
4288     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4289         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4290          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4291       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4292       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4293       static int lastBgGame = -1;
4294       char *toSqr;
4295       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4296         for (j = 0; j < files; j++)
4297           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4298         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4299              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4300              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4301         }
4302       }
4303       CopyBoard(partnerBoard, board);
4304       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4305         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4306         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4307       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4308       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4309         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4310         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4311       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4312       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4313       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4314       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4315       if(twoBoards) {
4316           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4317           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4318           activePartner = to_play;
4319           if(gamenum != lastBgGame) {
4320               char buf[MSG_SIZ];
4321               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4322               DisplayTitle(buf);
4323           }
4324           lastBgGame = gamenum;
4325           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4326                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4327       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4328                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4329       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4330         partnerBoardValid = TRUE;
4331       return;
4332     }
4333
4334     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4335         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4336             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4337         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4338             char buf[MSG_SIZ];
4339             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4340             SendToICS(buf);
4341         }
4342     }
4343
4344     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4345        of wild games.
4346        */
4347     switch (ics_getting_history) {
4348       case H_FALSE:
4349       case H_REQUESTED:
4350         break;
4351       case H_GOT_REQ_HEADER:
4352       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4353         /* This is the initial position of the current game */
4354         gamenum = ics_gamenum;
4355         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4356         if (to_play == 'B') {
4357           startedFromSetupPosition = TRUE;
4358           blackPlaysFirst = TRUE;
4359           moveNum = 1;
4360           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4361           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4362           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4363         }
4364         newGameMode = gameMode;
4365         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4366         break;
4367       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4368         /* This is an initial board that we don't want */
4369         return;
4370       case H_GETTING_MOVES:
4371         /* Should not happen */
4372         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4373         ics_getting_history = H_FALSE;
4374         return;
4375     }
4376
4377    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4378                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4379                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4380      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4381       * Try to guess new variant from board size
4382       */
4383           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4384           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4385           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4386           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4387           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4388           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4389           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4390           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4391           /* Get a move list just to see the header, which
4392              will tell us whether this is really bug or zh */
4393           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4394             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4395             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4396             SendToICS(str);
4397           }
4398     }
4399
4400     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4401        different game than is currently being displayed.  */
4402     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4403         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4404
4405         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4406         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4407           Reset(TRUE, TRUE);
4408         }
4409         newGame = TRUE;
4410         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4411         prevMove = -3;
4412         if (gamenum == -1) {
4413             newGameMode = IcsIdle;
4414         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4415                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4416             /* Need to get game history */
4417             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4418             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4419             SendToICS(str);
4420         }
4421
4422         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4423            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4424            it with the Flip View button. */
4425         flipView = appData.autoFlipView ?
4426           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4427           appData.flipView;
4428
4429         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4430         gameMode = newGameMode;
4431         ModeHighlight();
4432         ics_gamenum = gamenum;
4433         if (gamenum == gs_gamenum) {
4434             int klen = strlen(gs_kind);
4435             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4436             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4437             gameInfo.event = StrSave(str);
4438         } else {
4439             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4440         }
4441         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4442         gameInfo.date = PGNDate();
4443         gameInfo.round = StrSave("-");
4444         gameInfo.white = StrSave(white);
4445         gameInfo.black = StrSave(black);
4446         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4447         timeControl_2 = 0;
4448         timeIncrement = increment * 1000;
4449         movesPerSession = 0;
4450         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4451         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4452   if (appData.debugMode) {
4453     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4454     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4455     setbuf(debugFP, NULL);
4456   }
4457
4458         gameInfo.outOfBook = NULL;
4459
4460         /* Do we have the ratings? */
4461         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4462             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4463             if (appData.debugMode)
4464               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4465                       player1Rating, player2Rating);
4466             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4467             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4468         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4469                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4470             if (appData.debugMode)
4471               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4472                       player2Rating, player1Rating);
4473             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4474             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4475         }
4476         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4477
4478         /* Silence shouts if requested */
4479         if (appData.quietPlay &&
4480             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4481             SendToICS(ics_prefix);
4482             SendToICS("set shout 0\n");
4483         }
4484     }
4485
4486     /* Deal with midgame name changes */
4487     if (!newGame) {
4488         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4489             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4490             gameInfo.white = StrSave(white);
4491         }
4492         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4493             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4494             gameInfo.black = StrSave(black);
4495         }
4496     }
4497
4498     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4499     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4500         gameInfo.result = GameUnfinished;
4501         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4502             free(gameInfo.resultDetails);
4503             gameInfo.resultDetails = NULL;
4504         }
4505     }
4506
4507     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4508        in if they are in a different variation than we are. */
4509     if (pauseExamInvalid) return;
4510     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4511         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4512             pauseExamInvalid = TRUE;
4513             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4514             return;
4515         }
4516     }
4517
4518   if (appData.debugMode) {
4519     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4520   }
4521     /* Parse the board */
4522     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4523       for (j = 0; j < files; j++)
4524         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4525       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4526            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4527            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4528       }
4529     }
4530     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4531       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4532       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4533       board[1][0] = BlackMarshall;
4534       board[2][0] = BlackAngel;
4535       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4536     }
4537     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4538     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4539     if (moveNum == 0) {
4540         startedFromSetupPosition =
4541           !CompareBoards(board, initialPosition);
4542         if(startedFromSetupPosition)
4543             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4544     }
4545
4546     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4547        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4548        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4549        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4550        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4551        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4552        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4553        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4554        but in ICS mode that is not its job anyway.
4555     */
4556     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4557     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4558
4559         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4560             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4561         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4562         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4563             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4564         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4565         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4566             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4567         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4568         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4569             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4570         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4571
4572         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4573         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4574         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4575             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4576         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4577             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4578                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4579         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4580             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4581             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4582             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4583         }
4584     } else { int r;
4585         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4586         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4587         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4588         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4589         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4590         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4591         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4592         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4593         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4594         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4595         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4596     }
4597     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4598     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4599     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4600     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4601     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4602
4603
4604     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4605         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4606         /* This was an initial position from a move list, not
4607            the current position */
4608         return;
4609     }
4610
4611     /* Update currentMove and known move number limits */
4612     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4613
4614     if (newGame) {
4615         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4616         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4617           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4618              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4619              the move list, the move list header will tell us */
4620             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4621             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4622             SendToICS(str);
4623         }
4624     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4625                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4626 #if ZIPPY
4627         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4628         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4629         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4630             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4631             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4632           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4633           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4634             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4635             SendToProgram("undo\n", &first);
4636           }
4637         }
4638 #endif
4639
4640         forwardMostMove = moveNum;
4641         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4642           currentMove = forwardMostMove;
4643     } else {
4644         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4645         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4646             pauseExamInvalid = TRUE;
4647             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4648             return;
4649         }
4650         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4651 #if ZIPPY
4652             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4653                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4654                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4655                 // in the initial position now, bring it there.
4656                 InitChessProgram(&first, 0);
4657             }
4658 #endif
4659             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4660             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4661             SendToICS(str);
4662         }
4663         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4664     }
4665
4666     /* Update the clocks */
4667     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4668       /* Time is in ms */
4669       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4670       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4671     } else {
4672       /* Time is in seconds */
4673       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4674       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4675     }
4676
4677
4678 #if ZIPPY
4679     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4680         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4681         gameMode != IcsExamining)
4682       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4683 #endif
4684
4685     /* Put the move on the move list, first converting
4686        to canonical algebraic form. */
4687     if (moveNum > 0) {
4688   if (appData.debugMode) {
4689     int f = forwardMostMove;
4690     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4691             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4692             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4693     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4694     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4695     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4696     setbuf(debugFP, NULL);
4697   }
4698         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4699             /* We don't know what the board looked like before
4700                this move.  Punt. */
4701           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4702             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4703             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4704             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4705         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4706             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4707             /* Again, we don't know what the board looked like;
4708                this is really the start of the game. */
4709             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4710             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4711             backwardMostMove = moveNum;
4712             startedFromSetupPosition = TRUE;
4713             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4714         } else {
4715           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4716           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4717           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4718
4719           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4720                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4721           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4722           if(str[1] == '/')
4723             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4724           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4725           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4726                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4727           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4728                 if(appData.debugMode)
4729                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4730                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4731           }
4732           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4733                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4734                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4735                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4736           // end of long SAN patch
4737           if (valid) {
4738             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4739                                      PosFlags(moveNum - 1),
4740                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4741                                      parseList[moveNum-1]);
4742             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4743               case MT_NONE:
4744               case MT_STALEMATE:
4745               default:
4746                 break;
4747               case MT_CHECK:
4748                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4749                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4750                 break;
4751               case MT_CHECKMATE:
4752               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4753                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4754                 break;
4755             }
4756             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4757             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4758             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4759             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4760             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4761             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4762
4763             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4764                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4765               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4766                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4767                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4768                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4769                   if(old == new) continue;
4770                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4771                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4772                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4773                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4774                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4775                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4776                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4777               }
4778           } else {
4779             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4780             if (appData.debugMode) {
4781               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4782               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4783             }
4784             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4785             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4786             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4787             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4788             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4789           }
4790         }
4791   if (appData.debugMode) {
4792     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4793     setbuf(debugFP, NULL);
4794   }
4795
4796 #if ZIPPY
4797         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4798         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4799            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4800
4801             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4802                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4803                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4804                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4805                             move_str);
4806                     DisplayError(str, 0);
4807                 } else {
4808                     if (first.sendTime) {
4809                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4810                     }
4811                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4812                     if (firstMove && !bookHit) {
4813                         firstMove = FALSE;
4814                         if (first.useColors) {
4815                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4816                                         "white\ngo\n" :
4817                                         "black\ngo\n", &first);
4818                         } else {
4819                           SendToProgram("go\n", &first);
4820                         }
4821                         first.maybeThinking = TRUE;
4822                     }
4823                 }
4824             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4825               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4826                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4827                 DisplayError(str, 0);
4828               } else {
4829                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4830                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4831               }
4832             }
4833         }
4834 #endif
4835     }
4836
4837     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4838         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4839            isn't remote, it will have already been animated. */
4840         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4841             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4842         }
4843         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4844             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4845         }
4846     }
4847
4848     /* Start the clocks */
4849     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4850     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4851     if (ticking == 0) {
4852       ics_clock_paused = TRUE;
4853       StopClocks();
4854     } else if (ticking == 1) {
4855       ics_clock_paused = FALSE;
4856     }
4857     if (gameMode == IcsIdle ||
4858         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4859         relation == RELATION_EXAMINING ||
4860         ics_clock_paused)
4861       DisplayBothClocks();
4862     else
4863       StartClocks();
4864
4865     /* Display opponents and material strengths */
4866     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4867         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4868         if (tinyLayout || smallLayout) {
4869             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4870               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4871                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4872                     basetime, increment);
4873             else
4874               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4875                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4876                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4877         } else {
4878             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4879               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4880                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4881                     basetime, increment);
4882             else
4883               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4884                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4885                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4886         }
4887         DisplayTitle(str);
4888   if (appData.debugMode) {
4889     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4890   }
4891     }
4892
4893
4894     /* Display the board */
4895     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4896
4897       if (appData.premove)
4898           if (!gotPremove ||
4899              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4900              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4901               ClearPremoveHighlights();
4902
4903       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4904         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4905       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4906
4907       DisplayMove(moveNum - 1);
4908       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4909             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4910               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4911         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4912       }
4913     }
4914
4915     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4916 #if ZIPPY
4917     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4918         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4919
4920         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4921         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4922         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4923
4924         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4925         strcat(bookMove, bookHit);
4926         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4927     }
4928 #endif
4929 }
4930
4931 void
4932 GetMoveListEvent ()
4933 {
4934     char buf[MSG_SIZ];
4935     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4936         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4937         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4938         SendToICS(buf);
4939     }
4940 }
4941
4942 void
4943 SendToBoth (char *msg)
4944 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4945     SendToProgram(msg, &first);
4946     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4947 }
4948
4949 void
4950 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4951 {
4952     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4953          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4954       return;
4955
4956     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4957     SendToBoth(".\n");
4958
4959     /* Don't send another until we get a response (this makes
4960        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4961        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4962        which looks bad)) */
4963     programStats.ok_to_send = 0;
4964 }
4965
4966 void
4967 ics_update_width (int new_width)
4968 {
4969         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4970 }
4971
4972 void
4973 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
4974 {
4975     char buf[MSG_SIZ];
4976
4977     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4978         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4979         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4980         return;
4981     }
4982     if (cps->useUsermove) {
4983       SendToProgram("usermove ", cps);
4984     }
4985     if (cps->useSAN) {
4986       char *space;
4987       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4988         int len = space - parseList[moveNum];
4989         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4990         buf[len++] = '\n';
4991         buf[len] = NULLCHAR;
4992       } else {
4993         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4994       }
4995       SendToProgram(buf, cps);
4996     } else {
4997       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4998         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4999         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5000         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5001       } else
5002       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5003        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5004        * moves here. */
5005       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
5006                                                                          && cps->useOOCastle) {
5007         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5008         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5009         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5010         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5011         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5012             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5013            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5014                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5015           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5016           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5017         }
5018         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5019       } else
5020       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5021         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5022           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5023           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5024                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5025         } else
5026           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5027                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5028         SendToProgram(buf, cps);
5029       }
5030       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5031       /* End of additions by Tord */
5032     }
5033
5034     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5035     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5036     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5037         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5038 #if ZIPPY
5039          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5040 #endif
5041          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5042         SendToProgram("go\n", cps);
5043   if (appData.debugMode) {
5044     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5045   }
5046     }
5047     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5048 }
5049
5050 void
5051 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5052 {
5053     char user_move[MSG_SIZ];
5054     char suffix[4];
5055
5056     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5057         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5058         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5059     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5060
5061     switch (moveType) {
5062       default:
5063         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5064                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5065         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5066         break;
5067       case WhiteKingSideCastle:
5068       case BlackKingSideCastle:
5069       case WhiteQueenSideCastleWild:
5070       case BlackQueenSideCastleWild:
5071       /* PUSH Fabien */
5072       case WhiteHSideCastleFR:
5073       case BlackHSideCastleFR:
5074       /* POP Fabien */
5075         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5076         break;
5077       case WhiteQueenSideCastle:
5078       case BlackQueenSideCastle:
5079       case WhiteKingSideCastleWild:
5080       case BlackKingSideCastleWild:
5081       /* PUSH Fabien */
5082       case WhiteASideCastleFR:
5083       case BlackASideCastleFR:
5084       /* POP Fabien */
5085         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5086         break;
5087       case WhiteNonPromotion:
5088       case BlackNonPromotion:
5089         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5090         break;
5091       case WhitePromotion:
5092       case BlackPromotion:
5093         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
5094           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5095                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5096                 PieceToChar(WhiteFerz));
5097         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5098           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5099                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5100                 PieceToChar(WhiteMan));
5101         else
5102           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5103                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5104                 promoChar);
5105         break;
5106       case WhiteDrop:
5107       case BlackDrop:
5108       drop:
5109         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5110                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5111                  AAA + toX, ONE + toY);
5112         break;
5113       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5114         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5115       case NormalMove:
5116       case WhiteCapturesEnPassant:
5117       case BlackCapturesEnPassant:
5118         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5119                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5120         break;
5121     }
5122     SendToICS(user_move);
5123     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5124         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5125 }
5126
5127 void
5128 UploadGameEvent ()
5129 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5130     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5131     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5132     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5133       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5134       return;
5135     }
5136     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5137         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5138
5139         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5140           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5141         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5142           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5143         }
5144         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5145             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5146             for(i=1; i<=36; i++) {
5147               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5148                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5149             }
5150             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5151             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5152             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5153         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5154         SendToICS(ics_prefix);
5155         SendToICS(buf);
5156         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5157           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5158           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5159             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5160             SendToICS(buf);
5161           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5162             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5163             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5164             SendToICS(buf);
5165             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5166                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5167             }
5168             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5169             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5170             SendToICS(buf);
5171             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5172             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5173             SendToICS(buf);
5174             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5175             if(i >= 0) { // set e.p.
5176               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5177                 SendToICS(buf);
5178             }
5179             bsetup++;
5180           }
5181         }
5182       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5183             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5184     }
5185     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5186         char buf[20];
5187         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5188         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5189             int len = strlen(moveList[i]);
5190             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5191             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5192         }
5193         SendToICS(buf);
5194     }
5195     SendToICS(ics_prefix);
5196     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5197 }
5198
5199 void
5200 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5201 {
5202     if (rf == DROP_RANK) {
5203       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5204       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5205                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5206     } else {
5207         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5208           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5209                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5210         } else {
5211             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5212                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5213         }
5214     }
5215 }
5216
5217 void
5218 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5219 {
5220     char buf[MSG_SIZ];
5221
5222     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5223         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5224     }
5225
5226     fclose(f);
5227 }
5228
5229
5230 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5231
5232 void
5233 Sweep (int step)
5234 {
5235     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5236     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5237     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5238     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5239     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5240     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5241     do {
5242         promoSweep -= step;
5243         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5244         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5245         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5246         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5247         if(!step) step = -1;
5248     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5249             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5250             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5251     if(toX >= 0) {
5252         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5253         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5254         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5255         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5256     } else
5257     ChangeDragPiece(promoSweep);
5258 }
5259
5260 int
5261 PromoScroll (int x, int y)
5262 {
5263   int step = 0;
5264
5265   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5266   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5267   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5268   if(!step) return FALSE;
5269   lastX = x; lastY = y;
5270   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5271   if(step > 0) selectFlag = 1;
5272   if(!selectFlag) Sweep(step);
5273   return FALSE;
5274 }
5275
5276 void
5277 NextPiece (int step)
5278 {
5279     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5280     do {
5281         pieceSweep -= step;
5282         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5283         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5284         if(!step) step = -1;
5285     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5286     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5287     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5288     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5289 }
5290 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5291 void
5292 AlphaRank (char *move, int n)
5293 {
5294 //    char *p = move, c; int x, y;
5295
5296     if (appData.debugMode) {
5297         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5298     }
5299
5300     if(move[1]=='*' &&
5301        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5302        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5303         move[1] = '@';
5304         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5305         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5306     } else
5307     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5308        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5309        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5310        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5311         /* input move, Shogi -> normal */
5312         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5313         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5314         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5315         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5316     } else
5317     if(move[1]=='@' &&
5318        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5319        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5320         move[1] = '*';
5321         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5322         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5323     } else
5324     if(
5325        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5326        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5327        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5328          /* output move, normal -> Shogi */
5329         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5330         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5331         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5332         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5333         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5334     }
5335     if (appData.debugMode) {
5336         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5337     }
5338 }
5339
5340 char yy_textstr[8000];
5341
5342 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5343 Boolean
5344 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5345 {
5346     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5347
5348     switch (*moveType) {
5349       case WhitePromotion:
5350       case BlackPromotion:
5351       case WhiteNonPromotion:
5352       case BlackNonPromotion:
5353       case NormalMove:
5354       case WhiteCapturesEnPassant:
5355       case BlackCapturesEnPassant:
5356       case WhiteKingSideCastle:
5357       case WhiteQueenSideCastle:
5358       case BlackKingSideCastle:
5359       case BlackQueenSideCastle:
5360       case WhiteKingSideCastleWild:
5361       case WhiteQueenSideCastleWild:
5362       case BlackKingSideCastleWild:
5363       case BlackQueenSideCastleWild:
5364       /* Code added by Tord: */
5365       case WhiteHSideCastleFR:
5366       case WhiteASideCastleFR:
5367       case BlackHSideCastleFR:
5368       case BlackASideCastleFR:
5369       /* End of code added by Tord */
5370       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5371         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5372         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5373         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5374         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5375         *promoChar = currentMoveString[4];
5376         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5377             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5378     if (appData.debugMode) {
5379         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5380     }
5381             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5382             return FALSE;
5383         }
5384         if (appData.testLegality) {
5385           return (*moveType != IllegalMove);
5386         } else {
5387           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5388                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5389         }
5390
5391       case WhiteDrop:
5392       case BlackDrop:
5393         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5394           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5395           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5396         *fromY = DROP_RANK;
5397         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5398         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5399         *promoChar = NULLCHAR;
5400         return TRUE;
5401
5402       case AmbiguousMove:
5403       case ImpossibleMove:
5404       case EndOfFile:
5405       case ElapsedTime:
5406       case Comment:
5407       case PGNTag:
5408       case NAG:
5409       case WhiteWins:
5410       case BlackWins:
5411       case GameIsDrawn:
5412       default:
5413     if (appData.debugMode) {
5414         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5415     }
5416         /* bug? */
5417         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5418         *promoChar = NULLCHAR;
5419         return FALSE;
5420     }
5421 }
5422
5423 Boolean pushed = FALSE;
5424 char *lastParseAttempt;
5425
5426 void
5427 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5428 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5429   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5430   ChessMove moveType;
5431   Boolean valid;
5432   int nr = 0;
5433
5434   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5435   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5436     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5437     pushed = TRUE;
5438   }
5439   endPV = forwardMostMove;
5440   do {
5441     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5442     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5443     lastParseAttempt = pv;
5444     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5445     if(!valid && nr == 0 &&
5446        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5447         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5448         // Hande case where played move is different from leading PV move
5449         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5450         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5451         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5452         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5453           endPV += 2; // if position different, keep this
5454           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5455           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5456           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5457           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5458           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5459           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5460         }
5461       }
5462     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5463     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5464     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5465     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5466         valid++; // allow comments in PV
5467         continue;
5468     }
5469     nr++;
5470     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5471     if(!valid) break;
5472     endPV++;
5473     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5474     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5475     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5476     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5477     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5478                              PosFlags(endPV - 1),
5479                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5480                              parseList[endPV - 1]);
5481   } while(valid);
5482   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5483   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5484   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5485   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5486                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5487   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5488 }
5489
5490 int
5491 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5492 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5493         int i;
5494         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5495             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5496                 return i;
5497         return -1;
5498 }
5499
5500 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5501
5502 Boolean
5503 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5504 {
5505         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5506         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5507         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5508
5509         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5510         lastX = x; lastY = y;
5511         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5512         lineStart = startPV = index;
5513         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5514         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5515         index = startPV;
5516         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5517         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5518         buf[index] = 0;
5519         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5520                 int n = cps->option[multi].value;
5521                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5522                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5523                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5524                 cps->option[multi].value = n;
5525                 *start = *end = 0;
5526                 return FALSE;
5527         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5528                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5529                 return FALSE;
5530         }
5531         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5532         *start = startPV; *end = index-1;
5533         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend);
5534         return TRUE;
5535 }
5536
5537 char *
5538 PvToSAN (char *pv)
5539 {
5540         static char buf[10*MSG_SIZ];
5541         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5542         *buf = NULLCHAR;
5543         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5544         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5545         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5546             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5547             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5548             k += strlen(buf+k);
5549         }
5550         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5551         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5552         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5553         endPV = savedEnd;
5554         return buf;
5555 }
5556
5557 Boolean
5558 LoadPV (int x, int y)
5559 { // called on right mouse click to load PV
5560   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5561   lastX = x; lastY = y;
5562   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5563   extendGame = FALSE;
5564   return TRUE;
5565 }
5566
5567 void
5568 UnLoadPV ()
5569 {
5570   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5571   if(endPV < 0) return;
5572   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5573   endPV = -1;
5574   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5575         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5576         if(pushed) {
5577             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5578                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5579             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5580         }
5581         pushed = FALSE;
5582         forwardMostMove = currentMove;
5583         currentMove = oldFMM;
5584         appData.animate = FALSE;
5585         ToNrEvent(forwardMostMove);
5586         appData.animate = saveAnimate;
5587   }
5588   currentMove = forwardMostMove;
5589   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5590   ClearPremoveHighlights();
5591   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5592 }
5593
5594 void
5595 MovePV (int x, int y, int h)
5596 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5597   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5598
5599   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5600   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5601   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5602   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5603   if(!step) return;
5604   lastX = x; lastY = y;
5605
5606   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5607   if(endPV < 0) return;
5608   if(y < margin) step = 1; else
5609   if(y > h - margin) step = -1;
5610   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5611   currentMove += step;
5612   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5613   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5614                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5615   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5616 }
5617
5618
5619 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5620 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5621 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5622 #define DARK 1
5623 #define LITE 2
5624 #define ANY 3
5625
5626 int squaresLeft[4];
5627 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5628 int seed, nrOfShuffles;
5629
5630 void
5631 GetPositionNumber ()
5632 {       // sets global variable seed
5633         int i;
5634
5635         seed = appData.defaultFrcPosition;
5636         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5637                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5638                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5639                 if(seed<0) seed = -seed;
5640         }
5641 }
5642
5643 int
5644 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5645 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5646 {
5647         int i;
5648
5649         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5650                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5651                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5652                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5653                         squaresLeft[ANY]--;
5654                         piecesLeft[pieceType]--;
5655                         return i;
5656                 }
5657         }
5658         return -1;
5659 }
5660
5661
5662 void
5663 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5664 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5665 {
5666         int i;
5667
5668         i = seed % squaresLeft[shade];
5669         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5670         seed /= squaresLeft[shade];
5671         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5672 }
5673
5674 void
5675 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5676 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5677 {
5678         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5679
5680         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5681         i = seed % k;  // pick one
5682         nrOfShuffles *= k;
5683         seed /= k;
5684         while(i >= j) i -= j--;
5685         j = n - 1 - j; i += j;
5686         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5687         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5688 }
5689
5690 void
5691 SetUpShuffle (Board board, int number)
5692 {
5693         int i, p, first=1;
5694
5695         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5696
5697         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5698         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5699         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5700
5701         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5702
5703         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5704             p = (int) board[0][i];
5705             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5706             board[0][i] = EmptySquare;
5707         }
5708
5709         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5710             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5711             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5712                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5713             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5714                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5715             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5716                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5717             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5718                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5719             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5720         }
5721
5722         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5723             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5724             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5725                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5726                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5727                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5728                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5729                 }
5730                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5731             }
5732
5733         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5734             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5735             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5736             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5737             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5738             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5739         }
5740
5741         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5742
5743         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5744             // Last King gets castling rights
5745             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5746                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5747                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5748             }
5749
5750             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5751                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5752                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5753             }
5754
5755
5756         } else {
5757             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5758             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5759         }
5760
5761         // Only Rooks can be left; simply place them all
5762         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5763                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5764                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5765                         if(first) {
5766                                 first=0;
5767                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5768                         }
5769                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5770                 }
5771         }
5772         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5773             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5774         }
5775
5776         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5777 }
5778
5779 int
5780 SetCharTable (char *table, const char * map)
5781 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5782 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5783 {
5784     int result = FALSE; int NrPieces;
5785
5786     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5787                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5788         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5789
5790         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5791         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5792             table[i] = map[i];
5793             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5794         }
5795         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5796         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5797
5798         result = TRUE;
5799     }
5800
5801     return result;
5802 }
5803
5804 void
5805 Prelude (Board board)
5806 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5807         int i, j, k; ChessSquare p;
5808         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5809
5810         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5811
5812         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5813             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5814             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5815                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5816         }
5817
5818         j = seed%4;                 seed /= 4;
5819         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5820         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5821         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5822         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5823         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5824         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5825         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5826         j = seed%3;                 seed /= 3;
5827         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5828         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5829         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5830         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5831         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5832         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5833         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5834         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5835         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5836         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5837         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5838         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5839 }
5840
5841 void
5842 InitPosition (int redraw)
5843 {
5844     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5845     int i, j, pawnRow, overrule,
5846     oldx = gameInfo.boardWidth,
5847     oldy = gameInfo.boardHeight,
5848     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5849     static int oldv;
5850
5851     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5852
5853     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5854     {
5855         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5856             pvInfoList[i].depth = 0;
5857             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5858             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5859         }
5860
5861         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5862
5863         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5864         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5865     }
5866
5867
5868     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5869     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5870     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5871     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5872     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5873     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5874
5875     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5876     gameInfo.boardWidth    = 8;
5877     gameInfo.boardHeight   = 8;
5878     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5879     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5880     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5881       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5882     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5883     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5884     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5885          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5886     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5887     pieces = FIDEArray;
5888
5889     switch (gameInfo.variant) {
5890     case VariantFischeRandom:
5891       shuffleOpenings = TRUE;
5892     default:
5893       break;
5894     case VariantShatranj:
5895       pieces = ShatranjArray;
5896       nrCastlingRights = 0;
5897       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5898       break;
5899     case VariantMakruk:
5900       pieces = makrukArray;
5901       nrCastlingRights = 0;
5902       startedFromSetupPosition = TRUE;
5903       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5904       break;
5905     case VariantTwoKings:
5906       pieces = twoKingsArray;
5907       break;
5908     case VariantGrand:
5909       pieces = GrandArray;
5910       nrCastlingRights = 0;
5911       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5912       gameInfo.boardWidth = 10;
5913       gameInfo.boardHeight = 10;
5914       gameInfo.holdingsSize = 7;
5915       break;
5916     case VariantCapaRandom:
5917       shuffleOpenings = TRUE;
5918     case VariantCapablanca:
5919       pieces = CapablancaArray;
5920       gameInfo.boardWidth = 10;
5921       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5922       break;
5923     case VariantGothic:
5924       pieces = GothicArray;
5925       gameInfo.boardWidth = 10;
5926       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5927       break;
5928     case VariantSChess:
5929       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5930       gameInfo.holdingsSize = 7;
5931       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5932       break;
5933     case VariantJanus:
5934       pieces = JanusArray;
5935       gameInfo.boardWidth = 10;
5936       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5937       nrCastlingRights = 6;
5938         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5939         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5940         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5941         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5942         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5943         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5944       break;
5945     case VariantFalcon:
5946       pieces = FalconArray;
5947       gameInfo.boardWidth = 10;
5948       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5949       break;
5950     case VariantXiangqi:
5951       pieces = XiangqiArray;
5952       gameInfo.boardWidth  = 9;
5953       gameInfo.boardHeight = 10;
5954       nrCastlingRights = 0;
5955       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5956       break;
5957     case VariantShogi:
5958       pieces = ShogiArray;
5959       gameInfo.boardWidth  = 9;
5960       gameInfo.boardHeight = 9;
5961       gameInfo.holdingsSize = 7;
5962       nrCastlingRights = 0;
5963       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5964       break;
5965     case VariantCourier:
5966       pieces = CourierArray;
5967       gameInfo.boardWidth  = 12;
5968       nrCastlingRights = 0;
5969       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5970       break;
5971     case VariantKnightmate:
5972       pieces = KnightmateArray;
5973       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5974       break;
5975     case VariantSpartan:
5976       pieces = SpartanArray;
5977       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5978       break;
5979     case VariantFairy:
5980       pieces = fairyArray;
5981       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5982       break;
5983     case VariantGreat:
5984       pieces = GreatArray;
5985       gameInfo.boardWidth = 10;
5986       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5987       gameInfo.holdingsSize = 8;
5988       break;
5989     case VariantSuper:
5990       pieces = FIDEArray;
5991       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5992       gameInfo.holdingsSize = 8;
5993       startedFromSetupPosition = TRUE;
5994       break;
5995     case VariantCrazyhouse:
5996     case VariantBughouse:
5997       pieces = FIDEArray;
5998       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5999       gameInfo.holdingsSize = 5;
6000       break;
6001     case VariantWildCastle:
6002       pieces = FIDEArray;
6003       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6004       shuffleOpenings = 1;
6005       break;
6006     case VariantNoCastle:
6007       pieces = FIDEArray;
6008       nrCastlingRights = 0;
6009       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6010       shuffleOpenings = 1;
6011       break;
6012     }
6013
6014     overrule = 0;
6015     if(appData.NrFiles >= 0) {
6016         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6017         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6018     }
6019     if(appData.NrRanks >= 0) {
6020         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6021     }
6022     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6023         i = appData.holdingsSize;
6024         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6025         gameInfo.holdingsSize = i;
6026     }
6027     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6028     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6029         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6030
6031     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6032     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6033     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6034
6035     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6036     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6037         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6038
6039     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6040
6041         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6042             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6043         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6044             initialPosition[i][j] = s;
6045
6046         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6047         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6048         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6049         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6050         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6051             if(j&1) {
6052                 initialPosition[pawnRow][j] =
6053                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6054                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6055                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6056                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6057                 }
6058             }
6059         }
6060         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6061             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6062                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6063                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6064             }
6065         }
6066         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6067     }
6068     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6069
6070             j=BOARD_LEFT+1;
6071             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6072             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6073             j=BOARD_RGHT-2;
6074             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6075             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6076     }
6077
6078     if( nrCastlingRights == -1) {
6079         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6080         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6081         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6082         nrCastlingRights = 6;
6083
6084         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6085         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6086         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6087         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6088         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6089         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6090      }
6091
6092      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6093      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6094         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6095         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6096         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6097         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6098      }
6099      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6100       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6101       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6102       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6103       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6104       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6105       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6106      }
6107   if (appData.debugMode) {
6108     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6109   }
6110     if(shuffleOpenings) {
6111         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6112         startedFromSetupPosition = TRUE;
6113     }
6114     if(startedFromPositionFile) {
6115       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6116       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6117       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6118           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6119       startedFromSetupPosition = TRUE;
6120     }
6121
6122     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6123
6124     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6125        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6126        oldv != gameInfo.variant ||
6127        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6128                                          )
6129             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6130
6131     oldv = gameInfo.variant;
6132     if (redraw)
6133       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6134 }
6135
6136 void
6137 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6138 {
6139     char message[MSG_SIZ];
6140
6141     if (cps->useSetboard) {
6142       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6143       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6144       SendToProgram(message, cps);
6145       free(fen);
6146
6147     } else {
6148       ChessSquare *bp;
6149       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6150       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6151        * deprecated "black" command.
6152        */
6153       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6154         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6155
6156       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6157
6158       SendToProgram("edit\n", cps);
6159       SendToProgram("#\n", cps);
6160       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6161         bp = &boards[moveNum][i][left];
6162         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6163           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6164           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6165             if(j == BOARD_RGHT+1)
6166                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6167             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6168             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6169               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6170                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6171                         AAA + j, ONE + i);
6172             }
6173             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6174                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6175                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6176             }
6177             SendToProgram(message, cps);
6178           }
6179         }
6180       }
6181
6182       SendToProgram("c\n", cps);
6183       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6184         bp = &boards[moveNum][i][left];
6185         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6186           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6187           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6188               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6189             if(j == BOARD_LEFT-2)
6190                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6191             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6192                     AAA + j, ONE + i);
6193             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6194               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6195                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6196                         AAA + j, ONE + i);
6197             }
6198             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6199                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6200                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6201             }
6202             SendToProgram(message, cps);
6203           }
6204         }
6205       }
6206
6207       SendToProgram(".\n", cps);
6208     }
6209     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6210 }
6211
6212 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6213 int exCnt, excludePtr;
6214 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6215 static Exclusion excluTab[200];
6216 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6217
6218 static void
6219 WriteMap (int s)
6220 {
6221     int j;
6222     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6223     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6224 }
6225
6226 static void
6227 ClearMap ()
6228 {
6229     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6230     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6231     WriteMap(0);
6232 }
6233
6234 static void
6235 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6236 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6237     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6238     Exclusion *e = excluTab;
6239     int i;
6240     for(i=0; i<exCnt; i++)
6241         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6242            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6243     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6244         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6245         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6246             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6247             return; // abort
6248         }
6249         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6250         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6251         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6252         exCnt++;
6253     }
6254     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6255 }
6256
6257 static int
6258 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6259 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6260     char buf[MSG_SIZ];
6261     int j, k;
6262     ChessMove moveType;
6263     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6264         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6265             return 1; // if unparsable, abort
6266     }
6267     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6268     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6269     j = k%8; k >>= 3;
6270     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6271     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6272          excludeMap[k] |=   1<<j;
6273     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6274     // update header
6275     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6276     // inform engine
6277     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6278     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6279     SendToBoth(buf);
6280     return (state == '+');
6281 }
6282
6283 static void
6284 ExcludeClick (int index)
6285 {
6286     int i, j;
6287     Exclusion *e = excluTab;
6288     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6289         if(index < 13) { // none: include all
6290             WriteMap(0); // clear map
6291             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6292             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6293         } else if(index > 18) { // tail
6294             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6295                 SendToBoth("include all\n");
6296                 WriteMap(0); // clear map completely
6297                 // now re-exclude selected moves
6298                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6299                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6300             } else { // tail was included or in mixed state
6301                 SendToBoth("exclude all\n");
6302                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6303                 // now re-include selected moves
6304                 j = 0; // count them
6305                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6306                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6307                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6308             }
6309         } else { // best
6310             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6311         }
6312     } else {
6313         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6314             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6315             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6316             break;
6317         }
6318     }
6319 }
6320
6321 ChessSquare
6322 DefaultPromoChoice (int white)
6323 {
6324     ChessSquare result;
6325     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6326         result = WhiteFerz; // no choice
6327     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6328         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6329     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6330         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6331     else result = WhiteQueen;
6332     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6333     return result;
6334 }
6335
6336 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6337
6338 int
6339 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6340 {
6341     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6342     /* [HGM] add Shogi promotions */
6343     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6344     ChessSquare piece;
6345     ChessMove moveType;
6346     Boolean premove;
6347
6348     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6349     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6350
6351     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6352       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6353         return FALSE;
6354
6355     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6356     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6357         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6358         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6359     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6360         promotionZoneSize = 3;
6361     }
6362
6363     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6364     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6365         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6366         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6367     }
6368
6369     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6370     if((int)piece >= BlackPawn) {
6371         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6372              return FALSE;
6373         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6374     } else {
6375         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6376            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6377     }
6378
6379     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6380
6381     // weed out mandatory Shogi promotions
6382     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6383         if(piece >= BlackPawn) {
6384             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6385                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6386                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6387                 *promoChoice = '+';
6388                 return FALSE;
6389             }
6390         } else {
6391             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6392                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6393                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6394                 *promoChoice = '+';
6395                 return FALSE;
6396             }
6397         }
6398     }
6399
6400     // weed out obviously illegal Pawn moves
6401     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6402         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6403         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6404         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6405         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6406         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6407     }
6408
6409     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6410     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6411         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6412         return FALSE;
6413     }
6414     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6415     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6416         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6417         return FALSE;
6418     }
6419     // give caller the default choice even if we will not make it
6420     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6421     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6422     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6423                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6424                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6425     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6426
6427     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6428     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6429               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6430     if(appData.testLegality && !premove) {
6431         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6432                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6433         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6434             return FALSE;
6435     }
6436
6437     return TRUE;
6438 }
6439
6440 int
6441 InPalace (int row, int column)
6442 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6443     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6444          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6445          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6446     return FALSE;
6447 }
6448
6449 int
6450 PieceForSquare (int x, int y)
6451 {
6452   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6453      return -1;
6454   else
6455      return boards[currentMove][y][x];
6456 }
6457
6458 int
6459 OKToStartUserMove (int x, int y)
6460 {
6461     ChessSquare from_piece;
6462     int white_piece;
6463
6464     if (matchMode) return FALSE;
6465     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6466
6467     if (x >= 0 && y >= 0)
6468       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6469     else
6470       from_piece = EmptySquare;
6471
6472     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6473
6474     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6475       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6476
6477     switch (gameMode) {
6478       case AnalyzeFile:
6479       case TwoMachinesPlay:
6480       case EndOfGame:
6481         return FALSE;
6482
6483       case IcsObserving:
6484       case IcsIdle:
6485         return FALSE;
6486
6487       case MachinePlaysWhite:
6488       case IcsPlayingBlack:
6489         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6490         if (white_piece) {
6491             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6492             return FALSE;
6493         }
6494         break;
6495
6496       case MachinePlaysBlack:
6497       case IcsPlayingWhite:
6498         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6499         if (!white_piece) {
6500             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6501             return FALSE;
6502         }
6503         break;
6504
6505       case PlayFromGameFile:
6506             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6507       case EditGame:
6508         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6509             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6510             return FALSE;
6511         }
6512         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6513             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6514             return FALSE;
6515         }
6516         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6517             /* Editing correspondence game history */
6518             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6519             cmailOldMove = -1;
6520         }
6521         break;
6522
6523       case BeginningOfGame:
6524         if (appData.icsActive) return FALSE;
6525         if (!appData.noChessProgram) {
6526             if (!white_piece) {
6527                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6528                 return FALSE;
6529             }
6530         }
6531         break;
6532
6533       case Training:
6534         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6535             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6536             return FALSE;
6537         }
6538         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6539             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6540             return FALSE;
6541         }
6542         break;
6543
6544       default:
6545       case IcsExamining:
6546         break;
6547     }
6548     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6549         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6550         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6551         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6552         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6553         return FALSE;
6554     }
6555     return TRUE;
6556 }
6557
6558 Boolean
6559 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6560 {
6561     DisambiguateClosure cl;
6562     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6563     switch(gameMode) {
6564       case MachinePlaysBlack:
6565       case IcsPlayingWhite:
6566       case BeginningOfGame:
6567         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6568         break;
6569       case MachinePlaysWhite:
6570       case IcsPlayingBlack:
6571         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6572         break;
6573       case EditGame:
6574         break;
6575       default:
6576         return FALSE;
6577     }
6578     cl.pieceIn = EmptySquare;
6579     cl.rfIn = *y;
6580     cl.ffIn = *x;
6581     cl.rtIn = -1;
6582     cl.ftIn = -1;
6583     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6584     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6585     if( cl.kind == NormalMove ||
6586         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6587         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6588         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6589       fromX = cl.ff;
6590       fromY = cl.rf;
6591       *x = cl.ft;
6592       *y = cl.rt;
6593       return TRUE;
6594     }
6595     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6596     cl.pieceIn = EmptySquare;
6597     cl.rfIn = -1;
6598     cl.ffIn = -1;
6599     cl.rtIn = *y;
6600     cl.ftIn = *x;
6601     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6602     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6603     if( cl.kind == NormalMove ||
6604         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6605         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6606         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6607       fromX = cl.ff;
6608       fromY = cl.rf;
6609       *x = cl.ft;
6610       *y = cl.rt;
6611       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6612       return TRUE;
6613     }
6614     return FALSE;
6615 }
6616
6617 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6618 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6619 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6620 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6621 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6622 int doubleClick;
6623
6624 void
6625 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6626 {
6627     ChessMove moveType;
6628     ChessSquare pup;
6629     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6630
6631     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6632        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6633        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6634        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6635        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6636        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6637        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6638        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6639        will get a somewhat confusing message in that case.)
6640        */
6641
6642     switch (gameMode) {
6643       case AnalyzeFile:
6644       case TwoMachinesPlay:
6645       case EndOfGame:
6646       case IcsObserving:
6647       case IcsIdle:
6648         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6649            perhaps while the mouse button was down. */
6650         return;
6651
6652       case MachinePlaysWhite:
6653         /* User is moving for Black */
6654         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6655             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6656             return;
6657         }
6658         break;
6659
6660       case MachinePlaysBlack:
6661         /* User is moving for White */
6662         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6663             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6664             return;
6665         }
6666         break;
6667
6668       case PlayFromGameFile:
6669             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6670       case EditGame:
6671       case IcsExamining:
6672       case BeginningOfGame:
6673       case AnalyzeMode:
6674       case Training:
6675         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6676         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6677             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6678             /* User is moving for Black */
6679             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6680                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6681                 return;
6682             }
6683         } else {
6684             /* User is moving for White */
6685             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6686                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6687                 return;
6688             }
6689         }
6690         break;
6691
6692       case IcsPlayingBlack:
6693         /* User is moving for Black */
6694         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6695             if (!appData.premove) {
6696                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6697             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6698                 premoveToX = toX;
6699                 premoveToY = toY;
6700                 premoveFromX = fromX;
6701                 premoveFromY = fromY;
6702                 premovePromoChar = promoChar;
6703                 gotPremove = 1;
6704                 if (appData.debugMode)
6705                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6706                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6707                             fromX, fromY, toX, toY);
6708             }
6709             return;
6710         }
6711         break;
6712
6713       case IcsPlayingWhite:
6714         /* User is moving for White */
6715         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6716             if (!appData.premove) {
6717                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6718             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6719                 premoveToX = toX;
6720                 premoveToY = toY;
6721                 premoveFromX = fromX;
6722                 premoveFromY = fromY;
6723                 premovePromoChar = promoChar;
6724                 gotPremove = 1;
6725                 if (appData.debugMode)
6726                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6727                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6728                             fromX, fromY, toX, toY);
6729             }
6730             return;
6731         }
6732         break;
6733
6734       default:
6735         break;
6736
6737       case EditPosition:
6738         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6739            click-click move is possible */
6740         if (toX == -2 || toY == -2) {
6741             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6742             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6743             return;
6744         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6745             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6746             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6747                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6748                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6749                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6750                 }
6751             } else
6752             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6753                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6754                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6755                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6756                 }
6757             } else
6758             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6759             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6760             return;
6761         }
6762         return;
6763     }
6764
6765     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6766     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6767
6768     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6769     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6770          if( pup != EmptySquare ) return;
6771          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6772            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6773                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6774            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6775            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6776            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6777            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6778          fromY = DROP_RANK;
6779     }
6780
6781     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6782     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6783                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6784
6785     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6786
6787     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6788     if (appData.testLegality) {
6789         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6790             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6791             return;
6792         }
6793     }
6794
6795     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6796         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6797              ClearPremoveHighlights(); // was included
6798         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6799         return;
6800     }
6801
6802     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6803 }
6804
6805 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6806 int
6807 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6808 {
6809     char *bookHit = 0;
6810
6811     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6812         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6813         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6814         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6815             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6816         } else {
6817             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6818         }
6819     }
6820
6821     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6822        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6823     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6824         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6825
6826     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6827        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6828        piece drops in training games?), and because it can only be
6829        performed after it is known to what we promote. */
6830     if (gameMode == Training) {
6831       /* compare the move played on the board to the next move in the
6832        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6833        * If they don't match, display an error message.
6834        */
6835       int saveAnimate;
6836       Board testBoard;
6837       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6838       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6839
6840       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6841         ForwardInner(currentMove+1);
6842
6843         /* Autoplay the opponent's response.
6844          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6845          * the response will be animated.
6846          */
6847         saveAnimate = appData.animate;
6848         appData.animate = animateTraining;
6849         ForwardInner(currentMove+1);
6850         appData.animate = saveAnimate;
6851
6852         /* check for the end of the game */
6853         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6854           gameMode = PlayFromGameFile;
6855           ModeHighlight();
6856           SetTrainingModeOff();
6857           DisplayInformation(_("End of game"));
6858         }
6859       } else {
6860         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6861       }
6862       return 1;
6863     }
6864
6865   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6866      the previous line in Analysis Mode */
6867   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6868                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6869     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6870     else forwardMostMove = currentMove;
6871   }
6872
6873   ClearMap();
6874
6875   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6876   ResurrectChessProgram();
6877
6878   /* A user move restarts a paused game*/
6879   if (pausing)
6880     PauseEvent();
6881
6882   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6883
6884   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6885
6886   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6887     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6888     return 1;
6889   }
6890
6891   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6892     if (appData.noChessProgram) {
6893       gameMode = EditGame;
6894       SetGameInfo();
6895     } else {
6896       char buf[MSG_SIZ];
6897       gameMode = MachinePlaysBlack;
6898       StartClocks();
6899       SetGameInfo();
6900       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6901       DisplayTitle(buf);
6902       if (first.sendName) {
6903         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6904         SendToProgram(buf, &first);
6905       }
6906       StartClocks();
6907     }
6908     ModeHighlight();
6909   }
6910
6911   /* Relay move to ICS or chess engine */
6912   if (appData.icsActive) {
6913     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6914         gameMode == IcsExamining) {
6915       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6916         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6917         SendToICS("draw ");
6918         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6919       }
6920       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6921       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6922       ics_user_moved = 1;
6923     }
6924   } else {
6925     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6926                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6927                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6928       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6929     }
6930     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
6931          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6932         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6933         first.maybeThinking = TRUE;
6934     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6935         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6936         SendBoard(&first, currentMove+1);
6937         if(second.analyzing) {
6938             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
6939             SendBoard(&second, currentMove+1);
6940         }
6941     } else {
6942         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6943         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
6944     }
6945     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6946       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6947     }
6948   }
6949
6950   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6951
6952   switch (gameMode) {
6953   case EditGame:
6954     if(appData.testLegality)
6955     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6956     case MT_NONE:
6957     case MT_CHECK:
6958       break;
6959     case MT_CHECKMATE:
6960     case MT_STAINMATE:
6961       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6962         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6963       } else {
6964         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6965       }
6966       break;
6967     case MT_STALEMATE:
6968       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6969       break;
6970     }
6971     break;
6972
6973   case MachinePlaysBlack:
6974   case MachinePlaysWhite:
6975     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6976     SetMachineThinkingEnables();
6977     break;
6978
6979   default:
6980     break;
6981   }
6982
6983   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6984   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6985
6986   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6987         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6988
6989         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6990         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6991         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6992
6993         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6994         strcat(bookMove, bookHit);
6995         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6996   }
6997   return 1;
6998 }
6999
7000 void
7001 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7002 {
7003     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7004     Markers *m = (Markers *) closure;
7005     if(rf == fromY && ff == fromX)
7006         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7007                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7008                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
7009     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
7010 }
7011
7012 void
7013 MarkTargetSquares (int clear)
7014 {
7015   int x, y;
7016   if(clear) // no reason to ever suppress clearing
7017     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
7018   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7019      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7020   if(!clear) {
7021     int capt = 0;
7022     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7023     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7024       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7025       if(capt)
7026       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7027     }
7028   }
7029   DrawPosition(FALSE, NULL);
7030 }
7031
7032 int
7033 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7034 {
7035     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7036        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7037         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7038                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7039       )) {
7040         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7041         return TRUE;
7042     }
7043     return FALSE;
7044 }
7045
7046 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7047
7048 int
7049 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7050 {
7051         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7052         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7053         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7054            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7055            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7056                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7057         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7058                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7059                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7060                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7061 }
7062
7063 void
7064 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7065 {
7066     int x, y;
7067     Boolean saveAnimate;
7068     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7069     char promoChoice = NULLCHAR;
7070     ChessSquare piece;
7071     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7072
7073     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7074
7075     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7076
7077     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7078
7079     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7080     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7081     if (!flipView && y >= 0) {
7082         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7083     }
7084     if (flipView && x >= 0) {
7085         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7086     }
7087
7088     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7089         defaultPromoChoice = promoSweep;
7090         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7091         promoDefaultAltered = TRUE;
7092         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7093     }
7094
7095     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7096         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7097         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7098         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7099         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7100                 (WhiteOnMove(currentMove)
7101                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7102                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7103             // click in right holdings, for determining promotion piece
7104             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7105             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7106             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7107             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7108                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7109                 fromX = fromY = -1;
7110                 return;
7111             }
7112         }
7113         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7114         return;
7115     }
7116
7117     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7118     if(clickType == Press
7119             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7120               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7121               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7122         return;
7123
7124     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7125         // could be static click on premove from-square: abort premove
7126         gotPremove = 0;
7127         ClearPremoveHighlights();
7128     }
7129
7130     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7131         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7132
7133     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7134         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7135                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7136         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7137     }
7138
7139     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7140
7141     if (fromX == -1) {
7142       int originalY = y;
7143       gatingPiece = EmptySquare;
7144       if (clickType != Press) {
7145         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7146             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7147             DrawPosition(FALSE, NULL);
7148         }
7149         return;
7150       }
7151       doubleClick = FALSE;
7152       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7153         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7154       }
7155       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
7156       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7157          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7158          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7159             /* First square */
7160             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7161                 second = 0;
7162                 MarkTargetSquares(0);
7163                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7164                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7165                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7166                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7167                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7168                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7169                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7170                 }
7171                 if (appData.highlightDragging) {
7172                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7173                 } else {
7174                     ClearHighlights();
7175                 }
7176             } else fromX = fromY = -1;
7177             return;
7178         }
7179     }
7180
7181     /* fromX != -1 */
7182     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7183         ChessSquare fromP;
7184         ChessSquare toP;
7185         int frc;
7186
7187         // ignore off-board to clicks
7188         if(y < 0 || x < 0) return;
7189
7190         /* Check if clicking again on the same color piece */
7191         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7192         toP = boards[currentMove][y][x];
7193         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7194         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7195              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7196              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7197              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7198             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7199              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7200              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7201              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
7202             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7203             second = (x == fromX && y == fromY);
7204             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7205                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7206                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7207             }
7208             promoDefaultAltered = FALSE;
7209             MarkTargetSquares(1);
7210            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
7211             if (appData.highlightDragging) {
7212                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7213             } else {
7214                 ClearHighlights();
7215             }
7216             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7217                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7218                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7219                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7220                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7221                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7222                 fromX = x;
7223                 fromY = y; dragging = 1;
7224                 MarkTargetSquares(0);
7225                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7226                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7227                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7228                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7229                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7230                 }
7231             }
7232            }
7233            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7234            second = FALSE;
7235         }
7236         // ignore clicks on holdings
7237         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7238     }
7239
7240     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
7241         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7242         if(clearFlag) {
7243             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7244             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7245             ClearHighlights();
7246             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7247             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7248             return;
7249         }
7250         if (appData.animateDragging) {
7251             /* Undo animation damage if any */
7252             DrawPosition(FALSE, NULL);
7253         }
7254         if (second || sweepSelecting) {
7255             /* Second up/down in same square; just abort move */
7256             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7257             second = sweepSelecting = 0;
7258             fromX = fromY = -1;
7259             gatingPiece = EmptySquare;
7260             ClearHighlights();
7261             gotPremove = 0;
7262             ClearPremoveHighlights();
7263         } else {
7264             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7265             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7266         }
7267         return;
7268     }
7269
7270     clearFlag = 0;
7271
7272     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7273     /* Completed move */
7274     if(!sweepSelecting) {
7275         toX = x;
7276         toY = y;
7277     } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7278
7279     saveAnimate = appData.animate;
7280     if (clickType == Press) {
7281         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7282             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7283             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7284             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7285             return;
7286         }
7287         if(HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7288           if(appData.sweepSelect) {
7289             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7290             promoSweep = defaultPromoChoice;
7291             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7292             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7293             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7294             sweepSelecting = 1;
7295             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7296             MarkTargetSquares(1);
7297           }
7298           return; // promo popup appears on up-click
7299         }
7300         /* Finish clickclick move */
7301         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7302             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7303         } else {
7304             ClearHighlights();
7305         }
7306     } else {
7307 #if 0
7308 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7309         /* Finish drag move */
7310         if (appData.highlightLastMove) {
7311             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7312         } else {
7313             ClearHighlights();
7314         }
7315 #endif
7316         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7317         /* Don't animate move and drag both */
7318         appData.animate = FALSE;
7319     }
7320
7321     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7322     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7323         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7324         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7325            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7326             int n;
7327
7328             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7329                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7330                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7331                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7332                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7333             } else
7334             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7335                 n = PieceToNumber(piece);
7336                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7337                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7338                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7339             }
7340             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7341         }
7342         ClearHighlights();
7343         fromX = fromY = -1;
7344         MarkTargetSquares(1);
7345         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7346         return;
7347     }
7348
7349     // off-board moves should not be highlighted
7350     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7351
7352     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7353
7354     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7355         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7356         MarkTargetSquares(1);
7357         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7358             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7359             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7360             promotionChoice = TRUE;
7361             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7362             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7363             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7364             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7365             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7366             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7367             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7368             return;
7369         }
7370         PromotionPopUp();
7371     } else {
7372         int oldMove = currentMove;
7373         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7374         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7375         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7376         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7377            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7378             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7379         MarkTargetSquares(1);
7380         fromX = fromY = -1;
7381     }
7382     appData.animate = saveAnimate;
7383     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7384         /* Undo animation damage if needed */
7385         DrawPosition(FALSE, NULL);
7386     }
7387 }
7388
7389 int
7390 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7391 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7392     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7393
7394     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7395         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7396         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7397         return -2;
7398     }
7399
7400     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7401          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7402         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7403         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7404         if(action == Press)   {
7405             originalFlip = flipView;
7406             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7407             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7408             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7409             partnerUp = TRUE;
7410         } else if(action == Release) {
7411             flipView = originalFlip;
7412             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7413             partnerUp = FALSE;
7414         }
7415         return -2;
7416     }
7417
7418     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7419     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7420     if (action == Release) {
7421         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7422             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7423             pieceSweep = EmptySquare;
7424         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7425     }
7426     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7427     switch (gameMode) {
7428       case IcsExamining:
7429         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7430       case EditPosition:
7431         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7432         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7433         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7434         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7435         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7436         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7437         NextPiece(0);
7438         return 2; // grab
7439       case IcsObserving:
7440         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7441       case IcsPlayingWhite:
7442       case IcsPlayingBlack:
7443         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7444       case AnalyzeMode:
7445       case AnalyzeFile:
7446       case MachinePlaysWhite:
7447       case MachinePlaysBlack:
7448       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7449         if (!appData.dropMenu) {
7450           LoadPV(x, y);
7451           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7452         }
7453         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7454            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7455       case EditGame:
7456       noZip:
7457         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7458         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7459             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7460             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7461         whichMenu = 1; // drop menu
7462         break;
7463       default:
7464         return -1;
7465     }
7466
7467     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7468         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7469         *fromX = *fromY = -1;
7470         return -1;
7471     }
7472     if (flipView)
7473       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7474     else
7475       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7476
7477     return whichMenu;
7478 }
7479
7480 void
7481 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7482 {
7483 //    char * hint = lastHint;
7484     FrontEndProgramStats stats;
7485
7486     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7487     stats.depth = cpstats->depth;
7488     stats.nodes = cpstats->nodes;
7489     stats.score = cpstats->score;
7490     stats.time = cpstats->time;
7491     stats.pv = cpstats->movelist;
7492     stats.hint = lastHint;
7493     stats.an_move_index = 0;
7494     stats.an_move_count = 0;
7495
7496     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7497         stats.hint = cpstats->move_name;
7498         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7499         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7500     }
7501
7502     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7503
7504     SetProgramStats( &stats );
7505 }
7506
7507 void
7508 ClearEngineOutputPane (int which)
7509 {
7510     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7511     dummyStats.which = which;
7512     dummyStats.pv = "#";
7513     SetProgramStats( &dummyStats );
7514 }
7515
7516 #define MAXPLAYERS 500
7517
7518 char *
7519 TourneyStandings (int display)
7520 {
7521     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7522     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7523     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7524
7525     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7526         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7527     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7528     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7529
7530     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7531
7532     while(result = appData.results[nr]) {
7533         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7534         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7535         wScore = bScore = 0;
7536         switch(result) {
7537           case '+': wScore = 2; break;
7538           case '-': bScore = 2; break;
7539           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7540           case ' ':
7541           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7542         }
7543         score[w] += wScore;
7544         score[b] += bScore;
7545         games[w]++;
7546         games[b]++;
7547         nr++;
7548     }
7549     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7550     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7551         bScore = -1;
7552         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7553         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7554     }
7555     p = malloc(nPlayers*34+1);
7556     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7557         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7558     free(names[0]);
7559     return p;
7560 }
7561
7562 void
7563 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7564 {       // count all piece types
7565         int p, f, r;
7566         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7567         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7568         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7569                 p = board[r][f];
7570                 pCnt[p]++;
7571                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7572                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7573                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7574                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7575                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7576                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7577         }
7578 }
7579
7580 int
7581 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7582 {
7583         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7584         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7585
7586         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7587         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7588         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7589             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7590         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7591             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7592         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7593             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7594         if(myPawns) return FALSE;
7595         if(pCnt[WhiteRook+side])
7596             return pCnt[BlackRook-side] ||
7597                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7598                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7599                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7600         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7601             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7602             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7603         }
7604         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7605             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7606         return FALSE;
7607 }
7608
7609 int
7610 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7611 {
7612         VariantClass v = gameInfo.variant;
7613
7614         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7615         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7616         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7617         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7618
7619         if(v == VariantXiangqi) {
7620                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7621
7622                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7623                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7624                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7625                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7626                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7627                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7628                     return majors // KPKX
7629                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7630                 else // KCA*E*
7631                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7632                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7633                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7634                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7635
7636         } else if(v == VariantKnightmate) {
7637                 if(nMine == 1) return FALSE;
7638                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7639         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7640                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7641
7642                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7643                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7644                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7645                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7646                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7647                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7648                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7649                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7650                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7651                 if(nBishops)
7652                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7653                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7654                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7655                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7656                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7657         }
7658
7659         return TRUE;
7660 }
7661
7662 int
7663 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7664 {
7665     int rights = 0;
7666     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7667     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7668     /* compare castling rights */
7669     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7670            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7671     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7672         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7673            rights++; /* but at least one rook lost them */
7674     }
7675     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7676            rights++;
7677     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7678         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7679            rights++;
7680     }
7681     return rights == 0;
7682 }
7683
7684 int
7685 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7686 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7687         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7688         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7689         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7690         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7691         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7692         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7693         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7694
7695         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7696             if( appData.testLegality )
7697             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7698                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7699                 static int moveCount = 6;
7700                 ChessMove result;
7701                 char *reason = NULL;
7702
7703                 /* Count what is on board. */
7704                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7705
7706                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7707                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7708                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7709                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7710                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7711                          if(engineOpponent)
7712                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7713                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7714                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7715                          return 1;
7716                      }
7717                 }
7718
7719                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7720                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7721                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7722                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7723                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7724                          if(engineOpponent)
7725                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7726                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7727                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7728                          return 1;
7729                      }
7730                   } else
7731                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7732                   {    /* bare King */
7733                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7734                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7735                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7736                             if(engineOpponent)
7737                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7738                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7739                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7740                             return 1;
7741                         }
7742                   }
7743                 } else bare = 1;
7744
7745
7746             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7747             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7748               case MT_CHECK:
7749                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7750                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7751                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7752                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7753                             checkCnt++;
7754                         if(checkCnt >= 2) {
7755                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7756                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7757                             break;
7758                         }
7759                     }
7760                 }
7761               case MT_NONE:
7762               default:
7763                 break;
7764               case MT_STALEMATE:
7765               case MT_STAINMATE:
7766                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7767                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7768                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7769                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7770                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7771                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7772                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7773                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7774                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7775                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
7776                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7777                 }
7778                 break;
7779               case MT_CHECKMATE:
7780                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7781                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7782                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
7783                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
7784                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
7785                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
7786                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
7787                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
7788                     }
7789                 }
7790                 break;
7791             }
7792
7793                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7794                     case EP_STALEMATE:
7795                         result = GameIsDrawn; break;
7796                     case EP_CHECKMATE:
7797                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7798                     case EP_WINS:
7799                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7800                     default:
7801                         result = EndOfFile;
7802                 }
7803                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7804                     if(engineOpponent)
7805                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7806                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7807                     return 1;
7808                 }
7809
7810                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7811                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7812                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7813                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7814
7815                      /* always flag draws, for judging claims */
7816                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7817
7818                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7819                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7820                          if(engineOpponent) {
7821                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7822                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7823                          }
7824                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7825                          return 1;
7826                      }
7827                 }
7828
7829                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7830                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7831                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7832                  : nrW + nrB == 4 &&
7833                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7834                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7835                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7836                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7837                    ) ) {
7838                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7839                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7840                           if(engineOpponent) {
7841                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7842                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7843                           }
7844                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7845                           return 1;
7846                      }
7847                 } else moveCount = 6;
7848             }
7849
7850         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7851
7852                 /* Check for rep-draws */
7853                 count = 0;
7854                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
7855                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
7856                 for(k = forwardMostMove-2;
7857                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
7858                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7859                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
7860                     k-=2)
7861                 {   int rights=0;
7862                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7863                         /* compare castling rights */
7864                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7865                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7866                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7867                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7868                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7869                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7870                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7871                         }
7872                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7873                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7874                                 rights++;
7875                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7876                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7877                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7878                                    rights++;
7879                         }
7880                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7881                             && appData.drawRepeats > 1) {
7882                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7883                              int result = GameIsDrawn;
7884                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7885                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
7886                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7887                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7888                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7889                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7890                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7891                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7892                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7893                                 }
7894                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7895                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7896                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7897                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7898                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7899                                 } else
7900                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7901                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7902                                 } else
7903                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
7904                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
7905                                         result = BlackWins;
7906                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
7907                                     }
7908                                 } else // it must be XQ
7909                                 // Now check for perpetual chases
7910                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7911                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7912                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7913                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7914                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7915                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7916                                         details = resdet;
7917                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7918                                     } else
7919                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7920                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7921                                 }
7922                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7923                              }
7924                              if(engineOpponent) {
7925                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7926                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7927                              }
7928                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7929                              return 1;
7930                         }
7931                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7932                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7933                     }
7934                 }
7935
7936                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7937                 count = forwardMostMove;
7938                 /* look for last irreversble move */
7939                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7940                     count--;
7941                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7942                 if( count == backwardMostMove )
7943                     count -= initialRulePlies;
7944                 count = forwardMostMove - count;
7945                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7946                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7947                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7948                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7949                         while(i <= forwardMostMove) {
7950                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7951                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7952                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7953                                 i++;
7954                         }
7955                 }
7956                 if( count >= 100)
7957                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7958                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7959                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7960                          if(engineOpponent) {
7961                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7962                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7963                          }
7964                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7965                          return 1;
7966                 }
7967
7968                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7969                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7970                  * claim draws before making their move to avoid a race
7971                  * condition occurring after their move
7972                  */
7973                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7974                          char *p = NULL;
7975                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7976                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7977                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7978                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7979                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7980                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7981                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7982                              if(engineOpponent) {
7983                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7984                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7985                              }
7986                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7987                              return 1;
7988                          }
7989                 }
7990
7991                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7992                     if(engineOpponent) {
7993                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7994                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7995                     }
7996                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7997                     return 1;
7998                 }
7999         return 0;
8000 }
8001
8002 char *
8003 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8004 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8005     char *bookHit = NULL;
8006
8007     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8008     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8009         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8010     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8011     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8012         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8013         SendToProgram("force\n", cps);
8014         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8015     }
8016     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8017     // now arrange restart after book miss
8018     if(bookHit) {
8019         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8020         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8021         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8022         if(cps->useSAN) {
8023             int fromX, fromY, toX, toY;
8024             char promoChar;
8025             ChessMove moveType;
8026             move = buf + 30;
8027             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8028                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8029                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8030                                     PosFlags(forwardMostMove),
8031                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8032             } else {
8033                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8034                 bookHit = NULL;
8035             }
8036         }
8037         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8038         SendToProgram(buf, cps);
8039         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8040     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8041         SendToProgram("go\n", cps);
8042         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8043     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8044         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8045             SendToProgram("go\n", cps);
8046         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8047     }
8048     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8049 }
8050
8051 int
8052 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8053 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8054     if(cps->initDone) return FALSE;
8055     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8056     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8057     cps->pr = NoProc;
8058     if(cps == &first) {
8059         appData.noChessProgram = TRUE;
8060         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8061         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8062         SetNCPMode();
8063     }
8064     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8065     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8066     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8067     return TRUE;
8068 }
8069
8070 char *savedMessage;
8071 ChessProgramState *savedState;
8072 void
8073 DeferredBookMove (void)
8074 {
8075         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8076                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8077         else
8078         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8079 }
8080
8081 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8082 static ChessProgramState *stalledEngine;
8083 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8084
8085 void
8086 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8087 {
8088     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8089     char realname[MSG_SIZ];
8090     int fromX, fromY, toX, toY;
8091     ChessMove moveType;
8092     char promoChar;
8093     char *p, *pv=buf1;
8094     int machineWhite, oldError;
8095     char *bookHit;
8096
8097     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8098         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8099         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8100             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8101             return;
8102         }
8103         pairingReceived = 1;
8104         NextMatchGame();
8105         return; // Skim the pairing messages here.
8106     }
8107
8108     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8109
8110 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8111     /*
8112      * Kludge to ignore BEL characters
8113      */
8114     while (*message == '\007') message++;
8115
8116     /*
8117      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8118      */
8119     if(cps->debug && *message == '#') return;
8120
8121     /*
8122      * Look for book output
8123      */
8124     if (cps == &first && bookRequested) {
8125         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8126             /* Part of the book output is here; append it */
8127             strcat(bookOutput, message);
8128             strcat(bookOutput, "  \n");
8129             return;
8130         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8131             /* All of book output has arrived; display it */
8132             char *p = bookOutput;
8133             while (*p != NULLCHAR) {
8134                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8135                 p++;
8136             }
8137             DisplayInformation(bookOutput);
8138             bookRequested = FALSE;
8139             /* Fall through to parse the current output */
8140         }
8141     }
8142
8143     /*
8144      * Look for machine move.
8145      */
8146     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8147         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8148     {
8149         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8150             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8151             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8152             stalledEngine = cps;
8153             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8154                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8155                     if(cps->other->pause)
8156                         PauseEngine(cps->other);
8157                     else
8158                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8159                 }
8160             }
8161             StopClocks();
8162             return;
8163         }
8164
8165         /* This method is only useful on engines that support ping */
8166         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8167           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8168             /* Extra move from before last new; ignore */
8169             if (appData.debugMode) {
8170                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8171             }
8172           } else {
8173             if (appData.debugMode) {
8174                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8175                         cps->which, gameMode);
8176             }
8177
8178             SendToProgram("undo\n", cps);
8179           }
8180           return;
8181         }
8182
8183         switch (gameMode) {
8184           case BeginningOfGame:
8185             /* Extra move from before last reset; ignore */
8186             if (appData.debugMode) {
8187                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8188             }
8189             return;
8190
8191           case EndOfGame:
8192           case IcsIdle:
8193           default:
8194             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8195                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8196                the best we can do on engines that don't support ping.
8197             */
8198             if (appData.debugMode) {
8199                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8200                         cps->which, gameMode);
8201             }
8202             SendToProgram("undo\n", cps);
8203             return;
8204
8205           case MachinePlaysWhite:
8206           case IcsPlayingWhite:
8207             machineWhite = TRUE;
8208             break;
8209
8210           case MachinePlaysBlack:
8211           case IcsPlayingBlack:
8212             machineWhite = FALSE;
8213             break;
8214
8215           case TwoMachinesPlay:
8216             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8217             break;
8218         }
8219         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8220             if (appData.debugMode) {
8221                 fprintf(debugFP,
8222                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8223                         ", forwardMost %d\n",
8224                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8225             }
8226             return;
8227         }
8228
8229         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8230         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8231                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8232             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8233           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8234                     machineMove, _(cps->which));
8235             DisplayMoveError(buf1);
8236             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8237                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8238             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8239               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8240                        buf1, GE_XBOARD);
8241             }
8242             return;
8243         }
8244
8245         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8246         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8247         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8248         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8249         /* of the opponent.                                              */
8250         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8251            ChessMove moveType;
8252            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8253                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8254             if(moveType == IllegalMove) {
8255               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8256                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8257                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8258                            buf1, GE_XBOARD);
8259                 return;
8260            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8261            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8262               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8263            switch(moveType) {
8264              case WhiteASideCastleFR:
8265              case BlackASideCastleFR:
8266                toX+=2;
8267                currentMoveString[2]++;
8268                break;
8269              case WhiteHSideCastleFR:
8270              case BlackHSideCastleFR:
8271                toX--;
8272                currentMoveString[2]--;
8273                break;
8274              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8275            }
8276         }
8277         hintRequested = FALSE;
8278         lastHint[0] = NULLCHAR;
8279         bookRequested = FALSE;
8280         /* Program may be pondering now */
8281         cps->maybeThinking = TRUE;
8282         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8283         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8284
8285         /* [AS] Save move info*/
8286         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8287         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8288         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8289
8290         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8291
8292         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8293         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8294             int count = 0;
8295
8296             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8297                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8298
8299                 if( count & 1 ) {
8300                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8301                 }
8302
8303                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8304                     break;
8305                 }
8306
8307                 count++;
8308             }
8309
8310             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8311                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8312
8313                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8314                     "Xboard adjudication",
8315                     GE_XBOARD );
8316
8317                 return;
8318             }
8319         }
8320
8321         if(Adjudicate(cps)) {
8322             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8323             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8324         }
8325
8326 #if ZIPPY
8327         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8328             first.initDone) {
8329           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8330                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8331                 SendToICS("draw ");
8332                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8333           }
8334           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8335           ics_user_moved = 1;
8336           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8337                 char buf[3*MSG_SIZ];
8338
8339                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8340                         programStats.score / 100.,
8341                         programStats.depth,
8342                         programStats.time / 100.,
8343                         (unsigned int)programStats.nodes,
8344                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8345                         programStats.movelist);
8346                 SendToICS(buf);
8347 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8348           }
8349         }
8350 #endif
8351
8352         /* [AS] Clear stats for next move */
8353         ClearProgramStats();
8354         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8355         hiddenThinkOutputState = 0;
8356
8357         bookHit = NULL;
8358         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8359             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8360             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8361             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8362                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8363             }
8364             if (cps->other->sendTime) {
8365                 SendTimeRemaining(cps->other,
8366                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8367             }
8368             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8369             if (firstMove && !bookHit) {
8370                 firstMove = FALSE;
8371                 if (cps->other->useColors) {
8372                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8373                 }
8374                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8375             }
8376             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8377         }
8378
8379         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8380
8381         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8382             RingBell();
8383         }
8384
8385         /*
8386          * Reenable menu items that were disabled while
8387          * machine was thinking
8388          */
8389         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8390             SetUserThinkingEnables();
8391
8392         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8393         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8394         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8395         if(bookHit) {
8396                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8397
8398                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8399                 strcat(bookMove, bookHit);
8400                 message = bookMove;
8401                 cps = cps->other;
8402                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8403                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8404                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8405
8406                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8407                     savedMessage = message; // args for deferred call
8408                     savedState = cps;
8409                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8410                     return;
8411                 }
8412                 goto FakeBookMove;
8413         }
8414
8415         return;
8416     }
8417
8418     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8419      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8420      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8421      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8422      */
8423     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8424         cps->useSigint = FALSE;
8425         cps->useSigterm = FALSE;
8426     }
8427     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8428       ParseFeatures(message+8, cps);
8429       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8430     }
8431
8432     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8433         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || NonStandardBoardSize())
8434                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8435       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8436       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8437       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8438       if(startedFromSetupPosition) return;
8439       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8440       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8441       startedFromSetupPosition = TRUE;
8442       return;
8443     }
8444     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8445      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8446      */
8447     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8448         Board initial_position;
8449
8450         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8451
8452         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8453             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8454             return ;
8455         } else {
8456            Reset(TRUE, FALSE);
8457            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8458            initialRulePlies = FENrulePlies;
8459            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8460            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8461            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8462         }
8463         return;
8464     }
8465
8466     /*
8467      * Look for communication commands
8468      */
8469     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8470         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8471             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8472         PlayTellSound();
8473         DisplayNote(message + 9);
8474         return;
8475     }
8476     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8477         cps->userError = 1;
8478         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8479             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8480         PlayTellSound();
8481         DisplayError(message + 14, 0);
8482         return;
8483     }
8484     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8485       if (appData.icsActive) {
8486         if (loggedOn) {
8487           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8488           SendToICS(buf1);
8489         }
8490       } else {
8491         DisplayNote(message + 13);
8492       }
8493       return;
8494     }
8495     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8496       if (appData.icsActive) {
8497         if (loggedOn) {
8498           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8499           SendToICS(buf1);
8500         }
8501       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8502       return;
8503     }
8504     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8505       if (appData.icsActive) {
8506         if (loggedOn) {
8507           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8508           SendToICS(buf1);
8509         }
8510       } else {
8511         DisplayNote(message + 8);
8512       }
8513       return;
8514     }
8515     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8516         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8517         DisplayError(message, 0);
8518         return;
8519     }
8520     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8521         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8522         strcat(realname, " query");
8523         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8524         return;
8525     }
8526     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8527      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8528      *  interfere with the login process.
8529      */
8530     if (loggedOn) {
8531         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8532             SendToICS(message + 8);
8533             SendToICS("\n");
8534             return;
8535         }
8536         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8537             SendToICS(ics_prefix);
8538             SendToICS(message + 15);
8539             SendToICS("\n");
8540             return;
8541         }
8542         /* The following are for backward compatibility only */
8543         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8544             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8545             SendToICS(ics_prefix);
8546             SendToICS(message);
8547             SendToICS("\n");
8548             return;
8549         }
8550     }
8551     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8552         return;
8553     }
8554     /*
8555      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8556      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8557      * here to accommodate engines written before the spec.
8558      */
8559     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8560         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8561         if (StrStr(message, "name") ||
8562             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8563             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8564             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8565             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8566             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8567             StrStr(message, "accepted")) {
8568             return;
8569         }
8570         if (StrStr(message, "protover")) {
8571           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8572              initializing, and this error message indicates it is
8573              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8574              for it to initialize and send feature commands. */
8575           FeatureDone(cps, 1);
8576           cps->protocolVersion = 1;
8577           return;
8578         }
8579         cps->maybeThinking = FALSE;
8580
8581         if (StrStr(message, "draw")) {
8582             /* Program doesn't have "draw" command */
8583             cps->sendDrawOffers = 0;
8584             return;
8585         }
8586         if (cps->sendTime != 1 &&
8587             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8588           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8589           cps->sendTime = 0;
8590           return;
8591         }
8592         if (StrStr(message, "analyze")) {
8593             cps->analysisSupport = FALSE;
8594             cps->analyzing = FALSE;
8595 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8596             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8597             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8598             DisplayError(buf2, 0);
8599             return;
8600         }
8601         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8602           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8603           cps->stKludge = TRUE;
8604           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8605                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8606                           searchTime);
8607           return;
8608         }
8609         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8610           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8611           cps->sdKludge = TRUE;
8612           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8613                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8614                           searchTime);
8615           return;
8616         }
8617         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8618             return;
8619         }
8620         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8621             gameMode == IcsIdle) return;
8622         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8623         if (pausing) PauseEvent();
8624       if(appData.forceIllegal) {
8625             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8626           SendToProgram("force\n", cps);
8627           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8628                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8629                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8630                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8631                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8632                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8633                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8634                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8635                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8636                 } else {
8637                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8638                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8639                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8640                 }
8641           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8642             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8643                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8644               SendToProgram("go\n", cps);
8645             return;
8646       } else
8647         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8648             /* Stop reading this game file */
8649             gameMode = EditGame;
8650             ModeHighlight();
8651         }
8652         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8653         /* only passes fully legal moves                            */
8654         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8655             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8656                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8657             return; // do not take back move we tested as valid
8658         }
8659         currentMove = forwardMostMove-1;
8660         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8661         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8662         DisplayBothClocks();
8663         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8664                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8665         DisplayMoveError(buf1);
8666         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8667
8668         SetUserThinkingEnables();
8669         return;
8670     }
8671     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8672         /* Program has a broken "time" command that
8673            outputs a string not ending in newline.
8674            Don't use it. */
8675         cps->sendTime = 0;
8676     }
8677
8678     /*
8679      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8680      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8681      */
8682     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8683         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8684         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8685         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8686         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8687         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8688
8689         cps->maybeThinking = FALSE;
8690         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8691                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8692         RemoveInputSource(cps->isr);
8693         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8694             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8695             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8696         }
8697         return;
8698     }
8699
8700     /*
8701      * Look for hint output
8702      */
8703     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8704         if (cps == &first && hintRequested) {
8705             hintRequested = FALSE;
8706             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8707                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8708                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8709                                     PosFlags(forwardMostMove),
8710                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8711                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8712                 DisplayInformation(buf2);
8713             } else {
8714                 /* Hint move could not be parsed!? */
8715               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8716                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8717                         buf1, _(cps->which));
8718                 DisplayError(buf2, 0);
8719             }
8720         } else {
8721           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8722         }
8723         return;
8724     }
8725
8726     /*
8727      * Ignore other messages if game is not in progress
8728      */
8729     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8730         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8731
8732     /*
8733      * look for win, lose, draw, or draw offer
8734      */
8735     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8736         char *p, *q, *r = "";
8737         p = strchr(message, '{');
8738         if (p) {
8739             q = strchr(p, '}');
8740             if (q) {
8741                 *q = NULLCHAR;
8742                 r = p + 1;
8743             }
8744         }
8745         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8746         return;
8747     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8748         char *p, *q, *r = "";
8749         p = strchr(message, '{');
8750         if (p) {
8751             q = strchr(p, '}');
8752             if (q) {
8753                 *q = NULLCHAR;
8754                 r = p + 1;
8755             }
8756         }
8757         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8758         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8759             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8760             return;
8761         }
8762         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8763         return;
8764     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8765         char *p, *q, *r = "";
8766         p = strchr(message, '{');
8767         if (p) {
8768             q = strchr(p, '}');
8769             if (q) {
8770                 *q = NULLCHAR;
8771                 r = p + 1;
8772             }
8773         }
8774
8775         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8776         return;
8777
8778     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8779         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8780         return;
8781     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8782         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8783         return;
8784     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8785                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8786         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8787         return;
8788     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8789                message[5] != '(' &&
8790                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8791         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8792         return;
8793     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8794                message[5] != '(') {
8795         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8796         return;
8797     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8798                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8799         switch (gameMode) {
8800           case MachinePlaysBlack:
8801           case IcsPlayingBlack:
8802             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8803             break;
8804           case MachinePlaysWhite:
8805           case IcsPlayingWhite:
8806             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8807             break;
8808           case TwoMachinesPlay:
8809             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8810               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8811             else
8812               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8813             break;
8814           default:
8815             /* can't happen */
8816             break;
8817         }
8818         return;
8819     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8820         switch (gameMode) {
8821           case MachinePlaysBlack:
8822           case IcsPlayingBlack:
8823             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8824             break;
8825           case MachinePlaysWhite:
8826           case IcsPlayingWhite:
8827             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8828             break;
8829           case TwoMachinesPlay:
8830             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8831               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8832             else
8833               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8834             break;
8835           default:
8836             /* can't happen */
8837             break;
8838         }
8839         return;
8840     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8841         switch (gameMode) {
8842           case MachinePlaysBlack:
8843           case IcsPlayingBlack:
8844             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8845             break;
8846           case MachinePlaysWhite:
8847           case IcsPlayingWhite:
8848             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8849             break;
8850           case TwoMachinesPlay:
8851             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8852               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8853             else
8854               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8855             break;
8856           default:
8857             /* can't happen */
8858             break;
8859         }
8860         return;
8861     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8862         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8863             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8864         } else {
8865             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8866         }
8867         return;
8868     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8869                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8870         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8871         return;
8872     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8873                strstr(message, "draw") != NULL) {
8874 #if ZIPPY
8875         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8876             /* Relay offer to ICS */
8877             SendToICS(ics_prefix);
8878             SendToICS("draw\n");
8879         }
8880 #endif
8881         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8882         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8883             if (cps->other->offeredDraw) {
8884                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8885             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8886             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8887             }
8888         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8889                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8890           if (userOfferedDraw) {
8891             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8892             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8893           } else {
8894             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8895           }
8896         }
8897     }
8898
8899
8900     /*
8901      * Look for thinking output
8902      */
8903     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8904           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8905                                 ) {
8906         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8907         char mvname[MOVE_LEN];
8908         u64 nodes; // [DM]
8909         char plyext;
8910         int ignore = FALSE;
8911         int prefixHint = FALSE;
8912         mvname[0] = NULLCHAR;
8913
8914         switch (gameMode) {
8915           case MachinePlaysBlack:
8916           case IcsPlayingBlack:
8917             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8918             break;
8919           case MachinePlaysWhite:
8920           case IcsPlayingWhite:
8921             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8922             break;
8923           case AnalyzeMode:
8924           case AnalyzeFile:
8925             break;
8926           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8927             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8928             break;
8929           case TwoMachinesPlay:
8930             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8931                 ignore = TRUE;
8932             }
8933             break;
8934           default:
8935             ignore = TRUE;
8936             break;
8937         }
8938
8939         if (!ignore) {
8940             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8941             buf1[0] = NULLCHAR;
8942             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8943                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8944
8945                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8946                     time *= 100;
8947                 }
8948
8949                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8950                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8951                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8952                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8953                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8954                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8955                      !WhiteOnMove(currentMove)
8956                     ) )
8957                 {
8958                     curscore = -curscore;
8959                 }
8960
8961                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8962
8963                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8964                         char buf[MSG_SIZ];
8965                         FILE *f;
8966                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8967                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8968                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8969                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8970                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8971                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8972                                 fclose(f);
8973                         } else DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
8974                 }
8975
8976                 tempStats.depth = plylev;
8977                 tempStats.nodes = nodes;
8978                 tempStats.time = time;
8979                 tempStats.score = curscore;
8980                 tempStats.got_only_move = 0;
8981
8982                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8983                         int ticklen;
8984
8985                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8986                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8987                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8988                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8989                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8990                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8991                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8992                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8993                 }
8994
8995                 /* Buffer overflow protection */
8996                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8997                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8998                         && appData.debugMode) {
8999                         fprintf(debugFP,
9000                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9001                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9002                     }
9003
9004                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9005                 } else {
9006                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9007                 }
9008
9009                 if (tempStats.seen_stat) {
9010                     tempStats.ok_to_send = 1;
9011                 }
9012
9013                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9014                     tempStats.line_is_book = 1;
9015                     tempStats.nr_moves = 0;
9016                     tempStats.moves_left = 0;
9017                 } else {
9018                     tempStats.line_is_book = 0;
9019                 }
9020
9021                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9022                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9023
9024                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9025
9026                 /*
9027                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9028                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9029                 */
9030                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9031                          plylev,
9032                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9033                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9034                          ((double) curscore) / 100.0,
9035                          prefixHint ? lastHint : "",
9036                          prefixHint ? " " : "" );
9037
9038                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9039                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9040
9041                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9042                         if( appData.debugMode) {
9043                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9044                         }
9045                         pv[max_len+1] = '\0';
9046                     }
9047
9048                     strcat( thinkOutput, pv);
9049                 }
9050
9051                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9052                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9053                     DisplayMove(currentMove - 1);
9054                 }
9055                 return;
9056
9057             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9058                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9059                  * if there is only 1 legal move
9060                  */
9061                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9062                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9063                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9064                 programStats.depth = 1;
9065                 programStats.nr_moves = 1;
9066                 programStats.moves_left = 1;
9067                 programStats.nodes = 1;
9068                 programStats.time = 1;
9069                 programStats.got_only_move = 1;
9070
9071                 /* Not really, but we also use this member to
9072                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9073                    isn't searching, so stats won't change) */
9074                 programStats.line_is_book = 1;
9075
9076                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9077
9078                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9079                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9080                     DisplayMove(currentMove - 1);
9081                 }
9082                 return;
9083             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9084                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9085                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9086                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9087                    to the "." command */
9088                 programStats.seen_stat = 1;
9089                 cps->maybeThinking = TRUE;
9090
9091                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9092                   return;
9093
9094                 programStats.depth = plylev;
9095                 programStats.time = time;
9096                 programStats.nodes = nodes;
9097                 programStats.moves_left = mvleft;
9098                 programStats.nr_moves = mvtot;
9099                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9100                 programStats.ok_to_send = 1;
9101                 programStats.movelist[0] = '\0';
9102
9103                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9104
9105                 return;
9106
9107             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9108                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9109                 programStats.got_fail = 2;
9110                 return;
9111
9112             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9113                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9114                 programStats.got_fail = 1;
9115                 return;
9116
9117             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9118                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9119                 unsigned message_len;
9120
9121                 p = message;
9122                 while (*p && *p == ' ') p++;
9123
9124                 message_len = strlen( p );
9125
9126                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9127                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9128                     strcat(thinkOutput, " ");
9129                     strcat(thinkOutput, p);
9130                 }
9131
9132                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9133                     strcat(programStats.movelist, " ");
9134                     strcat(programStats.movelist, p);
9135                 }
9136
9137                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9138                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9139                     DisplayMove(currentMove - 1);
9140                 }
9141                 return;
9142             }
9143         }
9144         else {
9145             buf1[0] = NULLCHAR;
9146
9147             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9148                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9149             {
9150                 ChessProgramStats cpstats;
9151
9152                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9153                     time *= 100;
9154                 }
9155
9156                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9157                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9158                     curscore = -curscore;
9159                 }
9160
9161                 cpstats.depth = plylev;
9162                 cpstats.nodes = nodes;
9163                 cpstats.time = time;
9164                 cpstats.score = curscore;
9165                 cpstats.got_only_move = 0;
9166                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9167
9168                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9169                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9170                 }
9171
9172                 cpstats.ok_to_send = 0;
9173                 cpstats.line_is_book = 0;
9174                 cpstats.nr_moves = 0;
9175                 cpstats.moves_left = 0;
9176
9177                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9178             }
9179         }
9180     }
9181 }
9182
9183
9184 /* Parse a game score from the character string "game", and
9185    record it as the history of the current game.  The game
9186    score is NOT assumed to start from the standard position.
9187    The display is not updated in any way.
9188    */
9189 void
9190 ParseGameHistory (char *game)
9191 {
9192     ChessMove moveType;
9193     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9194     char promoChar;
9195     char *p, *q;
9196     char buf[MSG_SIZ];
9197
9198     if (appData.debugMode)
9199       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9200
9201     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9202     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9203     gameInfo.date = PGNDate();
9204     gameInfo.round = StrSave("-");
9205
9206     /* Parse out names of players */
9207     while (*game == ' ') game++;
9208     p = buf;
9209     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9210     *p = NULLCHAR;
9211     gameInfo.white = StrSave(buf);
9212     while (*game == ' ') game++;
9213     p = buf;
9214     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9215     *p = NULLCHAR;
9216     gameInfo.black = StrSave(buf);
9217
9218     /* Parse moves */
9219     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9220     yynewstr(game);
9221     for (;;) {
9222         yyboardindex = boardIndex;
9223         moveType = (ChessMove) Myylex();
9224         switch (moveType) {
9225           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9226   if (appData.debugMode) {
9227     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9228     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9229     setbuf(debugFP, NULL);
9230   }
9231           case WhitePromotion:
9232           case BlackPromotion:
9233           case WhiteNonPromotion:
9234           case BlackNonPromotion:
9235           case NormalMove:
9236           case WhiteCapturesEnPassant:
9237           case BlackCapturesEnPassant:
9238           case WhiteKingSideCastle:
9239           case WhiteQueenSideCastle:
9240           case BlackKingSideCastle:
9241           case BlackQueenSideCastle:
9242           case WhiteKingSideCastleWild:
9243           case WhiteQueenSideCastleWild:
9244           case BlackKingSideCastleWild:
9245           case BlackQueenSideCastleWild:
9246           /* PUSH Fabien */
9247           case WhiteHSideCastleFR:
9248           case WhiteASideCastleFR:
9249           case BlackHSideCastleFR:
9250           case BlackASideCastleFR:
9251           /* POP Fabien */
9252             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9253             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9254             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9255             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9256             promoChar = currentMoveString[4];
9257             break;
9258           case WhiteDrop:
9259           case BlackDrop:
9260             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9261             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9262               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9263             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9264             fromY = DROP_RANK;
9265             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9266             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9267             promoChar = NULLCHAR;
9268             break;
9269           case AmbiguousMove:
9270             /* bug? */
9271             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9272   if (appData.debugMode) {
9273     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9274     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9275     setbuf(debugFP, NULL);
9276   }
9277             DisplayError(buf, 0);
9278             return;
9279           case ImpossibleMove:
9280             /* bug? */
9281             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9282   if (appData.debugMode) {
9283     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9284     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9285     setbuf(debugFP, NULL);
9286   }
9287             DisplayError(buf, 0);
9288             return;
9289           case EndOfFile:
9290             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9291                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9292                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9293                 return;
9294             }
9295             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9296             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9297                 forwardMostMove = boardIndex;
9298             }
9299             return;
9300           case ElapsedTime:
9301             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9302                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9303                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9304             }
9305             continue;
9306           case Comment:
9307           case PGNTag:
9308           case NAG:
9309           default:
9310             /* ignore */
9311             continue;
9312           case WhiteWins:
9313           case BlackWins:
9314           case GameIsDrawn:
9315           case GameUnfinished:
9316             if (gameMode == IcsExamining) {
9317                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9318                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9319                     return;
9320                 }
9321                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9322                 return;
9323             }
9324             gameInfo.result = moveType;
9325             p = strchr(yy_text, '{');
9326             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9327             if (p == NULL) {
9328                 p = yy_text;
9329                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9330             } else {
9331                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9332                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9333                 p++;
9334             }
9335             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9336             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9337             continue;
9338         }
9339         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9340             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9341             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9342             return;
9343         }
9344         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9345                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9346                                  parseList[boardIndex]);
9347         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9348         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9349         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9350         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9351         boardIndex++;
9352         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9353         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9354           case MT_NONE:
9355           case MT_STALEMATE:
9356           default:
9357             break;
9358           case MT_CHECK:
9359             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9360                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9361             break;
9362           case MT_CHECKMATE:
9363           case MT_STAINMATE:
9364             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9365             break;
9366         }
9367     }
9368 }
9369
9370
9371 /* Apply a move to the given board  */
9372 void
9373 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9374 {
9375   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9376   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9377
9378     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9379     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9380
9381       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9382       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9383       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9384
9385   if (fromY == DROP_RANK) {
9386         /* must be first */
9387         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9388             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9389             return;
9390         }
9391         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9392   } else {
9393       int i;
9394
9395       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9396            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9397
9398       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9399            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9400                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9401       } else
9402       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9403            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9404                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9405            if( toY-fromY==2) {
9406                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9407                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9408                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9409                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9410                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9411                       board[EP_STATUS] = toX;
9412            }
9413       } else
9414       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9415            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9416                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9417            if( toY-fromY== -2) {
9418                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9419                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9420                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9421                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9422                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9423                       board[EP_STATUS] = toX;
9424            }
9425        }
9426
9427        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9428            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9429               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9430              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9431        }
9432
9433        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9434            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9435            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9436            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9437            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9438        }
9439
9440      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9441
9442      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9443      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9444      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9445          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9446
9447     /* Code added by Tord: */
9448     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9449     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9450         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9451       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9452       board[toY][toX] = EmptySquare;
9453       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9454         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9455       } else {
9456         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9457       }
9458     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9459                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9460       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9461       board[toY][toX] = EmptySquare;
9462       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9463         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9464       } else {
9465         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9466       }
9467     /* End of code added by Tord */
9468
9469     } else if (board[fromY][fromX] == king
9470         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9471         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9472         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9473         board[toY][toX] = king;
9474         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9475         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9476     } else if (board[fromY][fromX] == king
9477         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9478                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9479         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9480         board[toY][toX] = king;
9481         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9482         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9483     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9484                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9485                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9486                ) {
9487         /* white pawn promotion */
9488         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9489         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9490             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9491         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9492     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9493                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9494                && (toX != fromX)
9495                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9496                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9497                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9498                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9499         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9500         board[toY][toX] = WhitePawn;
9501         captured = board[toY - 1][toX];
9502         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9503     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9504                && (toX == fromX)
9505                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9506                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9507                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9508         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9509         board[toY][toX] = WhitePawn;
9510         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9511                 captured = board[fromY][fromX-1];
9512                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9513         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9514                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9515         }
9516     } else if (board[fromY][fromX] == king
9517         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9518                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9519         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9520         board[toY][toX] = king;
9521         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9522         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9523     } else if (board[fromY][fromX] == king
9524         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9525                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9526         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9527         board[toY][toX] = king;
9528         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9529         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9530     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9531                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9532                && toY == 7 && toX == 5) {
9533         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9534         board[toY][toX] = BlackKing;
9535         board[fromY][7] = EmptySquare;
9536         board[toY][4] = BlackRook;
9537     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9538                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9539                && toY == 7 && toX == 1) {
9540         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9541         board[toY][toX] = BlackKing;
9542         board[fromY][0] = EmptySquare;
9543         board[toY][2] = BlackRook;
9544     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9545                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9546                && toY < promoRank && promoChar
9547                ) {
9548         /* black pawn promotion */
9549         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9550         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9551             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9552         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9553     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9554                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9555                && (toX != fromX)
9556                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9557                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9558                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9559                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9560         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9561         board[toY][toX] = BlackPawn;
9562         captured = board[toY + 1][toX];
9563         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9564     } else if ((fromY == 3)
9565                && (toX == fromX)
9566                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9567                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9568                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9569         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9570         board[toY][toX] = BlackPawn;
9571         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9572                 captured = board[fromY][fromX-1];
9573                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9574         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9575                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9576         }
9577     } else {
9578         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9579         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9580     }
9581   }
9582
9583     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9584
9585       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9586       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9587       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9588       /* in the game history.                                       */
9589       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9590                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9591         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9592         /* and erasing image if necessary            */
9593         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9594         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9595              p -= (int)WhitePawn;
9596                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9597              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9598              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9599                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9600              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9601                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9602         } else {                  /* black drop */
9603              p -= (int)BlackPawn;
9604                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9605              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9606              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9607                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9608              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9609                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9610         }
9611       }
9612       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9613           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9614         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9615         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9616                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9617                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9618         }
9619         p = (int) captured;
9620         if (p >= (int) BlackPawn) {
9621           p -= (int)BlackPawn;
9622           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9623                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9624                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9625                   p = DEMOTED p;
9626           }
9627           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9628           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9629           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9630           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9631         } else {
9632           p -= (int)WhitePawn;
9633           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9634                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9635                   p = DEMOTED p;
9636           }
9637           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9638           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9639           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9640           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9641         }
9642       }
9643     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9644       if (captured != EmptySquare) {
9645         int y, x;
9646         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9647           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9648             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9649                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9650               board[y][x] = EmptySquare;
9651             }
9652           }
9653         }
9654         board[toY][toX] = EmptySquare;
9655       }
9656     }
9657     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9658         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9659     } else
9660     if(promoChar == '+') {
9661         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9662         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9663     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9664         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9665         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9666            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9667         board[toY][toX] = newPiece;
9668     }
9669     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9670                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9671         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9672         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9673         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9674             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9675                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9676         } else {
9677             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9678                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9679         }
9680     }
9681
9682 }
9683
9684 /* Updates forwardMostMove */
9685 void
9686 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9687 {
9688 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9689
9690     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9691                              PosFlags(forwardMostMove),
9692                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9693                              parseList[forwardMostMove]);
9694
9695     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9696         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9697         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9698         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9699         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9700             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9701         if(forwardMostMove == 0) {
9702             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9703                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9704             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9705                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9706             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9707             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9708                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9709             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9710                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9711         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9712         lastLoadFlag = loadFlag;
9713         // print base move
9714         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9715         // print castling suffix
9716         if( toY == fromY && piece == king ) {
9717             if(toX-fromX > 1)
9718                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9719             if(fromX-toX >1)
9720                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9721         }
9722         // e.p. suffix
9723         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9724              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9725              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9726              && fromX != toX && fromY != toY)
9727                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9728         // promotion suffix
9729         if(promoChar != NULLCHAR) {
9730             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
9731                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
9732                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
9733             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9734         }
9735         if(!loadFlag) {
9736                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9737             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9738                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9739             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9740             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9741             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9742                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9743                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
9744                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9745                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9746             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9747         }
9748         fflush(serverMoves);
9749     }
9750
9751     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9752         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9753       return;
9754     }
9755     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9756     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9757         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9758         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9759     }
9760     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9761     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9762     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9763     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9764     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9765     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9766     adjustedClock = FALSE;
9767     gameInfo.result = GameUnfinished;
9768     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9769         free(gameInfo.resultDetails);
9770         gameInfo.resultDetails = NULL;
9771     }
9772     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9773                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9774     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9775       case MT_NONE:
9776       case MT_STALEMATE:
9777       default:
9778         break;
9779       case MT_CHECK:
9780         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9781             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9782         break;
9783       case MT_CHECKMATE:
9784       case MT_STAINMATE:
9785         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9786         break;
9787     }
9788
9789 }
9790
9791 /* Updates currentMove if not pausing */
9792 void
9793 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
9794 {
9795     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9796         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9797     if(appData.noGUI) return;
9798     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9799         if (!instant) {
9800             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9801                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9802                             fromX, fromY, toX, toY);
9803             }
9804         }
9805         currentMove = forwardMostMove;
9806     }
9807
9808     if (instant) return;
9809
9810     DisplayMove(currentMove - 1);
9811     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9812             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
9813                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9814             }
9815     }
9816     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9817     DisplayBothClocks();
9818     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9819 }
9820
9821 void
9822 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
9823 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9824         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9825
9826         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9827
9828         while(*p) {
9829             char c, *q = name+1, *r, *s;
9830
9831             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9832             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9833             *q++ = ':'; *q = 0;
9834             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9835                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9836                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9837               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9838                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9839             } else
9840             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9841                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9842                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9843                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9844                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9845                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9846                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9847                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9848                 *r = c;
9849                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9850             }
9851             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9852         }
9853 }
9854
9855 static int
9856 NonStandardBoardSize ()
9857 {
9858       /* [HGM] Awkward testing. Should really be a table */
9859       int overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9860       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9861            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9862       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9863            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9864       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9865            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9866       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9867           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9868            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9869       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9870            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9871       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9872            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9873       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9874            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9875       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9876            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9877       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9878            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9879       return overruled;
9880 }
9881
9882 void
9883 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
9884 /* setup needed to setup FRC opening position */
9885 {
9886     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ];
9887     if (appData.noChessProgram) return;
9888     hintRequested = FALSE;
9889     bookRequested = FALSE;
9890
9891     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
9892     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9893     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9894     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9895       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9896         SendToProgram(buf, cps);
9897     }
9898     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9899     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9900       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9901         SendToProgram(buf, cps);
9902     }
9903
9904     SendToProgram(cps->initString, cps);
9905     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9906         gameInfo.variant != VariantLoadable
9907         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9908         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9909                                             ) {
9910       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9911       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9912         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9913         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9914         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9915         return;
9916       }
9917
9918       if(NonStandardBoardSize()) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
9919         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9920                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9921            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9922            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9923                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9924                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9925                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9926                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9927                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9928                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9929                        return;
9930                    }
9931                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9932                }
9933            }
9934       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9935       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9936       SendToProgram(buf, cps);
9937     }
9938     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9939
9940     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9941     if(setup) {
9942           SendToProgram("force\n", cps);
9943           SendBoard(cps, 0);
9944           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9945           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9946     }
9947
9948     if (cps->sendICS) {
9949       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9950       SendToProgram(buf, cps);
9951     }
9952     cps->maybeThinking = FALSE;
9953     cps->offeredDraw = 0;
9954     if (!appData.icsActive) {
9955         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9956                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9957                         searchTime);
9958     }
9959     if (appData.showThinking
9960         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9961         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9962                                 ) {
9963         SendToProgram("post\n", cps);
9964     }
9965     SendToProgram("hard\n", cps);
9966     if (!appData.ponderNextMove) {
9967         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9968            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9969            is not a toggle, so that one is OK.
9970          */
9971         SendToProgram("easy\n", cps);
9972     }
9973     if (cps->usePing) {
9974       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9975       SendToProgram(buf, cps);
9976     }
9977     cps->initDone = TRUE;
9978     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9979 }
9980
9981
9982 void
9983 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
9984 { // send the stored value of the options
9985   int i;
9986   char buf[MSG_SIZ];
9987   Option *opt = cps->option;
9988   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
9989       switch(opt->type) {
9990         case Spin:
9991         case Slider:
9992         case CheckBox:
9993             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
9994           break;
9995         case ComboBox:
9996           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
9997           break;
9998         default:
9999             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10000           break;
10001         case Button:
10002         case SaveButton:
10003           continue;
10004       }
10005       SendToProgram(buf, cps);
10006   }
10007 }
10008
10009 void
10010 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10011 {
10012     char buf[MSG_SIZ];
10013     int err;
10014
10015     if (appData.noChessProgram) return;
10016     cps->initDone = FALSE;
10017
10018     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10019         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10020     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10021         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10022     } else {
10023         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10024           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10025                     cps->program);
10026         } else {
10027           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10028                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10029         }
10030         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10031     }
10032
10033     if (err != 0) {
10034       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10035         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10036         if(cps != &first) return;
10037         appData.noChessProgram = TRUE;
10038         ThawUI();
10039         SetNCPMode();
10040 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10041 //      cps->pr = NoProc;
10042 //      cps->isr = NULL;
10043         return;
10044     }
10045
10046     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10047     if (cps->protocolVersion > 1) {
10048       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10049       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10050         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10051         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10052       }
10053       SendToProgram(buf, cps);
10054       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10055     } else {
10056       SendToProgram("xboard\n", cps);
10057     }
10058 }
10059
10060 void
10061 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10062 {
10063   static int curMess = 0;
10064   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10065     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10066     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10067     return;
10068   }
10069   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10070     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10071     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10072     return;
10073   }
10074   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10075   TwoMachinesEvent();
10076 }
10077
10078 char *
10079 MakeName (char *template)
10080 {
10081     time_t clock;
10082     struct tm *tm;
10083     static char buf[MSG_SIZ];
10084     char *p = buf;
10085     int i;
10086
10087     clock = time((time_t *)NULL);
10088     tm = localtime(&clock);
10089
10090     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10091         switch(*template++) {
10092           case 0:   *p = 0; return buf;
10093           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10094           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10095           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10096           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10097           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10098           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10099           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10100           default:  i = 0;
10101         }
10102         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10103     }
10104     return buf;
10105 }
10106
10107 int
10108 CountPlayers (char *p)
10109 {
10110     int n = 0;
10111     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10112     return n;
10113 }
10114
10115 FILE *
10116 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10117 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10118     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10119     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10120         // create a file with tournament description
10121         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10122         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10123         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10124         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10125         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10126         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10127         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10128         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10129         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10130         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10131         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10132         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10133         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10134         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10135         fprintf(f, "-polyglotBook %s\n", appData.polyglotBook);
10136         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10137         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10138         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10139         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10140         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10141         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10142         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10143         if(searchTime > 0)
10144                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10145         else {
10146                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10147                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10148                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10149         }
10150         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10151     }
10152     return f;
10153 }
10154
10155 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10156
10157 void
10158 Substitute (char *participants, int expunge)
10159 {
10160     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10161     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10162     if(participants == NULL) return;
10163     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10164     r = p = participants; q = appData.participants;
10165     while(*p && *p == *q) {
10166         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10167         p++; q++;
10168     }
10169     if(*p) { // difference
10170         while(*p && *p++ != '\n');
10171         while(*q && *q++ != '\n');
10172       changed = nPlayers;
10173         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10174     }
10175     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10176         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10177         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10178         *p = NULLCHAR;
10179         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10180         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10181         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10182             FILE *f;
10183             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10184                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10185                 ParseArgsFromFile(f);
10186                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10187                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10188                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10189                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10190                     for(i=0; i<len; i++) {
10191                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10192                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10193                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10194                             fclose(f);
10195                             return;
10196                         }
10197                     }
10198                     for(i=0; i<len; i++) {
10199                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10200                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10201                     }
10202                 }
10203                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10204                 fclose(f); // release lock
10205                 return;
10206             }
10207         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10208     }
10209     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10210     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10211     free(participants);
10212     return;
10213 }
10214
10215 int
10216 CheckPlayers (char *participants)
10217 {
10218         int i;
10219         char buf[MSG_SIZ], *p;
10220         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10221         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10222             *p = NULLCHAR;
10223             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10224             if(!mnemonic[i]) {
10225                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10226                 *p = '\n';
10227                 DisplayError(buf, 0);
10228                 return 1;
10229             }
10230             *p = '\n';
10231             participants = p + 1;
10232         }
10233         return 0;
10234 }
10235
10236 int
10237 CreateTourney (char *name)
10238 {
10239         FILE *f;
10240         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10241              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10242         }
10243         if(name[0] == NULLCHAR) {
10244             if(appData.participants[0])
10245                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10246             return 0;
10247         }
10248         f = fopen(name, "r");
10249         if(f) { // file exists
10250             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10251             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10252         } else {
10253             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10254             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10255                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10256                 return 0;
10257             }
10258             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10259             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10260             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10261             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10262         }
10263         fclose(f);
10264         appData.noChessProgram = FALSE;
10265         appData.clockMode = TRUE;
10266         SetGNUMode();
10267         return 1;
10268 }
10269
10270 int
10271 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10272 {
10273     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10274     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10275     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10276     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10277     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10278         p = names; q = buf; header = 0;
10279         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10280         *q = 0;
10281         if(*p == '\n') p++;
10282         if(buf[0] == '#') {
10283             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10284             depth++; // we must be entering a new group
10285             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10286             header = 1;
10287             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10288         }
10289         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10290         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10291         engineList[i] = strdup(buf);
10292         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10293         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10294         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10295             strcat(buf, " (");
10296             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10297             strcat(buf, ")");
10298         }
10299         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10300         i++;
10301     }
10302     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10303     return i;
10304 }
10305
10306 // following implemented as macro to avoid type limitations
10307 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10308
10309 void
10310 SwapEngines (int n)
10311 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10312     int h;
10313     char *p;
10314     if(n == 0) return;
10315     SWAP(directory, p)
10316     SWAP(chessProgram, p)
10317     SWAP(isUCI, h)
10318     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10319     SWAP(protocolVersion, h)
10320     SWAP(reuse, h)
10321     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10322     SWAP(timeOdds, h)
10323     SWAP(logo, p)
10324     SWAP(pgnName, p)
10325     SWAP(pvSAN, h)
10326     SWAP(engOptions, p)
10327     SWAP(engInitString, p)
10328     SWAP(computerString, p)
10329     SWAP(features, p)
10330     SWAP(fenOverride, p)
10331     SWAP(NPS, h)
10332     SWAP(accumulateTC, h)
10333     SWAP(host, p)
10334 }
10335
10336 int
10337 GetEngineLine (char *s, int n)
10338 {
10339     int i;
10340     char buf[MSG_SIZ];
10341     extern char *icsNames;
10342     if(!s || !*s) return 0;
10343     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10344     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10345     if(!mnemonic[i]) return 0;
10346     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10347     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10348     if(n == 1) SwapEngines(n);
10349     ParseArgsFromString(buf);
10350     if(n == 1) SwapEngines(n);
10351     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10352         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10353         ParseArgsFromString(buf);
10354     }
10355     return 1;
10356 }
10357
10358 int
10359 SetPlayer (int player, char *p)
10360 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10361     int i;
10362     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10363     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10364     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10365     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10366     if(mnemonic[i]) {
10367         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10368         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10369         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10370         ParseArgsFromString(buf);
10371     } else { // no engine with this nickname is installed!
10372         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10373         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10374         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10375         ModeHighlight();
10376         DisplayError(buf, 0);
10377         return 0;
10378     }
10379     free(engineName);
10380     return i;
10381 }
10382
10383 char *recentEngines;
10384
10385 void
10386 RecentEngineEvent (int nr)
10387 {
10388     int n;
10389 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10390 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10391     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10392     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10393     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10394         ReplaceEngine(&first, 0);
10395         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10396     }
10397 }
10398
10399 int
10400 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10401 {   // determine players from game number
10402     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10403
10404     if(appData.tourneyType == 0) {
10405         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10406         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10407     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10408         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10409         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10410     }
10411     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10412     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10413     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10414     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10415     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10416     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10417     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10418     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10419
10420     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10421     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10422
10423     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10424
10425     if(appData.tourneyType == 0) {
10426         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10427             *whitePlayer = curRound;
10428             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10429         } else {
10430             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10431             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10432             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10433             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10434         }
10435     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10436         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10437         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10438     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10439         *whitePlayer = curPairing;
10440         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10441     }
10442
10443     // take care of white/black alternation per round.
10444     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10445     return curRound & 1;
10446 }
10447
10448 int
10449 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10450 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10451     char *p, *q;
10452     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10453     FILE *tf;
10454     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10455     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10456     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10457     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10458     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10459
10460     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10461     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10462     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10463
10464     if(syncInterval) {
10465         p = q = appData.results;
10466         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10467         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10468             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10469             waitingForGame = TRUE;
10470             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10471             return 0;
10472         }
10473         waitingForGame = FALSE;
10474     }
10475
10476     if(appData.tourneyType < 0) {
10477         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10478             char buf[1<<16];
10479             if(pairing.pr == NoProc) {
10480                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10481                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10482                     return 0;
10483                 }
10484                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10485             }
10486             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10487             SendToProgram(buf, &pairing);
10488             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10489             SendToProgram(buf, &pairing);
10490             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10491         }
10492         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
10493         *swapColors = 0;
10494         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10495         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10496         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10497     }
10498
10499     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10500
10501     // redefine engines, engine dir, etc.
10502     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10503     if(first.pr == NoProc) {
10504       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
10505       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10506     }
10507     if(second.pr == NoProc) {
10508       SwapEngines(1);
10509       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
10510       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10511       InitEngine(&second, 1);
10512     }
10513     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10514     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10515     return OK;
10516 }
10517
10518 void
10519 NextMatchGame ()
10520 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10521     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10522     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10523     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10524         char buf[MSG_SIZ];
10525         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10526         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10527             FILE *f = fopen(buf, "w");
10528             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10529                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10530                 fclose(debugFP);
10531                 debugFP = f;
10532             }
10533             if(appData.serverFileName) {
10534                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10535                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10536                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10537                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10538             }
10539         }
10540     }
10541     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10542     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10543     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10544     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10545     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10546     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10547     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10548     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10549     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10550     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10551     TwoMachinesEvent();
10552 }
10553
10554 void
10555 UserAdjudicationEvent (int result)
10556 {
10557     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10558
10559     if( result > 0 ) {
10560         gameResult = WhiteWins;
10561     }
10562     else if( result < 0 ) {
10563         gameResult = BlackWins;
10564     }
10565
10566     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10567         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10568     }
10569 }
10570
10571
10572 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10573 int
10574 StringCheckSum (char *s)
10575 {
10576         int i = 0;
10577         if(s==NULL) return 0;
10578         while(*s) i = i*259 + *s++;
10579         return i;
10580 }
10581
10582 int
10583 GameCheckSum ()
10584 {
10585         int i, sum=0;
10586         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10587                 sum += pvInfoList[i].depth;
10588                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10589                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10590                 sum *= 261;
10591         }
10592         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10593         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10594 } // end of save patch
10595
10596 void
10597 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10598 {
10599     GameMode nextGameMode;
10600     int isIcsGame;
10601     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10602
10603     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10604     endingGame = 1;
10605     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10606         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10607         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10608     }
10609     if (appData.debugMode) {
10610       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10611               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10612     }
10613
10614     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10615
10616     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10617
10618     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10619         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10620            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10621            a draw, or resign.
10622          */
10623 #if ZIPPY
10624         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10625             if (result == GameIsDrawn) {
10626                 /* In case draw still needs to be claimed */
10627                 SendToICS(ics_prefix);
10628                 SendToICS("draw\n");
10629             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10630                 SendToICS(ics_prefix);
10631                 SendToICS("resign\n");
10632             }
10633         }
10634 #endif
10635         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10636         return;
10637     }
10638
10639     /* If we're loading the game from a file, stop */
10640     if (whosays == GE_FILE) {
10641       (void) StopLoadGameTimer();
10642       gameFileFP = NULL;
10643     }
10644
10645     /* Cancel draw offers */
10646     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10647
10648     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10649        if not, anyone can. */
10650     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10651                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10652                  gameMode == IcsObserving    ||
10653                  gameMode == IcsExamining);
10654
10655     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10656         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10657         StopClocks();
10658         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10659           SetUserThinkingEnables();
10660
10661         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10662         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10663             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10664                 char claimer;
10665                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10666
10667                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10668                                             first.twoMachinesColor[0] :
10669                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10670
10671                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10672                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10673                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10674                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10675                 } else
10676                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10677                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10678                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10679                 } else
10680                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10681                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10682                 }
10683
10684                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10685                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10686                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10687                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10688                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10689                       if (appData.debugMode) {
10690                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10691                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10692                       }
10693                       if(result != trueResult) {
10694                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10695                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10696                               resultDetails = buf;
10697                       }
10698                 } else
10699                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10700                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10701                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10702                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10703                                                                                   ) {
10704                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10705                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10706                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10707                       resultDetails = buf;
10708                 }
10709                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10710             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
10711                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
10712                 result = GameUnfinished;
10713                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
10714             }
10715             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10716             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10717                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10718                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10719                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10720                && result != GameIsDrawn)
10721             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10722                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10723                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10724                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10725                 }
10726                 if (appData.debugMode) {
10727                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10728                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10729                 }
10730                 if(k <= 1) {
10731                         result = GameIsDrawn;
10732                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10733                         resultDetails = buf;
10734                 }
10735             }
10736         }
10737
10738
10739         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10740             if(result==WhiteWins) c = '+';
10741             if(result==BlackWins) c = '-';
10742             if(resultDetails != NULL)
10743                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10744         }
10745         if (resultDetails != NULL) {
10746             gameInfo.result = result;
10747             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10748
10749             /* display last move only if game was not loaded from file */
10750             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10751                 DisplayMove(currentMove - 1);
10752
10753             if (forwardMostMove != 0) {
10754                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10755                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10756                                                                 ) {
10757                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10758                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
10759                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
10760                         else
10761                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10762                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10763                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
10764                     }
10765                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10766                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10767                     }
10768                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
10769                 }
10770             }
10771
10772             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10773             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10774             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10775             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10776             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10777             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10778             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10779             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10780                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10781                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10782                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10783                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10784                 gameMode == BeginningOfGame) {
10785                 char buf[MSG_SIZ];
10786                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10787                         resultDetails);
10788                 if (first.pr != NoProc) {
10789                     SendToProgram(buf, &first);
10790                 }
10791                 if (second.pr != NoProc &&
10792                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10793                     SendToProgram(buf, &second);
10794                 }
10795             }
10796         }
10797
10798         if (appData.icsActive) {
10799             if (appData.quietPlay &&
10800                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10801                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10802                 SendToICS(ics_prefix);
10803                 SendToICS("set shout 1\n");
10804             }
10805             nextGameMode = IcsIdle;
10806             ics_user_moved = FALSE;
10807             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10808              * premove highlights are still on the board.
10809              */
10810             if (gotPremove) {
10811               gotPremove = FALSE;
10812               ClearPremoveHighlights();
10813               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10814             }
10815             if (whosays == GE_ICS) {
10816                 switch (result) {
10817                 case WhiteWins:
10818                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10819                         PlayIcsWinSound();
10820                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10821                         PlayIcsLossSound();
10822                     break;
10823                 case BlackWins:
10824                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10825                         PlayIcsWinSound();
10826                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10827                         PlayIcsLossSound();
10828                     break;
10829                 case GameIsDrawn:
10830                     PlayIcsDrawSound();
10831                     break;
10832                 default:
10833                     PlayIcsUnfinishedSound();
10834                 }
10835             }
10836         } else if (gameMode == EditGame ||
10837                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10838                    gameMode == AnalyzeMode ||
10839                    gameMode == AnalyzeFile) {
10840             nextGameMode = gameMode;
10841         } else {
10842             nextGameMode = EndOfGame;
10843         }
10844         pausing = FALSE;
10845         ModeHighlight();
10846     } else {
10847         nextGameMode = gameMode;
10848     }
10849
10850     if (appData.noChessProgram) {
10851         gameMode = nextGameMode;
10852         ModeHighlight();
10853         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10854         return;
10855     }
10856
10857     if (first.reuse) {
10858         /* Put first chess program into idle state */
10859         if (first.pr != NoProc &&
10860             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10861              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10862              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10863              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10864              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10865              gameMode == BeginningOfGame)) {
10866             SendToProgram("force\n", &first);
10867             if (first.usePing) {
10868               char buf[MSG_SIZ];
10869               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10870               SendToProgram(buf, &first);
10871             }
10872         }
10873     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10874         /* Kill off first chess program */
10875         if (first.isr != NULL)
10876           RemoveInputSource(first.isr);
10877         first.isr = NULL;
10878
10879         if (first.pr != NoProc) {
10880             ExitAnalyzeMode();
10881             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10882             SendToProgram("quit\n", &first);
10883             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10884             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10885             first.reload = TRUE;
10886         }
10887         first.pr = NoProc;
10888     }
10889     if (second.reuse) {
10890         /* Put second chess program into idle state */
10891         if (second.pr != NoProc &&
10892             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10893             SendToProgram("force\n", &second);
10894             if (second.usePing) {
10895               char buf[MSG_SIZ];
10896               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10897               SendToProgram(buf, &second);
10898             }
10899         }
10900     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10901         /* Kill off second chess program */
10902         if (second.isr != NULL)
10903           RemoveInputSource(second.isr);
10904         second.isr = NULL;
10905
10906         if (second.pr != NoProc) {
10907             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10908             SendToProgram("quit\n", &second);
10909             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10910             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10911             second.reload = TRUE;
10912         }
10913         second.pr = NoProc;
10914     }
10915
10916     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
10917         char resChar = '=';
10918         switch (result) {
10919         case WhiteWins:
10920           resChar = '+';
10921           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10922             first.matchWins++;
10923           } else {
10924             second.matchWins++;
10925           }
10926           break;
10927         case BlackWins:
10928           resChar = '-';
10929           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10930             first.matchWins++;
10931           } else {
10932             second.matchWins++;
10933           }
10934           break;
10935         case GameUnfinished:
10936           resChar = ' ';
10937         default:
10938           break;
10939         }
10940
10941         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10942         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10943             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10944             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10945             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10946             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10947         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10948
10949         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10950             gameMode = nextGameMode;
10951             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10952             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10953             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10954             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10955             return;
10956         } else {
10957             gameMode = nextGameMode;
10958             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10959                      first.tidy, second.tidy,
10960                      first.matchWins, second.matchWins,
10961                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10962             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10963             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
10964             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10965             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10966                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10967                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10968             } else {
10969                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10970                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10971             }
10972         }
10973     }
10974     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10975         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10976       ExitAnalyzeMode();
10977     gameMode = nextGameMode;
10978     ModeHighlight();
10979     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10980     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10981         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10982             if(ranking) {
10983                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10984                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10985                 else ExitEvent(0);
10986             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10987         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10988             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10989             ModeHighlight();
10990             if(ranking){
10991                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10992             } else DisplayNote(buf);
10993       }
10994       if(ranking) free(ranking);
10995     }
10996 }
10997
10998 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
10999    Leaves program in force mode. */
11000 void
11001 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11002 {
11003     int i;
11004
11005     if (appData.debugMode)
11006       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11007               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11008               backwardMostMove, upto, cps->which);
11009     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11010       char buf[MSG_SIZ];
11011         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11012         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
11013                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11014         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11015         SendToProgram(buf, cps);
11016         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11017     }
11018     SendToProgram("force\n", cps);
11019     if (startedFromSetupPosition) {
11020         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11021     if (appData.debugMode) {
11022         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11023     }
11024     }
11025     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11026         SendMoveToProgram(i, cps);
11027     }
11028 }
11029
11030
11031 int
11032 ResurrectChessProgram ()
11033 {
11034      /* The chess program may have exited.
11035         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11036     static int doInit = 0;
11037
11038     if (appData.noChessProgram) return 1;
11039
11040     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11041         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11042         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11043         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11044     } else {
11045         if (first.pr != NoProc) return 1;
11046         StartChessProgram(&first);
11047     }
11048     InitChessProgram(&first, FALSE);
11049     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11050
11051     if (!first.sendTime) {
11052         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11053            so we bow to its notion. */
11054         ResetClocks();
11055         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11056         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11057     }
11058
11059     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11060                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11061       SendToProgram("analyze\n", &first);
11062       first.analyzing = TRUE;
11063     }
11064     return 1;
11065 }
11066
11067 /*
11068  * Button procedures
11069  */
11070 void
11071 Reset (int redraw, int init)
11072 {
11073     int i;
11074
11075     if (appData.debugMode) {
11076         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11077                 redraw, init, gameMode);
11078     }
11079     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11080     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11081     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11082     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11083     firstMove = TRUE;
11084     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11085     userOfferedDraw = FALSE;
11086     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11087     first.maybeThinking = FALSE;
11088     second.maybeThinking = FALSE;
11089     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11090     second.bookSuspend = FALSE;
11091     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11092     lastHint[0] = NULLCHAR;
11093     ClearGameInfo(&gameInfo);
11094     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11095     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11096     ics_getting_history = H_FALSE;
11097     ics_gamenum = -1;
11098     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11099     ClearProgramStats();
11100     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11101
11102     ResetFrontEnd();
11103     ClearHighlights();
11104     flipView = appData.flipView;
11105     ClearPremoveHighlights();
11106     gotPremove = FALSE;
11107     alarmSounded = FALSE;
11108
11109     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11110     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11111         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11112         clock_t t = clock();
11113         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11114         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11115         if(serverMoves != NULL) {
11116             fclose(serverMoves);
11117             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11118             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11119         }
11120         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11121     }
11122
11123     ExitAnalyzeMode();
11124     gameMode = BeginningOfGame;
11125     ModeHighlight();
11126     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11127     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11128     MarkTargetSquares(1);
11129     InitPosition(redraw);
11130     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11131         if (commentList[i] != NULL) {
11132             free(commentList[i]);
11133             commentList[i] = NULL;
11134         }
11135     }
11136     ResetClocks();
11137     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11138     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11139
11140     if (first.pr == NoProc) {
11141         StartChessProgram(&first);
11142     }
11143     if (init) {
11144             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11145     }
11146     DisplayTitle("");
11147     DisplayMessage("", "");
11148     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11149     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11150     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11151 }
11152
11153 void
11154 AutoPlayGameLoop ()
11155 {
11156     for (;;) {
11157         if (!AutoPlayOneMove())
11158           return;
11159         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11160           continue;
11161         if (appData.timeDelay < 0)
11162           return;
11163         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11164         break;
11165     }
11166 }
11167
11168 void
11169 AnalyzeNextGame()
11170 {
11171     ReloadGame(1); // next game
11172 }
11173
11174 int
11175 AutoPlayOneMove ()
11176 {
11177     int fromX, fromY, toX, toY;
11178
11179     if (appData.debugMode) {
11180       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11181     }
11182
11183     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11184       return FALSE;
11185
11186     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
11187       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11188       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11189       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11190       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11191     }
11192
11193     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11194       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11195           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11196             GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_FILE);
11197           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11198           } else {
11199           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11200         }
11201       }
11202 //      gameMode = EndOfGame;
11203 //      ModeHighlight();
11204
11205       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11206       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11207
11208       return FALSE;
11209     }
11210
11211     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11212     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11213
11214     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11215         if (appData.highlightLastMove) {
11216             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11217         }
11218     } else {
11219         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11220         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11221
11222         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11223
11224         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11225
11226         if (appData.highlightLastMove) {
11227             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11228         }
11229     }
11230     DisplayMove(currentMove);
11231     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11232     DisplayBothClocks();
11233     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11234     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11235     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11236     return TRUE;
11237 }
11238
11239
11240 int
11241 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11242 {
11243     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11244     char promoChar = NULLCHAR;
11245     ChessMove moveType;
11246     char move[MSG_SIZ];
11247     char *p, *q;
11248
11249     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11250         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11251         gameFileFP = NULL;
11252         return FALSE;
11253     }
11254
11255     yyboardindex = forwardMostMove;
11256     if (readAhead != EndOfFile) {
11257       moveType = readAhead;
11258     } else {
11259       if (gameFileFP == NULL)
11260           return FALSE;
11261       moveType = (ChessMove) Myylex();
11262     }
11263
11264     done = FALSE;
11265     switch (moveType) {
11266       case Comment:
11267         if (appData.debugMode)
11268           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11269         p = yy_text;
11270
11271         /* append the comment but don't display it */
11272         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11273         return TRUE;
11274
11275       case WhiteCapturesEnPassant:
11276       case BlackCapturesEnPassant:
11277       case WhitePromotion:
11278       case BlackPromotion:
11279       case WhiteNonPromotion:
11280       case BlackNonPromotion:
11281       case NormalMove:
11282       case WhiteKingSideCastle:
11283       case WhiteQueenSideCastle:
11284       case BlackKingSideCastle:
11285       case BlackQueenSideCastle:
11286       case WhiteKingSideCastleWild:
11287       case WhiteQueenSideCastleWild:
11288       case BlackKingSideCastleWild:
11289       case BlackQueenSideCastleWild:
11290       /* PUSH Fabien */
11291       case WhiteHSideCastleFR:
11292       case WhiteASideCastleFR:
11293       case BlackHSideCastleFR:
11294       case BlackASideCastleFR:
11295       /* POP Fabien */
11296         if (appData.debugMode)
11297           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11298         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11299         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11300         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11301         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11302         promoChar = currentMoveString[4];
11303         break;
11304
11305       case WhiteDrop:
11306       case BlackDrop:
11307         if (appData.debugMode)
11308           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11309         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11310           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11311         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11312         fromY = DROP_RANK;
11313         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11314         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11315         break;
11316
11317       case WhiteWins:
11318       case BlackWins:
11319       case GameIsDrawn:
11320       case GameUnfinished:
11321         if (appData.debugMode)
11322           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11323         p = strchr(yy_text, '{');
11324         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11325         if (p == NULL) {
11326             p = yy_text;
11327             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11328         } else {
11329             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11330             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11331             p++;
11332         }
11333         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11334         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11335         done = TRUE;
11336         if (cmailMsgLoaded) {
11337             ClearHighlights();
11338             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11339             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11340             if (appData.debugMode)
11341               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11342         }
11343         break;
11344
11345       case EndOfFile:
11346         if (appData.debugMode)
11347           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11348         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11349           case MT_NONE:
11350           case MT_CHECK:
11351             break;
11352           case MT_CHECKMATE:
11353           case MT_STAINMATE:
11354             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11355                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11356             } else {
11357                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11358             }
11359             break;
11360           case MT_STALEMATE:
11361             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11362             break;
11363         }
11364         done = TRUE;
11365         break;
11366
11367       case MoveNumberOne:
11368         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11369             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11370             if (appData.debugMode)
11371               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11372                       yy_text, (int) moveType);
11373             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11374         }
11375         /* else fall thru */
11376
11377       case XBoardGame:
11378       case GNUChessGame:
11379       case PGNTag:
11380         /* Reached start of next game in file */
11381         if (appData.debugMode)
11382           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11383         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11384           case MT_NONE:
11385           case MT_CHECK:
11386             break;
11387           case MT_CHECKMATE:
11388           case MT_STAINMATE:
11389             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11390                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11391             } else {
11392                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11393             }
11394             break;
11395           case MT_STALEMATE:
11396             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11397             break;
11398         }
11399         done = TRUE;
11400         break;
11401
11402       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11403       case ElapsedTime:         /* ignore */
11404       case NAG:                 /* ignore */
11405         if (appData.debugMode)
11406           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11407                   yy_text, (int) moveType);
11408         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11409
11410       case IllegalMove:
11411         if (appData.testLegality) {
11412             if (appData.debugMode)
11413               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11414             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11415                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11416                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11417             DisplayError(move, 0);
11418             done = TRUE;
11419         } else {
11420             if (appData.debugMode)
11421               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11422                       yy_text, currentMoveString);
11423             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11424             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11425             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11426             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11427             promoChar = currentMoveString[4];
11428         }
11429         break;
11430
11431       case AmbiguousMove:
11432         if (appData.debugMode)
11433           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11434         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11435                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11436                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11437         DisplayError(move, 0);
11438         done = TRUE;
11439         break;
11440
11441       default:
11442       case ImpossibleMove:
11443         if (appData.debugMode)
11444           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11445         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11446                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11447                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11448         DisplayError(move, 0);
11449         done = TRUE;
11450         break;
11451     }
11452
11453     if (done) {
11454         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11455             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11456             DisplayBothClocks();
11457             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11458               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11459         }
11460         (void) StopLoadGameTimer();
11461         gameFileFP = NULL;
11462         cmailOldMove = forwardMostMove;
11463         return FALSE;
11464     } else {
11465         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11466
11467         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11468         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11469         currentMove = forwardMostMove;
11470         return TRUE;
11471     }
11472 }
11473
11474 /* Load the nth game from the given file */
11475 int
11476 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11477 {
11478     FILE *f;
11479     char buf[MSG_SIZ];
11480
11481     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11482         f = stdin;
11483         title = "stdin";
11484     } else {
11485         f = fopen(filename, "rb");
11486         if (f == NULL) {
11487           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11488             DisplayError(buf, errno);
11489             return FALSE;
11490         }
11491     }
11492     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11493         /* f is not seekable; probably a pipe */
11494         useList = FALSE;
11495     }
11496     if (useList && n == 0) {
11497         int error = GameListBuild(f);
11498         if (error) {
11499             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11500         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11501                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11502             GameListPopUp(f, title);
11503             return TRUE;
11504         }
11505         GameListDestroy();
11506         n = 1;
11507     }
11508     if (n == 0) n = 1;
11509     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11510 }
11511
11512
11513 void
11514 MakeRegisteredMove ()
11515 {
11516     int fromX, fromY, toX, toY;
11517     char promoChar;
11518     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11519         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11520           case CMAIL_MOVE:
11521           case CMAIL_DRAW:
11522             if (appData.debugMode)
11523               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11524                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11525
11526             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11527             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11528             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11529             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11530             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11531             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11532             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11533             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11534             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11535
11536             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11537               case MT_NONE:
11538               case MT_CHECK:
11539                 break;
11540
11541               case MT_CHECKMATE:
11542               case MT_STAINMATE:
11543                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11544                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11545                 } else {
11546                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11547                 }
11548                 break;
11549
11550               case MT_STALEMATE:
11551                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11552                 break;
11553             }
11554
11555             break;
11556
11557           case CMAIL_RESIGN:
11558             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11559                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11560             } else {
11561                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11562             }
11563             break;
11564
11565           case CMAIL_ACCEPT:
11566             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11567             break;
11568
11569           default:
11570             break;
11571         }
11572     }
11573
11574     return;
11575 }
11576
11577 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11578 int
11579 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11580 {
11581     int retVal;
11582
11583     if (gameNumber > nCmailGames) {
11584         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11585         return FALSE;
11586     }
11587     if (f == lastLoadGameFP) {
11588         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11589         if (offset == 0) {
11590             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11591             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11592                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11593                 nCmailMovesRegistered--;
11594             }
11595             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11596             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11597                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11598             }
11599         } else {
11600             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11601         }
11602     }
11603
11604     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11605
11606     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11607     MakeRegisteredMove();
11608
11609     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11610         commentList[currentMove]
11611           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11612         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11613     }
11614
11615     return retVal;
11616 }
11617
11618 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11619 int
11620 ReloadGame (int offset)
11621 {
11622     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11623     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11624         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11625         return FALSE;
11626     }
11627     if (gameNumber <= 0) {
11628         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11629         return FALSE;
11630     }
11631     if (cmailMsgLoaded) {
11632         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11633                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11634     } else {
11635         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11636                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11637     }
11638 }
11639
11640 int keys[EmptySquare+1];
11641
11642 int
11643 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11644 {
11645     int r, f, sum=0;
11646     switch(appData.searchMode) {
11647         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11648         case 2:
11649             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11650                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11651             }
11652             return TRUE;
11653         case 3:
11654             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11655               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11656                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11657             }
11658             return sum==0;
11659         case 4:
11660             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11661                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11662             }
11663             return sum==0;
11664     }
11665     return TRUE;
11666 }
11667
11668 #define Q_PROMO  4
11669 #define Q_EP     3
11670 #define Q_BCASTL 2
11671 #define Q_WCASTL 1
11672
11673 int pieceList[256], quickBoard[256];
11674 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11675 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11676 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11677 int soughtTotal, turn;
11678 Boolean epOK, flipSearch;
11679
11680 typedef struct {
11681     unsigned char piece, to;
11682 } Move;
11683
11684 #define DSIZE (250000)
11685
11686 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11687 Move *moveDatabase = initialSpace;
11688 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11689
11690 int
11691 MakePieceList (Board board, int *counts)
11692 {
11693     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11694     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11695     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11696         int sq = f + (r<<4);
11697         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11698             quickBoard[sq] = ++n;
11699             pieceList[n] = sq;
11700             pieceType[n] = board[r][f];
11701             counts[board[r][f]]++;
11702             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11703             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11704             total++;
11705         }
11706     }
11707     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11708     return total;
11709 }
11710
11711 void
11712 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11713 {
11714     int sq = fromX + (fromY<<4);
11715     int piece = quickBoard[sq];
11716     quickBoard[sq] = 0;
11717     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11718     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11719         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11720         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11721         quickBoard[sq] = piece;
11722         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11723         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11724     } else
11725     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11726         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11727         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11728         quickBoard[sq] = piece;
11729         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11730         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11731     } else
11732     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11733         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11734         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11735         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11736         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11737     } else
11738     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11739         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11740         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11741     }
11742     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11743     quickBoard[sq] = piece;
11744     movePtr++;
11745 }
11746
11747 int
11748 PackGame (Board board)
11749 {
11750     Move *newSpace = NULL;
11751     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11752     if(movePtr > dataSize) {
11753         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11754         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11755         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
11756         if(newSpace) {
11757             int i;
11758             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11759             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11760             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11761             moveDatabase = newSpace;
11762         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11763             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11764             return 0;     // and signal this one isn't cached
11765         }
11766     }
11767     movePtr++;
11768     MakePieceList(board, counts);
11769     return movePtr;
11770 }
11771
11772 int
11773 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11774 {   // compare according to search mode
11775     int r, f;
11776     switch(appData.searchMode)
11777     {
11778       case 1: // exact position match
11779         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11780         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11781             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11782         }
11783         break;
11784       case 2: // can have extra material on empty squares
11785         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11786             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11787             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11788         }
11789         break;
11790       case 3: // material with exact Pawn structure
11791         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11792             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11793             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11794         } // fall through to material comparison
11795       case 4: // exact material
11796         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11797         break;
11798       case 6: // material range with given imbalance
11799         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11800         // fall through to range comparison
11801       case 5: // material range
11802         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11803     }
11804     return TRUE;
11805 }
11806
11807 int
11808 QuickScan (Board board, Move *move)
11809 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11810     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11811     do {
11812         int piece = move->piece;
11813         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11814         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11815           if(!piece) return -1;
11816           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11817             piece = (++move)->piece;
11818             from = pieceList[piece];
11819             counts[pieceType[piece]]--;
11820             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11821             counts[move->to]++;
11822           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11823             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11824             quickBoard[to] = 0; total--;
11825             move++;
11826             continue;
11827           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11828             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11829             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11830             quickBoard[from] = 0;
11831             pieceList[piece] = to;
11832             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
11833             quickBoard[from] = 0; // rook
11834             quickBoard[to] = piece;
11835             to = move->to; piece = move->piece;
11836             goto aftercastle;
11837           }
11838         }
11839         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11840         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11841         quickBoard[from] = 0;
11842       aftercastle:
11843         quickBoard[to] = piece;
11844         pieceList[piece] = to;
11845         cnt++; turn ^= 3;
11846         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11847            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11848            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11849                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11850           ) {
11851             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11852             int i;
11853             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11854             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11855         } else stretch = 0;
11856         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11857         move++;
11858     } while(1);
11859 }
11860
11861 void
11862 InitSearch ()
11863 {
11864     int r, f;
11865     flipSearch = FALSE;
11866     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11867     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11868     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11869     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11870     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11871     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11872         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11873         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11874         reverseBoard[r][f] = piece;
11875     }
11876     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
11877     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11878     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11879                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
11880                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11881                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
11882                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11883       ) {
11884         flipSearch = TRUE;
11885         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11886         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11887         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11888             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11889             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11890         }
11891     }
11892     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11893     if(appData.searchMode >= 5) {
11894         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11895         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11896         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11897     }
11898     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11899         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11900 }
11901
11902 GameInfo dummyInfo;
11903 static int creatingBook;
11904
11905 int
11906 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
11907 {
11908     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11909     int fromX, fromY, toX, toY;
11910     char promoChar;
11911     static int initDone=FALSE;
11912
11913     // weed out games based on numerical tag comparison
11914     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11915     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11916     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11917     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11918     if(!initDone) {
11919         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11920         initDone = TRUE;
11921     }
11922     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11923     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11924     if(lg->moves) {
11925         turn = btm + 1;
11926         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11927         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11928     }
11929     if(btm) plyNr++;
11930     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11931     fseek(f, lg->offset, 0);
11932     yynewfile(f);
11933     while(1) {
11934         yyboardindex = scratch;
11935         quickFlag = plyNr+1;
11936         next = Myylex();
11937         quickFlag = 0;
11938         switch(next) {
11939             case PGNTag:
11940                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11941             default:
11942                 continue;
11943
11944             case XBoardGame:
11945             case GNUChessGame:
11946                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11947               continue;
11948
11949             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11950             case ImpossibleMove:
11951             case WhiteWins: // game ends here with these four
11952             case BlackWins:
11953             case GameIsDrawn:
11954             case GameUnfinished:
11955                 return -1;
11956
11957             case IllegalMove:
11958                 if(appData.testLegality) return -1;
11959             case WhiteCapturesEnPassant:
11960             case BlackCapturesEnPassant:
11961             case WhitePromotion:
11962             case BlackPromotion:
11963             case WhiteNonPromotion:
11964             case BlackNonPromotion:
11965             case NormalMove:
11966             case WhiteKingSideCastle:
11967             case WhiteQueenSideCastle:
11968             case BlackKingSideCastle:
11969             case BlackQueenSideCastle:
11970             case WhiteKingSideCastleWild:
11971             case WhiteQueenSideCastleWild:
11972             case BlackKingSideCastleWild:
11973             case BlackQueenSideCastleWild:
11974             case WhiteHSideCastleFR:
11975             case WhiteASideCastleFR:
11976             case BlackHSideCastleFR:
11977             case BlackASideCastleFR:
11978                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11979                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11980                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11981                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11982                 promoChar = currentMoveString[4];
11983                 break;
11984             case WhiteDrop:
11985             case BlackDrop:
11986                 fromX = next == WhiteDrop ?
11987                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11988                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11989                 fromY = DROP_RANK;
11990                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11991                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11992                 promoChar = 0;
11993                 break;
11994         }
11995         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11996         plyNr++;
11997         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11998         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11999         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12000         if(appData.findMirror) {
12001             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12002             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12003         }
12004     }
12005 }
12006
12007 /* Load the nth game from open file f */
12008 int
12009 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12010 {
12011     ChessMove cm;
12012     char buf[MSG_SIZ];
12013     int gn = gameNumber;
12014     ListGame *lg = NULL;
12015     int numPGNTags = 0;
12016     int err, pos = -1;
12017     GameMode oldGameMode;
12018     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12019
12020     if (appData.debugMode)
12021         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12022
12023     if (gameMode == Training )
12024         SetTrainingModeOff();
12025
12026     oldGameMode = gameMode;
12027     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12028       Reset(FALSE, TRUE);
12029     }
12030
12031     gameFileFP = f;
12032     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12033         fclose(lastLoadGameFP);
12034     }
12035
12036     if (useList) {
12037         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12038
12039         if (lg) {
12040             fseek(f, lg->offset, 0);
12041             GameListHighlight(gameNumber);
12042             pos = lg->position;
12043             gn = 1;
12044         }
12045         else {
12046             if(gameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12047               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12048             else
12049             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12050             return FALSE;
12051         }
12052     } else {
12053         GameListDestroy();
12054         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12055             if (f == lastLoadGameFP ?
12056                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12057                 gameNumber == 1) {
12058                 gn = 1;
12059             } else {
12060                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12061                 return FALSE;
12062             }
12063         }
12064     }
12065     lastLoadGameFP = f;
12066     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12067     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12068     lastLoadGameUseList = useList;
12069
12070     yynewfile(f);
12071
12072     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12073       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12074                 lg->gameInfo.black);
12075             DisplayTitle(buf);
12076     } else if (*title != NULLCHAR) {
12077         if (gameNumber > 1) {
12078           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12079             DisplayTitle(buf);
12080         } else {
12081             DisplayTitle(title);
12082         }
12083     }
12084
12085     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12086         gameMode = PlayFromGameFile;
12087         ModeHighlight();
12088     }
12089
12090     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12091     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12092     StopClocks();
12093
12094     /*
12095      * Skip the first gn-1 games in the file.
12096      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12097      * start of game marker, to avoid being confused by
12098      * garbage at the start of the file.  Currently
12099      * recognized start of game markers are the move number "1",
12100      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12101      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12102      * A game that starts with one of the latter two patterns
12103      * will also have a move number 1, possibly
12104      * following a position diagram.
12105      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12106      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12107      */
12108     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12109     while (gn > 0) {
12110         yyboardindex = forwardMostMove;
12111         cm = (ChessMove) Myylex();
12112         switch (cm) {
12113           case EndOfFile:
12114             if (cmailMsgLoaded) {
12115                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12116             } else {
12117                 Reset(TRUE, TRUE);
12118                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12119             }
12120             return FALSE;
12121
12122           case GNUChessGame:
12123           case XBoardGame:
12124             gn--;
12125             lastLoadGameStart = cm;
12126             break;
12127
12128           case MoveNumberOne:
12129             switch (lastLoadGameStart) {
12130               case GNUChessGame:
12131               case XBoardGame:
12132               case PGNTag:
12133                 break;
12134               case MoveNumberOne:
12135               case EndOfFile:
12136                 gn--;           /* count this game */
12137                 lastLoadGameStart = cm;
12138                 break;
12139               default:
12140                 /* impossible */
12141                 break;
12142             }
12143             break;
12144
12145           case PGNTag:
12146             switch (lastLoadGameStart) {
12147               case GNUChessGame:
12148               case PGNTag:
12149               case MoveNumberOne:
12150               case EndOfFile:
12151                 gn--;           /* count this game */
12152                 lastLoadGameStart = cm;
12153                 break;
12154               case XBoardGame:
12155                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12156                 break;
12157               default:
12158                 /* impossible */
12159                 break;
12160             }
12161             if (gn > 0) {
12162                 do {
12163                     yyboardindex = forwardMostMove;
12164                     cm = (ChessMove) Myylex();
12165                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12166             }
12167             break;
12168
12169           case WhiteWins:
12170           case BlackWins:
12171           case GameIsDrawn:
12172             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12173                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12174                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12175                     nCmailResults ++ ;
12176                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12177                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12178                 }
12179             }
12180             break;
12181
12182           case NormalMove:
12183             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12184              * without a position diagram. */
12185             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12186               gn--;
12187               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12188             }
12189             break;
12190
12191           default:
12192             break;
12193         }
12194     }
12195
12196     if (appData.debugMode)
12197       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12198
12199     if (cm == XBoardGame) {
12200         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12201         for (;;) {
12202             yyboardindex = forwardMostMove;
12203             cm = (ChessMove) Myylex();
12204
12205             if (cm == EndOfFile ||
12206                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12207                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12208                 cm = EndOfFile;
12209                 break;
12210             }
12211
12212             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12213                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12214               break;
12215         }
12216     } else if (cm == GNUChessGame) {
12217         if (gameInfo.event != NULL) {
12218             free(gameInfo.event);
12219         }
12220         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12221     }
12222
12223     startedFromSetupPosition = FALSE;
12224     while (cm == PGNTag) {
12225         if (appData.debugMode)
12226           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12227         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12228         if (!err) numPGNTags++;
12229
12230         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12231         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12232             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12233             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12234             InitPosition(TRUE);
12235             oldVariant = gameInfo.variant;
12236             if (appData.debugMode)
12237               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12238         }
12239
12240
12241         if (gameInfo.fen != NULL) {
12242           Board initial_position;
12243           startedFromSetupPosition = TRUE;
12244           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
12245             Reset(TRUE, TRUE);
12246             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12247             return FALSE;
12248           }
12249           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12250           if (blackPlaysFirst) {
12251             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12252             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12253             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12254             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12255             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12256             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12257             if (commentList[0] != NULL) {
12258               commentList[1] = commentList[0];
12259               commentList[0] = NULL;
12260             }
12261           } else {
12262             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12263           }
12264           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12265           {   int i;
12266               initialRulePlies = FENrulePlies;
12267               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12268                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12269           }
12270           yyboardindex = forwardMostMove;
12271           free(gameInfo.fen);
12272           gameInfo.fen = NULL;
12273         }
12274
12275         yyboardindex = forwardMostMove;
12276         cm = (ChessMove) Myylex();
12277
12278         /* Handle comments interspersed among the tags */
12279         while (cm == Comment) {
12280             char *p;
12281             if (appData.debugMode)
12282               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12283             p = yy_text;
12284             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12285             yyboardindex = forwardMostMove;
12286             cm = (ChessMove) Myylex();
12287         }
12288     }
12289
12290     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12291      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12292      */
12293     if (numPGNTags > 0){
12294         char *tags;
12295         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12296           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12297           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12298           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12299         }
12300         if (!matchMode) {
12301           if( appData.autoDisplayTags ) {
12302             tags = PGNTags(&gameInfo);
12303             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12304             free(tags);
12305           }
12306         }
12307     } else {
12308         /* Make something up, but don't display it now */
12309         SetGameInfo();
12310         TagsPopDown();
12311     }
12312
12313     if (cm == PositionDiagram) {
12314         int i, j;
12315         char *p;
12316         Board initial_position;
12317
12318         if (appData.debugMode)
12319           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12320
12321         if (!startedFromSetupPosition) {
12322             p = yy_text;
12323             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12324               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12325                 switch (*p) {
12326                   case '{':
12327                   case '[':
12328                   case '-':
12329                   case ' ':
12330                   case '\t':
12331                   case '\n':
12332                   case '\r':
12333                     break;
12334                   default:
12335                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12336                     break;
12337                 }
12338             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12339                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12340
12341             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12342               blackPlaysFirst = TRUE;
12343             else
12344               blackPlaysFirst = FALSE;
12345             startedFromSetupPosition = TRUE;
12346
12347             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12348             if (blackPlaysFirst) {
12349                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12350                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12351                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12352                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12353                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12354                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12355                 if (commentList[0] != NULL) {
12356                     commentList[1] = commentList[0];
12357                     commentList[0] = NULL;
12358                 }
12359             } else {
12360                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12361             }
12362         }
12363         yyboardindex = forwardMostMove;
12364         cm = (ChessMove) Myylex();
12365     }
12366
12367   if(!creatingBook) {
12368     if (first.pr == NoProc) {
12369         StartChessProgram(&first);
12370     }
12371     InitChessProgram(&first, FALSE);
12372     SendToProgram("force\n", &first);
12373     if (startedFromSetupPosition) {
12374         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12375     if (appData.debugMode) {
12376         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12377     }
12378         DisplayBothClocks();
12379     }
12380   }
12381
12382     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12383     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12384
12385     while (cm == Comment) {
12386         char *p;
12387         if (appData.debugMode)
12388           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12389         p = yy_text;
12390         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12391         yyboardindex = forwardMostMove;
12392         cm = (ChessMove) Myylex();
12393     }
12394
12395     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12396         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12397         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12398         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12399         if (cmailMsgLoaded) {
12400             if (appData.debugMode)
12401               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12402             ClearHighlights();
12403             flipView = FALSE;
12404         }
12405         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12406         DisplayBothClocks();
12407         gameMode = EditGame;
12408         ModeHighlight();
12409         gameFileFP = NULL;
12410         cmailOldMove = 0;
12411         return TRUE;
12412     }
12413
12414     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12415     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12416         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12417     }
12418     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12419       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12420
12421     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12422       programStats.ok_to_send = 1;
12423     }
12424
12425     /* if the first token after the PGN tags is a move
12426      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12427      */
12428     if (cm != MoveNumberOne)
12429         LoadGameOneMove(cm);
12430
12431     /* load the remaining moves from the file */
12432     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12433       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12434       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12435     }
12436
12437     /* rewind to the start of the game */
12438     currentMove = backwardMostMove;
12439
12440     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12441
12442     if (oldGameMode == AnalyzeFile ||
12443         oldGameMode == AnalyzeMode) {
12444       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12445       AnalyzeFileEvent();
12446     }
12447
12448     if(creatingBook) return TRUE;
12449     if (!matchMode && pos > 0) {
12450         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12451     } else
12452     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12453       ToEndEvent();
12454     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12455       AutoPlayGameLoop();
12456     }
12457
12458     if (appData.debugMode)
12459         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12460
12461     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12462     return TRUE;
12463 }
12464
12465 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12466 int
12467 ReloadPosition (int offset)
12468 {
12469     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12470     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12471         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12472         return FALSE;
12473     }
12474     if (positionNumber <= 0) {
12475         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12476         return FALSE;
12477     }
12478     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12479                         lastLoadPositionTitle);
12480 }
12481
12482 /* Load the nth position from the given file */
12483 int
12484 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12485 {
12486     FILE *f;
12487     char buf[MSG_SIZ];
12488
12489     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12490         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12491     } else {
12492         f = fopen(filename, "rb");
12493         if (f == NULL) {
12494             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12495             DisplayError(buf, errno);
12496             return FALSE;
12497         } else {
12498             return LoadPosition(f, n, title);
12499         }
12500     }
12501 }
12502
12503 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12504 int
12505 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12506 {
12507     char *p, line[MSG_SIZ];
12508     Board initial_position;
12509     int i, j, fenMode, pn;
12510
12511     if (gameMode == Training )
12512         SetTrainingModeOff();
12513
12514     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12515         Reset(FALSE, TRUE);
12516     }
12517     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12518         fclose(lastLoadPositionFP);
12519     }
12520     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12521     lastLoadPositionFP = f;
12522     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12523     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12524     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12525       StartChessProgram(&first);
12526       InitChessProgram(&first, FALSE);
12527     }
12528     pn = positionNumber;
12529     if (positionNumber < 0) {
12530         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12531         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12532             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12533             return FALSE;
12534         };
12535         pn = 1;
12536     } else {
12537         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12538             if (f == lastLoadPositionFP ?
12539                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12540                 positionNumber == 1) {
12541                 pn = 1;
12542             } else {
12543                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12544                 return FALSE;
12545             }
12546         }
12547     }
12548     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12549     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12550         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12551         return FALSE;
12552     }
12553     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12554     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12555
12556     if (pn >= 2) {
12557         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12558         while (pn > 0) {
12559             /* skip positions before number pn */
12560             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12561                 Reset(TRUE, TRUE);
12562                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12563                 return FALSE;
12564             }
12565             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12566         }
12567     }
12568
12569     if (fenMode) {
12570         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12571             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12572             return FALSE;
12573         }
12574     } else {
12575         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12576         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12577
12578         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12579             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12580             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12581                 if (*p == ' ')
12582                   continue;
12583                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12584             }
12585         }
12586
12587         blackPlaysFirst = FALSE;
12588         if (!feof(f)) {
12589             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12590             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12591               blackPlaysFirst = TRUE;
12592         }
12593     }
12594     startedFromSetupPosition = TRUE;
12595
12596     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12597     if (blackPlaysFirst) {
12598         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12599         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12600         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12601         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12602         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12603     } else {
12604         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12605         DisplayMessage("", _("White to play"));
12606     }
12607     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12608     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12609         SendToProgram("force\n", &first);
12610         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12611     }
12612     if (appData.debugMode) {
12613 int i, j;
12614   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12615   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12616         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12617     }
12618
12619     if (positionNumber > 1) {
12620       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12621         DisplayTitle(line);
12622     } else {
12623         DisplayTitle(title);
12624     }
12625     gameMode = EditGame;
12626     ModeHighlight();
12627     ResetClocks();
12628     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12629     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12630     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12631
12632     return TRUE;
12633 }
12634
12635
12636 void
12637 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12638 {
12639     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12640         if (*src == ' ') {
12641             *(*dest)++ = '_';
12642             src++;
12643         } else {
12644             *(*dest)++ = *src++;
12645         }
12646     }
12647 }
12648
12649 char *
12650 DefaultFileName (char *ext)
12651 {
12652     static char def[MSG_SIZ];
12653     char *p;
12654
12655     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12656         p = def;
12657         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12658         *p++ = '-';
12659         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12660         *p++ = '.';
12661         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12662     } else {
12663         def[0] = NULLCHAR;
12664     }
12665     return def;
12666 }
12667
12668 /* Save the current game to the given file */
12669 int
12670 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12671 {
12672     FILE *f;
12673     char buf[MSG_SIZ];
12674     int result, i, t,tot=0;
12675
12676     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12677         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12678     } else {
12679         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12680              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12681              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12682              if(f || errno != 13) break;
12683              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12684              tot += t;
12685         }
12686         if (f == NULL) {
12687             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12688             DisplayError(buf, errno);
12689             return FALSE;
12690         } else {
12691             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12692             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12693             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12694             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12695             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
12696             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12697             DisplayMessage(buf, "");
12698             return result;
12699         }
12700     }
12701 }
12702
12703 char *
12704 SavePart (char *str)
12705 {
12706     static char buf[MSG_SIZ];
12707     char *p;
12708
12709     p = strchr(str, ' ');
12710     if (p == NULL) return str;
12711     strncpy(buf, str, p - str);
12712     buf[p - str] = NULLCHAR;
12713     return buf;
12714 }
12715
12716 #define PGN_MAX_LINE 75
12717
12718 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12719 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12720
12721 static int
12722 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
12723 {
12724     int result = -1;
12725
12726     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12727         int index = backwardMostMove;
12728         int has_book_hit = 0;
12729
12730         if( (index % 2) != side ) {
12731             index++;
12732         }
12733
12734         while( index < forwardMostMove ) {
12735             /* Check to see if engine is in book */
12736             int depth = pvInfoList[index].depth;
12737             int score = pvInfoList[index].score;
12738             int in_book = 0;
12739
12740             if( depth <= 2 ) {
12741                 in_book = 1;
12742             }
12743             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12744                 in_book = 1; /* Zappa */
12745             }
12746             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12747                 in_book = 1; /* Abrok */
12748             }
12749
12750             has_book_hit += in_book;
12751
12752             if( ! in_book ) {
12753                 result = index;
12754
12755                 break;
12756             }
12757
12758             index += 2;
12759         }
12760     }
12761
12762     return result;
12763 }
12764
12765 void
12766 GetOutOfBookInfo (char * buf)
12767 {
12768     int oob[2];
12769     int i;
12770     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12771
12772     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12773     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12774
12775     *buf = '\0';
12776
12777     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12778         for( i=0; i<2; i++ ) {
12779             int idx = oob[i];
12780
12781             if( idx >= 0 ) {
12782                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12783                     strcat( buf, "   " );
12784                 }
12785
12786                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12787                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12788                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12789                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12790             }
12791         }
12792     }
12793 }
12794
12795 /* Save game in PGN style and close the file */
12796 int
12797 SaveGamePGN (FILE *f)
12798 {
12799     int i, offset, linelen, newblock;
12800 //    char *movetext;
12801     char numtext[32];
12802     int movelen, numlen, blank;
12803     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12804
12805     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12806
12807     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12808
12809     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
12810
12811     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12812         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12813         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12814         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12815         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12816         fprintf(f, "--------------}\n");
12817         free(fen);
12818     }
12819     else {
12820         /* [AS] Out of book annotation */
12821         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12822             char buf[64];
12823
12824             GetOutOfBookInfo( buf );
12825
12826             if( buf[0] != '\0' ) {
12827                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12828             }
12829         }
12830
12831         fprintf(f, "\n");
12832     }
12833
12834     i = backwardMostMove;
12835     linelen = 0;
12836     newblock = TRUE;
12837
12838     while (i < forwardMostMove) {
12839         /* Print comments preceding this move */
12840         if (commentList[i] != NULL) {
12841             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12842             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12843             linelen = 0;
12844             newblock = TRUE;
12845         }
12846
12847         /* Format move number */
12848         if ((i % 2) == 0)
12849           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12850         else
12851           if (newblock)
12852             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12853           else
12854             numtext[0] = NULLCHAR;
12855
12856         numlen = strlen(numtext);
12857         newblock = FALSE;
12858
12859         /* Print move number */
12860         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12861         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12862             fprintf(f, "\n");
12863             linelen = 0;
12864             blank = 0;
12865         }
12866         if (blank) {
12867             fprintf(f, " ");
12868             linelen++;
12869         }
12870         fprintf(f, "%s", numtext);
12871         linelen += numlen;
12872
12873         /* Get move */
12874         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12875         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12876
12877         /* Print move */
12878         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12879         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12880             fprintf(f, "\n");
12881             linelen = 0;
12882             blank = 0;
12883         }
12884         if (blank) {
12885             fprintf(f, " ");
12886             linelen++;
12887         }
12888         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12889         linelen += movelen;
12890
12891         /* [AS] Add PV info if present */
12892         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12893             /* [HGM] add time */
12894             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12895
12896             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12897
12898             if( seconds <= 0)
12899               buf[0] = 0;
12900             else
12901               if( seconds < 30 )
12902                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12903               else
12904                 {
12905                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12906                   if( seconds < 60 )
12907                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12908                   else
12909                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12910                 }
12911
12912             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12913                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12914                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12915                       pvInfoList[i].depth,
12916                       buf );
12917
12918             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12919
12920             /* Print score/depth */
12921             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12922             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12923                 fprintf(f, "\n");
12924                 linelen = 0;
12925                 blank = 0;
12926             }
12927             if (blank) {
12928                 fprintf(f, " ");
12929                 linelen++;
12930             }
12931             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12932             linelen += movelen;
12933         }
12934
12935         i++;
12936     }
12937
12938     /* Start a new line */
12939     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12940
12941     /* Print comments after last move */
12942     if (commentList[i] != NULL) {
12943         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12944     }
12945
12946     /* Print result */
12947     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12948         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12949         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12950                 PGNResult(gameInfo.result));
12951     } else {
12952         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12953     }
12954
12955     fclose(f);
12956     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12957     return TRUE;
12958 }
12959
12960 /* Save game in old style and close the file */
12961 int
12962 SaveGameOldStyle (FILE *f)
12963 {
12964     int i, offset;
12965     time_t tm;
12966
12967     tm = time((time_t *) NULL);
12968
12969     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12970     PrintOpponents(f);
12971
12972     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12973         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12974         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12975         fprintf(f, "--------------]\n");
12976     } else {
12977         fprintf(f, "\n");
12978     }
12979
12980     i = backwardMostMove;
12981     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12982
12983     while (i < forwardMostMove) {
12984         if (commentList[i] != NULL) {
12985             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12986         }
12987
12988         if ((i % 2) == 1) {
12989             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12990             i++;
12991         } else {
12992             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12993             i++;
12994             if (commentList[i] != NULL) {
12995                 fprintf(f, "\n");
12996                 continue;
12997             }
12998             if (i >= forwardMostMove) {
12999                 fprintf(f, "\n");
13000                 break;
13001             }
13002             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13003             i++;
13004         }
13005     }
13006
13007     if (commentList[i] != NULL) {
13008         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13009     }
13010
13011     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13012     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13013         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13014         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13015                 gameInfo.resultDetails);
13016     } else {
13017         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13018     }
13019
13020     fclose(f);
13021     return TRUE;
13022 }
13023
13024 /* Save the current game to open file f and close the file */
13025 int
13026 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13027 {
13028     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13029     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13030     if (appData.oldSaveStyle)
13031       return SaveGameOldStyle(f);
13032     else
13033       return SaveGamePGN(f);
13034 }
13035
13036 /* Save the current position to the given file */
13037 int
13038 SavePositionToFile (char *filename)
13039 {
13040     FILE *f;
13041     char buf[MSG_SIZ];
13042
13043     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13044         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13045     } else {
13046         f = fopen(filename, "a");
13047         if (f == NULL) {
13048             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13049             DisplayError(buf, errno);
13050             return FALSE;
13051         } else {
13052             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13053             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13054             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13055             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13056             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13057             SavePosition(f, 0, NULL);
13058             DisplayMessage(buf, "");
13059             return TRUE;
13060         }
13061     }
13062 }
13063
13064 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13065 int
13066 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13067 {
13068     time_t tm;
13069     char *fen;
13070
13071     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13072     if (appData.oldSaveStyle) {
13073         tm = time((time_t *) NULL);
13074
13075         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13076         PrintOpponents(f);
13077         fprintf(f, "[--------------\n");
13078         PrintPosition(f, currentMove);
13079         fprintf(f, "--------------]\n");
13080     } else {
13081         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
13082         fprintf(f, "%s\n", fen);
13083         free(fen);
13084     }
13085     fclose(f);
13086     return TRUE;
13087 }
13088
13089 void
13090 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13091 {
13092 #if !WIN32
13093     static char *inFilename = NULL;
13094     static char *outFilename;
13095     int i;
13096     struct stat inbuf, outbuf;
13097     int status;
13098
13099     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13100     /* i.e. invoked by the signal handler */
13101     if (unregister) {
13102         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13103             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13104             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13105                 free(cmailCommentList[i]);
13106                 cmailCommentList[i] = NULL;
13107             }
13108         }
13109         nCmailMovesRegistered = 0;
13110     }
13111
13112     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13113         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13114     }
13115     nCmailResults = 0;
13116
13117     if (inFilename == NULL) {
13118         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13119         /* and they never get freed                                      */
13120         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13121         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13122
13123         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13124         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13125     }
13126
13127     status = stat(outFilename, &outbuf);
13128     if (status < 0) {
13129         cmailMailedMove = FALSE;
13130     } else {
13131         status = stat(inFilename, &inbuf);
13132         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13133     }
13134
13135     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13136        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13137
13138        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13139        the information while building the game list.  (And to keep it
13140        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13141        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13142        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13143        not process the game moves.  --mann
13144        */
13145     cmailMsgLoaded = TRUE;
13146     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13147
13148     /* Load first game in the file or popup game menu */
13149     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13150
13151 #endif /* !WIN32 */
13152     return;
13153 }
13154
13155 int
13156 RegisterMove ()
13157 {
13158     FILE *f;
13159     char string[MSG_SIZ];
13160
13161     if (   cmailMailedMove
13162         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13163         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13164     }
13165
13166     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13167     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13168     /* longer hold                                                       */
13169     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13170         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13171         nCmailMovesRegistered --;
13172
13173         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13174           {
13175               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13176               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13177           }
13178     }
13179
13180     if (cmailOldMove == -1) {
13181         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13182         return FALSE;
13183     }
13184
13185     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13186         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13187         return FALSE;
13188     }
13189
13190     if (currentMove < cmailOldMove) {
13191         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13192         return FALSE;
13193     }
13194
13195     if (forwardMostMove > currentMove) {
13196         /* Silently truncate extra moves */
13197         TruncateGame();
13198     }
13199
13200     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13201         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13202             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13203                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13204         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13205             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13206         }
13207
13208         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13209             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13210               = StrSave(commentList[currentMove]);
13211         }
13212         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13213
13214         if (appData.debugMode)
13215           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13216                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13217
13218         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13219
13220         f = fopen(string, "w");
13221         if (appData.oldSaveStyle) {
13222             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13223
13224             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13225             f = fopen(string, "w");
13226             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13227         } else {
13228             fprintf(f, "{--------------\n");
13229             PrintPosition(f, currentMove);
13230             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13231
13232             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13233         }
13234
13235         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13236         nCmailMovesRegistered ++;
13237     } else if (nCmailGames == 1) {
13238         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13239         return FALSE;
13240     }
13241
13242     return TRUE;
13243 }
13244
13245 void
13246 MailMoveEvent ()
13247 {
13248 #if !WIN32
13249     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13250     FILE *commandOutput;
13251     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13252     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13253     int nBuffers;
13254     int i;
13255     int archived;
13256     char *arcDir;
13257
13258     if (! cmailMsgLoaded) {
13259         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13260         return;
13261     }
13262
13263     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13264         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13265         return;
13266     }
13267
13268 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13269     if (cmailMailedMove) {
13270       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13271         DisplayError(msg, 0);
13272         return;
13273     }
13274 #endif
13275
13276     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13277
13278     if (   cmailMailedMove
13279         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13280       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13281                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13282         commandOutput = popen(string, "r");
13283
13284         if (commandOutput == NULL) {
13285             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13286         } else {
13287             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13288                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13289             }
13290             if (nBuffers > 1) {
13291                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13292                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13293                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13294             } else {
13295                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13296             }
13297             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13298
13299             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13300                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13301
13302                 archived = TRUE;
13303                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13304                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13305                         archived = FALSE;
13306                     }
13307                 }
13308                 if (   archived
13309                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13310                         != NULL)) {
13311                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13312                            arcDir,
13313                            appData.cmailGameName,
13314                            gameInfo.date);
13315                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13316                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13317                 }
13318             }
13319
13320             DisplayInformation(msg);
13321             pclose(commandOutput);
13322         }
13323     } else {
13324         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13325             DisplayInformation(cmailMsg);
13326         }
13327     }
13328
13329     return;
13330 #endif /* !WIN32 */
13331 }
13332
13333 char *
13334 CmailMsg ()
13335 {
13336 #if WIN32
13337     return NULL;
13338 #else
13339     int  prependComma = 0;
13340     char number[5];
13341     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13342     int  i;
13343
13344     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13345
13346     if (cmailMailedMove) {
13347       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13348     } else {
13349         /* Create a list of games left */
13350       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13351         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13352             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13353                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13354                 if (prependComma) {
13355                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13356                 } else {
13357                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13358                     prependComma = 1;
13359                 }
13360
13361                 strcat(string, number);
13362             }
13363         }
13364         strcat(string, "]");
13365
13366         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13367             switch (nCmailGames) {
13368               case 1:
13369                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13370                 break;
13371
13372               case 2:
13373                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13374                 break;
13375
13376               default:
13377                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13378                          nCmailGames);
13379                 break;
13380             }
13381         } else {
13382             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13383               case 1:
13384                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13385                          string);
13386                 break;
13387
13388               case 0:
13389                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13390                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13391                 } else {
13392                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13393                 }
13394                 break;
13395
13396               default:
13397                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13398                          string);
13399             }
13400         }
13401     }
13402     return cmailMsg;
13403 #endif /* WIN32 */
13404 }
13405
13406 void
13407 ResetGameEvent ()
13408 {
13409     if (gameMode == Training)
13410       SetTrainingModeOff();
13411
13412     Reset(TRUE, TRUE);
13413     cmailMsgLoaded = FALSE;
13414     if (appData.icsActive) {
13415       SendToICS(ics_prefix);
13416       SendToICS("refresh\n");
13417     }
13418 }
13419
13420 void
13421 ExitEvent (int status)
13422 {
13423     exiting++;
13424     if (exiting > 2) {
13425       /* Give up on clean exit */
13426       exit(status);
13427     }
13428     if (exiting > 1) {
13429       /* Keep trying for clean exit */
13430       return;
13431     }
13432
13433     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13434
13435     if (telnetISR != NULL) {
13436       RemoveInputSource(telnetISR);
13437     }
13438     if (icsPR != NoProc) {
13439       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13440     }
13441
13442     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13443     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13444
13445     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13446     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13447     if(endingGame) { int count = 0;
13448         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13449         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13450         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13451     }
13452
13453     /* Kill off chess programs */
13454     if (first.pr != NoProc) {
13455         ExitAnalyzeMode();
13456
13457         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13458         SendToProgram("quit\n", &first);
13459         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13460         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13461     }
13462     if (second.pr != NoProc) {
13463         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13464         SendToProgram("quit\n", &second);
13465         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13466         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13467     }
13468     if (first.isr != NULL) {
13469         RemoveInputSource(first.isr);
13470     }
13471     if (second.isr != NULL) {
13472         RemoveInputSource(second.isr);
13473     }
13474
13475     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13476     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13477
13478     ShutDownFrontEnd();
13479     exit(status);
13480 }
13481
13482 void
13483 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13484 {
13485     SendToProgram("pause\n", cps);
13486     cps->pause = 2;
13487 }
13488
13489 void
13490 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13491 {
13492     SendToProgram("resume\n", cps);
13493     cps->pause = 1;
13494 }
13495
13496 void
13497 PauseEvent ()
13498 {
13499     if (appData.debugMode)
13500         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13501     if (pausing) {
13502         pausing = FALSE;
13503         ModeHighlight();
13504         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13505             StartClocks();
13506             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13507                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13508                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13509             }
13510             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13511             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13512             stalledEngine = NULL;
13513             return;
13514         }
13515         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13516             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13517             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13518             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13519             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13520             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13521             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13522             StartClocks();
13523         } else {
13524             DisplayBothClocks();
13525         }
13526         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13527             if (appData.timeDelay >= 0)
13528                 AutoPlayGameLoop();
13529         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13530             Reset(FALSE, TRUE);
13531             SendToICS(ics_prefix);
13532             SendToICS("refresh\n");
13533         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
13534             ForwardInner(forwardMostMove);
13535         }
13536         pauseExamInvalid = FALSE;
13537     } else {
13538         switch (gameMode) {
13539           default:
13540             return;
13541           case IcsExamining:
13542             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13543             pauseExamInvalid = FALSE;
13544             /* fall through */
13545           case IcsObserving:
13546           case IcsPlayingWhite:
13547           case IcsPlayingBlack:
13548             pausing = TRUE;
13549             ModeHighlight();
13550             return;
13551           case PlayFromGameFile:
13552             (void) StopLoadGameTimer();
13553             pausing = TRUE;
13554             ModeHighlight();
13555             break;
13556           case BeginningOfGame:
13557             if (appData.icsActive) return;
13558             /* else fall through */
13559           case MachinePlaysWhite:
13560           case MachinePlaysBlack:
13561           case TwoMachinesPlay:
13562             if (forwardMostMove == 0)
13563               return;           /* don't pause if no one has moved */
13564             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13565                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13566                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13567                     PauseEngine(onMove);      // do it
13568                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13569                         PauseEngine(onMove->other);
13570                     else
13571                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13572                     StopClocks();
13573                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13574             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13575                 if(first.pause) {
13576                     PauseEngine(&first);
13577                     StopClocks();
13578                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13579             } else { // human on move, pause pondering by either method
13580                 if(first.pause)
13581                     PauseEngine(&first);
13582                 else if(appData.ponderNextMove)
13583                     SendToProgram("easy\n", &first);
13584                 StopClocks();
13585             }
13586             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13587           case AnalyzeMode:
13588             pausing = TRUE;
13589             ModeHighlight();
13590             break;
13591         }
13592     }
13593 }
13594
13595 void
13596 EditCommentEvent ()
13597 {
13598     char title[MSG_SIZ];
13599
13600     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13601       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13602     } else {
13603       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13604                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13605                parseList[currentMove - 1]);
13606     }
13607
13608     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13609 }
13610
13611
13612 void
13613 EditTagsEvent ()
13614 {
13615     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13616     bookUp = FALSE;
13617     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13618     free(tags);
13619 }
13620
13621 void
13622 ToggleSecond ()
13623 {
13624   if(second.analyzing) {
13625     SendToProgram("exit\n", &second);
13626     second.analyzing = FALSE;
13627   } else {
13628     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13629     InitChessProgram(&second, FALSE);
13630     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13631
13632     SendToProgram("analyze\n", &second);
13633     second.analyzing = TRUE;
13634   }
13635 }
13636
13637 /* Toggle ShowThinking */
13638 void
13639 ToggleShowThinking()
13640 {
13641   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13642   ShowThinkingEvent();
13643 }
13644
13645 int
13646 AnalyzeModeEvent ()
13647 {
13648     char buf[MSG_SIZ];
13649
13650     if (!first.analysisSupport) {
13651       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13652       DisplayError(buf, 0);
13653       return 0;
13654     }
13655     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13656     if (appData.icsActive) {
13657         if (gameMode != IcsObserving) {
13658           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13659             DisplayError(buf, 0);
13660             /* secure check */
13661             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13662                 if (appData.debugMode)
13663                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
13664                 ExitAnalyzeMode();
13665                 ModeHighlight();
13666             }
13667             return 0;
13668         }
13669         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13670         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13671                 ExitAnalyzeMode();
13672                 ModeHighlight();
13673                 return 0;
13674         }
13675         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13676         if (appData.debugMode)
13677             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
13678     }
13679
13680     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13681     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13682       return 0;
13683
13684     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13685         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13686                EditGameEvent();
13687                if (gameMode != EditGame) return 0;
13688         }
13689         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13690         ResurrectChessProgram();
13691         SendToProgram("analyze\n", &first);
13692         first.analyzing = TRUE;
13693         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13694         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13695         EngineOutputPopUp();
13696     }
13697     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13698     pausing = FALSE;
13699     ModeHighlight();
13700     SetGameInfo();
13701
13702     StartAnalysisClock();
13703     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13704     lastNodeCount = 0;
13705     return 1;
13706 }
13707
13708 void
13709 AnalyzeFileEvent ()
13710 {
13711     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13712       return;
13713
13714     if (!first.analysisSupport) {
13715       char buf[MSG_SIZ];
13716       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13717       DisplayError(buf, 0);
13718       return;
13719     }
13720
13721     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13722         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
13723         EditGameEvent();
13724         keepInfo = 0;
13725         if (gameMode != EditGame) return;
13726         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13727         ResurrectChessProgram();
13728         SendToProgram("analyze\n", &first);
13729         first.analyzing = TRUE;
13730         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13731         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13732         EngineOutputPopUp();
13733     }
13734     gameMode = AnalyzeFile;
13735     pausing = FALSE;
13736     ModeHighlight();
13737
13738     StartAnalysisClock();
13739     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13740     lastNodeCount = 0;
13741     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
13742     AnalysisPeriodicEvent(1);
13743 }
13744
13745 void
13746 MachineWhiteEvent ()
13747 {
13748     char buf[MSG_SIZ];
13749     char *bookHit = NULL;
13750
13751     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13752       return;
13753
13754
13755     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13756         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13757         gameMode == Training         ||
13758         gameMode == AnalyzeMode      ||
13759         gameMode == EndOfGame)
13760         EditGameEvent();
13761
13762     if (gameMode == EditPosition)
13763         EditPositionDone(TRUE);
13764
13765     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13766         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13767         return;
13768     }
13769
13770     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13771       ExitAnalyzeMode();
13772
13773     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13774         gameMode == AnalyzeFile)
13775         TruncateGame();
13776
13777     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13778     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13779         gameMode = MachinePlaysWhite;
13780         ResetClocks();
13781     } else
13782     gameMode = MachinePlaysWhite;
13783     pausing = FALSE;
13784     ModeHighlight();
13785     SetGameInfo();
13786     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13787     DisplayTitle(buf);
13788     if (first.sendName) {
13789       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13790       SendToProgram(buf, &first);
13791     }
13792     if (first.sendTime) {
13793       if (first.useColors) {
13794         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13795       }
13796       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13797     }
13798     if (first.useColors) {
13799       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13800     }
13801     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13802     SetMachineThinkingEnables();
13803     first.maybeThinking = TRUE;
13804     StartClocks();
13805     firstMove = FALSE;
13806
13807     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13808       flipView = !flipView;
13809       DrawPosition(FALSE, NULL);
13810       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13811     }
13812
13813     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13814         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13815
13816         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13817         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13818         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13819
13820         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13821         strcat(bookMove, bookHit);
13822         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13823     }
13824 }
13825
13826 void
13827 MachineBlackEvent ()
13828 {
13829   char buf[MSG_SIZ];
13830   char *bookHit = NULL;
13831
13832     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13833         return;
13834
13835
13836     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13837         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13838         gameMode == Training         ||
13839         gameMode == AnalyzeMode      ||
13840         gameMode == EndOfGame)
13841         EditGameEvent();
13842
13843     if (gameMode == EditPosition)
13844         EditPositionDone(TRUE);
13845
13846     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13847         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13848         return;
13849     }
13850
13851     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13852       ExitAnalyzeMode();
13853
13854     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13855         gameMode == AnalyzeFile)
13856         TruncateGame();
13857
13858     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13859     gameMode = MachinePlaysBlack;
13860     pausing = FALSE;
13861     ModeHighlight();
13862     SetGameInfo();
13863     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13864     DisplayTitle(buf);
13865     if (first.sendName) {
13866       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13867       SendToProgram(buf, &first);
13868     }
13869     if (first.sendTime) {
13870       if (first.useColors) {
13871         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13872       }
13873       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13874     }
13875     if (first.useColors) {
13876       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13877     }
13878     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13879     SetMachineThinkingEnables();
13880     first.maybeThinking = TRUE;
13881     StartClocks();
13882
13883     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13884       flipView = !flipView;
13885       DrawPosition(FALSE, NULL);
13886       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13887     }
13888     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13889         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13890
13891         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13892         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13893         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13894
13895         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13896         strcat(bookMove, bookHit);
13897         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13898     }
13899 }
13900
13901
13902 void
13903 DisplayTwoMachinesTitle ()
13904 {
13905     char buf[MSG_SIZ];
13906     if (appData.matchGames > 0) {
13907         if(appData.tourneyFile[0]) {
13908           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
13909                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13910                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13911                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13912         } else
13913         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13914           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13915                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
13916                    first.matchWins, second.matchWins,
13917                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13918         } else {
13919           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13920                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13921                    second.matchWins, first.matchWins,
13922                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13923         }
13924     } else {
13925       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13926     }
13927     DisplayTitle(buf);
13928 }
13929
13930 void
13931 SettingsMenuIfReady ()
13932 {
13933   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13934     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13935     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13936     return;
13937   }
13938   ThawUI();
13939   DisplayMessage("", "");
13940   SettingsPopUp(&second);
13941 }
13942
13943 int
13944 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13945 {
13946     char buf[MSG_SIZ];
13947     if (cps->pr == NoProc) {
13948         StartChessProgram(cps);
13949         if (cps->protocolVersion == 1) {
13950           retry();
13951           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
13952         } else {
13953           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13954           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
13955           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
13956           DisplayMessage("", buf);
13957           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13958         }
13959         return 1;
13960     }
13961     return 0;
13962 }
13963
13964 void
13965 TwoMachinesEvent P((void))
13966 {
13967     int i;
13968     char buf[MSG_SIZ];
13969     ChessProgramState *onmove;
13970     char *bookHit = NULL;
13971     static int stalling = 0;
13972     TimeMark now;
13973     long wait;
13974
13975     if (appData.noChessProgram) return;
13976
13977     switch (gameMode) {
13978       case TwoMachinesPlay:
13979         return;
13980       case MachinePlaysWhite:
13981       case MachinePlaysBlack:
13982         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13983             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13984             return;
13985         }
13986         /* fall through */
13987       case BeginningOfGame:
13988       case PlayFromGameFile:
13989       case EndOfGame:
13990         EditGameEvent();
13991         if (gameMode != EditGame) return;
13992         break;
13993       case EditPosition:
13994         EditPositionDone(TRUE);
13995         break;
13996       case AnalyzeMode:
13997       case AnalyzeFile:
13998         ExitAnalyzeMode();
13999         break;
14000       case EditGame:
14001       default:
14002         break;
14003     }
14004
14005 //    forwardMostMove = currentMove;
14006     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14007     startingEngine = TRUE;
14008
14009     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14010
14011     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14012     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14013       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14014       return;
14015     }
14016     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14017
14018     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
14019         startingEngine = FALSE;
14020         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14021         return;
14022     }
14023
14024     if(!stalling) {
14025       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14026       SendToProgram("force\n", &second);
14027       stalling = 1;
14028       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14029       return;
14030     }
14031     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14032     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14033                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14034     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14035     if(wait < appData.matchPause) {
14036         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14037         return;
14038     }
14039     // we are now committed to starting the game
14040     stalling = 0;
14041     DisplayMessage("", "");
14042     if (startedFromSetupPosition) {
14043         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14044     if (appData.debugMode) {
14045         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14046     }
14047     }
14048     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14049         SendMoveToProgram(i, &second);
14050     }
14051
14052     gameMode = TwoMachinesPlay;
14053     pausing = startingEngine = FALSE;
14054     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14055     SetGameInfo();
14056     DisplayTwoMachinesTitle();
14057     firstMove = TRUE;
14058     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14059         onmove = &first;
14060     } else {
14061         onmove = &second;
14062     }
14063     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14064     SendToProgram(first.computerString, &first);
14065     if (first.sendName) {
14066       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14067       SendToProgram(buf, &first);
14068     }
14069     SendToProgram(second.computerString, &second);
14070     if (second.sendName) {
14071       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14072       SendToProgram(buf, &second);
14073     }
14074
14075     ResetClocks();
14076     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14077         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14078         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14079     }
14080     if (onmove->sendTime) {
14081       if (onmove->useColors) {
14082         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14083       }
14084       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14085     }
14086     if (onmove->useColors) {
14087       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14088     }
14089     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14090 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14091     onmove->maybeThinking = TRUE;
14092     SetMachineThinkingEnables();
14093
14094     StartClocks();
14095
14096     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14097         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14098
14099         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14100         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14101         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14102
14103         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14104         strcat(bookMove, bookHit);
14105         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14106         savedState = onmove;
14107         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14108     }
14109 }
14110
14111 void
14112 TrainingEvent ()
14113 {
14114     if (gameMode == Training) {
14115       SetTrainingModeOff();
14116       gameMode = PlayFromGameFile;
14117       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14118     } else {
14119       gameMode = Training;
14120       animateTraining = appData.animate;
14121
14122       /* make sure we are not already at the end of the game */
14123       if (currentMove < forwardMostMove) {
14124         SetTrainingModeOn();
14125         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14126       } else {
14127         gameMode = PlayFromGameFile;
14128         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14129       }
14130     }
14131     ModeHighlight();
14132 }
14133
14134 void
14135 IcsClientEvent ()
14136 {
14137     if (!appData.icsActive) return;
14138     switch (gameMode) {
14139       case IcsPlayingWhite:
14140       case IcsPlayingBlack:
14141       case IcsObserving:
14142       case IcsIdle:
14143       case BeginningOfGame:
14144       case IcsExamining:
14145         return;
14146
14147       case EditGame:
14148         break;
14149
14150       case EditPosition:
14151         EditPositionDone(TRUE);
14152         break;
14153
14154       case AnalyzeMode:
14155       case AnalyzeFile:
14156         ExitAnalyzeMode();
14157         break;
14158
14159       default:
14160         EditGameEvent();
14161         break;
14162     }
14163
14164     gameMode = IcsIdle;
14165     ModeHighlight();
14166     return;
14167 }
14168
14169 void
14170 EditGameEvent ()
14171 {
14172     int i;
14173
14174     switch (gameMode) {
14175       case Training:
14176         SetTrainingModeOff();
14177         break;
14178       case MachinePlaysWhite:
14179       case MachinePlaysBlack:
14180       case BeginningOfGame:
14181         SendToProgram("force\n", &first);
14182         SetUserThinkingEnables();
14183         break;
14184       case PlayFromGameFile:
14185         (void) StopLoadGameTimer();
14186         if (gameFileFP != NULL) {
14187             gameFileFP = NULL;
14188         }
14189         break;
14190       case EditPosition:
14191         EditPositionDone(TRUE);
14192         break;
14193       case AnalyzeMode:
14194       case AnalyzeFile:
14195         ExitAnalyzeMode();
14196         SendToProgram("force\n", &first);
14197         break;
14198       case TwoMachinesPlay:
14199         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14200         ResurrectChessProgram();
14201         SetUserThinkingEnables();
14202         break;
14203       case EndOfGame:
14204         ResurrectChessProgram();
14205         break;
14206       case IcsPlayingBlack:
14207       case IcsPlayingWhite:
14208         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14209         break;
14210       case IcsObserving:
14211         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14212         break;
14213       case IcsExamining:
14214         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14215         break;
14216       case IcsIdle:
14217         break;
14218       case EditGame:
14219       default:
14220         return;
14221     }
14222
14223     pausing = FALSE;
14224     StopClocks();
14225     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14226
14227     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14228         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14229         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14230         DisplayTitle("");
14231     }
14232
14233     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14234         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14235         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14236         gameMode == EndOfGame) {
14237         i = forwardMostMove;
14238         while (i > currentMove) {
14239             SendToProgram("undo\n", &first);
14240             i--;
14241         }
14242         if(!adjustedClock) {
14243         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14244         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14245         DisplayBothClocks();
14246         }
14247         if (whiteFlag || blackFlag) {
14248             whiteFlag = blackFlag = 0;
14249         }
14250         DisplayTitle("");
14251     }
14252
14253     gameMode = EditGame;
14254     ModeHighlight();
14255     SetGameInfo();
14256 }
14257
14258
14259 void
14260 EditPositionEvent ()
14261 {
14262     if (gameMode == EditPosition) {
14263         EditGameEvent();
14264         return;
14265     }
14266
14267     EditGameEvent();
14268     if (gameMode != EditGame) return;
14269
14270     gameMode = EditPosition;
14271     ModeHighlight();
14272     SetGameInfo();
14273     if (currentMove > 0)
14274       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14275
14276     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14277     ResetClocks();
14278     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14279     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14280     DisplayMove(-1);
14281     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14282 }
14283
14284 void
14285 ExitAnalyzeMode ()
14286 {
14287     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14288     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14289         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14290
14291         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14292     }
14293     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14294       SendToBoth("exit\n");
14295       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14296     }
14297     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14298 }
14299
14300 void
14301 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14302 {
14303     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14304
14305     startedFromSetupPosition = TRUE;
14306     InitChessProgram(&first, FALSE);
14307     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14308       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14309       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14310       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14311         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14312         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14313       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14314       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14315         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14316         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14317       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14318       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14319         int i;
14320         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14321           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14322           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14323           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14324         }
14325       }
14326     }
14327     SendToProgram("force\n", &first);
14328     if (blackPlaysFirst) {
14329         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14330         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14331         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14332         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14333     } else {
14334         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14335     }
14336     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14337     if (appData.debugMode) {
14338         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14339     }
14340     DisplayTitle("");
14341     DisplayMessage("", "");
14342     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14343     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14344     gameMode = EditGame;
14345     ModeHighlight();
14346     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14347     ClearHighlights(); /* [AS] */
14348 }
14349
14350 /* Pause for `ms' milliseconds */
14351 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14352 void
14353 TimeDelay (long ms)
14354 {
14355     TimeMark m1, m2;
14356
14357     GetTimeMark(&m1);
14358     do {
14359         GetTimeMark(&m2);
14360     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14361 }
14362
14363 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14364 void
14365 SendMultiLineToICS (char *buf)
14366 {
14367     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14368     int len;
14369
14370     len = strlen(buf);
14371     if (len > MSG_SIZ)
14372       len = MSG_SIZ;
14373
14374     strncpy(temp, buf, len);
14375     temp[len] = 0;
14376
14377     p = temp;
14378     while (*p) {
14379         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14380           *p = ' ';
14381         ++p;
14382     }
14383
14384     strcat(temp, "\n");
14385     SendToICS(temp);
14386     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14387 }
14388
14389 void
14390 SetWhiteToPlayEvent ()
14391 {
14392     if (gameMode == EditPosition) {
14393         blackPlaysFirst = FALSE;
14394         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14395     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14396         SendToICS(ics_prefix);
14397         SendToICS("tomove white\n");
14398     }
14399 }
14400
14401 void
14402 SetBlackToPlayEvent ()
14403 {
14404     if (gameMode == EditPosition) {
14405         blackPlaysFirst = TRUE;
14406         currentMove = 1;        /* kludge */
14407         DisplayBothClocks();
14408         currentMove = 0;
14409     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14410         SendToICS(ics_prefix);
14411         SendToICS("tomove black\n");
14412     }
14413 }
14414
14415 void
14416 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14417 {
14418     char buf[MSG_SIZ];
14419     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14420
14421     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14422
14423     switch (selection) {
14424       case ClearBoard:
14425         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14426             SendToICS(ics_prefix);
14427             SendToICS("bsetup clear\n");
14428         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14429             SendToICS(ics_prefix);
14430             SendToICS("clearboard\n");
14431         } else {
14432             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14433                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14434                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14435                     if (gameMode == IcsExamining) {
14436                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14437                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14438                                     AAA + x, ONE + y);
14439                             SendToICS(buf);
14440                         }
14441                     } else {
14442                         boards[0][y][x] = p;
14443                     }
14444                 }
14445             }
14446         }
14447         if (gameMode == EditPosition) {
14448             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14449         }
14450         break;
14451
14452       case WhitePlay:
14453         SetWhiteToPlayEvent();
14454         break;
14455
14456       case BlackPlay:
14457         SetBlackToPlayEvent();
14458         break;
14459
14460       case EmptySquare:
14461         if (gameMode == IcsExamining) {
14462             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14463             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14464             SendToICS(buf);
14465         } else {
14466             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14467                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14468                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14469                     boards[0][y][1] = 0;
14470                 } else
14471                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14472                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14473                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14474                 } else break;
14475             }
14476             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14477             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14478         }
14479         break;
14480
14481       case PromotePiece:
14482         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14483            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14484             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14485         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14486         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14487         goto defaultlabel;
14488
14489       case DemotePiece:
14490         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14491            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14492             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14493         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14494         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14495         goto defaultlabel;
14496
14497       case WhiteQueen:
14498       case BlackQueen:
14499         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14500            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14501            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14502            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14503             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14504         goto defaultlabel;
14505
14506       case WhiteKing:
14507       case BlackKing:
14508         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14509             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14510         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14511             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14512       default:
14513         defaultlabel:
14514         if (gameMode == IcsExamining) {
14515             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14516             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14517                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14518             SendToICS(buf);
14519         } else {
14520             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14521                 int n;
14522                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14523                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14524                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14525                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14526                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14527                 } else
14528                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14529                     n = PieceToNumber(selection);
14530                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14531                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14532                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14533                 }
14534             } else
14535             boards[0][y][x] = selection;
14536             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14537             ClearHighlights();
14538             fromX = fromY = -1;
14539         }
14540         break;
14541     }
14542 }
14543
14544
14545 void
14546 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14547 {
14548     ChessMove moveType;
14549
14550     switch (gameMode) {
14551       case IcsPlayingWhite:
14552       case MachinePlaysBlack:
14553         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14554             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14555             return;
14556         }
14557         moveType = WhiteDrop;
14558         break;
14559       case IcsPlayingBlack:
14560       case MachinePlaysWhite:
14561         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14562             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14563             return;
14564         }
14565         moveType = BlackDrop;
14566         break;
14567       case EditGame:
14568         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14569         break;
14570       default:
14571         return;
14572     }
14573
14574     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14575       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14576                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14577     }
14578     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14579         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14580         return;
14581     }
14582
14583     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14584 }
14585
14586 void
14587 AcceptEvent ()
14588 {
14589     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14590
14591     if (appData.icsActive) {
14592         SendToICS(ics_prefix);
14593         SendToICS("accept\n");
14594     } else if (cmailMsgLoaded) {
14595         if (currentMove == cmailOldMove &&
14596             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14597             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14598                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14599             TruncateGame();
14600             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14601             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14602         } else {
14603             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14604             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14605         }
14606     } else {
14607         /* Not used for offers from chess program */
14608     }
14609 }
14610
14611 void
14612 DeclineEvent ()
14613 {
14614     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14615
14616     if (appData.icsActive) {
14617         SendToICS(ics_prefix);
14618         SendToICS("decline\n");
14619     } else if (cmailMsgLoaded) {
14620         if (currentMove == cmailOldMove &&
14621             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14622             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14623                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14624 #ifdef NOTDEF
14625             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14626             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14627 #endif /*NOTDEF*/
14628         } else {
14629             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14630         }
14631     } else {
14632         /* Not used for offers from chess program */
14633     }
14634 }
14635
14636 void
14637 RematchEvent ()
14638 {
14639     /* Issue ICS rematch command */
14640     if (appData.icsActive) {
14641         SendToICS(ics_prefix);
14642         SendToICS("rematch\n");
14643     }
14644 }
14645
14646 void
14647 CallFlagEvent ()
14648 {
14649     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14650     if (appData.icsActive) {
14651         SendToICS(ics_prefix);
14652         SendToICS("flag\n");
14653     } else {
14654         switch (gameMode) {
14655           default:
14656             return;
14657           case MachinePlaysWhite:
14658             if (whiteFlag) {
14659                 if (blackFlag)
14660                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14661                            GE_PLAYER);
14662                 else
14663                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14664             } else {
14665                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14666             }
14667             break;
14668           case MachinePlaysBlack:
14669             if (blackFlag) {
14670                 if (whiteFlag)
14671                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14672                            GE_PLAYER);
14673                 else
14674                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14675             } else {
14676                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14677             }
14678             break;
14679         }
14680     }
14681 }
14682
14683 void
14684 ClockClick (int which)
14685 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14686         if(which) { // black clock
14687           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14688             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14689             SetBlackToPlayEvent();
14690           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14691           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14692           } else if (shiftKey) {
14693             AdjustClock(which, -1);
14694           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14695                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14696             CallFlagEvent();
14697           }
14698         } else { // white clock
14699           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14700             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14701             SetWhiteToPlayEvent();
14702           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14703           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14704           } else if (shiftKey) {
14705             AdjustClock(which, -1);
14706           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14707                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14708             CallFlagEvent();
14709           }
14710         }
14711 }
14712
14713 void
14714 DrawEvent ()
14715 {
14716     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14717
14718     if (appData.icsActive) {
14719         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14720            made after you make your move but before you punch
14721            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14722            instead, you immediately punch your clock after making
14723            a move, but you can offer a draw at any time. */
14724
14725         SendToICS(ics_prefix);
14726         SendToICS("draw\n");
14727         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14728     } else if (cmailMsgLoaded) {
14729         if (currentMove == cmailOldMove &&
14730             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14731             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14732                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14733             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14734             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14735         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14736             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14737               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14738             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14739             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14740             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14741         } else {
14742             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14743             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14744         }
14745     } else if (first.offeredDraw) {
14746         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14747     } else {
14748         if (first.sendDrawOffers) {
14749             SendToProgram("draw\n", &first);
14750             userOfferedDraw = TRUE;
14751         }
14752     }
14753 }
14754
14755 void
14756 AdjournEvent ()
14757 {
14758     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14759
14760     if (appData.icsActive) {
14761         SendToICS(ics_prefix);
14762         SendToICS("adjourn\n");
14763     } else {
14764         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14765     }
14766 }
14767
14768
14769 void
14770 AbortEvent ()
14771 {
14772     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14773
14774     if (appData.icsActive) {
14775         SendToICS(ics_prefix);
14776         SendToICS("abort\n");
14777     } else {
14778         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14779     }
14780 }
14781
14782 void
14783 ResignEvent ()
14784 {
14785     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14786
14787     if (appData.icsActive) {
14788         SendToICS(ics_prefix);
14789         SendToICS("resign\n");
14790     } else {
14791         switch (gameMode) {
14792           case MachinePlaysWhite:
14793             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14794             break;
14795           case MachinePlaysBlack:
14796             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14797             break;
14798           case EditGame:
14799             if (cmailMsgLoaded) {
14800                 TruncateGame();
14801                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14802                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14803                 } else {
14804                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14805                 }
14806                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14807             }
14808             break;
14809           default:
14810             break;
14811         }
14812     }
14813 }
14814
14815
14816 void
14817 StopObservingEvent ()
14818 {
14819     /* Stop observing current games */
14820     SendToICS(ics_prefix);
14821     SendToICS("unobserve\n");
14822 }
14823
14824 void
14825 StopExaminingEvent ()
14826 {
14827     /* Stop observing current game */
14828     SendToICS(ics_prefix);
14829     SendToICS("unexamine\n");
14830 }
14831
14832 void
14833 ForwardInner (int target)
14834 {
14835     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
14836
14837     if (appData.debugMode)
14838         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14839                 target, currentMove, forwardMostMove);
14840
14841     if (gameMode == EditPosition)
14842       return;
14843
14844     seekGraphUp = FALSE;
14845     MarkTargetSquares(1);
14846
14847     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14848       PauseEvent();
14849
14850     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14851       limit = pauseExamForwardMostMove;
14852     else
14853       limit = forwardMostMove;
14854
14855     if (target > limit) target = limit;
14856
14857     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14858         int fromX, fromY, toX, toY;
14859         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14860         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14861         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14862             if (appData.highlightLastMove) {
14863                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14864             }
14865         } else {
14866             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14867             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14868             if (target == currentMove + 1) {
14869                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14870             }
14871             if (appData.highlightLastMove) {
14872                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14873             }
14874         }
14875     }
14876     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14877         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14878         gameMode == AnalyzeFile) {
14879         while (currentMove < target) {
14880             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14881             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14882         }
14883     } else {
14884         currentMove = target;
14885     }
14886
14887     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14888         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14889         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14890     }
14891     DisplayBothClocks();
14892     DisplayMove(currentMove - 1);
14893     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
14894     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14895     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14896         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14897     }
14898     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14899 }
14900
14901
14902 void
14903 ForwardEvent ()
14904 {
14905     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14906         SendToICS(ics_prefix);
14907         SendToICS("forward\n");
14908     } else {
14909         ForwardInner(currentMove + 1);
14910     }
14911 }
14912
14913 void
14914 ToEndEvent ()
14915 {
14916     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14917         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14918          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14919          * after each move.
14920          */
14921         if (first.analysisSupport) {
14922           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14923           first.analyzing = FALSE;
14924         }
14925     }
14926
14927     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14928         SendToICS(ics_prefix);
14929         SendToICS("forward 999999\n");
14930     } else {
14931         ForwardInner(forwardMostMove);
14932     }
14933
14934     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14935         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14936         SendToProgram("analyze\n", &first);
14937         first.analyzing = TRUE;
14938         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14939         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14940     }
14941 }
14942
14943 void
14944 BackwardInner (int target)
14945 {
14946     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14947
14948     if (appData.debugMode)
14949         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14950                 target, currentMove, forwardMostMove);
14951
14952     if (gameMode == EditPosition) return;
14953     seekGraphUp = FALSE;
14954     MarkTargetSquares(1);
14955     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14956         ClearHighlights();
14957         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14958         return;
14959     }
14960     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14961       PauseEvent();
14962
14963     if (moveList[target][0]) {
14964         int fromX, fromY, toX, toY;
14965         toX = moveList[target][2] - AAA;
14966         toY = moveList[target][3] - ONE;
14967         if (moveList[target][1] == '@') {
14968             if (appData.highlightLastMove) {
14969                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14970             }
14971         } else {
14972             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14973             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14974             if (target == currentMove - 1) {
14975                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14976             }
14977             if (appData.highlightLastMove) {
14978                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14979             }
14980         }
14981     }
14982     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14983         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14984         while (currentMove > target) {
14985             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14986                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14987                 int i;
14988                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14989                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14990                 }
14991                 SendBoard(&first, i);
14992               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
14993                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
14994                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14995                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14996                 }
14997                 break;
14998             }
14999             SendToBoth("undo\n");
15000             currentMove--;
15001         }
15002     } else {
15003         currentMove = target;
15004     }
15005
15006     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15007         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15008         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15009     }
15010     DisplayBothClocks();
15011     DisplayMove(currentMove - 1);
15012     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15013     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15014     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15015     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15016     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15017 }
15018
15019 void
15020 BackwardEvent ()
15021 {
15022     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15023         SendToICS(ics_prefix);
15024         SendToICS("backward\n");
15025     } else {
15026         BackwardInner(currentMove - 1);
15027     }
15028 }
15029
15030 void
15031 ToStartEvent ()
15032 {
15033     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15034         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15035          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15036          */
15037         if (first.analysisSupport) {
15038           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15039           first.analyzing = FALSE;
15040         }
15041     }
15042
15043     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15044         SendToICS(ics_prefix);
15045         SendToICS("backward 999999\n");
15046     } else {
15047         BackwardInner(backwardMostMove);
15048     }
15049
15050     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15051         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15052         SendToProgram("analyze\n", &first);
15053         first.analyzing = TRUE;
15054         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15055         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15056     }
15057 }
15058
15059 void
15060 ToNrEvent (int to)
15061 {
15062   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15063   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15064   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15065   if (to < currentMove) {
15066     BackwardInner(to);
15067   } else {
15068     ForwardInner(to);
15069   }
15070 }
15071
15072 void
15073 RevertEvent (Boolean annotate)
15074 {
15075     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15076         return;
15077     }
15078     if (gameMode != IcsExamining) {
15079         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15080         return;
15081     }
15082     if (pausing) {
15083         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15084         return;
15085     }
15086     SendToICS(ics_prefix);
15087     SendToICS("revert\n");
15088 }
15089
15090 void
15091 RetractMoveEvent ()
15092 {
15093     switch (gameMode) {
15094       case MachinePlaysWhite:
15095       case MachinePlaysBlack:
15096         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15097             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
15098             return;
15099         }
15100         if (forwardMostMove < 2) return;
15101         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15102         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15103         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15104         DisplayBothClocks();
15105         DisplayMove(currentMove - 1);
15106         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15107         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15108         SendToProgram("remove\n", &first);
15109         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15110         break;
15111
15112       case BeginningOfGame:
15113       default:
15114         break;
15115
15116       case IcsPlayingWhite:
15117       case IcsPlayingBlack:
15118         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15119             SendToICS(ics_prefix);
15120             SendToICS("takeback 2\n");
15121         } else {
15122             SendToICS(ics_prefix);
15123             SendToICS("takeback 1\n");
15124         }
15125         break;
15126     }
15127 }
15128
15129 void
15130 MoveNowEvent ()
15131 {
15132     ChessProgramState *cps;
15133
15134     switch (gameMode) {
15135       case MachinePlaysWhite:
15136         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15137             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15138             return;
15139         }
15140         cps = &first;
15141         break;
15142       case MachinePlaysBlack:
15143         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15144             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15145             return;
15146         }
15147         cps = &first;
15148         break;
15149       case TwoMachinesPlay:
15150         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15151             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15152             cps = &first;
15153         } else {
15154             cps = &second;
15155         }
15156         break;
15157       case BeginningOfGame:
15158       default:
15159         return;
15160     }
15161     SendToProgram("?\n", cps);
15162 }
15163
15164 void
15165 TruncateGameEvent ()
15166 {
15167     EditGameEvent();
15168     if (gameMode != EditGame) return;
15169     TruncateGame();
15170 }
15171
15172 void
15173 TruncateGame ()
15174 {
15175     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15176     if (forwardMostMove > currentMove) {
15177         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15178             free(gameInfo.resultDetails);
15179             gameInfo.resultDetails = NULL;
15180             gameInfo.result = GameUnfinished;
15181         }
15182         forwardMostMove = currentMove;
15183         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15184                    currentMove-1);
15185     }
15186 }
15187
15188 void
15189 HintEvent ()
15190 {
15191     if (appData.noChessProgram) return;
15192     switch (gameMode) {
15193       case MachinePlaysWhite:
15194         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15195             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15196             return;
15197         }
15198         break;
15199       case BeginningOfGame:
15200       case MachinePlaysBlack:
15201         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15202             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15203             return;
15204         }
15205         break;
15206       default:
15207         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15208         return;
15209     }
15210     SendToProgram("hint\n", &first);
15211     hintRequested = TRUE;
15212 }
15213
15214 void
15215 CreateBookEvent ()
15216 {
15217     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15218     FILE *f;
15219     int nItem;
15220     static int secondTime = FALSE;
15221
15222     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15223         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15224         return;
15225     }
15226
15227     if(!secondTime && (f = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15228         fclose(f);
15229         secondTime++;
15230         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15231         return;
15232     }
15233
15234     creatingBook = TRUE;
15235     secondTime = FALSE;
15236
15237     /* Get list size */
15238     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15239         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15240         AddGameToBook(TRUE);
15241         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15242     }
15243
15244     creatingBook = FALSE;
15245     FlushBook();
15246 }
15247
15248 void
15249 BookEvent ()
15250 {
15251     if (appData.noChessProgram) return;
15252     switch (gameMode) {
15253       case MachinePlaysWhite:
15254         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15255             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15256             return;
15257         }
15258         break;
15259       case BeginningOfGame:
15260       case MachinePlaysBlack:
15261         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15262             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15263             return;
15264         }
15265         break;
15266       case EditPosition:
15267         EditPositionDone(TRUE);
15268         break;
15269       case TwoMachinesPlay:
15270         return;
15271       default:
15272         break;
15273     }
15274     SendToProgram("bk\n", &first);
15275     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15276     bookRequested = TRUE;
15277 }
15278
15279 void
15280 AboutGameEvent ()
15281 {
15282     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15283     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15284     free(tags);
15285 }
15286
15287 /* end button procedures */
15288
15289 void
15290 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15291 {
15292     int i, j;
15293
15294     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15295         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15296             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15297             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15298             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15299         }
15300     }
15301     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15302       fprintf(fp, "white to play\n");
15303     else
15304       fprintf(fp, "black to play\n");
15305 }
15306
15307 void
15308 PrintOpponents (FILE *fp)
15309 {
15310     if (gameInfo.white != NULL) {
15311         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15312     } else {
15313         fprintf(fp, "\n");
15314     }
15315 }
15316
15317 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15318 void
15319 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15320 {
15321     char *p, *q, c;
15322     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15323     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15324         p++;
15325         while (*p == ' ') p++;
15326         prog = p;
15327     }
15328     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15329         q = strchr(prog + 1, *prog);
15330     } else {
15331         q = strchr(prog, ' ');
15332     }
15333     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15334     p = q;
15335     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15336     p++;
15337     if(p == prog && *p == '"') p++;
15338     c = *q; *q = 0;
15339     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15340     memcpy(buf, p, q - p);
15341     buf[q - p] = NULLCHAR;
15342     if (!local) {
15343         strcat(buf, "@");
15344         strcat(buf, host);
15345     }
15346 }
15347
15348 char *
15349 TimeControlTagValue ()
15350 {
15351     char buf[MSG_SIZ];
15352     if (!appData.clockMode) {
15353       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15354     } else if (movesPerSession > 0) {
15355       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15356     } else if (timeIncrement == 0) {
15357       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15358     } else {
15359       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15360     }
15361     return StrSave(buf);
15362 }
15363
15364 void
15365 SetGameInfo ()
15366 {
15367     /* This routine is used only for certain modes */
15368     VariantClass v = gameInfo.variant;
15369     ChessMove r = GameUnfinished;
15370     char *p = NULL;
15371
15372     if(keepInfo) return;
15373
15374     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15375         r = gameInfo.result;
15376         p = gameInfo.resultDetails;
15377         gameInfo.resultDetails = NULL;
15378     }
15379     ClearGameInfo(&gameInfo);
15380     gameInfo.variant = v;
15381
15382     switch (gameMode) {
15383       case MachinePlaysWhite:
15384         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15385         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15386         gameInfo.date = PGNDate();
15387         gameInfo.round = StrSave("-");
15388         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15389         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15390         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15391         break;
15392
15393       case MachinePlaysBlack:
15394         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15395         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15396         gameInfo.date = PGNDate();
15397         gameInfo.round = StrSave("-");
15398         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15399         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15400         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15401         break;
15402
15403       case TwoMachinesPlay:
15404         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15405         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15406         gameInfo.date = PGNDate();
15407         if (roundNr > 0) {
15408             char buf[MSG_SIZ];
15409             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15410             gameInfo.round = StrSave(buf);
15411         } else {
15412             gameInfo.round = StrSave("-");
15413         }
15414         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15415             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15416             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15417         } else {
15418             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15419             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15420         }
15421         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15422         break;
15423
15424       case EditGame:
15425         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15426         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15427         gameInfo.date = PGNDate();
15428         gameInfo.round = StrSave("-");
15429         gameInfo.white = StrSave("-");
15430         gameInfo.black = StrSave("-");
15431         gameInfo.result = r;
15432         gameInfo.resultDetails = p;
15433         break;
15434
15435       case EditPosition:
15436         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15437         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15438         gameInfo.date = PGNDate();
15439         gameInfo.round = StrSave("-");
15440         gameInfo.white = StrSave("-");
15441         gameInfo.black = StrSave("-");
15442         break;
15443
15444       case IcsPlayingWhite:
15445       case IcsPlayingBlack:
15446       case IcsObserving:
15447       case IcsExamining:
15448         break;
15449
15450       case PlayFromGameFile:
15451         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15452         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15453         gameInfo.date = PGNDate();
15454         gameInfo.round = StrSave("-");
15455         gameInfo.white = StrSave("?");
15456         gameInfo.black = StrSave("?");
15457         break;
15458
15459       default:
15460         break;
15461     }
15462 }
15463
15464 void
15465 ReplaceComment (int index, char *text)
15466 {
15467     int len;
15468     char *p;
15469     float score;
15470
15471     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
15472        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15473        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15474        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15475     while (*text == '\n') text++;
15476     len = strlen(text);
15477     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15478
15479     if (commentList[index] != NULL)
15480       free(commentList[index]);
15481
15482     if (len == 0) {
15483         commentList[index] = NULL;
15484         return;
15485     }
15486   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15487       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15488       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15489     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15490     strncpy(commentList[index], text, len);
15491     commentList[index][len] = '\n';
15492     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15493   } else {
15494     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15495     char *p;
15496     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15497     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15498     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15499     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15500     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15501     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15502   }
15503 }
15504
15505 void
15506 CrushCRs (char *text)
15507 {
15508   char *p = text;
15509   char *q = text;
15510   char ch;
15511
15512   do {
15513     ch = *p++;
15514     if (ch == '\r') continue;
15515     *q++ = ch;
15516   } while (ch != '\0');
15517 }
15518
15519 void
15520 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15521 /* addBraces  tells if we should add {} */
15522 {
15523     int oldlen, len;
15524     char *old;
15525
15526 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
15527     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15528
15529     CrushCRs(text);
15530     while (*text == '\n') text++;
15531     len = strlen(text);
15532     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15533     text[len] = NULLCHAR;
15534
15535     if (len == 0) return;
15536
15537     if (commentList[index] != NULL) {
15538       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15539         old = commentList[index];
15540         oldlen = strlen(old);
15541         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15542           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15543         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15544         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15545         free(old);
15546         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15547         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15548           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15549           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15550           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15551       }
15552         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15553         else          strcat(commentList[index], "\n");
15554         strcat(commentList[index], text);
15555         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15556         else          strcat(commentList[index], "\n");
15557     } else {
15558         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15559         if(addBraces)
15560           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15561         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15562         strcat(commentList[index], text);
15563         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15564         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15565     }
15566 }
15567
15568 static char *
15569 FindStr (char * text, char * sub_text)
15570 {
15571     char * result = strstr( text, sub_text );
15572
15573     if( result != NULL ) {
15574         result += strlen( sub_text );
15575     }
15576
15577     return result;
15578 }
15579
15580 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15581 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15582 char *
15583 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15584 {
15585     char * sep = text, *p;
15586
15587     if( text != NULL && index > 0 ) {
15588         int score = 0;
15589         int depth = 0;
15590         int time = -1, sec = 0, deci;
15591         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15592         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15593
15594         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15595             /* New style */
15596             char delim;
15597
15598             if( s_eval != NULL ) {
15599                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15600                     return text;
15601                 }
15602
15603                 if( delim != ']' ) {
15604                     return text;
15605                 }
15606             }
15607
15608             if( s_emt != NULL ) {
15609             }
15610                 return text;
15611         }
15612         else {
15613             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15614             int score_lo = 0;
15615
15616             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15617
15618             sep = strchr( text, '/' );
15619             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15620                 return text;
15621             }
15622
15623             p = text;
15624             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15625                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15626                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15627                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15628                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15629                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15630                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15631             }
15632             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15633             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15634                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15635                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15636                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15637                 return text;
15638             }
15639
15640             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15641                 return text;
15642             }
15643
15644             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15645             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15646
15647             score = score >= 0 ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15648
15649             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
15650             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
15651             if(time >= 0)
15652             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15653             if(sec >= 0)
15654             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15655             if(deci >= 0)
15656             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15657             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15658         }
15659
15660         if( depth <= 0 ) {
15661             return text;
15662         }
15663
15664         if( time < 0 ) {
15665             time = -1;
15666         }
15667
15668         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15669         pvInfoList[index-1].score = score;
15670         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15671         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15672         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15673     }
15674     return sep;
15675 }
15676
15677 void
15678 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
15679 {
15680     int count, outCount, error;
15681     char buf[MSG_SIZ];
15682
15683     if (cps->pr == NoProc) return;
15684     Attention(cps);
15685
15686     if (appData.debugMode) {
15687         TimeMark now;
15688         GetTimeMark(&now);
15689         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15690                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15691                 cps->which, message);
15692         if(serverFP)
15693             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
15694                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15695                 cps->which, message), fflush(serverFP);
15696     }
15697
15698     count = strlen(message);
15699     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15700     if (outCount < count && !exiting
15701                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15702       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15703       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15704         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15705             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15706                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15707                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15708                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15709             } else {
15710                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15711                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15712                 gameInfo.result = res;
15713             }
15714             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15715         }
15716         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15717         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15718     }
15719 }
15720
15721 void
15722 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
15723 {
15724     char *end_str;
15725     char buf[MSG_SIZ];
15726     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15727
15728     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15729     if (count <= 0) {
15730         if (count == 0) {
15731             RemoveInputSource(cps->isr);
15732             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15733                     _(cps->which), cps->program);
15734             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15735             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15736                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15737                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15738                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15739                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15740                 } else {
15741                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15742                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15743                     gameInfo.result = res;
15744                 }
15745                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15746             }
15747             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15748             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15749         } else {
15750             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15751                     _(cps->which), cps->program);
15752             RemoveInputSource(cps->isr);
15753
15754             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15755             if( count == -2 ) {
15756                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15757                 cps->pr = NoProc;
15758             }
15759
15760             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15761         }
15762         return;
15763     }
15764
15765     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15766       *end_str = NULLCHAR;
15767     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15768       *end_str = NULLCHAR;
15769
15770     if (appData.debugMode) {
15771         TimeMark now; int print = 1;
15772         char *quote = ""; char c; int i;
15773
15774         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15775                 char start = message[0];
15776                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15777                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15778                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15779                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15780                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15781                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15782                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15783                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15784                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
15785                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15786                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15787                     print = (appData.engineComments >= 2);
15788                 }
15789                 message[0] = start; // restore original message
15790         }
15791         if(print) {
15792                 GetTimeMark(&now);
15793                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15794                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15795                         quote,
15796                         message);
15797                 if(serverFP)
15798                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15799                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15800                         quote,
15801                         message), fflush(serverFP);
15802         }
15803     }
15804
15805     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15806     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15807         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15808              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15809             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15810     }
15811
15812     HandleMachineMove(message, cps);
15813 }
15814
15815
15816 void
15817 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
15818 {
15819     char buf[MSG_SIZ];
15820     int seconds;
15821
15822     if( timeControl_2 > 0 ) {
15823         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15824             tc = timeControl_2;
15825         }
15826     }
15827     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15828     inc /= cps->timeOdds;
15829     st  /= cps->timeOdds;
15830
15831     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15832
15833     if (st > 0) {
15834       /* Set exact time per move, normally using st command */
15835       if (cps->stKludge) {
15836         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15837         seconds = st % 60;
15838         if (seconds == 0) {
15839           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15840         } else {
15841           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15842         }
15843       } else {
15844         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15845       }
15846     } else {
15847       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15848       if (seconds == 0) {
15849         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15850            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15851            when seconds is 0. */
15852         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15853       } else {
15854         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15855                  seconds, inc/1000.);
15856       }
15857     }
15858     SendToProgram(buf, cps);
15859
15860     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15861     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15862     if (sd > 0) {
15863       if (cps->sdKludge) {
15864         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15865       } else {
15866         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15867       }
15868       SendToProgram(buf, cps);
15869     }
15870
15871     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15872         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15873           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15874         else {
15875           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15876           SendToProgram(buf, cps);
15877         }
15878     }
15879 }
15880
15881 ChessProgramState *
15882 WhitePlayer ()
15883 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15884 {
15885     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15886        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15887         return &second;
15888     return &first;
15889 }
15890
15891 void
15892 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
15893 {
15894     char message[MSG_SIZ];
15895     long time, otime;
15896
15897     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15898        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15899        it will be off by the time since the current tick started.
15900     */
15901     if (machineWhite) {
15902         time = whiteTimeRemaining / 10;
15903         otime = blackTimeRemaining / 10;
15904     } else {
15905         time = blackTimeRemaining / 10;
15906         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15907     }
15908     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15909     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15910
15911     if (time <= 0) time = 1;
15912     if (otime <= 0) otime = 1;
15913
15914     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15915     SendToProgram(message, cps);
15916
15917     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15918     SendToProgram(message, cps);
15919 }
15920
15921 int
15922 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15923 {
15924   char buf[MSG_SIZ];
15925   int len = strlen(name);
15926   int val;
15927
15928   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15929     (*p) += len + 1;
15930     sscanf(*p, "%d", &val);
15931     *loc = (val != 0);
15932     while (**p && **p != ' ')
15933       (*p)++;
15934     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15935     SendToProgram(buf, cps);
15936     return TRUE;
15937   }
15938   return FALSE;
15939 }
15940
15941 int
15942 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15943 {
15944   char buf[MSG_SIZ];
15945   int len = strlen(name);
15946   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15947     (*p) += len + 1;
15948     sscanf(*p, "%d", loc);
15949     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15950     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15951     SendToProgram(buf, cps);
15952     return TRUE;
15953   }
15954   return FALSE;
15955 }
15956
15957 int
15958 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
15959 {
15960   char buf[MSG_SIZ];
15961   int len = strlen(name);
15962   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15963       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15964     (*p) += len + 2;
15965     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
15966     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
15967     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15968     if (**p == '\"') (*p)++;
15969     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15970     SendToProgram(buf, cps);
15971     return TRUE;
15972   }
15973   return FALSE;
15974 }
15975
15976 int
15977 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
15978 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15979 // name, type, default value, and allowed value range
15980 {
15981         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15982         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15983
15984         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15985             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15986             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15987             if(def < min) def = min;
15988             if(def > max) def = max;
15989             opt->value = def;
15990             opt->min = min;
15991             opt->max = max;
15992             opt->type = Spin;
15993         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
15994             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
15995             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15996             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15997             if(def < min) def = min;
15998             if(def > max) def = max;
15999             opt->value = def;
16000             opt->min = min;
16001             opt->max = max;
16002             opt->type = Spin; // Slider;
16003         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16004             opt->textValue = p+9;
16005             opt->type = TextBox;
16006         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16007             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16008             opt->textValue = p+7;
16009             opt->type = FileName; // FileName;
16010         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16011             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16012             opt->textValue = p+7;
16013             opt->type = PathName; // PathName;
16014         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16015             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16016             opt->value = (def != 0);
16017             opt->type = CheckBox;
16018         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16019             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16020             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16021             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16022             opt->value = n = 0;
16023             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16024                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16025                 q += 5;
16026                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16027                     q++;
16028                     opt->value = n;
16029                 }
16030                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16031             }
16032             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16033             opt->max = n + 1;
16034             opt->type = ComboBox;
16035         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16036             opt->type = Button;
16037         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16038             opt->type = SaveButton;
16039         } else return FALSE;
16040         *p = 0; // terminate option name
16041         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16042         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16043             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16044         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16045           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16046                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16047                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16048                     case ComboBox:
16049                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16050                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16051                         break;
16052                     case TextBox:
16053                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16054                         break;
16055                     case Spin:
16056                     case CheckBox:
16057                         opt->value = atoi(q+1);
16058                     default:
16059                         break;
16060                 }
16061                 strcat(buf, "\n");
16062                 SendToProgram(buf, cps);
16063         }
16064         return TRUE;
16065 }
16066
16067 void
16068 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16069 {
16070   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16071   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16072       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16073       (cb == LoadEngine) ||
16074       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16075     CancelDelayedEvent();
16076     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16077   }
16078   cps->initDone = val;
16079   if(val) cps->reload = FALSE;
16080 }
16081
16082 /* Parse feature command from engine */
16083 void
16084 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16085 {
16086   char *p = args;
16087   char *q = NULL;
16088   int val;
16089   char buf[MSG_SIZ];
16090
16091   for (;;) {
16092     while (*p == ' ') p++;
16093     if (*p == NULLCHAR) return;
16094
16095     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16096     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16097     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16098     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16099     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16100     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16101     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16102       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16103       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16104       continue;
16105     }
16106     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16107     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16108       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16109         DisplayTwoMachinesTitle();
16110       } else {
16111         DisplayTitle("");
16112       }
16113       continue;
16114     }
16115     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16116     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16117     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16118     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16119     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16120     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16121     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16122     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16123     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16124     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16125     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16126       FeatureDone(cps, val);
16127       continue;
16128     }
16129     /* Added by Tord: */
16130     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16131     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16132     /* End of additions by Tord */
16133
16134     /* [HGM] added features: */
16135     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16136     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16137     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16138     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16139     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16140     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16141     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16142         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16143         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16144         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16145         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16146           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16147             SendToProgram(buf, cps);
16148             continue;
16149         }
16150         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16151             cps->nrOptions--;
16152             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16153             DisplayError(buf, 0);
16154         }
16155         continue;
16156     }
16157     /* End of additions by HGM */
16158
16159     /* unknown feature: complain and skip */
16160     q = p;
16161     while (*q && *q != '=') q++;
16162     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16163     SendToProgram(buf, cps);
16164     p = q;
16165     if (*p == '=') {
16166       p++;
16167       if (*p == '\"') {
16168         p++;
16169         while (*p && *p != '\"') p++;
16170         if (*p == '\"') p++;
16171       } else {
16172         while (*p && *p != ' ') p++;
16173       }
16174     }
16175   }
16176
16177 }
16178
16179 void
16180 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16181 {
16182     if (newState == appData.periodicUpdates)
16183       return;
16184
16185     appData.periodicUpdates=newState;
16186
16187     /* Display type changes, so update it now */
16188 //    DisplayAnalysis();
16189
16190     /* Get the ball rolling again... */
16191     if (newState) {
16192         AnalysisPeriodicEvent(1);
16193         StartAnalysisClock();
16194     }
16195 }
16196
16197 void
16198 PonderNextMoveEvent (int newState)
16199 {
16200     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16201     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16202     if (newState) {
16203         SendToProgram("hard\n", &first);
16204         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16205             SendToProgram("hard\n", &second);
16206         }
16207     } else {
16208         SendToProgram("easy\n", &first);
16209         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16210         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16211             SendToProgram("easy\n", &second);
16212         }
16213     }
16214     appData.ponderNextMove = newState;
16215 }
16216
16217 void
16218 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16219 {
16220     char buf[MSG_SIZ];
16221
16222     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16223     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16224     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16225     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16226         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16227     }
16228 }
16229
16230 void
16231 ShowThinkingEvent ()
16232 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16233 {
16234     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16235     int newState = appData.showThinking
16236         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16237         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16238
16239     if (oldState == newState) return;
16240     oldState = newState;
16241     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16242     if (oldState) {
16243         SendToProgram("post\n", &first);
16244         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16245             SendToProgram("post\n", &second);
16246         }
16247     } else {
16248         SendToProgram("nopost\n", &first);
16249         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16250         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16251             SendToProgram("nopost\n", &second);
16252         }
16253     }
16254 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16255 }
16256
16257 void
16258 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16259 {
16260   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16261   if (pr == NoProc) return;
16262   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16263 }
16264
16265 void
16266 TypeInEvent (char firstChar)
16267 {
16268     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16269         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16270         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16271         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16272         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16273         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16274                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16275                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16276         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16277 }
16278
16279 void
16280 TypeInDoneEvent (char *move)
16281 {
16282         Board board;
16283         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16284         char promoChar;
16285         ChessMove moveType;
16286
16287         // [HGM] FENedit
16288         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
16289                 EditPositionPasteFEN(move);
16290                 return;
16291         }
16292         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16293         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16294           ToNrEvent(2*n-1);
16295           return;
16296         }
16297         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16298         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16299         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16300         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16301         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16302             ParseArgsFromString(move+4);
16303             return;
16304         }
16305
16306       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
16307         gameMode != Training) {
16308         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16309       } else {
16310         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16311           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16312         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16313         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16314           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16315           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
16316         } else {
16317           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16318         }
16319       }
16320 }
16321
16322 void
16323 DisplayMove (int moveNumber)
16324 {
16325     char message[MSG_SIZ];
16326     char res[MSG_SIZ];
16327     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16328
16329     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16330
16331     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16332         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16333
16334         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16335
16336         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16337             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16338         }
16339     } else {
16340         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16341     }
16342
16343     /* [AS] Hide thinking from human user */
16344     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16345         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16346         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16347             int i;
16348
16349             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16350                 cpThinkOutput[i] = '.';
16351             }
16352             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16353             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16354         }
16355     }
16356
16357     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16358         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16359         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16360           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16361         } else {
16362           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16363                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16364         }
16365     } else {
16366         res[0] = NULLCHAR;
16367     }
16368
16369     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16370         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16371     } else {
16372       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16373                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16374                 parseList[moveNumber], res);
16375         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16376     }
16377 }
16378
16379 void
16380 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16381 {
16382     char title[MSG_SIZ];
16383
16384     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16385       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16386     } else {
16387       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16388               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16389               parseList[moveNumber]);
16390     }
16391     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16392         CommentPopUp(title, text);
16393 }
16394
16395 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16396  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16397  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16398  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16399  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16400  */
16401 void
16402 Attention (ChessProgramState *cps)
16403 {
16404 #if ATTENTION
16405     if (!cps->useSigint) return;
16406     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16407     switch (gameMode) {
16408       case MachinePlaysWhite:
16409       case MachinePlaysBlack:
16410       case TwoMachinesPlay:
16411       case IcsPlayingWhite:
16412       case IcsPlayingBlack:
16413       case AnalyzeMode:
16414       case AnalyzeFile:
16415         /* Skip if we know it isn't thinking */
16416         if (!cps->maybeThinking) return;
16417         if (appData.debugMode)
16418           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16419         InterruptChildProcess(cps->pr);
16420         cps->maybeThinking = FALSE;
16421         break;
16422       default:
16423         break;
16424     }
16425 #endif /*ATTENTION*/
16426 }
16427
16428 int
16429 CheckFlags ()
16430 {
16431     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16432         if (!whiteFlag) {
16433             whiteFlag = TRUE;
16434             if (appData.icsActive) {
16435                 if (appData.autoCallFlag &&
16436                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16437                   SendToICS(ics_prefix);
16438                   SendToICS("flag\n");
16439                 }
16440             } else {
16441                 if (blackFlag) {
16442                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16443                 } else {
16444                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16445                     if (appData.autoCallFlag) {
16446                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16447                         return TRUE;
16448                     }
16449                 }
16450             }
16451         }
16452     }
16453     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16454         if (!blackFlag) {
16455             blackFlag = TRUE;
16456             if (appData.icsActive) {
16457                 if (appData.autoCallFlag &&
16458                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16459                   SendToICS(ics_prefix);
16460                   SendToICS("flag\n");
16461                 }
16462             } else {
16463                 if (whiteFlag) {
16464                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16465                 } else {
16466                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16467                     if (appData.autoCallFlag) {
16468                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16469                         return TRUE;
16470                     }
16471                 }
16472             }
16473         }
16474     }
16475     return FALSE;
16476 }
16477
16478 void
16479 CheckTimeControl ()
16480 {
16481     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16482         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16483
16484     /*
16485      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16486      */
16487     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16488         /* White made time control */
16489         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16490         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16491         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16492                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16493         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16494     } else {
16495         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16496         /* Black made time control */
16497         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16498                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16499         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16500     }
16501 }
16502
16503 void
16504 DisplayBothClocks ()
16505 {
16506     int wom = gameMode == EditPosition ?
16507       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16508     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16509     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16510 }
16511
16512
16513 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16514    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16515    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16516    you have neither ftime nor gettimeofday.
16517 */
16518
16519 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16520 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16521 #include <sys/timeb.h>
16522 #endif
16523
16524 /* Get the current time as a TimeMark */
16525 void
16526 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16527 {
16528 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16529
16530     struct timeval timeVal;
16531     struct timezone timeZone;
16532
16533     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16534     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16535     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16536
16537 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16538 #if HAVE_FTIME
16539
16540 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16541     struct timeb timeB;
16542
16543     ftime(&timeB);
16544     tm->sec = (long) timeB.time;
16545     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16546
16547 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16548     tm->sec = (long) time(NULL);
16549     tm->ms = 0;
16550 #endif
16551 #endif
16552 }
16553
16554 /* Return the difference in milliseconds between two
16555    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16556 */
16557 long
16558 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16559 {
16560     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16561            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16562 }
16563
16564
16565 /*
16566  * Code to manage the game clocks.
16567  *
16568  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16569  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16570  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16571  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16572  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16573  */
16574
16575 static TimeMark tickStartTM;
16576 static long intendedTickLength;
16577
16578 long
16579 NextTickLength (long timeRemaining)
16580 {
16581     long nominalTickLength, nextTickLength;
16582
16583     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16584       nominalTickLength = 100L;
16585     else
16586       nominalTickLength = 1000L;
16587     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16588     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16589
16590     return nextTickLength;
16591 }
16592
16593 /* Adjust clock one minute up or down */
16594 void
16595 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16596 {
16597     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16598     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16599     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16600     DisplayBothClocks();
16601     adjustedClock = TRUE;
16602 }
16603
16604 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16605 void
16606 ResetClocks ()
16607 {
16608     (void) StopClockTimer();
16609     if (appData.icsActive) {
16610         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16611     } else if (searchTime) {
16612         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16613         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16614     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16615         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16616         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16617         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16618     }
16619     if (whiteFlag || blackFlag) {
16620         DisplayTitle("");
16621         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16622     }
16623     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16624     DisplayBothClocks();
16625     adjustedClock = FALSE;
16626 }
16627
16628 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
16629
16630 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
16631 void
16632 DecrementClocks ()
16633 {
16634     long timeRemaining;
16635     long lastTickLength, fudge;
16636     TimeMark now;
16637
16638     if (!appData.clockMode) return;
16639     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16640
16641     GetTimeMark(&now);
16642
16643     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16644
16645     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16646     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16647     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16648
16649     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16650         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16651         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16652         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16653             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16654             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16655                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16656                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16657             }
16658         }
16659         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16660                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16661     } else {
16662         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16663         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16664         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16665             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16666             if(suddenDeath) {
16667                 blackStartMove = forwardMostMove;
16668                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16669             }
16670         }
16671         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16672                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16673     }
16674     if (CheckFlags()) return;
16675
16676     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
16677         activePartnerTime -= lastTickLength;
16678         partnerUp = 1;
16679         if(activePartner == 'W')
16680             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
16681         else
16682             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
16683         partnerUp = 0;
16684     }
16685
16686     tickStartTM = now;
16687     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16688     StartClockTimer(intendedTickLength);
16689
16690     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16691      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16692      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16693      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16694      */
16695
16696     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16697
16698         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16699         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16700                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16701            )) return;
16702
16703         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16704             alarmSounded = FALSE;
16705         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16706             PlayAlarmSound();
16707             alarmSounded = TRUE;
16708         }
16709     }
16710 }
16711
16712
16713 /* A player has just moved, so stop the previously running
16714    clock and (if in clock mode) start the other one.
16715    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16716    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16717    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16718    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16719    from the color that is *not* on move now.
16720 */
16721 void
16722 SwitchClocks (int newMoveNr)
16723 {
16724     long lastTickLength;
16725     TimeMark now;
16726     int flagged = FALSE;
16727
16728     GetTimeMark(&now);
16729
16730     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16731         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16732         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16733             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16734             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16735            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16736 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16737                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16738                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16739         } else {
16740            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16741            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16742            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16743 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16744                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16745                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16746         }
16747         flagged = CheckFlags();
16748     }
16749     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16750     CheckTimeControl();
16751
16752     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16753
16754     switch (gameMode) {
16755       case MachinePlaysBlack:
16756       case MachinePlaysWhite:
16757       case BeginningOfGame:
16758         if (pausing) return;
16759         break;
16760
16761       case EditGame:
16762       case PlayFromGameFile:
16763       case IcsExamining:
16764         return;
16765
16766       default:
16767         break;
16768     }
16769
16770     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16771         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16772              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16773         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16774     }
16775
16776     tickStartTM = now;
16777     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16778       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16779     StartClockTimer(intendedTickLength);
16780 }
16781
16782
16783 /* Stop both clocks */
16784 void
16785 StopClocks ()
16786 {
16787     long lastTickLength;
16788     TimeMark now;
16789
16790     if (!StopClockTimer()) return;
16791     if (!appData.clockMode) return;
16792
16793     GetTimeMark(&now);
16794
16795     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16796     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16797         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16798         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16799         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16800     } else {
16801         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16802         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16803         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16804     }
16805     CheckFlags();
16806 }
16807
16808 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16809    if clock is already running, stop and restart it. */
16810 void
16811 StartClocks ()
16812 {
16813     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16814     DisplayBothClocks();
16815     if (CheckFlags()) return;
16816
16817     if (!appData.clockMode) return;
16818     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16819
16820     GetTimeMark(&tickStartTM);
16821     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16822       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16823
16824    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16825     whiteNPS = blackNPS = -1;
16826     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16827        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16828         whiteNPS = first.nps;
16829     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16830        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16831         blackNPS = first.nps;
16832     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16833         whiteNPS = second.nps;
16834     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16835         blackNPS = second.nps;
16836     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16837
16838     StartClockTimer(intendedTickLength);
16839 }
16840
16841 char *
16842 TimeString (long ms)
16843 {
16844     long second, minute, hour, day;
16845     char *sign = "";
16846     static char buf[32];
16847
16848     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16849       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16850       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16851
16852       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16853       return buf;
16854     }
16855
16856     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16857     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16858        with negative dividends on many machines */
16859     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16860
16861     if (second < 0) {
16862         sign = "-";
16863         second = -second;
16864     }
16865
16866     day = second / (60 * 60 * 24);
16867     second = second % (60 * 60 * 24);
16868     hour = second / (60 * 60);
16869     second = second % (60 * 60);
16870     minute = second / 60;
16871     second = second % 60;
16872
16873     if (day > 0)
16874       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16875               sign, day, hour, minute, second);
16876     else if (hour > 0)
16877       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16878     else
16879       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16880
16881     return buf;
16882 }
16883
16884
16885 /*
16886  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16887  */
16888 char *
16889 StrStr (char *string, char *match)
16890 {
16891     int i, length;
16892
16893     length = strlen(match);
16894
16895     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16896       if (!strncmp(match, string, length))
16897         return string;
16898
16899     return NULL;
16900 }
16901
16902 char *
16903 StrCaseStr (char *string, char *match)
16904 {
16905     int i, j, length;
16906
16907     length = strlen(match);
16908
16909     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16910         for (j = 0; j < length; j++) {
16911             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16912               break;
16913         }
16914         if (j == length) return string;
16915     }
16916
16917     return NULL;
16918 }
16919
16920 #ifndef _amigados
16921 int
16922 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
16923 {
16924     char c1, c2;
16925
16926     for (;;) {
16927         c1 = ToLower(*s1++);
16928         c2 = ToLower(*s2++);
16929         if (c1 > c2) return 1;
16930         if (c1 < c2) return -1;
16931         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16932     }
16933 }
16934
16935
16936 int
16937 ToLower (int c)
16938 {
16939     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16940 }
16941
16942
16943 int
16944 ToUpper (int c)
16945 {
16946     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16947 }
16948 #endif /* !_amigados    */
16949
16950 char *
16951 StrSave (char *s)
16952 {
16953   char *ret;
16954
16955   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16956     {
16957       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16958     }
16959   return ret;
16960 }
16961
16962 char *
16963 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
16964 {
16965     if (*savePtr) {
16966         free(*savePtr);
16967     }
16968     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16969       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16970     }
16971     return(*savePtr);
16972 }
16973
16974 char *
16975 PGNDate ()
16976 {
16977     time_t clock;
16978     struct tm *tm;
16979     char buf[MSG_SIZ];
16980
16981     clock = time((time_t *)NULL);
16982     tm = localtime(&clock);
16983     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16984             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16985     return StrSave(buf);
16986 }
16987
16988
16989 char *
16990 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling)
16991 {
16992     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16993     int whiteToPlay;
16994     char buf[MSG_SIZ];
16995     char *p, *q;
16996     int emptycount;
16997     ChessSquare piece;
16998
16999     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17000       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17001     p = buf;
17002
17003     /* Piece placement data */
17004     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17005         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17006         emptycount = 0;
17007         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17008             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17009                 emptycount++;
17010             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17011                 if (emptycount > 0) {
17012                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17013                         *p++ = '0' + emptycount;
17014                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17015                     emptycount = 0;
17016                 }
17017                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17018                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17019                     *p++ = '+';
17020                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
17021                 }
17022                 *p++ = PieceToChar(piece);
17023                 if(p[-1] == '~') {
17024                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17025                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
17026                     *p++ = '~';
17027                 }
17028             }
17029         }
17030         if (emptycount > 0) {
17031             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17032                 *p++ = '0' + emptycount;
17033             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17034             emptycount = 0;
17035         }
17036         *p++ = '/';
17037     }
17038     *(p - 1) = ' ';
17039
17040     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17041     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17042         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17043         q = p;
17044         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17045             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17046             if( piece != EmptySquare )
17047               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17048                   *p++ = PieceToChar(piece);
17049         }
17050         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17051             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17052             if( piece != EmptySquare )
17053               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17054                   *p++ = PieceToChar(piece);
17055         }
17056
17057         if( q == p ) *p++ = '-';
17058         *p++ = ']';
17059         *p++ = ' ';
17060     }
17061
17062     /* Active color */
17063     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17064     *p++ = ' ';
17065
17066   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17067     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17068   } else {
17069   if(nrCastlingRights) {
17070      q = p;
17071      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
17072        /* [HGM] write directly from rights */
17073            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17074               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17075                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17076            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17077               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17078                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17079            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17080               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17081                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17082            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17083               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17084                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17085      } else {
17086
17087         /* [HGM] write true castling rights */
17088         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17089             int q, k=0;
17090             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17091                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17092             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17093                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17094             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17095                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17096                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17097                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17098                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17099             }
17100             if(q) *p++ = 'Q';
17101             k = 0;
17102             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17103                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17104             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17105                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17106             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17107                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17108                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17109                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17110                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17111             }
17112             if(q) *p++ = 'q';
17113         }
17114      }
17115      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17116      *p++ = ' ';
17117   }
17118
17119   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17120      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17121     /* En passant target square */
17122     if (move > backwardMostMove) {
17123         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17124         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17125         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17126         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17127         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17128             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17129             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17130             fromX == toX) {
17131             /* 2-square pawn move just happened */
17132             *p++ = toX + AAA;
17133             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17134         } else {
17135             *p++ = '-';
17136         }
17137     } else if(move == backwardMostMove) {
17138         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17139         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17140             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17141             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17142         } else {
17143             *p++ = '-';
17144         }
17145     } else {
17146         *p++ = '-';
17147     }
17148     *p++ = ' ';
17149   }
17150   }
17151
17152     /* [HGM] find reversible plies */
17153     {   int i = 0, j=move;
17154
17155         if (appData.debugMode) { int k;
17156             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17157             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17158                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17159
17160         }
17161
17162         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17163         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17164         sprintf(p, "%d ", i);
17165         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17166     }
17167     /* Fullmove number */
17168     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17169
17170     return StrSave(buf);
17171 }
17172
17173 Boolean
17174 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen)
17175 {
17176     int i, j;
17177     char *p, c;
17178     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17179     ChessSquare piece;
17180
17181     p = fen;
17182
17183     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17184     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17185        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17186            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17187            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17188            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17189            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17190        }
17191     }
17192
17193     /* Piece placement data */
17194     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17195         j = 0;
17196         for (;;) {
17197             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
17198                 if (*p == '/') p++;
17199                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17200                 while (emptycount--)
17201                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17202                 break;
17203 #if(BOARD_FILES >= 10)
17204             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17205                 p++; emptycount=10;
17206                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17207                 while (emptycount--)
17208                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17209 #endif
17210             } else if (isdigit(*p)) {
17211                 emptycount = *p++ - '0';
17212                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17213                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17214                 while (emptycount--)
17215                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17216             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17217                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17218                 if(*p=='+') {
17219                     piece = CharToPiece(*++p);
17220                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17221                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
17222                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17223                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17224
17225                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17226                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17227                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17228                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17229                     p++;
17230                 }
17231                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17232             } else {
17233                 return FALSE;
17234             }
17235         }
17236     }
17237     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17238
17239     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17240     while(*p==' ') p++;
17241     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17242         if(*p == '[') p++;
17243         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17244             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17245             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17246             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17247             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17248                 p++;
17249                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17250                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17251                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17252                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17253                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17254                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17255                 } else {
17256                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17257                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17258                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17259                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17260                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17261                 }
17262             }
17263         }
17264         if(*p == ']') p++;
17265     }
17266
17267     while(*p == ' ') p++;
17268
17269     /* Active color */
17270     c = *p++;
17271     if(appData.colorNickNames) {
17272       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17273       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17274     }
17275     switch (c) {
17276       case 'w':
17277         *blackPlaysFirst = FALSE;
17278         break;
17279       case 'b':
17280         *blackPlaysFirst = TRUE;
17281         break;
17282       default:
17283         return FALSE;
17284     }
17285
17286     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17287     /* return the extra info in global variiables             */
17288
17289     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17290     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17291     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17292         board[CASTLING][i] =
17293             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17294     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17295     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17296     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17297     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17298                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17299     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17300     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17301     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17302                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17303     FENrulePlies = 0;
17304
17305     while(*p==' ') p++;
17306     if(nrCastlingRights) {
17307       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17308       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17309           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17310           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17311                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17312           }
17313       }
17314       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17315              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17316              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17317              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17318         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17319
17320         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17321             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17322             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17323         }
17324         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17325             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17326         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17327                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17328         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17329                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17330         switch(c) {
17331           case'K':
17332               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17333               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17334               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17335               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17336               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17337               break;
17338           case'Q':
17339               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17340               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17341               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17342               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17343               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17344               break;
17345           case'k':
17346               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17347               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17348               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17349               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17350               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17351               break;
17352           case'q':
17353               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17354               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17355               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17356               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17357               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17358           case '-':
17359               break;
17360           default: /* FRC castlings */
17361               if(c >= 'a') { /* black rights */
17362                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17363                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17364                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17365                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17366                   board[CASTLING][5] = i;
17367                   c -= AAA;
17368                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17369                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17370                   if(c > i)
17371                       board[CASTLING][3] = c;
17372                   else
17373                       board[CASTLING][4] = c;
17374               } else { /* white rights */
17375                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17376                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17377                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17378                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17379                   board[CASTLING][2] = i;
17380                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17381                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17382                   if(c > i)
17383                       board[CASTLING][0] = c;
17384                   else
17385                       board[CASTLING][1] = c;
17386               }
17387         }
17388       }
17389       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17390         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17391       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17392     if (appData.debugMode) {
17393         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17394         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17395         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17396         fprintf(debugFP, "\n");
17397     }
17398
17399       while(*p==' ') p++;
17400     }
17401
17402     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17403     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17404        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17405       if(*p=='-') {
17406         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17407       } else {
17408          char c = *p++ - AAA;
17409
17410          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17411          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17412          board[EP_STATUS] = c;
17413       }
17414     }
17415
17416
17417     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17418         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17419         /* (The move number is still ignored)    */
17420     }
17421
17422     return TRUE;
17423 }
17424
17425 void
17426 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17427 {
17428   if (fen != NULL) {
17429     Board initial_position;
17430
17431     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
17432       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17433       return ;
17434     } else {
17435       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17436       EditPositionEvent();
17437       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17438       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17439       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17440       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17441       DisplayBothClocks();
17442       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17443     }
17444   }
17445 }
17446
17447 static char cseq[12] = "\\   ";
17448
17449 Boolean
17450 set_cont_sequence (char *new_seq)
17451 {
17452     int len;
17453     Boolean ret;
17454
17455     // handle bad attempts to set the sequence
17456         if (!new_seq)
17457                 return 0; // acceptable error - no debug
17458
17459     len = strlen(new_seq);
17460     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17461     if (ret)
17462       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17463     else if (appData.debugMode)
17464       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17465     return ret;
17466 }
17467
17468 /*
17469     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17470     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17471     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17472     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17473     passed back upon exit.
17474 */
17475 int
17476 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17477 {
17478     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17479
17480     cseq_len = strlen(cseq);
17481     old_line = line = *lp;
17482     ansi = len = clen = 0;
17483
17484     for (i=0; i < count; i++)
17485     {
17486         if (src[i] == '\033')
17487             ansi = 1;
17488
17489         // if we hit the width, back up
17490         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17491         {
17492             // store i & len in case the word is too long
17493             old_i = i, old_len = len;
17494
17495             // find the end of the last word
17496             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17497             {
17498                 i--;
17499                 len--;
17500             }
17501
17502             // word too long?  restore i & len before splitting it
17503             if ((old_i-i+clen) >= width)
17504             {
17505                 i = old_i;
17506                 len = old_len;
17507             }
17508
17509             // extra space?
17510             if (i && src[i-1] == ' ')
17511                 len--;
17512
17513             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17514             {
17515                 i--;
17516                 if (len)
17517                     len--;
17518             }
17519
17520             // now append the newline and continuation sequence
17521             if (dest)
17522                 dest[len] = '\n';
17523             len++;
17524             if (dest)
17525                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17526             len += cseq_len;
17527             line = cseq_len;
17528             clen = cseq_len;
17529             continue;
17530         }
17531
17532         if (dest)
17533             dest[len] = src[i];
17534         len++;
17535         if (!ansi)
17536             line++;
17537         if (src[i] == '\n')
17538             line = 0;
17539         if (src[i] == 'm')
17540             ansi = 0;
17541     }
17542     if (dest && appData.debugMode)
17543     {
17544         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17545             count, width, line, len, *lp);
17546         show_bytes(debugFP, src, count);
17547         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17548         show_bytes(debugFP, dest, len);
17549         fprintf(debugFP, "\n");
17550     }
17551     *lp = dest ? line : old_line;
17552
17553     return len;
17554 }
17555
17556 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17557 Boolean modeRestore = FALSE;
17558
17559 void
17560 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17561 {
17562         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17563
17564         // push current tail of game on stack
17565         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17566         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17567         gameInfo.resultDetails = NULL;
17568         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17569         savedLast [storedGames] = lastMove;
17570         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17571         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17572         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17573             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17574             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17575                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17576             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17577                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17578             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17579             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17580             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17581             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17582             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17583             commentList[firstMove+i] = NULL;
17584         }
17585
17586         storedGames++;
17587         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17588 }
17589
17590 void
17591 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17592 {
17593         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17594                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17595                 return;
17596         }
17597         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17598
17599         PushInner(firstMove, lastMove);
17600         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17601         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17602 }
17603
17604 void
17605 PopInner (Boolean annotate)
17606 {
17607         int i, j, nrMoves;
17608         char buf[8000], moveBuf[20];
17609
17610         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17611         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
17612         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
17613         if(annotate) {
17614                 int cnt = 10;
17615                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
17616                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
17617                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
17618                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
17619                         if(WhiteOnMove(i))
17620                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
17621                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
17622                         strcat(buf, moveBuf);
17623                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
17624                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
17625                 }
17626                 strcat(buf, ")");
17627         }
17628         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
17629             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
17630             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17631                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
17632             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17633                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
17634             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
17635             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
17636             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
17637             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
17638             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
17639             commentList[framePtr+i] = NULL;
17640         }
17641         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
17642         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
17643         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
17644         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
17645             free(gameInfo.resultDetails);
17646       }
17647         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
17648         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
17649 }
17650
17651 Boolean
17652 PopTail (Boolean annotate)
17653 {
17654         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
17655         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
17656         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
17657
17658         PopInner(annotate);
17659         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
17660         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
17661
17662         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17663         return TRUE;
17664 }
17665
17666 void
17667 CleanupTail ()
17668 {       // remove all shelved variations
17669         int i;
17670         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17671             if(savedDetails[i])
17672                 free(savedDetails[i]);
17673             savedDetails[i] = NULL;
17674         }
17675         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17676                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17677                 commentList[i] = NULL;
17678         }
17679         framePtr = MAX_MOVES-1;
17680         storedGames = 0;
17681 }
17682
17683 void
17684 LoadVariation (int index, char *text)
17685 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17686         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17687         int level = 0, move;
17688
17689         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17690         // first find outermost bracketing variation
17691         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17692             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17693                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17694                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17695                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17696                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17697             }
17698             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17699             p++;
17700         }
17701         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17702         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17703         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17704         ToNrEvent(currentMove-1);
17705         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17706         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17707         move = currentMove;
17708         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17709         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17710         ClearPremoveHighlights();
17711         CommentPopDown();
17712         ToNrEvent(currentMove+1);
17713 }
17714
17715 void
17716 LoadTheme ()
17717 {
17718     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17719     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
17720         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
17721         ParseArgsFromString(buf);
17722         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
17723         return;
17724     }
17725     p = nickName;
17726     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
17727     {
17728         int len;
17729         q = appData.themeNames;
17730         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
17731       if(appData.useBitmaps) {
17732         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
17733                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
17734                 appData.liteBackTextureMode,
17735                 appData.darkBackTextureMode );
17736       } else {
17737         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
17738                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
17739                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
17740       }
17741       if(appData.useBorder) {
17742         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
17743                 appData.border);
17744       } else {
17745         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
17746       }
17747       if(appData.useFont) {
17748         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
17749                 appData.renderPiecesWithFont,
17750                 appData.fontToPieceTable,
17751                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
17752                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
17753       } else {
17754         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
17755                 appData.pieceDirectory);
17756         if(!appData.pieceDirectory[0])
17757           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
17758                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
17759                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
17760       }
17761       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
17762                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
17763                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
17764         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
17765         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
17766         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
17767         if(q)   free(q);
17768     }
17769     ActivateTheme(FALSE);
17770 }