Print mate scores as #N in message field
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299 char bestMove[MSG_SIZ];
300 int solvingTime, totalTime;
301
302 /* States for ics_getting_history */
303 #define H_FALSE 0
304 #define H_REQUESTED 1
305 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
306 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
307 #define H_GETTING_MOVES 4
308 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
309
310 /* whosays values for GameEnds */
311 #define GE_ICS 0
312 #define GE_ENGINE 1
313 #define GE_PLAYER 2
314 #define GE_FILE 3
315 #define GE_XBOARD 4
316 #define GE_ENGINE1 5
317 #define GE_ENGINE2 6
318
319 /* Maximum number of games in a cmail message */
320 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
321
322 /* Different types of move when calling RegisterMove */
323 #define CMAIL_MOVE   0
324 #define CMAIL_RESIGN 1
325 #define CMAIL_DRAW   2
326 #define CMAIL_ACCEPT 3
327
328 /* Different types of result to remember for each game */
329 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
330 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
331 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
332
333 /* Telnet protocol constants */
334 #define TN_WILL 0373
335 #define TN_WONT 0374
336 #define TN_DO   0375
337 #define TN_DONT 0376
338 #define TN_IAC  0377
339 #define TN_ECHO 0001
340 #define TN_SGA  0003
341 #define TN_PORT 23
342
343 char*
344 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
345 { // [HGM] made safe
346   int i;
347   assert( dst != NULL );
348   assert( src != NULL );
349   assert( count > 0 );
350
351   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
352   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
353     {
354       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
355       if(appData.debugMode)
356         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
357     }
358
359   return dst;
360 }
361
362 /* Some compiler can't cast u64 to double
363  * This function do the job for us:
364
365  * We use the highest bit for cast, this only
366  * works if the highest bit is not
367  * in use (This should not happen)
368  *
369  * We used this for all compiler
370  */
371 double
372 u64ToDouble (u64 value)
373 {
374   double r;
375   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
376   r = (double)(s64)tmp;
377   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
378        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
379  return r;
380 }
381
382 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
383    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
384    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
385    The actual rights themselves are maintained in the array
386    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
387    by this function.
388  */
389 int
390 PosFlags (index)
391 {
392   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
393   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
394   switch (gameInfo.variant) {
395   case VariantSuicide:
396     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
397   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
398     flags |= F_IGNORE_CHECK;
399   case VariantLosers:
400     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
401     break;
402   case VariantAtomic:
403     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
404     break;
405   case VariantKriegspiel:
406     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
407     break;
408   case VariantCapaRandom:
409   case VariantFischeRandom:
410     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
411   case VariantNoCastle:
412   case VariantShatranj:
413   case VariantCourier:
414   case VariantMakruk:
415   case VariantASEAN:
416   case VariantGrand:
417     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
418     break;
419   case VariantChu:
420   case VariantChuChess:
421   case VariantLion:
422     flags |= F_NULL_MOVE;
423     break;
424   default:
425     break;
426   }
427   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
428   return flags;
429 }
430
431 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
432 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
433
434 /*
435     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
436     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
437     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
438     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
439     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
440     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
441 */
442
443 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
444 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
445 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
446
447 ChessProgramState first, second, pairing;
448
449 /* premove variables */
450 int premoveToX = 0;
451 int premoveToY = 0;
452 int premoveFromX = 0;
453 int premoveFromY = 0;
454 int premovePromoChar = 0;
455 int gotPremove = 0;
456 Boolean alarmSounded;
457 /* end premove variables */
458
459 char *ics_prefix = "$";
460 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
461
462 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
463 int pauseExamForwardMostMove = 0;
464 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
465 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
466 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
467 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
468 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
469 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
470 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
471 int userOfferedDraw = FALSE;
472 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
473 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
474 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
475 long ics_clock_paused = 0;
476 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
477 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
478 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
479 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
480 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
481 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
482 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
483 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
484 int adjudicateLossPlies = 6;
485 char white_holding[64], black_holding[64];
486 TimeMark lastNodeCountTime;
487 long lastNodeCount=0;
488 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
489
490 int have_sent_ICS_logon = 0;
491 int movesPerSession;
492 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
493 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
494 Boolean adjustedClock;
495 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
496 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
497 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
498 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
499 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
500 TimeMark programStartTime, pauseStart;
501 char ics_handle[MSG_SIZ];
502 int have_set_title = 0;
503
504 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
505  * when Training mode is activated. This allows the
506  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
507  * appData.animateDragging == TRUE.
508  */
509 Boolean animateTraining;
510
511 GameInfo gameInfo;
512
513 AppData appData;
514
515 Board boards[MAX_MOVES];
516 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
517 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
518 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
519 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
520 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
521 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
522 int loadFlag = 0;
523 Boolean shuffleOpenings;
524 int mute; // mute all sounds
525
526 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
527 #define MAX_VARIATIONS 10
528 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
529 int storedGames = 0;
530 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
531 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
532 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
533 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
534 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
535
536 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
537 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
538 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
539 void PopInner P((Boolean annotate));
540 void CleanupTail P((void));
541
542 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
543     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
544         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
545     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
546         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
547 };
548
549 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
550     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
551         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
552     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
553         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
554 };
555
556 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
557     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
558         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
559     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
560         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
561 };
562
563 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
564     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
565         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
566     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
567         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
568 };
569
570 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
571     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
572         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
573     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
574         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
575 };
576
577 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
578     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
579         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
580     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
581         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
582 };
583
584 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
585     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
586         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
587     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
588         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
589 };
590
591 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
592     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
593         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
594     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
595         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
596 };
597
598 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
599     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
600         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
601     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
602         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
603 };
604
605
606 #if (BOARD_FILES>=10)
607 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
609         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
610     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
611         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
612 };
613
614 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
615     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
616         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
617     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
618         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
619 };
620
621 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
622     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
623         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
624     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
625         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
626 };
627
628 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
629     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
630         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
631     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
632         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
633 };
634
635 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
636     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
637         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
638     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
639         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
640 };
641
642 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
643     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
644         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
645     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
646         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
647 };
648
649 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
650     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
651         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
652     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
653         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
654 };
655
656 #ifdef GOTHIC
657 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
658     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
659         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
660     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
661         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
662 };
663 #else // !GOTHIC
664 #define GothicArray CapablancaArray
665 #endif // !GOTHIC
666
667 #ifdef FALCON
668 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
669     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
670         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
671     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
672         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
673 };
674 #else // !FALCON
675 #define FalconArray CapablancaArray
676 #endif // !FALCON
677
678 #else // !(BOARD_FILES>=10)
679 #define XiangqiPosition FIDEArray
680 #define CapablancaArray FIDEArray
681 #define GothicArray FIDEArray
682 #define GreatArray FIDEArray
683 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
684
685 #if (BOARD_FILES>=12)
686 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
687     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
688         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
689     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
690         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
691 };
692 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
693     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
694       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
695     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
696       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
697     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
698       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
699     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
700       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
701     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
702       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
703     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
704       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
705 };
706 #else // !(BOARD_FILES>=12)
707 #define CourierArray CapablancaArray
708 #define ChuArray CapablancaArray
709 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
710
711
712 Board initialPosition;
713
714
715 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
716
717    "++++", etc. Also strips ()'s */
718 int
719 string_to_rating (char *str)
720 {
721   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
722   if (!*str)
723     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
724   else
725     return atoi(str);
726 }
727
728 void
729 ClearProgramStats ()
730 {
731     /* Init programStats */
732     programStats.movelist[0] = 0;
733     programStats.depth = 0;
734     programStats.nr_moves = 0;
735     programStats.moves_left = 0;
736     programStats.nodes = 0;
737     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
738     programStats.score = 0;
739     programStats.got_only_move = 0;
740     programStats.got_fail = 0;
741     programStats.line_is_book = 0;
742 }
743
744 void
745 CommonEngineInit ()
746 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
747     if (appData.firstPlaysBlack) {
748         first.twoMachinesColor = "black\n";
749         second.twoMachinesColor = "white\n";
750     } else {
751         first.twoMachinesColor = "white\n";
752         second.twoMachinesColor = "black\n";
753     }
754
755     first.other = &second;
756     second.other = &first;
757
758     { float norm = 1;
759         if(appData.timeOddsMode) {
760             norm = appData.timeOdds[0];
761             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
762         }
763         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
764         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
765     }
766
767     if(programVersion) free(programVersion);
768     if (appData.noChessProgram) {
769         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
770         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
771     } else {
772       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
773       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
774       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
775     }
776 }
777
778 void
779 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
780 {
781         /* Kill off first chess program */
782         if (cps->isr != NULL)
783           RemoveInputSource(cps->isr);
784         cps->isr = NULL;
785
786         if (cps->pr != NoProc) {
787             ExitAnalyzeMode();
788             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
789             SendToProgram("quit\n", cps);
790             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
791         }
792         cps->pr = NoProc;
793         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
794 }
795
796 void
797 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
798 {
799     int i;
800     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
801     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
802         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
803         cps->option[i].textValue = 0;
804     }
805 }
806
807 char *engineNames[] = {
808   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
809      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
810 N_("first"),
811   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
812      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
813 N_("second")
814 };
815
816 void
817 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
818 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
819
820     ClearOptions(cps);
821
822     cps->which = engineNames[n];
823     cps->maybeThinking = FALSE;
824     cps->pr = NoProc;
825     cps->isr = NULL;
826     cps->sendTime = 2;
827     cps->sendDrawOffers = 1;
828
829     cps->program = appData.chessProgram[n];
830     cps->host = appData.host[n];
831     cps->dir = appData.directory[n];
832     cps->initString = appData.engInitString[n];
833     cps->computerString = appData.computerString[n];
834     cps->useSigint  = TRUE;
835     cps->useSigterm = TRUE;
836     cps->reuse = appData.reuse[n];
837     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
838     cps->useSetboard = FALSE;
839     cps->useSAN = FALSE;
840     cps->usePing = FALSE;
841     cps->lastPing = 0;
842     cps->lastPong = 0;
843     cps->usePlayother = FALSE;
844     cps->useColors = TRUE;
845     cps->useUsermove = FALSE;
846     cps->sendICS = FALSE;
847     cps->sendName = appData.icsActive;
848     cps->sdKludge = FALSE;
849     cps->stKludge = FALSE;
850     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
851     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
852     cps->matchWins = 0;
853     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
854     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
855     cps->analyzing = FALSE;
856     cps->initDone = FALSE;
857     cps->reload = FALSE;
858     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
859
860     /* New features added by Tord: */
861     cps->useFEN960 = FALSE;
862     cps->useOOCastle = TRUE;
863     /* End of new features added by Tord. */
864     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
865
866     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
867     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
868
869     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
870     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
871     cps->maxNrOfSessions = 1;
872
873     /* [HGM] debug */
874     cps->debug = FALSE;
875
876     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
877     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
878     cps->memSize = FALSE;
879     cps->maxCores = FALSE;
880     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
881
882     /* [HGM] options */
883     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
884
885     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
886     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
887     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
888     cps->highlight = 0;
889
890     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
891         || appData.protocolVersion[n] < 1)
892       {
893         char buf[MSG_SIZ];
894         int len;
895
896         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
897                        appData.protocolVersion[n]);
898         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
899           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
900
901         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
902       }
903     else
904       {
905         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
906       }
907
908     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
909     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
910 }
911
912 ChessProgramState *savCps;
913
914 GameMode oldMode;
915
916 void
917 LoadEngine ()
918 {
919     int i;
920     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
921     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
922     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
923         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
924         Reset(TRUE, savCps != &first);
925         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
926     }
927     InitChessProgram(savCps, FALSE);
928     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
929     DisplayMessage("", "");
930     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
931     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
932     ThawUI();
933     SetGNUMode();
934     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
935 }
936
937 void
938 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
939 {
940     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
941     keepInfo = 1;
942     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
943     keepInfo = 0;
944     UnloadEngine(cps);
945     appData.noChessProgram = FALSE;
946     appData.clockMode = TRUE;
947     InitEngine(cps, n);
948     UpdateLogos(TRUE);
949     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
950     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
951     LoadEngine();
952 }
953
954 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
955 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
956
957 static char resetOptions[] =
958         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
959         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
960         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
961         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
962
963 void
964 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
965 {
966     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
967     int i=0;
968     if(appData.recentEngines <= 0) return;
969     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
970     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
971     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
972     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
973         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
974         while(*p++ = *++q); // squeeze out
975     }
976     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
977     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
978     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
979     ASSIGN(*list, tidy+1);
980 }
981
982 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
983
984 void
985 Load (ChessProgramState *cps, int i)
986 {
987     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
988     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
989         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
990         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
991         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
992         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
993         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
994         ParseArgsFromString(buf);
995         SwapEngines(i);
996         ReplaceEngine(cps, i);
997         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
998         return;
999     }
1000     p = engineName;
1001     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1002     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1003     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1004         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1005     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1006         p[-1] = 0;
1007         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1008         p[-1] = SLASH;
1009         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1010     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1011     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1012     if(params[0]) {
1013         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1014         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1015         p = command;
1016     }
1017     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1018     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1019     appData.isUCI[i] = isUCI;
1020     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1021     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1022     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1023     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1024     if(addToList) {
1025         int len;
1026         char quote;
1027         q = firstChessProgramNames;
1028         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1029         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1030         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1031                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1032                         useNick ? " -fn \"" : "",
1033                         useNick ? nickName : "",
1034                         useNick ? "\"" : "",
1035                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1036                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1037                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1038                         storeVariant ? " -variant " : "",
1039                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1040         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1041         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1042         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1043         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1044         if(q)   free(q);
1045         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1046     }
1047     ReplaceEngine(cps, i);
1048 }
1049
1050 void
1051 InitTimeControls ()
1052 {
1053     int matched, min, sec;
1054     /*
1055      * Parse timeControl resource
1056      */
1057     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1058                           appData.movesPerSession)) {
1059         char buf[MSG_SIZ];
1060         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1061         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1062     }
1063
1064     /*
1065      * Parse searchTime resource
1066      */
1067     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1068         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1069         if (matched == 1) {
1070             searchTime = min * 60;
1071         } else if (matched == 2) {
1072             searchTime = min * 60 + sec;
1073         } else {
1074             char buf[MSG_SIZ];
1075             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1076             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1077         }
1078     }
1079 }
1080
1081 void
1082 InitBackEnd1 ()
1083 {
1084
1085     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1086     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1087
1088     GetTimeMark(&programStartTime);
1089     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1090     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1091     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1092
1093     ClearProgramStats();
1094     programStats.ok_to_send = 1;
1095     programStats.seen_stat = 0;
1096
1097     /*
1098      * Initialize game list
1099      */
1100     ListNew(&gameList);
1101
1102
1103     /*
1104      * Internet chess server status
1105      */
1106     if (appData.icsActive) {
1107         appData.matchMode = FALSE;
1108         appData.matchGames = 0;
1109 #if ZIPPY
1110         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1111 #else
1112         appData.zippyPlay = FALSE;
1113         appData.zippyTalk = FALSE;
1114         appData.noChessProgram = TRUE;
1115 #endif
1116         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1117             appData.useTelnet = TRUE;
1118             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1119         }
1120     } else {
1121         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1122     }
1123
1124     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1125     {
1126         int i, j;
1127
1128         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1129             pvInfoList[i].depth = -1;
1130             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1131             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1132         }
1133     }
1134
1135     InitTimeControls();
1136
1137     /* [AS] Adjudication threshold */
1138     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1139
1140     InitEngine(&first, 0);
1141     InitEngine(&second, 1);
1142     CommonEngineInit();
1143
1144     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1145     pairing.pr = NoProc;
1146     pairing.isr = NULL;
1147     pairing.program = appData.pairingEngine;
1148     pairing.host = "localhost";
1149     pairing.dir = ".";
1150
1151     if (appData.icsActive) {
1152         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1153     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1154         appData.clockMode = FALSE;
1155         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1156     }
1157
1158 #if ZIPPY
1159     /* Override some settings from environment variables, for backward
1160        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1161        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1162     */
1163     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1164       ZippyInit();
1165     }
1166 #endif
1167
1168     if (!appData.icsActive) {
1169       char buf[MSG_SIZ];
1170       int len;
1171
1172       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1173          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1174          have bugs; see comments below.
1175       */
1176       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1177       switch (variant) {
1178       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1179       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1180         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1181         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1182         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1183           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1184
1185         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1186         return;
1187
1188       case VariantUnknown:
1189       case VariantLoadable:
1190       case Variant29:
1191       case Variant30:
1192       case Variant31:
1193       case Variant32:
1194       case Variant33:
1195       case Variant34:
1196       case Variant35:
1197       case Variant36:
1198       default:
1199         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1200         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1201           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1202
1203         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1204         return;
1205
1206       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1207         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1208           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1209           return;
1210         }
1211       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1212       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1213       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1214       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1215       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1216       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1217       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1218       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1219       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1220       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1221       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1222                                  offboard interposition not understood */
1223       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1224       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1225       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1226       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1231                                  and doesn't know captures are mandatory */
1232       case VariantTwoKings:   /* should work */
1233       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1234       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1235       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1236       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1237       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1238       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1239       case VariantCapaRandom: /* should work */
1240       case VariantJanus:      /* should work */
1241       case VariantSuper:      /* experimental */
1242       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1243       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1244       case VariantGrand:      /* should work */
1245       case VariantSpartan:    /* should work */
1246       case VariantLion:       /* should work */
1247       case VariantChuChess:   /* should work */
1248         break;
1249       }
1250     }
1251
1252 }
1253
1254 int
1255 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1256 {
1257     int result = -1;
1258     char * s = *str;
1259
1260     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1261         s++;
1262     }
1263
1264     *value = 0;
1265
1266     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1267         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1268             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1269             s++;
1270         }
1271
1272         result = 0;
1273     }
1274
1275     *str = s;
1276
1277     return result;
1278 }
1279
1280 int
1281 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1282 {
1283     long temp;
1284     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1285
1286     if( result == 0 ) {
1287         *value = temp * 60; /* Minutes */
1288         if( **str == ':' ) {
1289             (*str)++;
1290             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1291             *value += temp; /* Seconds */
1292         }
1293     }
1294
1295     return result;
1296 }
1297
1298 int
1299 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1300 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1301     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1302
1303     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1304     (*str)++;
1305     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1306     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1307     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1308
1309     if(**str != '/') {
1310         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1311         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1312             (*str)++;
1313             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1314             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1315             *inc = temp2 * 1000;
1316             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1317                 char *start = ++(*str);
1318                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1319                 temp2 *= 1000;
1320                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1321                 *inc += temp2;
1322             }
1323         } else *inc = 0;
1324         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1325         return 0;
1326     }
1327
1328     (*str)++; /* classical time control */
1329     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1330
1331     if(result == 0) {
1332         *moves = temp;
1333         *tc    = temp2 * 1000;
1334         *inc   = 0;
1335         *incType = type;
1336     }
1337     return result;
1338 }
1339
1340 int
1341 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1342 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1343     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1344     long time, increment;
1345     char *s = tcString;
1346
1347     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1348     do {
1349         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1350         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1351         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1352         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1353         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1354         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1355         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1356     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1357
1358     return 0; // no new time quota on this move
1359 }
1360
1361 int
1362 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1363 {
1364   long tc1;
1365   long tc2;
1366   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1367   int min, sec=0;
1368
1369   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1370   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1371       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1372   if(ti > 0) {
1373
1374     if(mps)
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1376     else
1377       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1378   } else {
1379     if(mps)
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1381     else
1382       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1383   }
1384   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1385
1386   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1387     return FALSE;
1388   }
1389
1390   if( *tc == '/' ) {
1391     /* Parse second time control */
1392     tc++;
1393
1394     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1395       return FALSE;
1396     }
1397
1398     if( tc2 == 0 ) {
1399       return FALSE;
1400     }
1401
1402     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1403   }
1404   else {
1405     timeControl_2 = 0;
1406   }
1407
1408   if( tc1 == 0 ) {
1409     return FALSE;
1410   }
1411
1412   timeControl = tc1 * 1000;
1413
1414   if (ti >= 0) {
1415     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1416     movesPerSession = 0;
1417   } else {
1418     timeIncrement = 0;
1419     movesPerSession = mps;
1420   }
1421   return TRUE;
1422 }
1423
1424 void
1425 InitBackEnd2 ()
1426 {
1427     if (appData.debugMode) {
1428 #    ifdef __GIT_VERSION
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1430 #    else
1431       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1432 #    endif
1433     }
1434     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1435
1436     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1437     if (appData.matchGames > 0) {
1438         appData.matchMode = TRUE;
1439     } else if (appData.matchMode) {
1440         appData.matchGames = 1;
1441     }
1442     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1443         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1444     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1445         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1446         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1447     }
1448     Reset(TRUE, FALSE);
1449     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1450       InitBackEnd3();
1451     } else {
1452       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1453       FreezeUI();
1454       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1455       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1456     }
1457 }
1458
1459 int
1460 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1461 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1462     int res;
1463     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1464     if(index == 0) return 1;
1465     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1466     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1467     return res;
1468 }
1469
1470 int
1471 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1472 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1473     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1474         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1475                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1476                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1477             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1478             return 0;
1479         }
1480     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1481         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1482                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1483                                   appData.loadPositionFile)) {
1484             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1485             return 0;
1486         }
1487     }
1488     return 1;
1489 }
1490
1491 void
1492 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1493 {
1494     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1495     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1496     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1497     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1498     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1499     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1500     ParseArgsFromFile(tf);
1501     p = q = appData.results;
1502     if(appData.debugMode) {
1503       char *r = appData.participants;
1504       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1505       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1506       fprintf(debugFP, "\n");
1507     }
1508     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1509     nextGame = q - p;
1510     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1511     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1512     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1513     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1514     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1515         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1516         q[nextGame] = '*';
1517     }
1518     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1519     c = fgetc(tf);
1520     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1521          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1522     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1523     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1524     DisplayMessage(buf, "");
1525     free(p); appData.results = q;
1526     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1527        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1528       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1529       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1530          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1531         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1532         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1533     }
1534     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1535 }
1536
1537 void
1538 MatchEvent (int mode)
1539 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1540         int dummy;
1541         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1542             abortMatch = TRUE;
1543             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1544             return;
1545         }
1546 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1547 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1548 //          return;
1549 //      }
1550         abortMatch = FALSE;
1551         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1552         /* Set up machine vs. machine match */
1553         nextGame = 0;
1554         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1555         if(appData.tourneyFile[0]) {
1556             ReserveGame(-1, 0);
1557             if(nextGame > appData.matchGames) {
1558                 char buf[MSG_SIZ];
1559                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1560                     FILE *f;
1561                     appData.tourneyCycles++;
1562                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1563                         fclose(f);
1564                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1565                         ReserveGame(-1, 0);
1566                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1567                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1568                             matchMode = mode;
1569                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1570                             return;
1571                         }
1572                     }
1573                 }
1574                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1575                 DisplayError(buf, 0);
1576                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1577                 return;
1578             }
1579         } else
1580         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1581             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1582                               0, 2);
1583             return;
1584         }
1585         matchMode = mode;
1586         matchGame = roundNr = 1;
1587         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1588         NextMatchGame();
1589 }
1590
1591 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1592
1593 void
1594 InitBackEnd3 P((void))
1595 {
1596     GameMode initialMode;
1597     char buf[MSG_SIZ];
1598     int err, len;
1599
1600     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1601        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1602         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1603        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1604        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1605         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1606         if(p) *p = NULLCHAR;
1607         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1608             int w, h, s;
1609             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1610                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1611             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1612             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1613         }
1614         if(p) *p = ',';
1615     }
1616
1617     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1618
1619     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1620         free(programVersion);
1621         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1622         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1623         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1624     }
1625
1626     if (appData.icsActive) {
1627 #ifdef WIN32
1628         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1629         ConsoleCreate();
1630 #endif
1631         err = establish();
1632         if (err != 0)
1633           {
1634             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1635               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1636                              appData.icsCommPort);
1637             else
1638               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1639                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1640
1641             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1642               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1643
1644             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1645             return;
1646         }
1647         SetICSMode();
1648         telnetISR =
1649           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1650         fromUserISR =
1651           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1652         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1653             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1654     } else if (appData.noChessProgram) {
1655         SetNCPMode();
1656     } else {
1657         SetGNUMode();
1658     }
1659
1660     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1661         SetCmailMode();
1662         OpenLoopback(&cmailPR);
1663         cmailISR =
1664           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1665     }
1666
1667     ThawUI();
1668     DisplayMessage("", "");
1669     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1670       initialMode = BeginningOfGame;
1671       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1672         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1673         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1674         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1675         ModeHighlight();
1676       }
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1678       initialMode = TwoMachinesPlay;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeFile;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1682       initialMode = AnalyzeMode;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysWhite;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1686       initialMode = MachinePlaysBlack;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1688       initialMode = EditGame;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1690       initialMode = EditPosition;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1692       initialMode = Training;
1693     } else {
1694       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1695       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1696         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1697
1698       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1699       return;
1700     }
1701
1702     if (appData.matchMode) {
1703         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1704             FILE *f;
1705             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1706                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1707                 fclose(f);
1708                 appData.clockMode = TRUE;
1709                 SetGNUMode();
1710             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1711         }
1712         MatchEvent(TRUE);
1713     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1714         /* Set up cmail mode */
1715         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1716     } else {
1717         /* Set up other modes */
1718         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1719           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1720             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1721             return;
1722           }
1723         }
1724         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1725             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1726                                     appData.loadGameIndex,
1727                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1728         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1729             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1730                                         appData.loadPositionIndex,
1731                                         appData.loadPositionFile);
1732             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1733             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1734             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1735                 gameMode = BeginningOfGame;
1736                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1737             }
1738             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1739             /* from file as long as we do not switch variant          */
1740             if(!blackPlaysFirst) {
1741                 startedFromPositionFile = TRUE;
1742                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1743             }
1744         }
1745         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1746           if (appData.noChessProgram) {
1747             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1748             return;
1749           }
1750           if (appData.icsActive) {
1751             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1752             return;
1753           }
1754           AnalyzeModeEvent();
1755         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1756           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1757           ShowThinkingEvent();
1758           AnalyzeFileEvent();
1759           AnalysisPeriodicEvent(1);
1760         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1761           if (appData.noChessProgram) {
1762             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1763                               0, 2);
1764             return;
1765           }
1766           if (appData.icsActive) {
1767             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1768                               0, 2);
1769             return;
1770           }
1771           MachineWhiteEvent();
1772         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1773           if (appData.noChessProgram) {
1774             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1775                               0, 2);
1776             return;
1777           }
1778           if (appData.icsActive) {
1779             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1780                               0, 2);
1781             return;
1782           }
1783           MachineBlackEvent();
1784         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1785           if (appData.noChessProgram) {
1786             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1787                               0, 2);
1788             return;
1789           }
1790           if (appData.icsActive) {
1791             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1792                               0, 2);
1793             return;
1794           }
1795           TwoMachinesEvent();
1796         } else if (initialMode == EditGame) {
1797           EditGameEvent();
1798         } else if (initialMode == EditPosition) {
1799           EditPositionEvent();
1800         } else if (initialMode == Training) {
1801           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1802             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1803             return;
1804           }
1805           TrainingEvent();
1806         }
1807     }
1808 }
1809
1810 void
1811 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1812 {
1813     DisplayBook(current+1);
1814
1815     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1818
1819     MakeEngineOutputTitle();
1820 }
1821
1822 /*
1823  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1824  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1825  *  used to talk to the host.
1826  * Returns 0 if okay, error code if not.
1827  */
1828 int
1829 establish ()
1830 {
1831     char buf[MSG_SIZ];
1832
1833     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1834         /* Talk to the host through a serial comm port */
1835         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1836
1837     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1838         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1839             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1840             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1841                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1842             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1843
1844         } else {
1845             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1846             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1847                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1848                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1849                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1850             } else {
1851                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1852                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1853                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1854                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1855             }
1856             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1857
1858         }
1859     } else if (appData.useTelnet) {
1860         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1861
1862     } else {
1863         /* TCP socket interface differs somewhat between
1864            Unix and NT; handle details in the front end.
1865            */
1866         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1867     }
1868 }
1869
1870 void
1871 EscapeExpand (char *p, char *q)
1872 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1873         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1874             switch(*q++) {
1875                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1876                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1877                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1878                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1879                 case 0: *p = 0; return;
1880                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1881             }
1882 }
1883
1884 void
1885 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1886 {
1887     while (count--) {
1888         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1889             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1890         } else {
1891             putc(*buf, fp);
1892         }
1893         buf++;
1894     }
1895     fflush(fp);
1896 }
1897
1898 /* Returns an errno value */
1899 int
1900 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1901 {
1902     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1903     int left, newcount, outcount;
1904
1905     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1906         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1907         if (appData.debugMode) {
1908             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1909             show_bytes(debugFP, message, count);
1910             fprintf(debugFP, "\n");
1911         }
1912         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1913     }
1914
1915     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1916     p = message;
1917     q = buf;
1918     left = count;
1919     newcount = 0;
1920     while (left) {
1921         if (q >= buflim) {
1922             if (appData.debugMode) {
1923                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1924                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1925                 fprintf(debugFP, "\n");
1926             }
1927             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1928             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1929             q = buf;
1930             newcount = 0;
1931         }
1932         if (*p == '\n') {
1933             *q++ = '\r';
1934             newcount++;
1935         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1936             *q++ = (char) TN_IAC;
1937             newcount ++;
1938         }
1939         *q++ = *p++;
1940         newcount++;
1941         left--;
1942     }
1943     if (appData.debugMode) {
1944         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1945         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1946         fprintf(debugFP, "\n");
1947     }
1948     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1949     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1950     return count;
1951 }
1952
1953 void
1954 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1955 {
1956     int outError, outCount;
1957     static int gotEof = 0;
1958     static FILE *ini;
1959
1960     /* Pass data read from player on to ICS */
1961     if (count > 0) {
1962         gotEof = 0;
1963         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1964         if (outCount < count) {
1965             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1966         }
1967         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1968           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1969             fprintf(ini, "%s", message);
1970             have_sent_ICS_logon = 3;
1971           } else
1972             have_sent_ICS_logon = 1;
1973         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1974             fprintf(ini, "%s", message);
1975             fclose(ini);
1976           have_sent_ICS_logon = 1;
1977         }
1978     } else if (count < 0) {
1979         RemoveInputSource(isr);
1980         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1981     } else if (gotEof++ > 0) {
1982         RemoveInputSource(isr);
1983         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1984     }
1985 }
1986
1987 void
1988 KeepAlive ()
1989 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1990     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1991     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1992     SendToICS("date\n");
1993     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1994 }
1995
1996 /* added routine for printf style output to ics */
1997 void
1998 ics_printf (char *format, ...)
1999 {
2000     char buffer[MSG_SIZ];
2001     va_list args;
2002
2003     va_start(args, format);
2004     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2005     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2006     SendToICS(buffer);
2007     va_end(args);
2008 }
2009
2010 void
2011 SendToICS (char *s)
2012 {
2013     int count, outCount, outError;
2014
2015     if (icsPR == NoProc) return;
2016
2017     count = strlen(s);
2018     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2019     if (outCount < count) {
2020         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2021     }
2022 }
2023
2024 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2025    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2026    (at least on my machine). */
2027 void
2028 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2029 {
2030     int count, outCount, outError;
2031
2032     if (icsPR == NoProc) return;
2033
2034     count = strlen(s);
2035     if (appData.debugMode) {
2036         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2037         show_bytes(debugFP, s, count);
2038         fprintf(debugFP, "\n");
2039     }
2040     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2041                                       msdelay);
2042     if (outCount < count) {
2043         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2044     }
2045 }
2046
2047
2048 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2049    Also deletes any suffix starting with '('
2050    */
2051 char *
2052 StripHighlightAndTitle (char *s)
2053 {
2054     static char retbuf[MSG_SIZ];
2055     char *p = retbuf;
2056
2057     while (*s != NULLCHAR) {
2058         while (*s == '\033') {
2059             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2060             if (*s != NULLCHAR) s++;
2061         }
2062         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2063             if (*s == '(' || *s == '[') {
2064                 *p = NULLCHAR;
2065                 return retbuf;
2066             }
2067             *p++ = *s++;
2068         }
2069     }
2070     *p = NULLCHAR;
2071     return retbuf;
2072 }
2073
2074 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2075 char *
2076 StripHighlight (char *s)
2077 {
2078     static char retbuf[MSG_SIZ];
2079     char *p = retbuf;
2080
2081     while (*s != NULLCHAR) {
2082         while (*s == '\033') {
2083             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2084             if (*s != NULLCHAR) s++;
2085         }
2086         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2087             *p++ = *s++;
2088         }
2089     }
2090     *p = NULLCHAR;
2091     return retbuf;
2092 }
2093
2094 char engineVariant[MSG_SIZ];
2095 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2096 char *
2097 VariantName (VariantClass v)
2098 {
2099     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2100     return variantNames[v];
2101 }
2102
2103
2104 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2105    PGN Variant tag names we use. */
2106 VariantClass
2107 StringToVariant (char *e)
2108 {
2109     char *p;
2110     int wnum = -1;
2111     VariantClass v = VariantNormal;
2112     int i, found = FALSE;
2113     char buf[MSG_SIZ], c;
2114     int len;
2115
2116     if (!e) return v;
2117
2118     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2119     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2120         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2121         while( *e++ != '_');
2122     }
2123
2124     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2125         v = VariantNormal;
2126         found = TRUE;
2127     } else
2128     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2129       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2130         if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2131         v = (VariantClass) i;
2132         found = TRUE;
2133         break;
2134       }
2135     }
2136
2137     if (!found) {
2138       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2139           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2140           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2141         v = VariantFischeRandom;
2142       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2143                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2144         p += i;
2145         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2146         if (isdigit(*p)) {
2147           wnum = atoi(p);
2148         } else {
2149           wnum = -1;
2150         }
2151         switch (wnum) {
2152         case 0: /* FICS only, actually */
2153         case 1:
2154           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2155           v = VariantWildCastle;
2156           break;
2157         case 2:
2158         case 3:
2159         case 4:
2160           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2161              normal positions. */
2162           v = VariantNoCastle;
2163           break;
2164         case 5:
2165         case 7:
2166         case 8:
2167         case 10:
2168         case 11:
2169         case 12:
2170         case 13:
2171         case 14:
2172         case 15:
2173         case 18:
2174         case 19:
2175           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2176           v = VariantNormal;
2177           break;
2178         case 6:
2179         case 20:
2180         case 21:
2181           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2182           v = VariantLoadable;
2183           break;
2184         case 9:
2185           /* Bizarre ICC game */
2186           v = VariantTwoKings;
2187           break;
2188         case 16:
2189           v = VariantKriegspiel;
2190           break;
2191         case 17:
2192           v = VariantLosers;
2193           break;
2194         case 22:
2195           v = VariantFischeRandom;
2196           break;
2197         case 23:
2198           v = VariantCrazyhouse;
2199           break;
2200         case 24:
2201           v = VariantBughouse;
2202           break;
2203         case 25:
2204           v = Variant3Check;
2205           break;
2206         case 26:
2207           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2208           v = VariantGiveaway;
2209           break;
2210         case 27:
2211           v = VariantAtomic;
2212           break;
2213         case 28:
2214           v = VariantShatranj;
2215           break;
2216
2217         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2218            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2219         case 29:
2220           v = Variant29;
2221           break;
2222         case 30:
2223           v = Variant30;
2224           break;
2225         case 31:
2226           v = Variant31;
2227           break;
2228         case 32:
2229           v = Variant32;
2230           break;
2231         case 33:
2232           v = Variant33;
2233           break;
2234         case 34:
2235           v = Variant34;
2236           break;
2237         case 35:
2238           v = Variant35;
2239           break;
2240         case 36:
2241           v = Variant36;
2242           break;
2243         case 37:
2244           v = VariantShogi;
2245           break;
2246         case 38:
2247           v = VariantXiangqi;
2248           break;
2249         case 39:
2250           v = VariantCourier;
2251           break;
2252         case 40:
2253           v = VariantGothic;
2254           break;
2255         case 41:
2256           v = VariantCapablanca;
2257           break;
2258         case 42:
2259           v = VariantKnightmate;
2260           break;
2261         case 43:
2262           v = VariantFairy;
2263           break;
2264         case 44:
2265           v = VariantCylinder;
2266           break;
2267         case 45:
2268           v = VariantFalcon;
2269           break;
2270         case 46:
2271           v = VariantCapaRandom;
2272           break;
2273         case 47:
2274           v = VariantBerolina;
2275           break;
2276         case 48:
2277           v = VariantJanus;
2278           break;
2279         case 49:
2280           v = VariantSuper;
2281           break;
2282         case 50:
2283           v = VariantGreat;
2284           break;
2285         case -1:
2286           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2287              must assume it's normal chess. */
2288           v = VariantNormal;
2289           break;
2290         default:
2291           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2292           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2293             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2294
2295           DisplayError(buf, 0);
2296           v = VariantUnknown;
2297           break;
2298         }
2299       }
2300     }
2301     if (appData.debugMode) {
2302       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2303               e, wnum, VariantName(v));
2304     }
2305     return v;
2306 }
2307
2308 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2309 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2310
2311 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2312    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2313    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2314    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2315    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2316    copied into star_match.
2317    */
2318 int
2319 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2320 {
2321     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2322     int star_count = 0;
2323     char *matchp = star_match[0];
2324
2325     for (;;) {
2326         if (*patternp == NULLCHAR) {
2327             *index = leftover_start = bufp - buf;
2328             *matchp = NULLCHAR;
2329             return TRUE;
2330         }
2331         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2332         if (*patternp == '*') {
2333             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2334                 *matchp = NULLCHAR;
2335                 matchp = star_match[++star_count];
2336                 patternp += 2;
2337                 bufp++;
2338                 continue;
2339             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2340                 patternp++;
2341                 if (*patternp == NULLCHAR)
2342                   continue;
2343                 else
2344                   return FALSE;
2345             } else {
2346                 *matchp++ = *bufp++;
2347                 continue;
2348             }
2349         }
2350         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2351         patternp++;
2352         bufp++;
2353     }
2354 }
2355
2356 void
2357 SendToPlayer (char *data, int length)
2358 {
2359     int error, outCount;
2360     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2361     if (outCount < length) {
2362         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2363     }
2364 }
2365
2366 void
2367 PackHolding (char packed[], char *holding)
2368 {
2369     char *p = holding;
2370     char *q = packed;
2371     int runlength = 0;
2372     int curr = 9999;
2373     do {
2374         if (*p == curr) {
2375             runlength++;
2376         } else {
2377             switch (runlength) {
2378               case 0:
2379                 break;
2380               case 1:
2381                 *q++ = curr;
2382                 break;
2383               case 2:
2384                 *q++ = curr;
2385                 *q++ = curr;
2386                 break;
2387               default:
2388                 sprintf(q, "%d", runlength);
2389                 while (*q) q++;
2390                 *q++ = curr;
2391                 break;
2392             }
2393             runlength = 1;
2394             curr = *p;
2395         }
2396     } while (*p++);
2397     *q = NULLCHAR;
2398 }
2399
2400 /* Telnet protocol requests from the front end */
2401 void
2402 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2403 {
2404     unsigned char msg[3];
2405     int outCount, outError;
2406
2407     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2408
2409     if (appData.debugMode) {
2410         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2411         switch (ddww) {
2412           case TN_DO:
2413             ddwwStr = "DO";
2414             break;
2415           case TN_DONT:
2416             ddwwStr = "DONT";
2417             break;
2418           case TN_WILL:
2419             ddwwStr = "WILL";
2420             break;
2421           case TN_WONT:
2422             ddwwStr = "WONT";
2423             break;
2424           default:
2425             ddwwStr = buf1;
2426             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2427             break;
2428         }
2429         switch (option) {
2430           case TN_ECHO:
2431             optionStr = "ECHO";
2432             break;
2433           default:
2434             optionStr = buf2;
2435             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2436             break;
2437         }
2438         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2439     }
2440     msg[0] = TN_IAC;
2441     msg[1] = ddww;
2442     msg[2] = option;
2443     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2444     if (outCount < 3) {
2445         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2446     }
2447 }
2448
2449 void
2450 DoEcho ()
2451 {
2452     if (!appData.icsActive) return;
2453     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2454 }
2455
2456 void
2457 DontEcho ()
2458 {
2459     if (!appData.icsActive) return;
2460     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2461 }
2462
2463 void
2464 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2465 {
2466     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2467     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2468     char p;
2469     ChessSquare piece;
2470
2471     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2472     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2473         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2474
2475     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2476         holdingsColumn = 0;
2477         countsColumn = 1;
2478         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2479         direction = -1;
2480     } else {
2481         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2482         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2483         holdingsStartRow = 0;
2484         direction = 1;
2485     }
2486
2487     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2488         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2489         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2490     }
2491     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2492         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2493         if(piece == EmptySquare) continue;
2494         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2495         j = PieceToNumber(piece);
2496         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2497         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2498         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2499         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2500         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2501     }
2502 }
2503
2504
2505 void
2506 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2507 {
2508    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2509    static Board oldBoard;
2510
2511    startedFromPositionFile = FALSE;
2512    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2513
2514    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2515     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2516     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2517     * holdings, we shift the playing board accordingly
2518     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2519     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2520     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2521     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2522     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2523     * case we want to add those holdings to the already received position.
2524     */
2525
2526
2527    if (appData.debugMode) {
2528      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2529              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2530      setbuf(debugFP, NULL);
2531    }
2532    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2533    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2534    switch(newVariant)
2535      {
2536      case VariantShogi:
2537        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2538        gameInfo.holdingsSize = 7;
2539      case VariantBughouse:
2540      case VariantCrazyhouse:
2541        newHoldingsWidth = 2; break;
2542      case VariantGreat:
2543        newWidth = 10;
2544      case VariantSuper:
2545        newHoldingsWidth = 2;
2546        gameInfo.holdingsSize = 8;
2547        break;
2548      case VariantGothic:
2549      case VariantCapablanca:
2550      case VariantCapaRandom:
2551        newWidth = 10;
2552      default:
2553        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2554      };
2555
2556    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2557       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2558       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2559
2560      /* shift position to new playing area, if needed */
2561      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2562        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2563          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2564            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2565              board[i][j];
2566        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2567          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2568          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2569        }
2570      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2571        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2572          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2573            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2574              board[i][j];
2575      }
2576      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2577      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2578      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2579      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2580      gameInfo.variant = newVariant;
2581      InitDrawingSizes(-2, 0);
2582    } else gameInfo.variant = newVariant;
2583    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2584      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2585    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2586 }
2587
2588 static int loggedOn = FALSE;
2589
2590 /*-- Game start info cache: --*/
2591 int gs_gamenum;
2592 char gs_kind[MSG_SIZ];
2593 static char player1Name[128] = "";
2594 static char player2Name[128] = "";
2595 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2596 static int player1Rating = -1;
2597 static int player2Rating = -1;
2598 /*----------------------------*/
2599
2600 ColorClass curColor = ColorNormal;
2601 int suppressKibitz = 0;
2602
2603 // [HGM] seekgraph
2604 Boolean soughtPending = FALSE;
2605 Boolean seekGraphUp;
2606 #define MAX_SEEK_ADS 200
2607 #define SQUARE 0x80
2608 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2609 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2610 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2611 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2612 int nrOfSeekAds = 0;
2613 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2614 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2615 extern int squareSize, lineGap;
2616
2617 void
2618 PlotSeekAd (int i)
2619 {
2620         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2621         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2622         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2623         if(r > maxRating) r = maxRating;
2624         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2625         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2626         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2627         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2628             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2629         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2630         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2631         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2632            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2633            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2634            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2635         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2636         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2637 }
2638
2639 void
2640 PlotSingleSeekAd (int i)
2641 {
2642         PlotSeekAd(i);
2643 }
2644
2645 void
2646 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2647 {
2648         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2649         VariantClass v = StringToVariant(type);
2650         if(strstr(type, "wild")) {
2651             ext = type + 4; // append wild number
2652             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2653             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2654             type = VariantName(v);
2655         }
2656         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2657         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2658             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2659             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2660             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2661             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2662             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2663             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2664             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2665             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2666         }
2667 }
2668
2669 void
2670 EraseSeekDot (int i)
2671 {
2672     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2673     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2674     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2675     // now replot every dot that overlapped
2676     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2677         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2678         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2679             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2680     }
2681 }
2682
2683 void
2684 RemoveSeekAd (int nr)
2685 {
2686         int i;
2687         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2688             EraseSeekDot(i);
2689             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2690             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2691             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2692             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2693             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2694             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2695             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2696             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2697             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2698             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2699             break;
2700         }
2701 }
2702
2703 Boolean
2704 MatchSoughtLine (char *line)
2705 {
2706     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2707     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2708
2709     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2710        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2711        (u=1) &&
2712        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2713         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2714         // match: compact and save the line
2715         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2716         return TRUE;
2717     }
2718     return FALSE;
2719 }
2720
2721 int
2722 DrawSeekGraph ()
2723 {
2724     int i;
2725     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2726     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2727     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2728
2729     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2730     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2731     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2732     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2733         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2734         yy = h-1-yy;
2735         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2736         if(i%500 == 0) {
2737             char buf[MSG_SIZ];
2738             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2739             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2740         }
2741     }
2742     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2743     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2744         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2745         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2746         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2747             char buf[MSG_SIZ];
2748             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2749             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2750         }
2751     }
2752     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2753     return TRUE;
2754 }
2755
2756 int
2757 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2758 {
2759     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2760     if(y < 0) return FALSE;
2761     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2762         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2763         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2764         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2765         DrawPosition(TRUE, NULL);
2766         return TRUE;
2767     }
2768     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2769         if(click == Release || moving) return FALSE;
2770         nrOfSeekAds = 0;
2771         soughtPending = TRUE;
2772         SendToICS(ics_prefix);
2773         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2774     } else { // issue challenge based on clicked ad
2775         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2776         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2777             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2778             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2779             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2780             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2781         }
2782         if(dist < 120) {
2783             char buf[MSG_SIZ];
2784             second = (second > 1);
2785             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2786                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2787                 lastSecond = second; displayed = closest;
2788             }
2789             if(click == Press) {
2790                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2791                 lastDown = closest;
2792                 return TRUE;
2793             } // on press 'hit', only show info
2794             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2795             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2796             SendToICS(ics_prefix);
2797             SendToICS(buf);
2798             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2799         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2800             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2801             if(moving == 2) { // right up-click
2802                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2803                 soughtPending = TRUE;
2804                 SendToICS(ics_prefix);
2805                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2806             }
2807             return TRUE;
2808         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2809         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2810         seekGraphUp = FALSE;
2811         DrawPosition(TRUE, NULL);
2812     }
2813     return TRUE;
2814 }
2815
2816 void
2817 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2818 {
2819 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2820 #define STARTED_NONE 0
2821 #define STARTED_MOVES 1
2822 #define STARTED_BOARD 2
2823 #define STARTED_OBSERVE 3
2824 #define STARTED_HOLDINGS 4
2825 #define STARTED_CHATTER 5
2826 #define STARTED_COMMENT 6
2827 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2828
2829     static int started = STARTED_NONE;
2830     static char parse[20000];
2831     static int parse_pos = 0;
2832     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2833     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2834     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2835     static int savingComment = FALSE;
2836     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2837     char *bp;
2838     char str[MSG_SIZ];
2839     int i, oldi;
2840     int buf_len;
2841     int next_out;
2842     int tkind;
2843     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2844     char *p;
2845     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2846     int channel, collective=0;
2847
2848     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2849
2850     if (appData.debugMode) {
2851       if (!error) {
2852         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2853         show_bytes(debugFP, data, count);
2854         fprintf(debugFP, "\n");
2855       }
2856     }
2857
2858     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2859         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2860                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2861                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2862     }
2863     if (count > 0) {
2864         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2865            prepend it to the new read and try again. */
2866         if (leftover_len > 0) {
2867             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2868               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2869         }
2870
2871     /* copy new characters into the buffer */
2872     bp = buf + leftover_len;
2873     buf_len=leftover_len;
2874     for (i=0; i<count; i++)
2875     {
2876         // ignore these
2877         if (data[i] == '\r')
2878             continue;
2879
2880         // join lines split by ICS?
2881         if (!appData.noJoin)
2882         {
2883             /*
2884                 Joining just consists of finding matches against the
2885                 continuation sequence, and discarding that sequence
2886                 if found instead of copying it.  So, until a match
2887                 fails, there's nothing to do since it might be the
2888                 complete sequence, and thus, something we don't want
2889                 copied.
2890             */
2891             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2892             {
2893                 cmatch++;
2894                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2895                 {
2896                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2897
2898                     /*
2899                         it's possible for the ICS to not include the space
2900                         at the end of the last word, making our [correct]
2901                         join operation fuse two separate words.  the server
2902                         does this when the space occurs at the width setting.
2903                     */
2904                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2905                     {
2906                         *bp++ = ' ';
2907                         buf_len++;
2908                     }
2909                 }
2910                 continue;
2911             }
2912             else if (cmatch)
2913             {
2914                 /*
2915                     match failed, so we have to copy what matched before
2916                     falling through and copying this character.  In reality,
2917                     this will only ever be just the newline character, but
2918                     it doesn't hurt to be precise.
2919                 */
2920                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2921                 bp += cmatch;
2922                 buf_len += cmatch;
2923                 cmatch = 0;
2924             }
2925         }
2926
2927         // copy this char
2928         *bp++ = data[i];
2929         buf_len++;
2930     }
2931
2932         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2933 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2934         next_out = 0;
2935         leftover_start = 0;
2936
2937         i = 0;
2938         while (i < buf_len) {
2939             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2940                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2941                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2942                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2943                directly connected to it.  We reject this option
2944                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2945                and we are talking to port 23, which might be a real
2946                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2947              */
2948             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2949                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2950                 unsigned char option;
2951                 oldi = i;
2952                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2953                   case TN_WILL:
2954                     if (appData.debugMode)
2955                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2956                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2957                       case TN_ECHO:
2958                         if (appData.debugMode)
2959                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2960                         /* Reply only if this is a change, according
2961                            to the protocol rules. */
2962                         if (remoteEchoOption) break;
2963                         if (appData.localLineEditing &&
2964                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2965                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2966                         } else {
2967                             EchoOff();
2968                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2969                             remoteEchoOption = TRUE;
2970                         }
2971                         break;
2972                       default:
2973                         if (appData.debugMode)
2974                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2975                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2976                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2977                         break;
2978                     }
2979                     break;
2980                   case TN_WONT:
2981                     if (appData.debugMode)
2982                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2983                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2984                       case TN_ECHO:
2985                         if (appData.debugMode)
2986                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2987                         /* Reply only if this is a change, according
2988                            to the protocol rules. */
2989                         if (!remoteEchoOption) break;
2990                         EchoOn();
2991                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2992                         remoteEchoOption = FALSE;
2993                         break;
2994                       default:
2995                         if (appData.debugMode)
2996                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2997                         /* Whatever this is, it must already be turned
2998                            off, because we never agree to turn on
2999                            anything non-default, so according to the
3000                            protocol rules, we don't reply. */
3001                         break;
3002                     }
3003                     break;
3004                   case TN_DO:
3005                     if (appData.debugMode)
3006                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3007                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3008                       default:
3009                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3010                         if (appData.debugMode)
3011                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3012                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3013                         break;
3014                     }
3015                     break;
3016                   case TN_DONT:
3017                     if (appData.debugMode)
3018                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3019                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3020                       default:
3021                         if (appData.debugMode)
3022                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3023                         /* Whatever this is, we are already not doing
3024                            it, because we never agree to do anything
3025                            non-default, so according to the protocol
3026                            rules, we don't reply. */
3027                         break;
3028                     }
3029                     break;
3030                   case TN_IAC:
3031                     if (appData.debugMode)
3032                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3033                     /* Doubled IAC; pass it through */
3034                     i--;
3035                     break;
3036                   default:
3037                     if (appData.debugMode)
3038                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3039                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3040                     break;
3041                 }
3042                 if (oldi > next_out)
3043                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3044                 if (++i > next_out)
3045                   next_out = i;
3046                 continue;
3047             }
3048
3049             /* OK, this at least will *usually* work */
3050             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3051                 loggedOn = TRUE;
3052             }
3053
3054             if (loggedOn && !intfSet) {
3055                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3056                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3057                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3058                           programVersion);
3059                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3060                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3061                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3062                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3063                 } else {
3064                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3065                   strcat(str, programVersion);
3066                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3067                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3068                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3069 #ifdef WIN32
3070                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3071 #endif
3072                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3073                 }
3074                 SendToICS(str);
3075                 NotifyFrontendLogin();
3076                 intfSet = TRUE;
3077             }
3078
3079             if (started == STARTED_COMMENT) {
3080                 /* Accumulate characters in comment */
3081                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3082                 if (buf[i] == '\n') {
3083                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3084                     if(chattingPartner>=0) {
3085                         char mess[MSG_SIZ];
3086                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3087                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3088                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3089                             int p;
3090                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3091                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3092                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3093                                 OutputChatMessage(p, mess);
3094                                 break;
3095                             }
3096                         }
3097                         chattingPartner = -1;
3098                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3099                         collective = 0;
3100                     } else
3101                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3102                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3103                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3104                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3105                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3106                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3107                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3108                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3109                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3110                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3111                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3112                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3113                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3114                         }
3115                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3116                             int depth=0; float score;
3117                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3118                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3119                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3120                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3121                             }
3122                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3123                         } else {
3124                             char tmp[MSG_SIZ];
3125                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3126                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3127                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3128                             else
3129                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3130                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3131                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3132                         }
3133                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3134                     }
3135                     started = STARTED_NONE;
3136                 } else {
3137                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3138                     i++;
3139                     continue;
3140                 }
3141             }
3142             if (started == STARTED_CHATTER) {
3143                 if (buf[i] != '\n') {
3144                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3145                     i++;
3146                     continue;
3147                 }
3148                 started = STARTED_NONE;
3149                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3150             }
3151
3152             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3153             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3154                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3155                 continue;
3156             } else {
3157                 firstTime = FALSE;
3158             }
3159
3160             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3161                 ics_type = ICS_ICC;
3162                 ics_prefix = "/";
3163                 if (appData.debugMode)
3164                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3165                 continue;
3166             }
3167             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3168                 ics_type = ICS_FICS;
3169                 ics_prefix = "$";
3170                 if (appData.debugMode)
3171                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3172                 continue;
3173             }
3174             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3175                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3176                 ics_prefix = "/";
3177                 if (appData.debugMode)
3178                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3179                 continue;
3180             }
3181
3182             if (!loggedOn &&
3183                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3184                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3185                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3186               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3187               continue;
3188             }
3189
3190             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3191               char buf[MSG_SIZ];
3192               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3193               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3194               have_set_title = TRUE;
3195             }
3196
3197             /* skip finger notes */
3198             if (started == STARTED_NONE &&
3199                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3200                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3201                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3202               started = STARTED_CHATTER;
3203               i += 3;
3204               continue;
3205             }
3206
3207             oldi = i;
3208             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3209             if(appData.seekGraph) {
3210                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3211                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3212                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3213                     next_out = leftover_start = i;
3214                     started = STARTED_CHATTER;
3215                     suppressKibitz = TRUE;
3216                     continue;
3217                 }
3218                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3219                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3220                     soughtPending = FALSE;
3221                     seekGraphUp = TRUE;
3222                     DrawSeekGraph();
3223                     continue;
3224                 }
3225                 if(appData.autoRefresh) {
3226                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3227                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3228                         if(seekGraphUp)
3229                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3230                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3231                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3232                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3233                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3234                         next_out = i; // suppress
3235                         continue;
3236                     }
3237                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3238                         char *p = star_match[0];
3239                         while(*p) {
3240                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3241                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3242                         }
3243                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3244                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3245                         next_out = i;
3246                         continue;
3247                     }
3248                 }
3249             }
3250
3251             /* skip formula vars */
3252             if (started == STARTED_NONE &&
3253                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3254               started = STARTED_CHATTER;
3255               i += 3;
3256               continue;
3257             }
3258
3259             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3260             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3261                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3262                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3263                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3264                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3265                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3266                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3267                         suppressKibitz = TRUE;
3268                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3269                         next_out = i;
3270                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3272                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3273                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3274                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3275                         else {
3276                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3277                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3278                             savingComment = TRUE;
3279                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3280                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3281                         }
3282                         continue;
3283                 } else
3284                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3285                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3286                          && atoi(star_match[0])) {
3287                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3288                     char *p;
3289                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3290                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3291                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3292                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3293                         suppressKibitz = FALSE;
3294                     next_out = i;
3295                     continue;
3296                 }
3297             } // [HGM] kibitz: end of patch
3298
3299             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3300
3301             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3302             channel = -1;
3303             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3311                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3312                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3313                 int p;
3314                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3315                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3316
3317                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3318                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3319                     collective = 1;
3320                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3321                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3322                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3323                     chattingPartner = p; break;
3324                     }
3325                 } else
3326                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3327                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3328                     collective = 1;
3329                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3330                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3331                         chattingPartner = p; break;
3332                     }
3333                 } else
3334                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3335                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3336                     collective = 1;
3337                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3338                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3339                         chattingPartner = p; break;
3340                     }
3341                 } else
3342                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3343                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3344                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3345                     collective = 1;
3346                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3347                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3348                         chattingPartner = p; break;
3349                     }
3350                   }
3351                   if(chattingPartner < 0)
3352                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3353                     collective = 1;
3354                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3355                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3357                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3358                         chattingPartner = p; break;
3359                     }
3360                   }
3361                 }
3362                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3363                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3364                     talker[0] = 0;
3365                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3366                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3367                     collective |= 2;
3368                     chattingPartner = p; break;
3369                 }
3370                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3371                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3372                     started = STARTED_COMMENT;
3373                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3374                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3375                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3376                         suppressKibitz = TRUE;
3377                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3378                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3379                         continue;
3380                     }
3381                 }
3382             } // [HGM] chat: end of patch
3383
3384           backup = i;
3385             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3386                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3387 #if ZIPPY
3388                if (loggedOn == TRUE)
3389                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3390                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3391 #endif
3392             } // [DM] 'else { ' deleted
3393                 if (
3394                     /* Regular tells and says */
3395                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3396                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3397                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3398                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3399                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3400                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3401                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3402                     /* Message notifications (same color as tells) */
3403                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3404                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3405                     /* Whispers and kibitzes */
3406                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3408                     /* Channel tells */
3409                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3410
3411                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3412                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3413                      tkind = 3;
3414                   }
3415                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3416                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3417                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3418                     /* Reject bogus matches */
3419                     i = oldi;
3420                   } else {
3421                     if (appData.colorize) {
3422                       if (oldi > next_out) {
3423                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3424                         next_out = oldi;
3425                       }
3426                       switch (tkind) {
3427                       case 1:
3428                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3429                         curColor = ColorTell;
3430                         break;
3431                       case 2:
3432                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3433                         curColor = ColorKibitz;
3434                         break;
3435                       case 3:
3436                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3437                         if (p == NULL) {
3438                           p = star_match[1];
3439                         } else {
3440                           p++;
3441                         }
3442                         if (atoi(p) == 1) {
3443                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3444                           curColor = ColorChannel1;
3445                         } else {
3446                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3447                           curColor = ColorChannel;
3448                         }
3449                         break;
3450                       case 5:
3451                         curColor = ColorNormal;
3452                         break;
3453                       }
3454                     }
3455                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3456                         (gameMode == IcsObserving ||
3457                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3458                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3459                       parse_pos = i - oldi;
3460                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3461                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3462                       started = STARTED_COMMENT;
3463                       savingComment = TRUE;
3464                     } else if(collective != 3) {
3465                       started = STARTED_CHATTER;
3466                       savingComment = FALSE;
3467                     }
3468                     loggedOn = TRUE;
3469                     continue;
3470                   }
3471                 }
3472
3473                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3474                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3475                     if (appData.colorize) {
3476                         if (oldi > next_out) {
3477                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3478                             next_out = oldi;
3479                         }
3480                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3481                         curColor = ColorSShout;
3482                     }
3483                     loggedOn = TRUE;
3484                     started = STARTED_CHATTER;
3485                     continue;
3486                 }
3487
3488                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3489                     loggedOn = TRUE;
3490                     continue;
3491                 }
3492
3493                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3494                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3495                     if (appData.colorize) {
3496                         if (oldi > next_out) {
3497                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3498                             next_out = oldi;
3499                         }
3500                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3501                         curColor = ColorShout;
3502                     }
3503                     loggedOn = TRUE;
3504                     started = STARTED_CHATTER;
3505                     continue;
3506                 }
3507
3508                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3509                     if (appData.colorize) {
3510                         if (oldi > next_out) {
3511                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3512                             next_out = oldi;
3513                         }
3514                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3515                         curColor = ColorChallenge;
3516                     }
3517                     loggedOn = TRUE;
3518                     continue;
3519                 }
3520
3521                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3525                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3526                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3527
3528                     if (appData.colorize) {
3529                         if (oldi > next_out) {
3530                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3531                             next_out = oldi;
3532                         }
3533                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3534                         curColor = ColorRequest;
3535                     }
3536                     continue;
3537                 }
3538
3539                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3540                     if (appData.colorize) {
3541                         if (oldi > next_out) {
3542                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3543                             next_out = oldi;
3544                         }
3545                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3546                         curColor = ColorSeek;
3547                     }
3548                     continue;
3549             }
3550
3551           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3552
3553             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3554                 if (prevColor != ColorNormal) {
3555                     if (oldi > next_out) {
3556                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3557                         next_out = oldi;
3558                     }
3559                     Colorize(prevColor, TRUE);
3560                     curColor = prevColor;
3561                 }
3562                 if (savingComment) {
3563                     parse_pos = i - oldi;
3564                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3565                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3566                     started = STARTED_COMMENT;
3567                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3568                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3569                 } else {
3570                     started = STARTED_CHATTER;
3571                 }
3572                 continue;
3573             }
3574
3575             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3577                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3578                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3579                 /* Wrong board style */
3580                 loggedOn = TRUE;
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("set style 12\n");
3583                 SendToICS(ics_prefix);
3584                 SendToICS("refresh\n");
3585                 continue;
3586             }
3587
3588             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3589               if (!have_sent_ICS_logon) {
3590                 if(ICSInitScript())
3591                   have_sent_ICS_logon = 1;
3592                 else // no init script was found
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3594               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3595                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3596               }
3597                 continue;
3598             }
3599
3600             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3601                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3602                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3603                 loggedOn = TRUE;
3604                 if (oldi > next_out) {
3605                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3606                 }
3607                 next_out = i;
3608                 started = STARTED_BOARD;
3609                 parse_pos = 0;
3610                 continue;
3611             }
3612
3613             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3614                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3615                 if (oldi > next_out) {
3616                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3617                 }
3618                 next_out = i;
3619                 started = STARTED_HOLDINGS;
3620                 parse_pos = 0;
3621                 continue;
3622             }
3623
3624             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3625                 loggedOn = TRUE;
3626                 /* Header for a move list -- first line */
3627
3628                 switch (ics_getting_history) {
3629                   case H_FALSE:
3630                     switch (gameMode) {
3631                       case IcsIdle:
3632                       case BeginningOfGame:
3633                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3634                            were idle.  Pretend we asked for these
3635                            moves and soak them up so user can step
3636                            through them and/or save them.
3637                            */
3638                         Reset(FALSE, TRUE);
3639                         gameMode = IcsObserving;
3640                         ModeHighlight();
3641                         ics_gamenum = -1;
3642                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3643                         break;
3644                       case EditGame: /*?*/
3645                       case EditPosition: /*?*/
3646                         /* Should above feature work in these modes too? */
3647                         /* For now it doesn't */
3648                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3649                         break;
3650                       default:
3651                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3652                         break;
3653                     }
3654                     break;
3655                   case H_REQUESTED:
3656                     /* Is this the right one? */
3657                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3658                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3659                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3660                         /* All is well */
3661                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3662                     }
3663                     break;
3664                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3665                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3666                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3667                   case H_GETTING_MOVES:
3668                     /* Should not happen */
3669                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3670                     ics_getting_history = H_FALSE;
3671                     break;
3672                 }
3673
3674                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3675                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3676                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3677                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3678                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3679
3680                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3681                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3682                     if (appData.debugMode)
3683                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3684                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3685                 }
3686                 continue;
3687             }
3688
3689             if (looking_at(buf, &i,
3690               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3691                 /* Header for a move list -- second line */
3692                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3693                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3694                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3695                 gameInfo.event = StrSave(str);
3696                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3697                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3698                 continue;
3699             }
3700
3701             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3702                 /* Beginning of a move list */
3703                 switch (ics_getting_history) {
3704                   case H_FALSE:
3705                     /* Normally should not happen */
3706                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3707                     break;
3708                   case H_REQUESTED:
3709                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3710                      * the one we just requested.  Common if the user
3711                      * tries to observe two games without turning off
3712                      * getMoveList */
3713                     break;
3714                   case H_GETTING_MOVES:
3715                     /* Should not happen */
3716                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3717                     ics_getting_history = H_FALSE;
3718                     break;
3719                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3720                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3721                     started = STARTED_MOVES;
3722                     parse_pos = 0;
3723                     if (oldi > next_out) {
3724                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3725                     }
3726                     break;
3727                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3728                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3729                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3730                     parse_pos = 0;
3731                     break;
3732                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3733                     ics_getting_history = H_FALSE;
3734                     break;
3735                 }
3736                 continue;
3737             }
3738
3739             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3740                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3741                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3742                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3743                     soughtPending = FALSE;
3744                     seekGraphUp = TRUE;
3745                     DrawSeekGraph();
3746                 }
3747                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3748                 savingComment = FALSE;
3749                 suppressKibitz = 0;
3750                 switch (started) {
3751                   case STARTED_MOVES:
3752                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3753                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3754                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3755                     ParseGameHistory(parse);
3756 #if ZIPPY
3757                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3758                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3759                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3760                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3761                                 if (first.sendTime) {
3762                                   if (first.useColors) {
3763                                     SendToProgram("black\n", &first);
3764                                   }
3765                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3766                                 }
3767                                 if (first.useColors) {
3768                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3769                                 }
3770                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3771                                 first.maybeThinking = TRUE;
3772                             } else {
3773                                 if (first.usePlayother) {
3774                                   if (first.sendTime) {
3775                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3776                                   }
3777                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3778                                   firstMove = FALSE;
3779                                 } else {
3780                                   firstMove = TRUE;
3781                                 }
3782                             }
3783                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3784                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3785                                 if (first.sendTime) {
3786                                   if (first.useColors) {
3787                                     SendToProgram("white\n", &first);
3788                                   }
3789                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3790                                 }
3791                                 if (first.useColors) {
3792                                   SendToProgram("black\n", &first);
3793                                 }
3794                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3795                                 first.maybeThinking = TRUE;
3796                             } else {
3797                                 if (first.usePlayother) {
3798                                   if (first.sendTime) {
3799                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3800                                   }
3801                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3802                                   firstMove = FALSE;
3803                                 } else {
3804                                   firstMove = TRUE;
3805                                 }
3806                             }
3807                         }
3808                     }
3809 #endif
3810                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3811                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3812                            while we weren't doing anything else.
3813                            */
3814                         currentMove = forwardMostMove;
3815                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3816                         flipView = appData.flipView;
3817                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3818                         DisplayBothClocks();
3819                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3820                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3821                         DisplayTitle(str);
3822                         gameMode = IcsIdle;
3823                     } else {
3824                         /* Moves were history of an active game */
3825                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3826                             free(gameInfo.resultDetails);
3827                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3828                         }
3829                     }
3830                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3831                                forwardMostMove, currentMove-1);
3832                     DisplayMove(currentMove - 1);
3833                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3834                     started = STARTED_NONE;
3835                     ics_getting_history = H_FALSE;
3836                     break;
3837
3838                   case STARTED_OBSERVE:
3839                     started = STARTED_NONE;
3840                     SendToICS(ics_prefix);
3841                     SendToICS("refresh\n");
3842                     break;
3843
3844                   default:
3845                     break;
3846                 }
3847                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3848                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3849
3850                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3851                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3852                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3853
3854                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3855                     strcat(bookMove, bookHit);
3856                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3857                 }
3858                 continue;
3859             }
3860
3861             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3862                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3863                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3864                 /* Accumulate characters in move list or board */
3865                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3866             }
3867
3868             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3869                when the first board image arrives.  On some versions
3870                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3871                to observe in order to get the current board right away. */
3872             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3873                 started = STARTED_OBSERVE;
3874                 continue;
3875             }
3876
3877             /* Handle auto-observe */
3878             if (appData.autoObserve &&
3879                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3880                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3881                 char *player;
3882                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3883                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3884                     star_match[1][0] != '\033') {
3885                     player = star_match[0];
3886                 } else {
3887                     player = star_match[2];
3888                 }
3889                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3890                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3891                 SendToICS(str);
3892
3893                 /* Save ratings from notify string */
3894                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3895                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3896                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3897                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3898
3899                 if (appData.debugMode)
3900                   fprintf(debugFP,
3901                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3902                           player1Name, player1Rating,
3903                           player2Name, player2Rating);
3904
3905                 continue;
3906             }
3907
3908             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3909                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3910             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3911                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3912
3913                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3914                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3915                     gamenum == ics_gamenum) {
3916                     /* We were already playing or observing this game;
3917                        no need to refetch history */
3918                     gameMode = IcsExamining;
3919                     if (pausing) {
3920                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3921                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3922                         ForwardInner(forwardMostMove);
3923                     }
3924                 } else {
3925                     /* I don't think this case really can happen */
3926                     SendToICS(ics_prefix);
3927                     SendToICS("refresh\n");
3928                 }
3929                 continue;
3930             }
3931
3932             /* Error messages */
3933 //          if (ics_user_moved) {
3934             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3935                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3938                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3939                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3940                     /* Illegal move */
3941                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3942                         currentMove = forwardMostMove-1;
3943                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3944                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3945                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3946                         DisplayBothClocks();
3947                     }
3948                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3949                     ics_user_moved = 0;
3950                     continue;
3951                 }
3952             }
3953
3954             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3956                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3957                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3958                 /* We must have called his flag a little too soon */
3959                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3960                 continue;
3961             }
3962
3963             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3964                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3965                 /* Update the clocks */
3966                 SendToICS(ics_prefix);
3967                 SendToICS("refresh\n");
3968                 continue;
3969             }
3970
3971             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3972                 ics_clock_paused = TRUE;
3973                 StopClocks();
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3978                 ics_clock_paused = FALSE;
3979                 StartClocks();
3980                 continue;
3981             }
3982
3983             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3984                Note we have to check for the special case when
3985                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3986             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3987                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3988                 /* star_matches:
3989                    0    player 1 name (not necessarily white)
3990                    1    player 1 rating
3991                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3992                    3    player 2 name (not necessarily black)
3993                    4    player 2 rating
3994
3995                    The names/ratings are sorted out when the game
3996                    actually starts (below).
3997                 */
3998                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3999                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4000                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4001                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4002
4003                 if (appData.debugMode)
4004                   fprintf(debugFP,
4005                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4006                           player1Name, player1Rating,
4007                           player2Name, player2Rating);
4008
4009                 continue;
4010             }
4011
4012             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4013             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4014                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4015                 /* If tkind == 0: */
4016                 /* star_match[0] is the game number */
4017                 /*           [1] is the white player's name */
4018                 /*           [2] is the black player's name */
4019                 /* For end-of-game: */
4020                 /*           [3] is the reason for the game end */
4021                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4022                 /* For start-of-game: */
4023                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4024                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4025                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4026                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4027                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4028
4029                 if (tkind == 0) {
4030                   whitename = star_match[1];
4031                   blackname = star_match[2];
4032                   why = star_match[3];
4033                   endtoken = star_match[4];
4034                 } else {
4035                   whitename = star_match[1];
4036                   blackname = star_match[3];
4037                   why = star_match[5];
4038                   endtoken = star_match[6];
4039                 }
4040
4041                 /* Game start messages */
4042                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4043                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4044                     gs_gamenum = gamenum;
4045                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4046                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4047                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4048 #if ZIPPY
4049                     if (appData.zippyPlay) {
4050                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4051                     }
4052 #endif /*ZIPPY*/
4053                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4054                     continue;
4055                 }
4056
4057                 /* Game end messages */
4058                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4059                     ics_gamenum != gamenum) {
4060                     continue;
4061                 }
4062                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4063                 switch (endtoken[0]) {
4064                   case '*':
4065                   default:
4066                     endtype = GameUnfinished;
4067                     break;
4068                   case '0':
4069                     endtype = BlackWins;
4070                     break;
4071                   case '1':
4072                     if (endtoken[1] == '/')
4073                       endtype = GameIsDrawn;
4074                     else
4075                       endtype = WhiteWins;
4076                     break;
4077                 }
4078                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4079 #if ZIPPY
4080                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4081                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4082                     if (first.pr == NoProc) {
4083                       /* Start the next process early so that we'll
4084                          be ready for the next challenge */
4085                       StartChessProgram(&first);
4086                     }
4087                     /* Send "new" early, in case this command takes
4088                        a long time to finish, so that we'll be ready
4089                        for the next challenge. */
4090                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4091                     Reset(TRUE, TRUE);
4092                 }
4093 #endif /*ZIPPY*/
4094                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4095                 continue;
4096             }
4097
4098             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4099                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4100                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4101                 if (gameMode == IcsObserving &&
4102                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4103                   {
4104                       /* icsEngineAnalyze */
4105                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4106                             ExitAnalyzeMode();
4107                             ModeHighlight();
4108                       }
4109                       StopClocks();
4110                       gameMode = IcsIdle;
4111                       ics_gamenum = -1;
4112                       ics_user_moved = FALSE;
4113                   }
4114                 continue;
4115             }
4116
4117             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4118                 if (gameMode == IcsExamining &&
4119                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4120                   {
4121                       gameMode = IcsIdle;
4122                       ics_gamenum = -1;
4123                       ics_user_moved = FALSE;
4124                   }
4125                 continue;
4126             }
4127
4128             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4129                so only partial lines can get reparsed */
4130             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4131                 prevColor = curColor;
4132                 if (curColor != ColorNormal) {
4133                     if (oldi > next_out) {
4134                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4135                         next_out = oldi;
4136                     }
4137                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4138                     curColor = ColorNormal;
4139                 }
4140                 if (started == STARTED_BOARD) {
4141                     started = STARTED_NONE;
4142                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4143                     ParseBoard12(parse);
4144                     ics_user_moved = 0;
4145
4146                     /* Send premove here */
4147                     if (appData.premove) {
4148                       char str[MSG_SIZ];
4149                       if (currentMove == 0 &&
4150                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4151                           appData.premoveWhite) {
4152                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4153                         if (appData.debugMode)
4154                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4155                         SendToICS(str);
4156                       } else if (currentMove == 1 &&
4157                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4158                                  appData.premoveBlack) {
4159                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4160                         if (appData.debugMode)
4161                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4162                         SendToICS(str);
4163                       } else if (gotPremove) {
4164                         gotPremove = 0;
4165                         ClearPremoveHighlights();
4166                         if (appData.debugMode)
4167                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4168                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4169                                         premoveToX, premoveToY,
4170                                         premovePromoChar);
4171                       }
4172                     }
4173
4174                     /* Usually suppress following prompt */
4175                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4176                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4177                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4178                             savingComment = FALSE;
4179                             suppressKibitz = 0;
4180                         }
4181                     }
4182                     next_out = i;
4183                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4184                     int gamenum;
4185                     char new_piece[MSG_SIZ];
4186                     started = STARTED_NONE;
4187                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4188                     if (appData.debugMode)
4189                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4190                                                         parse, currentMove);
4191                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4192                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4193                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4194                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4195                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4196                            * to move the position two files to the right to
4197                            * create room for them!
4198                            */
4199                           VariantClass newVariant;
4200                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4201                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4202                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4203                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4204                           }
4205                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4206                           /* Get a move list just to see the header, which
4207                              will tell us whether this is really bug or zh */
4208                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4209                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4210                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4211                             SendToICS(str);
4212                           }
4213                         }
4214                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4215                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4216                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4217                                new_piece);
4218                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4219                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4220                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4221                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4222                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4223                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4224 #if ZIPPY
4225                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4226                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4227                                           new_piece);
4228                         }
4229 #endif /*ZIPPY*/
4230                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4231                             char wh[16], bh[16];
4232                             PackHolding(wh, white_holding);
4233                             PackHolding(bh, black_holding);
4234                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4235                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4236                         } else {
4237                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4238                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4239                                     gameInfo.black, black_holding);
4240                         }
4241                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4242                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4243                         DisplayTitle(str);
4244                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4245                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4246                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4247                                new_piece);
4248                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4249                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4250                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4251                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4252                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4254                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4255                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4256                       }
4257                     }
4258                     /* Suppress following prompt */
4259                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4260                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4261                         savingComment = FALSE;
4262                         suppressKibitz = 0;
4263                     }
4264                     next_out = i;
4265                 }
4266                 continue;
4267             }
4268
4269             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4270         }
4271
4272         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4273 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4274 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4275             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4276             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4277             next_out = i;
4278         }
4279
4280         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4281         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4282            reparse it after appending the next read */
4283
4284     } else if (count == 0) {
4285         RemoveInputSource(isr);
4286         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4287     } else {
4288         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4289     }
4290 }
4291
4292
4293 /* Board style 12 looks like this:
4294
4295    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4296
4297  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4298  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4299  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4300  * Additional trailing fields may be added in the future.
4301  */
4302
4303 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4304
4305 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4306 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4307 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4308 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4309 #define RELATION_EXAMINING           2
4310 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4311 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4312
4313 void
4314 ParseBoard12 (char *string)
4315 {
4316 #if ZIPPY
4317     int i, takeback;
4318     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4319 #endif
4320     GameMode newGameMode;
4321     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4322     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4323     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4324     char to_play, board_chars[200];
4325     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4326     char black[32], white[32];
4327     Board board;
4328     int prevMove = currentMove;
4329     int ticking = 2;
4330     ChessMove moveType;
4331     int fromX, fromY, toX, toY;
4332     char promoChar;
4333     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4334     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4335
4336     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4337
4338     newGame = FALSE;
4339
4340     if (appData.debugMode)
4341       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4342
4343     move_str[0] = NULLCHAR;
4344     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4345     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4346         int  i = 0, j;
4347         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4348             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4349             else files++;
4350             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4351             i++;
4352         }
4353         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4354         board_chars[i] = '\0';
4355         string += i + 1;
4356     }
4357     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4358                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4359                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4360                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4361                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4362                &ticking);
4363
4364     if (n < 21) {
4365         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4366         DisplayError(str, 0);
4367         return;
4368     }
4369
4370     /* Convert the move number to internal form */
4371     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4372     if (to_play == 'B') moveNum++;
4373     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4374       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4375                         0, 1);
4376       return;
4377     }
4378
4379     switch (relation) {
4380       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4381       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4382         if (gamenum == -1) {
4383             /* Old ICC buglet */
4384             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4385         }
4386         newGameMode = IcsObserving;
4387         break;
4388       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4389       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4390         newGameMode =
4391           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4392             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4393         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4394         break;
4395       case RELATION_EXAMINING:
4396         newGameMode = IcsExamining;
4397         break;
4398       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4399       default:
4400         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4401            we will forget about it until the next board comes. */
4402         newGameMode = IcsIdle;
4403         break;
4404       case RELATION_STARTING_POSITION:
4405         newGameMode = gameMode;
4406         break;
4407     }
4408
4409     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4410         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4411          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4412       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4413       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4414       static int lastBgGame = -1;
4415       char *toSqr;
4416       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4417         for (j = 0; j < files; j++)
4418           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4419         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4420              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4421              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4422         }
4423       }
4424       CopyBoard(partnerBoard, board);
4425       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4426         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4427         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4428       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4429       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4430         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4431         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4432       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4433       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4434       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4435       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4436       if(twoBoards) {
4437           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4438           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4439           activePartner = to_play;
4440           if(gamenum != lastBgGame) {
4441               char buf[MSG_SIZ];
4442               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4443               DisplayTitle(buf);
4444           }
4445           lastBgGame = gamenum;
4446           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4447                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4448       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4449                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4450       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4451         partnerBoardValid = TRUE;
4452       return;
4453     }
4454
4455     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4456         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4457             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4458         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4459             char buf[MSG_SIZ];
4460             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4461             SendToICS(buf);
4462         }
4463     }
4464
4465     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4466        of wild games.
4467        */
4468     switch (ics_getting_history) {
4469       case H_FALSE:
4470       case H_REQUESTED:
4471         break;
4472       case H_GOT_REQ_HEADER:
4473       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4474         /* This is the initial position of the current game */
4475         gamenum = ics_gamenum;
4476         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4477         if (to_play == 'B') {
4478           startedFromSetupPosition = TRUE;
4479           blackPlaysFirst = TRUE;
4480           moveNum = 1;
4481           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4482           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4483           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4484         }
4485         newGameMode = gameMode;
4486         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4487         break;
4488       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4489         /* This is an initial board that we don't want */
4490         return;
4491       case H_GETTING_MOVES:
4492         /* Should not happen */
4493         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4494         ics_getting_history = H_FALSE;
4495         return;
4496     }
4497
4498    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4499                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4500                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4501      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4502       * Try to guess new variant from board size
4503       */
4504           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4505           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4506           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4507           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4508           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4509           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4510           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4511           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4512           /* Get a move list just to see the header, which
4513              will tell us whether this is really bug or zh */
4514           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4515             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4516             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4517             SendToICS(str);
4518           }
4519     }
4520
4521     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4522        different game than is currently being displayed.  */
4523     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4524         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4525
4526         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4527         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4528           Reset(TRUE, TRUE);
4529         }
4530         newGame = TRUE;
4531         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4532         prevMove = -3;
4533         if (gamenum == -1) {
4534             newGameMode = IcsIdle;
4535         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4536                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4537             /* Need to get game history */
4538             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4539             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4540             SendToICS(str);
4541         }
4542
4543         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4544            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4545            it with the Flip View button. */
4546         flipView = appData.autoFlipView ?
4547           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4548           appData.flipView;
4549
4550         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4551         gameMode = newGameMode;
4552         ModeHighlight();
4553         ics_gamenum = gamenum;
4554         if (gamenum == gs_gamenum) {
4555             int klen = strlen(gs_kind);
4556             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4557             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4558             gameInfo.event = StrSave(str);
4559         } else {
4560             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4561         }
4562         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4563         gameInfo.date = PGNDate();
4564         gameInfo.round = StrSave("-");
4565         gameInfo.white = StrSave(white);
4566         gameInfo.black = StrSave(black);
4567         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4568         timeControl_2 = 0;
4569         timeIncrement = increment * 1000;
4570         movesPerSession = 0;
4571         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4572         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4573   if (appData.debugMode) {
4574     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4575     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4576     setbuf(debugFP, NULL);
4577   }
4578
4579         gameInfo.outOfBook = NULL;
4580
4581         /* Do we have the ratings? */
4582         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4583             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4584             if (appData.debugMode)
4585               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4586                       player1Rating, player2Rating);
4587             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4588             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4589         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4590                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4591             if (appData.debugMode)
4592               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4593                       player2Rating, player1Rating);
4594             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4595             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4596         }
4597         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4598
4599         /* Silence shouts if requested */
4600         if (appData.quietPlay &&
4601             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4602             SendToICS(ics_prefix);
4603             SendToICS("set shout 0\n");
4604         }
4605     }
4606
4607     /* Deal with midgame name changes */
4608     if (!newGame) {
4609         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4610             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4611             gameInfo.white = StrSave(white);
4612         }
4613         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4614             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4615             gameInfo.black = StrSave(black);
4616         }
4617     }
4618
4619     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4620     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4621         gameInfo.result = GameUnfinished;
4622         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4623             free(gameInfo.resultDetails);
4624             gameInfo.resultDetails = NULL;
4625         }
4626     }
4627
4628     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4629        in if they are in a different variation than we are. */
4630     if (pauseExamInvalid) return;
4631     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4632         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4633             pauseExamInvalid = TRUE;
4634             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4635             return;
4636         }
4637     }
4638
4639   if (appData.debugMode) {
4640     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4641   }
4642     /* Parse the board */
4643     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4644       for (j = 0; j < files; j++)
4645         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4646       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4647            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4648            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4649       }
4650     }
4651     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4652       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4653       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4654       board[1][0] = BlackMarshall;
4655       board[2][0] = BlackAngel;
4656       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4657     }
4658     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4659     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4660     if (moveNum == 0) {
4661         startedFromSetupPosition =
4662           !CompareBoards(board, initialPosition);
4663         if(startedFromSetupPosition)
4664             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4665     }
4666
4667     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4668        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4669        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4670        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4671        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4672        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4673        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4674        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4675        but in ICS mode that is not its job anyway.
4676     */
4677     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4678     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4679
4680         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4681             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4682         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4683         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4684             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4685         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4686         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4687             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4688         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4689         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4690             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4691         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4692
4693         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4694         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4697         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4698             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4699                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4700         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4701             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4702             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4703             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4704         }
4705     } else { int r;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4709         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4712         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4713         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4714         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4715         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4716         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4717     }
4718     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4719     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4720     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4721     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4722     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4723
4724
4725     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4726         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4727         /* This was an initial position from a move list, not
4728            the current position */
4729         return;
4730     }
4731
4732     /* Update currentMove and known move number limits */
4733     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4734
4735     if (newGame) {
4736         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4737         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4738           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4739              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4740              the move list, the move list header will tell us */
4741             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4742             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4743             SendToICS(str);
4744         }
4745     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4746                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4747 #if ZIPPY
4748         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4749         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4750         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4751             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4752             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4753           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4754           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4755             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4756             SendToProgram("undo\n", &first);
4757           }
4758         }
4759 #endif
4760
4761         forwardMostMove = moveNum;
4762         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4763           currentMove = forwardMostMove;
4764     } else {
4765         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4766         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4767             pauseExamInvalid = TRUE;
4768             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4769             return;
4770         }
4771         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4772 #if ZIPPY
4773             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4774                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4775                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4776                 // in the initial position now, bring it there.
4777                 InitChessProgram(&first, 0);
4778             }
4779 #endif
4780             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4781             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4782             SendToICS(str);
4783         }
4784         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4785     }
4786
4787     /* Update the clocks */
4788     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4789       /* Time is in ms */
4790       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4791       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4792     } else {
4793       /* Time is in seconds */
4794       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4795       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4796     }
4797
4798
4799 #if ZIPPY
4800     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4801         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4802         gameMode != IcsExamining)
4803       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4804 #endif
4805
4806     /* Put the move on the move list, first converting
4807        to canonical algebraic form. */
4808     if (moveNum > 0) {
4809   if (appData.debugMode) {
4810     int f = forwardMostMove;
4811     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4812             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4813             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4814     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4815     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4816     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4817     setbuf(debugFP, NULL);
4818   }
4819         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4820             /* We don't know what the board looked like before
4821                this move.  Punt. */
4822           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4823             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4824             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4825             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4826         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4827             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4828             /* Again, we don't know what the board looked like;
4829                this is really the start of the game. */
4830             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4831             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4832             backwardMostMove = moveNum;
4833             startedFromSetupPosition = TRUE;
4834             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4835         } else {
4836           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4837           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4838           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4839
4840           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4841                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4842           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4843           if(str[1] == '/')
4844             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4845           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4846           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4847                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4848           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4849                 if(appData.debugMode)
4850                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4851                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4852           }
4853           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4855                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4856                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4857           // end of long SAN patch
4858           if (valid) {
4859             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4860                                      PosFlags(moveNum - 1),
4861                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4862                                      parseList[moveNum-1]);
4863             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4864               case MT_NONE:
4865               case MT_STALEMATE:
4866               default:
4867                 break;
4868               case MT_CHECK:
4869                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4870                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4871                 break;
4872               case MT_CHECKMATE:
4873               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4874                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4875                 break;
4876             }
4877             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4878             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4879             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4880             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4881             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4882             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4883
4884             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4885                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4886               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4887                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4888                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4889                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4890                   if(old == new) continue;
4891                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4892                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4893                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4894                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4895                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4896                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4897                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4898               }
4899           } else {
4900             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4901             if (appData.debugMode) {
4902               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4903               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4904             }
4905             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4906             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4907             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4908             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4909             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4910           }
4911         }
4912   if (appData.debugMode) {
4913     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4914     setbuf(debugFP, NULL);
4915   }
4916
4917 #if ZIPPY
4918         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4919         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4920            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4921
4922             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4923                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4924                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4925                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4926                             move_str);
4927                     DisplayError(str, 0);
4928                 } else {
4929                     if (first.sendTime) {
4930                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4931                     }
4932                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4933                     if (firstMove && !bookHit) {
4934                         firstMove = FALSE;
4935                         if (first.useColors) {
4936                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4937                                         "white\ngo\n" :
4938                                         "black\ngo\n", &first);
4939                         } else {
4940                           SendToProgram("go\n", &first);
4941                         }
4942                         first.maybeThinking = TRUE;
4943                     }
4944                 }
4945             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4946               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4947                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4948                 DisplayError(str, 0);
4949               } else {
4950                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4951                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4952               }
4953             }
4954         }
4955 #endif
4956     }
4957
4958     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4959         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4960            isn't remote, it will have already been animated. */
4961         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4962             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4963         }
4964         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4965             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4966         }
4967     }
4968
4969     /* Start the clocks */
4970     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4971     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4972     if (ticking == 0) {
4973       ics_clock_paused = TRUE;
4974       StopClocks();
4975     } else if (ticking == 1) {
4976       ics_clock_paused = FALSE;
4977     }
4978     if (gameMode == IcsIdle ||
4979         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4980         relation == RELATION_EXAMINING ||
4981         ics_clock_paused)
4982       DisplayBothClocks();
4983     else
4984       StartClocks();
4985
4986     /* Display opponents and material strengths */
4987     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4988         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4989         if (tinyLayout || smallLayout) {
4990             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4991               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4992                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4993                     basetime, increment);
4994             else
4995               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4996                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4997                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4998         } else {
4999             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5000               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5001                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5002                     basetime, increment);
5003             else
5004               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5005                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5006                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5007         }
5008         DisplayTitle(str);
5009   if (appData.debugMode) {
5010     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5011   }
5012     }
5013
5014
5015     /* Display the board */
5016     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5017
5018       if (appData.premove)
5019           if (!gotPremove ||
5020              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5021              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5022               ClearPremoveHighlights();
5023
5024       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5025         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5026       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5027
5028       DisplayMove(moveNum - 1);
5029       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5030             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5031               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5032         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5033       }
5034     }
5035
5036     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5037 #if ZIPPY
5038     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5039         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5040
5041         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5042         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5043         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5044
5045         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5046         strcat(bookMove, bookHit);
5047         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5048     }
5049 #endif
5050 }
5051
5052 void
5053 GetMoveListEvent ()
5054 {
5055     char buf[MSG_SIZ];
5056     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5057         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5058         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5059         SendToICS(buf);
5060     }
5061 }
5062
5063 void
5064 SendToBoth (char *msg)
5065 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5066     SendToProgram(msg, &first);
5067     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5068 }
5069
5070 void
5071 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5072 {
5073     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5074          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5075       return;
5076
5077     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5078     SendToBoth(".\n");
5079
5080     /* Don't send another until we get a response (this makes
5081        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5082        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5083        which looks bad)) */
5084     programStats.ok_to_send = 0;
5085 }
5086
5087 void
5088 ics_update_width (int new_width)
5089 {
5090         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5091 }
5092
5093 void
5094 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5095 {
5096     char buf[MSG_SIZ];
5097
5098     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5099         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5100             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5101             SendToProgram(buf, cps);
5102             return;
5103         }
5104         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5105         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5106         return;
5107     }
5108     if (cps->useUsermove) {
5109       SendToProgram("usermove ", cps);
5110     }
5111     if (cps->useSAN) {
5112       char *space;
5113       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5114         int len = space - parseList[moveNum];
5115         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5116         buf[len++] = '\n';
5117         buf[len] = NULLCHAR;
5118       } else {
5119         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5120       }
5121       SendToProgram(buf, cps);
5122     } else {
5123       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5125         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5126         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5127       } else
5128       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5129        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5130        * moves here. */
5131       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5132         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5133         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5134         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5135         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5136         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5137             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5138            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5139                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5140           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5141           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5142         }
5143         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5144       } else
5145       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5146         char *m = moveList[moveNum];
5147         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5148           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5149                                                m[2], m[3] - '0',
5150                                                m[5], m[6] - '0',
5151                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5152         else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5154                                                m[5], m[6] - '0',
5155                                                m[5], m[6] - '0',
5156                                                m[2], m[3] - '0');
5157           SendToProgram(buf, cps);
5158       } else
5159       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5160         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5161           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5162           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5163                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5164         } else
5165           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5166                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5167         SendToProgram(buf, cps);
5168       }
5169       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5170       /* End of additions by Tord */
5171     }
5172
5173     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5174     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5175     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5176         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5177 #if ZIPPY
5178          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5179 #endif
5180          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5181         SendToProgram("go\n", cps);
5182   if (appData.debugMode) {
5183     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5184   }
5185     }
5186     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5187 }
5188
5189 void
5190 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5191 {
5192     char user_move[MSG_SIZ];
5193     char suffix[4];
5194
5195     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5196         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5197         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5198     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5199
5200     switch (moveType) {
5201       default:
5202         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5203                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5204         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5205         break;
5206       case WhiteKingSideCastle:
5207       case BlackKingSideCastle:
5208       case WhiteQueenSideCastleWild:
5209       case BlackQueenSideCastleWild:
5210       /* PUSH Fabien */
5211       case WhiteHSideCastleFR:
5212       case BlackHSideCastleFR:
5213       /* POP Fabien */
5214         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5215         break;
5216       case WhiteQueenSideCastle:
5217       case BlackQueenSideCastle:
5218       case WhiteKingSideCastleWild:
5219       case BlackKingSideCastleWild:
5220       /* PUSH Fabien */
5221       case WhiteASideCastleFR:
5222       case BlackASideCastleFR:
5223       /* POP Fabien */
5224         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5225         break;
5226       case WhiteNonPromotion:
5227       case BlackNonPromotion:
5228         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5229         break;
5230       case WhitePromotion:
5231       case BlackPromotion:
5232         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5233            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5234           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5235                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5236                 PieceToChar(WhiteFerz));
5237         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5238           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5239                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5240                 PieceToChar(WhiteMan));
5241         else
5242           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5243                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5244                 promoChar);
5245         break;
5246       case WhiteDrop:
5247       case BlackDrop:
5248       drop:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5250                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5251                  AAA + toX, ONE + toY);
5252         break;
5253       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5254         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5255       case NormalMove:
5256       case WhiteCapturesEnPassant:
5257       case BlackCapturesEnPassant:
5258         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5259                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5260         break;
5261     }
5262     SendToICS(user_move);
5263     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5264         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5265 }
5266
5267 void
5268 UploadGameEvent ()
5269 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5270     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5271     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5272     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5273       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5274       return;
5275     }
5276     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5277         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5278
5279         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5280           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5281         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5282           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5283         }
5284         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5285             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5286             for(i=1; i<=36; i++) {
5287               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5288                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5289             }
5290             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5291             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5292             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5293         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5294         SendToICS(ics_prefix);
5295         SendToICS(buf);
5296         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5297           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5298           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5299             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5300             SendToICS(buf);
5301           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5302             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5304             SendToICS(buf);
5305             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5306                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5307             }
5308             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5309             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5310             SendToICS(buf);
5311             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5312             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5313             SendToICS(buf);
5314             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5315             if(i >= 0) { // set e.p.
5316               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5317                 SendToICS(buf);
5318             }
5319             bsetup++;
5320           }
5321         }
5322       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5323             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5324     }
5325     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5326         char buf[20];
5327         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5328         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5329             int len = strlen(moveList[i]);
5330             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5331             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5332         }
5333         SendToICS(buf);
5334     }
5335     SendToICS(ics_prefix);
5336     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5337 }
5338
5339 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5340 int legNr = 1;
5341
5342 void
5343 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5344 {
5345     if (rf == DROP_RANK) {
5346       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5347       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5348                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5349     } else {
5350         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5351           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5352                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5353           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5354             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5355             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5356           }
5357         } else {
5358             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5359                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5360         }
5361     }
5362 }
5363
5364 void
5365 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5366 {
5367     char buf[MSG_SIZ];
5368
5369     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5370         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5371     }
5372
5373     fclose(f);
5374 }
5375
5376
5377 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5378 int dragging;
5379 static ClickType lastClickType;
5380
5381 int
5382 Partner (ChessSquare *p)
5383 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5384   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5385   ChessSquare partner;
5386   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5387   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5388   *p = partner;
5389   return 1;
5390 }
5391
5392 void
5393 Sweep (int step)
5394 {
5395     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5396     static int toggleFlag;
5397     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5398     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5399     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5400     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5401     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5402     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5403     do {
5404         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5405         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5406         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5407         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5408         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5409         if(!step) step = -1;
5410     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5411             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5412             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5413             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5414     if(toX >= 0) {
5415         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5416         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5417         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5418         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5419     } else
5420     ChangeDragPiece(promoSweep);
5421 }
5422
5423 int
5424 PromoScroll (int x, int y)
5425 {
5426   int step = 0;
5427
5428   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5429   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5430   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5431   if(!step) return FALSE;
5432   lastX = x; lastY = y;
5433   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5434   if(step > 0) selectFlag = 1;
5435   if(!selectFlag) Sweep(step);
5436   return FALSE;
5437 }
5438
5439 void
5440 NextPiece (int step)
5441 {
5442     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5443     do {
5444         pieceSweep -= step;
5445         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5446         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5447         if(!step) step = -1;
5448     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5449     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5450     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5451     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5452 }
5453 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5454 void
5455 AlphaRank (char *move, int n)
5456 {
5457 //    char *p = move, c; int x, y;
5458
5459     if (appData.debugMode) {
5460         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5461     }
5462
5463     if(move[1]=='*' &&
5464        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5465        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5466         move[1] = '@';
5467         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5468         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5469     } else
5470     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5471        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5472        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5473        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5474         /* input move, Shogi -> normal */
5475         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5476         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5477         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5478         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5479     } else
5480     if(move[1]=='@' &&
5481        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5482        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5483         move[1] = '*';
5484         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5485         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5486     } else
5487     if(
5488        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5489        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5490        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5491          /* output move, normal -> Shogi */
5492         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5493         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5494         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5495         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5496         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5497     }
5498     if (appData.debugMode) {
5499         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5500     }
5501 }
5502
5503 char yy_textstr[8000];
5504
5505 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5506 Boolean
5507 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5508 {
5509     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5510
5511     switch (*moveType) {
5512       case WhitePromotion:
5513       case BlackPromotion:
5514       case WhiteNonPromotion:
5515       case BlackNonPromotion:
5516       case NormalMove:
5517       case FirstLeg:
5518       case WhiteCapturesEnPassant:
5519       case BlackCapturesEnPassant:
5520       case WhiteKingSideCastle:
5521       case WhiteQueenSideCastle:
5522       case BlackKingSideCastle:
5523       case BlackQueenSideCastle:
5524       case WhiteKingSideCastleWild:
5525       case WhiteQueenSideCastleWild:
5526       case BlackKingSideCastleWild:
5527       case BlackQueenSideCastleWild:
5528       /* Code added by Tord: */
5529       case WhiteHSideCastleFR:
5530       case WhiteASideCastleFR:
5531       case BlackHSideCastleFR:
5532       case BlackASideCastleFR:
5533       /* End of code added by Tord */
5534       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5535         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5536           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5537             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5538             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5539           goto drop;
5540         }
5541         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5542         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5543         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5544         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5545         *promoChar = currentMoveString[4];
5546         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5547             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5548     if (appData.debugMode) {
5549         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5550     }
5551             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5552             return FALSE;
5553         }
5554         if (appData.testLegality) {
5555           return (*moveType != IllegalMove);
5556         } else {
5557           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5558                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5559                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5560         }
5561
5562       case WhiteDrop:
5563       case BlackDrop:
5564         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5565           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5566           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5567       drop:
5568         *fromY = DROP_RANK;
5569         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5570         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5571         *promoChar = NULLCHAR;
5572         return TRUE;
5573
5574       case AmbiguousMove:
5575       case ImpossibleMove:
5576       case EndOfFile:
5577       case ElapsedTime:
5578       case Comment:
5579       case PGNTag:
5580       case NAG:
5581       case WhiteWins:
5582       case BlackWins:
5583       case GameIsDrawn:
5584       default:
5585     if (appData.debugMode) {
5586         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5587     }
5588         /* bug? */
5589         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5590         *promoChar = NULLCHAR;
5591         return FALSE;
5592     }
5593 }
5594
5595 Boolean pushed = FALSE;
5596 char *lastParseAttempt;
5597
5598 void
5599 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5600 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5601   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5602   ChessMove moveType;
5603   Boolean valid;
5604   int nr = 0;
5605
5606   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5607   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5608     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5609     pushed = TRUE;
5610   }
5611   endPV = forwardMostMove;
5612   do {
5613     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5614     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5615     lastParseAttempt = pv;
5616     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5617     if(!valid && nr == 0 &&
5618        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5619         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5620         // Hande case where played move is different from leading PV move
5621         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5622         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5623         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5624         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5625           endPV += 2; // if position different, keep this
5626           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5627           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5628           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5629           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5630           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5631           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5632         }
5633       }
5634     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5635     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5636     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5637     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5638         valid++; // allow comments in PV
5639         continue;
5640     }
5641     nr++;
5642     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5643     if(!valid) break;
5644     endPV++;
5645     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5646     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5647     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5648     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5649     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5650                              PosFlags(endPV - 1),
5651                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5652                              parseList[endPV - 1]);
5653   } while(valid);
5654   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5655   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5656   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5657   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5658                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5659   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5660 }
5661
5662 int
5663 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5664 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5665         int i;
5666         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5667             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5668                 return i;
5669         return -1;
5670 }
5671
5672 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5673
5674 Boolean
5675 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5676 {
5677         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5678         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5679         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5680
5681         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5682         lastX = x; lastY = y;
5683         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5684         lineStart = startPV = index;
5685         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5686         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5687         index = startPV;
5688         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5689         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5690         buf[index] = 0;
5691         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5692                 int n = cps->option[multi].value;
5693                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5694                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5695                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5696                 cps->option[multi].value = n;
5697                 *start = *end = 0;
5698                 return FALSE;
5699         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5700                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5701                 return FALSE;
5702         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5703                 Collapse(origIndex - lineStart);
5704                 return FALSE;
5705         }
5706         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5707         *start = startPV; *end = index-1;
5708         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5709         return TRUE;
5710 }
5711
5712 char *
5713 PvToSAN (char *pv)
5714 {
5715         static char buf[10*MSG_SIZ];
5716         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5717         *buf = NULLCHAR;
5718         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5719         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5720         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5721             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5722             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5723             k += strlen(buf+k);
5724         }
5725         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5726         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5727         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5728         endPV = savedEnd;
5729         return buf;
5730 }
5731
5732 Boolean
5733 LoadPV (int x, int y)
5734 { // called on right mouse click to load PV
5735   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5736   lastX = x; lastY = y;
5737   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5738   extendGame = FALSE;
5739   return TRUE;
5740 }
5741
5742 void
5743 UnLoadPV ()
5744 {
5745   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5746   if(endPV < 0) return;
5747   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5748   endPV = -1;
5749   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5750         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5751         if(pushed) {
5752             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5753                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5754             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5755         }
5756         pushed = FALSE;
5757         forwardMostMove = currentMove;
5758         currentMove = oldFMM;
5759         appData.animate = FALSE;
5760         ToNrEvent(forwardMostMove);
5761         appData.animate = saveAnimate;
5762   }
5763   currentMove = forwardMostMove;
5764   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5765   ClearPremoveHighlights();
5766   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5767 }
5768
5769 void
5770 MovePV (int x, int y, int h)
5771 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5772   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5773
5774   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5775   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5776   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5777   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5778   if(!step) return;
5779   lastX = x; lastY = y;
5780
5781   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5782   if(endPV < 0) return;
5783   if(y < margin) step = 1; else
5784   if(y > h - margin) step = -1;
5785   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5786   currentMove += step;
5787   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5788   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5789                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5790   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5791 }
5792
5793
5794 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5795 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5796 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5797 #define DARK 1
5798 #define LITE 2
5799 #define ANY 3
5800
5801 int squaresLeft[4];
5802 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5803 int seed, nrOfShuffles;
5804
5805 void
5806 GetPositionNumber ()
5807 {       // sets global variable seed
5808         int i;
5809
5810         seed = appData.defaultFrcPosition;
5811         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5812                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5813                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5814                 if(seed<0) seed = -seed;
5815         }
5816 }
5817
5818 int
5819 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5820 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5821 {
5822         int i;
5823
5824         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5825                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5826                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5827                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5828                         squaresLeft[ANY]--;
5829                         piecesLeft[pieceType]--;
5830                         return i;
5831                 }
5832         }
5833         return -1;
5834 }
5835
5836
5837 void
5838 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5839 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5840 {
5841         int i;
5842
5843         i = seed % squaresLeft[shade];
5844         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5845         seed /= squaresLeft[shade];
5846         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5847 }
5848
5849 void
5850 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5851 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5852 {
5853         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5854
5855         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5856         i = seed % k;  // pick one
5857         nrOfShuffles *= k;
5858         seed /= k;
5859         while(i >= j) i -= j--;
5860         j = n - 1 - j; i += j;
5861         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5862         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5863 }
5864
5865 void
5866 SetUpShuffle (Board board, int number)
5867 {
5868         int i, p, first=1;
5869
5870         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5871
5872         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5873         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5874         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5875
5876         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5877
5878         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5879             p = (int) board[0][i];
5880             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5881             board[0][i] = EmptySquare;
5882         }
5883
5884         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5885             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5886             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5887                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5888             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5889                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5890             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5891                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5892             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5893                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5894             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5895         }
5896
5897         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5898             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5899             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5900                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5901                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5902                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5903                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5904                 }
5905                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5906             }
5907
5908         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5909             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5910             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5911             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5912             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5913             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5914         }
5915
5916         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5917
5918         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5919             // Last King gets castling rights
5920             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5921                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5922                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5923             }
5924
5925             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5926                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5927                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5928             }
5929
5930
5931         } else {
5932             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5933             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5934         }
5935
5936         // Only Rooks can be left; simply place them all
5937         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5938                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5939                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5940                         if(first) {
5941                                 first=0;
5942                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5943                         }
5944                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5945                 }
5946         }
5947         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5948             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5949         }
5950
5951         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5952 }
5953
5954 int
5955 ptclen (const char *s, char *escapes)
5956 {
5957     int n = 0;
5958     if(!*escapes) return strlen(s);
5959     while(*s) n += (*s != ':' && !strchr(escapes, *s)), s++;
5960     return n;
5961 }
5962
5963 int
5964 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
5965 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5966 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5967 {
5968     int result = FALSE; int NrPieces;
5969
5970     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
5971                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5972         int i, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
5973
5974         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5975         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5976             char *p;
5977             if(map[j] == ':' && *escapes) i = CHUPROMOTED WhitePawn, j++;
5978             table[i] = map[j++];
5979             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i] += 64*(p - escapes + 1);
5980         }
5981         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
5982         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5983             char *p;
5984             if(map[j] == ':' && *escapes) i = CHUPROMOTED WhitePawn, j++;
5985             table[WHITE_TO_BLACK i] = map[j++];
5986             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[WHITE_TO_BLACK i] += 64*(p - escapes + 1);
5987         }
5988         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
5989
5990         result = TRUE;
5991     }
5992
5993     return result;
5994 }
5995
5996 int
5997 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
5998 {
5999     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6000 }
6001
6002 void
6003 Prelude (Board board)
6004 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6005         int i, j, k; ChessSquare p;
6006         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6007
6008         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6009
6010         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6011             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6012             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6013                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6014         }
6015
6016         j = seed%4;                 seed /= 4;
6017         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6018         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6019         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6020         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6021         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6022         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6023         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6024         j = seed%3;                 seed /= 3;
6025         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6026         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6027         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6028         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6029         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6030         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6031         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6032         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6033         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6034         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6035         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6036         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6037 }
6038
6039 void
6040 InitPosition (int redraw)
6041 {
6042     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6043     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6044     oldx = gameInfo.boardWidth,
6045     oldy = gameInfo.boardHeight,
6046     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6047     static int oldv;
6048
6049     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6050
6051     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6052     {
6053         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6054             pvInfoList[i].depth = 0;
6055             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6056             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6057         }
6058
6059         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6060
6061         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6062         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6063     }
6064
6065
6066     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6067     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6068     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6069     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6070     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6071     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6072
6073     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6074     gameInfo.boardWidth    = 8;
6075     gameInfo.boardHeight   = 8;
6076     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6077     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6078     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6079       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6080     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6081     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6082     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6083     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6084          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6085     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6086     pieces = FIDEArray;
6087
6088     switch (gameInfo.variant) {
6089     case VariantFischeRandom:
6090       shuffleOpenings = TRUE;
6091       appData.fischerCastling = TRUE;
6092     default:
6093       break;
6094     case VariantShatranj:
6095       pieces = ShatranjArray;
6096       nrCastlingRights = 0;
6097       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6098       break;
6099     case VariantMakruk:
6100       pieces = makrukArray;
6101       nrCastlingRights = 0;
6102       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6103       break;
6104     case VariantASEAN:
6105       pieces = aseanArray;
6106       nrCastlingRights = 0;
6107       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6108       break;
6109     case VariantTwoKings:
6110       pieces = twoKingsArray;
6111       break;
6112     case VariantGrand:
6113       pieces = GrandArray;
6114       nrCastlingRights = 0;
6115       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6116       gameInfo.boardWidth = 10;
6117       gameInfo.boardHeight = 10;
6118       gameInfo.holdingsSize = 7;
6119       break;
6120     case VariantCapaRandom:
6121       shuffleOpenings = TRUE;
6122       appData.fischerCastling = TRUE;
6123     case VariantCapablanca:
6124       pieces = CapablancaArray;
6125       gameInfo.boardWidth = 10;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6127       break;
6128     case VariantGothic:
6129       pieces = GothicArray;
6130       gameInfo.boardWidth = 10;
6131       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6132       break;
6133     case VariantSChess:
6134       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6135       gameInfo.holdingsSize = 7;
6136       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6137       break;
6138     case VariantJanus:
6139       pieces = JanusArray;
6140       gameInfo.boardWidth = 10;
6141       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6142       nrCastlingRights = 6;
6143         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6144         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6145         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6146         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6147         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6148         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6149       break;
6150     case VariantFalcon:
6151       pieces = FalconArray;
6152       gameInfo.boardWidth = 10;
6153       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6154       break;
6155     case VariantXiangqi:
6156       pieces = XiangqiArray;
6157       gameInfo.boardWidth  = 9;
6158       gameInfo.boardHeight = 10;
6159       nrCastlingRights = 0;
6160       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6161       break;
6162     case VariantShogi:
6163       pieces = ShogiArray;
6164       gameInfo.boardWidth  = 9;
6165       gameInfo.boardHeight = 9;
6166       gameInfo.holdingsSize = 7;
6167       nrCastlingRights = 0;
6168       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6169       break;
6170     case VariantChu:
6171       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6172       gameInfo.boardWidth  = 12;
6173       gameInfo.boardHeight = 12;
6174       nrCastlingRights = 0;
6175       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN:+.++.++++++++++.+++++K"
6176                                    "p.brqsexogcathd.vmlifn:+.++.++++++++++.+++++k", SUFFIXES);
6177       break;
6178     case VariantCourier:
6179       pieces = CourierArray;
6180       gameInfo.boardWidth  = 12;
6181       nrCastlingRights = 0;
6182       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6183       break;
6184     case VariantKnightmate:
6185       pieces = KnightmateArray;
6186       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6187       break;
6188     case VariantSpartan:
6189       pieces = SpartanArray;
6190       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6191       break;
6192     case VariantLion:
6193       pieces = lionArray;
6194       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6195       break;
6196     case VariantChuChess:
6197       pieces = ChuChessArray;
6198       gameInfo.boardWidth = 10;
6199       gameInfo.boardHeight = 10;
6200       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6201       break;
6202     case VariantFairy:
6203       pieces = fairyArray;
6204       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6205       break;
6206     case VariantGreat:
6207       pieces = GreatArray;
6208       gameInfo.boardWidth = 10;
6209       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6210       gameInfo.holdingsSize = 8;
6211       break;
6212     case VariantSuper:
6213       pieces = FIDEArray;
6214       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6215       gameInfo.holdingsSize = 8;
6216       startedFromSetupPosition = TRUE;
6217       break;
6218     case VariantCrazyhouse:
6219     case VariantBughouse:
6220       pieces = FIDEArray;
6221       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6222       gameInfo.holdingsSize = 5;
6223       break;
6224     case VariantWildCastle:
6225       pieces = FIDEArray;
6226       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6227       shuffleOpenings = 1;
6228       break;
6229     case VariantNoCastle:
6230       pieces = FIDEArray;
6231       nrCastlingRights = 0;
6232       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6233       shuffleOpenings = 1;
6234       break;
6235     }
6236
6237     overrule = 0;
6238     if(appData.NrFiles >= 0) {
6239         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6240         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6241     }
6242     if(appData.NrRanks >= 0) {
6243         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6244     }
6245     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6246         i = appData.holdingsSize;
6247         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6248         gameInfo.holdingsSize = i;
6249     }
6250     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6251     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6252         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6253
6254     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6255     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6256     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6257        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6258     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6259
6260     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6261     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6262         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6263
6264     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6265
6266         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6267             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6268         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6269             initialPosition[i][j] = s;
6270
6271         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6272         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6273         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6274         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6275         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6276             if(j&1) {
6277                 initialPosition[pawnRow][j] =
6278                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6279                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6280                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6281                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6282                 }
6283             }
6284         }
6285         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6286              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6287                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6288                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6289              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6290                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6291                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6292              }
6293         }
6294         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6295             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6296                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6297                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6298             }
6299         }
6300         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6301     }
6302     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6303     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6304
6305             j=BOARD_LEFT+1;
6306             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6307             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6308             j=BOARD_RGHT-2;
6309             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6310             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6311     }
6312
6313     if( nrCastlingRights == -1) {
6314         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6315         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6316         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6317         nrCastlingRights = 6;
6318
6319         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6320         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6321         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6322         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6323         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6324         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6325      }
6326
6327      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6328      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6329         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6330         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6331         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6332         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6333      }
6334      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6335       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6336       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6337       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6338       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6339       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6340       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6341      }
6342   if (appData.debugMode) {
6343     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6344   }
6345     if(shuffleOpenings) {
6346         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6347         startedFromSetupPosition = TRUE;
6348     }
6349     if(startedFromPositionFile) {
6350       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6351       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6352       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6353           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6354       startedFromSetupPosition = TRUE;
6355     }
6356
6357     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6358
6359     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6360        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6361        oldv != gameInfo.variant ||
6362        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6363                                          )
6364             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6365
6366     oldv = gameInfo.variant;
6367     if (redraw)
6368       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6369 }
6370
6371 void
6372 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6373 {
6374     char message[MSG_SIZ];
6375
6376     if (cps->useSetboard) {
6377       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6378       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6379       SendToProgram(message, cps);
6380       free(fen);
6381
6382     } else {
6383       ChessSquare *bp;
6384       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6385       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6386        * deprecated "black" command.
6387        */
6388       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6389         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6390
6391       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6392
6393       SendToProgram("edit\n", cps);
6394       SendToProgram("#\n", cps);
6395       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6396         bp = &boards[moveNum][i][left];
6397         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6398           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6399           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6400             if(j == BOARD_RGHT+1)
6401                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6402             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6403             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6404               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6405                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6406                         AAA + j, ONE + i);
6407             }
6408             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6409                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6410                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6411             }
6412             SendToProgram(message, cps);
6413           }
6414         }
6415       }
6416
6417       SendToProgram("c\n", cps);
6418       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6419         bp = &boards[moveNum][i][left];
6420         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6421           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6422           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6423               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6424             if(j == BOARD_LEFT-2)
6425                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6426             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6427                     AAA + j, ONE + i);
6428             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6429               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6430                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6431                         AAA + j, ONE + i);
6432             }
6433             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6434                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6435                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6436             }
6437             SendToProgram(message, cps);
6438           }
6439         }
6440       }
6441
6442       SendToProgram(".\n", cps);
6443     }
6444     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6445 }
6446
6447 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6448 int exCnt, excludePtr;
6449 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6450 static Exclusion excluTab[200];
6451 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6452
6453 static void
6454 WriteMap (int s)
6455 {
6456     int j;
6457     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6458     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6459 }
6460
6461 static void
6462 ClearMap ()
6463 {
6464     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6465     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6466     WriteMap(0);
6467 }
6468
6469 static void
6470 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6471 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6472     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6473     Exclusion *e = excluTab;
6474     int i;
6475     for(i=0; i<exCnt; i++)
6476         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6477            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6478     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6479         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6480         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6481             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6482             return; // abort
6483         }
6484         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6485         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6486         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6487         exCnt++;
6488     }
6489     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6490 }
6491
6492 static int
6493 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6494 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6495     char buf[MSG_SIZ];
6496     int j, k;
6497     ChessMove moveType;
6498     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6499         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6500             return 1; // if unparsable, abort
6501     }
6502     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6503     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6504     j = k%8; k >>= 3;
6505     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6506     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6507          excludeMap[k] |=   1<<j;
6508     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6509     // update header
6510     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6511     // inform engine
6512     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6513     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6514     SendToBoth(buf);
6515     return (state == '+');
6516 }
6517
6518 static void
6519 ExcludeClick (int index)
6520 {
6521     int i, j;
6522     Exclusion *e = excluTab;
6523     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6524         if(index < 13) { // none: include all
6525             WriteMap(0); // clear map
6526             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6527             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6528         } else if(index > 18) { // tail
6529             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6530                 SendToBoth("include all\n");
6531                 WriteMap(0); // clear map completely
6532                 // now re-exclude selected moves
6533                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6534                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6535             } else { // tail was included or in mixed state
6536                 SendToBoth("exclude all\n");
6537                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6538                 // now re-include selected moves
6539                 j = 0; // count them
6540                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6541                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6542                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6543             }
6544         } else { // best
6545             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6546         }
6547     } else {
6548         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6549             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6550             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6551             break;
6552         }
6553     }
6554 }
6555
6556 ChessSquare
6557 DefaultPromoChoice (int white)
6558 {
6559     ChessSquare result;
6560     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6561        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6562         result = WhiteFerz; // no choice
6563     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6564         result = WhiteRook; // no choice
6565     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6566         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6567     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6568         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6569     else result = WhiteQueen;
6570     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6571     return result;
6572 }
6573
6574 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6575
6576 int
6577 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6578 {
6579     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6580     /* [HGM] add Shogi promotions */
6581     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6582     ChessSquare piece, partner;
6583     ChessMove moveType;
6584     Boolean premove;
6585
6586     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6587     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6588
6589     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6590       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6591         return FALSE;
6592
6593     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6594     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6595         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6596         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6597         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6598     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6599         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6600         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6601     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6602         promotionZoneSize = 3;
6603     }
6604
6605     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6606     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6607         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6608         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6609     }
6610
6611     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6612     if((int)piece >= BlackPawn) {
6613         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6614              return FALSE;
6615         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6616         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6617     } else {
6618         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6619            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6620         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6621              return FALSE;
6622     }
6623
6624     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6625
6626     // weed out mandatory Shogi promotions
6627     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6628         if(piece >= BlackPawn) {
6629             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6630                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6631                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6632                 *promoChoice = '+';
6633                 return FALSE;
6634             }
6635         } else {
6636             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6637                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6638                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6639                 *promoChoice = '+';
6640                 return FALSE;
6641             }
6642         }
6643     }
6644
6645     // weed out obviously illegal Pawn moves
6646     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6647         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6648         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6649         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6650         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6651         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6652     }
6653
6654     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6655     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6656        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6657         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6658         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6659             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6660             if(*promoChoice != '.') break;
6661         }
6662         return FALSE;
6663     }
6664     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6665     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6666         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6667         return FALSE;
6668     }
6669     // give caller the default choice even if we will not make it
6670     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6671     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6672     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6673     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6674     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6675                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6676                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6677     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6678
6679     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6680     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6681               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6682     if(appData.testLegality && !premove) {
6683         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6684                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6685         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6686         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6687             return FALSE;
6688     }
6689
6690     return TRUE;
6691 }
6692
6693 int
6694 InPalace (int row, int column)
6695 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6696     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6697          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6698          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6699     return FALSE;
6700 }
6701
6702 int
6703 PieceForSquare (int x, int y)
6704 {
6705   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6706      return -1;
6707   else
6708      return boards[currentMove][y][x];
6709 }
6710
6711 int
6712 OKToStartUserMove (int x, int y)
6713 {
6714     ChessSquare from_piece;
6715     int white_piece;
6716
6717     if (matchMode) return FALSE;
6718     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6719
6720     if (x >= 0 && y >= 0)
6721       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6722     else
6723       from_piece = EmptySquare;
6724
6725     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6726
6727     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6728       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6729
6730     switch (gameMode) {
6731       case AnalyzeFile:
6732       case TwoMachinesPlay:
6733       case EndOfGame:
6734         return FALSE;
6735
6736       case IcsObserving:
6737       case IcsIdle:
6738         return FALSE;
6739
6740       case MachinePlaysWhite:
6741       case IcsPlayingBlack:
6742         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6743         if (white_piece) {
6744             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6745             return FALSE;
6746         }
6747         break;
6748
6749       case MachinePlaysBlack:
6750       case IcsPlayingWhite:
6751         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6752         if (!white_piece) {
6753             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6754             return FALSE;
6755         }
6756         break;
6757
6758       case PlayFromGameFile:
6759             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6760       case EditGame:
6761         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6762             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6763             return FALSE;
6764         }
6765         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6766             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6767             return FALSE;
6768         }
6769         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6770             /* Editing correspondence game history */
6771             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6772             cmailOldMove = -1;
6773         }
6774         break;
6775
6776       case BeginningOfGame:
6777         if (appData.icsActive) return FALSE;
6778         if (!appData.noChessProgram) {
6779             if (!white_piece) {
6780                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6781                 return FALSE;
6782             }
6783         }
6784         break;
6785
6786       case Training:
6787         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6788             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6789             return FALSE;
6790         }
6791         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6792             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6793             return FALSE;
6794         }
6795         break;
6796
6797       default:
6798       case IcsExamining:
6799         break;
6800     }
6801     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6802         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6803         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6804         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6805         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6806         return FALSE;
6807     }
6808     return TRUE;
6809 }
6810
6811 Boolean
6812 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6813 {
6814     DisambiguateClosure cl;
6815     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6816     switch(gameMode) {
6817       case MachinePlaysBlack:
6818       case IcsPlayingWhite:
6819       case BeginningOfGame:
6820         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6821         break;
6822       case MachinePlaysWhite:
6823       case IcsPlayingBlack:
6824         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6825         break;
6826       case EditGame:
6827         break;
6828       default:
6829         return FALSE;
6830     }
6831     cl.pieceIn = EmptySquare;
6832     cl.rfIn = *y;
6833     cl.ffIn = *x;
6834     cl.rtIn = -1;
6835     cl.ftIn = -1;
6836     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6837     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6838     if( cl.kind == NormalMove ||
6839         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6840         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6841         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6842       fromX = cl.ff;
6843       fromY = cl.rf;
6844       *x = cl.ft;
6845       *y = cl.rt;
6846       return TRUE;
6847     }
6848     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6849     cl.pieceIn = EmptySquare;
6850     cl.rfIn = -1;
6851     cl.ffIn = -1;
6852     cl.rtIn = *y;
6853     cl.ftIn = *x;
6854     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6855     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6856     if( cl.kind == NormalMove ||
6857         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6858         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6859         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6860       fromX = cl.ff;
6861       fromY = cl.rf;
6862       *x = cl.ft;
6863       *y = cl.rt;
6864       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6865       return TRUE;
6866     }
6867     return FALSE;
6868 }
6869
6870 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6871 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6872 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6873 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6874 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6875 int doubleClick;
6876 Boolean addToBookFlag;
6877
6878 void
6879 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6880 {
6881     ChessMove moveType;
6882     ChessSquare pup;
6883     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6884
6885     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6886        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6887        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6888        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6889        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6890        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6891        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6892        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6893        will get a somewhat confusing message in that case.)
6894        */
6895
6896     switch (gameMode) {
6897       case AnalyzeFile:
6898       case TwoMachinesPlay:
6899       case EndOfGame:
6900       case IcsObserving:
6901       case IcsIdle:
6902         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6903            perhaps while the mouse button was down. */
6904         return;
6905
6906       case MachinePlaysWhite:
6907         /* User is moving for Black */
6908         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6909             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6910             return;
6911         }
6912         break;
6913
6914       case MachinePlaysBlack:
6915         /* User is moving for White */
6916         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6917             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6918             return;
6919         }
6920         break;
6921
6922       case PlayFromGameFile:
6923             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6924       case EditGame:
6925       case IcsExamining:
6926       case BeginningOfGame:
6927       case AnalyzeMode:
6928       case Training:
6929         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6930         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6931             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6932             /* User is moving for Black */
6933             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6934                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6935                 return;
6936             }
6937         } else {
6938             /* User is moving for White */
6939             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6940                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6941                 return;
6942             }
6943         }
6944         break;
6945
6946       case IcsPlayingBlack:
6947         /* User is moving for Black */
6948         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6949             if (!appData.premove) {
6950                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6951             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6952                 premoveToX = toX;
6953                 premoveToY = toY;
6954                 premoveFromX = fromX;
6955                 premoveFromY = fromY;
6956                 premovePromoChar = promoChar;
6957                 gotPremove = 1;
6958                 if (appData.debugMode)
6959                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6960                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6961                             fromX, fromY, toX, toY);
6962             }
6963             return;
6964         }
6965         break;
6966
6967       case IcsPlayingWhite:
6968         /* User is moving for White */
6969         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6970             if (!appData.premove) {
6971                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6972             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6973                 premoveToX = toX;
6974                 premoveToY = toY;
6975                 premoveFromX = fromX;
6976                 premoveFromY = fromY;
6977                 premovePromoChar = promoChar;
6978                 gotPremove = 1;
6979                 if (appData.debugMode)
6980                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6981                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6982                             fromX, fromY, toX, toY);
6983             }
6984             return;
6985         }
6986         break;
6987
6988       default:
6989         break;
6990
6991       case EditPosition:
6992         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6993            click-click move is possible */
6994         if (toX == -2 || toY == -2) {
6995             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
6996             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6997             return;
6998         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6999             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7000                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
7001                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
7002                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
7003                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
7004                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
7005             }
7006             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7007             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7008                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7009                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7010                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7011                 }
7012             } else
7013             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7014                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7015                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7016                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7017                 }
7018             } else
7019             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7020             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7021             return;
7022         }
7023         return;
7024     }
7025
7026     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7027     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7028
7029     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7030     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7031          if( pup != EmptySquare ) return;
7032          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7033            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7034                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7035            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7036            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7037            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7038            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7039          fromY = DROP_RANK;
7040     }
7041
7042     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7043     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7044                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7045
7046     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7047
7048     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7049     if (appData.testLegality) {
7050         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7051             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7052             return;
7053         }
7054     }
7055
7056     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7057         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7058              ClearPremoveHighlights(); // was included
7059         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7060         return;
7061     }
7062
7063     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7064         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7065         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7066         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d", fromX + AAA, fromY + ONE - '0', killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0');
7067         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7068         AddBookMove(buf);
7069         addToBookFlag = FALSE;
7070         ClearHighlights();
7071         return;
7072     }
7073
7074     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7075 }
7076
7077 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7078 int
7079 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7080 {
7081     char *bookHit = 0;
7082
7083     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7084         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7085         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7086         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7087             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7088         } else {
7089             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7090         }
7091     }
7092
7093     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7094        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7095     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7096         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7097
7098     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7099        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7100        piece drops in training games?), and because it can only be
7101        performed after it is known to what we promote. */
7102     if (gameMode == Training) {
7103       /* compare the move played on the board to the next move in the
7104        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7105        * If they don't match, display an error message.
7106        */
7107       int saveAnimate;
7108       Board testBoard;
7109       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7110       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7111
7112       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7113         ForwardInner(currentMove+1);
7114
7115         /* Autoplay the opponent's response.
7116          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7117          * the response will be animated.
7118          */
7119         saveAnimate = appData.animate;
7120         appData.animate = animateTraining;
7121         ForwardInner(currentMove+1);
7122         appData.animate = saveAnimate;
7123
7124         /* check for the end of the game */
7125         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7126           gameMode = PlayFromGameFile;
7127           ModeHighlight();
7128           SetTrainingModeOff();
7129           DisplayInformation(_("End of game"));
7130         }
7131       } else {
7132         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7133       }
7134       return 1;
7135     }
7136
7137   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7138      the previous line in Analysis Mode */
7139   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7140                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7141     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7142     else forwardMostMove = currentMove;
7143   }
7144
7145   ClearMap();
7146
7147   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7148   ResurrectChessProgram();
7149
7150   /* A user move restarts a paused game*/
7151   if (pausing)
7152     PauseEvent();
7153
7154   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7155
7156   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7157
7158   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7159     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7160     return 1;
7161   }
7162
7163   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7164     if (appData.noChessProgram) {
7165       gameMode = EditGame;
7166       SetGameInfo();
7167     } else {
7168       char buf[MSG_SIZ];
7169       gameMode = MachinePlaysBlack;
7170       StartClocks();
7171       SetGameInfo();
7172       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7173       DisplayTitle(buf);
7174       if (first.sendName) {
7175         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7176         SendToProgram(buf, &first);
7177       }
7178       StartClocks();
7179     }
7180     ModeHighlight();
7181   }
7182
7183   /* Relay move to ICS or chess engine */
7184   if (appData.icsActive) {
7185     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7186         gameMode == IcsExamining) {
7187       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7188         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7189         SendToICS("draw ");
7190         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7191       }
7192       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7193       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7194       ics_user_moved = 1;
7195     }
7196   } else {
7197     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7198                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7199                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7200       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7201     }
7202     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7203          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7204         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7205         first.maybeThinking = TRUE;
7206     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7207         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7208         SendBoard(&first, currentMove+1);
7209         if(second.analyzing) {
7210             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7211             SendBoard(&second, currentMove+1);
7212         }
7213     } else {
7214         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7215         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7216     }
7217     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7218       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7219     }
7220   }
7221
7222   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7223
7224   switch (gameMode) {
7225   case EditGame:
7226     if(appData.testLegality)
7227     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7228     case MT_NONE:
7229     case MT_CHECK:
7230       break;
7231     case MT_CHECKMATE:
7232     case MT_STAINMATE:
7233       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7234         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7235       } else {
7236         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7237       }
7238       break;
7239     case MT_STALEMATE:
7240       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7241       break;
7242     }
7243     break;
7244
7245   case MachinePlaysBlack:
7246   case MachinePlaysWhite:
7247     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7248     SetMachineThinkingEnables();
7249     break;
7250
7251   default:
7252     break;
7253   }
7254
7255   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7256   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7257
7258   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7259         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7260
7261         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7262         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7263         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7264
7265         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7266         strcat(bookMove, bookHit);
7267         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7268   }
7269   return 1;
7270 }
7271
7272 void
7273 MarkByFEN(char *fen)
7274 {
7275         int r, f;
7276         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7277         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7278         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7279         while(*fen) {
7280             int s = 0;
7281             marker[r][f] = 0;
7282             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7283             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7284             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7285             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7286             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7287             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7288             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7289             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7290             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7291             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7292             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7293             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7294             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7295                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7296               f += s; fen -= s>0;
7297             }
7298             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7299             if(r < 0) break;
7300             fen++;
7301         }
7302         DrawPosition(TRUE, NULL);
7303 }
7304
7305 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7306
7307 void
7308 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7309 {
7310     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7311     Markers *m = (Markers *) closure;
7312     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7313         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7314                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7315                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7316     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7317 }
7318
7319 static int hoverSavedValid;
7320
7321 void
7322 MarkTargetSquares (int clear)
7323 {
7324   int x, y, sum=0;
7325   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7326     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7327     hoverSavedValid = 0;
7328     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7329   } else {
7330     int capt = 0;
7331     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7332        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7333     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7334     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7335       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7336       if(capt)
7337       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7338     }
7339   }
7340   DrawPosition(FALSE, NULL);
7341 }
7342
7343 int
7344 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7345 {
7346     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7347        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7348         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7349                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7350       )) {
7351         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7352         return TRUE;
7353     }
7354     return FALSE;
7355 }
7356
7357 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7358
7359 int
7360 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7361 {
7362         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7363         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7364         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7365         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7366            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7367            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7368          gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7369         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7370                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7371                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7372                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7373 }
7374
7375 void
7376 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7377 {
7378         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7379         int r, f;
7380         if(!first.highlight) return;
7381         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7382         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7383         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7384         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7385           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7386             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7387           hoverSavedValid = 1;
7388         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7389           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7390           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7391           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7392             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7393           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7394             char buf[MSG_SIZ];
7395             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7396             SendToProgram(buf, &first);
7397           }
7398           oldX = x; oldY = y;
7399 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7400         }
7401 }
7402
7403 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7404 {
7405         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7406         int r, f;
7407         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7408           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7409             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7410         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7411         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7412         SendToProgram(buf, &first);
7413 }
7414
7415 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7416
7417 void
7418 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7419 {
7420     int x, y;
7421     Boolean saveAnimate;
7422     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7423     char promoChoice = NULLCHAR;
7424     ChessSquare piece;
7425     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7426
7427     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7428     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7429     if (!flipView && y >= 0) {
7430         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7431     }
7432     if (flipView && x >= 0) {
7433         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7434     }
7435
7436     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7437         static int dummy;
7438         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7439         right = TRUE;
7440         return;
7441     }
7442
7443     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7444
7445     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7446
7447     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7448     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7449
7450     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7451         defaultPromoChoice = promoSweep;
7452         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7453         promoDefaultAltered = TRUE;
7454         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7455     }
7456
7457     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7458         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7459         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7460         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7461         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7462                 (WhiteOnMove(currentMove)
7463                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7464                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7465             // click in right holdings, for determining promotion piece
7466             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7467             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7468             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7469             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7470                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7471                 fromX = fromY = -1;
7472                 return;
7473             }
7474         }
7475         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7476         return;
7477     }
7478
7479     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7480     if(clickType == Press
7481             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7482               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7483               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7484         return;
7485
7486     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7487         // could be static click on premove from-square: abort premove
7488         gotPremove = 0;
7489         ClearPremoveHighlights();
7490     }
7491
7492     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7493         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7494
7495     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7496         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7497                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7498         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7499     }
7500
7501     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7502
7503     if (fromX == -1) {
7504       int originalY = y;
7505       gatingPiece = EmptySquare;
7506       if (clickType != Press) {
7507         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7508             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7509             DrawPosition(FALSE, NULL);
7510         }
7511         return;
7512       }
7513       doubleClick = FALSE;
7514       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7515         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7516       }
7517       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7518       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7519          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7520          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7521             /* First square */
7522             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7523                 second = 0;
7524                 ReportClick("lift", x, y);
7525                 MarkTargetSquares(0);
7526                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7527                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7528                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7529                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7530                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7531                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7532                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7533                 }
7534                 if (appData.highlightDragging) {
7535                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7536                 } else {
7537                     ClearHighlights();
7538                 }
7539             } else fromX = fromY = -1;
7540             return;
7541         }
7542     }
7543 printf("to click %d,%d\n",x,y);
7544     /* fromX != -1 */
7545     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7546         ChessSquare fromP;
7547         ChessSquare toP;
7548         int frc;
7549
7550         // ignore off-board to clicks
7551         if(y < 0 || x < 0) return;
7552
7553         /* Check if clicking again on the same color piece */
7554         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7555         toP = boards[currentMove][y][x];
7556         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7557         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7558             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7559            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7560              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7561              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7562              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7563             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7564              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7565              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7566              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7567             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7568             second = (x == fromX && y == fromY);
7569             killX = killY = -1;
7570             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7571                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7572                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7573             }
7574             promoDefaultAltered = FALSE;
7575             MarkTargetSquares(1);
7576            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7577             if (appData.highlightDragging) {
7578                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7579             } else {
7580                 ClearHighlights();
7581             }
7582             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7583                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7584                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7585                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7586                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7587                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7588                 fromX = x;
7589                 fromY = y; dragging = 1;
7590                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7591                 MarkTargetSquares(0);
7592                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7593                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7594                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7595                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7596                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7597                 }
7598             }
7599            }
7600            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7601            second = FALSE;
7602         }
7603         // ignore clicks on holdings
7604         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7605     }
7606 printf("A type=%d\n",clickType);
7607
7608     if(x == fromX && y == fromY && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7609         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7610         return;
7611     }
7612
7613     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7614         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7615         if(clearFlag) {
7616             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7617             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7618             ClearHighlights();
7619             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7620             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7621             return;
7622         }
7623         if (appData.animateDragging) {
7624             /* Undo animation damage if any */
7625             DrawPosition(FALSE, NULL);
7626         }
7627         if (second) {
7628             /* Second up/down in same square; just abort move */
7629             second = 0;
7630             fromX = fromY = -1;
7631             gatingPiece = EmptySquare;
7632             MarkTargetSquares(1);
7633             ClearHighlights();
7634             gotPremove = 0;
7635             ClearPremoveHighlights();
7636         } else {
7637             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7638             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7639         }
7640         return;
7641     }
7642
7643     clearFlag = 0;
7644 printf("B\n");
7645     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7646        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7647         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7648         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7649         DrawPosition(TRUE, NULL);
7650         return; // ignore to-click
7651     }
7652 printf("(%d,%d)-(%d,%d) %d %d\n",fromX,fromY,toX,toY,x,y);
7653     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7654     /* Completed move */
7655     if(!sweepSelecting) {
7656         toX = x;
7657         toY = y;
7658     }
7659
7660     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7661
7662     saveAnimate = appData.animate;
7663     if (clickType == Press) {
7664         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7665         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7666             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7667             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7668             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7669             return;
7670         }
7671         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7672             return;
7673         }
7674         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7675             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7676         } else
7677         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7678         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7679           if(appData.sweepSelect) {
7680             promoSweep = defaultPromoChoice;
7681             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7682             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7683             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7684             sweepSelecting = 1;
7685             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7686             MarkTargetSquares(1);
7687           }
7688           return; // promo popup appears on up-click
7689         }
7690         /* Finish clickclick move */
7691         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7692             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7693         } else {
7694             ClearHighlights();
7695         }
7696     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7697         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7698         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7699             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7700         } else {
7701             ClearHighlights();
7702         }
7703     } else {
7704 #if 0
7705 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7706         /* Finish drag move */
7707         if (appData.highlightLastMove) {
7708             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7709         } else {
7710             ClearHighlights();
7711         }
7712 #endif
7713         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7714         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7715           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7716           MarkTargetSquares(1);
7717           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7718           else {
7719             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7720             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7721             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7722             ReportClick("lift", x, y);
7723             MarkTargetSquares(0);
7724             return;
7725           }
7726         }
7727         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7728         /* Don't animate move and drag both */
7729         appData.animate = FALSE;
7730     }
7731
7732     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7733     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7734         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7735         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7736            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7737             int n;
7738
7739             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7740                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7741                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7742                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7743                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7744             } else
7745             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7746                 n = PieceToNumber(piece);
7747                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7748                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7749                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7750             }
7751             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7752         }
7753         ClearHighlights();
7754         fromX = fromY = -1;
7755         MarkTargetSquares(1);
7756         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7757         return;
7758     }
7759
7760     // off-board moves should not be highlighted
7761     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7762     else ReportClick("put", x, y);
7763
7764     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7765
7766     if(legal[toY][toX] == 2) promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice)); // highlight-induced promotion
7767
7768     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7769         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7770         MarkTargetSquares(1);
7771         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7772             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7773             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7774             promotionChoice = TRUE;
7775             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7776             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7777             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7778             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7779             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7780             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7781             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7782             return;
7783         }
7784         PromotionPopUp(promoChoice);
7785     } else {
7786         int oldMove = currentMove;
7787         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7788         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7789         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7790         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7791            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7792             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7793         MarkTargetSquares(1);
7794         fromX = fromY = -1;
7795     }
7796     appData.animate = saveAnimate;
7797     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7798         /* Undo animation damage if needed */
7799         DrawPosition(FALSE, NULL);
7800     }
7801 }
7802
7803 int
7804 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7805 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7806     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7807
7808     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7809         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7810         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7811         return -2;
7812     }
7813
7814     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7815          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7816         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7817         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7818         if(action == Press)   {
7819             originalFlip = flipView;
7820             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7821             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7822             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7823             partnerUp = TRUE;
7824         } else if(action == Release) {
7825             flipView = originalFlip;
7826             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7827             partnerUp = FALSE;
7828         }
7829         return -2;
7830     }
7831
7832     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7833     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7834     if (action == Release) {
7835         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7836             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7837             pieceSweep = EmptySquare;
7838         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7839     }
7840     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7841     switch (gameMode) {
7842       case IcsExamining:
7843         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7844       case EditPosition:
7845         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7846         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7847         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7848         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7849         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7850         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7851         NextPiece(0);
7852         return 2; // grab
7853       case IcsObserving:
7854         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7855       case IcsPlayingWhite:
7856       case IcsPlayingBlack:
7857         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7858       case AnalyzeMode:
7859       case AnalyzeFile:
7860       case MachinePlaysWhite:
7861       case MachinePlaysBlack:
7862       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7863         if (!appData.dropMenu) {
7864           LoadPV(x, y);
7865           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7866         }
7867         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7868            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7869       case EditGame:
7870       noZip:
7871         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7872         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7873             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7874             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7875         whichMenu = 1; // drop menu
7876         break;
7877       default:
7878         return -1;
7879     }
7880
7881     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7882         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7883         *fromX = *fromY = -1;
7884         return -1;
7885     }
7886     if (flipView)
7887       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7888     else
7889       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7890
7891     return whichMenu;
7892 }
7893
7894 void
7895 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7896 {
7897 //    char * hint = lastHint;
7898     FrontEndProgramStats stats;
7899
7900     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7901     stats.depth = cpstats->depth;
7902     stats.nodes = cpstats->nodes;
7903     stats.score = cpstats->score;
7904     stats.time = cpstats->time;
7905     stats.pv = cpstats->movelist;
7906     stats.hint = lastHint;
7907     stats.an_move_index = 0;
7908     stats.an_move_count = 0;
7909
7910     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7911         stats.hint = cpstats->move_name;
7912         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7913         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7914     }
7915
7916     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7917
7918     SetProgramStats( &stats );
7919 }
7920
7921 void
7922 ClearEngineOutputPane (int which)
7923 {
7924     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7925     dummyStats.which = which;
7926     dummyStats.pv = "#";
7927     SetProgramStats( &dummyStats );
7928 }
7929
7930 #define MAXPLAYERS 500
7931
7932 char *
7933 TourneyStandings (int display)
7934 {
7935     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7936     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7937     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7938
7939     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7940         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7941     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7942     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7943
7944     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7945
7946     while(result = appData.results[nr]) {
7947         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7948         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7949         wScore = bScore = 0;
7950         switch(result) {
7951           case '+': wScore = 2; break;
7952           case '-': bScore = 2; break;
7953           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7954           case ' ':
7955           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7956         }
7957         score[w] += wScore;
7958         score[b] += bScore;
7959         games[w]++;
7960         games[b]++;
7961         nr++;
7962     }
7963     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7964     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7965         bScore = -1;
7966         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7967         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7968     }
7969     p = malloc(nPlayers*34+1);
7970     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7971         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7972     free(names[0]);
7973     return p;
7974 }
7975
7976 void
7977 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7978 {       // count all piece types
7979         int p, f, r;
7980         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7981         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7982         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7983                 p = board[r][f];
7984                 pCnt[p]++;
7985                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7986                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7987                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7988                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7989                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7990                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7991         }
7992 }
7993
7994 int
7995 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7996 {
7997         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7998         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7999
8000         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8001         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8002         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8003             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8004         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8005             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8006         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8007             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8008         if(myPawns) return FALSE;
8009         if(pCnt[WhiteRook+side])
8010             return pCnt[BlackRook-side] ||
8011                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8012                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8013                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8014         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8015             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8016             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8017         }
8018         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8019             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8020         return FALSE;
8021 }
8022
8023 int
8024 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8025 {
8026         VariantClass v = gameInfo.variant;
8027
8028         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8029         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8030         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8031         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8032
8033         if(v == VariantXiangqi) {
8034                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8035
8036                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8037                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8038                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8039                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8040                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8041                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8042                     return majors // KPKX
8043                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8044                 else // KCA*E*
8045                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8046                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8047                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8048                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8049
8050         } else if(v == VariantKnightmate) {
8051                 if(nMine == 1) return FALSE;
8052                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8053         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8054                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8055
8056                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8057                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8058                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8059                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8060                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8061                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8062                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8063                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8064                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8065                 if(nBishops)
8066                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8067                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8068                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8069                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8070                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8071         }
8072
8073         return TRUE;
8074 }
8075
8076 int
8077 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8078 {
8079     int rights = 0;
8080     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8081     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8082     /* compare castling rights */
8083     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8084            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8085     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8086         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8087            rights++; /* but at least one rook lost them */
8088     }
8089     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8090            rights++;
8091     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8092         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8093            rights++;
8094     }
8095     return rights == 0;
8096 }
8097
8098 int
8099 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8100 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8101         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8102         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8103         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8104         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8105         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8106         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8107         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8108
8109         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8110             if( appData.testLegality )
8111             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8112                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8113                 static int moveCount = 6;
8114                 ChessMove result;
8115                 char *reason = NULL;
8116
8117                 /* Count what is on board. */
8118                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8119
8120                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8121                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8122                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8123                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8124                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8125                          if(engineOpponent)
8126                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8127                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8128                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8129                          return 1;
8130                      }
8131                 }
8132
8133                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8134                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8135                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8136                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8137                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8138                          if(engineOpponent)
8139                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8140                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8141                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8142                          return 1;
8143                      }
8144                   } else
8145                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8146                   {    /* bare King */
8147                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8148                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8149                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8150                             if(engineOpponent)
8151                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8152                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8153                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8154                             return 1;
8155                         }
8156                   }
8157                 } else bare = 1;
8158
8159
8160             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8161             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8162               case MT_CHECK:
8163                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8164                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8165                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8166                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8167                             checkCnt++;
8168                         if(checkCnt >= 2) {
8169                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8170                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8171                             break;
8172                         }
8173                     }
8174                 }
8175               case MT_NONE:
8176               default:
8177                 break;
8178               case MT_STEALMATE:
8179               case MT_STALEMATE:
8180               case MT_STAINMATE:
8181                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8182                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8183                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8184                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8185                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8186                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8187                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8188                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8189                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8190                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8191                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8192                 }
8193                 break;
8194               case MT_CHECKMATE:
8195                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8196                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8197                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8198                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8199                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8200                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8201                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8202                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8203                     }
8204                 }
8205                 break;
8206             }
8207
8208                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8209                     case EP_STALEMATE:
8210                         result = GameIsDrawn; break;
8211                     case EP_CHECKMATE:
8212                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8213                     case EP_WINS:
8214                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8215                     default:
8216                         result = EndOfFile;
8217                 }
8218                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8219                     if(engineOpponent)
8220                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8221                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8222                     return 1;
8223                 }
8224
8225                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8226                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8227                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8228                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8229
8230                      /* always flag draws, for judging claims */
8231                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8232
8233                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8234                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8235                          if(engineOpponent) {
8236                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8237                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8238                          }
8239                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8240                          return 1;
8241                      }
8242                 }
8243
8244                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8245                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8246                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8247                  : nrW + nrB == 4 &&
8248                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8249                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8250                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8251                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8252                    ) ) {
8253                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8254                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8255                           if(engineOpponent) {
8256                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8257                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8258                           }
8259                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8260                           return 1;
8261                      }
8262                 } else moveCount = 6;
8263             }
8264
8265         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8266
8267                 /* Check for rep-draws */
8268                 count = 0;
8269                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8270                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8271                 for(k = forwardMostMove-2;
8272                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8273                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8274                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8275                     k-=2)
8276                 {   int rights=0;
8277                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8278                         /* compare castling rights */
8279                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8280                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8281                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8282                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8283                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8284                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8285                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8286                         }
8287                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8288                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8289                                 rights++;
8290                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8291                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8292                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8293                                    rights++;
8294                         }
8295                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8296                             && appData.drawRepeats > 1) {
8297                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8298                              int result = GameIsDrawn;
8299                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8300                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8301                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8302                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8303                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8304                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8305                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8306                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8307                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8308                                 }
8309                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8310                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8311                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8312                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8313                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8314                                 } else
8315                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8316                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8317                                 } else
8318                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8319                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8320                                         result = BlackWins;
8321                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8322                                     }
8323                                 } else // it must be XQ
8324                                 // Now check for perpetual chases
8325                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8326                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8327                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8328                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8329                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8330                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8331                                         details = resdet;
8332                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8333                                     } else
8334                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8335                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8336                                 }
8337                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8338                              }
8339                              if(engineOpponent) {
8340                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8341                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8342                              }
8343                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8344                              return 1;
8345                         }
8346                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8347                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8348                     }
8349                 }
8350
8351                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8352                 count = forwardMostMove;
8353                 /* look for last irreversble move */
8354                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8355                     count--;
8356                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8357                 if( count == backwardMostMove )
8358                     count -= initialRulePlies;
8359                 count = forwardMostMove - count;
8360                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8361                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8362                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8363                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8364                         while(i <= forwardMostMove) {
8365                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8366                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8367                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8368                                 i++;
8369                         }
8370                 }
8371                 if( count >= 100)
8372                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8373                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8374                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8375                          if(engineOpponent) {
8376                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8377                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8378                          }
8379                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8380                          return 1;
8381                 }
8382
8383                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8384                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8385                  * claim draws before making their move to avoid a race
8386                  * condition occurring after their move
8387                  */
8388                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8389                          char *p = NULL;
8390                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8391                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8392                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8393                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8394                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8395                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8396                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8397                              if(engineOpponent) {
8398                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8399                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8400                              }
8401                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8402                              return 1;
8403                          }
8404                 }
8405
8406                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8407                     if(engineOpponent) {
8408                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8409                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8410                     }
8411                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8412                     return 1;
8413                 }
8414         return 0;
8415 }
8416
8417 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8418 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8419 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8420
8421 static int
8422 BitbaseProbe ()
8423 {
8424     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8425     static int loaded;
8426     static PPROBE_EGBB probeBB;
8427     if(!appData.testLegality) return 10;
8428     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8429     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8430     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8431     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8432         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8433         int black = (piece >= BlackPawn);
8434         int type = piece - black*BlackPawn;
8435         if(piece == EmptySquare) continue;
8436         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8437         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8438         type = egbbCode[type];
8439         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8440         pieces[cnt] = type + black*6;
8441         if(++cnt > 5) return 11;
8442     }
8443     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8444     // probe EGBB
8445     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8446     if(loaded == 0) {
8447         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8448         HMODULE lib;
8449         PLOAD_EGBB loadBB;
8450         loaded = 2; // prepare for failure
8451         if(!path) return 13; // no egbb installed
8452         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8453         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8454         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8455         lib = LoadLibrary(buf);
8456         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8457         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8458         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8459         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8460         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8461         loaded = 1; // success!
8462     }
8463     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8464     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8465 }
8466
8467 char *
8468 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8469 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8470     char *bookHit = NULL;
8471
8472     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8473         char buf[MSG_SIZ];
8474         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8475         SendToProgram(buf, cps);
8476     }
8477     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8478     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8479         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8480     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8481     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8482         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8483         SendToProgram("force\n", cps);
8484         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8485     }
8486     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8487     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8488     // now arrange restart after book miss
8489     if(bookHit) {
8490         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8491         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8492         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8493         if(cps->useSAN) {
8494             int fromX, fromY, toX, toY;
8495             char promoChar;
8496             ChessMove moveType;
8497             move = buf + 30;
8498             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8499                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8500                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8501                                     PosFlags(forwardMostMove),
8502                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8503             } else {
8504                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8505                 bookHit = NULL;
8506             }
8507         }
8508         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8509         SendToProgram(buf, cps);
8510         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8511     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8512         SendToProgram("go\n", cps);
8513         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8514     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8515         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8516             SendToProgram("go\n", cps);
8517         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8518     }
8519     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8520 }
8521
8522 int
8523 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8524 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8525     if(cps->initDone) return FALSE;
8526     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8527     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8528     cps->pr = NoProc;
8529     if(cps == &first) {
8530         appData.noChessProgram = TRUE;
8531         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8532         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8533         SetNCPMode();
8534     }
8535     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8536     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8537     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8538     return TRUE;
8539 }
8540
8541 char *savedMessage;
8542 ChessProgramState *savedState;
8543 void
8544 DeferredBookMove (void)
8545 {
8546         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8547                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8548         else
8549         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8550 }
8551
8552 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8553 static ChessProgramState *stalledEngine;
8554 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8555
8556 void
8557 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8558 {
8559     static char firstLeg[20];
8560     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8561     char realname[MSG_SIZ];
8562     int fromX, fromY, toX, toY;
8563     ChessMove moveType;
8564     char promoChar, roar;
8565     char *p, *pv=buf1;
8566     int machineWhite, oldError;
8567     char *bookHit;
8568
8569     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8570         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8571         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8572             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8573             return;
8574         }
8575         pairingReceived = 1;
8576         NextMatchGame();
8577         return; // Skim the pairing messages here.
8578     }
8579
8580     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8581
8582 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8583     /*
8584      * Kludge to ignore BEL characters
8585      */
8586     while (*message == '\007') message++;
8587
8588     /*
8589      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8590      */
8591     if(cps->debug && *message == '#') return;
8592
8593     /*
8594      * Look for book output
8595      */
8596     if (cps == &first && bookRequested) {
8597         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8598             /* Part of the book output is here; append it */
8599             strcat(bookOutput, message);
8600             strcat(bookOutput, "  \n");
8601             return;
8602         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8603             /* All of book output has arrived; display it */
8604             char *p = bookOutput;
8605             while (*p != NULLCHAR) {
8606                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8607                 p++;
8608             }
8609             DisplayInformation(bookOutput);
8610             bookRequested = FALSE;
8611             /* Fall through to parse the current output */
8612         }
8613     }
8614
8615     /*
8616      * Look for machine move.
8617      */
8618     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8619         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8620     {
8621         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8622             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8623             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8624             stalledEngine = cps;
8625             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8626                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8627                     if(cps->other->pause)
8628                         PauseEngine(cps->other);
8629                     else
8630                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8631                 }
8632             }
8633             StopClocks();
8634             return;
8635         }
8636
8637         /* This method is only useful on engines that support ping */
8638         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8639           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8640             /* Extra move from before last new; ignore */
8641             if (appData.debugMode) {
8642                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8643             }
8644           } else {
8645             if (appData.debugMode) {
8646                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8647                         cps->which, gameMode);
8648             }
8649
8650             SendToProgram("undo\n", cps);
8651           }
8652           return;
8653         }
8654
8655         switch (gameMode) {
8656           case BeginningOfGame:
8657             /* Extra move from before last reset; ignore */
8658             if (appData.debugMode) {
8659                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8660             }
8661             return;
8662
8663           case EndOfGame:
8664           case IcsIdle:
8665           default:
8666             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8667                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8668                the best we can do on engines that don't support ping.
8669             */
8670             if (appData.debugMode) {
8671                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8672                         cps->which, gameMode);
8673             }
8674             SendToProgram("undo\n", cps);
8675             return;
8676
8677           case MachinePlaysWhite:
8678           case IcsPlayingWhite:
8679             machineWhite = TRUE;
8680             break;
8681
8682           case MachinePlaysBlack:
8683           case IcsPlayingBlack:
8684             machineWhite = FALSE;
8685             break;
8686
8687           case TwoMachinesPlay:
8688             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8689             break;
8690         }
8691         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8692             if (appData.debugMode) {
8693                 fprintf(debugFP,
8694                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8695                         ", forwardMost %d\n",
8696                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8697             }
8698             return;
8699         }
8700
8701         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8702
8703         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8704         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8705         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8706             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8707             return;
8708         }
8709         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8710             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8711             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8712         }
8713         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8714             // only support case where same piece makes two step
8715             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8716             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8717             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8718             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8719             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8720             if(*p == *buf)          // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it ia King move of castling)
8721             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8722             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8723             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8724         }
8725
8726         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8727                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8728             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8729           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8730                     machineMove, _(cps->which));
8731             DisplayMoveError(buf1);
8732             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8733                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8734             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8735               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8736                        buf1, GE_XBOARD);
8737             }
8738             return;
8739         }
8740
8741         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8742         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8743         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8744         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8745         /* of the opponent.                                              */
8746         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8747            ChessMove moveType;
8748            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8749                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8750             if(moveType == IllegalMove) {
8751               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8752                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8753                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8754                            buf1, GE_XBOARD);
8755                 return;
8756            } else if(!appData.fischerCastling)
8757            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8758               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8759            switch(moveType) {
8760              case WhiteASideCastleFR:
8761              case BlackASideCastleFR:
8762                toX+=2;
8763                currentMoveString[2]++;
8764                break;
8765              case WhiteHSideCastleFR:
8766              case BlackHSideCastleFR:
8767                toX--;
8768                currentMoveString[2]--;
8769                break;
8770              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8771            }
8772         }
8773         hintRequested = FALSE;
8774         lastHint[0] = NULLCHAR;
8775         bookRequested = FALSE;
8776         /* Program may be pondering now */
8777         cps->maybeThinking = TRUE;
8778         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8779         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8780
8781         /* [AS] Save move info*/
8782         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8783         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8784         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8785
8786         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8787
8788         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8789         if(*appData.finger) {
8790            static FILE *f;
8791            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8792            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8793            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8794            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8795            free(fen);
8796            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8797         }
8798         if(appData.epd) {
8799            if(solvingTime >= 0) {
8800               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs\n", matchGame, solvingTime/100.);
8801               totalTime += solvingTime; first.matchWins++;
8802            } else {
8803               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. wrong (%s)\n", matchGame, parseList[backwardMostMove]);
8804               second.matchWins++;
8805            }
8806            OutputKibitz(2, buf1);
8807            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8808         }
8809
8810         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8811         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8812             int count = 0;
8813
8814             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8815                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8816
8817                 if( count & 1 ) {
8818                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8819                 }
8820
8821                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8822                     break;
8823                 }
8824
8825                 count++;
8826             }
8827
8828             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8829                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8830
8831                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8832                     "Xboard adjudication",
8833                     GE_XBOARD );
8834
8835                 return;
8836             }
8837         }
8838
8839         if(Adjudicate(cps)) {
8840             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8841             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8842         }
8843
8844 #if ZIPPY
8845         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8846             first.initDone) {
8847           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8848                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8849                 SendToICS("draw ");
8850                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8851           }
8852           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8853           ics_user_moved = 1;
8854           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8855                 char buf[3*MSG_SIZ];
8856
8857                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8858                         programStats.score / 100.,
8859                         programStats.depth,
8860                         programStats.time / 100.,
8861                         (unsigned int)programStats.nodes,
8862                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8863                         programStats.movelist);
8864                 SendToICS(buf);
8865           }
8866         }
8867 #endif
8868
8869         /* [AS] Clear stats for next move */
8870         ClearProgramStats();
8871         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8872         hiddenThinkOutputState = 0;
8873
8874         bookHit = NULL;
8875         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8876             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8877             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8878             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8879                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8880             }
8881             if (cps->other->sendTime) {
8882                 SendTimeRemaining(cps->other,
8883                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8884             }
8885             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8886             if (firstMove && !bookHit) {
8887                 firstMove = FALSE;
8888                 if (cps->other->useColors) {
8889                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8890                 }
8891                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8892             }
8893             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8894         }
8895
8896         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8897
8898         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8899
8900         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8901             if(!roar) RingBell();
8902         }
8903
8904         /*
8905          * Reenable menu items that were disabled while
8906          * machine was thinking
8907          */
8908         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8909             SetUserThinkingEnables();
8910
8911         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8912         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8913         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8914         if(bookHit) {
8915                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8916
8917                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8918                 strcat(bookMove, bookHit);
8919                 message = bookMove;
8920                 cps = cps->other;
8921                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8922                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8923                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8924
8925                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8926                     savedMessage = message; // args for deferred call
8927                     savedState = cps;
8928                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8929                     return;
8930                 }
8931                 goto FakeBookMove;
8932         }
8933
8934         return;
8935     }
8936
8937     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8938      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8939      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8940      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8941      */
8942     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8943         cps->useSigint = FALSE;
8944         cps->useSigterm = FALSE;
8945     }
8946     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8947       ParseFeatures(message+8, cps);
8948       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8949     }
8950
8951     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8952         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8953           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8954                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8955       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8956       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8957       *buf = NULLCHAR;
8958       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8959         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
8960         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8961       }
8962       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8963       if(dummy >= 3) {
8964         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8965         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8966            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8967             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8968             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8969           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8970           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8971           startedFromSetupPosition = FALSE;
8972         }
8973       }
8974       if(startedFromSetupPosition) return;
8975       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8976       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8977       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
8978       startedFromSetupPosition = TRUE;
8979       return;
8980     }
8981     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8982       ChessSquare piece = WhitePawn;
8983       char *p=buf2, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p;
8984       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, ID = *++p;
8985       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
8986       piece += CharToPiece(ID) - WhitePawn;
8987       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8988       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8989       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8990       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8991       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8992       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8993                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
8994                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8995       if(piece < EmptySquare) {
8996         pieceDefs = TRUE;
8997         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8998         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8999       }
9000       return;
9001     }
9002     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9003      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9004      */
9005     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9006         Board initial_position;
9007
9008         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9009
9010         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9011             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9012             return ;
9013         } else {
9014            Reset(TRUE, FALSE);
9015            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9016            initialRulePlies = FENrulePlies;
9017            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9018            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9019            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9020         }
9021         return;
9022     }
9023
9024     /*
9025      * Look for communication commands
9026      */
9027     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9028         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9029             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9030         PlayTellSound();
9031         DisplayNote(message + 9);
9032         return;
9033     }
9034     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9035         cps->userError = 1;
9036         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9037             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9038         PlayTellSound();
9039         DisplayError(message + 14, 0);
9040         return;
9041     }
9042     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9043       if (appData.icsActive) {
9044         if (loggedOn) {
9045           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9046           SendToICS(buf1);
9047         }
9048       } else {
9049         DisplayNote(message + 13);
9050       }
9051       return;
9052     }
9053     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9054       if (appData.icsActive) {
9055         if (loggedOn) {
9056           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9057           SendToICS(buf1);
9058         }
9059       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9060       return;
9061     }
9062     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9063       if (appData.icsActive) {
9064         if (loggedOn) {
9065           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9066           SendToICS(buf1);
9067         }
9068       } else {
9069         DisplayNote(message + 8);
9070       }
9071       return;
9072     }
9073     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9074         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9075         DisplayError(message, 0);
9076         return;
9077     }
9078     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9079         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9080         strcat(realname, " query");
9081         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9082         return;
9083     }
9084     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9085      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9086      *  interfere with the login process.
9087      */
9088     if (loggedOn) {
9089         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9090             SendToICS(message + 8);
9091             SendToICS("\n");
9092             return;
9093         }
9094         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9095             SendToICS(ics_prefix);
9096             SendToICS(message + 15);
9097             SendToICS("\n");
9098             return;
9099         }
9100         /* The following are for backward compatibility only */
9101         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9102             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9103             SendToICS(ics_prefix);
9104             SendToICS(message);
9105             SendToICS("\n");
9106             return;
9107         }
9108     }
9109     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9110         if(initPing == cps->lastPong) {
9111             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9112                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9113                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9114                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9115             }
9116             initPing = -1;
9117         }
9118         return;
9119     }
9120     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9121         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9122         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9123         return;
9124     }
9125     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9126         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9127         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9128         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9129         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9130         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9131         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9132         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9133         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9134         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9135             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9136         controlKey  = (c == ',');
9137         LeftClick(Press, x, y);
9138         LeftClick(Release, x, y);
9139         first.highlight = f;
9140         return;
9141     }
9142     /*
9143      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9144      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9145      * here to accommodate engines written before the spec.
9146      */
9147     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9148         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9149         if (StrStr(message, "name") ||
9150             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9151             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9152             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9153             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9154             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9155             StrStr(message, "accepted")) {
9156             return;
9157         }
9158         if (StrStr(message, "protover")) {
9159           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9160              initializing, and this error message indicates it is
9161              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9162              for it to initialize and send feature commands. */
9163           FeatureDone(cps, 1);
9164           cps->protocolVersion = 1;
9165           return;
9166         }
9167         cps->maybeThinking = FALSE;
9168
9169         if (StrStr(message, "draw")) {
9170             /* Program doesn't have "draw" command */
9171             cps->sendDrawOffers = 0;
9172             return;
9173         }
9174         if (cps->sendTime != 1 &&
9175             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9176           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9177           cps->sendTime = 0;
9178           return;
9179         }
9180         if (StrStr(message, "analyze")) {
9181             cps->analysisSupport = FALSE;
9182             cps->analyzing = FALSE;
9183 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9184             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9185             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9186             DisplayError(buf2, 0);
9187             return;
9188         }
9189         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9190           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9191           cps->stKludge = TRUE;
9192           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9193                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9194                           searchTime);
9195           return;
9196         }
9197         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9198           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9199           cps->sdKludge = TRUE;
9200           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9201                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9202                           searchTime);
9203           return;
9204         }
9205         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9206             return;
9207         }
9208         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9209             gameMode == IcsIdle) return;
9210         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9211         if (pausing) PauseEvent();
9212       if(appData.forceIllegal) {
9213             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9214           SendToProgram("force\n", cps);
9215           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9216                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9217                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9218                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9219                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9220                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9221                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9222                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9223                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9224                 } else {
9225                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9226                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9227                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9228                 }
9229           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9230             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9231                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9232               SendToProgram("go\n", cps);
9233             return;
9234       } else
9235         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9236             /* Stop reading this game file */
9237             gameMode = EditGame;
9238             ModeHighlight();
9239         }
9240         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9241         /* only passes fully legal moves                            */
9242         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9243             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9244                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9245             return; // do not take back move we tested as valid
9246         }
9247         currentMove = forwardMostMove-1;
9248         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9249         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9250         DisplayBothClocks();
9251         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9252                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9253         DisplayMoveError(buf1);
9254         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9255
9256         SetUserThinkingEnables();
9257         return;
9258     }
9259     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9260         /* Program has a broken "time" command that
9261            outputs a string not ending in newline.
9262            Don't use it. */
9263         cps->sendTime = 0;
9264     }
9265     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9266         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9267             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9268     }
9269
9270     /*
9271      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9272      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9273      */
9274     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9275         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9276         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9277         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9278         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9279         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9280
9281         cps->maybeThinking = FALSE;
9282         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9283                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9284         RemoveInputSource(cps->isr);
9285         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9286             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9287             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9288         }
9289         return;
9290     }
9291
9292     /*
9293      * Look for hint output
9294      */
9295     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9296         if (cps == &first && hintRequested) {
9297             hintRequested = FALSE;
9298             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9299                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9300                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9301                                     PosFlags(forwardMostMove),
9302                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9303                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9304                 DisplayInformation(buf2);
9305             } else {
9306                 /* Hint move could not be parsed!? */
9307               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9308                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9309                         buf1, _(cps->which));
9310                 DisplayError(buf2, 0);
9311             }
9312         } else {
9313           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9314         }
9315         return;
9316     }
9317
9318     /*
9319      * Ignore other messages if game is not in progress
9320      */
9321     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9322         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9323
9324     /*
9325      * look for win, lose, draw, or draw offer
9326      */
9327     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9328         char *p, *q, *r = "";
9329         p = strchr(message, '{');
9330         if (p) {
9331             q = strchr(p, '}');
9332             if (q) {
9333                 *q = NULLCHAR;
9334                 r = p + 1;
9335             }
9336         }
9337         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9338         return;
9339     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9340         char *p, *q, *r = "";
9341         p = strchr(message, '{');
9342         if (p) {
9343             q = strchr(p, '}');
9344             if (q) {
9345                 *q = NULLCHAR;
9346                 r = p + 1;
9347             }
9348         }
9349         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9350         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9351             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9352             return;
9353         }
9354         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9355         return;
9356     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9357         char *p, *q, *r = "";
9358         p = strchr(message, '{');
9359         if (p) {
9360             q = strchr(p, '}');
9361             if (q) {
9362                 *q = NULLCHAR;
9363                 r = p + 1;
9364             }
9365         }
9366
9367         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9368         return;
9369
9370     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9371         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9372         return;
9373     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9374         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9375         return;
9376     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9377                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9378         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9379         return;
9380     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9381                message[5] != '(' &&
9382                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9383         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9384         return;
9385     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9386                message[5] != '(') {
9387         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9388         return;
9389     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9390                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9391         switch (gameMode) {
9392           case MachinePlaysBlack:
9393           case IcsPlayingBlack:
9394             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9395             break;
9396           case MachinePlaysWhite:
9397           case IcsPlayingWhite:
9398             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9399             break;
9400           case TwoMachinesPlay:
9401             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9402               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9403             else
9404               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9405             break;
9406           default:
9407             /* can't happen */
9408             break;
9409         }
9410         return;
9411     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9412         switch (gameMode) {
9413           case MachinePlaysBlack:
9414           case IcsPlayingBlack:
9415             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9416             break;
9417           case MachinePlaysWhite:
9418           case IcsPlayingWhite:
9419             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9420             break;
9421           case TwoMachinesPlay:
9422             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9423               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9424             else
9425               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9426             break;
9427           default:
9428             /* can't happen */
9429             break;
9430         }
9431         return;
9432     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9433         switch (gameMode) {
9434           case MachinePlaysBlack:
9435           case IcsPlayingBlack:
9436             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9437             break;
9438           case MachinePlaysWhite:
9439           case IcsPlayingWhite:
9440             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9441             break;
9442           case TwoMachinesPlay:
9443             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9444               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9445             else
9446               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9447             break;
9448           default:
9449             /* can't happen */
9450             break;
9451         }
9452         return;
9453     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9454         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9455             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9456         } else {
9457             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9458         }
9459         return;
9460     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9461                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9462         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9463         return;
9464     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9465                strstr(message, "draw") != NULL) {
9466 #if ZIPPY
9467         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9468             /* Relay offer to ICS */
9469             SendToICS(ics_prefix);
9470             SendToICS("draw\n");
9471         }
9472 #endif
9473         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9474         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9475             if (cps->other->offeredDraw) {
9476                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9477             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9478             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9479             }
9480         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9481                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9482           if (userOfferedDraw) {
9483             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9484             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9485           } else {
9486             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9487           }
9488         }
9489     }
9490
9491
9492     /*
9493      * Look for thinking output
9494      */
9495     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9496           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9497                                 ) {
9498         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9499         char mvname[MOVE_LEN];
9500         u64 nodes; // [DM]
9501         char plyext;
9502         int ignore = FALSE;
9503         int prefixHint = FALSE;
9504         mvname[0] = NULLCHAR;
9505
9506         switch (gameMode) {
9507           case MachinePlaysBlack:
9508           case IcsPlayingBlack:
9509             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9510             break;
9511           case MachinePlaysWhite:
9512           case IcsPlayingWhite:
9513             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9514             break;
9515           case AnalyzeMode:
9516           case AnalyzeFile:
9517             break;
9518           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9519             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9520             break;
9521           case TwoMachinesPlay:
9522             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9523                 ignore = TRUE;
9524             }
9525             break;
9526           default:
9527             ignore = TRUE;
9528             break;
9529         }
9530
9531         if (!ignore) {
9532             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9533             buf1[0] = NULLCHAR;
9534             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9535                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9536                 char score_buf[MSG_SIZ];
9537
9538                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9539                     nodes += u64Const(0x100000000);
9540
9541                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9542                     time *= 100;
9543                 }
9544
9545                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9546                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9547                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9548                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9549                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9550                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9551                      !WhiteOnMove(currentMove)
9552                     ) )
9553                 {
9554                     curscore = -curscore;
9555                 }
9556
9557                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9558
9559                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9560                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9561                     ChessMove mt;
9562                     int ok = ParseOneMove(bestMove, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1);
9563                     ok    &= ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9564                     solvingTime = (ok && ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2 ? time : -1);
9565                 }
9566
9567                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9568                         char buf[MSG_SIZ];
9569                         FILE *f;
9570                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9571                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9572                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9573                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9574                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9575                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9576                                 fclose(f);
9577                         }
9578                         else
9579                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9580                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9581                 }
9582
9583                 tempStats.depth = plylev;
9584                 tempStats.nodes = nodes;
9585                 tempStats.time = time;
9586                 tempStats.score = curscore;
9587                 tempStats.got_only_move = 0;
9588
9589                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9590                         int ticklen;
9591
9592                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9593                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9594                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9595                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9596                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9597                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9598                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9599                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9600                 }
9601
9602                 /* Buffer overflow protection */
9603                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9604                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9605                         && appData.debugMode) {
9606                         fprintf(debugFP,
9607                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9608                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9609                     }
9610
9611                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9612                 } else {
9613                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9614                 }
9615
9616                 if (tempStats.seen_stat) {
9617                     tempStats.ok_to_send = 1;
9618                 }
9619
9620                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9621                     tempStats.line_is_book = 1;
9622                     tempStats.nr_moves = 0;
9623                     tempStats.moves_left = 0;
9624                 } else {
9625                     tempStats.line_is_book = 0;
9626                 }
9627
9628                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9629                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9630
9631                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9632
9633                 /*
9634                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9635                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9636                 */
9637                 if(curscore >= MATE_SCORE) 
9638                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore - MATE_SCORE);
9639                 else if(curscore <= -MATE_SCORE) 
9640                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "#%d", curscore + MATE_SCORE);
9641                 else
9642                     snprintf(score_buf, MSG_SIZ, "%+.2f", ((double) curscore) / 100.0);
9643                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%s %s%s",
9644                          plylev,
9645                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9646                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9647                          score_buf,
9648                          prefixHint ? lastHint : "",
9649                          prefixHint ? " " : "" );
9650
9651                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9652                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9653
9654                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9655                         if( appData.debugMode) {
9656                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9657                         }
9658                         pv[max_len+1] = '\0';
9659                     }
9660
9661                     strcat( thinkOutput, pv);
9662                 }
9663
9664                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9665                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9666                     DisplayMove(currentMove - 1);
9667                 }
9668                 return;
9669
9670             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9671                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9672                  * if there is only 1 legal move
9673                  */
9674                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9675                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9676                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9677                 programStats.depth = 1;
9678                 programStats.nr_moves = 1;
9679                 programStats.moves_left = 1;
9680                 programStats.nodes = 1;
9681                 programStats.time = 1;
9682                 programStats.got_only_move = 1;
9683
9684                 /* Not really, but we also use this member to
9685                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9686                    isn't searching, so stats won't change) */
9687                 programStats.line_is_book = 1;
9688
9689                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9690
9691                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9692                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9693                     DisplayMove(currentMove - 1);
9694                 }
9695                 return;
9696             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9697                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9698                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9699                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9700                    to the "." command */
9701                 programStats.seen_stat = 1;
9702                 cps->maybeThinking = TRUE;
9703
9704                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9705                   return;
9706
9707                 programStats.depth = plylev;
9708                 programStats.time = time;
9709                 programStats.nodes = nodes;
9710                 programStats.moves_left = mvleft;
9711                 programStats.nr_moves = mvtot;
9712                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9713                 programStats.ok_to_send = 1;
9714                 programStats.movelist[0] = '\0';
9715
9716                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9717
9718                 return;
9719
9720             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9721                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9722                 programStats.got_fail = 2;
9723                 return;
9724
9725             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9726                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9727                 programStats.got_fail = 1;
9728                 return;
9729
9730             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9731                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9732                 unsigned message_len;
9733
9734                 p = message;
9735                 while (*p && *p == ' ') p++;
9736
9737                 message_len = strlen( p );
9738
9739                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9740                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9741                     strcat(thinkOutput, " ");
9742                     strcat(thinkOutput, p);
9743                 }
9744
9745                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9746                     strcat(programStats.movelist, " ");
9747                     strcat(programStats.movelist, p);
9748                 }
9749
9750                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9751                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9752                     DisplayMove(currentMove - 1);
9753                 }
9754                 return;
9755             }
9756         }
9757         else {
9758             buf1[0] = NULLCHAR;
9759
9760             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9761                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9762             {
9763                 ChessProgramStats cpstats;
9764
9765                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9766                     time *= 100;
9767                 }
9768
9769                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9770                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9771                     curscore = -curscore;
9772                 }
9773
9774                 cpstats.depth = plylev;
9775                 cpstats.nodes = nodes;
9776                 cpstats.time = time;
9777                 cpstats.score = curscore;
9778                 cpstats.got_only_move = 0;
9779                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9780
9781                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9782                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9783                 }
9784
9785                 cpstats.ok_to_send = 0;
9786                 cpstats.line_is_book = 0;
9787                 cpstats.nr_moves = 0;
9788                 cpstats.moves_left = 0;
9789
9790                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9791             }
9792         }
9793     }
9794 }
9795
9796
9797 /* Parse a game score from the character string "game", and
9798    record it as the history of the current game.  The game
9799    score is NOT assumed to start from the standard position.
9800    The display is not updated in any way.
9801    */
9802 void
9803 ParseGameHistory (char *game)
9804 {
9805     ChessMove moveType;
9806     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9807     char promoChar;
9808     char *p, *q;
9809     char buf[MSG_SIZ];
9810
9811     if (appData.debugMode)
9812       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9813
9814     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9815     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9816     gameInfo.date = PGNDate();
9817     gameInfo.round = StrSave("-");
9818
9819     /* Parse out names of players */
9820     while (*game == ' ') game++;
9821     p = buf;
9822     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9823     *p = NULLCHAR;
9824     gameInfo.white = StrSave(buf);
9825     while (*game == ' ') game++;
9826     p = buf;
9827     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9828     *p = NULLCHAR;
9829     gameInfo.black = StrSave(buf);
9830
9831     /* Parse moves */
9832     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9833     yynewstr(game);
9834     for (;;) {
9835         yyboardindex = boardIndex;
9836         moveType = (ChessMove) Myylex();
9837         switch (moveType) {
9838           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9839   if (appData.debugMode) {
9840     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9841     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9842     setbuf(debugFP, NULL);
9843   }
9844           case WhitePromotion:
9845           case BlackPromotion:
9846           case WhiteNonPromotion:
9847           case BlackNonPromotion:
9848           case NormalMove:
9849           case FirstLeg:
9850           case WhiteCapturesEnPassant:
9851           case BlackCapturesEnPassant:
9852           case WhiteKingSideCastle:
9853           case WhiteQueenSideCastle:
9854           case BlackKingSideCastle:
9855           case BlackQueenSideCastle:
9856           case WhiteKingSideCastleWild:
9857           case WhiteQueenSideCastleWild:
9858           case BlackKingSideCastleWild:
9859           case BlackQueenSideCastleWild:
9860           /* PUSH Fabien */
9861           case WhiteHSideCastleFR:
9862           case WhiteASideCastleFR:
9863           case BlackHSideCastleFR:
9864           case BlackASideCastleFR:
9865           /* POP Fabien */
9866             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9867             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9868             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9869             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9870             promoChar = currentMoveString[4];
9871             break;
9872           case WhiteDrop:
9873           case BlackDrop:
9874             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9875             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9876               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9877             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9878             fromY = DROP_RANK;
9879             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9880             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9881             promoChar = NULLCHAR;
9882             break;
9883           case AmbiguousMove:
9884             /* bug? */
9885             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9886   if (appData.debugMode) {
9887     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9888     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9889     setbuf(debugFP, NULL);
9890   }
9891             DisplayError(buf, 0);
9892             return;
9893           case ImpossibleMove:
9894             /* bug? */
9895             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9896   if (appData.debugMode) {
9897     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9898     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9899     setbuf(debugFP, NULL);
9900   }
9901             DisplayError(buf, 0);
9902             return;
9903           case EndOfFile:
9904             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9905                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9906                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9907                 return;
9908             }
9909             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9910             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9911                 forwardMostMove = boardIndex;
9912             }
9913             return;
9914           case ElapsedTime:
9915             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9916                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9917                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9918             }
9919             continue;
9920           case Comment:
9921           case PGNTag:
9922           case NAG:
9923           default:
9924             /* ignore */
9925             continue;
9926           case WhiteWins:
9927           case BlackWins:
9928           case GameIsDrawn:
9929           case GameUnfinished:
9930             if (gameMode == IcsExamining) {
9931                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9932                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9933                     return;
9934                 }
9935                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9936                 return;
9937             }
9938             gameInfo.result = moveType;
9939             p = strchr(yy_text, '{');
9940             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9941             if (p == NULL) {
9942                 p = yy_text;
9943                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9944             } else {
9945                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9946                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9947                 p++;
9948             }
9949             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9950             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9951             continue;
9952         }
9953         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9954             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9955             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9956             return;
9957         }
9958         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9959                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9960                                  parseList[boardIndex]);
9961         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9962         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9963         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9964         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9965         boardIndex++;
9966         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9967         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9968           case MT_NONE:
9969           case MT_STALEMATE:
9970           default:
9971             break;
9972           case MT_CHECK:
9973             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9974                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9975             break;
9976           case MT_CHECKMATE:
9977           case MT_STAINMATE:
9978             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9979             break;
9980         }
9981     }
9982 }
9983
9984
9985 /* Apply a move to the given board  */
9986 void
9987 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9988 {
9989   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
9990   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9991
9992     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9993     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9994
9995       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9996       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
9997       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9998       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9999
10000   if (fromY == DROP_RANK) {
10001         /* must be first */
10002         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
10003             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
10004             return;
10005         }
10006         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10007   } else {
10008 //      ChessSquare victim;
10009       int i;
10010
10011       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10012 //           victim = board[killY][killX],
10013            killed = board[killY][killX],
10014            board[killY][killX] = EmptySquare,
10015            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10016            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10017              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10018       }
10019
10020       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10021            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10022            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10023                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10024                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10025                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10026            }
10027       }
10028
10029       pawn = board[fromY][fromX];
10030       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10031            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10032                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10033                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10034            }
10035       }
10036       if( pawn == WhitePawn ) {
10037            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10038                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10039            if( toY-fromY>=2) {
10040                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10041                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10042                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10043                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10044                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10045                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10046                       board[EP_STATUS] = toX;
10047            }
10048       } else
10049       if( pawn == BlackPawn ) {
10050            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10051                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10052            if( toY-fromY<= -2) {
10053                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10054                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10055                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10056                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10057                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10058                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10059                       board[EP_STATUS] = toX;
10060            }
10061        }
10062
10063        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10064        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10065        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10066        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10067
10068        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10069            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10070               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10071              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10072        }
10073
10074        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10075            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10076            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10077            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10078            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10079        }
10080
10081      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
10082
10083      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10084      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10085      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10086          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10087
10088     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10089        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10090         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10091         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10092         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10093     } else
10094     /* Code added by Tord: */
10095     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10096     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10097         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10098       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10099       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10100       board[toY][toX] = EmptySquare;
10101       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10102         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10103       } else {
10104         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10105       }
10106     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10107                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10108       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10109       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10110       board[toY][toX] = EmptySquare;
10111       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10112         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10113       } else {
10114         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10115       }
10116     /* End of code added by Tord */
10117
10118     } else if (board[fromY][fromX] == king
10119         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10120         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10121         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++); // castle with nearest piece
10122         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10123         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10124         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10125         board[toY][toX] = king;
10126     } else if (board[fromY][fromX] == king
10127         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10128                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10129         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--); // castle with nearest piece
10130         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10131         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10132         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10133         board[toY][toX] = king;
10134     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10135                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10136                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10137                ) {
10138         /* white pawn promotion */
10139         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10140         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10141             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10142         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10143     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10144                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10145                && (toX != fromX)
10146                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10147                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10148                && (pawn == WhitePawn)
10149                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10150         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10151         board[toY][toX] = piece;
10152         if(toY == epRank - 128 + 1)
10153             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10154         else
10155             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10156     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10157                && (toX == fromX)
10158                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10159                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10160                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10161         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10162         board[toY][toX] = WhitePawn;
10163         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10164                 captured = board[fromY][fromX-1];
10165                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10166         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10167                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10168         }
10169     } else if (board[fromY][fromX] == king
10170         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10171                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10172         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++);
10173         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10174         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10175         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10176         board[toY][toX] = king;
10177     } else if (board[fromY][fromX] == king
10178         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10179                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10180         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--);
10181         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10182         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10183         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10184         board[toY][toX] = king;
10185     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10186                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10187                && toY == 7 && toX == 5) {
10188         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10189         board[toY][toX] = BlackKing;
10190         board[fromY][7] = EmptySquare;
10191         board[toY][4] = BlackRook;
10192     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10193                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10194                && toY == 7 && toX == 1) {
10195         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10196         board[toY][toX] = BlackKing;
10197         board[fromY][0] = EmptySquare;
10198         board[toY][2] = BlackRook;
10199     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10200                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10201                && toY < promoRank && promoChar
10202                ) {
10203         /* black pawn promotion */
10204         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10205         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10206             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10207         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10208     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10209                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10210                && (toX != fromX)
10211                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10212                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10213                && (pawn == BlackPawn)
10214                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10215         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10216         board[toY][toX] = piece;
10217         if(toY == epRank - 128 - 1)
10218             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10219         else
10220             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10221     } else if ((fromY == 3)
10222                && (toX == fromX)
10223                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10224                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10225                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10226         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10227         board[toY][toX] = BlackPawn;
10228         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10229                 captured = board[fromY][fromX-1];
10230                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10231         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10232                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10233         }
10234     } else {
10235         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10236         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10237         board[toY][toX] = piece;
10238     }
10239   }
10240
10241     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10242
10243       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10244       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10245       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10246       /* in the game history.                                       */
10247       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10248                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10249         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10250         /* and erasing image if necessary            */
10251         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10252         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10253              p -= (int)WhitePawn;
10254                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10255              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10256              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10257                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10258              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10259                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10260         } else {                  /* black drop */
10261              p -= (int)BlackPawn;
10262                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10263              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10264              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10265                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10266              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10267                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10268         }
10269       }
10270       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10271           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10272         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10273         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10274                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10275                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10276         }
10277         p = (int) captured;
10278         if (p >= (int) BlackPawn) {
10279           p -= (int)BlackPawn;
10280           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10281                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10282                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10283                   p = DEMOTED p;
10284           }
10285           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10286           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10287           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10288           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10289         } else {
10290           p -= (int)WhitePawn;
10291           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10292                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10293                   p = DEMOTED p;
10294           }
10295           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10296           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10297           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10298           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10299         }
10300       }
10301     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10302       if (captured != EmptySquare) {
10303         int y, x;
10304         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10305           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10306             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10307                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10308               board[y][x] = EmptySquare;
10309             }
10310           }
10311         }
10312         board[toY][toX] = EmptySquare;
10313       }
10314     }
10315
10316     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10317         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10318     } else
10319     if(promoChar == '+') {
10320         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10321         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10322         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10323           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10324     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10325         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10326         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10327            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10328         board[toY][toX] = newPiece;
10329     }
10330     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10331                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10332         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10333         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10334         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10335             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10336                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10337         } else {
10338             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10339                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10340         }
10341     }
10342 }
10343
10344 /* Updates forwardMostMove */
10345 void
10346 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10347 {
10348     int x = toX, y = toY;
10349     char *s = parseList[forwardMostMove];
10350     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10351 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10352
10353     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10354     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10355                              PosFlags(forwardMostMove),
10356                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10357                              s);
10358     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10359         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10360
10361     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10362         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10363         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10364         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10365         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10366             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10367         if(forwardMostMove == 0) {
10368             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10369                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10370             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10371                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10372             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10373             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10374                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10375             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10376                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10377         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10378         lastLoadFlag = loadFlag;
10379         // print base move
10380         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10381         // print castling suffix
10382         if( toY == fromY && piece == king ) {
10383             if(toX-fromX > 1)
10384                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10385             if(fromX-toX >1)
10386                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10387         }
10388         // e.p. suffix
10389         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10390              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10391              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10392              && fromX != toX && fromY != toY)
10393                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10394         // promotion suffix
10395         if(promoChar != NULLCHAR) {
10396             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10397                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10398                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10399             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10400         }
10401         if(!loadFlag) {
10402                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10403             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10404                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10405             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10406             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10407             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10408                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10409                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10410                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10411                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10412             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10413         }
10414         fflush(serverMoves);
10415     }
10416
10417     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10418         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10419       return;
10420     }
10421     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10422     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10423         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10424         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10425     }
10426     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10427     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10428     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10429     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10430     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10431     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10432     adjustedClock = FALSE;
10433     gameInfo.result = GameUnfinished;
10434     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10435         free(gameInfo.resultDetails);
10436         gameInfo.resultDetails = NULL;
10437     }
10438     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10439                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10440     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10441       case MT_NONE:
10442       case MT_STALEMATE:
10443       default:
10444         break;
10445       case MT_CHECK:
10446         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10447             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10448         break;
10449       case MT_CHECKMATE:
10450       case MT_STAINMATE:
10451         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10452         break;
10453     }
10454 }
10455
10456 /* Updates currentMove if not pausing */
10457 void
10458 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10459 {
10460     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10461         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10462     if(appData.noGUI) return;
10463     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10464         if (!instant) {
10465             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10466                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10467                             fromX, fromY, toX, toY);
10468             }
10469         }
10470         currentMove = forwardMostMove;
10471     }
10472
10473     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10474
10475     if (instant) return;
10476
10477     DisplayMove(currentMove - 1);
10478     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10479             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10480                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10481             }
10482     }
10483     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10484     DisplayBothClocks();
10485     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10486 }
10487
10488 void
10489 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10490 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10491         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10492
10493         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10494
10495         while(*p) {
10496             char c, *q = name+1, *r, *s;
10497
10498             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10499             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10500             *q++ = ':'; *q = 0;
10501             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10502                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10503                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10504               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10505                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10506             } else
10507             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10508                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10509                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10510                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10511                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10512                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10513                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10514                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10515                 *r = c;
10516                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10517             }
10518             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10519         }
10520 }
10521
10522 static int
10523 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10524 {
10525       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10526       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10527       // correct the deviations default for each variant
10528       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10529       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10530       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10531       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10532           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10533                                 width = 10;
10534       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10535       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10536       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10537       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10538       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10539       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10540       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10541       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10542              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10543              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10544 }
10545
10546 char variantError[MSG_SIZ];
10547
10548 char *
10549 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10550 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10551       char *p, *variant = VariantName(v);
10552       static char b[MSG_SIZ];
10553       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10554            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10555                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10556            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10557            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10558                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10559                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10560                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10561                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10562                    return NULL;
10563                }
10564                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10565            }
10566       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10567       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10568       p = StrStr(list, b);
10569       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10570       if(p == NULL) {
10571           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10572           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10573           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10574               int l = strlen(variantError);
10575               char *q;
10576               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10577               q = strchr(p, ',');
10578               if(q) *q = NULLCHAR;
10579               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10580               if(q) *q= ',';
10581           }
10582           return NULL;
10583       }
10584       return b;
10585 }
10586
10587 void
10588 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10589 /* setup needed to setup FRC opening position */
10590 {
10591     char buf[MSG_SIZ], *b;
10592     if (appData.noChessProgram) return;
10593     hintRequested = FALSE;
10594     bookRequested = FALSE;
10595
10596     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10597     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10598     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10599     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10600       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10601         SendToProgram(buf, cps);
10602     }
10603     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10604     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10605       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10606         SendToProgram(buf, cps);
10607     }
10608
10609     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10610     SendToProgram(cps->initString, cps);
10611     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10612         gameInfo.variant != VariantLoadable
10613         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10614         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10615
10616       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10617                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10618       if (b == NULL) {
10619         VariantClass v;
10620         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10621         if(p) *p = NULLCHAR;
10622         v = StringToVariant(q);
10623         DisplayError(variantError, 0);
10624         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10625             int w, h, s;
10626             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10627                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10628             ASSIGN(appData.variant, q);
10629             Reset(TRUE, FALSE);
10630         }
10631         if(p) *p = ',';
10632         return;
10633       }
10634
10635       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10636       SendToProgram(buf, cps);
10637     }
10638     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10639
10640     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10641     if(setup) {
10642           SendToProgram("force\n", cps);
10643           SendBoard(cps, 0);
10644           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10645           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10646     }
10647
10648     if (cps->sendICS) {
10649       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10650       SendToProgram(buf, cps);
10651     }
10652     cps->maybeThinking = FALSE;
10653     cps->offeredDraw = 0;
10654     if (!appData.icsActive) {
10655         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10656                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10657                         searchTime);
10658     }
10659     if (appData.showThinking
10660         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10661         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10662                                 ) {
10663         SendToProgram("post\n", cps);
10664     }
10665     SendToProgram("hard\n", cps);
10666     if (!appData.ponderNextMove) {
10667         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10668            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10669            is not a toggle, so that one is OK.
10670          */
10671         SendToProgram("easy\n", cps);
10672     }
10673     if (cps->usePing) {
10674       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10675       SendToProgram(buf, cps);
10676     }
10677     cps->initDone = TRUE;
10678     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10679 }
10680
10681
10682 void
10683 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10684 { // send the stored value of the options
10685   int i;
10686   char buf[MSG_SIZ];
10687   Option *opt = cps->option;
10688   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10689       switch(opt->type) {
10690         case Spin:
10691         case Slider:
10692         case CheckBox:
10693             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10694           break;
10695         case ComboBox:
10696           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10697           break;
10698         default:
10699             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10700           break;
10701         case Button:
10702         case SaveButton:
10703           continue;
10704       }
10705       SendToProgram(buf, cps);
10706   }
10707 }
10708
10709 void
10710 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10711 {
10712     char buf[MSG_SIZ];
10713     int err;
10714
10715     if (appData.noChessProgram) return;
10716     cps->initDone = FALSE;
10717
10718     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10719         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10720     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10721         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10722     } else {
10723         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10724           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10725                     cps->program);
10726         } else {
10727           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10728                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10729         }
10730         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10731     }
10732
10733     if (err != 0) {
10734       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10735         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10736         if(cps != &first) return;
10737         appData.noChessProgram = TRUE;
10738         ThawUI();
10739         SetNCPMode();
10740 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10741 //      cps->pr = NoProc;
10742 //      cps->isr = NULL;
10743         return;
10744     }
10745
10746     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10747     if (cps->protocolVersion > 1) {
10748       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10749       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10750         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10751         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10752       }
10753       SendToProgram(buf, cps);
10754       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10755     } else {
10756       SendToProgram("xboard\n", cps);
10757     }
10758 }
10759
10760 void
10761 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10762 {
10763   static int curMess = 0;
10764   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10765     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10766     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10767     return;
10768   }
10769   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10770     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10771     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10772     return;
10773   }
10774   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10775   TwoMachinesEvent();
10776 }
10777
10778 char *
10779 MakeName (char *template)
10780 {
10781     time_t clock;
10782     struct tm *tm;
10783     static char buf[MSG_SIZ];
10784     char *p = buf;
10785     int i;
10786
10787     clock = time((time_t *)NULL);
10788     tm = localtime(&clock);
10789
10790     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10791         switch(*template++) {
10792           case 0:   *p = 0; return buf;
10793           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10794           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10795           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10796           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10797           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10798           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10799           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10800           default:  i = 0;
10801         }
10802         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10803     }
10804     return buf;
10805 }
10806
10807 int
10808 CountPlayers (char *p)
10809 {
10810     int n = 0;
10811     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10812     return n;
10813 }
10814
10815 FILE *
10816 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10817 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10818     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10819     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10820         // create a file with tournament description
10821         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10822         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10823         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10824         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10825         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10826         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10827         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10828         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10829         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10830         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10831         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10832         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10833         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10834         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10835         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10836         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10837         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10838         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10839         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10840         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10841         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10842         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10843         if(searchTime > 0)
10844                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10845         else {
10846                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10847                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10848                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10849         }
10850         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10851     }
10852     return f;
10853 }
10854
10855 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10856
10857 void
10858 Substitute (char *participants, int expunge)
10859 {
10860     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10861     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10862     if(participants == NULL) return;
10863     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10864     r = p = participants; q = appData.participants;
10865     while(*p && *p == *q) {
10866         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10867         p++; q++;
10868     }
10869     if(*p) { // difference
10870         while(*p && *p++ != '\n');
10871         while(*q && *q++ != '\n');
10872       changed = nPlayers;
10873         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10874     }
10875     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10876         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10877         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10878         *p = NULLCHAR;
10879         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10880         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10881         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10882             FILE *f;
10883             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10884                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10885                 ParseArgsFromFile(f);
10886                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10887                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10888                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10889                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10890                     for(i=0; i<len; i++) {
10891                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10892                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10893                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10894                             fclose(f);
10895                             return;
10896                         }
10897                     }
10898                     for(i=0; i<len; i++) {
10899                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10900                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10901                     }
10902                 }
10903                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10904                 fclose(f); // release lock
10905                 return;
10906             }
10907         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10908     }
10909     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10910     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10911     free(participants);
10912     return;
10913 }
10914
10915 int
10916 CheckPlayers (char *participants)
10917 {
10918         int i;
10919         char buf[MSG_SIZ], *p;
10920         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10921         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10922             *p = NULLCHAR;
10923             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10924             if(!mnemonic[i]) {
10925                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10926                 *p = '\n';
10927                 DisplayError(buf, 0);
10928                 return 1;
10929             }
10930             *p = '\n';
10931             participants = p + 1;
10932         }
10933         return 0;
10934 }
10935
10936 int
10937 CreateTourney (char *name)
10938 {
10939         FILE *f;
10940         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10941              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10942         }
10943         if(name[0] == NULLCHAR) {
10944             if(appData.participants[0])
10945                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10946             return 0;
10947         }
10948         f = fopen(name, "r");
10949         if(f) { // file exists
10950             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10951             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10952         } else {
10953             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10954             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10955                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10956                 return 0;
10957             }
10958             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10959             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10960             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10961             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10962         }
10963         fclose(f);
10964         appData.noChessProgram = FALSE;
10965         appData.clockMode = TRUE;
10966         SetGNUMode();
10967         return 1;
10968 }
10969
10970 int
10971 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10972 {
10973     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10974     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10975     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10976     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10977     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10978         p = names; q = buf; header = 0;
10979         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10980         *q = 0;
10981         if(*p == '\n') p++;
10982         if(buf[0] == '#') {
10983             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10984             depth++; // we must be entering a new group
10985             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10986             header = 1;
10987             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10988         }
10989         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10990         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10991         engineList[i] = strdup(buf);
10992         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10993         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10994         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10995             strcat(buf, " (");
10996             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10997             strcat(buf, ")");
10998         }
10999         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
11000         i++;
11001     }
11002     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
11003     return i;
11004 }
11005
11006 // following implemented as macro to avoid type limitations
11007 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11008
11009 void
11010 SwapEngines (int n)
11011 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11012     int h;
11013     char *p;
11014     if(n == 0) return;
11015     SWAP(directory, p)
11016     SWAP(chessProgram, p)
11017     SWAP(isUCI, h)
11018     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11019     SWAP(protocolVersion, h)
11020     SWAP(reuse, h)
11021     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11022     SWAP(timeOdds, h)
11023     SWAP(logo, p)
11024     SWAP(pgnName, p)
11025     SWAP(pvSAN, h)
11026     SWAP(engOptions, p)
11027     SWAP(engInitString, p)
11028     SWAP(computerString, p)
11029     SWAP(features, p)
11030     SWAP(fenOverride, p)
11031     SWAP(NPS, h)
11032     SWAP(accumulateTC, h)
11033     SWAP(drawDepth, h)
11034     SWAP(host, p)
11035     SWAP(pseudo, h)
11036 }
11037
11038 int
11039 GetEngineLine (char *s, int n)
11040 {
11041     int i;
11042     char buf[MSG_SIZ];
11043     extern char *icsNames;
11044     if(!s || !*s) return 0;
11045     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11046     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11047     if(!mnemonic[i]) return 0;
11048     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11049     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11050     if(n == 1) SwapEngines(n);
11051     ParseArgsFromString(buf);
11052     if(n == 1) SwapEngines(n);
11053     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11054         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11055         ParseArgsFromString(buf);
11056     }
11057     return 1;
11058 }
11059
11060 int
11061 SetPlayer (int player, char *p)
11062 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11063     int i;
11064     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11065     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11066     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11067     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11068     if(mnemonic[i]) {
11069         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11070         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11071         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11072         ParseArgsFromString(buf);
11073     } else { // no engine with this nickname is installed!
11074         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11075         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11076         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11077         ModeHighlight();
11078         DisplayError(buf, 0);
11079         return 0;
11080     }
11081     free(engineName);
11082     return i;
11083 }
11084
11085 char *recentEngines;
11086
11087 void
11088 RecentEngineEvent (int nr)
11089 {
11090     int n;
11091 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11092 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11093     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11094     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11095     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11096         ReplaceEngine(&first, 0);
11097         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11098     }
11099 }
11100
11101 int
11102 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11103 {   // determine players from game number
11104     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11105
11106     if(appData.tourneyType == 0) {
11107         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11108         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11109     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11110         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11111         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11112     }
11113     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11114     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11115     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11116     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11117     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11118     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11119     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11120     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11121
11122     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11123     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11124
11125     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11126
11127     if(appData.tourneyType == 0) {
11128         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11129             *whitePlayer = curRound;
11130             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11131         } else {
11132             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11133             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11134             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11135             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11136         }
11137     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11138         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11139         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11140     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11141         *whitePlayer = curPairing;
11142         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11143     }
11144
11145     // take care of white/black alternation per round.
11146     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11147     return curRound & 1;
11148 }
11149
11150 int
11151 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11152 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11153     char *p, *q;
11154     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11155     FILE *tf;
11156     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11157     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11158     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11159     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11160     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11161
11162     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11163     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11164     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11165
11166     if(syncInterval) {
11167         p = q = appData.results;
11168         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11169         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11170             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11171             waitingForGame = TRUE;
11172             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11173             return 0;
11174         }
11175         waitingForGame = FALSE;
11176     }
11177
11178     if(appData.tourneyType < 0) {
11179         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11180             char buf[1<<16];
11181             if(pairing.pr == NoProc) {
11182                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11183                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11184                     return 0;
11185                 }
11186                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11187             }
11188             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11189             SendToProgram(buf, &pairing);
11190             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11191             SendToProgram(buf, &pairing);
11192             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11193         }
11194         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11195         *swapColors = 0;
11196         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11197         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11198         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11199     }
11200
11201     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11202
11203     // redefine engines, engine dir, etc.
11204     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11205     if(first.pr == NoProc) {
11206       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11207       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11208     }
11209     if(second.pr == NoProc) {
11210       SwapEngines(1);
11211       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11212       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11213       InitEngine(&second, 1);
11214     }
11215     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11216     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11217     return OK;
11218 }
11219
11220 void
11221 NextMatchGame ()
11222 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11223     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11224     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11225     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11226         char buf[MSG_SIZ];
11227         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11228         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11229             FILE *f = fopen(buf, "w");
11230             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11231                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11232                 fclose(debugFP);
11233                 debugFP = f;
11234             }
11235             if(appData.serverFileName) {
11236                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11237                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11238                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11239                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11240             }
11241         }
11242     }
11243     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11244     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11245     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11246     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11247     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11248     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11249     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11250     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11251     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11252     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11253     TwoMachinesEvent();
11254 }
11255
11256 void
11257 UserAdjudicationEvent (int result)
11258 {
11259     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11260
11261     if( result > 0 ) {
11262         gameResult = WhiteWins;
11263     }
11264     else if( result < 0 ) {
11265         gameResult = BlackWins;
11266     }
11267
11268     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11269         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11270     }
11271 }
11272
11273
11274 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11275 int
11276 StringCheckSum (char *s)
11277 {
11278         int i = 0;
11279         if(s==NULL) return 0;
11280         while(*s) i = i*259 + *s++;
11281         return i;
11282 }
11283
11284 int
11285 GameCheckSum ()
11286 {
11287         int i, sum=0;
11288         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11289                 sum += pvInfoList[i].depth;
11290                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11291                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11292                 sum *= 261;
11293         }
11294         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11295         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11296 } // end of save patch
11297
11298 void
11299 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11300 {
11301     GameMode nextGameMode;
11302     int isIcsGame;
11303     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11304
11305     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11306     endingGame = 1;
11307     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11308         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11309         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11310     }
11311     if (appData.debugMode) {
11312       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11313               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11314     }
11315
11316     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11317
11318     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11319
11320     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11321         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11322            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11323            a draw, or resign.
11324          */
11325 #if ZIPPY
11326         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11327             if (result == GameIsDrawn) {
11328                 /* In case draw still needs to be claimed */
11329                 SendToICS(ics_prefix);
11330                 SendToICS("draw\n");
11331             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11332                 SendToICS(ics_prefix);
11333                 SendToICS("resign\n");
11334             }
11335         }
11336 #endif
11337         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11338         return;
11339     }
11340
11341     /* If we're loading the game from a file, stop */
11342     if (whosays == GE_FILE) {
11343       (void) StopLoadGameTimer();
11344       gameFileFP = NULL;
11345     }
11346
11347     /* Cancel draw offers */
11348     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11349
11350     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11351        if not, anyone can. */
11352     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11353                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11354                  gameMode == IcsObserving    ||
11355                  gameMode == IcsExamining);
11356
11357     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11358         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11359         StopClocks();
11360         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11361           SetUserThinkingEnables();
11362
11363         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11364         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11365             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11366                 char claimer;
11367                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11368
11369                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11370                                             first.twoMachinesColor[0] :
11371                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11372
11373                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11374                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11375                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11376                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11377                 } else
11378                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11379                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11380                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11381                 } else
11382                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11383                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11384                 }
11385
11386                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11387                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11388                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11389                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11390                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11391                       if (appData.debugMode) {
11392                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11393                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11394                       }
11395                       if(result != trueResult) {
11396                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11397                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11398                               resultDetails = buf;
11399                       }
11400                 } else
11401                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11402                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11403                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11404                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11405                                                                                   ) {
11406                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11407                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11408                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11409                       resultDetails = buf;
11410                 }
11411                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11412             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11413                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11414                 result = GameUnfinished;
11415                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11416             }
11417             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11418             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11419                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11420                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11421                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11422                && result != GameIsDrawn)
11423             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11424                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11425                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11426                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11427                 }
11428                 if (appData.debugMode) {
11429                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11430                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11431                 }
11432                 if(k <= 1) {
11433                         result = GameIsDrawn;
11434                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11435                         resultDetails = buf;
11436                 }
11437             }
11438         }
11439
11440
11441         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11442             if(result==WhiteWins) c = '+';
11443             if(result==BlackWins) c = '-';
11444             if(resultDetails != NULL)
11445                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11446         }
11447         if (resultDetails != NULL) {
11448             gameInfo.result = result;
11449             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11450
11451             /* display last move only if game was not loaded from file */
11452             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11453                 DisplayMove(currentMove - 1);
11454
11455             if (forwardMostMove != 0) {
11456                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11457                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11458                                                                 ) {
11459                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11460                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11461                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11462                         else
11463                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11464                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11465                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11466                     }
11467                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11468                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11469                     }
11470                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11471                 }
11472             }
11473
11474             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11475             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11476             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11477             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11478             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11479             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11480             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11481             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11482                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11483                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11484                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11485                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11486                 gameMode == BeginningOfGame) {
11487                 char buf[MSG_SIZ];
11488                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11489                         resultDetails);
11490                 if (first.pr != NoProc) {
11491                     SendToProgram(buf, &first);
11492                 }
11493                 if (second.pr != NoProc &&
11494                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11495                     SendToProgram(buf, &second);
11496                 }
11497             }
11498         }
11499
11500         if (appData.icsActive) {
11501             if (appData.quietPlay &&
11502                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11503                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11504                 SendToICS(ics_prefix);
11505                 SendToICS("set shout 1\n");
11506             }
11507             nextGameMode = IcsIdle;
11508             ics_user_moved = FALSE;
11509             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11510              * premove highlights are still on the board.
11511              */
11512             if (gotPremove) {
11513               gotPremove = FALSE;
11514               ClearPremoveHighlights();
11515               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11516             }
11517             if (whosays == GE_ICS) {
11518                 switch (result) {
11519                 case WhiteWins:
11520                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11521                         PlayIcsWinSound();
11522                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11523                         PlayIcsLossSound();
11524                     break;
11525                 case BlackWins:
11526                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11527                         PlayIcsWinSound();
11528                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11529                         PlayIcsLossSound();
11530                     break;
11531                 case GameIsDrawn:
11532                     PlayIcsDrawSound();
11533                     break;
11534                 default:
11535                     PlayIcsUnfinishedSound();
11536                 }
11537             }
11538             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11539         } else if (gameMode == EditGame ||
11540                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11541                    gameMode == AnalyzeMode ||
11542                    gameMode == AnalyzeFile) {
11543             nextGameMode = gameMode;
11544         } else {
11545             nextGameMode = EndOfGame;
11546         }
11547         pausing = FALSE;
11548         ModeHighlight();
11549     } else {
11550         nextGameMode = gameMode;
11551     }
11552
11553     if (appData.noChessProgram) {
11554         gameMode = nextGameMode;
11555         ModeHighlight();
11556         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11557         return;
11558     }
11559
11560     if (first.reuse) {
11561         /* Put first chess program into idle state */
11562         if (first.pr != NoProc &&
11563             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11564              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11565              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11566              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11567              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11568              gameMode == BeginningOfGame)) {
11569             SendToProgram("force\n", &first);
11570             if (first.usePing) {
11571               char buf[MSG_SIZ];
11572               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11573               SendToProgram(buf, &first);
11574             }
11575         }
11576     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11577         /* Kill off first chess program */
11578         if (first.isr != NULL)
11579           RemoveInputSource(first.isr);
11580         first.isr = NULL;
11581
11582         if (first.pr != NoProc) {
11583             ExitAnalyzeMode();
11584             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11585             SendToProgram("quit\n", &first);
11586             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11587             first.reload = TRUE;
11588         }
11589         first.pr = NoProc;
11590     }
11591     if (second.reuse) {
11592         /* Put second chess program into idle state */
11593         if (second.pr != NoProc &&
11594             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11595             SendToProgram("force\n", &second);
11596             if (second.usePing) {
11597               char buf[MSG_SIZ];
11598               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11599               SendToProgram(buf, &second);
11600             }
11601         }
11602     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11603         /* Kill off second chess program */
11604         if (second.isr != NULL)
11605           RemoveInputSource(second.isr);
11606         second.isr = NULL;
11607
11608         if (second.pr != NoProc) {
11609             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11610             SendToProgram("quit\n", &second);
11611             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11612             second.reload = TRUE;
11613         }
11614         second.pr = NoProc;
11615     }
11616
11617     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11618         char resChar = '=';
11619         switch (result) {
11620         case WhiteWins:
11621           resChar = '+';
11622           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11623             first.matchWins++;
11624           } else {
11625             second.matchWins++;
11626           }
11627           break;
11628         case BlackWins:
11629           resChar = '-';
11630           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11631             first.matchWins++;
11632           } else {
11633             second.matchWins++;
11634           }
11635           break;
11636         case GameUnfinished:
11637           resChar = ' ';
11638         default:
11639           break;
11640         }
11641
11642         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11643         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11644             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11645             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11646             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11647             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11648         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11649
11650         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11651             gameMode = nextGameMode;
11652             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11653             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11654             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11655             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11656             return;
11657         } else {
11658             gameMode = nextGameMode;
11659             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11660                      first.tidy, second.tidy,
11661                      first.matchWins, second.matchWins,
11662                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11663             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11664             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11665             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11666             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11667                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11668                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11669             } else {
11670                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11671                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11672             }
11673         }
11674     }
11675     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11676         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11677       ExitAnalyzeMode();
11678     gameMode = nextGameMode;
11679     ModeHighlight();
11680     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11681     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11682         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11683             if(ranking) {
11684                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11685                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11686                 else ExitEvent(0);
11687             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11688         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11689             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11690             ModeHighlight();
11691             if(ranking){
11692                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11693             } else DisplayNote(buf);
11694       }
11695       if(ranking) free(ranking);
11696     }
11697 }
11698
11699 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11700    Leaves program in force mode. */
11701 void
11702 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11703 {
11704     int i;
11705
11706     if (appData.debugMode)
11707       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11708               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11709               backwardMostMove, upto, cps->which);
11710     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11711       char buf[MSG_SIZ];
11712         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11713         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11714                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11715                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11716         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11717         SendToProgram(buf, cps);
11718         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11719     }
11720     SendToProgram("force\n", cps);
11721     if (startedFromSetupPosition) {
11722         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11723     if (appData.debugMode) {
11724         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11725     }
11726     }
11727     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11728         SendMoveToProgram(i, cps);
11729     }
11730 }
11731
11732
11733 int
11734 ResurrectChessProgram ()
11735 {
11736      /* The chess program may have exited.
11737         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11738     static int doInit = 0;
11739
11740     if (appData.noChessProgram) return 1;
11741
11742     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11743         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11744         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11745         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11746     } else {
11747         if (first.pr != NoProc) return 1;
11748         StartChessProgram(&first);
11749     }
11750     InitChessProgram(&first, FALSE);
11751     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11752
11753     if (!first.sendTime) {
11754         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11755            so we bow to its notion. */
11756         ResetClocks();
11757         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11758         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11759     }
11760
11761     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11762                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11763       SendToProgram("analyze\n", &first);
11764       first.analyzing = TRUE;
11765     }
11766     return 1;
11767 }
11768
11769 /*
11770  * Button procedures
11771  */
11772 void
11773 Reset (int redraw, int init)
11774 {
11775     int i;
11776
11777     if (appData.debugMode) {
11778         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11779                 redraw, init, gameMode);
11780     }
11781     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11782     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11783     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11784     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11785     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11786     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11787     firstMove = TRUE;
11788     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11789     userOfferedDraw = FALSE;
11790     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11791     first.maybeThinking = FALSE;
11792     second.maybeThinking = FALSE;
11793     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11794     second.bookSuspend = FALSE;
11795     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11796     lastHint[0] = NULLCHAR;
11797     ClearGameInfo(&gameInfo);
11798     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11799     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11800     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11801     ics_getting_history = H_FALSE;
11802     ics_gamenum = -1;
11803     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11804     ClearProgramStats();
11805     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11806
11807     ResetFrontEnd();
11808     ClearHighlights();
11809     flipView = appData.flipView;
11810     ClearPremoveHighlights();
11811     gotPremove = FALSE;
11812     alarmSounded = FALSE;
11813     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11814
11815     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11816     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11817         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11818         clock_t t = clock();
11819         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11820         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11821         if(serverMoves != NULL) {
11822             fclose(serverMoves);
11823             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11824             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11825         }
11826         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11827     }
11828
11829     ExitAnalyzeMode();
11830     gameMode = BeginningOfGame;
11831     ModeHighlight();
11832     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11833     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11834     MarkTargetSquares(1);
11835     InitPosition(redraw);
11836     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11837         if (commentList[i] != NULL) {
11838             free(commentList[i]);
11839             commentList[i] = NULL;
11840         }
11841     }
11842     ResetClocks();
11843     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11844     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11845
11846     if (first.pr == NoProc) {
11847         StartChessProgram(&first);
11848     }
11849     if (init) {
11850             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11851     }
11852     DisplayTitle("");
11853     DisplayMessage("", "");
11854     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11855     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11856     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11857 }
11858
11859 void
11860 AutoPlayGameLoop ()
11861 {
11862     for (;;) {
11863         if (!AutoPlayOneMove())
11864           return;
11865         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11866           continue;
11867         if (appData.timeDelay < 0)
11868           return;
11869         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11870         break;
11871     }
11872 }
11873
11874 void
11875 AnalyzeNextGame()
11876 {
11877     ReloadGame(1); // next game
11878 }
11879
11880 int
11881 AutoPlayOneMove ()
11882 {
11883     int fromX, fromY, toX, toY;
11884
11885     if (appData.debugMode) {
11886       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11887     }
11888
11889     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11890       return FALSE;
11891
11892     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11893       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11894       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11895       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11896       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11897       else { // append analysis of final position as comment
11898         char buf[MSG_SIZ];
11899         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11900         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11901       }
11902       programStats.depth = 0;
11903     }
11904
11905     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11906       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11907           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11908             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11909           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11910           } else {
11911           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11912         }
11913       }
11914 //      gameMode = EndOfGame;
11915 //      ModeHighlight();
11916
11917       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11918       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11919
11920       return FALSE;
11921     }
11922
11923     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11924     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11925
11926     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11927         if (appData.highlightLastMove) {
11928             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11929         }
11930     } else {
11931         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11932         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11933         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11934         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11935
11936         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11937
11938         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11939             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11940             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11941             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11942             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11943             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11944         } else
11945         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11946
11947         if (appData.highlightLastMove) {
11948             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11949         }
11950     }
11951     DisplayMove(currentMove);
11952     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11953     DisplayBothClocks();
11954     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11955     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11956     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11957     return TRUE;
11958 }
11959
11960
11961 int
11962 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11963 {
11964     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11965     char promoChar = NULLCHAR;
11966     ChessMove moveType;
11967     char move[MSG_SIZ];
11968     char *p, *q;
11969
11970     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11971         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11972         gameFileFP = NULL;
11973         return FALSE;
11974     }
11975
11976     yyboardindex = forwardMostMove;
11977     if (readAhead != EndOfFile) {
11978       moveType = readAhead;
11979     } else {
11980       if (gameFileFP == NULL)
11981           return FALSE;
11982       moveType = (ChessMove) Myylex();
11983     }
11984
11985     done = FALSE;
11986     switch (moveType) {
11987       case Comment:
11988         if (appData.debugMode)
11989           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11990         p = yy_text;
11991
11992         /* append the comment but don't display it */
11993         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11994         return TRUE;
11995
11996       case WhiteCapturesEnPassant:
11997       case BlackCapturesEnPassant:
11998       case WhitePromotion:
11999       case BlackPromotion:
12000       case WhiteNonPromotion:
12001       case BlackNonPromotion:
12002       case NormalMove:
12003       case FirstLeg:
12004       case WhiteKingSideCastle:
12005       case WhiteQueenSideCastle:
12006       case BlackKingSideCastle:
12007       case BlackQueenSideCastle:
12008       case WhiteKingSideCastleWild:
12009       case WhiteQueenSideCastleWild:
12010       case BlackKingSideCastleWild:
12011       case BlackQueenSideCastleWild:
12012       /* PUSH Fabien */
12013       case WhiteHSideCastleFR:
12014       case WhiteASideCastleFR:
12015       case BlackHSideCastleFR:
12016       case BlackASideCastleFR:
12017       /* POP Fabien */
12018         if (appData.debugMode)
12019           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12020         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12021         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12022         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12023         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12024         promoChar = currentMoveString[4];
12025         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
12026         break;
12027
12028       case WhiteDrop:
12029       case BlackDrop:
12030         if (appData.debugMode)
12031           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12032         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12033           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12034         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12035         fromY = DROP_RANK;
12036         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12037         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12038         break;
12039
12040       case WhiteWins:
12041       case BlackWins:
12042       case GameIsDrawn:
12043       case GameUnfinished:
12044         if (appData.debugMode)
12045           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12046         p = strchr(yy_text, '{');
12047         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12048         if (p == NULL) {
12049             p = yy_text;
12050             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12051         } else {
12052             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12053             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12054             p++;
12055         }
12056         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12057         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12058         done = TRUE;
12059         if (cmailMsgLoaded) {
12060             ClearHighlights();
12061             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12062             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12063             if (appData.debugMode)
12064               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12065         }
12066         break;
12067
12068       case EndOfFile:
12069         if (appData.debugMode)
12070           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12071         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12072           case MT_NONE:
12073           case MT_CHECK:
12074             break;
12075           case MT_CHECKMATE:
12076           case MT_STAINMATE:
12077             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12078                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12079             } else {
12080                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12081             }
12082             break;
12083           case MT_STALEMATE:
12084             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12085             break;
12086         }
12087         done = TRUE;
12088         break;
12089
12090       case MoveNumberOne:
12091         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12092             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12093             if (appData.debugMode)
12094               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12095                       yy_text, (int) moveType);
12096             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12097         }
12098         /* else fall thru */
12099
12100       case XBoardGame:
12101       case GNUChessGame:
12102       case PGNTag:
12103         /* Reached start of next game in file */
12104         if (appData.debugMode)
12105           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12106         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12107           case MT_NONE:
12108           case MT_CHECK:
12109             break;
12110           case MT_CHECKMATE:
12111           case MT_STAINMATE:
12112             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12113                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12114             } else {
12115                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12116             }
12117             break;
12118           case MT_STALEMATE:
12119             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12120             break;
12121         }
12122         done = TRUE;
12123         break;
12124
12125       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12126       case ElapsedTime:         /* ignore */
12127       case NAG:                 /* ignore */
12128         if (appData.debugMode)
12129           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12130                   yy_text, (int) moveType);
12131         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12132
12133       case IllegalMove:
12134         if (appData.testLegality) {
12135             if (appData.debugMode)
12136               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12137             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12138                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12139                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12140             DisplayError(move, 0);
12141             done = TRUE;
12142         } else {
12143             if (appData.debugMode)
12144               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12145                       yy_text, currentMoveString);
12146             if(currentMoveString[1] == '@') {
12147                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12148                 fromY = DROP_RANK;
12149             } else {
12150                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12151                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12152             }
12153             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12154             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12155             promoChar = currentMoveString[4];
12156         }
12157         break;
12158
12159       case AmbiguousMove:
12160         if (appData.debugMode)
12161           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12162         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12163                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12164                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12165         DisplayError(move, 0);
12166         done = TRUE;
12167         break;
12168
12169       default:
12170       case ImpossibleMove:
12171         if (appData.debugMode)
12172           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12173         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12174                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12175                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12176         DisplayError(move, 0);
12177         done = TRUE;
12178         break;
12179     }
12180
12181     if (done) {
12182         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12183             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12184             DisplayBothClocks();
12185             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12186               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12187         }
12188         (void) StopLoadGameTimer();
12189         gameFileFP = NULL;
12190         cmailOldMove = forwardMostMove;
12191         return FALSE;
12192     } else {
12193         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12194
12195         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12196         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12197         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12198         currentMove = forwardMostMove;
12199         return TRUE;
12200     }
12201 }
12202
12203 /* Load the nth game from the given file */
12204 int
12205 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12206 {
12207     FILE *f;
12208     char buf[MSG_SIZ];
12209
12210     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12211         f = stdin;
12212         title = "stdin";
12213     } else {
12214         f = fopen(filename, "rb");
12215         if (f == NULL) {
12216           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12217             DisplayError(buf, errno);
12218             return FALSE;
12219         }
12220     }
12221     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12222         /* f is not seekable; probably a pipe */
12223         useList = FALSE;
12224     }
12225     if (useList && n == 0) {
12226         int error = GameListBuild(f);
12227         if (error) {
12228             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12229         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12230                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12231             GameListPopUp(f, title);
12232             return TRUE;
12233         }
12234         GameListDestroy();
12235         n = 1;
12236     }
12237     if (n == 0) n = 1;
12238     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12239 }
12240
12241
12242 void
12243 MakeRegisteredMove ()
12244 {
12245     int fromX, fromY, toX, toY;
12246     char promoChar;
12247     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12248         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12249           case CMAIL_MOVE:
12250           case CMAIL_DRAW:
12251             if (appData.debugMode)
12252               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12253                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12254
12255             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12256             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12257             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12258             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12259             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12260             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12261             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12262             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12263             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12264
12265             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12266               case MT_NONE:
12267               case MT_CHECK:
12268                 break;
12269
12270               case MT_CHECKMATE:
12271               case MT_STAINMATE:
12272                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12273                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12274                 } else {
12275                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12276                 }
12277                 break;
12278
12279               case MT_STALEMATE:
12280                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12281                 break;
12282             }
12283
12284             break;
12285
12286           case CMAIL_RESIGN:
12287             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12288                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12289             } else {
12290                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12291             }
12292             break;
12293
12294           case CMAIL_ACCEPT:
12295             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12296             break;
12297
12298           default:
12299             break;
12300         }
12301     }
12302
12303     return;
12304 }
12305
12306 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12307 int
12308 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12309 {
12310     int retVal;
12311
12312     if (gameNumber > nCmailGames) {
12313         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12314         return FALSE;
12315     }
12316     if (f == lastLoadGameFP) {
12317         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12318         if (offset == 0) {
12319             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12320             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12321                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12322                 nCmailMovesRegistered--;
12323             }
12324             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12325             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12326                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12327             }
12328         } else {
12329             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12330         }
12331     }
12332
12333     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12334
12335     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12336     MakeRegisteredMove();
12337
12338     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12339         commentList[currentMove]
12340           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12341         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12342     }
12343
12344     return retVal;
12345 }
12346
12347 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12348 int
12349 ReloadGame (int offset)
12350 {
12351     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12352     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12353         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12354         return FALSE;
12355     }
12356     if (gameNumber <= 0) {
12357         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12358         return FALSE;
12359     }
12360     if (cmailMsgLoaded) {
12361         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12362                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12363     } else {
12364         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12365                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12366     }
12367 }
12368
12369 int keys[EmptySquare+1];
12370
12371 int
12372 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12373 {
12374     int r, f, sum=0;
12375     switch(appData.searchMode) {
12376         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12377         case 2:
12378             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12379                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12380             }
12381             return TRUE;
12382         case 3:
12383             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12384               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12385                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12386             }
12387             return sum==0;
12388         case 4:
12389             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12390                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12391             }
12392             return sum==0;
12393     }
12394     return TRUE;
12395 }
12396
12397 #define Q_PROMO  4
12398 #define Q_EP     3
12399 #define Q_BCASTL 2
12400 #define Q_WCASTL 1
12401
12402 int pieceList[256], quickBoard[256];
12403 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12404 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12405 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12406 int soughtTotal, turn;
12407 Boolean epOK, flipSearch;
12408
12409 typedef struct {
12410     unsigned char piece, to;
12411 } Move;
12412
12413 #define DSIZE (250000)
12414
12415 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12416 Move *moveDatabase = initialSpace;
12417 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12418
12419 int
12420 MakePieceList (Board board, int *counts)
12421 {
12422     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12423     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12424     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12425         int sq = f + (r<<4);
12426         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12427             quickBoard[sq] = ++n;
12428             pieceList[n] = sq;
12429             pieceType[n] = board[r][f];
12430             counts[board[r][f]]++;
12431             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12432             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12433             total++;
12434         }
12435     }
12436     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12437     return total;
12438 }
12439
12440 void
12441 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12442 {
12443     int sq = fromX + (fromY<<4);
12444     int piece = quickBoard[sq], rook;
12445     quickBoard[sq] = 0;
12446     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12447     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12448       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12449         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12450         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12451         quickBoard[sq] = piece;
12452         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12453         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12454       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12455         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12456         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12457         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12458         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12459         piece = rook;
12460         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12461       }
12462     } else
12463     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12464       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12465         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12466         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12467         quickBoard[sq] = piece;
12468         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12469         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12470       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12471         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12472         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12473         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12474         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12475         piece = rook;
12476         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12477       }
12478     } else
12479     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12480         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12481         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12482         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12483         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12484     } else
12485     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12486         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12487         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12488     }
12489     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12490     quickBoard[sq] = piece;
12491     movePtr++;
12492 }
12493
12494 int
12495 PackGame (Board board)
12496 {
12497     Move *newSpace = NULL;
12498     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12499     if(movePtr > dataSize) {
12500         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12501         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12502         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12503         if(newSpace) {
12504             int i;
12505             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12506             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12507             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12508             moveDatabase = newSpace;
12509         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12510             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12511             return 0;     // and signal this one isn't cached
12512         }
12513     }
12514     movePtr++;
12515     MakePieceList(board, counts);
12516     return movePtr;
12517 }
12518
12519 int
12520 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12521 {   // compare according to search mode
12522     int r, f;
12523     switch(appData.searchMode)
12524     {
12525       case 1: // exact position match
12526         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12527         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12528             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12529         }
12530         break;
12531       case 2: // can have extra material on empty squares
12532         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12533             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12534             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12535         }
12536         break;
12537       case 3: // material with exact Pawn structure
12538         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12539             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12540             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12541         } // fall through to material comparison
12542       case 4: // exact material
12543         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12544         break;
12545       case 6: // material range with given imbalance
12546         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12547         // fall through to range comparison
12548       case 5: // material range
12549         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12550     }
12551     return TRUE;
12552 }
12553
12554 int
12555 QuickScan (Board board, Move *move)
12556 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12557     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12558     do {
12559         int piece = move->piece;
12560         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12561         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12562           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12563            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12564            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12565                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12566             ) {
12567             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12568             int i;
12569             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12570             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12571           } else stretch = 0;
12572           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12573           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12574         }
12575         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12576           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12577           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12578             piece = (++move)->piece;
12579             from = pieceList[piece];
12580             counts[pieceType[piece]]--;
12581             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12582             counts[move->to]++;
12583           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12584             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12585             quickBoard[to] = 0; total--;
12586             move++;
12587             continue;
12588           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12589             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12590             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12591             quickBoard[from] = 0;
12592             pieceList[piece] = to;
12593             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12594             quickBoard[from] = 0; // rook
12595             quickBoard[to] = piece;
12596             to = move->to; piece = move->piece;
12597             goto aftercastle;
12598           }
12599         }
12600         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12601         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12602         quickBoard[from] = 0;
12603       aftercastle:
12604         quickBoard[to] = piece;
12605         pieceList[piece] = to;
12606         cnt++; turn ^= 3;
12607         move++;
12608     } while(1);
12609 }
12610
12611 void
12612 InitSearch ()
12613 {
12614     int r, f;
12615     flipSearch = FALSE;
12616     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12617     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12618     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12619     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12620     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12621     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12622         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12623         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12624         reverseBoard[r][f] = piece;
12625     }
12626     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12627     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12628     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12629                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12630                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12631                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12632                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12633       ) {
12634         flipSearch = TRUE;
12635         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12636         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12637         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12638             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12639             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12640         }
12641     }
12642     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12643     if(appData.searchMode >= 5) {
12644         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12645         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12646         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12647     }
12648     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12649         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12650 }
12651
12652 GameInfo dummyInfo;
12653 static int creatingBook;
12654
12655 int
12656 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12657 {
12658     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12659     int fromX, fromY, toX, toY;
12660     char promoChar;
12661     static int initDone=FALSE;
12662
12663     // weed out games based on numerical tag comparison
12664     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12665     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12666     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12667     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12668     if(!initDone) {
12669         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12670         initDone = TRUE;
12671     }
12672     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12673     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12674     if(lg->moves) {
12675         turn = btm + 1;
12676         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12677         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12678     }
12679     if(btm) plyNr++;
12680     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12681     fseek(f, lg->offset, 0);
12682     yynewfile(f);
12683     while(1) {
12684         yyboardindex = scratch;
12685         quickFlag = plyNr+1;
12686         next = Myylex();
12687         quickFlag = 0;
12688         switch(next) {
12689             case PGNTag:
12690                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12691             default:
12692                 continue;
12693
12694             case XBoardGame:
12695             case GNUChessGame:
12696                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12697               continue;
12698
12699             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12700             case ImpossibleMove:
12701             case WhiteWins: // game ends here with these four
12702             case BlackWins:
12703             case GameIsDrawn:
12704             case GameUnfinished:
12705                 return -1;
12706
12707             case IllegalMove:
12708                 if(appData.testLegality) return -1;
12709             case WhiteCapturesEnPassant:
12710             case BlackCapturesEnPassant:
12711             case WhitePromotion:
12712             case BlackPromotion:
12713             case WhiteNonPromotion:
12714             case BlackNonPromotion:
12715             case NormalMove:
12716             case FirstLeg:
12717             case WhiteKingSideCastle:
12718             case WhiteQueenSideCastle:
12719             case BlackKingSideCastle:
12720             case BlackQueenSideCastle:
12721             case WhiteKingSideCastleWild:
12722             case WhiteQueenSideCastleWild:
12723             case BlackKingSideCastleWild:
12724             case BlackQueenSideCastleWild:
12725             case WhiteHSideCastleFR:
12726             case WhiteASideCastleFR:
12727             case BlackHSideCastleFR:
12728             case BlackASideCastleFR:
12729                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12730                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12731                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12732                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12733                 promoChar = currentMoveString[4];
12734                 break;
12735             case WhiteDrop:
12736             case BlackDrop:
12737                 fromX = next == WhiteDrop ?
12738                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12739                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12740                 fromY = DROP_RANK;
12741                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12742                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12743                 promoChar = 0;
12744                 break;
12745         }
12746         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12747         plyNr++;
12748         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12749         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12750         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12751         if(appData.findMirror) {
12752             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12753             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12754         }
12755     }
12756 }
12757
12758 /* Load the nth game from open file f */
12759 int
12760 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12761 {
12762     ChessMove cm;
12763     char buf[MSG_SIZ];
12764     int gn = gameNumber;
12765     ListGame *lg = NULL;
12766     int numPGNTags = 0;
12767     int err, pos = -1;
12768     GameMode oldGameMode;
12769     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12770     char oldName[MSG_SIZ];
12771
12772     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
12773
12774     if (appData.debugMode)
12775         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12776
12777     if (gameMode == Training )
12778         SetTrainingModeOff();
12779
12780     oldGameMode = gameMode;
12781     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12782       Reset(FALSE, TRUE);
12783     }
12784     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12785
12786     gameFileFP = f;
12787     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12788         fclose(lastLoadGameFP);
12789     }
12790
12791     if (useList) {
12792         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12793
12794         if (lg) {
12795             fseek(f, lg->offset, 0);
12796             GameListHighlight(gameNumber);
12797             pos = lg->position;
12798             gn = 1;
12799         }
12800         else {
12801             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12802               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12803             else
12804             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12805             return FALSE;
12806         }
12807     } else {
12808         GameListDestroy();
12809         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12810             if (f == lastLoadGameFP ?
12811                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12812                 gameNumber == 1) {
12813                 gn = 1;
12814             } else {
12815                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12816                 return FALSE;
12817             }
12818         }
12819     }
12820     lastLoadGameFP = f;
12821     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12822     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12823     lastLoadGameUseList = useList;
12824
12825     yynewfile(f);
12826
12827     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12828       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12829                 lg->gameInfo.black);
12830             DisplayTitle(buf);
12831     } else if (*title != NULLCHAR) {
12832         if (gameNumber > 1) {
12833           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12834             DisplayTitle(buf);
12835         } else {
12836             DisplayTitle(title);
12837         }
12838     }
12839
12840     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12841         gameMode = PlayFromGameFile;
12842         ModeHighlight();
12843     }
12844
12845     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12846     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12847     StopClocks();
12848
12849     /*
12850      * Skip the first gn-1 games in the file.
12851      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12852      * start of game marker, to avoid being confused by
12853      * garbage at the start of the file.  Currently
12854      * recognized start of game markers are the move number "1",
12855      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12856      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12857      * A game that starts with one of the latter two patterns
12858      * will also have a move number 1, possibly
12859      * following a position diagram.
12860      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12861      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12862      */
12863     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12864     while (gn > 0) {
12865         yyboardindex = forwardMostMove;
12866         cm = (ChessMove) Myylex();
12867         switch (cm) {
12868           case EndOfFile:
12869             if (cmailMsgLoaded) {
12870                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12871             } else {
12872                 Reset(TRUE, TRUE);
12873                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12874             }
12875             return FALSE;
12876
12877           case GNUChessGame:
12878           case XBoardGame:
12879             gn--;
12880             lastLoadGameStart = cm;
12881             break;
12882
12883           case MoveNumberOne:
12884             switch (lastLoadGameStart) {
12885               case GNUChessGame:
12886               case XBoardGame:
12887               case PGNTag:
12888                 break;
12889               case MoveNumberOne:
12890               case EndOfFile:
12891                 gn--;           /* count this game */
12892                 lastLoadGameStart = cm;
12893                 break;
12894               default:
12895                 /* impossible */
12896                 break;
12897             }
12898             break;
12899
12900           case PGNTag:
12901             switch (lastLoadGameStart) {
12902               case GNUChessGame:
12903               case PGNTag:
12904               case MoveNumberOne:
12905               case EndOfFile:
12906                 gn--;           /* count this game */
12907                 lastLoadGameStart = cm;
12908                 break;
12909               case XBoardGame:
12910                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12911                 break;
12912               default:
12913                 /* impossible */
12914                 break;
12915             }
12916             if (gn > 0) {
12917                 do {
12918                     yyboardindex = forwardMostMove;
12919                     cm = (ChessMove) Myylex();
12920                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12921             }
12922             break;
12923
12924           case WhiteWins:
12925           case BlackWins:
12926           case GameIsDrawn:
12927             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12928                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12929                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12930                     nCmailResults ++ ;
12931                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12932                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12933                 }
12934             }
12935             break;
12936
12937           case NormalMove:
12938           case FirstLeg:
12939             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12940              * without a position diagram. */
12941             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12942               gn--;
12943               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12944             }
12945             break;
12946
12947           default:
12948             break;
12949         }
12950     }
12951
12952     if (appData.debugMode)
12953       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12954
12955     if (cm == XBoardGame) {
12956         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12957         for (;;) {
12958             yyboardindex = forwardMostMove;
12959             cm = (ChessMove) Myylex();
12960
12961             if (cm == EndOfFile ||
12962                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12963                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12964                 cm = EndOfFile;
12965                 break;
12966             }
12967
12968             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12969                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12970               break;
12971         }
12972     } else if (cm == GNUChessGame) {
12973         if (gameInfo.event != NULL) {
12974             free(gameInfo.event);
12975         }
12976         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12977     }
12978
12979     startedFromSetupPosition = FALSE;
12980     while (cm == PGNTag) {
12981         if (appData.debugMode)
12982           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12983         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12984         if (!err) numPGNTags++;
12985
12986         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12987         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
12988             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12989             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12990             InitPosition(TRUE);
12991             oldVariant = gameInfo.variant;
12992             if (appData.debugMode)
12993               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12994         }
12995
12996
12997         if (gameInfo.fen != NULL) {
12998           Board initial_position;
12999           startedFromSetupPosition = TRUE;
13000           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
13001             Reset(TRUE, TRUE);
13002             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13003             return FALSE;
13004           }
13005           CopyBoard(boards[0], initial_position);
13006           if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13007             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13008           if (blackPlaysFirst) {
13009             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13010             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13011             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13012             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13013             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13014             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13015             if (commentList[0] != NULL) {
13016               commentList[1] = commentList[0];
13017               commentList[0] = NULL;
13018             }
13019           } else {
13020             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13021           }
13022           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13023           {   int i;
13024               initialRulePlies = FENrulePlies;
13025               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13026                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13027           }
13028           yyboardindex = forwardMostMove;
13029           free(gameInfo.fen);
13030           gameInfo.fen = NULL;
13031         }
13032
13033         yyboardindex = forwardMostMove;
13034         cm = (ChessMove) Myylex();
13035
13036         /* Handle comments interspersed among the tags */
13037         while (cm == Comment) {
13038             char *p;
13039             if (appData.debugMode)
13040               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13041             p = yy_text;
13042             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13043             yyboardindex = forwardMostMove;
13044             cm = (ChessMove) Myylex();
13045         }
13046     }
13047
13048     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13049      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13050      */
13051     if (numPGNTags > 0){
13052         char *tags;
13053         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13054           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13055           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13056           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13057         }
13058         if (!matchMode) {
13059           if( appData.autoDisplayTags ) {
13060             tags = PGNTags(&gameInfo);
13061             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13062             free(tags);
13063           }
13064         }
13065     } else {
13066         /* Make something up, but don't display it now */
13067         SetGameInfo();
13068         TagsPopDown();
13069     }
13070
13071     if (cm == PositionDiagram) {
13072         int i, j;
13073         char *p;
13074         Board initial_position;
13075
13076         if (appData.debugMode)
13077           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13078
13079         if (!startedFromSetupPosition) {
13080             p = yy_text;
13081             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13082               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13083                 switch (*p) {
13084                   case '{':
13085                   case '[':
13086                   case '-':
13087                   case ' ':
13088                   case '\t':
13089                   case '\n':
13090                   case '\r':
13091                     break;
13092                   default:
13093                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13094                     break;
13095                 }
13096             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13097                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13098
13099             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13100               blackPlaysFirst = TRUE;
13101             else
13102               blackPlaysFirst = FALSE;
13103             startedFromSetupPosition = TRUE;
13104
13105             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13106             if (blackPlaysFirst) {
13107                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13108                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13109                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13110                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13111                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13112                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13113                 if (commentList[0] != NULL) {
13114                     commentList[1] = commentList[0];
13115                     commentList[0] = NULL;
13116                 }
13117             } else {
13118                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13119             }
13120         }
13121         yyboardindex = forwardMostMove;
13122         cm = (ChessMove) Myylex();
13123     }
13124
13125   if(!creatingBook) {
13126     if (first.pr == NoProc) {
13127         StartChessProgram(&first);
13128     }
13129     InitChessProgram(&first, FALSE);
13130     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13131         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13132         gameInfo.variant = v;
13133     }
13134     SendToProgram("force\n", &first);
13135     if (startedFromSetupPosition) {
13136         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13137     if (appData.debugMode) {
13138         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13139     }
13140         DisplayBothClocks();
13141     }
13142   }
13143
13144     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13145     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13146
13147     while (cm == Comment) {
13148         char *p;
13149         if (appData.debugMode)
13150           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13151         p = yy_text;
13152         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13153         yyboardindex = forwardMostMove;
13154         cm = (ChessMove) Myylex();
13155     }
13156
13157     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13158         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13159         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13160         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13161         if (cmailMsgLoaded) {
13162             if (appData.debugMode)
13163               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13164             ClearHighlights();
13165             flipView = FALSE;
13166         }
13167         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13168         DisplayBothClocks();
13169         gameMode = EditGame;
13170         ModeHighlight();
13171         gameFileFP = NULL;
13172         cmailOldMove = 0;
13173         return TRUE;
13174     }
13175
13176     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13177     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13178         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13179     }
13180     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13181       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13182
13183     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13184       programStats.ok_to_send = 1;
13185     }
13186
13187     /* if the first token after the PGN tags is a move
13188      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13189      */
13190     if (cm != MoveNumberOne)
13191         LoadGameOneMove(cm);
13192
13193     /* load the remaining moves from the file */
13194     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13195       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13196       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13197     }
13198
13199     /* rewind to the start of the game */
13200     currentMove = backwardMostMove;
13201
13202     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13203
13204     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13205       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13206       AnalyzeFileEvent();
13207     } else
13208     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13209       AnalyzeFileEvent();
13210     }
13211
13212     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13213         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13214         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13215         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13216             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13217             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13218         }
13219     }
13220
13221     if(creatingBook) return TRUE;
13222     if (!matchMode && pos > 0) {
13223         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13224     } else
13225     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13226       ToEndEvent();
13227     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13228       AutoPlayGameLoop();
13229     }
13230
13231     if (appData.debugMode)
13232         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13233
13234     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13235     return TRUE;
13236 }
13237
13238 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13239 int
13240 ReloadPosition (int offset)
13241 {
13242     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13243     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13244         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13245         return FALSE;
13246     }
13247     if (positionNumber <= 0) {
13248         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13249         return FALSE;
13250     }
13251     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13252                         lastLoadPositionTitle);
13253 }
13254
13255 /* Load the nth position from the given file */
13256 int
13257 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13258 {
13259     FILE *f;
13260     char buf[MSG_SIZ];
13261
13262     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13263         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13264     } else {
13265         f = fopen(filename, "rb");
13266         if (f == NULL) {
13267             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13268             DisplayError(buf, errno);
13269             return FALSE;
13270         } else {
13271             return LoadPosition(f, n, title);
13272         }
13273     }
13274 }
13275
13276 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13277 int
13278 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13279 {
13280     char *p, line[MSG_SIZ];
13281     Board initial_position;
13282     int i, j, fenMode, pn;
13283
13284     if (gameMode == Training )
13285         SetTrainingModeOff();
13286
13287     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13288         Reset(FALSE, TRUE);
13289     }
13290     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13291         fclose(lastLoadPositionFP);
13292     }
13293     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13294     lastLoadPositionFP = f;
13295     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13296     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13297     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13298       StartChessProgram(&first);
13299       InitChessProgram(&first, FALSE);
13300     }
13301     pn = positionNumber;
13302     if (positionNumber < 0) {
13303         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13304         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13305             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13306             return FALSE;
13307         };
13308         pn = 1;
13309     } else {
13310         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13311             if (f == lastLoadPositionFP ?
13312                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13313                 positionNumber == 1) {
13314                 pn = 1;
13315             } else {
13316                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13317                 return FALSE;
13318             }
13319         }
13320     }
13321     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13322     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13323         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13324         return FALSE;
13325     }
13326     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13327     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13328
13329     if (pn >= 2) {
13330         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13331         while (pn > 0) {
13332             /* skip positions before number pn */
13333             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13334                 Reset(TRUE, TRUE);
13335                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13336                 return FALSE;
13337             }
13338             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13339         }
13340     }
13341
13342     if (fenMode) {
13343         char *p;
13344         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13345             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13346             return FALSE;
13347         }
13348         if((p = strstr(line, ";")) && (p = strstr(p+1, "bm "))) { // EPD with best move
13349             sscanf(p+3, "%s", bestMove);
13350         } else *bestMove = NULLCHAR;
13351     } else {
13352         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13353         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13354
13355         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13356             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13357             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13358                 if (*p == ' ')
13359                   continue;
13360                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13361             }
13362         }
13363
13364         blackPlaysFirst = FALSE;
13365         if (!feof(f)) {
13366             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13367             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13368               blackPlaysFirst = TRUE;
13369         }
13370     }
13371     startedFromSetupPosition = TRUE;
13372
13373     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13374     if (blackPlaysFirst) {
13375         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13376         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13377         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13378         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13379         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13380     } else {
13381         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13382         DisplayMessage("", _("White to play"));
13383     }
13384     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13385     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13386         SendToProgram("force\n", &first);
13387         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13388     }
13389     if (appData.debugMode) {
13390 int i, j;
13391   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13392   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13393         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13394     }
13395
13396     if (positionNumber > 1) {
13397       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13398         DisplayTitle(line);
13399     } else {
13400         DisplayTitle(title);
13401     }
13402     gameMode = EditGame;
13403     ModeHighlight();
13404     ResetClocks();
13405     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13406     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13407     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13408
13409     return TRUE;
13410 }
13411
13412
13413 void
13414 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13415 {
13416     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13417         if (*src == ' ') {
13418             *(*dest)++ = '_';
13419             src++;
13420         } else {
13421             *(*dest)++ = *src++;
13422         }
13423     }
13424 }
13425
13426 char *
13427 DefaultFileName (char *ext)
13428 {
13429     static char def[MSG_SIZ];
13430     char *p;
13431
13432     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13433         p = def;
13434         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13435         *p++ = '-';
13436         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13437         *p++ = '.';
13438         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13439     } else {
13440         def[0] = NULLCHAR;
13441     }
13442     return def;
13443 }
13444
13445 /* Save the current game to the given file */
13446 int
13447 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13448 {
13449     FILE *f;
13450     char buf[MSG_SIZ];
13451     int result, i, t,tot=0;
13452
13453     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13454         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13455     } else {
13456         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13457              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13458              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13459              if(f || errno != 13) break;
13460              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13461              tot += t;
13462         }
13463         if (f == NULL) {
13464             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13465             DisplayError(buf, errno);
13466             return FALSE;
13467         } else {
13468             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13469             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13470             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13471             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13472             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13473             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13474             DisplayMessage(buf, "");
13475             return result;
13476         }
13477     }
13478 }
13479
13480 char *
13481 SavePart (char *str)
13482 {
13483     static char buf[MSG_SIZ];
13484     char *p;
13485
13486     p = strchr(str, ' ');
13487     if (p == NULL) return str;
13488     strncpy(buf, str, p - str);
13489     buf[p - str] = NULLCHAR;
13490     return buf;
13491 }
13492
13493 #define PGN_MAX_LINE 75
13494
13495 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13496 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13497
13498 static int
13499 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13500 {
13501     int result = -1;
13502
13503     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13504         int index = backwardMostMove;
13505         int has_book_hit = 0;
13506
13507         if( (index % 2) != side ) {
13508             index++;
13509         }
13510
13511         while( index < forwardMostMove ) {
13512             /* Check to see if engine is in book */
13513             int depth = pvInfoList[index].depth;
13514             int score = pvInfoList[index].score;
13515             int in_book = 0;
13516
13517             if( depth <= 2 ) {
13518                 in_book = 1;
13519             }
13520             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13521                 in_book = 1; /* Zappa */
13522             }
13523             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13524                 in_book = 1; /* Abrok */
13525             }
13526
13527             has_book_hit += in_book;
13528
13529             if( ! in_book ) {
13530                 result = index;
13531
13532                 break;
13533             }
13534
13535             index += 2;
13536         }
13537     }
13538
13539     return result;
13540 }
13541
13542 void
13543 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13544 {
13545     int oob[2];
13546     int i;
13547     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13548
13549     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13550     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13551
13552     *buf = '\0';
13553
13554     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13555         for( i=0; i<2; i++ ) {
13556             int idx = oob[i];
13557
13558             if( idx >= 0 ) {
13559                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13560                     strcat( buf, "   " );
13561                 }
13562
13563                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13564                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13565                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13566                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13567             }
13568         }
13569     }
13570 }
13571
13572 /* Save game in PGN style */
13573 static void
13574 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13575 {
13576     int i, offset, linelen, newblock;
13577 //    char *movetext;
13578     char numtext[32];
13579     int movelen, numlen, blank;
13580     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13581
13582     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13583
13584     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13585
13586     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13587
13588     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13589         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13590         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13591         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13592         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13593         fprintf(f, "--------------}\n");
13594         free(fen);
13595     }
13596     else {
13597         /* [AS] Out of book annotation */
13598         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13599             char buf[64];
13600
13601             GetOutOfBookInfo( buf );
13602
13603             if( buf[0] != '\0' ) {
13604                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13605             }
13606         }
13607
13608         fprintf(f, "\n");
13609     }
13610
13611     i = backwardMostMove;
13612     linelen = 0;
13613     newblock = TRUE;
13614
13615     while (i < forwardMostMove) {
13616         /* Print comments preceding this move */
13617         if (commentList[i] != NULL) {
13618             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13619             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13620             linelen = 0;
13621             newblock = TRUE;
13622         }
13623
13624         /* Format move number */
13625         if ((i % 2) == 0)
13626           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13627         else
13628           if (newblock)
13629             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13630           else
13631             numtext[0] = NULLCHAR;
13632
13633         numlen = strlen(numtext);
13634         newblock = FALSE;
13635
13636         /* Print move number */
13637         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13638         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13639             fprintf(f, "\n");
13640             linelen = 0;
13641             blank = 0;
13642         }
13643         if (blank) {
13644             fprintf(f, " ");
13645             linelen++;
13646         }
13647         fprintf(f, "%s", numtext);
13648         linelen += numlen;
13649
13650         /* Get move */
13651         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13652         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13653
13654         /* Print move */
13655         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13656         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13657             fprintf(f, "\n");
13658             linelen = 0;
13659             blank = 0;
13660         }
13661         if (blank) {
13662             fprintf(f, " ");
13663             linelen++;
13664         }
13665         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13666         linelen += movelen;
13667
13668         /* [AS] Add PV info if present */
13669         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13670             /* [HGM] add time */
13671             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13672
13673             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13674
13675             if( seconds <= 0)
13676               buf[0] = 0;
13677             else
13678               if( seconds < 30 )
13679                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13680               else
13681                 {
13682                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13683                   if( seconds < 60 )
13684                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13685                   else
13686                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13687                 }
13688
13689             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13690                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13691                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13692                       pvInfoList[i].depth,
13693                       buf );
13694
13695             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13696
13697             /* Print score/depth */
13698             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13699             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13700                 fprintf(f, "\n");
13701                 linelen = 0;
13702                 blank = 0;
13703             }
13704             if (blank) {
13705                 fprintf(f, " ");
13706                 linelen++;
13707             }
13708             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13709             linelen += movelen;
13710         }
13711
13712         i++;
13713     }
13714
13715     /* Start a new line */
13716     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13717
13718     /* Print comments after last move */
13719     if (commentList[i] != NULL) {
13720         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13721     }
13722
13723     /* Print result */
13724     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13725         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13726         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13727         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13728            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13729             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13730         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13731     } else {
13732         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13733     }
13734 }
13735
13736 /* Save game in PGN style and close the file */
13737 int
13738 SaveGamePGN (FILE *f)
13739 {
13740     SaveGamePGN2(f);
13741     fclose(f);
13742     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13743     return TRUE;
13744 }
13745
13746 /* Save game in old style and close the file */
13747 int
13748 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13749 {
13750     int i, offset;
13751     time_t tm;
13752
13753     tm = time((time_t *) NULL);
13754
13755     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13756     PrintOpponents(f);
13757
13758     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13759         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13760         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13761         fprintf(f, "--------------]\n");
13762     } else {
13763         fprintf(f, "\n");
13764     }
13765
13766     i = backwardMostMove;
13767     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13768
13769     while (i < forwardMostMove) {
13770         if (commentList[i] != NULL) {
13771             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13772         }
13773
13774         if ((i % 2) == 1) {
13775             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13776             i++;
13777         } else {
13778             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13779             i++;
13780             if (commentList[i] != NULL) {
13781                 fprintf(f, "\n");
13782                 continue;
13783             }
13784             if (i >= forwardMostMove) {
13785                 fprintf(f, "\n");
13786                 break;
13787             }
13788             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13789             i++;
13790         }
13791     }
13792
13793     if (commentList[i] != NULL) {
13794         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13795     }
13796
13797     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13798     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13799         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13800         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13801                 gameInfo.resultDetails);
13802     } else {
13803         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13804     }
13805
13806     fclose(f);
13807     return TRUE;
13808 }
13809
13810 /* Save the current game to open file f and close the file */
13811 int
13812 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13813 {
13814     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13815     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13816     if (appData.oldSaveStyle)
13817       return SaveGameOldStyle(f);
13818     else
13819       return SaveGamePGN(f);
13820 }
13821
13822 /* Save the current position to the given file */
13823 int
13824 SavePositionToFile (char *filename)
13825 {
13826     FILE *f;
13827     char buf[MSG_SIZ];
13828
13829     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13830         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13831     } else {
13832         f = fopen(filename, "a");
13833         if (f == NULL) {
13834             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13835             DisplayError(buf, errno);
13836             return FALSE;
13837         } else {
13838             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13839             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13840             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13841             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13842             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13843             SavePosition(f, 0, NULL);
13844             DisplayMessage(buf, "");
13845             return TRUE;
13846         }
13847     }
13848 }
13849
13850 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13851 int
13852 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13853 {
13854     time_t tm;
13855     char *fen;
13856
13857     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13858     if (appData.oldSaveStyle) {
13859         tm = time((time_t *) NULL);
13860
13861         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13862         PrintOpponents(f);
13863         fprintf(f, "[--------------\n");
13864         PrintPosition(f, currentMove);
13865         fprintf(f, "--------------]\n");
13866     } else {
13867         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13868         fprintf(f, "%s\n", fen);
13869         free(fen);
13870     }
13871     fclose(f);
13872     return TRUE;
13873 }
13874
13875 void
13876 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13877 {
13878 #if !WIN32
13879     static char *inFilename = NULL;
13880     static char *outFilename;
13881     int i;
13882     struct stat inbuf, outbuf;
13883     int status;
13884
13885     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13886     /* i.e. invoked by the signal handler */
13887     if (unregister) {
13888         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13889             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13890             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13891                 free(cmailCommentList[i]);
13892                 cmailCommentList[i] = NULL;
13893             }
13894         }
13895         nCmailMovesRegistered = 0;
13896     }
13897
13898     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13899         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13900     }
13901     nCmailResults = 0;
13902
13903     if (inFilename == NULL) {
13904         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13905         /* and they never get freed                                      */
13906         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13907         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13908
13909         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13910         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13911     }
13912
13913     status = stat(outFilename, &outbuf);
13914     if (status < 0) {
13915         cmailMailedMove = FALSE;
13916     } else {
13917         status = stat(inFilename, &inbuf);
13918         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13919     }
13920
13921     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13922        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13923
13924        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13925        the information while building the game list.  (And to keep it
13926        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13927        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13928        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13929        not process the game moves.  --mann
13930        */
13931     cmailMsgLoaded = TRUE;
13932     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13933
13934     /* Load first game in the file or popup game menu */
13935     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13936
13937 #endif /* !WIN32 */
13938     return;
13939 }
13940
13941 int
13942 RegisterMove ()
13943 {
13944     FILE *f;
13945     char string[MSG_SIZ];
13946
13947     if (   cmailMailedMove
13948         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13949         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13950     }
13951
13952     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13953     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13954     /* longer hold                                                       */
13955     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13956         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13957         nCmailMovesRegistered --;
13958
13959         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13960           {
13961               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13962               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13963           }
13964     }
13965
13966     if (cmailOldMove == -1) {
13967         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13968         return FALSE;
13969     }
13970
13971     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13972         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13973         return FALSE;
13974     }
13975
13976     if (currentMove < cmailOldMove) {
13977         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13978         return FALSE;
13979     }
13980
13981     if (forwardMostMove > currentMove) {
13982         /* Silently truncate extra moves */
13983         TruncateGame();
13984     }
13985
13986     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13987         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13988             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13989                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13990         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13991             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13992         }
13993
13994         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13995             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13996               = StrSave(commentList[currentMove]);
13997         }
13998         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13999
14000         if (appData.debugMode)
14001           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
14002                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
14003
14004         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
14005
14006         f = fopen(string, "w");
14007         if (appData.oldSaveStyle) {
14008             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14009
14010             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14011             f = fopen(string, "w");
14012             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14013         } else {
14014             fprintf(f, "{--------------\n");
14015             PrintPosition(f, currentMove);
14016             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14017
14018             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14019         }
14020
14021         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14022         nCmailMovesRegistered ++;
14023     } else if (nCmailGames == 1) {
14024         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14025         return FALSE;
14026     }
14027
14028     return TRUE;
14029 }
14030
14031 void
14032 MailMoveEvent ()
14033 {
14034 #if !WIN32
14035     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14036     FILE *commandOutput;
14037     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14038     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14039     int nBuffers;
14040     int i;
14041     int archived;
14042     char *arcDir;
14043
14044     if (! cmailMsgLoaded) {
14045         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14046         return;
14047     }
14048
14049     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14050         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14051         return;
14052     }
14053
14054 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14055     if (cmailMailedMove) {
14056       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14057         DisplayError(msg, 0);
14058         return;
14059     }
14060 #endif
14061
14062     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14063
14064     if (   cmailMailedMove
14065         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14066       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14067                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14068         commandOutput = popen(string, "r");
14069
14070         if (commandOutput == NULL) {
14071             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14072         } else {
14073             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14074                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14075             }
14076             if (nBuffers > 1) {
14077                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14078                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14079                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14080             } else {
14081                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14082             }
14083             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14084
14085             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14086                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14087
14088                 archived = TRUE;
14089                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14090                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14091                         archived = FALSE;
14092                     }
14093                 }
14094                 if (   archived
14095                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14096                         != NULL)) {
14097                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14098                            arcDir,
14099                            appData.cmailGameName,
14100                            gameInfo.date);
14101                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14102                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14103                 }
14104             }
14105
14106             DisplayInformation(msg);
14107             pclose(commandOutput);
14108         }
14109     } else {
14110         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14111             DisplayInformation(cmailMsg);
14112         }
14113     }
14114
14115     return;
14116 #endif /* !WIN32 */
14117 }
14118
14119 char *
14120 CmailMsg ()
14121 {
14122 #if WIN32
14123     return NULL;
14124 #else
14125     int  prependComma = 0;
14126     char number[5];
14127     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14128     int  i;
14129
14130     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14131
14132     if (cmailMailedMove) {
14133       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14134     } else {
14135         /* Create a list of games left */
14136       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14137         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14138             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14139                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14140                 if (prependComma) {
14141                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14142                 } else {
14143                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14144                     prependComma = 1;
14145                 }
14146
14147                 strcat(string, number);
14148             }
14149         }
14150         strcat(string, "]");
14151
14152         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14153             switch (nCmailGames) {
14154               case 1:
14155                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14156                 break;
14157
14158               case 2:
14159                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14160                 break;
14161
14162               default:
14163                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14164                          nCmailGames);
14165                 break;
14166             }
14167         } else {
14168             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14169               case 1:
14170                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14171                          string);
14172                 break;
14173
14174               case 0:
14175                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14176                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14177                 } else {
14178                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14179                 }
14180                 break;
14181
14182               default:
14183                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14184                          string);
14185             }
14186         }
14187     }
14188     return cmailMsg;
14189 #endif /* WIN32 */
14190 }
14191
14192 void
14193 ResetGameEvent ()
14194 {
14195     if (gameMode == Training)
14196       SetTrainingModeOff();
14197
14198     Reset(TRUE, TRUE);
14199     cmailMsgLoaded = FALSE;
14200     if (appData.icsActive) {
14201       SendToICS(ics_prefix);
14202       SendToICS("refresh\n");
14203     }
14204 }
14205
14206 void
14207 ExitEvent (int status)
14208 {
14209     exiting++;
14210     if (exiting > 2) {
14211       /* Give up on clean exit */
14212       exit(status);
14213     }
14214     if (exiting > 1) {
14215       /* Keep trying for clean exit */
14216       return;
14217     }
14218
14219     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14220     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14221
14222     if (telnetISR != NULL) {
14223       RemoveInputSource(telnetISR);
14224     }
14225     if (icsPR != NoProc) {
14226       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14227     }
14228
14229     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14230     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14231
14232     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14233     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14234     if(endingGame) { int count = 0;
14235         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14236         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14237         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14238     }
14239
14240     /* Kill off chess programs */
14241     if (first.pr != NoProc) {
14242         ExitAnalyzeMode();
14243
14244         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14245         SendToProgram("quit\n", &first);
14246         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14247     }
14248     if (second.pr != NoProc) {
14249         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14250         SendToProgram("quit\n", &second);
14251         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14252     }
14253     if (first.isr != NULL) {
14254         RemoveInputSource(first.isr);
14255     }
14256     if (second.isr != NULL) {
14257         RemoveInputSource(second.isr);
14258     }
14259
14260     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14261     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14262
14263     ShutDownFrontEnd();
14264     exit(status);
14265 }
14266
14267 void
14268 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14269 {
14270     SendToProgram("pause\n", cps);
14271     cps->pause = 2;
14272 }
14273
14274 void
14275 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14276 {
14277     SendToProgram("resume\n", cps);
14278     cps->pause = 1;
14279 }
14280
14281 void
14282 PauseEvent ()
14283 {
14284     if (appData.debugMode)
14285         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14286     if (pausing) {
14287         pausing = FALSE;
14288         ModeHighlight();
14289         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14290             StartClocks();
14291             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14292                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14293                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14294             }
14295             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14296             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14297             stalledEngine = NULL;
14298             return;
14299         }
14300         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14301             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14302             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14303             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14304             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14305             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14306             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14307             StartClocks();
14308         } else {
14309             DisplayBothClocks();
14310         }
14311         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14312             if (appData.timeDelay >= 0)
14313                 AutoPlayGameLoop();
14314         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14315             Reset(FALSE, TRUE);
14316             SendToICS(ics_prefix);
14317             SendToICS("refresh\n");
14318         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14319             ForwardInner(forwardMostMove);
14320         }
14321         pauseExamInvalid = FALSE;
14322     } else {
14323         switch (gameMode) {
14324           default:
14325             return;
14326           case IcsExamining:
14327             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14328             pauseExamInvalid = FALSE;
14329             /* fall through */
14330           case IcsObserving:
14331           case IcsPlayingWhite:
14332           case IcsPlayingBlack:
14333             pausing = TRUE;
14334             ModeHighlight();
14335             return;
14336           case PlayFromGameFile:
14337             (void) StopLoadGameTimer();
14338             pausing = TRUE;
14339             ModeHighlight();
14340             break;
14341           case BeginningOfGame:
14342             if (appData.icsActive) return;
14343             /* else fall through */
14344           case MachinePlaysWhite:
14345           case MachinePlaysBlack:
14346           case TwoMachinesPlay:
14347             if (forwardMostMove == 0)
14348               return;           /* don't pause if no one has moved */
14349             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14350                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14351                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14352                     PauseEngine(onMove);      // do it
14353                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14354                         PauseEngine(onMove->other);
14355                     else
14356                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14357                     StopClocks();
14358                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14359             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14360                 if(first.pause) {
14361                     PauseEngine(&first);
14362                     StopClocks();
14363                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14364             } else { // human on move, pause pondering by either method
14365                 if(first.pause)
14366                     PauseEngine(&first);
14367                 else if(appData.ponderNextMove)
14368                     SendToProgram("easy\n", &first);
14369                 StopClocks();
14370             }
14371             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14372           case AnalyzeMode:
14373             pausing = TRUE;
14374             ModeHighlight();
14375             break;
14376         }
14377     }
14378 }
14379
14380 void
14381 EditCommentEvent ()
14382 {
14383     char title[MSG_SIZ];
14384
14385     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14386       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14387     } else {
14388       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14389                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14390                parseList[currentMove - 1]);
14391     }
14392
14393     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14394 }
14395
14396
14397 void
14398 EditTagsEvent ()
14399 {
14400     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14401     bookUp = FALSE;
14402     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14403     free(tags);
14404 }
14405
14406 void
14407 ToggleSecond ()
14408 {
14409   if(second.analyzing) {
14410     SendToProgram("exit\n", &second);
14411     second.analyzing = FALSE;
14412   } else {
14413     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14414     InitChessProgram(&second, FALSE);
14415     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14416
14417     SendToProgram("analyze\n", &second);
14418     second.analyzing = TRUE;
14419   }
14420 }
14421
14422 /* Toggle ShowThinking */
14423 void
14424 ToggleShowThinking()
14425 {
14426   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14427   ShowThinkingEvent();
14428 }
14429
14430 int
14431 AnalyzeModeEvent ()
14432 {
14433     char buf[MSG_SIZ];
14434
14435     if (!first.analysisSupport) {
14436       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14437       DisplayError(buf, 0);
14438       return 0;
14439     }
14440     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14441     if (appData.icsActive) {
14442         if (gameMode != IcsObserving) {
14443           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14444             DisplayError(buf, 0);
14445             /* secure check */
14446             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14447                 if (appData.debugMode)
14448                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14449                 ExitAnalyzeMode();
14450                 ModeHighlight();
14451             }
14452             return 0;
14453         }
14454         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14455         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14456                 ExitAnalyzeMode();
14457                 ModeHighlight();
14458                 return 0;
14459         }
14460         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14461         if (appData.debugMode)
14462             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14463     }
14464
14465     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14466     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14467       return 0;
14468
14469     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14470         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14471                EditGameEvent();
14472                if (gameMode != EditGame) return 0;
14473         }
14474         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14475         ResurrectChessProgram();
14476         SendToProgram("analyze\n", &first);
14477         first.analyzing = TRUE;
14478         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14479         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14480         EngineOutputPopUp();
14481     }
14482     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14483         gameMode = AnalyzeMode;
14484         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14485     }
14486     pausing = FALSE;
14487     ModeHighlight();
14488     SetGameInfo();
14489
14490     StartAnalysisClock();
14491     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14492     lastNodeCount = 0;
14493     return 1;
14494 }
14495
14496 void
14497 AnalyzeFileEvent ()
14498 {
14499     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14500       return;
14501
14502     if (!first.analysisSupport) {
14503       char buf[MSG_SIZ];
14504       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14505       DisplayError(buf, 0);
14506       return;
14507     }
14508
14509     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14510         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14511         EditGameEvent();
14512         keepInfo = 0;
14513         if (gameMode != EditGame) return;
14514         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14515         ResurrectChessProgram();
14516         SendToProgram("analyze\n", &first);
14517         first.analyzing = TRUE;
14518         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14519         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14520         EngineOutputPopUp();
14521     }
14522     gameMode = AnalyzeFile;
14523     pausing = FALSE;
14524     ModeHighlight();
14525
14526     StartAnalysisClock();
14527     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14528     lastNodeCount = 0;
14529     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14530     AnalysisPeriodicEvent(1);
14531 }
14532
14533 void
14534 MachineWhiteEvent ()
14535 {
14536     char buf[MSG_SIZ];
14537     char *bookHit = NULL;
14538
14539     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14540       return;
14541
14542
14543     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14544         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14545         gameMode == Training         ||
14546         gameMode == AnalyzeMode      ||
14547         gameMode == EndOfGame)
14548         EditGameEvent();
14549
14550     if (gameMode == EditPosition)
14551         EditPositionDone(TRUE);
14552
14553     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14554         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14555         return;
14556     }
14557
14558     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14559       ExitAnalyzeMode();
14560
14561     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14562         gameMode == AnalyzeFile)
14563         TruncateGame();
14564
14565     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14566     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14567         gameMode = MachinePlaysWhite;
14568         ResetClocks();
14569     } else
14570     gameMode = MachinePlaysWhite;
14571     pausing = FALSE;
14572     ModeHighlight();
14573     SetGameInfo();
14574     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14575     DisplayTitle(buf);
14576     if (first.sendName) {
14577       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14578       SendToProgram(buf, &first);
14579     }
14580     if (first.sendTime) {
14581       if (first.useColors) {
14582         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14583       }
14584       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14585     }
14586     if (first.useColors) {
14587       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14588     }
14589     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14590     SetMachineThinkingEnables();
14591     first.maybeThinking = TRUE;
14592     StartClocks();
14593     firstMove = FALSE;
14594
14595     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14596       flipView = !flipView;
14597       DrawPosition(FALSE, NULL);
14598       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14599     }
14600
14601     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14602         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14603
14604         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14605         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14606         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14607
14608         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14609         strcat(bookMove, bookHit);
14610         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14611     }
14612 }
14613
14614 void
14615 MachineBlackEvent ()
14616 {
14617   char buf[MSG_SIZ];
14618   char *bookHit = NULL;
14619
14620     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14621         return;
14622
14623
14624     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14625         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14626         gameMode == Training         ||
14627         gameMode == AnalyzeMode      ||
14628         gameMode == EndOfGame)
14629         EditGameEvent();
14630
14631     if (gameMode == EditPosition)
14632         EditPositionDone(TRUE);
14633
14634     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14635         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14636         return;
14637     }
14638
14639     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14640       ExitAnalyzeMode();
14641
14642     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14643         gameMode == AnalyzeFile)
14644         TruncateGame();
14645
14646     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14647     gameMode = MachinePlaysBlack;
14648     pausing = FALSE;
14649     ModeHighlight();
14650     SetGameInfo();
14651     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14652     DisplayTitle(buf);
14653     if (first.sendName) {
14654       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14655       SendToProgram(buf, &first);
14656     }
14657     if (first.sendTime) {
14658       if (first.useColors) {
14659         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14660       }
14661       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14662     }
14663     if (first.useColors) {
14664       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14665     }
14666     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14667     SetMachineThinkingEnables();
14668     first.maybeThinking = TRUE;
14669     StartClocks();
14670
14671     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14672       flipView = !flipView;
14673       DrawPosition(FALSE, NULL);
14674       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14675     }
14676     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14677         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14678
14679         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14680         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14681         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14682
14683         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14684         strcat(bookMove, bookHit);
14685         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14686     }
14687 }
14688
14689
14690 void
14691 DisplayTwoMachinesTitle ()
14692 {
14693     char buf[MSG_SIZ];
14694     if (appData.matchGames > 0) {
14695         if(appData.tourneyFile[0]) {
14696           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14697                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14698                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14699                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14700         } else
14701         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14702           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14703                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14704                    first.matchWins, second.matchWins,
14705                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14706         } else {
14707           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14708                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14709                    second.matchWins, first.matchWins,
14710                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14711         }
14712     } else {
14713       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14714     }
14715     DisplayTitle(buf);
14716 }
14717
14718 void
14719 SettingsMenuIfReady ()
14720 {
14721   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14722     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14723     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14724     return;
14725   }
14726   ThawUI();
14727   DisplayMessage("", "");
14728   SettingsPopUp(&second);
14729 }
14730
14731 int
14732 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14733 {
14734     char buf[MSG_SIZ];
14735     if (cps->pr == NoProc) {
14736         StartChessProgram(cps);
14737         if (cps->protocolVersion == 1) {
14738           retry();
14739           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14740         } else {
14741           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14742           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14743           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14744           DisplayMessage("", buf);
14745           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14746         }
14747         return 1;
14748     }
14749     return 0;
14750 }
14751
14752 void
14753 TwoMachinesEvent P((void))
14754 {
14755     int i;
14756     char buf[MSG_SIZ];
14757     ChessProgramState *onmove;
14758     char *bookHit = NULL;
14759     static int stalling = 0;
14760     TimeMark now;
14761     long wait;
14762
14763     if (appData.noChessProgram) return;
14764
14765     switch (gameMode) {
14766       case TwoMachinesPlay:
14767         return;
14768       case MachinePlaysWhite:
14769       case MachinePlaysBlack:
14770         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14771             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14772             return;
14773         }
14774         /* fall through */
14775       case BeginningOfGame:
14776       case PlayFromGameFile:
14777       case EndOfGame:
14778         EditGameEvent();
14779         if (gameMode != EditGame) return;
14780         break;
14781       case EditPosition:
14782         EditPositionDone(TRUE);
14783         break;
14784       case AnalyzeMode:
14785       case AnalyzeFile:
14786         ExitAnalyzeMode();
14787         break;
14788       case EditGame:
14789       default:
14790         break;
14791     }
14792
14793 //    forwardMostMove = currentMove;
14794     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14795     startingEngine = TRUE;
14796
14797     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14798
14799     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14800     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14801       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14802       return;
14803     }
14804     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14805
14806     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14807                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14808         startingEngine = matchMode = FALSE;
14809         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14810         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14811         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14812         return;
14813     }
14814
14815     if(!stalling) {
14816       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14817       SendToProgram("force\n", &second);
14818       stalling = 1;
14819       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14820       return;
14821     }
14822     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14823     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14824                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14825     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14826     if(wait < appData.matchPause) {
14827         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14828         return;
14829     }
14830     // we are now committed to starting the game
14831     stalling = 0;
14832     DisplayMessage("", "");
14833     if (startedFromSetupPosition) {
14834         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14835     if (appData.debugMode) {
14836         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14837     }
14838     }
14839     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14840         SendMoveToProgram(i, &second);
14841     }
14842
14843     gameMode = TwoMachinesPlay;
14844     pausing = startingEngine = FALSE;
14845     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14846     SetGameInfo();
14847     DisplayTwoMachinesTitle();
14848     firstMove = TRUE;
14849     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14850         onmove = &first;
14851     } else {
14852         onmove = &second;
14853     }
14854     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14855     SendToProgram(first.computerString, &first);
14856     if (first.sendName) {
14857       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14858       SendToProgram(buf, &first);
14859     }
14860     SendToProgram(second.computerString, &second);
14861     if (second.sendName) {
14862       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14863       SendToProgram(buf, &second);
14864     }
14865
14866     ResetClocks();
14867     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14868         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14869         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14870     }
14871     if (onmove->sendTime) {
14872       if (onmove->useColors) {
14873         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14874       }
14875       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14876     }
14877     if (onmove->useColors) {
14878       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14879     }
14880     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14881 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14882     onmove->maybeThinking = TRUE;
14883     SetMachineThinkingEnables();
14884
14885     StartClocks();
14886
14887     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14888         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14889
14890         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14891         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14892         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14893
14894         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14895         strcat(bookMove, bookHit);
14896         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14897         savedState = onmove;
14898         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14899     }
14900 }
14901
14902 void
14903 TrainingEvent ()
14904 {
14905     if (gameMode == Training) {
14906       SetTrainingModeOff();
14907       gameMode = PlayFromGameFile;
14908       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14909     } else {
14910       gameMode = Training;
14911       animateTraining = appData.animate;
14912
14913       /* make sure we are not already at the end of the game */
14914       if (currentMove < forwardMostMove) {
14915         SetTrainingModeOn();
14916         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14917       } else {
14918         gameMode = PlayFromGameFile;
14919         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14920       }
14921     }
14922     ModeHighlight();
14923 }
14924
14925 void
14926 IcsClientEvent ()
14927 {
14928     if (!appData.icsActive) return;
14929     switch (gameMode) {
14930       case IcsPlayingWhite:
14931       case IcsPlayingBlack:
14932       case IcsObserving:
14933       case IcsIdle:
14934       case BeginningOfGame:
14935       case IcsExamining:
14936         return;
14937
14938       case EditGame:
14939         break;
14940
14941       case EditPosition:
14942         EditPositionDone(TRUE);
14943         break;
14944
14945       case AnalyzeMode:
14946       case AnalyzeFile:
14947         ExitAnalyzeMode();
14948         break;
14949
14950       default:
14951         EditGameEvent();
14952         break;
14953     }
14954
14955     gameMode = IcsIdle;
14956     ModeHighlight();
14957     return;
14958 }
14959
14960 void
14961 EditGameEvent ()
14962 {
14963     int i;
14964
14965     switch (gameMode) {
14966       case Training:
14967         SetTrainingModeOff();
14968         break;
14969       case MachinePlaysWhite:
14970       case MachinePlaysBlack:
14971       case BeginningOfGame:
14972         SendToProgram("force\n", &first);
14973         SetUserThinkingEnables();
14974         break;
14975       case PlayFromGameFile:
14976         (void) StopLoadGameTimer();
14977         if (gameFileFP != NULL) {
14978             gameFileFP = NULL;
14979         }
14980         break;
14981       case EditPosition:
14982         EditPositionDone(TRUE);
14983         break;
14984       case AnalyzeMode:
14985       case AnalyzeFile:
14986         ExitAnalyzeMode();
14987         SendToProgram("force\n", &first);
14988         break;
14989       case TwoMachinesPlay:
14990         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14991         ResurrectChessProgram();
14992         SetUserThinkingEnables();
14993         break;
14994       case EndOfGame:
14995         ResurrectChessProgram();
14996         break;
14997       case IcsPlayingBlack:
14998       case IcsPlayingWhite:
14999         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
15000         break;
15001       case IcsObserving:
15002         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
15003         break;
15004       case IcsExamining:
15005         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
15006         break;
15007       case IcsIdle:
15008         break;
15009       case EditGame:
15010       default:
15011         return;
15012     }
15013
15014     pausing = FALSE;
15015     StopClocks();
15016     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15017
15018     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15019         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15020         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15021         DisplayTitle("");
15022     }
15023
15024     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15025         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15026         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15027         gameMode == EndOfGame) {
15028         i = forwardMostMove;
15029         while (i > currentMove) {
15030             SendToProgram("undo\n", &first);
15031             i--;
15032         }
15033         if(!adjustedClock) {
15034         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15035         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15036         DisplayBothClocks();
15037         }
15038         if (whiteFlag || blackFlag) {
15039             whiteFlag = blackFlag = 0;
15040         }
15041         DisplayTitle("");
15042     }
15043
15044     gameMode = EditGame;
15045     ModeHighlight();
15046     SetGameInfo();
15047 }
15048
15049
15050 void
15051 EditPositionEvent ()
15052 {
15053     if (gameMode == EditPosition) {
15054         EditGameEvent();
15055         return;
15056     }
15057
15058     EditGameEvent();
15059     if (gameMode != EditGame) return;
15060
15061     gameMode = EditPosition;
15062     ModeHighlight();
15063     SetGameInfo();
15064     if (currentMove > 0)
15065       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15066
15067     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15068     ResetClocks();
15069     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15070     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15071     DisplayMove(-1);
15072     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15073 }
15074
15075 void
15076 ExitAnalyzeMode ()
15077 {
15078     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15079     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15080         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15081
15082         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15083     }
15084     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15085       SendToBoth("exit\n");
15086       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15087     }
15088     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15089 }
15090
15091 void
15092 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15093 {
15094     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15095
15096     startedFromSetupPosition = TRUE;
15097     InitChessProgram(&first, FALSE);
15098     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15099       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15100       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
15101       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
15102         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15103         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15104       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
15105       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
15106         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15107         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15108       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
15109       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
15110         int i;
15111         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
15112           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
15113           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
15114           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
15115         }
15116       }
15117     }
15118     SendToProgram("force\n", &first);
15119     if (blackPlaysFirst) {
15120         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15121         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15122         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15123         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15124     } else {
15125         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15126     }
15127     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15128     if (appData.debugMode) {
15129         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15130     }
15131     DisplayTitle("");
15132     DisplayMessage("", "");
15133     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15134     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15135     gameMode = EditGame;
15136     ModeHighlight();
15137     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15138     ClearHighlights(); /* [AS] */
15139 }
15140
15141 /* Pause for `ms' milliseconds */
15142 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15143 void
15144 TimeDelay (long ms)
15145 {
15146     TimeMark m1, m2;
15147
15148     GetTimeMark(&m1);
15149     do {
15150         GetTimeMark(&m2);
15151     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15152 }
15153
15154 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15155 void
15156 SendMultiLineToICS (char *buf)
15157 {
15158     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15159     int len;
15160
15161     len = strlen(buf);
15162     if (len > MSG_SIZ)
15163       len = MSG_SIZ;
15164
15165     strncpy(temp, buf, len);
15166     temp[len] = 0;
15167
15168     p = temp;
15169     while (*p) {
15170         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15171           *p = ' ';
15172         ++p;
15173     }
15174
15175     strcat(temp, "\n");
15176     SendToICS(temp);
15177     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15178 }
15179
15180 void
15181 SetWhiteToPlayEvent ()
15182 {
15183     if (gameMode == EditPosition) {
15184         blackPlaysFirst = FALSE;
15185         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15186     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15187         SendToICS(ics_prefix);
15188         SendToICS("tomove white\n");
15189     }
15190 }
15191
15192 void
15193 SetBlackToPlayEvent ()
15194 {
15195     if (gameMode == EditPosition) {
15196         blackPlaysFirst = TRUE;
15197         currentMove = 1;        /* kludge */
15198         DisplayBothClocks();
15199         currentMove = 0;
15200     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15201         SendToICS(ics_prefix);
15202         SendToICS("tomove black\n");
15203     }
15204 }
15205
15206 void
15207 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15208 {
15209     char buf[MSG_SIZ];
15210     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15211     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15212     static int lastVariant;
15213
15214     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15215
15216     switch (selection) {
15217       case ClearBoard:
15218         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15219         MarkTargetSquares(1);
15220         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15221         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15222         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15223             SendToICS(ics_prefix);
15224             SendToICS("bsetup clear\n");
15225         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15226             SendToICS(ics_prefix);
15227             SendToICS("clearboard\n");
15228         } else {
15229             int nonEmpty = 0;
15230             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15231                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15232                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15233                     if (gameMode == IcsExamining) {
15234                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15235                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15236                                     AAA + x, ONE + y);
15237                             SendToICS(buf);
15238                         }
15239                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15240                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15241                         boards[0][y][x] = p;
15242                     }
15243                 }
15244             }
15245             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15246                 int r;
15247                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15248                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15249                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15250                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15251                   }
15252                 }
15253                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15254                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15255                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15256                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15257                 } else
15258                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15259                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15260                 } else
15261                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15262                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15263                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15264                 } else
15265                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15266
15267             }
15268         }
15269         if (gameMode == EditPosition) {
15270             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15271         }
15272         break;
15273
15274       case WhitePlay:
15275         SetWhiteToPlayEvent();
15276         break;
15277
15278       case BlackPlay:
15279         SetBlackToPlayEvent();
15280         break;
15281
15282       case EmptySquare:
15283         if (gameMode == IcsExamining) {
15284             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15285             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15286             SendToICS(buf);
15287         } else {
15288             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15289                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15290                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15291                     boards[0][y][1] = 0;
15292                 } else
15293                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15294                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15295                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15296                 } else break;
15297             }
15298             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15299             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15300         }
15301         break;
15302
15303       case PromotePiece:
15304         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15305            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15306             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15307         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15308         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15309         goto defaultlabel;
15310
15311       case DemotePiece:
15312         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15313            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15314             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15315         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15316         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15317         goto defaultlabel;
15318
15319       case WhiteQueen:
15320       case BlackQueen:
15321         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15322            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15323            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15324            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15325            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15326             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15327         goto defaultlabel;
15328
15329       case WhiteKing:
15330       case BlackKing:
15331         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15332             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15333         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15334             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15335       default:
15336         defaultlabel:
15337         if (gameMode == IcsExamining) {
15338             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15339             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15340                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15341             SendToICS(buf);
15342         } else {
15343             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15344                 int n;
15345                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15346                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15347                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15348                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15349                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15350                 } else
15351                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15352                     n = PieceToNumber(selection);
15353                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15354                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15355                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15356                 }
15357             } else
15358             boards[0][y][x] = selection;
15359             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15360             ClearHighlights();
15361             fromX = fromY = -1;
15362         }
15363         break;
15364     }
15365 }
15366
15367
15368 void
15369 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15370 {
15371     ChessMove moveType;
15372
15373     switch (gameMode) {
15374       case IcsPlayingWhite:
15375       case MachinePlaysBlack:
15376         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15377             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15378             return;
15379         }
15380         moveType = WhiteDrop;
15381         break;
15382       case IcsPlayingBlack:
15383       case MachinePlaysWhite:
15384         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15385             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15386             return;
15387         }
15388         moveType = BlackDrop;
15389         break;
15390       case EditGame:
15391         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15392         break;
15393       default:
15394         return;
15395     }
15396
15397     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15398       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15399                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15400     }
15401     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15402         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15403         return;
15404     }
15405
15406     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15407 }
15408
15409 void
15410 AcceptEvent ()
15411 {
15412     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15413
15414     if (appData.icsActive) {
15415         SendToICS(ics_prefix);
15416         SendToICS("accept\n");
15417     } else if (cmailMsgLoaded) {
15418         if (currentMove == cmailOldMove &&
15419             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15420             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15421                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15422             TruncateGame();
15423             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15424             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15425         } else {
15426             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15427             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15428         }
15429     } else {
15430         /* Not used for offers from chess program */
15431     }
15432 }
15433
15434 void
15435 DeclineEvent ()
15436 {
15437     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15438
15439     if (appData.icsActive) {
15440         SendToICS(ics_prefix);
15441         SendToICS("decline\n");
15442     } else if (cmailMsgLoaded) {
15443         if (currentMove == cmailOldMove &&
15444             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15445             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15446                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15447 #ifdef NOTDEF
15448             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15449             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15450 #endif /*NOTDEF*/
15451         } else {
15452             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15453         }
15454     } else {
15455         /* Not used for offers from chess program */
15456     }
15457 }
15458
15459 void
15460 RematchEvent ()
15461 {
15462     /* Issue ICS rematch command */
15463     if (appData.icsActive) {
15464         SendToICS(ics_prefix);
15465         SendToICS("rematch\n");
15466     }
15467 }
15468
15469 void
15470 CallFlagEvent ()
15471 {
15472     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15473     if (appData.icsActive) {
15474         SendToICS(ics_prefix);
15475         SendToICS("flag\n");
15476     } else {
15477         switch (gameMode) {
15478           default:
15479             return;
15480           case MachinePlaysWhite:
15481             if (whiteFlag) {
15482                 if (blackFlag)
15483                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15484                            GE_PLAYER);
15485                 else
15486                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15487             } else {
15488                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15489             }
15490             break;
15491           case MachinePlaysBlack:
15492             if (blackFlag) {
15493                 if (whiteFlag)
15494                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15495                            GE_PLAYER);
15496                 else
15497                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15498             } else {
15499                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15500             }
15501             break;
15502         }
15503     }
15504 }
15505
15506 void
15507 ClockClick (int which)
15508 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15509         if(which) { // black clock
15510           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15511             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15512             SetBlackToPlayEvent();
15513           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15514                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15515           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15516           } else if (shiftKey) {
15517             AdjustClock(which, -1);
15518           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15519                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15520             CallFlagEvent();
15521           }
15522         } else { // white clock
15523           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15524             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15525             SetWhiteToPlayEvent();
15526           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15527                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15528           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15529           } else if (shiftKey) {
15530             AdjustClock(which, -1);
15531           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15532                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15533             CallFlagEvent();
15534           }
15535         }
15536 }
15537
15538 void
15539 DrawEvent ()
15540 {
15541     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15542
15543     if (appData.icsActive) {
15544         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15545            made after you make your move but before you punch
15546            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15547            instead, you immediately punch your clock after making
15548            a move, but you can offer a draw at any time. */
15549
15550         SendToICS(ics_prefix);
15551         SendToICS("draw\n");
15552         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15553     } else if (cmailMsgLoaded) {
15554         if (currentMove == cmailOldMove &&
15555             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15556             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15557                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15558             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15559             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15560         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15561             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15562               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15563             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15564             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15565             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15566         } else {
15567             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15568             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15569         }
15570     } else if (first.offeredDraw) {
15571         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15572     } else {
15573         if (first.sendDrawOffers) {
15574             SendToProgram("draw\n", &first);
15575             userOfferedDraw = TRUE;
15576         }
15577     }
15578 }
15579
15580 void
15581 AdjournEvent ()
15582 {
15583     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15584
15585     if (appData.icsActive) {
15586         SendToICS(ics_prefix);
15587         SendToICS("adjourn\n");
15588     } else {
15589         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15590     }
15591 }
15592
15593
15594 void
15595 AbortEvent ()
15596 {
15597     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15598
15599     if (appData.icsActive) {
15600         SendToICS(ics_prefix);
15601         SendToICS("abort\n");
15602     } else {
15603         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15604     }
15605 }
15606
15607 void
15608 ResignEvent ()
15609 {
15610     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15611
15612     if (appData.icsActive) {
15613         SendToICS(ics_prefix);
15614         SendToICS("resign\n");
15615     } else {
15616         switch (gameMode) {
15617           case MachinePlaysWhite:
15618             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15619             break;
15620           case MachinePlaysBlack:
15621             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15622             break;
15623           case EditGame:
15624             if (cmailMsgLoaded) {
15625                 TruncateGame();
15626                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15627                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15628                 } else {
15629                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15630                 }
15631                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15632             }
15633             break;
15634           default:
15635             break;
15636         }
15637     }
15638 }
15639
15640
15641 void
15642 StopObservingEvent ()
15643 {
15644     /* Stop observing current games */
15645     SendToICS(ics_prefix);
15646     SendToICS("unobserve\n");
15647 }
15648
15649 void
15650 StopExaminingEvent ()
15651 {
15652     /* Stop observing current game */
15653     SendToICS(ics_prefix);
15654     SendToICS("unexamine\n");
15655 }
15656
15657 void
15658 ForwardInner (int target)
15659 {
15660     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15661
15662     if (appData.debugMode)
15663         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15664                 target, currentMove, forwardMostMove);
15665
15666     if (gameMode == EditPosition)
15667       return;
15668
15669     seekGraphUp = FALSE;
15670     MarkTargetSquares(1);
15671     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15672
15673     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15674       PauseEvent();
15675
15676     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15677       limit = pauseExamForwardMostMove;
15678     else
15679       limit = forwardMostMove;
15680
15681     if (target > limit) target = limit;
15682
15683     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15684         int fromX, fromY, toX, toY;
15685         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15686         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15687         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15688             if (appData.highlightLastMove) {
15689                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15690             }
15691         } else {
15692             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15693             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15694             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15695             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15696             if (target == currentMove + 1) {
15697                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15698                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15699                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15700                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15701                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15702                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15703                 } else
15704                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15705             }
15706             if (appData.highlightLastMove) {
15707                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15708             }
15709         }
15710     }
15711     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15712         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15713         gameMode == AnalyzeFile) {
15714         while (currentMove < target) {
15715             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15716             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15717         }
15718     } else {
15719         currentMove = target;
15720     }
15721
15722     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15723         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15724         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15725     }
15726     DisplayBothClocks();
15727     DisplayMove(currentMove - 1);
15728     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15729     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15730     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15731         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15732     }
15733     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15734 }
15735
15736
15737 void
15738 ForwardEvent ()
15739 {
15740     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15741         SendToICS(ics_prefix);
15742         SendToICS("forward\n");
15743     } else {
15744         ForwardInner(currentMove + 1);
15745     }
15746 }
15747
15748 void
15749 ToEndEvent ()
15750 {
15751     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15752         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15753          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15754          * after each move.
15755          */
15756         if (first.analysisSupport) {
15757           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15758           first.analyzing = FALSE;
15759         }
15760     }
15761
15762     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15763         SendToICS(ics_prefix);
15764         SendToICS("forward 999999\n");
15765     } else {
15766         ForwardInner(forwardMostMove);
15767     }
15768
15769     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15770         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15771         SendToProgram("analyze\n", &first);
15772         first.analyzing = TRUE;
15773         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15774         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15775     }
15776 }
15777
15778 void
15779 BackwardInner (int target)
15780 {
15781     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15782
15783     if (appData.debugMode)
15784         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15785                 target, currentMove, forwardMostMove);
15786
15787     if (gameMode == EditPosition) return;
15788     seekGraphUp = FALSE;
15789     MarkTargetSquares(1);
15790     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15791     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15792         ClearHighlights();
15793         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15794         return;
15795     }
15796     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15797       PauseEvent();
15798
15799     if (moveList[target][0]) {
15800         int fromX, fromY, toX, toY;
15801         toX = moveList[target][2] - AAA;
15802         toY = moveList[target][3] - ONE;
15803         if (moveList[target][1] == '@') {
15804             if (appData.highlightLastMove) {
15805                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15806             }
15807         } else {
15808             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15809             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15810             if (target == currentMove - 1) {
15811                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15812             }
15813             if (appData.highlightLastMove) {
15814                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15815             }
15816         }
15817     }
15818     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15819         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15820         while (currentMove > target) {
15821             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15822                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15823                 int i;
15824                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15825                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15826                 }
15827                 SendBoard(&first, i);
15828               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15829                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15830                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15831                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15832                 }
15833                 break;
15834             }
15835             SendToBoth("undo\n");
15836             currentMove--;
15837         }
15838     } else {
15839         currentMove = target;
15840     }
15841
15842     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15843         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15844         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15845     }
15846     DisplayBothClocks();
15847     DisplayMove(currentMove - 1);
15848     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15849     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15850     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15851     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15852     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15853 }
15854
15855 void
15856 BackwardEvent ()
15857 {
15858     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15859         SendToICS(ics_prefix);
15860         SendToICS("backward\n");
15861     } else {
15862         BackwardInner(currentMove - 1);
15863     }
15864 }
15865
15866 void
15867 ToStartEvent ()
15868 {
15869     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15870         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15871          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15872          */
15873         if (first.analysisSupport) {
15874           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15875           first.analyzing = FALSE;
15876         }
15877     }
15878
15879     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15880         SendToICS(ics_prefix);
15881         SendToICS("backward 999999\n");
15882     } else {
15883         BackwardInner(backwardMostMove);
15884     }
15885
15886     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15887         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15888         SendToProgram("analyze\n", &first);
15889         first.analyzing = TRUE;
15890         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15891         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15892     }
15893 }
15894
15895 void
15896 ToNrEvent (int to)
15897 {
15898   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15899   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15900   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15901   if (to < currentMove) {
15902     BackwardInner(to);
15903   } else {
15904     ForwardInner(to);
15905   }
15906 }
15907
15908 void
15909 RevertEvent (Boolean annotate)
15910 {
15911     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15912         return;
15913     }
15914     if (gameMode != IcsExamining) {
15915         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15916         return;
15917     }
15918     if (pausing) {
15919         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15920         return;
15921     }
15922     SendToICS(ics_prefix);
15923     SendToICS("revert\n");
15924 }
15925
15926 void
15927 RetractMoveEvent ()
15928 {
15929     switch (gameMode) {
15930       case MachinePlaysWhite:
15931       case MachinePlaysBlack:
15932         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15933             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15934             return;
15935         }
15936         if (forwardMostMove < 2) return;
15937         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15938         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15939         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15940         DisplayBothClocks();
15941         DisplayMove(currentMove - 1);
15942         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15943         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15944         SendToProgram("remove\n", &first);
15945         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15946         break;
15947
15948       case BeginningOfGame:
15949       default:
15950         break;
15951
15952       case IcsPlayingWhite:
15953       case IcsPlayingBlack:
15954         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15955             SendToICS(ics_prefix);
15956             SendToICS("takeback 2\n");
15957         } else {
15958             SendToICS(ics_prefix);
15959             SendToICS("takeback 1\n");
15960         }
15961         break;
15962     }
15963 }
15964
15965 void
15966 MoveNowEvent ()
15967 {
15968     ChessProgramState *cps;
15969
15970     switch (gameMode) {
15971       case MachinePlaysWhite:
15972         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15973             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15974             return;
15975         }
15976         cps = &first;
15977         break;
15978       case MachinePlaysBlack:
15979         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15980             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15981             return;
15982         }
15983         cps = &first;
15984         break;
15985       case TwoMachinesPlay:
15986         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15987             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15988             cps = &first;
15989         } else {
15990             cps = &second;
15991         }
15992         break;
15993       case BeginningOfGame:
15994       default:
15995         return;
15996     }
15997     SendToProgram("?\n", cps);
15998 }
15999
16000 void
16001 TruncateGameEvent ()
16002 {
16003     EditGameEvent();
16004     if (gameMode != EditGame) return;
16005     TruncateGame();
16006 }
16007
16008 void
16009 TruncateGame ()
16010 {
16011     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16012     if (forwardMostMove > currentMove) {
16013         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16014             free(gameInfo.resultDetails);
16015             gameInfo.resultDetails = NULL;
16016             gameInfo.result = GameUnfinished;
16017         }
16018         forwardMostMove = currentMove;
16019         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16020                    currentMove-1);
16021     }
16022 }
16023
16024 void
16025 HintEvent ()
16026 {
16027     if (appData.noChessProgram) return;
16028     switch (gameMode) {
16029       case MachinePlaysWhite:
16030         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16031             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16032             return;
16033         }
16034         break;
16035       case BeginningOfGame:
16036       case MachinePlaysBlack:
16037         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16038             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16039             return;
16040         }
16041         break;
16042       default:
16043         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16044         return;
16045     }
16046     SendToProgram("hint\n", &first);
16047     hintRequested = TRUE;
16048 }
16049
16050 int
16051 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16052 {
16053     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16054     int nItem, cnt=0;
16055     FILE *f;
16056
16057     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16058         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16059         return 0;
16060     }
16061
16062     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16063
16064     /* Get list size */
16065     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16066         if(lg->position >= 0) { // selected?
16067             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16068             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16069             cnt++; DoEvents();
16070         }
16071         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16072     }
16073
16074     fclose(g);
16075     creatingBook = FALSE;
16076
16077     return cnt;
16078 }
16079
16080 void
16081 CreateBookEvent ()
16082 {
16083     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16084     FILE *f, *g;
16085     int nItem;
16086     static int secondTime = FALSE;
16087
16088     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16089         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16090         return;
16091     }
16092
16093     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16094         fclose(g);
16095         secondTime++;
16096         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16097         return;
16098     }
16099
16100     creatingBook = TRUE;
16101     secondTime = FALSE;
16102
16103     /* Get list size */
16104     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16105         if(lg->position >= 0) {
16106             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16107             AddGameToBook(TRUE);
16108             DoEvents();
16109         }
16110         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16111     }
16112
16113     creatingBook = FALSE;
16114     FlushBook();
16115 }
16116
16117 void
16118 BookEvent ()
16119 {
16120     if (appData.noChessProgram) return;
16121     switch (gameMode) {
16122       case MachinePlaysWhite:
16123         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16124             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16125             return;
16126         }
16127         break;
16128       case BeginningOfGame:
16129       case MachinePlaysBlack:
16130         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16131             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16132             return;
16133         }
16134         break;
16135       case EditPosition:
16136         EditPositionDone(TRUE);
16137         break;
16138       case TwoMachinesPlay:
16139         return;
16140       default:
16141         break;
16142     }
16143     SendToProgram("bk\n", &first);
16144     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16145     bookRequested = TRUE;
16146 }
16147
16148 void
16149 AboutGameEvent ()
16150 {
16151     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16152     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16153     free(tags);
16154 }
16155
16156 /* end button procedures */
16157
16158 void
16159 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16160 {
16161     int i, j;
16162
16163     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16164         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16165             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16166             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16167             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16168         }
16169     }
16170     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16171       fprintf(fp, "white to play\n");
16172     else
16173       fprintf(fp, "black to play\n");
16174 }
16175
16176 void
16177 PrintOpponents (FILE *fp)
16178 {
16179     if (gameInfo.white != NULL) {
16180         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16181     } else {
16182         fprintf(fp, "\n");
16183     }
16184 }
16185
16186 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16187 void
16188 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16189 {
16190     char *p, *q, c;
16191     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16192     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16193         p++;
16194         while (*p == ' ') p++;
16195         prog = p;
16196     }
16197     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16198         q = strchr(prog + 1, *prog);
16199     } else {
16200         q = strchr(prog, ' ');
16201     }
16202     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16203     p = q;
16204     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16205     p++;
16206     if(p == prog && *p == '"') p++;
16207     c = *q; *q = 0;
16208     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16209     memcpy(buf, p, q - p);
16210     buf[q - p] = NULLCHAR;
16211     if (!local) {
16212         strcat(buf, "@");
16213         strcat(buf, host);
16214     }
16215 }
16216
16217 char *
16218 TimeControlTagValue ()
16219 {
16220     char buf[MSG_SIZ];
16221     if (!appData.clockMode) {
16222       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16223     } else if (movesPerSession > 0) {
16224       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16225     } else if (timeIncrement == 0) {
16226       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16227     } else {
16228       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16229     }
16230     return StrSave(buf);
16231 }
16232
16233 void
16234 SetGameInfo ()
16235 {
16236     /* This routine is used only for certain modes */
16237     VariantClass v = gameInfo.variant;
16238     ChessMove r = GameUnfinished;
16239     char *p = NULL;
16240
16241     if(keepInfo) return;
16242
16243     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16244         r = gameInfo.result;
16245         p = gameInfo.resultDetails;
16246         gameInfo.resultDetails = NULL;
16247     }
16248     ClearGameInfo(&gameInfo);
16249     gameInfo.variant = v;
16250
16251     switch (gameMode) {
16252       case MachinePlaysWhite:
16253         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16254         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16255         gameInfo.date = PGNDate();
16256         gameInfo.round = StrSave("-");
16257         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16258         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16259         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16260         break;
16261
16262       case MachinePlaysBlack:
16263         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16264         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16265         gameInfo.date = PGNDate();
16266         gameInfo.round = StrSave("-");
16267         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16268         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16269         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16270         break;
16271
16272       case TwoMachinesPlay:
16273         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16274         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16275         gameInfo.date = PGNDate();
16276         if (roundNr > 0) {
16277             char buf[MSG_SIZ];
16278             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16279             gameInfo.round = StrSave(buf);
16280         } else {
16281             gameInfo.round = StrSave("-");
16282         }
16283         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16284             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16285             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16286         } else {
16287             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16288             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16289         }
16290         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16291         break;
16292
16293       case EditGame:
16294         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16295         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16296         gameInfo.date = PGNDate();
16297         gameInfo.round = StrSave("-");
16298         gameInfo.white = StrSave("-");
16299         gameInfo.black = StrSave("-");
16300         gameInfo.result = r;
16301         gameInfo.resultDetails = p;
16302         break;
16303
16304       case EditPosition:
16305         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16306         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16307         gameInfo.date = PGNDate();
16308         gameInfo.round = StrSave("-");
16309         gameInfo.white = StrSave("-");
16310         gameInfo.black = StrSave("-");
16311         break;
16312
16313       case IcsPlayingWhite:
16314       case IcsPlayingBlack:
16315       case IcsObserving:
16316       case IcsExamining:
16317         break;
16318
16319       case PlayFromGameFile:
16320         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16321         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16322         gameInfo.date = PGNDate();
16323         gameInfo.round = StrSave("-");
16324         gameInfo.white = StrSave("?");
16325         gameInfo.black = StrSave("?");
16326         break;
16327
16328       default:
16329         break;
16330     }
16331 }
16332
16333 void
16334 ReplaceComment (int index, char *text)
16335 {
16336     int len;
16337     char *p;
16338     float score;
16339
16340     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16341        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16342        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16343        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16344     while (*text == '\n') text++;
16345     len = strlen(text);
16346     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16347
16348     if (commentList[index] != NULL)
16349       free(commentList[index]);
16350
16351     if (len == 0) {
16352         commentList[index] = NULL;
16353         return;
16354     }
16355   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16356       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16357       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16358     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16359     strncpy(commentList[index], text, len);
16360     commentList[index][len] = '\n';
16361     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16362   } else {
16363     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16364     char *p;
16365     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16366     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16367     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16368     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16369     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16370     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16371   }
16372 }
16373
16374 void
16375 CrushCRs (char *text)
16376 {
16377   char *p = text;
16378   char *q = text;
16379   char ch;
16380
16381   do {
16382     ch = *p++;
16383     if (ch == '\r') continue;
16384     *q++ = ch;
16385   } while (ch != '\0');
16386 }
16387
16388 void
16389 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16390 /* addBraces  tells if we should add {} */
16391 {
16392     int oldlen, len;
16393     char *old;
16394
16395 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16396     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16397     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16398
16399     CrushCRs(text);
16400     while (*text == '\n') text++;
16401     len = strlen(text);
16402     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16403     text[len] = NULLCHAR;
16404
16405     if (len == 0) return;
16406
16407     if (commentList[index] != NULL) {
16408       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16409         old = commentList[index];
16410         oldlen = strlen(old);
16411         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16412           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16413         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16414         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16415         free(old);
16416         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16417         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16418           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16419           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16420           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16421       }
16422         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16423         else          strcat(commentList[index], "\n");
16424         strcat(commentList[index], text);
16425         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16426         else          strcat(commentList[index], "\n");
16427     } else {
16428         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16429         if(addBraces)
16430           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16431         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16432         strcat(commentList[index], text);
16433         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16434         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16435     }
16436 }
16437
16438 static char *
16439 FindStr (char * text, char * sub_text)
16440 {
16441     char * result = strstr( text, sub_text );
16442
16443     if( result != NULL ) {
16444         result += strlen( sub_text );
16445     }
16446
16447     return result;
16448 }
16449
16450 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16451 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16452 char *
16453 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16454 {
16455     char * sep = text, *p;
16456
16457     if( text != NULL && index > 0 ) {
16458         int score = 0;
16459         int depth = 0;
16460         int time = -1, sec = 0, deci;
16461         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16462         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16463 #if 0
16464         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16465 #else
16466         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16467 #endif
16468             /* New style */
16469             char delim;
16470
16471             if( s_eval != NULL ) {
16472                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16473                     return text;
16474                 }
16475
16476                 if( delim != ']' ) {
16477                     return text;
16478                 }
16479             }
16480
16481             if( s_emt != NULL ) {
16482             }
16483                 return text;
16484         }
16485         else {
16486             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16487             int score_lo = 0;
16488
16489             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16490
16491             sep = strchr( text, '/' );
16492             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16493                 return text;
16494             }
16495
16496             p = text;
16497             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16498             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16499                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16500                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16501                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16502                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16503                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16504                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16505             }
16506             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16507             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16508                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16509                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16510                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16511                 return text;
16512             }
16513
16514             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16515                 return text;
16516             }
16517
16518             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16519             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16520
16521             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16522
16523             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16524             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16525             if(time >= 0)
16526             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16527             if(sec >= 0)
16528             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16529             if(deci >= 0)
16530             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16531             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16532         }
16533
16534         if( depth <= 0 ) {
16535             return text;
16536         }
16537
16538         if( time < 0 ) {
16539             time = -1;
16540         }
16541
16542         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16543         pvInfoList[index-1].score = score;
16544         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16545         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16546         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16547     }
16548     return sep;
16549 }
16550
16551 void
16552 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16553 {
16554     int count, outCount, error;
16555     char buf[MSG_SIZ];
16556
16557     if (cps->pr == NoProc) return;
16558     Attention(cps);
16559
16560     if (appData.debugMode) {
16561         TimeMark now;
16562         GetTimeMark(&now);
16563         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16564                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16565                 cps->which, message);
16566         if(serverFP)
16567             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16568                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16569                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16570     }
16571
16572     count = strlen(message);
16573     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16574     if (outCount < count && !exiting
16575                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16576       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16577       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16578         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16579             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16580                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16581                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16582                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16583             } else {
16584                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16585                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16586                 gameInfo.result = res;
16587             }
16588             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16589         }
16590         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16591         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16592     }
16593 }
16594
16595 void
16596 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16597 {
16598     char *end_str;
16599     char buf[MSG_SIZ];
16600     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16601
16602     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16603     if (count <= 0) {
16604         if (count == 0) {
16605             RemoveInputSource(cps->isr);
16606             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16607                     _(cps->which), cps->program);
16608             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16609             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16610                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16611                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16612                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16613                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16614                 } else {
16615                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16616                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16617                     gameInfo.result = res;
16618                 }
16619                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16620             }
16621             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16622             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16623         } else {
16624             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16625                     _(cps->which), cps->program);
16626             RemoveInputSource(cps->isr);
16627
16628             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16629             if( count == -2 ) {
16630                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16631                 cps->pr = NoProc;
16632             }
16633
16634             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16635         }
16636         return;
16637     }
16638
16639     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16640       *end_str = NULLCHAR;
16641     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16642       *end_str = NULLCHAR;
16643
16644     if (appData.debugMode) {
16645         TimeMark now; int print = 1;
16646         char *quote = ""; char c; int i;
16647
16648         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16649                 char start = message[0];
16650                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16651                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16652                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16653                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16654                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16655                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16656                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16657                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16658                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16659                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16660                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16661                     print = (appData.engineComments >= 2);
16662                 }
16663                 message[0] = start; // restore original message
16664         }
16665         if(print) {
16666                 GetTimeMark(&now);
16667                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16668                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16669                         quote,
16670                         message);
16671                 if(serverFP)
16672                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16673                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16674                         quote,
16675                         message), fflush(serverFP);
16676         }
16677     }
16678
16679     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16680     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16681         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16682              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16683             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16684     }
16685
16686     HandleMachineMove(message, cps);
16687 }
16688
16689
16690 void
16691 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16692 {
16693     char buf[MSG_SIZ];
16694     int seconds;
16695
16696     if( timeControl_2 > 0 ) {
16697         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16698             tc = timeControl_2;
16699         }
16700     }
16701     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16702     inc /= cps->timeOdds;
16703     st  /= cps->timeOdds;
16704
16705     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16706
16707     if (st > 0) {
16708       /* Set exact time per move, normally using st command */
16709       if (cps->stKludge) {
16710         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16711         seconds = st % 60;
16712         if (seconds == 0) {
16713           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16714         } else {
16715           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16716         }
16717       } else {
16718         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16719       }
16720     } else {
16721       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16722       if (seconds == 0) {
16723         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16724            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16725            when seconds is 0. */
16726         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16727       } else {
16728         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16729                  seconds, inc/1000.);
16730       }
16731     }
16732     SendToProgram(buf, cps);
16733
16734     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16735     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16736     if (sd > 0) {
16737       if (cps->sdKludge) {
16738         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16739       } else {
16740         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16741       }
16742       SendToProgram(buf, cps);
16743     }
16744
16745     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16746         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16747           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16748         else {
16749           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16750           SendToProgram(buf, cps);
16751         }
16752     }
16753 }
16754
16755 ChessProgramState *
16756 WhitePlayer ()
16757 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16758 {
16759     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16760        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16761         return &second;
16762     return &first;
16763 }
16764
16765 void
16766 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16767 {
16768     char message[MSG_SIZ];
16769     long time, otime;
16770
16771     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16772        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16773        it will be off by the time since the current tick started.
16774     */
16775     if (machineWhite) {
16776         time = whiteTimeRemaining / 10;
16777         otime = blackTimeRemaining / 10;
16778     } else {
16779         time = blackTimeRemaining / 10;
16780         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16781     }
16782     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16783     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16784
16785     if (time <= 0) time = 1;
16786     if (otime <= 0) otime = 1;
16787
16788     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16789     SendToProgram(message, cps);
16790
16791     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16792     SendToProgram(message, cps);
16793 }
16794
16795 char *
16796 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16797 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16798     static char buf[MSG_SIZ];
16799     char *p, *s = cps->variants;
16800     if(!s) return NULL;
16801     do { // parse string from variants feature
16802       VariantClass v;
16803         p = strchr(s, ',');
16804         if(p) *p = NULLCHAR;
16805       v = StringToVariant(s);
16806       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16807         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16808             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16809                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16810                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16811                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16812             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16813         }
16814         if(p) *p++ = ',';
16815         if(n < 0) return buf;
16816     } while(s = p);
16817     return NULL;
16818 }
16819
16820 int
16821 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16822 {
16823   char buf[MSG_SIZ];
16824   int len = strlen(name);
16825   int val;
16826
16827   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16828     (*p) += len + 1;
16829     sscanf(*p, "%d", &val);
16830     *loc = (val != 0);
16831     while (**p && **p != ' ')
16832       (*p)++;
16833     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16834     SendToProgram(buf, cps);
16835     return TRUE;
16836   }
16837   return FALSE;
16838 }
16839
16840 int
16841 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16842 {
16843   char buf[MSG_SIZ];
16844   int len = strlen(name);
16845   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16846     (*p) += len + 1;
16847     sscanf(*p, "%d", loc);
16848     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16849     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16850     SendToProgram(buf, cps);
16851     return TRUE;
16852   }
16853   return FALSE;
16854 }
16855
16856 int
16857 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16858 {
16859   char buf[MSG_SIZ];
16860   int len = strlen(name);
16861   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16862       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16863     (*p) += len + 2;
16864     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16865     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16866     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16867     if (**p == '\"') (*p)++;
16868     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16869     SendToProgram(buf, cps);
16870     return TRUE;
16871   }
16872   return FALSE;
16873 }
16874
16875 int
16876 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16877 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16878 // name, type, default value, and allowed value range
16879 {
16880         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16881         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16882
16883         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16884             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16885             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16886             if(def < min) def = min;
16887             if(def > max) def = max;
16888             opt->value = def;
16889             opt->min = min;
16890             opt->max = max;
16891             opt->type = Spin;
16892         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16893             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16894             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16895             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16896             if(def < min) def = min;
16897             if(def > max) def = max;
16898             opt->value = def;
16899             opt->min = min;
16900             opt->max = max;
16901             opt->type = Spin; // Slider;
16902         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16903             opt->textValue = p+9;
16904             opt->type = TextBox;
16905         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16906             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16907             opt->textValue = p+7;
16908             opt->type = FileName; // FileName;
16909         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16910             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16911             opt->textValue = p+7;
16912             opt->type = PathName; // PathName;
16913         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16914             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16915             opt->value = (def != 0);
16916             opt->type = CheckBox;
16917         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16918             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16919             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16920             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16921             opt->value = n = 0;
16922             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16923                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16924                 q += 5;
16925                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16926                     q++;
16927                     opt->value = n;
16928                 }
16929                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16930             }
16931             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16932             opt->max = n + 1;
16933             opt->type = ComboBox;
16934         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16935             opt->type = Button;
16936         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16937             opt->type = SaveButton;
16938         } else return FALSE;
16939         *p = 0; // terminate option name
16940         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16941         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16942             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16943         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16944           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16945                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16946                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16947                     case ComboBox:
16948                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16949                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16950                         break;
16951                     case TextBox:
16952                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16953                         break;
16954                     case Spin:
16955                     case CheckBox:
16956                         opt->value = atoi(q+1);
16957                     default:
16958                         break;
16959                 }
16960                 strcat(buf, "\n");
16961                 SendToProgram(buf, cps);
16962         }
16963         return TRUE;
16964 }
16965
16966 void
16967 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16968 {
16969   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16970   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16971       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16972       (cb == LoadEngine) ||
16973       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16974     CancelDelayedEvent();
16975     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16976   }
16977   cps->initDone = val;
16978   if(val) cps->reload = FALSE;
16979 }
16980
16981 /* Parse feature command from engine */
16982 void
16983 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16984 {
16985   char *p = args;
16986   char *q = NULL;
16987   int val;
16988   char buf[MSG_SIZ];
16989
16990   for (;;) {
16991     while (*p == ' ') p++;
16992     if (*p == NULLCHAR) return;
16993
16994     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16995     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16996     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16997     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16998     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16999     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
17000     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
17001       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
17002       if (!val) cps->reuse = FALSE;
17003       continue;
17004     }
17005     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
17006     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17007       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17008         DisplayTwoMachinesTitle();
17009       } else {
17010         DisplayTitle("");
17011       }
17012       continue;
17013     }
17014     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17015     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17016     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17017     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17018     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17019     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17020     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17021     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17022     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17023     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17024     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17025       FeatureDone(cps, val);
17026       continue;
17027     }
17028     /* Added by Tord: */
17029     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17030     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17031     /* End of additions by Tord */
17032
17033     /* [HGM] added features: */
17034     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17035     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17036     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17037     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17038     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17039     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17040     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17041     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17042         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17043         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17044         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17045         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17046           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17047             SendToProgram(buf, cps);
17048             continue;
17049         }
17050         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17051             cps->nrOptions--;
17052             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17053             DisplayError(buf, 0);
17054         }
17055         continue;
17056     }
17057     /* End of additions by HGM */
17058
17059     /* unknown feature: complain and skip */
17060     q = p;
17061     while (*q && *q != '=') q++;
17062     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17063     SendToProgram(buf, cps);
17064     p = q;
17065     if (*p == '=') {
17066       p++;
17067       if (*p == '\"') {
17068         p++;
17069         while (*p && *p != '\"') p++;
17070         if (*p == '\"') p++;
17071       } else {
17072         while (*p && *p != ' ') p++;
17073       }
17074     }
17075   }
17076
17077 }
17078
17079 void
17080 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17081 {
17082     if (newState == appData.periodicUpdates)
17083       return;
17084
17085     appData.periodicUpdates=newState;
17086
17087     /* Display type changes, so update it now */
17088 //    DisplayAnalysis();
17089
17090     /* Get the ball rolling again... */
17091     if (newState) {
17092         AnalysisPeriodicEvent(1);
17093         StartAnalysisClock();
17094     }
17095 }
17096
17097 void
17098 PonderNextMoveEvent (int newState)
17099 {
17100     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17101     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17102     if (newState) {
17103         SendToProgram("hard\n", &first);
17104         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17105             SendToProgram("hard\n", &second);
17106         }
17107     } else {
17108         SendToProgram("easy\n", &first);
17109         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17110         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17111             SendToProgram("easy\n", &second);
17112         }
17113     }
17114     appData.ponderNextMove = newState;
17115 }
17116
17117 void
17118 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17119 {
17120     char buf[MSG_SIZ];
17121
17122     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17123     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17124     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17125     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17126         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17127     }
17128 }
17129
17130 void
17131 ShowThinkingEvent ()
17132 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17133 {
17134     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17135     int newState = appData.showThinking
17136         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17137         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17138
17139     if (oldState == newState) return;
17140     oldState = newState;
17141     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17142     if (oldState) {
17143         SendToProgram("post\n", &first);
17144         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17145             SendToProgram("post\n", &second);
17146         }
17147     } else {
17148         SendToProgram("nopost\n", &first);
17149         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17150         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17151             SendToProgram("nopost\n", &second);
17152         }
17153     }
17154 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17155 }
17156
17157 void
17158 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17159 {
17160   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17161   if (pr == NoProc) return;
17162   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17163 }
17164
17165 void
17166 TypeInEvent (char firstChar)
17167 {
17168     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17169         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17170         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17171         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17172         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17173         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17174                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17175                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17176         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17177 }
17178
17179 void
17180 TypeInDoneEvent (char *move)
17181 {
17182         Board board;
17183         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17184         char promoChar;
17185         ChessMove moveType;
17186
17187         // [HGM] FENedit
17188         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17189                 EditPositionPasteFEN(move);
17190                 return;
17191         }
17192         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17193         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17194           ToNrEvent(2*n-1);
17195           return;
17196         }
17197         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17198         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17199         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17200         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17201         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17202             ParseArgsFromString(move+4);
17203             return;
17204         }
17205
17206       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17207         gameMode != Training) {
17208         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17209       } else {
17210         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17211           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17212         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17213         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17214           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17215           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17216         } else {
17217           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17218         }
17219       }
17220 }
17221
17222 void
17223 DisplayMove (int moveNumber)
17224 {
17225     char message[MSG_SIZ];
17226     char res[MSG_SIZ];
17227     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17228
17229     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17230
17231     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17232         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17233
17234         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17235
17236         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17237             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17238         }
17239     } else {
17240         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17241     }
17242
17243     /* [AS] Hide thinking from human user */
17244     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17245         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17246         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17247             int i;
17248
17249             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17250                 cpThinkOutput[i] = '.';
17251             }
17252             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17253             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17254         }
17255     }
17256
17257     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17258         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17259         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17260           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17261         } else {
17262           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17263                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17264         }
17265     } else {
17266         res[0] = NULLCHAR;
17267     }
17268
17269     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17270         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17271     } else {
17272       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17273                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17274                 parseList[moveNumber], res);
17275         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17276     }
17277 }
17278
17279 void
17280 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17281 {
17282     char title[MSG_SIZ];
17283
17284     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17285       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17286     } else {
17287       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17288               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17289               parseList[moveNumber]);
17290     }
17291     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17292         CommentPopUp(title, text);
17293 }
17294
17295 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17296  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17297  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17298  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17299  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17300  */
17301 void
17302 Attention (ChessProgramState *cps)
17303 {
17304 #if ATTENTION
17305     if (!cps->useSigint) return;
17306     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17307     switch (gameMode) {
17308       case MachinePlaysWhite:
17309       case MachinePlaysBlack:
17310       case TwoMachinesPlay:
17311       case IcsPlayingWhite:
17312       case IcsPlayingBlack:
17313       case AnalyzeMode:
17314       case AnalyzeFile:
17315         /* Skip if we know it isn't thinking */
17316         if (!cps->maybeThinking) return;
17317         if (appData.debugMode)
17318           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17319         InterruptChildProcess(cps->pr);
17320         cps->maybeThinking = FALSE;
17321         break;
17322       default:
17323         break;
17324     }
17325 #endif /*ATTENTION*/
17326 }
17327
17328 int
17329 CheckFlags ()
17330 {
17331     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17332         if (!whiteFlag) {
17333             whiteFlag = TRUE;
17334             if (appData.icsActive) {
17335                 if (appData.autoCallFlag &&
17336                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17337                   SendToICS(ics_prefix);
17338                   SendToICS("flag\n");
17339                 }
17340             } else {
17341                 if (blackFlag) {
17342                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17343                 } else {
17344                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17345                     if (appData.autoCallFlag) {
17346                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17347                         return TRUE;
17348                     }
17349                 }
17350             }
17351         }
17352     }
17353     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17354         if (!blackFlag) {
17355             blackFlag = TRUE;
17356             if (appData.icsActive) {
17357                 if (appData.autoCallFlag &&
17358                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17359                   SendToICS(ics_prefix);
17360                   SendToICS("flag\n");
17361                 }
17362             } else {
17363                 if (whiteFlag) {
17364                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17365                 } else {
17366                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17367                     if (appData.autoCallFlag) {
17368                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17369                         return TRUE;
17370                     }
17371                 }
17372             }
17373         }
17374     }
17375     return FALSE;
17376 }
17377
17378 void
17379 CheckTimeControl ()
17380 {
17381     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17382         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17383
17384     /*
17385      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17386      */
17387     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17388         /* White made time control */
17389         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17390         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17391         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17392                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17393         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17394     } else {
17395         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17396         /* Black made time control */
17397         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17398                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17399         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17400     }
17401 }
17402
17403 void
17404 DisplayBothClocks ()
17405 {
17406     int wom = gameMode == EditPosition ?
17407       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17408     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17409     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17410 }
17411
17412
17413 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17414    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17415    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17416    you have neither ftime nor gettimeofday.
17417 */
17418
17419 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17420 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17421 #include <sys/timeb.h>
17422 #endif
17423
17424 /* Get the current time as a TimeMark */
17425 void
17426 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17427 {
17428 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17429
17430     struct timeval timeVal;
17431     struct timezone timeZone;
17432
17433     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17434     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17435     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17436
17437 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17438 #if HAVE_FTIME
17439
17440 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17441     struct timeb timeB;
17442
17443     ftime(&timeB);
17444     tm->sec = (long) timeB.time;
17445     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17446
17447 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17448     tm->sec = (long) time(NULL);
17449     tm->ms = 0;
17450 #endif
17451 #endif
17452 }
17453
17454 /* Return the difference in milliseconds between two
17455    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17456 */
17457 long
17458 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17459 {
17460     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17461            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17462 }
17463
17464
17465 /*
17466  * Code to manage the game clocks.
17467  *
17468  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17469  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17470  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17471  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17472  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17473  */
17474
17475 static TimeMark tickStartTM;
17476 static long intendedTickLength;
17477
17478 long
17479 NextTickLength (long timeRemaining)
17480 {
17481     long nominalTickLength, nextTickLength;
17482
17483     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17484       nominalTickLength = 100L;
17485     else
17486       nominalTickLength = 1000L;
17487     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17488     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17489
17490     return nextTickLength;
17491 }
17492
17493 /* Adjust clock one minute up or down */
17494 void
17495 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17496 {
17497     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17498     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17499     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17500     DisplayBothClocks();
17501     adjustedClock = TRUE;
17502 }
17503
17504 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17505 void
17506 ResetClocks ()
17507 {
17508     (void) StopClockTimer();
17509     if (appData.icsActive) {
17510         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17511     } else if (searchTime) {
17512         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17513         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17514     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17515         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17516         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17517         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17518     }
17519     if (whiteFlag || blackFlag) {
17520         DisplayTitle("");
17521         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17522     }
17523     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17524     DisplayBothClocks();
17525     adjustedClock = FALSE;
17526 }
17527
17528 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17529
17530 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17531 void
17532 DecrementClocks ()
17533 {
17534     long timeRemaining;
17535     long lastTickLength, fudge;
17536     TimeMark now;
17537
17538     if (!appData.clockMode) return;
17539     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17540
17541     GetTimeMark(&now);
17542
17543     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17544
17545     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17546     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17547     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17548
17549     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17550         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17551         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17552         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17553             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17554             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17555                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17556                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17557             }
17558         }
17559         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17560                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17561     } else {
17562         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17563         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17564         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17565             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17566             if(suddenDeath) {
17567                 blackStartMove = forwardMostMove;
17568                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17569             }
17570         }
17571         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17572                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17573     }
17574     if (CheckFlags()) return;
17575
17576     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17577         activePartnerTime -= lastTickLength;
17578         partnerUp = 1;
17579         if(activePartner == 'W')
17580             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17581         else
17582             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17583         partnerUp = 0;
17584     }
17585
17586     tickStartTM = now;
17587     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17588     StartClockTimer(intendedTickLength);
17589
17590     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17591      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17592      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17593      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17594      */
17595
17596     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17597
17598         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17599         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17600                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17601            )) return;
17602
17603         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17604             alarmSounded = FALSE;
17605         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17606             PlayAlarmSound();
17607             alarmSounded = TRUE;
17608         }
17609     }
17610 }
17611
17612
17613 /* A player has just moved, so stop the previously running
17614    clock and (if in clock mode) start the other one.
17615    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17616    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17617    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17618    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17619    from the color that is *not* on move now.
17620 */
17621 void
17622 SwitchClocks (int newMoveNr)
17623 {
17624     long lastTickLength;
17625     TimeMark now;
17626     int flagged = FALSE;
17627
17628     GetTimeMark(&now);
17629
17630     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17631         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17632         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17633             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17634             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17635            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17636 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17637                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17638                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17639         } else {
17640            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17641            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17642            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17643 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17644                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17645                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17646         }
17647         flagged = CheckFlags();
17648     }
17649     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17650     CheckTimeControl();
17651
17652     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17653
17654     switch (gameMode) {
17655       case MachinePlaysBlack:
17656       case MachinePlaysWhite:
17657       case BeginningOfGame:
17658         if (pausing) return;
17659         break;
17660
17661       case EditGame:
17662       case PlayFromGameFile:
17663       case IcsExamining:
17664         return;
17665
17666       default:
17667         break;
17668     }
17669
17670     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17671         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17672              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17673         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17674     }
17675
17676     tickStartTM = now;
17677     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17678       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17679     StartClockTimer(intendedTickLength);
17680 }
17681
17682
17683 /* Stop both clocks */
17684 void
17685 StopClocks ()
17686 {
17687     long lastTickLength;
17688     TimeMark now;
17689
17690     if (!StopClockTimer()) return;
17691     if (!appData.clockMode) return;
17692
17693     GetTimeMark(&now);
17694
17695     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17696     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17697         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17698         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17699         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17700     } else {
17701         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17702         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17703         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17704     }
17705     CheckFlags();
17706 }
17707
17708 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17709    if clock is already running, stop and restart it. */
17710 void
17711 StartClocks ()
17712 {
17713     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17714     DisplayBothClocks();
17715     if (CheckFlags()) return;
17716
17717     if (!appData.clockMode) return;
17718     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17719
17720     GetTimeMark(&tickStartTM);
17721     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17722       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17723
17724    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17725     whiteNPS = blackNPS = -1;
17726     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17727        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17728         whiteNPS = first.nps;
17729     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17730        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17731         blackNPS = first.nps;
17732     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17733         whiteNPS = second.nps;
17734     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17735         blackNPS = second.nps;
17736     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17737
17738     StartClockTimer(intendedTickLength);
17739 }
17740
17741 char *
17742 TimeString (long ms)
17743 {
17744     long second, minute, hour, day;
17745     char *sign = "";
17746     static char buf[32];
17747
17748     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17749       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17750       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17751
17752       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17753       return buf;
17754     }
17755
17756     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17757     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17758        with negative dividends on many machines */
17759     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17760
17761     if (second < 0) {
17762         sign = "-";
17763         second = -second;
17764     }
17765
17766     day = second / (60 * 60 * 24);
17767     second = second % (60 * 60 * 24);
17768     hour = second / (60 * 60);
17769     second = second % (60 * 60);
17770     minute = second / 60;
17771     second = second % 60;
17772
17773     if (day > 0)
17774       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17775               sign, day, hour, minute, second);
17776     else if (hour > 0)
17777       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17778     else
17779       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17780
17781     return buf;
17782 }
17783
17784
17785 /*
17786  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17787  */
17788 char *
17789 StrStr (char *string, char *match)
17790 {
17791     int i, length;
17792
17793     length = strlen(match);
17794
17795     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17796       if (!strncmp(match, string, length))
17797         return string;
17798
17799     return NULL;
17800 }
17801
17802 char *
17803 StrCaseStr (char *string, char *match)
17804 {
17805     int i, j, length;
17806
17807     length = strlen(match);
17808
17809     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17810         for (j = 0; j < length; j++) {
17811             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17812               break;
17813         }
17814         if (j == length) return string;
17815     }
17816
17817     return NULL;
17818 }
17819
17820 #ifndef _amigados
17821 int
17822 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17823 {
17824     char c1, c2;
17825
17826     for (;;) {
17827         c1 = ToLower(*s1++);
17828         c2 = ToLower(*s2++);
17829         if (c1 > c2) return 1;
17830         if (c1 < c2) return -1;
17831         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17832     }
17833 }
17834
17835
17836 int
17837 ToLower (int c)
17838 {
17839     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17840 }
17841
17842
17843 int
17844 ToUpper (int c)
17845 {
17846     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17847 }
17848 #endif /* !_amigados    */
17849
17850 char *
17851 StrSave (char *s)
17852 {
17853   char *ret;
17854
17855   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17856     {
17857       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17858     }
17859   return ret;
17860 }
17861
17862 char *
17863 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17864 {
17865     if (*savePtr) {
17866         free(*savePtr);
17867     }
17868     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17869       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17870     }
17871     return(*savePtr);
17872 }
17873
17874 char *
17875 PGNDate ()
17876 {
17877     time_t clock;
17878     struct tm *tm;
17879     char buf[MSG_SIZ];
17880
17881     clock = time((time_t *)NULL);
17882     tm = localtime(&clock);
17883     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17884             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17885     return StrSave(buf);
17886 }
17887
17888
17889 char *
17890 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17891 {
17892     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17893     int whiteToPlay;
17894     char buf[MSG_SIZ];
17895     char *p, *q;
17896     int emptycount;
17897     ChessSquare piece;
17898
17899     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17900       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17901     p = buf;
17902
17903     /* Piece placement data */
17904     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17905         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17906         emptycount = 0;
17907         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17908             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17909                 emptycount++;
17910             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17911                 if (emptycount > 0) {
17912                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17913                         *p++ = '0' + emptycount;
17914                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17915                     emptycount = 0;
17916                 }
17917                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17918                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17919                     *p++ = '+';
17920                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17921                 }
17922                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17923                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
17924                 if(p[-1] == '~') {
17925                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17926                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17927                     *p++ = '~';
17928                 }
17929             }
17930         }
17931         if (emptycount > 0) {
17932             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17933                 *p++ = '0' + emptycount;
17934             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17935             emptycount = 0;
17936         }
17937         *p++ = '/';
17938     }
17939     *(p - 1) = ' ';
17940
17941     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17942     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17943         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17944         q = p;
17945         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17946             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17947             if( piece != EmptySquare )
17948               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17949                   *p++ = PieceToChar(piece);
17950         }
17951         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17952             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17953             if( piece != EmptySquare )
17954               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17955                   *p++ = PieceToChar(piece);
17956         }
17957
17958         if( q == p ) *p++ = '-';
17959         *p++ = ']';
17960         *p++ = ' ';
17961     }
17962
17963     /* Active color */
17964     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17965     *p++ = ' ';
17966
17967   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17968     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17969   } else {
17970   if(nrCastlingRights) {
17971      int handW=0, handB=0;
17972      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17973         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17974         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17975      }
17976      q = p;
17977      if(appData.fischerCastling) {
17978         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17979            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17980                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17981         } else {
17982        /* [HGM] write directly from rights */
17983            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17984               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17985                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17986            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17987               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17988                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17989         }
17990         if(handB) {
17991            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17992                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17993         } else {
17994            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17995               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17996                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17997            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17998               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17999                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
18000         }
18001      } else {
18002
18003         /* [HGM] write true castling rights */
18004         if( nrCastlingRights == 6 ) {
18005             int q, k=0;
18006             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
18007                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18008             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
18009                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18010             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18011                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18012                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18013                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18014             }
18015             if(q) *p++ = 'Q';
18016             k = 0;
18017             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
18018                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18019             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
18020                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18021             if(handB) {
18022                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18023                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18024                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18025             }
18026             if(q) *p++ = 'q';
18027         }
18028      }
18029      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18030      *p++ = ' ';
18031   }
18032
18033   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18034      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18035      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18036     /* En passant target square */
18037     if (move > backwardMostMove) {
18038         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18039         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18040         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18041         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18042         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18043             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18044             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18045             fromX == toX) {
18046             /* 2-square pawn move just happened */
18047             *p++ = toX + AAA;
18048             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18049         } else {
18050             *p++ = '-';
18051         }
18052     } else if(move == backwardMostMove) {
18053         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18054         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18055             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18056             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18057         } else {
18058             *p++ = '-';
18059         }
18060     } else {
18061         *p++ = '-';
18062     }
18063     *p++ = ' ';
18064   }
18065   }
18066
18067     if(moveCounts)
18068     {   int i = 0, j=move;
18069
18070         /* [HGM] find reversible plies */
18071         if (appData.debugMode) { int k;
18072             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18073             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18074                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18075
18076         }
18077
18078         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18079         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18080         sprintf(p, "%d ", i);
18081         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18082
18083         /* Fullmove number */
18084         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18085     } else *--p = NULLCHAR;
18086
18087     return StrSave(buf);
18088 }
18089
18090 Boolean
18091 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18092 {
18093     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18094     char *p, c;
18095     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18096     ChessSquare piece;
18097
18098     p = fen;
18099
18100     /* Piece placement data */
18101     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18102         j = 0;
18103         for (;;) {
18104             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18105                 if(j > w) w = j;
18106                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18107                 while (emptycount--)
18108                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18109                 if (*p == '/') p++;
18110                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18111                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18112                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18113                     }
18114                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18115                 }
18116                 break;
18117 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18118             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18119                 p++; emptycount=10;
18120                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18121                 while (emptycount--)
18122                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18123 #endif
18124             } else if (*p == '*') {
18125                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18126             } else if (isdigit(*p)) {
18127                 emptycount = *p++ - '0';
18128                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18129                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18130                 while (emptycount--)
18131                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18132             } else if (*p == '<') {
18133                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18134                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18135                 p++;
18136             } else if (shuffle && *p == '>') {
18137                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18138             } else if (*p == '?') {
18139                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18140                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18141                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18142             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18143                 char *q, *s = SUFFIXES;
18144                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18145                 if(*p=='+') {
18146                     char c = *++p;
18147                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18148                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18149                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18150                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18151                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18152                 } else {
18153                     char c = *p++;
18154                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18155                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18156                 }
18157
18158                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18159                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18160                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18161                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18162                     p++;
18163                 }
18164                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18165                 if(piece == WhiteKing) wKingRank = i;
18166                 if(piece == BlackKing) bKingRank = i;
18167             } else {
18168                 return FALSE;
18169             }
18170         }
18171     }
18172     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18173
18174     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18175
18176     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18177     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18178        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18179            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18180            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18181            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18182            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18183        }
18184     }
18185
18186     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18187     while(*p==' ') p++;
18188     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18189         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18190         if(*p == '[') p++;
18191         if(*p == '<') swap++, p++;
18192         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18193             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18194             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18195             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18196             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18197                 p++;
18198                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18199                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18200                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18201                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18202                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18203                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18204                     bcnt++;
18205                 } else {
18206                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18207                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18208                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18209                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18210                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18211                     wcnt++;
18212                 }
18213             }
18214             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18215                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18216                     int k, m, n = bcnt + 1;
18217                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18218                         if(!wcnt) return FALSE;
18219                         n = rand() % wcnt;
18220                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18221                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18222                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18223                             break;
18224                         }
18225                     }
18226                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18227                         if(!bcnt) return FALSE;
18228                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18229                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18230                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18231                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18232                             break;
18233                         }
18234                     }
18235                 }
18236                 subst = 0;
18237             }
18238         }
18239         if(*p == ']') p++;
18240     }
18241
18242     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18243
18244     while(*p == ' ') p++;
18245
18246     /* Active color */
18247     c = *p++;
18248     if(appData.colorNickNames) {
18249       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18250       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18251     }
18252     switch (c) {
18253       case 'w':
18254         *blackPlaysFirst = FALSE;
18255         break;
18256       case 'b':
18257         *blackPlaysFirst = TRUE;
18258         break;
18259       default:
18260         return FALSE;
18261     }
18262
18263     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18264     /* return the extra info in global variiables             */
18265
18266     while(*p==' ') p++;
18267
18268     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18269         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18270         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18271     }
18272
18273     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18274     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18275     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18276         board[CASTLING][i] =
18277             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18278     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18279     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18280     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18281     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18282                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18283     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18284     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18285     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18286                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18287     FENrulePlies = 0;
18288
18289     if(nrCastlingRights) {
18290       int fischer = 0;
18291       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18292       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18293           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18294           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18295                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18296           }
18297       }
18298       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18299              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18300              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18301              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18302         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18303
18304         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18305             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18306             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18307         }
18308         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18309             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18310         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18311                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18312         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18313                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18314         switch(c) {
18315           case'K':
18316               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18317               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18318               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18319               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18320               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18321               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18322               break;
18323           case'Q':
18324               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18325               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18326               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18327               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18328               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18329               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18330               break;
18331           case'k':
18332               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18333               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18334               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18335               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18336               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18337               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18338               break;
18339           case'q':
18340               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18341               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18342               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18343               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18344               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18345               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18346           case '-':
18347               break;
18348           default: /* FRC castlings */
18349               if(c >= 'a') { /* black rights */
18350                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18351                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18352                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18353                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18354                   board[CASTLING][5] = i;
18355                   c -= AAA;
18356                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18357                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18358                   if(c > i)
18359                       board[CASTLING][3] = c;
18360                   else
18361                       board[CASTLING][4] = c;
18362               } else { /* white rights */
18363                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18364                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18365                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18366                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18367                   board[CASTLING][2] = i;
18368                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18369                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18370                   if(c > i)
18371                       board[CASTLING][0] = c;
18372                   else
18373                       board[CASTLING][1] = c;
18374               }
18375         }
18376       }
18377       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18378         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18379       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18380         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18381       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18382     if (appData.debugMode) {
18383         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18384         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18385         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18386         fprintf(debugFP, "\n");
18387     }
18388
18389       while(*p==' ') p++;
18390     }
18391
18392     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18393
18394     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18395     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18396        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18397        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18398       if(*p=='-') {
18399         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18400       } else {
18401          char c = *p++ - AAA;
18402
18403          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18404          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18405          board[EP_STATUS] = c;
18406       }
18407     }
18408
18409
18410     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18411         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18412         /* (The move number is still ignored)    */
18413     }
18414
18415     return TRUE;
18416 }
18417
18418 void
18419 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18420 {
18421   if (fen != NULL) {
18422     Board initial_position;
18423
18424     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18425       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18426       return ;
18427     } else {
18428       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18429       EditPositionEvent();
18430       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18431       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18432       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18433       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18434       DisplayBothClocks();
18435       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18436     }
18437   }
18438 }
18439
18440 static char cseq[12] = "\\   ";
18441
18442 Boolean
18443 set_cont_sequence (char *new_seq)
18444 {
18445     int len;
18446     Boolean ret;
18447
18448     // handle bad attempts to set the sequence
18449         if (!new_seq)
18450                 return 0; // acceptable error - no debug
18451
18452     len = strlen(new_seq);
18453     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18454     if (ret)
18455       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18456     else if (appData.debugMode)
18457       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18458     return ret;
18459 }
18460
18461 /*
18462     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18463     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18464     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18465     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18466     passed back upon exit.
18467 */
18468 int
18469 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18470 {
18471     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18472
18473     cseq_len = strlen(cseq);
18474     old_line = line = *lp;
18475     ansi = len = clen = 0;
18476
18477     for (i=0; i < count; i++)
18478     {
18479         if (src[i] == '\033')
18480             ansi = 1;
18481
18482         // if we hit the width, back up
18483         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18484         {
18485             // store i & len in case the word is too long
18486             old_i = i, old_len = len;
18487
18488             // find the end of the last word
18489             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18490             {
18491                 i--;
18492                 len--;
18493             }
18494
18495             // word too long?  restore i & len before splitting it
18496             if ((old_i-i+clen) >= width)
18497             {
18498                 i = old_i;
18499                 len = old_len;
18500             }
18501
18502             // extra space?
18503             if (i && src[i-1] == ' ')
18504                 len--;
18505
18506             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18507             {
18508                 i--;
18509                 if (len)
18510                     len--;
18511             }
18512
18513             // now append the newline and continuation sequence
18514             if (dest)
18515                 dest[len] = '\n';
18516             len++;
18517             if (dest)
18518                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18519             len += cseq_len;
18520             line = cseq_len;
18521             clen = cseq_len;
18522             continue;
18523         }
18524
18525         if (dest)
18526             dest[len] = src[i];
18527         len++;
18528         if (!ansi)
18529             line++;
18530         if (src[i] == '\n')
18531             line = 0;
18532         if (src[i] == 'm')
18533             ansi = 0;
18534     }
18535     if (dest && appData.debugMode)
18536     {
18537         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18538             count, width, line, len, *lp);
18539         show_bytes(debugFP, src, count);
18540         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18541         show_bytes(debugFP, dest, len);
18542         fprintf(debugFP, "\n");
18543     }
18544     *lp = dest ? line : old_line;
18545
18546     return len;
18547 }
18548
18549 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18550 Boolean modeRestore = FALSE;
18551
18552 void
18553 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18554 {
18555         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18556
18557         // push current tail of game on stack
18558         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18559         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18560         gameInfo.resultDetails = NULL;
18561         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18562         savedLast [storedGames] = lastMove;
18563         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18564         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18565         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18566             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18567             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18568                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18569             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18570                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18571             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18572             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18573             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18574             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18575             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18576             commentList[firstMove+i] = NULL;
18577         }
18578
18579         storedGames++;
18580         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18581 }
18582
18583 void
18584 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18585 {
18586         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18587                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18588                 return;
18589         }
18590         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18591
18592         PushInner(firstMove, lastMove);
18593         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18594         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18595 }
18596
18597 void
18598 PopInner (Boolean annotate)
18599 {
18600         int i, j, nrMoves;
18601         char buf[8000], moveBuf[20];
18602
18603         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18604         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18605         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18606         if(annotate) {
18607                 int cnt = 10;
18608                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18609                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18610                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18611                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18612                         if(WhiteOnMove(i))
18613                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18614                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18615                         strcat(buf, moveBuf);
18616                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18617                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18618                 }
18619                 strcat(buf, ")");
18620         }
18621         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18622             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18623             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18624                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18625             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18626                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18627             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18628             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18629             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18630             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18631             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18632             commentList[framePtr+i] = NULL;
18633         }
18634         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18635         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18636         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18637         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18638             free(gameInfo.resultDetails);
18639       }
18640         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18641         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18642 }
18643
18644 Boolean
18645 PopTail (Boolean annotate)
18646 {
18647         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18648         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18649         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18650
18651         PopInner(annotate);
18652         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18653         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18654
18655         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18656         return TRUE;
18657 }
18658
18659 void
18660 CleanupTail ()
18661 {       // remove all shelved variations
18662         int i;
18663         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18664             if(savedDetails[i])
18665                 free(savedDetails[i]);
18666             savedDetails[i] = NULL;
18667         }
18668         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18669                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18670                 commentList[i] = NULL;
18671         }
18672         framePtr = MAX_MOVES-1;
18673         storedGames = 0;
18674 }
18675
18676 void
18677 LoadVariation (int index, char *text)
18678 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18679         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18680         int level = 0, move;
18681
18682         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18683         // first find outermost bracketing variation
18684         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18685             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18686                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18687                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18688                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18689                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18690             }
18691             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18692             p++;
18693         }
18694         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18695         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18696         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18697         ToNrEvent(currentMove-1);
18698         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18699         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18700         move = currentMove;
18701         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18702         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18703         ClearPremoveHighlights();
18704         CommentPopDown();
18705         ToNrEvent(currentMove+1);
18706 }
18707
18708 void
18709 LoadTheme ()
18710 {
18711     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18712     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18713         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18714         ParseArgsFromString(buf);
18715         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18716         return;
18717     }
18718     p = nickName;
18719     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18720     {
18721         int len;
18722         q = appData.themeNames;
18723         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18724       if(appData.useBitmaps) {
18725         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18726                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18727                 appData.liteBackTextureMode,
18728                 appData.darkBackTextureMode );
18729       } else {
18730         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18731                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18732                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18733       }
18734       if(appData.useBorder) {
18735         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18736                 appData.border);
18737       } else {
18738         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18739       }
18740       if(appData.useFont) {
18741         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18742                 appData.renderPiecesWithFont,
18743                 appData.fontToPieceTable,
18744                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18745                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18746       } else {
18747         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18748                 appData.pieceDirectory);
18749         if(!appData.pieceDirectory[0])
18750           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18751                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18752                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18753       }
18754       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18755                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18756                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18757         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18758         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18759         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18760         if(q)   free(q);
18761     }
18762     ActivateTheme(FALSE);
18763 }