Reset move entry on Clear Board
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && appData.chessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ];
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5145                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5146                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5147                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5148           SendToProgram(buf, cps);
5149       } else
5150       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5151         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5152           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5154                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5155         } else
5156           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5157                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5158         SendToProgram(buf, cps);
5159       }
5160       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5161       /* End of additions by Tord */
5162     }
5163
5164     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5165     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5166     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5167         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5168 #if ZIPPY
5169          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5170 #endif
5171          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5172         SendToProgram("go\n", cps);
5173   if (appData.debugMode) {
5174     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5175   }
5176     }
5177     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5178 }
5179
5180 void
5181 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5182 {
5183     char user_move[MSG_SIZ];
5184     char suffix[4];
5185
5186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5187         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5188         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5189     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5190
5191     switch (moveType) {
5192       default:
5193         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5194                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5195         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5196         break;
5197       case WhiteKingSideCastle:
5198       case BlackKingSideCastle:
5199       case WhiteQueenSideCastleWild:
5200       case BlackQueenSideCastleWild:
5201       /* PUSH Fabien */
5202       case WhiteHSideCastleFR:
5203       case BlackHSideCastleFR:
5204       /* POP Fabien */
5205         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5206         break;
5207       case WhiteQueenSideCastle:
5208       case BlackQueenSideCastle:
5209       case WhiteKingSideCastleWild:
5210       case BlackKingSideCastleWild:
5211       /* PUSH Fabien */
5212       case WhiteASideCastleFR:
5213       case BlackASideCastleFR:
5214       /* POP Fabien */
5215         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5216         break;
5217       case WhiteNonPromotion:
5218       case BlackNonPromotion:
5219         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5220         break;
5221       case WhitePromotion:
5222       case BlackPromotion:
5223         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5224            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteFerz));
5228         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 PieceToChar(WhiteMan));
5232         else
5233           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5234                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5235                 promoChar);
5236         break;
5237       case WhiteDrop:
5238       case BlackDrop:
5239       drop:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5241                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5242                  AAA + toX, ONE + toY);
5243         break;
5244       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5245         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5246       case NormalMove:
5247       case WhiteCapturesEnPassant:
5248       case BlackCapturesEnPassant:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5250                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5251         break;
5252     }
5253     SendToICS(user_move);
5254     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5255         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5256 }
5257
5258 void
5259 UploadGameEvent ()
5260 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5261     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5262     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5263     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5264       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5265       return;
5266     }
5267     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5268         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5269
5270         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5271           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5272         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5273           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5274         }
5275         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5276             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5277             for(i=1; i<=36; i++) {
5278               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5279                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5280             }
5281             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5282             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5283             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5284         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5285         SendToICS(ics_prefix);
5286         SendToICS(buf);
5287         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5288           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5289           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5293             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5294             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5295             SendToICS(buf);
5296             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5297                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5298             }
5299             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5300             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5301             SendToICS(buf);
5302             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5304             SendToICS(buf);
5305             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5306             if(i >= 0) { // set e.p.
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5308                 SendToICS(buf);
5309             }
5310             bsetup++;
5311           }
5312         }
5313       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5314             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5315     }
5316     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5317         char buf[20];
5318         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5319         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5320             int len = strlen(moveList[i]);
5321             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5322             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5323         }
5324         SendToICS(buf);
5325     }
5326     SendToICS(ics_prefix);
5327     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5328 }
5329
5330 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5331 int legNr = 1;
5332
5333 void
5334 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5335 {
5336     if (rf == DROP_RANK) {
5337       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5338       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5339                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5340     } else {
5341         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5342           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5343                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5344           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5345         } else {
5346             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5347                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5348         }
5349     }
5350 }
5351
5352 void
5353 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5354 {
5355     char buf[MSG_SIZ];
5356
5357     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5358         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5359     }
5360
5361     fclose(f);
5362 }
5363
5364
5365 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5366 int dragging;
5367 static ClickType lastClickType;
5368
5369 int
5370 Partner (ChessSquare *p)
5371 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5372   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5373   ChessSquare partner;
5374   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5375   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5376   *p = partner;
5377   return 1;
5378 }
5379
5380 void
5381 Sweep (int step)
5382 {
5383     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5384     static int toggleFlag;
5385     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5386     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5387     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5388     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5389     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5390     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5391     do {
5392         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5393         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5394         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5395         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5396         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5397         if(!step) step = -1;
5398     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5399             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5400             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5401             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5402     if(toX >= 0) {
5403         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5404         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5405         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5406         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5407     } else
5408     ChangeDragPiece(promoSweep);
5409 }
5410
5411 int
5412 PromoScroll (int x, int y)
5413 {
5414   int step = 0;
5415
5416   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5417   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5418   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5419   if(!step) return FALSE;
5420   lastX = x; lastY = y;
5421   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5422   if(step > 0) selectFlag = 1;
5423   if(!selectFlag) Sweep(step);
5424   return FALSE;
5425 }
5426
5427 void
5428 NextPiece (int step)
5429 {
5430     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5431     do {
5432         pieceSweep -= step;
5433         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5434         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5435         if(!step) step = -1;
5436     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5437     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5438     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5439     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5440 }
5441 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5442 void
5443 AlphaRank (char *move, int n)
5444 {
5445 //    char *p = move, c; int x, y;
5446
5447     if (appData.debugMode) {
5448         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5449     }
5450
5451     if(move[1]=='*' &&
5452        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5453        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5454         move[1] = '@';
5455         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5456         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5457     } else
5458     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5459        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5460        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5461        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5462         /* input move, Shogi -> normal */
5463         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5464         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5465         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5466         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5467     } else
5468     if(move[1]=='@' &&
5469        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5470        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5471         move[1] = '*';
5472         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5473         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5474     } else
5475     if(
5476        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5477        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5478        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5479          /* output move, normal -> Shogi */
5480         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5481         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5482         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5483         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5484         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5485     }
5486     if (appData.debugMode) {
5487         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5488     }
5489 }
5490
5491 char yy_textstr[8000];
5492
5493 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5494 Boolean
5495 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5496 {
5497     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5498
5499     switch (*moveType) {
5500       case WhitePromotion:
5501       case BlackPromotion:
5502       case WhiteNonPromotion:
5503       case BlackNonPromotion:
5504       case NormalMove:
5505       case FirstLeg:
5506       case WhiteCapturesEnPassant:
5507       case BlackCapturesEnPassant:
5508       case WhiteKingSideCastle:
5509       case WhiteQueenSideCastle:
5510       case BlackKingSideCastle:
5511       case BlackQueenSideCastle:
5512       case WhiteKingSideCastleWild:
5513       case WhiteQueenSideCastleWild:
5514       case BlackKingSideCastleWild:
5515       case BlackQueenSideCastleWild:
5516       /* Code added by Tord: */
5517       case WhiteHSideCastleFR:
5518       case WhiteASideCastleFR:
5519       case BlackHSideCastleFR:
5520       case BlackASideCastleFR:
5521       /* End of code added by Tord */
5522       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5523         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5524         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5525         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5526         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5527         *promoChar = currentMoveString[4];
5528         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5529             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5530     if (appData.debugMode) {
5531         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5532     }
5533             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5534             return FALSE;
5535         }
5536         if (appData.testLegality) {
5537           return (*moveType != IllegalMove);
5538         } else {
5539           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5540                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5541                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5542         }
5543
5544       case WhiteDrop:
5545       case BlackDrop:
5546         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5547           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5548           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5549         *fromY = DROP_RANK;
5550         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5551         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5552         *promoChar = NULLCHAR;
5553         return TRUE;
5554
5555       case AmbiguousMove:
5556       case ImpossibleMove:
5557       case EndOfFile:
5558       case ElapsedTime:
5559       case Comment:
5560       case PGNTag:
5561       case NAG:
5562       case WhiteWins:
5563       case BlackWins:
5564       case GameIsDrawn:
5565       default:
5566     if (appData.debugMode) {
5567         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5568     }
5569         /* bug? */
5570         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5571         *promoChar = NULLCHAR;
5572         return FALSE;
5573     }
5574 }
5575
5576 Boolean pushed = FALSE;
5577 char *lastParseAttempt;
5578
5579 void
5580 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5581 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5582   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5583   ChessMove moveType;
5584   Boolean valid;
5585   int nr = 0;
5586
5587   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5588   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5589     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5590     pushed = TRUE;
5591   }
5592   endPV = forwardMostMove;
5593   do {
5594     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5595     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5596     lastParseAttempt = pv;
5597     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5598     if(!valid && nr == 0 &&
5599        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5600         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5601         // Hande case where played move is different from leading PV move
5602         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5603         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5604         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5605         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5606           endPV += 2; // if position different, keep this
5607           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5608           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5609           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5610           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5611           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5612           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5613         }
5614       }
5615     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5616     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5617     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5618     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5619         valid++; // allow comments in PV
5620         continue;
5621     }
5622     nr++;
5623     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5624     if(!valid) break;
5625     endPV++;
5626     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5627     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5628     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5629     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5630     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5631                              PosFlags(endPV - 1),
5632                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5633                              parseList[endPV - 1]);
5634   } while(valid);
5635   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5636   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5637   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5638   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5639                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5640   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5641 }
5642
5643 int
5644 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5645 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5646         int i;
5647         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5648             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5649                 return i;
5650         return -1;
5651 }
5652
5653 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5654
5655 Boolean
5656 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5657 {
5658         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5659         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5660         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5661
5662         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5663         lastX = x; lastY = y;
5664         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5665         lineStart = startPV = index;
5666         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5667         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5668         index = startPV;
5669         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5670         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5671         buf[index] = 0;
5672         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5673                 int n = cps->option[multi].value;
5674                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5675                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5676                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5677                 cps->option[multi].value = n;
5678                 *start = *end = 0;
5679                 return FALSE;
5680         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5681                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5682                 return FALSE;
5683         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5684                 Collapse(origIndex - lineStart);
5685                 return FALSE;
5686         }
5687         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5688         *start = startPV; *end = index-1;
5689         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5690         return TRUE;
5691 }
5692
5693 char *
5694 PvToSAN (char *pv)
5695 {
5696         static char buf[10*MSG_SIZ];
5697         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5698         *buf = NULLCHAR;
5699         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5700         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5701         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5702             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5703             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5704             k += strlen(buf+k);
5705         }
5706         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5707         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5708         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5709         endPV = savedEnd;
5710         return buf;
5711 }
5712
5713 Boolean
5714 LoadPV (int x, int y)
5715 { // called on right mouse click to load PV
5716   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5717   lastX = x; lastY = y;
5718   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5719   extendGame = FALSE;
5720   return TRUE;
5721 }
5722
5723 void
5724 UnLoadPV ()
5725 {
5726   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5727   if(endPV < 0) return;
5728   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5729   endPV = -1;
5730   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5731         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5732         if(pushed) {
5733             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5734                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5735             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5736         }
5737         pushed = FALSE;
5738         forwardMostMove = currentMove;
5739         currentMove = oldFMM;
5740         appData.animate = FALSE;
5741         ToNrEvent(forwardMostMove);
5742         appData.animate = saveAnimate;
5743   }
5744   currentMove = forwardMostMove;
5745   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5746   ClearPremoveHighlights();
5747   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5748 }
5749
5750 void
5751 MovePV (int x, int y, int h)
5752 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5753   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5754
5755   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5756   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5757   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5758   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5759   if(!step) return;
5760   lastX = x; lastY = y;
5761
5762   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5763   if(endPV < 0) return;
5764   if(y < margin) step = 1; else
5765   if(y > h - margin) step = -1;
5766   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5767   currentMove += step;
5768   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5769   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5770                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5771   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5772 }
5773
5774
5775 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5776 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5777 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5778 #define DARK 1
5779 #define LITE 2
5780 #define ANY 3
5781
5782 int squaresLeft[4];
5783 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5784 int seed, nrOfShuffles;
5785
5786 void
5787 GetPositionNumber ()
5788 {       // sets global variable seed
5789         int i;
5790
5791         seed = appData.defaultFrcPosition;
5792         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5793                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5794                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5795                 if(seed<0) seed = -seed;
5796         }
5797 }
5798
5799 int
5800 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5801 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5802 {
5803         int i;
5804
5805         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5806                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5807                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5808                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5809                         squaresLeft[ANY]--;
5810                         piecesLeft[pieceType]--;
5811                         return i;
5812                 }
5813         }
5814         return -1;
5815 }
5816
5817
5818 void
5819 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5820 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5821 {
5822         int i;
5823
5824         i = seed % squaresLeft[shade];
5825         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5826         seed /= squaresLeft[shade];
5827         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5828 }
5829
5830 void
5831 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5832 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5833 {
5834         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5835
5836         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5837         i = seed % k;  // pick one
5838         nrOfShuffles *= k;
5839         seed /= k;
5840         while(i >= j) i -= j--;
5841         j = n - 1 - j; i += j;
5842         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5843         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5844 }
5845
5846 void
5847 SetUpShuffle (Board board, int number)
5848 {
5849         int i, p, first=1;
5850
5851         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5852
5853         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5854         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5855         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5856
5857         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5858
5859         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5860             p = (int) board[0][i];
5861             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5862             board[0][i] = EmptySquare;
5863         }
5864
5865         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5866             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5867             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5868                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5869             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5870                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5871             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5872                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5873             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5874                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5875             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5876         }
5877
5878         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5879             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5880             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5881                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5882                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5883                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5884                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5885                 }
5886                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5887             }
5888
5889         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5890             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5891             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5892             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5893             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5894             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5895         }
5896
5897         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5898
5899         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5900             // Last King gets castling rights
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5902                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5907                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5908                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5909             }
5910
5911
5912         } else {
5913             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5914             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5915         }
5916
5917         // Only Rooks can be left; simply place them all
5918         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5919                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5920                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5921                         if(first) {
5922                                 first=0;
5923                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5924                         }
5925                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5926                 }
5927         }
5928         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5929             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5930         }
5931
5932         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5933 }
5934
5935 int
5936 SetCharTable (char *table, const char * map)
5937 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5938 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5939 {
5940     int result = FALSE; int NrPieces;
5941
5942     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5943                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5944         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5945
5946         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5947         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5948             table[i] = map[i];
5949             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5950         }
5951         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5952         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5953
5954         result = TRUE;
5955     }
5956
5957     return result;
5958 }
5959
5960 void
5961 Prelude (Board board)
5962 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5963         int i, j, k; ChessSquare p;
5964         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5965
5966         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5967
5968         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5969             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5970             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5971                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5972         }
5973
5974         j = seed%4;                 seed /= 4;
5975         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5976         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5977         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5978         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5979         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5980         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5981         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5982         j = seed%3;                 seed /= 3;
5983         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5984         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5985         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5986         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5987         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5988         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5989         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5990         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5991         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5992         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5993         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5994         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5995 }
5996
5997 void
5998 InitPosition (int redraw)
5999 {
6000     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6001     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6002     oldx = gameInfo.boardWidth,
6003     oldy = gameInfo.boardHeight,
6004     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6005     static int oldv;
6006
6007     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6008
6009     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6010     {
6011         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6012             pvInfoList[i].depth = 0;
6013             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6014             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6015         }
6016
6017         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6018
6019         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6020         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6021     }
6022
6023
6024     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6025     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6026     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6027     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6028     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6029     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6030
6031     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6032     gameInfo.boardWidth    = 8;
6033     gameInfo.boardHeight   = 8;
6034     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6035     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6036     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6037       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6038     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6039     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6040     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6041     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6042          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6043     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6044     pieces = FIDEArray;
6045
6046     switch (gameInfo.variant) {
6047     case VariantFischeRandom:
6048       shuffleOpenings = TRUE;
6049       appData.fischerCastling = TRUE;
6050     default:
6051       break;
6052     case VariantShatranj:
6053       pieces = ShatranjArray;
6054       nrCastlingRights = 0;
6055       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6056       break;
6057     case VariantMakruk:
6058       pieces = makrukArray;
6059       nrCastlingRights = 0;
6060       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6061       break;
6062     case VariantASEAN:
6063       pieces = aseanArray;
6064       nrCastlingRights = 0;
6065       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6066       break;
6067     case VariantTwoKings:
6068       pieces = twoKingsArray;
6069       break;
6070     case VariantGrand:
6071       pieces = GrandArray;
6072       nrCastlingRights = 0;
6073       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6074       gameInfo.boardWidth = 10;
6075       gameInfo.boardHeight = 10;
6076       gameInfo.holdingsSize = 7;
6077       break;
6078     case VariantCapaRandom:
6079       shuffleOpenings = TRUE;
6080       appData.fischerCastling = TRUE;
6081     case VariantCapablanca:
6082       pieces = CapablancaArray;
6083       gameInfo.boardWidth = 10;
6084       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6085       break;
6086     case VariantGothic:
6087       pieces = GothicArray;
6088       gameInfo.boardWidth = 10;
6089       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6090       break;
6091     case VariantSChess:
6092       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6093       gameInfo.holdingsSize = 7;
6094       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6095       break;
6096     case VariantJanus:
6097       pieces = JanusArray;
6098       gameInfo.boardWidth = 10;
6099       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6100       nrCastlingRights = 6;
6101         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6102         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6103         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6104         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6105         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6106         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6107       break;
6108     case VariantFalcon:
6109       pieces = FalconArray;
6110       gameInfo.boardWidth = 10;
6111       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6112       break;
6113     case VariantXiangqi:
6114       pieces = XiangqiArray;
6115       gameInfo.boardWidth  = 9;
6116       gameInfo.boardHeight = 10;
6117       nrCastlingRights = 0;
6118       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6119       break;
6120     case VariantShogi:
6121       pieces = ShogiArray;
6122       gameInfo.boardWidth  = 9;
6123       gameInfo.boardHeight = 9;
6124       gameInfo.holdingsSize = 7;
6125       nrCastlingRights = 0;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6127       break;
6128     case VariantChu:
6129       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6130       gameInfo.boardWidth  = 12;
6131       gameInfo.boardHeight = 12;
6132       nrCastlingRights = 0;
6133       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6134                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6135       break;
6136     case VariantCourier:
6137       pieces = CourierArray;
6138       gameInfo.boardWidth  = 12;
6139       nrCastlingRights = 0;
6140       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6141       break;
6142     case VariantKnightmate:
6143       pieces = KnightmateArray;
6144       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6145       break;
6146     case VariantSpartan:
6147       pieces = SpartanArray;
6148       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6149       break;
6150     case VariantLion:
6151       pieces = lionArray;
6152       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6153       break;
6154     case VariantChuChess:
6155       pieces = ChuChessArray;
6156       gameInfo.boardWidth = 10;
6157       gameInfo.boardHeight = 10;
6158       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6159       break;
6160     case VariantFairy:
6161       pieces = fairyArray;
6162       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6163       break;
6164     case VariantGreat:
6165       pieces = GreatArray;
6166       gameInfo.boardWidth = 10;
6167       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6168       gameInfo.holdingsSize = 8;
6169       break;
6170     case VariantSuper:
6171       pieces = FIDEArray;
6172       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6173       gameInfo.holdingsSize = 8;
6174       startedFromSetupPosition = TRUE;
6175       break;
6176     case VariantCrazyhouse:
6177     case VariantBughouse:
6178       pieces = FIDEArray;
6179       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6180       gameInfo.holdingsSize = 5;
6181       break;
6182     case VariantWildCastle:
6183       pieces = FIDEArray;
6184       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6185       shuffleOpenings = 1;
6186       break;
6187     case VariantNoCastle:
6188       pieces = FIDEArray;
6189       nrCastlingRights = 0;
6190       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6191       shuffleOpenings = 1;
6192       break;
6193     }
6194
6195     overrule = 0;
6196     if(appData.NrFiles >= 0) {
6197         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6198         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6199     }
6200     if(appData.NrRanks >= 0) {
6201         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6202     }
6203     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6204         i = appData.holdingsSize;
6205         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6206         gameInfo.holdingsSize = i;
6207     }
6208     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6209     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6210         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6211
6212     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6213     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6214     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6215        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6216     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6217
6218     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6219     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6220         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6221
6222     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6223
6224         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6225             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6226         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6227             initialPosition[i][j] = s;
6228
6229         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6230         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6231         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6232         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6233         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6234             if(j&1) {
6235                 initialPosition[pawnRow][j] =
6236                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6237                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6238                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6239                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6240                 }
6241             }
6242         }
6243         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6244              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6245                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6246                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6247              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6248                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6249                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6250              }
6251         }
6252         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6253             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6254                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6255                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6256             }
6257         }
6258         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6259     }
6260     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6261     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6262
6263             j=BOARD_LEFT+1;
6264             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6265             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6266             j=BOARD_RGHT-2;
6267             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6268             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6269     }
6270
6271     if( nrCastlingRights == -1) {
6272         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6273         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6274         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6275         nrCastlingRights = 6;
6276
6277         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6278         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6279         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6280         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6281         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6282         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6283      }
6284
6285      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6286      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6287         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6288         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6289         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6290         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6291      }
6292      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6293       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6294       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6295       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6296       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6297       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6298       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6299      }
6300   if (appData.debugMode) {
6301     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6302   }
6303     if(shuffleOpenings) {
6304         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6305         startedFromSetupPosition = TRUE;
6306     }
6307     if(startedFromPositionFile) {
6308       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6309       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6310       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6311           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6312       startedFromSetupPosition = TRUE;
6313     }
6314
6315     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6316
6317     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6318        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6319        oldv != gameInfo.variant ||
6320        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6321                                          )
6322             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6323
6324     oldv = gameInfo.variant;
6325     if (redraw)
6326       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6327 }
6328
6329 void
6330 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6331 {
6332     char message[MSG_SIZ];
6333
6334     if (cps->useSetboard) {
6335       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6336       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6337       SendToProgram(message, cps);
6338       free(fen);
6339
6340     } else {
6341       ChessSquare *bp;
6342       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6343       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6344        * deprecated "black" command.
6345        */
6346       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6347         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6348
6349       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6350
6351       SendToProgram("edit\n", cps);
6352       SendToProgram("#\n", cps);
6353       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6354         bp = &boards[moveNum][i][left];
6355         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6356           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6357           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6358             if(j == BOARD_RGHT+1)
6359                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6360             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6361             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6362               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6363                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6364                         AAA + j, ONE + i);
6365             }
6366             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6367                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6368                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6369             }
6370             SendToProgram(message, cps);
6371           }
6372         }
6373       }
6374
6375       SendToProgram("c\n", cps);
6376       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6377         bp = &boards[moveNum][i][left];
6378         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6379           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6380           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6381               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6382             if(j == BOARD_LEFT-2)
6383                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6384             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6385                     AAA + j, ONE + i);
6386             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6387               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6388                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6389                         AAA + j, ONE + i);
6390             }
6391             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6392                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6393                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6394             }
6395             SendToProgram(message, cps);
6396           }
6397         }
6398       }
6399
6400       SendToProgram(".\n", cps);
6401     }
6402     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6403 }
6404
6405 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6406 int exCnt, excludePtr;
6407 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6408 static Exclusion excluTab[200];
6409 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6410
6411 static void
6412 WriteMap (int s)
6413 {
6414     int j;
6415     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6416     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6417 }
6418
6419 static void
6420 ClearMap ()
6421 {
6422     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6423     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6424     WriteMap(0);
6425 }
6426
6427 static void
6428 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6429 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6430     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6431     Exclusion *e = excluTab;
6432     int i;
6433     for(i=0; i<exCnt; i++)
6434         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6435            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6436     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6437         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6438         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6439             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6440             return; // abort
6441         }
6442         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6443         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6444         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6445         exCnt++;
6446     }
6447     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6448 }
6449
6450 static int
6451 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6452 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6453     char buf[MSG_SIZ];
6454     int j, k;
6455     ChessMove moveType;
6456     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6457         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6458             return 1; // if unparsable, abort
6459     }
6460     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6461     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6462     j = k%8; k >>= 3;
6463     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6464     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6465          excludeMap[k] |=   1<<j;
6466     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6467     // update header
6468     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6469     // inform engine
6470     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6471     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6472     SendToBoth(buf);
6473     return (state == '+');
6474 }
6475
6476 static void
6477 ExcludeClick (int index)
6478 {
6479     int i, j;
6480     Exclusion *e = excluTab;
6481     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6482         if(index < 13) { // none: include all
6483             WriteMap(0); // clear map
6484             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6485             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6486         } else if(index > 18) { // tail
6487             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6488                 SendToBoth("include all\n");
6489                 WriteMap(0); // clear map completely
6490                 // now re-exclude selected moves
6491                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6492                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6493             } else { // tail was included or in mixed state
6494                 SendToBoth("exclude all\n");
6495                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6496                 // now re-include selected moves
6497                 j = 0; // count them
6498                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6499                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6500                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6501             }
6502         } else { // best
6503             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6504         }
6505     } else {
6506         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6507             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6508             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6509             break;
6510         }
6511     }
6512 }
6513
6514 ChessSquare
6515 DefaultPromoChoice (int white)
6516 {
6517     ChessSquare result;
6518     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6519        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6520         result = WhiteFerz; // no choice
6521     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6522         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6523     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6524         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6525     else result = WhiteQueen;
6526     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6527     return result;
6528 }
6529
6530 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6531
6532 int
6533 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6534 {
6535     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6536     /* [HGM] add Shogi promotions */
6537     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6538     ChessSquare piece, partner;
6539     ChessMove moveType;
6540     Boolean premove;
6541
6542     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6543     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6544
6545     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6546       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6547         return FALSE;
6548
6549     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6550     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6551         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6552         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6553         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6554     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6555         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6556         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6557     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6558         promotionZoneSize = 3;
6559     }
6560
6561     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6562     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6563         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6564         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6565     }
6566
6567     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6568     if((int)piece >= BlackPawn) {
6569         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6570              return FALSE;
6571         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6572         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6573     } else {
6574         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6575            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6576         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6577              return FALSE;
6578     }
6579
6580     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6581
6582     // weed out mandatory Shogi promotions
6583     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6584         if(piece >= BlackPawn) {
6585             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6586                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6587                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6588                 *promoChoice = '+';
6589                 return FALSE;
6590             }
6591         } else {
6592             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6593                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6594                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6595                 *promoChoice = '+';
6596                 return FALSE;
6597             }
6598         }
6599     }
6600
6601     // weed out obviously illegal Pawn moves
6602     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6603         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6604         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6605         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6606         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6607         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6608     }
6609
6610     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6611     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6612        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6613         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6614         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6615             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6616             if(*promoChoice != '.') break;
6617         }
6618         return FALSE;
6619     }
6620     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6621     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6622         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6623         return FALSE;
6624     }
6625     // give caller the default choice even if we will not make it
6626     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6627     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6628     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6629     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6630     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6631                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6632                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6633     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6634
6635     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6636     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6637               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6638     if(appData.testLegality && !premove) {
6639         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6640                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6641         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6642         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6643             return FALSE;
6644     }
6645
6646     return TRUE;
6647 }
6648
6649 int
6650 InPalace (int row, int column)
6651 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6652     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6653          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6654          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6655     return FALSE;
6656 }
6657
6658 int
6659 PieceForSquare (int x, int y)
6660 {
6661   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6662      return -1;
6663   else
6664      return boards[currentMove][y][x];
6665 }
6666
6667 int
6668 OKToStartUserMove (int x, int y)
6669 {
6670     ChessSquare from_piece;
6671     int white_piece;
6672
6673     if (matchMode) return FALSE;
6674     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6675
6676     if (x >= 0 && y >= 0)
6677       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6678     else
6679       from_piece = EmptySquare;
6680
6681     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6682
6683     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6684       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6685
6686     switch (gameMode) {
6687       case AnalyzeFile:
6688       case TwoMachinesPlay:
6689       case EndOfGame:
6690         return FALSE;
6691
6692       case IcsObserving:
6693       case IcsIdle:
6694         return FALSE;
6695
6696       case MachinePlaysWhite:
6697       case IcsPlayingBlack:
6698         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6699         if (white_piece) {
6700             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6701             return FALSE;
6702         }
6703         break;
6704
6705       case MachinePlaysBlack:
6706       case IcsPlayingWhite:
6707         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6708         if (!white_piece) {
6709             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6710             return FALSE;
6711         }
6712         break;
6713
6714       case PlayFromGameFile:
6715             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6716       case EditGame:
6717         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6718             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6719             return FALSE;
6720         }
6721         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6722             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6723             return FALSE;
6724         }
6725         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6726             /* Editing correspondence game history */
6727             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6728             cmailOldMove = -1;
6729         }
6730         break;
6731
6732       case BeginningOfGame:
6733         if (appData.icsActive) return FALSE;
6734         if (!appData.noChessProgram) {
6735             if (!white_piece) {
6736                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6737                 return FALSE;
6738             }
6739         }
6740         break;
6741
6742       case Training:
6743         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6744             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6745             return FALSE;
6746         }
6747         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6748             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6749             return FALSE;
6750         }
6751         break;
6752
6753       default:
6754       case IcsExamining:
6755         break;
6756     }
6757     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6758         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6759         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6760         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6761         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6762         return FALSE;
6763     }
6764     return TRUE;
6765 }
6766
6767 Boolean
6768 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6769 {
6770     DisambiguateClosure cl;
6771     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6772     switch(gameMode) {
6773       case MachinePlaysBlack:
6774       case IcsPlayingWhite:
6775       case BeginningOfGame:
6776         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6777         break;
6778       case MachinePlaysWhite:
6779       case IcsPlayingBlack:
6780         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6781         break;
6782       case EditGame:
6783         break;
6784       default:
6785         return FALSE;
6786     }
6787     cl.pieceIn = EmptySquare;
6788     cl.rfIn = *y;
6789     cl.ffIn = *x;
6790     cl.rtIn = -1;
6791     cl.ftIn = -1;
6792     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6793     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6794     if( cl.kind == NormalMove ||
6795         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6796         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6797         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6798       fromX = cl.ff;
6799       fromY = cl.rf;
6800       *x = cl.ft;
6801       *y = cl.rt;
6802       return TRUE;
6803     }
6804     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6805     cl.pieceIn = EmptySquare;
6806     cl.rfIn = -1;
6807     cl.ffIn = -1;
6808     cl.rtIn = *y;
6809     cl.ftIn = *x;
6810     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6811     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6812     if( cl.kind == NormalMove ||
6813         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6814         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6815         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6816       fromX = cl.ff;
6817       fromY = cl.rf;
6818       *x = cl.ft;
6819       *y = cl.rt;
6820       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6821       return TRUE;
6822     }
6823     return FALSE;
6824 }
6825
6826 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6827 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6828 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6829 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6830 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6831 int doubleClick;
6832 Boolean addToBookFlag;
6833
6834 void
6835 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6836 {
6837     ChessMove moveType;
6838     ChessSquare pup;
6839     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6840
6841     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6842        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6843        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6844        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6845        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6846        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6847        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6848        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6849        will get a somewhat confusing message in that case.)
6850        */
6851
6852     switch (gameMode) {
6853       case AnalyzeFile:
6854       case TwoMachinesPlay:
6855       case EndOfGame:
6856       case IcsObserving:
6857       case IcsIdle:
6858         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6859            perhaps while the mouse button was down. */
6860         return;
6861
6862       case MachinePlaysWhite:
6863         /* User is moving for Black */
6864         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6865             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6866             return;
6867         }
6868         break;
6869
6870       case MachinePlaysBlack:
6871         /* User is moving for White */
6872         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6873             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6874             return;
6875         }
6876         break;
6877
6878       case PlayFromGameFile:
6879             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6880       case EditGame:
6881       case IcsExamining:
6882       case BeginningOfGame:
6883       case AnalyzeMode:
6884       case Training:
6885         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6886         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6887             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6888             /* User is moving for Black */
6889             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6890                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6891                 return;
6892             }
6893         } else {
6894             /* User is moving for White */
6895             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6896                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6897                 return;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case IcsPlayingBlack:
6903         /* User is moving for Black */
6904         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6905             if (!appData.premove) {
6906                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6907             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6908                 premoveToX = toX;
6909                 premoveToY = toY;
6910                 premoveFromX = fromX;
6911                 premoveFromY = fromY;
6912                 premovePromoChar = promoChar;
6913                 gotPremove = 1;
6914                 if (appData.debugMode)
6915                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6916                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6917                             fromX, fromY, toX, toY);
6918             }
6919             return;
6920         }
6921         break;
6922
6923       case IcsPlayingWhite:
6924         /* User is moving for White */
6925         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6926             if (!appData.premove) {
6927                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6928             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6929                 premoveToX = toX;
6930                 premoveToY = toY;
6931                 premoveFromX = fromX;
6932                 premoveFromY = fromY;
6933                 premovePromoChar = promoChar;
6934                 gotPremove = 1;
6935                 if (appData.debugMode)
6936                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6937                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6938                             fromX, fromY, toX, toY);
6939             }
6940             return;
6941         }
6942         break;
6943
6944       default:
6945         break;
6946
6947       case EditPosition:
6948         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6949            click-click move is possible */
6950         if (toX == -2 || toY == -2) {
6951             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6952             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6953             return;
6954         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6955             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6956                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6957                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6958                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6959                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6960                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6961             }
6962             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6963             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6964                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6965                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6966                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6967                 }
6968             } else
6969             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6970                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6971                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6972                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6973                 }
6974             } else
6975             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6976             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6977             return;
6978         }
6979         return;
6980     }
6981
6982     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6983     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6984
6985     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6986     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6987          if( pup != EmptySquare ) return;
6988          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6989            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6990                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6991            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6992            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6993            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6994            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6995          fromY = DROP_RANK;
6996     }
6997
6998     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6999     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7000                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7001
7002     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7003
7004     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7005     if (appData.testLegality) {
7006         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7007             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7008             return;
7009         }
7010     }
7011
7012     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7013         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7014              ClearPremoveHighlights(); // was included
7015         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7016         return;
7017     }
7018
7019     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7020         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7021         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7022         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7023         AddBookMove(buf);
7024         addToBookFlag = FALSE;
7025         ClearHighlights();
7026         return;
7027     }
7028
7029     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7030 }
7031
7032 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7033 int
7034 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7035 {
7036     char *bookHit = 0;
7037
7038     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7039         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7040         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7041         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7042             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7043         } else {
7044             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7045         }
7046     }
7047
7048     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7049        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7050     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7051         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7052
7053     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7054        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7055        piece drops in training games?), and because it can only be
7056        performed after it is known to what we promote. */
7057     if (gameMode == Training) {
7058       /* compare the move played on the board to the next move in the
7059        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7060        * If they don't match, display an error message.
7061        */
7062       int saveAnimate;
7063       Board testBoard;
7064       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7065       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7066
7067       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7068         ForwardInner(currentMove+1);
7069
7070         /* Autoplay the opponent's response.
7071          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7072          * the response will be animated.
7073          */
7074         saveAnimate = appData.animate;
7075         appData.animate = animateTraining;
7076         ForwardInner(currentMove+1);
7077         appData.animate = saveAnimate;
7078
7079         /* check for the end of the game */
7080         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7081           gameMode = PlayFromGameFile;
7082           ModeHighlight();
7083           SetTrainingModeOff();
7084           DisplayInformation(_("End of game"));
7085         }
7086       } else {
7087         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7088       }
7089       return 1;
7090     }
7091
7092   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7093      the previous line in Analysis Mode */
7094   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7095                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7096     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7097     else forwardMostMove = currentMove;
7098   }
7099
7100   ClearMap();
7101
7102   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7103   ResurrectChessProgram();
7104
7105   /* A user move restarts a paused game*/
7106   if (pausing)
7107     PauseEvent();
7108
7109   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7110
7111   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7112
7113   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7114     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7115     return 1;
7116   }
7117
7118   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7119     if (appData.noChessProgram) {
7120       gameMode = EditGame;
7121       SetGameInfo();
7122     } else {
7123       char buf[MSG_SIZ];
7124       gameMode = MachinePlaysBlack;
7125       StartClocks();
7126       SetGameInfo();
7127       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7128       DisplayTitle(buf);
7129       if (first.sendName) {
7130         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7131         SendToProgram(buf, &first);
7132       }
7133       StartClocks();
7134     }
7135     ModeHighlight();
7136   }
7137
7138   /* Relay move to ICS or chess engine */
7139   if (appData.icsActive) {
7140     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7141         gameMode == IcsExamining) {
7142       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7143         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7144         SendToICS("draw ");
7145         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7146       }
7147       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7148       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7149       ics_user_moved = 1;
7150     }
7151   } else {
7152     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7153                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7154                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7155       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7156     }
7157     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7158          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7159         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7160         first.maybeThinking = TRUE;
7161     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7162         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7163         SendBoard(&first, currentMove+1);
7164         if(second.analyzing) {
7165             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7166             SendBoard(&second, currentMove+1);
7167         }
7168     } else {
7169         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7170         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7171     }
7172     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7173       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7174     }
7175   }
7176
7177   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7178
7179   switch (gameMode) {
7180   case EditGame:
7181     if(appData.testLegality)
7182     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7183     case MT_NONE:
7184     case MT_CHECK:
7185       break;
7186     case MT_CHECKMATE:
7187     case MT_STAINMATE:
7188       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7189         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7190       } else {
7191         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7192       }
7193       break;
7194     case MT_STALEMATE:
7195       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7196       break;
7197     }
7198     break;
7199
7200   case MachinePlaysBlack:
7201   case MachinePlaysWhite:
7202     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7203     SetMachineThinkingEnables();
7204     break;
7205
7206   default:
7207     break;
7208   }
7209
7210   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7211   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7212
7213   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7214         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7215
7216         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7217         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7218         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7219
7220         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7221         strcat(bookMove, bookHit);
7222         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7223   }
7224   return 1;
7225 }
7226
7227 void
7228 MarkByFEN(char *fen)
7229 {
7230         int r, f;
7231         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7232         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7233         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7234         while(*fen) {
7235             int s = 0;
7236             marker[r][f] = 0;
7237             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7238             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7239             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7240             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7241             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7242             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7243             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7244             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7245             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7246             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7247             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7248             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7249             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7250                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7251               f += s; fen -= s>0;
7252             }
7253             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7254             if(r < 0) break;
7255             fen++;
7256         }
7257         DrawPosition(TRUE, NULL);
7258 }
7259
7260 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7261
7262 void
7263 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7264 {
7265     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7266     Markers *m = (Markers *) closure;
7267     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7268         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7269                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7270                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7271     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7272 }
7273
7274 static int hoverSavedValid;
7275
7276 void
7277 MarkTargetSquares (int clear)
7278 {
7279   int x, y, sum=0;
7280   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7281     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7282     hoverSavedValid = 0;
7283     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7284   } else {
7285     int capt = 0;
7286     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7287        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7288     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7289     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7290       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7291       if(capt)
7292       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7293     }
7294   }
7295   DrawPosition(FALSE, NULL);
7296 }
7297
7298 int
7299 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7300 {
7301     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7302        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7303         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7304                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7305       )) {
7306         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7307         return TRUE;
7308     }
7309     return FALSE;
7310 }
7311
7312 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7313
7314 int
7315 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7316 {
7317         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7318         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7319         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7320         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7321            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7322            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7323          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7324         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7325                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7326                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7327                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7328 }
7329
7330 void
7331 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7332 {
7333         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7334         int r, f;
7335         if(!first.highlight) return;
7336         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7337         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7338         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7339         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7340           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7341             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7342           hoverSavedValid = 1;
7343         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7344           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7345           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7346           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7347             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7348           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7349             char buf[MSG_SIZ];
7350             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7351             SendToProgram(buf, &first);
7352           }
7353           oldX = x; oldY = y;
7354 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7355         }
7356 }
7357
7358 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7359 {
7360         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7361         int r, f;
7362         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7363           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7364             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7365         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7366         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7367         SendToProgram(buf, &first);
7368 }
7369
7370 void
7371 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7372 {
7373     int x, y;
7374     Boolean saveAnimate;
7375     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7376     char promoChoice = NULLCHAR;
7377     ChessSquare piece;
7378     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7379
7380     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7381
7382     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7383
7384     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7385     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7386
7387     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7388     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7389     if (!flipView && y >= 0) {
7390         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7391     }
7392     if (flipView && x >= 0) {
7393         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7394     }
7395
7396     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7397         defaultPromoChoice = promoSweep;
7398         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7399         promoDefaultAltered = TRUE;
7400         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7401     }
7402
7403     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7404         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7405         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7406         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7407         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7408                 (WhiteOnMove(currentMove)
7409                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7410                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7411             // click in right holdings, for determining promotion piece
7412             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7413             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7414             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7415             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7416                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7417                 fromX = fromY = -1;
7418                 return;
7419             }
7420         }
7421         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7422         return;
7423     }
7424
7425     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7426     if(clickType == Press
7427             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7428               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7429               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7430         return;
7431
7432     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7433         // could be static click on premove from-square: abort premove
7434         gotPremove = 0;
7435         ClearPremoveHighlights();
7436     }
7437
7438     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7439         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7440
7441     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7442         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7443                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7444         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7445     }
7446
7447     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7448
7449     if (fromX == -1) {
7450       int originalY = y;
7451       gatingPiece = EmptySquare;
7452       if (clickType != Press) {
7453         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7454             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7455             DrawPosition(FALSE, NULL);
7456         }
7457         return;
7458       }
7459       doubleClick = FALSE;
7460       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7461         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7462       }
7463       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7464       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7465          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7466          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7467             /* First square */
7468             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7469                 second = 0;
7470                 ReportClick("lift", x, y);
7471                 MarkTargetSquares(0);
7472                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7473                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7474                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7475                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7476                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7477                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7478                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7479                 }
7480                 if (appData.highlightDragging) {
7481                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7482                 } else {
7483                     ClearHighlights();
7484                 }
7485             } else fromX = fromY = -1;
7486             return;
7487         }
7488     }
7489
7490     /* fromX != -1 */
7491     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7492         ChessSquare fromP;
7493         ChessSquare toP;
7494         int frc;
7495
7496         // ignore off-board to clicks
7497         if(y < 0 || x < 0) return;
7498
7499         /* Check if clicking again on the same color piece */
7500         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7501         toP = boards[currentMove][y][x];
7502         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7503         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7504            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7505              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7506              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7507              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7508             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7509              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7510              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7511              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7512             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7513             second = (x == fromX && y == fromY);
7514             killX = killY = -1;
7515             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7516                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7517                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7518             }
7519             promoDefaultAltered = FALSE;
7520             MarkTargetSquares(1);
7521            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7522             if (appData.highlightDragging) {
7523                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7524             } else {
7525                 ClearHighlights();
7526             }
7527             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7528                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7529                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7530                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7531                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7532                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7533                 fromX = x;
7534                 fromY = y; dragging = 1;
7535                 ReportClick("lift", x, y);
7536                 MarkTargetSquares(0);
7537                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7538                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7539                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7540                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7541                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7542                 }
7543             }
7544            }
7545            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7546            second = FALSE;
7547         }
7548         // ignore clicks on holdings
7549         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7550     }
7551
7552     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7553         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7554         if(clearFlag) {
7555             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7556             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7557             ClearHighlights();
7558             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7559             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7560             return;
7561         }
7562         if (appData.animateDragging) {
7563             /* Undo animation damage if any */
7564             DrawPosition(FALSE, NULL);
7565         }
7566         if (second || sweepSelecting) {
7567             /* Second up/down in same square; just abort move */
7568             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7569             second = sweepSelecting = 0;
7570             fromX = fromY = -1;
7571             gatingPiece = EmptySquare;
7572             MarkTargetSquares(1);
7573             ClearHighlights();
7574             gotPremove = 0;
7575             ClearPremoveHighlights();
7576         } else {
7577             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7578             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7579         }
7580         return;
7581     }
7582
7583     clearFlag = 0;
7584
7585     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7586        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7587         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7588         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7589         DrawPosition(TRUE, NULL);
7590         return; // ignore to-click
7591     }
7592
7593     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7594     /* Completed move */
7595     if(!sweepSelecting) {
7596         toX = x;
7597         toY = y;
7598     }
7599
7600     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7601
7602     saveAnimate = appData.animate;
7603     if (clickType == Press) {
7604         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7605         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7606             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7607             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7608             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7609             return;
7610         }
7611         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7612             return;
7613         }
7614         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7615             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7616         } else
7617         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7618         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7619           if(appData.sweepSelect) {
7620             promoSweep = defaultPromoChoice;
7621             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7622             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7623             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7624             sweepSelecting = 1;
7625             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7626             MarkTargetSquares(1);
7627           }
7628           return; // promo popup appears on up-click
7629         }
7630         /* Finish clickclick move */
7631         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7632             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7633         } else {
7634             ClearHighlights();
7635         }
7636     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7637         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7638         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7639             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7640         } else {
7641             ClearHighlights();
7642         }
7643     } else {
7644 #if 0
7645 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7646         /* Finish drag move */
7647         if (appData.highlightLastMove) {
7648             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7649         } else {
7650             ClearHighlights();
7651         }
7652 #endif
7653         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7654         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7655           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7656           MarkTargetSquares(1);
7657           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7658             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7659             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7660             ReportClick("lift", x, y);
7661             MarkTargetSquares(0);
7662             return;
7663           }
7664         }
7665         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7666         /* Don't animate move and drag both */
7667         appData.animate = FALSE;
7668     }
7669
7670     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7671     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7672         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7673         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7674            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7675             int n;
7676
7677             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7678                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7679                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7680                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7681                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7682             } else
7683             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7684                 n = PieceToNumber(piece);
7685                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7686                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7687                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7688             }
7689             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7690         }
7691         ClearHighlights();
7692         fromX = fromY = -1;
7693         MarkTargetSquares(1);
7694         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7695         return;
7696     }
7697
7698     // off-board moves should not be highlighted
7699     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7700     else ReportClick("put", x, y);
7701
7702     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7703
7704     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7705         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7706         MarkTargetSquares(1);
7707         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7708             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7709             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7710             promotionChoice = TRUE;
7711             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7712             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7713             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7714             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7715             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7716             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7717             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7718             return;
7719         }
7720         PromotionPopUp(promoChoice);
7721     } else {
7722         int oldMove = currentMove;
7723         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7724         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7725         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7726         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7727            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7728             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7729         MarkTargetSquares(1);
7730         fromX = fromY = -1;
7731     }
7732     appData.animate = saveAnimate;
7733     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7734         /* Undo animation damage if needed */
7735         DrawPosition(FALSE, NULL);
7736     }
7737 }
7738
7739 int
7740 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7741 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7742     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7743
7744     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7745         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7746         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7747         return -2;
7748     }
7749
7750     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7751          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7752         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7753         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7754         if(action == Press)   {
7755             originalFlip = flipView;
7756             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7757             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7758             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7759             partnerUp = TRUE;
7760         } else if(action == Release) {
7761             flipView = originalFlip;
7762             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7763             partnerUp = FALSE;
7764         }
7765         return -2;
7766     }
7767
7768     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7769     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7770     if (action == Release) {
7771         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7772             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7773             pieceSweep = EmptySquare;
7774         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7775     }
7776     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7777     switch (gameMode) {
7778       case IcsExamining:
7779         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7780       case EditPosition:
7781         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7782         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7783         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7784         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7785         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7786         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7787         NextPiece(0);
7788         return 2; // grab
7789       case IcsObserving:
7790         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7791       case IcsPlayingWhite:
7792       case IcsPlayingBlack:
7793         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7794       case AnalyzeMode:
7795       case AnalyzeFile:
7796       case MachinePlaysWhite:
7797       case MachinePlaysBlack:
7798       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7799         if (!appData.dropMenu) {
7800           LoadPV(x, y);
7801           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7802         }
7803         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7804            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7805       case EditGame:
7806       noZip:
7807         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7808         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7809             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7810             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7811         whichMenu = 1; // drop menu
7812         break;
7813       default:
7814         return -1;
7815     }
7816
7817     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7818         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7819         *fromX = *fromY = -1;
7820         return -1;
7821     }
7822     if (flipView)
7823       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7824     else
7825       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7826
7827     return whichMenu;
7828 }
7829
7830 void
7831 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7832 {
7833 //    char * hint = lastHint;
7834     FrontEndProgramStats stats;
7835
7836     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7837     stats.depth = cpstats->depth;
7838     stats.nodes = cpstats->nodes;
7839     stats.score = cpstats->score;
7840     stats.time = cpstats->time;
7841     stats.pv = cpstats->movelist;
7842     stats.hint = lastHint;
7843     stats.an_move_index = 0;
7844     stats.an_move_count = 0;
7845
7846     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7847         stats.hint = cpstats->move_name;
7848         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7849         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7850     }
7851
7852     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7853
7854     SetProgramStats( &stats );
7855 }
7856
7857 void
7858 ClearEngineOutputPane (int which)
7859 {
7860     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7861     dummyStats.which = which;
7862     dummyStats.pv = "#";
7863     SetProgramStats( &dummyStats );
7864 }
7865
7866 #define MAXPLAYERS 500
7867
7868 char *
7869 TourneyStandings (int display)
7870 {
7871     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7872     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7873     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7874
7875     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7876         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7877     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7878     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7879
7880     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7881
7882     while(result = appData.results[nr]) {
7883         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7884         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7885         wScore = bScore = 0;
7886         switch(result) {
7887           case '+': wScore = 2; break;
7888           case '-': bScore = 2; break;
7889           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7890           case ' ':
7891           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7892         }
7893         score[w] += wScore;
7894         score[b] += bScore;
7895         games[w]++;
7896         games[b]++;
7897         nr++;
7898     }
7899     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7900     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7901         bScore = -1;
7902         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7903         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7904     }
7905     p = malloc(nPlayers*34+1);
7906     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7907         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7908     free(names[0]);
7909     return p;
7910 }
7911
7912 void
7913 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7914 {       // count all piece types
7915         int p, f, r;
7916         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7917         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7918         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7919                 p = board[r][f];
7920                 pCnt[p]++;
7921                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7922                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7923                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7924                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7925                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7926                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7927         }
7928 }
7929
7930 int
7931 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7932 {
7933         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7934         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7935
7936         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7937         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7938         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7939             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7940         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7941             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7942         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7943             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7944         if(myPawns) return FALSE;
7945         if(pCnt[WhiteRook+side])
7946             return pCnt[BlackRook-side] ||
7947                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7948                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7949                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7950         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7951             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7952             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7953         }
7954         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7955             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7956         return FALSE;
7957 }
7958
7959 int
7960 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7961 {
7962         VariantClass v = gameInfo.variant;
7963
7964         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7965         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7966         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7967         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7968
7969         if(v == VariantXiangqi) {
7970                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7971
7972                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7973                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7974                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7975                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7976                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7977                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7978                     return majors // KPKX
7979                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7980                 else // KCA*E*
7981                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7982                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7983                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7984                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7985
7986         } else if(v == VariantKnightmate) {
7987                 if(nMine == 1) return FALSE;
7988                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7989         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7990                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7991
7992                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7993                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7994                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7995                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7996                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7997                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7998                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7999                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8000                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8001                 if(nBishops)
8002                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8003                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8004                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8005                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8006                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8007         }
8008
8009         return TRUE;
8010 }
8011
8012 int
8013 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8014 {
8015     int rights = 0;
8016     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8017     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8018     /* compare castling rights */
8019     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8020            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8021     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8022         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8023            rights++; /* but at least one rook lost them */
8024     }
8025     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8026            rights++;
8027     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8028         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8029            rights++;
8030     }
8031     return rights == 0;
8032 }
8033
8034 int
8035 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8036 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8037         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8038         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8039         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8040         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8041         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8042         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8043         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8044
8045         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8046             if( appData.testLegality )
8047             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8048                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8049                 static int moveCount = 6;
8050                 ChessMove result;
8051                 char *reason = NULL;
8052
8053                 /* Count what is on board. */
8054                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8055
8056                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8057                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8058                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8059                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8060                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8061                          if(engineOpponent)
8062                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8063                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8064                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8065                          return 1;
8066                      }
8067                 }
8068
8069                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8070                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8071                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8072                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8073                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8074                          if(engineOpponent)
8075                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8076                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8077                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8078                          return 1;
8079                      }
8080                   } else
8081                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8082                   {    /* bare King */
8083                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8084                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8085                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8086                             if(engineOpponent)
8087                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8088                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8089                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8090                             return 1;
8091                         }
8092                   }
8093                 } else bare = 1;
8094
8095
8096             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8097             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8098               case MT_CHECK:
8099                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8100                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8101                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8102                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8103                             checkCnt++;
8104                         if(checkCnt >= 2) {
8105                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8106                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8107                             break;
8108                         }
8109                     }
8110                 }
8111               case MT_NONE:
8112               default:
8113                 break;
8114               case MT_STEALMATE:
8115               case MT_STALEMATE:
8116               case MT_STAINMATE:
8117                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8118                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8119                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8120                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8121                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8122                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8123                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8124                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8125                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8126                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8127                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8128                 }
8129                 break;
8130               case MT_CHECKMATE:
8131                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8132                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8133                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8134                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8135                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8136                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8137                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8138                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8139                     }
8140                 }
8141                 break;
8142             }
8143
8144                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8145                     case EP_STALEMATE:
8146                         result = GameIsDrawn; break;
8147                     case EP_CHECKMATE:
8148                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8149                     case EP_WINS:
8150                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8151                     default:
8152                         result = EndOfFile;
8153                 }
8154                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8155                     if(engineOpponent)
8156                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8157                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8158                     return 1;
8159                 }
8160
8161                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8162                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8163                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8164                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8165
8166                      /* always flag draws, for judging claims */
8167                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8168
8169                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8170                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8171                          if(engineOpponent) {
8172                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8173                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8174                          }
8175                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8176                          return 1;
8177                      }
8178                 }
8179
8180                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8181                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8182                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8183                  : nrW + nrB == 4 &&
8184                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8185                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8186                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8187                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8188                    ) ) {
8189                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8190                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8191                           if(engineOpponent) {
8192                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8193                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8194                           }
8195                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8196                           return 1;
8197                      }
8198                 } else moveCount = 6;
8199             }
8200
8201         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8202
8203                 /* Check for rep-draws */
8204                 count = 0;
8205                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8206                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8207                 for(k = forwardMostMove-2;
8208                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8209                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8210                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8211                     k-=2)
8212                 {   int rights=0;
8213                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8214                         /* compare castling rights */
8215                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8216                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8217                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8218                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8219                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8220                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8221                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8222                         }
8223                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8224                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8225                                 rights++;
8226                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8227                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8228                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8229                                    rights++;
8230                         }
8231                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8232                             && appData.drawRepeats > 1) {
8233                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8234                              int result = GameIsDrawn;
8235                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8236                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8237                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8238                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8239                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8240                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8241                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8242                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8243                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8244                                 }
8245                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8246                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8247                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8248                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8249                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8250                                 } else
8251                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8252                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8253                                 } else
8254                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8255                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8256                                         result = BlackWins;
8257                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8258                                     }
8259                                 } else // it must be XQ
8260                                 // Now check for perpetual chases
8261                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8262                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8263                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8264                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8265                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8266                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8267                                         details = resdet;
8268                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8269                                     } else
8270                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8271                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8272                                 }
8273                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8274                              }
8275                              if(engineOpponent) {
8276                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8277                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8278                              }
8279                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8280                              return 1;
8281                         }
8282                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8283                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8284                     }
8285                 }
8286
8287                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8288                 count = forwardMostMove;
8289                 /* look for last irreversble move */
8290                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8291                     count--;
8292                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8293                 if( count == backwardMostMove )
8294                     count -= initialRulePlies;
8295                 count = forwardMostMove - count;
8296                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8297                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8298                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8299                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8300                         while(i <= forwardMostMove) {
8301                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8302                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8303                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8304                                 i++;
8305                         }
8306                 }
8307                 if( count >= 100)
8308                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8309                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8310                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8311                          if(engineOpponent) {
8312                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8313                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8314                          }
8315                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8316                          return 1;
8317                 }
8318
8319                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8320                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8321                  * claim draws before making their move to avoid a race
8322                  * condition occurring after their move
8323                  */
8324                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8325                          char *p = NULL;
8326                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8327                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8328                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8329                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8330                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8331                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8332                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8333                              if(engineOpponent) {
8334                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8335                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8336                              }
8337                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8338                              return 1;
8339                          }
8340                 }
8341
8342                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8343                     if(engineOpponent) {
8344                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8345                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8346                     }
8347                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8348                     return 1;
8349                 }
8350         return 0;
8351 }
8352
8353 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8354 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8355 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8356
8357 static int
8358 BitbaseProbe ()
8359 {
8360     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8361     static int loaded;
8362     static PPROBE_EGBB probeBB;
8363     if(!appData.testLegality) return 10;
8364     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8365     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8366     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8367     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8368         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8369         int black = (piece >= BlackPawn);
8370         int type = piece - black*BlackPawn;
8371         if(piece == EmptySquare) continue;
8372         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8373         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8374         type = egbbCode[type];
8375         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8376         pieces[cnt] = type + black*6;
8377         if(++cnt > 5) return 11;
8378     }
8379     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8380     // probe EGBB
8381     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8382     if(loaded == 0) {
8383         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8384         HMODULE lib;
8385         PLOAD_EGBB loadBB;
8386         loaded = 2; // prepare for failure
8387         if(!path) return 13; // no egbb installed
8388         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8389         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8390         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8391         lib = LoadLibrary(buf);
8392         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8393         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8394         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8395         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8396         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8397         loaded = 1; // success!
8398     }
8399     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8400     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8401 }
8402
8403 char *
8404 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8405 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8406     char *bookHit = NULL;
8407
8408     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8409         char buf[MSG_SIZ];
8410         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8411         SendToProgram(buf, cps);
8412     }
8413     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8414     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8415         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8416     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8417     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8418         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8419         SendToProgram("force\n", cps);
8420         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8421     }
8422     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8423     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8424     // now arrange restart after book miss
8425     if(bookHit) {
8426         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8427         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8428         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8429         if(cps->useSAN) {
8430             int fromX, fromY, toX, toY;
8431             char promoChar;
8432             ChessMove moveType;
8433             move = buf + 30;
8434             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8435                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8436                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8437                                     PosFlags(forwardMostMove),
8438                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8439             } else {
8440                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8441                 bookHit = NULL;
8442             }
8443         }
8444         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8445         SendToProgram(buf, cps);
8446         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8447     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8448         SendToProgram("go\n", cps);
8449         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8450     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8451         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8452             SendToProgram("go\n", cps);
8453         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8454     }
8455     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8456 }
8457
8458 int
8459 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8460 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8461     if(cps->initDone) return FALSE;
8462     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8463     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8464     cps->pr = NoProc;
8465     if(cps == &first) {
8466         appData.noChessProgram = TRUE;
8467         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8468         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8469         SetNCPMode();
8470     }
8471     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8472     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8473     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8474     return TRUE;
8475 }
8476
8477 char *savedMessage;
8478 ChessProgramState *savedState;
8479 void
8480 DeferredBookMove (void)
8481 {
8482         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8483                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8484         else
8485         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8486 }
8487
8488 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8489 static ChessProgramState *stalledEngine;
8490 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8491
8492 void
8493 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8494 {
8495     static char firstLeg[20];
8496     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8497     char realname[MSG_SIZ];
8498     int fromX, fromY, toX, toY;
8499     ChessMove moveType;
8500     char promoChar, roar;
8501     char *p, *pv=buf1;
8502     int machineWhite, oldError;
8503     char *bookHit;
8504
8505     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8506         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8507         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8508             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8509             return;
8510         }
8511         pairingReceived = 1;
8512         NextMatchGame();
8513         return; // Skim the pairing messages here.
8514     }
8515
8516     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8517
8518 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8519     /*
8520      * Kludge to ignore BEL characters
8521      */
8522     while (*message == '\007') message++;
8523
8524     /*
8525      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8526      */
8527     if(cps->debug && *message == '#') return;
8528
8529     /*
8530      * Look for book output
8531      */
8532     if (cps == &first && bookRequested) {
8533         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8534             /* Part of the book output is here; append it */
8535             strcat(bookOutput, message);
8536             strcat(bookOutput, "  \n");
8537             return;
8538         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8539             /* All of book output has arrived; display it */
8540             char *p = bookOutput;
8541             while (*p != NULLCHAR) {
8542                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8543                 p++;
8544             }
8545             DisplayInformation(bookOutput);
8546             bookRequested = FALSE;
8547             /* Fall through to parse the current output */
8548         }
8549     }
8550
8551     /*
8552      * Look for machine move.
8553      */
8554     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8555         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8556     {
8557         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8558             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8559             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8560             stalledEngine = cps;
8561             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8562                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8563                     if(cps->other->pause)
8564                         PauseEngine(cps->other);
8565                     else
8566                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8567                 }
8568             }
8569             StopClocks();
8570             return;
8571         }
8572
8573         /* This method is only useful on engines that support ping */
8574         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8575           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8576             /* Extra move from before last new; ignore */
8577             if (appData.debugMode) {
8578                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8579             }
8580           } else {
8581             if (appData.debugMode) {
8582                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8583                         cps->which, gameMode);
8584             }
8585
8586             SendToProgram("undo\n", cps);
8587           }
8588           return;
8589         }
8590
8591         switch (gameMode) {
8592           case BeginningOfGame:
8593             /* Extra move from before last reset; ignore */
8594             if (appData.debugMode) {
8595                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8596             }
8597             return;
8598
8599           case EndOfGame:
8600           case IcsIdle:
8601           default:
8602             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8603                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8604                the best we can do on engines that don't support ping.
8605             */
8606             if (appData.debugMode) {
8607                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8608                         cps->which, gameMode);
8609             }
8610             SendToProgram("undo\n", cps);
8611             return;
8612
8613           case MachinePlaysWhite:
8614           case IcsPlayingWhite:
8615             machineWhite = TRUE;
8616             break;
8617
8618           case MachinePlaysBlack:
8619           case IcsPlayingBlack:
8620             machineWhite = FALSE;
8621             break;
8622
8623           case TwoMachinesPlay:
8624             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8625             break;
8626         }
8627         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8628             if (appData.debugMode) {
8629                 fprintf(debugFP,
8630                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8631                         ", forwardMost %d\n",
8632                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8633             }
8634             return;
8635         }
8636
8637         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8638
8639         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8640         killX = killY = -1;
8641         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8642             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8643             return;
8644         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8645             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8646             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8647             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8648             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8649             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8650             while(isdigit(*p)) p++;
8651             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8652             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8653             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8654         }
8655
8656         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8657                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8658             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8659           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8660                     machineMove, _(cps->which));
8661             DisplayMoveError(buf1);
8662             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8663                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8664             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8665               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8666                        buf1, GE_XBOARD);
8667             }
8668             return;
8669         }
8670
8671         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8672         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8673         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8674         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8675         /* of the opponent.                                              */
8676         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8677            ChessMove moveType;
8678            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8679                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8680             if(moveType == IllegalMove) {
8681               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8682                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8683                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8684                            buf1, GE_XBOARD);
8685                 return;
8686            } else if(!appData.fischerCastling)
8687            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8688               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8689            switch(moveType) {
8690              case WhiteASideCastleFR:
8691              case BlackASideCastleFR:
8692                toX+=2;
8693                currentMoveString[2]++;
8694                break;
8695              case WhiteHSideCastleFR:
8696              case BlackHSideCastleFR:
8697                toX--;
8698                currentMoveString[2]--;
8699                break;
8700              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8701            }
8702         }
8703         hintRequested = FALSE;
8704         lastHint[0] = NULLCHAR;
8705         bookRequested = FALSE;
8706         /* Program may be pondering now */
8707         cps->maybeThinking = TRUE;
8708         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8709         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8710
8711         /* [AS] Save move info*/
8712         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8713         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8714         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8715
8716         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8717
8718         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8719         if(*appData.finger) {
8720            static FILE *f;
8721            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8722            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8723            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8724            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8725            free(fen);
8726            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8727         }
8728
8729         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8730         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8731             int count = 0;
8732
8733             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8734                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8735
8736                 if( count & 1 ) {
8737                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8738                 }
8739
8740                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8741                     break;
8742                 }
8743
8744                 count++;
8745             }
8746
8747             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8748                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8749
8750                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8751                     "Xboard adjudication",
8752                     GE_XBOARD );
8753
8754                 return;
8755             }
8756         }
8757
8758         if(Adjudicate(cps)) {
8759             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8760             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8761         }
8762
8763 #if ZIPPY
8764         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8765             first.initDone) {
8766           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8767                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8768                 SendToICS("draw ");
8769                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8770           }
8771           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8772           ics_user_moved = 1;
8773           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8774                 char buf[3*MSG_SIZ];
8775
8776                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8777                         programStats.score / 100.,
8778                         programStats.depth,
8779                         programStats.time / 100.,
8780                         (unsigned int)programStats.nodes,
8781                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8782                         programStats.movelist);
8783                 SendToICS(buf);
8784           }
8785         }
8786 #endif
8787
8788         /* [AS] Clear stats for next move */
8789         ClearProgramStats();
8790         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8791         hiddenThinkOutputState = 0;
8792
8793         bookHit = NULL;
8794         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8795             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8796             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8797             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8798                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8799             }
8800             if (cps->other->sendTime) {
8801                 SendTimeRemaining(cps->other,
8802                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8803             }
8804             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8805             if (firstMove && !bookHit) {
8806                 firstMove = FALSE;
8807                 if (cps->other->useColors) {
8808                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8809                 }
8810                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8811             }
8812             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8813         }
8814
8815         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8816
8817         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8818
8819         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8820             if(!roar) RingBell();
8821         }
8822
8823         /*
8824          * Reenable menu items that were disabled while
8825          * machine was thinking
8826          */
8827         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8828             SetUserThinkingEnables();
8829
8830         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8831         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8832         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8833         if(bookHit) {
8834                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8835
8836                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8837                 strcat(bookMove, bookHit);
8838                 message = bookMove;
8839                 cps = cps->other;
8840                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8841                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8842                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8843
8844                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8845                     savedMessage = message; // args for deferred call
8846                     savedState = cps;
8847                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8848                     return;
8849                 }
8850                 goto FakeBookMove;
8851         }
8852
8853         return;
8854     }
8855
8856     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8857      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8858      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8859      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8860      */
8861     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8862         cps->useSigint = FALSE;
8863         cps->useSigterm = FALSE;
8864     }
8865     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8866       ParseFeatures(message+8, cps);
8867       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8868     }
8869
8870     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8871         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8872           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8873                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8874       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8875       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8876       *buf = NULLCHAR;
8877       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8878         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8879         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8880       }
8881       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8882       if(dummy >= 3) {
8883         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8884         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8885            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8886             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8887             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8888           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8889           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8890           startedFromSetupPosition = FALSE;
8891         }
8892       }
8893       if(startedFromSetupPosition) return;
8894       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8895       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8896       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
8897       startedFromSetupPosition = TRUE;
8898       return;
8899     }
8900     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8901       ChessSquare piece = WhitePawn;
8902       char *p=buf2;
8903       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8904       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8905       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8906       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8907       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8908       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8909       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8910       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8911                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8912       if(piece < EmptySquare) {
8913         pieceDefs = TRUE;
8914         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8915         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8916       }
8917       return;
8918     }
8919     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8920      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8921      */
8922     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8923         Board initial_position;
8924
8925         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8926
8927         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8928             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8929             return ;
8930         } else {
8931            Reset(TRUE, FALSE);
8932            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8933            initialRulePlies = FENrulePlies;
8934            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8935            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8936            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8937         }
8938         return;
8939     }
8940
8941     /*
8942      * Look for communication commands
8943      */
8944     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8945         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8946             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8947         PlayTellSound();
8948         DisplayNote(message + 9);
8949         return;
8950     }
8951     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8952         cps->userError = 1;
8953         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8954             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8955         PlayTellSound();
8956         DisplayError(message + 14, 0);
8957         return;
8958     }
8959     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8960       if (appData.icsActive) {
8961         if (loggedOn) {
8962           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8963           SendToICS(buf1);
8964         }
8965       } else {
8966         DisplayNote(message + 13);
8967       }
8968       return;
8969     }
8970     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8971       if (appData.icsActive) {
8972         if (loggedOn) {
8973           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8974           SendToICS(buf1);
8975         }
8976       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8977       return;
8978     }
8979     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8980       if (appData.icsActive) {
8981         if (loggedOn) {
8982           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8983           SendToICS(buf1);
8984         }
8985       } else {
8986         DisplayNote(message + 8);
8987       }
8988       return;
8989     }
8990     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8991         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8992         DisplayError(message, 0);
8993         return;
8994     }
8995     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8996         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8997         strcat(realname, " query");
8998         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8999         return;
9000     }
9001     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9002      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9003      *  interfere with the login process.
9004      */
9005     if (loggedOn) {
9006         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9007             SendToICS(message + 8);
9008             SendToICS("\n");
9009             return;
9010         }
9011         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9012             SendToICS(ics_prefix);
9013             SendToICS(message + 15);
9014             SendToICS("\n");
9015             return;
9016         }
9017         /* The following are for backward compatibility only */
9018         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9019             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9020             SendToICS(ics_prefix);
9021             SendToICS(message);
9022             SendToICS("\n");
9023             return;
9024         }
9025     }
9026     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9027         if(initPing == cps->lastPong) {
9028             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9029                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9030                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9031                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9032             }
9033             initPing = -1;
9034         }
9035         return;
9036     }
9037     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9038         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9039         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9040         return;
9041     }
9042     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9043         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9044         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9045         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9046         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9047         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9048         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9049         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9050         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9051         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9052             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9053         controlKey  = (c == ',');
9054         LeftClick(Press, x, y);
9055         LeftClick(Release, x, y);
9056         first.highlight = f;
9057         return;
9058     }
9059     /*
9060      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9061      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9062      * here to accommodate engines written before the spec.
9063      */
9064     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9065         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9066         if (StrStr(message, "name") ||
9067             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9068             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9069             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9070             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9071             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9072             StrStr(message, "accepted")) {
9073             return;
9074         }
9075         if (StrStr(message, "protover")) {
9076           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9077              initializing, and this error message indicates it is
9078              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9079              for it to initialize and send feature commands. */
9080           FeatureDone(cps, 1);
9081           cps->protocolVersion = 1;
9082           return;
9083         }
9084         cps->maybeThinking = FALSE;
9085
9086         if (StrStr(message, "draw")) {
9087             /* Program doesn't have "draw" command */
9088             cps->sendDrawOffers = 0;
9089             return;
9090         }
9091         if (cps->sendTime != 1 &&
9092             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9093           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9094           cps->sendTime = 0;
9095           return;
9096         }
9097         if (StrStr(message, "analyze")) {
9098             cps->analysisSupport = FALSE;
9099             cps->analyzing = FALSE;
9100 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9101             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9102             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9103             DisplayError(buf2, 0);
9104             return;
9105         }
9106         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9107           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9108           cps->stKludge = TRUE;
9109           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9110                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9111                           searchTime);
9112           return;
9113         }
9114         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9115           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9116           cps->sdKludge = TRUE;
9117           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9118                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9119                           searchTime);
9120           return;
9121         }
9122         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9123             return;
9124         }
9125         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9126             gameMode == IcsIdle) return;
9127         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9128         if (pausing) PauseEvent();
9129       if(appData.forceIllegal) {
9130             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9131           SendToProgram("force\n", cps);
9132           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9133                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9134                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9135                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9136                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9137                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9138                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9139                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9140                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9141                 } else {
9142                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9143                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9144                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9145                 }
9146           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9147             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9148                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9149               SendToProgram("go\n", cps);
9150             return;
9151       } else
9152         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9153             /* Stop reading this game file */
9154             gameMode = EditGame;
9155             ModeHighlight();
9156         }
9157         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9158         /* only passes fully legal moves                            */
9159         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9160             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9161                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9162             return; // do not take back move we tested as valid
9163         }
9164         currentMove = forwardMostMove-1;
9165         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9166         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9167         DisplayBothClocks();
9168         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9169                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9170         DisplayMoveError(buf1);
9171         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9172
9173         SetUserThinkingEnables();
9174         return;
9175     }
9176     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9177         /* Program has a broken "time" command that
9178            outputs a string not ending in newline.
9179            Don't use it. */
9180         cps->sendTime = 0;
9181     }
9182     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9183         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9184             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9185     }
9186
9187     /*
9188      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9189      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9190      */
9191     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9192         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9193         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9194         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9195         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9196         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9197
9198         cps->maybeThinking = FALSE;
9199         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9200                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9201         RemoveInputSource(cps->isr);
9202         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9203             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9204             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9205         }
9206         return;
9207     }
9208
9209     /*
9210      * Look for hint output
9211      */
9212     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9213         if (cps == &first && hintRequested) {
9214             hintRequested = FALSE;
9215             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9216                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9217                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9218                                     PosFlags(forwardMostMove),
9219                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9220                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9221                 DisplayInformation(buf2);
9222             } else {
9223                 /* Hint move could not be parsed!? */
9224               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9225                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9226                         buf1, _(cps->which));
9227                 DisplayError(buf2, 0);
9228             }
9229         } else {
9230           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9231         }
9232         return;
9233     }
9234
9235     /*
9236      * Ignore other messages if game is not in progress
9237      */
9238     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9239         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9240
9241     /*
9242      * look for win, lose, draw, or draw offer
9243      */
9244     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9245         char *p, *q, *r = "";
9246         p = strchr(message, '{');
9247         if (p) {
9248             q = strchr(p, '}');
9249             if (q) {
9250                 *q = NULLCHAR;
9251                 r = p + 1;
9252             }
9253         }
9254         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9255         return;
9256     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9257         char *p, *q, *r = "";
9258         p = strchr(message, '{');
9259         if (p) {
9260             q = strchr(p, '}');
9261             if (q) {
9262                 *q = NULLCHAR;
9263                 r = p + 1;
9264             }
9265         }
9266         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9267         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9268             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9269             return;
9270         }
9271         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9272         return;
9273     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9274         char *p, *q, *r = "";
9275         p = strchr(message, '{');
9276         if (p) {
9277             q = strchr(p, '}');
9278             if (q) {
9279                 *q = NULLCHAR;
9280                 r = p + 1;
9281             }
9282         }
9283
9284         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9285         return;
9286
9287     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9288         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9289         return;
9290     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9291         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9292         return;
9293     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9294                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9295         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9296         return;
9297     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9298                message[5] != '(' &&
9299                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9300         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9301         return;
9302     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9303                message[5] != '(') {
9304         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9305         return;
9306     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9307                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9308         switch (gameMode) {
9309           case MachinePlaysBlack:
9310           case IcsPlayingBlack:
9311             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9312             break;
9313           case MachinePlaysWhite:
9314           case IcsPlayingWhite:
9315             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9316             break;
9317           case TwoMachinesPlay:
9318             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9319               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9320             else
9321               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9322             break;
9323           default:
9324             /* can't happen */
9325             break;
9326         }
9327         return;
9328     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9329         switch (gameMode) {
9330           case MachinePlaysBlack:
9331           case IcsPlayingBlack:
9332             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9333             break;
9334           case MachinePlaysWhite:
9335           case IcsPlayingWhite:
9336             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9337             break;
9338           case TwoMachinesPlay:
9339             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9340               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9341             else
9342               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9343             break;
9344           default:
9345             /* can't happen */
9346             break;
9347         }
9348         return;
9349     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9350         switch (gameMode) {
9351           case MachinePlaysBlack:
9352           case IcsPlayingBlack:
9353             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9354             break;
9355           case MachinePlaysWhite:
9356           case IcsPlayingWhite:
9357             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9358             break;
9359           case TwoMachinesPlay:
9360             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9361               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9362             else
9363               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9364             break;
9365           default:
9366             /* can't happen */
9367             break;
9368         }
9369         return;
9370     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9371         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9372             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9373         } else {
9374             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9375         }
9376         return;
9377     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9378                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9379         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9380         return;
9381     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9382                strstr(message, "draw") != NULL) {
9383 #if ZIPPY
9384         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9385             /* Relay offer to ICS */
9386             SendToICS(ics_prefix);
9387             SendToICS("draw\n");
9388         }
9389 #endif
9390         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9391         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9392             if (cps->other->offeredDraw) {
9393                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9394             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9395             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9396             }
9397         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9398                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9399           if (userOfferedDraw) {
9400             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9401             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9402           } else {
9403             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9404           }
9405         }
9406     }
9407
9408
9409     /*
9410      * Look for thinking output
9411      */
9412     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9413           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9414                                 ) {
9415         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9416         char mvname[MOVE_LEN];
9417         u64 nodes; // [DM]
9418         char plyext;
9419         int ignore = FALSE;
9420         int prefixHint = FALSE;
9421         mvname[0] = NULLCHAR;
9422
9423         switch (gameMode) {
9424           case MachinePlaysBlack:
9425           case IcsPlayingBlack:
9426             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9427             break;
9428           case MachinePlaysWhite:
9429           case IcsPlayingWhite:
9430             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9431             break;
9432           case AnalyzeMode:
9433           case AnalyzeFile:
9434             break;
9435           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9436             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9437             break;
9438           case TwoMachinesPlay:
9439             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9440                 ignore = TRUE;
9441             }
9442             break;
9443           default:
9444             ignore = TRUE;
9445             break;
9446         }
9447
9448         if (!ignore) {
9449             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9450             buf1[0] = NULLCHAR;
9451             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9452                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9453
9454                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9455                     nodes += u64Const(0x100000000);
9456
9457                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9458                     time *= 100;
9459                 }
9460
9461                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9462                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9463                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9464                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9465                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9466                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9467                      !WhiteOnMove(currentMove)
9468                     ) )
9469                 {
9470                     curscore = -curscore;
9471                 }
9472
9473                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9474
9475                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9476                         char buf[MSG_SIZ];
9477                         FILE *f;
9478                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9479                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9480                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9481                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9482                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9483                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9484                                 fclose(f);
9485                         }
9486                         else
9487                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9488                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9489                 }
9490
9491                 tempStats.depth = plylev;
9492                 tempStats.nodes = nodes;
9493                 tempStats.time = time;
9494                 tempStats.score = curscore;
9495                 tempStats.got_only_move = 0;
9496
9497                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9498                         int ticklen;
9499
9500                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9501                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9502                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9503                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9504                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9505                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9506                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9507                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9508                 }
9509
9510                 /* Buffer overflow protection */
9511                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9512                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9513                         && appData.debugMode) {
9514                         fprintf(debugFP,
9515                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9516                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9517                     }
9518
9519                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9520                 } else {
9521                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9522                 }
9523
9524                 if (tempStats.seen_stat) {
9525                     tempStats.ok_to_send = 1;
9526                 }
9527
9528                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9529                     tempStats.line_is_book = 1;
9530                     tempStats.nr_moves = 0;
9531                     tempStats.moves_left = 0;
9532                 } else {
9533                     tempStats.line_is_book = 0;
9534                 }
9535
9536                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9537                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9538
9539                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9540
9541                 /*
9542                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9543                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9544                 */
9545                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9546                          plylev,
9547                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9548                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9549                          ((double) curscore) / 100.0,
9550                          prefixHint ? lastHint : "",
9551                          prefixHint ? " " : "" );
9552
9553                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9554                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9555
9556                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9557                         if( appData.debugMode) {
9558                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9559                         }
9560                         pv[max_len+1] = '\0';
9561                     }
9562
9563                     strcat( thinkOutput, pv);
9564                 }
9565
9566                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9567                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9568                     DisplayMove(currentMove - 1);
9569                 }
9570                 return;
9571
9572             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9573                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9574                  * if there is only 1 legal move
9575                  */
9576                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9577                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9578                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9579                 programStats.depth = 1;
9580                 programStats.nr_moves = 1;
9581                 programStats.moves_left = 1;
9582                 programStats.nodes = 1;
9583                 programStats.time = 1;
9584                 programStats.got_only_move = 1;
9585
9586                 /* Not really, but we also use this member to
9587                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9588                    isn't searching, so stats won't change) */
9589                 programStats.line_is_book = 1;
9590
9591                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9592
9593                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9594                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9595                     DisplayMove(currentMove - 1);
9596                 }
9597                 return;
9598             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9599                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9600                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9601                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9602                    to the "." command */
9603                 programStats.seen_stat = 1;
9604                 cps->maybeThinking = TRUE;
9605
9606                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9607                   return;
9608
9609                 programStats.depth = plylev;
9610                 programStats.time = time;
9611                 programStats.nodes = nodes;
9612                 programStats.moves_left = mvleft;
9613                 programStats.nr_moves = mvtot;
9614                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9615                 programStats.ok_to_send = 1;
9616                 programStats.movelist[0] = '\0';
9617
9618                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9619
9620                 return;
9621
9622             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9623                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9624                 programStats.got_fail = 2;
9625                 return;
9626
9627             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9628                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9629                 programStats.got_fail = 1;
9630                 return;
9631
9632             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9633                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9634                 unsigned message_len;
9635
9636                 p = message;
9637                 while (*p && *p == ' ') p++;
9638
9639                 message_len = strlen( p );
9640
9641                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9642                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9643                     strcat(thinkOutput, " ");
9644                     strcat(thinkOutput, p);
9645                 }
9646
9647                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9648                     strcat(programStats.movelist, " ");
9649                     strcat(programStats.movelist, p);
9650                 }
9651
9652                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9653                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9654                     DisplayMove(currentMove - 1);
9655                 }
9656                 return;
9657             }
9658         }
9659         else {
9660             buf1[0] = NULLCHAR;
9661
9662             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9663                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9664             {
9665                 ChessProgramStats cpstats;
9666
9667                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9668                     time *= 100;
9669                 }
9670
9671                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9672                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9673                     curscore = -curscore;
9674                 }
9675
9676                 cpstats.depth = plylev;
9677                 cpstats.nodes = nodes;
9678                 cpstats.time = time;
9679                 cpstats.score = curscore;
9680                 cpstats.got_only_move = 0;
9681                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9682
9683                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9684                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9685                 }
9686
9687                 cpstats.ok_to_send = 0;
9688                 cpstats.line_is_book = 0;
9689                 cpstats.nr_moves = 0;
9690                 cpstats.moves_left = 0;
9691
9692                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9693             }
9694         }
9695     }
9696 }
9697
9698
9699 /* Parse a game score from the character string "game", and
9700    record it as the history of the current game.  The game
9701    score is NOT assumed to start from the standard position.
9702    The display is not updated in any way.
9703    */
9704 void
9705 ParseGameHistory (char *game)
9706 {
9707     ChessMove moveType;
9708     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9709     char promoChar;
9710     char *p, *q;
9711     char buf[MSG_SIZ];
9712
9713     if (appData.debugMode)
9714       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9715
9716     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9717     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9718     gameInfo.date = PGNDate();
9719     gameInfo.round = StrSave("-");
9720
9721     /* Parse out names of players */
9722     while (*game == ' ') game++;
9723     p = buf;
9724     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9725     *p = NULLCHAR;
9726     gameInfo.white = StrSave(buf);
9727     while (*game == ' ') game++;
9728     p = buf;
9729     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9730     *p = NULLCHAR;
9731     gameInfo.black = StrSave(buf);
9732
9733     /* Parse moves */
9734     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9735     yynewstr(game);
9736     for (;;) {
9737         yyboardindex = boardIndex;
9738         moveType = (ChessMove) Myylex();
9739         switch (moveType) {
9740           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9741   if (appData.debugMode) {
9742     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9743     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9744     setbuf(debugFP, NULL);
9745   }
9746           case WhitePromotion:
9747           case BlackPromotion:
9748           case WhiteNonPromotion:
9749           case BlackNonPromotion:
9750           case NormalMove:
9751           case FirstLeg:
9752           case WhiteCapturesEnPassant:
9753           case BlackCapturesEnPassant:
9754           case WhiteKingSideCastle:
9755           case WhiteQueenSideCastle:
9756           case BlackKingSideCastle:
9757           case BlackQueenSideCastle:
9758           case WhiteKingSideCastleWild:
9759           case WhiteQueenSideCastleWild:
9760           case BlackKingSideCastleWild:
9761           case BlackQueenSideCastleWild:
9762           /* PUSH Fabien */
9763           case WhiteHSideCastleFR:
9764           case WhiteASideCastleFR:
9765           case BlackHSideCastleFR:
9766           case BlackASideCastleFR:
9767           /* POP Fabien */
9768             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9769             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9770             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9771             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9772             promoChar = currentMoveString[4];
9773             break;
9774           case WhiteDrop:
9775           case BlackDrop:
9776             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9777             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9778               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9779             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9780             fromY = DROP_RANK;
9781             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9782             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9783             promoChar = NULLCHAR;
9784             break;
9785           case AmbiguousMove:
9786             /* bug? */
9787             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9788   if (appData.debugMode) {
9789     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9790     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9791     setbuf(debugFP, NULL);
9792   }
9793             DisplayError(buf, 0);
9794             return;
9795           case ImpossibleMove:
9796             /* bug? */
9797             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9798   if (appData.debugMode) {
9799     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9800     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9801     setbuf(debugFP, NULL);
9802   }
9803             DisplayError(buf, 0);
9804             return;
9805           case EndOfFile:
9806             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9807                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9808                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9809                 return;
9810             }
9811             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9812             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9813                 forwardMostMove = boardIndex;
9814             }
9815             return;
9816           case ElapsedTime:
9817             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9818                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9819                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9820             }
9821             continue;
9822           case Comment:
9823           case PGNTag:
9824           case NAG:
9825           default:
9826             /* ignore */
9827             continue;
9828           case WhiteWins:
9829           case BlackWins:
9830           case GameIsDrawn:
9831           case GameUnfinished:
9832             if (gameMode == IcsExamining) {
9833                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9834                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9835                     return;
9836                 }
9837                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9838                 return;
9839             }
9840             gameInfo.result = moveType;
9841             p = strchr(yy_text, '{');
9842             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9843             if (p == NULL) {
9844                 p = yy_text;
9845                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9846             } else {
9847                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9848                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9849                 p++;
9850             }
9851             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9852             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9853             continue;
9854         }
9855         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9856             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9857             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9858             return;
9859         }
9860         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9861                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9862                                  parseList[boardIndex]);
9863         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9864         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9865         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9866         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9867         boardIndex++;
9868         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9869         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9870           case MT_NONE:
9871           case MT_STALEMATE:
9872           default:
9873             break;
9874           case MT_CHECK:
9875             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9876                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9877             break;
9878           case MT_CHECKMATE:
9879           case MT_STAINMATE:
9880             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9881             break;
9882         }
9883     }
9884 }
9885
9886
9887 /* Apply a move to the given board  */
9888 void
9889 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9890 {
9891   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9892   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9893
9894     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9895     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9896
9897       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9898       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9899       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9900       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9901
9902   if (fromY == DROP_RANK) {
9903         /* must be first */
9904         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9905             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9906             return;
9907         }
9908         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9909   } else {
9910 //      ChessSquare victim;
9911       int i;
9912
9913       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9914 //           victim = board[killY][killX],
9915            board[killY][killX] = EmptySquare,
9916            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9917
9918       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9919            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9920            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9921                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9922                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9923                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9924            }
9925       }
9926
9927       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9928            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9929                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9930       } else
9931       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9932            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9933                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9934            if( toY-fromY==2) {
9935                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9936                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9937                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9938                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9939                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9940                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9941                       board[EP_STATUS] = toX;
9942            }
9943       } else
9944       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9945            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9946                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9947            if( toY-fromY== -2) {
9948                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9949                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9950                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9951                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9952                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9953                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9954                       board[EP_STATUS] = toX;
9955            }
9956        }
9957
9958        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9959        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9960        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9961        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9962
9963        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9964            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9965               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9966              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9967        }
9968
9969        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9970            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9971            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9972            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9973            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9974        }
9975
9976      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9977
9978      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9979      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9980      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9981          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9982
9983     /* Code added by Tord: */
9984     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9985     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9986         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9987       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
9988       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9989       board[toY][toX] = EmptySquare;
9990       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9991         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9992       } else {
9993         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9994       }
9995     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9996                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9997       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9998       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9999       board[toY][toX] = EmptySquare;
10000       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10001         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10002       } else {
10003         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10004       }
10005     /* End of code added by Tord */
10006
10007     } else if (board[fromY][fromX] == king
10008         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10009         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10010         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10011         board[toY][toX] = king;
10012         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10013         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10014     } else if (board[fromY][fromX] == king
10015         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10016                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10017         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10018         board[toY][toX] = king;
10019         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10020         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10021     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10022                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10023                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10024                ) {
10025         /* white pawn promotion */
10026         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10027         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10028             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10029         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10030     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10031                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10032                && (toX != fromX)
10033                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10034                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10035                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10036                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10037         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10038         board[toY][toX] = WhitePawn;
10039         captured = board[toY - 1][toX];
10040         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10041     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10042                && (toX == fromX)
10043                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10044                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10045                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10046         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10047         board[toY][toX] = WhitePawn;
10048         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10049                 captured = board[fromY][fromX-1];
10050                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10051         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10052                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10053         }
10054     } else if (board[fromY][fromX] == king
10055         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10056                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10057         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10058         board[toY][toX] = king;
10059         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10060         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10061     } else if (board[fromY][fromX] == king
10062         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10063                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10064         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10065         board[toY][toX] = king;
10066         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10067         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10068     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10069                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10070                && toY == 7 && toX == 5) {
10071         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10072         board[toY][toX] = BlackKing;
10073         board[fromY][7] = EmptySquare;
10074         board[toY][4] = BlackRook;
10075     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10076                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10077                && toY == 7 && toX == 1) {
10078         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10079         board[toY][toX] = BlackKing;
10080         board[fromY][0] = EmptySquare;
10081         board[toY][2] = BlackRook;
10082     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10083                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10084                && toY < promoRank && promoChar
10085                ) {
10086         /* black pawn promotion */
10087         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10088         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10089             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10090         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10091     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10092                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10093                && (toX != fromX)
10094                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10095                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10096                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10097                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10098         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10099         board[toY][toX] = BlackPawn;
10100         captured = board[toY + 1][toX];
10101         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10102     } else if ((fromY == 3)
10103                && (toX == fromX)
10104                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10105                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10106                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10107         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10108         board[toY][toX] = BlackPawn;
10109         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10110                 captured = board[fromY][fromX-1];
10111                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10112         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10113                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10114         }
10115     } else {
10116         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10117         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10118         board[toY][toX] = piece;
10119     }
10120   }
10121
10122     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10123
10124       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10125       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10126       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10127       /* in the game history.                                       */
10128       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10129                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10130         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10131         /* and erasing image if necessary            */
10132         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10133         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10134              p -= (int)WhitePawn;
10135                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10136              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10137              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10138                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10139              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10140                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10141         } else {                  /* black drop */
10142              p -= (int)BlackPawn;
10143                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10144              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10145              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10146                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10147              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10148                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10149         }
10150       }
10151       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10152           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10153         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10154         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10155                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10156                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10157         }
10158         p = (int) captured;
10159         if (p >= (int) BlackPawn) {
10160           p -= (int)BlackPawn;
10161           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10162                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10163                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10164                   p = DEMOTED p;
10165           }
10166           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10167           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10168           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10169           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10170         } else {
10171           p -= (int)WhitePawn;
10172           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10173                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10174                   p = DEMOTED p;
10175           }
10176           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10177           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10178           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10179           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10180         }
10181       }
10182     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10183       if (captured != EmptySquare) {
10184         int y, x;
10185         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10186           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10187             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10188                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10189               board[y][x] = EmptySquare;
10190             }
10191           }
10192         }
10193         board[toY][toX] = EmptySquare;
10194       }
10195     }
10196
10197     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10198         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10199     } else
10200     if(promoChar == '+') {
10201         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10202         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10203         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10204           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10205     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10206         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10207         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10208            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10209         board[toY][toX] = newPiece;
10210     }
10211     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10212                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10213         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10214         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10215         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10216             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10217                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10218         } else {
10219             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10220                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10221         }
10222     }
10223 }
10224
10225 /* Updates forwardMostMove */
10226 void
10227 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10228 {
10229     int x = toX, y = toY;
10230     char *s = parseList[forwardMostMove];
10231     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10232 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10233
10234     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10235     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10236                              PosFlags(forwardMostMove),
10237                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10238                              s);
10239     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10240         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10241
10242     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10243         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10244         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10245         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10246         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10247             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10248         if(forwardMostMove == 0) {
10249             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10250                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10251             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10252                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10253             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10254             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10255                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10256             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10257                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10258         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10259         lastLoadFlag = loadFlag;
10260         // print base move
10261         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10262         // print castling suffix
10263         if( toY == fromY && piece == king ) {
10264             if(toX-fromX > 1)
10265                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10266             if(fromX-toX >1)
10267                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10268         }
10269         // e.p. suffix
10270         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10271              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10272              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10273              && fromX != toX && fromY != toY)
10274                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10275         // promotion suffix
10276         if(promoChar != NULLCHAR) {
10277             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10278                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10279                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10280             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10281         }
10282         if(!loadFlag) {
10283                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10284             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10285                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10286             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10287             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10288             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10289                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10290                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10291                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10292                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10293             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10294         }
10295         fflush(serverMoves);
10296     }
10297
10298     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10299         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10300       return;
10301     }
10302     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10303     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10304         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10305         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10306     }
10307     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10308     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10309     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10310     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10311     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10312     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10313     adjustedClock = FALSE;
10314     gameInfo.result = GameUnfinished;
10315     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10316         free(gameInfo.resultDetails);
10317         gameInfo.resultDetails = NULL;
10318     }
10319     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10320                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10321     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10322       case MT_NONE:
10323       case MT_STALEMATE:
10324       default:
10325         break;
10326       case MT_CHECK:
10327         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10328             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10329         break;
10330       case MT_CHECKMATE:
10331       case MT_STAINMATE:
10332         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10333         break;
10334     }
10335 }
10336
10337 /* Updates currentMove if not pausing */
10338 void
10339 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10340 {
10341     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10342         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10343     if(appData.noGUI) return;
10344     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10345         if (!instant) {
10346             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10347                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10348                             fromX, fromY, toX, toY);
10349             }
10350         }
10351         currentMove = forwardMostMove;
10352     }
10353
10354     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10355
10356     if (instant) return;
10357
10358     DisplayMove(currentMove - 1);
10359     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10360             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10361                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10362             }
10363     }
10364     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10365     DisplayBothClocks();
10366     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10367 }
10368
10369 void
10370 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10371 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10372         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10373
10374         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10375
10376         while(*p) {
10377             char c, *q = name+1, *r, *s;
10378
10379             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10380             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10381             *q++ = ':'; *q = 0;
10382             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10383                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10384                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10385               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10386                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10387             } else
10388             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10389                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10390                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10391                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10392                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10393                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10394                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10395                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10396                 *r = c;
10397                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10398             }
10399             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10400         }
10401 }
10402
10403 static int
10404 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10405 {
10406       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10407       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10408       // correct the deviations default for each variant
10409       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10410       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10411       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10412       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10413           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10414                                 width = 10;
10415       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10416       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10417       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10418       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10419       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10420       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10421       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10422       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10423              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10424              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10425 }
10426
10427 char variantError[MSG_SIZ];
10428
10429 char *
10430 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10431 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10432       char *p, *variant = VariantName(v);
10433       static char b[MSG_SIZ];
10434       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10435            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10436                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10437            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10438            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10439                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10440                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10441                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10442                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10443                    return NULL;
10444                }
10445                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10446            }
10447       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10448       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10449       p = StrStr(list, b);
10450       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10451       if(p == NULL) {
10452           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10453           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10454           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10455               int l = strlen(variantError);
10456               char *q;
10457               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10458               q = strchr(p, ',');
10459               if(q) *q = NULLCHAR;
10460               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10461               if(q) *q= ',';
10462           }
10463           return NULL;
10464       }
10465       return b;
10466 }
10467
10468 void
10469 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10470 /* setup needed to setup FRC opening position */
10471 {
10472     char buf[MSG_SIZ], *b;
10473     if (appData.noChessProgram) return;
10474     hintRequested = FALSE;
10475     bookRequested = FALSE;
10476
10477     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10478     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10479     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10480     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10481       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10482         SendToProgram(buf, cps);
10483     }
10484     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10485     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10486       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10487         SendToProgram(buf, cps);
10488     }
10489
10490     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10491     SendToProgram(cps->initString, cps);
10492     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10493         gameInfo.variant != VariantLoadable
10494         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10495         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10496
10497       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10498                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10499       if (b == NULL) {
10500         VariantClass v;
10501         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10502         if(p) *p = NULLCHAR;
10503         v = StringToVariant(q);
10504         DisplayError(variantError, 0);
10505         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10506             int w, h, s;
10507             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10508                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10509             ASSIGN(appData.variant, q);
10510             Reset(TRUE, FALSE);
10511         }
10512         if(p) *p = ',';
10513         return;
10514       }
10515
10516       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10517       SendToProgram(buf, cps);
10518     }
10519     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10520
10521     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10522     if(setup) {
10523           SendToProgram("force\n", cps);
10524           SendBoard(cps, 0);
10525           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10526           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10527     }
10528
10529     if (cps->sendICS) {
10530       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10531       SendToProgram(buf, cps);
10532     }
10533     cps->maybeThinking = FALSE;
10534     cps->offeredDraw = 0;
10535     if (!appData.icsActive) {
10536         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10537                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10538                         searchTime);
10539     }
10540     if (appData.showThinking
10541         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10542         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10543                                 ) {
10544         SendToProgram("post\n", cps);
10545     }
10546     SendToProgram("hard\n", cps);
10547     if (!appData.ponderNextMove) {
10548         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10549            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10550            is not a toggle, so that one is OK.
10551          */
10552         SendToProgram("easy\n", cps);
10553     }
10554     if (cps->usePing) {
10555       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10556       SendToProgram(buf, cps);
10557     }
10558     cps->initDone = TRUE;
10559     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10560 }
10561
10562
10563 void
10564 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10565 { // send the stored value of the options
10566   int i;
10567   char buf[MSG_SIZ];
10568   Option *opt = cps->option;
10569   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10570       switch(opt->type) {
10571         case Spin:
10572         case Slider:
10573         case CheckBox:
10574             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10575           break;
10576         case ComboBox:
10577           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10578           break;
10579         default:
10580             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10581           break;
10582         case Button:
10583         case SaveButton:
10584           continue;
10585       }
10586       SendToProgram(buf, cps);
10587   }
10588 }
10589
10590 void
10591 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10592 {
10593     char buf[MSG_SIZ];
10594     int err;
10595
10596     if (appData.noChessProgram) return;
10597     cps->initDone = FALSE;
10598
10599     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10600         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10601     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10602         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10603     } else {
10604         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10605           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10606                     cps->program);
10607         } else {
10608           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10609                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10610         }
10611         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10612     }
10613
10614     if (err != 0) {
10615       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10616         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10617         if(cps != &first) return;
10618         appData.noChessProgram = TRUE;
10619         ThawUI();
10620         SetNCPMode();
10621 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10622 //      cps->pr = NoProc;
10623 //      cps->isr = NULL;
10624         return;
10625     }
10626
10627     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10628     if (cps->protocolVersion > 1) {
10629       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10630       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10631         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10632         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10633       }
10634       SendToProgram(buf, cps);
10635       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10636     } else {
10637       SendToProgram("xboard\n", cps);
10638     }
10639 }
10640
10641 void
10642 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10643 {
10644   static int curMess = 0;
10645   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10646     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10647     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10648     return;
10649   }
10650   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10651     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10652     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10653     return;
10654   }
10655   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10656   TwoMachinesEvent();
10657 }
10658
10659 char *
10660 MakeName (char *template)
10661 {
10662     time_t clock;
10663     struct tm *tm;
10664     static char buf[MSG_SIZ];
10665     char *p = buf;
10666     int i;
10667
10668     clock = time((time_t *)NULL);
10669     tm = localtime(&clock);
10670
10671     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10672         switch(*template++) {
10673           case 0:   *p = 0; return buf;
10674           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10675           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10676           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10677           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10678           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10679           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10680           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10681           default:  i = 0;
10682         }
10683         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10684     }
10685     return buf;
10686 }
10687
10688 int
10689 CountPlayers (char *p)
10690 {
10691     int n = 0;
10692     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10693     return n;
10694 }
10695
10696 FILE *
10697 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10698 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10699     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10700     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10701         // create a file with tournament description
10702         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10703         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10704         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10705         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10706         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10707         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10708         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10709         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10710         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10711         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10712         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10713         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10714         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10715         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10716         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10717         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10718         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10719         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10720         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10721         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10722         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10723         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10724         if(searchTime > 0)
10725                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10726         else {
10727                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10728                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10729                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10730         }
10731         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10732     }
10733     return f;
10734 }
10735
10736 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10737
10738 void
10739 Substitute (char *participants, int expunge)
10740 {
10741     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10742     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10743     if(participants == NULL) return;
10744     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10745     r = p = participants; q = appData.participants;
10746     while(*p && *p == *q) {
10747         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10748         p++; q++;
10749     }
10750     if(*p) { // difference
10751         while(*p && *p++ != '\n');
10752         while(*q && *q++ != '\n');
10753       changed = nPlayers;
10754         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10755     }
10756     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10757         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10758         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10759         *p = NULLCHAR;
10760         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10761         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10762         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10763             FILE *f;
10764             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10765                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10766                 ParseArgsFromFile(f);
10767                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10768                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10769                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10770                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10771                     for(i=0; i<len; i++) {
10772                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10773                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10774                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10775                             fclose(f);
10776                             return;
10777                         }
10778                     }
10779                     for(i=0; i<len; i++) {
10780                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10781                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10782                     }
10783                 }
10784                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10785                 fclose(f); // release lock
10786                 return;
10787             }
10788         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10789     }
10790     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10791     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10792     free(participants);
10793     return;
10794 }
10795
10796 int
10797 CheckPlayers (char *participants)
10798 {
10799         int i;
10800         char buf[MSG_SIZ], *p;
10801         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10802         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10803             *p = NULLCHAR;
10804             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10805             if(!mnemonic[i]) {
10806                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10807                 *p = '\n';
10808                 DisplayError(buf, 0);
10809                 return 1;
10810             }
10811             *p = '\n';
10812             participants = p + 1;
10813         }
10814         return 0;
10815 }
10816
10817 int
10818 CreateTourney (char *name)
10819 {
10820         FILE *f;
10821         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10822              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10823         }
10824         if(name[0] == NULLCHAR) {
10825             if(appData.participants[0])
10826                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10827             return 0;
10828         }
10829         f = fopen(name, "r");
10830         if(f) { // file exists
10831             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10832             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10833         } else {
10834             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10835             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10836                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10837                 return 0;
10838             }
10839             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10840             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10841             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10842             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10843         }
10844         fclose(f);
10845         appData.noChessProgram = FALSE;
10846         appData.clockMode = TRUE;
10847         SetGNUMode();
10848         return 1;
10849 }
10850
10851 int
10852 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10853 {
10854     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10855     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10856     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10857     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10858     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10859         p = names; q = buf; header = 0;
10860         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10861         *q = 0;
10862         if(*p == '\n') p++;
10863         if(buf[0] == '#') {
10864             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10865             depth++; // we must be entering a new group
10866             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10867             header = 1;
10868             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10869         }
10870         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10871         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10872         engineList[i] = strdup(buf);
10873         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10874         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10875         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10876             strcat(buf, " (");
10877             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10878             strcat(buf, ")");
10879         }
10880         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10881         i++;
10882     }
10883     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10884     return i;
10885 }
10886
10887 // following implemented as macro to avoid type limitations
10888 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10889
10890 void
10891 SwapEngines (int n)
10892 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10893     int h;
10894     char *p;
10895     if(n == 0) return;
10896     SWAP(directory, p)
10897     SWAP(chessProgram, p)
10898     SWAP(isUCI, h)
10899     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10900     SWAP(protocolVersion, h)
10901     SWAP(reuse, h)
10902     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10903     SWAP(timeOdds, h)
10904     SWAP(logo, p)
10905     SWAP(pgnName, p)
10906     SWAP(pvSAN, h)
10907     SWAP(engOptions, p)
10908     SWAP(engInitString, p)
10909     SWAP(computerString, p)
10910     SWAP(features, p)
10911     SWAP(fenOverride, p)
10912     SWAP(NPS, h)
10913     SWAP(accumulateTC, h)
10914     SWAP(drawDepth, h)
10915     SWAP(host, p)
10916     SWAP(pseudo, h)
10917 }
10918
10919 int
10920 GetEngineLine (char *s, int n)
10921 {
10922     int i;
10923     char buf[MSG_SIZ];
10924     extern char *icsNames;
10925     if(!s || !*s) return 0;
10926     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10927     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10928     if(!mnemonic[i]) return 0;
10929     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10930     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10931     if(n == 1) SwapEngines(n);
10932     ParseArgsFromString(buf);
10933     if(n == 1) SwapEngines(n);
10934     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10935         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10936         ParseArgsFromString(buf);
10937     }
10938     return 1;
10939 }
10940
10941 int
10942 SetPlayer (int player, char *p)
10943 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10944     int i;
10945     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10946     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10947     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10948     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10949     if(mnemonic[i]) {
10950         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10951         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10952         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10953         ParseArgsFromString(buf);
10954     } else { // no engine with this nickname is installed!
10955         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10956         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10957         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10958         ModeHighlight();
10959         DisplayError(buf, 0);
10960         return 0;
10961     }
10962     free(engineName);
10963     return i;
10964 }
10965
10966 char *recentEngines;
10967
10968 void
10969 RecentEngineEvent (int nr)
10970 {
10971     int n;
10972 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10973 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10974     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10975     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10976     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10977         ReplaceEngine(&first, 0);
10978         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10979     }
10980 }
10981
10982 int
10983 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10984 {   // determine players from game number
10985     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10986
10987     if(appData.tourneyType == 0) {
10988         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10989         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10990     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10991         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10992         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10993     }
10994     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10995     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10996     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10997     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10998     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10999     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11000     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11001     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11002
11003     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11004     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11005
11006     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11007
11008     if(appData.tourneyType == 0) {
11009         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11010             *whitePlayer = curRound;
11011             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11012         } else {
11013             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11014             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11015             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11016             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11017         }
11018     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11019         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11020         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11021     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11022         *whitePlayer = curPairing;
11023         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11024     }
11025
11026     // take care of white/black alternation per round.
11027     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11028     return curRound & 1;
11029 }
11030
11031 int
11032 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11033 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11034     char *p, *q;
11035     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11036     FILE *tf;
11037     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11038     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11039     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11040     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11041     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11042
11043     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11044     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11045     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11046
11047     if(syncInterval) {
11048         p = q = appData.results;
11049         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11050         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11051             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11052             waitingForGame = TRUE;
11053             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11054             return 0;
11055         }
11056         waitingForGame = FALSE;
11057     }
11058
11059     if(appData.tourneyType < 0) {
11060         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11061             char buf[1<<16];
11062             if(pairing.pr == NoProc) {
11063                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11064                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11065                     return 0;
11066                 }
11067                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11068             }
11069             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11070             SendToProgram(buf, &pairing);
11071             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11072             SendToProgram(buf, &pairing);
11073             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11074         }
11075         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11076         *swapColors = 0;
11077         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11078         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11079         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11080     }
11081
11082     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11083
11084     // redefine engines, engine dir, etc.
11085     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11086     if(first.pr == NoProc) {
11087       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11088       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11089     }
11090     if(second.pr == NoProc) {
11091       SwapEngines(1);
11092       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11093       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11094       InitEngine(&second, 1);
11095     }
11096     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11097     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11098     return OK;
11099 }
11100
11101 void
11102 NextMatchGame ()
11103 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11104     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11105     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11106     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11107         char buf[MSG_SIZ];
11108         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11109         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11110             FILE *f = fopen(buf, "w");
11111             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11112                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11113                 fclose(debugFP);
11114                 debugFP = f;
11115             }
11116             if(appData.serverFileName) {
11117                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11118                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11119                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11120                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11121             }
11122         }
11123     }
11124     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11125     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11126     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11127     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11128     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11129     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11130     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11131     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11132     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11133     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11134     TwoMachinesEvent();
11135 }
11136
11137 void
11138 UserAdjudicationEvent (int result)
11139 {
11140     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11141
11142     if( result > 0 ) {
11143         gameResult = WhiteWins;
11144     }
11145     else if( result < 0 ) {
11146         gameResult = BlackWins;
11147     }
11148
11149     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11150         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11151     }
11152 }
11153
11154
11155 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11156 int
11157 StringCheckSum (char *s)
11158 {
11159         int i = 0;
11160         if(s==NULL) return 0;
11161         while(*s) i = i*259 + *s++;
11162         return i;
11163 }
11164
11165 int
11166 GameCheckSum ()
11167 {
11168         int i, sum=0;
11169         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11170                 sum += pvInfoList[i].depth;
11171                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11172                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11173                 sum *= 261;
11174         }
11175         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11176         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11177 } // end of save patch
11178
11179 void
11180 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11181 {
11182     GameMode nextGameMode;
11183     int isIcsGame;
11184     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11185
11186     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11187     endingGame = 1;
11188     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11189         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11190         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11191     }
11192     if (appData.debugMode) {
11193       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11194               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11195     }
11196
11197     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11198
11199     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11200
11201     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11202         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11203            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11204            a draw, or resign.
11205          */
11206 #if ZIPPY
11207         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11208             if (result == GameIsDrawn) {
11209                 /* In case draw still needs to be claimed */
11210                 SendToICS(ics_prefix);
11211                 SendToICS("draw\n");
11212             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11213                 SendToICS(ics_prefix);
11214                 SendToICS("resign\n");
11215             }
11216         }
11217 #endif
11218         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11219         return;
11220     }
11221
11222     /* If we're loading the game from a file, stop */
11223     if (whosays == GE_FILE) {
11224       (void) StopLoadGameTimer();
11225       gameFileFP = NULL;
11226     }
11227
11228     /* Cancel draw offers */
11229     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11230
11231     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11232        if not, anyone can. */
11233     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11234                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11235                  gameMode == IcsObserving    ||
11236                  gameMode == IcsExamining);
11237
11238     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11239         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11240         StopClocks();
11241         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11242           SetUserThinkingEnables();
11243
11244         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11245         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11246             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11247                 char claimer;
11248                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11249
11250                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11251                                             first.twoMachinesColor[0] :
11252                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11253
11254                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11255                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11256                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11257                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11258                 } else
11259                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11260                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11261                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11262                 } else
11263                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11264                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11265                 }
11266
11267                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11268                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11269                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11270                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11271                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11272                       if (appData.debugMode) {
11273                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11274                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11275                       }
11276                       if(result != trueResult) {
11277                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11278                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11279                               resultDetails = buf;
11280                       }
11281                 } else
11282                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11283                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11284                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11285                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11286                                                                                   ) {
11287                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11288                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11289                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11290                       resultDetails = buf;
11291                 }
11292                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11293             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11294                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11295                 result = GameUnfinished;
11296                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11297             }
11298             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11299             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11300                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11301                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11302                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11303                && result != GameIsDrawn)
11304             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11305                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11306                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11307                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11308                 }
11309                 if (appData.debugMode) {
11310                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11311                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11312                 }
11313                 if(k <= 1) {
11314                         result = GameIsDrawn;
11315                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11316                         resultDetails = buf;
11317                 }
11318             }
11319         }
11320
11321
11322         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11323             if(result==WhiteWins) c = '+';
11324             if(result==BlackWins) c = '-';
11325             if(resultDetails != NULL)
11326                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11327         }
11328         if (resultDetails != NULL) {
11329             gameInfo.result = result;
11330             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11331
11332             /* display last move only if game was not loaded from file */
11333             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11334                 DisplayMove(currentMove - 1);
11335
11336             if (forwardMostMove != 0) {
11337                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11338                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11339                                                                 ) {
11340                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11341                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11342                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11343                         else
11344                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11345                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11346                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11347                     }
11348                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11349                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11350                     }
11351                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11352                 }
11353             }
11354
11355             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11356             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11357             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11358             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11359             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11360             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11361             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11362             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11363                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11364                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11365                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11366                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11367                 gameMode == BeginningOfGame) {
11368                 char buf[MSG_SIZ];
11369                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11370                         resultDetails);
11371                 if (first.pr != NoProc) {
11372                     SendToProgram(buf, &first);
11373                 }
11374                 if (second.pr != NoProc &&
11375                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11376                     SendToProgram(buf, &second);
11377                 }
11378             }
11379         }
11380
11381         if (appData.icsActive) {
11382             if (appData.quietPlay &&
11383                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11384                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11385                 SendToICS(ics_prefix);
11386                 SendToICS("set shout 1\n");
11387             }
11388             nextGameMode = IcsIdle;
11389             ics_user_moved = FALSE;
11390             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11391              * premove highlights are still on the board.
11392              */
11393             if (gotPremove) {
11394               gotPremove = FALSE;
11395               ClearPremoveHighlights();
11396               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11397             }
11398             if (whosays == GE_ICS) {
11399                 switch (result) {
11400                 case WhiteWins:
11401                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11402                         PlayIcsWinSound();
11403                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11404                         PlayIcsLossSound();
11405                     break;
11406                 case BlackWins:
11407                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11408                         PlayIcsWinSound();
11409                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11410                         PlayIcsLossSound();
11411                     break;
11412                 case GameIsDrawn:
11413                     PlayIcsDrawSound();
11414                     break;
11415                 default:
11416                     PlayIcsUnfinishedSound();
11417                 }
11418             }
11419             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11420         } else if (gameMode == EditGame ||
11421                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11422                    gameMode == AnalyzeMode ||
11423                    gameMode == AnalyzeFile) {
11424             nextGameMode = gameMode;
11425         } else {
11426             nextGameMode = EndOfGame;
11427         }
11428         pausing = FALSE;
11429         ModeHighlight();
11430     } else {
11431         nextGameMode = gameMode;
11432     }
11433
11434     if (appData.noChessProgram) {
11435         gameMode = nextGameMode;
11436         ModeHighlight();
11437         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11438         return;
11439     }
11440
11441     if (first.reuse) {
11442         /* Put first chess program into idle state */
11443         if (first.pr != NoProc &&
11444             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11445              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11446              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11447              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11448              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11449              gameMode == BeginningOfGame)) {
11450             SendToProgram("force\n", &first);
11451             if (first.usePing) {
11452               char buf[MSG_SIZ];
11453               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11454               SendToProgram(buf, &first);
11455             }
11456         }
11457     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11458         /* Kill off first chess program */
11459         if (first.isr != NULL)
11460           RemoveInputSource(first.isr);
11461         first.isr = NULL;
11462
11463         if (first.pr != NoProc) {
11464             ExitAnalyzeMode();
11465             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11466             SendToProgram("quit\n", &first);
11467             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11468             first.reload = TRUE;
11469         }
11470         first.pr = NoProc;
11471     }
11472     if (second.reuse) {
11473         /* Put second chess program into idle state */
11474         if (second.pr != NoProc &&
11475             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11476             SendToProgram("force\n", &second);
11477             if (second.usePing) {
11478               char buf[MSG_SIZ];
11479               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11480               SendToProgram(buf, &second);
11481             }
11482         }
11483     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11484         /* Kill off second chess program */
11485         if (second.isr != NULL)
11486           RemoveInputSource(second.isr);
11487         second.isr = NULL;
11488
11489         if (second.pr != NoProc) {
11490             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11491             SendToProgram("quit\n", &second);
11492             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11493             second.reload = TRUE;
11494         }
11495         second.pr = NoProc;
11496     }
11497
11498     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11499         char resChar = '=';
11500         switch (result) {
11501         case WhiteWins:
11502           resChar = '+';
11503           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11504             first.matchWins++;
11505           } else {
11506             second.matchWins++;
11507           }
11508           break;
11509         case BlackWins:
11510           resChar = '-';
11511           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11512             first.matchWins++;
11513           } else {
11514             second.matchWins++;
11515           }
11516           break;
11517         case GameUnfinished:
11518           resChar = ' ';
11519         default:
11520           break;
11521         }
11522
11523         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11524         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11525             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11526             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11527             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11528             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11529         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11530
11531         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11532             gameMode = nextGameMode;
11533             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11534             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11535             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11536             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11537             return;
11538         } else {
11539             gameMode = nextGameMode;
11540             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11541                      first.tidy, second.tidy,
11542                      first.matchWins, second.matchWins,
11543                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11544             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11545             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11546             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11547             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11548                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11549                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11550             } else {
11551                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11552                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11553             }
11554         }
11555     }
11556     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11557         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11558       ExitAnalyzeMode();
11559     gameMode = nextGameMode;
11560     ModeHighlight();
11561     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11562     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11563         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11564             if(ranking) {
11565                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11566                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11567                 else ExitEvent(0);
11568             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11569         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11570             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11571             ModeHighlight();
11572             if(ranking){
11573                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11574             } else DisplayNote(buf);
11575       }
11576       if(ranking) free(ranking);
11577     }
11578 }
11579
11580 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11581    Leaves program in force mode. */
11582 void
11583 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11584 {
11585     int i;
11586
11587     if (appData.debugMode)
11588       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11589               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11590               backwardMostMove, upto, cps->which);
11591     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11592       char buf[MSG_SIZ];
11593         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11594         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11595                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11596                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11597         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11598         SendToProgram(buf, cps);
11599         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11600     }
11601     SendToProgram("force\n", cps);
11602     if (startedFromSetupPosition) {
11603         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11604     if (appData.debugMode) {
11605         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11606     }
11607     }
11608     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11609         SendMoveToProgram(i, cps);
11610     }
11611 }
11612
11613
11614 int
11615 ResurrectChessProgram ()
11616 {
11617      /* The chess program may have exited.
11618         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11619     static int doInit = 0;
11620
11621     if (appData.noChessProgram) return 1;
11622
11623     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11624         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11625         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11626         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11627     } else {
11628         if (first.pr != NoProc) return 1;
11629         StartChessProgram(&first);
11630     }
11631     InitChessProgram(&first, FALSE);
11632     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11633
11634     if (!first.sendTime) {
11635         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11636            so we bow to its notion. */
11637         ResetClocks();
11638         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11639         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11640     }
11641
11642     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11643                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11644       SendToProgram("analyze\n", &first);
11645       first.analyzing = TRUE;
11646     }
11647     return 1;
11648 }
11649
11650 /*
11651  * Button procedures
11652  */
11653 void
11654 Reset (int redraw, int init)
11655 {
11656     int i;
11657
11658     if (appData.debugMode) {
11659         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11660                 redraw, init, gameMode);
11661     }
11662     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11663     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11664     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11665     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11666     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11667     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11668     firstMove = TRUE;
11669     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11670     userOfferedDraw = FALSE;
11671     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11672     first.maybeThinking = FALSE;
11673     second.maybeThinking = FALSE;
11674     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11675     second.bookSuspend = FALSE;
11676     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11677     lastHint[0] = NULLCHAR;
11678     ClearGameInfo(&gameInfo);
11679     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11680     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11681     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11682     ics_getting_history = H_FALSE;
11683     ics_gamenum = -1;
11684     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11685     ClearProgramStats();
11686     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11687
11688     ResetFrontEnd();
11689     ClearHighlights();
11690     flipView = appData.flipView;
11691     ClearPremoveHighlights();
11692     gotPremove = FALSE;
11693     alarmSounded = FALSE;
11694     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11695
11696     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11697     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11698         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11699         clock_t t = clock();
11700         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11701         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11702         if(serverMoves != NULL) {
11703             fclose(serverMoves);
11704             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11705             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11706         }
11707         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11708     }
11709
11710     ExitAnalyzeMode();
11711     gameMode = BeginningOfGame;
11712     ModeHighlight();
11713     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11714     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11715     MarkTargetSquares(1);
11716     InitPosition(redraw);
11717     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11718         if (commentList[i] != NULL) {
11719             free(commentList[i]);
11720             commentList[i] = NULL;
11721         }
11722     }
11723     ResetClocks();
11724     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11725     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11726
11727     if (first.pr == NoProc) {
11728         StartChessProgram(&first);
11729     }
11730     if (init) {
11731             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11732     }
11733     DisplayTitle("");
11734     DisplayMessage("", "");
11735     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11736     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11737     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11738 }
11739
11740 void
11741 AutoPlayGameLoop ()
11742 {
11743     for (;;) {
11744         if (!AutoPlayOneMove())
11745           return;
11746         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11747           continue;
11748         if (appData.timeDelay < 0)
11749           return;
11750         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11751         break;
11752     }
11753 }
11754
11755 void
11756 AnalyzeNextGame()
11757 {
11758     ReloadGame(1); // next game
11759 }
11760
11761 int
11762 AutoPlayOneMove ()
11763 {
11764     int fromX, fromY, toX, toY;
11765
11766     if (appData.debugMode) {
11767       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11768     }
11769
11770     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11771       return FALSE;
11772
11773     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11774       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11775       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11776       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11777       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11778       else { // append analysis of final position as comment
11779         char buf[MSG_SIZ];
11780         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11781         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11782       }
11783       programStats.depth = 0;
11784     }
11785
11786     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11787       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11788           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11789             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11790           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11791           } else {
11792           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11793         }
11794       }
11795 //      gameMode = EndOfGame;
11796 //      ModeHighlight();
11797
11798       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11799       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11800
11801       return FALSE;
11802     }
11803
11804     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11805     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11806
11807     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11808         if (appData.highlightLastMove) {
11809             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11810         }
11811     } else {
11812         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11813         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11814         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11815         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11816
11817         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11818
11819         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11820             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11821             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11822             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11823             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11824             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11825         } else
11826         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11827
11828         if (appData.highlightLastMove) {
11829             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11830         }
11831     }
11832     DisplayMove(currentMove);
11833     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11834     DisplayBothClocks();
11835     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11836     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11837     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11838     return TRUE;
11839 }
11840
11841
11842 int
11843 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11844 {
11845     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11846     char promoChar = NULLCHAR;
11847     ChessMove moveType;
11848     char move[MSG_SIZ];
11849     char *p, *q;
11850
11851     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11852         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11853         gameFileFP = NULL;
11854         return FALSE;
11855     }
11856
11857     yyboardindex = forwardMostMove;
11858     if (readAhead != EndOfFile) {
11859       moveType = readAhead;
11860     } else {
11861       if (gameFileFP == NULL)
11862           return FALSE;
11863       moveType = (ChessMove) Myylex();
11864     }
11865
11866     done = FALSE;
11867     switch (moveType) {
11868       case Comment:
11869         if (appData.debugMode)
11870           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11871         p = yy_text;
11872
11873         /* append the comment but don't display it */
11874         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11875         return TRUE;
11876
11877       case WhiteCapturesEnPassant:
11878       case BlackCapturesEnPassant:
11879       case WhitePromotion:
11880       case BlackPromotion:
11881       case WhiteNonPromotion:
11882       case BlackNonPromotion:
11883       case NormalMove:
11884       case FirstLeg:
11885       case WhiteKingSideCastle:
11886       case WhiteQueenSideCastle:
11887       case BlackKingSideCastle:
11888       case BlackQueenSideCastle:
11889       case WhiteKingSideCastleWild:
11890       case WhiteQueenSideCastleWild:
11891       case BlackKingSideCastleWild:
11892       case BlackQueenSideCastleWild:
11893       /* PUSH Fabien */
11894       case WhiteHSideCastleFR:
11895       case WhiteASideCastleFR:
11896       case BlackHSideCastleFR:
11897       case BlackASideCastleFR:
11898       /* POP Fabien */
11899         if (appData.debugMode)
11900           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11901         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11902         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11903         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11904         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11905         promoChar = currentMoveString[4];
11906         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11907         break;
11908
11909       case WhiteDrop:
11910       case BlackDrop:
11911         if (appData.debugMode)
11912           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11913         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11914           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11915         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11916         fromY = DROP_RANK;
11917         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11918         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11919         break;
11920
11921       case WhiteWins:
11922       case BlackWins:
11923       case GameIsDrawn:
11924       case GameUnfinished:
11925         if (appData.debugMode)
11926           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11927         p = strchr(yy_text, '{');
11928         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11929         if (p == NULL) {
11930             p = yy_text;
11931             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11932         } else {
11933             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11934             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11935             p++;
11936         }
11937         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11938         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11939         done = TRUE;
11940         if (cmailMsgLoaded) {
11941             ClearHighlights();
11942             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11943             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11944             if (appData.debugMode)
11945               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11946         }
11947         break;
11948
11949       case EndOfFile:
11950         if (appData.debugMode)
11951           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11952         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11953           case MT_NONE:
11954           case MT_CHECK:
11955             break;
11956           case MT_CHECKMATE:
11957           case MT_STAINMATE:
11958             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11959                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11960             } else {
11961                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11962             }
11963             break;
11964           case MT_STALEMATE:
11965             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11966             break;
11967         }
11968         done = TRUE;
11969         break;
11970
11971       case MoveNumberOne:
11972         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11973             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11974             if (appData.debugMode)
11975               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11976                       yy_text, (int) moveType);
11977             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11978         }
11979         /* else fall thru */
11980
11981       case XBoardGame:
11982       case GNUChessGame:
11983       case PGNTag:
11984         /* Reached start of next game in file */
11985         if (appData.debugMode)
11986           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11987         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11988           case MT_NONE:
11989           case MT_CHECK:
11990             break;
11991           case MT_CHECKMATE:
11992           case MT_STAINMATE:
11993             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11994                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11995             } else {
11996                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11997             }
11998             break;
11999           case MT_STALEMATE:
12000             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12001             break;
12002         }
12003         done = TRUE;
12004         break;
12005
12006       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12007       case ElapsedTime:         /* ignore */
12008       case NAG:                 /* ignore */
12009         if (appData.debugMode)
12010           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12011                   yy_text, (int) moveType);
12012         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12013
12014       case IllegalMove:
12015         if (appData.testLegality) {
12016             if (appData.debugMode)
12017               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12018             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12019                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12020                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12021             DisplayError(move, 0);
12022             done = TRUE;
12023         } else {
12024             if (appData.debugMode)
12025               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12026                       yy_text, currentMoveString);
12027             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12028             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12029             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12030             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12031             promoChar = currentMoveString[4];
12032         }
12033         break;
12034
12035       case AmbiguousMove:
12036         if (appData.debugMode)
12037           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12038         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12039                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12040                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12041         DisplayError(move, 0);
12042         done = TRUE;
12043         break;
12044
12045       default:
12046       case ImpossibleMove:
12047         if (appData.debugMode)
12048           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12049         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12050                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12051                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12052         DisplayError(move, 0);
12053         done = TRUE;
12054         break;
12055     }
12056
12057     if (done) {
12058         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12059             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12060             DisplayBothClocks();
12061             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12062               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12063         }
12064         (void) StopLoadGameTimer();
12065         gameFileFP = NULL;
12066         cmailOldMove = forwardMostMove;
12067         return FALSE;
12068     } else {
12069         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12070
12071         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12072         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12073         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12074         currentMove = forwardMostMove;
12075         return TRUE;
12076     }
12077 }
12078
12079 /* Load the nth game from the given file */
12080 int
12081 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12082 {
12083     FILE *f;
12084     char buf[MSG_SIZ];
12085
12086     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12087         f = stdin;
12088         title = "stdin";
12089     } else {
12090         f = fopen(filename, "rb");
12091         if (f == NULL) {
12092           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12093             DisplayError(buf, errno);
12094             return FALSE;
12095         }
12096     }
12097     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12098         /* f is not seekable; probably a pipe */
12099         useList = FALSE;
12100     }
12101     if (useList && n == 0) {
12102         int error = GameListBuild(f);
12103         if (error) {
12104             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12105         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12106                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12107             GameListPopUp(f, title);
12108             return TRUE;
12109         }
12110         GameListDestroy();
12111         n = 1;
12112     }
12113     if (n == 0) n = 1;
12114     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12115 }
12116
12117
12118 void
12119 MakeRegisteredMove ()
12120 {
12121     int fromX, fromY, toX, toY;
12122     char promoChar;
12123     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12124         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12125           case CMAIL_MOVE:
12126           case CMAIL_DRAW:
12127             if (appData.debugMode)
12128               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12129                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12130
12131             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12132             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12133             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12134             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12135             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12136             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12137             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12138             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12139             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12140
12141             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12142               case MT_NONE:
12143               case MT_CHECK:
12144                 break;
12145
12146               case MT_CHECKMATE:
12147               case MT_STAINMATE:
12148                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12149                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12150                 } else {
12151                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12152                 }
12153                 break;
12154
12155               case MT_STALEMATE:
12156                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12157                 break;
12158             }
12159
12160             break;
12161
12162           case CMAIL_RESIGN:
12163             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12164                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12165             } else {
12166                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12167             }
12168             break;
12169
12170           case CMAIL_ACCEPT:
12171             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12172             break;
12173
12174           default:
12175             break;
12176         }
12177     }
12178
12179     return;
12180 }
12181
12182 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12183 int
12184 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12185 {
12186     int retVal;
12187
12188     if (gameNumber > nCmailGames) {
12189         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12190         return FALSE;
12191     }
12192     if (f == lastLoadGameFP) {
12193         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12194         if (offset == 0) {
12195             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12196             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12197                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12198                 nCmailMovesRegistered--;
12199             }
12200             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12201             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12202                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12203             }
12204         } else {
12205             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12206         }
12207     }
12208
12209     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12210
12211     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12212     MakeRegisteredMove();
12213
12214     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12215         commentList[currentMove]
12216           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12217         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12218     }
12219
12220     return retVal;
12221 }
12222
12223 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12224 int
12225 ReloadGame (int offset)
12226 {
12227     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12228     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12229         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12230         return FALSE;
12231     }
12232     if (gameNumber <= 0) {
12233         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12234         return FALSE;
12235     }
12236     if (cmailMsgLoaded) {
12237         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12238                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12239     } else {
12240         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12241                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12242     }
12243 }
12244
12245 int keys[EmptySquare+1];
12246
12247 int
12248 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12249 {
12250     int r, f, sum=0;
12251     switch(appData.searchMode) {
12252         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12253         case 2:
12254             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12255                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12256             }
12257             return TRUE;
12258         case 3:
12259             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12260               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12261                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12262             }
12263             return sum==0;
12264         case 4:
12265             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12266                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12267             }
12268             return sum==0;
12269     }
12270     return TRUE;
12271 }
12272
12273 #define Q_PROMO  4
12274 #define Q_EP     3
12275 #define Q_BCASTL 2
12276 #define Q_WCASTL 1
12277
12278 int pieceList[256], quickBoard[256];
12279 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12280 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12281 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12282 int soughtTotal, turn;
12283 Boolean epOK, flipSearch;
12284
12285 typedef struct {
12286     unsigned char piece, to;
12287 } Move;
12288
12289 #define DSIZE (250000)
12290
12291 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12292 Move *moveDatabase = initialSpace;
12293 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12294
12295 int
12296 MakePieceList (Board board, int *counts)
12297 {
12298     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12299     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12300     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12301         int sq = f + (r<<4);
12302         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12303             quickBoard[sq] = ++n;
12304             pieceList[n] = sq;
12305             pieceType[n] = board[r][f];
12306             counts[board[r][f]]++;
12307             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12308             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12309             total++;
12310         }
12311     }
12312     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12313     return total;
12314 }
12315
12316 void
12317 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12318 {
12319     int sq = fromX + (fromY<<4);
12320     int piece = quickBoard[sq], rook;
12321     quickBoard[sq] = 0;
12322     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12323     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12324       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12325         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12326         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12327         quickBoard[sq] = piece;
12328         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12329         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12330       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12331         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12332         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12333         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12334         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12335         piece = rook;
12336         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12337       }
12338     } else
12339     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12340       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12341         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12342         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12343         quickBoard[sq] = piece;
12344         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12345         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12346       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12347         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12348         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12349         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12350         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12351         piece = rook;
12352         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12353       }
12354     } else
12355     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12356         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12357         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12358         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12359         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12360     } else
12361     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12362         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12363         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12364     }
12365     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12366     quickBoard[sq] = piece;
12367     movePtr++;
12368 }
12369
12370 int
12371 PackGame (Board board)
12372 {
12373     Move *newSpace = NULL;
12374     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12375     if(movePtr > dataSize) {
12376         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12377         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12378         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12379         if(newSpace) {
12380             int i;
12381             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12382             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12383             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12384             moveDatabase = newSpace;
12385         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12386             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12387             return 0;     // and signal this one isn't cached
12388         }
12389     }
12390     movePtr++;
12391     MakePieceList(board, counts);
12392     return movePtr;
12393 }
12394
12395 int
12396 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12397 {   // compare according to search mode
12398     int r, f;
12399     switch(appData.searchMode)
12400     {
12401       case 1: // exact position match
12402         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12403         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12404             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12405         }
12406         break;
12407       case 2: // can have extra material on empty squares
12408         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12409             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12410             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12411         }
12412         break;
12413       case 3: // material with exact Pawn structure
12414         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12415             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12416             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12417         } // fall through to material comparison
12418       case 4: // exact material
12419         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12420         break;
12421       case 6: // material range with given imbalance
12422         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12423         // fall through to range comparison
12424       case 5: // material range
12425         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12426     }
12427     return TRUE;
12428 }
12429
12430 int
12431 QuickScan (Board board, Move *move)
12432 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12433     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12434     do {
12435         int piece = move->piece;
12436         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12437         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12438           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12439            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12440            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12441                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12442             ) {
12443             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12444             int i;
12445             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12446             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12447           } else stretch = 0;
12448           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12449           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12450         }
12451         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12452           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12453           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12454             piece = (++move)->piece;
12455             from = pieceList[piece];
12456             counts[pieceType[piece]]--;
12457             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12458             counts[move->to]++;
12459           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12460             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12461             quickBoard[to] = 0; total--;
12462             move++;
12463             continue;
12464           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12465             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12466             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12467             quickBoard[from] = 0;
12468             pieceList[piece] = to;
12469             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12470             quickBoard[from] = 0; // rook
12471             quickBoard[to] = piece;
12472             to = move->to; piece = move->piece;
12473             goto aftercastle;
12474           }
12475         }
12476         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12477         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12478         quickBoard[from] = 0;
12479       aftercastle:
12480         quickBoard[to] = piece;
12481         pieceList[piece] = to;
12482         cnt++; turn ^= 3;
12483         move++;
12484     } while(1);
12485 }
12486
12487 void
12488 InitSearch ()
12489 {
12490     int r, f;
12491     flipSearch = FALSE;
12492     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12493     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12494     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12495     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12496     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12497     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12498         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12499         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12500         reverseBoard[r][f] = piece;
12501     }
12502     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12503     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12504     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12505                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12506                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12507                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12508                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12509       ) {
12510         flipSearch = TRUE;
12511         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12512         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12513         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12514             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12515             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12516         }
12517     }
12518     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12519     if(appData.searchMode >= 5) {
12520         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12521         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12522         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12523     }
12524     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12525         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12526 }
12527
12528 GameInfo dummyInfo;
12529 static int creatingBook;
12530
12531 int
12532 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12533 {
12534     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12535     int fromX, fromY, toX, toY;
12536     char promoChar;
12537     static int initDone=FALSE;
12538
12539     // weed out games based on numerical tag comparison
12540     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12541     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12542     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12543     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12544     if(!initDone) {
12545         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12546         initDone = TRUE;
12547     }
12548     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12549     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12550     if(lg->moves) {
12551         turn = btm + 1;
12552         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12553         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12554     }
12555     if(btm) plyNr++;
12556     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12557     fseek(f, lg->offset, 0);
12558     yynewfile(f);
12559     while(1) {
12560         yyboardindex = scratch;
12561         quickFlag = plyNr+1;
12562         next = Myylex();
12563         quickFlag = 0;
12564         switch(next) {
12565             case PGNTag:
12566                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12567             default:
12568                 continue;
12569
12570             case XBoardGame:
12571             case GNUChessGame:
12572                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12573               continue;
12574
12575             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12576             case ImpossibleMove:
12577             case WhiteWins: // game ends here with these four
12578             case BlackWins:
12579             case GameIsDrawn:
12580             case GameUnfinished:
12581                 return -1;
12582
12583             case IllegalMove:
12584                 if(appData.testLegality) return -1;
12585             case WhiteCapturesEnPassant:
12586             case BlackCapturesEnPassant:
12587             case WhitePromotion:
12588             case BlackPromotion:
12589             case WhiteNonPromotion:
12590             case BlackNonPromotion:
12591             case NormalMove:
12592             case FirstLeg:
12593             case WhiteKingSideCastle:
12594             case WhiteQueenSideCastle:
12595             case BlackKingSideCastle:
12596             case BlackQueenSideCastle:
12597             case WhiteKingSideCastleWild:
12598             case WhiteQueenSideCastleWild:
12599             case BlackKingSideCastleWild:
12600             case BlackQueenSideCastleWild:
12601             case WhiteHSideCastleFR:
12602             case WhiteASideCastleFR:
12603             case BlackHSideCastleFR:
12604             case BlackASideCastleFR:
12605                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12606                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12607                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12608                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12609                 promoChar = currentMoveString[4];
12610                 break;
12611             case WhiteDrop:
12612             case BlackDrop:
12613                 fromX = next == WhiteDrop ?
12614                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12615                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12616                 fromY = DROP_RANK;
12617                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12618                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12619                 promoChar = 0;
12620                 break;
12621         }
12622         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12623         plyNr++;
12624         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12625         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12626         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12627         if(appData.findMirror) {
12628             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12629             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12630         }
12631     }
12632 }
12633
12634 /* Load the nth game from open file f */
12635 int
12636 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12637 {
12638     ChessMove cm;
12639     char buf[MSG_SIZ];
12640     int gn = gameNumber;
12641     ListGame *lg = NULL;
12642     int numPGNTags = 0;
12643     int err, pos = -1;
12644     GameMode oldGameMode;
12645     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12646
12647     if (appData.debugMode)
12648         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12649
12650     if (gameMode == Training )
12651         SetTrainingModeOff();
12652
12653     oldGameMode = gameMode;
12654     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12655       Reset(FALSE, TRUE);
12656     }
12657     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12658
12659     gameFileFP = f;
12660     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12661         fclose(lastLoadGameFP);
12662     }
12663
12664     if (useList) {
12665         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12666
12667         if (lg) {
12668             fseek(f, lg->offset, 0);
12669             GameListHighlight(gameNumber);
12670             pos = lg->position;
12671             gn = 1;
12672         }
12673         else {
12674             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12675               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12676             else
12677             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12678             return FALSE;
12679         }
12680     } else {
12681         GameListDestroy();
12682         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12683             if (f == lastLoadGameFP ?
12684                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12685                 gameNumber == 1) {
12686                 gn = 1;
12687             } else {
12688                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12689                 return FALSE;
12690             }
12691         }
12692     }
12693     lastLoadGameFP = f;
12694     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12695     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12696     lastLoadGameUseList = useList;
12697
12698     yynewfile(f);
12699
12700     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12701       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12702                 lg->gameInfo.black);
12703             DisplayTitle(buf);
12704     } else if (*title != NULLCHAR) {
12705         if (gameNumber > 1) {
12706           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12707             DisplayTitle(buf);
12708         } else {
12709             DisplayTitle(title);
12710         }
12711     }
12712
12713     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12714         gameMode = PlayFromGameFile;
12715         ModeHighlight();
12716     }
12717
12718     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12719     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12720     StopClocks();
12721
12722     /*
12723      * Skip the first gn-1 games in the file.
12724      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12725      * start of game marker, to avoid being confused by
12726      * garbage at the start of the file.  Currently
12727      * recognized start of game markers are the move number "1",
12728      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12729      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12730      * A game that starts with one of the latter two patterns
12731      * will also have a move number 1, possibly
12732      * following a position diagram.
12733      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12734      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12735      */
12736     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12737     while (gn > 0) {
12738         yyboardindex = forwardMostMove;
12739         cm = (ChessMove) Myylex();
12740         switch (cm) {
12741           case EndOfFile:
12742             if (cmailMsgLoaded) {
12743                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12744             } else {
12745                 Reset(TRUE, TRUE);
12746                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12747             }
12748             return FALSE;
12749
12750           case GNUChessGame:
12751           case XBoardGame:
12752             gn--;
12753             lastLoadGameStart = cm;
12754             break;
12755
12756           case MoveNumberOne:
12757             switch (lastLoadGameStart) {
12758               case GNUChessGame:
12759               case XBoardGame:
12760               case PGNTag:
12761                 break;
12762               case MoveNumberOne:
12763               case EndOfFile:
12764                 gn--;           /* count this game */
12765                 lastLoadGameStart = cm;
12766                 break;
12767               default:
12768                 /* impossible */
12769                 break;
12770             }
12771             break;
12772
12773           case PGNTag:
12774             switch (lastLoadGameStart) {
12775               case GNUChessGame:
12776               case PGNTag:
12777               case MoveNumberOne:
12778               case EndOfFile:
12779                 gn--;           /* count this game */
12780                 lastLoadGameStart = cm;
12781                 break;
12782               case XBoardGame:
12783                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12784                 break;
12785               default:
12786                 /* impossible */
12787                 break;
12788             }
12789             if (gn > 0) {
12790                 do {
12791                     yyboardindex = forwardMostMove;
12792                     cm = (ChessMove) Myylex();
12793                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12794             }
12795             break;
12796
12797           case WhiteWins:
12798           case BlackWins:
12799           case GameIsDrawn:
12800             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12801                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12802                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12803                     nCmailResults ++ ;
12804                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12805                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12806                 }
12807             }
12808             break;
12809
12810           case NormalMove:
12811           case FirstLeg:
12812             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12813              * without a position diagram. */
12814             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12815               gn--;
12816               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12817             }
12818             break;
12819
12820           default:
12821             break;
12822         }
12823     }
12824
12825     if (appData.debugMode)
12826       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12827
12828     if (cm == XBoardGame) {
12829         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12830         for (;;) {
12831             yyboardindex = forwardMostMove;
12832             cm = (ChessMove) Myylex();
12833
12834             if (cm == EndOfFile ||
12835                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12836                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12837                 cm = EndOfFile;
12838                 break;
12839             }
12840
12841             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12842                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12843               break;
12844         }
12845     } else if (cm == GNUChessGame) {
12846         if (gameInfo.event != NULL) {
12847             free(gameInfo.event);
12848         }
12849         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12850     }
12851
12852     startedFromSetupPosition = FALSE;
12853     while (cm == PGNTag) {
12854         if (appData.debugMode)
12855           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12856         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12857         if (!err) numPGNTags++;
12858
12859         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12860         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12861             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12862             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12863             InitPosition(TRUE);
12864             oldVariant = gameInfo.variant;
12865             if (appData.debugMode)
12866               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12867         }
12868
12869
12870         if (gameInfo.fen != NULL) {
12871           Board initial_position;
12872           startedFromSetupPosition = TRUE;
12873           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12874             Reset(TRUE, TRUE);
12875             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12876             return FALSE;
12877           }
12878           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12879           if (blackPlaysFirst) {
12880             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12881             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12882             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12883             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12884             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12885             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12886             if (commentList[0] != NULL) {
12887               commentList[1] = commentList[0];
12888               commentList[0] = NULL;
12889             }
12890           } else {
12891             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12892           }
12893           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12894           {   int i;
12895               initialRulePlies = FENrulePlies;
12896               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12897                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12898           }
12899           yyboardindex = forwardMostMove;
12900           free(gameInfo.fen);
12901           gameInfo.fen = NULL;
12902         }
12903
12904         yyboardindex = forwardMostMove;
12905         cm = (ChessMove) Myylex();
12906
12907         /* Handle comments interspersed among the tags */
12908         while (cm == Comment) {
12909             char *p;
12910             if (appData.debugMode)
12911               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12912             p = yy_text;
12913             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12914             yyboardindex = forwardMostMove;
12915             cm = (ChessMove) Myylex();
12916         }
12917     }
12918
12919     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12920      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12921      */
12922     if (numPGNTags > 0){
12923         char *tags;
12924         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12925           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12926           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12927           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12928         }
12929         if (!matchMode) {
12930           if( appData.autoDisplayTags ) {
12931             tags = PGNTags(&gameInfo);
12932             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12933             free(tags);
12934           }
12935         }
12936     } else {
12937         /* Make something up, but don't display it now */
12938         SetGameInfo();
12939         TagsPopDown();
12940     }
12941
12942     if (cm == PositionDiagram) {
12943         int i, j;
12944         char *p;
12945         Board initial_position;
12946
12947         if (appData.debugMode)
12948           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12949
12950         if (!startedFromSetupPosition) {
12951             p = yy_text;
12952             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12953               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12954                 switch (*p) {
12955                   case '{':
12956                   case '[':
12957                   case '-':
12958                   case ' ':
12959                   case '\t':
12960                   case '\n':
12961                   case '\r':
12962                     break;
12963                   default:
12964                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12965                     break;
12966                 }
12967             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12968                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12969
12970             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12971               blackPlaysFirst = TRUE;
12972             else
12973               blackPlaysFirst = FALSE;
12974             startedFromSetupPosition = TRUE;
12975
12976             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12977             if (blackPlaysFirst) {
12978                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12979                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12980                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12981                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12982                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12983                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12984                 if (commentList[0] != NULL) {
12985                     commentList[1] = commentList[0];
12986                     commentList[0] = NULL;
12987                 }
12988             } else {
12989                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12990             }
12991         }
12992         yyboardindex = forwardMostMove;
12993         cm = (ChessMove) Myylex();
12994     }
12995
12996   if(!creatingBook) {
12997     if (first.pr == NoProc) {
12998         StartChessProgram(&first);
12999     }
13000     InitChessProgram(&first, FALSE);
13001     SendToProgram("force\n", &first);
13002     if (startedFromSetupPosition) {
13003         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13004     if (appData.debugMode) {
13005         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13006     }
13007         DisplayBothClocks();
13008     }
13009   }
13010
13011     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13012     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13013
13014     while (cm == Comment) {
13015         char *p;
13016         if (appData.debugMode)
13017           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13018         p = yy_text;
13019         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13020         yyboardindex = forwardMostMove;
13021         cm = (ChessMove) Myylex();
13022     }
13023
13024     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13025         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13026         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13027         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13028         if (cmailMsgLoaded) {
13029             if (appData.debugMode)
13030               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13031             ClearHighlights();
13032             flipView = FALSE;
13033         }
13034         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13035         DisplayBothClocks();
13036         gameMode = EditGame;
13037         ModeHighlight();
13038         gameFileFP = NULL;
13039         cmailOldMove = 0;
13040         return TRUE;
13041     }
13042
13043     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13044     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13045         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13046     }
13047     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13048       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13049
13050     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13051       programStats.ok_to_send = 1;
13052     }
13053
13054     /* if the first token after the PGN tags is a move
13055      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13056      */
13057     if (cm != MoveNumberOne)
13058         LoadGameOneMove(cm);
13059
13060     /* load the remaining moves from the file */
13061     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13062       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13063       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13064     }
13065
13066     /* rewind to the start of the game */
13067     currentMove = backwardMostMove;
13068
13069     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13070
13071     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13072       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13073       AnalyzeFileEvent();
13074     } else
13075     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13076       AnalyzeFileEvent();
13077     }
13078
13079     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13080         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13081         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13082         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13083             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13084             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13085         }
13086     }
13087
13088     if(creatingBook) return TRUE;
13089     if (!matchMode && pos > 0) {
13090         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13091     } else
13092     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13093       ToEndEvent();
13094     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13095       AutoPlayGameLoop();
13096     }
13097
13098     if (appData.debugMode)
13099         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13100
13101     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13102     return TRUE;
13103 }
13104
13105 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13106 int
13107 ReloadPosition (int offset)
13108 {
13109     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13110     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13111         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13112         return FALSE;
13113     }
13114     if (positionNumber <= 0) {
13115         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13116         return FALSE;
13117     }
13118     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13119                         lastLoadPositionTitle);
13120 }
13121
13122 /* Load the nth position from the given file */
13123 int
13124 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13125 {
13126     FILE *f;
13127     char buf[MSG_SIZ];
13128
13129     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13130         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13131     } else {
13132         f = fopen(filename, "rb");
13133         if (f == NULL) {
13134             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13135             DisplayError(buf, errno);
13136             return FALSE;
13137         } else {
13138             return LoadPosition(f, n, title);
13139         }
13140     }
13141 }
13142
13143 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13144 int
13145 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13146 {
13147     char *p, line[MSG_SIZ];
13148     Board initial_position;
13149     int i, j, fenMode, pn;
13150
13151     if (gameMode == Training )
13152         SetTrainingModeOff();
13153
13154     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13155         Reset(FALSE, TRUE);
13156     }
13157     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13158         fclose(lastLoadPositionFP);
13159     }
13160     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13161     lastLoadPositionFP = f;
13162     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13163     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13164     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13165       StartChessProgram(&first);
13166       InitChessProgram(&first, FALSE);
13167     }
13168     pn = positionNumber;
13169     if (positionNumber < 0) {
13170         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13171         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13172             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13173             return FALSE;
13174         };
13175         pn = 1;
13176     } else {
13177         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13178             if (f == lastLoadPositionFP ?
13179                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13180                 positionNumber == 1) {
13181                 pn = 1;
13182             } else {
13183                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13184                 return FALSE;
13185             }
13186         }
13187     }
13188     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13189     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13190         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13191         return FALSE;
13192     }
13193     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13194     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13195
13196     if (pn >= 2) {
13197         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13198         while (pn > 0) {
13199             /* skip positions before number pn */
13200             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13201                 Reset(TRUE, TRUE);
13202                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13203                 return FALSE;
13204             }
13205             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13206         }
13207     }
13208
13209     if (fenMode) {
13210         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13211             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13212             return FALSE;
13213         }
13214     } else {
13215         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13216         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13217
13218         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13219             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13220             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13221                 if (*p == ' ')
13222                   continue;
13223                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13224             }
13225         }
13226
13227         blackPlaysFirst = FALSE;
13228         if (!feof(f)) {
13229             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13230             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13231               blackPlaysFirst = TRUE;
13232         }
13233     }
13234     startedFromSetupPosition = TRUE;
13235
13236     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13237     if (blackPlaysFirst) {
13238         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13239         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13240         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13241         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13242         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13243     } else {
13244         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13245         DisplayMessage("", _("White to play"));
13246     }
13247     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13248     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13249         SendToProgram("force\n", &first);
13250         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13251     }
13252     if (appData.debugMode) {
13253 int i, j;
13254   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13255   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13256         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13257     }
13258
13259     if (positionNumber > 1) {
13260       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13261         DisplayTitle(line);
13262     } else {
13263         DisplayTitle(title);
13264     }
13265     gameMode = EditGame;
13266     ModeHighlight();
13267     ResetClocks();
13268     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13269     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13270     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13271
13272     return TRUE;
13273 }
13274
13275
13276 void
13277 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13278 {
13279     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13280         if (*src == ' ') {
13281             *(*dest)++ = '_';
13282             src++;
13283         } else {
13284             *(*dest)++ = *src++;
13285         }
13286     }
13287 }
13288
13289 char *
13290 DefaultFileName (char *ext)
13291 {
13292     static char def[MSG_SIZ];
13293     char *p;
13294
13295     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13296         p = def;
13297         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13298         *p++ = '-';
13299         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13300         *p++ = '.';
13301         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13302     } else {
13303         def[0] = NULLCHAR;
13304     }
13305     return def;
13306 }
13307
13308 /* Save the current game to the given file */
13309 int
13310 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13311 {
13312     FILE *f;
13313     char buf[MSG_SIZ];
13314     int result, i, t,tot=0;
13315
13316     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13317         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13318     } else {
13319         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13320              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13321              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13322              if(f || errno != 13) break;
13323              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13324              tot += t;
13325         }
13326         if (f == NULL) {
13327             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13328             DisplayError(buf, errno);
13329             return FALSE;
13330         } else {
13331             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13332             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13333             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13334             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13335             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13336             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13337             DisplayMessage(buf, "");
13338             return result;
13339         }
13340     }
13341 }
13342
13343 char *
13344 SavePart (char *str)
13345 {
13346     static char buf[MSG_SIZ];
13347     char *p;
13348
13349     p = strchr(str, ' ');
13350     if (p == NULL) return str;
13351     strncpy(buf, str, p - str);
13352     buf[p - str] = NULLCHAR;
13353     return buf;
13354 }
13355
13356 #define PGN_MAX_LINE 75
13357
13358 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13359 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13360
13361 static int
13362 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13363 {
13364     int result = -1;
13365
13366     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13367         int index = backwardMostMove;
13368         int has_book_hit = 0;
13369
13370         if( (index % 2) != side ) {
13371             index++;
13372         }
13373
13374         while( index < forwardMostMove ) {
13375             /* Check to see if engine is in book */
13376             int depth = pvInfoList[index].depth;
13377             int score = pvInfoList[index].score;
13378             int in_book = 0;
13379
13380             if( depth <= 2 ) {
13381                 in_book = 1;
13382             }
13383             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13384                 in_book = 1; /* Zappa */
13385             }
13386             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13387                 in_book = 1; /* Abrok */
13388             }
13389
13390             has_book_hit += in_book;
13391
13392             if( ! in_book ) {
13393                 result = index;
13394
13395                 break;
13396             }
13397
13398             index += 2;
13399         }
13400     }
13401
13402     return result;
13403 }
13404
13405 void
13406 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13407 {
13408     int oob[2];
13409     int i;
13410     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13411
13412     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13413     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13414
13415     *buf = '\0';
13416
13417     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13418         for( i=0; i<2; i++ ) {
13419             int idx = oob[i];
13420
13421             if( idx >= 0 ) {
13422                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13423                     strcat( buf, "   " );
13424                 }
13425
13426                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13427                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13428                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13429                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13430             }
13431         }
13432     }
13433 }
13434
13435 /* Save game in PGN style */
13436 static void
13437 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13438 {
13439     int i, offset, linelen, newblock;
13440 //    char *movetext;
13441     char numtext[32];
13442     int movelen, numlen, blank;
13443     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13444
13445     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13446
13447     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13448
13449     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13450
13451     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13452         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13453         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13454         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13455         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13456         fprintf(f, "--------------}\n");
13457         free(fen);
13458     }
13459     else {
13460         /* [AS] Out of book annotation */
13461         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13462             char buf[64];
13463
13464             GetOutOfBookInfo( buf );
13465
13466             if( buf[0] != '\0' ) {
13467                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13468             }
13469         }
13470
13471         fprintf(f, "\n");
13472     }
13473
13474     i = backwardMostMove;
13475     linelen = 0;
13476     newblock = TRUE;
13477
13478     while (i < forwardMostMove) {
13479         /* Print comments preceding this move */
13480         if (commentList[i] != NULL) {
13481             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13482             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13483             linelen = 0;
13484             newblock = TRUE;
13485         }
13486
13487         /* Format move number */
13488         if ((i % 2) == 0)
13489           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13490         else
13491           if (newblock)
13492             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13493           else
13494             numtext[0] = NULLCHAR;
13495
13496         numlen = strlen(numtext);
13497         newblock = FALSE;
13498
13499         /* Print move number */
13500         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13501         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13502             fprintf(f, "\n");
13503             linelen = 0;
13504             blank = 0;
13505         }
13506         if (blank) {
13507             fprintf(f, " ");
13508             linelen++;
13509         }
13510         fprintf(f, "%s", numtext);
13511         linelen += numlen;
13512
13513         /* Get move */
13514         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13515         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13516
13517         /* Print move */
13518         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13519         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13520             fprintf(f, "\n");
13521             linelen = 0;
13522             blank = 0;
13523         }
13524         if (blank) {
13525             fprintf(f, " ");
13526             linelen++;
13527         }
13528         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13529         linelen += movelen;
13530
13531         /* [AS] Add PV info if present */
13532         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13533             /* [HGM] add time */
13534             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13535
13536             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13537
13538             if( seconds <= 0)
13539               buf[0] = 0;
13540             else
13541               if( seconds < 30 )
13542                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13543               else
13544                 {
13545                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13546                   if( seconds < 60 )
13547                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13548                   else
13549                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13550                 }
13551
13552             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13553                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13554                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13555                       pvInfoList[i].depth,
13556                       buf );
13557
13558             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13559
13560             /* Print score/depth */
13561             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13562             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13563                 fprintf(f, "\n");
13564                 linelen = 0;
13565                 blank = 0;
13566             }
13567             if (blank) {
13568                 fprintf(f, " ");
13569                 linelen++;
13570             }
13571             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13572             linelen += movelen;
13573         }
13574
13575         i++;
13576     }
13577
13578     /* Start a new line */
13579     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13580
13581     /* Print comments after last move */
13582     if (commentList[i] != NULL) {
13583         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13584     }
13585
13586     /* Print result */
13587     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13588         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13589         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13590         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13591            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13592             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13593         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13594     } else {
13595         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13596     }
13597 }
13598
13599 /* Save game in PGN style and close the file */
13600 int
13601 SaveGamePGN (FILE *f)
13602 {
13603     SaveGamePGN2(f);
13604     fclose(f);
13605     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13606     return TRUE;
13607 }
13608
13609 /* Save game in old style and close the file */
13610 int
13611 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13612 {
13613     int i, offset;
13614     time_t tm;
13615
13616     tm = time((time_t *) NULL);
13617
13618     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13619     PrintOpponents(f);
13620
13621     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13622         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13623         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13624         fprintf(f, "--------------]\n");
13625     } else {
13626         fprintf(f, "\n");
13627     }
13628
13629     i = backwardMostMove;
13630     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13631
13632     while (i < forwardMostMove) {
13633         if (commentList[i] != NULL) {
13634             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13635         }
13636
13637         if ((i % 2) == 1) {
13638             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13639             i++;
13640         } else {
13641             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13642             i++;
13643             if (commentList[i] != NULL) {
13644                 fprintf(f, "\n");
13645                 continue;
13646             }
13647             if (i >= forwardMostMove) {
13648                 fprintf(f, "\n");
13649                 break;
13650             }
13651             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13652             i++;
13653         }
13654     }
13655
13656     if (commentList[i] != NULL) {
13657         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13658     }
13659
13660     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13661     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13662         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13663         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13664                 gameInfo.resultDetails);
13665     } else {
13666         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13667     }
13668
13669     fclose(f);
13670     return TRUE;
13671 }
13672
13673 /* Save the current game to open file f and close the file */
13674 int
13675 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13676 {
13677     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13678     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13679     if (appData.oldSaveStyle)
13680       return SaveGameOldStyle(f);
13681     else
13682       return SaveGamePGN(f);
13683 }
13684
13685 /* Save the current position to the given file */
13686 int
13687 SavePositionToFile (char *filename)
13688 {
13689     FILE *f;
13690     char buf[MSG_SIZ];
13691
13692     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13693         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13694     } else {
13695         f = fopen(filename, "a");
13696         if (f == NULL) {
13697             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13698             DisplayError(buf, errno);
13699             return FALSE;
13700         } else {
13701             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13702             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13703             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13704             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13705             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13706             SavePosition(f, 0, NULL);
13707             DisplayMessage(buf, "");
13708             return TRUE;
13709         }
13710     }
13711 }
13712
13713 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13714 int
13715 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13716 {
13717     time_t tm;
13718     char *fen;
13719
13720     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13721     if (appData.oldSaveStyle) {
13722         tm = time((time_t *) NULL);
13723
13724         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13725         PrintOpponents(f);
13726         fprintf(f, "[--------------\n");
13727         PrintPosition(f, currentMove);
13728         fprintf(f, "--------------]\n");
13729     } else {
13730         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13731         fprintf(f, "%s\n", fen);
13732         free(fen);
13733     }
13734     fclose(f);
13735     return TRUE;
13736 }
13737
13738 void
13739 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13740 {
13741 #if !WIN32
13742     static char *inFilename = NULL;
13743     static char *outFilename;
13744     int i;
13745     struct stat inbuf, outbuf;
13746     int status;
13747
13748     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13749     /* i.e. invoked by the signal handler */
13750     if (unregister) {
13751         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13752             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13753             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13754                 free(cmailCommentList[i]);
13755                 cmailCommentList[i] = NULL;
13756             }
13757         }
13758         nCmailMovesRegistered = 0;
13759     }
13760
13761     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13762         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13763     }
13764     nCmailResults = 0;
13765
13766     if (inFilename == NULL) {
13767         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13768         /* and they never get freed                                      */
13769         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13770         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13771
13772         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13773         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13774     }
13775
13776     status = stat(outFilename, &outbuf);
13777     if (status < 0) {
13778         cmailMailedMove = FALSE;
13779     } else {
13780         status = stat(inFilename, &inbuf);
13781         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13782     }
13783
13784     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13785        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13786
13787        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13788        the information while building the game list.  (And to keep it
13789        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13790        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13791        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13792        not process the game moves.  --mann
13793        */
13794     cmailMsgLoaded = TRUE;
13795     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13796
13797     /* Load first game in the file or popup game menu */
13798     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13799
13800 #endif /* !WIN32 */
13801     return;
13802 }
13803
13804 int
13805 RegisterMove ()
13806 {
13807     FILE *f;
13808     char string[MSG_SIZ];
13809
13810     if (   cmailMailedMove
13811         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13812         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13813     }
13814
13815     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13816     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13817     /* longer hold                                                       */
13818     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13819         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13820         nCmailMovesRegistered --;
13821
13822         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13823           {
13824               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13825               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13826           }
13827     }
13828
13829     if (cmailOldMove == -1) {
13830         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13831         return FALSE;
13832     }
13833
13834     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13835         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13836         return FALSE;
13837     }
13838
13839     if (currentMove < cmailOldMove) {
13840         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13841         return FALSE;
13842     }
13843
13844     if (forwardMostMove > currentMove) {
13845         /* Silently truncate extra moves */
13846         TruncateGame();
13847     }
13848
13849     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13850         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13851             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13852                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13853         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13854             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13855         }
13856
13857         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13858             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13859               = StrSave(commentList[currentMove]);
13860         }
13861         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13862
13863         if (appData.debugMode)
13864           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13865                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13866
13867         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13868
13869         f = fopen(string, "w");
13870         if (appData.oldSaveStyle) {
13871             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13872
13873             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13874             f = fopen(string, "w");
13875             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13876         } else {
13877             fprintf(f, "{--------------\n");
13878             PrintPosition(f, currentMove);
13879             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13880
13881             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13882         }
13883
13884         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13885         nCmailMovesRegistered ++;
13886     } else if (nCmailGames == 1) {
13887         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13888         return FALSE;
13889     }
13890
13891     return TRUE;
13892 }
13893
13894 void
13895 MailMoveEvent ()
13896 {
13897 #if !WIN32
13898     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13899     FILE *commandOutput;
13900     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13901     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13902     int nBuffers;
13903     int i;
13904     int archived;
13905     char *arcDir;
13906
13907     if (! cmailMsgLoaded) {
13908         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13909         return;
13910     }
13911
13912     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13913         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13914         return;
13915     }
13916
13917 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13918     if (cmailMailedMove) {
13919       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13920         DisplayError(msg, 0);
13921         return;
13922     }
13923 #endif
13924
13925     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13926
13927     if (   cmailMailedMove
13928         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13929       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13930                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13931         commandOutput = popen(string, "r");
13932
13933         if (commandOutput == NULL) {
13934             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13935         } else {
13936             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13937                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13938             }
13939             if (nBuffers > 1) {
13940                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13941                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13942                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13943             } else {
13944                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13945             }
13946             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13947
13948             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13949                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13950
13951                 archived = TRUE;
13952                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13953                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13954                         archived = FALSE;
13955                     }
13956                 }
13957                 if (   archived
13958                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13959                         != NULL)) {
13960                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13961                            arcDir,
13962                            appData.cmailGameName,
13963                            gameInfo.date);
13964                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13965                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13966                 }
13967             }
13968
13969             DisplayInformation(msg);
13970             pclose(commandOutput);
13971         }
13972     } else {
13973         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13974             DisplayInformation(cmailMsg);
13975         }
13976     }
13977
13978     return;
13979 #endif /* !WIN32 */
13980 }
13981
13982 char *
13983 CmailMsg ()
13984 {
13985 #if WIN32
13986     return NULL;
13987 #else
13988     int  prependComma = 0;
13989     char number[5];
13990     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13991     int  i;
13992
13993     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13994
13995     if (cmailMailedMove) {
13996       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13997     } else {
13998         /* Create a list of games left */
13999       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14000         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14001             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14002                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14003                 if (prependComma) {
14004                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14005                 } else {
14006                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14007                     prependComma = 1;
14008                 }
14009
14010                 strcat(string, number);
14011             }
14012         }
14013         strcat(string, "]");
14014
14015         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14016             switch (nCmailGames) {
14017               case 1:
14018                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14019                 break;
14020
14021               case 2:
14022                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14023                 break;
14024
14025               default:
14026                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14027                          nCmailGames);
14028                 break;
14029             }
14030         } else {
14031             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14032               case 1:
14033                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14034                          string);
14035                 break;
14036
14037               case 0:
14038                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14039                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14040                 } else {
14041                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14042                 }
14043                 break;
14044
14045               default:
14046                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14047                          string);
14048             }
14049         }
14050     }
14051     return cmailMsg;
14052 #endif /* WIN32 */
14053 }
14054
14055 void
14056 ResetGameEvent ()
14057 {
14058     if (gameMode == Training)
14059       SetTrainingModeOff();
14060
14061     Reset(TRUE, TRUE);
14062     cmailMsgLoaded = FALSE;
14063     if (appData.icsActive) {
14064       SendToICS(ics_prefix);
14065       SendToICS("refresh\n");
14066     }
14067 }
14068
14069 void
14070 ExitEvent (int status)
14071 {
14072     exiting++;
14073     if (exiting > 2) {
14074       /* Give up on clean exit */
14075       exit(status);
14076     }
14077     if (exiting > 1) {
14078       /* Keep trying for clean exit */
14079       return;
14080     }
14081
14082     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14083     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14084
14085     if (telnetISR != NULL) {
14086       RemoveInputSource(telnetISR);
14087     }
14088     if (icsPR != NoProc) {
14089       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14090     }
14091
14092     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14093     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14094
14095     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14096     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14097     if(endingGame) { int count = 0;
14098         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14099         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14100         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14101     }
14102
14103     /* Kill off chess programs */
14104     if (first.pr != NoProc) {
14105         ExitAnalyzeMode();
14106
14107         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14108         SendToProgram("quit\n", &first);
14109         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14110     }
14111     if (second.pr != NoProc) {
14112         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14113         SendToProgram("quit\n", &second);
14114         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14115     }
14116     if (first.isr != NULL) {
14117         RemoveInputSource(first.isr);
14118     }
14119     if (second.isr != NULL) {
14120         RemoveInputSource(second.isr);
14121     }
14122
14123     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14124     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14125
14126     ShutDownFrontEnd();
14127     exit(status);
14128 }
14129
14130 void
14131 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14132 {
14133     SendToProgram("pause\n", cps);
14134     cps->pause = 2;
14135 }
14136
14137 void
14138 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14139 {
14140     SendToProgram("resume\n", cps);
14141     cps->pause = 1;
14142 }
14143
14144 void
14145 PauseEvent ()
14146 {
14147     if (appData.debugMode)
14148         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14149     if (pausing) {
14150         pausing = FALSE;
14151         ModeHighlight();
14152         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14153             StartClocks();
14154             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14155                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14156                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14157             }
14158             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14159             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14160             stalledEngine = NULL;
14161             return;
14162         }
14163         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14164             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14165             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14166             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14167             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14168             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14169             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14170             StartClocks();
14171         } else {
14172             DisplayBothClocks();
14173         }
14174         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14175             if (appData.timeDelay >= 0)
14176                 AutoPlayGameLoop();
14177         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14178             Reset(FALSE, TRUE);
14179             SendToICS(ics_prefix);
14180             SendToICS("refresh\n");
14181         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14182             ForwardInner(forwardMostMove);
14183         }
14184         pauseExamInvalid = FALSE;
14185     } else {
14186         switch (gameMode) {
14187           default:
14188             return;
14189           case IcsExamining:
14190             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14191             pauseExamInvalid = FALSE;
14192             /* fall through */
14193           case IcsObserving:
14194           case IcsPlayingWhite:
14195           case IcsPlayingBlack:
14196             pausing = TRUE;
14197             ModeHighlight();
14198             return;
14199           case PlayFromGameFile:
14200             (void) StopLoadGameTimer();
14201             pausing = TRUE;
14202             ModeHighlight();
14203             break;
14204           case BeginningOfGame:
14205             if (appData.icsActive) return;
14206             /* else fall through */
14207           case MachinePlaysWhite:
14208           case MachinePlaysBlack:
14209           case TwoMachinesPlay:
14210             if (forwardMostMove == 0)
14211               return;           /* don't pause if no one has moved */
14212             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14213                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14214                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14215                     PauseEngine(onMove);      // do it
14216                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14217                         PauseEngine(onMove->other);
14218                     else
14219                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14220                     StopClocks();
14221                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14222             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14223                 if(first.pause) {
14224                     PauseEngine(&first);
14225                     StopClocks();
14226                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14227             } else { // human on move, pause pondering by either method
14228                 if(first.pause)
14229                     PauseEngine(&first);
14230                 else if(appData.ponderNextMove)
14231                     SendToProgram("easy\n", &first);
14232                 StopClocks();
14233             }
14234             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14235           case AnalyzeMode:
14236             pausing = TRUE;
14237             ModeHighlight();
14238             break;
14239         }
14240     }
14241 }
14242
14243 void
14244 EditCommentEvent ()
14245 {
14246     char title[MSG_SIZ];
14247
14248     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14249       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14250     } else {
14251       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14252                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14253                parseList[currentMove - 1]);
14254     }
14255
14256     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14257 }
14258
14259
14260 void
14261 EditTagsEvent ()
14262 {
14263     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14264     bookUp = FALSE;
14265     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14266     free(tags);
14267 }
14268
14269 void
14270 ToggleSecond ()
14271 {
14272   if(second.analyzing) {
14273     SendToProgram("exit\n", &second);
14274     second.analyzing = FALSE;
14275   } else {
14276     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14277     InitChessProgram(&second, FALSE);
14278     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14279
14280     SendToProgram("analyze\n", &second);
14281     second.analyzing = TRUE;
14282   }
14283 }
14284
14285 /* Toggle ShowThinking */
14286 void
14287 ToggleShowThinking()
14288 {
14289   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14290   ShowThinkingEvent();
14291 }
14292
14293 int
14294 AnalyzeModeEvent ()
14295 {
14296     char buf[MSG_SIZ];
14297
14298     if (!first.analysisSupport) {
14299       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14300       DisplayError(buf, 0);
14301       return 0;
14302     }
14303     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14304     if (appData.icsActive) {
14305         if (gameMode != IcsObserving) {
14306           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14307             DisplayError(buf, 0);
14308             /* secure check */
14309             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14310                 if (appData.debugMode)
14311                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14312                 ExitAnalyzeMode();
14313                 ModeHighlight();
14314             }
14315             return 0;
14316         }
14317         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14318         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14319                 ExitAnalyzeMode();
14320                 ModeHighlight();
14321                 return 0;
14322         }
14323         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14324         if (appData.debugMode)
14325             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14326     }
14327
14328     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14329     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14330       return 0;
14331
14332     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14333         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14334                EditGameEvent();
14335                if (gameMode != EditGame) return 0;
14336         }
14337         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14338         ResurrectChessProgram();
14339         SendToProgram("analyze\n", &first);
14340         first.analyzing = TRUE;
14341         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14342         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14343         EngineOutputPopUp();
14344     }
14345     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14346         gameMode = AnalyzeMode;
14347         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14348     }
14349     pausing = FALSE;
14350     ModeHighlight();
14351     SetGameInfo();
14352
14353     StartAnalysisClock();
14354     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14355     lastNodeCount = 0;
14356     return 1;
14357 }
14358
14359 void
14360 AnalyzeFileEvent ()
14361 {
14362     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14363       return;
14364
14365     if (!first.analysisSupport) {
14366       char buf[MSG_SIZ];
14367       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14368       DisplayError(buf, 0);
14369       return;
14370     }
14371
14372     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14373         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14374         EditGameEvent();
14375         keepInfo = 0;
14376         if (gameMode != EditGame) return;
14377         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14378         ResurrectChessProgram();
14379         SendToProgram("analyze\n", &first);
14380         first.analyzing = TRUE;
14381         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14382         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14383         EngineOutputPopUp();
14384     }
14385     gameMode = AnalyzeFile;
14386     pausing = FALSE;
14387     ModeHighlight();
14388
14389     StartAnalysisClock();
14390     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14391     lastNodeCount = 0;
14392     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14393     AnalysisPeriodicEvent(1);
14394 }
14395
14396 void
14397 MachineWhiteEvent ()
14398 {
14399     char buf[MSG_SIZ];
14400     char *bookHit = NULL;
14401
14402     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14403       return;
14404
14405
14406     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14407         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14408         gameMode == Training         ||
14409         gameMode == AnalyzeMode      ||
14410         gameMode == EndOfGame)
14411         EditGameEvent();
14412
14413     if (gameMode == EditPosition)
14414         EditPositionDone(TRUE);
14415
14416     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14417         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14418         return;
14419     }
14420
14421     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14422       ExitAnalyzeMode();
14423
14424     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14425         gameMode == AnalyzeFile)
14426         TruncateGame();
14427
14428     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14429     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14430         gameMode = MachinePlaysWhite;
14431         ResetClocks();
14432     } else
14433     gameMode = MachinePlaysWhite;
14434     pausing = FALSE;
14435     ModeHighlight();
14436     SetGameInfo();
14437     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14438     DisplayTitle(buf);
14439     if (first.sendName) {
14440       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14441       SendToProgram(buf, &first);
14442     }
14443     if (first.sendTime) {
14444       if (first.useColors) {
14445         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14446       }
14447       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14448     }
14449     if (first.useColors) {
14450       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14451     }
14452     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14453     SetMachineThinkingEnables();
14454     first.maybeThinking = TRUE;
14455     StartClocks();
14456     firstMove = FALSE;
14457
14458     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14459       flipView = !flipView;
14460       DrawPosition(FALSE, NULL);
14461       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14462     }
14463
14464     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14465         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14466
14467         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14468         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14469         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14470
14471         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14472         strcat(bookMove, bookHit);
14473         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14474     }
14475 }
14476
14477 void
14478 MachineBlackEvent ()
14479 {
14480   char buf[MSG_SIZ];
14481   char *bookHit = NULL;
14482
14483     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14484         return;
14485
14486
14487     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14488         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14489         gameMode == Training         ||
14490         gameMode == AnalyzeMode      ||
14491         gameMode == EndOfGame)
14492         EditGameEvent();
14493
14494     if (gameMode == EditPosition)
14495         EditPositionDone(TRUE);
14496
14497     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14498         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14499         return;
14500     }
14501
14502     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14503       ExitAnalyzeMode();
14504
14505     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14506         gameMode == AnalyzeFile)
14507         TruncateGame();
14508
14509     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14510     gameMode = MachinePlaysBlack;
14511     pausing = FALSE;
14512     ModeHighlight();
14513     SetGameInfo();
14514     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14515     DisplayTitle(buf);
14516     if (first.sendName) {
14517       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14518       SendToProgram(buf, &first);
14519     }
14520     if (first.sendTime) {
14521       if (first.useColors) {
14522         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14523       }
14524       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14525     }
14526     if (first.useColors) {
14527       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14528     }
14529     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14530     SetMachineThinkingEnables();
14531     first.maybeThinking = TRUE;
14532     StartClocks();
14533
14534     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14535       flipView = !flipView;
14536       DrawPosition(FALSE, NULL);
14537       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14538     }
14539     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14540         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14541
14542         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14543         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14544         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14545
14546         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14547         strcat(bookMove, bookHit);
14548         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14549     }
14550 }
14551
14552
14553 void
14554 DisplayTwoMachinesTitle ()
14555 {
14556     char buf[MSG_SIZ];
14557     if (appData.matchGames > 0) {
14558         if(appData.tourneyFile[0]) {
14559           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14560                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14561                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14562                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14563         } else
14564         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14565           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14566                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14567                    first.matchWins, second.matchWins,
14568                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14569         } else {
14570           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14571                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14572                    second.matchWins, first.matchWins,
14573                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14574         }
14575     } else {
14576       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14577     }
14578     DisplayTitle(buf);
14579 }
14580
14581 void
14582 SettingsMenuIfReady ()
14583 {
14584   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14585     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14586     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14587     return;
14588   }
14589   ThawUI();
14590   DisplayMessage("", "");
14591   SettingsPopUp(&second);
14592 }
14593
14594 int
14595 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14596 {
14597     char buf[MSG_SIZ];
14598     if (cps->pr == NoProc) {
14599         StartChessProgram(cps);
14600         if (cps->protocolVersion == 1) {
14601           retry();
14602           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14603         } else {
14604           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14605           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14606           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14607           DisplayMessage("", buf);
14608           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14609         }
14610         return 1;
14611     }
14612     return 0;
14613 }
14614
14615 void
14616 TwoMachinesEvent P((void))
14617 {
14618     int i;
14619     char buf[MSG_SIZ];
14620     ChessProgramState *onmove;
14621     char *bookHit = NULL;
14622     static int stalling = 0;
14623     TimeMark now;
14624     long wait;
14625
14626     if (appData.noChessProgram) return;
14627
14628     switch (gameMode) {
14629       case TwoMachinesPlay:
14630         return;
14631       case MachinePlaysWhite:
14632       case MachinePlaysBlack:
14633         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14634             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14635             return;
14636         }
14637         /* fall through */
14638       case BeginningOfGame:
14639       case PlayFromGameFile:
14640       case EndOfGame:
14641         EditGameEvent();
14642         if (gameMode != EditGame) return;
14643         break;
14644       case EditPosition:
14645         EditPositionDone(TRUE);
14646         break;
14647       case AnalyzeMode:
14648       case AnalyzeFile:
14649         ExitAnalyzeMode();
14650         break;
14651       case EditGame:
14652       default:
14653         break;
14654     }
14655
14656 //    forwardMostMove = currentMove;
14657     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14658     startingEngine = TRUE;
14659
14660     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14661
14662     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14663     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14664       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14665       return;
14666     }
14667     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14668
14669     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14670                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14671         startingEngine = matchMode = FALSE;
14672         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14673         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14674         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14675         return;
14676     }
14677
14678     if(!stalling) {
14679       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14680       SendToProgram("force\n", &second);
14681       stalling = 1;
14682       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14683       return;
14684     }
14685     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14686     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14687                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14688     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14689     if(wait < appData.matchPause) {
14690         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14691         return;
14692     }
14693     // we are now committed to starting the game
14694     stalling = 0;
14695     DisplayMessage("", "");
14696     if (startedFromSetupPosition) {
14697         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14698     if (appData.debugMode) {
14699         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14700     }
14701     }
14702     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14703         SendMoveToProgram(i, &second);
14704     }
14705
14706     gameMode = TwoMachinesPlay;
14707     pausing = startingEngine = FALSE;
14708     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14709     SetGameInfo();
14710     DisplayTwoMachinesTitle();
14711     firstMove = TRUE;
14712     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14713         onmove = &first;
14714     } else {
14715         onmove = &second;
14716     }
14717     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14718     SendToProgram(first.computerString, &first);
14719     if (first.sendName) {
14720       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14721       SendToProgram(buf, &first);
14722     }
14723     SendToProgram(second.computerString, &second);
14724     if (second.sendName) {
14725       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14726       SendToProgram(buf, &second);
14727     }
14728
14729     ResetClocks();
14730     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14731         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14732         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14733     }
14734     if (onmove->sendTime) {
14735       if (onmove->useColors) {
14736         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14737       }
14738       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14739     }
14740     if (onmove->useColors) {
14741       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14742     }
14743     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14744 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14745     onmove->maybeThinking = TRUE;
14746     SetMachineThinkingEnables();
14747
14748     StartClocks();
14749
14750     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14751         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14752
14753         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14754         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14755         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14756
14757         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14758         strcat(bookMove, bookHit);
14759         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14760         savedState = onmove;
14761         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14762     }
14763 }
14764
14765 void
14766 TrainingEvent ()
14767 {
14768     if (gameMode == Training) {
14769       SetTrainingModeOff();
14770       gameMode = PlayFromGameFile;
14771       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14772     } else {
14773       gameMode = Training;
14774       animateTraining = appData.animate;
14775
14776       /* make sure we are not already at the end of the game */
14777       if (currentMove < forwardMostMove) {
14778         SetTrainingModeOn();
14779         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14780       } else {
14781         gameMode = PlayFromGameFile;
14782         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14783       }
14784     }
14785     ModeHighlight();
14786 }
14787
14788 void
14789 IcsClientEvent ()
14790 {
14791     if (!appData.icsActive) return;
14792     switch (gameMode) {
14793       case IcsPlayingWhite:
14794       case IcsPlayingBlack:
14795       case IcsObserving:
14796       case IcsIdle:
14797       case BeginningOfGame:
14798       case IcsExamining:
14799         return;
14800
14801       case EditGame:
14802         break;
14803
14804       case EditPosition:
14805         EditPositionDone(TRUE);
14806         break;
14807
14808       case AnalyzeMode:
14809       case AnalyzeFile:
14810         ExitAnalyzeMode();
14811         break;
14812
14813       default:
14814         EditGameEvent();
14815         break;
14816     }
14817
14818     gameMode = IcsIdle;
14819     ModeHighlight();
14820     return;
14821 }
14822
14823 void
14824 EditGameEvent ()
14825 {
14826     int i;
14827
14828     switch (gameMode) {
14829       case Training:
14830         SetTrainingModeOff();
14831         break;
14832       case MachinePlaysWhite:
14833       case MachinePlaysBlack:
14834       case BeginningOfGame:
14835         SendToProgram("force\n", &first);
14836         SetUserThinkingEnables();
14837         break;
14838       case PlayFromGameFile:
14839         (void) StopLoadGameTimer();
14840         if (gameFileFP != NULL) {
14841             gameFileFP = NULL;
14842         }
14843         break;
14844       case EditPosition:
14845         EditPositionDone(TRUE);
14846         break;
14847       case AnalyzeMode:
14848       case AnalyzeFile:
14849         ExitAnalyzeMode();
14850         SendToProgram("force\n", &first);
14851         break;
14852       case TwoMachinesPlay:
14853         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14854         ResurrectChessProgram();
14855         SetUserThinkingEnables();
14856         break;
14857       case EndOfGame:
14858         ResurrectChessProgram();
14859         break;
14860       case IcsPlayingBlack:
14861       case IcsPlayingWhite:
14862         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14863         break;
14864       case IcsObserving:
14865         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14866         break;
14867       case IcsExamining:
14868         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14869         break;
14870       case IcsIdle:
14871         break;
14872       case EditGame:
14873       default:
14874         return;
14875     }
14876
14877     pausing = FALSE;
14878     StopClocks();
14879     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14880
14881     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14882         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14883         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14884         DisplayTitle("");
14885     }
14886
14887     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14888         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14889         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14890         gameMode == EndOfGame) {
14891         i = forwardMostMove;
14892         while (i > currentMove) {
14893             SendToProgram("undo\n", &first);
14894             i--;
14895         }
14896         if(!adjustedClock) {
14897         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14898         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14899         DisplayBothClocks();
14900         }
14901         if (whiteFlag || blackFlag) {
14902             whiteFlag = blackFlag = 0;
14903         }
14904         DisplayTitle("");
14905     }
14906
14907     gameMode = EditGame;
14908     ModeHighlight();
14909     SetGameInfo();
14910 }
14911
14912
14913 void
14914 EditPositionEvent ()
14915 {
14916     if (gameMode == EditPosition) {
14917         EditGameEvent();
14918         return;
14919     }
14920
14921     EditGameEvent();
14922     if (gameMode != EditGame) return;
14923
14924     gameMode = EditPosition;
14925     ModeHighlight();
14926     SetGameInfo();
14927     if (currentMove > 0)
14928       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14929
14930     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14931     ResetClocks();
14932     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14933     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14934     DisplayMove(-1);
14935     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14936 }
14937
14938 void
14939 ExitAnalyzeMode ()
14940 {
14941     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14942     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14943         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14944
14945         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14946     }
14947     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14948       SendToBoth("exit\n");
14949       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14950     }
14951     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14952 }
14953
14954 void
14955 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14956 {
14957     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14958
14959     startedFromSetupPosition = TRUE;
14960     InitChessProgram(&first, FALSE);
14961     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14962       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14963       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14964       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14965         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14966         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14967       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14968       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14969         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14970         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14971       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14972       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14973         int i;
14974         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14975           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14976           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14977           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14978         }
14979       }
14980     }
14981     SendToProgram("force\n", &first);
14982     if (blackPlaysFirst) {
14983         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14984         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14985         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14986         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14987     } else {
14988         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14989     }
14990     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14991     if (appData.debugMode) {
14992         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14993     }
14994     DisplayTitle("");
14995     DisplayMessage("", "");
14996     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14997     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14998     gameMode = EditGame;
14999     ModeHighlight();
15000     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15001     ClearHighlights(); /* [AS] */
15002 }
15003
15004 /* Pause for `ms' milliseconds */
15005 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15006 void
15007 TimeDelay (long ms)
15008 {
15009     TimeMark m1, m2;
15010
15011     GetTimeMark(&m1);
15012     do {
15013         GetTimeMark(&m2);
15014     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15015 }
15016
15017 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15018 void
15019 SendMultiLineToICS (char *buf)
15020 {
15021     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15022     int len;
15023
15024     len = strlen(buf);
15025     if (len > MSG_SIZ)
15026       len = MSG_SIZ;
15027
15028     strncpy(temp, buf, len);
15029     temp[len] = 0;
15030
15031     p = temp;
15032     while (*p) {
15033         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15034           *p = ' ';
15035         ++p;
15036     }
15037
15038     strcat(temp, "\n");
15039     SendToICS(temp);
15040     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15041 }
15042
15043 void
15044 SetWhiteToPlayEvent ()
15045 {
15046     if (gameMode == EditPosition) {
15047         blackPlaysFirst = FALSE;
15048         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15049     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15050         SendToICS(ics_prefix);
15051         SendToICS("tomove white\n");
15052     }
15053 }
15054
15055 void
15056 SetBlackToPlayEvent ()
15057 {
15058     if (gameMode == EditPosition) {
15059         blackPlaysFirst = TRUE;
15060         currentMove = 1;        /* kludge */
15061         DisplayBothClocks();
15062         currentMove = 0;
15063     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15064         SendToICS(ics_prefix);
15065         SendToICS("tomove black\n");
15066     }
15067 }
15068
15069 void
15070 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15071 {
15072     char buf[MSG_SIZ];
15073     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15074     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15075     static int lastVariant;
15076
15077     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15078
15079     switch (selection) {
15080       case ClearBoard:
15081         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15082         MarkTargetSquares(1);
15083         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15084         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15085         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15086             SendToICS(ics_prefix);
15087             SendToICS("bsetup clear\n");
15088         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15089             SendToICS(ics_prefix);
15090             SendToICS("clearboard\n");
15091         } else {
15092             int nonEmpty = 0;
15093             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15094                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15095                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15096                     if (gameMode == IcsExamining) {
15097                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15098                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15099                                     AAA + x, ONE + y);
15100                             SendToICS(buf);
15101                         }
15102                     } else {
15103                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15104                         boards[0][y][x] = p;
15105                     }
15106                 }
15107             }
15108             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15109                 int r;
15110                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15111                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15112                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15113                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15114                   }
15115                 }
15116                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15117                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15118                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15119                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15120                 } else
15121                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15122                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15123                 } else
15124                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15125                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15126                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15127                 } else
15128                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15129
15130             }
15131         }
15132         if (gameMode == EditPosition) {
15133             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15134         }
15135         break;
15136
15137       case WhitePlay:
15138         SetWhiteToPlayEvent();
15139         break;
15140
15141       case BlackPlay:
15142         SetBlackToPlayEvent();
15143         break;
15144
15145       case EmptySquare:
15146         if (gameMode == IcsExamining) {
15147             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15148             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15149             SendToICS(buf);
15150         } else {
15151             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15152                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15153                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15154                     boards[0][y][1] = 0;
15155                 } else
15156                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15157                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15158                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15159                 } else break;
15160             }
15161             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15162             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15163         }
15164         break;
15165
15166       case PromotePiece:
15167         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15168            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15169             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15170         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15171         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15172         goto defaultlabel;
15173
15174       case DemotePiece:
15175         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15176            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15177             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15178         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15179         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15180         goto defaultlabel;
15181
15182       case WhiteQueen:
15183       case BlackQueen:
15184         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15185            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15186            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15187            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15188            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15189             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15190         goto defaultlabel;
15191
15192       case WhiteKing:
15193       case BlackKing:
15194         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15195             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15196         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15197             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15198       default:
15199         defaultlabel:
15200         if (gameMode == IcsExamining) {
15201             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15202             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15203                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15204             SendToICS(buf);
15205         } else {
15206             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15207                 int n;
15208                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15209                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15210                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15211                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15212                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15213                 } else
15214                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15215                     n = PieceToNumber(selection);
15216                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15217                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15218                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15219                 }
15220             } else
15221             boards[0][y][x] = selection;
15222             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15223             ClearHighlights();
15224             fromX = fromY = -1;
15225         }
15226         break;
15227     }
15228 }
15229
15230
15231 void
15232 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15233 {
15234     ChessMove moveType;
15235
15236     switch (gameMode) {
15237       case IcsPlayingWhite:
15238       case MachinePlaysBlack:
15239         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15240             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15241             return;
15242         }
15243         moveType = WhiteDrop;
15244         break;
15245       case IcsPlayingBlack:
15246       case MachinePlaysWhite:
15247         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15248             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15249             return;
15250         }
15251         moveType = BlackDrop;
15252         break;
15253       case EditGame:
15254         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15255         break;
15256       default:
15257         return;
15258     }
15259
15260     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15261       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15262                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15263     }
15264     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15265         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15266         return;
15267     }
15268
15269     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15270 }
15271
15272 void
15273 AcceptEvent ()
15274 {
15275     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15276
15277     if (appData.icsActive) {
15278         SendToICS(ics_prefix);
15279         SendToICS("accept\n");
15280     } else if (cmailMsgLoaded) {
15281         if (currentMove == cmailOldMove &&
15282             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15283             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15284                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15285             TruncateGame();
15286             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15287             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15288         } else {
15289             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15290             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15291         }
15292     } else {
15293         /* Not used for offers from chess program */
15294     }
15295 }
15296
15297 void
15298 DeclineEvent ()
15299 {
15300     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15301
15302     if (appData.icsActive) {
15303         SendToICS(ics_prefix);
15304         SendToICS("decline\n");
15305     } else if (cmailMsgLoaded) {
15306         if (currentMove == cmailOldMove &&
15307             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15308             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15309                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15310 #ifdef NOTDEF
15311             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15312             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15313 #endif /*NOTDEF*/
15314         } else {
15315             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15316         }
15317     } else {
15318         /* Not used for offers from chess program */
15319     }
15320 }
15321
15322 void
15323 RematchEvent ()
15324 {
15325     /* Issue ICS rematch command */
15326     if (appData.icsActive) {
15327         SendToICS(ics_prefix);
15328         SendToICS("rematch\n");
15329     }
15330 }
15331
15332 void
15333 CallFlagEvent ()
15334 {
15335     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15336     if (appData.icsActive) {
15337         SendToICS(ics_prefix);
15338         SendToICS("flag\n");
15339     } else {
15340         switch (gameMode) {
15341           default:
15342             return;
15343           case MachinePlaysWhite:
15344             if (whiteFlag) {
15345                 if (blackFlag)
15346                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15347                            GE_PLAYER);
15348                 else
15349                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15350             } else {
15351                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15352             }
15353             break;
15354           case MachinePlaysBlack:
15355             if (blackFlag) {
15356                 if (whiteFlag)
15357                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15358                            GE_PLAYER);
15359                 else
15360                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15361             } else {
15362                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15363             }
15364             break;
15365         }
15366     }
15367 }
15368
15369 void
15370 ClockClick (int which)
15371 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15372         if(which) { // black clock
15373           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15374             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15375             SetBlackToPlayEvent();
15376           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15377                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15378           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15379           } else if (shiftKey) {
15380             AdjustClock(which, -1);
15381           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15382                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15383             CallFlagEvent();
15384           }
15385         } else { // white clock
15386           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15387             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15388             SetWhiteToPlayEvent();
15389           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15390                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15391           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15392           } else if (shiftKey) {
15393             AdjustClock(which, -1);
15394           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15395                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15396             CallFlagEvent();
15397           }
15398         }
15399 }
15400
15401 void
15402 DrawEvent ()
15403 {
15404     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15405
15406     if (appData.icsActive) {
15407         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15408            made after you make your move but before you punch
15409            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15410            instead, you immediately punch your clock after making
15411            a move, but you can offer a draw at any time. */
15412
15413         SendToICS(ics_prefix);
15414         SendToICS("draw\n");
15415         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15416     } else if (cmailMsgLoaded) {
15417         if (currentMove == cmailOldMove &&
15418             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15419             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15420                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15421             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15422             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15423         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15424             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15425               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15426             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15427             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15428             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15429         } else {
15430             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15431             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15432         }
15433     } else if (first.offeredDraw) {
15434         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15435     } else {
15436         if (first.sendDrawOffers) {
15437             SendToProgram("draw\n", &first);
15438             userOfferedDraw = TRUE;
15439         }
15440     }
15441 }
15442
15443 void
15444 AdjournEvent ()
15445 {
15446     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15447
15448     if (appData.icsActive) {
15449         SendToICS(ics_prefix);
15450         SendToICS("adjourn\n");
15451     } else {
15452         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15453     }
15454 }
15455
15456
15457 void
15458 AbortEvent ()
15459 {
15460     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15461
15462     if (appData.icsActive) {
15463         SendToICS(ics_prefix);
15464         SendToICS("abort\n");
15465     } else {
15466         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15467     }
15468 }
15469
15470 void
15471 ResignEvent ()
15472 {
15473     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15474
15475     if (appData.icsActive) {
15476         SendToICS(ics_prefix);
15477         SendToICS("resign\n");
15478     } else {
15479         switch (gameMode) {
15480           case MachinePlaysWhite:
15481             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15482             break;
15483           case MachinePlaysBlack:
15484             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15485             break;
15486           case EditGame:
15487             if (cmailMsgLoaded) {
15488                 TruncateGame();
15489                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15490                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15491                 } else {
15492                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15493                 }
15494                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15495             }
15496             break;
15497           default:
15498             break;
15499         }
15500     }
15501 }
15502
15503
15504 void
15505 StopObservingEvent ()
15506 {
15507     /* Stop observing current games */
15508     SendToICS(ics_prefix);
15509     SendToICS("unobserve\n");
15510 }
15511
15512 void
15513 StopExaminingEvent ()
15514 {
15515     /* Stop observing current game */
15516     SendToICS(ics_prefix);
15517     SendToICS("unexamine\n");
15518 }
15519
15520 void
15521 ForwardInner (int target)
15522 {
15523     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15524
15525     if (appData.debugMode)
15526         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15527                 target, currentMove, forwardMostMove);
15528
15529     if (gameMode == EditPosition)
15530       return;
15531
15532     seekGraphUp = FALSE;
15533     MarkTargetSquares(1);
15534     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15535
15536     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15537       PauseEvent();
15538
15539     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15540       limit = pauseExamForwardMostMove;
15541     else
15542       limit = forwardMostMove;
15543
15544     if (target > limit) target = limit;
15545
15546     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15547         int fromX, fromY, toX, toY;
15548         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15549         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15550         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15551             if (appData.highlightLastMove) {
15552                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15553             }
15554         } else {
15555             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15556             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15557             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15558             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15559             if (target == currentMove + 1) {
15560                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15561                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15562                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15563                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15564                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15565                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15566                 } else
15567                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15568             }
15569             if (appData.highlightLastMove) {
15570                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15571             }
15572         }
15573     }
15574     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15575         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15576         gameMode == AnalyzeFile) {
15577         while (currentMove < target) {
15578             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15579             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15580         }
15581     } else {
15582         currentMove = target;
15583     }
15584
15585     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15586         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15587         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15588     }
15589     DisplayBothClocks();
15590     DisplayMove(currentMove - 1);
15591     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15592     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15593     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15594         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15595     }
15596     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15597 }
15598
15599
15600 void
15601 ForwardEvent ()
15602 {
15603     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15604         SendToICS(ics_prefix);
15605         SendToICS("forward\n");
15606     } else {
15607         ForwardInner(currentMove + 1);
15608     }
15609 }
15610
15611 void
15612 ToEndEvent ()
15613 {
15614     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15615         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15616          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15617          * after each move.
15618          */
15619         if (first.analysisSupport) {
15620           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15621           first.analyzing = FALSE;
15622         }
15623     }
15624
15625     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15626         SendToICS(ics_prefix);
15627         SendToICS("forward 999999\n");
15628     } else {
15629         ForwardInner(forwardMostMove);
15630     }
15631
15632     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15633         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15634         SendToProgram("analyze\n", &first);
15635         first.analyzing = TRUE;
15636         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15637         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15638     }
15639 }
15640
15641 void
15642 BackwardInner (int target)
15643 {
15644     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15645
15646     if (appData.debugMode)
15647         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15648                 target, currentMove, forwardMostMove);
15649
15650     if (gameMode == EditPosition) return;
15651     seekGraphUp = FALSE;
15652     MarkTargetSquares(1);
15653     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15654     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15655         ClearHighlights();
15656         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15657         return;
15658     }
15659     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15660       PauseEvent();
15661
15662     if (moveList[target][0]) {
15663         int fromX, fromY, toX, toY;
15664         toX = moveList[target][2] - AAA;
15665         toY = moveList[target][3] - ONE;
15666         if (moveList[target][1] == '@') {
15667             if (appData.highlightLastMove) {
15668                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15669             }
15670         } else {
15671             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15672             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15673             if (target == currentMove - 1) {
15674                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15675             }
15676             if (appData.highlightLastMove) {
15677                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15678             }
15679         }
15680     }
15681     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15682         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15683         while (currentMove > target) {
15684             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15685                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15686                 int i;
15687                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15688                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15689                 }
15690                 SendBoard(&first, i);
15691               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15692                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15693                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15694                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15695                 }
15696                 break;
15697             }
15698             SendToBoth("undo\n");
15699             currentMove--;
15700         }
15701     } else {
15702         currentMove = target;
15703     }
15704
15705     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15706         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15707         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15708     }
15709     DisplayBothClocks();
15710     DisplayMove(currentMove - 1);
15711     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15712     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15713     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15714     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15715     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15716 }
15717
15718 void
15719 BackwardEvent ()
15720 {
15721     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15722         SendToICS(ics_prefix);
15723         SendToICS("backward\n");
15724     } else {
15725         BackwardInner(currentMove - 1);
15726     }
15727 }
15728
15729 void
15730 ToStartEvent ()
15731 {
15732     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15733         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15734          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15735          */
15736         if (first.analysisSupport) {
15737           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15738           first.analyzing = FALSE;
15739         }
15740     }
15741
15742     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15743         SendToICS(ics_prefix);
15744         SendToICS("backward 999999\n");
15745     } else {
15746         BackwardInner(backwardMostMove);
15747     }
15748
15749     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15750         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15751         SendToProgram("analyze\n", &first);
15752         first.analyzing = TRUE;
15753         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15754         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15755     }
15756 }
15757
15758 void
15759 ToNrEvent (int to)
15760 {
15761   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15762   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15763   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15764   if (to < currentMove) {
15765     BackwardInner(to);
15766   } else {
15767     ForwardInner(to);
15768   }
15769 }
15770
15771 void
15772 RevertEvent (Boolean annotate)
15773 {
15774     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15775         return;
15776     }
15777     if (gameMode != IcsExamining) {
15778         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15779         return;
15780     }
15781     if (pausing) {
15782         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15783         return;
15784     }
15785     SendToICS(ics_prefix);
15786     SendToICS("revert\n");
15787 }
15788
15789 void
15790 RetractMoveEvent ()
15791 {
15792     switch (gameMode) {
15793       case MachinePlaysWhite:
15794       case MachinePlaysBlack:
15795         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15796             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15797             return;
15798         }
15799         if (forwardMostMove < 2) return;
15800         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15801         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15802         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15803         DisplayBothClocks();
15804         DisplayMove(currentMove - 1);
15805         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15806         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15807         SendToProgram("remove\n", &first);
15808         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15809         break;
15810
15811       case BeginningOfGame:
15812       default:
15813         break;
15814
15815       case IcsPlayingWhite:
15816       case IcsPlayingBlack:
15817         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15818             SendToICS(ics_prefix);
15819             SendToICS("takeback 2\n");
15820         } else {
15821             SendToICS(ics_prefix);
15822             SendToICS("takeback 1\n");
15823         }
15824         break;
15825     }
15826 }
15827
15828 void
15829 MoveNowEvent ()
15830 {
15831     ChessProgramState *cps;
15832
15833     switch (gameMode) {
15834       case MachinePlaysWhite:
15835         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15836             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15837             return;
15838         }
15839         cps = &first;
15840         break;
15841       case MachinePlaysBlack:
15842         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15843             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15844             return;
15845         }
15846         cps = &first;
15847         break;
15848       case TwoMachinesPlay:
15849         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15850             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15851             cps = &first;
15852         } else {
15853             cps = &second;
15854         }
15855         break;
15856       case BeginningOfGame:
15857       default:
15858         return;
15859     }
15860     SendToProgram("?\n", cps);
15861 }
15862
15863 void
15864 TruncateGameEvent ()
15865 {
15866     EditGameEvent();
15867     if (gameMode != EditGame) return;
15868     TruncateGame();
15869 }
15870
15871 void
15872 TruncateGame ()
15873 {
15874     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15875     if (forwardMostMove > currentMove) {
15876         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15877             free(gameInfo.resultDetails);
15878             gameInfo.resultDetails = NULL;
15879             gameInfo.result = GameUnfinished;
15880         }
15881         forwardMostMove = currentMove;
15882         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15883                    currentMove-1);
15884     }
15885 }
15886
15887 void
15888 HintEvent ()
15889 {
15890     if (appData.noChessProgram) return;
15891     switch (gameMode) {
15892       case MachinePlaysWhite:
15893         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15894             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15895             return;
15896         }
15897         break;
15898       case BeginningOfGame:
15899       case MachinePlaysBlack:
15900         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15901             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15902             return;
15903         }
15904         break;
15905       default:
15906         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15907         return;
15908     }
15909     SendToProgram("hint\n", &first);
15910     hintRequested = TRUE;
15911 }
15912
15913 int
15914 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15915 {
15916     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15917     int nItem, cnt=0;
15918     FILE *f;
15919
15920     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15921         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15922         return 0;
15923     }
15924
15925     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15926
15927     /* Get list size */
15928     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15929         if(lg->position >= 0) { // selected?
15930             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15931             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15932             cnt++; DoEvents();
15933         }
15934         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15935     }
15936
15937     fclose(g);
15938     creatingBook = FALSE;
15939
15940     return cnt;
15941 }
15942
15943 void
15944 CreateBookEvent ()
15945 {
15946     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15947     FILE *f, *g;
15948     int nItem;
15949     static int secondTime = FALSE;
15950
15951     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15952         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15953         return;
15954     }
15955
15956     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15957         fclose(g);
15958         secondTime++;
15959         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15960         return;
15961     }
15962
15963     creatingBook = TRUE;
15964     secondTime = FALSE;
15965
15966     /* Get list size */
15967     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15968         if(lg->position >= 0) {
15969             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15970             AddGameToBook(TRUE);
15971             DoEvents();
15972         }
15973         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15974     }
15975
15976     creatingBook = FALSE;
15977     FlushBook();
15978 }
15979
15980 void
15981 BookEvent ()
15982 {
15983     if (appData.noChessProgram) return;
15984     switch (gameMode) {
15985       case MachinePlaysWhite:
15986         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15987             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15988             return;
15989         }
15990         break;
15991       case BeginningOfGame:
15992       case MachinePlaysBlack:
15993         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15994             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15995             return;
15996         }
15997         break;
15998       case EditPosition:
15999         EditPositionDone(TRUE);
16000         break;
16001       case TwoMachinesPlay:
16002         return;
16003       default:
16004         break;
16005     }
16006     SendToProgram("bk\n", &first);
16007     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16008     bookRequested = TRUE;
16009 }
16010
16011 void
16012 AboutGameEvent ()
16013 {
16014     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16015     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16016     free(tags);
16017 }
16018
16019 /* end button procedures */
16020
16021 void
16022 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16023 {
16024     int i, j;
16025
16026     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16027         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16028             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16029             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16030             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16031         }
16032     }
16033     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16034       fprintf(fp, "white to play\n");
16035     else
16036       fprintf(fp, "black to play\n");
16037 }
16038
16039 void
16040 PrintOpponents (FILE *fp)
16041 {
16042     if (gameInfo.white != NULL) {
16043         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16044     } else {
16045         fprintf(fp, "\n");
16046     }
16047 }
16048
16049 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16050 void
16051 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16052 {
16053     char *p, *q, c;
16054     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16055     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16056         p++;
16057         while (*p == ' ') p++;
16058         prog = p;
16059     }
16060     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16061         q = strchr(prog + 1, *prog);
16062     } else {
16063         q = strchr(prog, ' ');
16064     }
16065     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16066     p = q;
16067     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16068     p++;
16069     if(p == prog && *p == '"') p++;
16070     c = *q; *q = 0;
16071     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16072     memcpy(buf, p, q - p);
16073     buf[q - p] = NULLCHAR;
16074     if (!local) {
16075         strcat(buf, "@");
16076         strcat(buf, host);
16077     }
16078 }
16079
16080 char *
16081 TimeControlTagValue ()
16082 {
16083     char buf[MSG_SIZ];
16084     if (!appData.clockMode) {
16085       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16086     } else if (movesPerSession > 0) {
16087       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16088     } else if (timeIncrement == 0) {
16089       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16090     } else {
16091       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16092     }
16093     return StrSave(buf);
16094 }
16095
16096 void
16097 SetGameInfo ()
16098 {
16099     /* This routine is used only for certain modes */
16100     VariantClass v = gameInfo.variant;
16101     ChessMove r = GameUnfinished;
16102     char *p = NULL;
16103
16104     if(keepInfo) return;
16105
16106     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16107         r = gameInfo.result;
16108         p = gameInfo.resultDetails;
16109         gameInfo.resultDetails = NULL;
16110     }
16111     ClearGameInfo(&gameInfo);
16112     gameInfo.variant = v;
16113
16114     switch (gameMode) {
16115       case MachinePlaysWhite:
16116         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16117         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16118         gameInfo.date = PGNDate();
16119         gameInfo.round = StrSave("-");
16120         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16121         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16122         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16123         break;
16124
16125       case MachinePlaysBlack:
16126         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16127         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16128         gameInfo.date = PGNDate();
16129         gameInfo.round = StrSave("-");
16130         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16131         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16132         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16133         break;
16134
16135       case TwoMachinesPlay:
16136         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16137         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16138         gameInfo.date = PGNDate();
16139         if (roundNr > 0) {
16140             char buf[MSG_SIZ];
16141             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16142             gameInfo.round = StrSave(buf);
16143         } else {
16144             gameInfo.round = StrSave("-");
16145         }
16146         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16147             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16148             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16149         } else {
16150             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16151             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16152         }
16153         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16154         break;
16155
16156       case EditGame:
16157         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16158         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16159         gameInfo.date = PGNDate();
16160         gameInfo.round = StrSave("-");
16161         gameInfo.white = StrSave("-");
16162         gameInfo.black = StrSave("-");
16163         gameInfo.result = r;
16164         gameInfo.resultDetails = p;
16165         break;
16166
16167       case EditPosition:
16168         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16169         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16170         gameInfo.date = PGNDate();
16171         gameInfo.round = StrSave("-");
16172         gameInfo.white = StrSave("-");
16173         gameInfo.black = StrSave("-");
16174         break;
16175
16176       case IcsPlayingWhite:
16177       case IcsPlayingBlack:
16178       case IcsObserving:
16179       case IcsExamining:
16180         break;
16181
16182       case PlayFromGameFile:
16183         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16184         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16185         gameInfo.date = PGNDate();
16186         gameInfo.round = StrSave("-");
16187         gameInfo.white = StrSave("?");
16188         gameInfo.black = StrSave("?");
16189         break;
16190
16191       default:
16192         break;
16193     }
16194 }
16195
16196 void
16197 ReplaceComment (int index, char *text)
16198 {
16199     int len;
16200     char *p;
16201     float score;
16202
16203     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16204        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16205        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16206        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16207     while (*text == '\n') text++;
16208     len = strlen(text);
16209     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16210
16211     if (commentList[index] != NULL)
16212       free(commentList[index]);
16213
16214     if (len == 0) {
16215         commentList[index] = NULL;
16216         return;
16217     }
16218   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16219       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16220       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16221     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16222     strncpy(commentList[index], text, len);
16223     commentList[index][len] = '\n';
16224     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16225   } else {
16226     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16227     char *p;
16228     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16229     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16230     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16231     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16232     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16233     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16234   }
16235 }
16236
16237 void
16238 CrushCRs (char *text)
16239 {
16240   char *p = text;
16241   char *q = text;
16242   char ch;
16243
16244   do {
16245     ch = *p++;
16246     if (ch == '\r') continue;
16247     *q++ = ch;
16248   } while (ch != '\0');
16249 }
16250
16251 void
16252 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16253 /* addBraces  tells if we should add {} */
16254 {
16255     int oldlen, len;
16256     char *old;
16257
16258 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16259     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16260     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16261
16262     CrushCRs(text);
16263     while (*text == '\n') text++;
16264     len = strlen(text);
16265     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16266     text[len] = NULLCHAR;
16267
16268     if (len == 0) return;
16269
16270     if (commentList[index] != NULL) {
16271       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16272         old = commentList[index];
16273         oldlen = strlen(old);
16274         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16275           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16276         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16277         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16278         free(old);
16279         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16280         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16281           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16282           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16283           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16284       }
16285         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16286         else          strcat(commentList[index], "\n");
16287         strcat(commentList[index], text);
16288         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16289         else          strcat(commentList[index], "\n");
16290     } else {
16291         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16292         if(addBraces)
16293           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16294         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16295         strcat(commentList[index], text);
16296         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16297         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16298     }
16299 }
16300
16301 static char *
16302 FindStr (char * text, char * sub_text)
16303 {
16304     char * result = strstr( text, sub_text );
16305
16306     if( result != NULL ) {
16307         result += strlen( sub_text );
16308     }
16309
16310     return result;
16311 }
16312
16313 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16314 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16315 char *
16316 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16317 {
16318     char * sep = text, *p;
16319
16320     if( text != NULL && index > 0 ) {
16321         int score = 0;
16322         int depth = 0;
16323         int time = -1, sec = 0, deci;
16324         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16325         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16326 #if 0
16327         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16328 #else
16329         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16330 #endif
16331             /* New style */
16332             char delim;
16333
16334             if( s_eval != NULL ) {
16335                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16336                     return text;
16337                 }
16338
16339                 if( delim != ']' ) {
16340                     return text;
16341                 }
16342             }
16343
16344             if( s_emt != NULL ) {
16345             }
16346                 return text;
16347         }
16348         else {
16349             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16350             int score_lo = 0;
16351
16352             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16353
16354             sep = strchr( text, '/' );
16355             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16356                 return text;
16357             }
16358
16359             p = text;
16360             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16361             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16362                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16363                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16364                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16365                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16366                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16367                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16368             }
16369             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16370             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16371                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16372                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16373                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16374                 return text;
16375             }
16376
16377             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16378                 return text;
16379             }
16380
16381             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16382             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16383
16384             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16385
16386             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16387             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16388             if(time >= 0)
16389             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16390             if(sec >= 0)
16391             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16392             if(deci >= 0)
16393             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16394             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16395         }
16396
16397         if( depth <= 0 ) {
16398             return text;
16399         }
16400
16401         if( time < 0 ) {
16402             time = -1;
16403         }
16404
16405         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16406         pvInfoList[index-1].score = score;
16407         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16408         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16409         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16410     }
16411     return sep;
16412 }
16413
16414 void
16415 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16416 {
16417     int count, outCount, error;
16418     char buf[MSG_SIZ];
16419
16420     if (cps->pr == NoProc) return;
16421     Attention(cps);
16422
16423     if (appData.debugMode) {
16424         TimeMark now;
16425         GetTimeMark(&now);
16426         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16427                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16428                 cps->which, message);
16429         if(serverFP)
16430             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16431                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16432                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16433     }
16434
16435     count = strlen(message);
16436     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16437     if (outCount < count && !exiting
16438                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16439       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16440       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16441         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16442             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16443                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16444                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16445                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16446             } else {
16447                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16448                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16449                 gameInfo.result = res;
16450             }
16451             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16452         }
16453         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16454         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16455     }
16456 }
16457
16458 void
16459 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16460 {
16461     char *end_str;
16462     char buf[MSG_SIZ];
16463     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16464
16465     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16466     if (count <= 0) {
16467         if (count == 0) {
16468             RemoveInputSource(cps->isr);
16469             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16470                     _(cps->which), cps->program);
16471             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16472             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16473                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16474                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16475                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16476                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16477                 } else {
16478                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16479                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16480                     gameInfo.result = res;
16481                 }
16482                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16483             }
16484             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16485             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16486         } else {
16487             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16488                     _(cps->which), cps->program);
16489             RemoveInputSource(cps->isr);
16490
16491             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16492             if( count == -2 ) {
16493                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16494                 cps->pr = NoProc;
16495             }
16496
16497             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16498         }
16499         return;
16500     }
16501
16502     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16503       *end_str = NULLCHAR;
16504     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16505       *end_str = NULLCHAR;
16506
16507     if (appData.debugMode) {
16508         TimeMark now; int print = 1;
16509         char *quote = ""; char c; int i;
16510
16511         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16512                 char start = message[0];
16513                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16514                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16515                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16516                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16517                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16518                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16519                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16520                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16521                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16522                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16523                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16524                     print = (appData.engineComments >= 2);
16525                 }
16526                 message[0] = start; // restore original message
16527         }
16528         if(print) {
16529                 GetTimeMark(&now);
16530                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16531                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16532                         quote,
16533                         message);
16534                 if(serverFP)
16535                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16536                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16537                         quote,
16538                         message), fflush(serverFP);
16539         }
16540     }
16541
16542     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16543     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16544         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16545              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16546             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16547     }
16548
16549     HandleMachineMove(message, cps);
16550 }
16551
16552
16553 void
16554 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16555 {
16556     char buf[MSG_SIZ];
16557     int seconds;
16558
16559     if( timeControl_2 > 0 ) {
16560         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16561             tc = timeControl_2;
16562         }
16563     }
16564     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16565     inc /= cps->timeOdds;
16566     st  /= cps->timeOdds;
16567
16568     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16569
16570     if (st > 0) {
16571       /* Set exact time per move, normally using st command */
16572       if (cps->stKludge) {
16573         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16574         seconds = st % 60;
16575         if (seconds == 0) {
16576           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16577         } else {
16578           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16579         }
16580       } else {
16581         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16582       }
16583     } else {
16584       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16585       if (seconds == 0) {
16586         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16587            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16588            when seconds is 0. */
16589         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16590       } else {
16591         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16592                  seconds, inc/1000.);
16593       }
16594     }
16595     SendToProgram(buf, cps);
16596
16597     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16598     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16599     if (sd > 0) {
16600       if (cps->sdKludge) {
16601         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16602       } else {
16603         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16604       }
16605       SendToProgram(buf, cps);
16606     }
16607
16608     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16609         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16610           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16611         else {
16612           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16613           SendToProgram(buf, cps);
16614         }
16615     }
16616 }
16617
16618 ChessProgramState *
16619 WhitePlayer ()
16620 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16621 {
16622     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16623        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16624         return &second;
16625     return &first;
16626 }
16627
16628 void
16629 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16630 {
16631     char message[MSG_SIZ];
16632     long time, otime;
16633
16634     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16635        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16636        it will be off by the time since the current tick started.
16637     */
16638     if (machineWhite) {
16639         time = whiteTimeRemaining / 10;
16640         otime = blackTimeRemaining / 10;
16641     } else {
16642         time = blackTimeRemaining / 10;
16643         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16644     }
16645     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16646     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16647
16648     if (time <= 0) time = 1;
16649     if (otime <= 0) otime = 1;
16650
16651     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16652     SendToProgram(message, cps);
16653
16654     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16655     SendToProgram(message, cps);
16656 }
16657
16658 char *
16659 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16660 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16661     static char buf[MSG_SIZ];
16662     char *p, *s = cps->variants;
16663     if(!s) return NULL;
16664     do { // parse string from variants feature
16665       VariantClass v;
16666         p = strchr(s, ',');
16667         if(p) *p = NULLCHAR;
16668       v = StringToVariant(s);
16669       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16670         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16671             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16672                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16673                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16674                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16675             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16676         }
16677         if(p) *p++ = ',';
16678         if(n < 0) return buf;
16679     } while(s = p);
16680     return NULL;
16681 }
16682
16683 int
16684 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16685 {
16686   char buf[MSG_SIZ];
16687   int len = strlen(name);
16688   int val;
16689
16690   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16691     (*p) += len + 1;
16692     sscanf(*p, "%d", &val);
16693     *loc = (val != 0);
16694     while (**p && **p != ' ')
16695       (*p)++;
16696     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16697     SendToProgram(buf, cps);
16698     return TRUE;
16699   }
16700   return FALSE;
16701 }
16702
16703 int
16704 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16705 {
16706   char buf[MSG_SIZ];
16707   int len = strlen(name);
16708   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16709     (*p) += len + 1;
16710     sscanf(*p, "%d", loc);
16711     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16712     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16713     SendToProgram(buf, cps);
16714     return TRUE;
16715   }
16716   return FALSE;
16717 }
16718
16719 int
16720 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16721 {
16722   char buf[MSG_SIZ];
16723   int len = strlen(name);
16724   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16725       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16726     (*p) += len + 2;
16727     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16728     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16729     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16730     if (**p == '\"') (*p)++;
16731     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16732     SendToProgram(buf, cps);
16733     return TRUE;
16734   }
16735   return FALSE;
16736 }
16737
16738 int
16739 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16740 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16741 // name, type, default value, and allowed value range
16742 {
16743         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16744         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16745
16746         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16747             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16748             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16749             if(def < min) def = min;
16750             if(def > max) def = max;
16751             opt->value = def;
16752             opt->min = min;
16753             opt->max = max;
16754             opt->type = Spin;
16755         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16756             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16757             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16758             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16759             if(def < min) def = min;
16760             if(def > max) def = max;
16761             opt->value = def;
16762             opt->min = min;
16763             opt->max = max;
16764             opt->type = Spin; // Slider;
16765         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16766             opt->textValue = p+9;
16767             opt->type = TextBox;
16768         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16769             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16770             opt->textValue = p+7;
16771             opt->type = FileName; // FileName;
16772         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16773             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16774             opt->textValue = p+7;
16775             opt->type = PathName; // PathName;
16776         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16777             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16778             opt->value = (def != 0);
16779             opt->type = CheckBox;
16780         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16781             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16782             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16783             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16784             opt->value = n = 0;
16785             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16786                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16787                 q += 5;
16788                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16789                     q++;
16790                     opt->value = n;
16791                 }
16792                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16793             }
16794             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16795             opt->max = n + 1;
16796             opt->type = ComboBox;
16797         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16798             opt->type = Button;
16799         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16800             opt->type = SaveButton;
16801         } else return FALSE;
16802         *p = 0; // terminate option name
16803         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16804         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16805             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16806         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16807           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16808                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16809                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16810                     case ComboBox:
16811                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16812                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16813                         break;
16814                     case TextBox:
16815                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16816                         break;
16817                     case Spin:
16818                     case CheckBox:
16819                         opt->value = atoi(q+1);
16820                     default:
16821                         break;
16822                 }
16823                 strcat(buf, "\n");
16824                 SendToProgram(buf, cps);
16825         }
16826         return TRUE;
16827 }
16828
16829 void
16830 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16831 {
16832   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16833   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16834       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16835       (cb == LoadEngine) ||
16836       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16837     CancelDelayedEvent();
16838     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16839   }
16840   cps->initDone = val;
16841   if(val) cps->reload = FALSE;
16842 }
16843
16844 /* Parse feature command from engine */
16845 void
16846 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16847 {
16848   char *p = args;
16849   char *q = NULL;
16850   int val;
16851   char buf[MSG_SIZ];
16852
16853   for (;;) {
16854     while (*p == ' ') p++;
16855     if (*p == NULLCHAR) return;
16856
16857     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16858     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16859     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16860     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16861     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16862     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16863     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16864       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16865       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16866       continue;
16867     }
16868     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16869     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16870       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16871         DisplayTwoMachinesTitle();
16872       } else {
16873         DisplayTitle("");
16874       }
16875       continue;
16876     }
16877     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16878     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16879     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16880     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16881     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16882     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16883     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16884     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16885     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16886     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16887     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16888       FeatureDone(cps, val);
16889       continue;
16890     }
16891     /* Added by Tord: */
16892     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16893     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16894     /* End of additions by Tord */
16895
16896     /* [HGM] added features: */
16897     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16898     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16899     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16900     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16901     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16902     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16903     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16904     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16905         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16906         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16907         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16908         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16909           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16910             SendToProgram(buf, cps);
16911             continue;
16912         }
16913         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16914             cps->nrOptions--;
16915             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16916             DisplayError(buf, 0);
16917         }
16918         continue;
16919     }
16920     /* End of additions by HGM */
16921
16922     /* unknown feature: complain and skip */
16923     q = p;
16924     while (*q && *q != '=') q++;
16925     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16926     SendToProgram(buf, cps);
16927     p = q;
16928     if (*p == '=') {
16929       p++;
16930       if (*p == '\"') {
16931         p++;
16932         while (*p && *p != '\"') p++;
16933         if (*p == '\"') p++;
16934       } else {
16935         while (*p && *p != ' ') p++;
16936       }
16937     }
16938   }
16939
16940 }
16941
16942 void
16943 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16944 {
16945     if (newState == appData.periodicUpdates)
16946       return;
16947
16948     appData.periodicUpdates=newState;
16949
16950     /* Display type changes, so update it now */
16951 //    DisplayAnalysis();
16952
16953     /* Get the ball rolling again... */
16954     if (newState) {
16955         AnalysisPeriodicEvent(1);
16956         StartAnalysisClock();
16957     }
16958 }
16959
16960 void
16961 PonderNextMoveEvent (int newState)
16962 {
16963     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16964     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16965     if (newState) {
16966         SendToProgram("hard\n", &first);
16967         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16968             SendToProgram("hard\n", &second);
16969         }
16970     } else {
16971         SendToProgram("easy\n", &first);
16972         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16973         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16974             SendToProgram("easy\n", &second);
16975         }
16976     }
16977     appData.ponderNextMove = newState;
16978 }
16979
16980 void
16981 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16982 {
16983     char buf[MSG_SIZ];
16984
16985     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16986     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16987     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16988     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16989         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16990     }
16991 }
16992
16993 void
16994 ShowThinkingEvent ()
16995 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16996 {
16997     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16998     int newState = appData.showThinking
16999         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17000         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17001
17002     if (oldState == newState) return;
17003     oldState = newState;
17004     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17005     if (oldState) {
17006         SendToProgram("post\n", &first);
17007         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17008             SendToProgram("post\n", &second);
17009         }
17010     } else {
17011         SendToProgram("nopost\n", &first);
17012         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17013         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17014             SendToProgram("nopost\n", &second);
17015         }
17016     }
17017 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17018 }
17019
17020 void
17021 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17022 {
17023   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17024   if (pr == NoProc) return;
17025   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17026 }
17027
17028 void
17029 TypeInEvent (char firstChar)
17030 {
17031     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17032         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17033         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17034         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17035         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17036         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17037                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17038                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17039         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17040 }
17041
17042 void
17043 TypeInDoneEvent (char *move)
17044 {
17045         Board board;
17046         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17047         char promoChar;
17048         ChessMove moveType;
17049
17050         // [HGM] FENedit
17051         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17052                 EditPositionPasteFEN(move);
17053                 return;
17054         }
17055         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17056         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17057           ToNrEvent(2*n-1);
17058           return;
17059         }
17060         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17061         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17062         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17063         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17064         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17065             ParseArgsFromString(move+4);
17066             return;
17067         }
17068
17069       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17070         gameMode != Training) {
17071         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17072       } else {
17073         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17074           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17075         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17076         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17077           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17078           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17079         } else {
17080           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17081         }
17082       }
17083 }
17084
17085 void
17086 DisplayMove (int moveNumber)
17087 {
17088     char message[MSG_SIZ];
17089     char res[MSG_SIZ];
17090     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17091
17092     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17093
17094     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17095         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17096
17097         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17098
17099         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17100             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17101         }
17102     } else {
17103         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17104     }
17105
17106     /* [AS] Hide thinking from human user */
17107     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17108         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17109         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17110             int i;
17111
17112             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17113                 cpThinkOutput[i] = '.';
17114             }
17115             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17116             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17117         }
17118     }
17119
17120     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17121         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17122         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17123           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17124         } else {
17125           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17126                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17127         }
17128     } else {
17129         res[0] = NULLCHAR;
17130     }
17131
17132     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17133         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17134     } else {
17135       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17136                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17137                 parseList[moveNumber], res);
17138         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17139     }
17140 }
17141
17142 void
17143 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17144 {
17145     char title[MSG_SIZ];
17146
17147     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17148       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17149     } else {
17150       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17151               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17152               parseList[moveNumber]);
17153     }
17154     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17155         CommentPopUp(title, text);
17156 }
17157
17158 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17159  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17160  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17161  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17162  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17163  */
17164 void
17165 Attention (ChessProgramState *cps)
17166 {
17167 #if ATTENTION
17168     if (!cps->useSigint) return;
17169     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17170     switch (gameMode) {
17171       case MachinePlaysWhite:
17172       case MachinePlaysBlack:
17173       case TwoMachinesPlay:
17174       case IcsPlayingWhite:
17175       case IcsPlayingBlack:
17176       case AnalyzeMode:
17177       case AnalyzeFile:
17178         /* Skip if we know it isn't thinking */
17179         if (!cps->maybeThinking) return;
17180         if (appData.debugMode)
17181           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17182         InterruptChildProcess(cps->pr);
17183         cps->maybeThinking = FALSE;
17184         break;
17185       default:
17186         break;
17187     }
17188 #endif /*ATTENTION*/
17189 }
17190
17191 int
17192 CheckFlags ()
17193 {
17194     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17195         if (!whiteFlag) {
17196             whiteFlag = TRUE;
17197             if (appData.icsActive) {
17198                 if (appData.autoCallFlag &&
17199                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17200                   SendToICS(ics_prefix);
17201                   SendToICS("flag\n");
17202                 }
17203             } else {
17204                 if (blackFlag) {
17205                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17206                 } else {
17207                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17208                     if (appData.autoCallFlag) {
17209                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17210                         return TRUE;
17211                     }
17212                 }
17213             }
17214         }
17215     }
17216     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17217         if (!blackFlag) {
17218             blackFlag = TRUE;
17219             if (appData.icsActive) {
17220                 if (appData.autoCallFlag &&
17221                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17222                   SendToICS(ics_prefix);
17223                   SendToICS("flag\n");
17224                 }
17225             } else {
17226                 if (whiteFlag) {
17227                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17228                 } else {
17229                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17230                     if (appData.autoCallFlag) {
17231                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17232                         return TRUE;
17233                     }
17234                 }
17235             }
17236         }
17237     }
17238     return FALSE;
17239 }
17240
17241 void
17242 CheckTimeControl ()
17243 {
17244     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17245         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17246
17247     /*
17248      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17249      */
17250     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17251         /* White made time control */
17252         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17253         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17254         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17255                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17256         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17257     } else {
17258         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17259         /* Black made time control */
17260         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17261                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17262         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17263     }
17264 }
17265
17266 void
17267 DisplayBothClocks ()
17268 {
17269     int wom = gameMode == EditPosition ?
17270       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17271     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17272     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17273 }
17274
17275
17276 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17277    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17278    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17279    you have neither ftime nor gettimeofday.
17280 */
17281
17282 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17283 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17284 #include <sys/timeb.h>
17285 #endif
17286
17287 /* Get the current time as a TimeMark */
17288 void
17289 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17290 {
17291 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17292
17293     struct timeval timeVal;
17294     struct timezone timeZone;
17295
17296     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17297     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17298     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17299
17300 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17301 #if HAVE_FTIME
17302
17303 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17304     struct timeb timeB;
17305
17306     ftime(&timeB);
17307     tm->sec = (long) timeB.time;
17308     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17309
17310 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17311     tm->sec = (long) time(NULL);
17312     tm->ms = 0;
17313 #endif
17314 #endif
17315 }
17316
17317 /* Return the difference in milliseconds between two
17318    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17319 */
17320 long
17321 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17322 {
17323     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17324            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17325 }
17326
17327
17328 /*
17329  * Code to manage the game clocks.
17330  *
17331  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17332  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17333  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17334  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17335  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17336  */
17337
17338 static TimeMark tickStartTM;
17339 static long intendedTickLength;
17340
17341 long
17342 NextTickLength (long timeRemaining)
17343 {
17344     long nominalTickLength, nextTickLength;
17345
17346     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17347       nominalTickLength = 100L;
17348     else
17349       nominalTickLength = 1000L;
17350     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17351     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17352
17353     return nextTickLength;
17354 }
17355
17356 /* Adjust clock one minute up or down */
17357 void
17358 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17359 {
17360     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17361     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17362     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17363     DisplayBothClocks();
17364     adjustedClock = TRUE;
17365 }
17366
17367 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17368 void
17369 ResetClocks ()
17370 {
17371     (void) StopClockTimer();
17372     if (appData.icsActive) {
17373         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17374     } else if (searchTime) {
17375         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17376         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17377     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17378         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17379         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17380         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17381     }
17382     if (whiteFlag || blackFlag) {
17383         DisplayTitle("");
17384         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17385     }
17386     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17387     DisplayBothClocks();
17388     adjustedClock = FALSE;
17389 }
17390
17391 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17392
17393 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17394 void
17395 DecrementClocks ()
17396 {
17397     long timeRemaining;
17398     long lastTickLength, fudge;
17399     TimeMark now;
17400
17401     if (!appData.clockMode) return;
17402     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17403
17404     GetTimeMark(&now);
17405
17406     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17407
17408     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17409     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17410     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17411
17412     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17413         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17414         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17415         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17416             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17417             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17418                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17419                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17420             }
17421         }
17422         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17423                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17424     } else {
17425         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17426         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17427         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17428             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17429             if(suddenDeath) {
17430                 blackStartMove = forwardMostMove;
17431                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17432             }
17433         }
17434         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17435                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17436     }
17437     if (CheckFlags()) return;
17438
17439     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17440         activePartnerTime -= lastTickLength;
17441         partnerUp = 1;
17442         if(activePartner == 'W')
17443             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17444         else
17445             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17446         partnerUp = 0;
17447     }
17448
17449     tickStartTM = now;
17450     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17451     StartClockTimer(intendedTickLength);
17452
17453     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17454      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17455      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17456      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17457      */
17458
17459     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17460
17461         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17462         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17463                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17464            )) return;
17465
17466         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17467             alarmSounded = FALSE;
17468         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17469             PlayAlarmSound();
17470             alarmSounded = TRUE;
17471         }
17472     }
17473 }
17474
17475
17476 /* A player has just moved, so stop the previously running
17477    clock and (if in clock mode) start the other one.
17478    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17479    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17480    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17481    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17482    from the color that is *not* on move now.
17483 */
17484 void
17485 SwitchClocks (int newMoveNr)
17486 {
17487     long lastTickLength;
17488     TimeMark now;
17489     int flagged = FALSE;
17490
17491     GetTimeMark(&now);
17492
17493     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17494         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17495         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17496             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17497             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17498            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17499 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17500                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17501                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17502         } else {
17503            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17504            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17505            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17506 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17507                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17508                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17509         }
17510         flagged = CheckFlags();
17511     }
17512     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17513     CheckTimeControl();
17514
17515     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17516
17517     switch (gameMode) {
17518       case MachinePlaysBlack:
17519       case MachinePlaysWhite:
17520       case BeginningOfGame:
17521         if (pausing) return;
17522         break;
17523
17524       case EditGame:
17525       case PlayFromGameFile:
17526       case IcsExamining:
17527         return;
17528
17529       default:
17530         break;
17531     }
17532
17533     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17534         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17535              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17536         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17537     }
17538
17539     tickStartTM = now;
17540     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17541       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17542     StartClockTimer(intendedTickLength);
17543 }
17544
17545
17546 /* Stop both clocks */
17547 void
17548 StopClocks ()
17549 {
17550     long lastTickLength;
17551     TimeMark now;
17552
17553     if (!StopClockTimer()) return;
17554     if (!appData.clockMode) return;
17555
17556     GetTimeMark(&now);
17557
17558     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17559     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17560         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17561         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17562         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17563     } else {
17564         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17565         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17566         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17567     }
17568     CheckFlags();
17569 }
17570
17571 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17572    if clock is already running, stop and restart it. */
17573 void
17574 StartClocks ()
17575 {
17576     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17577     DisplayBothClocks();
17578     if (CheckFlags()) return;
17579
17580     if (!appData.clockMode) return;
17581     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17582
17583     GetTimeMark(&tickStartTM);
17584     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17585       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17586
17587    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17588     whiteNPS = blackNPS = -1;
17589     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17590        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17591         whiteNPS = first.nps;
17592     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17593        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17594         blackNPS = first.nps;
17595     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17596         whiteNPS = second.nps;
17597     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17598         blackNPS = second.nps;
17599     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17600
17601     StartClockTimer(intendedTickLength);
17602 }
17603
17604 char *
17605 TimeString (long ms)
17606 {
17607     long second, minute, hour, day;
17608     char *sign = "";
17609     static char buf[32];
17610
17611     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17612       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17613       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17614
17615       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17616       return buf;
17617     }
17618
17619     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17620     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17621        with negative dividends on many machines */
17622     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17623
17624     if (second < 0) {
17625         sign = "-";
17626         second = -second;
17627     }
17628
17629     day = second / (60 * 60 * 24);
17630     second = second % (60 * 60 * 24);
17631     hour = second / (60 * 60);
17632     second = second % (60 * 60);
17633     minute = second / 60;
17634     second = second % 60;
17635
17636     if (day > 0)
17637       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17638               sign, day, hour, minute, second);
17639     else if (hour > 0)
17640       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17641     else
17642       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17643
17644     return buf;
17645 }
17646
17647
17648 /*
17649  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17650  */
17651 char *
17652 StrStr (char *string, char *match)
17653 {
17654     int i, length;
17655
17656     length = strlen(match);
17657
17658     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17659       if (!strncmp(match, string, length))
17660         return string;
17661
17662     return NULL;
17663 }
17664
17665 char *
17666 StrCaseStr (char *string, char *match)
17667 {
17668     int i, j, length;
17669
17670     length = strlen(match);
17671
17672     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17673         for (j = 0; j < length; j++) {
17674             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17675               break;
17676         }
17677         if (j == length) return string;
17678     }
17679
17680     return NULL;
17681 }
17682
17683 #ifndef _amigados
17684 int
17685 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17686 {
17687     char c1, c2;
17688
17689     for (;;) {
17690         c1 = ToLower(*s1++);
17691         c2 = ToLower(*s2++);
17692         if (c1 > c2) return 1;
17693         if (c1 < c2) return -1;
17694         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17695     }
17696 }
17697
17698
17699 int
17700 ToLower (int c)
17701 {
17702     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17703 }
17704
17705
17706 int
17707 ToUpper (int c)
17708 {
17709     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17710 }
17711 #endif /* !_amigados    */
17712
17713 char *
17714 StrSave (char *s)
17715 {
17716   char *ret;
17717
17718   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17719     {
17720       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17721     }
17722   return ret;
17723 }
17724
17725 char *
17726 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17727 {
17728     if (*savePtr) {
17729         free(*savePtr);
17730     }
17731     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17732       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17733     }
17734     return(*savePtr);
17735 }
17736
17737 char *
17738 PGNDate ()
17739 {
17740     time_t clock;
17741     struct tm *tm;
17742     char buf[MSG_SIZ];
17743
17744     clock = time((time_t *)NULL);
17745     tm = localtime(&clock);
17746     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17747             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17748     return StrSave(buf);
17749 }
17750
17751
17752 char *
17753 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17754 {
17755     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17756     int whiteToPlay;
17757     char buf[MSG_SIZ];
17758     char *p, *q;
17759     int emptycount;
17760     ChessSquare piece;
17761
17762     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17763       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17764     p = buf;
17765
17766     /* Piece placement data */
17767     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17768         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17769         emptycount = 0;
17770         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17771             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17772                 emptycount++;
17773             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17774                 if (emptycount > 0) {
17775                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17776                         *p++ = '0' + emptycount;
17777                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17778                     emptycount = 0;
17779                 }
17780                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17781                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17782                     *p++ = '+';
17783                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17784                 }
17785                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17786                 if(p[-1] == '~') {
17787                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17788                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17789                     *p++ = '~';
17790                 }
17791             }
17792         }
17793         if (emptycount > 0) {
17794             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17795                 *p++ = '0' + emptycount;
17796             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17797             emptycount = 0;
17798         }
17799         *p++ = '/';
17800     }
17801     *(p - 1) = ' ';
17802
17803     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17804     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17805         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17806         q = p;
17807         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17808             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17809             if( piece != EmptySquare )
17810               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17811                   *p++ = PieceToChar(piece);
17812         }
17813         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17814             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17815             if( piece != EmptySquare )
17816               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17817                   *p++ = PieceToChar(piece);
17818         }
17819
17820         if( q == p ) *p++ = '-';
17821         *p++ = ']';
17822         *p++ = ' ';
17823     }
17824
17825     /* Active color */
17826     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17827     *p++ = ' ';
17828
17829   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17830     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17831   } else {
17832   if(nrCastlingRights) {
17833      int handW=0, handB=0;
17834      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17835         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17836         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17837      }
17838      q = p;
17839      if(appData.fischerCastling) {
17840         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17841            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17842                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17843         } else {
17844        /* [HGM] write directly from rights */
17845            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17846               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17847                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17848            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17849               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17850                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17851         }
17852         if(handB) {
17853            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17854                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17855         } else {
17856            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17857               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17858                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17859            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17860               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17861                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17862         }
17863      } else {
17864
17865         /* [HGM] write true castling rights */
17866         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17867             int q, k=0;
17868             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17869                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17870             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17871                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17872             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17873                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17874                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17875                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17876             }
17877             if(q) *p++ = 'Q';
17878             k = 0;
17879             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17880                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17881             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17882                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17883             if(handB) {
17884                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17885                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17886                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17887             }
17888             if(q) *p++ = 'q';
17889         }
17890      }
17891      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17892      *p++ = ' ';
17893   }
17894
17895   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17896      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17897      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17898     /* En passant target square */
17899     if (move > backwardMostMove) {
17900         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17901         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17902         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17903         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17904         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17905             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17906             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17907             fromX == toX) {
17908             /* 2-square pawn move just happened */
17909             *p++ = toX + AAA;
17910             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17911         } else {
17912             *p++ = '-';
17913         }
17914     } else if(move == backwardMostMove) {
17915         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17916         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17917             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17918             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17919         } else {
17920             *p++ = '-';
17921         }
17922     } else {
17923         *p++ = '-';
17924     }
17925     *p++ = ' ';
17926   }
17927   }
17928
17929     if(moveCounts)
17930     {   int i = 0, j=move;
17931
17932         /* [HGM] find reversible plies */
17933         if (appData.debugMode) { int k;
17934             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17935             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17936                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17937
17938         }
17939
17940         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17941         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17942         sprintf(p, "%d ", i);
17943         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17944
17945         /* Fullmove number */
17946         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17947     } else *--p = NULLCHAR;
17948
17949     return StrSave(buf);
17950 }
17951
17952 Boolean
17953 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17954 {
17955     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17956     char *p, c;
17957     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17958     ChessSquare piece;
17959
17960     p = fen;
17961
17962     /* Piece placement data */
17963     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17964         j = 0;
17965         for (;;) {
17966             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17967                 if(j > w) w = j;
17968                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17969                 while (emptycount--)
17970                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17971                 if (*p == '/') p++;
17972                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17973                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17974                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17975                     }
17976                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17977                 }
17978                 break;
17979 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17980             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17981                 p++; emptycount=10;
17982                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17983                 while (emptycount--)
17984                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17985 #endif
17986             } else if (*p == '*') {
17987                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17988             } else if (isdigit(*p)) {
17989                 emptycount = *p++ - '0';
17990                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17991                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17992                 while (emptycount--)
17993                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17994             } else if (*p == '<') {
17995                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17996                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
17997                 p++;
17998             } else if (shuffle && *p == '>') {
17999                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18000             } else if (*p == '?') {
18001                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18002                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18003                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18004             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18005                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18006                 if(*p=='+') {
18007                     piece = CharToPiece(*++p);
18008                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18009                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18010                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18011                 } else piece = CharToPiece(*p++);
18012
18013                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18014                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18015                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18016                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18017                     p++;
18018                 }
18019                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18020             } else {
18021                 return FALSE;
18022             }
18023         }
18024     }
18025     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18026
18027     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18028
18029     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18030     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18031        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18032            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18033            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18034            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18035            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18036        }
18037     }
18038
18039     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18040     while(*p==' ') p++;
18041     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18042         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18043         if(*p == '[') p++;
18044         if(*p == '<') swap++, p++;
18045         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18046             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18047             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18048             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18049             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18050                 p++;
18051                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18052                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18053                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18054                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18055                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18056                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18057                     bcnt++;
18058                 } else {
18059                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18060                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18061                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18062                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18063                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18064                     wcnt++;
18065                 }
18066             }
18067             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18068                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18069                     int k, m, n = bcnt + 1;
18070                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18071                         if(!wcnt) return FALSE;
18072                         n = rand() % wcnt;
18073                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18074                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18075                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18076                             break;
18077                         }
18078                     }
18079                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18080                         if(!bcnt) return FALSE;
18081                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18082                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18083                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18084                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18085                             break;
18086                         }
18087                     }
18088                 }
18089                 subst = 0;
18090             }
18091         }
18092         if(*p == ']') p++;
18093     }
18094
18095     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18096
18097     while(*p == ' ') p++;
18098
18099     /* Active color */
18100     c = *p++;
18101     if(appData.colorNickNames) {
18102       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18103       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18104     }
18105     switch (c) {
18106       case 'w':
18107         *blackPlaysFirst = FALSE;
18108         break;
18109       case 'b':
18110         *blackPlaysFirst = TRUE;
18111         break;
18112       default:
18113         return FALSE;
18114     }
18115
18116     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18117     /* return the extra info in global variiables             */
18118
18119     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18120     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18121     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18122         board[CASTLING][i] =
18123             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18124     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18125     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18126     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18127     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18128                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18129     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18130     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18131     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18132                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18133     FENrulePlies = 0;
18134
18135     while(*p==' ') p++;
18136     if(nrCastlingRights) {
18137       int fischer = 0;
18138       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18139       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18140           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18141           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18142                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18143           }
18144       }
18145       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18146              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18147              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18148              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18149         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18150
18151         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18152             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18153             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18154         }
18155         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18156             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18157         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18158                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18159         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18160                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18161         switch(c) {
18162           case'K':
18163               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18164               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18165               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18166               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18167               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18168               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18169               break;
18170           case'Q':
18171               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18172               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18173               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18174               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18175               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18176               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18177               break;
18178           case'k':
18179               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18180               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18181               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18182               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18183               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18184               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18185               break;
18186           case'q':
18187               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18188               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18189               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18190               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18191               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18192               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18193           case '-':
18194               break;
18195           default: /* FRC castlings */
18196               if(c >= 'a') { /* black rights */
18197                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18198                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18199                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18200                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18201                   board[CASTLING][5] = i;
18202                   c -= AAA;
18203                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18204                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18205                   if(c > i)
18206                       board[CASTLING][3] = c;
18207                   else
18208                       board[CASTLING][4] = c;
18209               } else { /* white rights */
18210                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18211                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18212                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18213                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18214                   board[CASTLING][2] = i;
18215                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18216                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18217                   if(c > i)
18218                       board[CASTLING][0] = c;
18219                   else
18220                       board[CASTLING][1] = c;
18221               }
18222         }
18223       }
18224       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18225         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18226       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18227         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18228       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18229     if (appData.debugMode) {
18230         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18231         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18232         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18233         fprintf(debugFP, "\n");
18234     }
18235
18236       while(*p==' ') p++;
18237     }
18238
18239     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18240
18241     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18242     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18243        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18244        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18245       if(*p=='-') {
18246         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18247       } else {
18248          char c = *p++ - AAA;
18249
18250          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18251          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18252          board[EP_STATUS] = c;
18253       }
18254     }
18255
18256
18257     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18258         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18259         /* (The move number is still ignored)    */
18260     }
18261
18262     return TRUE;
18263 }
18264
18265 void
18266 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18267 {
18268   if (fen != NULL) {
18269     Board initial_position;
18270
18271     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18272       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18273       return ;
18274     } else {
18275       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18276       EditPositionEvent();
18277       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18278       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18279       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18280       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18281       DisplayBothClocks();
18282       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18283     }
18284   }
18285 }
18286
18287 static char cseq[12] = "\\   ";
18288
18289 Boolean
18290 set_cont_sequence (char *new_seq)
18291 {
18292     int len;
18293     Boolean ret;
18294
18295     // handle bad attempts to set the sequence
18296         if (!new_seq)
18297                 return 0; // acceptable error - no debug
18298
18299     len = strlen(new_seq);
18300     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18301     if (ret)
18302       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18303     else if (appData.debugMode)
18304       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18305     return ret;
18306 }
18307
18308 /*
18309     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18310     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18311     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18312     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18313     passed back upon exit.
18314 */
18315 int
18316 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18317 {
18318     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18319
18320     cseq_len = strlen(cseq);
18321     old_line = line = *lp;
18322     ansi = len = clen = 0;
18323
18324     for (i=0; i < count; i++)
18325     {
18326         if (src[i] == '\033')
18327             ansi = 1;
18328
18329         // if we hit the width, back up
18330         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18331         {
18332             // store i & len in case the word is too long
18333             old_i = i, old_len = len;
18334
18335             // find the end of the last word
18336             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18337             {
18338                 i--;
18339                 len--;
18340             }
18341
18342             // word too long?  restore i & len before splitting it
18343             if ((old_i-i+clen) >= width)
18344             {
18345                 i = old_i;
18346                 len = old_len;
18347             }
18348
18349             // extra space?
18350             if (i && src[i-1] == ' ')
18351                 len--;
18352
18353             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18354             {
18355                 i--;
18356                 if (len)
18357                     len--;
18358             }
18359
18360             // now append the newline and continuation sequence
18361             if (dest)
18362                 dest[len] = '\n';
18363             len++;
18364             if (dest)
18365                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18366             len += cseq_len;
18367             line = cseq_len;
18368             clen = cseq_len;
18369             continue;
18370         }
18371
18372         if (dest)
18373             dest[len] = src[i];
18374         len++;
18375         if (!ansi)
18376             line++;
18377         if (src[i] == '\n')
18378             line = 0;
18379         if (src[i] == 'm')
18380             ansi = 0;
18381     }
18382     if (dest && appData.debugMode)
18383     {
18384         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18385             count, width, line, len, *lp);
18386         show_bytes(debugFP, src, count);
18387         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18388         show_bytes(debugFP, dest, len);
18389         fprintf(debugFP, "\n");
18390     }
18391     *lp = dest ? line : old_line;
18392
18393     return len;
18394 }
18395
18396 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18397 Boolean modeRestore = FALSE;
18398
18399 void
18400 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18401 {
18402         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18403
18404         // push current tail of game on stack
18405         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18406         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18407         gameInfo.resultDetails = NULL;
18408         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18409         savedLast [storedGames] = lastMove;
18410         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18411         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18412         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18413             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18414             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18415                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18416             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18417                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18418             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18419             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18420             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18421             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18422             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18423             commentList[firstMove+i] = NULL;
18424         }
18425
18426         storedGames++;
18427         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18428 }
18429
18430 void
18431 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18432 {
18433         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18434                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18435                 return;
18436         }
18437         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18438
18439         PushInner(firstMove, lastMove);
18440         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18441         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18442 }
18443
18444 void
18445 PopInner (Boolean annotate)
18446 {
18447         int i, j, nrMoves;
18448         char buf[8000], moveBuf[20];
18449
18450         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18451         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18452         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18453         if(annotate) {
18454                 int cnt = 10;
18455                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18456                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18457                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18458                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18459                         if(WhiteOnMove(i))
18460                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18461                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18462                         strcat(buf, moveBuf);
18463                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18464                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18465                 }
18466                 strcat(buf, ")");
18467         }
18468         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18469             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18470             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18471                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18472             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18473                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18474             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18475             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18476             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18477             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18478             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18479             commentList[framePtr+i] = NULL;
18480         }
18481         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18482         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18483         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18484         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18485             free(gameInfo.resultDetails);
18486       }
18487         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18488         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18489 }
18490
18491 Boolean
18492 PopTail (Boolean annotate)
18493 {
18494         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18495         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18496         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18497
18498         PopInner(annotate);
18499         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18500         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18501
18502         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18503         return TRUE;
18504 }
18505
18506 void
18507 CleanupTail ()
18508 {       // remove all shelved variations
18509         int i;
18510         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18511             if(savedDetails[i])
18512                 free(savedDetails[i]);
18513             savedDetails[i] = NULL;
18514         }
18515         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18516                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18517                 commentList[i] = NULL;
18518         }
18519         framePtr = MAX_MOVES-1;
18520         storedGames = 0;
18521 }
18522
18523 void
18524 LoadVariation (int index, char *text)
18525 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18526         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18527         int level = 0, move;
18528
18529         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18530         // first find outermost bracketing variation
18531         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18532             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18533                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18534                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18535                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18536                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18537             }
18538             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18539             p++;
18540         }
18541         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18542         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18543         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18544         ToNrEvent(currentMove-1);
18545         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18546         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18547         move = currentMove;
18548         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18549         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18550         ClearPremoveHighlights();
18551         CommentPopDown();
18552         ToNrEvent(currentMove+1);
18553 }
18554
18555 void
18556 LoadTheme ()
18557 {
18558     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18559     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18560         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18561         ParseArgsFromString(buf);
18562         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18563         return;
18564     }
18565     p = nickName;
18566     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18567     {
18568         int len;
18569         q = appData.themeNames;
18570         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18571       if(appData.useBitmaps) {
18572         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18573                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18574                 appData.liteBackTextureMode,
18575                 appData.darkBackTextureMode );
18576       } else {
18577         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18578                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18579                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18580       }
18581       if(appData.useBorder) {
18582         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18583                 appData.border);
18584       } else {
18585         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18586       }
18587       if(appData.useFont) {
18588         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18589                 appData.renderPiecesWithFont,
18590                 appData.fontToPieceTable,
18591                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18592                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18593       } else {
18594         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18595                 appData.pieceDirectory);
18596         if(!appData.pieceDirectory[0])
18597           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18598                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18599                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18600       }
18601       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18602                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18603                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18604         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18605         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18606         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18607         if(q)   free(q);
18608     }
18609     ActivateTheme(FALSE);
18610 }