Fix horrible bug in reading scores from PGN
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58 int flock(int f, int code);
59 #define LOCK_EX 2
60 #define SLASH '\\'
61
62 #else
63
64 #include <sys/file.h>
65 #define SLASH '/'
66
67 #endif
68
69 #include "config.h"
70
71 #include <assert.h>
72 #include <stdio.h>
73 #include <ctype.h>
74 #include <errno.h>
75 #include <sys/types.h>
76 #include <sys/stat.h>
77 #include <math.h>
78 #include <ctype.h>
79
80 #if STDC_HEADERS
81 # include <stdlib.h>
82 # include <string.h>
83 # include <stdarg.h>
84 #else /* not STDC_HEADERS */
85 # if HAVE_STRING_H
86 #  include <string.h>
87 # else /* not HAVE_STRING_H */
88 #  include <strings.h>
89 # endif /* not HAVE_STRING_H */
90 #endif /* not STDC_HEADERS */
91
92 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
93 # include <sys/fcntl.h>
94 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
95 # if HAVE_FCNTL_H
96 #  include <fcntl.h>
97 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
98 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
99
100 #if TIME_WITH_SYS_TIME
101 # include <sys/time.h>
102 # include <time.h>
103 #else
104 # if HAVE_SYS_TIME_H
105 #  include <sys/time.h>
106 # else
107 #  include <time.h>
108 # endif
109 #endif
110
111 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
112 struct timezone {
113     int tz_minuteswest;
114     int tz_dsttime;
115 };
116 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
117 #endif
118
119 #if HAVE_UNISTD_H
120 # include <unistd.h>
121 #endif
122
123 #include "common.h"
124 #include "frontend.h"
125 #include "backend.h"
126 #include "parser.h"
127 #include "moves.h"
128 #if ZIPPY
129 # include "zippy.h"
130 #endif
131 #include "backendz.h"
132 #include "evalgraph.h"
133 #include "gettext.h"
134
135 #ifdef ENABLE_NLS
136 # define _(s) gettext (s)
137 # define N_(s) gettext_noop (s)
138 # define T_(s) gettext(s)
139 #else
140 # ifdef WIN32
141 #   define _(s) T_(s)
142 #   define N_(s) s
143 # else
144 #   define _(s) (s)
145 #   define N_(s) s
146 #   define T_(s) s
147 # endif
148 #endif
149
150
151 int establish P((void));
152 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
153                          char *buf, int count, int error));
154 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
155                       char *buf, int count, int error));
156 void SendToICS P((char *s));
157 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
158 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
159 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
160 int AutoPlayOneMove P((void));
161 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
162 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
163 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
164 int SavePositionToFile P((char *filename));
165 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
166 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
167 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
168                    /*char*/int promoChar));
169 void BackwardInner P((int target));
170 void ForwardInner P((int target));
171 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
172 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
173 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
174 void PrintOpponents P((FILE *fp));
175 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
176 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
177 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
178 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
179 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
180                            char *buf, int count, int error));
181 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
182                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
183 char *TimeControlTagValue P((void));
184 void Attention P((ChessProgramState *cps));
185 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
186 int ResurrectChessProgram P((void));
187 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
188 void DisplayMove P((int moveNumber));
189
190 void ParseGameHistory P((char *game));
191 void ParseBoard12 P((char *string));
192 void KeepAlive P((void));
193 void StartClocks P((void));
194 void SwitchClocks P((int nr));
195 void StopClocks P((void));
196 void ResetClocks P((void));
197 char *PGNDate P((void));
198 void SetGameInfo P((void));
199 int RegisterMove P((void));
200 void MakeRegisteredMove P((void));
201 void TruncateGame P((void));
202 int looking_at P((char *, int *, char *));
203 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
204 char *SavePart P((char *));
205 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
206 int SaveGamePGN P((FILE *));
207 int CheckFlags P((void));
208 long NextTickLength P((long));
209 void CheckTimeControl P((void));
210 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
211 int string_to_rating P((char *str));
212 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
213 void InitBackEnd3 P((void));
214 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
215 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
216 void OutputKibitz(int window, char *text);
217 int PerpetualChase(int first, int last);
218 int EngineOutputIsUp();
219 void InitDrawingSizes(int x, int y);
220 void NextMatchGame P((void));
221 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
222 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
223 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
224 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
225 static void ExcludeClick P((int index));
226 void ToggleSecond P((void));
227 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
228 static int NonStandardBoardSize P((void));
229
230 #ifdef WIN32
231        extern void ConsoleCreate();
232 #endif
233
234 ChessProgramState *WhitePlayer();
235 void InsertIntoMemo P((int which, char *text)); // [HGM] kibitz: in engineo.c
236 int VerifyDisplayMode P(());
237
238 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
239 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
240 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
241 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
242 void ics_update_width P((int new_width));
243 extern char installDir[MSG_SIZ];
244 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
245 Boolean abortMatch;
246
247 extern int tinyLayout, smallLayout;
248 ChessProgramStats programStats;
249 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
250 int endPV = -1;
251 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
252 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
253 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
254 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
255 int partnerHighlight[2];
256 Boolean partnerBoardValid = 0;
257 char partnerStatus[MSG_SIZ];
258 Boolean partnerUp;
259 Boolean originalFlip;
260 Boolean twoBoards = 0;
261 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
262 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
263 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
264 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
265 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
266 int opponentKibitzes;
267 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
268 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
269 extern int chatCount;
270 int chattingPartner;
271 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
272 char lastMsg[MSG_SIZ];
273 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
274 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
275 int promoDefaultAltered;
276 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
277
278 /* States for ics_getting_history */
279 #define H_FALSE 0
280 #define H_REQUESTED 1
281 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
282 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
283 #define H_GETTING_MOVES 4
284 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
285
286 /* whosays values for GameEnds */
287 #define GE_ICS 0
288 #define GE_ENGINE 1
289 #define GE_PLAYER 2
290 #define GE_FILE 3
291 #define GE_XBOARD 4
292 #define GE_ENGINE1 5
293 #define GE_ENGINE2 6
294
295 /* Maximum number of games in a cmail message */
296 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
297
298 /* Different types of move when calling RegisterMove */
299 #define CMAIL_MOVE   0
300 #define CMAIL_RESIGN 1
301 #define CMAIL_DRAW   2
302 #define CMAIL_ACCEPT 3
303
304 /* Different types of result to remember for each game */
305 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
306 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
307 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
308
309 /* Telnet protocol constants */
310 #define TN_WILL 0373
311 #define TN_WONT 0374
312 #define TN_DO   0375
313 #define TN_DONT 0376
314 #define TN_IAC  0377
315 #define TN_ECHO 0001
316 #define TN_SGA  0003
317 #define TN_PORT 23
318
319 char*
320 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
321 { // [HGM] made safe
322   int i;
323   assert( dst != NULL );
324   assert( src != NULL );
325   assert( count > 0 );
326
327   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
328   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
329     {
330       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
331       if(appData.debugMode)
332         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
333     }
334
335   return dst;
336 }
337
338 /* Some compiler can't cast u64 to double
339  * This function do the job for us:
340
341  * We use the highest bit for cast, this only
342  * works if the highest bit is not
343  * in use (This should not happen)
344  *
345  * We used this for all compiler
346  */
347 double
348 u64ToDouble (u64 value)
349 {
350   double r;
351   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
352   r = (double)(s64)tmp;
353   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
354        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
355  return r;
356 }
357
358 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
359    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
360    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
361    The actual rights themselves are maintained in the array
362    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
363    by this function.
364  */
365 int
366 PosFlags (index)
367 {
368   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
369   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
370   switch (gameInfo.variant) {
371   case VariantSuicide:
372     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
373   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
374     flags |= F_IGNORE_CHECK;
375   case VariantLosers:
376     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
377     break;
378   case VariantAtomic:
379     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
380     break;
381   case VariantKriegspiel:
382     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
383     break;
384   case VariantCapaRandom:
385   case VariantFischeRandom:
386     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
387   case VariantNoCastle:
388   case VariantShatranj:
389   case VariantCourier:
390   case VariantMakruk:
391   case VariantGrand:
392     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
393     break;
394   default:
395     break;
396   }
397   return flags;
398 }
399
400 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
401 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
402
403 /*
404     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
405     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
406     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
407     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
408     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
409     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
410 */
411
412 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
413 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
414 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
415
416 ChessProgramState first, second, pairing;
417
418 /* premove variables */
419 int premoveToX = 0;
420 int premoveToY = 0;
421 int premoveFromX = 0;
422 int premoveFromY = 0;
423 int premovePromoChar = 0;
424 int gotPremove = 0;
425 Boolean alarmSounded;
426 /* end premove variables */
427
428 char *ics_prefix = "$";
429 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
430
431 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
432 int pauseExamForwardMostMove = 0;
433 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
434 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
435 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
436 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
437 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
438 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
439 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
440 int userOfferedDraw = FALSE;
441 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
442 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
443 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
444 long ics_clock_paused = 0;
445 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
446 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
447 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
448 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
449 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
450 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
451 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
452 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
453 int adjudicateLossPlies = 6;
454 char white_holding[64], black_holding[64];
455 TimeMark lastNodeCountTime;
456 long lastNodeCount=0;
457 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
458
459 int have_sent_ICS_logon = 0;
460 int movesPerSession;
461 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
462 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
463 Boolean adjustedClock;
464 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
465 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
466 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
467 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
468 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
469 TimeMark programStartTime, pauseStart;
470 char ics_handle[MSG_SIZ];
471 int have_set_title = 0;
472
473 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
474  * when Training mode is activated. This allows the
475  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
476  * appData.animateDragging == TRUE.
477  */
478 Boolean animateTraining;
479
480 GameInfo gameInfo;
481
482 AppData appData;
483
484 Board boards[MAX_MOVES];
485 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
486 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
487 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
488 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
489 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
490 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
491 int loadFlag = 0;
492 Boolean shuffleOpenings;
493 int mute; // mute all sounds
494
495 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
496 #define MAX_VARIATIONS 10
497 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
498 int storedGames = 0;
499 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
500 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
501 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
502 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
503 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
504
505 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
506 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
507 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
508 void PopInner P((Boolean annotate));
509 void CleanupTail P((void));
510
511 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
512     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
513         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
514     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
515         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
516 };
517
518 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
519     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
520         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
521     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
522         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
523 };
524
525 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
526     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
527         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
528     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
529         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
530 };
531
532 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
533     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
534         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
535     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
536         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
537 };
538
539 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
540     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
541         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
542     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
543         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
544 };
545
546 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
547     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
548         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
549     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
550         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
551 };
552
553 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
554     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
555         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
556     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
557         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
558 };
559
560
561 #if (BOARD_FILES>=10)
562 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
563     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
564         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
565     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
566         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
567 };
568
569 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
570     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
571         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
572     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
573         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
574 };
575
576 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
577     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
578         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
579     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
580         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
581 };
582
583 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
584     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
585         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
586     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
587         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
588 };
589
590 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
591     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
592         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
593     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
594         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
595 };
596
597 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
598     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
599         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
600     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
601         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
602 };
603
604 #ifdef GOTHIC
605 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
607         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
608     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
609         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
610 };
611 #else // !GOTHIC
612 #define GothicArray CapablancaArray
613 #endif // !GOTHIC
614
615 #ifdef FALCON
616 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
617     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
618         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
619     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
620         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
621 };
622 #else // !FALCON
623 #define FalconArray CapablancaArray
624 #endif // !FALCON
625
626 #else // !(BOARD_FILES>=10)
627 #define XiangqiPosition FIDEArray
628 #define CapablancaArray FIDEArray
629 #define GothicArray FIDEArray
630 #define GreatArray FIDEArray
631 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
632
633 #if (BOARD_FILES>=12)
634 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
635     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
636         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
637     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
638         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
639 };
640 #else // !(BOARD_FILES>=12)
641 #define CourierArray CapablancaArray
642 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
643
644
645 Board initialPosition;
646
647
648 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
649
650    "++++", etc. Also strips ()'s */
651 int
652 string_to_rating (char *str)
653 {
654   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
655   if (!*str)
656     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
657   else
658     return atoi(str);
659 }
660
661 void
662 ClearProgramStats ()
663 {
664     /* Init programStats */
665     programStats.movelist[0] = 0;
666     programStats.depth = 0;
667     programStats.nr_moves = 0;
668     programStats.moves_left = 0;
669     programStats.nodes = 0;
670     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
671     programStats.score = 0;
672     programStats.got_only_move = 0;
673     programStats.got_fail = 0;
674     programStats.line_is_book = 0;
675 }
676
677 void
678 CommonEngineInit ()
679 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
680     if (appData.firstPlaysBlack) {
681         first.twoMachinesColor = "black\n";
682         second.twoMachinesColor = "white\n";
683     } else {
684         first.twoMachinesColor = "white\n";
685         second.twoMachinesColor = "black\n";
686     }
687
688     first.other = &second;
689     second.other = &first;
690
691     { float norm = 1;
692         if(appData.timeOddsMode) {
693             norm = appData.timeOdds[0];
694             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
695         }
696         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
697         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
698     }
699
700     if(programVersion) free(programVersion);
701     if (appData.noChessProgram) {
702         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
703         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
704     } else {
705       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
706       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
707       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
708     }
709 }
710
711 void
712 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
713 {
714         /* Kill off first chess program */
715         if (cps->isr != NULL)
716           RemoveInputSource(cps->isr);
717         cps->isr = NULL;
718
719         if (cps->pr != NoProc) {
720             ExitAnalyzeMode();
721             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
722             SendToProgram("quit\n", cps);
723             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
724             DestroyChildProcess(cps->pr, cps->useSigterm);
725         }
726         cps->pr = NoProc;
727         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
728 }
729
730 void
731 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
732 {
733     int i;
734     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
735     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
736         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
737         cps->option[i].textValue = 0;
738     }
739 }
740
741 char *engineNames[] = {
742   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
743      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
744 N_("first"),
745   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
746      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
747 N_("second")
748 };
749
750 void
751 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
752 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
753
754     ClearOptions(cps);
755
756     cps->which = engineNames[n];
757     cps->maybeThinking = FALSE;
758     cps->pr = NoProc;
759     cps->isr = NULL;
760     cps->sendTime = 2;
761     cps->sendDrawOffers = 1;
762
763     cps->program = appData.chessProgram[n];
764     cps->host = appData.host[n];
765     cps->dir = appData.directory[n];
766     cps->initString = appData.engInitString[n];
767     cps->computerString = appData.computerString[n];
768     cps->useSigint  = TRUE;
769     cps->useSigterm = TRUE;
770     cps->reuse = appData.reuse[n];
771     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
772     cps->useSetboard = FALSE;
773     cps->useSAN = FALSE;
774     cps->usePing = FALSE;
775     cps->lastPing = 0;
776     cps->lastPong = 0;
777     cps->usePlayother = FALSE;
778     cps->useColors = TRUE;
779     cps->useUsermove = FALSE;
780     cps->sendICS = FALSE;
781     cps->sendName = appData.icsActive;
782     cps->sdKludge = FALSE;
783     cps->stKludge = FALSE;
784     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
785     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
786     cps->matchWins = 0;
787     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
788     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
789     cps->analyzing = FALSE;
790     cps->initDone = FALSE;
791     cps->reload = FALSE;
792
793     /* New features added by Tord: */
794     cps->useFEN960 = FALSE;
795     cps->useOOCastle = TRUE;
796     /* End of new features added by Tord. */
797     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
798
799     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
800     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
801
802     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
803     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
804     cps->maxNrOfSessions = 1;
805
806     /* [HGM] debug */
807     cps->debug = FALSE;
808
809     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
810     cps->memSize = FALSE;
811     cps->maxCores = FALSE;
812     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
813
814     /* [HGM] options */
815     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
816
817     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
818     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
819     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
820
821     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
822         || appData.protocolVersion[n] < 1)
823       {
824         char buf[MSG_SIZ];
825         int len;
826
827         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
828                        appData.protocolVersion[n]);
829         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
830           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
831
832         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
833       }
834     else
835       {
836         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
837       }
838
839     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
840     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
841 }
842
843 ChessProgramState *savCps;
844
845 GameMode oldMode;
846
847 void
848 LoadEngine ()
849 {
850     int i;
851     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
852     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
853     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
854         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
855         Reset(TRUE, savCps != &first);
856         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
857     }
858     InitChessProgram(savCps, FALSE);
859     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
860     DisplayMessage("", "");
861     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
862     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
863     ThawUI();
864     SetGNUMode();
865     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
866 }
867
868 void
869 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
870 {
871     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
872     keepInfo = 1;
873     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
874     keepInfo = 0;
875     UnloadEngine(cps);
876     appData.noChessProgram = FALSE;
877     appData.clockMode = TRUE;
878     InitEngine(cps, n);
879     UpdateLogos(TRUE);
880     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
881     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
882     LoadEngine();
883 }
884
885 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
886 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
887
888 static char resetOptions[] =
889         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
890         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
891         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 "
892         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
893
894 void
895 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
896 {
897     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
898     int i=0;
899     if(appData.recentEngines <= 0) return;
900     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
901     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
902     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
903     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
904         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
905         while(*p++ = *++q); // squeeze out
906     }
907     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
908     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
909     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
910     ASSIGN(*list, tidy+1);
911 }
912
913 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
914
915 void
916 Load (ChessProgramState *cps, int i)
917 {
918     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ];
919     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
920         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
921         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
922         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
923         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
924         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
925         ParseArgsFromString(buf);
926         SwapEngines(i);
927         ReplaceEngine(cps, i);
928         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
929         return;
930     }
931     p = engineName;
932     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
933     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
934     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
935         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
936     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
937         p[-1] = 0;
938         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
939         p[-1] = SLASH;
940         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
941     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
942     if(params[0]) {
943         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
944         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
945         p = command;
946     }
947     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
948     appData.isUCI[i] = isUCI;
949     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
950     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
951     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
952     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
953     if(addToList) {
954         int len;
955         char quote;
956         q = firstChessProgramNames;
957         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
958         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
959         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
960                         quote, p, quote, appData.directory[i],
961                         useNick ? " -fn \"" : "",
962                         useNick ? nickName : "",
963                         useNick ? "\"" : "",
964                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
965                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
966                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
967                         storeVariant ? " -variant " : "",
968                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
969         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
970         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
971         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
972         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
973         if(q)   free(q);
974         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
975     }
976     ReplaceEngine(cps, i);
977 }
978
979 void
980 InitTimeControls ()
981 {
982     int matched, min, sec;
983     /*
984      * Parse timeControl resource
985      */
986     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
987                           appData.movesPerSession)) {
988         char buf[MSG_SIZ];
989         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
990         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
991     }
992
993     /*
994      * Parse searchTime resource
995      */
996     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
997         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
998         if (matched == 1) {
999             searchTime = min * 60;
1000         } else if (matched == 2) {
1001             searchTime = min * 60 + sec;
1002         } else {
1003             char buf[MSG_SIZ];
1004             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1005             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1006         }
1007     }
1008 }
1009
1010 void
1011 InitBackEnd1 ()
1012 {
1013
1014     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1015     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1016
1017     GetTimeMark(&programStartTime);
1018     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1019     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1020     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1021
1022     ClearProgramStats();
1023     programStats.ok_to_send = 1;
1024     programStats.seen_stat = 0;
1025
1026     /*
1027      * Initialize game list
1028      */
1029     ListNew(&gameList);
1030
1031
1032     /*
1033      * Internet chess server status
1034      */
1035     if (appData.icsActive) {
1036         appData.matchMode = FALSE;
1037         appData.matchGames = 0;
1038 #if ZIPPY
1039         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1040 #else
1041         appData.zippyPlay = FALSE;
1042         appData.zippyTalk = FALSE;
1043         appData.noChessProgram = TRUE;
1044 #endif
1045         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1046             appData.useTelnet = TRUE;
1047             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1048         }
1049     } else {
1050         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1051     }
1052
1053     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1054     {
1055         int i, j;
1056
1057         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1058             pvInfoList[i].depth = -1;
1059             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1060             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1061         }
1062     }
1063
1064     InitTimeControls();
1065
1066     /* [AS] Adjudication threshold */
1067     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1068
1069     InitEngine(&first, 0);
1070     InitEngine(&second, 1);
1071     CommonEngineInit();
1072
1073     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1074     pairing.pr = NoProc;
1075     pairing.isr = NULL;
1076     pairing.program = appData.pairingEngine;
1077     pairing.host = "localhost";
1078     pairing.dir = ".";
1079
1080     if (appData.icsActive) {
1081         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1082     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1083         appData.clockMode = FALSE;
1084         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1085     }
1086
1087 #if ZIPPY
1088     /* Override some settings from environment variables, for backward
1089        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1090        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1091     */
1092     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1093       ZippyInit();
1094     }
1095 #endif
1096
1097     if (!appData.icsActive) {
1098       char buf[MSG_SIZ];
1099       int len;
1100
1101       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1102          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1103          have bugs; see comments below.
1104       */
1105       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1106       switch (variant) {
1107       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1108       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1109         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1110         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1111         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1112           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1113
1114         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1115         return;
1116
1117       case VariantUnknown:
1118       case VariantLoadable:
1119       case Variant29:
1120       case Variant30:
1121       case Variant31:
1122       case Variant32:
1123       case Variant33:
1124       case Variant34:
1125       case Variant35:
1126       case Variant36:
1127       default:
1128         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1129         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1130           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1131
1132         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1133         return;
1134
1135       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1136       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1137       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1138       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1139       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1140       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1141       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1142       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1143       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1144       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1145                                  offboard interposition not understood */
1146       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1147       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1148       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1149       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1150       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1151                                  and doesn't know captures are mandatory */
1152       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1153                                  and doesn't know captures are mandatory */
1154       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1155                                  and doesn't know captures are mandatory */
1156       case VariantTwoKings:   /* should work */
1157       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1158       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1159       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1160       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1161       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1162       case VariantCapaRandom: /* should work */
1163       case VariantJanus:      /* should work */
1164       case VariantSuper:      /* experimental */
1165       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1166       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1167       case VariantGrand:      /* should work */
1168       case VariantSpartan:    /* should work */
1169         break;
1170       }
1171     }
1172
1173 }
1174
1175 int
1176 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1177 {
1178     int result = -1;
1179     char * s = *str;
1180
1181     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1182         s++;
1183     }
1184
1185     *value = 0;
1186
1187     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1188         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1189             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1190             s++;
1191         }
1192
1193         result = 0;
1194     }
1195
1196     *str = s;
1197
1198     return result;
1199 }
1200
1201 int
1202 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1203 {
1204     long temp;
1205     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1206
1207     if( result == 0 ) {
1208         *value = temp * 60; /* Minutes */
1209         if( **str == ':' ) {
1210             (*str)++;
1211             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1212             *value += temp; /* Seconds */
1213         }
1214     }
1215
1216     return result;
1217 }
1218
1219 int
1220 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1221 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1222     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1223
1224     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1225     (*str)++;
1226     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1227     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1228     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1229
1230     if(**str != '/') {
1231         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1232         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1233             (*str)++;
1234             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1235             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1236             *inc = temp2 * 1000;
1237             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1238                 char *start = ++(*str);
1239                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1240                 temp2 *= 1000;
1241                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1242                 *inc += temp2;
1243             }
1244         } else *inc = 0;
1245         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1246         return 0;
1247     }
1248
1249     (*str)++; /* classical time control */
1250     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1251
1252     if(result == 0) {
1253         *moves = temp;
1254         *tc    = temp2 * 1000;
1255         *inc   = 0;
1256         *incType = type;
1257     }
1258     return result;
1259 }
1260
1261 int
1262 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1263 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1264     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1265     long time, increment;
1266     char *s = tcString;
1267
1268     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1269     do {
1270         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1271         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1272         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1273         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1274         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1275         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1276         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1277     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1278
1279     return 0; // no new time quota on this move
1280 }
1281
1282 int
1283 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1284 {
1285   long tc1;
1286   long tc2;
1287   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1288   int min, sec=0;
1289
1290   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1291   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1292       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1293   if(ti > 0) {
1294
1295     if(mps)
1296       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1297     else
1298       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1299   } else {
1300     if(mps)
1301       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1302     else
1303       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1304   }
1305   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1306
1307   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1308     return FALSE;
1309   }
1310
1311   if( *tc == '/' ) {
1312     /* Parse second time control */
1313     tc++;
1314
1315     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1316       return FALSE;
1317     }
1318
1319     if( tc2 == 0 ) {
1320       return FALSE;
1321     }
1322
1323     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1324   }
1325   else {
1326     timeControl_2 = 0;
1327   }
1328
1329   if( tc1 == 0 ) {
1330     return FALSE;
1331   }
1332
1333   timeControl = tc1 * 1000;
1334
1335   if (ti >= 0) {
1336     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1337     movesPerSession = 0;
1338   } else {
1339     timeIncrement = 0;
1340     movesPerSession = mps;
1341   }
1342   return TRUE;
1343 }
1344
1345 void
1346 InitBackEnd2 ()
1347 {
1348     if (appData.debugMode) {
1349 #    ifdef __GIT_VERSION
1350       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1351 #    else
1352       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1353 #    endif
1354     }
1355     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1356
1357     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1358     if (appData.matchGames > 0) {
1359         appData.matchMode = TRUE;
1360     } else if (appData.matchMode) {
1361         appData.matchGames = 1;
1362     }
1363     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1364         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1365     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1366         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1367         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1368     }
1369     Reset(TRUE, FALSE);
1370     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1371       InitBackEnd3();
1372     } else {
1373       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1374       FreezeUI();
1375       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1376       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1377     }
1378 }
1379
1380 int
1381 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1382 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1383     int res;
1384     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1385     if(index == 0) return 1;
1386     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1387     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1388     return res;
1389 }
1390
1391 int
1392 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1393 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1394     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1395         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1396                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1397                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1398             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1399             return 0;
1400         }
1401     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1402         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1403                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1404                                   appData.loadPositionFile)) {
1405             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1406             return 0;
1407         }
1408     }
1409     return 1;
1410 }
1411
1412 void
1413 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1414 {
1415     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1416     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1417     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1418     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1419     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1420     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1421     ParseArgsFromFile(tf);
1422     p = q = appData.results;
1423     if(appData.debugMode) {
1424       char *r = appData.participants;
1425       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1426       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1427       fprintf(debugFP, "\n");
1428     }
1429     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1430     nextGame = q - p;
1431     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1432     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1433     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1434     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1435     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1436         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1437         q[nextGame] = '*';
1438     }
1439     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1440     c = fgetc(tf);
1441     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1442          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1443     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1444     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1445     DisplayMessage(buf, "");
1446     free(p); appData.results = q;
1447     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1448        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1449       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1450       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1451          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1452         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1453         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1454     }
1455     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1456 }
1457
1458 void
1459 MatchEvent (int mode)
1460 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1461         int dummy;
1462         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1463             abortMatch = TRUE;
1464             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1465             return;
1466         }
1467 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1468 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1469 //          return;
1470 //      }
1471         abortMatch = FALSE;
1472         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1473         /* Set up machine vs. machine match */
1474         nextGame = 0;
1475         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1476         if(appData.tourneyFile[0]) {
1477             ReserveGame(-1, 0);
1478             if(nextGame > appData.matchGames) {
1479                 char buf[MSG_SIZ];
1480                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1481                     FILE *f;
1482                     appData.tourneyCycles++;
1483                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1484                         fclose(f);
1485                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1486                         ReserveGame(-1, 0);
1487                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1488                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney\nOne more cycle will now be added to it\nGames commence in 10 sec"));
1489                             matchMode = mode;
1490                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1491                             return;
1492                         }
1493                     }
1494                 }
1495                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1496                 DisplayError(buf, 0);
1497                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1498                 return;
1499             }
1500         } else
1501         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1502             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1503                               0, 2);
1504             return;
1505         }
1506         matchMode = mode;
1507         matchGame = roundNr = 1;
1508         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1509         NextMatchGame();
1510 }
1511
1512 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1513
1514 void
1515 InitBackEnd3 P((void))
1516 {
1517     GameMode initialMode;
1518     char buf[MSG_SIZ];
1519     int err, len;
1520
1521     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1522
1523     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1524         free(programVersion);
1525         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1526         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1527         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1528     }
1529
1530     if (appData.icsActive) {
1531 #ifdef WIN32
1532         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1533         ConsoleCreate();
1534 #endif
1535         err = establish();
1536         if (err != 0)
1537           {
1538             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1539               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1540                              appData.icsCommPort);
1541             else
1542               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1543                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1544
1545             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1546               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1547
1548             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1549             return;
1550         }
1551         SetICSMode();
1552         telnetISR =
1553           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1554         fromUserISR =
1555           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1556         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1557             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1558     } else if (appData.noChessProgram) {
1559         SetNCPMode();
1560     } else {
1561         SetGNUMode();
1562     }
1563
1564     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1565         SetCmailMode();
1566         OpenLoopback(&cmailPR);
1567         cmailISR =
1568           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1569     }
1570
1571     ThawUI();
1572     DisplayMessage("", "");
1573     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1574       initialMode = BeginningOfGame;
1575       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1576         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1577         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1578         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1579         ModeHighlight();
1580       }
1581     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1582       initialMode = TwoMachinesPlay;
1583     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1584       initialMode = AnalyzeFile;
1585     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1586       initialMode = AnalyzeMode;
1587     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1588       initialMode = MachinePlaysWhite;
1589     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1590       initialMode = MachinePlaysBlack;
1591     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1592       initialMode = EditGame;
1593     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1594       initialMode = EditPosition;
1595     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1596       initialMode = Training;
1597     } else {
1598       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1599       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1600         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1601
1602       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1603       return;
1604     }
1605
1606     if (appData.matchMode) {
1607         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1608             FILE *f;
1609             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1610                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1611                 fclose(f);
1612                 appData.clockMode = TRUE;
1613                 SetGNUMode();
1614             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1615         }
1616         MatchEvent(TRUE);
1617     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1618         /* Set up cmail mode */
1619         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1620     } else {
1621         /* Set up other modes */
1622         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1623           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1624             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1625             return;
1626           }
1627         }
1628         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1629             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1630                                     appData.loadGameIndex,
1631                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1632         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1633             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1634                                         appData.loadPositionIndex,
1635                                         appData.loadPositionFile);
1636             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1637             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1638             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1639                 gameMode = BeginningOfGame;
1640                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1641             }
1642             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1643             /* from file as long as we do not switch variant          */
1644             if(!blackPlaysFirst) {
1645                 startedFromPositionFile = TRUE;
1646                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1647             }
1648         }
1649         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1650           if (appData.noChessProgram) {
1651             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1652             return;
1653           }
1654           if (appData.icsActive) {
1655             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1656             return;
1657           }
1658           AnalyzeModeEvent();
1659         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1660           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1661           ShowThinkingEvent();
1662           AnalyzeFileEvent();
1663           AnalysisPeriodicEvent(1);
1664         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1665           if (appData.noChessProgram) {
1666             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1667                               0, 2);
1668             return;
1669           }
1670           if (appData.icsActive) {
1671             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1672                               0, 2);
1673             return;
1674           }
1675           MachineWhiteEvent();
1676         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1677           if (appData.noChessProgram) {
1678             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1679                               0, 2);
1680             return;
1681           }
1682           if (appData.icsActive) {
1683             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1684                               0, 2);
1685             return;
1686           }
1687           MachineBlackEvent();
1688         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1689           if (appData.noChessProgram) {
1690             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1691                               0, 2);
1692             return;
1693           }
1694           if (appData.icsActive) {
1695             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1696                               0, 2);
1697             return;
1698           }
1699           TwoMachinesEvent();
1700         } else if (initialMode == EditGame) {
1701           EditGameEvent();
1702         } else if (initialMode == EditPosition) {
1703           EditPositionEvent();
1704         } else if (initialMode == Training) {
1705           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1706             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1707             return;
1708           }
1709           TrainingEvent();
1710         }
1711     }
1712 }
1713
1714 void
1715 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1716 {
1717     DisplayBook(current+1);
1718
1719     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1720
1721     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1722
1723     MakeEngineOutputTitle();
1724 }
1725
1726 /*
1727  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1728  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1729  *  used to talk to the host.
1730  * Returns 0 if okay, error code if not.
1731  */
1732 int
1733 establish ()
1734 {
1735     char buf[MSG_SIZ];
1736
1737     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1738         /* Talk to the host through a serial comm port */
1739         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1740
1741     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1742         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1743             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1744             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1745                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1746             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1747
1748         } else {
1749             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1750             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1751                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1752                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1753                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1754             } else {
1755                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1756                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1757                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1758                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1759             }
1760             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1761
1762         }
1763     } else if (appData.useTelnet) {
1764         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1765
1766     } else {
1767         /* TCP socket interface differs somewhat between
1768            Unix and NT; handle details in the front end.
1769            */
1770         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1771     }
1772 }
1773
1774 void
1775 EscapeExpand (char *p, char *q)
1776 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1777         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1778             switch(*q++) {
1779                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1780                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1781                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1782                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1783                 case 0: *p = 0; return;
1784                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1785             }
1786 }
1787
1788 void
1789 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1790 {
1791     while (count--) {
1792         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1793             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1794         } else {
1795             putc(*buf, fp);
1796         }
1797         buf++;
1798     }
1799     fflush(fp);
1800 }
1801
1802 /* Returns an errno value */
1803 int
1804 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1805 {
1806     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1807     int left, newcount, outcount;
1808
1809     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1810         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1811         if (appData.debugMode) {
1812             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1813             show_bytes(debugFP, message, count);
1814             fprintf(debugFP, "\n");
1815         }
1816         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1817     }
1818
1819     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1820     p = message;
1821     q = buf;
1822     left = count;
1823     newcount = 0;
1824     while (left) {
1825         if (q >= buflim) {
1826             if (appData.debugMode) {
1827                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1828                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1829                 fprintf(debugFP, "\n");
1830             }
1831             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1832             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1833             q = buf;
1834             newcount = 0;
1835         }
1836         if (*p == '\n') {
1837             *q++ = '\r';
1838             newcount++;
1839         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1840             *q++ = (char) TN_IAC;
1841             newcount ++;
1842         }
1843         *q++ = *p++;
1844         newcount++;
1845         left--;
1846     }
1847     if (appData.debugMode) {
1848         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1849         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1850         fprintf(debugFP, "\n");
1851     }
1852     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1853     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1854     return count;
1855 }
1856
1857 void
1858 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1859 {
1860     int outError, outCount;
1861     static int gotEof = 0;
1862     static FILE *ini;
1863
1864     /* Pass data read from player on to ICS */
1865     if (count > 0) {
1866         gotEof = 0;
1867         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1868         if (outCount < count) {
1869             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1870         }
1871         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1872           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1873             fprintf(ini, "%s", message);
1874             have_sent_ICS_logon = 3;
1875           } else
1876             have_sent_ICS_logon = 1;
1877         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1878             fprintf(ini, "%s", message);
1879             fclose(ini);
1880           have_sent_ICS_logon = 1;
1881         }
1882     } else if (count < 0) {
1883         RemoveInputSource(isr);
1884         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1885     } else if (gotEof++ > 0) {
1886         RemoveInputSource(isr);
1887         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1888     }
1889 }
1890
1891 void
1892 KeepAlive ()
1893 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1894     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1895     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1896     SendToICS("date\n");
1897     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1898 }
1899
1900 /* added routine for printf style output to ics */
1901 void
1902 ics_printf (char *format, ...)
1903 {
1904     char buffer[MSG_SIZ];
1905     va_list args;
1906
1907     va_start(args, format);
1908     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
1909     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
1910     SendToICS(buffer);
1911     va_end(args);
1912 }
1913
1914 void
1915 SendToICS (char *s)
1916 {
1917     int count, outCount, outError;
1918
1919     if (icsPR == NoProc) return;
1920
1921     count = strlen(s);
1922     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
1923     if (outCount < count) {
1924         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1925     }
1926 }
1927
1928 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
1929    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
1930    (at least on my machine). */
1931 void
1932 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
1933 {
1934     int count, outCount, outError;
1935
1936     if (icsPR == NoProc) return;
1937
1938     count = strlen(s);
1939     if (appData.debugMode) {
1940         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1941         show_bytes(debugFP, s, count);
1942         fprintf(debugFP, "\n");
1943     }
1944     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
1945                                       msdelay);
1946     if (outCount < count) {
1947         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1948     }
1949 }
1950
1951
1952 /* Remove all highlighting escape sequences in s
1953    Also deletes any suffix starting with '('
1954    */
1955 char *
1956 StripHighlightAndTitle (char *s)
1957 {
1958     static char retbuf[MSG_SIZ];
1959     char *p = retbuf;
1960
1961     while (*s != NULLCHAR) {
1962         while (*s == '\033') {
1963             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1964             if (*s != NULLCHAR) s++;
1965         }
1966         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1967             if (*s == '(' || *s == '[') {
1968                 *p = NULLCHAR;
1969                 return retbuf;
1970             }
1971             *p++ = *s++;
1972         }
1973     }
1974     *p = NULLCHAR;
1975     return retbuf;
1976 }
1977
1978 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
1979 char *
1980 StripHighlight (char *s)
1981 {
1982     static char retbuf[MSG_SIZ];
1983     char *p = retbuf;
1984
1985     while (*s != NULLCHAR) {
1986         while (*s == '\033') {
1987             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
1988             if (*s != NULLCHAR) s++;
1989         }
1990         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
1991             *p++ = *s++;
1992         }
1993     }
1994     *p = NULLCHAR;
1995     return retbuf;
1996 }
1997
1998 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
1999 char *
2000 VariantName (VariantClass v)
2001 {
2002     return variantNames[v];
2003 }
2004
2005
2006 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2007    PGN Variant tag names we use. */
2008 VariantClass
2009 StringToVariant (char *e)
2010 {
2011     char *p;
2012     int wnum = -1;
2013     VariantClass v = VariantNormal;
2014     int i, found = FALSE;
2015     char buf[MSG_SIZ];
2016     int len;
2017
2018     if (!e) return v;
2019
2020     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2021     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2022         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2023         while( *e++ != '_');
2024     }
2025
2026     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2027         v = VariantNormal;
2028         found = TRUE;
2029     } else
2030     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2031       if (StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2032         v = (VariantClass) i;
2033         found = TRUE;
2034         break;
2035       }
2036     }
2037
2038     if (!found) {
2039       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2040           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2041           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2042         v = VariantFischeRandom;
2043       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2044                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2045         p += i;
2046         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2047         if (isdigit(*p)) {
2048           wnum = atoi(p);
2049         } else {
2050           wnum = -1;
2051         }
2052         switch (wnum) {
2053         case 0: /* FICS only, actually */
2054         case 1:
2055           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2056           v = VariantWildCastle;
2057           break;
2058         case 2:
2059         case 3:
2060         case 4:
2061           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2062              normal positions. */
2063           v = VariantNoCastle;
2064           break;
2065         case 5:
2066         case 7:
2067         case 8:
2068         case 10:
2069         case 11:
2070         case 12:
2071         case 13:
2072         case 14:
2073         case 15:
2074         case 18:
2075         case 19:
2076           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2077           v = VariantNormal;
2078           break;
2079         case 6:
2080         case 20:
2081         case 21:
2082           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2083           v = VariantLoadable;
2084           break;
2085         case 9:
2086           /* Bizarre ICC game */
2087           v = VariantTwoKings;
2088           break;
2089         case 16:
2090           v = VariantKriegspiel;
2091           break;
2092         case 17:
2093           v = VariantLosers;
2094           break;
2095         case 22:
2096           v = VariantFischeRandom;
2097           break;
2098         case 23:
2099           v = VariantCrazyhouse;
2100           break;
2101         case 24:
2102           v = VariantBughouse;
2103           break;
2104         case 25:
2105           v = Variant3Check;
2106           break;
2107         case 26:
2108           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2109           v = VariantGiveaway;
2110           break;
2111         case 27:
2112           v = VariantAtomic;
2113           break;
2114         case 28:
2115           v = VariantShatranj;
2116           break;
2117
2118         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2119            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2120         case 29:
2121           v = Variant29;
2122           break;
2123         case 30:
2124           v = Variant30;
2125           break;
2126         case 31:
2127           v = Variant31;
2128           break;
2129         case 32:
2130           v = Variant32;
2131           break;
2132         case 33:
2133           v = Variant33;
2134           break;
2135         case 34:
2136           v = Variant34;
2137           break;
2138         case 35:
2139           v = Variant35;
2140           break;
2141         case 36:
2142           v = Variant36;
2143           break;
2144         case 37:
2145           v = VariantShogi;
2146           break;
2147         case 38:
2148           v = VariantXiangqi;
2149           break;
2150         case 39:
2151           v = VariantCourier;
2152           break;
2153         case 40:
2154           v = VariantGothic;
2155           break;
2156         case 41:
2157           v = VariantCapablanca;
2158           break;
2159         case 42:
2160           v = VariantKnightmate;
2161           break;
2162         case 43:
2163           v = VariantFairy;
2164           break;
2165         case 44:
2166           v = VariantCylinder;
2167           break;
2168         case 45:
2169           v = VariantFalcon;
2170           break;
2171         case 46:
2172           v = VariantCapaRandom;
2173           break;
2174         case 47:
2175           v = VariantBerolina;
2176           break;
2177         case 48:
2178           v = VariantJanus;
2179           break;
2180         case 49:
2181           v = VariantSuper;
2182           break;
2183         case 50:
2184           v = VariantGreat;
2185           break;
2186         case -1:
2187           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2188              must assume it's normal chess. */
2189           v = VariantNormal;
2190           break;
2191         default:
2192           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2193           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2194             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2195
2196           DisplayError(buf, 0);
2197           v = VariantUnknown;
2198           break;
2199         }
2200       }
2201     }
2202     if (appData.debugMode) {
2203       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2204               e, wnum, VariantName(v));
2205     }
2206     return v;
2207 }
2208
2209 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2210 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2211
2212 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2213    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2214    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2215    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2216    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2217    copied into star_match.
2218    */
2219 int
2220 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2221 {
2222     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2223     int star_count = 0;
2224     char *matchp = star_match[0];
2225
2226     for (;;) {
2227         if (*patternp == NULLCHAR) {
2228             *index = leftover_start = bufp - buf;
2229             *matchp = NULLCHAR;
2230             return TRUE;
2231         }
2232         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2233         if (*patternp == '*') {
2234             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2235                 *matchp = NULLCHAR;
2236                 matchp = star_match[++star_count];
2237                 patternp += 2;
2238                 bufp++;
2239                 continue;
2240             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2241                 patternp++;
2242                 if (*patternp == NULLCHAR)
2243                   continue;
2244                 else
2245                   return FALSE;
2246             } else {
2247                 *matchp++ = *bufp++;
2248                 continue;
2249             }
2250         }
2251         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2252         patternp++;
2253         bufp++;
2254     }
2255 }
2256
2257 void
2258 SendToPlayer (char *data, int length)
2259 {
2260     int error, outCount;
2261     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2262     if (outCount < length) {
2263         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2264     }
2265 }
2266
2267 void
2268 PackHolding (char packed[], char *holding)
2269 {
2270     char *p = holding;
2271     char *q = packed;
2272     int runlength = 0;
2273     int curr = 9999;
2274     do {
2275         if (*p == curr) {
2276             runlength++;
2277         } else {
2278             switch (runlength) {
2279               case 0:
2280                 break;
2281               case 1:
2282                 *q++ = curr;
2283                 break;
2284               case 2:
2285                 *q++ = curr;
2286                 *q++ = curr;
2287                 break;
2288               default:
2289                 sprintf(q, "%d", runlength);
2290                 while (*q) q++;
2291                 *q++ = curr;
2292                 break;
2293             }
2294             runlength = 1;
2295             curr = *p;
2296         }
2297     } while (*p++);
2298     *q = NULLCHAR;
2299 }
2300
2301 /* Telnet protocol requests from the front end */
2302 void
2303 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2304 {
2305     unsigned char msg[3];
2306     int outCount, outError;
2307
2308     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2309
2310     if (appData.debugMode) {
2311         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2312         switch (ddww) {
2313           case TN_DO:
2314             ddwwStr = "DO";
2315             break;
2316           case TN_DONT:
2317             ddwwStr = "DONT";
2318             break;
2319           case TN_WILL:
2320             ddwwStr = "WILL";
2321             break;
2322           case TN_WONT:
2323             ddwwStr = "WONT";
2324             break;
2325           default:
2326             ddwwStr = buf1;
2327             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2328             break;
2329         }
2330         switch (option) {
2331           case TN_ECHO:
2332             optionStr = "ECHO";
2333             break;
2334           default:
2335             optionStr = buf2;
2336             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2337             break;
2338         }
2339         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2340     }
2341     msg[0] = TN_IAC;
2342     msg[1] = ddww;
2343     msg[2] = option;
2344     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2345     if (outCount < 3) {
2346         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2347     }
2348 }
2349
2350 void
2351 DoEcho ()
2352 {
2353     if (!appData.icsActive) return;
2354     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2355 }
2356
2357 void
2358 DontEcho ()
2359 {
2360     if (!appData.icsActive) return;
2361     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2362 }
2363
2364 void
2365 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2366 {
2367     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2368     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2369     char p;
2370     ChessSquare piece;
2371
2372     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2373     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2374         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2375
2376     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2377         holdingsColumn = 0;
2378         countsColumn = 1;
2379         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2380         direction = -1;
2381     } else {
2382         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2383         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2384         holdingsStartRow = 0;
2385         direction = 1;
2386     }
2387
2388     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2389         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2390         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2391     }
2392     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2393         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2394         if(piece == EmptySquare) continue;
2395         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2396         j = PieceToNumber(piece);
2397         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2398         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2399         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2400         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2401         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2402     }
2403 }
2404
2405
2406 void
2407 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2408 {
2409    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2410    static Board oldBoard;
2411
2412    startedFromPositionFile = FALSE;
2413    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2414
2415    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2416     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2417     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2418     * holdings, we shift the playing board accordingly
2419     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2420     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2421     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2422     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2423     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2424     * case we want to add those holdings to the already received position.
2425     */
2426
2427
2428    if (appData.debugMode) {
2429      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2430              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2431      setbuf(debugFP, NULL);
2432    }
2433    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2434    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2435    switch(newVariant)
2436      {
2437      case VariantShogi:
2438        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2439        gameInfo.holdingsSize = 7;
2440      case VariantBughouse:
2441      case VariantCrazyhouse:
2442        newHoldingsWidth = 2; break;
2443      case VariantGreat:
2444        newWidth = 10;
2445      case VariantSuper:
2446        newHoldingsWidth = 2;
2447        gameInfo.holdingsSize = 8;
2448        break;
2449      case VariantGothic:
2450      case VariantCapablanca:
2451      case VariantCapaRandom:
2452        newWidth = 10;
2453      default:
2454        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2455      };
2456
2457    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2458       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2459       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2460
2461      /* shift position to new playing area, if needed */
2462      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2463        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2464          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2465            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2466              board[i][j];
2467        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2468          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2469          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2470        }
2471      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2472        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2473          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2474            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2475              board[i][j];
2476      }
2477      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2478      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2479      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2480      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2481      gameInfo.variant = newVariant;
2482      InitDrawingSizes(-2, 0);
2483    } else gameInfo.variant = newVariant;
2484    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2485      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2486    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2487 }
2488
2489 static int loggedOn = FALSE;
2490
2491 /*-- Game start info cache: --*/
2492 int gs_gamenum;
2493 char gs_kind[MSG_SIZ];
2494 static char player1Name[128] = "";
2495 static char player2Name[128] = "";
2496 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2497 static int player1Rating = -1;
2498 static int player2Rating = -1;
2499 /*----------------------------*/
2500
2501 ColorClass curColor = ColorNormal;
2502 int suppressKibitz = 0;
2503
2504 // [HGM] seekgraph
2505 Boolean soughtPending = FALSE;
2506 Boolean seekGraphUp;
2507 #define MAX_SEEK_ADS 200
2508 #define SQUARE 0x80
2509 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2510 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2511 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2512 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2513 int nrOfSeekAds = 0;
2514 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2515 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2516 extern int squareSize, lineGap;
2517
2518 void
2519 PlotSeekAd (int i)
2520 {
2521         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2522         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2523         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2524         if(r > maxRating) r = maxRating;
2525         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2526         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2527         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2528         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2529             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2530         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2531         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2532         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2533            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2534            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2535            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2536         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2537         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2538 }
2539
2540 void
2541 PlotSingleSeekAd (int i)
2542 {
2543         PlotSeekAd(i);
2544 }
2545
2546 void
2547 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2548 {
2549         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2550         VariantClass v = StringToVariant(type);
2551         if(strstr(type, "wild")) {
2552             ext = type + 4; // append wild number
2553             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2554             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2555             type = VariantName(v);
2556         }
2557         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2558         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2559             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2560             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2561             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2562             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2563             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2564             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2565             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2566             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2567         }
2568 }
2569
2570 void
2571 EraseSeekDot (int i)
2572 {
2573     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2574     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2575     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2576     // now replot every dot that overlapped
2577     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2578         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2579         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2580             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2581     }
2582 }
2583
2584 void
2585 RemoveSeekAd (int nr)
2586 {
2587         int i;
2588         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2589             EraseSeekDot(i);
2590             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2591             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2592             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2593             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2594             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2595             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2596             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2597             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2598             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2599             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2600             break;
2601         }
2602 }
2603
2604 Boolean
2605 MatchSoughtLine (char *line)
2606 {
2607     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2608     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2609
2610     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2611        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2612        (u=1) &&
2613        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2614         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2615         // match: compact and save the line
2616         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2617         return TRUE;
2618     }
2619     return FALSE;
2620 }
2621
2622 int
2623 DrawSeekGraph ()
2624 {
2625     int i;
2626     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2627     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2628     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap;
2629
2630     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2631     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2632     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2633     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2634         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2635         yy = h-1-yy;
2636         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2637         if(i%500 == 0) {
2638             char buf[MSG_SIZ];
2639             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2640             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2641         }
2642     }
2643     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2644     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2645         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2646         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2647         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2648             char buf[MSG_SIZ];
2649             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2650             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2651         }
2652     }
2653     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2654     return TRUE;
2655 }
2656
2657 int
2658 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2659 {
2660     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2661     if(y < 0) return FALSE;
2662     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2663         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2664         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2665         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2666         DrawPosition(TRUE, NULL);
2667         return TRUE;
2668     }
2669     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2670         if(click == Release || moving) return FALSE;
2671         nrOfSeekAds = 0;
2672         soughtPending = TRUE;
2673         SendToICS(ics_prefix);
2674         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2675     } else { // issue challenge based on clicked ad
2676         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2677         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2678             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2679             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2680             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2681             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2682         }
2683         if(dist < 120) {
2684             char buf[MSG_SIZ];
2685             second = (second > 1);
2686             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2687                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2688                 lastSecond = second; displayed = closest;
2689             }
2690             if(click == Press) {
2691                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2692                 lastDown = closest;
2693                 return TRUE;
2694             } // on press 'hit', only show info
2695             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2696             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2697             SendToICS(ics_prefix);
2698             SendToICS(buf);
2699             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2700         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2701             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2702             if(moving == 2) { // right up-click
2703                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2704                 soughtPending = TRUE;
2705                 SendToICS(ics_prefix);
2706                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2707             }
2708             return TRUE;
2709         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2710         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2711         seekGraphUp = FALSE;
2712         DrawPosition(TRUE, NULL);
2713     }
2714     return TRUE;
2715 }
2716
2717 void
2718 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2719 {
2720 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2721 #define STARTED_NONE 0
2722 #define STARTED_MOVES 1
2723 #define STARTED_BOARD 2
2724 #define STARTED_OBSERVE 3
2725 #define STARTED_HOLDINGS 4
2726 #define STARTED_CHATTER 5
2727 #define STARTED_COMMENT 6
2728 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2729
2730     static int started = STARTED_NONE;
2731     static char parse[20000];
2732     static int parse_pos = 0;
2733     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2734     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2735     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2736     static int savingComment = FALSE;
2737     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2738     char *bp;
2739     char str[MSG_SIZ];
2740     int i, oldi;
2741     int buf_len;
2742     int next_out;
2743     int tkind;
2744     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2745     char *p;
2746     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2747     int channel;
2748
2749     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2750
2751     if (appData.debugMode) {
2752       if (!error) {
2753         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2754         show_bytes(debugFP, data, count);
2755         fprintf(debugFP, "\n");
2756       }
2757     }
2758
2759     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2760         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2761                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2762                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2763     }
2764     if (count > 0) {
2765         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2766            prepend it to the new read and try again. */
2767         if (leftover_len > 0) {
2768             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2769               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2770         }
2771
2772     /* copy new characters into the buffer */
2773     bp = buf + leftover_len;
2774     buf_len=leftover_len;
2775     for (i=0; i<count; i++)
2776     {
2777         // ignore these
2778         if (data[i] == '\r')
2779             continue;
2780
2781         // join lines split by ICS?
2782         if (!appData.noJoin)
2783         {
2784             /*
2785                 Joining just consists of finding matches against the
2786                 continuation sequence, and discarding that sequence
2787                 if found instead of copying it.  So, until a match
2788                 fails, there's nothing to do since it might be the
2789                 complete sequence, and thus, something we don't want
2790                 copied.
2791             */
2792             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2793             {
2794                 cmatch++;
2795                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2796                 {
2797                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2798
2799                     /*
2800                         it's possible for the ICS to not include the space
2801                         at the end of the last word, making our [correct]
2802                         join operation fuse two separate words.  the server
2803                         does this when the space occurs at the width setting.
2804                     */
2805                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2806                     {
2807                         *bp++ = ' ';
2808                         buf_len++;
2809                     }
2810                 }
2811                 continue;
2812             }
2813             else if (cmatch)
2814             {
2815                 /*
2816                     match failed, so we have to copy what matched before
2817                     falling through and copying this character.  In reality,
2818                     this will only ever be just the newline character, but
2819                     it doesn't hurt to be precise.
2820                 */
2821                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2822                 bp += cmatch;
2823                 buf_len += cmatch;
2824                 cmatch = 0;
2825             }
2826         }
2827
2828         // copy this char
2829         *bp++ = data[i];
2830         buf_len++;
2831     }
2832
2833         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2834 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2835         next_out = 0;
2836         leftover_start = 0;
2837
2838         i = 0;
2839         while (i < buf_len) {
2840             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2841                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2842                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2843                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2844                directly connected to it.  We reject this option
2845                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2846                and we are talking to port 23, which might be a real
2847                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2848              */
2849             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2850                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2851                 unsigned char option;
2852                 oldi = i;
2853                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2854                   case TN_WILL:
2855                     if (appData.debugMode)
2856                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2857                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2858                       case TN_ECHO:
2859                         if (appData.debugMode)
2860                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2861                         /* Reply only if this is a change, according
2862                            to the protocol rules. */
2863                         if (remoteEchoOption) break;
2864                         if (appData.localLineEditing &&
2865                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2866                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2867                         } else {
2868                             EchoOff();
2869                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2870                             remoteEchoOption = TRUE;
2871                         }
2872                         break;
2873                       default:
2874                         if (appData.debugMode)
2875                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2876                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2877                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2878                         break;
2879                     }
2880                     break;
2881                   case TN_WONT:
2882                     if (appData.debugMode)
2883                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2884                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2885                       case TN_ECHO:
2886                         if (appData.debugMode)
2887                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2888                         /* Reply only if this is a change, according
2889                            to the protocol rules. */
2890                         if (!remoteEchoOption) break;
2891                         EchoOn();
2892                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2893                         remoteEchoOption = FALSE;
2894                         break;
2895                       default:
2896                         if (appData.debugMode)
2897                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2898                         /* Whatever this is, it must already be turned
2899                            off, because we never agree to turn on
2900                            anything non-default, so according to the
2901                            protocol rules, we don't reply. */
2902                         break;
2903                     }
2904                     break;
2905                   case TN_DO:
2906                     if (appData.debugMode)
2907                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
2908                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2909                       default:
2910                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
2911                         if (appData.debugMode)
2912                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2913                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
2914                         break;
2915                     }
2916                     break;
2917                   case TN_DONT:
2918                     if (appData.debugMode)
2919                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
2920                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2921                       default:
2922                         if (appData.debugMode)
2923                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2924                         /* Whatever this is, we are already not doing
2925                            it, because we never agree to do anything
2926                            non-default, so according to the protocol
2927                            rules, we don't reply. */
2928                         break;
2929                     }
2930                     break;
2931                   case TN_IAC:
2932                     if (appData.debugMode)
2933                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
2934                     /* Doubled IAC; pass it through */
2935                     i--;
2936                     break;
2937                   default:
2938                     if (appData.debugMode)
2939                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
2940                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
2941                     break;
2942                 }
2943                 if (oldi > next_out)
2944                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
2945                 if (++i > next_out)
2946                   next_out = i;
2947                 continue;
2948             }
2949
2950             /* OK, this at least will *usually* work */
2951             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
2952                 loggedOn = TRUE;
2953             }
2954
2955             if (loggedOn && !intfSet) {
2956                 if (ics_type == ICS_ICC) {
2957                   snprintf(str, MSG_SIZ,
2958                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
2959                           programVersion);
2960                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2961                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
2962                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
2963                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
2964                 } else {
2965                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
2966                   strcat(str, programVersion);
2967                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
2968                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
2969                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
2970 #ifdef WIN32
2971                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
2972 #endif
2973                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
2974                 }
2975                 SendToICS(str);
2976                 NotifyFrontendLogin();
2977                 intfSet = TRUE;
2978             }
2979
2980             if (started == STARTED_COMMENT) {
2981                 /* Accumulate characters in comment */
2982                 parse[parse_pos++] = buf[i];
2983                 if (buf[i] == '\n') {
2984                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2985                     if(chattingPartner>=0) {
2986                         char mess[MSG_SIZ];
2987                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
2988                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
2989                         chattingPartner = -1;
2990                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
2991                     } else
2992                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
2993                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
2994                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
2995                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
2996                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
2997                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
2998                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
2999                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3000                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3001                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3002                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3003                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3004                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3005                         }
3006                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3007                             int depth=0; float score;
3008                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3009                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3010                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3011                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3012                             }
3013                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3014                         } else {
3015                             char tmp[MSG_SIZ];
3016                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3017                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3018                             else
3019                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3020                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3021                         }
3022                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3023                     }
3024                     started = STARTED_NONE;
3025                 } else {
3026                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3027                     i++;
3028                     continue;
3029                 }
3030             }
3031             if (started == STARTED_CHATTER) {
3032                 if (buf[i] != '\n') {
3033                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3034                     i++;
3035                     continue;
3036                 }
3037                 started = STARTED_NONE;
3038                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3039             }
3040
3041             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3042             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3043                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3044                 continue;
3045             } else {
3046                 firstTime = FALSE;
3047             }
3048
3049             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3050                 ics_type = ICS_ICC;
3051                 ics_prefix = "/";
3052                 if (appData.debugMode)
3053                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3054                 continue;
3055             }
3056             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3057                 ics_type = ICS_FICS;
3058                 ics_prefix = "$";
3059                 if (appData.debugMode)
3060                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3061                 continue;
3062             }
3063             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3064                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3065                 ics_prefix = "/";
3066                 if (appData.debugMode)
3067                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3068                 continue;
3069             }
3070
3071             if (!loggedOn &&
3072                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3073                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3074                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3075               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3076               continue;
3077             }
3078
3079             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3080               char buf[MSG_SIZ];
3081               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3082               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3083               have_set_title = TRUE;
3084             }
3085
3086             /* skip finger notes */
3087             if (started == STARTED_NONE &&
3088                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3089                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3090                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3091               started = STARTED_CHATTER;
3092               i += 3;
3093               continue;
3094             }
3095
3096             oldi = i;
3097             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3098             if(appData.seekGraph) {
3099                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3100                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3101                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3102                     next_out = leftover_start = i;
3103                     started = STARTED_CHATTER;
3104                     suppressKibitz = TRUE;
3105                     continue;
3106                 }
3107                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3108                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3109                     soughtPending = FALSE;
3110                     seekGraphUp = TRUE;
3111                     DrawSeekGraph();
3112                     continue;
3113                 }
3114                 if(appData.autoRefresh) {
3115                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3116                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3117                         if(seekGraphUp)
3118                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3119                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3120                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3121                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3122                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3123                         next_out = i; // suppress
3124                         continue;
3125                     }
3126                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3127                         char *p = star_match[0];
3128                         while(*p) {
3129                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3130                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3131                         }
3132                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3133                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3134                         next_out = i;
3135                         continue;
3136                     }
3137                 }
3138             }
3139
3140             /* skip formula vars */
3141             if (started == STARTED_NONE &&
3142                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3143               started = STARTED_CHATTER;
3144               i += 3;
3145               continue;
3146             }
3147
3148             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3149             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3150                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3151                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3152                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3153                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3154                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3155                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3156                         suppressKibitz = TRUE;
3157                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3158                         next_out = i;
3159                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3160                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3161                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3162                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3163                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3164                         else {
3165                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3166                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3167                             savingComment = TRUE;
3168                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3169                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3170                         }
3171                         continue;
3172                 } else
3173                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3174                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3175                          && atoi(star_match[0])) {
3176                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3177                     char *p;
3178                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3179                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3180                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3181                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3182                         suppressKibitz = FALSE;
3183                     next_out = i;
3184                     continue;
3185                 }
3186             } // [HGM] kibitz: end of patch
3187
3188             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3189
3190             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3191             channel = -1;
3192             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3193                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3194                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3195                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3196                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3197                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3198                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3199                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3200                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3201                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3202                 int p;
3203                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3204                 chattingPartner = -1;
3205
3206                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3207                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3208                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3209                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3210                     Colorize(channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel, FALSE);
3211                     chattingPartner = p; break;
3212                     }
3213                 } else
3214                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3215                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3216                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3217                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3218                         chattingPartner = p; break;
3219                     }
3220                 } else
3221                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3222                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3223                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3224                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3225                         chattingPartner = p; break;
3226                     }
3227                 } else
3228                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3229                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3230                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3231                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3232                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3233                         chattingPartner = p; break;
3234                     }
3235                   }
3236                   if(chattingPartner < 0)
3237                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3238                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3239                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3240                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3241                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3242                         chattingPartner = p; break;
3243                     }
3244                   }
3245                 }
3246                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3247                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3248                     talker[0] = 0; Colorize(ColorTell, FALSE);
3249                     chattingPartner = p; break;
3250                 }
3251                 if(chattingPartner<0) i = oldi; else {
3252                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3253                     if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3254                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3255                     started = STARTED_COMMENT;
3256                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3257                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3258                     suppressKibitz = TRUE;
3259                     continue;
3260                 }
3261             } // [HGM] chat: end of patch
3262
3263           backup = i;
3264             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3265                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3266 #if ZIPPY
3267                if (loggedOn == TRUE)
3268                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3269                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3270 #endif
3271             } // [DM] 'else { ' deleted
3272                 if (
3273                     /* Regular tells and says */
3274                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3275                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3276                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3277                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3278                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3279                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3280                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3281                     /* Message notifications (same color as tells) */
3282                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3284                     /* Whispers and kibitzes */
3285                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3286                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3287                     /* Channel tells */
3288                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3289
3290                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3291                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3292                      tkind = 3;
3293                   }
3294                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3295                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3296                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3297                     /* Reject bogus matches */
3298                     i = oldi;
3299                   } else {
3300                     if (appData.colorize) {
3301                       if (oldi > next_out) {
3302                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3303                         next_out = oldi;
3304                       }
3305                       switch (tkind) {
3306                       case 1:
3307                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3308                         curColor = ColorTell;
3309                         break;
3310                       case 2:
3311                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3312                         curColor = ColorKibitz;
3313                         break;
3314                       case 3:
3315                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3316                         if (p == NULL) {
3317                           p = star_match[1];
3318                         } else {
3319                           p++;
3320                         }
3321                         if (atoi(p) == 1) {
3322                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3323                           curColor = ColorChannel1;
3324                         } else {
3325                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3326                           curColor = ColorChannel;
3327                         }
3328                         break;
3329                       case 5:
3330                         curColor = ColorNormal;
3331                         break;
3332                       }
3333                     }
3334                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3335                         (gameMode == IcsObserving ||
3336                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3337                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3338                       parse_pos = i - oldi;
3339                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3340                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3341                       started = STARTED_COMMENT;
3342                       savingComment = TRUE;
3343                     } else {
3344                       started = STARTED_CHATTER;
3345                       savingComment = FALSE;
3346                     }
3347                     loggedOn = TRUE;
3348                     continue;
3349                   }
3350                 }
3351
3352                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3353                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3354                     if (appData.colorize) {
3355                         if (oldi > next_out) {
3356                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3357                             next_out = oldi;
3358                         }
3359                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3360                         curColor = ColorSShout;
3361                     }
3362                     loggedOn = TRUE;
3363                     started = STARTED_CHATTER;
3364                     continue;
3365                 }
3366
3367                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3368                     loggedOn = TRUE;
3369                     continue;
3370                 }
3371
3372                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3373                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3374                     if (appData.colorize) {
3375                         if (oldi > next_out) {
3376                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                             next_out = oldi;
3378                         }
3379                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3380                         curColor = ColorShout;
3381                     }
3382                     loggedOn = TRUE;
3383                     started = STARTED_CHATTER;
3384                     continue;
3385                 }
3386
3387                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3388                     if (appData.colorize) {
3389                         if (oldi > next_out) {
3390                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3391                             next_out = oldi;
3392                         }
3393                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3394                         curColor = ColorChallenge;
3395                     }
3396                     loggedOn = TRUE;
3397                     continue;
3398                 }
3399
3400                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3401                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3403                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3404                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3405                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3406
3407                     if (appData.colorize) {
3408                         if (oldi > next_out) {
3409                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3410                             next_out = oldi;
3411                         }
3412                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3413                         curColor = ColorRequest;
3414                     }
3415                     continue;
3416                 }
3417
3418                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                         if (oldi > next_out) {
3421                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                             next_out = oldi;
3423                         }
3424                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3425                         curColor = ColorSeek;
3426                     }
3427                     continue;
3428             }
3429
3430           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3431
3432             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3433                 if (prevColor != ColorNormal) {
3434                     if (oldi > next_out) {
3435                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3436                         next_out = oldi;
3437                     }
3438                     Colorize(prevColor, TRUE);
3439                     curColor = prevColor;
3440                 }
3441                 if (savingComment) {
3442                     parse_pos = i - oldi;
3443                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3444                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3445                     started = STARTED_COMMENT;
3446                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3447                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3448                 } else {
3449                     started = STARTED_CHATTER;
3450                 }
3451                 continue;
3452             }
3453
3454             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3455                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3456                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3457                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3458                 /* Wrong board style */
3459                 loggedOn = TRUE;
3460                 SendToICS(ics_prefix);
3461                 SendToICS("set style 12\n");
3462                 SendToICS(ics_prefix);
3463                 SendToICS("refresh\n");
3464                 continue;
3465             }
3466
3467             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3468               if (!have_sent_ICS_logon) {
3469                 if(ICSInitScript())
3470                   have_sent_ICS_logon = 1;
3471                 else // no init script was found
3472                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3473               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3474                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3475               }
3476                 continue;
3477             }
3478
3479             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3480                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3481                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3482                 loggedOn = TRUE;
3483                 if (oldi > next_out) {
3484                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3485                 }
3486                 next_out = i;
3487                 started = STARTED_BOARD;
3488                 parse_pos = 0;
3489                 continue;
3490             }
3491
3492             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3493                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3494                 if (oldi > next_out) {
3495                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                 }
3497                 next_out = i;
3498                 started = STARTED_HOLDINGS;
3499                 parse_pos = 0;
3500                 continue;
3501             }
3502
3503             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3504                 loggedOn = TRUE;
3505                 /* Header for a move list -- first line */
3506
3507                 switch (ics_getting_history) {
3508                   case H_FALSE:
3509                     switch (gameMode) {
3510                       case IcsIdle:
3511                       case BeginningOfGame:
3512                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3513                            were idle.  Pretend we asked for these
3514                            moves and soak them up so user can step
3515                            through them and/or save them.
3516                            */
3517                         Reset(FALSE, TRUE);
3518                         gameMode = IcsObserving;
3519                         ModeHighlight();
3520                         ics_gamenum = -1;
3521                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3522                         break;
3523                       case EditGame: /*?*/
3524                       case EditPosition: /*?*/
3525                         /* Should above feature work in these modes too? */
3526                         /* For now it doesn't */
3527                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3528                         break;
3529                       default:
3530                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3531                         break;
3532                     }
3533                     break;
3534                   case H_REQUESTED:
3535                     /* Is this the right one? */
3536                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3537                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3538                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3539                         /* All is well */
3540                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3541                     }
3542                     break;
3543                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3544                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3545                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3546                   case H_GETTING_MOVES:
3547                     /* Should not happen */
3548                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3549                     ics_getting_history = H_FALSE;
3550                     break;
3551                 }
3552
3553                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3554                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3555                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3556                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3557                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3558
3559                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3560                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3561                     if (appData.debugMode)
3562                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3563                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3564                 }
3565                 continue;
3566             }
3567
3568             if (looking_at(buf, &i,
3569               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3570                 /* Header for a move list -- second line */
3571                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3572                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3573                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3574                 gameInfo.event = StrSave(str);
3575                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3576                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3577                 continue;
3578             }
3579
3580             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3581                 /* Beginning of a move list */
3582                 switch (ics_getting_history) {
3583                   case H_FALSE:
3584                     /* Normally should not happen */
3585                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3586                     break;
3587                   case H_REQUESTED:
3588                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3589                      * the one we just requested.  Common if the user
3590                      * tries to observe two games without turning off
3591                      * getMoveList */
3592                     break;
3593                   case H_GETTING_MOVES:
3594                     /* Should not happen */
3595                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3596                     ics_getting_history = H_FALSE;
3597                     break;
3598                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3599                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3600                     started = STARTED_MOVES;
3601                     parse_pos = 0;
3602                     if (oldi > next_out) {
3603                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                     }
3605                     break;
3606                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3607                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3608                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3609                     parse_pos = 0;
3610                     break;
3611                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3612                     ics_getting_history = H_FALSE;
3613                     break;
3614                 }
3615                 continue;
3616             }
3617
3618             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3619                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3620                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3621                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3622                     soughtPending = FALSE;
3623                     seekGraphUp = TRUE;
3624                     DrawSeekGraph();
3625                 }
3626                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3627                 savingComment = FALSE;
3628                 suppressKibitz = 0;
3629                 switch (started) {
3630                   case STARTED_MOVES:
3631                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3632                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3633                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3634                     ParseGameHistory(parse);
3635 #if ZIPPY
3636                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3637                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3638                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3639                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3640                                 if (first.sendTime) {
3641                                   if (first.useColors) {
3642                                     SendToProgram("black\n", &first);
3643                                   }
3644                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3645                                 }
3646                                 if (first.useColors) {
3647                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3648                                 }
3649                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3650                                 first.maybeThinking = TRUE;
3651                             } else {
3652                                 if (first.usePlayother) {
3653                                   if (first.sendTime) {
3654                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3655                                   }
3656                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3657                                   firstMove = FALSE;
3658                                 } else {
3659                                   firstMove = TRUE;
3660                                 }
3661                             }
3662                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3663                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3664                                 if (first.sendTime) {
3665                                   if (first.useColors) {
3666                                     SendToProgram("white\n", &first);
3667                                   }
3668                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3669                                 }
3670                                 if (first.useColors) {
3671                                   SendToProgram("black\n", &first);
3672                                 }
3673                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3674                                 first.maybeThinking = TRUE;
3675                             } else {
3676                                 if (first.usePlayother) {
3677                                   if (first.sendTime) {
3678                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3679                                   }
3680                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3681                                   firstMove = FALSE;
3682                                 } else {
3683                                   firstMove = TRUE;
3684                                 }
3685                             }
3686                         }
3687                     }
3688 #endif
3689                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3690                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3691                            while we weren't doing anything else.
3692                            */
3693                         currentMove = forwardMostMove;
3694                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3695                         flipView = appData.flipView;
3696                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3697                         DisplayBothClocks();
3698                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3699                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3700                         DisplayTitle(str);
3701                         gameMode = IcsIdle;
3702                     } else {
3703                         /* Moves were history of an active game */
3704                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3705                             free(gameInfo.resultDetails);
3706                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3707                         }
3708                     }
3709                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3710                                forwardMostMove, currentMove-1);
3711                     DisplayMove(currentMove - 1);
3712                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3713                     started = STARTED_NONE;
3714                     ics_getting_history = H_FALSE;
3715                     break;
3716
3717                   case STARTED_OBSERVE:
3718                     started = STARTED_NONE;
3719                     SendToICS(ics_prefix);
3720                     SendToICS("refresh\n");
3721                     break;
3722
3723                   default:
3724                     break;
3725                 }
3726                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3727                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3728
3729                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3730                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3731                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3732
3733                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3734                     strcat(bookMove, bookHit);
3735                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3736                 }
3737                 continue;
3738             }
3739
3740             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3741                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3742                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3743                 /* Accumulate characters in move list or board */
3744                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3745             }
3746
3747             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3748                when the first board image arrives.  On some versions
3749                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3750                to observe in order to get the current board right away. */
3751             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3752                 started = STARTED_OBSERVE;
3753                 continue;
3754             }
3755
3756             /* Handle auto-observe */
3757             if (appData.autoObserve &&
3758                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3759                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3760                 char *player;
3761                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3762                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3763                     star_match[1][0] != '\033') {
3764                     player = star_match[0];
3765                 } else {
3766                     player = star_match[2];
3767                 }
3768                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3769                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3770                 SendToICS(str);
3771
3772                 /* Save ratings from notify string */
3773                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3774                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3775                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3776                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3777
3778                 if (appData.debugMode)
3779                   fprintf(debugFP,
3780                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3781                           player1Name, player1Rating,
3782                           player2Name, player2Rating);
3783
3784                 continue;
3785             }
3786
3787             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3788                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3789             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3790                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3791
3792                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3793                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3794                     gamenum == ics_gamenum) {
3795                     /* We were already playing or observing this game;
3796                        no need to refetch history */
3797                     gameMode = IcsExamining;
3798                     if (pausing) {
3799                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3800                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3801                         ForwardInner(forwardMostMove);
3802                     }
3803                 } else {
3804                     /* I don't think this case really can happen */
3805                     SendToICS(ics_prefix);
3806                     SendToICS("refresh\n");
3807                 }
3808                 continue;
3809             }
3810
3811             /* Error messages */
3812 //          if (ics_user_moved) {
3813             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3814                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3815                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3816                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3817                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3818                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3819                     /* Illegal move */
3820                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3821                         currentMove = forwardMostMove-1;
3822                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3823                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3824                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3825                         DisplayBothClocks();
3826                     }
3827                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3828                     ics_user_moved = 0;
3829                     continue;
3830                 }
3831             }
3832
3833             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3834                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3835                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3836                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3837                 /* We must have called his flag a little too soon */
3838                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3839                 continue;
3840             }
3841
3842             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3843                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3844                 /* Update the clocks */
3845                 SendToICS(ics_prefix);
3846                 SendToICS("refresh\n");
3847                 continue;
3848             }
3849
3850             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3851                 ics_clock_paused = TRUE;
3852                 StopClocks();
3853                 continue;
3854             }
3855
3856             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3857                 ics_clock_paused = FALSE;
3858                 StartClocks();
3859                 continue;
3860             }
3861
3862             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3863                Note we have to check for the special case when
3864                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3865             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3866                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3867                 /* star_matches:
3868                    0    player 1 name (not necessarily white)
3869                    1    player 1 rating
3870                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3871                    3    player 2 name (not necessarily black)
3872                    4    player 2 rating
3873
3874                    The names/ratings are sorted out when the game
3875                    actually starts (below).
3876                 */
3877                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3878                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3879                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3880                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
3881
3882                 if (appData.debugMode)
3883                   fprintf(debugFP,
3884                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
3885                           player1Name, player1Rating,
3886                           player2Name, player2Rating);
3887
3888                 continue;
3889             }
3890
3891             /* Improved generic start/end-of-game messages */
3892             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
3893                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
3894                 /* If tkind == 0: */
3895                 /* star_match[0] is the game number */
3896                 /*           [1] is the white player's name */
3897                 /*           [2] is the black player's name */
3898                 /* For end-of-game: */
3899                 /*           [3] is the reason for the game end */
3900                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
3901                 /* For start-of-game: */
3902                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
3903                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
3904                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3905                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
3906                 ChessMove endtype = EndOfFile;
3907
3908                 if (tkind == 0) {
3909                   whitename = star_match[1];
3910                   blackname = star_match[2];
3911                   why = star_match[3];
3912                   endtoken = star_match[4];
3913                 } else {
3914                   whitename = star_match[1];
3915                   blackname = star_match[3];
3916                   why = star_match[5];
3917                   endtoken = star_match[6];
3918                 }
3919
3920                 /* Game start messages */
3921                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
3922                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
3923                     gs_gamenum = gamenum;
3924                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
3925                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
3926                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
3927 #if ZIPPY
3928                     if (appData.zippyPlay) {
3929                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
3930                     }
3931 #endif /*ZIPPY*/
3932                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
3933                     continue;
3934                 }
3935
3936                 /* Game end messages */
3937                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
3938                     ics_gamenum != gamenum) {
3939                     continue;
3940                 }
3941                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
3942                 switch (endtoken[0]) {
3943                   case '*':
3944                   default:
3945                     endtype = GameUnfinished;
3946                     break;
3947                   case '0':
3948                     endtype = BlackWins;
3949                     break;
3950                   case '1':
3951                     if (endtoken[1] == '/')
3952                       endtype = GameIsDrawn;
3953                     else
3954                       endtype = WhiteWins;
3955                     break;
3956                 }
3957                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
3958 #if ZIPPY
3959                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3960                     ZippyGameEnd(endtype, why);
3961                     if (first.pr == NoProc) {
3962                       /* Start the next process early so that we'll
3963                          be ready for the next challenge */
3964                       StartChessProgram(&first);
3965                     }
3966                     /* Send "new" early, in case this command takes
3967                        a long time to finish, so that we'll be ready
3968                        for the next challenge. */
3969                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
3970                     Reset(TRUE, TRUE);
3971                 }
3972 #endif /*ZIPPY*/
3973                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
3978                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
3979                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
3980                 if (gameMode == IcsObserving &&
3981                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3982                   {
3983                       /* icsEngineAnalyze */
3984                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
3985                             ExitAnalyzeMode();
3986                             ModeHighlight();
3987                       }
3988                       StopClocks();
3989                       gameMode = IcsIdle;
3990                       ics_gamenum = -1;
3991                       ics_user_moved = FALSE;
3992                   }
3993                 continue;
3994             }
3995
3996             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
3997                 if (gameMode == IcsExamining &&
3998                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
3999                   {
4000                       gameMode = IcsIdle;
4001                       ics_gamenum = -1;
4002                       ics_user_moved = FALSE;
4003                   }
4004                 continue;
4005             }
4006
4007             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4008                so only partial lines can get reparsed */
4009             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4010                 prevColor = curColor;
4011                 if (curColor != ColorNormal) {
4012                     if (oldi > next_out) {
4013                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4014                         next_out = oldi;
4015                     }
4016                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4017                     curColor = ColorNormal;
4018                 }
4019                 if (started == STARTED_BOARD) {
4020                     started = STARTED_NONE;
4021                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4022                     ParseBoard12(parse);
4023                     ics_user_moved = 0;
4024
4025                     /* Send premove here */
4026                     if (appData.premove) {
4027                       char str[MSG_SIZ];
4028                       if (currentMove == 0 &&
4029                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4030                           appData.premoveWhite) {
4031                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4032                         if (appData.debugMode)
4033                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4034                         SendToICS(str);
4035                       } else if (currentMove == 1 &&
4036                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4037                                  appData.premoveBlack) {
4038                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4039                         if (appData.debugMode)
4040                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4041                         SendToICS(str);
4042                       } else if (gotPremove) {
4043                         gotPremove = 0;
4044                         ClearPremoveHighlights();
4045                         if (appData.debugMode)
4046                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4047                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4048                                         premoveToX, premoveToY,
4049                                         premovePromoChar);
4050                       }
4051                     }
4052
4053                     /* Usually suppress following prompt */
4054                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4055                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4056                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4057                             savingComment = FALSE;
4058                             suppressKibitz = 0;
4059                         }
4060                     }
4061                     next_out = i;
4062                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4063                     int gamenum;
4064                     char new_piece[MSG_SIZ];
4065                     started = STARTED_NONE;
4066                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4067                     if (appData.debugMode)
4068                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4069                                                         parse, currentMove);
4070                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4071                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4072                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4073                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4074                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4075                            * to move the position two files to the right to
4076                            * create room for them!
4077                            */
4078                           VariantClass newVariant;
4079                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4080                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4081                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4082                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4083                           }
4084                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4085                           /* Get a move list just to see the header, which
4086                              will tell us whether this is really bug or zh */
4087                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4088                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4089                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4090                             SendToICS(str);
4091                           }
4092                         }
4093                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4094                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4095                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4096                                new_piece);
4097                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4098                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4099                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4100                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4101                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4102                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4103 #if ZIPPY
4104                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4105                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4106                                           new_piece);
4107                         }
4108 #endif /*ZIPPY*/
4109                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4110                             char wh[16], bh[16];
4111                             PackHolding(wh, white_holding);
4112                             PackHolding(bh, black_holding);
4113                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4114                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4115                         } else {
4116                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4117                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4118                                     gameInfo.black, black_holding);
4119                         }
4120                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4121                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4122                         DisplayTitle(str);
4123                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4124                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4125                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4126                                new_piece);
4127                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4128                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4129                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4130                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4131                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4132                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4133                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4134                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4135                       }
4136                     }
4137                     /* Suppress following prompt */
4138                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4139                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4140                         savingComment = FALSE;
4141                         suppressKibitz = 0;
4142                     }
4143                     next_out = i;
4144                 }
4145                 continue;
4146             }
4147
4148             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4149         }
4150
4151         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4152 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4153 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4154             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4155             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4156             next_out = i;
4157         }
4158
4159         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4160         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4161            reparse it after appending the next read */
4162
4163     } else if (count == 0) {
4164         RemoveInputSource(isr);
4165         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4166     } else {
4167         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4168     }
4169 }
4170
4171
4172 /* Board style 12 looks like this:
4173
4174    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4175
4176  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4177  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4178  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4179  * Additional trailing fields may be added in the future.
4180  */
4181
4182 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4183
4184 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4185 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4186 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4187 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4188 #define RELATION_EXAMINING           2
4189 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4190 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4191
4192 void
4193 ParseBoard12 (char *string)
4194 {
4195 #if ZIPPY
4196     int i, takeback;
4197     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4198 #endif
4199     GameMode newGameMode;
4200     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4201     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4202     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4203     char to_play, board_chars[200];
4204     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4205     char black[32], white[32];
4206     Board board;
4207     int prevMove = currentMove;
4208     int ticking = 2;
4209     ChessMove moveType;
4210     int fromX, fromY, toX, toY;
4211     char promoChar;
4212     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4213     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4214
4215     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4216
4217     newGame = FALSE;
4218
4219     if (appData.debugMode)
4220       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4221
4222     move_str[0] = NULLCHAR;
4223     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4224     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4225         int  i = 0, j;
4226         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4227             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4228             else files++;
4229             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4230             i++;
4231         }
4232         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4233         board_chars[i] = '\0';
4234         string += i + 1;
4235     }
4236     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4237                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4238                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4239                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4240                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4241                &ticking);
4242
4243     if (n < 21) {
4244         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4245         DisplayError(str, 0);
4246         return;
4247     }
4248
4249     /* Convert the move number to internal form */
4250     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4251     if (to_play == 'B') moveNum++;
4252     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4253       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4254                         0, 1);
4255       return;
4256     }
4257
4258     switch (relation) {
4259       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4260       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4261         if (gamenum == -1) {
4262             /* Old ICC buglet */
4263             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4264         }
4265         newGameMode = IcsObserving;
4266         break;
4267       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4268       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4269         newGameMode =
4270           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4271             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4272         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4273         break;
4274       case RELATION_EXAMINING:
4275         newGameMode = IcsExamining;
4276         break;
4277       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4278       default:
4279         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4280            we will forget about it until the next board comes. */
4281         newGameMode = IcsIdle;
4282         break;
4283       case RELATION_STARTING_POSITION:
4284         newGameMode = gameMode;
4285         break;
4286     }
4287
4288     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4289         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4290          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4291       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4292       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4293       static int lastBgGame = -1;
4294       char *toSqr;
4295       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4296         for (j = 0; j < files; j++)
4297           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4298         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4299              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4300              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4301         }
4302       }
4303       CopyBoard(partnerBoard, board);
4304       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4305         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4306         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4307       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4308       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4309         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4310         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4311       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4312       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4313       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4314       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4315       if(twoBoards) {
4316           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4317           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4318           activePartner = to_play;
4319           if(gamenum != lastBgGame) {
4320               char buf[MSG_SIZ];
4321               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4322               DisplayTitle(buf);
4323           }
4324           lastBgGame = gamenum;
4325           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4326                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4327       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4328                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4329       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4330         partnerBoardValid = TRUE;
4331       return;
4332     }
4333
4334     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4335         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4336             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4337         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4338             char buf[MSG_SIZ];
4339             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4340             SendToICS(buf);
4341         }
4342     }
4343
4344     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4345        of wild games.
4346        */
4347     switch (ics_getting_history) {
4348       case H_FALSE:
4349       case H_REQUESTED:
4350         break;
4351       case H_GOT_REQ_HEADER:
4352       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4353         /* This is the initial position of the current game */
4354         gamenum = ics_gamenum;
4355         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4356         if (to_play == 'B') {
4357           startedFromSetupPosition = TRUE;
4358           blackPlaysFirst = TRUE;
4359           moveNum = 1;
4360           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4361           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4362           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4363         }
4364         newGameMode = gameMode;
4365         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4366         break;
4367       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4368         /* This is an initial board that we don't want */
4369         return;
4370       case H_GETTING_MOVES:
4371         /* Should not happen */
4372         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4373         ics_getting_history = H_FALSE;
4374         return;
4375     }
4376
4377    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4378                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4379                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4380      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4381       * Try to guess new variant from board size
4382       */
4383           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4384           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4385           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4386           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4387           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4388           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4389           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4390           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4391           /* Get a move list just to see the header, which
4392              will tell us whether this is really bug or zh */
4393           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4394             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4395             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4396             SendToICS(str);
4397           }
4398     }
4399
4400     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4401        different game than is currently being displayed.  */
4402     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4403         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4404
4405         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4406         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4407           Reset(TRUE, TRUE);
4408         }
4409         newGame = TRUE;
4410         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4411         prevMove = -3;
4412         if (gamenum == -1) {
4413             newGameMode = IcsIdle;
4414         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4415                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4416             /* Need to get game history */
4417             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4418             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4419             SendToICS(str);
4420         }
4421
4422         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4423            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4424            it with the Flip View button. */
4425         flipView = appData.autoFlipView ?
4426           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4427           appData.flipView;
4428
4429         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4430         gameMode = newGameMode;
4431         ModeHighlight();
4432         ics_gamenum = gamenum;
4433         if (gamenum == gs_gamenum) {
4434             int klen = strlen(gs_kind);
4435             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4436             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4437             gameInfo.event = StrSave(str);
4438         } else {
4439             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4440         }
4441         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4442         gameInfo.date = PGNDate();
4443         gameInfo.round = StrSave("-");
4444         gameInfo.white = StrSave(white);
4445         gameInfo.black = StrSave(black);
4446         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4447         timeControl_2 = 0;
4448         timeIncrement = increment * 1000;
4449         movesPerSession = 0;
4450         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4451         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4452   if (appData.debugMode) {
4453     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4454     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4455     setbuf(debugFP, NULL);
4456   }
4457
4458         gameInfo.outOfBook = NULL;
4459
4460         /* Do we have the ratings? */
4461         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4462             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4463             if (appData.debugMode)
4464               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4465                       player1Rating, player2Rating);
4466             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4467             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4468         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4469                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4470             if (appData.debugMode)
4471               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4472                       player2Rating, player1Rating);
4473             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4474             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4475         }
4476         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4477
4478         /* Silence shouts if requested */
4479         if (appData.quietPlay &&
4480             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4481             SendToICS(ics_prefix);
4482             SendToICS("set shout 0\n");
4483         }
4484     }
4485
4486     /* Deal with midgame name changes */
4487     if (!newGame) {
4488         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4489             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4490             gameInfo.white = StrSave(white);
4491         }
4492         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4493             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4494             gameInfo.black = StrSave(black);
4495         }
4496     }
4497
4498     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4499     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4500         gameInfo.result = GameUnfinished;
4501         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4502             free(gameInfo.resultDetails);
4503             gameInfo.resultDetails = NULL;
4504         }
4505     }
4506
4507     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4508        in if they are in a different variation than we are. */
4509     if (pauseExamInvalid) return;
4510     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4511         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4512             pauseExamInvalid = TRUE;
4513             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4514             return;
4515         }
4516     }
4517
4518   if (appData.debugMode) {
4519     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4520   }
4521     /* Parse the board */
4522     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4523       for (j = 0; j < files; j++)
4524         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4525       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4526            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4527            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4528       }
4529     }
4530     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4531       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4532       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4533       board[1][0] = BlackMarshall;
4534       board[2][0] = BlackAngel;
4535       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4536     }
4537     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4538     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4539     if (moveNum == 0) {
4540         startedFromSetupPosition =
4541           !CompareBoards(board, initialPosition);
4542         if(startedFromSetupPosition)
4543             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4544     }
4545
4546     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4547        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4548        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4549        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4550        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4551        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4552        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4553        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4554        but in ICS mode that is not its job anyway.
4555     */
4556     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4557     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4558
4559         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4560             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4561         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4562         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4563             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4564         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4565         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4566             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4567         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4568         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4569             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4570         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4571
4572         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4573         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4574         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4575             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4576         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4577             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4578                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4579         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4580             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4581             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4582             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4583         }
4584     } else { int r;
4585         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4586         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4587         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4588         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4589         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4590         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4591         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4592         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4593         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4594         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4595         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4596     }
4597     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4598     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4599     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4600     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4601     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4602
4603
4604     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4605         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4606         /* This was an initial position from a move list, not
4607            the current position */
4608         return;
4609     }
4610
4611     /* Update currentMove and known move number limits */
4612     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4613
4614     if (newGame) {
4615         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4616         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4617           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4618              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4619              the move list, the move list header will tell us */
4620             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4621             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4622             SendToICS(str);
4623         }
4624     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4625                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4626 #if ZIPPY
4627         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4628         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4629         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4630             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4631             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4632           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4633           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4634             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4635             SendToProgram("undo\n", &first);
4636           }
4637         }
4638 #endif
4639
4640         forwardMostMove = moveNum;
4641         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4642           currentMove = forwardMostMove;
4643     } else {
4644         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4645         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4646             pauseExamInvalid = TRUE;
4647             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4648             return;
4649         }
4650         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4651 #if ZIPPY
4652             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4653                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4654                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4655                 // in the initial position now, bring it there.
4656                 InitChessProgram(&first, 0);
4657             }
4658 #endif
4659             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4660             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4661             SendToICS(str);
4662         }
4663         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4664     }
4665
4666     /* Update the clocks */
4667     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4668       /* Time is in ms */
4669       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4670       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4671     } else {
4672       /* Time is in seconds */
4673       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4674       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4675     }
4676
4677
4678 #if ZIPPY
4679     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4680         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4681         gameMode != IcsExamining)
4682       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4683 #endif
4684
4685     /* Put the move on the move list, first converting
4686        to canonical algebraic form. */
4687     if (moveNum > 0) {
4688   if (appData.debugMode) {
4689     int f = forwardMostMove;
4690     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4691             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4692             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4693     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4694     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4695     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4696     setbuf(debugFP, NULL);
4697   }
4698         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4699             /* We don't know what the board looked like before
4700                this move.  Punt. */
4701           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4702             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4703             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4704             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4705         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4706             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4707             /* Again, we don't know what the board looked like;
4708                this is really the start of the game. */
4709             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4710             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4711             backwardMostMove = moveNum;
4712             startedFromSetupPosition = TRUE;
4713             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4714         } else {
4715           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4716           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4717           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4718
4719           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4720                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4721           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4722           if(str[1] == '/')
4723             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4724           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4725           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4726                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4727           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4728                 if(appData.debugMode)
4729                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4730                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4731           }
4732           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4733                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4734                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4735                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4736           // end of long SAN patch
4737           if (valid) {
4738             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4739                                      PosFlags(moveNum - 1),
4740                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4741                                      parseList[moveNum-1]);
4742             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4743               case MT_NONE:
4744               case MT_STALEMATE:
4745               default:
4746                 break;
4747               case MT_CHECK:
4748                 if(gameInfo.variant != VariantShogi)
4749                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4750                 break;
4751               case MT_CHECKMATE:
4752               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4753                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4754                 break;
4755             }
4756             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4757             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4758             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4759             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4760             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4761             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4762
4763             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4764                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4765               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4766                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4767                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4768                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4769                   if(old == new) continue;
4770                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4771                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4772                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4773                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4774                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4775                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4776                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4777               }
4778           } else {
4779             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4780             if (appData.debugMode) {
4781               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4782               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4783             }
4784             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4785             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4786             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4787             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4788             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4789           }
4790         }
4791   if (appData.debugMode) {
4792     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4793     setbuf(debugFP, NULL);
4794   }
4795
4796 #if ZIPPY
4797         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4798         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4799            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4800
4801             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4802                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4803                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4804                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4805                             move_str);
4806                     DisplayError(str, 0);
4807                 } else {
4808                     if (first.sendTime) {
4809                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4810                     }
4811                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4812                     if (firstMove && !bookHit) {
4813                         firstMove = FALSE;
4814                         if (first.useColors) {
4815                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4816                                         "white\ngo\n" :
4817                                         "black\ngo\n", &first);
4818                         } else {
4819                           SendToProgram("go\n", &first);
4820                         }
4821                         first.maybeThinking = TRUE;
4822                     }
4823                 }
4824             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4825               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4826                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4827                 DisplayError(str, 0);
4828               } else {
4829                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4830                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4831               }
4832             }
4833         }
4834 #endif
4835     }
4836
4837     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4838         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4839            isn't remote, it will have already been animated. */
4840         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4841             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4842         }
4843         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4844             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4845         }
4846     }
4847
4848     /* Start the clocks */
4849     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4850     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4851     if (ticking == 0) {
4852       ics_clock_paused = TRUE;
4853       StopClocks();
4854     } else if (ticking == 1) {
4855       ics_clock_paused = FALSE;
4856     }
4857     if (gameMode == IcsIdle ||
4858         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4859         relation == RELATION_EXAMINING ||
4860         ics_clock_paused)
4861       DisplayBothClocks();
4862     else
4863       StartClocks();
4864
4865     /* Display opponents and material strengths */
4866     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4867         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4868         if (tinyLayout || smallLayout) {
4869             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4870               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4871                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4872                     basetime, increment);
4873             else
4874               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4875                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4876                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4877         } else {
4878             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4879               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4880                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4881                     basetime, increment);
4882             else
4883               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
4884                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
4885                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
4886         }
4887         DisplayTitle(str);
4888   if (appData.debugMode) {
4889     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
4890   }
4891     }
4892
4893
4894     /* Display the board */
4895     if (!pausing && !appData.noGUI) {
4896
4897       if (appData.premove)
4898           if (!gotPremove ||
4899              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
4900              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
4901               ClearPremoveHighlights();
4902
4903       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
4904         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
4905       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
4906
4907       DisplayMove(moveNum - 1);
4908       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
4909             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
4910               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
4911         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
4912       }
4913     }
4914
4915     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
4916 #if ZIPPY
4917     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
4918         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
4919
4920         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
4921         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
4922         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
4923
4924         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
4925         strcat(bookMove, bookHit);
4926         HandleMachineMove(bookMove, &first);
4927     }
4928 #endif
4929 }
4930
4931 void
4932 GetMoveListEvent ()
4933 {
4934     char buf[MSG_SIZ];
4935     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
4936         ics_getting_history = H_REQUESTED;
4937         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
4938         SendToICS(buf);
4939     }
4940 }
4941
4942 void
4943 SendToBoth (char *msg)
4944 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
4945     SendToProgram(msg, &first);
4946     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
4947 }
4948
4949 void
4950 AnalysisPeriodicEvent (int force)
4951 {
4952     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
4953          && !force) || !appData.periodicUpdates)
4954       return;
4955
4956     /* Send . command to Crafty to collect stats */
4957     SendToBoth(".\n");
4958
4959     /* Don't send another until we get a response (this makes
4960        us stop sending to old Crafty's which don't understand
4961        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
4962        which looks bad)) */
4963     programStats.ok_to_send = 0;
4964 }
4965
4966 void
4967 ics_update_width (int new_width)
4968 {
4969         ics_printf("set width %d\n", new_width);
4970 }
4971
4972 void
4973 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
4974 {
4975     char buf[MSG_SIZ];
4976
4977     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
4978         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
4979         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
4980         return;
4981     }
4982     if (cps->useUsermove) {
4983       SendToProgram("usermove ", cps);
4984     }
4985     if (cps->useSAN) {
4986       char *space;
4987       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
4988         int len = space - parseList[moveNum];
4989         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
4990         buf[len++] = '\n';
4991         buf[len] = NULLCHAR;
4992       } else {
4993         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
4994       }
4995       SendToProgram(buf, cps);
4996     } else {
4997       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
4998         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
4999         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5000         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5001       } else
5002       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5003        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5004        * moves here. */
5005       if((gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom)
5006                                                                          && cps->useOOCastle) {
5007         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5008         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5009         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5010         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5011         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5012             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5013            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5014                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5015           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5016           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5017         }
5018         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5019       } else
5020       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5021         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5022           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5023           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5024                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5025         } else
5026           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5027                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5028         SendToProgram(buf, cps);
5029       }
5030       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5031       /* End of additions by Tord */
5032     }
5033
5034     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5035     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5036     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5037         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5038 #if ZIPPY
5039          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5040 #endif
5041          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5042         SendToProgram("go\n", cps);
5043   if (appData.debugMode) {
5044     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5045   }
5046     }
5047     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5048 }
5049
5050 void
5051 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5052 {
5053     char user_move[MSG_SIZ];
5054     char suffix[4];
5055
5056     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5057         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5058         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5059     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5060
5061     switch (moveType) {
5062       default:
5063         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5064                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5065         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5066         break;
5067       case WhiteKingSideCastle:
5068       case BlackKingSideCastle:
5069       case WhiteQueenSideCastleWild:
5070       case BlackQueenSideCastleWild:
5071       /* PUSH Fabien */
5072       case WhiteHSideCastleFR:
5073       case BlackHSideCastleFR:
5074       /* POP Fabien */
5075         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5076         break;
5077       case WhiteQueenSideCastle:
5078       case BlackQueenSideCastle:
5079       case WhiteKingSideCastleWild:
5080       case BlackKingSideCastleWild:
5081       /* PUSH Fabien */
5082       case WhiteASideCastleFR:
5083       case BlackASideCastleFR:
5084       /* POP Fabien */
5085         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5086         break;
5087       case WhiteNonPromotion:
5088       case BlackNonPromotion:
5089         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5090         break;
5091       case WhitePromotion:
5092       case BlackPromotion:
5093         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
5094           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5095                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5096                 PieceToChar(WhiteFerz));
5097         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5098           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5099                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5100                 PieceToChar(WhiteMan));
5101         else
5102           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5103                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5104                 promoChar);
5105         break;
5106       case WhiteDrop:
5107       case BlackDrop:
5108       drop:
5109         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5110                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5111                  AAA + toX, ONE + toY);
5112         break;
5113       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5114         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5115       case NormalMove:
5116       case WhiteCapturesEnPassant:
5117       case BlackCapturesEnPassant:
5118         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5119                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5120         break;
5121     }
5122     SendToICS(user_move);
5123     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5124         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5125 }
5126
5127 void
5128 UploadGameEvent ()
5129 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5130     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5131     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5132     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5133       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5134       return;
5135     }
5136     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5137         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5138
5139         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5140           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5141         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5142           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5143         }
5144         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5145             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5146             for(i=1; i<=36; i++) {
5147               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5148                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5149             }
5150             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5151             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5152             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5153         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5154         SendToICS(ics_prefix);
5155         SendToICS(buf);
5156         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5157           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
5158           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5159             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5160             SendToICS(buf);
5161           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5162             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5163             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5164             SendToICS(buf);
5165             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5166                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5167             }
5168             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5169             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5170             SendToICS(buf);
5171             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5172             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5173             SendToICS(buf);
5174             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5175             if(i >= 0) { // set e.p.
5176               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5177                 SendToICS(buf);
5178             }
5179             bsetup++;
5180           }
5181         }
5182       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5183             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5184     }
5185     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5186         char buf[20];
5187         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5188         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5189             int len = strlen(moveList[i]);
5190             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5191             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5192         }
5193         SendToICS(buf);
5194     }
5195     SendToICS(ics_prefix);
5196     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5197 }
5198
5199 void
5200 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5201 {
5202     if (rf == DROP_RANK) {
5203       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5204       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5205                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5206     } else {
5207         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5208           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5209                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5210         } else {
5211             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5212                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5213         }
5214     }
5215 }
5216
5217 void
5218 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5219 {
5220     char buf[MSG_SIZ];
5221
5222     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5223         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5224     }
5225
5226     fclose(f);
5227 }
5228
5229
5230 static int lastX, lastY, selectFlag, dragging;
5231
5232 void
5233 Sweep (int step)
5234 {
5235     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5236     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5237     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5238     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5239     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5240     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1) pawn = EmptySquare;
5241     do {
5242         promoSweep -= step;
5243         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5244         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5245         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5246         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5247         if(!step) step = -1;
5248     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5249             appData.testLegality && (promoSweep == king ||
5250             gameInfo.variant == VariantShogi && promoSweep != PROMOTED last && last != PROMOTED promoSweep && last != promoSweep));
5251     if(toX >= 0) {
5252         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5253         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5254         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5255         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5256     } else
5257     ChangeDragPiece(promoSweep);
5258 }
5259
5260 int
5261 PromoScroll (int x, int y)
5262 {
5263   int step = 0;
5264
5265   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5266   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5267   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5268   if(!step) return FALSE;
5269   lastX = x; lastY = y;
5270   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5271   if(step > 0) selectFlag = 1;
5272   if(!selectFlag) Sweep(step);
5273   return FALSE;
5274 }
5275
5276 void
5277 NextPiece (int step)
5278 {
5279     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5280     do {
5281         pieceSweep -= step;
5282         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5283         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5284         if(!step) step = -1;
5285     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5286     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5287     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5288     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5289 }
5290 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5291 void
5292 AlphaRank (char *move, int n)
5293 {
5294 //    char *p = move, c; int x, y;
5295
5296     if (appData.debugMode) {
5297         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5298     }
5299
5300     if(move[1]=='*' &&
5301        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5302        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5303         move[1] = '@';
5304         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5305         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5306     } else
5307     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5308        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5309        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5310        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5311         /* input move, Shogi -> normal */
5312         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5313         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5314         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5315         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5316     } else
5317     if(move[1]=='@' &&
5318        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5319        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5320         move[1] = '*';
5321         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5322         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5323     } else
5324     if(
5325        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5326        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5327        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5328          /* output move, normal -> Shogi */
5329         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5330         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5331         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5332         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5333         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5334     }
5335     if (appData.debugMode) {
5336         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5337     }
5338 }
5339
5340 char yy_textstr[8000];
5341
5342 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5343 Boolean
5344 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5345 {
5346     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5347
5348     switch (*moveType) {
5349       case WhitePromotion:
5350       case BlackPromotion:
5351       case WhiteNonPromotion:
5352       case BlackNonPromotion:
5353       case NormalMove:
5354       case WhiteCapturesEnPassant:
5355       case BlackCapturesEnPassant:
5356       case WhiteKingSideCastle:
5357       case WhiteQueenSideCastle:
5358       case BlackKingSideCastle:
5359       case BlackQueenSideCastle:
5360       case WhiteKingSideCastleWild:
5361       case WhiteQueenSideCastleWild:
5362       case BlackKingSideCastleWild:
5363       case BlackQueenSideCastleWild:
5364       /* Code added by Tord: */
5365       case WhiteHSideCastleFR:
5366       case WhiteASideCastleFR:
5367       case BlackHSideCastleFR:
5368       case BlackASideCastleFR:
5369       /* End of code added by Tord */
5370       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5371         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5372         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5373         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5374         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5375         *promoChar = currentMoveString[4];
5376         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5377             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5378     if (appData.debugMode) {
5379         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5380     }
5381             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5382             return FALSE;
5383         }
5384         if (appData.testLegality) {
5385           return (*moveType != IllegalMove);
5386         } else {
5387           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5388                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5389         }
5390
5391       case WhiteDrop:
5392       case BlackDrop:
5393         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5394           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5395           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5396         *fromY = DROP_RANK;
5397         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5398         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5399         *promoChar = NULLCHAR;
5400         return TRUE;
5401
5402       case AmbiguousMove:
5403       case ImpossibleMove:
5404       case EndOfFile:
5405       case ElapsedTime:
5406       case Comment:
5407       case PGNTag:
5408       case NAG:
5409       case WhiteWins:
5410       case BlackWins:
5411       case GameIsDrawn:
5412       default:
5413     if (appData.debugMode) {
5414         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5415     }
5416         /* bug? */
5417         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5418         *promoChar = NULLCHAR;
5419         return FALSE;
5420     }
5421 }
5422
5423 Boolean pushed = FALSE;
5424 char *lastParseAttempt;
5425
5426 void
5427 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5428 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5429   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5430   ChessMove moveType;
5431   Boolean valid;
5432   int nr = 0;
5433
5434   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5435   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5436     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5437     pushed = TRUE;
5438   }
5439   endPV = forwardMostMove;
5440   do {
5441     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5442     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5443     lastParseAttempt = pv;
5444     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5445     if(!valid && nr == 0 &&
5446        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5447         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5448         // Hande case where played move is different from leading PV move
5449         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5450         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5451         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5452         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5453           endPV += 2; // if position different, keep this
5454           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5455           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5456           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5457           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5458           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5459           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5460         }
5461       }
5462     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5463     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5464     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5465     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5466         valid++; // allow comments in PV
5467         continue;
5468     }
5469     nr++;
5470     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5471     if(!valid) break;
5472     endPV++;
5473     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5474     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5475     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5476     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5477     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5478                              PosFlags(endPV - 1),
5479                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5480                              parseList[endPV - 1]);
5481   } while(valid);
5482   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5483   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5484   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5485   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5486                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5487   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5488 }
5489
5490 int
5491 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5492 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5493         int i;
5494         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5495             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5496                 return i;
5497         return -1;
5498 }
5499
5500 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5501
5502 Boolean
5503 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5504 {
5505         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5506         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5507         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5508
5509         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5510         lastX = x; lastY = y;
5511         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5512         lineStart = startPV = index;
5513         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5514         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5515         index = startPV;
5516         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5517         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5518         buf[index] = 0;
5519         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5520                 int n = cps->option[multi].value;
5521                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5522                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5523                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5524                 cps->option[multi].value = n;
5525                 *start = *end = 0;
5526                 return FALSE;
5527         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5528                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5529                 return FALSE;
5530         }
5531         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5532         *start = startPV; *end = index-1;
5533         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend);
5534         return TRUE;
5535 }
5536
5537 char *
5538 PvToSAN (char *pv)
5539 {
5540         static char buf[10*MSG_SIZ];
5541         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5542         *buf = NULLCHAR;
5543         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5544         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5545         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5546             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5547             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5548             k += strlen(buf+k);
5549         }
5550         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5551         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5552         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5553         endPV = savedEnd;
5554         return buf;
5555 }
5556
5557 Boolean
5558 LoadPV (int x, int y)
5559 { // called on right mouse click to load PV
5560   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5561   lastX = x; lastY = y;
5562   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5563   extendGame = FALSE;
5564   return TRUE;
5565 }
5566
5567 void
5568 UnLoadPV ()
5569 {
5570   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5571   if(endPV < 0) return;
5572   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5573   endPV = -1;
5574   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5575         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5576         if(pushed) {
5577             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5578                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5579             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5580         }
5581         pushed = FALSE;
5582         forwardMostMove = currentMove;
5583         currentMove = oldFMM;
5584         appData.animate = FALSE;
5585         ToNrEvent(forwardMostMove);
5586         appData.animate = saveAnimate;
5587   }
5588   currentMove = forwardMostMove;
5589   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5590   ClearPremoveHighlights();
5591   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5592 }
5593
5594 void
5595 MovePV (int x, int y, int h)
5596 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5597   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5598
5599   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5600   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5601   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5602   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5603   if(!step) return;
5604   lastX = x; lastY = y;
5605
5606   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5607   if(endPV < 0) return;
5608   if(y < margin) step = 1; else
5609   if(y > h - margin) step = -1;
5610   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5611   currentMove += step;
5612   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5613   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5614                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5615   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5616 }
5617
5618
5619 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5620 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5621 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5622 #define DARK 1
5623 #define LITE 2
5624 #define ANY 3
5625
5626 int squaresLeft[4];
5627 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5628 int seed, nrOfShuffles;
5629
5630 void
5631 GetPositionNumber ()
5632 {       // sets global variable seed
5633         int i;
5634
5635         seed = appData.defaultFrcPosition;
5636         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5637                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5638                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5639                 if(seed<0) seed = -seed;
5640         }
5641 }
5642
5643 int
5644 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5645 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5646 {
5647         int i;
5648
5649         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5650                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5651                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5652                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5653                         squaresLeft[ANY]--;
5654                         piecesLeft[pieceType]--;
5655                         return i;
5656                 }
5657         }
5658         return -1;
5659 }
5660
5661
5662 void
5663 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5664 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5665 {
5666         int i;
5667
5668         i = seed % squaresLeft[shade];
5669         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5670         seed /= squaresLeft[shade];
5671         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5672 }
5673
5674 void
5675 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5676 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5677 {
5678         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5679
5680         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5681         i = seed % k;  // pick one
5682         nrOfShuffles *= k;
5683         seed /= k;
5684         while(i >= j) i -= j--;
5685         j = n - 1 - j; i += j;
5686         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5687         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5688 }
5689
5690 void
5691 SetUpShuffle (Board board, int number)
5692 {
5693         int i, p, first=1;
5694
5695         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5696
5697         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5698         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5699         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5700
5701         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5702
5703         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5704             p = (int) board[0][i];
5705             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5706             board[0][i] = EmptySquare;
5707         }
5708
5709         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5710             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5711             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5712                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5713             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5714                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5715             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5716                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5717             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5718                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5719             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5720         }
5721
5722         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5723             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5724             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5725                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5726                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5727                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5728                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5729                 }
5730                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5731             }
5732
5733         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5734             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5735             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5736             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5737             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5738             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5739         }
5740
5741         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5742
5743         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5744             // Last King gets castling rights
5745             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5746                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5747                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5748             }
5749
5750             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5751                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5752                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5753             }
5754
5755
5756         } else {
5757             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5758             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5759         }
5760
5761         // Only Rooks can be left; simply place them all
5762         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5763                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5764                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5765                         if(first) {
5766                                 first=0;
5767                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5768                         }
5769                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5770                 }
5771         }
5772         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5773             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5774         }
5775
5776         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5777 }
5778
5779 int
5780 SetCharTable (char *table, const char * map)
5781 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5782 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5783 {
5784     int result = FALSE; int NrPieces;
5785
5786     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5787                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5788         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5789
5790         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5791         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5792             table[i] = map[i];
5793             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5794         }
5795         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5796         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5797
5798         result = TRUE;
5799     }
5800
5801     return result;
5802 }
5803
5804 void
5805 Prelude (Board board)
5806 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5807         int i, j, k; ChessSquare p;
5808         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5809
5810         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5811
5812         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5813             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5814             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5815                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5816         }
5817
5818         j = seed%4;                 seed /= 4;
5819         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5820         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5821         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5822         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5823         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5824         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5825         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5826         j = seed%3;                 seed /= 3;
5827         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5828         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5829         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5830         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5831         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5832         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5833         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5834         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5835         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5836         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5837         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5838         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5839 }
5840
5841 void
5842 InitPosition (int redraw)
5843 {
5844     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
5845     int i, j, pawnRow, overrule,
5846     oldx = gameInfo.boardWidth,
5847     oldy = gameInfo.boardHeight,
5848     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
5849     static int oldv;
5850
5851     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
5852
5853     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
5854     {
5855         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
5856             pvInfoList[i].depth = 0;
5857             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
5858             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
5859         }
5860
5861         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
5862
5863         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
5864         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
5865     }
5866
5867
5868     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
5869     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
5870     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
5871     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
5872     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
5873     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
5874
5875     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
5876     gameInfo.boardWidth    = 8;
5877     gameInfo.boardHeight   = 8;
5878     gameInfo.holdingsSize  = 0;
5879     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
5880     for(i=0; i<BOARD_FILES-2; i++)
5881       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
5882     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
5883     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
5884     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
5885          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
5886     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
5887     pieces = FIDEArray;
5888
5889     switch (gameInfo.variant) {
5890     case VariantFischeRandom:
5891       shuffleOpenings = TRUE;
5892     default:
5893       break;
5894     case VariantShatranj:
5895       pieces = ShatranjArray;
5896       nrCastlingRights = 0;
5897       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
5898       break;
5899     case VariantMakruk:
5900       pieces = makrukArray;
5901       nrCastlingRights = 0;
5902       startedFromSetupPosition = TRUE;
5903       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
5904       break;
5905     case VariantTwoKings:
5906       pieces = twoKingsArray;
5907       break;
5908     case VariantGrand:
5909       pieces = GrandArray;
5910       nrCastlingRights = 0;
5911       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5912       gameInfo.boardWidth = 10;
5913       gameInfo.boardHeight = 10;
5914       gameInfo.holdingsSize = 7;
5915       break;
5916     case VariantCapaRandom:
5917       shuffleOpenings = TRUE;
5918     case VariantCapablanca:
5919       pieces = CapablancaArray;
5920       gameInfo.boardWidth = 10;
5921       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5922       break;
5923     case VariantGothic:
5924       pieces = GothicArray;
5925       gameInfo.boardWidth = 10;
5926       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
5927       break;
5928     case VariantSChess:
5929       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
5930       gameInfo.holdingsSize = 7;
5931       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
5932       break;
5933     case VariantJanus:
5934       pieces = JanusArray;
5935       gameInfo.boardWidth = 10;
5936       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
5937       nrCastlingRights = 6;
5938         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
5939         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
5940         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5941         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
5942         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
5943         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
5944       break;
5945     case VariantFalcon:
5946       pieces = FalconArray;
5947       gameInfo.boardWidth = 10;
5948       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
5949       break;
5950     case VariantXiangqi:
5951       pieces = XiangqiArray;
5952       gameInfo.boardWidth  = 9;
5953       gameInfo.boardHeight = 10;
5954       nrCastlingRights = 0;
5955       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
5956       break;
5957     case VariantShogi:
5958       pieces = ShogiArray;
5959       gameInfo.boardWidth  = 9;
5960       gameInfo.boardHeight = 9;
5961       gameInfo.holdingsSize = 7;
5962       nrCastlingRights = 0;
5963       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
5964       break;
5965     case VariantCourier:
5966       pieces = CourierArray;
5967       gameInfo.boardWidth  = 12;
5968       nrCastlingRights = 0;
5969       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
5970       break;
5971     case VariantKnightmate:
5972       pieces = KnightmateArray;
5973       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
5974       break;
5975     case VariantSpartan:
5976       pieces = SpartanArray;
5977       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
5978       break;
5979     case VariantFairy:
5980       pieces = fairyArray;
5981       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
5982       break;
5983     case VariantGreat:
5984       pieces = GreatArray;
5985       gameInfo.boardWidth = 10;
5986       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
5987       gameInfo.holdingsSize = 8;
5988       break;
5989     case VariantSuper:
5990       pieces = FIDEArray;
5991       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
5992       gameInfo.holdingsSize = 8;
5993       startedFromSetupPosition = TRUE;
5994       break;
5995     case VariantCrazyhouse:
5996     case VariantBughouse:
5997       pieces = FIDEArray;
5998       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
5999       gameInfo.holdingsSize = 5;
6000       break;
6001     case VariantWildCastle:
6002       pieces = FIDEArray;
6003       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6004       shuffleOpenings = 1;
6005       break;
6006     case VariantNoCastle:
6007       pieces = FIDEArray;
6008       nrCastlingRights = 0;
6009       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6010       shuffleOpenings = 1;
6011       break;
6012     }
6013
6014     overrule = 0;
6015     if(appData.NrFiles >= 0) {
6016         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6017         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6018     }
6019     if(appData.NrRanks >= 0) {
6020         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6021     }
6022     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6023         i = appData.holdingsSize;
6024         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6025         gameInfo.holdingsSize = i;
6026     }
6027     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6028     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6029         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6030
6031     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6032     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6033     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) pawnRow = 2;
6034
6035     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6036     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6037         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6038
6039     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6040
6041         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6042             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6043         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6044             initialPosition[i][j] = s;
6045
6046         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6047         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6048         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6049         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6050         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6051             if(j&1) {
6052                 initialPosition[pawnRow][j] =
6053                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6054                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6055                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6056                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6057                 }
6058             }
6059         }
6060         if(gameInfo.variant == VariantGrand) {
6061             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6062                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6063                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6064             }
6065         }
6066         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6067     }
6068     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6069
6070             j=BOARD_LEFT+1;
6071             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6072             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6073             j=BOARD_RGHT-2;
6074             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6075             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6076     }
6077
6078     if( nrCastlingRights == -1) {
6079         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6080         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6081         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6082         nrCastlingRights = 6;
6083
6084         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6085         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6086         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6087         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6088         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6089         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6090      }
6091
6092      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6093      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6094         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6095         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6096         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6097         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6098      }
6099      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6100       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6101       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6102       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6103       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6104       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6105       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6106      }
6107   if (appData.debugMode) {
6108     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6109   }
6110     if(shuffleOpenings) {
6111         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6112         startedFromSetupPosition = TRUE;
6113     }
6114     if(startedFromPositionFile) {
6115       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6116       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6117       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6118           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6119       startedFromSetupPosition = TRUE;
6120     }
6121
6122     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6123
6124     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6125        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6126        oldv != gameInfo.variant ||
6127        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6128                                          )
6129             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6130
6131     oldv = gameInfo.variant;
6132     if (redraw)
6133       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6134 }
6135
6136 void
6137 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6138 {
6139     char message[MSG_SIZ];
6140
6141     if (cps->useSetboard) {
6142       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride);
6143       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6144       SendToProgram(message, cps);
6145       free(fen);
6146
6147     } else {
6148       ChessSquare *bp;
6149       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6150       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6151        * deprecated "black" command.
6152        */
6153       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6154         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6155
6156       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6157
6158       SendToProgram("edit\n", cps);
6159       SendToProgram("#\n", cps);
6160       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6161         bp = &boards[moveNum][i][left];
6162         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6163           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6164           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6165             if(j == BOARD_RGHT+1)
6166                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6167             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6168             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6169               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6170                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6171                         AAA + j, ONE + i);
6172             }
6173             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6174                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6175                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6176             }
6177             SendToProgram(message, cps);
6178           }
6179         }
6180       }
6181
6182       SendToProgram("c\n", cps);
6183       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6184         bp = &boards[moveNum][i][left];
6185         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6186           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6187           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6188               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6189             if(j == BOARD_LEFT-2)
6190                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6191             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6192                     AAA + j, ONE + i);
6193             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6194               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6195                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6196                         AAA + j, ONE + i);
6197             }
6198             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6199                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6200                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6201             }
6202             SendToProgram(message, cps);
6203           }
6204         }
6205       }
6206
6207       SendToProgram(".\n", cps);
6208     }
6209     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6210 }
6211
6212 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6213 int exCnt, excludePtr;
6214 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6215 static Exclusion excluTab[200];
6216 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6217
6218 static void
6219 WriteMap (int s)
6220 {
6221     int j;
6222     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6223     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6224 }
6225
6226 static void
6227 ClearMap ()
6228 {
6229     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6230     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6231     WriteMap(0);
6232 }
6233
6234 static void
6235 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6236 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6237     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6238     Exclusion *e = excluTab;
6239     int i;
6240     for(i=0; i<exCnt; i++)
6241         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6242            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6243     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6244         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6245         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6246             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6247             return; // abort
6248         }
6249         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6250         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6251         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6252         exCnt++;
6253     }
6254     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6255 }
6256
6257 static int
6258 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6259 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6260     char buf[MSG_SIZ];
6261     int j, k;
6262     ChessMove moveType;
6263     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6264         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6265             return 1; // if unparsable, abort
6266     }
6267     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6268     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6269     j = k%8; k >>= 3;
6270     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6271     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6272          excludeMap[k] |=   1<<j;
6273     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6274     // update header
6275     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6276     // inform engine
6277     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6278     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6279     SendToBoth(buf);
6280     return (state == '+');
6281 }
6282
6283 static void
6284 ExcludeClick (int index)
6285 {
6286     int i, j;
6287     Exclusion *e = excluTab;
6288     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6289         if(index < 13) { // none: include all
6290             WriteMap(0); // clear map
6291             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6292             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6293         } else if(index > 18) { // tail
6294             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6295                 SendToBoth("include all\n");
6296                 WriteMap(0); // clear map completely
6297                 // now re-exclude selected moves
6298                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6299                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6300             } else { // tail was included or in mixed state
6301                 SendToBoth("exclude all\n");
6302                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6303                 // now re-include selected moves
6304                 j = 0; // count them
6305                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6306                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6307                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6308             }
6309         } else { // best
6310             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6311         }
6312     } else {
6313         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6314             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6315             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6316             break;
6317         }
6318     }
6319 }
6320
6321 ChessSquare
6322 DefaultPromoChoice (int white)
6323 {
6324     ChessSquare result;
6325     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk)
6326         result = WhiteFerz; // no choice
6327     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6328         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6329     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6330         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6331     else result = WhiteQueen;
6332     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6333     return result;
6334 }
6335
6336 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6337
6338 int
6339 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6340 {
6341     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6342     /* [HGM] add Shogi promotions */
6343     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6344     ChessSquare piece;
6345     ChessMove moveType;
6346     Boolean premove;
6347
6348     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6349     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6350
6351     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6352       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6353         return FALSE;
6354
6355     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6356     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6357         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6358         highestPromotingPiece = (int)WhiteFerz;
6359     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand) {
6360         promotionZoneSize = 3;
6361     }
6362
6363     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon
6364     if(gameInfo.variant != VariantSuper) {
6365         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6366         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6367     }
6368
6369     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6370     if((int)piece >= BlackPawn) {
6371         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6372              return FALSE;
6373         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6374     } else {
6375         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6376            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6377     }
6378
6379     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6380
6381     // weed out mandatory Shogi promotions
6382     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6383         if(piece >= BlackPawn) {
6384             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6385                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6386                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6387                 *promoChoice = '+';
6388                 return FALSE;
6389             }
6390         } else {
6391             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6392                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6393                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6394                 *promoChoice = '+';
6395                 return FALSE;
6396             }
6397         }
6398     }
6399
6400     // weed out obviously illegal Pawn moves
6401     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6402         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6403         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6404         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6405         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6406         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6407     }
6408
6409     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6410     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier || gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6411         *promoChoice = PieceToChar(BlackFerz);  // no choice
6412         return FALSE;
6413     }
6414     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6415     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6416         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6417         return FALSE;
6418     }
6419     // give caller the default choice even if we will not make it
6420     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6421     if(gameInfo.variant == VariantShogi) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece ? '=' : '+');
6422     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6423                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6424                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6425     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6426
6427     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6428     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6429               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6430     if(appData.testLegality && !premove) {
6431         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6432                         fromY, fromX, toY, toX, gameInfo.variant == VariantShogi ? '+' : NULLCHAR);
6433         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6434             return FALSE;
6435     }
6436
6437     return TRUE;
6438 }
6439
6440 int
6441 InPalace (int row, int column)
6442 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6443     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6444          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6445          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6446     return FALSE;
6447 }
6448
6449 int
6450 PieceForSquare (int x, int y)
6451 {
6452   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6453      return -1;
6454   else
6455      return boards[currentMove][y][x];
6456 }
6457
6458 int
6459 OKToStartUserMove (int x, int y)
6460 {
6461     ChessSquare from_piece;
6462     int white_piece;
6463
6464     if (matchMode) return FALSE;
6465     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6466
6467     if (x >= 0 && y >= 0)
6468       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6469     else
6470       from_piece = EmptySquare;
6471
6472     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6473
6474     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6475       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6476
6477     switch (gameMode) {
6478       case AnalyzeFile:
6479       case TwoMachinesPlay:
6480       case EndOfGame:
6481         return FALSE;
6482
6483       case IcsObserving:
6484       case IcsIdle:
6485         return FALSE;
6486
6487       case MachinePlaysWhite:
6488       case IcsPlayingBlack:
6489         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6490         if (white_piece) {
6491             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6492             return FALSE;
6493         }
6494         break;
6495
6496       case MachinePlaysBlack:
6497       case IcsPlayingWhite:
6498         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6499         if (!white_piece) {
6500             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6501             return FALSE;
6502         }
6503         break;
6504
6505       case PlayFromGameFile:
6506             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6507       case EditGame:
6508         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6509             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6510             return FALSE;
6511         }
6512         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6513             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6514             return FALSE;
6515         }
6516         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6517             /* Editing correspondence game history */
6518             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6519             cmailOldMove = -1;
6520         }
6521         break;
6522
6523       case BeginningOfGame:
6524         if (appData.icsActive) return FALSE;
6525         if (!appData.noChessProgram) {
6526             if (!white_piece) {
6527                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6528                 return FALSE;
6529             }
6530         }
6531         break;
6532
6533       case Training:
6534         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6535             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6536             return FALSE;
6537         }
6538         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6539             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6540             return FALSE;
6541         }
6542         break;
6543
6544       default:
6545       case IcsExamining:
6546         break;
6547     }
6548     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6549         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6550         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6551         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6552         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6553         return FALSE;
6554     }
6555     return TRUE;
6556 }
6557
6558 Boolean
6559 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6560 {
6561     DisambiguateClosure cl;
6562     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6563     switch(gameMode) {
6564       case MachinePlaysBlack:
6565       case IcsPlayingWhite:
6566       case BeginningOfGame:
6567         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6568         break;
6569       case MachinePlaysWhite:
6570       case IcsPlayingBlack:
6571         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6572         break;
6573       case EditGame:
6574         break;
6575       default:
6576         return FALSE;
6577     }
6578     cl.pieceIn = EmptySquare;
6579     cl.rfIn = *y;
6580     cl.ffIn = *x;
6581     cl.rtIn = -1;
6582     cl.ftIn = -1;
6583     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6584     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6585     if( cl.kind == NormalMove ||
6586         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6587         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6588         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6589       fromX = cl.ff;
6590       fromY = cl.rf;
6591       *x = cl.ft;
6592       *y = cl.rt;
6593       return TRUE;
6594     }
6595     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6596     cl.pieceIn = EmptySquare;
6597     cl.rfIn = -1;
6598     cl.ffIn = -1;
6599     cl.rtIn = *y;
6600     cl.ftIn = *x;
6601     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6602     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6603     if( cl.kind == NormalMove ||
6604         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6605         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6606         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6607       fromX = cl.ff;
6608       fromY = cl.rf;
6609       *x = cl.ft;
6610       *y = cl.rt;
6611       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6612       return TRUE;
6613     }
6614     return FALSE;
6615 }
6616
6617 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6618 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6619 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6620 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6621 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6622 int doubleClick;
6623
6624 void
6625 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6626 {
6627     ChessMove moveType;
6628     ChessSquare pup;
6629     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6630
6631     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6632        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6633        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6634        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6635        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6636        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6637        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6638        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6639        will get a somewhat confusing message in that case.)
6640        */
6641
6642     switch (gameMode) {
6643       case AnalyzeFile:
6644       case TwoMachinesPlay:
6645       case EndOfGame:
6646       case IcsObserving:
6647       case IcsIdle:
6648         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6649            perhaps while the mouse button was down. */
6650         return;
6651
6652       case MachinePlaysWhite:
6653         /* User is moving for Black */
6654         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6655             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6656             return;
6657         }
6658         break;
6659
6660       case MachinePlaysBlack:
6661         /* User is moving for White */
6662         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6663             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6664             return;
6665         }
6666         break;
6667
6668       case PlayFromGameFile:
6669             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6670       case EditGame:
6671       case IcsExamining:
6672       case BeginningOfGame:
6673       case AnalyzeMode:
6674       case Training:
6675         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6676         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6677             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6678             /* User is moving for Black */
6679             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6680                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6681                 return;
6682             }
6683         } else {
6684             /* User is moving for White */
6685             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6686                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6687                 return;
6688             }
6689         }
6690         break;
6691
6692       case IcsPlayingBlack:
6693         /* User is moving for Black */
6694         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6695             if (!appData.premove) {
6696                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6697             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6698                 premoveToX = toX;
6699                 premoveToY = toY;
6700                 premoveFromX = fromX;
6701                 premoveFromY = fromY;
6702                 premovePromoChar = promoChar;
6703                 gotPremove = 1;
6704                 if (appData.debugMode)
6705                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6706                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6707                             fromX, fromY, toX, toY);
6708             }
6709             return;
6710         }
6711         break;
6712
6713       case IcsPlayingWhite:
6714         /* User is moving for White */
6715         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6716             if (!appData.premove) {
6717                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6718             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6719                 premoveToX = toX;
6720                 premoveToY = toY;
6721                 premoveFromX = fromX;
6722                 premoveFromY = fromY;
6723                 premovePromoChar = promoChar;
6724                 gotPremove = 1;
6725                 if (appData.debugMode)
6726                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6727                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6728                             fromX, fromY, toX, toY);
6729             }
6730             return;
6731         }
6732         break;
6733
6734       default:
6735         break;
6736
6737       case EditPosition:
6738         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6739            click-click move is possible */
6740         if (toX == -2 || toY == -2) {
6741             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6742             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6743             return;
6744         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6745             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6746             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6747                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6748                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6749                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6750                 }
6751             } else
6752             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6753                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6754                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6755                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6756                 }
6757             } else
6758             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6759             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6760             return;
6761         }
6762         return;
6763     }
6764
6765     if(toX < 0 || toY < 0) return;
6766     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6767
6768     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6769     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6770          if( pup != EmptySquare ) return;
6771          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6772            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6773                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6774            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6775            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6776            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6777            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6778          fromY = DROP_RANK;
6779     }
6780
6781     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6782     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6783                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
6784
6785     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame)) moveType = NormalMove;
6786
6787     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
6788     if (appData.testLegality) {
6789         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
6790             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
6791             return;
6792         }
6793     }
6794
6795     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
6796         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
6797              ClearPremoveHighlights(); // was included
6798         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
6799         return;
6800     }
6801
6802     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6803 }
6804
6805 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
6806 int
6807 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6808 {
6809     char *bookHit = 0;
6810
6811     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
6812         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
6813         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
6814         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
6815             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
6816         } else {
6817             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
6818         }
6819     }
6820
6821     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
6822        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
6823     if(moveType == NormalMove && promoChar)
6824         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
6825
6826     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
6827        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
6828        piece drops in training games?), and because it can only be
6829        performed after it is known to what we promote. */
6830     if (gameMode == Training) {
6831       /* compare the move played on the board to the next move in the
6832        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
6833        * If they don't match, display an error message.
6834        */
6835       int saveAnimate;
6836       Board testBoard;
6837       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
6838       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
6839
6840       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
6841         ForwardInner(currentMove+1);
6842
6843         /* Autoplay the opponent's response.
6844          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
6845          * the response will be animated.
6846          */
6847         saveAnimate = appData.animate;
6848         appData.animate = animateTraining;
6849         ForwardInner(currentMove+1);
6850         appData.animate = saveAnimate;
6851
6852         /* check for the end of the game */
6853         if (currentMove >= forwardMostMove) {
6854           gameMode = PlayFromGameFile;
6855           ModeHighlight();
6856           SetTrainingModeOff();
6857           DisplayInformation(_("End of game"));
6858         }
6859       } else {
6860         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
6861       }
6862       return 1;
6863     }
6864
6865   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
6866      the previous line in Analysis Mode */
6867   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
6868                                 && currentMove < forwardMostMove) {
6869     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
6870     else forwardMostMove = currentMove;
6871   }
6872
6873   ClearMap();
6874
6875   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
6876   ResurrectChessProgram();
6877
6878   /* A user move restarts a paused game*/
6879   if (pausing)
6880     PauseEvent();
6881
6882   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
6883
6884   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
6885
6886   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
6887     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6888     return 1;
6889   }
6890
6891   if (gameMode == BeginningOfGame) {
6892     if (appData.noChessProgram) {
6893       gameMode = EditGame;
6894       SetGameInfo();
6895     } else {
6896       char buf[MSG_SIZ];
6897       gameMode = MachinePlaysBlack;
6898       StartClocks();
6899       SetGameInfo();
6900       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
6901       DisplayTitle(buf);
6902       if (first.sendName) {
6903         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
6904         SendToProgram(buf, &first);
6905       }
6906       StartClocks();
6907     }
6908     ModeHighlight();
6909   }
6910
6911   /* Relay move to ICS or chess engine */
6912   if (appData.icsActive) {
6913     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
6914         gameMode == IcsExamining) {
6915       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
6916         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
6917         SendToICS("draw ");
6918         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6919       }
6920       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
6921       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
6922       ics_user_moved = 1;
6923     }
6924   } else {
6925     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
6926                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
6927                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
6928       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
6929     }
6930     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
6931          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
6932         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
6933         first.maybeThinking = TRUE;
6934     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
6935         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
6936         SendBoard(&first, currentMove+1);
6937         if(second.analyzing) {
6938             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
6939             SendBoard(&second, currentMove+1);
6940         }
6941     } else {
6942         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
6943         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
6944     }
6945     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
6946       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
6947     }
6948   }
6949
6950   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
6951
6952   switch (gameMode) {
6953   case EditGame:
6954     if(appData.testLegality)
6955     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
6956     case MT_NONE:
6957     case MT_CHECK:
6958       break;
6959     case MT_CHECKMATE:
6960     case MT_STAINMATE:
6961       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6962         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
6963       } else {
6964         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
6965       }
6966       break;
6967     case MT_STALEMATE:
6968       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
6969       break;
6970     }
6971     break;
6972
6973   case MachinePlaysBlack:
6974   case MachinePlaysWhite:
6975     /* disable certain menu options while machine is thinking */
6976     SetMachineThinkingEnables();
6977     break;
6978
6979   default:
6980     break;
6981   }
6982
6983   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
6984   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
6985
6986   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
6987         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
6988
6989         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
6990         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
6991         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
6992
6993         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
6994         strcat(bookMove, bookHit);
6995         HandleMachineMove(bookMove, &first);
6996   }
6997   return 1;
6998 }
6999
7000 void
7001 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7002 {
7003     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7004     Markers *m = (Markers *) closure;
7005     if(rf == fromY && ff == fromX)
7006         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7007                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7008                          || kind == BlackCapturesEnPassant);
7009     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3;
7010 }
7011
7012 void
7013 MarkTargetSquares (int clear)
7014 {
7015   int x, y;
7016   if(clear) // no reason to ever suppress clearing
7017     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) marker[y][x] = 0;
7018   if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7019      !appData.testLegality || gameMode == EditPosition) return;
7020   if(!clear) {
7021     int capt = 0;
7022     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7023     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7024       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7025       if(capt)
7026       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7027     }
7028   }
7029   DrawPosition(FALSE, NULL);
7030 }
7031
7032 int
7033 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7034 {
7035     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7036        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7037         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7038                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7039       )) {
7040         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7041         return TRUE;
7042     }
7043     return FALSE;
7044 }
7045
7046 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7047
7048 int
7049 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7050 {
7051         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7052         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7053         if(gameInfo.variant == VariantShogi    || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7054            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7055            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7056                                                   gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7057         return (piece == BlackPawn && y == 1 ||
7058                 piece == WhitePawn && y == BOARD_HEIGHT-2 ||
7059                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7060                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7061 }
7062
7063 void
7064 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7065 {
7066     int x, y;
7067     Boolean saveAnimate;
7068     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7069     char promoChoice = NULLCHAR;
7070     ChessSquare piece;
7071     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7072
7073     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7074
7075     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7076
7077     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7078
7079     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7080     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7081     if (!flipView && y >= 0) {
7082         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7083     }
7084     if (flipView && x >= 0) {
7085         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7086     }
7087
7088     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7089         defaultPromoChoice = promoSweep;
7090         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7091         promoDefaultAltered = TRUE;
7092         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7093     }
7094
7095     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7096         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7097         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7098         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7099         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7100                 (WhiteOnMove(currentMove)
7101                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7102                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7103             // click in right holdings, for determining promotion piece
7104             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7105             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7106             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7107             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7108                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7109                 fromX = fromY = -1;
7110                 return;
7111             }
7112         }
7113         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7114         return;
7115     }
7116
7117     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7118     if(clickType == Press
7119             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7120               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7121               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7122         return;
7123
7124     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7125         // could be static click on premove from-square: abort premove
7126         gotPremove = 0;
7127         ClearPremoveHighlights();
7128     }
7129
7130     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7131         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7132
7133     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7134         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7135                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7136         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7137     }
7138
7139     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7140
7141     if (fromX == -1) {
7142       int originalY = y;
7143       gatingPiece = EmptySquare;
7144       if (clickType != Press) {
7145         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7146             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7147             DrawPosition(FALSE, NULL);
7148         }
7149         return;
7150       }
7151       doubleClick = FALSE;
7152       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7153         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7154       }
7155       fromX = x; fromY = y; toX = toY = -1;
7156       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7157          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7158          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7159             /* First square */
7160             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7161                 second = 0;
7162                 MarkTargetSquares(0);
7163                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7164                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7165                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7166                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7167                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7168                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7169                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7170                 }
7171                 if (appData.highlightDragging) {
7172                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7173                 } else {
7174                     ClearHighlights();
7175                 }
7176             } else fromX = fromY = -1;
7177             return;
7178         }
7179     }
7180
7181     /* fromX != -1 */
7182     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7183         ChessSquare fromP;
7184         ChessSquare toP;
7185         int frc;
7186
7187         // ignore off-board to clicks
7188         if(y < 0 || x < 0) return;
7189
7190         /* Check if clicking again on the same color piece */
7191         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7192         toP = boards[currentMove][y][x];
7193         frc = gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess;
7194         if ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7195              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7196              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7197              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7198             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7199              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7200              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7201              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc))) {
7202             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7203             second = (x == fromX && y == fromY);
7204             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7205                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7206                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7207             }
7208             promoDefaultAltered = FALSE;
7209             MarkTargetSquares(1);
7210            if(!second || appData.oneClick && !OnlyMove(&x, &y, TRUE)) {
7211             if (appData.highlightDragging) {
7212                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7213             } else {
7214                 ClearHighlights();
7215             }
7216             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7217                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7218                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7219                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7220                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7221                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7222                 fromX = x;
7223                 fromY = y; dragging = 1;
7224                 MarkTargetSquares(0);
7225                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7226                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7227                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7228                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7229                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7230                 }
7231             }
7232            }
7233            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7234            second = FALSE;
7235         }
7236         // ignore clicks on holdings
7237         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7238     }
7239
7240     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY) {
7241         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7242         if(clearFlag) {
7243             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7244             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7245             ClearHighlights();
7246             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7247             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7248             return;
7249         }
7250         if (appData.animateDragging) {
7251             /* Undo animation damage if any */
7252             DrawPosition(FALSE, NULL);
7253         }
7254         if (second || sweepSelecting) {
7255             /* Second up/down in same square; just abort move */
7256             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7257             second = sweepSelecting = 0;
7258             fromX = fromY = -1;
7259             gatingPiece = EmptySquare;
7260             ClearHighlights();
7261             gotPremove = 0;
7262             ClearPremoveHighlights();
7263         } else {
7264             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7265             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7266         }
7267         return;
7268     }
7269
7270     clearFlag = 0;
7271
7272     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7273     /* Completed move */
7274     if(!sweepSelecting) {
7275         toX = x;
7276         toY = y;
7277     } else sweepSelecting = 0; // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7278
7279     saveAnimate = appData.animate;
7280     if (clickType == Press) {
7281         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7282             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7283             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7284             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7285             return;
7286         }
7287         if(HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7288           if(appData.sweepSelect) {
7289             ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7290             promoSweep = defaultPromoChoice;
7291             if(PieceToChar(PROMOTED piece) == '+') promoSweep = PROMOTED piece;
7292             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7293             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7294             sweepSelecting = 1;
7295             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7296             MarkTargetSquares(1);
7297           }
7298           return; // promo popup appears on up-click
7299         }
7300         /* Finish clickclick move */
7301         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7302             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7303         } else {
7304             ClearHighlights();
7305         }
7306     } else {
7307 #if 0
7308 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7309         /* Finish drag move */
7310         if (appData.highlightLastMove) {
7311             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7312         } else {
7313             ClearHighlights();
7314         }
7315 #endif
7316         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7317         /* Don't animate move and drag both */
7318         appData.animate = FALSE;
7319     }
7320
7321     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7322     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7323         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7324         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7325            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7326             int n;
7327
7328             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7329                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7330                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7331                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7332                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7333             } else
7334             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7335                 n = PieceToNumber(piece);
7336                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7337                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7338                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7339             }
7340             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7341         }
7342         ClearHighlights();
7343         fromX = fromY = -1;
7344         MarkTargetSquares(1);
7345         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7346         return;
7347     }
7348
7349     // off-board moves should not be highlighted
7350     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7351
7352     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7353
7354     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7355         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7356         MarkTargetSquares(1);
7357         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7358             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7359             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7360             promotionChoice = TRUE;
7361             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7362             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7363             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7364             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7365             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7366             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7367             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7368             return;
7369         }
7370         PromotionPopUp();
7371     } else {
7372         int oldMove = currentMove;
7373         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7374         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7375         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7376         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7377            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7378             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7379         MarkTargetSquares(1);
7380         fromX = fromY = -1;
7381     }
7382     appData.animate = saveAnimate;
7383     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7384         /* Undo animation damage if needed */
7385         DrawPosition(FALSE, NULL);
7386     }
7387 }
7388
7389 int
7390 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7391 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7392     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7393
7394     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7395         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7396         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7397         return -2;
7398     }
7399
7400     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7401          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7402         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7403         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7404         if(action == Press)   {
7405             originalFlip = flipView;
7406             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7407             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7408             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7409             partnerUp = TRUE;
7410         } else if(action == Release) {
7411             flipView = originalFlip;
7412             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7413             partnerUp = FALSE;
7414         }
7415         return -2;
7416     }
7417
7418     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7419     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7420     if (action == Release) {
7421         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7422             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7423             pieceSweep = EmptySquare;
7424         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7425     }
7426     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7427     switch (gameMode) {
7428       case IcsExamining:
7429         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7430       case EditPosition:
7431         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7432         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7433         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7434         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7435         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7436         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7437         NextPiece(0);
7438         return 2; // grab
7439       case IcsObserving:
7440         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7441       case IcsPlayingWhite:
7442       case IcsPlayingBlack:
7443         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7444       case AnalyzeMode:
7445       case AnalyzeFile:
7446       case MachinePlaysWhite:
7447       case MachinePlaysBlack:
7448       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7449         if (!appData.dropMenu) {
7450           LoadPV(x, y);
7451           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7452         }
7453         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7454            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7455       case EditGame:
7456       noZip:
7457         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7458         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7459             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7460             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7461         whichMenu = 1; // drop menu
7462         break;
7463       default:
7464         return -1;
7465     }
7466
7467     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7468         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7469         *fromX = *fromY = -1;
7470         return -1;
7471     }
7472     if (flipView)
7473       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7474     else
7475       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7476
7477     return whichMenu;
7478 }
7479
7480 void
7481 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7482 {
7483 //    char * hint = lastHint;
7484     FrontEndProgramStats stats;
7485
7486     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7487     stats.depth = cpstats->depth;
7488     stats.nodes = cpstats->nodes;
7489     stats.score = cpstats->score;
7490     stats.time = cpstats->time;
7491     stats.pv = cpstats->movelist;
7492     stats.hint = lastHint;
7493     stats.an_move_index = 0;
7494     stats.an_move_count = 0;
7495
7496     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7497         stats.hint = cpstats->move_name;
7498         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7499         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7500     }
7501
7502     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7503
7504     SetProgramStats( &stats );
7505 }
7506
7507 void
7508 ClearEngineOutputPane (int which)
7509 {
7510     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7511     dummyStats.which = which;
7512     dummyStats.pv = "#";
7513     SetProgramStats( &dummyStats );
7514 }
7515
7516 #define MAXPLAYERS 500
7517
7518 char *
7519 TourneyStandings (int display)
7520 {
7521     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7522     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7523     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7524
7525     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7526         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7527     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7528     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7529
7530     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7531
7532     while(result = appData.results[nr]) {
7533         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7534         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7535         wScore = bScore = 0;
7536         switch(result) {
7537           case '+': wScore = 2; break;
7538           case '-': bScore = 2; break;
7539           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7540           case ' ':
7541           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7542         }
7543         score[w] += wScore;
7544         score[b] += bScore;
7545         games[w]++;
7546         games[b]++;
7547         nr++;
7548     }
7549     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7550     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7551         bScore = -1;
7552         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7553         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7554     }
7555     p = malloc(nPlayers*34+1);
7556     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7557         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7558     free(names[0]);
7559     return p;
7560 }
7561
7562 void
7563 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7564 {       // count all piece types
7565         int p, f, r;
7566         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7567         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7568         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7569                 p = board[r][f];
7570                 pCnt[p]++;
7571                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7572                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7573                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7574                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7575                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7576                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7577         }
7578 }
7579
7580 int
7581 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7582 {
7583         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7584         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7585
7586         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7587         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7588         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7589             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7590         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7591             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7592         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7593             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7594         if(myPawns) return FALSE;
7595         if(pCnt[WhiteRook+side])
7596             return pCnt[BlackRook-side] ||
7597                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7598                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7599                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7600         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7601             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7602             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7603         }
7604         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7605             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7606         return FALSE;
7607 }
7608
7609 int
7610 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7611 {
7612         VariantClass v = gameInfo.variant;
7613
7614         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7615         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7616         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7617         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7618
7619         if(v == VariantXiangqi) {
7620                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7621
7622                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7623                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7624                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7625                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7626                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7627                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7628                     return majors // KPKX
7629                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7630                 else // KCA*E*
7631                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7632                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7633                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7634                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7635
7636         } else if(v == VariantKnightmate) {
7637                 if(nMine == 1) return FALSE;
7638                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7639         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7640                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7641
7642                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7643                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7644                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7645                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7646                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7647                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7648                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7649                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7650                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
7651                 if(nBishops)
7652                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
7653                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
7654                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
7655                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
7656                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
7657         }
7658
7659         return TRUE;
7660 }
7661
7662 int
7663 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
7664 {
7665     int rights = 0;
7666     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
7667     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
7668     /* compare castling rights */
7669     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
7670            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7671     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7672         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
7673            rights++; /* but at least one rook lost them */
7674     }
7675     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
7676            rights++;
7677     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
7678         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
7679            rights++;
7680     }
7681     return rights == 0;
7682 }
7683
7684 int
7685 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
7686 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
7687         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
7688         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
7689         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
7690         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
7691         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
7692         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
7693         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
7694
7695         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
7696             if( appData.testLegality )
7697             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
7698                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
7699                 static int moveCount = 6;
7700                 ChessMove result;
7701                 char *reason = NULL;
7702
7703                 /* Count what is on board. */
7704                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
7705
7706                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
7707                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
7708                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
7709                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
7710                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7711                          if(engineOpponent)
7712                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7713                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
7714                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
7715                          return 1;
7716                      }
7717                 }
7718
7719                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
7720                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
7721                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
7722                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
7723                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7724                          if(engineOpponent)
7725                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
7726                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
7727                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7728                          return 1;
7729                      }
7730                   } else
7731                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
7732                   {    /* bare King */
7733                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
7734                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
7735                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
7736                             if(engineOpponent)
7737                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
7738                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
7739                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
7740                             return 1;
7741                         }
7742                   }
7743                 } else bare = 1;
7744
7745
7746             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
7747             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
7748               case MT_CHECK:
7749                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
7750                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
7751                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
7752                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
7753                             checkCnt++;
7754                         if(checkCnt >= 2) {
7755                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
7756                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
7757                             break;
7758                         }
7759                     }
7760                 }
7761               case MT_NONE:
7762               default:
7763                 break;
7764               case MT_STALEMATE:
7765               case MT_STAINMATE:
7766                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
7767                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
7768                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
7769                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
7770                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
7771                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
7772                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
7773                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
7774                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
7775                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
7776                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
7777                 }
7778                 break;
7779               case MT_CHECKMATE:
7780                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
7781                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
7782                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
7783                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
7784                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
7785                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
7786                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
7787                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
7788                     }
7789                 }
7790                 break;
7791             }
7792
7793                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
7794                     case EP_STALEMATE:
7795                         result = GameIsDrawn; break;
7796                     case EP_CHECKMATE:
7797                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
7798                     case EP_WINS:
7799                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
7800                     default:
7801                         result = EndOfFile;
7802                 }
7803                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
7804                     if(engineOpponent)
7805                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7806                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
7807                     return 1;
7808                 }
7809
7810                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
7811                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
7812                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
7813                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
7814
7815                      /* always flag draws, for judging claims */
7816                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
7817
7818                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
7819                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
7820                          if(engineOpponent) {
7821                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7822                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
7823                          }
7824                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
7825                          return 1;
7826                      }
7827                 }
7828
7829                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
7830                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
7831                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
7832                  : nrW + nrB == 4 &&
7833                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
7834                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
7835                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
7836                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
7837                    ) ) {
7838                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
7839                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
7840                           if(engineOpponent) {
7841                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7842                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7843                           }
7844                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
7845                           return 1;
7846                      }
7847                 } else moveCount = 6;
7848             }
7849
7850         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
7851
7852                 /* Check for rep-draws */
7853                 count = 0;
7854                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
7855                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
7856                 for(k = forwardMostMove-2;
7857                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
7858                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
7859                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
7860                     k-=2)
7861                 {   int rights=0;
7862                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
7863                         /* compare castling rights */
7864                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
7865                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
7866                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
7867                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
7868                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
7869                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
7870                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
7871                         }
7872                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
7873                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
7874                                 rights++;
7875                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
7876                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
7877                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
7878                                    rights++;
7879                         }
7880                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
7881                             && appData.drawRepeats > 1) {
7882                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
7883                              int result = GameIsDrawn;
7884                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
7885                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
7886                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
7887                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
7888                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
7889                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
7890                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
7891                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
7892                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
7893                                 }
7894                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
7895                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
7896                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
7897                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7898                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
7899                                 } else
7900                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
7901                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
7902                                 } else
7903                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
7904                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
7905                                         result = BlackWins;
7906                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
7907                                     }
7908                                 } else // it must be XQ
7909                                 // Now check for perpetual chases
7910                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
7911                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
7912                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
7913                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
7914                                         static char resdet[MSG_SIZ];
7915                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
7916                                         details = resdet;
7917                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
7918                                     } else
7919                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
7920                                         break; // Abort repetition-checking loop.
7921                                 }
7922                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
7923                              }
7924                              if(engineOpponent) {
7925                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7926                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7927                              }
7928                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
7929                              return 1;
7930                         }
7931                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
7932                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
7933                     }
7934                 }
7935
7936                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
7937                 count = forwardMostMove;
7938                 /* look for last irreversble move */
7939                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
7940                     count--;
7941                 /* if we hit starting position, add initial plies */
7942                 if( count == backwardMostMove )
7943                     count -= initialRulePlies;
7944                 count = forwardMostMove - count;
7945                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
7946                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
7947                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
7948                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
7949                         while(i <= forwardMostMove) {
7950                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
7951                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
7952                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
7953                                 i++;
7954                         }
7955                 }
7956                 if( count >= 100)
7957                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
7958                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
7959                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
7960                          if(engineOpponent) {
7961                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7962                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7963                          }
7964                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
7965                          return 1;
7966                 }
7967
7968                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
7969                  * when draw condition present, to allow engines a way to
7970                  * claim draws before making their move to avoid a race
7971                  * condition occurring after their move
7972                  */
7973                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
7974                          char *p = NULL;
7975                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
7976                              p = "Draw claim: 50-move rule";
7977                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
7978                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
7979                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
7980                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
7981                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
7982                              if(engineOpponent) {
7983                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7984                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7985                              }
7986                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
7987                              return 1;
7988                          }
7989                 }
7990
7991                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
7992                     if(engineOpponent) {
7993                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
7994                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
7995                     }
7996                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
7997                     return 1;
7998                 }
7999         return 0;
8000 }
8001
8002 char *
8003 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8004 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8005     char *bookHit = NULL;
8006
8007     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8008     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8009         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8010     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8011     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8012         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8013         SendToProgram("force\n", cps);
8014         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8015     }
8016     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8017     // now arrange restart after book miss
8018     if(bookHit) {
8019         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8020         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8021         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8022         if(cps->useSAN) {
8023             int fromX, fromY, toX, toY;
8024             char promoChar;
8025             ChessMove moveType;
8026             move = buf + 30;
8027             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8028                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8029                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8030                                     PosFlags(forwardMostMove),
8031                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8032             } else {
8033                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8034                 bookHit = NULL;
8035             }
8036         }
8037         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8038         SendToProgram(buf, cps);
8039         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8040     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8041         SendToProgram("go\n", cps);
8042         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8043     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8044         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8045             SendToProgram("go\n", cps);
8046         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8047     }
8048     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8049 }
8050
8051 int
8052 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8053 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8054     if(cps->initDone) return FALSE;
8055     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8056     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8057     cps->pr = NoProc;
8058     if(cps == &first) {
8059         appData.noChessProgram = TRUE;
8060         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8061         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8062         SetNCPMode();
8063     }
8064     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8065     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8066     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8067     return TRUE;
8068 }
8069
8070 char *savedMessage;
8071 ChessProgramState *savedState;
8072 void
8073 DeferredBookMove (void)
8074 {
8075         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8076                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8077         else
8078         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8079 }
8080
8081 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8082 static ChessProgramState *stalledEngine;
8083 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8084
8085 void
8086 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8087 {
8088     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8089     char realname[MSG_SIZ];
8090     int fromX, fromY, toX, toY;
8091     ChessMove moveType;
8092     char promoChar;
8093     char *p, *pv=buf1;
8094     int machineWhite, oldError;
8095     char *bookHit;
8096
8097     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8098         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8099         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8100             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8101             return;
8102         }
8103         pairingReceived = 1;
8104         NextMatchGame();
8105         return; // Skim the pairing messages here.
8106     }
8107
8108     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8109
8110 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8111     /*
8112      * Kludge to ignore BEL characters
8113      */
8114     while (*message == '\007') message++;
8115
8116     /*
8117      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8118      */
8119     if(cps->debug && *message == '#') return;
8120
8121     /*
8122      * Look for book output
8123      */
8124     if (cps == &first && bookRequested) {
8125         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8126             /* Part of the book output is here; append it */
8127             strcat(bookOutput, message);
8128             strcat(bookOutput, "  \n");
8129             return;
8130         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8131             /* All of book output has arrived; display it */
8132             char *p = bookOutput;
8133             while (*p != NULLCHAR) {
8134                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8135                 p++;
8136             }
8137             DisplayInformation(bookOutput);
8138             bookRequested = FALSE;
8139             /* Fall through to parse the current output */
8140         }
8141     }
8142
8143     /*
8144      * Look for machine move.
8145      */
8146     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8147         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8148     {
8149         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8150             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8151             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8152             stalledEngine = cps;
8153             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8154                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8155                     if(cps->other->pause)
8156                         PauseEngine(cps->other);
8157                     else
8158                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8159                 }
8160             }
8161             StopClocks();
8162             return;
8163         }
8164
8165         /* This method is only useful on engines that support ping */
8166         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8167           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8168             /* Extra move from before last new; ignore */
8169             if (appData.debugMode) {
8170                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8171             }
8172           } else {
8173             if (appData.debugMode) {
8174                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8175                         cps->which, gameMode);
8176             }
8177
8178             SendToProgram("undo\n", cps);
8179           }
8180           return;
8181         }
8182
8183         switch (gameMode) {
8184           case BeginningOfGame:
8185             /* Extra move from before last reset; ignore */
8186             if (appData.debugMode) {
8187                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8188             }
8189             return;
8190
8191           case EndOfGame:
8192           case IcsIdle:
8193           default:
8194             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8195                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8196                the best we can do on engines that don't support ping.
8197             */
8198             if (appData.debugMode) {
8199                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8200                         cps->which, gameMode);
8201             }
8202             SendToProgram("undo\n", cps);
8203             return;
8204
8205           case MachinePlaysWhite:
8206           case IcsPlayingWhite:
8207             machineWhite = TRUE;
8208             break;
8209
8210           case MachinePlaysBlack:
8211           case IcsPlayingBlack:
8212             machineWhite = FALSE;
8213             break;
8214
8215           case TwoMachinesPlay:
8216             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8217             break;
8218         }
8219         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8220             if (appData.debugMode) {
8221                 fprintf(debugFP,
8222                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8223                         ", forwardMost %d\n",
8224                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8225             }
8226             return;
8227         }
8228
8229         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8230         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8231                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8232             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8233           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8234                     machineMove, _(cps->which));
8235             DisplayMoveError(buf1);
8236             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c) res=%d",
8237                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, moveType);
8238             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8239               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8240                        buf1, GE_XBOARD);
8241             }
8242             return;
8243         }
8244
8245         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8246         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8247         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8248         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8249         /* of the opponent.                                              */
8250         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8251            ChessMove moveType;
8252            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8253                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8254             if(moveType == IllegalMove) {
8255               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8256                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8257                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8258                            buf1, GE_XBOARD);
8259                 return;
8260            } else if(gameInfo.variant != VariantFischeRandom && gameInfo.variant != VariantCapaRandom)
8261            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8262               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8263            switch(moveType) {
8264              case WhiteASideCastleFR:
8265              case BlackASideCastleFR:
8266                toX+=2;
8267                currentMoveString[2]++;
8268                break;
8269              case WhiteHSideCastleFR:
8270              case BlackHSideCastleFR:
8271                toX--;
8272                currentMoveString[2]--;
8273                break;
8274              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8275            }
8276         }
8277         hintRequested = FALSE;
8278         lastHint[0] = NULLCHAR;
8279         bookRequested = FALSE;
8280         /* Program may be pondering now */
8281         cps->maybeThinking = TRUE;
8282         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8283         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8284
8285         /* [AS] Save move info*/
8286         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8287         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8288         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8289
8290         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8291
8292         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8293         if( gameMode == TwoMachinesPlay && adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8294             int count = 0;
8295
8296             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8297                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8298
8299                 if( count & 1 ) {
8300                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8301                 }
8302
8303                 if( score > adjudicateLossThreshold ) {
8304                     break;
8305                 }
8306
8307                 count++;
8308             }
8309
8310             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8311                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8312
8313                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8314                     "Xboard adjudication",
8315                     GE_XBOARD );
8316
8317                 return;
8318             }
8319         }
8320
8321         if(Adjudicate(cps)) {
8322             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8323             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8324         }
8325
8326 #if ZIPPY
8327         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8328             first.initDone) {
8329           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8330                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8331                 SendToICS("draw ");
8332                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8333           }
8334           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8335           ics_user_moved = 1;
8336           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8337                 char buf[3*MSG_SIZ];
8338
8339                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8340                         programStats.score / 100.,
8341                         programStats.depth,
8342                         programStats.time / 100.,
8343                         (unsigned int)programStats.nodes,
8344                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8345                         programStats.movelist);
8346                 SendToICS(buf);
8347 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nodes = %d, %lld\n", (int) programStats.nodes, programStats.nodes);
8348           }
8349         }
8350 #endif
8351
8352         /* [AS] Clear stats for next move */
8353         ClearProgramStats();
8354         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8355         hiddenThinkOutputState = 0;
8356
8357         bookHit = NULL;
8358         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8359             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8360             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8361             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8362                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8363             }
8364             if (cps->other->sendTime) {
8365                 SendTimeRemaining(cps->other,
8366                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8367             }
8368             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8369             if (firstMove && !bookHit) {
8370                 firstMove = FALSE;
8371                 if (cps->other->useColors) {
8372                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8373                 }
8374                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8375             }
8376             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8377         }
8378
8379         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8380
8381         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8382             RingBell();
8383         }
8384
8385         /*
8386          * Reenable menu items that were disabled while
8387          * machine was thinking
8388          */
8389         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8390             SetUserThinkingEnables();
8391
8392         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8393         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8394         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8395         if(bookHit) {
8396                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8397
8398                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8399                 strcat(bookMove, bookHit);
8400                 message = bookMove;
8401                 cps = cps->other;
8402                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8403                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8404                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8405
8406                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8407                     savedMessage = message; // args for deferred call
8408                     savedState = cps;
8409                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8410                     return;
8411                 }
8412                 goto FakeBookMove;
8413         }
8414
8415         return;
8416     }
8417
8418     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8419      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8420      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8421      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8422      */
8423     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8424         cps->useSigint = FALSE;
8425         cps->useSigterm = FALSE;
8426     }
8427     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8428       ParseFeatures(message+8, cps);
8429       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8430     }
8431
8432     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8433         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || NonStandardBoardSize())
8434                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8435       int dummy, s=6; char buf[MSG_SIZ];
8436       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8437       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8438       if(startedFromSetupPosition) return;
8439       if(sscanf(message+s, "%dx%d+%d", &dummy, &dummy, &dummy) == 3) while(message[s] && message[s++] != ' '); // for compatibility with Alien Edition
8440       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s);
8441       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8442       startedFromSetupPosition = TRUE;
8443       return;
8444     }
8445     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8446      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8447      */
8448     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8449         Board initial_position;
8450
8451         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8452
8453         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9)) {
8454             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8455             return ;
8456         } else {
8457            Reset(TRUE, FALSE);
8458            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8459            initialRulePlies = FENrulePlies;
8460            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8461            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8462            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8463         }
8464         return;
8465     }
8466
8467     /*
8468      * Look for communication commands
8469      */
8470     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8471         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8472             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8473         PlayTellSound();
8474         DisplayNote(message + 9);
8475         return;
8476     }
8477     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8478         cps->userError = 1;
8479         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8480             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8481         PlayTellSound();
8482         DisplayError(message + 14, 0);
8483         return;
8484     }
8485     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8486       if (appData.icsActive) {
8487         if (loggedOn) {
8488           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8489           SendToICS(buf1);
8490         }
8491       } else {
8492         DisplayNote(message + 13);
8493       }
8494       return;
8495     }
8496     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8497       if (appData.icsActive) {
8498         if (loggedOn) {
8499           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8500           SendToICS(buf1);
8501         }
8502       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8503       return;
8504     }
8505     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8506       if (appData.icsActive) {
8507         if (loggedOn) {
8508           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8509           SendToICS(buf1);
8510         }
8511       } else {
8512         DisplayNote(message + 8);
8513       }
8514       return;
8515     }
8516     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8517         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8518         DisplayError(message, 0);
8519         return;
8520     }
8521     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8522         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8523         strcat(realname, " query");
8524         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8525         return;
8526     }
8527     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8528      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8529      *  interfere with the login process.
8530      */
8531     if (loggedOn) {
8532         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
8533             SendToICS(message + 8);
8534             SendToICS("\n");
8535             return;
8536         }
8537         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
8538             SendToICS(ics_prefix);
8539             SendToICS(message + 15);
8540             SendToICS("\n");
8541             return;
8542         }
8543         /* The following are for backward compatibility only */
8544         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
8545             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
8546             SendToICS(ics_prefix);
8547             SendToICS(message);
8548             SendToICS("\n");
8549             return;
8550         }
8551     }
8552     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
8553         return;
8554     }
8555     /*
8556      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
8557      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
8558      * here to accommodate engines written before the spec.
8559      */
8560     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
8561         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
8562         if (StrStr(message, "name") ||
8563             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
8564             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
8565             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
8566             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
8567             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
8568             StrStr(message, "accepted")) {
8569             return;
8570         }
8571         if (StrStr(message, "protover")) {
8572           /* Program is responding to input, so it's apparently done
8573              initializing, and this error message indicates it is
8574              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
8575              for it to initialize and send feature commands. */
8576           FeatureDone(cps, 1);
8577           cps->protocolVersion = 1;
8578           return;
8579         }
8580         cps->maybeThinking = FALSE;
8581
8582         if (StrStr(message, "draw")) {
8583             /* Program doesn't have "draw" command */
8584             cps->sendDrawOffers = 0;
8585             return;
8586         }
8587         if (cps->sendTime != 1 &&
8588             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
8589           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
8590           cps->sendTime = 0;
8591           return;
8592         }
8593         if (StrStr(message, "analyze")) {
8594             cps->analysisSupport = FALSE;
8595             cps->analyzing = FALSE;
8596 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
8597             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
8598             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
8599             DisplayError(buf2, 0);
8600             return;
8601         }
8602         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
8603           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8604           cps->stKludge = TRUE;
8605           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8606                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8607                           searchTime);
8608           return;
8609         }
8610         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
8611           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
8612           cps->sdKludge = TRUE;
8613           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
8614                           timeIncrement, appData.searchDepth,
8615                           searchTime);
8616           return;
8617         }
8618         if (!StrStr(message, "llegal")) {
8619             return;
8620         }
8621         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8622             gameMode == IcsIdle) return;
8623         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
8624         if (pausing) PauseEvent();
8625       if(appData.forceIllegal) {
8626             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
8627           SendToProgram("force\n", cps);
8628           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
8629                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
8630                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
8631                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
8632                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
8633                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
8634                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8635                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
8636                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
8637                 } else {
8638                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
8639                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
8640                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
8641                 }
8642           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
8643             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
8644                  gameMode == TwoMachinesPlay)
8645               SendToProgram("go\n", cps);
8646             return;
8647       } else
8648         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
8649             /* Stop reading this game file */
8650             gameMode = EditGame;
8651             ModeHighlight();
8652         }
8653         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
8654         /* only passes fully legal moves                            */
8655         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
8656             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
8657                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
8658             return; // do not take back move we tested as valid
8659         }
8660         currentMove = forwardMostMove-1;
8661         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
8662         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
8663         DisplayBothClocks();
8664         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
8665                 parseList[currentMove], _(cps->which));
8666         DisplayMoveError(buf1);
8667         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8668
8669         SetUserThinkingEnables();
8670         return;
8671     }
8672     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
8673         /* Program has a broken "time" command that
8674            outputs a string not ending in newline.
8675            Don't use it. */
8676         cps->sendTime = 0;
8677     }
8678
8679     /*
8680      * If chess program startup fails, exit with an error message.
8681      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
8682      */
8683     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
8684         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
8685         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
8686         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
8687         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
8688         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
8689
8690         cps->maybeThinking = FALSE;
8691         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
8692                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
8693         RemoveInputSource(cps->isr);
8694         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
8695             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
8696             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
8697         }
8698         return;
8699     }
8700
8701     /*
8702      * Look for hint output
8703      */
8704     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
8705         if (cps == &first && hintRequested) {
8706             hintRequested = FALSE;
8707             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
8708                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8709                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8710                                     PosFlags(forwardMostMove),
8711                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
8712                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
8713                 DisplayInformation(buf2);
8714             } else {
8715                 /* Hint move could not be parsed!? */
8716               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
8717                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
8718                         buf1, _(cps->which));
8719                 DisplayError(buf2, 0);
8720             }
8721         } else {
8722           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
8723         }
8724         return;
8725     }
8726
8727     /*
8728      * Ignore other messages if game is not in progress
8729      */
8730     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
8731         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
8732
8733     /*
8734      * look for win, lose, draw, or draw offer
8735      */
8736     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
8737         char *p, *q, *r = "";
8738         p = strchr(message, '{');
8739         if (p) {
8740             q = strchr(p, '}');
8741             if (q) {
8742                 *q = NULLCHAR;
8743                 r = p + 1;
8744             }
8745         }
8746         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
8747         return;
8748     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
8749         char *p, *q, *r = "";
8750         p = strchr(message, '{');
8751         if (p) {
8752             q = strchr(p, '}');
8753             if (q) {
8754                 *q = NULLCHAR;
8755                 r = p + 1;
8756             }
8757         }
8758         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
8759         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
8760             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8761             return;
8762         }
8763         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8764         return;
8765     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
8766         char *p, *q, *r = "";
8767         p = strchr(message, '{');
8768         if (p) {
8769             q = strchr(p, '}');
8770             if (q) {
8771                 *q = NULLCHAR;
8772                 r = p + 1;
8773             }
8774         }
8775
8776         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8777         return;
8778
8779     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
8780         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8781         return;
8782     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
8783         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8784         return;
8785     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
8786                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
8787         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
8788         return;
8789     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
8790                message[5] != '(' &&
8791                StrStr(message, "Black") == NULL) {
8792         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8793         return;
8794     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
8795                message[5] != '(') {
8796         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8797         return;
8798     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
8799                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
8800         switch (gameMode) {
8801           case MachinePlaysBlack:
8802           case IcsPlayingBlack:
8803             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
8804             break;
8805           case MachinePlaysWhite:
8806           case IcsPlayingWhite:
8807             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
8808             break;
8809           case TwoMachinesPlay:
8810             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8811               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8812             else
8813               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8814             break;
8815           default:
8816             /* can't happen */
8817             break;
8818         }
8819         return;
8820     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
8821         switch (gameMode) {
8822           case MachinePlaysBlack:
8823           case IcsPlayingBlack:
8824             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8825             break;
8826           case MachinePlaysWhite:
8827           case IcsPlayingWhite:
8828             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
8829             break;
8830           case TwoMachinesPlay:
8831             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8832               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8833             else
8834               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8835             break;
8836           default:
8837             /* can't happen */
8838             break;
8839         }
8840         return;
8841     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
8842         switch (gameMode) {
8843           case MachinePlaysBlack:
8844           case IcsPlayingBlack:
8845             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
8846             break;
8847           case MachinePlaysWhite:
8848           case IcsPlayingWhite:
8849             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
8850             break;
8851           case TwoMachinesPlay:
8852             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
8853               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8854             else
8855               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8856             break;
8857           default:
8858             /* can't happen */
8859             break;
8860         }
8861         return;
8862     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
8863         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8864             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8865         } else {
8866             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8867         }
8868         return;
8869     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
8870                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
8871         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
8872         return;
8873     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
8874                strstr(message, "draw") != NULL) {
8875 #if ZIPPY
8876         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
8877             /* Relay offer to ICS */
8878             SendToICS(ics_prefix);
8879             SendToICS("draw\n");
8880         }
8881 #endif
8882         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
8883         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8884             if (cps->other->offeredDraw) {
8885                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8886             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
8887             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
8888             }
8889         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8890                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
8891           if (userOfferedDraw) {
8892             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
8893             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
8894           } else {
8895             DisplayInformation(_("Machine offers a draw\nSelect Action / Draw to agree"));
8896           }
8897         }
8898     }
8899
8900
8901     /*
8902      * Look for thinking output
8903      */
8904     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
8905           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
8906                                 ) {
8907         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
8908         char mvname[MOVE_LEN];
8909         u64 nodes; // [DM]
8910         char plyext;
8911         int ignore = FALSE;
8912         int prefixHint = FALSE;
8913         mvname[0] = NULLCHAR;
8914
8915         switch (gameMode) {
8916           case MachinePlaysBlack:
8917           case IcsPlayingBlack:
8918             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8919             break;
8920           case MachinePlaysWhite:
8921           case IcsPlayingWhite:
8922             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
8923             break;
8924           case AnalyzeMode:
8925           case AnalyzeFile:
8926             break;
8927           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
8928             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
8929             break;
8930           case TwoMachinesPlay:
8931             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
8932                 ignore = TRUE;
8933             }
8934             break;
8935           default:
8936             ignore = TRUE;
8937             break;
8938         }
8939
8940         if (!ignore) {
8941             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
8942             buf1[0] = NULLCHAR;
8943             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
8944                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
8945
8946                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
8947                     time *= 100;
8948                 }
8949
8950                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
8951                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
8952                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
8953                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
8954                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
8955                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
8956                      !WhiteOnMove(currentMove)
8957                     ) )
8958                 {
8959                     curscore = -curscore;
8960                 }
8961
8962                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
8963
8964                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
8965                         char buf[MSG_SIZ];
8966                         FILE *f;
8967                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
8968                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
8969                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
8970                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
8971                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
8972                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
8973                                 fclose(f);
8974                         } else DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
8975                 }
8976
8977                 tempStats.depth = plylev;
8978                 tempStats.nodes = nodes;
8979                 tempStats.time = time;
8980                 tempStats.score = curscore;
8981                 tempStats.got_only_move = 0;
8982
8983                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
8984                         int ticklen;
8985
8986                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
8987                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
8988                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
8989                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
8990                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
8991                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
8992                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
8993                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
8994                 }
8995
8996                 /* Buffer overflow protection */
8997                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
8998                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
8999                         && appData.debugMode) {
9000                         fprintf(debugFP,
9001                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9002                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9003                     }
9004
9005                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9006                 } else {
9007                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9008                 }
9009
9010                 if (tempStats.seen_stat) {
9011                     tempStats.ok_to_send = 1;
9012                 }
9013
9014                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9015                     tempStats.line_is_book = 1;
9016                     tempStats.nr_moves = 0;
9017                     tempStats.moves_left = 0;
9018                 } else {
9019                     tempStats.line_is_book = 0;
9020                 }
9021
9022                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9023                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9024
9025                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9026
9027                 /*
9028                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9029                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9030                 */
9031                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9032                          plylev,
9033                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9034                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9035                          ((double) curscore) / 100.0,
9036                          prefixHint ? lastHint : "",
9037                          prefixHint ? " " : "" );
9038
9039                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9040                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9041
9042                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9043                         if( appData.debugMode) {
9044                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9045                         }
9046                         pv[max_len+1] = '\0';
9047                     }
9048
9049                     strcat( thinkOutput, pv);
9050                 }
9051
9052                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9053                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9054                     DisplayMove(currentMove - 1);
9055                 }
9056                 return;
9057
9058             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9059                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9060                  * if there is only 1 legal move
9061                  */
9062                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9063                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9064                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9065                 programStats.depth = 1;
9066                 programStats.nr_moves = 1;
9067                 programStats.moves_left = 1;
9068                 programStats.nodes = 1;
9069                 programStats.time = 1;
9070                 programStats.got_only_move = 1;
9071
9072                 /* Not really, but we also use this member to
9073                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9074                    isn't searching, so stats won't change) */
9075                 programStats.line_is_book = 1;
9076
9077                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9078
9079                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9080                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9081                     DisplayMove(currentMove - 1);
9082                 }
9083                 return;
9084             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9085                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9086                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9087                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9088                    to the "." command */
9089                 programStats.seen_stat = 1;
9090                 cps->maybeThinking = TRUE;
9091
9092                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9093                   return;
9094
9095                 programStats.depth = plylev;
9096                 programStats.time = time;
9097                 programStats.nodes = nodes;
9098                 programStats.moves_left = mvleft;
9099                 programStats.nr_moves = mvtot;
9100                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9101                 programStats.ok_to_send = 1;
9102                 programStats.movelist[0] = '\0';
9103
9104                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9105
9106                 return;
9107
9108             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9109                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9110                 programStats.got_fail = 2;
9111                 return;
9112
9113             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9114                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9115                 programStats.got_fail = 1;
9116                 return;
9117
9118             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9119                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9120                 unsigned message_len;
9121
9122                 p = message;
9123                 while (*p && *p == ' ') p++;
9124
9125                 message_len = strlen( p );
9126
9127                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9128                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9129                     strcat(thinkOutput, " ");
9130                     strcat(thinkOutput, p);
9131                 }
9132
9133                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9134                     strcat(programStats.movelist, " ");
9135                     strcat(programStats.movelist, p);
9136                 }
9137
9138                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9139                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9140                     DisplayMove(currentMove - 1);
9141                 }
9142                 return;
9143             }
9144         }
9145         else {
9146             buf1[0] = NULLCHAR;
9147
9148             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9149                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9150             {
9151                 ChessProgramStats cpstats;
9152
9153                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9154                     time *= 100;
9155                 }
9156
9157                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9158                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9159                     curscore = -curscore;
9160                 }
9161
9162                 cpstats.depth = plylev;
9163                 cpstats.nodes = nodes;
9164                 cpstats.time = time;
9165                 cpstats.score = curscore;
9166                 cpstats.got_only_move = 0;
9167                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9168
9169                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9170                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9171                 }
9172
9173                 cpstats.ok_to_send = 0;
9174                 cpstats.line_is_book = 0;
9175                 cpstats.nr_moves = 0;
9176                 cpstats.moves_left = 0;
9177
9178                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9179             }
9180         }
9181     }
9182 }
9183
9184
9185 /* Parse a game score from the character string "game", and
9186    record it as the history of the current game.  The game
9187    score is NOT assumed to start from the standard position.
9188    The display is not updated in any way.
9189    */
9190 void
9191 ParseGameHistory (char *game)
9192 {
9193     ChessMove moveType;
9194     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9195     char promoChar;
9196     char *p, *q;
9197     char buf[MSG_SIZ];
9198
9199     if (appData.debugMode)
9200       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9201
9202     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9203     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9204     gameInfo.date = PGNDate();
9205     gameInfo.round = StrSave("-");
9206
9207     /* Parse out names of players */
9208     while (*game == ' ') game++;
9209     p = buf;
9210     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9211     *p = NULLCHAR;
9212     gameInfo.white = StrSave(buf);
9213     while (*game == ' ') game++;
9214     p = buf;
9215     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9216     *p = NULLCHAR;
9217     gameInfo.black = StrSave(buf);
9218
9219     /* Parse moves */
9220     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9221     yynewstr(game);
9222     for (;;) {
9223         yyboardindex = boardIndex;
9224         moveType = (ChessMove) Myylex();
9225         switch (moveType) {
9226           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9227   if (appData.debugMode) {
9228     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9229     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9230     setbuf(debugFP, NULL);
9231   }
9232           case WhitePromotion:
9233           case BlackPromotion:
9234           case WhiteNonPromotion:
9235           case BlackNonPromotion:
9236           case NormalMove:
9237           case WhiteCapturesEnPassant:
9238           case BlackCapturesEnPassant:
9239           case WhiteKingSideCastle:
9240           case WhiteQueenSideCastle:
9241           case BlackKingSideCastle:
9242           case BlackQueenSideCastle:
9243           case WhiteKingSideCastleWild:
9244           case WhiteQueenSideCastleWild:
9245           case BlackKingSideCastleWild:
9246           case BlackQueenSideCastleWild:
9247           /* PUSH Fabien */
9248           case WhiteHSideCastleFR:
9249           case WhiteASideCastleFR:
9250           case BlackHSideCastleFR:
9251           case BlackASideCastleFR:
9252           /* POP Fabien */
9253             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9254             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9255             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9256             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9257             promoChar = currentMoveString[4];
9258             break;
9259           case WhiteDrop:
9260           case BlackDrop:
9261             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9262             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9263               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9264             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9265             fromY = DROP_RANK;
9266             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9267             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9268             promoChar = NULLCHAR;
9269             break;
9270           case AmbiguousMove:
9271             /* bug? */
9272             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9273   if (appData.debugMode) {
9274     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9275     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9276     setbuf(debugFP, NULL);
9277   }
9278             DisplayError(buf, 0);
9279             return;
9280           case ImpossibleMove:
9281             /* bug? */
9282             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9283   if (appData.debugMode) {
9284     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9285     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9286     setbuf(debugFP, NULL);
9287   }
9288             DisplayError(buf, 0);
9289             return;
9290           case EndOfFile:
9291             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9292                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9293                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9294                 return;
9295             }
9296             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9297             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9298                 forwardMostMove = boardIndex;
9299             }
9300             return;
9301           case ElapsedTime:
9302             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9303                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9304                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9305             }
9306             continue;
9307           case Comment:
9308           case PGNTag:
9309           case NAG:
9310           default:
9311             /* ignore */
9312             continue;
9313           case WhiteWins:
9314           case BlackWins:
9315           case GameIsDrawn:
9316           case GameUnfinished:
9317             if (gameMode == IcsExamining) {
9318                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9319                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9320                     return;
9321                 }
9322                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9323                 return;
9324             }
9325             gameInfo.result = moveType;
9326             p = strchr(yy_text, '{');
9327             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9328             if (p == NULL) {
9329                 p = yy_text;
9330                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9331             } else {
9332                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9333                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9334                 p++;
9335             }
9336             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9337             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9338             continue;
9339         }
9340         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9341             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9342             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9343             return;
9344         }
9345         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9346                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9347                                  parseList[boardIndex]);
9348         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9349         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9350         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9351         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9352         boardIndex++;
9353         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9354         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9355           case MT_NONE:
9356           case MT_STALEMATE:
9357           default:
9358             break;
9359           case MT_CHECK:
9360             if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9361                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9362             break;
9363           case MT_CHECKMATE:
9364           case MT_STAINMATE:
9365             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9366             break;
9367         }
9368     }
9369 }
9370
9371
9372 /* Apply a move to the given board  */
9373 void
9374 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9375 {
9376   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9377   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand ? 3 : 1;
9378
9379     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9380     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9381
9382       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9383       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9384       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9385
9386   if (fromY == DROP_RANK) {
9387         /* must be first */
9388         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9389             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9390             return;
9391         }
9392         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9393   } else {
9394       int i;
9395
9396       if( board[toY][toX] != EmptySquare )
9397            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9398
9399       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9400            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9401                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9402       } else
9403       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9404            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9405                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9406            if( toY-fromY==2) {
9407                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9408                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9409                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9410                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9411                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9412                       board[EP_STATUS] = toX;
9413            }
9414       } else
9415       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9416            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9417                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9418            if( toY-fromY== -2) {
9419                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9420                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9421                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9422                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9423                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9424                       board[EP_STATUS] = toX;
9425            }
9426        }
9427
9428        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9429            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9430               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9431              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9432        }
9433
9434        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9435            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9436            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9437            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9438            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9439        }
9440
9441      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9442
9443      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9444      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9445      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9446          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9447
9448     /* Code added by Tord: */
9449     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9450     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9451         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9452       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9453       board[toY][toX] = EmptySquare;
9454       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9455         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9456       } else {
9457         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9458       }
9459     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9460                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9461       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9462       board[toY][toX] = EmptySquare;
9463       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9464         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9465       } else {
9466         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9467       }
9468     /* End of code added by Tord */
9469
9470     } else if (board[fromY][fromX] == king
9471         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9472         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9473         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9474         board[toY][toX] = king;
9475         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9476         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9477     } else if (board[fromY][fromX] == king
9478         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9479                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9480         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9481         board[toY][toX] = king;
9482         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9483         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9484     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9485                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9486                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
9487                ) {
9488         /* white pawn promotion */
9489         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
9490         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9491             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9492         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9493     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
9494                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9495                && (toX != fromX)
9496                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9497                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9498                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9499                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9500         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9501         board[toY][toX] = WhitePawn;
9502         captured = board[toY - 1][toX];
9503         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
9504     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
9505                && (toX == fromX)
9506                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9507                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
9508                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9509         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9510         board[toY][toX] = WhitePawn;
9511         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9512                 captured = board[fromY][fromX-1];
9513                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9514         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9515                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9516         }
9517     } else if (board[fromY][fromX] == king
9518         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9519                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
9520         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9521         board[toY][toX] = king;
9522         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
9523         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
9524     } else if (board[fromY][fromX] == king
9525         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
9526                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
9527         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9528         board[toY][toX] = king;
9529         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
9530         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
9531     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9532                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9533                && toY == 7 && toX == 5) {
9534         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9535         board[toY][toX] = BlackKing;
9536         board[fromY][7] = EmptySquare;
9537         board[toY][4] = BlackRook;
9538     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
9539                && board[fromY][fromX] == BlackKing
9540                && toY == 7 && toX == 1) {
9541         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9542         board[toY][toX] = BlackKing;
9543         board[fromY][0] = EmptySquare;
9544         board[toY][2] = BlackRook;
9545     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
9546                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi)
9547                && toY < promoRank && promoChar
9548                ) {
9549         /* black pawn promotion */
9550         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
9551         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
9552             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
9553         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9554     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
9555                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality)
9556                && (toX != fromX)
9557                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
9558                && gameInfo.variant != VariantBerolina
9559                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9560                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9561         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9562         board[toY][toX] = BlackPawn;
9563         captured = board[toY + 1][toX];
9564         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
9565     } else if ((fromY == 3)
9566                && (toX == fromX)
9567                && gameInfo.variant == VariantBerolina
9568                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
9569                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
9570         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9571         board[toY][toX] = BlackPawn;
9572         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
9573                 captured = board[fromY][fromX-1];
9574                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
9575         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
9576                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
9577         }
9578     } else {
9579         board[toY][toX] = board[fromY][fromX];
9580         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9581     }
9582   }
9583
9584     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
9585
9586       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
9587       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
9588       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
9589       /* in the game history.                                       */
9590       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
9591                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9592         /* Delete from holdings, by decreasing count */
9593         /* and erasing image if necessary            */
9594         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
9595         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
9596              p -= (int)WhitePawn;
9597                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9598              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9599              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
9600                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9601              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
9602                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
9603         } else {                  /* black drop */
9604              p -= (int)BlackPawn;
9605                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9606              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
9607              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
9608                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
9609              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
9610                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
9611         }
9612       }
9613       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
9614           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
9615         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
9616         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
9617                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
9618                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
9619         }
9620         p = (int) captured;
9621         if (p >= (int) BlackPawn) {
9622           p -= (int)BlackPawn;
9623           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9624                   /* in Shogi restore piece to its original  first */
9625                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9626                   p = DEMOTED p;
9627           }
9628           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9629           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
9630           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
9631           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
9632         } else {
9633           p -= (int)WhitePawn;
9634           if(gameInfo.variant == VariantShogi && DEMOTED p >= 0) {
9635                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
9636                   p = DEMOTED p;
9637           }
9638           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
9639           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
9640           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
9641           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
9642         }
9643       }
9644     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
9645       if (captured != EmptySquare) {
9646         int y, x;
9647         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
9648           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
9649             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
9650                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
9651               board[y][x] = EmptySquare;
9652             }
9653           }
9654         }
9655         board[toY][toX] = EmptySquare;
9656       }
9657     }
9658     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
9659         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
9660     } else
9661     if(promoChar == '+') {
9662         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
9663         board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
9664     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
9665         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
9666         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
9667            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
9668         board[toY][toX] = newPiece;
9669     }
9670     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
9671                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
9672         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
9673         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
9674         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
9675             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
9676                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
9677         } else {
9678             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
9679                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
9680         }
9681     }
9682
9683 }
9684
9685 /* Updates forwardMostMove */
9686 void
9687 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
9688 {
9689 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
9690
9691     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9692                              PosFlags(forwardMostMove),
9693                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9694                              parseList[forwardMostMove]);
9695
9696     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
9697         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
9698         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
9699         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
9700         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9701             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9702         if(forwardMostMove == 0) {
9703             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
9704                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9705             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
9706                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9707             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
9708             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
9709                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
9710             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
9711                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
9712         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
9713         lastLoadFlag = loadFlag;
9714         // print base move
9715         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
9716         // print castling suffix
9717         if( toY == fromY && piece == king ) {
9718             if(toX-fromX > 1)
9719                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
9720             if(fromX-toX >1)
9721                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
9722         }
9723         // e.p. suffix
9724         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
9725              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
9726              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
9727              && fromX != toX && fromY != toY)
9728                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
9729         // promotion suffix
9730         if(promoChar != NULLCHAR) {
9731             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
9732                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
9733                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
9734             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
9735         }
9736         if(!loadFlag) {
9737                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
9738             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
9739                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
9740             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
9741             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
9742             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
9743                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
9744                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
9745                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
9746                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
9747             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
9748         }
9749         fflush(serverMoves);
9750     }
9751
9752     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
9753         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
9754       return;
9755     }
9756     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
9757     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
9758         free(commentList[forwardMostMove+1]);
9759         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
9760     }
9761     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9762     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
9763     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
9764     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
9765     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
9766     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
9767     adjustedClock = FALSE;
9768     gameInfo.result = GameUnfinished;
9769     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
9770         free(gameInfo.resultDetails);
9771         gameInfo.resultDetails = NULL;
9772     }
9773     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9774                               moveList[forwardMostMove - 1]);
9775     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
9776       case MT_NONE:
9777       case MT_STALEMATE:
9778       default:
9779         break;
9780       case MT_CHECK:
9781         if(gameInfo.variant != VariantShogi)
9782             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
9783         break;
9784       case MT_CHECKMATE:
9785       case MT_STAINMATE:
9786         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
9787         break;
9788     }
9789
9790 }
9791
9792 /* Updates currentMove if not pausing */
9793 void
9794 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
9795 {
9796     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
9797         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
9798     if(appData.noGUI) return;
9799     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9800         if (!instant) {
9801             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
9802                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
9803                             fromX, fromY, toX, toY);
9804             }
9805         }
9806         currentMove = forwardMostMove;
9807     }
9808
9809     if (instant) return;
9810
9811     DisplayMove(currentMove - 1);
9812     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
9813             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
9814                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
9815             }
9816     }
9817     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9818     DisplayBothClocks();
9819     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
9820 }
9821
9822 void
9823 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
9824 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
9825         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
9826
9827         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
9828
9829         while(*p) {
9830             char c, *q = name+1, *r, *s;
9831
9832             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
9833             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
9834             *q++ = ':'; *q = 0;
9835             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
9836                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
9837                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
9838               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
9839                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
9840             } else
9841             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
9842                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
9843                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
9844                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
9845                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
9846                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
9847                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
9848                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
9849                 *r = c;
9850                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
9851             }
9852             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
9853         }
9854 }
9855
9856 static int
9857 NonStandardBoardSize ()
9858 {
9859       /* [HGM] Awkward testing. Should really be a table */
9860       int overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9861       if( gameInfo.variant == VariantXiangqi )
9862            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9863       if( gameInfo.variant == VariantShogi )
9864            overruled = gameInfo.boardWidth != 9 || gameInfo.boardHeight != 9 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9865       if( gameInfo.variant == VariantBughouse || gameInfo.variant == VariantCrazyhouse )
9866            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 5;
9867       if( gameInfo.variant == VariantCapablanca || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ||
9868           gameInfo.variant == VariantGothic || gameInfo.variant == VariantFalcon || gameInfo.variant == VariantJanus )
9869            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9870       if( gameInfo.variant == VariantCourier )
9871            overruled = gameInfo.boardWidth != 12 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0;
9872       if( gameInfo.variant == VariantSuper )
9873            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9874       if( gameInfo.variant == VariantGreat )
9875            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 8;
9876       if( gameInfo.variant == VariantSChess )
9877            overruled = gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9878       if( gameInfo.variant == VariantGrand )
9879            overruled = gameInfo.boardWidth != 10 || gameInfo.boardHeight != 10 || gameInfo.holdingsSize != 7;
9880       return overruled;
9881 }
9882
9883 void
9884 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
9885 /* setup needed to setup FRC opening position */
9886 {
9887     char buf[MSG_SIZ], b[MSG_SIZ];
9888     if (appData.noChessProgram) return;
9889     hintRequested = FALSE;
9890     bookRequested = FALSE;
9891
9892     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
9893     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
9894     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
9895     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
9896       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
9897         SendToProgram(buf, cps);
9898     }
9899     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
9900     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
9901       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
9902         SendToProgram(buf, cps);
9903     }
9904
9905     SendToProgram(cps->initString, cps);
9906     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
9907         gameInfo.variant != VariantLoadable
9908         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
9909         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0
9910                                             ) {
9911       char *v = VariantName(gameInfo.variant);
9912       if (cps->protocolVersion != 1 && StrStr(cps->variants, v) == NULL) {
9913         /* [HGM] in protocol 1 we have to assume all variants valid */
9914         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), v, cps->tidy);
9915         DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9916         return;
9917       }
9918
9919       if(NonStandardBoardSize()) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
9920         snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight,
9921                  gameInfo.holdingsSize, VariantName(gameInfo.variant)); // cook up sized variant name
9922            /* [HGM] varsize: try first if this defiant size variant is specifically known */
9923            if(StrStr(cps->variants, b) == NULL) {
9924                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
9925                if (cps->protocolVersion != 1) { // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
9926                    if(StrStr(cps->variants, "boardsize") == NULL) {
9927                      snprintf(buf, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
9928                             gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->tidy);
9929                        DisplayFatalError(buf, 0, 1);
9930                        return;
9931                    }
9932                    /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
9933                }
9934            }
9935       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", VariantName(gameInfo.variant));
9936       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
9937       SendToProgram(buf, cps);
9938     }
9939     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
9940
9941     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
9942     if(setup) {
9943           SendToProgram("force\n", cps);
9944           SendBoard(cps, 0);
9945           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
9946           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
9947     }
9948
9949     if (cps->sendICS) {
9950       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
9951       SendToProgram(buf, cps);
9952     }
9953     cps->maybeThinking = FALSE;
9954     cps->offeredDraw = 0;
9955     if (!appData.icsActive) {
9956         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9957                         timeIncrement, appData.searchDepth,
9958                         searchTime);
9959     }
9960     if (appData.showThinking
9961         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
9962         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9963                                 ) {
9964         SendToProgram("post\n", cps);
9965     }
9966     SendToProgram("hard\n", cps);
9967     if (!appData.ponderNextMove) {
9968         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
9969            it without being sure what state we are in first.  "hard"
9970            is not a toggle, so that one is OK.
9971          */
9972         SendToProgram("easy\n", cps);
9973     }
9974     if (cps->usePing) {
9975       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++cps->lastPing);
9976       SendToProgram(buf, cps);
9977     }
9978     cps->initDone = TRUE;
9979     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
9980 }
9981
9982
9983 void
9984 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
9985 { // send the stored value of the options
9986   int i;
9987   char buf[MSG_SIZ];
9988   Option *opt = cps->option;
9989   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
9990       switch(opt->type) {
9991         case Spin:
9992         case Slider:
9993         case CheckBox:
9994             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
9995           break;
9996         case ComboBox:
9997           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
9998           break;
9999         default:
10000             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10001           break;
10002         case Button:
10003         case SaveButton:
10004           continue;
10005       }
10006       SendToProgram(buf, cps);
10007   }
10008 }
10009
10010 void
10011 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10012 {
10013     char buf[MSG_SIZ];
10014     int err;
10015
10016     if (appData.noChessProgram) return;
10017     cps->initDone = FALSE;
10018
10019     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10020         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10021     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10022         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10023     } else {
10024         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10025           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10026                     cps->program);
10027         } else {
10028           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10029                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10030         }
10031         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10032     }
10033
10034     if (err != 0) {
10035       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10036         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10037         if(cps != &first) return;
10038         appData.noChessProgram = TRUE;
10039         ThawUI();
10040         SetNCPMode();
10041 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10042 //      cps->pr = NoProc;
10043 //      cps->isr = NULL;
10044         return;
10045     }
10046
10047     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10048     if (cps->protocolVersion > 1) {
10049       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10050       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10051         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10052         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10053       }
10054       SendToProgram(buf, cps);
10055       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10056     } else {
10057       SendToProgram("xboard\n", cps);
10058     }
10059 }
10060
10061 void
10062 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10063 {
10064   static int curMess = 0;
10065   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10066     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10067     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10068     return;
10069   }
10070   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10071     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10072     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10073     return;
10074   }
10075   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10076   TwoMachinesEvent();
10077 }
10078
10079 char *
10080 MakeName (char *template)
10081 {
10082     time_t clock;
10083     struct tm *tm;
10084     static char buf[MSG_SIZ];
10085     char *p = buf;
10086     int i;
10087
10088     clock = time((time_t *)NULL);
10089     tm = localtime(&clock);
10090
10091     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10092         switch(*template++) {
10093           case 0:   *p = 0; return buf;
10094           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10095           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10096           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10097           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10098           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10099           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10100           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10101           default:  i = 0;
10102         }
10103         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10104     }
10105     return buf;
10106 }
10107
10108 int
10109 CountPlayers (char *p)
10110 {
10111     int n = 0;
10112     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10113     return n;
10114 }
10115
10116 FILE *
10117 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10118 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10119     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10120     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10121         // create a file with tournament description
10122         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10123         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10124         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10125         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10126         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10127         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10128         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10129         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10130         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10131         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10132         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10133         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10134         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10135         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10136         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10137         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10138         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10139         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10140         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10141         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10142         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10143         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10144         if(searchTime > 0)
10145                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10146         else {
10147                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10148                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10149                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10150         }
10151         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10152     }
10153     return f;
10154 }
10155
10156 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10157
10158 void
10159 Substitute (char *participants, int expunge)
10160 {
10161     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10162     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10163     if(participants == NULL) return;
10164     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10165     r = p = participants; q = appData.participants;
10166     while(*p && *p == *q) {
10167         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10168         p++; q++;
10169     }
10170     if(*p) { // difference
10171         while(*p && *p++ != '\n');
10172         while(*q && *q++ != '\n');
10173       changed = nPlayers;
10174         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10175     }
10176     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10177         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10178         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10179         *p = NULLCHAR;
10180         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10181         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10182         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10183             FILE *f;
10184             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10185                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10186                 ParseArgsFromFile(f);
10187                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10188                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10189                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10190                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10191                     for(i=0; i<len; i++) {
10192                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10193                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10194                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10195                             fclose(f);
10196                             return;
10197                         }
10198                     }
10199                     for(i=0; i<len; i++) {
10200                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10201                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10202                     }
10203                 }
10204                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10205                 fclose(f); // release lock
10206                 return;
10207             }
10208         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10209     }
10210     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10211     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10212     free(participants);
10213     return;
10214 }
10215
10216 int
10217 CheckPlayers (char *participants)
10218 {
10219         int i;
10220         char buf[MSG_SIZ], *p;
10221         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10222         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10223             *p = NULLCHAR;
10224             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10225             if(!mnemonic[i]) {
10226                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10227                 *p = '\n';
10228                 DisplayError(buf, 0);
10229                 return 1;
10230             }
10231             *p = '\n';
10232             participants = p + 1;
10233         }
10234         return 0;
10235 }
10236
10237 int
10238 CreateTourney (char *name)
10239 {
10240         FILE *f;
10241         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10242              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10243         }
10244         if(name[0] == NULLCHAR) {
10245             if(appData.participants[0])
10246                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10247             return 0;
10248         }
10249         f = fopen(name, "r");
10250         if(f) { // file exists
10251             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10252             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10253         } else {
10254             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10255             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10256                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10257                 return 0;
10258             }
10259             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10260             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10261             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10262             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10263         }
10264         fclose(f);
10265         appData.noChessProgram = FALSE;
10266         appData.clockMode = TRUE;
10267         SetGNUMode();
10268         return 1;
10269 }
10270
10271 int
10272 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10273 {
10274     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10275     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10276     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10277     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10278     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10279         p = names; q = buf; header = 0;
10280         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10281         *q = 0;
10282         if(*p == '\n') p++;
10283         if(buf[0] == '#') {
10284             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10285             depth++; // we must be entering a new group
10286             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10287             header = 1;
10288             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10289         }
10290         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10291         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10292         engineList[i] = strdup(buf);
10293         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10294         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10295         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10296             strcat(buf, " (");
10297             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10298             strcat(buf, ")");
10299         }
10300         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10301         i++;
10302     }
10303     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10304     return i;
10305 }
10306
10307 // following implemented as macro to avoid type limitations
10308 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10309
10310 void
10311 SwapEngines (int n)
10312 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10313     int h;
10314     char *p;
10315     if(n == 0) return;
10316     SWAP(directory, p)
10317     SWAP(chessProgram, p)
10318     SWAP(isUCI, h)
10319     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10320     SWAP(protocolVersion, h)
10321     SWAP(reuse, h)
10322     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10323     SWAP(timeOdds, h)
10324     SWAP(logo, p)
10325     SWAP(pgnName, p)
10326     SWAP(pvSAN, h)
10327     SWAP(engOptions, p)
10328     SWAP(engInitString, p)
10329     SWAP(computerString, p)
10330     SWAP(features, p)
10331     SWAP(fenOverride, p)
10332     SWAP(NPS, h)
10333     SWAP(accumulateTC, h)
10334     SWAP(host, p)
10335 }
10336
10337 int
10338 GetEngineLine (char *s, int n)
10339 {
10340     int i;
10341     char buf[MSG_SIZ];
10342     extern char *icsNames;
10343     if(!s || !*s) return 0;
10344     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10345     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10346     if(!mnemonic[i]) return 0;
10347     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10348     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10349     if(n == 1) SwapEngines(n);
10350     ParseArgsFromString(buf);
10351     if(n == 1) SwapEngines(n);
10352     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10353         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10354         ParseArgsFromString(buf);
10355     }
10356     return 1;
10357 }
10358
10359 int
10360 SetPlayer (int player, char *p)
10361 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10362     int i;
10363     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10364     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10365     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10366     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10367     if(mnemonic[i]) {
10368         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10369         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10370         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10371         ParseArgsFromString(buf);
10372     } else { // no engine with this nickname is installed!
10373         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10374         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10375         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10376         ModeHighlight();
10377         DisplayError(buf, 0);
10378         return 0;
10379     }
10380     free(engineName);
10381     return i;
10382 }
10383
10384 char *recentEngines;
10385
10386 void
10387 RecentEngineEvent (int nr)
10388 {
10389     int n;
10390 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10391 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10392     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10393     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10394     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10395         ReplaceEngine(&first, 0);
10396         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10397     }
10398 }
10399
10400 int
10401 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10402 {   // determine players from game number
10403     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10404
10405     if(appData.tourneyType == 0) {
10406         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10407         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10408     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10409         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10410         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10411     }
10412     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10413     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10414     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10415     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10416     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10417     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10418     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10419     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10420
10421     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10422     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
10423
10424     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
10425
10426     if(appData.tourneyType == 0) {
10427         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
10428             *whitePlayer = curRound;
10429             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
10430         } else {
10431             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
10432             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
10433             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
10434             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
10435         }
10436     } else if(appData.tourneyType > 1) {
10437         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
10438         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
10439     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10440         *whitePlayer = curPairing;
10441         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
10442     }
10443
10444     // take care of white/black alternation per round.
10445     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
10446     return curRound & 1;
10447 }
10448
10449 int
10450 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
10451 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
10452     char *p, *q;
10453     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
10454     FILE *tf;
10455     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
10456     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
10457     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
10458     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
10459     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
10460
10461     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
10462     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
10463     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
10464
10465     if(syncInterval) {
10466         p = q = appData.results;
10467         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
10468         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
10469             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
10470             waitingForGame = TRUE;
10471             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
10472             return 0;
10473         }
10474         waitingForGame = FALSE;
10475     }
10476
10477     if(appData.tourneyType < 0) {
10478         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
10479             char buf[1<<16];
10480             if(pairing.pr == NoProc) {
10481                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
10482                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
10483                     return 0;
10484                 }
10485                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
10486             }
10487             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
10488             SendToProgram(buf, &pairing);
10489             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
10490             SendToProgram(buf, &pairing);
10491             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
10492         }
10493         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
10494         *swapColors = 0;
10495         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
10496         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
10497         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
10498     }
10499
10500     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
10501
10502     // redefine engines, engine dir, etc.
10503     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10504     if(first.pr == NoProc) {
10505       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
10506       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
10507     }
10508     if(second.pr == NoProc) {
10509       SwapEngines(1);
10510       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
10511       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
10512       InitEngine(&second, 1);
10513     }
10514     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
10515     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
10516     return OK;
10517 }
10518
10519 void
10520 NextMatchGame ()
10521 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
10522     int res, firstWhite, swapColors = 0;
10523     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
10524     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
10525         char buf[MSG_SIZ];
10526         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
10527         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
10528             FILE *f = fopen(buf, "w");
10529             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
10530                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
10531                 fclose(debugFP);
10532                 debugFP = f;
10533             }
10534             if(appData.serverFileName) {
10535                 if(serverFP) fclose(serverFP);
10536                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
10537                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
10538                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
10539             }
10540         }
10541     }
10542     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
10543     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
10544     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
10545     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
10546     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
10547     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
10548     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
10549     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
10550     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
10551     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
10552     TwoMachinesEvent();
10553 }
10554
10555 void
10556 UserAdjudicationEvent (int result)
10557 {
10558     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
10559
10560     if( result > 0 ) {
10561         gameResult = WhiteWins;
10562     }
10563     else if( result < 0 ) {
10564         gameResult = BlackWins;
10565     }
10566
10567     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
10568         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
10569     }
10570 }
10571
10572
10573 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
10574 int
10575 StringCheckSum (char *s)
10576 {
10577         int i = 0;
10578         if(s==NULL) return 0;
10579         while(*s) i = i*259 + *s++;
10580         return i;
10581 }
10582
10583 int
10584 GameCheckSum ()
10585 {
10586         int i, sum=0;
10587         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
10588                 sum += pvInfoList[i].depth;
10589                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
10590                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
10591                 sum *= 261;
10592         }
10593         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
10594         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
10595 } // end of save patch
10596
10597 void
10598 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
10599 {
10600     GameMode nextGameMode;
10601     int isIcsGame;
10602     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
10603
10604     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
10605     endingGame = 1;
10606     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
10607         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
10608         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
10609     }
10610     if (appData.debugMode) {
10611       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
10612               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
10613     }
10614
10615     fromX = fromY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering.
10616
10617     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
10618
10619     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
10620         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
10621            game is over, but the engine can offer to draw, claim
10622            a draw, or resign.
10623          */
10624 #if ZIPPY
10625         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
10626             if (result == GameIsDrawn) {
10627                 /* In case draw still needs to be claimed */
10628                 SendToICS(ics_prefix);
10629                 SendToICS("draw\n");
10630             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
10631                 SendToICS(ics_prefix);
10632                 SendToICS("resign\n");
10633             }
10634         }
10635 #endif
10636         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10637         return;
10638     }
10639
10640     /* If we're loading the game from a file, stop */
10641     if (whosays == GE_FILE) {
10642       (void) StopLoadGameTimer();
10643       gameFileFP = NULL;
10644     }
10645
10646     /* Cancel draw offers */
10647     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
10648
10649     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
10650        if not, anyone can. */
10651     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10652                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
10653                  gameMode == IcsObserving    ||
10654                  gameMode == IcsExamining);
10655
10656     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
10657         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
10658         StopClocks();
10659         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
10660           SetUserThinkingEnables();
10661
10662         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
10663         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
10664             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
10665                 char claimer;
10666                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
10667
10668                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
10669                                             first.twoMachinesColor[0] :
10670                                             second.twoMachinesColor[0] ;
10671
10672                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
10673                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
10674                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10675                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
10676                 } else
10677                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
10678                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
10679                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
10680                 } else
10681                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
10682                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
10683                 }
10684
10685                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
10686                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10687                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
10688                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
10689                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
10690                       if (appData.debugMode) {
10691                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
10692                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
10693                       }
10694                       if(result != trueResult) {
10695                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
10696                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10697                               resultDetails = buf;
10698                       }
10699                 } else
10700                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
10701                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
10702                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
10703                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
10704                                                                                   ) {
10705                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
10706                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
10707                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
10708                       resultDetails = buf;
10709                 }
10710                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
10711             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
10712                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
10713                 result = GameUnfinished;
10714                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
10715             }
10716             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
10717             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
10718                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10719                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
10720                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
10721                && result != GameIsDrawn)
10722             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
10723                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
10724                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
10725                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
10726                 }
10727                 if (appData.debugMode) {
10728                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
10729                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
10730                 }
10731                 if(k <= 1) {
10732                         result = GameIsDrawn;
10733                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
10734                         resultDetails = buf;
10735                 }
10736             }
10737         }
10738
10739
10740         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
10741             if(result==WhiteWins) c = '+';
10742             if(result==BlackWins) c = '-';
10743             if(resultDetails != NULL)
10744                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
10745         }
10746         if (resultDetails != NULL) {
10747             gameInfo.result = result;
10748             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
10749
10750             /* display last move only if game was not loaded from file */
10751             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
10752                 DisplayMove(currentMove - 1);
10753
10754             if (forwardMostMove != 0) {
10755                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
10756                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
10757                                                                 ) {
10758                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
10759                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
10760                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
10761                         else
10762                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
10763                     } else if (appData.autoSaveGames) {
10764                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
10765                     }
10766                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
10767                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
10768                     }
10769                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
10770                 }
10771             }
10772
10773             /* Tell program how game ended in case it is learning */
10774             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
10775             /* engine died and we got here through time loss. In that */
10776             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
10777             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
10778             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
10779             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
10780             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10781                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
10782                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
10783                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
10784                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
10785                 gameMode == BeginningOfGame) {
10786                 char buf[MSG_SIZ];
10787                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
10788                         resultDetails);
10789                 if (first.pr != NoProc) {
10790                     SendToProgram(buf, &first);
10791                 }
10792                 if (second.pr != NoProc &&
10793                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
10794                     SendToProgram(buf, &second);
10795                 }
10796             }
10797         }
10798
10799         if (appData.icsActive) {
10800             if (appData.quietPlay &&
10801                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
10802                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
10803                 SendToICS(ics_prefix);
10804                 SendToICS("set shout 1\n");
10805             }
10806             nextGameMode = IcsIdle;
10807             ics_user_moved = FALSE;
10808             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
10809              * premove highlights are still on the board.
10810              */
10811             if (gotPremove) {
10812               gotPremove = FALSE;
10813               ClearPremoveHighlights();
10814               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10815             }
10816             if (whosays == GE_ICS) {
10817                 switch (result) {
10818                 case WhiteWins:
10819                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
10820                         PlayIcsWinSound();
10821                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
10822                         PlayIcsLossSound();
10823                     break;
10824                 case BlackWins:
10825                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
10826                         PlayIcsWinSound();
10827                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
10828                         PlayIcsLossSound();
10829                     break;
10830                 case GameIsDrawn:
10831                     PlayIcsDrawSound();
10832                     break;
10833                 default:
10834                     PlayIcsUnfinishedSound();
10835                 }
10836             }
10837         } else if (gameMode == EditGame ||
10838                    gameMode == PlayFromGameFile ||
10839                    gameMode == AnalyzeMode ||
10840                    gameMode == AnalyzeFile) {
10841             nextGameMode = gameMode;
10842         } else {
10843             nextGameMode = EndOfGame;
10844         }
10845         pausing = FALSE;
10846         ModeHighlight();
10847     } else {
10848         nextGameMode = gameMode;
10849     }
10850
10851     if (appData.noChessProgram) {
10852         gameMode = nextGameMode;
10853         ModeHighlight();
10854         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10855         return;
10856     }
10857
10858     if (first.reuse) {
10859         /* Put first chess program into idle state */
10860         if (first.pr != NoProc &&
10861             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
10862              gameMode == MachinePlaysBlack ||
10863              gameMode == TwoMachinesPlay ||
10864              gameMode == IcsPlayingWhite ||
10865              gameMode == IcsPlayingBlack ||
10866              gameMode == BeginningOfGame)) {
10867             SendToProgram("force\n", &first);
10868             if (first.usePing) {
10869               char buf[MSG_SIZ];
10870               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
10871               SendToProgram(buf, &first);
10872             }
10873         }
10874     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10875         /* Kill off first chess program */
10876         if (first.isr != NULL)
10877           RemoveInputSource(first.isr);
10878         first.isr = NULL;
10879
10880         if (first.pr != NoProc) {
10881             ExitAnalyzeMode();
10882             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10883             SendToProgram("quit\n", &first);
10884             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10885             DestroyChildProcess(first.pr, first.useSigterm);
10886             first.reload = TRUE;
10887         }
10888         first.pr = NoProc;
10889     }
10890     if (second.reuse) {
10891         /* Put second chess program into idle state */
10892         if (second.pr != NoProc &&
10893             gameMode == TwoMachinesPlay) {
10894             SendToProgram("force\n", &second);
10895             if (second.usePing) {
10896               char buf[MSG_SIZ];
10897               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
10898               SendToProgram(buf, &second);
10899             }
10900         }
10901     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
10902         /* Kill off second chess program */
10903         if (second.isr != NULL)
10904           RemoveInputSource(second.isr);
10905         second.isr = NULL;
10906
10907         if (second.pr != NoProc) {
10908             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
10909             SendToProgram("quit\n", &second);
10910             DoSleep( appData.delayAfterQuit );
10911             DestroyChildProcess(second.pr, second.useSigterm);
10912             second.reload = TRUE;
10913         }
10914         second.pr = NoProc;
10915     }
10916
10917     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
10918         char resChar = '=';
10919         switch (result) {
10920         case WhiteWins:
10921           resChar = '+';
10922           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
10923             first.matchWins++;
10924           } else {
10925             second.matchWins++;
10926           }
10927           break;
10928         case BlackWins:
10929           resChar = '-';
10930           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
10931             first.matchWins++;
10932           } else {
10933             second.matchWins++;
10934           }
10935           break;
10936         case GameUnfinished:
10937           resChar = ' ';
10938         default:
10939           break;
10940         }
10941
10942         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
10943         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
10944             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
10945             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
10946             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
10947             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
10948         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
10949
10950         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
10951             gameMode = nextGameMode;
10952             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
10953             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
10954             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
10955             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
10956             return;
10957         } else {
10958             gameMode = nextGameMode;
10959             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
10960                      first.tidy, second.tidy,
10961                      first.matchWins, second.matchWins,
10962                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
10963             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
10964             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
10965             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
10966             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
10967                 first.twoMachinesColor = "black\n";
10968                 second.twoMachinesColor = "white\n";
10969             } else {
10970                 first.twoMachinesColor = "white\n";
10971                 second.twoMachinesColor = "black\n";
10972             }
10973         }
10974     }
10975     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
10976         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
10977       ExitAnalyzeMode();
10978     gameMode = nextGameMode;
10979     ModeHighlight();
10980     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
10981     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
10982         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
10983             if(ranking) {
10984                 ToNrEvent(forwardMostMove);
10985                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
10986                 else ExitEvent(0);
10987             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
10988         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
10989             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10990             ModeHighlight();
10991             if(ranking){
10992                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
10993             } else DisplayNote(buf);
10994       }
10995       if(ranking) free(ranking);
10996     }
10997 }
10998
10999 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11000    Leaves program in force mode. */
11001 void
11002 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11003 {
11004     int i;
11005
11006     if (appData.debugMode)
11007       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11008               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11009               backwardMostMove, upto, cps->which);
11010     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11011       char buf[MSG_SIZ];
11012         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11013         if(cps->protocolVersion > 1 && StrStr(cps->variants, VariantName(gameInfo.variant)) == NULL)
11014                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11015         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11016         SendToProgram(buf, cps);
11017         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11018     }
11019     SendToProgram("force\n", cps);
11020     if (startedFromSetupPosition) {
11021         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11022     if (appData.debugMode) {
11023         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11024     }
11025     }
11026     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11027         SendMoveToProgram(i, cps);
11028     }
11029 }
11030
11031
11032 int
11033 ResurrectChessProgram ()
11034 {
11035      /* The chess program may have exited.
11036         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11037     static int doInit = 0;
11038
11039     if (appData.noChessProgram) return 1;
11040
11041     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11042         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11043         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11044         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11045     } else {
11046         if (first.pr != NoProc) return 1;
11047         StartChessProgram(&first);
11048     }
11049     InitChessProgram(&first, FALSE);
11050     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11051
11052     if (!first.sendTime) {
11053         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11054            so we bow to its notion. */
11055         ResetClocks();
11056         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11057         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11058     }
11059
11060     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11061                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11062       SendToProgram("analyze\n", &first);
11063       first.analyzing = TRUE;
11064     }
11065     return 1;
11066 }
11067
11068 /*
11069  * Button procedures
11070  */
11071 void
11072 Reset (int redraw, int init)
11073 {
11074     int i;
11075
11076     if (appData.debugMode) {
11077         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11078                 redraw, init, gameMode);
11079     }
11080     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11081     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11082     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11083     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11084     firstMove = TRUE;
11085     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11086     userOfferedDraw = FALSE;
11087     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11088     first.maybeThinking = FALSE;
11089     second.maybeThinking = FALSE;
11090     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11091     second.bookSuspend = FALSE;
11092     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11093     lastHint[0] = NULLCHAR;
11094     ClearGameInfo(&gameInfo);
11095     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11096     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11097     ics_getting_history = H_FALSE;
11098     ics_gamenum = -1;
11099     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11100     ClearProgramStats();
11101     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11102
11103     ResetFrontEnd();
11104     ClearHighlights();
11105     flipView = appData.flipView;
11106     ClearPremoveHighlights();
11107     gotPremove = FALSE;
11108     alarmSounded = FALSE;
11109
11110     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11111     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11112         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11113         clock_t t = clock();
11114         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11115         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11116         if(serverMoves != NULL) {
11117             fclose(serverMoves);
11118             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11119             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11120         }
11121         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11122     }
11123
11124     ExitAnalyzeMode();
11125     gameMode = BeginningOfGame;
11126     ModeHighlight();
11127     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11128     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11129     MarkTargetSquares(1);
11130     InitPosition(redraw);
11131     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11132         if (commentList[i] != NULL) {
11133             free(commentList[i]);
11134             commentList[i] = NULL;
11135         }
11136     }
11137     ResetClocks();
11138     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11139     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11140
11141     if (first.pr == NoProc) {
11142         StartChessProgram(&first);
11143     }
11144     if (init) {
11145             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11146     }
11147     DisplayTitle("");
11148     DisplayMessage("", "");
11149     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11150     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11151     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11152 }
11153
11154 void
11155 AutoPlayGameLoop ()
11156 {
11157     for (;;) {
11158         if (!AutoPlayOneMove())
11159           return;
11160         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11161           continue;
11162         if (appData.timeDelay < 0)
11163           return;
11164         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11165         break;
11166     }
11167 }
11168
11169 void
11170 AnalyzeNextGame()
11171 {
11172     ReloadGame(1); // next game
11173 }
11174
11175 int
11176 AutoPlayOneMove ()
11177 {
11178     int fromX, fromY, toX, toY;
11179
11180     if (appData.debugMode) {
11181       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11182     }
11183
11184     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11185       return FALSE;
11186
11187     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove) {
11188       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11189       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11190       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11191       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11192     }
11193
11194     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11195       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11196           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11197             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11198           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11199           } else {
11200           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11201         }
11202       }
11203 //      gameMode = EndOfGame;
11204 //      ModeHighlight();
11205
11206       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11207       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11208
11209       return FALSE;
11210     }
11211
11212     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11213     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11214
11215     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11216         if (appData.highlightLastMove) {
11217             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11218         }
11219     } else {
11220         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11221         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11222
11223         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11224
11225         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11226
11227         if (appData.highlightLastMove) {
11228             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11229         }
11230     }
11231     DisplayMove(currentMove);
11232     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11233     DisplayBothClocks();
11234     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11235     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11236     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11237     return TRUE;
11238 }
11239
11240
11241 int
11242 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11243 {
11244     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11245     char promoChar = NULLCHAR;
11246     ChessMove moveType;
11247     char move[MSG_SIZ];
11248     char *p, *q;
11249
11250     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11251         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11252         gameFileFP = NULL;
11253         return FALSE;
11254     }
11255
11256     yyboardindex = forwardMostMove;
11257     if (readAhead != EndOfFile) {
11258       moveType = readAhead;
11259     } else {
11260       if (gameFileFP == NULL)
11261           return FALSE;
11262       moveType = (ChessMove) Myylex();
11263     }
11264
11265     done = FALSE;
11266     switch (moveType) {
11267       case Comment:
11268         if (appData.debugMode)
11269           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11270         p = yy_text;
11271
11272         /* append the comment but don't display it */
11273         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11274         return TRUE;
11275
11276       case WhiteCapturesEnPassant:
11277       case BlackCapturesEnPassant:
11278       case WhitePromotion:
11279       case BlackPromotion:
11280       case WhiteNonPromotion:
11281       case BlackNonPromotion:
11282       case NormalMove:
11283       case WhiteKingSideCastle:
11284       case WhiteQueenSideCastle:
11285       case BlackKingSideCastle:
11286       case BlackQueenSideCastle:
11287       case WhiteKingSideCastleWild:
11288       case WhiteQueenSideCastleWild:
11289       case BlackKingSideCastleWild:
11290       case BlackQueenSideCastleWild:
11291       /* PUSH Fabien */
11292       case WhiteHSideCastleFR:
11293       case WhiteASideCastleFR:
11294       case BlackHSideCastleFR:
11295       case BlackASideCastleFR:
11296       /* POP Fabien */
11297         if (appData.debugMode)
11298           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11299         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11300         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11301         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11302         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11303         promoChar = currentMoveString[4];
11304         break;
11305
11306       case WhiteDrop:
11307       case BlackDrop:
11308         if (appData.debugMode)
11309           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11310         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11311           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11312         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11313         fromY = DROP_RANK;
11314         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11315         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11316         break;
11317
11318       case WhiteWins:
11319       case BlackWins:
11320       case GameIsDrawn:
11321       case GameUnfinished:
11322         if (appData.debugMode)
11323           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11324         p = strchr(yy_text, '{');
11325         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11326         if (p == NULL) {
11327             p = yy_text;
11328             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11329         } else {
11330             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11331             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11332             p++;
11333         }
11334         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11335         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11336         done = TRUE;
11337         if (cmailMsgLoaded) {
11338             ClearHighlights();
11339             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11340             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11341             if (appData.debugMode)
11342               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11343         }
11344         break;
11345
11346       case EndOfFile:
11347         if (appData.debugMode)
11348           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11349         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11350           case MT_NONE:
11351           case MT_CHECK:
11352             break;
11353           case MT_CHECKMATE:
11354           case MT_STAINMATE:
11355             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11356                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11357             } else {
11358                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11359             }
11360             break;
11361           case MT_STALEMATE:
11362             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11363             break;
11364         }
11365         done = TRUE;
11366         break;
11367
11368       case MoveNumberOne:
11369         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11370             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11371             if (appData.debugMode)
11372               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11373                       yy_text, (int) moveType);
11374             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11375         }
11376         /* else fall thru */
11377
11378       case XBoardGame:
11379       case GNUChessGame:
11380       case PGNTag:
11381         /* Reached start of next game in file */
11382         if (appData.debugMode)
11383           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11384         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11385           case MT_NONE:
11386           case MT_CHECK:
11387             break;
11388           case MT_CHECKMATE:
11389           case MT_STAINMATE:
11390             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11391                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11392             } else {
11393                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11394             }
11395             break;
11396           case MT_STALEMATE:
11397             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11398             break;
11399         }
11400         done = TRUE;
11401         break;
11402
11403       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
11404       case ElapsedTime:         /* ignore */
11405       case NAG:                 /* ignore */
11406         if (appData.debugMode)
11407           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11408                   yy_text, (int) moveType);
11409         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11410
11411       case IllegalMove:
11412         if (appData.testLegality) {
11413             if (appData.debugMode)
11414               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
11415             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11416                     (forwardMostMove / 2) + 1,
11417                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11418             DisplayError(move, 0);
11419             done = TRUE;
11420         } else {
11421             if (appData.debugMode)
11422               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
11423                       yy_text, currentMoveString);
11424             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11425             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11426             toX = currentMoveString[2] - AAA;
11427             toY = currentMoveString[3] - ONE;
11428             promoChar = currentMoveString[4];
11429         }
11430         break;
11431
11432       case AmbiguousMove:
11433         if (appData.debugMode)
11434           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
11435         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
11436                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11437                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11438         DisplayError(move, 0);
11439         done = TRUE;
11440         break;
11441
11442       default:
11443       case ImpossibleMove:
11444         if (appData.debugMode)
11445           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
11446         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
11447                 (forwardMostMove / 2) + 1,
11448                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
11449         DisplayError(move, 0);
11450         done = TRUE;
11451         break;
11452     }
11453
11454     if (done) {
11455         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
11456             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11457             DisplayBothClocks();
11458             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
11459               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11460         }
11461         (void) StopLoadGameTimer();
11462         gameFileFP = NULL;
11463         cmailOldMove = forwardMostMove;
11464         return FALSE;
11465     } else {
11466         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
11467
11468         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11469         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11470         currentMove = forwardMostMove;
11471         return TRUE;
11472     }
11473 }
11474
11475 /* Load the nth game from the given file */
11476 int
11477 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
11478 {
11479     FILE *f;
11480     char buf[MSG_SIZ];
11481
11482     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
11483         f = stdin;
11484         title = "stdin";
11485     } else {
11486         f = fopen(filename, "rb");
11487         if (f == NULL) {
11488           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
11489             DisplayError(buf, errno);
11490             return FALSE;
11491         }
11492     }
11493     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
11494         /* f is not seekable; probably a pipe */
11495         useList = FALSE;
11496     }
11497     if (useList && n == 0) {
11498         int error = GameListBuild(f);
11499         if (error) {
11500             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
11501         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
11502                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
11503             GameListPopUp(f, title);
11504             return TRUE;
11505         }
11506         GameListDestroy();
11507         n = 1;
11508     }
11509     if (n == 0) n = 1;
11510     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
11511 }
11512
11513
11514 void
11515 MakeRegisteredMove ()
11516 {
11517     int fromX, fromY, toX, toY;
11518     char promoChar;
11519     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11520         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
11521           case CMAIL_MOVE:
11522           case CMAIL_DRAW:
11523             if (appData.debugMode)
11524               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
11525                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
11526
11527             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11528             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
11529             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
11530             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
11531             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
11532             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
11533             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
11534             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
11535             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
11536
11537             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11538               case MT_NONE:
11539               case MT_CHECK:
11540                 break;
11541
11542               case MT_CHECKMATE:
11543               case MT_STAINMATE:
11544                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11545                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
11546                 } else {
11547                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
11548                 }
11549                 break;
11550
11551               case MT_STALEMATE:
11552                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
11553                 break;
11554             }
11555
11556             break;
11557
11558           case CMAIL_RESIGN:
11559             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11560                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
11561             } else {
11562                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
11563             }
11564             break;
11565
11566           case CMAIL_ACCEPT:
11567             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
11568             break;
11569
11570           default:
11571             break;
11572         }
11573     }
11574
11575     return;
11576 }
11577
11578 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
11579 int
11580 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
11581 {
11582     int retVal;
11583
11584     if (gameNumber > nCmailGames) {
11585         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
11586         return FALSE;
11587     }
11588     if (f == lastLoadGameFP) {
11589         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
11590         if (offset == 0) {
11591             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
11592             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
11593                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
11594                 nCmailMovesRegistered--;
11595             }
11596             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
11597             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
11598                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
11599             }
11600         } else {
11601             if (! RegisterMove()) return FALSE;
11602         }
11603     }
11604
11605     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
11606
11607     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
11608     MakeRegisteredMove();
11609
11610     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
11611         commentList[currentMove]
11612           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
11613         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11614     }
11615
11616     return retVal;
11617 }
11618
11619 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
11620 int
11621 ReloadGame (int offset)
11622 {
11623     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
11624     if (lastLoadGameFP == NULL) {
11625         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
11626         return FALSE;
11627     }
11628     if (gameNumber <= 0) {
11629         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
11630         return FALSE;
11631     }
11632     if (cmailMsgLoaded) {
11633         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11634                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11635     } else {
11636         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
11637                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
11638     }
11639 }
11640
11641 int keys[EmptySquare+1];
11642
11643 int
11644 PositionMatches (Board b1, Board b2)
11645 {
11646     int r, f, sum=0;
11647     switch(appData.searchMode) {
11648         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
11649         case 2:
11650             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11651                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11652             }
11653             return TRUE;
11654         case 3:
11655             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11656               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
11657                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11658             }
11659             return sum==0;
11660         case 4:
11661             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11662                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
11663             }
11664             return sum==0;
11665     }
11666     return TRUE;
11667 }
11668
11669 #define Q_PROMO  4
11670 #define Q_EP     3
11671 #define Q_BCASTL 2
11672 #define Q_WCASTL 1
11673
11674 int pieceList[256], quickBoard[256];
11675 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
11676 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
11677 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
11678 int soughtTotal, turn;
11679 Boolean epOK, flipSearch;
11680
11681 typedef struct {
11682     unsigned char piece, to;
11683 } Move;
11684
11685 #define DSIZE (250000)
11686
11687 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
11688 Move *moveDatabase = initialSpace;
11689 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
11690
11691 int
11692 MakePieceList (Board board, int *counts)
11693 {
11694     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
11695     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
11696     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11697         int sq = f + (r<<4);
11698         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
11699             quickBoard[sq] = ++n;
11700             pieceList[n] = sq;
11701             pieceType[n] = board[r][f];
11702             counts[board[r][f]]++;
11703             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
11704             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
11705             total++;
11706         }
11707     }
11708     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
11709     return total;
11710 }
11711
11712 void
11713 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
11714 {
11715     int sq = fromX + (fromY<<4);
11716     int piece = quickBoard[sq];
11717     quickBoard[sq] = 0;
11718     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
11719     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11720         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
11721         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
11722         quickBoard[sq] = piece;
11723         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11724         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11725     } else
11726     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY && (toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
11727         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
11728         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
11729         quickBoard[sq] = piece;
11730         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
11731         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
11732     } else
11733     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
11734         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
11735         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
11736         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
11737         moveDatabase[movePtr].to = sq;
11738     } else
11739     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
11740         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
11741         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
11742     }
11743     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
11744     quickBoard[sq] = piece;
11745     movePtr++;
11746 }
11747
11748 int
11749 PackGame (Board board)
11750 {
11751     Move *newSpace = NULL;
11752     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
11753     if(movePtr > dataSize) {
11754         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
11755         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
11756         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
11757         if(newSpace) {
11758             int i;
11759             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
11760             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
11761             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
11762             moveDatabase = newSpace;
11763         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
11764             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
11765             return 0;     // and signal this one isn't cached
11766         }
11767     }
11768     movePtr++;
11769     MakePieceList(board, counts);
11770     return movePtr;
11771 }
11772
11773 int
11774 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
11775 {   // compare according to search mode
11776     int r, f;
11777     switch(appData.searchMode)
11778     {
11779       case 1: // exact position match
11780         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
11781         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11782             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11783         }
11784         break;
11785       case 2: // can have extra material on empty squares
11786         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11787             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
11788             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11789         }
11790         break;
11791       case 3: // material with exact Pawn structure
11792         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11793             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
11794             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
11795         } // fall through to material comparison
11796       case 4: // exact material
11797         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
11798         break;
11799       case 6: // material range with given imbalance
11800         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
11801         // fall through to range comparison
11802       case 5: // material range
11803         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
11804     }
11805     return TRUE;
11806 }
11807
11808 int
11809 QuickScan (Board board, Move *move)
11810 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
11811     int cnt=0, stretch=0, total = MakePieceList(board, counts);
11812     do {
11813         int piece = move->piece;
11814         int to = move->to, from = pieceList[piece];
11815         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
11816           if(!piece) return -1;
11817           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
11818             piece = (++move)->piece;
11819             from = pieceList[piece];
11820             counts[pieceType[piece]]--;
11821             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
11822             counts[move->to]++;
11823           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
11824             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
11825             quickBoard[to] = 0; total--;
11826             move++;
11827             continue;
11828           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
11829             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
11830             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
11831             quickBoard[from] = 0;
11832             pieceList[piece] = to;
11833             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
11834             quickBoard[from] = 0; // rook
11835             quickBoard[to] = piece;
11836             to = move->to; piece = move->piece;
11837             goto aftercastle;
11838           }
11839         }
11840         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
11841         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal) return -1; // piece count dropped below what we search for
11842         quickBoard[from] = 0;
11843       aftercastle:
11844         quickBoard[to] = piece;
11845         pieceList[piece] = to;
11846         cnt++; turn ^= 3;
11847         if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
11848            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
11849            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
11850                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
11851           ) {
11852             static int lastCounts[EmptySquare+1];
11853             int i;
11854             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
11855             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
11856         } else stretch = 0;
11857         if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) return cnt + 1 - stretch;
11858         move++;
11859     } while(1);
11860 }
11861
11862 void
11863 InitSearch ()
11864 {
11865     int r, f;
11866     flipSearch = FALSE;
11867     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
11868     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
11869     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
11870     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
11871     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
11872     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11873         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
11874         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
11875         reverseBoard[r][f] = piece;
11876     }
11877     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
11878     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
11879     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
11880                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
11881                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
11882                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
11883                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
11884       ) {
11885         flipSearch = TRUE;
11886         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
11887         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
11888         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
11889             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11890             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
11891         }
11892     }
11893     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
11894     if(appData.searchMode >= 5) {
11895         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
11896         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
11897         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
11898     }
11899     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
11900         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
11901 }
11902
11903 GameInfo dummyInfo;
11904 static int creatingBook;
11905
11906 int
11907 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
11908 {
11909     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
11910     int fromX, fromY, toX, toY;
11911     char promoChar;
11912     static int initDone=FALSE;
11913
11914     // weed out games based on numerical tag comparison
11915     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
11916     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
11917     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
11918     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
11919     if(!initDone) {
11920         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
11921         initDone = TRUE;
11922     }
11923     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen);
11924     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
11925     if(lg->moves) {
11926         turn = btm + 1;
11927         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
11928         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
11929     }
11930     if(btm) plyNr++;
11931     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
11932     fseek(f, lg->offset, 0);
11933     yynewfile(f);
11934     while(1) {
11935         yyboardindex = scratch;
11936         quickFlag = plyNr+1;
11937         next = Myylex();
11938         quickFlag = 0;
11939         switch(next) {
11940             case PGNTag:
11941                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
11942             default:
11943                 continue;
11944
11945             case XBoardGame:
11946             case GNUChessGame:
11947                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
11948               continue;
11949
11950             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
11951             case ImpossibleMove:
11952             case WhiteWins: // game ends here with these four
11953             case BlackWins:
11954             case GameIsDrawn:
11955             case GameUnfinished:
11956                 return -1;
11957
11958             case IllegalMove:
11959                 if(appData.testLegality) return -1;
11960             case WhiteCapturesEnPassant:
11961             case BlackCapturesEnPassant:
11962             case WhitePromotion:
11963             case BlackPromotion:
11964             case WhiteNonPromotion:
11965             case BlackNonPromotion:
11966             case NormalMove:
11967             case WhiteKingSideCastle:
11968             case WhiteQueenSideCastle:
11969             case BlackKingSideCastle:
11970             case BlackQueenSideCastle:
11971             case WhiteKingSideCastleWild:
11972             case WhiteQueenSideCastleWild:
11973             case BlackKingSideCastleWild:
11974             case BlackQueenSideCastleWild:
11975             case WhiteHSideCastleFR:
11976             case WhiteASideCastleFR:
11977             case BlackHSideCastleFR:
11978             case BlackASideCastleFR:
11979                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11980                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11981                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11982                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11983                 promoChar = currentMoveString[4];
11984                 break;
11985             case WhiteDrop:
11986             case BlackDrop:
11987                 fromX = next == WhiteDrop ?
11988                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11989                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11990                 fromY = DROP_RANK;
11991                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
11992                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
11993                 promoChar = 0;
11994                 break;
11995         }
11996         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
11997         plyNr++;
11998         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
11999         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12000         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12001         if(appData.findMirror) {
12002             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12003             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12004         }
12005     }
12006 }
12007
12008 /* Load the nth game from open file f */
12009 int
12010 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12011 {
12012     ChessMove cm;
12013     char buf[MSG_SIZ];
12014     int gn = gameNumber;
12015     ListGame *lg = NULL;
12016     int numPGNTags = 0;
12017     int err, pos = -1;
12018     GameMode oldGameMode;
12019     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12020
12021     if (appData.debugMode)
12022         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12023
12024     if (gameMode == Training )
12025         SetTrainingModeOff();
12026
12027     oldGameMode = gameMode;
12028     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12029       Reset(FALSE, TRUE);
12030     }
12031
12032     gameFileFP = f;
12033     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12034         fclose(lastLoadGameFP);
12035     }
12036
12037     if (useList) {
12038         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12039
12040         if (lg) {
12041             fseek(f, lg->offset, 0);
12042             GameListHighlight(gameNumber);
12043             pos = lg->position;
12044             gn = 1;
12045         }
12046         else {
12047             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12048               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12049             else
12050             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12051             return FALSE;
12052         }
12053     } else {
12054         GameListDestroy();
12055         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12056             if (f == lastLoadGameFP ?
12057                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12058                 gameNumber == 1) {
12059                 gn = 1;
12060             } else {
12061                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12062                 return FALSE;
12063             }
12064         }
12065     }
12066     lastLoadGameFP = f;
12067     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12068     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12069     lastLoadGameUseList = useList;
12070
12071     yynewfile(f);
12072
12073     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12074       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12075                 lg->gameInfo.black);
12076             DisplayTitle(buf);
12077     } else if (*title != NULLCHAR) {
12078         if (gameNumber > 1) {
12079           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12080             DisplayTitle(buf);
12081         } else {
12082             DisplayTitle(title);
12083         }
12084     }
12085
12086     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12087         gameMode = PlayFromGameFile;
12088         ModeHighlight();
12089     }
12090
12091     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12092     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12093     StopClocks();
12094
12095     /*
12096      * Skip the first gn-1 games in the file.
12097      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12098      * start of game marker, to avoid being confused by
12099      * garbage at the start of the file.  Currently
12100      * recognized start of game markers are the move number "1",
12101      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12102      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12103      * A game that starts with one of the latter two patterns
12104      * will also have a move number 1, possibly
12105      * following a position diagram.
12106      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12107      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12108      */
12109     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12110     while (gn > 0) {
12111         yyboardindex = forwardMostMove;
12112         cm = (ChessMove) Myylex();
12113         switch (cm) {
12114           case EndOfFile:
12115             if (cmailMsgLoaded) {
12116                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12117             } else {
12118                 Reset(TRUE, TRUE);
12119                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12120             }
12121             return FALSE;
12122
12123           case GNUChessGame:
12124           case XBoardGame:
12125             gn--;
12126             lastLoadGameStart = cm;
12127             break;
12128
12129           case MoveNumberOne:
12130             switch (lastLoadGameStart) {
12131               case GNUChessGame:
12132               case XBoardGame:
12133               case PGNTag:
12134                 break;
12135               case MoveNumberOne:
12136               case EndOfFile:
12137                 gn--;           /* count this game */
12138                 lastLoadGameStart = cm;
12139                 break;
12140               default:
12141                 /* impossible */
12142                 break;
12143             }
12144             break;
12145
12146           case PGNTag:
12147             switch (lastLoadGameStart) {
12148               case GNUChessGame:
12149               case PGNTag:
12150               case MoveNumberOne:
12151               case EndOfFile:
12152                 gn--;           /* count this game */
12153                 lastLoadGameStart = cm;
12154                 break;
12155               case XBoardGame:
12156                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12157                 break;
12158               default:
12159                 /* impossible */
12160                 break;
12161             }
12162             if (gn > 0) {
12163                 do {
12164                     yyboardindex = forwardMostMove;
12165                     cm = (ChessMove) Myylex();
12166                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12167             }
12168             break;
12169
12170           case WhiteWins:
12171           case BlackWins:
12172           case GameIsDrawn:
12173             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12174                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12175                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12176                     nCmailResults ++ ;
12177                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12178                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12179                 }
12180             }
12181             break;
12182
12183           case NormalMove:
12184             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12185              * without a position diagram. */
12186             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12187               gn--;
12188               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12189             }
12190             break;
12191
12192           default:
12193             break;
12194         }
12195     }
12196
12197     if (appData.debugMode)
12198       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12199
12200     if (cm == XBoardGame) {
12201         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12202         for (;;) {
12203             yyboardindex = forwardMostMove;
12204             cm = (ChessMove) Myylex();
12205
12206             if (cm == EndOfFile ||
12207                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12208                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12209                 cm = EndOfFile;
12210                 break;
12211             }
12212
12213             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12214                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12215               break;
12216         }
12217     } else if (cm == GNUChessGame) {
12218         if (gameInfo.event != NULL) {
12219             free(gameInfo.event);
12220         }
12221         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12222     }
12223
12224     startedFromSetupPosition = FALSE;
12225     while (cm == PGNTag) {
12226         if (appData.debugMode)
12227           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12228         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12229         if (!err) numPGNTags++;
12230
12231         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12232         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12233             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12234             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12235             InitPosition(TRUE);
12236             oldVariant = gameInfo.variant;
12237             if (appData.debugMode)
12238               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12239         }
12240
12241
12242         if (gameInfo.fen != NULL) {
12243           Board initial_position;
12244           startedFromSetupPosition = TRUE;
12245           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen)) {
12246             Reset(TRUE, TRUE);
12247             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12248             return FALSE;
12249           }
12250           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12251           if (blackPlaysFirst) {
12252             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12253             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12254             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12255             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12256             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12257             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12258             if (commentList[0] != NULL) {
12259               commentList[1] = commentList[0];
12260               commentList[0] = NULL;
12261             }
12262           } else {
12263             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12264           }
12265           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12266           {   int i;
12267               initialRulePlies = FENrulePlies;
12268               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12269                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12270           }
12271           yyboardindex = forwardMostMove;
12272           free(gameInfo.fen);
12273           gameInfo.fen = NULL;
12274         }
12275
12276         yyboardindex = forwardMostMove;
12277         cm = (ChessMove) Myylex();
12278
12279         /* Handle comments interspersed among the tags */
12280         while (cm == Comment) {
12281             char *p;
12282             if (appData.debugMode)
12283               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12284             p = yy_text;
12285             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12286             yyboardindex = forwardMostMove;
12287             cm = (ChessMove) Myylex();
12288         }
12289     }
12290
12291     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12292      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12293      */
12294     if (numPGNTags > 0){
12295         char *tags;
12296         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12297           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12298           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12299           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12300         }
12301         if (!matchMode) {
12302           if( appData.autoDisplayTags ) {
12303             tags = PGNTags(&gameInfo);
12304             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12305             free(tags);
12306           }
12307         }
12308     } else {
12309         /* Make something up, but don't display it now */
12310         SetGameInfo();
12311         TagsPopDown();
12312     }
12313
12314     if (cm == PositionDiagram) {
12315         int i, j;
12316         char *p;
12317         Board initial_position;
12318
12319         if (appData.debugMode)
12320           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12321
12322         if (!startedFromSetupPosition) {
12323             p = yy_text;
12324             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12325               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12326                 switch (*p) {
12327                   case '{':
12328                   case '[':
12329                   case '-':
12330                   case ' ':
12331                   case '\t':
12332                   case '\n':
12333                   case '\r':
12334                     break;
12335                   default:
12336                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12337                     break;
12338                 }
12339             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12340                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12341
12342             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12343               blackPlaysFirst = TRUE;
12344             else
12345               blackPlaysFirst = FALSE;
12346             startedFromSetupPosition = TRUE;
12347
12348             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12349             if (blackPlaysFirst) {
12350                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12351                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12352                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12353                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12354                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12355                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12356                 if (commentList[0] != NULL) {
12357                     commentList[1] = commentList[0];
12358                     commentList[0] = NULL;
12359                 }
12360             } else {
12361                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12362             }
12363         }
12364         yyboardindex = forwardMostMove;
12365         cm = (ChessMove) Myylex();
12366     }
12367
12368   if(!creatingBook) {
12369     if (first.pr == NoProc) {
12370         StartChessProgram(&first);
12371     }
12372     InitChessProgram(&first, FALSE);
12373     SendToProgram("force\n", &first);
12374     if (startedFromSetupPosition) {
12375         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12376     if (appData.debugMode) {
12377         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
12378     }
12379         DisplayBothClocks();
12380     }
12381   }
12382
12383     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
12384     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
12385
12386     while (cm == Comment) {
12387         char *p;
12388         if (appData.debugMode)
12389           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12390         p = yy_text;
12391         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12392         yyboardindex = forwardMostMove;
12393         cm = (ChessMove) Myylex();
12394     }
12395
12396     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
12397         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
12398         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
12399         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
12400         if (cmailMsgLoaded) {
12401             if (appData.debugMode)
12402               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
12403             ClearHighlights();
12404             flipView = FALSE;
12405         }
12406         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12407         DisplayBothClocks();
12408         gameMode = EditGame;
12409         ModeHighlight();
12410         gameFileFP = NULL;
12411         cmailOldMove = 0;
12412         return TRUE;
12413     }
12414
12415     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
12416     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
12417         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12418     }
12419     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
12420       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12421
12422     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
12423       programStats.ok_to_send = 1;
12424     }
12425
12426     /* if the first token after the PGN tags is a move
12427      * and not move number 1, retrieve it from the parser
12428      */
12429     if (cm != MoveNumberOne)
12430         LoadGameOneMove(cm);
12431
12432     /* load the remaining moves from the file */
12433     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
12434       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
12435       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
12436     }
12437
12438     /* rewind to the start of the game */
12439     currentMove = backwardMostMove;
12440
12441     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
12442
12443     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
12444       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
12445       AnalyzeFileEvent();
12446     } else
12447     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
12448       AnalyzeFileEvent();
12449     }
12450
12451     if(creatingBook) return TRUE;
12452     if (!matchMode && pos > 0) {
12453         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
12454     } else
12455     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
12456       ToEndEvent();
12457     } else if (appData.timeDelay > 0) {
12458       AutoPlayGameLoop();
12459     }
12460
12461     if (appData.debugMode)
12462         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
12463
12464     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
12465     return TRUE;
12466 }
12467
12468 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
12469 int
12470 ReloadPosition (int offset)
12471 {
12472     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
12473     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
12474         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
12475         return FALSE;
12476     }
12477     if (positionNumber <= 0) {
12478         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12479         return FALSE;
12480     }
12481     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
12482                         lastLoadPositionTitle);
12483 }
12484
12485 /* Load the nth position from the given file */
12486 int
12487 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
12488 {
12489     FILE *f;
12490     char buf[MSG_SIZ];
12491
12492     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12493         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
12494     } else {
12495         f = fopen(filename, "rb");
12496         if (f == NULL) {
12497             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12498             DisplayError(buf, errno);
12499             return FALSE;
12500         } else {
12501             return LoadPosition(f, n, title);
12502         }
12503     }
12504 }
12505
12506 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
12507 int
12508 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
12509 {
12510     char *p, line[MSG_SIZ];
12511     Board initial_position;
12512     int i, j, fenMode, pn;
12513
12514     if (gameMode == Training )
12515         SetTrainingModeOff();
12516
12517     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12518         Reset(FALSE, TRUE);
12519     }
12520     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
12521         fclose(lastLoadPositionFP);
12522     }
12523     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
12524     lastLoadPositionFP = f;
12525     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
12526     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
12527     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
12528       StartChessProgram(&first);
12529       InitChessProgram(&first, FALSE);
12530     }
12531     pn = positionNumber;
12532     if (positionNumber < 0) {
12533         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
12534         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
12535             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12536             return FALSE;
12537         };
12538         pn = 1;
12539     } else {
12540         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12541             if (f == lastLoadPositionFP ?
12542                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
12543                 positionNumber == 1) {
12544                 pn = 1;
12545             } else {
12546                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
12547                 return FALSE;
12548             }
12549         }
12550     }
12551     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
12552     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12553         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12554         return FALSE;
12555     }
12556     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
12557     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
12558
12559     if (pn >= 2) {
12560         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12561         while (pn > 0) {
12562             /* skip positions before number pn */
12563             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
12564                 Reset(TRUE, TRUE);
12565                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
12566                 return FALSE;
12567             }
12568             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
12569         }
12570     }
12571
12572     if (fenMode) {
12573         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line)) {
12574             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12575             return FALSE;
12576         }
12577     } else {
12578         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12579         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12580
12581         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
12582             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12583             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
12584                 if (*p == ' ')
12585                   continue;
12586                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12587             }
12588         }
12589
12590         blackPlaysFirst = FALSE;
12591         if (!feof(f)) {
12592             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
12593             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
12594               blackPlaysFirst = TRUE;
12595         }
12596     }
12597     startedFromSetupPosition = TRUE;
12598
12599     CopyBoard(boards[0], initial_position);
12600     if (blackPlaysFirst) {
12601         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12602         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12603         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12604         CopyBoard(boards[1], initial_position);
12605         DisplayMessage("", _("Black to play"));
12606     } else {
12607         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12608         DisplayMessage("", _("White to play"));
12609     }
12610     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
12611     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
12612         SendToProgram("force\n", &first);
12613         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12614     }
12615     if (appData.debugMode) {
12616 int i, j;
12617   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
12618   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
12619         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
12620     }
12621
12622     if (positionNumber > 1) {
12623       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
12624         DisplayTitle(line);
12625     } else {
12626         DisplayTitle(title);
12627     }
12628     gameMode = EditGame;
12629     ModeHighlight();
12630     ResetClocks();
12631     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12632     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12633     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12634
12635     return TRUE;
12636 }
12637
12638
12639 void
12640 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
12641 {
12642     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
12643         if (*src == ' ') {
12644             *(*dest)++ = '_';
12645             src++;
12646         } else {
12647             *(*dest)++ = *src++;
12648         }
12649     }
12650 }
12651
12652 char *
12653 DefaultFileName (char *ext)
12654 {
12655     static char def[MSG_SIZ];
12656     char *p;
12657
12658     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
12659         p = def;
12660         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
12661         *p++ = '-';
12662         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
12663         *p++ = '.';
12664         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
12665     } else {
12666         def[0] = NULLCHAR;
12667     }
12668     return def;
12669 }
12670
12671 /* Save the current game to the given file */
12672 int
12673 SaveGameToFile (char *filename, int append)
12674 {
12675     FILE *f;
12676     char buf[MSG_SIZ];
12677     int result, i, t,tot=0;
12678
12679     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12680         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
12681     } else {
12682         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
12683              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
12684              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
12685              if(f || errno != 13) break;
12686              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
12687              tot += t;
12688         }
12689         if (f == NULL) {
12690             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
12691             DisplayError(buf, errno);
12692             return FALSE;
12693         } else {
12694             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
12695             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
12696             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
12697             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
12698             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
12699             result = SaveGame(f, 0, NULL);
12700             DisplayMessage(buf, "");
12701             return result;
12702         }
12703     }
12704 }
12705
12706 char *
12707 SavePart (char *str)
12708 {
12709     static char buf[MSG_SIZ];
12710     char *p;
12711
12712     p = strchr(str, ' ');
12713     if (p == NULL) return str;
12714     strncpy(buf, str, p - str);
12715     buf[p - str] = NULLCHAR;
12716     return buf;
12717 }
12718
12719 #define PGN_MAX_LINE 75
12720
12721 #define PGN_SIDE_WHITE  0
12722 #define PGN_SIDE_BLACK  1
12723
12724 static int
12725 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
12726 {
12727     int result = -1;
12728
12729     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
12730         int index = backwardMostMove;
12731         int has_book_hit = 0;
12732
12733         if( (index % 2) != side ) {
12734             index++;
12735         }
12736
12737         while( index < forwardMostMove ) {
12738             /* Check to see if engine is in book */
12739             int depth = pvInfoList[index].depth;
12740             int score = pvInfoList[index].score;
12741             int in_book = 0;
12742
12743             if( depth <= 2 ) {
12744                 in_book = 1;
12745             }
12746             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
12747                 in_book = 1; /* Zappa */
12748             }
12749             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
12750                 in_book = 1; /* Abrok */
12751             }
12752
12753             has_book_hit += in_book;
12754
12755             if( ! in_book ) {
12756                 result = index;
12757
12758                 break;
12759             }
12760
12761             index += 2;
12762         }
12763     }
12764
12765     return result;
12766 }
12767
12768 void
12769 GetOutOfBookInfo (char * buf)
12770 {
12771     int oob[2];
12772     int i;
12773     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12774
12775     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
12776     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
12777
12778     *buf = '\0';
12779
12780     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
12781         for( i=0; i<2; i++ ) {
12782             int idx = oob[i];
12783
12784             if( idx >= 0 ) {
12785                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
12786                     strcat( buf, "   " );
12787                 }
12788
12789                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
12790                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
12791                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
12792                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
12793             }
12794         }
12795     }
12796 }
12797
12798 /* Save game in PGN style and close the file */
12799 int
12800 SaveGamePGN (FILE *f)
12801 {
12802     int i, offset, linelen, newblock;
12803 //    char *movetext;
12804     char numtext[32];
12805     int movelen, numlen, blank;
12806     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
12807
12808     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12809
12810     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
12811
12812     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
12813
12814     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12815         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL);
12816         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
12817         fprintf(f, "\n{--------------\n");
12818         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12819         fprintf(f, "--------------}\n");
12820         free(fen);
12821     }
12822     else {
12823         /* [AS] Out of book annotation */
12824         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
12825             char buf[64];
12826
12827             GetOutOfBookInfo( buf );
12828
12829             if( buf[0] != '\0' ) {
12830                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
12831             }
12832         }
12833
12834         fprintf(f, "\n");
12835     }
12836
12837     i = backwardMostMove;
12838     linelen = 0;
12839     newblock = TRUE;
12840
12841     while (i < forwardMostMove) {
12842         /* Print comments preceding this move */
12843         if (commentList[i] != NULL) {
12844             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12845             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
12846             linelen = 0;
12847             newblock = TRUE;
12848         }
12849
12850         /* Format move number */
12851         if ((i % 2) == 0)
12852           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
12853         else
12854           if (newblock)
12855             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
12856           else
12857             numtext[0] = NULLCHAR;
12858
12859         numlen = strlen(numtext);
12860         newblock = FALSE;
12861
12862         /* Print move number */
12863         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
12864         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
12865             fprintf(f, "\n");
12866             linelen = 0;
12867             blank = 0;
12868         }
12869         if (blank) {
12870             fprintf(f, " ");
12871             linelen++;
12872         }
12873         fprintf(f, "%s", numtext);
12874         linelen += numlen;
12875
12876         /* Get move */
12877         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
12878         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
12879
12880         /* Print move */
12881         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12882         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12883             fprintf(f, "\n");
12884             linelen = 0;
12885             blank = 0;
12886         }
12887         if (blank) {
12888             fprintf(f, " ");
12889             linelen++;
12890         }
12891         fprintf(f, "%s", move_buffer);
12892         linelen += movelen;
12893
12894         /* [AS] Add PV info if present */
12895         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
12896             /* [HGM] add time */
12897             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
12898
12899             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
12900
12901             if( seconds <= 0)
12902               buf[0] = 0;
12903             else
12904               if( seconds < 30 )
12905                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
12906               else
12907                 {
12908                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
12909                   if( seconds < 60 )
12910                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
12911                   else
12912                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
12913                 }
12914
12915             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
12916                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
12917                       pvInfoList[i].score / 100.0,
12918                       pvInfoList[i].depth,
12919                       buf );
12920
12921             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
12922
12923             /* Print score/depth */
12924             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
12925             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
12926                 fprintf(f, "\n");
12927                 linelen = 0;
12928                 blank = 0;
12929             }
12930             if (blank) {
12931                 fprintf(f, " ");
12932                 linelen++;
12933             }
12934             fprintf(f, "%s", move_buffer);
12935             linelen += movelen;
12936         }
12937
12938         i++;
12939     }
12940
12941     /* Start a new line */
12942     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
12943
12944     /* Print comments after last move */
12945     if (commentList[i] != NULL) {
12946         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
12947     }
12948
12949     /* Print result */
12950     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
12951         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
12952         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", gameInfo.resultDetails,
12953                 PGNResult(gameInfo.result));
12954     } else {
12955         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
12956     }
12957
12958     fclose(f);
12959     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
12960     return TRUE;
12961 }
12962
12963 /* Save game in old style and close the file */
12964 int
12965 SaveGameOldStyle (FILE *f)
12966 {
12967     int i, offset;
12968     time_t tm;
12969
12970     tm = time((time_t *) NULL);
12971
12972     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
12973     PrintOpponents(f);
12974
12975     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
12976         fprintf(f, "\n[--------------\n");
12977         PrintPosition(f, backwardMostMove);
12978         fprintf(f, "--------------]\n");
12979     } else {
12980         fprintf(f, "\n");
12981     }
12982
12983     i = backwardMostMove;
12984     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
12985
12986     while (i < forwardMostMove) {
12987         if (commentList[i] != NULL) {
12988             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
12989         }
12990
12991         if ((i % 2) == 1) {
12992             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12993             i++;
12994         } else {
12995             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
12996             i++;
12997             if (commentList[i] != NULL) {
12998                 fprintf(f, "\n");
12999                 continue;
13000             }
13001             if (i >= forwardMostMove) {
13002                 fprintf(f, "\n");
13003                 break;
13004             }
13005             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13006             i++;
13007         }
13008     }
13009
13010     if (commentList[i] != NULL) {
13011         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13012     }
13013
13014     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13015     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13016         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13017         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13018                 gameInfo.resultDetails);
13019     } else {
13020         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13021     }
13022
13023     fclose(f);
13024     return TRUE;
13025 }
13026
13027 /* Save the current game to open file f and close the file */
13028 int
13029 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13030 {
13031     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13032     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13033     if (appData.oldSaveStyle)
13034       return SaveGameOldStyle(f);
13035     else
13036       return SaveGamePGN(f);
13037 }
13038
13039 /* Save the current position to the given file */
13040 int
13041 SavePositionToFile (char *filename)
13042 {
13043     FILE *f;
13044     char buf[MSG_SIZ];
13045
13046     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13047         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13048     } else {
13049         f = fopen(filename, "a");
13050         if (f == NULL) {
13051             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13052             DisplayError(buf, errno);
13053             return FALSE;
13054         } else {
13055             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13056             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13057             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13058             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13059             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13060             SavePosition(f, 0, NULL);
13061             DisplayMessage(buf, "");
13062             return TRUE;
13063         }
13064     }
13065 }
13066
13067 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13068 int
13069 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13070 {
13071     time_t tm;
13072     char *fen;
13073
13074     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13075     if (appData.oldSaveStyle) {
13076         tm = time((time_t *) NULL);
13077
13078         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13079         PrintOpponents(f);
13080         fprintf(f, "[--------------\n");
13081         PrintPosition(f, currentMove);
13082         fprintf(f, "--------------]\n");
13083     } else {
13084         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL);
13085         fprintf(f, "%s\n", fen);
13086         free(fen);
13087     }
13088     fclose(f);
13089     return TRUE;
13090 }
13091
13092 void
13093 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13094 {
13095 #if !WIN32
13096     static char *inFilename = NULL;
13097     static char *outFilename;
13098     int i;
13099     struct stat inbuf, outbuf;
13100     int status;
13101
13102     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13103     /* i.e. invoked by the signal handler */
13104     if (unregister) {
13105         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13106             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13107             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13108                 free(cmailCommentList[i]);
13109                 cmailCommentList[i] = NULL;
13110             }
13111         }
13112         nCmailMovesRegistered = 0;
13113     }
13114
13115     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13116         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13117     }
13118     nCmailResults = 0;
13119
13120     if (inFilename == NULL) {
13121         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13122         /* and they never get freed                                      */
13123         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13124         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13125
13126         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13127         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13128     }
13129
13130     status = stat(outFilename, &outbuf);
13131     if (status < 0) {
13132         cmailMailedMove = FALSE;
13133     } else {
13134         status = stat(inFilename, &inbuf);
13135         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13136     }
13137
13138     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13139        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13140
13141        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13142        the information while building the game list.  (And to keep it
13143        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13144        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13145        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13146        not process the game moves.  --mann
13147        */
13148     cmailMsgLoaded = TRUE;
13149     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13150
13151     /* Load first game in the file or popup game menu */
13152     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13153
13154 #endif /* !WIN32 */
13155     return;
13156 }
13157
13158 int
13159 RegisterMove ()
13160 {
13161     FILE *f;
13162     char string[MSG_SIZ];
13163
13164     if (   cmailMailedMove
13165         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13166         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13167     }
13168
13169     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13170     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13171     /* longer hold                                                       */
13172     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13173         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13174         nCmailMovesRegistered --;
13175
13176         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13177           {
13178               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13179               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13180           }
13181     }
13182
13183     if (cmailOldMove == -1) {
13184         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13185         return FALSE;
13186     }
13187
13188     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13189         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13190         return FALSE;
13191     }
13192
13193     if (currentMove < cmailOldMove) {
13194         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13195         return FALSE;
13196     }
13197
13198     if (forwardMostMove > currentMove) {
13199         /* Silently truncate extra moves */
13200         TruncateGame();
13201     }
13202
13203     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13204         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13205             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13206                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13207         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13208             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13209         }
13210
13211         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13212             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13213               = StrSave(commentList[currentMove]);
13214         }
13215         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13216
13217         if (appData.debugMode)
13218           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13219                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13220
13221         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13222
13223         f = fopen(string, "w");
13224         if (appData.oldSaveStyle) {
13225             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13226
13227             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13228             f = fopen(string, "w");
13229             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13230         } else {
13231             fprintf(f, "{--------------\n");
13232             PrintPosition(f, currentMove);
13233             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13234
13235             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13236         }
13237
13238         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13239         nCmailMovesRegistered ++;
13240     } else if (nCmailGames == 1) {
13241         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13242         return FALSE;
13243     }
13244
13245     return TRUE;
13246 }
13247
13248 void
13249 MailMoveEvent ()
13250 {
13251 #if !WIN32
13252     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13253     FILE *commandOutput;
13254     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13255     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13256     int nBuffers;
13257     int i;
13258     int archived;
13259     char *arcDir;
13260
13261     if (! cmailMsgLoaded) {
13262         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13263         return;
13264     }
13265
13266     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13267         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13268         return;
13269     }
13270
13271 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13272     if (cmailMailedMove) {
13273       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13274         DisplayError(msg, 0);
13275         return;
13276     }
13277 #endif
13278
13279     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13280
13281     if (   cmailMailedMove
13282         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13283       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13284                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13285         commandOutput = popen(string, "r");
13286
13287         if (commandOutput == NULL) {
13288             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13289         } else {
13290             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13291                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13292             }
13293             if (nBuffers > 1) {
13294                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13295                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13296                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13297             } else {
13298                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13299             }
13300             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13301
13302             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13303                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13304
13305                 archived = TRUE;
13306                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13307                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13308                         archived = FALSE;
13309                     }
13310                 }
13311                 if (   archived
13312                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13313                         != NULL)) {
13314                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13315                            arcDir,
13316                            appData.cmailGameName,
13317                            gameInfo.date);
13318                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13319                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13320                 }
13321             }
13322
13323             DisplayInformation(msg);
13324             pclose(commandOutput);
13325         }
13326     } else {
13327         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13328             DisplayInformation(cmailMsg);
13329         }
13330     }
13331
13332     return;
13333 #endif /* !WIN32 */
13334 }
13335
13336 char *
13337 CmailMsg ()
13338 {
13339 #if WIN32
13340     return NULL;
13341 #else
13342     int  prependComma = 0;
13343     char number[5];
13344     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13345     int  i;
13346
13347     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13348
13349     if (cmailMailedMove) {
13350       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13351     } else {
13352         /* Create a list of games left */
13353       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13354         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13355             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13356                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13357                 if (prependComma) {
13358                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
13359                 } else {
13360                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
13361                     prependComma = 1;
13362                 }
13363
13364                 strcat(string, number);
13365             }
13366         }
13367         strcat(string, "]");
13368
13369         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
13370             switch (nCmailGames) {
13371               case 1:
13372                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
13373                 break;
13374
13375               case 2:
13376                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
13377                 break;
13378
13379               default:
13380                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
13381                          nCmailGames);
13382                 break;
13383             }
13384         } else {
13385             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
13386               case 1:
13387                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
13388                          string);
13389                 break;
13390
13391               case 0:
13392                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
13393                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
13394                 } else {
13395                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
13396                 }
13397                 break;
13398
13399               default:
13400                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
13401                          string);
13402             }
13403         }
13404     }
13405     return cmailMsg;
13406 #endif /* WIN32 */
13407 }
13408
13409 void
13410 ResetGameEvent ()
13411 {
13412     if (gameMode == Training)
13413       SetTrainingModeOff();
13414
13415     Reset(TRUE, TRUE);
13416     cmailMsgLoaded = FALSE;
13417     if (appData.icsActive) {
13418       SendToICS(ics_prefix);
13419       SendToICS("refresh\n");
13420     }
13421 }
13422
13423 void
13424 ExitEvent (int status)
13425 {
13426     exiting++;
13427     if (exiting > 2) {
13428       /* Give up on clean exit */
13429       exit(status);
13430     }
13431     if (exiting > 1) {
13432       /* Keep trying for clean exit */
13433       return;
13434     }
13435
13436     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
13437
13438     if (telnetISR != NULL) {
13439       RemoveInputSource(telnetISR);
13440     }
13441     if (icsPR != NoProc) {
13442       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
13443     }
13444
13445     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
13446     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
13447
13448     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
13449     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
13450     if(endingGame) { int count = 0;
13451         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
13452         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
13453         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
13454     }
13455
13456     /* Kill off chess programs */
13457     if (first.pr != NoProc) {
13458         ExitAnalyzeMode();
13459
13460         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13461         SendToProgram("quit\n", &first);
13462         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13463         DestroyChildProcess(first.pr, 10 /* [AS] first.useSigterm */ );
13464     }
13465     if (second.pr != NoProc) {
13466         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
13467         SendToProgram("quit\n", &second);
13468         DoSleep( appData.delayAfterQuit );
13469         DestroyChildProcess(second.pr, 10 /* [AS] second.useSigterm */ );
13470     }
13471     if (first.isr != NULL) {
13472         RemoveInputSource(first.isr);
13473     }
13474     if (second.isr != NULL) {
13475         RemoveInputSource(second.isr);
13476     }
13477
13478     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
13479     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
13480
13481     ShutDownFrontEnd();
13482     exit(status);
13483 }
13484
13485 void
13486 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
13487 {
13488     SendToProgram("pause\n", cps);
13489     cps->pause = 2;
13490 }
13491
13492 void
13493 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
13494 {
13495     SendToProgram("resume\n", cps);
13496     cps->pause = 1;
13497 }
13498
13499 void
13500 PauseEvent ()
13501 {
13502     if (appData.debugMode)
13503         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
13504     if (pausing) {
13505         pausing = FALSE;
13506         ModeHighlight();
13507         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
13508             StartClocks();
13509             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
13510                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
13511                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
13512             }
13513             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
13514             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
13515             stalledEngine = NULL;
13516             return;
13517         }
13518         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
13519             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
13520             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
13521             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
13522             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
13523             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
13524             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
13525             StartClocks();
13526         } else {
13527             DisplayBothClocks();
13528         }
13529         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
13530             if (appData.timeDelay >= 0)
13531                 AutoPlayGameLoop();
13532         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
13533             Reset(FALSE, TRUE);
13534             SendToICS(ics_prefix);
13535             SendToICS("refresh\n");
13536         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
13537             ForwardInner(forwardMostMove);
13538         }
13539         pauseExamInvalid = FALSE;
13540     } else {
13541         switch (gameMode) {
13542           default:
13543             return;
13544           case IcsExamining:
13545             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
13546             pauseExamInvalid = FALSE;
13547             /* fall through */
13548           case IcsObserving:
13549           case IcsPlayingWhite:
13550           case IcsPlayingBlack:
13551             pausing = TRUE;
13552             ModeHighlight();
13553             return;
13554           case PlayFromGameFile:
13555             (void) StopLoadGameTimer();
13556             pausing = TRUE;
13557             ModeHighlight();
13558             break;
13559           case BeginningOfGame:
13560             if (appData.icsActive) return;
13561             /* else fall through */
13562           case MachinePlaysWhite:
13563           case MachinePlaysBlack:
13564           case TwoMachinesPlay:
13565             if (forwardMostMove == 0)
13566               return;           /* don't pause if no one has moved */
13567             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
13568                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
13569                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
13570                     PauseEngine(onMove);      // do it
13571                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
13572                         PauseEngine(onMove->other);
13573                     else
13574                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
13575                     StopClocks();
13576                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
13577             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
13578                 if(first.pause) {
13579                     PauseEngine(&first);
13580                     StopClocks();
13581                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
13582             } else { // human on move, pause pondering by either method
13583                 if(first.pause)
13584                     PauseEngine(&first);
13585                 else if(appData.ponderNextMove)
13586                     SendToProgram("easy\n", &first);
13587                 StopClocks();
13588             }
13589             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
13590           case AnalyzeMode:
13591             pausing = TRUE;
13592             ModeHighlight();
13593             break;
13594         }
13595     }
13596 }
13597
13598 void
13599 EditCommentEvent ()
13600 {
13601     char title[MSG_SIZ];
13602
13603     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
13604       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
13605     } else {
13606       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
13607                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
13608                parseList[currentMove - 1]);
13609     }
13610
13611     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
13612 }
13613
13614
13615 void
13616 EditTagsEvent ()
13617 {
13618     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
13619     bookUp = FALSE;
13620     EditTagsPopUp(tags, NULL);
13621     free(tags);
13622 }
13623
13624 void
13625 ToggleSecond ()
13626 {
13627   if(second.analyzing) {
13628     SendToProgram("exit\n", &second);
13629     second.analyzing = FALSE;
13630   } else {
13631     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
13632     InitChessProgram(&second, FALSE);
13633     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
13634
13635     SendToProgram("analyze\n", &second);
13636     second.analyzing = TRUE;
13637   }
13638 }
13639
13640 /* Toggle ShowThinking */
13641 void
13642 ToggleShowThinking()
13643 {
13644   appData.showThinking = !appData.showThinking;
13645   ShowThinkingEvent();
13646 }
13647
13648 int
13649 AnalyzeModeEvent ()
13650 {
13651     char buf[MSG_SIZ];
13652
13653     if (!first.analysisSupport) {
13654       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13655       DisplayError(buf, 0);
13656       return 0;
13657     }
13658     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
13659     if (appData.icsActive) {
13660         if (gameMode != IcsObserving) {
13661           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
13662             DisplayError(buf, 0);
13663             /* secure check */
13664             if (appData.icsEngineAnalyze) {
13665                 if (appData.debugMode)
13666                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
13667                 ExitAnalyzeMode();
13668                 ModeHighlight();
13669             }
13670             return 0;
13671         }
13672         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
13673         if (appData.icsEngineAnalyze) {
13674                 ExitAnalyzeMode();
13675                 ModeHighlight();
13676                 return 0;
13677         }
13678         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
13679         if (appData.debugMode)
13680             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
13681     }
13682
13683     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
13684     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
13685       return 0;
13686
13687     if (gameMode != AnalyzeFile) {
13688         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
13689                EditGameEvent();
13690                if (gameMode != EditGame) return 0;
13691         }
13692         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13693         ResurrectChessProgram();
13694         SendToProgram("analyze\n", &first);
13695         first.analyzing = TRUE;
13696         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13697         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13698         EngineOutputPopUp();
13699     }
13700     if (!appData.icsEngineAnalyze) gameMode = AnalyzeMode;
13701     pausing = FALSE;
13702     ModeHighlight();
13703     SetGameInfo();
13704
13705     StartAnalysisClock();
13706     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13707     lastNodeCount = 0;
13708     return 1;
13709 }
13710
13711 void
13712 AnalyzeFileEvent ()
13713 {
13714     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
13715       return;
13716
13717     if (!first.analysisSupport) {
13718       char buf[MSG_SIZ];
13719       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
13720       DisplayError(buf, 0);
13721       return;
13722     }
13723
13724     if (gameMode != AnalyzeMode) {
13725         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
13726         EditGameEvent();
13727         keepInfo = 0;
13728         if (gameMode != EditGame) return;
13729         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
13730         ResurrectChessProgram();
13731         SendToProgram("analyze\n", &first);
13732         first.analyzing = TRUE;
13733         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
13734         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
13735         EngineOutputPopUp();
13736     }
13737     gameMode = AnalyzeFile;
13738     pausing = FALSE;
13739     ModeHighlight();
13740
13741     StartAnalysisClock();
13742     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
13743     lastNodeCount = 0;
13744     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
13745     AnalysisPeriodicEvent(1);
13746 }
13747
13748 void
13749 MachineWhiteEvent ()
13750 {
13751     char buf[MSG_SIZ];
13752     char *bookHit = NULL;
13753
13754     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
13755       return;
13756
13757
13758     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13759         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13760         gameMode == Training         ||
13761         gameMode == AnalyzeMode      ||
13762         gameMode == EndOfGame)
13763         EditGameEvent();
13764
13765     if (gameMode == EditPosition)
13766         EditPositionDone(TRUE);
13767
13768     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
13769         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
13770         return;
13771     }
13772
13773     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13774       ExitAnalyzeMode();
13775
13776     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13777         gameMode == AnalyzeFile)
13778         TruncateGame();
13779
13780     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13781     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
13782         gameMode = MachinePlaysWhite;
13783         ResetClocks();
13784     } else
13785     gameMode = MachinePlaysWhite;
13786     pausing = FALSE;
13787     ModeHighlight();
13788     SetGameInfo();
13789     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13790     DisplayTitle(buf);
13791     if (first.sendName) {
13792       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
13793       SendToProgram(buf, &first);
13794     }
13795     if (first.sendTime) {
13796       if (first.useColors) {
13797         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
13798       }
13799       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
13800     }
13801     if (first.useColors) {
13802       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
13803     }
13804     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13805     SetMachineThinkingEnables();
13806     first.maybeThinking = TRUE;
13807     StartClocks();
13808     firstMove = FALSE;
13809
13810     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
13811       flipView = !flipView;
13812       DrawPosition(FALSE, NULL);
13813       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13814     }
13815
13816     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13817         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13818
13819         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13820         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13821         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13822
13823         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13824         strcat(bookMove, bookHit);
13825         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13826     }
13827 }
13828
13829 void
13830 MachineBlackEvent ()
13831 {
13832   char buf[MSG_SIZ];
13833   char *bookHit = NULL;
13834
13835     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
13836         return;
13837
13838
13839     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
13840         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
13841         gameMode == Training         ||
13842         gameMode == AnalyzeMode      ||
13843         gameMode == EndOfGame)
13844         EditGameEvent();
13845
13846     if (gameMode == EditPosition)
13847         EditPositionDone(TRUE);
13848
13849     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
13850         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
13851         return;
13852     }
13853
13854     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
13855       ExitAnalyzeMode();
13856
13857     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
13858         gameMode == AnalyzeFile)
13859         TruncateGame();
13860
13861     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
13862     gameMode = MachinePlaysBlack;
13863     pausing = FALSE;
13864     ModeHighlight();
13865     SetGameInfo();
13866     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13867     DisplayTitle(buf);
13868     if (first.sendName) {
13869       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
13870       SendToProgram(buf, &first);
13871     }
13872     if (first.sendTime) {
13873       if (first.useColors) {
13874         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
13875       }
13876       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
13877     }
13878     if (first.useColors) {
13879       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
13880     }
13881     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
13882     SetMachineThinkingEnables();
13883     first.maybeThinking = TRUE;
13884     StartClocks();
13885
13886     if (appData.autoFlipView && flipView) {
13887       flipView = !flipView;
13888       DrawPosition(FALSE, NULL);
13889       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
13890     }
13891     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
13892         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
13893
13894         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
13895         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
13896         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
13897
13898         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
13899         strcat(bookMove, bookHit);
13900         HandleMachineMove(bookMove, &first);
13901     }
13902 }
13903
13904
13905 void
13906 DisplayTwoMachinesTitle ()
13907 {
13908     char buf[MSG_SIZ];
13909     if (appData.matchGames > 0) {
13910         if(appData.tourneyFile[0]) {
13911           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
13912                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13913                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
13914                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
13915         } else
13916         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
13917           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13918                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
13919                    first.matchWins, second.matchWins,
13920                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13921         } else {
13922           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
13923                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
13924                    second.matchWins, first.matchWins,
13925                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
13926         }
13927     } else {
13928       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
13929     }
13930     DisplayTitle(buf);
13931 }
13932
13933 void
13934 SettingsMenuIfReady ()
13935 {
13936   if (second.lastPing != second.lastPong) {
13937     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
13938     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
13939     return;
13940   }
13941   ThawUI();
13942   DisplayMessage("", "");
13943   SettingsPopUp(&second);
13944 }
13945
13946 int
13947 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
13948 {
13949     char buf[MSG_SIZ];
13950     if (cps->pr == NoProc) {
13951         StartChessProgram(cps);
13952         if (cps->protocolVersion == 1) {
13953           retry();
13954           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
13955         } else {
13956           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
13957           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
13958           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
13959           DisplayMessage("", buf);
13960           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
13961         }
13962         return 1;
13963     }
13964     return 0;
13965 }
13966
13967 void
13968 TwoMachinesEvent P((void))
13969 {
13970     int i;
13971     char buf[MSG_SIZ];
13972     ChessProgramState *onmove;
13973     char *bookHit = NULL;
13974     static int stalling = 0;
13975     TimeMark now;
13976     long wait;
13977
13978     if (appData.noChessProgram) return;
13979
13980     switch (gameMode) {
13981       case TwoMachinesPlay:
13982         return;
13983       case MachinePlaysWhite:
13984       case MachinePlaysBlack:
13985         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
13986             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
13987             return;
13988         }
13989         /* fall through */
13990       case BeginningOfGame:
13991       case PlayFromGameFile:
13992       case EndOfGame:
13993         EditGameEvent();
13994         if (gameMode != EditGame) return;
13995         break;
13996       case EditPosition:
13997         EditPositionDone(TRUE);
13998         break;
13999       case AnalyzeMode:
14000       case AnalyzeFile:
14001         ExitAnalyzeMode();
14002         break;
14003       case EditGame:
14004       default:
14005         break;
14006     }
14007
14008 //    forwardMostMove = currentMove;
14009     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14010     startingEngine = TRUE;
14011
14012     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14013
14014     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14015     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14016       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14017       return;
14018     }
14019     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14020
14021     if(second.protocolVersion >= 2 && !strstr(second.variants, VariantName(gameInfo.variant))) {
14022         startingEngine = FALSE;
14023         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14024         return;
14025     }
14026
14027     if(!stalling) {
14028       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14029       SendToProgram("force\n", &second);
14030       stalling = 1;
14031       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14032       return;
14033     }
14034     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14035     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14036                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14037     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14038     if(wait < appData.matchPause) {
14039         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14040         return;
14041     }
14042     // we are now committed to starting the game
14043     stalling = 0;
14044     DisplayMessage("", "");
14045     if (startedFromSetupPosition) {
14046         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14047     if (appData.debugMode) {
14048         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14049     }
14050     }
14051     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14052         SendMoveToProgram(i, &second);
14053     }
14054
14055     gameMode = TwoMachinesPlay;
14056     pausing = startingEngine = FALSE;
14057     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14058     SetGameInfo();
14059     DisplayTwoMachinesTitle();
14060     firstMove = TRUE;
14061     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14062         onmove = &first;
14063     } else {
14064         onmove = &second;
14065     }
14066     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14067     SendToProgram(first.computerString, &first);
14068     if (first.sendName) {
14069       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14070       SendToProgram(buf, &first);
14071     }
14072     SendToProgram(second.computerString, &second);
14073     if (second.sendName) {
14074       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14075       SendToProgram(buf, &second);
14076     }
14077
14078     ResetClocks();
14079     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14080         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14081         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14082     }
14083     if (onmove->sendTime) {
14084       if (onmove->useColors) {
14085         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14086       }
14087       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14088     }
14089     if (onmove->useColors) {
14090       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14091     }
14092     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14093 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14094     onmove->maybeThinking = TRUE;
14095     SetMachineThinkingEnables();
14096
14097     StartClocks();
14098
14099     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14100         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14101
14102         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14103         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14104         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14105
14106         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14107         strcat(bookMove, bookHit);
14108         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14109         savedState = onmove;
14110         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14111     }
14112 }
14113
14114 void
14115 TrainingEvent ()
14116 {
14117     if (gameMode == Training) {
14118       SetTrainingModeOff();
14119       gameMode = PlayFromGameFile;
14120       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14121     } else {
14122       gameMode = Training;
14123       animateTraining = appData.animate;
14124
14125       /* make sure we are not already at the end of the game */
14126       if (currentMove < forwardMostMove) {
14127         SetTrainingModeOn();
14128         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14129       } else {
14130         gameMode = PlayFromGameFile;
14131         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14132       }
14133     }
14134     ModeHighlight();
14135 }
14136
14137 void
14138 IcsClientEvent ()
14139 {
14140     if (!appData.icsActive) return;
14141     switch (gameMode) {
14142       case IcsPlayingWhite:
14143       case IcsPlayingBlack:
14144       case IcsObserving:
14145       case IcsIdle:
14146       case BeginningOfGame:
14147       case IcsExamining:
14148         return;
14149
14150       case EditGame:
14151         break;
14152
14153       case EditPosition:
14154         EditPositionDone(TRUE);
14155         break;
14156
14157       case AnalyzeMode:
14158       case AnalyzeFile:
14159         ExitAnalyzeMode();
14160         break;
14161
14162       default:
14163         EditGameEvent();
14164         break;
14165     }
14166
14167     gameMode = IcsIdle;
14168     ModeHighlight();
14169     return;
14170 }
14171
14172 void
14173 EditGameEvent ()
14174 {
14175     int i;
14176
14177     switch (gameMode) {
14178       case Training:
14179         SetTrainingModeOff();
14180         break;
14181       case MachinePlaysWhite:
14182       case MachinePlaysBlack:
14183       case BeginningOfGame:
14184         SendToProgram("force\n", &first);
14185         SetUserThinkingEnables();
14186         break;
14187       case PlayFromGameFile:
14188         (void) StopLoadGameTimer();
14189         if (gameFileFP != NULL) {
14190             gameFileFP = NULL;
14191         }
14192         break;
14193       case EditPosition:
14194         EditPositionDone(TRUE);
14195         break;
14196       case AnalyzeMode:
14197       case AnalyzeFile:
14198         ExitAnalyzeMode();
14199         SendToProgram("force\n", &first);
14200         break;
14201       case TwoMachinesPlay:
14202         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14203         ResurrectChessProgram();
14204         SetUserThinkingEnables();
14205         break;
14206       case EndOfGame:
14207         ResurrectChessProgram();
14208         break;
14209       case IcsPlayingBlack:
14210       case IcsPlayingWhite:
14211         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14212         break;
14213       case IcsObserving:
14214         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14215         break;
14216       case IcsExamining:
14217         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14218         break;
14219       case IcsIdle:
14220         break;
14221       case EditGame:
14222       default:
14223         return;
14224     }
14225
14226     pausing = FALSE;
14227     StopClocks();
14228     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14229
14230     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14231         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14232         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14233         DisplayTitle("");
14234     }
14235
14236     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14237         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14238         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14239         gameMode == EndOfGame) {
14240         i = forwardMostMove;
14241         while (i > currentMove) {
14242             SendToProgram("undo\n", &first);
14243             i--;
14244         }
14245         if(!adjustedClock) {
14246         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14247         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14248         DisplayBothClocks();
14249         }
14250         if (whiteFlag || blackFlag) {
14251             whiteFlag = blackFlag = 0;
14252         }
14253         DisplayTitle("");
14254     }
14255
14256     gameMode = EditGame;
14257     ModeHighlight();
14258     SetGameInfo();
14259 }
14260
14261
14262 void
14263 EditPositionEvent ()
14264 {
14265     if (gameMode == EditPosition) {
14266         EditGameEvent();
14267         return;
14268     }
14269
14270     EditGameEvent();
14271     if (gameMode != EditGame) return;
14272
14273     gameMode = EditPosition;
14274     ModeHighlight();
14275     SetGameInfo();
14276     if (currentMove > 0)
14277       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14278
14279     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14280     ResetClocks();
14281     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14282     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14283     DisplayMove(-1);
14284     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14285 }
14286
14287 void
14288 ExitAnalyzeMode ()
14289 {
14290     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14291     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14292         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14293
14294         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14295     }
14296     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14297       SendToBoth("exit\n");
14298       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14299     }
14300     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14301 }
14302
14303 void
14304 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14305 {
14306     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14307
14308     startedFromSetupPosition = TRUE;
14309     InitChessProgram(&first, FALSE);
14310     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14311       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14312       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14313       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14314         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14315         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14316       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14317       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14318         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14319         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14320       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14321       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14322         int i;
14323         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14324           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14325           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14326           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14327         }
14328       }
14329     }
14330     SendToProgram("force\n", &first);
14331     if (blackPlaysFirst) {
14332         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14333         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14334         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14335         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14336     } else {
14337         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14338     }
14339     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14340     if (appData.debugMode) {
14341         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14342     }
14343     DisplayTitle("");
14344     DisplayMessage("", "");
14345     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14346     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14347     gameMode = EditGame;
14348     ModeHighlight();
14349     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14350     ClearHighlights(); /* [AS] */
14351 }
14352
14353 /* Pause for `ms' milliseconds */
14354 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14355 void
14356 TimeDelay (long ms)
14357 {
14358     TimeMark m1, m2;
14359
14360     GetTimeMark(&m1);
14361     do {
14362         GetTimeMark(&m2);
14363     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
14364 }
14365
14366 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
14367 void
14368 SendMultiLineToICS (char *buf)
14369 {
14370     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
14371     int len;
14372
14373     len = strlen(buf);
14374     if (len > MSG_SIZ)
14375       len = MSG_SIZ;
14376
14377     strncpy(temp, buf, len);
14378     temp[len] = 0;
14379
14380     p = temp;
14381     while (*p) {
14382         if (*p == '\n' || *p == '\r')
14383           *p = ' ';
14384         ++p;
14385     }
14386
14387     strcat(temp, "\n");
14388     SendToICS(temp);
14389     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
14390 }
14391
14392 void
14393 SetWhiteToPlayEvent ()
14394 {
14395     if (gameMode == EditPosition) {
14396         blackPlaysFirst = FALSE;
14397         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
14398     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14399         SendToICS(ics_prefix);
14400         SendToICS("tomove white\n");
14401     }
14402 }
14403
14404 void
14405 SetBlackToPlayEvent ()
14406 {
14407     if (gameMode == EditPosition) {
14408         blackPlaysFirst = TRUE;
14409         currentMove = 1;        /* kludge */
14410         DisplayBothClocks();
14411         currentMove = 0;
14412     } else if (gameMode == IcsExamining) {
14413         SendToICS(ics_prefix);
14414         SendToICS("tomove black\n");
14415     }
14416 }
14417
14418 void
14419 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14420 {
14421     char buf[MSG_SIZ];
14422     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
14423
14424     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
14425
14426     switch (selection) {
14427       case ClearBoard:
14428         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
14429             SendToICS(ics_prefix);
14430             SendToICS("bsetup clear\n");
14431         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
14432             SendToICS(ics_prefix);
14433             SendToICS("clearboard\n");
14434         } else {
14435             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
14436                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
14437                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
14438                     if (gameMode == IcsExamining) {
14439                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14440                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
14441                                     AAA + x, ONE + y);
14442                             SendToICS(buf);
14443                         }
14444                     } else {
14445                         boards[0][y][x] = p;
14446                     }
14447                 }
14448             }
14449         }
14450         if (gameMode == EditPosition) {
14451             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14452         }
14453         break;
14454
14455       case WhitePlay:
14456         SetWhiteToPlayEvent();
14457         break;
14458
14459       case BlackPlay:
14460         SetBlackToPlayEvent();
14461         break;
14462
14463       case EmptySquare:
14464         if (gameMode == IcsExamining) {
14465             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14466             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
14467             SendToICS(buf);
14468         } else {
14469             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14470                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
14471                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
14472                     boards[0][y][1] = 0;
14473                 } else
14474                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
14475                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
14476                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
14477                 } else break;
14478             }
14479             boards[0][y][x] = EmptySquare;
14480             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
14481         }
14482         break;
14483
14484       case PromotePiece:
14485         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
14486            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
14487             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
14488         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
14489         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
14490         goto defaultlabel;
14491
14492       case DemotePiece:
14493         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
14494            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
14495             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
14496         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
14497         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
14498         goto defaultlabel;
14499
14500       case WhiteQueen:
14501       case BlackQueen:
14502         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
14503            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
14504            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
14505            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
14506             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
14507         goto defaultlabel;
14508
14509       case WhiteKing:
14510       case BlackKing:
14511         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
14512             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
14513         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
14514             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
14515       default:
14516         defaultlabel:
14517         if (gameMode == IcsExamining) {
14518             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
14519             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
14520                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
14521             SendToICS(buf);
14522         } else {
14523             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
14524                 int n;
14525                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
14526                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
14527                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
14528                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
14529                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
14530                 } else
14531                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
14532                     n = PieceToNumber(selection);
14533                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
14534                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
14535                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
14536                 }
14537             } else
14538             boards[0][y][x] = selection;
14539             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
14540             ClearHighlights();
14541             fromX = fromY = -1;
14542         }
14543         break;
14544     }
14545 }
14546
14547
14548 void
14549 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
14550 {
14551     ChessMove moveType;
14552
14553     switch (gameMode) {
14554       case IcsPlayingWhite:
14555       case MachinePlaysBlack:
14556         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14557             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
14558             return;
14559         }
14560         moveType = WhiteDrop;
14561         break;
14562       case IcsPlayingBlack:
14563       case MachinePlaysWhite:
14564         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14565             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
14566             return;
14567         }
14568         moveType = BlackDrop;
14569         break;
14570       case EditGame:
14571         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
14572         break;
14573       default:
14574         return;
14575     }
14576
14577     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
14578       selection = (ChessSquare) ((int) selection
14579                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
14580     }
14581     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
14582         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
14583         return;
14584     }
14585
14586     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
14587 }
14588
14589 void
14590 AcceptEvent ()
14591 {
14592     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
14593
14594     if (appData.icsActive) {
14595         SendToICS(ics_prefix);
14596         SendToICS("accept\n");
14597     } else if (cmailMsgLoaded) {
14598         if (currentMove == cmailOldMove &&
14599             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14600             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14601                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14602             TruncateGame();
14603             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14604             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14605         } else {
14606             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14607             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14608         }
14609     } else {
14610         /* Not used for offers from chess program */
14611     }
14612 }
14613
14614 void
14615 DeclineEvent ()
14616 {
14617     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
14618
14619     if (appData.icsActive) {
14620         SendToICS(ics_prefix);
14621         SendToICS("decline\n");
14622     } else if (cmailMsgLoaded) {
14623         if (currentMove == cmailOldMove &&
14624             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14625             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14626                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14627 #ifdef NOTDEF
14628             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
14629             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
14630 #endif /*NOTDEF*/
14631         } else {
14632             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
14633         }
14634     } else {
14635         /* Not used for offers from chess program */
14636     }
14637 }
14638
14639 void
14640 RematchEvent ()
14641 {
14642     /* Issue ICS rematch command */
14643     if (appData.icsActive) {
14644         SendToICS(ics_prefix);
14645         SendToICS("rematch\n");
14646     }
14647 }
14648
14649 void
14650 CallFlagEvent ()
14651 {
14652     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
14653     if (appData.icsActive) {
14654         SendToICS(ics_prefix);
14655         SendToICS("flag\n");
14656     } else {
14657         switch (gameMode) {
14658           default:
14659             return;
14660           case MachinePlaysWhite:
14661             if (whiteFlag) {
14662                 if (blackFlag)
14663                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14664                            GE_PLAYER);
14665                 else
14666                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
14667             } else {
14668                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14669             }
14670             break;
14671           case MachinePlaysBlack:
14672             if (blackFlag) {
14673                 if (whiteFlag)
14674                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
14675                            GE_PLAYER);
14676                 else
14677                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
14678             } else {
14679                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
14680             }
14681             break;
14682         }
14683     }
14684 }
14685
14686 void
14687 ClockClick (int which)
14688 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
14689         if(which) { // black clock
14690           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14691             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14692             SetBlackToPlayEvent();
14693           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !blackFlag && WhiteOnMove(currentMove)) {
14694           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
14695           } else if (shiftKey) {
14696             AdjustClock(which, -1);
14697           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
14698                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
14699             CallFlagEvent();
14700           }
14701         } else { // white clock
14702           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
14703             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
14704             SetWhiteToPlayEvent();
14705           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame) && !whiteFlag && !WhiteOnMove(currentMove)) {
14706           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
14707           } else if (shiftKey) {
14708             AdjustClock(which, -1);
14709           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
14710                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
14711             CallFlagEvent();
14712           }
14713         }
14714 }
14715
14716 void
14717 DrawEvent ()
14718 {
14719     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
14720
14721     if (appData.icsActive) {
14722         /* Note: tournament rules require draw offers to be
14723            made after you make your move but before you punch
14724            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
14725            instead, you immediately punch your clock after making
14726            a move, but you can offer a draw at any time. */
14727
14728         SendToICS(ics_prefix);
14729         SendToICS("draw\n");
14730         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
14731     } else if (cmailMsgLoaded) {
14732         if (currentMove == cmailOldMove &&
14733             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
14734             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14735                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
14736             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
14737             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
14738         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
14739             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
14740               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
14741             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
14742             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
14743             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
14744         } else {
14745             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
14746             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
14747         }
14748     } else if (first.offeredDraw) {
14749         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
14750     } else {
14751         if (first.sendDrawOffers) {
14752             SendToProgram("draw\n", &first);
14753             userOfferedDraw = TRUE;
14754         }
14755     }
14756 }
14757
14758 void
14759 AdjournEvent ()
14760 {
14761     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
14762
14763     if (appData.icsActive) {
14764         SendToICS(ics_prefix);
14765         SendToICS("adjourn\n");
14766     } else {
14767         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
14768     }
14769 }
14770
14771
14772 void
14773 AbortEvent ()
14774 {
14775     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
14776
14777     if (appData.icsActive) {
14778         SendToICS(ics_prefix);
14779         SendToICS("abort\n");
14780     } else {
14781         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
14782     }
14783 }
14784
14785 void
14786 ResignEvent ()
14787 {
14788     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
14789
14790     if (appData.icsActive) {
14791         SendToICS(ics_prefix);
14792         SendToICS("resign\n");
14793     } else {
14794         switch (gameMode) {
14795           case MachinePlaysWhite:
14796             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14797             break;
14798           case MachinePlaysBlack:
14799             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14800             break;
14801           case EditGame:
14802             if (cmailMsgLoaded) {
14803                 TruncateGame();
14804                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
14805                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
14806                 } else {
14807                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
14808                 }
14809                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
14810             }
14811             break;
14812           default:
14813             break;
14814         }
14815     }
14816 }
14817
14818
14819 void
14820 StopObservingEvent ()
14821 {
14822     /* Stop observing current games */
14823     SendToICS(ics_prefix);
14824     SendToICS("unobserve\n");
14825 }
14826
14827 void
14828 StopExaminingEvent ()
14829 {
14830     /* Stop observing current game */
14831     SendToICS(ics_prefix);
14832     SendToICS("unexamine\n");
14833 }
14834
14835 void
14836 ForwardInner (int target)
14837 {
14838     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
14839
14840     if (appData.debugMode)
14841         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14842                 target, currentMove, forwardMostMove);
14843
14844     if (gameMode == EditPosition)
14845       return;
14846
14847     seekGraphUp = FALSE;
14848     MarkTargetSquares(1);
14849
14850     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14851       PauseEvent();
14852
14853     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
14854       limit = pauseExamForwardMostMove;
14855     else
14856       limit = forwardMostMove;
14857
14858     if (target > limit) target = limit;
14859
14860     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
14861         int fromX, fromY, toX, toY;
14862         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
14863         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
14864         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
14865             if (appData.highlightLastMove) {
14866                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14867             }
14868         } else {
14869             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
14870             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
14871             if (target == currentMove + 1) {
14872                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
14873             }
14874             if (appData.highlightLastMove) {
14875                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14876             }
14877         }
14878     }
14879     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14880         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
14881         gameMode == AnalyzeFile) {
14882         while (currentMove < target) {
14883             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14884             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
14885         }
14886     } else {
14887         currentMove = target;
14888     }
14889
14890     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
14891         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14892         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14893     }
14894     DisplayBothClocks();
14895     DisplayMove(currentMove - 1);
14896     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
14897     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
14898     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
14899         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
14900     }
14901     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
14902 }
14903
14904
14905 void
14906 ForwardEvent ()
14907 {
14908     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14909         SendToICS(ics_prefix);
14910         SendToICS("forward\n");
14911     } else {
14912         ForwardInner(currentMove + 1);
14913     }
14914 }
14915
14916 void
14917 ToEndEvent ()
14918 {
14919     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14920         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
14921          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
14922          * after each move.
14923          */
14924         if (first.analysisSupport) {
14925           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
14926           first.analyzing = FALSE;
14927         }
14928     }
14929
14930     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
14931         SendToICS(ics_prefix);
14932         SendToICS("forward 999999\n");
14933     } else {
14934         ForwardInner(forwardMostMove);
14935     }
14936
14937     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
14938         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
14939         SendToProgram("analyze\n", &first);
14940         first.analyzing = TRUE;
14941         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14942         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14943     }
14944 }
14945
14946 void
14947 BackwardInner (int target)
14948 {
14949     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
14950
14951     if (appData.debugMode)
14952         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
14953                 target, currentMove, forwardMostMove);
14954
14955     if (gameMode == EditPosition) return;
14956     seekGraphUp = FALSE;
14957     MarkTargetSquares(1);
14958     if (currentMove <= backwardMostMove) {
14959         ClearHighlights();
14960         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
14961         return;
14962     }
14963     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
14964       PauseEvent();
14965
14966     if (moveList[target][0]) {
14967         int fromX, fromY, toX, toY;
14968         toX = moveList[target][2] - AAA;
14969         toY = moveList[target][3] - ONE;
14970         if (moveList[target][1] == '@') {
14971             if (appData.highlightLastMove) {
14972                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
14973             }
14974         } else {
14975             fromX = moveList[target][0] - AAA;
14976             fromY = moveList[target][1] - ONE;
14977             if (target == currentMove - 1) {
14978                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
14979             }
14980             if (appData.highlightLastMove) {
14981                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
14982             }
14983         }
14984     }
14985     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
14986         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
14987         while (currentMove > target) {
14988             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
14989                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
14990                 int i;
14991                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
14992                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
14993                 }
14994                 SendBoard(&first, i);
14995               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
14996                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
14997                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
14998                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
14999                 }
15000                 break;
15001             }
15002             SendToBoth("undo\n");
15003             currentMove--;
15004         }
15005     } else {
15006         currentMove = target;
15007     }
15008
15009     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15010         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15011         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15012     }
15013     DisplayBothClocks();
15014     DisplayMove(currentMove - 1);
15015     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15016     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15017     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15018     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15019     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15020 }
15021
15022 void
15023 BackwardEvent ()
15024 {
15025     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15026         SendToICS(ics_prefix);
15027         SendToICS("backward\n");
15028     } else {
15029         BackwardInner(currentMove - 1);
15030     }
15031 }
15032
15033 void
15034 ToStartEvent ()
15035 {
15036     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15037         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15038          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15039          */
15040         if (first.analysisSupport) {
15041           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15042           first.analyzing = FALSE;
15043         }
15044     }
15045
15046     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15047         SendToICS(ics_prefix);
15048         SendToICS("backward 999999\n");
15049     } else {
15050         BackwardInner(backwardMostMove);
15051     }
15052
15053     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15054         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15055         SendToProgram("analyze\n", &first);
15056         first.analyzing = TRUE;
15057         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15058         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15059     }
15060 }
15061
15062 void
15063 ToNrEvent (int to)
15064 {
15065   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15066   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15067   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15068   if (to < currentMove) {
15069     BackwardInner(to);
15070   } else {
15071     ForwardInner(to);
15072   }
15073 }
15074
15075 void
15076 RevertEvent (Boolean annotate)
15077 {
15078     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15079         return;
15080     }
15081     if (gameMode != IcsExamining) {
15082         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15083         return;
15084     }
15085     if (pausing) {
15086         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15087         return;
15088     }
15089     SendToICS(ics_prefix);
15090     SendToICS("revert\n");
15091 }
15092
15093 void
15094 RetractMoveEvent ()
15095 {
15096     switch (gameMode) {
15097       case MachinePlaysWhite:
15098       case MachinePlaysBlack:
15099         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15100             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select Move Now"), 0);
15101             return;
15102         }
15103         if (forwardMostMove < 2) return;
15104         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15105         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15106         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15107         DisplayBothClocks();
15108         DisplayMove(currentMove - 1);
15109         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15110         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15111         SendToProgram("remove\n", &first);
15112         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15113         break;
15114
15115       case BeginningOfGame:
15116       default:
15117         break;
15118
15119       case IcsPlayingWhite:
15120       case IcsPlayingBlack:
15121         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15122             SendToICS(ics_prefix);
15123             SendToICS("takeback 2\n");
15124         } else {
15125             SendToICS(ics_prefix);
15126             SendToICS("takeback 1\n");
15127         }
15128         break;
15129     }
15130 }
15131
15132 void
15133 MoveNowEvent ()
15134 {
15135     ChessProgramState *cps;
15136
15137     switch (gameMode) {
15138       case MachinePlaysWhite:
15139         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15140             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15141             return;
15142         }
15143         cps = &first;
15144         break;
15145       case MachinePlaysBlack:
15146         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15147             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15148             return;
15149         }
15150         cps = &first;
15151         break;
15152       case TwoMachinesPlay:
15153         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15154             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15155             cps = &first;
15156         } else {
15157             cps = &second;
15158         }
15159         break;
15160       case BeginningOfGame:
15161       default:
15162         return;
15163     }
15164     SendToProgram("?\n", cps);
15165 }
15166
15167 void
15168 TruncateGameEvent ()
15169 {
15170     EditGameEvent();
15171     if (gameMode != EditGame) return;
15172     TruncateGame();
15173 }
15174
15175 void
15176 TruncateGame ()
15177 {
15178     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15179     if (forwardMostMove > currentMove) {
15180         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15181             free(gameInfo.resultDetails);
15182             gameInfo.resultDetails = NULL;
15183             gameInfo.result = GameUnfinished;
15184         }
15185         forwardMostMove = currentMove;
15186         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15187                    currentMove-1);
15188     }
15189 }
15190
15191 void
15192 HintEvent ()
15193 {
15194     if (appData.noChessProgram) return;
15195     switch (gameMode) {
15196       case MachinePlaysWhite:
15197         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15198             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15199             return;
15200         }
15201         break;
15202       case BeginningOfGame:
15203       case MachinePlaysBlack:
15204         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15205             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15206             return;
15207         }
15208         break;
15209       default:
15210         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15211         return;
15212     }
15213     SendToProgram("hint\n", &first);
15214     hintRequested = TRUE;
15215 }
15216
15217 void
15218 CreateBookEvent ()
15219 {
15220     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15221     FILE *f;
15222     int nItem;
15223     static int secondTime = FALSE;
15224
15225     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15226         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15227         return;
15228     }
15229
15230     if(!secondTime && (f = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15231         fclose(f);
15232         secondTime++;
15233         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15234         return;
15235     }
15236
15237     creatingBook = TRUE;
15238     secondTime = FALSE;
15239
15240     /* Get list size */
15241     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15242         LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15243         AddGameToBook(TRUE);
15244         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15245     }
15246
15247     creatingBook = FALSE;
15248     FlushBook();
15249 }
15250
15251 void
15252 BookEvent ()
15253 {
15254     if (appData.noChessProgram) return;
15255     switch (gameMode) {
15256       case MachinePlaysWhite:
15257         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15258             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15259             return;
15260         }
15261         break;
15262       case BeginningOfGame:
15263       case MachinePlaysBlack:
15264         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15265             DisplayError(_("Wait until your turn"), 0);
15266             return;
15267         }
15268         break;
15269       case EditPosition:
15270         EditPositionDone(TRUE);
15271         break;
15272       case TwoMachinesPlay:
15273         return;
15274       default:
15275         break;
15276     }
15277     SendToProgram("bk\n", &first);
15278     bookOutput[0] = NULLCHAR;
15279     bookRequested = TRUE;
15280 }
15281
15282 void
15283 AboutGameEvent ()
15284 {
15285     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
15286     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
15287     free(tags);
15288 }
15289
15290 /* end button procedures */
15291
15292 void
15293 PrintPosition (FILE *fp, int move)
15294 {
15295     int i, j;
15296
15297     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
15298         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
15299             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
15300             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
15301             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
15302         }
15303     }
15304     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
15305       fprintf(fp, "white to play\n");
15306     else
15307       fprintf(fp, "black to play\n");
15308 }
15309
15310 void
15311 PrintOpponents (FILE *fp)
15312 {
15313     if (gameInfo.white != NULL) {
15314         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
15315     } else {
15316         fprintf(fp, "\n");
15317     }
15318 }
15319
15320 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
15321 void
15322 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
15323 {
15324     char *p, *q, c;
15325     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
15326     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
15327         p++;
15328         while (*p == ' ') p++;
15329         prog = p;
15330     }
15331     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
15332         q = strchr(prog + 1, *prog);
15333     } else {
15334         q = strchr(prog, ' ');
15335     }
15336     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
15337     p = q;
15338     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
15339     p++;
15340     if(p == prog && *p == '"') p++;
15341     c = *q; *q = 0;
15342     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
15343     memcpy(buf, p, q - p);
15344     buf[q - p] = NULLCHAR;
15345     if (!local) {
15346         strcat(buf, "@");
15347         strcat(buf, host);
15348     }
15349 }
15350
15351 char *
15352 TimeControlTagValue ()
15353 {
15354     char buf[MSG_SIZ];
15355     if (!appData.clockMode) {
15356       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
15357     } else if (movesPerSession > 0) {
15358       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
15359     } else if (timeIncrement == 0) {
15360       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
15361     } else {
15362       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
15363     }
15364     return StrSave(buf);
15365 }
15366
15367 void
15368 SetGameInfo ()
15369 {
15370     /* This routine is used only for certain modes */
15371     VariantClass v = gameInfo.variant;
15372     ChessMove r = GameUnfinished;
15373     char *p = NULL;
15374
15375     if(keepInfo) return;
15376
15377     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
15378         r = gameInfo.result;
15379         p = gameInfo.resultDetails;
15380         gameInfo.resultDetails = NULL;
15381     }
15382     ClearGameInfo(&gameInfo);
15383     gameInfo.variant = v;
15384
15385     switch (gameMode) {
15386       case MachinePlaysWhite:
15387         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15388         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15389         gameInfo.date = PGNDate();
15390         gameInfo.round = StrSave("-");
15391         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
15392         gameInfo.black = StrSave(UserName());
15393         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15394         break;
15395
15396       case MachinePlaysBlack:
15397         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15398         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15399         gameInfo.date = PGNDate();
15400         gameInfo.round = StrSave("-");
15401         gameInfo.white = StrSave(UserName());
15402         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
15403         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15404         break;
15405
15406       case TwoMachinesPlay:
15407         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
15408         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15409         gameInfo.date = PGNDate();
15410         if (roundNr > 0) {
15411             char buf[MSG_SIZ];
15412             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
15413             gameInfo.round = StrSave(buf);
15414         } else {
15415             gameInfo.round = StrSave("-");
15416         }
15417         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
15418             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15419             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15420         } else {
15421             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
15422             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
15423         }
15424         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
15425         break;
15426
15427       case EditGame:
15428         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
15429         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15430         gameInfo.date = PGNDate();
15431         gameInfo.round = StrSave("-");
15432         gameInfo.white = StrSave("-");
15433         gameInfo.black = StrSave("-");
15434         gameInfo.result = r;
15435         gameInfo.resultDetails = p;
15436         break;
15437
15438       case EditPosition:
15439         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
15440         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15441         gameInfo.date = PGNDate();
15442         gameInfo.round = StrSave("-");
15443         gameInfo.white = StrSave("-");
15444         gameInfo.black = StrSave("-");
15445         break;
15446
15447       case IcsPlayingWhite:
15448       case IcsPlayingBlack:
15449       case IcsObserving:
15450       case IcsExamining:
15451         break;
15452
15453       case PlayFromGameFile:
15454         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
15455         gameInfo.site = StrSave(HostName());
15456         gameInfo.date = PGNDate();
15457         gameInfo.round = StrSave("-");
15458         gameInfo.white = StrSave("?");
15459         gameInfo.black = StrSave("?");
15460         break;
15461
15462       default:
15463         break;
15464     }
15465 }
15466
15467 void
15468 ReplaceComment (int index, char *text)
15469 {
15470     int len;
15471     char *p;
15472     float score;
15473
15474     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
15475        pvInfoList[index-1].depth == len &&
15476        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
15477        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
15478     while (*text == '\n') text++;
15479     len = strlen(text);
15480     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15481
15482     if (commentList[index] != NULL)
15483       free(commentList[index]);
15484
15485     if (len == 0) {
15486         commentList[index] = NULL;
15487         return;
15488     }
15489   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
15490       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
15491       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
15492     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
15493     strncpy(commentList[index], text, len);
15494     commentList[index][len] = '\n';
15495     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
15496   } else {
15497     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
15498     char *p;
15499     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
15500     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
15501     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
15502     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
15503     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
15504     strcat(commentList[index], "\n}\n");
15505   }
15506 }
15507
15508 void
15509 CrushCRs (char *text)
15510 {
15511   char *p = text;
15512   char *q = text;
15513   char ch;
15514
15515   do {
15516     ch = *p++;
15517     if (ch == '\r') continue;
15518     *q++ = ch;
15519   } while (ch != '\0');
15520 }
15521
15522 void
15523 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
15524 /* addBraces  tells if we should add {} */
15525 {
15526     int oldlen, len;
15527     char *old;
15528
15529 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces); fflush(debugFP);
15530     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
15531
15532     CrushCRs(text);
15533     while (*text == '\n') text++;
15534     len = strlen(text);
15535     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
15536     text[len] = NULLCHAR;
15537
15538     if (len == 0) return;
15539
15540     if (commentList[index] != NULL) {
15541       Boolean addClosingBrace = addBraces;
15542         old = commentList[index];
15543         oldlen = strlen(old);
15544         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
15545           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15546         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
15547         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
15548         free(old);
15549         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
15550         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
15551           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
15552           while (*text == '\n') { text++; len--; }
15553           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
15554       }
15555         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
15556         else          strcat(commentList[index], "\n");
15557         strcat(commentList[index], text);
15558         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
15559         else          strcat(commentList[index], "\n");
15560     } else {
15561         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
15562         if(addBraces)
15563           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
15564         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
15565         strcat(commentList[index], text);
15566         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
15567         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
15568     }
15569 }
15570
15571 static char *
15572 FindStr (char * text, char * sub_text)
15573 {
15574     char * result = strstr( text, sub_text );
15575
15576     if( result != NULL ) {
15577         result += strlen( sub_text );
15578     }
15579
15580     return result;
15581 }
15582
15583 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
15584 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
15585 char *
15586 GetInfoFromComment (int index, char * text)
15587 {
15588     char * sep = text, *p;
15589
15590     if( text != NULL && index > 0 ) {
15591         int score = 0;
15592         int depth = 0;
15593         int time = -1, sec = 0, deci;
15594         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
15595         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
15596 #if 0
15597         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
15598 #else
15599         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
15600 #endif
15601             /* New style */
15602             char delim;
15603
15604             if( s_eval != NULL ) {
15605                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
15606                     return text;
15607                 }
15608
15609                 if( delim != ']' ) {
15610                     return text;
15611                 }
15612             }
15613
15614             if( s_emt != NULL ) {
15615             }
15616                 return text;
15617         }
15618         else {
15619             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
15620             int score_lo = 0;
15621
15622             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
15623
15624             sep = strchr( text, '/' );
15625             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
15626                 return text;
15627             }
15628
15629             p = text;
15630             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
15631                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
15632                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
15633                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
15634                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
15635                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
15636                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
15637             }
15638             time = -1; sec = -1; deci = -1;
15639             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
15640                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
15641                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
15642                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
15643                 return text;
15644             }
15645
15646             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
15647                 return text;
15648             }
15649
15650             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
15651             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
15652
15653             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
15654
15655             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
15656             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
15657             if(time >= 0)
15658             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
15659             if(sec >= 0)
15660             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
15661             if(deci >= 0)
15662             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
15663             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
15664         }
15665
15666         if( depth <= 0 ) {
15667             return text;
15668         }
15669
15670         if( time < 0 ) {
15671             time = -1;
15672         }
15673
15674         pvInfoList[index-1].depth = depth;
15675         pvInfoList[index-1].score = score;
15676         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
15677         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
15678         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
15679     }
15680     return sep;
15681 }
15682
15683 void
15684 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
15685 {
15686     int count, outCount, error;
15687     char buf[MSG_SIZ];
15688
15689     if (cps->pr == NoProc) return;
15690     Attention(cps);
15691
15692     if (appData.debugMode) {
15693         TimeMark now;
15694         GetTimeMark(&now);
15695         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
15696                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15697                 cps->which, message);
15698         if(serverFP)
15699             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
15700                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
15701                 cps->which, message), fflush(serverFP);
15702     }
15703
15704     count = strlen(message);
15705     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
15706     if (outCount < count && !exiting
15707                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
15708       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15709       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
15710         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15711             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15712                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15713                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15714                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15715             } else {
15716                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15717                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15718                 gameInfo.result = res;
15719             }
15720             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15721         }
15722         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15723         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15724     }
15725 }
15726
15727 void
15728 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
15729 {
15730     char *end_str;
15731     char buf[MSG_SIZ];
15732     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
15733
15734     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
15735     if (count <= 0) {
15736         if (count == 0) {
15737             RemoveInputSource(cps->isr);
15738             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
15739                     _(cps->which), cps->program);
15740             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
15741             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
15742                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
15743                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
15744                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
15745                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
15746                 } else {
15747                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
15748                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
15749                     gameInfo.result = res;
15750                 }
15751                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
15752             }
15753             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
15754             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
15755         } else {
15756             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
15757                     _(cps->which), cps->program);
15758             RemoveInputSource(cps->isr);
15759
15760             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
15761             if( count == -2 ) {
15762                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
15763                 cps->pr = NoProc;
15764             }
15765
15766             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
15767         }
15768         return;
15769     }
15770
15771     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
15772       *end_str = NULLCHAR;
15773     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
15774       *end_str = NULLCHAR;
15775
15776     if (appData.debugMode) {
15777         TimeMark now; int print = 1;
15778         char *quote = ""; char c; int i;
15779
15780         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
15781                 char start = message[0];
15782                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
15783                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
15784                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
15785                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
15786                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
15787                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
15788                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
15789                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
15790                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
15791                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
15792                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
15793                     print = (appData.engineComments >= 2);
15794                 }
15795                 message[0] = start; // restore original message
15796         }
15797         if(print) {
15798                 GetTimeMark(&now);
15799                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15800                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15801                         quote,
15802                         message);
15803                 if(serverFP)
15804                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
15805                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
15806                         quote,
15807                         message), fflush(serverFP);
15808         }
15809     }
15810
15811     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
15812     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15813         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
15814              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
15815             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
15816     }
15817
15818     HandleMachineMove(message, cps);
15819 }
15820
15821
15822 void
15823 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
15824 {
15825     char buf[MSG_SIZ];
15826     int seconds;
15827
15828     if( timeControl_2 > 0 ) {
15829         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
15830             tc = timeControl_2;
15831         }
15832     }
15833     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
15834     inc /= cps->timeOdds;
15835     st  /= cps->timeOdds;
15836
15837     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
15838
15839     if (st > 0) {
15840       /* Set exact time per move, normally using st command */
15841       if (cps->stKludge) {
15842         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
15843         seconds = st % 60;
15844         if (seconds == 0) {
15845           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
15846         } else {
15847           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
15848         }
15849       } else {
15850         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
15851       }
15852     } else {
15853       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
15854       if (seconds == 0) {
15855         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
15856            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
15857            when seconds is 0. */
15858         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
15859       } else {
15860         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
15861                  seconds, inc/1000.);
15862       }
15863     }
15864     SendToProgram(buf, cps);
15865
15866     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
15867     /* Orthogonally, limit search to given depth */
15868     if (sd > 0) {
15869       if (cps->sdKludge) {
15870         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
15871       } else {
15872         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
15873       }
15874       SendToProgram(buf, cps);
15875     }
15876
15877     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
15878         if(cps->supportsNPS == FALSE)
15879           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
15880         else {
15881           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
15882           SendToProgram(buf, cps);
15883         }
15884     }
15885 }
15886
15887 ChessProgramState *
15888 WhitePlayer ()
15889 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
15890 {
15891     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
15892        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
15893         return &second;
15894     return &first;
15895 }
15896
15897 void
15898 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
15899 {
15900     char message[MSG_SIZ];
15901     long time, otime;
15902
15903     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
15904        or when they have *just* been set or switched; otherwise
15905        it will be off by the time since the current tick started.
15906     */
15907     if (machineWhite) {
15908         time = whiteTimeRemaining / 10;
15909         otime = blackTimeRemaining / 10;
15910     } else {
15911         time = blackTimeRemaining / 10;
15912         otime = whiteTimeRemaining / 10;
15913     }
15914     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
15915     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
15916
15917     if (time <= 0) time = 1;
15918     if (otime <= 0) otime = 1;
15919
15920     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
15921     SendToProgram(message, cps);
15922
15923     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
15924     SendToProgram(message, cps);
15925 }
15926
15927 int
15928 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15929 {
15930   char buf[MSG_SIZ];
15931   int len = strlen(name);
15932   int val;
15933
15934   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15935     (*p) += len + 1;
15936     sscanf(*p, "%d", &val);
15937     *loc = (val != 0);
15938     while (**p && **p != ' ')
15939       (*p)++;
15940     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15941     SendToProgram(buf, cps);
15942     return TRUE;
15943   }
15944   return FALSE;
15945 }
15946
15947 int
15948 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
15949 {
15950   char buf[MSG_SIZ];
15951   int len = strlen(name);
15952   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
15953     (*p) += len + 1;
15954     sscanf(*p, "%d", loc);
15955     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
15956     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15957     SendToProgram(buf, cps);
15958     return TRUE;
15959   }
15960   return FALSE;
15961 }
15962
15963 int
15964 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
15965 {
15966   char buf[MSG_SIZ];
15967   int len = strlen(name);
15968   if (strncmp((*p), name, len) == 0
15969       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
15970     (*p) += len + 2;
15971     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
15972     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
15973     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
15974     if (**p == '\"') (*p)++;
15975     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
15976     SendToProgram(buf, cps);
15977     return TRUE;
15978   }
15979   return FALSE;
15980 }
15981
15982 int
15983 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
15984 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
15985 // name, type, default value, and allowed value range
15986 {
15987         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
15988         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
15989
15990         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
15991             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
15992             if(max < min) max = min; // enforce consistency
15993             if(def < min) def = min;
15994             if(def > max) def = max;
15995             opt->value = def;
15996             opt->min = min;
15997             opt->max = max;
15998             opt->type = Spin;
15999         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16000             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16001             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16002             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16003             if(def < min) def = min;
16004             if(def > max) def = max;
16005             opt->value = def;
16006             opt->min = min;
16007             opt->max = max;
16008             opt->type = Spin; // Slider;
16009         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16010             opt->textValue = p+9;
16011             opt->type = TextBox;
16012         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16013             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16014             opt->textValue = p+7;
16015             opt->type = FileName; // FileName;
16016         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16017             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16018             opt->textValue = p+7;
16019             opt->type = PathName; // PathName;
16020         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16021             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16022             opt->value = (def != 0);
16023             opt->type = CheckBox;
16024         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16025             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16026             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16027             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16028             opt->value = n = 0;
16029             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16030                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16031                 q += 5;
16032                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16033                     q++;
16034                     opt->value = n;
16035                 }
16036                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16037             }
16038             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16039             opt->max = n + 1;
16040             opt->type = ComboBox;
16041         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16042             opt->type = Button;
16043         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16044             opt->type = SaveButton;
16045         } else return FALSE;
16046         *p = 0; // terminate option name
16047         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16048         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16049             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16050         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16051           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16052                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16053                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16054                     case ComboBox:
16055                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16056                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16057                         break;
16058                     case TextBox:
16059                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16060                         break;
16061                     case Spin:
16062                     case CheckBox:
16063                         opt->value = atoi(q+1);
16064                     default:
16065                         break;
16066                 }
16067                 strcat(buf, "\n");
16068                 SendToProgram(buf, cps);
16069         }
16070         return TRUE;
16071 }
16072
16073 void
16074 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16075 {
16076   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16077   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16078       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16079       (cb == LoadEngine) ||
16080       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16081     CancelDelayedEvent();
16082     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16083   }
16084   cps->initDone = val;
16085   if(val) cps->reload = FALSE;
16086 }
16087
16088 /* Parse feature command from engine */
16089 void
16090 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16091 {
16092   char *p = args;
16093   char *q = NULL;
16094   int val;
16095   char buf[MSG_SIZ];
16096
16097   for (;;) {
16098     while (*p == ' ') p++;
16099     if (*p == NULLCHAR) return;
16100
16101     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16102     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16103     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16104     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16105     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16106     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16107     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16108       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16109       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16110       continue;
16111     }
16112     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16113     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16114       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16115         DisplayTwoMachinesTitle();
16116       } else {
16117         DisplayTitle("");
16118       }
16119       continue;
16120     }
16121     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16122     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16123     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16124     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16125     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16126     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16127     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16128     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16129     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16130     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16131     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16132       FeatureDone(cps, val);
16133       continue;
16134     }
16135     /* Added by Tord: */
16136     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16137     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16138     /* End of additions by Tord */
16139
16140     /* [HGM] added features: */
16141     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16142     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16143     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16144     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16145     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16146     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16147     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16148         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16149         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16150         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16151         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16152           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16153             SendToProgram(buf, cps);
16154             continue;
16155         }
16156         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16157             cps->nrOptions--;
16158             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16159             DisplayError(buf, 0);
16160         }
16161         continue;
16162     }
16163     /* End of additions by HGM */
16164
16165     /* unknown feature: complain and skip */
16166     q = p;
16167     while (*q && *q != '=') q++;
16168     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16169     SendToProgram(buf, cps);
16170     p = q;
16171     if (*p == '=') {
16172       p++;
16173       if (*p == '\"') {
16174         p++;
16175         while (*p && *p != '\"') p++;
16176         if (*p == '\"') p++;
16177       } else {
16178         while (*p && *p != ' ') p++;
16179       }
16180     }
16181   }
16182
16183 }
16184
16185 void
16186 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16187 {
16188     if (newState == appData.periodicUpdates)
16189       return;
16190
16191     appData.periodicUpdates=newState;
16192
16193     /* Display type changes, so update it now */
16194 //    DisplayAnalysis();
16195
16196     /* Get the ball rolling again... */
16197     if (newState) {
16198         AnalysisPeriodicEvent(1);
16199         StartAnalysisClock();
16200     }
16201 }
16202
16203 void
16204 PonderNextMoveEvent (int newState)
16205 {
16206     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16207     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16208     if (newState) {
16209         SendToProgram("hard\n", &first);
16210         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16211             SendToProgram("hard\n", &second);
16212         }
16213     } else {
16214         SendToProgram("easy\n", &first);
16215         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16216         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16217             SendToProgram("easy\n", &second);
16218         }
16219     }
16220     appData.ponderNextMove = newState;
16221 }
16222
16223 void
16224 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16225 {
16226     char buf[MSG_SIZ];
16227
16228     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16229     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16230     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16231     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16232         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16233     }
16234 }
16235
16236 void
16237 ShowThinkingEvent ()
16238 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16239 {
16240     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16241     int newState = appData.showThinking
16242         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16243         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16244
16245     if (oldState == newState) return;
16246     oldState = newState;
16247     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16248     if (oldState) {
16249         SendToProgram("post\n", &first);
16250         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16251             SendToProgram("post\n", &second);
16252         }
16253     } else {
16254         SendToProgram("nopost\n", &first);
16255         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16256         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16257             SendToProgram("nopost\n", &second);
16258         }
16259     }
16260 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
16261 }
16262
16263 void
16264 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
16265 {
16266   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
16267   if (pr == NoProc) return;
16268   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
16269 }
16270
16271 void
16272 TypeInEvent (char firstChar)
16273 {
16274     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
16275         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
16276         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
16277         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
16278         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
16279         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
16280                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
16281                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
16282         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
16283 }
16284
16285 void
16286 TypeInDoneEvent (char *move)
16287 {
16288         Board board;
16289         int n, fromX, fromY, toX, toY;
16290         char promoChar;
16291         ChessMove moveType;
16292
16293         // [HGM] FENedit
16294         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move) ) {
16295                 EditPositionPasteFEN(move);
16296                 return;
16297         }
16298         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
16299         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
16300           ToNrEvent(2*n-1);
16301           return;
16302         }
16303         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
16304         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
16305         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
16306         // and definitely not on options that would be used during initialization.
16307         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
16308             ParseArgsFromString(move+4);
16309             return;
16310         }
16311
16312       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
16313         gameMode != Training) {
16314         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
16315       } else {
16316         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16317           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
16318         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
16319         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
16320           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
16321           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
16322         } else {
16323           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
16324         }
16325       }
16326 }
16327
16328 void
16329 DisplayMove (int moveNumber)
16330 {
16331     char message[MSG_SIZ];
16332     char res[MSG_SIZ];
16333     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
16334
16335     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
16336
16337     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
16338         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
16339
16340         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
16341
16342         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
16343             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
16344         }
16345     } else {
16346         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16347     }
16348
16349     /* [AS] Hide thinking from human user */
16350     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
16351         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
16352         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
16353             int i;
16354
16355             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
16356                 cpThinkOutput[i] = '.';
16357             }
16358             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
16359             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
16360         }
16361     }
16362
16363     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
16364         gameInfo.resultDetails != NULL) {
16365         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
16366           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
16367         } else {
16368           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
16369                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
16370         }
16371     } else {
16372         res[0] = NULLCHAR;
16373     }
16374
16375     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16376         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
16377     } else {
16378       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16379                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16380                 parseList[moveNumber], res);
16381         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
16382     }
16383 }
16384
16385 void
16386 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
16387 {
16388     char title[MSG_SIZ];
16389
16390     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
16391       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
16392     } else {
16393       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
16394               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
16395               parseList[moveNumber]);
16396     }
16397     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
16398         CommentPopUp(title, text);
16399 }
16400
16401 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
16402  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
16403  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
16404  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
16405  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
16406  */
16407 void
16408 Attention (ChessProgramState *cps)
16409 {
16410 #if ATTENTION
16411     if (!cps->useSigint) return;
16412     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
16413     switch (gameMode) {
16414       case MachinePlaysWhite:
16415       case MachinePlaysBlack:
16416       case TwoMachinesPlay:
16417       case IcsPlayingWhite:
16418       case IcsPlayingBlack:
16419       case AnalyzeMode:
16420       case AnalyzeFile:
16421         /* Skip if we know it isn't thinking */
16422         if (!cps->maybeThinking) return;
16423         if (appData.debugMode)
16424           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
16425         InterruptChildProcess(cps->pr);
16426         cps->maybeThinking = FALSE;
16427         break;
16428       default:
16429         break;
16430     }
16431 #endif /*ATTENTION*/
16432 }
16433
16434 int
16435 CheckFlags ()
16436 {
16437     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
16438         if (!whiteFlag) {
16439             whiteFlag = TRUE;
16440             if (appData.icsActive) {
16441                 if (appData.autoCallFlag &&
16442                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
16443                   SendToICS(ics_prefix);
16444                   SendToICS("flag\n");
16445                 }
16446             } else {
16447                 if (blackFlag) {
16448                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16449                 } else {
16450                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
16451                     if (appData.autoCallFlag) {
16452                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
16453                         return TRUE;
16454                     }
16455                 }
16456             }
16457         }
16458     }
16459     if (blackTimeRemaining <= 0) {
16460         if (!blackFlag) {
16461             blackFlag = TRUE;
16462             if (appData.icsActive) {
16463                 if (appData.autoCallFlag &&
16464                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
16465                   SendToICS(ics_prefix);
16466                   SendToICS("flag\n");
16467                 }
16468             } else {
16469                 if (whiteFlag) {
16470                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
16471                 } else {
16472                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
16473                     if (appData.autoCallFlag) {
16474                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
16475                         return TRUE;
16476                     }
16477                 }
16478             }
16479         }
16480     }
16481     return FALSE;
16482 }
16483
16484 void
16485 CheckTimeControl ()
16486 {
16487     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
16488         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
16489
16490     /*
16491      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
16492      */
16493     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
16494         /* White made time control */
16495         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
16496         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
16497         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
16498                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
16499         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
16500     } else {
16501         lastBlack -= blackTimeRemaining;
16502         /* Black made time control */
16503         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
16504                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16505         lastWhite = whiteTimeRemaining;
16506     }
16507 }
16508
16509 void
16510 DisplayBothClocks ()
16511 {
16512     int wom = gameMode == EditPosition ?
16513       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
16514     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
16515     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
16516 }
16517
16518
16519 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
16520    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
16521    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
16522    you have neither ftime nor gettimeofday.
16523 */
16524
16525 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
16526 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
16527 #include <sys/timeb.h>
16528 #endif
16529
16530 /* Get the current time as a TimeMark */
16531 void
16532 GetTimeMark (TimeMark *tm)
16533 {
16534 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
16535
16536     struct timeval timeVal;
16537     struct timezone timeZone;
16538
16539     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
16540     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
16541     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
16542
16543 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16544 #if HAVE_FTIME
16545
16546 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
16547     struct timeb timeB;
16548
16549     ftime(&timeB);
16550     tm->sec = (long) timeB.time;
16551     tm->ms = (int) timeB.millitm;
16552
16553 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
16554     tm->sec = (long) time(NULL);
16555     tm->ms = 0;
16556 #endif
16557 #endif
16558 }
16559
16560 /* Return the difference in milliseconds between two
16561    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
16562 */
16563 long
16564 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
16565 {
16566     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
16567            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
16568 }
16569
16570
16571 /*
16572  * Code to manage the game clocks.
16573  *
16574  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
16575  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
16576  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
16577  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
16578  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
16579  */
16580
16581 static TimeMark tickStartTM;
16582 static long intendedTickLength;
16583
16584 long
16585 NextTickLength (long timeRemaining)
16586 {
16587     long nominalTickLength, nextTickLength;
16588
16589     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
16590       nominalTickLength = 100L;
16591     else
16592       nominalTickLength = 1000L;
16593     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
16594     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
16595
16596     return nextTickLength;
16597 }
16598
16599 /* Adjust clock one minute up or down */
16600 void
16601 AdjustClock (Boolean which, int dir)
16602 {
16603     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
16604     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
16605     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
16606     DisplayBothClocks();
16607     adjustedClock = TRUE;
16608 }
16609
16610 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
16611 void
16612 ResetClocks ()
16613 {
16614     (void) StopClockTimer();
16615     if (appData.icsActive) {
16616         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
16617     } else if (searchTime) {
16618         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16619         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16620     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
16621         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
16622         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
16623         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16624     }
16625     if (whiteFlag || blackFlag) {
16626         DisplayTitle("");
16627         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
16628     }
16629     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
16630     DisplayBothClocks();
16631     adjustedClock = FALSE;
16632 }
16633
16634 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
16635
16636 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
16637 void
16638 DecrementClocks ()
16639 {
16640     long timeRemaining;
16641     long lastTickLength, fudge;
16642     TimeMark now;
16643
16644     if (!appData.clockMode) return;
16645     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16646
16647     GetTimeMark(&now);
16648
16649     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16650
16651     /* Fudge if we woke up a little too soon */
16652     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
16653     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
16654
16655     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16656         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16657         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16658         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
16659             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
16660             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16661                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
16662                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
16663             }
16664         }
16665         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
16666                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16667     } else {
16668         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16669         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16670         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
16671             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
16672             if(suddenDeath) {
16673                 blackStartMove = forwardMostMove;
16674                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
16675             }
16676         }
16677         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
16678                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
16679     }
16680     if (CheckFlags()) return;
16681
16682     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
16683         activePartnerTime -= lastTickLength;
16684         partnerUp = 1;
16685         if(activePartner == 'W')
16686             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
16687         else
16688             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
16689         partnerUp = 0;
16690     }
16691
16692     tickStartTM = now;
16693     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
16694     StartClockTimer(intendedTickLength);
16695
16696     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
16697      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
16698      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
16699      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
16700      */
16701
16702     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
16703
16704         /* make sure we are dealing with the user's clock */
16705         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
16706                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
16707            )) return;
16708
16709         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
16710             alarmSounded = FALSE;
16711         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
16712             PlayAlarmSound();
16713             alarmSounded = TRUE;
16714         }
16715     }
16716 }
16717
16718
16719 /* A player has just moved, so stop the previously running
16720    clock and (if in clock mode) start the other one.
16721    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
16722    ICS gives us an update to both clocks after every move.
16723    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
16724    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
16725    from the color that is *not* on move now.
16726 */
16727 void
16728 SwitchClocks (int newMoveNr)
16729 {
16730     long lastTickLength;
16731     TimeMark now;
16732     int flagged = FALSE;
16733
16734     GetTimeMark(&now);
16735
16736     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
16737         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16738         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16739             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16740             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16741            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16742 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16743                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
16744                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
16745         } else {
16746            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16747            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16748            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
16749 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
16750                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
16751                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
16752         }
16753         flagged = CheckFlags();
16754     }
16755     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
16756     CheckTimeControl();
16757
16758     if (flagged || !appData.clockMode) return;
16759
16760     switch (gameMode) {
16761       case MachinePlaysBlack:
16762       case MachinePlaysWhite:
16763       case BeginningOfGame:
16764         if (pausing) return;
16765         break;
16766
16767       case EditGame:
16768       case PlayFromGameFile:
16769       case IcsExamining:
16770         return;
16771
16772       default:
16773         break;
16774     }
16775
16776     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
16777         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
16778              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
16779         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
16780     }
16781
16782     tickStartTM = now;
16783     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16784       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16785     StartClockTimer(intendedTickLength);
16786 }
16787
16788
16789 /* Stop both clocks */
16790 void
16791 StopClocks ()
16792 {
16793     long lastTickLength;
16794     TimeMark now;
16795
16796     if (!StopClockTimer()) return;
16797     if (!appData.clockMode) return;
16798
16799     GetTimeMark(&now);
16800
16801     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
16802     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16803         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16804         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
16805         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
16806     } else {
16807         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
16808         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
16809         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
16810     }
16811     CheckFlags();
16812 }
16813
16814 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
16815    if clock is already running, stop and restart it. */
16816 void
16817 StartClocks ()
16818 {
16819     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
16820     DisplayBothClocks();
16821     if (CheckFlags()) return;
16822
16823     if (!appData.clockMode) return;
16824     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
16825
16826     GetTimeMark(&tickStartTM);
16827     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
16828       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
16829
16830    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
16831     whiteNPS = blackNPS = -1;
16832     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
16833        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
16834         whiteNPS = first.nps;
16835     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
16836        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
16837         blackNPS = first.nps;
16838     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
16839         whiteNPS = second.nps;
16840     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
16841         blackNPS = second.nps;
16842     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
16843
16844     StartClockTimer(intendedTickLength);
16845 }
16846
16847 char *
16848 TimeString (long ms)
16849 {
16850     long second, minute, hour, day;
16851     char *sign = "";
16852     static char buf[32];
16853
16854     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
16855       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
16856       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
16857
16858       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
16859       return buf;
16860     }
16861
16862     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
16863     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
16864        with negative dividends on many machines */
16865     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
16866
16867     if (second < 0) {
16868         sign = "-";
16869         second = -second;
16870     }
16871
16872     day = second / (60 * 60 * 24);
16873     second = second % (60 * 60 * 24);
16874     hour = second / (60 * 60);
16875     second = second % (60 * 60);
16876     minute = second / 60;
16877     second = second % 60;
16878
16879     if (day > 0)
16880       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
16881               sign, day, hour, minute, second);
16882     else if (hour > 0)
16883       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
16884     else
16885       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
16886
16887     return buf;
16888 }
16889
16890
16891 /*
16892  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
16893  */
16894 char *
16895 StrStr (char *string, char *match)
16896 {
16897     int i, length;
16898
16899     length = strlen(match);
16900
16901     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
16902       if (!strncmp(match, string, length))
16903         return string;
16904
16905     return NULL;
16906 }
16907
16908 char *
16909 StrCaseStr (char *string, char *match)
16910 {
16911     int i, j, length;
16912
16913     length = strlen(match);
16914
16915     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
16916         for (j = 0; j < length; j++) {
16917             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
16918               break;
16919         }
16920         if (j == length) return string;
16921     }
16922
16923     return NULL;
16924 }
16925
16926 #ifndef _amigados
16927 int
16928 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
16929 {
16930     char c1, c2;
16931
16932     for (;;) {
16933         c1 = ToLower(*s1++);
16934         c2 = ToLower(*s2++);
16935         if (c1 > c2) return 1;
16936         if (c1 < c2) return -1;
16937         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
16938     }
16939 }
16940
16941
16942 int
16943 ToLower (int c)
16944 {
16945     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
16946 }
16947
16948
16949 int
16950 ToUpper (int c)
16951 {
16952     return islower(c) ? toupper(c) : c;
16953 }
16954 #endif /* !_amigados    */
16955
16956 char *
16957 StrSave (char *s)
16958 {
16959   char *ret;
16960
16961   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
16962     {
16963       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
16964     }
16965   return ret;
16966 }
16967
16968 char *
16969 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
16970 {
16971     if (*savePtr) {
16972         free(*savePtr);
16973     }
16974     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
16975       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
16976     }
16977     return(*savePtr);
16978 }
16979
16980 char *
16981 PGNDate ()
16982 {
16983     time_t clock;
16984     struct tm *tm;
16985     char buf[MSG_SIZ];
16986
16987     clock = time((time_t *)NULL);
16988     tm = localtime(&clock);
16989     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
16990             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
16991     return StrSave(buf);
16992 }
16993
16994
16995 char *
16996 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling)
16997 {
16998     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
16999     int whiteToPlay;
17000     char buf[MSG_SIZ];
17001     char *p, *q;
17002     int emptycount;
17003     ChessSquare piece;
17004
17005     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17006       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17007     p = buf;
17008
17009     /* Piece placement data */
17010     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17011         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17012         emptycount = 0;
17013         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17014             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17015                 emptycount++;
17016             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17017                 if (emptycount > 0) {
17018                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17019                         *p++ = '0' + emptycount;
17020                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17021                     emptycount = 0;
17022                 }
17023                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17024                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17025                     *p++ = '+';
17026                     piece = (ChessSquare)(DEMOTED piece);
17027                 }
17028                 *p++ = PieceToChar(piece);
17029                 if(p[-1] == '~') {
17030                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17031                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED piece));
17032                     *p++ = '~';
17033                 }
17034             }
17035         }
17036         if (emptycount > 0) {
17037             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17038                 *p++ = '0' + emptycount;
17039             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17040             emptycount = 0;
17041         }
17042         *p++ = '/';
17043     }
17044     *(p - 1) = ' ';
17045
17046     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17047     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17048         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17049         q = p;
17050         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17051             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17052             if( piece != EmptySquare )
17053               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17054                   *p++ = PieceToChar(piece);
17055         }
17056         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17057             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17058             if( piece != EmptySquare )
17059               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17060                   *p++ = PieceToChar(piece);
17061         }
17062
17063         if( q == p ) *p++ = '-';
17064         *p++ = ']';
17065         *p++ = ' ';
17066     }
17067
17068     /* Active color */
17069     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17070     *p++ = ' ';
17071
17072   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17073     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17074   } else {
17075   if(nrCastlingRights) {
17076      q = p;
17077      if(gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom) {
17078        /* [HGM] write directly from rights */
17079            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17080               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17081                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17082            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17083               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17084                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17085            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17086               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17087                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17088            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17089               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17090                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17091      } else {
17092
17093         /* [HGM] write true castling rights */
17094         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17095             int q, k=0;
17096             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17097                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17098             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17099                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17100             if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, indicate all vrgin backrank pieces
17101                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17102                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17103                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17104                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17105             }
17106             if(q) *p++ = 'Q';
17107             k = 0;
17108             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17109                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17110             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17111                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17112             if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
17113                 for(i=j=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) j += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17114                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17115                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17116                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17117             }
17118             if(q) *p++ = 'q';
17119         }
17120      }
17121      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17122      *p++ = ' ';
17123   }
17124
17125   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17126      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17127     /* En passant target square */
17128     if (move > backwardMostMove) {
17129         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17130         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17131         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17132         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17133         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17134             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17135             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17136             fromX == toX) {
17137             /* 2-square pawn move just happened */
17138             *p++ = toX + AAA;
17139             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17140         } else {
17141             *p++ = '-';
17142         }
17143     } else if(move == backwardMostMove) {
17144         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17145         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17146             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17147             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17148         } else {
17149             *p++ = '-';
17150         }
17151     } else {
17152         *p++ = '-';
17153     }
17154     *p++ = ' ';
17155   }
17156   }
17157
17158     /* [HGM] find reversible plies */
17159     {   int i = 0, j=move;
17160
17161         if (appData.debugMode) { int k;
17162             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17163             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17164                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17165
17166         }
17167
17168         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17169         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17170         sprintf(p, "%d ", i);
17171         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17172     }
17173     /* Fullmove number */
17174     sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17175
17176     return StrSave(buf);
17177 }
17178
17179 Boolean
17180 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen)
17181 {
17182     int i, j;
17183     char *p, c;
17184     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17185     ChessSquare piece;
17186
17187     p = fen;
17188
17189     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
17190     if(gameInfo.holdingsWidth) {
17191        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
17192            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
17193            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
17194            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
17195            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
17196        }
17197     }
17198
17199     /* Piece placement data */
17200     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17201         j = 0;
17202         for (;;) {
17203             if (*p == '/' || *p == ' ' || (*p == '[' && i == 0) ) {
17204                 if (*p == '/') p++;
17205                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17206                 while (emptycount--)
17207                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17208                 break;
17209 #if(BOARD_FILES >= 10)
17210             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17211                 p++; emptycount=10;
17212                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17213                 while (emptycount--)
17214                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17215 #endif
17216             } else if (isdigit(*p)) {
17217                 emptycount = *p++ - '0';
17218                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17219                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17220                 while (emptycount--)
17221                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17222             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17223                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17224                 if(*p=='+') {
17225                     piece = CharToPiece(*++p);
17226                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17227                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece ); p++;
17228                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
17229                 } else piece = CharToPiece(*p++);
17230
17231                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
17232                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
17233                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
17234                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
17235                     p++;
17236                 }
17237                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
17238             } else {
17239                 return FALSE;
17240             }
17241         }
17242     }
17243     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
17244
17245     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
17246     while(*p==' ') p++;
17247     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
17248         if(*p == '[') p++;
17249         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
17250             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
17251             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
17252             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
17253             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
17254                 p++;
17255                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
17256                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
17257                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17258                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17259                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
17260                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
17261                 } else {
17262                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
17263                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
17264                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
17265                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
17266                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
17267                 }
17268             }
17269         }
17270         if(*p == ']') p++;
17271     }
17272
17273     while(*p == ' ') p++;
17274
17275     /* Active color */
17276     c = *p++;
17277     if(appData.colorNickNames) {
17278       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
17279       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
17280     }
17281     switch (c) {
17282       case 'w':
17283         *blackPlaysFirst = FALSE;
17284         break;
17285       case 'b':
17286         *blackPlaysFirst = TRUE;
17287         break;
17288       default:
17289         return FALSE;
17290     }
17291
17292     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
17293     /* return the extra info in global variiables             */
17294
17295     /* set defaults in case FEN is incomplete */
17296     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
17297     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17298         board[CASTLING][i] =
17299             gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom ? NoRights : initialRights[i];
17300     }   /* assume possible unless obviously impossible */
17301     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
17302     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
17303     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
17304                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
17305     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
17306     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
17307     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
17308                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
17309     FENrulePlies = 0;
17310
17311     while(*p==' ') p++;
17312     if(nrCastlingRights) {
17313       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
17314       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
17315           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
17316           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
17317                  board[CASTLING][i] = NoRights;
17318           }
17319       }
17320       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
17321              (gameInfo.variant == VariantFischeRandom || gameInfo.variant == VariantCapaRandom || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
17322              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
17323              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
17324         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
17325
17326         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
17327             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
17328             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
17329         }
17330         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
17331             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
17332         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
17333                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
17334         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
17335                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
17336         switch(c) {
17337           case'K':
17338               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
17339               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17340               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17341               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
17342               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17343               break;
17344           case'Q':
17345               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
17346               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
17347               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
17348               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
17349               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
17350               break;
17351           case'k':
17352               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
17353               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17354               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17355               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
17356               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17357               break;
17358           case'q':
17359               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
17360               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
17361               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
17362               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
17363               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
17364           case '-':
17365               break;
17366           default: /* FRC castlings */
17367               if(c >= 'a') { /* black rights */
17368                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
17369                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17370                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
17371                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17372                   board[CASTLING][5] = i;
17373                   c -= AAA;
17374                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
17375                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
17376                   if(c > i)
17377                       board[CASTLING][3] = c;
17378                   else
17379                       board[CASTLING][4] = c;
17380               } else { /* white rights */
17381                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
17382                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
17383                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
17384                   if(i == BOARD_RGHT) break;
17385                   board[CASTLING][2] = i;
17386                   c -= AAA - 'a' + 'A';
17387                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
17388                   if(c > i)
17389                       board[CASTLING][0] = c;
17390                   else
17391                       board[CASTLING][1] = c;
17392               }
17393         }
17394       }
17395       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17396         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
17397       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = virgin[i];
17398     if (appData.debugMode) {
17399         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
17400         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
17401         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
17402         fprintf(debugFP, "\n");
17403     }
17404
17405       while(*p==' ') p++;
17406     }
17407
17408     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
17409     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17410        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier && gameInfo.variant != VariantMakruk ) {
17411       if(*p=='-') {
17412         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
17413       } else {
17414          char c = *p++ - AAA;
17415
17416          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
17417          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
17418          board[EP_STATUS] = c;
17419       }
17420     }
17421
17422
17423     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
17424         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
17425         /* (The move number is still ignored)    */
17426     }
17427
17428     return TRUE;
17429 }
17430
17431 void
17432 EditPositionPasteFEN (char *fen)
17433 {
17434   if (fen != NULL) {
17435     Board initial_position;
17436
17437     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen)) {
17438       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
17439       return ;
17440     } else {
17441       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
17442       EditPositionEvent();
17443       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
17444       CopyBoard(boards[0], initial_position);
17445       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
17446       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
17447       DisplayBothClocks();
17448       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
17449     }
17450   }
17451 }
17452
17453 static char cseq[12] = "\\   ";
17454
17455 Boolean
17456 set_cont_sequence (char *new_seq)
17457 {
17458     int len;
17459     Boolean ret;
17460
17461     // handle bad attempts to set the sequence
17462         if (!new_seq)
17463                 return 0; // acceptable error - no debug
17464
17465     len = strlen(new_seq);
17466     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
17467     if (ret)
17468       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
17469     else if (appData.debugMode)
17470       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
17471     return ret;
17472 }
17473
17474 /*
17475     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
17476     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
17477     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
17478     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
17479     passed back upon exit.
17480 */
17481 int
17482 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
17483 {
17484     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
17485
17486     cseq_len = strlen(cseq);
17487     old_line = line = *lp;
17488     ansi = len = clen = 0;
17489
17490     for (i=0; i < count; i++)
17491     {
17492         if (src[i] == '\033')
17493             ansi = 1;
17494
17495         // if we hit the width, back up
17496         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
17497         {
17498             // store i & len in case the word is too long
17499             old_i = i, old_len = len;
17500
17501             // find the end of the last word
17502             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17503             {
17504                 i--;
17505                 len--;
17506             }
17507
17508             // word too long?  restore i & len before splitting it
17509             if ((old_i-i+clen) >= width)
17510             {
17511                 i = old_i;
17512                 len = old_len;
17513             }
17514
17515             // extra space?
17516             if (i && src[i-1] == ' ')
17517                 len--;
17518
17519             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
17520             {
17521                 i--;
17522                 if (len)
17523                     len--;
17524             }
17525
17526             // now append the newline and continuation sequence
17527             if (dest)
17528                 dest[len] = '\n';
17529             len++;
17530             if (dest)
17531                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
17532             len += cseq_len;
17533             line = cseq_len;
17534             clen = cseq_len;
17535             continue;
17536         }
17537
17538         if (dest)
17539             dest[len] = src[i];
17540         len++;
17541         if (!ansi)
17542             line++;
17543         if (src[i] == '\n')
17544             line = 0;
17545         if (src[i] == 'm')
17546             ansi = 0;
17547     }
17548     if (dest && appData.debugMode)
17549     {
17550         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
17551             count, width, line, len, *lp);
17552         show_bytes(debugFP, src, count);
17553         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
17554         show_bytes(debugFP, dest, len);
17555         fprintf(debugFP, "\n");
17556     }
17557     *lp = dest ? line : old_line;
17558
17559     return len;
17560 }
17561
17562 // [HGM] vari: routines for shelving variations
17563 Boolean modeRestore = FALSE;
17564
17565 void
17566 PushInner (int firstMove, int lastMove)
17567 {
17568         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
17569
17570         // push current tail of game on stack
17571         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
17572         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
17573         gameInfo.resultDetails = NULL;
17574         savedFirst[storedGames] = firstMove;
17575         savedLast [storedGames] = lastMove;
17576         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
17577         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
17578         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
17579             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
17580             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17581                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
17582             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17583                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
17584             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
17585             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
17586             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
17587             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
17588             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
17589             commentList[firstMove+i] = NULL;
17590         }
17591
17592         storedGames++;
17593         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
17594 }
17595
17596 void
17597 PushTail (int firstMove, int lastMove)
17598 {
17599         if(appData.icsActive) { // only in local mode
17600                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
17601                 return;
17602         }
17603         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
17604
17605         PushInner(firstMove, lastMove);
17606         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
17607         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
17608 }
17609
17610 void
17611 PopInner (Boolean annotate)
17612 {
17613         int i, j, nrMoves;
17614         char buf[8000], moveBuf[20];
17615
17616         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
17617         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
17618         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
17619         if(annotate) {
17620                 int cnt = 10;
17621                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
17622                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
17623                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
17624                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
17625                         if(WhiteOnMove(i))
17626                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
17627                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
17628                         strcat(buf, moveBuf);
17629                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
17630                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
17631                 }
17632                 strcat(buf, ")");
17633         }
17634         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
17635             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
17636             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
17637                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
17638             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
17639                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
17640             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
17641             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
17642             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
17643             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
17644             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
17645             commentList[framePtr+i] = NULL;
17646         }
17647         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
17648         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
17649         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
17650         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
17651             free(gameInfo.resultDetails);
17652       }
17653         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
17654         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
17655 }
17656
17657 Boolean
17658 PopTail (Boolean annotate)
17659 {
17660         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
17661         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
17662         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
17663
17664         PopInner(annotate);
17665         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
17666         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
17667
17668         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
17669         return TRUE;
17670 }
17671
17672 void
17673 CleanupTail ()
17674 {       // remove all shelved variations
17675         int i;
17676         for(i=0; i<storedGames; i++) {
17677             if(savedDetails[i])
17678                 free(savedDetails[i]);
17679             savedDetails[i] = NULL;
17680         }
17681         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
17682                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
17683                 commentList[i] = NULL;
17684         }
17685         framePtr = MAX_MOVES-1;
17686         storedGames = 0;
17687 }
17688
17689 void
17690 LoadVariation (int index, char *text)
17691 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
17692         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
17693         int level = 0, move;
17694
17695         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
17696         // first find outermost bracketing variation
17697         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
17698             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
17699                 if(*p == '{') wait = '}'; else
17700                 if(*p == '[') wait = ']'; else
17701                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
17702                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
17703             }
17704             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
17705             p++;
17706         }
17707         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
17708         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
17709         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
17710         ToNrEvent(currentMove-1);
17711         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
17712         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
17713         move = currentMove;
17714         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
17715         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
17716         ClearPremoveHighlights();
17717         CommentPopDown();
17718         ToNrEvent(currentMove+1);
17719 }
17720
17721 void
17722 LoadTheme ()
17723 {
17724     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
17725     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
17726         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
17727         ParseArgsFromString(buf);
17728         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
17729         return;
17730     }
17731     p = nickName;
17732     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
17733     {
17734         int len;
17735         q = appData.themeNames;
17736         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
17737       if(appData.useBitmaps) {
17738         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
17739                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
17740                 appData.liteBackTextureMode,
17741                 appData.darkBackTextureMode );
17742       } else {
17743         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
17744                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
17745                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
17746       }
17747       if(appData.useBorder) {
17748         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
17749                 appData.border);
17750       } else {
17751         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
17752       }
17753       if(appData.useFont) {
17754         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
17755                 appData.renderPiecesWithFont,
17756                 appData.fontToPieceTable,
17757                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
17758                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
17759       } else {
17760         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
17761                 appData.pieceDirectory);
17762         if(!appData.pieceDirectory[0])
17763           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
17764                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
17765                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
17766       }
17767       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
17768                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
17769                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
17770         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
17771         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
17772         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
17773         if(q)   free(q);
17774     }
17775     ActivateTheme(FALSE);
17776 }