Make the promotion zone always 3 deep in Elven Chess
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ], c;
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5145                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5146                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5147                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5148           SendToProgram(buf, cps);
5149       } else
5150       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5151         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5152           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5154                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5155         } else
5156           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5157                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5158         SendToProgram(buf, cps);
5159       }
5160       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5161       /* End of additions by Tord */
5162     }
5163
5164     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5165     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5166     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5167         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5168 #if ZIPPY
5169          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5170 #endif
5171          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5172         SendToProgram("go\n", cps);
5173   if (appData.debugMode) {
5174     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5175   }
5176     }
5177     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5178 }
5179
5180 void
5181 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5182 {
5183     char user_move[MSG_SIZ];
5184     char suffix[4];
5185
5186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5187         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5188         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5189     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5190
5191     switch (moveType) {
5192       default:
5193         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5194                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5195         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5196         break;
5197       case WhiteKingSideCastle:
5198       case BlackKingSideCastle:
5199       case WhiteQueenSideCastleWild:
5200       case BlackQueenSideCastleWild:
5201       /* PUSH Fabien */
5202       case WhiteHSideCastleFR:
5203       case BlackHSideCastleFR:
5204       /* POP Fabien */
5205         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5206         break;
5207       case WhiteQueenSideCastle:
5208       case BlackQueenSideCastle:
5209       case WhiteKingSideCastleWild:
5210       case BlackKingSideCastleWild:
5211       /* PUSH Fabien */
5212       case WhiteASideCastleFR:
5213       case BlackASideCastleFR:
5214       /* POP Fabien */
5215         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5216         break;
5217       case WhiteNonPromotion:
5218       case BlackNonPromotion:
5219         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5220         break;
5221       case WhitePromotion:
5222       case BlackPromotion:
5223         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5224            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteFerz));
5228         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 PieceToChar(WhiteMan));
5232         else
5233           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5234                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5235                 promoChar);
5236         break;
5237       case WhiteDrop:
5238       case BlackDrop:
5239       drop:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5241                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5242                  AAA + toX, ONE + toY);
5243         break;
5244       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5245         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5246       case NormalMove:
5247       case WhiteCapturesEnPassant:
5248       case BlackCapturesEnPassant:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5250                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5251         break;
5252     }
5253     SendToICS(user_move);
5254     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5255         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5256 }
5257
5258 void
5259 UploadGameEvent ()
5260 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5261     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5262     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5263     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5264       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5265       return;
5266     }
5267     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5268         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5269
5270         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5271           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5272         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5273           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5274         }
5275         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5276             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5277             for(i=1; i<=36; i++) {
5278               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5279                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5280             }
5281             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5282             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5283             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5284         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5285         SendToICS(ics_prefix);
5286         SendToICS(buf);
5287         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5288           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5289           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5293             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5294             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5295             SendToICS(buf);
5296             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5297                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5298             }
5299             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5300             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5301             SendToICS(buf);
5302             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5304             SendToICS(buf);
5305             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5306             if(i >= 0) { // set e.p.
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5308                 SendToICS(buf);
5309             }
5310             bsetup++;
5311           }
5312         }
5313       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5314             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5315     }
5316     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5317         char buf[20];
5318         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5319         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5320             int len = strlen(moveList[i]);
5321             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5322             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5323         }
5324         SendToICS(buf);
5325     }
5326     SendToICS(ics_prefix);
5327     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5328 }
5329
5330 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5331 int legNr = 1;
5332
5333 void
5334 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5335 {
5336     if (rf == DROP_RANK) {
5337       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5338       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5339                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5340     } else {
5341         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5342           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5343                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5344           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5345         } else {
5346             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5347                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5348         }
5349     }
5350 }
5351
5352 void
5353 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5354 {
5355     char buf[MSG_SIZ];
5356
5357     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5358         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5359     }
5360
5361     fclose(f);
5362 }
5363
5364
5365 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5366 int dragging;
5367 static ClickType lastClickType;
5368
5369 int
5370 Partner (ChessSquare *p)
5371 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5372   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5373   ChessSquare partner;
5374   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5375   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5376   *p = partner;
5377   return 1;
5378 }
5379
5380 void
5381 Sweep (int step)
5382 {
5383     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5384     static int toggleFlag;
5385     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5386     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5387     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5388     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5389     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5390     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5391     do {
5392         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5393         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5394         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5395         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5396         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5397         if(!step) step = -1;
5398     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5399             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5400             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5401             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5402     if(toX >= 0) {
5403         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5404         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5405         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5406         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5407     } else
5408     ChangeDragPiece(promoSweep);
5409 }
5410
5411 int
5412 PromoScroll (int x, int y)
5413 {
5414   int step = 0;
5415
5416   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5417   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5418   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5419   if(!step) return FALSE;
5420   lastX = x; lastY = y;
5421   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5422   if(step > 0) selectFlag = 1;
5423   if(!selectFlag) Sweep(step);
5424   return FALSE;
5425 }
5426
5427 void
5428 NextPiece (int step)
5429 {
5430     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5431     do {
5432         pieceSweep -= step;
5433         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5434         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5435         if(!step) step = -1;
5436     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5437     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5438     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5439     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5440 }
5441 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5442 void
5443 AlphaRank (char *move, int n)
5444 {
5445 //    char *p = move, c; int x, y;
5446
5447     if (appData.debugMode) {
5448         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5449     }
5450
5451     if(move[1]=='*' &&
5452        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5453        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5454         move[1] = '@';
5455         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5456         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5457     } else
5458     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5459        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5460        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5461        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5462         /* input move, Shogi -> normal */
5463         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5464         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5465         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5466         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5467     } else
5468     if(move[1]=='@' &&
5469        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5470        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5471         move[1] = '*';
5472         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5473         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5474     } else
5475     if(
5476        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5477        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5478        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5479          /* output move, normal -> Shogi */
5480         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5481         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5482         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5483         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5484         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5485     }
5486     if (appData.debugMode) {
5487         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5488     }
5489 }
5490
5491 char yy_textstr[8000];
5492
5493 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5494 Boolean
5495 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5496 {
5497     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5498
5499     switch (*moveType) {
5500       case WhitePromotion:
5501       case BlackPromotion:
5502       case WhiteNonPromotion:
5503       case BlackNonPromotion:
5504       case NormalMove:
5505       case FirstLeg:
5506       case WhiteCapturesEnPassant:
5507       case BlackCapturesEnPassant:
5508       case WhiteKingSideCastle:
5509       case WhiteQueenSideCastle:
5510       case BlackKingSideCastle:
5511       case BlackQueenSideCastle:
5512       case WhiteKingSideCastleWild:
5513       case WhiteQueenSideCastleWild:
5514       case BlackKingSideCastleWild:
5515       case BlackQueenSideCastleWild:
5516       /* Code added by Tord: */
5517       case WhiteHSideCastleFR:
5518       case WhiteASideCastleFR:
5519       case BlackHSideCastleFR:
5520       case BlackASideCastleFR:
5521       /* End of code added by Tord */
5522       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5523         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5524         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5525         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5526         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5527         *promoChar = currentMoveString[4];
5528         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5529             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5530     if (appData.debugMode) {
5531         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5532     }
5533             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5534             return FALSE;
5535         }
5536         if (appData.testLegality) {
5537           return (*moveType != IllegalMove);
5538         } else {
5539           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5540                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5541                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5542         }
5543
5544       case WhiteDrop:
5545       case BlackDrop:
5546         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5547           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5548           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5549         *fromY = DROP_RANK;
5550         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5551         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5552         *promoChar = NULLCHAR;
5553         return TRUE;
5554
5555       case AmbiguousMove:
5556       case ImpossibleMove:
5557       case EndOfFile:
5558       case ElapsedTime:
5559       case Comment:
5560       case PGNTag:
5561       case NAG:
5562       case WhiteWins:
5563       case BlackWins:
5564       case GameIsDrawn:
5565       default:
5566     if (appData.debugMode) {
5567         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5568     }
5569         /* bug? */
5570         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5571         *promoChar = NULLCHAR;
5572         return FALSE;
5573     }
5574 }
5575
5576 Boolean pushed = FALSE;
5577 char *lastParseAttempt;
5578
5579 void
5580 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5581 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5582   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5583   ChessMove moveType;
5584   Boolean valid;
5585   int nr = 0;
5586
5587   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5588   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5589     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5590     pushed = TRUE;
5591   }
5592   endPV = forwardMostMove;
5593   do {
5594     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5595     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5596     lastParseAttempt = pv;
5597     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5598     if(!valid && nr == 0 &&
5599        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5600         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5601         // Hande case where played move is different from leading PV move
5602         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5603         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5604         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5605         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5606           endPV += 2; // if position different, keep this
5607           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5608           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5609           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5610           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5611           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5612           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5613         }
5614       }
5615     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5616     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5617     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5618     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5619         valid++; // allow comments in PV
5620         continue;
5621     }
5622     nr++;
5623     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5624     if(!valid) break;
5625     endPV++;
5626     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5627     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5628     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5629     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5630     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5631                              PosFlags(endPV - 1),
5632                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5633                              parseList[endPV - 1]);
5634   } while(valid);
5635   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5636   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5637   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5638   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5639                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5640   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5641 }
5642
5643 int
5644 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5645 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5646         int i;
5647         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5648             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5649                 return i;
5650         return -1;
5651 }
5652
5653 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5654
5655 Boolean
5656 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5657 {
5658         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5659         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5660         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5661
5662         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5663         lastX = x; lastY = y;
5664         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5665         lineStart = startPV = index;
5666         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5667         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5668         index = startPV;
5669         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5670         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5671         buf[index] = 0;
5672         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5673                 int n = cps->option[multi].value;
5674                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5675                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5676                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5677                 cps->option[multi].value = n;
5678                 *start = *end = 0;
5679                 return FALSE;
5680         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5681                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5682                 return FALSE;
5683         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5684                 Collapse(origIndex - lineStart);
5685                 return FALSE;
5686         }
5687         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5688         *start = startPV; *end = index-1;
5689         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5690         return TRUE;
5691 }
5692
5693 char *
5694 PvToSAN (char *pv)
5695 {
5696         static char buf[10*MSG_SIZ];
5697         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5698         *buf = NULLCHAR;
5699         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5700         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5701         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5702             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5703             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5704             k += strlen(buf+k);
5705         }
5706         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5707         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5708         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5709         endPV = savedEnd;
5710         return buf;
5711 }
5712
5713 Boolean
5714 LoadPV (int x, int y)
5715 { // called on right mouse click to load PV
5716   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5717   lastX = x; lastY = y;
5718   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5719   extendGame = FALSE;
5720   return TRUE;
5721 }
5722
5723 void
5724 UnLoadPV ()
5725 {
5726   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5727   if(endPV < 0) return;
5728   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5729   endPV = -1;
5730   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5731         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5732         if(pushed) {
5733             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5734                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5735             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5736         }
5737         pushed = FALSE;
5738         forwardMostMove = currentMove;
5739         currentMove = oldFMM;
5740         appData.animate = FALSE;
5741         ToNrEvent(forwardMostMove);
5742         appData.animate = saveAnimate;
5743   }
5744   currentMove = forwardMostMove;
5745   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5746   ClearPremoveHighlights();
5747   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5748 }
5749
5750 void
5751 MovePV (int x, int y, int h)
5752 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5753   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5754
5755   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5756   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5757   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5758   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5759   if(!step) return;
5760   lastX = x; lastY = y;
5761
5762   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5763   if(endPV < 0) return;
5764   if(y < margin) step = 1; else
5765   if(y > h - margin) step = -1;
5766   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5767   currentMove += step;
5768   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5769   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5770                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5771   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5772 }
5773
5774
5775 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5776 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5777 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5778 #define DARK 1
5779 #define LITE 2
5780 #define ANY 3
5781
5782 int squaresLeft[4];
5783 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5784 int seed, nrOfShuffles;
5785
5786 void
5787 GetPositionNumber ()
5788 {       // sets global variable seed
5789         int i;
5790
5791         seed = appData.defaultFrcPosition;
5792         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5793                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5794                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5795                 if(seed<0) seed = -seed;
5796         }
5797 }
5798
5799 int
5800 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5801 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5802 {
5803         int i;
5804
5805         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5806                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5807                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5808                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5809                         squaresLeft[ANY]--;
5810                         piecesLeft[pieceType]--;
5811                         return i;
5812                 }
5813         }
5814         return -1;
5815 }
5816
5817
5818 void
5819 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5820 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5821 {
5822         int i;
5823
5824         i = seed % squaresLeft[shade];
5825         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5826         seed /= squaresLeft[shade];
5827         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5828 }
5829
5830 void
5831 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5832 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5833 {
5834         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5835
5836         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5837         i = seed % k;  // pick one
5838         nrOfShuffles *= k;
5839         seed /= k;
5840         while(i >= j) i -= j--;
5841         j = n - 1 - j; i += j;
5842         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5843         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5844 }
5845
5846 void
5847 SetUpShuffle (Board board, int number)
5848 {
5849         int i, p, first=1;
5850
5851         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5852
5853         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5854         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5855         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5856
5857         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5858
5859         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5860             p = (int) board[0][i];
5861             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5862             board[0][i] = EmptySquare;
5863         }
5864
5865         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5866             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5867             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5868                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5869             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5870                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5871             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5872                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5873             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5874                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5875             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5876         }
5877
5878         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5879             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5880             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5881                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5882                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5883                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5884                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5885                 }
5886                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5887             }
5888
5889         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5890             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5891             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5892             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5893             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5894             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5895         }
5896
5897         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5898
5899         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5900             // Last King gets castling rights
5901             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5902                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5903                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5904             }
5905
5906             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5907                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5908                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5909             }
5910
5911
5912         } else {
5913             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5914             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5915         }
5916
5917         // Only Rooks can be left; simply place them all
5918         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5919                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5920                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5921                         if(first) {
5922                                 first=0;
5923                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5924                         }
5925                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5926                 }
5927         }
5928         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5929             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5930         }
5931
5932         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5933 }
5934
5935 int
5936 SetCharTable (char *table, const char * map)
5937 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5938 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5939 {
5940     int result = FALSE; int NrPieces;
5941
5942     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5943                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5944         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5945
5946         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5947         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5948             table[i] = map[i];
5949             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5950         }
5951         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5952         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5953
5954         result = TRUE;
5955     }
5956
5957     return result;
5958 }
5959
5960 void
5961 Prelude (Board board)
5962 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5963         int i, j, k; ChessSquare p;
5964         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5965
5966         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5967
5968         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5969             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5970             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5971                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5972         }
5973
5974         j = seed%4;                 seed /= 4;
5975         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5976         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5977         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5978         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5979         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5980         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5981         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5982         j = seed%3;                 seed /= 3;
5983         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5984         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5985         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5986         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5987         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5988         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5989         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5990         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5991         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5992         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5993         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5994         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5995 }
5996
5997 void
5998 InitPosition (int redraw)
5999 {
6000     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6001     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6002     oldx = gameInfo.boardWidth,
6003     oldy = gameInfo.boardHeight,
6004     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6005     static int oldv;
6006
6007     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6008
6009     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6010     {
6011         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6012             pvInfoList[i].depth = 0;
6013             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6014             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6015         }
6016
6017         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6018
6019         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6020         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6021     }
6022
6023
6024     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6025     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6026     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6027     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6028     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6029     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6030
6031     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6032     gameInfo.boardWidth    = 8;
6033     gameInfo.boardHeight   = 8;
6034     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6035     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6036     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6037       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6038     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6039     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6040     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6041     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6042          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6043     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6044     pieces = FIDEArray;
6045
6046     switch (gameInfo.variant) {
6047     case VariantFischeRandom:
6048       shuffleOpenings = TRUE;
6049       appData.fischerCastling = TRUE;
6050     default:
6051       break;
6052     case VariantShatranj:
6053       pieces = ShatranjArray;
6054       nrCastlingRights = 0;
6055       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6056       break;
6057     case VariantMakruk:
6058       pieces = makrukArray;
6059       nrCastlingRights = 0;
6060       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6061       break;
6062     case VariantASEAN:
6063       pieces = aseanArray;
6064       nrCastlingRights = 0;
6065       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6066       break;
6067     case VariantTwoKings:
6068       pieces = twoKingsArray;
6069       break;
6070     case VariantGrand:
6071       pieces = GrandArray;
6072       nrCastlingRights = 0;
6073       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6074       gameInfo.boardWidth = 10;
6075       gameInfo.boardHeight = 10;
6076       gameInfo.holdingsSize = 7;
6077       break;
6078     case VariantCapaRandom:
6079       shuffleOpenings = TRUE;
6080       appData.fischerCastling = TRUE;
6081     case VariantCapablanca:
6082       pieces = CapablancaArray;
6083       gameInfo.boardWidth = 10;
6084       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6085       break;
6086     case VariantGothic:
6087       pieces = GothicArray;
6088       gameInfo.boardWidth = 10;
6089       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6090       break;
6091     case VariantSChess:
6092       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6093       gameInfo.holdingsSize = 7;
6094       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6095       break;
6096     case VariantJanus:
6097       pieces = JanusArray;
6098       gameInfo.boardWidth = 10;
6099       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6100       nrCastlingRights = 6;
6101         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6102         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6103         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6104         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6105         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6106         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6107       break;
6108     case VariantFalcon:
6109       pieces = FalconArray;
6110       gameInfo.boardWidth = 10;
6111       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6112       break;
6113     case VariantXiangqi:
6114       pieces = XiangqiArray;
6115       gameInfo.boardWidth  = 9;
6116       gameInfo.boardHeight = 10;
6117       nrCastlingRights = 0;
6118       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6119       break;
6120     case VariantShogi:
6121       pieces = ShogiArray;
6122       gameInfo.boardWidth  = 9;
6123       gameInfo.boardHeight = 9;
6124       gameInfo.holdingsSize = 7;
6125       nrCastlingRights = 0;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6127       break;
6128     case VariantChu:
6129       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6130       gameInfo.boardWidth  = 12;
6131       gameInfo.boardHeight = 12;
6132       nrCastlingRights = 0;
6133       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6134                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6135       break;
6136     case VariantCourier:
6137       pieces = CourierArray;
6138       gameInfo.boardWidth  = 12;
6139       nrCastlingRights = 0;
6140       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6141       break;
6142     case VariantKnightmate:
6143       pieces = KnightmateArray;
6144       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6145       break;
6146     case VariantSpartan:
6147       pieces = SpartanArray;
6148       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6149       break;
6150     case VariantLion:
6151       pieces = lionArray;
6152       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6153       break;
6154     case VariantChuChess:
6155       pieces = ChuChessArray;
6156       gameInfo.boardWidth = 10;
6157       gameInfo.boardHeight = 10;
6158       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6159       break;
6160     case VariantFairy:
6161       pieces = fairyArray;
6162       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6163       break;
6164     case VariantGreat:
6165       pieces = GreatArray;
6166       gameInfo.boardWidth = 10;
6167       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6168       gameInfo.holdingsSize = 8;
6169       break;
6170     case VariantSuper:
6171       pieces = FIDEArray;
6172       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6173       gameInfo.holdingsSize = 8;
6174       startedFromSetupPosition = TRUE;
6175       break;
6176     case VariantCrazyhouse:
6177     case VariantBughouse:
6178       pieces = FIDEArray;
6179       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6180       gameInfo.holdingsSize = 5;
6181       break;
6182     case VariantWildCastle:
6183       pieces = FIDEArray;
6184       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6185       shuffleOpenings = 1;
6186       break;
6187     case VariantNoCastle:
6188       pieces = FIDEArray;
6189       nrCastlingRights = 0;
6190       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6191       shuffleOpenings = 1;
6192       break;
6193     }
6194
6195     overrule = 0;
6196     if(appData.NrFiles >= 0) {
6197         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6198         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6199     }
6200     if(appData.NrRanks >= 0) {
6201         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6202     }
6203     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6204         i = appData.holdingsSize;
6205         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6206         gameInfo.holdingsSize = i;
6207     }
6208     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6209     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6210         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6211
6212     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6213     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6214     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6215        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6216     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6217
6218     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6219     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6220         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6221
6222     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6223
6224         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6225             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6226         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6227             initialPosition[i][j] = s;
6228
6229         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6230         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6231         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6232         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6233         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6234             if(j&1) {
6235                 initialPosition[pawnRow][j] =
6236                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6237                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6238                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6239                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6240                 }
6241             }
6242         }
6243         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6244              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6245                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6246                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6247              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6248                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6249                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6250              }
6251         }
6252         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6253             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6254                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6255                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6256             }
6257         }
6258         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6259     }
6260     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6261     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6262
6263             j=BOARD_LEFT+1;
6264             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6265             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6266             j=BOARD_RGHT-2;
6267             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6268             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6269     }
6270
6271     if( nrCastlingRights == -1) {
6272         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6273         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6274         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6275         nrCastlingRights = 6;
6276
6277         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6278         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6279         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6280         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6281         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6282         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6283      }
6284
6285      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6286      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6287         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6288         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6289         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6290         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6291      }
6292      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6293       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6294       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6295       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6296       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6297       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6298       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6299      }
6300   if (appData.debugMode) {
6301     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6302   }
6303     if(shuffleOpenings) {
6304         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6305         startedFromSetupPosition = TRUE;
6306     }
6307     if(startedFromPositionFile) {
6308       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6309       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6310       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6311           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6312       startedFromSetupPosition = TRUE;
6313     }
6314
6315     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6316
6317     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6318        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6319        oldv != gameInfo.variant ||
6320        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6321                                          )
6322             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6323
6324     oldv = gameInfo.variant;
6325     if (redraw)
6326       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6327 }
6328
6329 void
6330 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6331 {
6332     char message[MSG_SIZ];
6333
6334     if (cps->useSetboard) {
6335       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6336       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6337       SendToProgram(message, cps);
6338       free(fen);
6339
6340     } else {
6341       ChessSquare *bp;
6342       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6343       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6344        * deprecated "black" command.
6345        */
6346       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6347         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6348
6349       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6350
6351       SendToProgram("edit\n", cps);
6352       SendToProgram("#\n", cps);
6353       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6354         bp = &boards[moveNum][i][left];
6355         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6356           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6357           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6358             if(j == BOARD_RGHT+1)
6359                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6360             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6361             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6362               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6363                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6364                         AAA + j, ONE + i);
6365             }
6366             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6367                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6368                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6369             }
6370             SendToProgram(message, cps);
6371           }
6372         }
6373       }
6374
6375       SendToProgram("c\n", cps);
6376       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6377         bp = &boards[moveNum][i][left];
6378         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6379           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6380           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6381               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6382             if(j == BOARD_LEFT-2)
6383                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6384             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6385                     AAA + j, ONE + i);
6386             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6387               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6388                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6389                         AAA + j, ONE + i);
6390             }
6391             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6392                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6393                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6394             }
6395             SendToProgram(message, cps);
6396           }
6397         }
6398       }
6399
6400       SendToProgram(".\n", cps);
6401     }
6402     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6403 }
6404
6405 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6406 int exCnt, excludePtr;
6407 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6408 static Exclusion excluTab[200];
6409 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6410
6411 static void
6412 WriteMap (int s)
6413 {
6414     int j;
6415     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6416     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6417 }
6418
6419 static void
6420 ClearMap ()
6421 {
6422     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6423     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6424     WriteMap(0);
6425 }
6426
6427 static void
6428 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6429 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6430     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6431     Exclusion *e = excluTab;
6432     int i;
6433     for(i=0; i<exCnt; i++)
6434         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6435            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6436     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6437         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6438         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6439             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6440             return; // abort
6441         }
6442         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6443         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6444         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6445         exCnt++;
6446     }
6447     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6448 }
6449
6450 static int
6451 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6452 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6453     char buf[MSG_SIZ];
6454     int j, k;
6455     ChessMove moveType;
6456     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6457         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6458             return 1; // if unparsable, abort
6459     }
6460     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6461     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6462     j = k%8; k >>= 3;
6463     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6464     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6465          excludeMap[k] |=   1<<j;
6466     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6467     // update header
6468     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6469     // inform engine
6470     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6471     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6472     SendToBoth(buf);
6473     return (state == '+');
6474 }
6475
6476 static void
6477 ExcludeClick (int index)
6478 {
6479     int i, j;
6480     Exclusion *e = excluTab;
6481     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6482         if(index < 13) { // none: include all
6483             WriteMap(0); // clear map
6484             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6485             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6486         } else if(index > 18) { // tail
6487             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6488                 SendToBoth("include all\n");
6489                 WriteMap(0); // clear map completely
6490                 // now re-exclude selected moves
6491                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6492                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6493             } else { // tail was included or in mixed state
6494                 SendToBoth("exclude all\n");
6495                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6496                 // now re-include selected moves
6497                 j = 0; // count them
6498                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6499                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6500                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6501             }
6502         } else { // best
6503             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6504         }
6505     } else {
6506         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6507             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6508             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6509             break;
6510         }
6511     }
6512 }
6513
6514 ChessSquare
6515 DefaultPromoChoice (int white)
6516 {
6517     ChessSquare result;
6518     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6519        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6520         result = WhiteFerz; // no choice
6521     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6522         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6523     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6524         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6525     else result = WhiteQueen;
6526     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6527     return result;
6528 }
6529
6530 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6531
6532 int
6533 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6534 {
6535     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6536     /* [HGM] add Shogi promotions */
6537     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6538     ChessSquare piece, partner;
6539     ChessMove moveType;
6540     Boolean premove;
6541
6542     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6543     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6544
6545     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6546       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6547         return FALSE;
6548
6549     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6550     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6551         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6552         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6553         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6554     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6555         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6556         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6557     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6558         promotionZoneSize = 3;
6559     }
6560
6561     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6562     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6563         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6564         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6565     }
6566
6567     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6568     if((int)piece >= BlackPawn) {
6569         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6570              return FALSE;
6571         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6572         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6573     } else {
6574         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6575            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6576         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6577              return FALSE;
6578     }
6579
6580     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6581
6582     // weed out mandatory Shogi promotions
6583     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6584         if(piece >= BlackPawn) {
6585             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6586                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6587                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6588                 *promoChoice = '+';
6589                 return FALSE;
6590             }
6591         } else {
6592             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6593                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6594                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6595                 *promoChoice = '+';
6596                 return FALSE;
6597             }
6598         }
6599     }
6600
6601     // weed out obviously illegal Pawn moves
6602     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6603         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6604         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6605         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6606         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6607         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6608     }
6609
6610     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6611     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6612        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6613         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6614         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6615             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6616             if(*promoChoice != '.') break;
6617         }
6618         return FALSE;
6619     }
6620     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6621     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6622         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6623         return FALSE;
6624     }
6625     // give caller the default choice even if we will not make it
6626     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6627     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6628     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6629     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6630     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6631                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6632                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6633     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6634
6635     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6636     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6637               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6638     if(appData.testLegality && !premove) {
6639         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6640                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6641         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6642         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6643             return FALSE;
6644     }
6645
6646     return TRUE;
6647 }
6648
6649 int
6650 InPalace (int row, int column)
6651 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6652     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6653          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6654          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6655     return FALSE;
6656 }
6657
6658 int
6659 PieceForSquare (int x, int y)
6660 {
6661   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6662      return -1;
6663   else
6664      return boards[currentMove][y][x];
6665 }
6666
6667 int
6668 OKToStartUserMove (int x, int y)
6669 {
6670     ChessSquare from_piece;
6671     int white_piece;
6672
6673     if (matchMode) return FALSE;
6674     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6675
6676     if (x >= 0 && y >= 0)
6677       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6678     else
6679       from_piece = EmptySquare;
6680
6681     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6682
6683     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6684       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6685
6686     switch (gameMode) {
6687       case AnalyzeFile:
6688       case TwoMachinesPlay:
6689       case EndOfGame:
6690         return FALSE;
6691
6692       case IcsObserving:
6693       case IcsIdle:
6694         return FALSE;
6695
6696       case MachinePlaysWhite:
6697       case IcsPlayingBlack:
6698         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6699         if (white_piece) {
6700             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6701             return FALSE;
6702         }
6703         break;
6704
6705       case MachinePlaysBlack:
6706       case IcsPlayingWhite:
6707         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6708         if (!white_piece) {
6709             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6710             return FALSE;
6711         }
6712         break;
6713
6714       case PlayFromGameFile:
6715             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6716       case EditGame:
6717         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6718             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6719             return FALSE;
6720         }
6721         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6722             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6723             return FALSE;
6724         }
6725         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6726             /* Editing correspondence game history */
6727             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6728             cmailOldMove = -1;
6729         }
6730         break;
6731
6732       case BeginningOfGame:
6733         if (appData.icsActive) return FALSE;
6734         if (!appData.noChessProgram) {
6735             if (!white_piece) {
6736                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6737                 return FALSE;
6738             }
6739         }
6740         break;
6741
6742       case Training:
6743         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6744             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6745             return FALSE;
6746         }
6747         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6748             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6749             return FALSE;
6750         }
6751         break;
6752
6753       default:
6754       case IcsExamining:
6755         break;
6756     }
6757     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6758         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6759         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6760         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6761         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6762         return FALSE;
6763     }
6764     return TRUE;
6765 }
6766
6767 Boolean
6768 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6769 {
6770     DisambiguateClosure cl;
6771     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6772     switch(gameMode) {
6773       case MachinePlaysBlack:
6774       case IcsPlayingWhite:
6775       case BeginningOfGame:
6776         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6777         break;
6778       case MachinePlaysWhite:
6779       case IcsPlayingBlack:
6780         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6781         break;
6782       case EditGame:
6783         break;
6784       default:
6785         return FALSE;
6786     }
6787     cl.pieceIn = EmptySquare;
6788     cl.rfIn = *y;
6789     cl.ffIn = *x;
6790     cl.rtIn = -1;
6791     cl.ftIn = -1;
6792     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6793     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6794     if( cl.kind == NormalMove ||
6795         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6796         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6797         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6798       fromX = cl.ff;
6799       fromY = cl.rf;
6800       *x = cl.ft;
6801       *y = cl.rt;
6802       return TRUE;
6803     }
6804     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6805     cl.pieceIn = EmptySquare;
6806     cl.rfIn = -1;
6807     cl.ffIn = -1;
6808     cl.rtIn = *y;
6809     cl.ftIn = *x;
6810     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6811     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6812     if( cl.kind == NormalMove ||
6813         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6814         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6815         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6816       fromX = cl.ff;
6817       fromY = cl.rf;
6818       *x = cl.ft;
6819       *y = cl.rt;
6820       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6821       return TRUE;
6822     }
6823     return FALSE;
6824 }
6825
6826 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6827 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6828 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6829 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6830 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6831 int doubleClick;
6832 Boolean addToBookFlag;
6833
6834 void
6835 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6836 {
6837     ChessMove moveType;
6838     ChessSquare pup;
6839     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6840
6841     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6842        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6843        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6844        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6845        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6846        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6847        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6848        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6849        will get a somewhat confusing message in that case.)
6850        */
6851
6852     switch (gameMode) {
6853       case AnalyzeFile:
6854       case TwoMachinesPlay:
6855       case EndOfGame:
6856       case IcsObserving:
6857       case IcsIdle:
6858         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6859            perhaps while the mouse button was down. */
6860         return;
6861
6862       case MachinePlaysWhite:
6863         /* User is moving for Black */
6864         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6865             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6866             return;
6867         }
6868         break;
6869
6870       case MachinePlaysBlack:
6871         /* User is moving for White */
6872         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6873             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6874             return;
6875         }
6876         break;
6877
6878       case PlayFromGameFile:
6879             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6880       case EditGame:
6881       case IcsExamining:
6882       case BeginningOfGame:
6883       case AnalyzeMode:
6884       case Training:
6885         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6886         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6887             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6888             /* User is moving for Black */
6889             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6890                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6891                 return;
6892             }
6893         } else {
6894             /* User is moving for White */
6895             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6896                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6897                 return;
6898             }
6899         }
6900         break;
6901
6902       case IcsPlayingBlack:
6903         /* User is moving for Black */
6904         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6905             if (!appData.premove) {
6906                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6907             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6908                 premoveToX = toX;
6909                 premoveToY = toY;
6910                 premoveFromX = fromX;
6911                 premoveFromY = fromY;
6912                 premovePromoChar = promoChar;
6913                 gotPremove = 1;
6914                 if (appData.debugMode)
6915                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6916                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6917                             fromX, fromY, toX, toY);
6918             }
6919             return;
6920         }
6921         break;
6922
6923       case IcsPlayingWhite:
6924         /* User is moving for White */
6925         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6926             if (!appData.premove) {
6927                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6928             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6929                 premoveToX = toX;
6930                 premoveToY = toY;
6931                 premoveFromX = fromX;
6932                 premoveFromY = fromY;
6933                 premovePromoChar = promoChar;
6934                 gotPremove = 1;
6935                 if (appData.debugMode)
6936                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6937                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6938                             fromX, fromY, toX, toY);
6939             }
6940             return;
6941         }
6942         break;
6943
6944       default:
6945         break;
6946
6947       case EditPosition:
6948         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6949            click-click move is possible */
6950         if (toX == -2 || toY == -2) {
6951             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6952             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6953             return;
6954         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6955             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6956                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6957                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6958                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6959                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6960                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6961             }
6962             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6963             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6964                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6965                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6966                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6967                 }
6968             } else
6969             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6970                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6971                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6972                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6973                 }
6974             } else
6975             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6976             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6977             return;
6978         }
6979         return;
6980     }
6981
6982     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6983     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6984
6985     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6986     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6987          if( pup != EmptySquare ) return;
6988          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6989            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6990                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6991            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6992            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6993            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6994            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6995          fromY = DROP_RANK;
6996     }
6997
6998     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6999     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7000                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7001
7002     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7003
7004     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7005     if (appData.testLegality) {
7006         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7007             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7008             return;
7009         }
7010     }
7011
7012     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7013         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7014              ClearPremoveHighlights(); // was included
7015         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7016         return;
7017     }
7018
7019     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7020         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7021         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7022         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7023         AddBookMove(buf);
7024         addToBookFlag = FALSE;
7025         ClearHighlights();
7026         return;
7027     }
7028
7029     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7030 }
7031
7032 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7033 int
7034 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7035 {
7036     char *bookHit = 0;
7037
7038     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7039         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7040         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7041         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7042             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7043         } else {
7044             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7045         }
7046     }
7047
7048     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7049        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7050     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7051         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7052
7053     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7054        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7055        piece drops in training games?), and because it can only be
7056        performed after it is known to what we promote. */
7057     if (gameMode == Training) {
7058       /* compare the move played on the board to the next move in the
7059        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7060        * If they don't match, display an error message.
7061        */
7062       int saveAnimate;
7063       Board testBoard;
7064       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7065       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7066
7067       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7068         ForwardInner(currentMove+1);
7069
7070         /* Autoplay the opponent's response.
7071          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7072          * the response will be animated.
7073          */
7074         saveAnimate = appData.animate;
7075         appData.animate = animateTraining;
7076         ForwardInner(currentMove+1);
7077         appData.animate = saveAnimate;
7078
7079         /* check for the end of the game */
7080         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7081           gameMode = PlayFromGameFile;
7082           ModeHighlight();
7083           SetTrainingModeOff();
7084           DisplayInformation(_("End of game"));
7085         }
7086       } else {
7087         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7088       }
7089       return 1;
7090     }
7091
7092   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7093      the previous line in Analysis Mode */
7094   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7095                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7096     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7097     else forwardMostMove = currentMove;
7098   }
7099
7100   ClearMap();
7101
7102   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7103   ResurrectChessProgram();
7104
7105   /* A user move restarts a paused game*/
7106   if (pausing)
7107     PauseEvent();
7108
7109   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7110
7111   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7112
7113   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7114     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7115     return 1;
7116   }
7117
7118   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7119     if (appData.noChessProgram) {
7120       gameMode = EditGame;
7121       SetGameInfo();
7122     } else {
7123       char buf[MSG_SIZ];
7124       gameMode = MachinePlaysBlack;
7125       StartClocks();
7126       SetGameInfo();
7127       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7128       DisplayTitle(buf);
7129       if (first.sendName) {
7130         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7131         SendToProgram(buf, &first);
7132       }
7133       StartClocks();
7134     }
7135     ModeHighlight();
7136   }
7137
7138   /* Relay move to ICS or chess engine */
7139   if (appData.icsActive) {
7140     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7141         gameMode == IcsExamining) {
7142       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7143         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7144         SendToICS("draw ");
7145         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7146       }
7147       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7148       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7149       ics_user_moved = 1;
7150     }
7151   } else {
7152     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7153                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7154                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7155       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7156     }
7157     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7158          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7159         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7160         first.maybeThinking = TRUE;
7161     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7162         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7163         SendBoard(&first, currentMove+1);
7164         if(second.analyzing) {
7165             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7166             SendBoard(&second, currentMove+1);
7167         }
7168     } else {
7169         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7170         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7171     }
7172     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7173       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7174     }
7175   }
7176
7177   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7178
7179   switch (gameMode) {
7180   case EditGame:
7181     if(appData.testLegality)
7182     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7183     case MT_NONE:
7184     case MT_CHECK:
7185       break;
7186     case MT_CHECKMATE:
7187     case MT_STAINMATE:
7188       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7189         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7190       } else {
7191         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7192       }
7193       break;
7194     case MT_STALEMATE:
7195       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7196       break;
7197     }
7198     break;
7199
7200   case MachinePlaysBlack:
7201   case MachinePlaysWhite:
7202     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7203     SetMachineThinkingEnables();
7204     break;
7205
7206   default:
7207     break;
7208   }
7209
7210   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7211   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7212
7213   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7214         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7215
7216         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7217         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7218         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7219
7220         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7221         strcat(bookMove, bookHit);
7222         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7223   }
7224   return 1;
7225 }
7226
7227 void
7228 MarkByFEN(char *fen)
7229 {
7230         int r, f;
7231         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7232         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7233         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7234         while(*fen) {
7235             int s = 0;
7236             marker[r][f] = 0;
7237             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7238             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7239             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7240             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7241             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7242             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7243             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7244             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7245             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7246             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7247             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7248             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7249             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7250                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7251               f += s; fen -= s>0;
7252             }
7253             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7254             if(r < 0) break;
7255             fen++;
7256         }
7257         DrawPosition(TRUE, NULL);
7258 }
7259
7260 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7261
7262 void
7263 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7264 {
7265     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7266     Markers *m = (Markers *) closure;
7267     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7268         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7269                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7270                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7271     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7272 }
7273
7274 static int hoverSavedValid;
7275
7276 void
7277 MarkTargetSquares (int clear)
7278 {
7279   int x, y, sum=0;
7280   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7281     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7282     hoverSavedValid = 0;
7283     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7284   } else {
7285     int capt = 0;
7286     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7287        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7288     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7289     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7290       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7291       if(capt)
7292       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7293     }
7294   }
7295   DrawPosition(FALSE, NULL);
7296 }
7297
7298 int
7299 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7300 {
7301     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7302        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7303         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7304                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7305       )) {
7306         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7307         return TRUE;
7308     }
7309     return FALSE;
7310 }
7311
7312 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7313
7314 int
7315 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7316 {
7317         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7318         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7319         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7320         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7321            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7322            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7323          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7324         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7325                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7326                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7327                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7328 }
7329
7330 void
7331 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7332 {
7333         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7334         int r, f;
7335         if(!first.highlight) return;
7336         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7337         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7338         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7339         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7340           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7341             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7342           hoverSavedValid = 1;
7343         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7344           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7345           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7346           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7347             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7348           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7349             char buf[MSG_SIZ];
7350             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7351             SendToProgram(buf, &first);
7352           }
7353           oldX = x; oldY = y;
7354 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7355         }
7356 }
7357
7358 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7359 {
7360         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7361         int r, f;
7362         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7363           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7364             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7365         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7366         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7367         SendToProgram(buf, &first);
7368 }
7369
7370 void
7371 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7372 {
7373     int x, y;
7374     Boolean saveAnimate;
7375     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7376     char promoChoice = NULLCHAR;
7377     ChessSquare piece;
7378     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7379
7380     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7381
7382     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7383
7384     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7385     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7386
7387     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7388     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7389     if (!flipView && y >= 0) {
7390         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7391     }
7392     if (flipView && x >= 0) {
7393         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7394     }
7395
7396     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7397         defaultPromoChoice = promoSweep;
7398         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7399         promoDefaultAltered = TRUE;
7400         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7401     }
7402
7403     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7404         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7405         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7406         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7407         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7408                 (WhiteOnMove(currentMove)
7409                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7410                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7411             // click in right holdings, for determining promotion piece
7412             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7413             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7414             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7415             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7416                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7417                 fromX = fromY = -1;
7418                 return;
7419             }
7420         }
7421         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7422         return;
7423     }
7424
7425     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7426     if(clickType == Press
7427             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7428               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7429               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7430         return;
7431
7432     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7433         // could be static click on premove from-square: abort premove
7434         gotPremove = 0;
7435         ClearPremoveHighlights();
7436     }
7437
7438     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7439         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7440
7441     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7442         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7443                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7444         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7445     }
7446
7447     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7448
7449     if (fromX == -1) {
7450       int originalY = y;
7451       gatingPiece = EmptySquare;
7452       if (clickType != Press) {
7453         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7454             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7455             DrawPosition(FALSE, NULL);
7456         }
7457         return;
7458       }
7459       doubleClick = FALSE;
7460       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7461         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7462       }
7463       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7464       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7465          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7466          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7467             /* First square */
7468             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7469                 second = 0;
7470                 ReportClick("lift", x, y);
7471                 MarkTargetSquares(0);
7472                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7473                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7474                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7475                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7476                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7477                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7478                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7479                 }
7480                 if (appData.highlightDragging) {
7481                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7482                 } else {
7483                     ClearHighlights();
7484                 }
7485             } else fromX = fromY = -1;
7486             return;
7487         }
7488     }
7489
7490     /* fromX != -1 */
7491     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7492         ChessSquare fromP;
7493         ChessSquare toP;
7494         int frc;
7495
7496         // ignore off-board to clicks
7497         if(y < 0 || x < 0) return;
7498
7499         /* Check if clicking again on the same color piece */
7500         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7501         toP = boards[currentMove][y][x];
7502         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7503         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7504            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7505              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7506              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7507              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7508             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7509              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7510              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7511              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7512             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7513             second = (x == fromX && y == fromY);
7514             killX = killY = -1;
7515             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7516                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7517                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7518             }
7519             promoDefaultAltered = FALSE;
7520             MarkTargetSquares(1);
7521            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7522             if (appData.highlightDragging) {
7523                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7524             } else {
7525                 ClearHighlights();
7526             }
7527             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7528                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7529                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7530                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7531                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7532                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7533                 fromX = x;
7534                 fromY = y; dragging = 1;
7535                 ReportClick("lift", x, y);
7536                 MarkTargetSquares(0);
7537                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7538                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7539                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7540                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7541                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7542                 }
7543             }
7544            }
7545            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7546            second = FALSE;
7547         }
7548         // ignore clicks on holdings
7549         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7550     }
7551
7552     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7553         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7554         if(clearFlag) {
7555             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7556             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7557             ClearHighlights();
7558             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7559             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7560             return;
7561         }
7562         if (appData.animateDragging) {
7563             /* Undo animation damage if any */
7564             DrawPosition(FALSE, NULL);
7565         }
7566         if (second || sweepSelecting) {
7567             /* Second up/down in same square; just abort move */
7568             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7569             second = sweepSelecting = 0;
7570             fromX = fromY = -1;
7571             gatingPiece = EmptySquare;
7572             MarkTargetSquares(1);
7573             ClearHighlights();
7574             gotPremove = 0;
7575             ClearPremoveHighlights();
7576         } else {
7577             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7578             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7579         }
7580         return;
7581     }
7582
7583     clearFlag = 0;
7584
7585     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7586        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7587         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7588         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7589         DrawPosition(TRUE, NULL);
7590         return; // ignore to-click
7591     }
7592
7593     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7594     /* Completed move */
7595     if(!sweepSelecting) {
7596         toX = x;
7597         toY = y;
7598     }
7599
7600     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7601
7602     saveAnimate = appData.animate;
7603     if (clickType == Press) {
7604         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7605         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7606             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7607             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7608             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7609             return;
7610         }
7611         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7612             return;
7613         }
7614         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7615             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7616         } else
7617         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7618         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7619           if(appData.sweepSelect) {
7620             promoSweep = defaultPromoChoice;
7621             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7622             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7623             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7624             sweepSelecting = 1;
7625             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7626             MarkTargetSquares(1);
7627           }
7628           return; // promo popup appears on up-click
7629         }
7630         /* Finish clickclick move */
7631         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7632             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7633         } else {
7634             ClearHighlights();
7635         }
7636     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7637         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7638         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7639             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7640         } else {
7641             ClearHighlights();
7642         }
7643     } else {
7644 #if 0
7645 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7646         /* Finish drag move */
7647         if (appData.highlightLastMove) {
7648             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7649         } else {
7650             ClearHighlights();
7651         }
7652 #endif
7653         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7654         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7655           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7656           MarkTargetSquares(1);
7657           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7658             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7659             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7660             ReportClick("lift", x, y);
7661             MarkTargetSquares(0);
7662             return;
7663           }
7664         }
7665         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7666         /* Don't animate move and drag both */
7667         appData.animate = FALSE;
7668     }
7669
7670     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7671     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7672         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7673         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7674            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7675             int n;
7676
7677             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7678                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7679                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7680                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7681                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7682             } else
7683             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7684                 n = PieceToNumber(piece);
7685                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7686                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7687                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7688             }
7689             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7690         }
7691         ClearHighlights();
7692         fromX = fromY = -1;
7693         MarkTargetSquares(1);
7694         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7695         return;
7696     }
7697
7698     // off-board moves should not be highlighted
7699     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7700     else ReportClick("put", x, y);
7701
7702     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7703
7704     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7705         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7706         MarkTargetSquares(1);
7707         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7708             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7709             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7710             promotionChoice = TRUE;
7711             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7712             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7713             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7714             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7715             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7716             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7717             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7718             return;
7719         }
7720         PromotionPopUp(promoChoice);
7721     } else {
7722         int oldMove = currentMove;
7723         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7724         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7725         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7726         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7727            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7728             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7729         MarkTargetSquares(1);
7730         fromX = fromY = -1;
7731     }
7732     appData.animate = saveAnimate;
7733     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7734         /* Undo animation damage if needed */
7735         DrawPosition(FALSE, NULL);
7736     }
7737 }
7738
7739 int
7740 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7741 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7742     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7743
7744     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7745         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7746         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7747         return -2;
7748     }
7749
7750     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7751          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7752         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7753         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7754         if(action == Press)   {
7755             originalFlip = flipView;
7756             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7757             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7758             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7759             partnerUp = TRUE;
7760         } else if(action == Release) {
7761             flipView = originalFlip;
7762             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7763             partnerUp = FALSE;
7764         }
7765         return -2;
7766     }
7767
7768     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7769     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7770     if (action == Release) {
7771         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7772             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7773             pieceSweep = EmptySquare;
7774         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7775     }
7776     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7777     switch (gameMode) {
7778       case IcsExamining:
7779         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7780       case EditPosition:
7781         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7782         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7783         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7784         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7785         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7786         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7787         NextPiece(0);
7788         return 2; // grab
7789       case IcsObserving:
7790         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7791       case IcsPlayingWhite:
7792       case IcsPlayingBlack:
7793         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7794       case AnalyzeMode:
7795       case AnalyzeFile:
7796       case MachinePlaysWhite:
7797       case MachinePlaysBlack:
7798       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7799         if (!appData.dropMenu) {
7800           LoadPV(x, y);
7801           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7802         }
7803         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7804            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7805       case EditGame:
7806       noZip:
7807         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7808         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7809             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7810             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7811         whichMenu = 1; // drop menu
7812         break;
7813       default:
7814         return -1;
7815     }
7816
7817     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7818         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7819         *fromX = *fromY = -1;
7820         return -1;
7821     }
7822     if (flipView)
7823       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7824     else
7825       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7826
7827     return whichMenu;
7828 }
7829
7830 void
7831 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7832 {
7833 //    char * hint = lastHint;
7834     FrontEndProgramStats stats;
7835
7836     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7837     stats.depth = cpstats->depth;
7838     stats.nodes = cpstats->nodes;
7839     stats.score = cpstats->score;
7840     stats.time = cpstats->time;
7841     stats.pv = cpstats->movelist;
7842     stats.hint = lastHint;
7843     stats.an_move_index = 0;
7844     stats.an_move_count = 0;
7845
7846     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7847         stats.hint = cpstats->move_name;
7848         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7849         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7850     }
7851
7852     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7853
7854     SetProgramStats( &stats );
7855 }
7856
7857 void
7858 ClearEngineOutputPane (int which)
7859 {
7860     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7861     dummyStats.which = which;
7862     dummyStats.pv = "#";
7863     SetProgramStats( &dummyStats );
7864 }
7865
7866 #define MAXPLAYERS 500
7867
7868 char *
7869 TourneyStandings (int display)
7870 {
7871     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7872     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7873     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7874
7875     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7876         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7877     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7878     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7879
7880     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7881
7882     while(result = appData.results[nr]) {
7883         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7884         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7885         wScore = bScore = 0;
7886         switch(result) {
7887           case '+': wScore = 2; break;
7888           case '-': bScore = 2; break;
7889           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7890           case ' ':
7891           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7892         }
7893         score[w] += wScore;
7894         score[b] += bScore;
7895         games[w]++;
7896         games[b]++;
7897         nr++;
7898     }
7899     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7900     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7901         bScore = -1;
7902         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7903         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7904     }
7905     p = malloc(nPlayers*34+1);
7906     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7907         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7908     free(names[0]);
7909     return p;
7910 }
7911
7912 void
7913 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7914 {       // count all piece types
7915         int p, f, r;
7916         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7917         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7918         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7919                 p = board[r][f];
7920                 pCnt[p]++;
7921                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7922                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7923                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7924                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7925                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7926                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7927         }
7928 }
7929
7930 int
7931 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7932 {
7933         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7934         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7935
7936         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7937         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7938         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7939             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7940         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7941             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7942         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7943             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7944         if(myPawns) return FALSE;
7945         if(pCnt[WhiteRook+side])
7946             return pCnt[BlackRook-side] ||
7947                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7948                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7949                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7950         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7951             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7952             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7953         }
7954         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7955             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7956         return FALSE;
7957 }
7958
7959 int
7960 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7961 {
7962         VariantClass v = gameInfo.variant;
7963
7964         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7965         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7966         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7967         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7968
7969         if(v == VariantXiangqi) {
7970                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7971
7972                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7973                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7974                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7975                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7976                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7977                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7978                     return majors // KPKX
7979                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7980                 else // KCA*E*
7981                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7982                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7983                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7984                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7985
7986         } else if(v == VariantKnightmate) {
7987                 if(nMine == 1) return FALSE;
7988                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7989         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7990                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7991
7992                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7993                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7994                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7995                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7996                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7997                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7998                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7999                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8000                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8001                 if(nBishops)
8002                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8003                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8004                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8005                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8006                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8007         }
8008
8009         return TRUE;
8010 }
8011
8012 int
8013 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8014 {
8015     int rights = 0;
8016     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8017     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8018     /* compare castling rights */
8019     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8020            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8021     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8022         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8023            rights++; /* but at least one rook lost them */
8024     }
8025     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8026            rights++;
8027     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8028         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8029            rights++;
8030     }
8031     return rights == 0;
8032 }
8033
8034 int
8035 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8036 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8037         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8038         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8039         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8040         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8041         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8042         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8043         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8044
8045         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8046             if( appData.testLegality )
8047             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8048                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8049                 static int moveCount = 6;
8050                 ChessMove result;
8051                 char *reason = NULL;
8052
8053                 /* Count what is on board. */
8054                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8055
8056                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8057                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8058                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8059                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8060                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8061                          if(engineOpponent)
8062                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8063                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8064                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8065                          return 1;
8066                      }
8067                 }
8068
8069                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8070                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8071                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8072                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8073                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8074                          if(engineOpponent)
8075                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8076                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8077                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8078                          return 1;
8079                      }
8080                   } else
8081                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8082                   {    /* bare King */
8083                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8084                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8085                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8086                             if(engineOpponent)
8087                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8088                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8089                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8090                             return 1;
8091                         }
8092                   }
8093                 } else bare = 1;
8094
8095
8096             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8097             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8098               case MT_CHECK:
8099                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8100                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8101                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8102                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8103                             checkCnt++;
8104                         if(checkCnt >= 2) {
8105                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8106                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8107                             break;
8108                         }
8109                     }
8110                 }
8111               case MT_NONE:
8112               default:
8113                 break;
8114               case MT_STEALMATE:
8115               case MT_STALEMATE:
8116               case MT_STAINMATE:
8117                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8118                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8119                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8120                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8121                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8122                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8123                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8124                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8125                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8126                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8127                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8128                 }
8129                 break;
8130               case MT_CHECKMATE:
8131                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8132                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8133                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8134                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8135                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8136                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8137                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8138                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8139                     }
8140                 }
8141                 break;
8142             }
8143
8144                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8145                     case EP_STALEMATE:
8146                         result = GameIsDrawn; break;
8147                     case EP_CHECKMATE:
8148                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8149                     case EP_WINS:
8150                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8151                     default:
8152                         result = EndOfFile;
8153                 }
8154                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8155                     if(engineOpponent)
8156                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8157                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8158                     return 1;
8159                 }
8160
8161                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8162                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8163                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8164                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8165
8166                      /* always flag draws, for judging claims */
8167                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8168
8169                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8170                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8171                          if(engineOpponent) {
8172                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8173                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8174                          }
8175                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8176                          return 1;
8177                      }
8178                 }
8179
8180                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8181                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8182                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8183                  : nrW + nrB == 4 &&
8184                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8185                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8186                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8187                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8188                    ) ) {
8189                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8190                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8191                           if(engineOpponent) {
8192                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8193                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8194                           }
8195                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8196                           return 1;
8197                      }
8198                 } else moveCount = 6;
8199             }
8200
8201         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8202
8203                 /* Check for rep-draws */
8204                 count = 0;
8205                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8206                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8207                 for(k = forwardMostMove-2;
8208                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8209                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8210                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8211                     k-=2)
8212                 {   int rights=0;
8213                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8214                         /* compare castling rights */
8215                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8216                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8217                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8218                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8219                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8220                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8221                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8222                         }
8223                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8224                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8225                                 rights++;
8226                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8227                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8228                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8229                                    rights++;
8230                         }
8231                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8232                             && appData.drawRepeats > 1) {
8233                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8234                              int result = GameIsDrawn;
8235                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8236                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8237                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8238                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8239                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8240                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8241                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8242                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8243                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8244                                 }
8245                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8246                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8247                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8248                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8249                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8250                                 } else
8251                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8252                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8253                                 } else
8254                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8255                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8256                                         result = BlackWins;
8257                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8258                                     }
8259                                 } else // it must be XQ
8260                                 // Now check for perpetual chases
8261                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8262                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8263                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8264                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8265                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8266                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8267                                         details = resdet;
8268                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8269                                     } else
8270                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8271                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8272                                 }
8273                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8274                              }
8275                              if(engineOpponent) {
8276                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8277                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8278                              }
8279                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8280                              return 1;
8281                         }
8282                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8283                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8284                     }
8285                 }
8286
8287                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8288                 count = forwardMostMove;
8289                 /* look for last irreversble move */
8290                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8291                     count--;
8292                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8293                 if( count == backwardMostMove )
8294                     count -= initialRulePlies;
8295                 count = forwardMostMove - count;
8296                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8297                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8298                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8299                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8300                         while(i <= forwardMostMove) {
8301                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8302                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8303                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8304                                 i++;
8305                         }
8306                 }
8307                 if( count >= 100)
8308                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8309                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8310                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8311                          if(engineOpponent) {
8312                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8313                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8314                          }
8315                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8316                          return 1;
8317                 }
8318
8319                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8320                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8321                  * claim draws before making their move to avoid a race
8322                  * condition occurring after their move
8323                  */
8324                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8325                          char *p = NULL;
8326                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8327                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8328                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8329                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8330                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8331                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8332                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8333                              if(engineOpponent) {
8334                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8335                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8336                              }
8337                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8338                              return 1;
8339                          }
8340                 }
8341
8342                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8343                     if(engineOpponent) {
8344                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8345                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8346                     }
8347                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8348                     return 1;
8349                 }
8350         return 0;
8351 }
8352
8353 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8354 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8355 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8356
8357 static int
8358 BitbaseProbe ()
8359 {
8360     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8361     static int loaded;
8362     static PPROBE_EGBB probeBB;
8363     if(!appData.testLegality) return 10;
8364     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8365     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8366     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8367     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8368         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8369         int black = (piece >= BlackPawn);
8370         int type = piece - black*BlackPawn;
8371         if(piece == EmptySquare) continue;
8372         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8373         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8374         type = egbbCode[type];
8375         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8376         pieces[cnt] = type + black*6;
8377         if(++cnt > 5) return 11;
8378     }
8379     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8380     // probe EGBB
8381     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8382     if(loaded == 0) {
8383         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8384         HMODULE lib;
8385         PLOAD_EGBB loadBB;
8386         loaded = 2; // prepare for failure
8387         if(!path) return 13; // no egbb installed
8388         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8389         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8390         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8391         lib = LoadLibrary(buf);
8392         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8393         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8394         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8395         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8396         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8397         loaded = 1; // success!
8398     }
8399     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8400     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8401 }
8402
8403 char *
8404 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8405 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8406     char *bookHit = NULL;
8407
8408     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8409         char buf[MSG_SIZ];
8410         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8411         SendToProgram(buf, cps);
8412     }
8413     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8414     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8415         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8416     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8417     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8418         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8419         SendToProgram("force\n", cps);
8420         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8421     }
8422     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8423     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8424     // now arrange restart after book miss
8425     if(bookHit) {
8426         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8427         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8428         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8429         if(cps->useSAN) {
8430             int fromX, fromY, toX, toY;
8431             char promoChar;
8432             ChessMove moveType;
8433             move = buf + 30;
8434             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8435                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8436                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8437                                     PosFlags(forwardMostMove),
8438                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8439             } else {
8440                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8441                 bookHit = NULL;
8442             }
8443         }
8444         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8445         SendToProgram(buf, cps);
8446         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8447     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8448         SendToProgram("go\n", cps);
8449         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8450     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8451         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8452             SendToProgram("go\n", cps);
8453         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8454     }
8455     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8456 }
8457
8458 int
8459 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8460 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8461     if(cps->initDone) return FALSE;
8462     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8463     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8464     cps->pr = NoProc;
8465     if(cps == &first) {
8466         appData.noChessProgram = TRUE;
8467         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8468         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8469         SetNCPMode();
8470     }
8471     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8472     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8473     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8474     return TRUE;
8475 }
8476
8477 char *savedMessage;
8478 ChessProgramState *savedState;
8479 void
8480 DeferredBookMove (void)
8481 {
8482         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8483                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8484         else
8485         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8486 }
8487
8488 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8489 static ChessProgramState *stalledEngine;
8490 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8491
8492 void
8493 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8494 {
8495     static char firstLeg[20];
8496     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8497     char realname[MSG_SIZ];
8498     int fromX, fromY, toX, toY;
8499     ChessMove moveType;
8500     char promoChar, roar;
8501     char *p, *pv=buf1;
8502     int machineWhite, oldError;
8503     char *bookHit;
8504
8505     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8506         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8507         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8508             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8509             return;
8510         }
8511         pairingReceived = 1;
8512         NextMatchGame();
8513         return; // Skim the pairing messages here.
8514     }
8515
8516     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8517
8518 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8519     /*
8520      * Kludge to ignore BEL characters
8521      */
8522     while (*message == '\007') message++;
8523
8524     /*
8525      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8526      */
8527     if(cps->debug && *message == '#') return;
8528
8529     /*
8530      * Look for book output
8531      */
8532     if (cps == &first && bookRequested) {
8533         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8534             /* Part of the book output is here; append it */
8535             strcat(bookOutput, message);
8536             strcat(bookOutput, "  \n");
8537             return;
8538         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8539             /* All of book output has arrived; display it */
8540             char *p = bookOutput;
8541             while (*p != NULLCHAR) {
8542                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8543                 p++;
8544             }
8545             DisplayInformation(bookOutput);
8546             bookRequested = FALSE;
8547             /* Fall through to parse the current output */
8548         }
8549     }
8550
8551     /*
8552      * Look for machine move.
8553      */
8554     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8555         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8556     {
8557         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8558             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8559             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8560             stalledEngine = cps;
8561             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8562                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8563                     if(cps->other->pause)
8564                         PauseEngine(cps->other);
8565                     else
8566                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8567                 }
8568             }
8569             StopClocks();
8570             return;
8571         }
8572
8573         /* This method is only useful on engines that support ping */
8574         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8575           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8576             /* Extra move from before last new; ignore */
8577             if (appData.debugMode) {
8578                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8579             }
8580           } else {
8581             if (appData.debugMode) {
8582                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8583                         cps->which, gameMode);
8584             }
8585
8586             SendToProgram("undo\n", cps);
8587           }
8588           return;
8589         }
8590
8591         switch (gameMode) {
8592           case BeginningOfGame:
8593             /* Extra move from before last reset; ignore */
8594             if (appData.debugMode) {
8595                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8596             }
8597             return;
8598
8599           case EndOfGame:
8600           case IcsIdle:
8601           default:
8602             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8603                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8604                the best we can do on engines that don't support ping.
8605             */
8606             if (appData.debugMode) {
8607                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8608                         cps->which, gameMode);
8609             }
8610             SendToProgram("undo\n", cps);
8611             return;
8612
8613           case MachinePlaysWhite:
8614           case IcsPlayingWhite:
8615             machineWhite = TRUE;
8616             break;
8617
8618           case MachinePlaysBlack:
8619           case IcsPlayingBlack:
8620             machineWhite = FALSE;
8621             break;
8622
8623           case TwoMachinesPlay:
8624             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8625             break;
8626         }
8627         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8628             if (appData.debugMode) {
8629                 fprintf(debugFP,
8630                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8631                         ", forwardMost %d\n",
8632                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8633             }
8634             return;
8635         }
8636
8637         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8638
8639         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8640         killX = killY = -1;
8641         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8642             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8643             return;
8644         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8645             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8646             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8647             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8648             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8649             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8650             while(isdigit(*p)) p++;
8651             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8652             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8653             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8654         }
8655
8656         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8657                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8658             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8659           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8660                     machineMove, _(cps->which));
8661             DisplayMoveError(buf1);
8662             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8663                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8664             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8665               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8666                        buf1, GE_XBOARD);
8667             }
8668             return;
8669         }
8670
8671         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8672         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8673         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8674         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8675         /* of the opponent.                                              */
8676         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8677            ChessMove moveType;
8678            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8679                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8680             if(moveType == IllegalMove) {
8681               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8682                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8683                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8684                            buf1, GE_XBOARD);
8685                 return;
8686            } else if(!appData.fischerCastling)
8687            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8688               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8689            switch(moveType) {
8690              case WhiteASideCastleFR:
8691              case BlackASideCastleFR:
8692                toX+=2;
8693                currentMoveString[2]++;
8694                break;
8695              case WhiteHSideCastleFR:
8696              case BlackHSideCastleFR:
8697                toX--;
8698                currentMoveString[2]--;
8699                break;
8700              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8701            }
8702         }
8703         hintRequested = FALSE;
8704         lastHint[0] = NULLCHAR;
8705         bookRequested = FALSE;
8706         /* Program may be pondering now */
8707         cps->maybeThinking = TRUE;
8708         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8709         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8710
8711         /* [AS] Save move info*/
8712         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8713         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8714         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8715
8716         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8717
8718         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8719         if(*appData.finger) {
8720            static FILE *f;
8721            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8722            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8723            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8724            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8725            free(fen);
8726            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8727         }
8728
8729         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8730         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8731             int count = 0;
8732
8733             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8734                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8735
8736                 if( count & 1 ) {
8737                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8738                 }
8739
8740                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8741                     break;
8742                 }
8743
8744                 count++;
8745             }
8746
8747             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8748                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8749
8750                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8751                     "Xboard adjudication",
8752                     GE_XBOARD );
8753
8754                 return;
8755             }
8756         }
8757
8758         if(Adjudicate(cps)) {
8759             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8760             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8761         }
8762
8763 #if ZIPPY
8764         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8765             first.initDone) {
8766           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8767                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8768                 SendToICS("draw ");
8769                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8770           }
8771           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8772           ics_user_moved = 1;
8773           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8774                 char buf[3*MSG_SIZ];
8775
8776                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8777                         programStats.score / 100.,
8778                         programStats.depth,
8779                         programStats.time / 100.,
8780                         (unsigned int)programStats.nodes,
8781                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8782                         programStats.movelist);
8783                 SendToICS(buf);
8784           }
8785         }
8786 #endif
8787
8788         /* [AS] Clear stats for next move */
8789         ClearProgramStats();
8790         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8791         hiddenThinkOutputState = 0;
8792
8793         bookHit = NULL;
8794         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8795             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8796             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8797             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8798                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8799             }
8800             if (cps->other->sendTime) {
8801                 SendTimeRemaining(cps->other,
8802                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8803             }
8804             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8805             if (firstMove && !bookHit) {
8806                 firstMove = FALSE;
8807                 if (cps->other->useColors) {
8808                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8809                 }
8810                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8811             }
8812             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8813         }
8814
8815         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8816
8817         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8818
8819         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8820             if(!roar) RingBell();
8821         }
8822
8823         /*
8824          * Reenable menu items that were disabled while
8825          * machine was thinking
8826          */
8827         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8828             SetUserThinkingEnables();
8829
8830         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8831         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8832         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8833         if(bookHit) {
8834                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8835
8836                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8837                 strcat(bookMove, bookHit);
8838                 message = bookMove;
8839                 cps = cps->other;
8840                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8841                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8842                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8843
8844                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8845                     savedMessage = message; // args for deferred call
8846                     savedState = cps;
8847                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8848                     return;
8849                 }
8850                 goto FakeBookMove;
8851         }
8852
8853         return;
8854     }
8855
8856     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8857      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8858      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8859      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8860      */
8861     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8862         cps->useSigint = FALSE;
8863         cps->useSigterm = FALSE;
8864     }
8865     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8866       ParseFeatures(message+8, cps);
8867       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8868     }
8869
8870     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8871         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8872           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8873                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8874       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8875       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8876       *buf = NULLCHAR;
8877       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8878         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8879         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8880       }
8881       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8882       if(dummy >= 3) {
8883         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8884         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8885            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8886             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8887             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8888           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8889           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8890           startedFromSetupPosition = FALSE;
8891         }
8892       }
8893       if(startedFromSetupPosition) return;
8894       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8895       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8896       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
8897       startedFromSetupPosition = TRUE;
8898       return;
8899     }
8900     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8901       ChessSquare piece = WhitePawn;
8902       char *p=buf2;
8903       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8904       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8905       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8906       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8907       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8908       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8909       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8910       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8911                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
8912                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8913       if(piece < EmptySquare) {
8914         pieceDefs = TRUE;
8915         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8916         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8917       }
8918       return;
8919     }
8920     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8921      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8922      */
8923     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8924         Board initial_position;
8925
8926         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8927
8928         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8929             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8930             return ;
8931         } else {
8932            Reset(TRUE, FALSE);
8933            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8934            initialRulePlies = FENrulePlies;
8935            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8936            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8937            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8938         }
8939         return;
8940     }
8941
8942     /*
8943      * Look for communication commands
8944      */
8945     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8946         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8947             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8948         PlayTellSound();
8949         DisplayNote(message + 9);
8950         return;
8951     }
8952     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8953         cps->userError = 1;
8954         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8955             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8956         PlayTellSound();
8957         DisplayError(message + 14, 0);
8958         return;
8959     }
8960     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8961       if (appData.icsActive) {
8962         if (loggedOn) {
8963           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8964           SendToICS(buf1);
8965         }
8966       } else {
8967         DisplayNote(message + 13);
8968       }
8969       return;
8970     }
8971     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8972       if (appData.icsActive) {
8973         if (loggedOn) {
8974           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8975           SendToICS(buf1);
8976         }
8977       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8978       return;
8979     }
8980     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8981       if (appData.icsActive) {
8982         if (loggedOn) {
8983           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8984           SendToICS(buf1);
8985         }
8986       } else {
8987         DisplayNote(message + 8);
8988       }
8989       return;
8990     }
8991     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8992         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8993         DisplayError(message, 0);
8994         return;
8995     }
8996     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8997         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8998         strcat(realname, " query");
8999         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9000         return;
9001     }
9002     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9003      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9004      *  interfere with the login process.
9005      */
9006     if (loggedOn) {
9007         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9008             SendToICS(message + 8);
9009             SendToICS("\n");
9010             return;
9011         }
9012         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9013             SendToICS(ics_prefix);
9014             SendToICS(message + 15);
9015             SendToICS("\n");
9016             return;
9017         }
9018         /* The following are for backward compatibility only */
9019         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9020             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9021             SendToICS(ics_prefix);
9022             SendToICS(message);
9023             SendToICS("\n");
9024             return;
9025         }
9026     }
9027     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9028         if(initPing == cps->lastPong) {
9029             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9030                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9031                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9032                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9033             }
9034             initPing = -1;
9035         }
9036         return;
9037     }
9038     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9039         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9040         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9041         return;
9042     }
9043     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9044         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9045         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9046         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9047         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9048         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9049         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9050         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9051         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9052         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9053             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9054         controlKey  = (c == ',');
9055         LeftClick(Press, x, y);
9056         LeftClick(Release, x, y);
9057         first.highlight = f;
9058         return;
9059     }
9060     /*
9061      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9062      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9063      * here to accommodate engines written before the spec.
9064      */
9065     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9066         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9067         if (StrStr(message, "name") ||
9068             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9069             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9070             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9071             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9072             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9073             StrStr(message, "accepted")) {
9074             return;
9075         }
9076         if (StrStr(message, "protover")) {
9077           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9078              initializing, and this error message indicates it is
9079              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9080              for it to initialize and send feature commands. */
9081           FeatureDone(cps, 1);
9082           cps->protocolVersion = 1;
9083           return;
9084         }
9085         cps->maybeThinking = FALSE;
9086
9087         if (StrStr(message, "draw")) {
9088             /* Program doesn't have "draw" command */
9089             cps->sendDrawOffers = 0;
9090             return;
9091         }
9092         if (cps->sendTime != 1 &&
9093             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9094           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9095           cps->sendTime = 0;
9096           return;
9097         }
9098         if (StrStr(message, "analyze")) {
9099             cps->analysisSupport = FALSE;
9100             cps->analyzing = FALSE;
9101 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9102             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9103             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9104             DisplayError(buf2, 0);
9105             return;
9106         }
9107         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9108           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9109           cps->stKludge = TRUE;
9110           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9111                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9112                           searchTime);
9113           return;
9114         }
9115         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9116           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9117           cps->sdKludge = TRUE;
9118           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9119                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9120                           searchTime);
9121           return;
9122         }
9123         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9124             return;
9125         }
9126         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9127             gameMode == IcsIdle) return;
9128         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9129         if (pausing) PauseEvent();
9130       if(appData.forceIllegal) {
9131             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9132           SendToProgram("force\n", cps);
9133           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9134                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9135                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9136                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9137                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9138                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9139                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9140                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9141                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9142                 } else {
9143                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9144                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9145                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9146                 }
9147           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9148             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9149                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9150               SendToProgram("go\n", cps);
9151             return;
9152       } else
9153         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9154             /* Stop reading this game file */
9155             gameMode = EditGame;
9156             ModeHighlight();
9157         }
9158         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9159         /* only passes fully legal moves                            */
9160         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9161             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9162                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9163             return; // do not take back move we tested as valid
9164         }
9165         currentMove = forwardMostMove-1;
9166         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9167         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9168         DisplayBothClocks();
9169         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9170                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9171         DisplayMoveError(buf1);
9172         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9173
9174         SetUserThinkingEnables();
9175         return;
9176     }
9177     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9178         /* Program has a broken "time" command that
9179            outputs a string not ending in newline.
9180            Don't use it. */
9181         cps->sendTime = 0;
9182     }
9183     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9184         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9185             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9186     }
9187
9188     /*
9189      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9190      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9191      */
9192     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9193         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9194         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9195         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9196         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9197         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9198
9199         cps->maybeThinking = FALSE;
9200         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9201                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9202         RemoveInputSource(cps->isr);
9203         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9204             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9205             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9206         }
9207         return;
9208     }
9209
9210     /*
9211      * Look for hint output
9212      */
9213     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9214         if (cps == &first && hintRequested) {
9215             hintRequested = FALSE;
9216             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9217                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9218                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9219                                     PosFlags(forwardMostMove),
9220                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9221                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9222                 DisplayInformation(buf2);
9223             } else {
9224                 /* Hint move could not be parsed!? */
9225               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9226                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9227                         buf1, _(cps->which));
9228                 DisplayError(buf2, 0);
9229             }
9230         } else {
9231           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9232         }
9233         return;
9234     }
9235
9236     /*
9237      * Ignore other messages if game is not in progress
9238      */
9239     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9240         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9241
9242     /*
9243      * look for win, lose, draw, or draw offer
9244      */
9245     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9246         char *p, *q, *r = "";
9247         p = strchr(message, '{');
9248         if (p) {
9249             q = strchr(p, '}');
9250             if (q) {
9251                 *q = NULLCHAR;
9252                 r = p + 1;
9253             }
9254         }
9255         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9256         return;
9257     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9258         char *p, *q, *r = "";
9259         p = strchr(message, '{');
9260         if (p) {
9261             q = strchr(p, '}');
9262             if (q) {
9263                 *q = NULLCHAR;
9264                 r = p + 1;
9265             }
9266         }
9267         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9268         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9269             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9270             return;
9271         }
9272         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9273         return;
9274     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9275         char *p, *q, *r = "";
9276         p = strchr(message, '{');
9277         if (p) {
9278             q = strchr(p, '}');
9279             if (q) {
9280                 *q = NULLCHAR;
9281                 r = p + 1;
9282             }
9283         }
9284
9285         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9286         return;
9287
9288     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9289         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9290         return;
9291     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9292         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9293         return;
9294     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9295                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9296         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9297         return;
9298     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9299                message[5] != '(' &&
9300                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9301         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9302         return;
9303     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9304                message[5] != '(') {
9305         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9306         return;
9307     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9308                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9309         switch (gameMode) {
9310           case MachinePlaysBlack:
9311           case IcsPlayingBlack:
9312             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9313             break;
9314           case MachinePlaysWhite:
9315           case IcsPlayingWhite:
9316             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9317             break;
9318           case TwoMachinesPlay:
9319             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9320               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9321             else
9322               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9323             break;
9324           default:
9325             /* can't happen */
9326             break;
9327         }
9328         return;
9329     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9330         switch (gameMode) {
9331           case MachinePlaysBlack:
9332           case IcsPlayingBlack:
9333             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9334             break;
9335           case MachinePlaysWhite:
9336           case IcsPlayingWhite:
9337             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9338             break;
9339           case TwoMachinesPlay:
9340             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9341               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9342             else
9343               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9344             break;
9345           default:
9346             /* can't happen */
9347             break;
9348         }
9349         return;
9350     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9351         switch (gameMode) {
9352           case MachinePlaysBlack:
9353           case IcsPlayingBlack:
9354             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9355             break;
9356           case MachinePlaysWhite:
9357           case IcsPlayingWhite:
9358             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9359             break;
9360           case TwoMachinesPlay:
9361             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9362               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9363             else
9364               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9365             break;
9366           default:
9367             /* can't happen */
9368             break;
9369         }
9370         return;
9371     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9372         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9373             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9374         } else {
9375             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9376         }
9377         return;
9378     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9379                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9380         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9381         return;
9382     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9383                strstr(message, "draw") != NULL) {
9384 #if ZIPPY
9385         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9386             /* Relay offer to ICS */
9387             SendToICS(ics_prefix);
9388             SendToICS("draw\n");
9389         }
9390 #endif
9391         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9392         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9393             if (cps->other->offeredDraw) {
9394                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9395             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9396             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9397             }
9398         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9399                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9400           if (userOfferedDraw) {
9401             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9402             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9403           } else {
9404             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9405           }
9406         }
9407     }
9408
9409
9410     /*
9411      * Look for thinking output
9412      */
9413     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9414           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9415                                 ) {
9416         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9417         char mvname[MOVE_LEN];
9418         u64 nodes; // [DM]
9419         char plyext;
9420         int ignore = FALSE;
9421         int prefixHint = FALSE;
9422         mvname[0] = NULLCHAR;
9423
9424         switch (gameMode) {
9425           case MachinePlaysBlack:
9426           case IcsPlayingBlack:
9427             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9428             break;
9429           case MachinePlaysWhite:
9430           case IcsPlayingWhite:
9431             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9432             break;
9433           case AnalyzeMode:
9434           case AnalyzeFile:
9435             break;
9436           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9437             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9438             break;
9439           case TwoMachinesPlay:
9440             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9441                 ignore = TRUE;
9442             }
9443             break;
9444           default:
9445             ignore = TRUE;
9446             break;
9447         }
9448
9449         if (!ignore) {
9450             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9451             buf1[0] = NULLCHAR;
9452             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9453                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9454
9455                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9456                     nodes += u64Const(0x100000000);
9457
9458                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9459                     time *= 100;
9460                 }
9461
9462                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9463                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9464                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9465                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9466                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9467                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9468                      !WhiteOnMove(currentMove)
9469                     ) )
9470                 {
9471                     curscore = -curscore;
9472                 }
9473
9474                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9475
9476                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9477                         char buf[MSG_SIZ];
9478                         FILE *f;
9479                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9480                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9481                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9482                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9483                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9484                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9485                                 fclose(f);
9486                         }
9487                         else
9488                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9489                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9490                 }
9491
9492                 tempStats.depth = plylev;
9493                 tempStats.nodes = nodes;
9494                 tempStats.time = time;
9495                 tempStats.score = curscore;
9496                 tempStats.got_only_move = 0;
9497
9498                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9499                         int ticklen;
9500
9501                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9502                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9503                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9504                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9505                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9506                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9507                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9508                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9509                 }
9510
9511                 /* Buffer overflow protection */
9512                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9513                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9514                         && appData.debugMode) {
9515                         fprintf(debugFP,
9516                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9517                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9518                     }
9519
9520                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9521                 } else {
9522                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9523                 }
9524
9525                 if (tempStats.seen_stat) {
9526                     tempStats.ok_to_send = 1;
9527                 }
9528
9529                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9530                     tempStats.line_is_book = 1;
9531                     tempStats.nr_moves = 0;
9532                     tempStats.moves_left = 0;
9533                 } else {
9534                     tempStats.line_is_book = 0;
9535                 }
9536
9537                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9538                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9539
9540                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9541
9542                 /*
9543                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9544                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9545                 */
9546                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9547                          plylev,
9548                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9549                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9550                          ((double) curscore) / 100.0,
9551                          prefixHint ? lastHint : "",
9552                          prefixHint ? " " : "" );
9553
9554                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9555                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9556
9557                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9558                         if( appData.debugMode) {
9559                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9560                         }
9561                         pv[max_len+1] = '\0';
9562                     }
9563
9564                     strcat( thinkOutput, pv);
9565                 }
9566
9567                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9568                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9569                     DisplayMove(currentMove - 1);
9570                 }
9571                 return;
9572
9573             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9574                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9575                  * if there is only 1 legal move
9576                  */
9577                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9578                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9579                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9580                 programStats.depth = 1;
9581                 programStats.nr_moves = 1;
9582                 programStats.moves_left = 1;
9583                 programStats.nodes = 1;
9584                 programStats.time = 1;
9585                 programStats.got_only_move = 1;
9586
9587                 /* Not really, but we also use this member to
9588                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9589                    isn't searching, so stats won't change) */
9590                 programStats.line_is_book = 1;
9591
9592                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9593
9594                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9595                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9596                     DisplayMove(currentMove - 1);
9597                 }
9598                 return;
9599             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9600                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9601                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9602                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9603                    to the "." command */
9604                 programStats.seen_stat = 1;
9605                 cps->maybeThinking = TRUE;
9606
9607                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9608                   return;
9609
9610                 programStats.depth = plylev;
9611                 programStats.time = time;
9612                 programStats.nodes = nodes;
9613                 programStats.moves_left = mvleft;
9614                 programStats.nr_moves = mvtot;
9615                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9616                 programStats.ok_to_send = 1;
9617                 programStats.movelist[0] = '\0';
9618
9619                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9620
9621                 return;
9622
9623             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9624                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9625                 programStats.got_fail = 2;
9626                 return;
9627
9628             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9629                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9630                 programStats.got_fail = 1;
9631                 return;
9632
9633             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9634                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9635                 unsigned message_len;
9636
9637                 p = message;
9638                 while (*p && *p == ' ') p++;
9639
9640                 message_len = strlen( p );
9641
9642                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9643                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9644                     strcat(thinkOutput, " ");
9645                     strcat(thinkOutput, p);
9646                 }
9647
9648                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9649                     strcat(programStats.movelist, " ");
9650                     strcat(programStats.movelist, p);
9651                 }
9652
9653                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9654                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9655                     DisplayMove(currentMove - 1);
9656                 }
9657                 return;
9658             }
9659         }
9660         else {
9661             buf1[0] = NULLCHAR;
9662
9663             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9664                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9665             {
9666                 ChessProgramStats cpstats;
9667
9668                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9669                     time *= 100;
9670                 }
9671
9672                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9673                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9674                     curscore = -curscore;
9675                 }
9676
9677                 cpstats.depth = plylev;
9678                 cpstats.nodes = nodes;
9679                 cpstats.time = time;
9680                 cpstats.score = curscore;
9681                 cpstats.got_only_move = 0;
9682                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9683
9684                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9685                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9686                 }
9687
9688                 cpstats.ok_to_send = 0;
9689                 cpstats.line_is_book = 0;
9690                 cpstats.nr_moves = 0;
9691                 cpstats.moves_left = 0;
9692
9693                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9694             }
9695         }
9696     }
9697 }
9698
9699
9700 /* Parse a game score from the character string "game", and
9701    record it as the history of the current game.  The game
9702    score is NOT assumed to start from the standard position.
9703    The display is not updated in any way.
9704    */
9705 void
9706 ParseGameHistory (char *game)
9707 {
9708     ChessMove moveType;
9709     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9710     char promoChar;
9711     char *p, *q;
9712     char buf[MSG_SIZ];
9713
9714     if (appData.debugMode)
9715       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9716
9717     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9718     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9719     gameInfo.date = PGNDate();
9720     gameInfo.round = StrSave("-");
9721
9722     /* Parse out names of players */
9723     while (*game == ' ') game++;
9724     p = buf;
9725     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9726     *p = NULLCHAR;
9727     gameInfo.white = StrSave(buf);
9728     while (*game == ' ') game++;
9729     p = buf;
9730     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9731     *p = NULLCHAR;
9732     gameInfo.black = StrSave(buf);
9733
9734     /* Parse moves */
9735     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9736     yynewstr(game);
9737     for (;;) {
9738         yyboardindex = boardIndex;
9739         moveType = (ChessMove) Myylex();
9740         switch (moveType) {
9741           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9742   if (appData.debugMode) {
9743     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9744     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9745     setbuf(debugFP, NULL);
9746   }
9747           case WhitePromotion:
9748           case BlackPromotion:
9749           case WhiteNonPromotion:
9750           case BlackNonPromotion:
9751           case NormalMove:
9752           case FirstLeg:
9753           case WhiteCapturesEnPassant:
9754           case BlackCapturesEnPassant:
9755           case WhiteKingSideCastle:
9756           case WhiteQueenSideCastle:
9757           case BlackKingSideCastle:
9758           case BlackQueenSideCastle:
9759           case WhiteKingSideCastleWild:
9760           case WhiteQueenSideCastleWild:
9761           case BlackKingSideCastleWild:
9762           case BlackQueenSideCastleWild:
9763           /* PUSH Fabien */
9764           case WhiteHSideCastleFR:
9765           case WhiteASideCastleFR:
9766           case BlackHSideCastleFR:
9767           case BlackASideCastleFR:
9768           /* POP Fabien */
9769             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9770             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9771             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9772             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9773             promoChar = currentMoveString[4];
9774             break;
9775           case WhiteDrop:
9776           case BlackDrop:
9777             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9778             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9779               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9780             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9781             fromY = DROP_RANK;
9782             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9783             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9784             promoChar = NULLCHAR;
9785             break;
9786           case AmbiguousMove:
9787             /* bug? */
9788             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9789   if (appData.debugMode) {
9790     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9791     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9792     setbuf(debugFP, NULL);
9793   }
9794             DisplayError(buf, 0);
9795             return;
9796           case ImpossibleMove:
9797             /* bug? */
9798             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9799   if (appData.debugMode) {
9800     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9801     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9802     setbuf(debugFP, NULL);
9803   }
9804             DisplayError(buf, 0);
9805             return;
9806           case EndOfFile:
9807             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9808                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9809                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9810                 return;
9811             }
9812             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9813             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9814                 forwardMostMove = boardIndex;
9815             }
9816             return;
9817           case ElapsedTime:
9818             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9819                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9820                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9821             }
9822             continue;
9823           case Comment:
9824           case PGNTag:
9825           case NAG:
9826           default:
9827             /* ignore */
9828             continue;
9829           case WhiteWins:
9830           case BlackWins:
9831           case GameIsDrawn:
9832           case GameUnfinished:
9833             if (gameMode == IcsExamining) {
9834                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9835                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9836                     return;
9837                 }
9838                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9839                 return;
9840             }
9841             gameInfo.result = moveType;
9842             p = strchr(yy_text, '{');
9843             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9844             if (p == NULL) {
9845                 p = yy_text;
9846                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9847             } else {
9848                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9849                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9850                 p++;
9851             }
9852             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9853             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9854             continue;
9855         }
9856         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9857             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9858             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9859             return;
9860         }
9861         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9862                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9863                                  parseList[boardIndex]);
9864         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9865         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9866         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9867         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9868         boardIndex++;
9869         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9870         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9871           case MT_NONE:
9872           case MT_STALEMATE:
9873           default:
9874             break;
9875           case MT_CHECK:
9876             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9877                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9878             break;
9879           case MT_CHECKMATE:
9880           case MT_STAINMATE:
9881             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9882             break;
9883         }
9884     }
9885 }
9886
9887
9888 /* Apply a move to the given board  */
9889 void
9890 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9891 {
9892   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, rookX, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9893   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9894
9895     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9896     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9897
9898       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9899       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9900       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9901       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9902
9903   if (fromY == DROP_RANK) {
9904         /* must be first */
9905         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9906             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9907             return;
9908         }
9909         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9910   } else {
9911 //      ChessSquare victim;
9912       int i;
9913
9914       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9915 //           victim = board[killY][killX],
9916            board[killY][killX] = EmptySquare,
9917            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9918
9919       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9920            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9921            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9922                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9923                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9924                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9925            }
9926       }
9927
9928       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9929            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9930                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9931       } else
9932       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9933            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9934                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9935            if( toY-fromY==2) {
9936                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9937                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9938                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9939                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9940                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9941                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9942                       board[EP_STATUS] = toX;
9943            }
9944       } else
9945       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9946            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9947                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9948            if( toY-fromY== -2) {
9949                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9950                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9951                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9952                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9953                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9954                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9955                       board[EP_STATUS] = toX;
9956            }
9957        }
9958
9959        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9960        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9961        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9962        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9963
9964        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9965            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9966               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9967              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9968        }
9969
9970        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9971            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9972            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9973            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9974            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9975        }
9976
9977      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9978
9979      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9980      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9981      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9982          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9983
9984     /* Code added by Tord: */
9985     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9986     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9987         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9988       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
9989       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9990       board[toY][toX] = EmptySquare;
9991       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9992         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9993       } else {
9994         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9995       }
9996     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9997                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9998       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9999       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10000       board[toY][toX] = EmptySquare;
10001       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10002         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10003       } else {
10004         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10005       }
10006     /* End of code added by Tord */
10007
10008     } else if (board[fromY][fromX] == king
10009         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10010         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10011         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10012         board[toY][toX] = king;
10013         for(rookX=BOARD_RGHT-1; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX > toX + 1; rookX--);
10014         board[toY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10015         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10016     } else if (board[fromY][fromX] == king
10017         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10018                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10019         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10020         board[toY][toX] = king;
10021         for(rookX=BOARD_LEFT; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX < toX - 1; rookX++);
10022         board[toY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10023         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10024     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10025                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10026                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10027                ) {
10028         /* white pawn promotion */
10029         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10030         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10031             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10032         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10033     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10034                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10035                && (toX != fromX)
10036                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10037                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10038                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10039                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10040         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10041         board[toY][toX] = WhitePawn;
10042         captured = board[toY - 1][toX];
10043         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10044     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10045                && (toX == fromX)
10046                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10047                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10048                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10049         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10050         board[toY][toX] = WhitePawn;
10051         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10052                 captured = board[fromY][fromX-1];
10053                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10054         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10055                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10056         }
10057     } else if (board[fromY][fromX] == king
10058         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10059                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10060         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10061         board[toY][toX] = king;
10062         for(rookX=BOARD_RGHT-1; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX > toX + 1; rookX--);
10063         board[toY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10064         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10065     } else if (board[fromY][fromX] == king
10066         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10067                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10068         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10069         board[toY][toX] = king;
10070         for(rookX=BOARD_LEFT; board[toY][rookX] == DarkSquare && rookX < toX - 1; rookX++);
10071         board[toY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10072         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10073     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10074                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10075                && toY == 7 && toX == 5) {
10076         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10077         board[toY][toX] = BlackKing;
10078         board[fromY][7] = EmptySquare;
10079         board[toY][4] = BlackRook;
10080     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10081                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10082                && toY == 7 && toX == 1) {
10083         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10084         board[toY][toX] = BlackKing;
10085         board[fromY][0] = EmptySquare;
10086         board[toY][2] = BlackRook;
10087     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10088                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10089                && toY < promoRank && promoChar
10090                ) {
10091         /* black pawn promotion */
10092         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10093         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10094             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10095         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10096     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10097                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10098                && (toX != fromX)
10099                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10100                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10101                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10102                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10103         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10104         board[toY][toX] = BlackPawn;
10105         captured = board[toY + 1][toX];
10106         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10107     } else if ((fromY == 3)
10108                && (toX == fromX)
10109                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10110                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10111                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10112         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10113         board[toY][toX] = BlackPawn;
10114         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10115                 captured = board[fromY][fromX-1];
10116                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10117         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10118                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10119         }
10120     } else {
10121         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10122         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10123         board[toY][toX] = piece;
10124     }
10125   }
10126
10127     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10128
10129       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10130       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10131       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10132       /* in the game history.                                       */
10133       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10134                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10135         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10136         /* and erasing image if necessary            */
10137         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10138         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10139              p -= (int)WhitePawn;
10140                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10141              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10142              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10143                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10144              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10145                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10146         } else {                  /* black drop */
10147              p -= (int)BlackPawn;
10148                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10149              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10150              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10151                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10152              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10153                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10154         }
10155       }
10156       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10157           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10158         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10159         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10160                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10161                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10162         }
10163         p = (int) captured;
10164         if (p >= (int) BlackPawn) {
10165           p -= (int)BlackPawn;
10166           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10167                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10168                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10169                   p = DEMOTED p;
10170           }
10171           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10172           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10173           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10174           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10175         } else {
10176           p -= (int)WhitePawn;
10177           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10178                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10179                   p = DEMOTED p;
10180           }
10181           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10182           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10183           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10184           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10185         }
10186       }
10187     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10188       if (captured != EmptySquare) {
10189         int y, x;
10190         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10191           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10192             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10193                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10194               board[y][x] = EmptySquare;
10195             }
10196           }
10197         }
10198         board[toY][toX] = EmptySquare;
10199       }
10200     }
10201
10202     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10203         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10204     } else
10205     if(promoChar == '+') {
10206         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10207         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10208         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10209           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10210     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10211         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10212         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10213            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10214         board[toY][toX] = newPiece;
10215     }
10216     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10217                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10218         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10219         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10220         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10221             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10222                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10223         } else {
10224             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10225                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10226         }
10227     }
10228 }
10229
10230 /* Updates forwardMostMove */
10231 void
10232 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10233 {
10234     int x = toX, y = toY;
10235     char *s = parseList[forwardMostMove];
10236     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10237 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10238
10239     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10240     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10241                              PosFlags(forwardMostMove),
10242                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10243                              s);
10244     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10245         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10246
10247     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10248         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10249         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10250         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10251         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10252             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10253         if(forwardMostMove == 0) {
10254             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10255                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10256             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10257                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10258             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10259             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10260                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10261             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10262                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10263         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10264         lastLoadFlag = loadFlag;
10265         // print base move
10266         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10267         // print castling suffix
10268         if( toY == fromY && piece == king ) {
10269             if(toX-fromX > 1)
10270                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10271             if(fromX-toX >1)
10272                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10273         }
10274         // e.p. suffix
10275         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10276              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10277              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10278              && fromX != toX && fromY != toY)
10279                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10280         // promotion suffix
10281         if(promoChar != NULLCHAR) {
10282             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10283                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10284                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10285             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10286         }
10287         if(!loadFlag) {
10288                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10289             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10290                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10291             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10292             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10293             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10294                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10295                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10296                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10297                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10298             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10299         }
10300         fflush(serverMoves);
10301     }
10302
10303     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10304         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10305       return;
10306     }
10307     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10308     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10309         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10310         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10311     }
10312     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10313     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10314     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10315     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10316     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10317     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10318     adjustedClock = FALSE;
10319     gameInfo.result = GameUnfinished;
10320     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10321         free(gameInfo.resultDetails);
10322         gameInfo.resultDetails = NULL;
10323     }
10324     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10325                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10326     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10327       case MT_NONE:
10328       case MT_STALEMATE:
10329       default:
10330         break;
10331       case MT_CHECK:
10332         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10333             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10334         break;
10335       case MT_CHECKMATE:
10336       case MT_STAINMATE:
10337         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10338         break;
10339     }
10340 }
10341
10342 /* Updates currentMove if not pausing */
10343 void
10344 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10345 {
10346     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10347         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10348     if(appData.noGUI) return;
10349     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10350         if (!instant) {
10351             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10352                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10353                             fromX, fromY, toX, toY);
10354             }
10355         }
10356         currentMove = forwardMostMove;
10357     }
10358
10359     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10360
10361     if (instant) return;
10362
10363     DisplayMove(currentMove - 1);
10364     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10365             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10366                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10367             }
10368     }
10369     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10370     DisplayBothClocks();
10371     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10372 }
10373
10374 void
10375 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10376 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10377         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10378
10379         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10380
10381         while(*p) {
10382             char c, *q = name+1, *r, *s;
10383
10384             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10385             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10386             *q++ = ':'; *q = 0;
10387             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10388                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10389                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10390               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10391                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10392             } else
10393             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10394                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10395                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10396                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10397                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10398                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10399                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10400                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10401                 *r = c;
10402                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10403             }
10404             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10405         }
10406 }
10407
10408 static int
10409 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10410 {
10411       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10412       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10413       // correct the deviations default for each variant
10414       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10415       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10416       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10417       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10418           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10419                                 width = 10;
10420       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10421       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10422       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10423       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10424       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10425       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10426       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10427       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10428              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10429              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10430 }
10431
10432 char variantError[MSG_SIZ];
10433
10434 char *
10435 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10436 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10437       char *p, *variant = VariantName(v);
10438       static char b[MSG_SIZ];
10439       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10440            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10441                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10442            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10443            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10444                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10445                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10446                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10447                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10448                    return NULL;
10449                }
10450                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10451            }
10452       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10453       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10454       p = StrStr(list, b);
10455       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10456       if(p == NULL) {
10457           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10458           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10459           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10460               int l = strlen(variantError);
10461               char *q;
10462               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10463               q = strchr(p, ',');
10464               if(q) *q = NULLCHAR;
10465               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10466               if(q) *q= ',';
10467           }
10468           return NULL;
10469       }
10470       return b;
10471 }
10472
10473 void
10474 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10475 /* setup needed to setup FRC opening position */
10476 {
10477     char buf[MSG_SIZ], *b;
10478     if (appData.noChessProgram) return;
10479     hintRequested = FALSE;
10480     bookRequested = FALSE;
10481
10482     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10483     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10484     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10485     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10486       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10487         SendToProgram(buf, cps);
10488     }
10489     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10490     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10491       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10492         SendToProgram(buf, cps);
10493     }
10494
10495     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10496     SendToProgram(cps->initString, cps);
10497     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10498         gameInfo.variant != VariantLoadable
10499         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10500         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10501
10502       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10503                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10504       if (b == NULL) {
10505         VariantClass v;
10506         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10507         if(p) *p = NULLCHAR;
10508         v = StringToVariant(q);
10509         DisplayError(variantError, 0);
10510         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10511             int w, h, s;
10512             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10513                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10514             ASSIGN(appData.variant, q);
10515             Reset(TRUE, FALSE);
10516         }
10517         if(p) *p = ',';
10518         return;
10519       }
10520
10521       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10522       SendToProgram(buf, cps);
10523     }
10524     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10525
10526     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10527     if(setup) {
10528           SendToProgram("force\n", cps);
10529           SendBoard(cps, 0);
10530           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10531           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10532     }
10533
10534     if (cps->sendICS) {
10535       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10536       SendToProgram(buf, cps);
10537     }
10538     cps->maybeThinking = FALSE;
10539     cps->offeredDraw = 0;
10540     if (!appData.icsActive) {
10541         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10542                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10543                         searchTime);
10544     }
10545     if (appData.showThinking
10546         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10547         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10548                                 ) {
10549         SendToProgram("post\n", cps);
10550     }
10551     SendToProgram("hard\n", cps);
10552     if (!appData.ponderNextMove) {
10553         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10554            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10555            is not a toggle, so that one is OK.
10556          */
10557         SendToProgram("easy\n", cps);
10558     }
10559     if (cps->usePing) {
10560       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10561       SendToProgram(buf, cps);
10562     }
10563     cps->initDone = TRUE;
10564     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10565 }
10566
10567
10568 void
10569 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10570 { // send the stored value of the options
10571   int i;
10572   char buf[MSG_SIZ];
10573   Option *opt = cps->option;
10574   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10575       switch(opt->type) {
10576         case Spin:
10577         case Slider:
10578         case CheckBox:
10579             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10580           break;
10581         case ComboBox:
10582           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10583           break;
10584         default:
10585             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10586           break;
10587         case Button:
10588         case SaveButton:
10589           continue;
10590       }
10591       SendToProgram(buf, cps);
10592   }
10593 }
10594
10595 void
10596 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10597 {
10598     char buf[MSG_SIZ];
10599     int err;
10600
10601     if (appData.noChessProgram) return;
10602     cps->initDone = FALSE;
10603
10604     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10605         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10606     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10607         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10608     } else {
10609         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10610           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10611                     cps->program);
10612         } else {
10613           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10614                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10615         }
10616         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10617     }
10618
10619     if (err != 0) {
10620       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10621         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10622         if(cps != &first) return;
10623         appData.noChessProgram = TRUE;
10624         ThawUI();
10625         SetNCPMode();
10626 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10627 //      cps->pr = NoProc;
10628 //      cps->isr = NULL;
10629         return;
10630     }
10631
10632     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10633     if (cps->protocolVersion > 1) {
10634       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10635       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10636         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10637         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10638       }
10639       SendToProgram(buf, cps);
10640       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10641     } else {
10642       SendToProgram("xboard\n", cps);
10643     }
10644 }
10645
10646 void
10647 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10648 {
10649   static int curMess = 0;
10650   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10651     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10652     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10653     return;
10654   }
10655   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10656     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10657     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10658     return;
10659   }
10660   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10661   TwoMachinesEvent();
10662 }
10663
10664 char *
10665 MakeName (char *template)
10666 {
10667     time_t clock;
10668     struct tm *tm;
10669     static char buf[MSG_SIZ];
10670     char *p = buf;
10671     int i;
10672
10673     clock = time((time_t *)NULL);
10674     tm = localtime(&clock);
10675
10676     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10677         switch(*template++) {
10678           case 0:   *p = 0; return buf;
10679           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10680           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10681           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10682           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10683           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10684           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10685           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10686           default:  i = 0;
10687         }
10688         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10689     }
10690     return buf;
10691 }
10692
10693 int
10694 CountPlayers (char *p)
10695 {
10696     int n = 0;
10697     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10698     return n;
10699 }
10700
10701 FILE *
10702 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10703 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10704     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10705     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10706         // create a file with tournament description
10707         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10708         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10709         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10710         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10711         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10712         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10713         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10714         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10715         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10716         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10717         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10718         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10719         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10720         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10721         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10722         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10723         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10724         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10725         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10726         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10727         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10728         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10729         if(searchTime > 0)
10730                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10731         else {
10732                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10733                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10734                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10735         }
10736         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10737     }
10738     return f;
10739 }
10740
10741 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10742
10743 void
10744 Substitute (char *participants, int expunge)
10745 {
10746     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10747     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10748     if(participants == NULL) return;
10749     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10750     r = p = participants; q = appData.participants;
10751     while(*p && *p == *q) {
10752         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10753         p++; q++;
10754     }
10755     if(*p) { // difference
10756         while(*p && *p++ != '\n');
10757         while(*q && *q++ != '\n');
10758       changed = nPlayers;
10759         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10760     }
10761     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10762         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10763         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10764         *p = NULLCHAR;
10765         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10766         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10767         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10768             FILE *f;
10769             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10770                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10771                 ParseArgsFromFile(f);
10772                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10773                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10774                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10775                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10776                     for(i=0; i<len; i++) {
10777                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10778                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10779                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10780                             fclose(f);
10781                             return;
10782                         }
10783                     }
10784                     for(i=0; i<len; i++) {
10785                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10786                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10787                     }
10788                 }
10789                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10790                 fclose(f); // release lock
10791                 return;
10792             }
10793         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10794     }
10795     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10796     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10797     free(participants);
10798     return;
10799 }
10800
10801 int
10802 CheckPlayers (char *participants)
10803 {
10804         int i;
10805         char buf[MSG_SIZ], *p;
10806         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10807         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10808             *p = NULLCHAR;
10809             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10810             if(!mnemonic[i]) {
10811                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10812                 *p = '\n';
10813                 DisplayError(buf, 0);
10814                 return 1;
10815             }
10816             *p = '\n';
10817             participants = p + 1;
10818         }
10819         return 0;
10820 }
10821
10822 int
10823 CreateTourney (char *name)
10824 {
10825         FILE *f;
10826         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10827              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10828         }
10829         if(name[0] == NULLCHAR) {
10830             if(appData.participants[0])
10831                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10832             return 0;
10833         }
10834         f = fopen(name, "r");
10835         if(f) { // file exists
10836             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10837             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10838         } else {
10839             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10840             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10841                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10842                 return 0;
10843             }
10844             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10845             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10846             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10847             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10848         }
10849         fclose(f);
10850         appData.noChessProgram = FALSE;
10851         appData.clockMode = TRUE;
10852         SetGNUMode();
10853         return 1;
10854 }
10855
10856 int
10857 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10858 {
10859     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10860     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10861     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10862     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10863     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10864         p = names; q = buf; header = 0;
10865         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10866         *q = 0;
10867         if(*p == '\n') p++;
10868         if(buf[0] == '#') {
10869             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10870             depth++; // we must be entering a new group
10871             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10872             header = 1;
10873             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10874         }
10875         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10876         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10877         engineList[i] = strdup(buf);
10878         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10879         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10880         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10881             strcat(buf, " (");
10882             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10883             strcat(buf, ")");
10884         }
10885         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10886         i++;
10887     }
10888     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10889     return i;
10890 }
10891
10892 // following implemented as macro to avoid type limitations
10893 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10894
10895 void
10896 SwapEngines (int n)
10897 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10898     int h;
10899     char *p;
10900     if(n == 0) return;
10901     SWAP(directory, p)
10902     SWAP(chessProgram, p)
10903     SWAP(isUCI, h)
10904     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10905     SWAP(protocolVersion, h)
10906     SWAP(reuse, h)
10907     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10908     SWAP(timeOdds, h)
10909     SWAP(logo, p)
10910     SWAP(pgnName, p)
10911     SWAP(pvSAN, h)
10912     SWAP(engOptions, p)
10913     SWAP(engInitString, p)
10914     SWAP(computerString, p)
10915     SWAP(features, p)
10916     SWAP(fenOverride, p)
10917     SWAP(NPS, h)
10918     SWAP(accumulateTC, h)
10919     SWAP(drawDepth, h)
10920     SWAP(host, p)
10921     SWAP(pseudo, h)
10922 }
10923
10924 int
10925 GetEngineLine (char *s, int n)
10926 {
10927     int i;
10928     char buf[MSG_SIZ];
10929     extern char *icsNames;
10930     if(!s || !*s) return 0;
10931     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10932     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10933     if(!mnemonic[i]) return 0;
10934     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10935     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10936     if(n == 1) SwapEngines(n);
10937     ParseArgsFromString(buf);
10938     if(n == 1) SwapEngines(n);
10939     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10940         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10941         ParseArgsFromString(buf);
10942     }
10943     return 1;
10944 }
10945
10946 int
10947 SetPlayer (int player, char *p)
10948 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10949     int i;
10950     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10951     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10952     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10953     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10954     if(mnemonic[i]) {
10955         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10956         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10957         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10958         ParseArgsFromString(buf);
10959     } else { // no engine with this nickname is installed!
10960         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10961         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10962         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10963         ModeHighlight();
10964         DisplayError(buf, 0);
10965         return 0;
10966     }
10967     free(engineName);
10968     return i;
10969 }
10970
10971 char *recentEngines;
10972
10973 void
10974 RecentEngineEvent (int nr)
10975 {
10976     int n;
10977 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10978 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10979     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10980     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10981     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10982         ReplaceEngine(&first, 0);
10983         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10984     }
10985 }
10986
10987 int
10988 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10989 {   // determine players from game number
10990     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10991
10992     if(appData.tourneyType == 0) {
10993         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10994         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10995     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10996         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10997         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10998     }
10999     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11000     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11001     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11002     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11003     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11004     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11005     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11006     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11007
11008     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11009     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11010
11011     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11012
11013     if(appData.tourneyType == 0) {
11014         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11015             *whitePlayer = curRound;
11016             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11017         } else {
11018             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11019             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11020             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11021             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11022         }
11023     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11024         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11025         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11026     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11027         *whitePlayer = curPairing;
11028         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11029     }
11030
11031     // take care of white/black alternation per round.
11032     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11033     return curRound & 1;
11034 }
11035
11036 int
11037 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11038 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11039     char *p, *q;
11040     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11041     FILE *tf;
11042     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11043     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11044     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11045     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11046     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11047
11048     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11049     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11050     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11051
11052     if(syncInterval) {
11053         p = q = appData.results;
11054         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11055         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11056             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11057             waitingForGame = TRUE;
11058             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11059             return 0;
11060         }
11061         waitingForGame = FALSE;
11062     }
11063
11064     if(appData.tourneyType < 0) {
11065         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11066             char buf[1<<16];
11067             if(pairing.pr == NoProc) {
11068                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11069                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11070                     return 0;
11071                 }
11072                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11073             }
11074             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11075             SendToProgram(buf, &pairing);
11076             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11077             SendToProgram(buf, &pairing);
11078             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11079         }
11080         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11081         *swapColors = 0;
11082         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11083         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11084         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11085     }
11086
11087     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11088
11089     // redefine engines, engine dir, etc.
11090     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11091     if(first.pr == NoProc) {
11092       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11093       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11094     }
11095     if(second.pr == NoProc) {
11096       SwapEngines(1);
11097       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11098       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11099       InitEngine(&second, 1);
11100     }
11101     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11102     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11103     return OK;
11104 }
11105
11106 void
11107 NextMatchGame ()
11108 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11109     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11110     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11111     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11112         char buf[MSG_SIZ];
11113         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11114         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11115             FILE *f = fopen(buf, "w");
11116             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11117                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11118                 fclose(debugFP);
11119                 debugFP = f;
11120             }
11121             if(appData.serverFileName) {
11122                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11123                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11124                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11125                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11126             }
11127         }
11128     }
11129     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11130     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11131     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11132     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11133     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11134     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11135     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11136     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11137     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11138     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11139     TwoMachinesEvent();
11140 }
11141
11142 void
11143 UserAdjudicationEvent (int result)
11144 {
11145     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11146
11147     if( result > 0 ) {
11148         gameResult = WhiteWins;
11149     }
11150     else if( result < 0 ) {
11151         gameResult = BlackWins;
11152     }
11153
11154     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11155         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11156     }
11157 }
11158
11159
11160 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11161 int
11162 StringCheckSum (char *s)
11163 {
11164         int i = 0;
11165         if(s==NULL) return 0;
11166         while(*s) i = i*259 + *s++;
11167         return i;
11168 }
11169
11170 int
11171 GameCheckSum ()
11172 {
11173         int i, sum=0;
11174         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11175                 sum += pvInfoList[i].depth;
11176                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11177                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11178                 sum *= 261;
11179         }
11180         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11181         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11182 } // end of save patch
11183
11184 void
11185 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11186 {
11187     GameMode nextGameMode;
11188     int isIcsGame;
11189     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11190
11191     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11192     endingGame = 1;
11193     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11194         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11195         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11196     }
11197     if (appData.debugMode) {
11198       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11199               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11200     }
11201
11202     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11203
11204     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11205
11206     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11207         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11208            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11209            a draw, or resign.
11210          */
11211 #if ZIPPY
11212         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11213             if (result == GameIsDrawn) {
11214                 /* In case draw still needs to be claimed */
11215                 SendToICS(ics_prefix);
11216                 SendToICS("draw\n");
11217             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11218                 SendToICS(ics_prefix);
11219                 SendToICS("resign\n");
11220             }
11221         }
11222 #endif
11223         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11224         return;
11225     }
11226
11227     /* If we're loading the game from a file, stop */
11228     if (whosays == GE_FILE) {
11229       (void) StopLoadGameTimer();
11230       gameFileFP = NULL;
11231     }
11232
11233     /* Cancel draw offers */
11234     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11235
11236     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11237        if not, anyone can. */
11238     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11239                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11240                  gameMode == IcsObserving    ||
11241                  gameMode == IcsExamining);
11242
11243     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11244         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11245         StopClocks();
11246         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11247           SetUserThinkingEnables();
11248
11249         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11250         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11251             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11252                 char claimer;
11253                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11254
11255                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11256                                             first.twoMachinesColor[0] :
11257                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11258
11259                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11260                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11261                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11262                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11263                 } else
11264                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11265                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11266                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11267                 } else
11268                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11269                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11270                 }
11271
11272                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11273                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11274                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11275                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11276                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11277                       if (appData.debugMode) {
11278                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11279                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11280                       }
11281                       if(result != trueResult) {
11282                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11283                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11284                               resultDetails = buf;
11285                       }
11286                 } else
11287                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11288                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11289                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11290                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11291                                                                                   ) {
11292                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11293                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11294                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11295                       resultDetails = buf;
11296                 }
11297                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11298             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11299                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11300                 result = GameUnfinished;
11301                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11302             }
11303             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11304             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11305                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11306                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11307                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11308                && result != GameIsDrawn)
11309             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11310                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11311                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11312                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11313                 }
11314                 if (appData.debugMode) {
11315                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11316                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11317                 }
11318                 if(k <= 1) {
11319                         result = GameIsDrawn;
11320                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11321                         resultDetails = buf;
11322                 }
11323             }
11324         }
11325
11326
11327         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11328             if(result==WhiteWins) c = '+';
11329             if(result==BlackWins) c = '-';
11330             if(resultDetails != NULL)
11331                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11332         }
11333         if (resultDetails != NULL) {
11334             gameInfo.result = result;
11335             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11336
11337             /* display last move only if game was not loaded from file */
11338             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11339                 DisplayMove(currentMove - 1);
11340
11341             if (forwardMostMove != 0) {
11342                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11343                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11344                                                                 ) {
11345                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11346                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11347                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11348                         else
11349                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11350                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11351                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11352                     }
11353                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11354                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11355                     }
11356                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11357                 }
11358             }
11359
11360             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11361             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11362             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11363             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11364             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11365             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11366             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11367             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11368                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11369                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11370                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11371                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11372                 gameMode == BeginningOfGame) {
11373                 char buf[MSG_SIZ];
11374                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11375                         resultDetails);
11376                 if (first.pr != NoProc) {
11377                     SendToProgram(buf, &first);
11378                 }
11379                 if (second.pr != NoProc &&
11380                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11381                     SendToProgram(buf, &second);
11382                 }
11383             }
11384         }
11385
11386         if (appData.icsActive) {
11387             if (appData.quietPlay &&
11388                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11389                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11390                 SendToICS(ics_prefix);
11391                 SendToICS("set shout 1\n");
11392             }
11393             nextGameMode = IcsIdle;
11394             ics_user_moved = FALSE;
11395             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11396              * premove highlights are still on the board.
11397              */
11398             if (gotPremove) {
11399               gotPremove = FALSE;
11400               ClearPremoveHighlights();
11401               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11402             }
11403             if (whosays == GE_ICS) {
11404                 switch (result) {
11405                 case WhiteWins:
11406                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11407                         PlayIcsWinSound();
11408                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11409                         PlayIcsLossSound();
11410                     break;
11411                 case BlackWins:
11412                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11413                         PlayIcsWinSound();
11414                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11415                         PlayIcsLossSound();
11416                     break;
11417                 case GameIsDrawn:
11418                     PlayIcsDrawSound();
11419                     break;
11420                 default:
11421                     PlayIcsUnfinishedSound();
11422                 }
11423             }
11424             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11425         } else if (gameMode == EditGame ||
11426                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11427                    gameMode == AnalyzeMode ||
11428                    gameMode == AnalyzeFile) {
11429             nextGameMode = gameMode;
11430         } else {
11431             nextGameMode = EndOfGame;
11432         }
11433         pausing = FALSE;
11434         ModeHighlight();
11435     } else {
11436         nextGameMode = gameMode;
11437     }
11438
11439     if (appData.noChessProgram) {
11440         gameMode = nextGameMode;
11441         ModeHighlight();
11442         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11443         return;
11444     }
11445
11446     if (first.reuse) {
11447         /* Put first chess program into idle state */
11448         if (first.pr != NoProc &&
11449             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11450              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11451              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11452              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11453              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11454              gameMode == BeginningOfGame)) {
11455             SendToProgram("force\n", &first);
11456             if (first.usePing) {
11457               char buf[MSG_SIZ];
11458               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11459               SendToProgram(buf, &first);
11460             }
11461         }
11462     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11463         /* Kill off first chess program */
11464         if (first.isr != NULL)
11465           RemoveInputSource(first.isr);
11466         first.isr = NULL;
11467
11468         if (first.pr != NoProc) {
11469             ExitAnalyzeMode();
11470             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11471             SendToProgram("quit\n", &first);
11472             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11473             first.reload = TRUE;
11474         }
11475         first.pr = NoProc;
11476     }
11477     if (second.reuse) {
11478         /* Put second chess program into idle state */
11479         if (second.pr != NoProc &&
11480             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11481             SendToProgram("force\n", &second);
11482             if (second.usePing) {
11483               char buf[MSG_SIZ];
11484               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11485               SendToProgram(buf, &second);
11486             }
11487         }
11488     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11489         /* Kill off second chess program */
11490         if (second.isr != NULL)
11491           RemoveInputSource(second.isr);
11492         second.isr = NULL;
11493
11494         if (second.pr != NoProc) {
11495             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11496             SendToProgram("quit\n", &second);
11497             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11498             second.reload = TRUE;
11499         }
11500         second.pr = NoProc;
11501     }
11502
11503     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11504         char resChar = '=';
11505         switch (result) {
11506         case WhiteWins:
11507           resChar = '+';
11508           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11509             first.matchWins++;
11510           } else {
11511             second.matchWins++;
11512           }
11513           break;
11514         case BlackWins:
11515           resChar = '-';
11516           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11517             first.matchWins++;
11518           } else {
11519             second.matchWins++;
11520           }
11521           break;
11522         case GameUnfinished:
11523           resChar = ' ';
11524         default:
11525           break;
11526         }
11527
11528         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11529         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11530             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11531             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11532             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11533             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11534         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11535
11536         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11537             gameMode = nextGameMode;
11538             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11539             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11540             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11541             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11542             return;
11543         } else {
11544             gameMode = nextGameMode;
11545             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11546                      first.tidy, second.tidy,
11547                      first.matchWins, second.matchWins,
11548                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11549             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11550             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11551             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11552             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11553                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11554                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11555             } else {
11556                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11557                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11558             }
11559         }
11560     }
11561     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11562         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11563       ExitAnalyzeMode();
11564     gameMode = nextGameMode;
11565     ModeHighlight();
11566     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11567     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11568         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11569             if(ranking) {
11570                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11571                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11572                 else ExitEvent(0);
11573             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11574         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11575             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11576             ModeHighlight();
11577             if(ranking){
11578                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11579             } else DisplayNote(buf);
11580       }
11581       if(ranking) free(ranking);
11582     }
11583 }
11584
11585 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11586    Leaves program in force mode. */
11587 void
11588 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11589 {
11590     int i;
11591
11592     if (appData.debugMode)
11593       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11594               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11595               backwardMostMove, upto, cps->which);
11596     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11597       char buf[MSG_SIZ];
11598         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11599         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11600                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11601                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11602         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11603         SendToProgram(buf, cps);
11604         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11605     }
11606     SendToProgram("force\n", cps);
11607     if (startedFromSetupPosition) {
11608         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11609     if (appData.debugMode) {
11610         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11611     }
11612     }
11613     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11614         SendMoveToProgram(i, cps);
11615     }
11616 }
11617
11618
11619 int
11620 ResurrectChessProgram ()
11621 {
11622      /* The chess program may have exited.
11623         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11624     static int doInit = 0;
11625
11626     if (appData.noChessProgram) return 1;
11627
11628     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11629         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11630         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11631         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11632     } else {
11633         if (first.pr != NoProc) return 1;
11634         StartChessProgram(&first);
11635     }
11636     InitChessProgram(&first, FALSE);
11637     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11638
11639     if (!first.sendTime) {
11640         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11641            so we bow to its notion. */
11642         ResetClocks();
11643         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11644         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11645     }
11646
11647     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11648                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11649       SendToProgram("analyze\n", &first);
11650       first.analyzing = TRUE;
11651     }
11652     return 1;
11653 }
11654
11655 /*
11656  * Button procedures
11657  */
11658 void
11659 Reset (int redraw, int init)
11660 {
11661     int i;
11662
11663     if (appData.debugMode) {
11664         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11665                 redraw, init, gameMode);
11666     }
11667     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11668     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11669     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11670     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11671     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11672     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11673     firstMove = TRUE;
11674     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11675     userOfferedDraw = FALSE;
11676     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11677     first.maybeThinking = FALSE;
11678     second.maybeThinking = FALSE;
11679     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11680     second.bookSuspend = FALSE;
11681     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11682     lastHint[0] = NULLCHAR;
11683     ClearGameInfo(&gameInfo);
11684     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11685     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11686     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11687     ics_getting_history = H_FALSE;
11688     ics_gamenum = -1;
11689     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11690     ClearProgramStats();
11691     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11692
11693     ResetFrontEnd();
11694     ClearHighlights();
11695     flipView = appData.flipView;
11696     ClearPremoveHighlights();
11697     gotPremove = FALSE;
11698     alarmSounded = FALSE;
11699     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11700
11701     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11702     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11703         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11704         clock_t t = clock();
11705         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11706         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11707         if(serverMoves != NULL) {
11708             fclose(serverMoves);
11709             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11710             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11711         }
11712         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11713     }
11714
11715     ExitAnalyzeMode();
11716     gameMode = BeginningOfGame;
11717     ModeHighlight();
11718     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11719     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11720     MarkTargetSquares(1);
11721     InitPosition(redraw);
11722     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11723         if (commentList[i] != NULL) {
11724             free(commentList[i]);
11725             commentList[i] = NULL;
11726         }
11727     }
11728     ResetClocks();
11729     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11730     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11731
11732     if (first.pr == NoProc) {
11733         StartChessProgram(&first);
11734     }
11735     if (init) {
11736             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11737     }
11738     DisplayTitle("");
11739     DisplayMessage("", "");
11740     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11741     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11742     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11743 }
11744
11745 void
11746 AutoPlayGameLoop ()
11747 {
11748     for (;;) {
11749         if (!AutoPlayOneMove())
11750           return;
11751         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11752           continue;
11753         if (appData.timeDelay < 0)
11754           return;
11755         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11756         break;
11757     }
11758 }
11759
11760 void
11761 AnalyzeNextGame()
11762 {
11763     ReloadGame(1); // next game
11764 }
11765
11766 int
11767 AutoPlayOneMove ()
11768 {
11769     int fromX, fromY, toX, toY;
11770
11771     if (appData.debugMode) {
11772       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11773     }
11774
11775     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11776       return FALSE;
11777
11778     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11779       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11780       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11781       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11782       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11783       else { // append analysis of final position as comment
11784         char buf[MSG_SIZ];
11785         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11786         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11787       }
11788       programStats.depth = 0;
11789     }
11790
11791     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11792       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11793           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11794             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11795           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11796           } else {
11797           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11798         }
11799       }
11800 //      gameMode = EndOfGame;
11801 //      ModeHighlight();
11802
11803       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11804       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11805
11806       return FALSE;
11807     }
11808
11809     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11810     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11811
11812     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11813         if (appData.highlightLastMove) {
11814             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11815         }
11816     } else {
11817         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11818         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11819         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11820         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11821
11822         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11823
11824         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11825             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11826             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11827             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11828             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11829             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11830         } else
11831         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11832
11833         if (appData.highlightLastMove) {
11834             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11835         }
11836     }
11837     DisplayMove(currentMove);
11838     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11839     DisplayBothClocks();
11840     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11841     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11842     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11843     return TRUE;
11844 }
11845
11846
11847 int
11848 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11849 {
11850     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11851     char promoChar = NULLCHAR;
11852     ChessMove moveType;
11853     char move[MSG_SIZ];
11854     char *p, *q;
11855
11856     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11857         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11858         gameFileFP = NULL;
11859         return FALSE;
11860     }
11861
11862     yyboardindex = forwardMostMove;
11863     if (readAhead != EndOfFile) {
11864       moveType = readAhead;
11865     } else {
11866       if (gameFileFP == NULL)
11867           return FALSE;
11868       moveType = (ChessMove) Myylex();
11869     }
11870
11871     done = FALSE;
11872     switch (moveType) {
11873       case Comment:
11874         if (appData.debugMode)
11875           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11876         p = yy_text;
11877
11878         /* append the comment but don't display it */
11879         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11880         return TRUE;
11881
11882       case WhiteCapturesEnPassant:
11883       case BlackCapturesEnPassant:
11884       case WhitePromotion:
11885       case BlackPromotion:
11886       case WhiteNonPromotion:
11887       case BlackNonPromotion:
11888       case NormalMove:
11889       case FirstLeg:
11890       case WhiteKingSideCastle:
11891       case WhiteQueenSideCastle:
11892       case BlackKingSideCastle:
11893       case BlackQueenSideCastle:
11894       case WhiteKingSideCastleWild:
11895       case WhiteQueenSideCastleWild:
11896       case BlackKingSideCastleWild:
11897       case BlackQueenSideCastleWild:
11898       /* PUSH Fabien */
11899       case WhiteHSideCastleFR:
11900       case WhiteASideCastleFR:
11901       case BlackHSideCastleFR:
11902       case BlackASideCastleFR:
11903       /* POP Fabien */
11904         if (appData.debugMode)
11905           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11906         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11907         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11908         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11909         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11910         promoChar = currentMoveString[4];
11911         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11912         break;
11913
11914       case WhiteDrop:
11915       case BlackDrop:
11916         if (appData.debugMode)
11917           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11918         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11919           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11920         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11921         fromY = DROP_RANK;
11922         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11923         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11924         break;
11925
11926       case WhiteWins:
11927       case BlackWins:
11928       case GameIsDrawn:
11929       case GameUnfinished:
11930         if (appData.debugMode)
11931           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11932         p = strchr(yy_text, '{');
11933         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11934         if (p == NULL) {
11935             p = yy_text;
11936             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11937         } else {
11938             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11939             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11940             p++;
11941         }
11942         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11943         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11944         done = TRUE;
11945         if (cmailMsgLoaded) {
11946             ClearHighlights();
11947             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11948             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11949             if (appData.debugMode)
11950               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11951         }
11952         break;
11953
11954       case EndOfFile:
11955         if (appData.debugMode)
11956           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11957         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11958           case MT_NONE:
11959           case MT_CHECK:
11960             break;
11961           case MT_CHECKMATE:
11962           case MT_STAINMATE:
11963             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11964                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11965             } else {
11966                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11967             }
11968             break;
11969           case MT_STALEMATE:
11970             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11971             break;
11972         }
11973         done = TRUE;
11974         break;
11975
11976       case MoveNumberOne:
11977         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11978             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11979             if (appData.debugMode)
11980               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11981                       yy_text, (int) moveType);
11982             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11983         }
11984         /* else fall thru */
11985
11986       case XBoardGame:
11987       case GNUChessGame:
11988       case PGNTag:
11989         /* Reached start of next game in file */
11990         if (appData.debugMode)
11991           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11992         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11993           case MT_NONE:
11994           case MT_CHECK:
11995             break;
11996           case MT_CHECKMATE:
11997           case MT_STAINMATE:
11998             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11999                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12000             } else {
12001                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12002             }
12003             break;
12004           case MT_STALEMATE:
12005             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12006             break;
12007         }
12008         done = TRUE;
12009         break;
12010
12011       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12012       case ElapsedTime:         /* ignore */
12013       case NAG:                 /* ignore */
12014         if (appData.debugMode)
12015           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12016                   yy_text, (int) moveType);
12017         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12018
12019       case IllegalMove:
12020         if (appData.testLegality) {
12021             if (appData.debugMode)
12022               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12023             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12024                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12025                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12026             DisplayError(move, 0);
12027             done = TRUE;
12028         } else {
12029             if (appData.debugMode)
12030               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12031                       yy_text, currentMoveString);
12032             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12033             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12034             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12035             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12036             promoChar = currentMoveString[4];
12037         }
12038         break;
12039
12040       case AmbiguousMove:
12041         if (appData.debugMode)
12042           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12043         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12044                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12045                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12046         DisplayError(move, 0);
12047         done = TRUE;
12048         break;
12049
12050       default:
12051       case ImpossibleMove:
12052         if (appData.debugMode)
12053           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12054         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12055                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12056                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12057         DisplayError(move, 0);
12058         done = TRUE;
12059         break;
12060     }
12061
12062     if (done) {
12063         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12064             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12065             DisplayBothClocks();
12066             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12067               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12068         }
12069         (void) StopLoadGameTimer();
12070         gameFileFP = NULL;
12071         cmailOldMove = forwardMostMove;
12072         return FALSE;
12073     } else {
12074         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12075
12076         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12077         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12078         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12079         currentMove = forwardMostMove;
12080         return TRUE;
12081     }
12082 }
12083
12084 /* Load the nth game from the given file */
12085 int
12086 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12087 {
12088     FILE *f;
12089     char buf[MSG_SIZ];
12090
12091     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12092         f = stdin;
12093         title = "stdin";
12094     } else {
12095         f = fopen(filename, "rb");
12096         if (f == NULL) {
12097           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12098             DisplayError(buf, errno);
12099             return FALSE;
12100         }
12101     }
12102     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12103         /* f is not seekable; probably a pipe */
12104         useList = FALSE;
12105     }
12106     if (useList && n == 0) {
12107         int error = GameListBuild(f);
12108         if (error) {
12109             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12110         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12111                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12112             GameListPopUp(f, title);
12113             return TRUE;
12114         }
12115         GameListDestroy();
12116         n = 1;
12117     }
12118     if (n == 0) n = 1;
12119     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12120 }
12121
12122
12123 void
12124 MakeRegisteredMove ()
12125 {
12126     int fromX, fromY, toX, toY;
12127     char promoChar;
12128     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12129         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12130           case CMAIL_MOVE:
12131           case CMAIL_DRAW:
12132             if (appData.debugMode)
12133               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12134                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12135
12136             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12137             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12138             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12139             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12140             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12141             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12142             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12143             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12144             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12145
12146             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12147               case MT_NONE:
12148               case MT_CHECK:
12149                 break;
12150
12151               case MT_CHECKMATE:
12152               case MT_STAINMATE:
12153                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12154                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12155                 } else {
12156                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12157                 }
12158                 break;
12159
12160               case MT_STALEMATE:
12161                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12162                 break;
12163             }
12164
12165             break;
12166
12167           case CMAIL_RESIGN:
12168             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12169                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12170             } else {
12171                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12172             }
12173             break;
12174
12175           case CMAIL_ACCEPT:
12176             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12177             break;
12178
12179           default:
12180             break;
12181         }
12182     }
12183
12184     return;
12185 }
12186
12187 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12188 int
12189 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12190 {
12191     int retVal;
12192
12193     if (gameNumber > nCmailGames) {
12194         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12195         return FALSE;
12196     }
12197     if (f == lastLoadGameFP) {
12198         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12199         if (offset == 0) {
12200             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12201             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12202                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12203                 nCmailMovesRegistered--;
12204             }
12205             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12206             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12207                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12208             }
12209         } else {
12210             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12211         }
12212     }
12213
12214     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12215
12216     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12217     MakeRegisteredMove();
12218
12219     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12220         commentList[currentMove]
12221           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12222         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12223     }
12224
12225     return retVal;
12226 }
12227
12228 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12229 int
12230 ReloadGame (int offset)
12231 {
12232     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12233     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12234         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12235         return FALSE;
12236     }
12237     if (gameNumber <= 0) {
12238         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12239         return FALSE;
12240     }
12241     if (cmailMsgLoaded) {
12242         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12243                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12244     } else {
12245         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12246                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12247     }
12248 }
12249
12250 int keys[EmptySquare+1];
12251
12252 int
12253 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12254 {
12255     int r, f, sum=0;
12256     switch(appData.searchMode) {
12257         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12258         case 2:
12259             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12260                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12261             }
12262             return TRUE;
12263         case 3:
12264             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12265               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12266                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12267             }
12268             return sum==0;
12269         case 4:
12270             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12271                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12272             }
12273             return sum==0;
12274     }
12275     return TRUE;
12276 }
12277
12278 #define Q_PROMO  4
12279 #define Q_EP     3
12280 #define Q_BCASTL 2
12281 #define Q_WCASTL 1
12282
12283 int pieceList[256], quickBoard[256];
12284 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12285 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12286 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12287 int soughtTotal, turn;
12288 Boolean epOK, flipSearch;
12289
12290 typedef struct {
12291     unsigned char piece, to;
12292 } Move;
12293
12294 #define DSIZE (250000)
12295
12296 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12297 Move *moveDatabase = initialSpace;
12298 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12299
12300 int
12301 MakePieceList (Board board, int *counts)
12302 {
12303     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12304     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12305     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12306         int sq = f + (r<<4);
12307         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12308             quickBoard[sq] = ++n;
12309             pieceList[n] = sq;
12310             pieceType[n] = board[r][f];
12311             counts[board[r][f]]++;
12312             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12313             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12314             total++;
12315         }
12316     }
12317     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12318     return total;
12319 }
12320
12321 void
12322 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12323 {
12324     int sq = fromX + (fromY<<4);
12325     int piece = quickBoard[sq], rook;
12326     quickBoard[sq] = 0;
12327     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12328     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12329       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12330         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12331         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12332         quickBoard[sq] = piece;
12333         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12334         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12335       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12336         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12337         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12338         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12339         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12340         piece = rook;
12341         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12342       }
12343     } else
12344     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12345       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12346         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12347         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12348         quickBoard[sq] = piece;
12349         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12350         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12351       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12352         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12353         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12354         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12355         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12356         piece = rook;
12357         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12358       }
12359     } else
12360     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12361         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12362         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12363         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12364         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12365     } else
12366     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12367         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12368         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12369     }
12370     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12371     quickBoard[sq] = piece;
12372     movePtr++;
12373 }
12374
12375 int
12376 PackGame (Board board)
12377 {
12378     Move *newSpace = NULL;
12379     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12380     if(movePtr > dataSize) {
12381         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12382         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12383         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12384         if(newSpace) {
12385             int i;
12386             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12387             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12388             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12389             moveDatabase = newSpace;
12390         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12391             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12392             return 0;     // and signal this one isn't cached
12393         }
12394     }
12395     movePtr++;
12396     MakePieceList(board, counts);
12397     return movePtr;
12398 }
12399
12400 int
12401 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12402 {   // compare according to search mode
12403     int r, f;
12404     switch(appData.searchMode)
12405     {
12406       case 1: // exact position match
12407         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12408         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12409             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12410         }
12411         break;
12412       case 2: // can have extra material on empty squares
12413         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12414             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12415             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12416         }
12417         break;
12418       case 3: // material with exact Pawn structure
12419         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12420             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12421             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12422         } // fall through to material comparison
12423       case 4: // exact material
12424         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12425         break;
12426       case 6: // material range with given imbalance
12427         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12428         // fall through to range comparison
12429       case 5: // material range
12430         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12431     }
12432     return TRUE;
12433 }
12434
12435 int
12436 QuickScan (Board board, Move *move)
12437 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12438     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12439     do {
12440         int piece = move->piece;
12441         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12442         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12443           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12444            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12445            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12446                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12447             ) {
12448             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12449             int i;
12450             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12451             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12452           } else stretch = 0;
12453           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12454           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12455         }
12456         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12457           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12458           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12459             piece = (++move)->piece;
12460             from = pieceList[piece];
12461             counts[pieceType[piece]]--;
12462             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12463             counts[move->to]++;
12464           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12465             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12466             quickBoard[to] = 0; total--;
12467             move++;
12468             continue;
12469           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12470             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12471             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12472             quickBoard[from] = 0;
12473             pieceList[piece] = to;
12474             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12475             quickBoard[from] = 0; // rook
12476             quickBoard[to] = piece;
12477             to = move->to; piece = move->piece;
12478             goto aftercastle;
12479           }
12480         }
12481         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12482         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12483         quickBoard[from] = 0;
12484       aftercastle:
12485         quickBoard[to] = piece;
12486         pieceList[piece] = to;
12487         cnt++; turn ^= 3;
12488         move++;
12489     } while(1);
12490 }
12491
12492 void
12493 InitSearch ()
12494 {
12495     int r, f;
12496     flipSearch = FALSE;
12497     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12498     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12499     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12500     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12501     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12502     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12503         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12504         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12505         reverseBoard[r][f] = piece;
12506     }
12507     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12508     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12509     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12510                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12511                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12512                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12513                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12514       ) {
12515         flipSearch = TRUE;
12516         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12517         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12518         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12519             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12520             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12521         }
12522     }
12523     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12524     if(appData.searchMode >= 5) {
12525         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12526         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12527         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12528     }
12529     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12530         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12531 }
12532
12533 GameInfo dummyInfo;
12534 static int creatingBook;
12535
12536 int
12537 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12538 {
12539     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12540     int fromX, fromY, toX, toY;
12541     char promoChar;
12542     static int initDone=FALSE;
12543
12544     // weed out games based on numerical tag comparison
12545     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12546     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12547     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12548     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12549     if(!initDone) {
12550         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12551         initDone = TRUE;
12552     }
12553     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12554     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12555     if(lg->moves) {
12556         turn = btm + 1;
12557         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12558         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12559     }
12560     if(btm) plyNr++;
12561     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12562     fseek(f, lg->offset, 0);
12563     yynewfile(f);
12564     while(1) {
12565         yyboardindex = scratch;
12566         quickFlag = plyNr+1;
12567         next = Myylex();
12568         quickFlag = 0;
12569         switch(next) {
12570             case PGNTag:
12571                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12572             default:
12573                 continue;
12574
12575             case XBoardGame:
12576             case GNUChessGame:
12577                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12578               continue;
12579
12580             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12581             case ImpossibleMove:
12582             case WhiteWins: // game ends here with these four
12583             case BlackWins:
12584             case GameIsDrawn:
12585             case GameUnfinished:
12586                 return -1;
12587
12588             case IllegalMove:
12589                 if(appData.testLegality) return -1;
12590             case WhiteCapturesEnPassant:
12591             case BlackCapturesEnPassant:
12592             case WhitePromotion:
12593             case BlackPromotion:
12594             case WhiteNonPromotion:
12595             case BlackNonPromotion:
12596             case NormalMove:
12597             case FirstLeg:
12598             case WhiteKingSideCastle:
12599             case WhiteQueenSideCastle:
12600             case BlackKingSideCastle:
12601             case BlackQueenSideCastle:
12602             case WhiteKingSideCastleWild:
12603             case WhiteQueenSideCastleWild:
12604             case BlackKingSideCastleWild:
12605             case BlackQueenSideCastleWild:
12606             case WhiteHSideCastleFR:
12607             case WhiteASideCastleFR:
12608             case BlackHSideCastleFR:
12609             case BlackASideCastleFR:
12610                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12611                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12612                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12613                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12614                 promoChar = currentMoveString[4];
12615                 break;
12616             case WhiteDrop:
12617             case BlackDrop:
12618                 fromX = next == WhiteDrop ?
12619                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12620                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12621                 fromY = DROP_RANK;
12622                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12623                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12624                 promoChar = 0;
12625                 break;
12626         }
12627         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12628         plyNr++;
12629         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12630         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12631         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12632         if(appData.findMirror) {
12633             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12634             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12635         }
12636     }
12637 }
12638
12639 /* Load the nth game from open file f */
12640 int
12641 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12642 {
12643     ChessMove cm;
12644     char buf[MSG_SIZ];
12645     int gn = gameNumber;
12646     ListGame *lg = NULL;
12647     int numPGNTags = 0;
12648     int err, pos = -1;
12649     GameMode oldGameMode;
12650     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12651
12652     if (appData.debugMode)
12653         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12654
12655     if (gameMode == Training )
12656         SetTrainingModeOff();
12657
12658     oldGameMode = gameMode;
12659     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12660       Reset(FALSE, TRUE);
12661     }
12662     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12663
12664     gameFileFP = f;
12665     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12666         fclose(lastLoadGameFP);
12667     }
12668
12669     if (useList) {
12670         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12671
12672         if (lg) {
12673             fseek(f, lg->offset, 0);
12674             GameListHighlight(gameNumber);
12675             pos = lg->position;
12676             gn = 1;
12677         }
12678         else {
12679             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12680               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12681             else
12682             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12683             return FALSE;
12684         }
12685     } else {
12686         GameListDestroy();
12687         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12688             if (f == lastLoadGameFP ?
12689                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12690                 gameNumber == 1) {
12691                 gn = 1;
12692             } else {
12693                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12694                 return FALSE;
12695             }
12696         }
12697     }
12698     lastLoadGameFP = f;
12699     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12700     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12701     lastLoadGameUseList = useList;
12702
12703     yynewfile(f);
12704
12705     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12706       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12707                 lg->gameInfo.black);
12708             DisplayTitle(buf);
12709     } else if (*title != NULLCHAR) {
12710         if (gameNumber > 1) {
12711           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12712             DisplayTitle(buf);
12713         } else {
12714             DisplayTitle(title);
12715         }
12716     }
12717
12718     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12719         gameMode = PlayFromGameFile;
12720         ModeHighlight();
12721     }
12722
12723     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12724     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12725     StopClocks();
12726
12727     /*
12728      * Skip the first gn-1 games in the file.
12729      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12730      * start of game marker, to avoid being confused by
12731      * garbage at the start of the file.  Currently
12732      * recognized start of game markers are the move number "1",
12733      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12734      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12735      * A game that starts with one of the latter two patterns
12736      * will also have a move number 1, possibly
12737      * following a position diagram.
12738      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12739      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12740      */
12741     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12742     while (gn > 0) {
12743         yyboardindex = forwardMostMove;
12744         cm = (ChessMove) Myylex();
12745         switch (cm) {
12746           case EndOfFile:
12747             if (cmailMsgLoaded) {
12748                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12749             } else {
12750                 Reset(TRUE, TRUE);
12751                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12752             }
12753             return FALSE;
12754
12755           case GNUChessGame:
12756           case XBoardGame:
12757             gn--;
12758             lastLoadGameStart = cm;
12759             break;
12760
12761           case MoveNumberOne:
12762             switch (lastLoadGameStart) {
12763               case GNUChessGame:
12764               case XBoardGame:
12765               case PGNTag:
12766                 break;
12767               case MoveNumberOne:
12768               case EndOfFile:
12769                 gn--;           /* count this game */
12770                 lastLoadGameStart = cm;
12771                 break;
12772               default:
12773                 /* impossible */
12774                 break;
12775             }
12776             break;
12777
12778           case PGNTag:
12779             switch (lastLoadGameStart) {
12780               case GNUChessGame:
12781               case PGNTag:
12782               case MoveNumberOne:
12783               case EndOfFile:
12784                 gn--;           /* count this game */
12785                 lastLoadGameStart = cm;
12786                 break;
12787               case XBoardGame:
12788                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12789                 break;
12790               default:
12791                 /* impossible */
12792                 break;
12793             }
12794             if (gn > 0) {
12795                 do {
12796                     yyboardindex = forwardMostMove;
12797                     cm = (ChessMove) Myylex();
12798                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12799             }
12800             break;
12801
12802           case WhiteWins:
12803           case BlackWins:
12804           case GameIsDrawn:
12805             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12806                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12807                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12808                     nCmailResults ++ ;
12809                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12810                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12811                 }
12812             }
12813             break;
12814
12815           case NormalMove:
12816           case FirstLeg:
12817             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12818              * without a position diagram. */
12819             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12820               gn--;
12821               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12822             }
12823             break;
12824
12825           default:
12826             break;
12827         }
12828     }
12829
12830     if (appData.debugMode)
12831       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12832
12833     if (cm == XBoardGame) {
12834         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12835         for (;;) {
12836             yyboardindex = forwardMostMove;
12837             cm = (ChessMove) Myylex();
12838
12839             if (cm == EndOfFile ||
12840                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12841                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12842                 cm = EndOfFile;
12843                 break;
12844             }
12845
12846             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12847                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12848               break;
12849         }
12850     } else if (cm == GNUChessGame) {
12851         if (gameInfo.event != NULL) {
12852             free(gameInfo.event);
12853         }
12854         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12855     }
12856
12857     startedFromSetupPosition = FALSE;
12858     while (cm == PGNTag) {
12859         if (appData.debugMode)
12860           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12861         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12862         if (!err) numPGNTags++;
12863
12864         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12865         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
12866             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12867             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12868             InitPosition(TRUE);
12869             oldVariant = gameInfo.variant;
12870             if (appData.debugMode)
12871               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12872         }
12873
12874
12875         if (gameInfo.fen != NULL) {
12876           Board initial_position;
12877           startedFromSetupPosition = TRUE;
12878           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12879             Reset(TRUE, TRUE);
12880             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12881             return FALSE;
12882           }
12883           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12884           if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
12885             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
12886           if (blackPlaysFirst) {
12887             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12888             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12889             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12890             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12891             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12892             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12893             if (commentList[0] != NULL) {
12894               commentList[1] = commentList[0];
12895               commentList[0] = NULL;
12896             }
12897           } else {
12898             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12899           }
12900           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12901           {   int i;
12902               initialRulePlies = FENrulePlies;
12903               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12904                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12905           }
12906           yyboardindex = forwardMostMove;
12907           free(gameInfo.fen);
12908           gameInfo.fen = NULL;
12909         }
12910
12911         yyboardindex = forwardMostMove;
12912         cm = (ChessMove) Myylex();
12913
12914         /* Handle comments interspersed among the tags */
12915         while (cm == Comment) {
12916             char *p;
12917             if (appData.debugMode)
12918               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12919             p = yy_text;
12920             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12921             yyboardindex = forwardMostMove;
12922             cm = (ChessMove) Myylex();
12923         }
12924     }
12925
12926     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12927      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12928      */
12929     if (numPGNTags > 0){
12930         char *tags;
12931         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12932           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12933           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12934           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12935         }
12936         if (!matchMode) {
12937           if( appData.autoDisplayTags ) {
12938             tags = PGNTags(&gameInfo);
12939             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12940             free(tags);
12941           }
12942         }
12943     } else {
12944         /* Make something up, but don't display it now */
12945         SetGameInfo();
12946         TagsPopDown();
12947     }
12948
12949     if (cm == PositionDiagram) {
12950         int i, j;
12951         char *p;
12952         Board initial_position;
12953
12954         if (appData.debugMode)
12955           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12956
12957         if (!startedFromSetupPosition) {
12958             p = yy_text;
12959             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12960               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12961                 switch (*p) {
12962                   case '{':
12963                   case '[':
12964                   case '-':
12965                   case ' ':
12966                   case '\t':
12967                   case '\n':
12968                   case '\r':
12969                     break;
12970                   default:
12971                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12972                     break;
12973                 }
12974             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12975                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12976
12977             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12978               blackPlaysFirst = TRUE;
12979             else
12980               blackPlaysFirst = FALSE;
12981             startedFromSetupPosition = TRUE;
12982
12983             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12984             if (blackPlaysFirst) {
12985                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12986                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12987                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12988                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12989                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12990                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12991                 if (commentList[0] != NULL) {
12992                     commentList[1] = commentList[0];
12993                     commentList[0] = NULL;
12994                 }
12995             } else {
12996                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12997             }
12998         }
12999         yyboardindex = forwardMostMove;
13000         cm = (ChessMove) Myylex();
13001     }
13002
13003   if(!creatingBook) {
13004     if (first.pr == NoProc) {
13005         StartChessProgram(&first);
13006     }
13007     InitChessProgram(&first, FALSE);
13008     SendToProgram("force\n", &first);
13009     if (startedFromSetupPosition) {
13010         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13011     if (appData.debugMode) {
13012         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13013     }
13014         DisplayBothClocks();
13015     }
13016   }
13017
13018     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13019     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13020
13021     while (cm == Comment) {
13022         char *p;
13023         if (appData.debugMode)
13024           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13025         p = yy_text;
13026         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13027         yyboardindex = forwardMostMove;
13028         cm = (ChessMove) Myylex();
13029     }
13030
13031     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13032         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13033         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13034         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13035         if (cmailMsgLoaded) {
13036             if (appData.debugMode)
13037               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13038             ClearHighlights();
13039             flipView = FALSE;
13040         }
13041         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13042         DisplayBothClocks();
13043         gameMode = EditGame;
13044         ModeHighlight();
13045         gameFileFP = NULL;
13046         cmailOldMove = 0;
13047         return TRUE;
13048     }
13049
13050     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13051     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13052         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13053     }
13054     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13055       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13056
13057     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13058       programStats.ok_to_send = 1;
13059     }
13060
13061     /* if the first token after the PGN tags is a move
13062      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13063      */
13064     if (cm != MoveNumberOne)
13065         LoadGameOneMove(cm);
13066
13067     /* load the remaining moves from the file */
13068     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13069       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13070       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13071     }
13072
13073     /* rewind to the start of the game */
13074     currentMove = backwardMostMove;
13075
13076     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13077
13078     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13079       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13080       AnalyzeFileEvent();
13081     } else
13082     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13083       AnalyzeFileEvent();
13084     }
13085
13086     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13087         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13088         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13089         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13090             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13091             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13092         }
13093     }
13094
13095     if(creatingBook) return TRUE;
13096     if (!matchMode && pos > 0) {
13097         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13098     } else
13099     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13100       ToEndEvent();
13101     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13102       AutoPlayGameLoop();
13103     }
13104
13105     if (appData.debugMode)
13106         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13107
13108     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13109     return TRUE;
13110 }
13111
13112 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13113 int
13114 ReloadPosition (int offset)
13115 {
13116     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13117     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13118         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13119         return FALSE;
13120     }
13121     if (positionNumber <= 0) {
13122         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13123         return FALSE;
13124     }
13125     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13126                         lastLoadPositionTitle);
13127 }
13128
13129 /* Load the nth position from the given file */
13130 int
13131 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13132 {
13133     FILE *f;
13134     char buf[MSG_SIZ];
13135
13136     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13137         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13138     } else {
13139         f = fopen(filename, "rb");
13140         if (f == NULL) {
13141             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13142             DisplayError(buf, errno);
13143             return FALSE;
13144         } else {
13145             return LoadPosition(f, n, title);
13146         }
13147     }
13148 }
13149
13150 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13151 int
13152 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13153 {
13154     char *p, line[MSG_SIZ];
13155     Board initial_position;
13156     int i, j, fenMode, pn;
13157
13158     if (gameMode == Training )
13159         SetTrainingModeOff();
13160
13161     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13162         Reset(FALSE, TRUE);
13163     }
13164     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13165         fclose(lastLoadPositionFP);
13166     }
13167     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13168     lastLoadPositionFP = f;
13169     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13170     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13171     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13172       StartChessProgram(&first);
13173       InitChessProgram(&first, FALSE);
13174     }
13175     pn = positionNumber;
13176     if (positionNumber < 0) {
13177         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13178         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13179             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13180             return FALSE;
13181         };
13182         pn = 1;
13183     } else {
13184         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13185             if (f == lastLoadPositionFP ?
13186                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13187                 positionNumber == 1) {
13188                 pn = 1;
13189             } else {
13190                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13191                 return FALSE;
13192             }
13193         }
13194     }
13195     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13196     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13197         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13198         return FALSE;
13199     }
13200     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13201     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13202
13203     if (pn >= 2) {
13204         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13205         while (pn > 0) {
13206             /* skip positions before number pn */
13207             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13208                 Reset(TRUE, TRUE);
13209                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13210                 return FALSE;
13211             }
13212             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13213         }
13214     }
13215
13216     if (fenMode) {
13217         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13218             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13219             return FALSE;
13220         }
13221     } else {
13222         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13223         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13224
13225         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13226             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13227             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13228                 if (*p == ' ')
13229                   continue;
13230                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13231             }
13232         }
13233
13234         blackPlaysFirst = FALSE;
13235         if (!feof(f)) {
13236             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13237             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13238               blackPlaysFirst = TRUE;
13239         }
13240     }
13241     startedFromSetupPosition = TRUE;
13242
13243     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13244     if (blackPlaysFirst) {
13245         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13246         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13247         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13248         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13249         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13250     } else {
13251         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13252         DisplayMessage("", _("White to play"));
13253     }
13254     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13255     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13256         SendToProgram("force\n", &first);
13257         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13258     }
13259     if (appData.debugMode) {
13260 int i, j;
13261   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13262   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13263         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13264     }
13265
13266     if (positionNumber > 1) {
13267       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13268         DisplayTitle(line);
13269     } else {
13270         DisplayTitle(title);
13271     }
13272     gameMode = EditGame;
13273     ModeHighlight();
13274     ResetClocks();
13275     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13276     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13277     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13278
13279     return TRUE;
13280 }
13281
13282
13283 void
13284 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13285 {
13286     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13287         if (*src == ' ') {
13288             *(*dest)++ = '_';
13289             src++;
13290         } else {
13291             *(*dest)++ = *src++;
13292         }
13293     }
13294 }
13295
13296 char *
13297 DefaultFileName (char *ext)
13298 {
13299     static char def[MSG_SIZ];
13300     char *p;
13301
13302     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13303         p = def;
13304         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13305         *p++ = '-';
13306         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13307         *p++ = '.';
13308         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13309     } else {
13310         def[0] = NULLCHAR;
13311     }
13312     return def;
13313 }
13314
13315 /* Save the current game to the given file */
13316 int
13317 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13318 {
13319     FILE *f;
13320     char buf[MSG_SIZ];
13321     int result, i, t,tot=0;
13322
13323     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13324         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13325     } else {
13326         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13327              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13328              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13329              if(f || errno != 13) break;
13330              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13331              tot += t;
13332         }
13333         if (f == NULL) {
13334             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13335             DisplayError(buf, errno);
13336             return FALSE;
13337         } else {
13338             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13339             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13340             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13341             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13342             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13343             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13344             DisplayMessage(buf, "");
13345             return result;
13346         }
13347     }
13348 }
13349
13350 char *
13351 SavePart (char *str)
13352 {
13353     static char buf[MSG_SIZ];
13354     char *p;
13355
13356     p = strchr(str, ' ');
13357     if (p == NULL) return str;
13358     strncpy(buf, str, p - str);
13359     buf[p - str] = NULLCHAR;
13360     return buf;
13361 }
13362
13363 #define PGN_MAX_LINE 75
13364
13365 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13366 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13367
13368 static int
13369 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13370 {
13371     int result = -1;
13372
13373     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13374         int index = backwardMostMove;
13375         int has_book_hit = 0;
13376
13377         if( (index % 2) != side ) {
13378             index++;
13379         }
13380
13381         while( index < forwardMostMove ) {
13382             /* Check to see if engine is in book */
13383             int depth = pvInfoList[index].depth;
13384             int score = pvInfoList[index].score;
13385             int in_book = 0;
13386
13387             if( depth <= 2 ) {
13388                 in_book = 1;
13389             }
13390             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13391                 in_book = 1; /* Zappa */
13392             }
13393             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13394                 in_book = 1; /* Abrok */
13395             }
13396
13397             has_book_hit += in_book;
13398
13399             if( ! in_book ) {
13400                 result = index;
13401
13402                 break;
13403             }
13404
13405             index += 2;
13406         }
13407     }
13408
13409     return result;
13410 }
13411
13412 void
13413 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13414 {
13415     int oob[2];
13416     int i;
13417     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13418
13419     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13420     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13421
13422     *buf = '\0';
13423
13424     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13425         for( i=0; i<2; i++ ) {
13426             int idx = oob[i];
13427
13428             if( idx >= 0 ) {
13429                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13430                     strcat( buf, "   " );
13431                 }
13432
13433                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13434                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13435                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13436                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13437             }
13438         }
13439     }
13440 }
13441
13442 /* Save game in PGN style */
13443 static void
13444 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13445 {
13446     int i, offset, linelen, newblock;
13447 //    char *movetext;
13448     char numtext[32];
13449     int movelen, numlen, blank;
13450     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13451
13452     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13453
13454     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13455
13456     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13457
13458     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13459         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13460         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13461         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13462         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13463         fprintf(f, "--------------}\n");
13464         free(fen);
13465     }
13466     else {
13467         /* [AS] Out of book annotation */
13468         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13469             char buf[64];
13470
13471             GetOutOfBookInfo( buf );
13472
13473             if( buf[0] != '\0' ) {
13474                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13475             }
13476         }
13477
13478         fprintf(f, "\n");
13479     }
13480
13481     i = backwardMostMove;
13482     linelen = 0;
13483     newblock = TRUE;
13484
13485     while (i < forwardMostMove) {
13486         /* Print comments preceding this move */
13487         if (commentList[i] != NULL) {
13488             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13489             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13490             linelen = 0;
13491             newblock = TRUE;
13492         }
13493
13494         /* Format move number */
13495         if ((i % 2) == 0)
13496           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13497         else
13498           if (newblock)
13499             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13500           else
13501             numtext[0] = NULLCHAR;
13502
13503         numlen = strlen(numtext);
13504         newblock = FALSE;
13505
13506         /* Print move number */
13507         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13508         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13509             fprintf(f, "\n");
13510             linelen = 0;
13511             blank = 0;
13512         }
13513         if (blank) {
13514             fprintf(f, " ");
13515             linelen++;
13516         }
13517         fprintf(f, "%s", numtext);
13518         linelen += numlen;
13519
13520         /* Get move */
13521         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13522         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13523
13524         /* Print move */
13525         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13526         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13527             fprintf(f, "\n");
13528             linelen = 0;
13529             blank = 0;
13530         }
13531         if (blank) {
13532             fprintf(f, " ");
13533             linelen++;
13534         }
13535         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13536         linelen += movelen;
13537
13538         /* [AS] Add PV info if present */
13539         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13540             /* [HGM] add time */
13541             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13542
13543             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13544
13545             if( seconds <= 0)
13546               buf[0] = 0;
13547             else
13548               if( seconds < 30 )
13549                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13550               else
13551                 {
13552                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13553                   if( seconds < 60 )
13554                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13555                   else
13556                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13557                 }
13558
13559             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13560                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13561                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13562                       pvInfoList[i].depth,
13563                       buf );
13564
13565             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13566
13567             /* Print score/depth */
13568             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13569             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13570                 fprintf(f, "\n");
13571                 linelen = 0;
13572                 blank = 0;
13573             }
13574             if (blank) {
13575                 fprintf(f, " ");
13576                 linelen++;
13577             }
13578             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13579             linelen += movelen;
13580         }
13581
13582         i++;
13583     }
13584
13585     /* Start a new line */
13586     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13587
13588     /* Print comments after last move */
13589     if (commentList[i] != NULL) {
13590         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13591     }
13592
13593     /* Print result */
13594     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13595         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13596         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13597         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13598            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13599             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13600         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13601     } else {
13602         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13603     }
13604 }
13605
13606 /* Save game in PGN style and close the file */
13607 int
13608 SaveGamePGN (FILE *f)
13609 {
13610     SaveGamePGN2(f);
13611     fclose(f);
13612     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13613     return TRUE;
13614 }
13615
13616 /* Save game in old style and close the file */
13617 int
13618 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13619 {
13620     int i, offset;
13621     time_t tm;
13622
13623     tm = time((time_t *) NULL);
13624
13625     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13626     PrintOpponents(f);
13627
13628     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13629         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13630         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13631         fprintf(f, "--------------]\n");
13632     } else {
13633         fprintf(f, "\n");
13634     }
13635
13636     i = backwardMostMove;
13637     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13638
13639     while (i < forwardMostMove) {
13640         if (commentList[i] != NULL) {
13641             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13642         }
13643
13644         if ((i % 2) == 1) {
13645             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13646             i++;
13647         } else {
13648             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13649             i++;
13650             if (commentList[i] != NULL) {
13651                 fprintf(f, "\n");
13652                 continue;
13653             }
13654             if (i >= forwardMostMove) {
13655                 fprintf(f, "\n");
13656                 break;
13657             }
13658             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13659             i++;
13660         }
13661     }
13662
13663     if (commentList[i] != NULL) {
13664         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13665     }
13666
13667     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13668     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13669         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13670         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13671                 gameInfo.resultDetails);
13672     } else {
13673         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13674     }
13675
13676     fclose(f);
13677     return TRUE;
13678 }
13679
13680 /* Save the current game to open file f and close the file */
13681 int
13682 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13683 {
13684     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13685     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13686     if (appData.oldSaveStyle)
13687       return SaveGameOldStyle(f);
13688     else
13689       return SaveGamePGN(f);
13690 }
13691
13692 /* Save the current position to the given file */
13693 int
13694 SavePositionToFile (char *filename)
13695 {
13696     FILE *f;
13697     char buf[MSG_SIZ];
13698
13699     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13700         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13701     } else {
13702         f = fopen(filename, "a");
13703         if (f == NULL) {
13704             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13705             DisplayError(buf, errno);
13706             return FALSE;
13707         } else {
13708             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13709             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13710             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13711             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13712             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13713             SavePosition(f, 0, NULL);
13714             DisplayMessage(buf, "");
13715             return TRUE;
13716         }
13717     }
13718 }
13719
13720 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13721 int
13722 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13723 {
13724     time_t tm;
13725     char *fen;
13726
13727     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13728     if (appData.oldSaveStyle) {
13729         tm = time((time_t *) NULL);
13730
13731         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13732         PrintOpponents(f);
13733         fprintf(f, "[--------------\n");
13734         PrintPosition(f, currentMove);
13735         fprintf(f, "--------------]\n");
13736     } else {
13737         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13738         fprintf(f, "%s\n", fen);
13739         free(fen);
13740     }
13741     fclose(f);
13742     return TRUE;
13743 }
13744
13745 void
13746 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13747 {
13748 #if !WIN32
13749     static char *inFilename = NULL;
13750     static char *outFilename;
13751     int i;
13752     struct stat inbuf, outbuf;
13753     int status;
13754
13755     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13756     /* i.e. invoked by the signal handler */
13757     if (unregister) {
13758         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13759             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13760             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13761                 free(cmailCommentList[i]);
13762                 cmailCommentList[i] = NULL;
13763             }
13764         }
13765         nCmailMovesRegistered = 0;
13766     }
13767
13768     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13769         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13770     }
13771     nCmailResults = 0;
13772
13773     if (inFilename == NULL) {
13774         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13775         /* and they never get freed                                      */
13776         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13777         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13778
13779         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13780         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13781     }
13782
13783     status = stat(outFilename, &outbuf);
13784     if (status < 0) {
13785         cmailMailedMove = FALSE;
13786     } else {
13787         status = stat(inFilename, &inbuf);
13788         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13789     }
13790
13791     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13792        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13793
13794        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13795        the information while building the game list.  (And to keep it
13796        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13797        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13798        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13799        not process the game moves.  --mann
13800        */
13801     cmailMsgLoaded = TRUE;
13802     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13803
13804     /* Load first game in the file or popup game menu */
13805     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13806
13807 #endif /* !WIN32 */
13808     return;
13809 }
13810
13811 int
13812 RegisterMove ()
13813 {
13814     FILE *f;
13815     char string[MSG_SIZ];
13816
13817     if (   cmailMailedMove
13818         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13819         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13820     }
13821
13822     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13823     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13824     /* longer hold                                                       */
13825     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13826         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13827         nCmailMovesRegistered --;
13828
13829         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13830           {
13831               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13832               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13833           }
13834     }
13835
13836     if (cmailOldMove == -1) {
13837         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13838         return FALSE;
13839     }
13840
13841     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13842         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13843         return FALSE;
13844     }
13845
13846     if (currentMove < cmailOldMove) {
13847         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13848         return FALSE;
13849     }
13850
13851     if (forwardMostMove > currentMove) {
13852         /* Silently truncate extra moves */
13853         TruncateGame();
13854     }
13855
13856     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13857         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13858             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13859                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13860         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13861             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13862         }
13863
13864         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13865             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13866               = StrSave(commentList[currentMove]);
13867         }
13868         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13869
13870         if (appData.debugMode)
13871           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13872                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13873
13874         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13875
13876         f = fopen(string, "w");
13877         if (appData.oldSaveStyle) {
13878             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13879
13880             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13881             f = fopen(string, "w");
13882             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13883         } else {
13884             fprintf(f, "{--------------\n");
13885             PrintPosition(f, currentMove);
13886             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13887
13888             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13889         }
13890
13891         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13892         nCmailMovesRegistered ++;
13893     } else if (nCmailGames == 1) {
13894         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13895         return FALSE;
13896     }
13897
13898     return TRUE;
13899 }
13900
13901 void
13902 MailMoveEvent ()
13903 {
13904 #if !WIN32
13905     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13906     FILE *commandOutput;
13907     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13908     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13909     int nBuffers;
13910     int i;
13911     int archived;
13912     char *arcDir;
13913
13914     if (! cmailMsgLoaded) {
13915         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13916         return;
13917     }
13918
13919     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13920         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13921         return;
13922     }
13923
13924 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13925     if (cmailMailedMove) {
13926       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13927         DisplayError(msg, 0);
13928         return;
13929     }
13930 #endif
13931
13932     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13933
13934     if (   cmailMailedMove
13935         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13936       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13937                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13938         commandOutput = popen(string, "r");
13939
13940         if (commandOutput == NULL) {
13941             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13942         } else {
13943             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13944                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13945             }
13946             if (nBuffers > 1) {
13947                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13948                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13949                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13950             } else {
13951                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13952             }
13953             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13954
13955             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13956                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13957
13958                 archived = TRUE;
13959                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13960                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13961                         archived = FALSE;
13962                     }
13963                 }
13964                 if (   archived
13965                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13966                         != NULL)) {
13967                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13968                            arcDir,
13969                            appData.cmailGameName,
13970                            gameInfo.date);
13971                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13972                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13973                 }
13974             }
13975
13976             DisplayInformation(msg);
13977             pclose(commandOutput);
13978         }
13979     } else {
13980         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13981             DisplayInformation(cmailMsg);
13982         }
13983     }
13984
13985     return;
13986 #endif /* !WIN32 */
13987 }
13988
13989 char *
13990 CmailMsg ()
13991 {
13992 #if WIN32
13993     return NULL;
13994 #else
13995     int  prependComma = 0;
13996     char number[5];
13997     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13998     int  i;
13999
14000     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14001
14002     if (cmailMailedMove) {
14003       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14004     } else {
14005         /* Create a list of games left */
14006       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14007         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14008             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14009                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14010                 if (prependComma) {
14011                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14012                 } else {
14013                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14014                     prependComma = 1;
14015                 }
14016
14017                 strcat(string, number);
14018             }
14019         }
14020         strcat(string, "]");
14021
14022         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14023             switch (nCmailGames) {
14024               case 1:
14025                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14026                 break;
14027
14028               case 2:
14029                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14030                 break;
14031
14032               default:
14033                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14034                          nCmailGames);
14035                 break;
14036             }
14037         } else {
14038             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14039               case 1:
14040                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14041                          string);
14042                 break;
14043
14044               case 0:
14045                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14046                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14047                 } else {
14048                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14049                 }
14050                 break;
14051
14052               default:
14053                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14054                          string);
14055             }
14056         }
14057     }
14058     return cmailMsg;
14059 #endif /* WIN32 */
14060 }
14061
14062 void
14063 ResetGameEvent ()
14064 {
14065     if (gameMode == Training)
14066       SetTrainingModeOff();
14067
14068     Reset(TRUE, TRUE);
14069     cmailMsgLoaded = FALSE;
14070     if (appData.icsActive) {
14071       SendToICS(ics_prefix);
14072       SendToICS("refresh\n");
14073     }
14074 }
14075
14076 void
14077 ExitEvent (int status)
14078 {
14079     exiting++;
14080     if (exiting > 2) {
14081       /* Give up on clean exit */
14082       exit(status);
14083     }
14084     if (exiting > 1) {
14085       /* Keep trying for clean exit */
14086       return;
14087     }
14088
14089     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14090     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14091
14092     if (telnetISR != NULL) {
14093       RemoveInputSource(telnetISR);
14094     }
14095     if (icsPR != NoProc) {
14096       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14097     }
14098
14099     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14100     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14101
14102     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14103     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14104     if(endingGame) { int count = 0;
14105         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14106         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14107         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14108     }
14109
14110     /* Kill off chess programs */
14111     if (first.pr != NoProc) {
14112         ExitAnalyzeMode();
14113
14114         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14115         SendToProgram("quit\n", &first);
14116         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14117     }
14118     if (second.pr != NoProc) {
14119         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14120         SendToProgram("quit\n", &second);
14121         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14122     }
14123     if (first.isr != NULL) {
14124         RemoveInputSource(first.isr);
14125     }
14126     if (second.isr != NULL) {
14127         RemoveInputSource(second.isr);
14128     }
14129
14130     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14131     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14132
14133     ShutDownFrontEnd();
14134     exit(status);
14135 }
14136
14137 void
14138 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14139 {
14140     SendToProgram("pause\n", cps);
14141     cps->pause = 2;
14142 }
14143
14144 void
14145 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14146 {
14147     SendToProgram("resume\n", cps);
14148     cps->pause = 1;
14149 }
14150
14151 void
14152 PauseEvent ()
14153 {
14154     if (appData.debugMode)
14155         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14156     if (pausing) {
14157         pausing = FALSE;
14158         ModeHighlight();
14159         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14160             StartClocks();
14161             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14162                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14163                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14164             }
14165             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14166             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14167             stalledEngine = NULL;
14168             return;
14169         }
14170         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14171             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14172             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14173             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14174             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14175             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14176             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14177             StartClocks();
14178         } else {
14179             DisplayBothClocks();
14180         }
14181         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14182             if (appData.timeDelay >= 0)
14183                 AutoPlayGameLoop();
14184         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14185             Reset(FALSE, TRUE);
14186             SendToICS(ics_prefix);
14187             SendToICS("refresh\n");
14188         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14189             ForwardInner(forwardMostMove);
14190         }
14191         pauseExamInvalid = FALSE;
14192     } else {
14193         switch (gameMode) {
14194           default:
14195             return;
14196           case IcsExamining:
14197             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14198             pauseExamInvalid = FALSE;
14199             /* fall through */
14200           case IcsObserving:
14201           case IcsPlayingWhite:
14202           case IcsPlayingBlack:
14203             pausing = TRUE;
14204             ModeHighlight();
14205             return;
14206           case PlayFromGameFile:
14207             (void) StopLoadGameTimer();
14208             pausing = TRUE;
14209             ModeHighlight();
14210             break;
14211           case BeginningOfGame:
14212             if (appData.icsActive) return;
14213             /* else fall through */
14214           case MachinePlaysWhite:
14215           case MachinePlaysBlack:
14216           case TwoMachinesPlay:
14217             if (forwardMostMove == 0)
14218               return;           /* don't pause if no one has moved */
14219             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14220                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14221                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14222                     PauseEngine(onMove);      // do it
14223                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14224                         PauseEngine(onMove->other);
14225                     else
14226                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14227                     StopClocks();
14228                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14229             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14230                 if(first.pause) {
14231                     PauseEngine(&first);
14232                     StopClocks();
14233                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14234             } else { // human on move, pause pondering by either method
14235                 if(first.pause)
14236                     PauseEngine(&first);
14237                 else if(appData.ponderNextMove)
14238                     SendToProgram("easy\n", &first);
14239                 StopClocks();
14240             }
14241             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14242           case AnalyzeMode:
14243             pausing = TRUE;
14244             ModeHighlight();
14245             break;
14246         }
14247     }
14248 }
14249
14250 void
14251 EditCommentEvent ()
14252 {
14253     char title[MSG_SIZ];
14254
14255     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14256       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14257     } else {
14258       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14259                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14260                parseList[currentMove - 1]);
14261     }
14262
14263     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14264 }
14265
14266
14267 void
14268 EditTagsEvent ()
14269 {
14270     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14271     bookUp = FALSE;
14272     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14273     free(tags);
14274 }
14275
14276 void
14277 ToggleSecond ()
14278 {
14279   if(second.analyzing) {
14280     SendToProgram("exit\n", &second);
14281     second.analyzing = FALSE;
14282   } else {
14283     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14284     InitChessProgram(&second, FALSE);
14285     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14286
14287     SendToProgram("analyze\n", &second);
14288     second.analyzing = TRUE;
14289   }
14290 }
14291
14292 /* Toggle ShowThinking */
14293 void
14294 ToggleShowThinking()
14295 {
14296   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14297   ShowThinkingEvent();
14298 }
14299
14300 int
14301 AnalyzeModeEvent ()
14302 {
14303     char buf[MSG_SIZ];
14304
14305     if (!first.analysisSupport) {
14306       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14307       DisplayError(buf, 0);
14308       return 0;
14309     }
14310     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14311     if (appData.icsActive) {
14312         if (gameMode != IcsObserving) {
14313           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14314             DisplayError(buf, 0);
14315             /* secure check */
14316             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14317                 if (appData.debugMode)
14318                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14319                 ExitAnalyzeMode();
14320                 ModeHighlight();
14321             }
14322             return 0;
14323         }
14324         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14325         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14326                 ExitAnalyzeMode();
14327                 ModeHighlight();
14328                 return 0;
14329         }
14330         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14331         if (appData.debugMode)
14332             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14333     }
14334
14335     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14336     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14337       return 0;
14338
14339     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14340         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14341                EditGameEvent();
14342                if (gameMode != EditGame) return 0;
14343         }
14344         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14345         ResurrectChessProgram();
14346         SendToProgram("analyze\n", &first);
14347         first.analyzing = TRUE;
14348         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14349         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14350         EngineOutputPopUp();
14351     }
14352     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14353         gameMode = AnalyzeMode;
14354         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14355     }
14356     pausing = FALSE;
14357     ModeHighlight();
14358     SetGameInfo();
14359
14360     StartAnalysisClock();
14361     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14362     lastNodeCount = 0;
14363     return 1;
14364 }
14365
14366 void
14367 AnalyzeFileEvent ()
14368 {
14369     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14370       return;
14371
14372     if (!first.analysisSupport) {
14373       char buf[MSG_SIZ];
14374       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14375       DisplayError(buf, 0);
14376       return;
14377     }
14378
14379     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14380         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14381         EditGameEvent();
14382         keepInfo = 0;
14383         if (gameMode != EditGame) return;
14384         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14385         ResurrectChessProgram();
14386         SendToProgram("analyze\n", &first);
14387         first.analyzing = TRUE;
14388         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14389         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14390         EngineOutputPopUp();
14391     }
14392     gameMode = AnalyzeFile;
14393     pausing = FALSE;
14394     ModeHighlight();
14395
14396     StartAnalysisClock();
14397     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14398     lastNodeCount = 0;
14399     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14400     AnalysisPeriodicEvent(1);
14401 }
14402
14403 void
14404 MachineWhiteEvent ()
14405 {
14406     char buf[MSG_SIZ];
14407     char *bookHit = NULL;
14408
14409     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14410       return;
14411
14412
14413     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14414         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14415         gameMode == Training         ||
14416         gameMode == AnalyzeMode      ||
14417         gameMode == EndOfGame)
14418         EditGameEvent();
14419
14420     if (gameMode == EditPosition)
14421         EditPositionDone(TRUE);
14422
14423     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14424         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14425         return;
14426     }
14427
14428     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14429       ExitAnalyzeMode();
14430
14431     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14432         gameMode == AnalyzeFile)
14433         TruncateGame();
14434
14435     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14436     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14437         gameMode = MachinePlaysWhite;
14438         ResetClocks();
14439     } else
14440     gameMode = MachinePlaysWhite;
14441     pausing = FALSE;
14442     ModeHighlight();
14443     SetGameInfo();
14444     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14445     DisplayTitle(buf);
14446     if (first.sendName) {
14447       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14448       SendToProgram(buf, &first);
14449     }
14450     if (first.sendTime) {
14451       if (first.useColors) {
14452         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14453       }
14454       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14455     }
14456     if (first.useColors) {
14457       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14458     }
14459     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14460     SetMachineThinkingEnables();
14461     first.maybeThinking = TRUE;
14462     StartClocks();
14463     firstMove = FALSE;
14464
14465     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14466       flipView = !flipView;
14467       DrawPosition(FALSE, NULL);
14468       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14469     }
14470
14471     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14472         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14473
14474         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14475         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14476         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14477
14478         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14479         strcat(bookMove, bookHit);
14480         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14481     }
14482 }
14483
14484 void
14485 MachineBlackEvent ()
14486 {
14487   char buf[MSG_SIZ];
14488   char *bookHit = NULL;
14489
14490     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14491         return;
14492
14493
14494     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14495         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14496         gameMode == Training         ||
14497         gameMode == AnalyzeMode      ||
14498         gameMode == EndOfGame)
14499         EditGameEvent();
14500
14501     if (gameMode == EditPosition)
14502         EditPositionDone(TRUE);
14503
14504     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14505         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14506         return;
14507     }
14508
14509     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14510       ExitAnalyzeMode();
14511
14512     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14513         gameMode == AnalyzeFile)
14514         TruncateGame();
14515
14516     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14517     gameMode = MachinePlaysBlack;
14518     pausing = FALSE;
14519     ModeHighlight();
14520     SetGameInfo();
14521     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14522     DisplayTitle(buf);
14523     if (first.sendName) {
14524       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14525       SendToProgram(buf, &first);
14526     }
14527     if (first.sendTime) {
14528       if (first.useColors) {
14529         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14530       }
14531       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14532     }
14533     if (first.useColors) {
14534       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14535     }
14536     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14537     SetMachineThinkingEnables();
14538     first.maybeThinking = TRUE;
14539     StartClocks();
14540
14541     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14542       flipView = !flipView;
14543       DrawPosition(FALSE, NULL);
14544       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14545     }
14546     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14547         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14548
14549         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14550         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14551         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14552
14553         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14554         strcat(bookMove, bookHit);
14555         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14556     }
14557 }
14558
14559
14560 void
14561 DisplayTwoMachinesTitle ()
14562 {
14563     char buf[MSG_SIZ];
14564     if (appData.matchGames > 0) {
14565         if(appData.tourneyFile[0]) {
14566           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14567                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14568                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14569                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14570         } else
14571         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14572           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14573                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14574                    first.matchWins, second.matchWins,
14575                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14576         } else {
14577           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14578                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14579                    second.matchWins, first.matchWins,
14580                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14581         }
14582     } else {
14583       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14584     }
14585     DisplayTitle(buf);
14586 }
14587
14588 void
14589 SettingsMenuIfReady ()
14590 {
14591   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14592     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14593     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14594     return;
14595   }
14596   ThawUI();
14597   DisplayMessage("", "");
14598   SettingsPopUp(&second);
14599 }
14600
14601 int
14602 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14603 {
14604     char buf[MSG_SIZ];
14605     if (cps->pr == NoProc) {
14606         StartChessProgram(cps);
14607         if (cps->protocolVersion == 1) {
14608           retry();
14609           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14610         } else {
14611           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14612           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14613           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14614           DisplayMessage("", buf);
14615           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14616         }
14617         return 1;
14618     }
14619     return 0;
14620 }
14621
14622 void
14623 TwoMachinesEvent P((void))
14624 {
14625     int i;
14626     char buf[MSG_SIZ];
14627     ChessProgramState *onmove;
14628     char *bookHit = NULL;
14629     static int stalling = 0;
14630     TimeMark now;
14631     long wait;
14632
14633     if (appData.noChessProgram) return;
14634
14635     switch (gameMode) {
14636       case TwoMachinesPlay:
14637         return;
14638       case MachinePlaysWhite:
14639       case MachinePlaysBlack:
14640         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14641             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14642             return;
14643         }
14644         /* fall through */
14645       case BeginningOfGame:
14646       case PlayFromGameFile:
14647       case EndOfGame:
14648         EditGameEvent();
14649         if (gameMode != EditGame) return;
14650         break;
14651       case EditPosition:
14652         EditPositionDone(TRUE);
14653         break;
14654       case AnalyzeMode:
14655       case AnalyzeFile:
14656         ExitAnalyzeMode();
14657         break;
14658       case EditGame:
14659       default:
14660         break;
14661     }
14662
14663 //    forwardMostMove = currentMove;
14664     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14665     startingEngine = TRUE;
14666
14667     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14668
14669     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14670     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14671       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14672       return;
14673     }
14674     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14675
14676     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14677                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14678         startingEngine = matchMode = FALSE;
14679         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14680         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14681         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14682         return;
14683     }
14684
14685     if(!stalling) {
14686       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14687       SendToProgram("force\n", &second);
14688       stalling = 1;
14689       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14690       return;
14691     }
14692     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14693     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14694                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14695     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14696     if(wait < appData.matchPause) {
14697         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14698         return;
14699     }
14700     // we are now committed to starting the game
14701     stalling = 0;
14702     DisplayMessage("", "");
14703     if (startedFromSetupPosition) {
14704         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14705     if (appData.debugMode) {
14706         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14707     }
14708     }
14709     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14710         SendMoveToProgram(i, &second);
14711     }
14712
14713     gameMode = TwoMachinesPlay;
14714     pausing = startingEngine = FALSE;
14715     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14716     SetGameInfo();
14717     DisplayTwoMachinesTitle();
14718     firstMove = TRUE;
14719     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14720         onmove = &first;
14721     } else {
14722         onmove = &second;
14723     }
14724     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14725     SendToProgram(first.computerString, &first);
14726     if (first.sendName) {
14727       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14728       SendToProgram(buf, &first);
14729     }
14730     SendToProgram(second.computerString, &second);
14731     if (second.sendName) {
14732       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14733       SendToProgram(buf, &second);
14734     }
14735
14736     ResetClocks();
14737     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14738         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14739         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14740     }
14741     if (onmove->sendTime) {
14742       if (onmove->useColors) {
14743         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14744       }
14745       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14746     }
14747     if (onmove->useColors) {
14748       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14749     }
14750     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14751 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14752     onmove->maybeThinking = TRUE;
14753     SetMachineThinkingEnables();
14754
14755     StartClocks();
14756
14757     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14758         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14759
14760         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14761         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14762         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14763
14764         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14765         strcat(bookMove, bookHit);
14766         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14767         savedState = onmove;
14768         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14769     }
14770 }
14771
14772 void
14773 TrainingEvent ()
14774 {
14775     if (gameMode == Training) {
14776       SetTrainingModeOff();
14777       gameMode = PlayFromGameFile;
14778       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14779     } else {
14780       gameMode = Training;
14781       animateTraining = appData.animate;
14782
14783       /* make sure we are not already at the end of the game */
14784       if (currentMove < forwardMostMove) {
14785         SetTrainingModeOn();
14786         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14787       } else {
14788         gameMode = PlayFromGameFile;
14789         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14790       }
14791     }
14792     ModeHighlight();
14793 }
14794
14795 void
14796 IcsClientEvent ()
14797 {
14798     if (!appData.icsActive) return;
14799     switch (gameMode) {
14800       case IcsPlayingWhite:
14801       case IcsPlayingBlack:
14802       case IcsObserving:
14803       case IcsIdle:
14804       case BeginningOfGame:
14805       case IcsExamining:
14806         return;
14807
14808       case EditGame:
14809         break;
14810
14811       case EditPosition:
14812         EditPositionDone(TRUE);
14813         break;
14814
14815       case AnalyzeMode:
14816       case AnalyzeFile:
14817         ExitAnalyzeMode();
14818         break;
14819
14820       default:
14821         EditGameEvent();
14822         break;
14823     }
14824
14825     gameMode = IcsIdle;
14826     ModeHighlight();
14827     return;
14828 }
14829
14830 void
14831 EditGameEvent ()
14832 {
14833     int i;
14834
14835     switch (gameMode) {
14836       case Training:
14837         SetTrainingModeOff();
14838         break;
14839       case MachinePlaysWhite:
14840       case MachinePlaysBlack:
14841       case BeginningOfGame:
14842         SendToProgram("force\n", &first);
14843         SetUserThinkingEnables();
14844         break;
14845       case PlayFromGameFile:
14846         (void) StopLoadGameTimer();
14847         if (gameFileFP != NULL) {
14848             gameFileFP = NULL;
14849         }
14850         break;
14851       case EditPosition:
14852         EditPositionDone(TRUE);
14853         break;
14854       case AnalyzeMode:
14855       case AnalyzeFile:
14856         ExitAnalyzeMode();
14857         SendToProgram("force\n", &first);
14858         break;
14859       case TwoMachinesPlay:
14860         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14861         ResurrectChessProgram();
14862         SetUserThinkingEnables();
14863         break;
14864       case EndOfGame:
14865         ResurrectChessProgram();
14866         break;
14867       case IcsPlayingBlack:
14868       case IcsPlayingWhite:
14869         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14870         break;
14871       case IcsObserving:
14872         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14873         break;
14874       case IcsExamining:
14875         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14876         break;
14877       case IcsIdle:
14878         break;
14879       case EditGame:
14880       default:
14881         return;
14882     }
14883
14884     pausing = FALSE;
14885     StopClocks();
14886     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14887
14888     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14889         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14890         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14891         DisplayTitle("");
14892     }
14893
14894     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14895         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14896         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14897         gameMode == EndOfGame) {
14898         i = forwardMostMove;
14899         while (i > currentMove) {
14900             SendToProgram("undo\n", &first);
14901             i--;
14902         }
14903         if(!adjustedClock) {
14904         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14905         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14906         DisplayBothClocks();
14907         }
14908         if (whiteFlag || blackFlag) {
14909             whiteFlag = blackFlag = 0;
14910         }
14911         DisplayTitle("");
14912     }
14913
14914     gameMode = EditGame;
14915     ModeHighlight();
14916     SetGameInfo();
14917 }
14918
14919
14920 void
14921 EditPositionEvent ()
14922 {
14923     if (gameMode == EditPosition) {
14924         EditGameEvent();
14925         return;
14926     }
14927
14928     EditGameEvent();
14929     if (gameMode != EditGame) return;
14930
14931     gameMode = EditPosition;
14932     ModeHighlight();
14933     SetGameInfo();
14934     if (currentMove > 0)
14935       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14936
14937     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14938     ResetClocks();
14939     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14940     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14941     DisplayMove(-1);
14942     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14943 }
14944
14945 void
14946 ExitAnalyzeMode ()
14947 {
14948     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14949     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14950         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14951
14952         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14953     }
14954     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14955       SendToBoth("exit\n");
14956       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14957     }
14958     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14959 }
14960
14961 void
14962 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14963 {
14964     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14965
14966     startedFromSetupPosition = TRUE;
14967     InitChessProgram(&first, FALSE);
14968     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14969       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14970       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14971       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14972         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14973         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14974       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14975       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14976         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14977         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14978       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14979       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14980         int i;
14981         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14982           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14983           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14984           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14985         }
14986       }
14987     }
14988     SendToProgram("force\n", &first);
14989     if (blackPlaysFirst) {
14990         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14991         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14992         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14993         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14994     } else {
14995         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14996     }
14997     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14998     if (appData.debugMode) {
14999         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15000     }
15001     DisplayTitle("");
15002     DisplayMessage("", "");
15003     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15004     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15005     gameMode = EditGame;
15006     ModeHighlight();
15007     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15008     ClearHighlights(); /* [AS] */
15009 }
15010
15011 /* Pause for `ms' milliseconds */
15012 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15013 void
15014 TimeDelay (long ms)
15015 {
15016     TimeMark m1, m2;
15017
15018     GetTimeMark(&m1);
15019     do {
15020         GetTimeMark(&m2);
15021     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15022 }
15023
15024 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15025 void
15026 SendMultiLineToICS (char *buf)
15027 {
15028     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15029     int len;
15030
15031     len = strlen(buf);
15032     if (len > MSG_SIZ)
15033       len = MSG_SIZ;
15034
15035     strncpy(temp, buf, len);
15036     temp[len] = 0;
15037
15038     p = temp;
15039     while (*p) {
15040         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15041           *p = ' ';
15042         ++p;
15043     }
15044
15045     strcat(temp, "\n");
15046     SendToICS(temp);
15047     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15048 }
15049
15050 void
15051 SetWhiteToPlayEvent ()
15052 {
15053     if (gameMode == EditPosition) {
15054         blackPlaysFirst = FALSE;
15055         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15056     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15057         SendToICS(ics_prefix);
15058         SendToICS("tomove white\n");
15059     }
15060 }
15061
15062 void
15063 SetBlackToPlayEvent ()
15064 {
15065     if (gameMode == EditPosition) {
15066         blackPlaysFirst = TRUE;
15067         currentMove = 1;        /* kludge */
15068         DisplayBothClocks();
15069         currentMove = 0;
15070     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15071         SendToICS(ics_prefix);
15072         SendToICS("tomove black\n");
15073     }
15074 }
15075
15076 void
15077 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15078 {
15079     char buf[MSG_SIZ];
15080     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15081     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15082     static int lastVariant;
15083
15084     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15085
15086     switch (selection) {
15087       case ClearBoard:
15088         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15089         MarkTargetSquares(1);
15090         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15091         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15092         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15093             SendToICS(ics_prefix);
15094             SendToICS("bsetup clear\n");
15095         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15096             SendToICS(ics_prefix);
15097             SendToICS("clearboard\n");
15098         } else {
15099             int nonEmpty = 0;
15100             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15101                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15102                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15103                     if (gameMode == IcsExamining) {
15104                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15105                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15106                                     AAA + x, ONE + y);
15107                             SendToICS(buf);
15108                         }
15109                     } else {
15110                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15111                         boards[0][y][x] = p;
15112                     }
15113                 }
15114             }
15115             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15116                 int r;
15117                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15118                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15119                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15120                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15121                   }
15122                 }
15123                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15124                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15125                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15126                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15127                 } else
15128                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15129                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15130                 } else
15131                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15132                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15133                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15134                 } else
15135                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15136
15137             }
15138         }
15139         if (gameMode == EditPosition) {
15140             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15141         }
15142         break;
15143
15144       case WhitePlay:
15145         SetWhiteToPlayEvent();
15146         break;
15147
15148       case BlackPlay:
15149         SetBlackToPlayEvent();
15150         break;
15151
15152       case EmptySquare:
15153         if (gameMode == IcsExamining) {
15154             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15155             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15156             SendToICS(buf);
15157         } else {
15158             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15159                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15160                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15161                     boards[0][y][1] = 0;
15162                 } else
15163                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15164                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15165                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15166                 } else break;
15167             }
15168             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15169             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15170         }
15171         break;
15172
15173       case PromotePiece:
15174         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15175            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15176             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15177         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15178         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15179         goto defaultlabel;
15180
15181       case DemotePiece:
15182         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15183            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15184             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15185         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15186         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15187         goto defaultlabel;
15188
15189       case WhiteQueen:
15190       case BlackQueen:
15191         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15192            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15193            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15194            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15195            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15196             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15197         goto defaultlabel;
15198
15199       case WhiteKing:
15200       case BlackKing:
15201         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15202             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15203         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15204             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15205       default:
15206         defaultlabel:
15207         if (gameMode == IcsExamining) {
15208             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15209             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15210                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15211             SendToICS(buf);
15212         } else {
15213             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15214                 int n;
15215                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15216                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15217                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15218                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15219                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15220                 } else
15221                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15222                     n = PieceToNumber(selection);
15223                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15224                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15225                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15226                 }
15227             } else
15228             boards[0][y][x] = selection;
15229             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15230             ClearHighlights();
15231             fromX = fromY = -1;
15232         }
15233         break;
15234     }
15235 }
15236
15237
15238 void
15239 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15240 {
15241     ChessMove moveType;
15242
15243     switch (gameMode) {
15244       case IcsPlayingWhite:
15245       case MachinePlaysBlack:
15246         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15247             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15248             return;
15249         }
15250         moveType = WhiteDrop;
15251         break;
15252       case IcsPlayingBlack:
15253       case MachinePlaysWhite:
15254         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15255             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15256             return;
15257         }
15258         moveType = BlackDrop;
15259         break;
15260       case EditGame:
15261         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15262         break;
15263       default:
15264         return;
15265     }
15266
15267     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15268       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15269                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15270     }
15271     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15272         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15273         return;
15274     }
15275
15276     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15277 }
15278
15279 void
15280 AcceptEvent ()
15281 {
15282     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15283
15284     if (appData.icsActive) {
15285         SendToICS(ics_prefix);
15286         SendToICS("accept\n");
15287     } else if (cmailMsgLoaded) {
15288         if (currentMove == cmailOldMove &&
15289             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15290             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15291                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15292             TruncateGame();
15293             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15294             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15295         } else {
15296             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15297             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15298         }
15299     } else {
15300         /* Not used for offers from chess program */
15301     }
15302 }
15303
15304 void
15305 DeclineEvent ()
15306 {
15307     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15308
15309     if (appData.icsActive) {
15310         SendToICS(ics_prefix);
15311         SendToICS("decline\n");
15312     } else if (cmailMsgLoaded) {
15313         if (currentMove == cmailOldMove &&
15314             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15315             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15316                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15317 #ifdef NOTDEF
15318             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15319             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15320 #endif /*NOTDEF*/
15321         } else {
15322             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15323         }
15324     } else {
15325         /* Not used for offers from chess program */
15326     }
15327 }
15328
15329 void
15330 RematchEvent ()
15331 {
15332     /* Issue ICS rematch command */
15333     if (appData.icsActive) {
15334         SendToICS(ics_prefix);
15335         SendToICS("rematch\n");
15336     }
15337 }
15338
15339 void
15340 CallFlagEvent ()
15341 {
15342     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15343     if (appData.icsActive) {
15344         SendToICS(ics_prefix);
15345         SendToICS("flag\n");
15346     } else {
15347         switch (gameMode) {
15348           default:
15349             return;
15350           case MachinePlaysWhite:
15351             if (whiteFlag) {
15352                 if (blackFlag)
15353                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15354                            GE_PLAYER);
15355                 else
15356                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15357             } else {
15358                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15359             }
15360             break;
15361           case MachinePlaysBlack:
15362             if (blackFlag) {
15363                 if (whiteFlag)
15364                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15365                            GE_PLAYER);
15366                 else
15367                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15368             } else {
15369                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15370             }
15371             break;
15372         }
15373     }
15374 }
15375
15376 void
15377 ClockClick (int which)
15378 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15379         if(which) { // black clock
15380           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15381             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15382             SetBlackToPlayEvent();
15383           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15384                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15385           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15386           } else if (shiftKey) {
15387             AdjustClock(which, -1);
15388           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15389                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15390             CallFlagEvent();
15391           }
15392         } else { // white clock
15393           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15394             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15395             SetWhiteToPlayEvent();
15396           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15397                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15398           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15399           } else if (shiftKey) {
15400             AdjustClock(which, -1);
15401           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15402                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15403             CallFlagEvent();
15404           }
15405         }
15406 }
15407
15408 void
15409 DrawEvent ()
15410 {
15411     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15412
15413     if (appData.icsActive) {
15414         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15415            made after you make your move but before you punch
15416            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15417            instead, you immediately punch your clock after making
15418            a move, but you can offer a draw at any time. */
15419
15420         SendToICS(ics_prefix);
15421         SendToICS("draw\n");
15422         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15423     } else if (cmailMsgLoaded) {
15424         if (currentMove == cmailOldMove &&
15425             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15426             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15427                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15428             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15429             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15430         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15431             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15432               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15433             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15434             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15435             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15436         } else {
15437             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15438             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15439         }
15440     } else if (first.offeredDraw) {
15441         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15442     } else {
15443         if (first.sendDrawOffers) {
15444             SendToProgram("draw\n", &first);
15445             userOfferedDraw = TRUE;
15446         }
15447     }
15448 }
15449
15450 void
15451 AdjournEvent ()
15452 {
15453     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15454
15455     if (appData.icsActive) {
15456         SendToICS(ics_prefix);
15457         SendToICS("adjourn\n");
15458     } else {
15459         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15460     }
15461 }
15462
15463
15464 void
15465 AbortEvent ()
15466 {
15467     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15468
15469     if (appData.icsActive) {
15470         SendToICS(ics_prefix);
15471         SendToICS("abort\n");
15472     } else {
15473         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15474     }
15475 }
15476
15477 void
15478 ResignEvent ()
15479 {
15480     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15481
15482     if (appData.icsActive) {
15483         SendToICS(ics_prefix);
15484         SendToICS("resign\n");
15485     } else {
15486         switch (gameMode) {
15487           case MachinePlaysWhite:
15488             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15489             break;
15490           case MachinePlaysBlack:
15491             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15492             break;
15493           case EditGame:
15494             if (cmailMsgLoaded) {
15495                 TruncateGame();
15496                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15497                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15498                 } else {
15499                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15500                 }
15501                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15502             }
15503             break;
15504           default:
15505             break;
15506         }
15507     }
15508 }
15509
15510
15511 void
15512 StopObservingEvent ()
15513 {
15514     /* Stop observing current games */
15515     SendToICS(ics_prefix);
15516     SendToICS("unobserve\n");
15517 }
15518
15519 void
15520 StopExaminingEvent ()
15521 {
15522     /* Stop observing current game */
15523     SendToICS(ics_prefix);
15524     SendToICS("unexamine\n");
15525 }
15526
15527 void
15528 ForwardInner (int target)
15529 {
15530     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15531
15532     if (appData.debugMode)
15533         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15534                 target, currentMove, forwardMostMove);
15535
15536     if (gameMode == EditPosition)
15537       return;
15538
15539     seekGraphUp = FALSE;
15540     MarkTargetSquares(1);
15541     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15542
15543     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15544       PauseEvent();
15545
15546     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15547       limit = pauseExamForwardMostMove;
15548     else
15549       limit = forwardMostMove;
15550
15551     if (target > limit) target = limit;
15552
15553     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15554         int fromX, fromY, toX, toY;
15555         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15556         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15557         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15558             if (appData.highlightLastMove) {
15559                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15560             }
15561         } else {
15562             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15563             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15564             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15565             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15566             if (target == currentMove + 1) {
15567                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15568                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15569                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15570                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15571                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15572                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15573                 } else
15574                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15575             }
15576             if (appData.highlightLastMove) {
15577                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15578             }
15579         }
15580     }
15581     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15582         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15583         gameMode == AnalyzeFile) {
15584         while (currentMove < target) {
15585             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15586             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15587         }
15588     } else {
15589         currentMove = target;
15590     }
15591
15592     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15593         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15594         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15595     }
15596     DisplayBothClocks();
15597     DisplayMove(currentMove - 1);
15598     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15599     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15600     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15601         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15602     }
15603     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15604 }
15605
15606
15607 void
15608 ForwardEvent ()
15609 {
15610     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15611         SendToICS(ics_prefix);
15612         SendToICS("forward\n");
15613     } else {
15614         ForwardInner(currentMove + 1);
15615     }
15616 }
15617
15618 void
15619 ToEndEvent ()
15620 {
15621     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15622         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15623          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15624          * after each move.
15625          */
15626         if (first.analysisSupport) {
15627           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15628           first.analyzing = FALSE;
15629         }
15630     }
15631
15632     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15633         SendToICS(ics_prefix);
15634         SendToICS("forward 999999\n");
15635     } else {
15636         ForwardInner(forwardMostMove);
15637     }
15638
15639     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15640         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15641         SendToProgram("analyze\n", &first);
15642         first.analyzing = TRUE;
15643         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15644         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15645     }
15646 }
15647
15648 void
15649 BackwardInner (int target)
15650 {
15651     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15652
15653     if (appData.debugMode)
15654         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15655                 target, currentMove, forwardMostMove);
15656
15657     if (gameMode == EditPosition) return;
15658     seekGraphUp = FALSE;
15659     MarkTargetSquares(1);
15660     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15661     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15662         ClearHighlights();
15663         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15664         return;
15665     }
15666     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15667       PauseEvent();
15668
15669     if (moveList[target][0]) {
15670         int fromX, fromY, toX, toY;
15671         toX = moveList[target][2] - AAA;
15672         toY = moveList[target][3] - ONE;
15673         if (moveList[target][1] == '@') {
15674             if (appData.highlightLastMove) {
15675                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15676             }
15677         } else {
15678             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15679             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15680             if (target == currentMove - 1) {
15681                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15682             }
15683             if (appData.highlightLastMove) {
15684                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15685             }
15686         }
15687     }
15688     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15689         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15690         while (currentMove > target) {
15691             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15692                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15693                 int i;
15694                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15695                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15696                 }
15697                 SendBoard(&first, i);
15698               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15699                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15700                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15701                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15702                 }
15703                 break;
15704             }
15705             SendToBoth("undo\n");
15706             currentMove--;
15707         }
15708     } else {
15709         currentMove = target;
15710     }
15711
15712     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15713         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15714         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15715     }
15716     DisplayBothClocks();
15717     DisplayMove(currentMove - 1);
15718     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15719     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15720     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15721     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15722     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15723 }
15724
15725 void
15726 BackwardEvent ()
15727 {
15728     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15729         SendToICS(ics_prefix);
15730         SendToICS("backward\n");
15731     } else {
15732         BackwardInner(currentMove - 1);
15733     }
15734 }
15735
15736 void
15737 ToStartEvent ()
15738 {
15739     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15740         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15741          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15742          */
15743         if (first.analysisSupport) {
15744           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15745           first.analyzing = FALSE;
15746         }
15747     }
15748
15749     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15750         SendToICS(ics_prefix);
15751         SendToICS("backward 999999\n");
15752     } else {
15753         BackwardInner(backwardMostMove);
15754     }
15755
15756     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15757         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15758         SendToProgram("analyze\n", &first);
15759         first.analyzing = TRUE;
15760         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15761         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15762     }
15763 }
15764
15765 void
15766 ToNrEvent (int to)
15767 {
15768   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15769   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15770   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15771   if (to < currentMove) {
15772     BackwardInner(to);
15773   } else {
15774     ForwardInner(to);
15775   }
15776 }
15777
15778 void
15779 RevertEvent (Boolean annotate)
15780 {
15781     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15782         return;
15783     }
15784     if (gameMode != IcsExamining) {
15785         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15786         return;
15787     }
15788     if (pausing) {
15789         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15790         return;
15791     }
15792     SendToICS(ics_prefix);
15793     SendToICS("revert\n");
15794 }
15795
15796 void
15797 RetractMoveEvent ()
15798 {
15799     switch (gameMode) {
15800       case MachinePlaysWhite:
15801       case MachinePlaysBlack:
15802         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15803             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15804             return;
15805         }
15806         if (forwardMostMove < 2) return;
15807         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15808         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15809         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15810         DisplayBothClocks();
15811         DisplayMove(currentMove - 1);
15812         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15813         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15814         SendToProgram("remove\n", &first);
15815         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15816         break;
15817
15818       case BeginningOfGame:
15819       default:
15820         break;
15821
15822       case IcsPlayingWhite:
15823       case IcsPlayingBlack:
15824         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15825             SendToICS(ics_prefix);
15826             SendToICS("takeback 2\n");
15827         } else {
15828             SendToICS(ics_prefix);
15829             SendToICS("takeback 1\n");
15830         }
15831         break;
15832     }
15833 }
15834
15835 void
15836 MoveNowEvent ()
15837 {
15838     ChessProgramState *cps;
15839
15840     switch (gameMode) {
15841       case MachinePlaysWhite:
15842         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15843             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15844             return;
15845         }
15846         cps = &first;
15847         break;
15848       case MachinePlaysBlack:
15849         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15850             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15851             return;
15852         }
15853         cps = &first;
15854         break;
15855       case TwoMachinesPlay:
15856         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15857             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15858             cps = &first;
15859         } else {
15860             cps = &second;
15861         }
15862         break;
15863       case BeginningOfGame:
15864       default:
15865         return;
15866     }
15867     SendToProgram("?\n", cps);
15868 }
15869
15870 void
15871 TruncateGameEvent ()
15872 {
15873     EditGameEvent();
15874     if (gameMode != EditGame) return;
15875     TruncateGame();
15876 }
15877
15878 void
15879 TruncateGame ()
15880 {
15881     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15882     if (forwardMostMove > currentMove) {
15883         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15884             free(gameInfo.resultDetails);
15885             gameInfo.resultDetails = NULL;
15886             gameInfo.result = GameUnfinished;
15887         }
15888         forwardMostMove = currentMove;
15889         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15890                    currentMove-1);
15891     }
15892 }
15893
15894 void
15895 HintEvent ()
15896 {
15897     if (appData.noChessProgram) return;
15898     switch (gameMode) {
15899       case MachinePlaysWhite:
15900         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15901             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15902             return;
15903         }
15904         break;
15905       case BeginningOfGame:
15906       case MachinePlaysBlack:
15907         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15908             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15909             return;
15910         }
15911         break;
15912       default:
15913         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15914         return;
15915     }
15916     SendToProgram("hint\n", &first);
15917     hintRequested = TRUE;
15918 }
15919
15920 int
15921 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15922 {
15923     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15924     int nItem, cnt=0;
15925     FILE *f;
15926
15927     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15928         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15929         return 0;
15930     }
15931
15932     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15933
15934     /* Get list size */
15935     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15936         if(lg->position >= 0) { // selected?
15937             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15938             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15939             cnt++; DoEvents();
15940         }
15941         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15942     }
15943
15944     fclose(g);
15945     creatingBook = FALSE;
15946
15947     return cnt;
15948 }
15949
15950 void
15951 CreateBookEvent ()
15952 {
15953     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15954     FILE *f, *g;
15955     int nItem;
15956     static int secondTime = FALSE;
15957
15958     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15959         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15960         return;
15961     }
15962
15963     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15964         fclose(g);
15965         secondTime++;
15966         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15967         return;
15968     }
15969
15970     creatingBook = TRUE;
15971     secondTime = FALSE;
15972
15973     /* Get list size */
15974     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15975         if(lg->position >= 0) {
15976             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15977             AddGameToBook(TRUE);
15978             DoEvents();
15979         }
15980         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15981     }
15982
15983     creatingBook = FALSE;
15984     FlushBook();
15985 }
15986
15987 void
15988 BookEvent ()
15989 {
15990     if (appData.noChessProgram) return;
15991     switch (gameMode) {
15992       case MachinePlaysWhite:
15993         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15994             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15995             return;
15996         }
15997         break;
15998       case BeginningOfGame:
15999       case MachinePlaysBlack:
16000         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16001             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16002             return;
16003         }
16004         break;
16005       case EditPosition:
16006         EditPositionDone(TRUE);
16007         break;
16008       case TwoMachinesPlay:
16009         return;
16010       default:
16011         break;
16012     }
16013     SendToProgram("bk\n", &first);
16014     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16015     bookRequested = TRUE;
16016 }
16017
16018 void
16019 AboutGameEvent ()
16020 {
16021     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16022     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16023     free(tags);
16024 }
16025
16026 /* end button procedures */
16027
16028 void
16029 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16030 {
16031     int i, j;
16032
16033     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16034         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16035             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16036             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16037             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16038         }
16039     }
16040     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16041       fprintf(fp, "white to play\n");
16042     else
16043       fprintf(fp, "black to play\n");
16044 }
16045
16046 void
16047 PrintOpponents (FILE *fp)
16048 {
16049     if (gameInfo.white != NULL) {
16050         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16051     } else {
16052         fprintf(fp, "\n");
16053     }
16054 }
16055
16056 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16057 void
16058 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16059 {
16060     char *p, *q, c;
16061     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16062     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16063         p++;
16064         while (*p == ' ') p++;
16065         prog = p;
16066     }
16067     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16068         q = strchr(prog + 1, *prog);
16069     } else {
16070         q = strchr(prog, ' ');
16071     }
16072     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16073     p = q;
16074     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16075     p++;
16076     if(p == prog && *p == '"') p++;
16077     c = *q; *q = 0;
16078     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16079     memcpy(buf, p, q - p);
16080     buf[q - p] = NULLCHAR;
16081     if (!local) {
16082         strcat(buf, "@");
16083         strcat(buf, host);
16084     }
16085 }
16086
16087 char *
16088 TimeControlTagValue ()
16089 {
16090     char buf[MSG_SIZ];
16091     if (!appData.clockMode) {
16092       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16093     } else if (movesPerSession > 0) {
16094       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16095     } else if (timeIncrement == 0) {
16096       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16097     } else {
16098       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16099     }
16100     return StrSave(buf);
16101 }
16102
16103 void
16104 SetGameInfo ()
16105 {
16106     /* This routine is used only for certain modes */
16107     VariantClass v = gameInfo.variant;
16108     ChessMove r = GameUnfinished;
16109     char *p = NULL;
16110
16111     if(keepInfo) return;
16112
16113     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16114         r = gameInfo.result;
16115         p = gameInfo.resultDetails;
16116         gameInfo.resultDetails = NULL;
16117     }
16118     ClearGameInfo(&gameInfo);
16119     gameInfo.variant = v;
16120
16121     switch (gameMode) {
16122       case MachinePlaysWhite:
16123         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16124         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16125         gameInfo.date = PGNDate();
16126         gameInfo.round = StrSave("-");
16127         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16128         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16129         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16130         break;
16131
16132       case MachinePlaysBlack:
16133         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16134         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16135         gameInfo.date = PGNDate();
16136         gameInfo.round = StrSave("-");
16137         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16138         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16139         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16140         break;
16141
16142       case TwoMachinesPlay:
16143         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16144         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16145         gameInfo.date = PGNDate();
16146         if (roundNr > 0) {
16147             char buf[MSG_SIZ];
16148             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16149             gameInfo.round = StrSave(buf);
16150         } else {
16151             gameInfo.round = StrSave("-");
16152         }
16153         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16154             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16155             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16156         } else {
16157             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16158             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16159         }
16160         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16161         break;
16162
16163       case EditGame:
16164         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16165         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16166         gameInfo.date = PGNDate();
16167         gameInfo.round = StrSave("-");
16168         gameInfo.white = StrSave("-");
16169         gameInfo.black = StrSave("-");
16170         gameInfo.result = r;
16171         gameInfo.resultDetails = p;
16172         break;
16173
16174       case EditPosition:
16175         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16176         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16177         gameInfo.date = PGNDate();
16178         gameInfo.round = StrSave("-");
16179         gameInfo.white = StrSave("-");
16180         gameInfo.black = StrSave("-");
16181         break;
16182
16183       case IcsPlayingWhite:
16184       case IcsPlayingBlack:
16185       case IcsObserving:
16186       case IcsExamining:
16187         break;
16188
16189       case PlayFromGameFile:
16190         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16191         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16192         gameInfo.date = PGNDate();
16193         gameInfo.round = StrSave("-");
16194         gameInfo.white = StrSave("?");
16195         gameInfo.black = StrSave("?");
16196         break;
16197
16198       default:
16199         break;
16200     }
16201 }
16202
16203 void
16204 ReplaceComment (int index, char *text)
16205 {
16206     int len;
16207     char *p;
16208     float score;
16209
16210     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16211        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16212        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16213        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16214     while (*text == '\n') text++;
16215     len = strlen(text);
16216     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16217
16218     if (commentList[index] != NULL)
16219       free(commentList[index]);
16220
16221     if (len == 0) {
16222         commentList[index] = NULL;
16223         return;
16224     }
16225   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16226       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16227       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16228     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16229     strncpy(commentList[index], text, len);
16230     commentList[index][len] = '\n';
16231     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16232   } else {
16233     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16234     char *p;
16235     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16236     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16237     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16238     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16239     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16240     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16241   }
16242 }
16243
16244 void
16245 CrushCRs (char *text)
16246 {
16247   char *p = text;
16248   char *q = text;
16249   char ch;
16250
16251   do {
16252     ch = *p++;
16253     if (ch == '\r') continue;
16254     *q++ = ch;
16255   } while (ch != '\0');
16256 }
16257
16258 void
16259 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16260 /* addBraces  tells if we should add {} */
16261 {
16262     int oldlen, len;
16263     char *old;
16264
16265 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16266     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16267     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16268
16269     CrushCRs(text);
16270     while (*text == '\n') text++;
16271     len = strlen(text);
16272     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16273     text[len] = NULLCHAR;
16274
16275     if (len == 0) return;
16276
16277     if (commentList[index] != NULL) {
16278       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16279         old = commentList[index];
16280         oldlen = strlen(old);
16281         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16282           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16283         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16284         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16285         free(old);
16286         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16287         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16288           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16289           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16290           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16291       }
16292         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16293         else          strcat(commentList[index], "\n");
16294         strcat(commentList[index], text);
16295         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16296         else          strcat(commentList[index], "\n");
16297     } else {
16298         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16299         if(addBraces)
16300           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16301         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16302         strcat(commentList[index], text);
16303         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16304         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16305     }
16306 }
16307
16308 static char *
16309 FindStr (char * text, char * sub_text)
16310 {
16311     char * result = strstr( text, sub_text );
16312
16313     if( result != NULL ) {
16314         result += strlen( sub_text );
16315     }
16316
16317     return result;
16318 }
16319
16320 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16321 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16322 char *
16323 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16324 {
16325     char * sep = text, *p;
16326
16327     if( text != NULL && index > 0 ) {
16328         int score = 0;
16329         int depth = 0;
16330         int time = -1, sec = 0, deci;
16331         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16332         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16333 #if 0
16334         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16335 #else
16336         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16337 #endif
16338             /* New style */
16339             char delim;
16340
16341             if( s_eval != NULL ) {
16342                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16343                     return text;
16344                 }
16345
16346                 if( delim != ']' ) {
16347                     return text;
16348                 }
16349             }
16350
16351             if( s_emt != NULL ) {
16352             }
16353                 return text;
16354         }
16355         else {
16356             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16357             int score_lo = 0;
16358
16359             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16360
16361             sep = strchr( text, '/' );
16362             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16363                 return text;
16364             }
16365
16366             p = text;
16367             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16368             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16369                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16370                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16371                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16372                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16373                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16374                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16375             }
16376             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16377             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16378                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16379                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16380                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16381                 return text;
16382             }
16383
16384             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16385                 return text;
16386             }
16387
16388             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16389             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16390
16391             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16392
16393             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16394             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16395             if(time >= 0)
16396             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16397             if(sec >= 0)
16398             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16399             if(deci >= 0)
16400             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16401             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16402         }
16403
16404         if( depth <= 0 ) {
16405             return text;
16406         }
16407
16408         if( time < 0 ) {
16409             time = -1;
16410         }
16411
16412         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16413         pvInfoList[index-1].score = score;
16414         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16415         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16416         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16417     }
16418     return sep;
16419 }
16420
16421 void
16422 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16423 {
16424     int count, outCount, error;
16425     char buf[MSG_SIZ];
16426
16427     if (cps->pr == NoProc) return;
16428     Attention(cps);
16429
16430     if (appData.debugMode) {
16431         TimeMark now;
16432         GetTimeMark(&now);
16433         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16434                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16435                 cps->which, message);
16436         if(serverFP)
16437             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16438                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16439                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16440     }
16441
16442     count = strlen(message);
16443     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16444     if (outCount < count && !exiting
16445                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16446       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16447       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16448         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16449             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16450                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16451                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16452                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16453             } else {
16454                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16455                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16456                 gameInfo.result = res;
16457             }
16458             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16459         }
16460         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16461         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16462     }
16463 }
16464
16465 void
16466 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16467 {
16468     char *end_str;
16469     char buf[MSG_SIZ];
16470     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16471
16472     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16473     if (count <= 0) {
16474         if (count == 0) {
16475             RemoveInputSource(cps->isr);
16476             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16477                     _(cps->which), cps->program);
16478             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16479             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16480                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16481                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16482                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16483                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16484                 } else {
16485                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16486                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16487                     gameInfo.result = res;
16488                 }
16489                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16490             }
16491             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16492             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16493         } else {
16494             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16495                     _(cps->which), cps->program);
16496             RemoveInputSource(cps->isr);
16497
16498             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16499             if( count == -2 ) {
16500                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16501                 cps->pr = NoProc;
16502             }
16503
16504             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16505         }
16506         return;
16507     }
16508
16509     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16510       *end_str = NULLCHAR;
16511     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16512       *end_str = NULLCHAR;
16513
16514     if (appData.debugMode) {
16515         TimeMark now; int print = 1;
16516         char *quote = ""; char c; int i;
16517
16518         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16519                 char start = message[0];
16520                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16521                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16522                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16523                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16524                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16525                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16526                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16527                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16528                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16529                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16530                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16531                     print = (appData.engineComments >= 2);
16532                 }
16533                 message[0] = start; // restore original message
16534         }
16535         if(print) {
16536                 GetTimeMark(&now);
16537                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16538                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16539                         quote,
16540                         message);
16541                 if(serverFP)
16542                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16543                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16544                         quote,
16545                         message), fflush(serverFP);
16546         }
16547     }
16548
16549     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16550     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16551         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16552              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16553             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16554     }
16555
16556     HandleMachineMove(message, cps);
16557 }
16558
16559
16560 void
16561 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16562 {
16563     char buf[MSG_SIZ];
16564     int seconds;
16565
16566     if( timeControl_2 > 0 ) {
16567         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16568             tc = timeControl_2;
16569         }
16570     }
16571     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16572     inc /= cps->timeOdds;
16573     st  /= cps->timeOdds;
16574
16575     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16576
16577     if (st > 0) {
16578       /* Set exact time per move, normally using st command */
16579       if (cps->stKludge) {
16580         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16581         seconds = st % 60;
16582         if (seconds == 0) {
16583           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16584         } else {
16585           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16586         }
16587       } else {
16588         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16589       }
16590     } else {
16591       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16592       if (seconds == 0) {
16593         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16594            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16595            when seconds is 0. */
16596         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16597       } else {
16598         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16599                  seconds, inc/1000.);
16600       }
16601     }
16602     SendToProgram(buf, cps);
16603
16604     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16605     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16606     if (sd > 0) {
16607       if (cps->sdKludge) {
16608         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16609       } else {
16610         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16611       }
16612       SendToProgram(buf, cps);
16613     }
16614
16615     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16616         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16617           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16618         else {
16619           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16620           SendToProgram(buf, cps);
16621         }
16622     }
16623 }
16624
16625 ChessProgramState *
16626 WhitePlayer ()
16627 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16628 {
16629     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16630        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16631         return &second;
16632     return &first;
16633 }
16634
16635 void
16636 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16637 {
16638     char message[MSG_SIZ];
16639     long time, otime;
16640
16641     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16642        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16643        it will be off by the time since the current tick started.
16644     */
16645     if (machineWhite) {
16646         time = whiteTimeRemaining / 10;
16647         otime = blackTimeRemaining / 10;
16648     } else {
16649         time = blackTimeRemaining / 10;
16650         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16651     }
16652     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16653     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16654
16655     if (time <= 0) time = 1;
16656     if (otime <= 0) otime = 1;
16657
16658     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16659     SendToProgram(message, cps);
16660
16661     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16662     SendToProgram(message, cps);
16663 }
16664
16665 char *
16666 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16667 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16668     static char buf[MSG_SIZ];
16669     char *p, *s = cps->variants;
16670     if(!s) return NULL;
16671     do { // parse string from variants feature
16672       VariantClass v;
16673         p = strchr(s, ',');
16674         if(p) *p = NULLCHAR;
16675       v = StringToVariant(s);
16676       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16677         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16678             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16679                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16680                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16681                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16682             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16683         }
16684         if(p) *p++ = ',';
16685         if(n < 0) return buf;
16686     } while(s = p);
16687     return NULL;
16688 }
16689
16690 int
16691 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16692 {
16693   char buf[MSG_SIZ];
16694   int len = strlen(name);
16695   int val;
16696
16697   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16698     (*p) += len + 1;
16699     sscanf(*p, "%d", &val);
16700     *loc = (val != 0);
16701     while (**p && **p != ' ')
16702       (*p)++;
16703     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16704     SendToProgram(buf, cps);
16705     return TRUE;
16706   }
16707   return FALSE;
16708 }
16709
16710 int
16711 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16712 {
16713   char buf[MSG_SIZ];
16714   int len = strlen(name);
16715   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16716     (*p) += len + 1;
16717     sscanf(*p, "%d", loc);
16718     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16719     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16720     SendToProgram(buf, cps);
16721     return TRUE;
16722   }
16723   return FALSE;
16724 }
16725
16726 int
16727 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16728 {
16729   char buf[MSG_SIZ];
16730   int len = strlen(name);
16731   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16732       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16733     (*p) += len + 2;
16734     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16735     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16736     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16737     if (**p == '\"') (*p)++;
16738     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16739     SendToProgram(buf, cps);
16740     return TRUE;
16741   }
16742   return FALSE;
16743 }
16744
16745 int
16746 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16747 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16748 // name, type, default value, and allowed value range
16749 {
16750         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16751         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16752
16753         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16754             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16755             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16756             if(def < min) def = min;
16757             if(def > max) def = max;
16758             opt->value = def;
16759             opt->min = min;
16760             opt->max = max;
16761             opt->type = Spin;
16762         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16763             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16764             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16765             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16766             if(def < min) def = min;
16767             if(def > max) def = max;
16768             opt->value = def;
16769             opt->min = min;
16770             opt->max = max;
16771             opt->type = Spin; // Slider;
16772         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16773             opt->textValue = p+9;
16774             opt->type = TextBox;
16775         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16776             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16777             opt->textValue = p+7;
16778             opt->type = FileName; // FileName;
16779         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16780             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16781             opt->textValue = p+7;
16782             opt->type = PathName; // PathName;
16783         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16784             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16785             opt->value = (def != 0);
16786             opt->type = CheckBox;
16787         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16788             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16789             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16790             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16791             opt->value = n = 0;
16792             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16793                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16794                 q += 5;
16795                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16796                     q++;
16797                     opt->value = n;
16798                 }
16799                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16800             }
16801             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16802             opt->max = n + 1;
16803             opt->type = ComboBox;
16804         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16805             opt->type = Button;
16806         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16807             opt->type = SaveButton;
16808         } else return FALSE;
16809         *p = 0; // terminate option name
16810         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16811         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16812             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16813         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16814           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16815                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16816                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16817                     case ComboBox:
16818                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16819                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16820                         break;
16821                     case TextBox:
16822                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16823                         break;
16824                     case Spin:
16825                     case CheckBox:
16826                         opt->value = atoi(q+1);
16827                     default:
16828                         break;
16829                 }
16830                 strcat(buf, "\n");
16831                 SendToProgram(buf, cps);
16832         }
16833         return TRUE;
16834 }
16835
16836 void
16837 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16838 {
16839   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16840   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16841       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16842       (cb == LoadEngine) ||
16843       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16844     CancelDelayedEvent();
16845     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16846   }
16847   cps->initDone = val;
16848   if(val) cps->reload = FALSE;
16849 }
16850
16851 /* Parse feature command from engine */
16852 void
16853 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16854 {
16855   char *p = args;
16856   char *q = NULL;
16857   int val;
16858   char buf[MSG_SIZ];
16859
16860   for (;;) {
16861     while (*p == ' ') p++;
16862     if (*p == NULLCHAR) return;
16863
16864     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16865     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16866     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16867     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16868     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16869     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16870     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16871       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16872       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16873       continue;
16874     }
16875     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16876     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16877       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16878         DisplayTwoMachinesTitle();
16879       } else {
16880         DisplayTitle("");
16881       }
16882       continue;
16883     }
16884     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16885     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16886     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16887     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16888     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16889     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16890     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16891     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16892     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16893     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16894     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16895       FeatureDone(cps, val);
16896       continue;
16897     }
16898     /* Added by Tord: */
16899     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16900     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16901     /* End of additions by Tord */
16902
16903     /* [HGM] added features: */
16904     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16905     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16906     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16907     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16908     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16909     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16910     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16911     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16912         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16913         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16914         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16915         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16916           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16917             SendToProgram(buf, cps);
16918             continue;
16919         }
16920         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16921             cps->nrOptions--;
16922             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16923             DisplayError(buf, 0);
16924         }
16925         continue;
16926     }
16927     /* End of additions by HGM */
16928
16929     /* unknown feature: complain and skip */
16930     q = p;
16931     while (*q && *q != '=') q++;
16932     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16933     SendToProgram(buf, cps);
16934     p = q;
16935     if (*p == '=') {
16936       p++;
16937       if (*p == '\"') {
16938         p++;
16939         while (*p && *p != '\"') p++;
16940         if (*p == '\"') p++;
16941       } else {
16942         while (*p && *p != ' ') p++;
16943       }
16944     }
16945   }
16946
16947 }
16948
16949 void
16950 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16951 {
16952     if (newState == appData.periodicUpdates)
16953       return;
16954
16955     appData.periodicUpdates=newState;
16956
16957     /* Display type changes, so update it now */
16958 //    DisplayAnalysis();
16959
16960     /* Get the ball rolling again... */
16961     if (newState) {
16962         AnalysisPeriodicEvent(1);
16963         StartAnalysisClock();
16964     }
16965 }
16966
16967 void
16968 PonderNextMoveEvent (int newState)
16969 {
16970     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16971     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16972     if (newState) {
16973         SendToProgram("hard\n", &first);
16974         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16975             SendToProgram("hard\n", &second);
16976         }
16977     } else {
16978         SendToProgram("easy\n", &first);
16979         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16980         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16981             SendToProgram("easy\n", &second);
16982         }
16983     }
16984     appData.ponderNextMove = newState;
16985 }
16986
16987 void
16988 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16989 {
16990     char buf[MSG_SIZ];
16991
16992     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16993     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16994     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16995     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16996         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16997     }
16998 }
16999
17000 void
17001 ShowThinkingEvent ()
17002 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17003 {
17004     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17005     int newState = appData.showThinking
17006         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17007         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17008
17009     if (oldState == newState) return;
17010     oldState = newState;
17011     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17012     if (oldState) {
17013         SendToProgram("post\n", &first);
17014         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17015             SendToProgram("post\n", &second);
17016         }
17017     } else {
17018         SendToProgram("nopost\n", &first);
17019         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17020         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17021             SendToProgram("nopost\n", &second);
17022         }
17023     }
17024 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17025 }
17026
17027 void
17028 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17029 {
17030   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17031   if (pr == NoProc) return;
17032   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17033 }
17034
17035 void
17036 TypeInEvent (char firstChar)
17037 {
17038     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17039         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17040         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17041         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17042         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17043         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17044                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17045                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17046         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17047 }
17048
17049 void
17050 TypeInDoneEvent (char *move)
17051 {
17052         Board board;
17053         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17054         char promoChar;
17055         ChessMove moveType;
17056
17057         // [HGM] FENedit
17058         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17059                 EditPositionPasteFEN(move);
17060                 return;
17061         }
17062         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17063         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17064           ToNrEvent(2*n-1);
17065           return;
17066         }
17067         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17068         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17069         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17070         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17071         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17072             ParseArgsFromString(move+4);
17073             return;
17074         }
17075
17076       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17077         gameMode != Training) {
17078         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17079       } else {
17080         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17081           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17082         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17083         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17084           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17085           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17086         } else {
17087           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17088         }
17089       }
17090 }
17091
17092 void
17093 DisplayMove (int moveNumber)
17094 {
17095     char message[MSG_SIZ];
17096     char res[MSG_SIZ];
17097     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17098
17099     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17100
17101     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17102         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17103
17104         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17105
17106         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17107             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17108         }
17109     } else {
17110         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17111     }
17112
17113     /* [AS] Hide thinking from human user */
17114     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17115         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17116         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17117             int i;
17118
17119             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17120                 cpThinkOutput[i] = '.';
17121             }
17122             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17123             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17124         }
17125     }
17126
17127     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17128         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17129         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17130           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17131         } else {
17132           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17133                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17134         }
17135     } else {
17136         res[0] = NULLCHAR;
17137     }
17138
17139     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17140         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17141     } else {
17142       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17143                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17144                 parseList[moveNumber], res);
17145         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17146     }
17147 }
17148
17149 void
17150 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17151 {
17152     char title[MSG_SIZ];
17153
17154     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17155       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17156     } else {
17157       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17158               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17159               parseList[moveNumber]);
17160     }
17161     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17162         CommentPopUp(title, text);
17163 }
17164
17165 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17166  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17167  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17168  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17169  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17170  */
17171 void
17172 Attention (ChessProgramState *cps)
17173 {
17174 #if ATTENTION
17175     if (!cps->useSigint) return;
17176     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17177     switch (gameMode) {
17178       case MachinePlaysWhite:
17179       case MachinePlaysBlack:
17180       case TwoMachinesPlay:
17181       case IcsPlayingWhite:
17182       case IcsPlayingBlack:
17183       case AnalyzeMode:
17184       case AnalyzeFile:
17185         /* Skip if we know it isn't thinking */
17186         if (!cps->maybeThinking) return;
17187         if (appData.debugMode)
17188           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17189         InterruptChildProcess(cps->pr);
17190         cps->maybeThinking = FALSE;
17191         break;
17192       default:
17193         break;
17194     }
17195 #endif /*ATTENTION*/
17196 }
17197
17198 int
17199 CheckFlags ()
17200 {
17201     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17202         if (!whiteFlag) {
17203             whiteFlag = TRUE;
17204             if (appData.icsActive) {
17205                 if (appData.autoCallFlag &&
17206                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17207                   SendToICS(ics_prefix);
17208                   SendToICS("flag\n");
17209                 }
17210             } else {
17211                 if (blackFlag) {
17212                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17213                 } else {
17214                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17215                     if (appData.autoCallFlag) {
17216                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17217                         return TRUE;
17218                     }
17219                 }
17220             }
17221         }
17222     }
17223     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17224         if (!blackFlag) {
17225             blackFlag = TRUE;
17226             if (appData.icsActive) {
17227                 if (appData.autoCallFlag &&
17228                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17229                   SendToICS(ics_prefix);
17230                   SendToICS("flag\n");
17231                 }
17232             } else {
17233                 if (whiteFlag) {
17234                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17235                 } else {
17236                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17237                     if (appData.autoCallFlag) {
17238                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17239                         return TRUE;
17240                     }
17241                 }
17242             }
17243         }
17244     }
17245     return FALSE;
17246 }
17247
17248 void
17249 CheckTimeControl ()
17250 {
17251     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17252         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17253
17254     /*
17255      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17256      */
17257     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17258         /* White made time control */
17259         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17260         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17261         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17262                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17263         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17264     } else {
17265         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17266         /* Black made time control */
17267         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17268                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17269         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17270     }
17271 }
17272
17273 void
17274 DisplayBothClocks ()
17275 {
17276     int wom = gameMode == EditPosition ?
17277       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17278     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17279     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17280 }
17281
17282
17283 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17284    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17285    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17286    you have neither ftime nor gettimeofday.
17287 */
17288
17289 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17290 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17291 #include <sys/timeb.h>
17292 #endif
17293
17294 /* Get the current time as a TimeMark */
17295 void
17296 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17297 {
17298 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17299
17300     struct timeval timeVal;
17301     struct timezone timeZone;
17302
17303     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17304     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17305     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17306
17307 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17308 #if HAVE_FTIME
17309
17310 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17311     struct timeb timeB;
17312
17313     ftime(&timeB);
17314     tm->sec = (long) timeB.time;
17315     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17316
17317 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17318     tm->sec = (long) time(NULL);
17319     tm->ms = 0;
17320 #endif
17321 #endif
17322 }
17323
17324 /* Return the difference in milliseconds between two
17325    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17326 */
17327 long
17328 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17329 {
17330     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17331            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17332 }
17333
17334
17335 /*
17336  * Code to manage the game clocks.
17337  *
17338  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17339  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17340  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17341  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17342  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17343  */
17344
17345 static TimeMark tickStartTM;
17346 static long intendedTickLength;
17347
17348 long
17349 NextTickLength (long timeRemaining)
17350 {
17351     long nominalTickLength, nextTickLength;
17352
17353     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17354       nominalTickLength = 100L;
17355     else
17356       nominalTickLength = 1000L;
17357     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17358     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17359
17360     return nextTickLength;
17361 }
17362
17363 /* Adjust clock one minute up or down */
17364 void
17365 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17366 {
17367     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17368     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17369     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17370     DisplayBothClocks();
17371     adjustedClock = TRUE;
17372 }
17373
17374 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17375 void
17376 ResetClocks ()
17377 {
17378     (void) StopClockTimer();
17379     if (appData.icsActive) {
17380         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17381     } else if (searchTime) {
17382         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17383         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17384     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17385         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17386         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17387         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17388     }
17389     if (whiteFlag || blackFlag) {
17390         DisplayTitle("");
17391         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17392     }
17393     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17394     DisplayBothClocks();
17395     adjustedClock = FALSE;
17396 }
17397
17398 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17399
17400 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17401 void
17402 DecrementClocks ()
17403 {
17404     long timeRemaining;
17405     long lastTickLength, fudge;
17406     TimeMark now;
17407
17408     if (!appData.clockMode) return;
17409     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17410
17411     GetTimeMark(&now);
17412
17413     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17414
17415     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17416     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17417     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17418
17419     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17420         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17421         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17422         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17423             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17424             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17425                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17426                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17427             }
17428         }
17429         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17430                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17431     } else {
17432         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17433         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17434         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17435             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17436             if(suddenDeath) {
17437                 blackStartMove = forwardMostMove;
17438                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17439             }
17440         }
17441         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17442                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17443     }
17444     if (CheckFlags()) return;
17445
17446     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17447         activePartnerTime -= lastTickLength;
17448         partnerUp = 1;
17449         if(activePartner == 'W')
17450             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17451         else
17452             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17453         partnerUp = 0;
17454     }
17455
17456     tickStartTM = now;
17457     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17458     StartClockTimer(intendedTickLength);
17459
17460     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17461      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17462      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17463      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17464      */
17465
17466     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17467
17468         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17469         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17470                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17471            )) return;
17472
17473         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17474             alarmSounded = FALSE;
17475         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17476             PlayAlarmSound();
17477             alarmSounded = TRUE;
17478         }
17479     }
17480 }
17481
17482
17483 /* A player has just moved, so stop the previously running
17484    clock and (if in clock mode) start the other one.
17485    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17486    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17487    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17488    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17489    from the color that is *not* on move now.
17490 */
17491 void
17492 SwitchClocks (int newMoveNr)
17493 {
17494     long lastTickLength;
17495     TimeMark now;
17496     int flagged = FALSE;
17497
17498     GetTimeMark(&now);
17499
17500     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17501         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17502         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17503             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17504             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17505            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17506 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17507                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17508                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17509         } else {
17510            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17511            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17512            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17513 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17514                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17515                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17516         }
17517         flagged = CheckFlags();
17518     }
17519     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17520     CheckTimeControl();
17521
17522     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17523
17524     switch (gameMode) {
17525       case MachinePlaysBlack:
17526       case MachinePlaysWhite:
17527       case BeginningOfGame:
17528         if (pausing) return;
17529         break;
17530
17531       case EditGame:
17532       case PlayFromGameFile:
17533       case IcsExamining:
17534         return;
17535
17536       default:
17537         break;
17538     }
17539
17540     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17541         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17542              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17543         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17544     }
17545
17546     tickStartTM = now;
17547     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17548       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17549     StartClockTimer(intendedTickLength);
17550 }
17551
17552
17553 /* Stop both clocks */
17554 void
17555 StopClocks ()
17556 {
17557     long lastTickLength;
17558     TimeMark now;
17559
17560     if (!StopClockTimer()) return;
17561     if (!appData.clockMode) return;
17562
17563     GetTimeMark(&now);
17564
17565     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17566     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17567         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17568         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17569         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17570     } else {
17571         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17572         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17573         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17574     }
17575     CheckFlags();
17576 }
17577
17578 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17579    if clock is already running, stop and restart it. */
17580 void
17581 StartClocks ()
17582 {
17583     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17584     DisplayBothClocks();
17585     if (CheckFlags()) return;
17586
17587     if (!appData.clockMode) return;
17588     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17589
17590     GetTimeMark(&tickStartTM);
17591     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17592       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17593
17594    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17595     whiteNPS = blackNPS = -1;
17596     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17597        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17598         whiteNPS = first.nps;
17599     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17600        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17601         blackNPS = first.nps;
17602     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17603         whiteNPS = second.nps;
17604     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17605         blackNPS = second.nps;
17606     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17607
17608     StartClockTimer(intendedTickLength);
17609 }
17610
17611 char *
17612 TimeString (long ms)
17613 {
17614     long second, minute, hour, day;
17615     char *sign = "";
17616     static char buf[32];
17617
17618     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17619       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17620       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17621
17622       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17623       return buf;
17624     }
17625
17626     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17627     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17628        with negative dividends on many machines */
17629     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17630
17631     if (second < 0) {
17632         sign = "-";
17633         second = -second;
17634     }
17635
17636     day = second / (60 * 60 * 24);
17637     second = second % (60 * 60 * 24);
17638     hour = second / (60 * 60);
17639     second = second % (60 * 60);
17640     minute = second / 60;
17641     second = second % 60;
17642
17643     if (day > 0)
17644       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17645               sign, day, hour, minute, second);
17646     else if (hour > 0)
17647       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17648     else
17649       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17650
17651     return buf;
17652 }
17653
17654
17655 /*
17656  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17657  */
17658 char *
17659 StrStr (char *string, char *match)
17660 {
17661     int i, length;
17662
17663     length = strlen(match);
17664
17665     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17666       if (!strncmp(match, string, length))
17667         return string;
17668
17669     return NULL;
17670 }
17671
17672 char *
17673 StrCaseStr (char *string, char *match)
17674 {
17675     int i, j, length;
17676
17677     length = strlen(match);
17678
17679     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17680         for (j = 0; j < length; j++) {
17681             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17682               break;
17683         }
17684         if (j == length) return string;
17685     }
17686
17687     return NULL;
17688 }
17689
17690 #ifndef _amigados
17691 int
17692 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17693 {
17694     char c1, c2;
17695
17696     for (;;) {
17697         c1 = ToLower(*s1++);
17698         c2 = ToLower(*s2++);
17699         if (c1 > c2) return 1;
17700         if (c1 < c2) return -1;
17701         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17702     }
17703 }
17704
17705
17706 int
17707 ToLower (int c)
17708 {
17709     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17710 }
17711
17712
17713 int
17714 ToUpper (int c)
17715 {
17716     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17717 }
17718 #endif /* !_amigados    */
17719
17720 char *
17721 StrSave (char *s)
17722 {
17723   char *ret;
17724
17725   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17726     {
17727       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17728     }
17729   return ret;
17730 }
17731
17732 char *
17733 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17734 {
17735     if (*savePtr) {
17736         free(*savePtr);
17737     }
17738     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17739       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17740     }
17741     return(*savePtr);
17742 }
17743
17744 char *
17745 PGNDate ()
17746 {
17747     time_t clock;
17748     struct tm *tm;
17749     char buf[MSG_SIZ];
17750
17751     clock = time((time_t *)NULL);
17752     tm = localtime(&clock);
17753     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17754             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17755     return StrSave(buf);
17756 }
17757
17758
17759 char *
17760 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17761 {
17762     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17763     int whiteToPlay;
17764     char buf[MSG_SIZ];
17765     char *p, *q;
17766     int emptycount;
17767     ChessSquare piece;
17768
17769     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17770       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17771     p = buf;
17772
17773     /* Piece placement data */
17774     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17775         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17776         emptycount = 0;
17777         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17778             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17779                 emptycount++;
17780             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17781                 if (emptycount > 0) {
17782                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17783                         *p++ = '0' + emptycount;
17784                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17785                     emptycount = 0;
17786                 }
17787                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17788                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17789                     *p++ = '+';
17790                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17791                 }
17792                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17793                 if(p[-1] == '~') {
17794                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17795                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17796                     *p++ = '~';
17797                 }
17798             }
17799         }
17800         if (emptycount > 0) {
17801             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17802                 *p++ = '0' + emptycount;
17803             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17804             emptycount = 0;
17805         }
17806         *p++ = '/';
17807     }
17808     *(p - 1) = ' ';
17809
17810     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17811     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17812         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17813         q = p;
17814         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17815             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17816             if( piece != EmptySquare )
17817               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17818                   *p++ = PieceToChar(piece);
17819         }
17820         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17821             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17822             if( piece != EmptySquare )
17823               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17824                   *p++ = PieceToChar(piece);
17825         }
17826
17827         if( q == p ) *p++ = '-';
17828         *p++ = ']';
17829         *p++ = ' ';
17830     }
17831
17832     /* Active color */
17833     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17834     *p++ = ' ';
17835
17836   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17837     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17838   } else {
17839   if(nrCastlingRights) {
17840      int handW=0, handB=0;
17841      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17842         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17843         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17844      }
17845      q = p;
17846      if(appData.fischerCastling) {
17847         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17848            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17849                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17850         } else {
17851        /* [HGM] write directly from rights */
17852            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17853               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17854                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17855            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17856               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17857                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17858         }
17859         if(handB) {
17860            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17861                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17862         } else {
17863            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17864               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17865                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17866            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17867               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17868                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17869         }
17870      } else {
17871
17872         /* [HGM] write true castling rights */
17873         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17874             int q, k=0;
17875             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17876                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17877             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17878                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17879             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17880                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17881                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17882                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17883             }
17884             if(q) *p++ = 'Q';
17885             k = 0;
17886             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17887                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17888             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17889                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17890             if(handB) {
17891                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
17892                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17893                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17894             }
17895             if(q) *p++ = 'q';
17896         }
17897      }
17898      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17899      *p++ = ' ';
17900   }
17901
17902   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17903      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17904      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17905     /* En passant target square */
17906     if (move > backwardMostMove) {
17907         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17908         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17909         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17910         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17911         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17912             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17913             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17914             fromX == toX) {
17915             /* 2-square pawn move just happened */
17916             *p++ = toX + AAA;
17917             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17918         } else {
17919             *p++ = '-';
17920         }
17921     } else if(move == backwardMostMove) {
17922         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17923         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17924             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17925             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17926         } else {
17927             *p++ = '-';
17928         }
17929     } else {
17930         *p++ = '-';
17931     }
17932     *p++ = ' ';
17933   }
17934   }
17935
17936     if(moveCounts)
17937     {   int i = 0, j=move;
17938
17939         /* [HGM] find reversible plies */
17940         if (appData.debugMode) { int k;
17941             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17942             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17943                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17944
17945         }
17946
17947         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17948         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17949         sprintf(p, "%d ", i);
17950         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17951
17952         /* Fullmove number */
17953         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17954     } else *--p = NULLCHAR;
17955
17956     return StrSave(buf);
17957 }
17958
17959 Boolean
17960 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17961 {
17962     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17963     char *p, c;
17964     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17965     ChessSquare piece;
17966
17967     p = fen;
17968
17969     /* Piece placement data */
17970     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17971         j = 0;
17972         for (;;) {
17973             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17974                 if(j > w) w = j;
17975                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17976                 while (emptycount--)
17977                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17978                 if (*p == '/') p++;
17979                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17980                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17981                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17982                     }
17983                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17984                 }
17985                 break;
17986 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17987             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17988                 p++; emptycount=10;
17989                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17990                 while (emptycount--)
17991                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17992 #endif
17993             } else if (*p == '*') {
17994                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17995             } else if (isdigit(*p)) {
17996                 emptycount = *p++ - '0';
17997                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17998                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17999                 while (emptycount--)
18000                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18001             } else if (*p == '<') {
18002                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18003                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18004                 p++;
18005             } else if (shuffle && *p == '>') {
18006                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18007             } else if (*p == '?') {
18008                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18009                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18010                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18011             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18012                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18013                 if(*p=='+') {
18014                     piece = CharToPiece(*++p);
18015                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18016                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18017                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18018                 } else piece = CharToPiece(*p++);
18019
18020                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18021                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18022                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18023                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18024                     p++;
18025                 }
18026                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18027             } else {
18028                 return FALSE;
18029             }
18030         }
18031     }
18032     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18033
18034     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18035
18036     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18037     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18038        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18039            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18040            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18041            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18042            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18043        }
18044     }
18045
18046     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18047     while(*p==' ') p++;
18048     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18049         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18050         if(*p == '[') p++;
18051         if(*p == '<') swap++, p++;
18052         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18053             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18054             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18055             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18056             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18057                 p++;
18058                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18059                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18060                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18061                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18062                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18063                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18064                     bcnt++;
18065                 } else {
18066                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18067                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18068                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18069                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18070                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18071                     wcnt++;
18072                 }
18073             }
18074             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18075                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18076                     int k, m, n = bcnt + 1;
18077                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18078                         if(!wcnt) return FALSE;
18079                         n = rand() % wcnt;
18080                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18081                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18082                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18083                             break;
18084                         }
18085                     }
18086                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18087                         if(!bcnt) return FALSE;
18088                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18089                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18090                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18091                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18092                             break;
18093                         }
18094                     }
18095                 }
18096                 subst = 0;
18097             }
18098         }
18099         if(*p == ']') p++;
18100     }
18101
18102     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18103
18104     while(*p == ' ') p++;
18105
18106     /* Active color */
18107     c = *p++;
18108     if(appData.colorNickNames) {
18109       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18110       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18111     }
18112     switch (c) {
18113       case 'w':
18114         *blackPlaysFirst = FALSE;
18115         break;
18116       case 'b':
18117         *blackPlaysFirst = TRUE;
18118         break;
18119       default:
18120         return FALSE;
18121     }
18122
18123     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18124     /* return the extra info in global variiables             */
18125
18126     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18127     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18128     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18129         board[CASTLING][i] =
18130             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18131     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18132     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18133     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18134     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18135                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18136     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18137     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18138     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18139                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18140     FENrulePlies = 0;
18141
18142     while(*p==' ') p++;
18143     if(nrCastlingRights) {
18144       int fischer = 0;
18145       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18146       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18147           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18148           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18149                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18150           }
18151       }
18152       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18153              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18154              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18155              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18156         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18157
18158         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18159             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18160             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18161         }
18162         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18163             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18164         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18165                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18166         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18167                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18168         switch(c) {
18169           case'K':
18170               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18171               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18172               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18173               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18174               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18175               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18176               break;
18177           case'Q':
18178               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18179               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18180               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18181               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18182               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18183               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18184               break;
18185           case'k':
18186               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18187               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18188               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18189               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18190               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18191               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18192               break;
18193           case'q':
18194               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18195               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18196               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18197               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18198               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18199               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18200           case '-':
18201               break;
18202           default: /* FRC castlings */
18203               if(c >= 'a') { /* black rights */
18204                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18205                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18206                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18207                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18208                   board[CASTLING][5] = i;
18209                   c -= AAA;
18210                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18211                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18212                   if(c > i)
18213                       board[CASTLING][3] = c;
18214                   else
18215                       board[CASTLING][4] = c;
18216               } else { /* white rights */
18217                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18218                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18219                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18220                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18221                   board[CASTLING][2] = i;
18222                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18223                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18224                   if(c > i)
18225                       board[CASTLING][0] = c;
18226                   else
18227                       board[CASTLING][1] = c;
18228               }
18229         }
18230       }
18231       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18232         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18233       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18234         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18235       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18236     if (appData.debugMode) {
18237         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18238         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18239         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18240         fprintf(debugFP, "\n");
18241     }
18242
18243       while(*p==' ') p++;
18244     }
18245
18246     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18247
18248     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18249     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18250        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18251        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18252       if(*p=='-') {
18253         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18254       } else {
18255          char c = *p++ - AAA;
18256
18257          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18258          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18259          board[EP_STATUS] = c;
18260       }
18261     }
18262
18263
18264     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18265         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18266         /* (The move number is still ignored)    */
18267     }
18268
18269     return TRUE;
18270 }
18271
18272 void
18273 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18274 {
18275   if (fen != NULL) {
18276     Board initial_position;
18277
18278     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18279       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18280       return ;
18281     } else {
18282       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18283       EditPositionEvent();
18284       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18285       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18286       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18287       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18288       DisplayBothClocks();
18289       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18290     }
18291   }
18292 }
18293
18294 static char cseq[12] = "\\   ";
18295
18296 Boolean
18297 set_cont_sequence (char *new_seq)
18298 {
18299     int len;
18300     Boolean ret;
18301
18302     // handle bad attempts to set the sequence
18303         if (!new_seq)
18304                 return 0; // acceptable error - no debug
18305
18306     len = strlen(new_seq);
18307     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18308     if (ret)
18309       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18310     else if (appData.debugMode)
18311       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18312     return ret;
18313 }
18314
18315 /*
18316     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18317     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18318     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18319     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18320     passed back upon exit.
18321 */
18322 int
18323 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18324 {
18325     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18326
18327     cseq_len = strlen(cseq);
18328     old_line = line = *lp;
18329     ansi = len = clen = 0;
18330
18331     for (i=0; i < count; i++)
18332     {
18333         if (src[i] == '\033')
18334             ansi = 1;
18335
18336         // if we hit the width, back up
18337         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18338         {
18339             // store i & len in case the word is too long
18340             old_i = i, old_len = len;
18341
18342             // find the end of the last word
18343             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18344             {
18345                 i--;
18346                 len--;
18347             }
18348
18349             // word too long?  restore i & len before splitting it
18350             if ((old_i-i+clen) >= width)
18351             {
18352                 i = old_i;
18353                 len = old_len;
18354             }
18355
18356             // extra space?
18357             if (i && src[i-1] == ' ')
18358                 len--;
18359
18360             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18361             {
18362                 i--;
18363                 if (len)
18364                     len--;
18365             }
18366
18367             // now append the newline and continuation sequence
18368             if (dest)
18369                 dest[len] = '\n';
18370             len++;
18371             if (dest)
18372                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18373             len += cseq_len;
18374             line = cseq_len;
18375             clen = cseq_len;
18376             continue;
18377         }
18378
18379         if (dest)
18380             dest[len] = src[i];
18381         len++;
18382         if (!ansi)
18383             line++;
18384         if (src[i] == '\n')
18385             line = 0;
18386         if (src[i] == 'm')
18387             ansi = 0;
18388     }
18389     if (dest && appData.debugMode)
18390     {
18391         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18392             count, width, line, len, *lp);
18393         show_bytes(debugFP, src, count);
18394         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18395         show_bytes(debugFP, dest, len);
18396         fprintf(debugFP, "\n");
18397     }
18398     *lp = dest ? line : old_line;
18399
18400     return len;
18401 }
18402
18403 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18404 Boolean modeRestore = FALSE;
18405
18406 void
18407 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18408 {
18409         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18410
18411         // push current tail of game on stack
18412         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18413         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18414         gameInfo.resultDetails = NULL;
18415         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18416         savedLast [storedGames] = lastMove;
18417         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18418         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18419         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18420             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18421             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18422                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18423             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18424                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18425             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18426             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18427             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18428             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18429             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18430             commentList[firstMove+i] = NULL;
18431         }
18432
18433         storedGames++;
18434         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18435 }
18436
18437 void
18438 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18439 {
18440         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18441                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18442                 return;
18443         }
18444         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18445
18446         PushInner(firstMove, lastMove);
18447         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18448         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18449 }
18450
18451 void
18452 PopInner (Boolean annotate)
18453 {
18454         int i, j, nrMoves;
18455         char buf[8000], moveBuf[20];
18456
18457         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18458         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18459         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18460         if(annotate) {
18461                 int cnt = 10;
18462                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18463                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18464                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18465                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18466                         if(WhiteOnMove(i))
18467                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18468                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18469                         strcat(buf, moveBuf);
18470                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18471                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18472                 }
18473                 strcat(buf, ")");
18474         }
18475         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18476             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18477             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18478                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18479             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18480                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18481             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18482             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18483             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18484             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18485             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18486             commentList[framePtr+i] = NULL;
18487         }
18488         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18489         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18490         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18491         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18492             free(gameInfo.resultDetails);
18493       }
18494         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18495         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18496 }
18497
18498 Boolean
18499 PopTail (Boolean annotate)
18500 {
18501         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18502         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18503         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18504
18505         PopInner(annotate);
18506         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18507         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18508
18509         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18510         return TRUE;
18511 }
18512
18513 void
18514 CleanupTail ()
18515 {       // remove all shelved variations
18516         int i;
18517         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18518             if(savedDetails[i])
18519                 free(savedDetails[i]);
18520             savedDetails[i] = NULL;
18521         }
18522         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18523                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18524                 commentList[i] = NULL;
18525         }
18526         framePtr = MAX_MOVES-1;
18527         storedGames = 0;
18528 }
18529
18530 void
18531 LoadVariation (int index, char *text)
18532 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18533         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18534         int level = 0, move;
18535
18536         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18537         // first find outermost bracketing variation
18538         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18539             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18540                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18541                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18542                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18543                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18544             }
18545             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18546             p++;
18547         }
18548         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18549         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18550         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18551         ToNrEvent(currentMove-1);
18552         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18553         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18554         move = currentMove;
18555         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18556         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18557         ClearPremoveHighlights();
18558         CommentPopDown();
18559         ToNrEvent(currentMove+1);
18560 }
18561
18562 void
18563 LoadTheme ()
18564 {
18565     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18566     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18567         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18568         ParseArgsFromString(buf);
18569         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18570         return;
18571     }
18572     p = nickName;
18573     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18574     {
18575         int len;
18576         q = appData.themeNames;
18577         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18578       if(appData.useBitmaps) {
18579         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18580                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18581                 appData.liteBackTextureMode,
18582                 appData.darkBackTextureMode );
18583       } else {
18584         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18585                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18586                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18587       }
18588       if(appData.useBorder) {
18589         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18590                 appData.border);
18591       } else {
18592         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18593       }
18594       if(appData.useFont) {
18595         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18596                 appData.renderPiecesWithFont,
18597                 appData.fontToPieceTable,
18598                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18599                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18600       } else {
18601         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18602                 appData.pieceDirectory);
18603         if(!appData.pieceDirectory[0])
18604           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18605                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18606                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18607       }
18608       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18609                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18610                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18611         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18612         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18613         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18614         if(q)   free(q);
18615     }
18616     ActivateTheme(FALSE);
18617 }