Reset move entry on stepping through game
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299
300 /* States for ics_getting_history */
301 #define H_FALSE 0
302 #define H_REQUESTED 1
303 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
304 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
305 #define H_GETTING_MOVES 4
306 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
307
308 /* whosays values for GameEnds */
309 #define GE_ICS 0
310 #define GE_ENGINE 1
311 #define GE_PLAYER 2
312 #define GE_FILE 3
313 #define GE_XBOARD 4
314 #define GE_ENGINE1 5
315 #define GE_ENGINE2 6
316
317 /* Maximum number of games in a cmail message */
318 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
319
320 /* Different types of move when calling RegisterMove */
321 #define CMAIL_MOVE   0
322 #define CMAIL_RESIGN 1
323 #define CMAIL_DRAW   2
324 #define CMAIL_ACCEPT 3
325
326 /* Different types of result to remember for each game */
327 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
328 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
329 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
330
331 /* Telnet protocol constants */
332 #define TN_WILL 0373
333 #define TN_WONT 0374
334 #define TN_DO   0375
335 #define TN_DONT 0376
336 #define TN_IAC  0377
337 #define TN_ECHO 0001
338 #define TN_SGA  0003
339 #define TN_PORT 23
340
341 char*
342 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
343 { // [HGM] made safe
344   int i;
345   assert( dst != NULL );
346   assert( src != NULL );
347   assert( count > 0 );
348
349   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
350   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
351     {
352       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
353       if(appData.debugMode)
354         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
355     }
356
357   return dst;
358 }
359
360 /* Some compiler can't cast u64 to double
361  * This function do the job for us:
362
363  * We use the highest bit for cast, this only
364  * works if the highest bit is not
365  * in use (This should not happen)
366  *
367  * We used this for all compiler
368  */
369 double
370 u64ToDouble (u64 value)
371 {
372   double r;
373   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
374   r = (double)(s64)tmp;
375   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
376        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
377  return r;
378 }
379
380 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
381    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
382    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
383    The actual rights themselves are maintained in the array
384    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
385    by this function.
386  */
387 int
388 PosFlags (index)
389 {
390   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
391   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
392   switch (gameInfo.variant) {
393   case VariantSuicide:
394     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
395   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
396     flags |= F_IGNORE_CHECK;
397   case VariantLosers:
398     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
399     break;
400   case VariantAtomic:
401     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
402     break;
403   case VariantKriegspiel:
404     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
405     break;
406   case VariantCapaRandom:
407   case VariantFischeRandom:
408     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
409   case VariantNoCastle:
410   case VariantShatranj:
411   case VariantCourier:
412   case VariantMakruk:
413   case VariantASEAN:
414   case VariantGrand:
415     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
416     break;
417   case VariantChu:
418   case VariantChuChess:
419   case VariantLion:
420     flags |= F_NULL_MOVE;
421     break;
422   default:
423     break;
424   }
425   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
426   return flags;
427 }
428
429 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
430 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
431
432 /*
433     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
434     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
435     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
436     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
437     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
438     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
439 */
440
441 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
442 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
443 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
444
445 ChessProgramState first, second, pairing;
446
447 /* premove variables */
448 int premoveToX = 0;
449 int premoveToY = 0;
450 int premoveFromX = 0;
451 int premoveFromY = 0;
452 int premovePromoChar = 0;
453 int gotPremove = 0;
454 Boolean alarmSounded;
455 /* end premove variables */
456
457 char *ics_prefix = "$";
458 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
459
460 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
461 int pauseExamForwardMostMove = 0;
462 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
463 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
464 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
465 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
466 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
467 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
468 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
469 int userOfferedDraw = FALSE;
470 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
471 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
472 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
473 long ics_clock_paused = 0;
474 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
475 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
476 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
477 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
478 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
479 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
480 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
481 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
482 int adjudicateLossPlies = 6;
483 char white_holding[64], black_holding[64];
484 TimeMark lastNodeCountTime;
485 long lastNodeCount=0;
486 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
487
488 int have_sent_ICS_logon = 0;
489 int movesPerSession;
490 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
491 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
492 Boolean adjustedClock;
493 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
494 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
495 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
496 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
497 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
498 TimeMark programStartTime, pauseStart;
499 char ics_handle[MSG_SIZ];
500 int have_set_title = 0;
501
502 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
503  * when Training mode is activated. This allows the
504  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
505  * appData.animateDragging == TRUE.
506  */
507 Boolean animateTraining;
508
509 GameInfo gameInfo;
510
511 AppData appData;
512
513 Board boards[MAX_MOVES];
514 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
515 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
516 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
517 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
518 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
519 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
520 int loadFlag = 0;
521 Boolean shuffleOpenings;
522 int mute; // mute all sounds
523
524 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
525 #define MAX_VARIATIONS 10
526 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
527 int storedGames = 0;
528 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
529 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
530 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
531 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
532 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
533
534 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
535 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
536 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
537 void PopInner P((Boolean annotate));
538 void CleanupTail P((void));
539
540 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
541     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
542         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
543     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
544         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
545 };
546
547 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
548     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
549         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
550     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
551         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
552 };
553
554 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
555     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
556         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
557     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
558         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
559 };
560
561 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
562     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
563         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
564     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
565         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
566 };
567
568 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
569     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
570         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
571     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
572         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
573 };
574
575 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
576     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
577         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
578     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
579         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
580 };
581
582 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
583     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
584         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
585     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
586         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
587 };
588
589 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
590     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
591         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
592     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
593         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
594 };
595
596 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
597     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
598         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
599     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
600         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
601 };
602
603
604 #if (BOARD_FILES>=10)
605 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
606     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
607         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
608     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
609         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
610 };
611
612 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
613     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
614         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
615     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
616         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
617 };
618
619 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
620     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
621         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
622     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
623         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
624 };
625
626 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
627     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
628         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
629     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
630         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
631 };
632
633 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
634     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
635         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
636     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
637         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
638 };
639
640 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
641     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
642         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
643     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
644         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
645 };
646
647 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
648     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
649         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
650     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
651         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
652 };
653
654 #ifdef GOTHIC
655 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
656     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
657         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
658     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
659         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
660 };
661 #else // !GOTHIC
662 #define GothicArray CapablancaArray
663 #endif // !GOTHIC
664
665 #ifdef FALCON
666 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
667     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
668         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
669     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
670         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
671 };
672 #else // !FALCON
673 #define FalconArray CapablancaArray
674 #endif // !FALCON
675
676 #else // !(BOARD_FILES>=10)
677 #define XiangqiPosition FIDEArray
678 #define CapablancaArray FIDEArray
679 #define GothicArray FIDEArray
680 #define GreatArray FIDEArray
681 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
682
683 #if (BOARD_FILES>=12)
684 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
685     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
686         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
687     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
688         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
689 };
690 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
691     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
692       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
693     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
694       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
695     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
696       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
697     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
698       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
699     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
700       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
701     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
702       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
703 };
704 #else // !(BOARD_FILES>=12)
705 #define CourierArray CapablancaArray
706 #define ChuArray CapablancaArray
707 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
708
709
710 Board initialPosition;
711
712
713 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
714
715    "++++", etc. Also strips ()'s */
716 int
717 string_to_rating (char *str)
718 {
719   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
720   if (!*str)
721     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
722   else
723     return atoi(str);
724 }
725
726 void
727 ClearProgramStats ()
728 {
729     /* Init programStats */
730     programStats.movelist[0] = 0;
731     programStats.depth = 0;
732     programStats.nr_moves = 0;
733     programStats.moves_left = 0;
734     programStats.nodes = 0;
735     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
736     programStats.score = 0;
737     programStats.got_only_move = 0;
738     programStats.got_fail = 0;
739     programStats.line_is_book = 0;
740 }
741
742 void
743 CommonEngineInit ()
744 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
745     if (appData.firstPlaysBlack) {
746         first.twoMachinesColor = "black\n";
747         second.twoMachinesColor = "white\n";
748     } else {
749         first.twoMachinesColor = "white\n";
750         second.twoMachinesColor = "black\n";
751     }
752
753     first.other = &second;
754     second.other = &first;
755
756     { float norm = 1;
757         if(appData.timeOddsMode) {
758             norm = appData.timeOdds[0];
759             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
760         }
761         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
762         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
763     }
764
765     if(programVersion) free(programVersion);
766     if (appData.noChessProgram) {
767         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
768         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
769     } else {
770       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
771       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
772       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
773     }
774 }
775
776 void
777 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
778 {
779         /* Kill off first chess program */
780         if (cps->isr != NULL)
781           RemoveInputSource(cps->isr);
782         cps->isr = NULL;
783
784         if (cps->pr != NoProc) {
785             ExitAnalyzeMode();
786             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
787             SendToProgram("quit\n", cps);
788             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
789         }
790         cps->pr = NoProc;
791         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
792 }
793
794 void
795 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
796 {
797     int i;
798     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
799     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
800         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
801         cps->option[i].textValue = 0;
802     }
803 }
804
805 char *engineNames[] = {
806   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
807      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
808 N_("first"),
809   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
810      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
811 N_("second")
812 };
813
814 void
815 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
816 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
817
818     ClearOptions(cps);
819
820     cps->which = engineNames[n];
821     cps->maybeThinking = FALSE;
822     cps->pr = NoProc;
823     cps->isr = NULL;
824     cps->sendTime = 2;
825     cps->sendDrawOffers = 1;
826
827     cps->program = appData.chessProgram[n];
828     cps->host = appData.host[n];
829     cps->dir = appData.directory[n];
830     cps->initString = appData.engInitString[n];
831     cps->computerString = appData.computerString[n];
832     cps->useSigint  = TRUE;
833     cps->useSigterm = TRUE;
834     cps->reuse = appData.reuse[n];
835     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
836     cps->useSetboard = FALSE;
837     cps->useSAN = FALSE;
838     cps->usePing = FALSE;
839     cps->lastPing = 0;
840     cps->lastPong = 0;
841     cps->usePlayother = FALSE;
842     cps->useColors = TRUE;
843     cps->useUsermove = FALSE;
844     cps->sendICS = FALSE;
845     cps->sendName = appData.icsActive;
846     cps->sdKludge = FALSE;
847     cps->stKludge = FALSE;
848     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
849     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
850     cps->matchWins = 0;
851     ASSIGN(cps->variants, appData.variant);
852     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
853     cps->analyzing = FALSE;
854     cps->initDone = FALSE;
855     cps->reload = FALSE;
856     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
857
858     /* New features added by Tord: */
859     cps->useFEN960 = FALSE;
860     cps->useOOCastle = TRUE;
861     /* End of new features added by Tord. */
862     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
863
864     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
865     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
866
867     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
868     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
869     cps->maxNrOfSessions = 1;
870
871     /* [HGM] debug */
872     cps->debug = FALSE;
873
874     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
875     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
876     cps->memSize = FALSE;
877     cps->maxCores = FALSE;
878     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
879
880     /* [HGM] options */
881     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
882
883     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
884     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
885     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
886     cps->highlight = 0;
887
888     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
889         || appData.protocolVersion[n] < 1)
890       {
891         char buf[MSG_SIZ];
892         int len;
893
894         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
895                        appData.protocolVersion[n]);
896         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
897           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
898
899         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
900       }
901     else
902       {
903         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
904       }
905
906     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
907     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
908 }
909
910 ChessProgramState *savCps;
911
912 GameMode oldMode;
913
914 void
915 LoadEngine ()
916 {
917     int i;
918     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
919     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
920     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
921         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
922         Reset(TRUE, savCps != &first);
923         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
924     }
925     InitChessProgram(savCps, FALSE);
926     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
927     DisplayMessage("", "");
928     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
929     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
930     ThawUI();
931     SetGNUMode();
932     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
933 }
934
935 void
936 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
937 {
938     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
939     keepInfo = 1;
940     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
941     keepInfo = 0;
942     UnloadEngine(cps);
943     appData.noChessProgram = FALSE;
944     appData.clockMode = TRUE;
945     InitEngine(cps, n);
946     UpdateLogos(TRUE);
947     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
948     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
949     LoadEngine();
950 }
951
952 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
953 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
954
955 static char resetOptions[] =
956         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
957         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
958         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
959         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
960
961 void
962 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
963 {
964     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
965     int i=0;
966     if(appData.recentEngines <= 0) return;
967     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
968     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
969     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
970     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
971         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
972         while(*p++ = *++q); // squeeze out
973     }
974     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
975     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
976     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
977     ASSIGN(*list, tidy+1);
978 }
979
980 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
981
982 void
983 Load (ChessProgramState *cps, int i)
984 {
985     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
986     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
987         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
988         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
989         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
990         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
991         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
992         ParseArgsFromString(buf);
993         SwapEngines(i);
994         ReplaceEngine(cps, i);
995         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
996         return;
997     }
998     p = engineName;
999     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1000     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1001     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1002         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1003     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1004         p[-1] = 0;
1005         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1006         p[-1] = SLASH;
1007         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1008     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1009     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1010     if(params[0]) {
1011         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1012         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1013         p = command;
1014     }
1015     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1016     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1017     appData.isUCI[i] = isUCI;
1018     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1019     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1020     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1021     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1022     if(addToList) {
1023         int len;
1024         char quote;
1025         q = firstChessProgramNames;
1026         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1027         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1028         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1029                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1030                         useNick ? " -fn \"" : "",
1031                         useNick ? nickName : "",
1032                         useNick ? "\"" : "",
1033                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1034                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1035                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1036                         storeVariant ? " -variant " : "",
1037                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1038         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1039         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1040         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1041         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1042         if(q)   free(q);
1043         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1044     }
1045     ReplaceEngine(cps, i);
1046 }
1047
1048 void
1049 InitTimeControls ()
1050 {
1051     int matched, min, sec;
1052     /*
1053      * Parse timeControl resource
1054      */
1055     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1056                           appData.movesPerSession)) {
1057         char buf[MSG_SIZ];
1058         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1059         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1060     }
1061
1062     /*
1063      * Parse searchTime resource
1064      */
1065     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1066         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1067         if (matched == 1) {
1068             searchTime = min * 60;
1069         } else if (matched == 2) {
1070             searchTime = min * 60 + sec;
1071         } else {
1072             char buf[MSG_SIZ];
1073             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1074             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1075         }
1076     }
1077 }
1078
1079 void
1080 InitBackEnd1 ()
1081 {
1082
1083     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1084     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1085
1086     GetTimeMark(&programStartTime);
1087     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1088     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1089     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1090
1091     ClearProgramStats();
1092     programStats.ok_to_send = 1;
1093     programStats.seen_stat = 0;
1094
1095     /*
1096      * Initialize game list
1097      */
1098     ListNew(&gameList);
1099
1100
1101     /*
1102      * Internet chess server status
1103      */
1104     if (appData.icsActive) {
1105         appData.matchMode = FALSE;
1106         appData.matchGames = 0;
1107 #if ZIPPY
1108         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1109 #else
1110         appData.zippyPlay = FALSE;
1111         appData.zippyTalk = FALSE;
1112         appData.noChessProgram = TRUE;
1113 #endif
1114         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1115             appData.useTelnet = TRUE;
1116             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1117         }
1118     } else {
1119         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1120     }
1121
1122     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1123     {
1124         int i, j;
1125
1126         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1127             pvInfoList[i].depth = -1;
1128             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1129             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1130         }
1131     }
1132
1133     InitTimeControls();
1134
1135     /* [AS] Adjudication threshold */
1136     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1137
1138     InitEngine(&first, 0);
1139     InitEngine(&second, 1);
1140     CommonEngineInit();
1141
1142     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1143     pairing.pr = NoProc;
1144     pairing.isr = NULL;
1145     pairing.program = appData.pairingEngine;
1146     pairing.host = "localhost";
1147     pairing.dir = ".";
1148
1149     if (appData.icsActive) {
1150         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1151     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1152         appData.clockMode = FALSE;
1153         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1154     }
1155
1156 #if ZIPPY
1157     /* Override some settings from environment variables, for backward
1158        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1159        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1160     */
1161     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1162       ZippyInit();
1163     }
1164 #endif
1165
1166     if (!appData.icsActive) {
1167       char buf[MSG_SIZ];
1168       int len;
1169
1170       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1171          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1172          have bugs; see comments below.
1173       */
1174       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1175       switch (variant) {
1176       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1177       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1178         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1179         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1180         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1181           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1182
1183         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1184         return;
1185
1186       case VariantUnknown:
1187       case VariantLoadable:
1188       case Variant29:
1189       case Variant30:
1190       case Variant31:
1191       case Variant32:
1192       case Variant33:
1193       case Variant34:
1194       case Variant35:
1195       case Variant36:
1196       default:
1197         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1198         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1199           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1200
1201         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1202         return;
1203
1204       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1205         if(strcmp(appData.variant, "normal") && appData.chessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1206           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1207           return;
1208         }
1209       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1210       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1211       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1212       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1213       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1214       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1215       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1216       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1217       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1218       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1219       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1220                                  offboard interposition not understood */
1221       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1222       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1223       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1224       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1225                                  and doesn't know captures are mandatory */
1226       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantTwoKings:   /* should work */
1231       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1232       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1233       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1234       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1235       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1236       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1237       case VariantCapaRandom: /* should work */
1238       case VariantJanus:      /* should work */
1239       case VariantSuper:      /* experimental */
1240       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1241       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1242       case VariantGrand:      /* should work */
1243       case VariantSpartan:    /* should work */
1244       case VariantLion:       /* should work */
1245       case VariantChuChess:   /* should work */
1246         break;
1247       }
1248     }
1249
1250 }
1251
1252 int
1253 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1254 {
1255     int result = -1;
1256     char * s = *str;
1257
1258     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1259         s++;
1260     }
1261
1262     *value = 0;
1263
1264     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1265         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1266             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1267             s++;
1268         }
1269
1270         result = 0;
1271     }
1272
1273     *str = s;
1274
1275     return result;
1276 }
1277
1278 int
1279 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1280 {
1281     long temp;
1282     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1283
1284     if( result == 0 ) {
1285         *value = temp * 60; /* Minutes */
1286         if( **str == ':' ) {
1287             (*str)++;
1288             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1289             *value += temp; /* Seconds */
1290         }
1291     }
1292
1293     return result;
1294 }
1295
1296 int
1297 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1298 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1299     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1300
1301     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1302     (*str)++;
1303     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1304     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1305     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1306
1307     if(**str != '/') {
1308         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1309         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1310             (*str)++;
1311             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1312             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1313             *inc = temp2 * 1000;
1314             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1315                 char *start = ++(*str);
1316                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1317                 temp2 *= 1000;
1318                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1319                 *inc += temp2;
1320             }
1321         } else *inc = 0;
1322         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1323         return 0;
1324     }
1325
1326     (*str)++; /* classical time control */
1327     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1328
1329     if(result == 0) {
1330         *moves = temp;
1331         *tc    = temp2 * 1000;
1332         *inc   = 0;
1333         *incType = type;
1334     }
1335     return result;
1336 }
1337
1338 int
1339 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1340 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1341     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1342     long time, increment;
1343     char *s = tcString;
1344
1345     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1346     do {
1347         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1348         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1349         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1350         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1351         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1352         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1353         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1354     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1355
1356     return 0; // no new time quota on this move
1357 }
1358
1359 int
1360 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1361 {
1362   long tc1;
1363   long tc2;
1364   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1365   int min, sec=0;
1366
1367   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1368   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1369       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1370   if(ti > 0) {
1371
1372     if(mps)
1373       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1374     else
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1376   } else {
1377     if(mps)
1378       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1379     else
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1381   }
1382   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1383
1384   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1385     return FALSE;
1386   }
1387
1388   if( *tc == '/' ) {
1389     /* Parse second time control */
1390     tc++;
1391
1392     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1393       return FALSE;
1394     }
1395
1396     if( tc2 == 0 ) {
1397       return FALSE;
1398     }
1399
1400     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1401   }
1402   else {
1403     timeControl_2 = 0;
1404   }
1405
1406   if( tc1 == 0 ) {
1407     return FALSE;
1408   }
1409
1410   timeControl = tc1 * 1000;
1411
1412   if (ti >= 0) {
1413     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1414     movesPerSession = 0;
1415   } else {
1416     timeIncrement = 0;
1417     movesPerSession = mps;
1418   }
1419   return TRUE;
1420 }
1421
1422 void
1423 InitBackEnd2 ()
1424 {
1425     if (appData.debugMode) {
1426 #    ifdef __GIT_VERSION
1427       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1428 #    else
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1430 #    endif
1431     }
1432     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1433
1434     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1435     if (appData.matchGames > 0) {
1436         appData.matchMode = TRUE;
1437     } else if (appData.matchMode) {
1438         appData.matchGames = 1;
1439     }
1440     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1441         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1442     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1443         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1444         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1445     }
1446     Reset(TRUE, FALSE);
1447     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1448       InitBackEnd3();
1449     } else {
1450       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1451       FreezeUI();
1452       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1453       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1454     }
1455 }
1456
1457 int
1458 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1459 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1460     int res;
1461     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1462     if(index == 0) return 1;
1463     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1464     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1465     return res;
1466 }
1467
1468 int
1469 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1470 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1471     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1472         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1473                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1474                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1475             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1476             return 0;
1477         }
1478     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1479         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1480                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1481                                   appData.loadPositionFile)) {
1482             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1483             return 0;
1484         }
1485     }
1486     return 1;
1487 }
1488
1489 void
1490 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1491 {
1492     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1493     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1494     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1495     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1496     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1497     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1498     ParseArgsFromFile(tf);
1499     p = q = appData.results;
1500     if(appData.debugMode) {
1501       char *r = appData.participants;
1502       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1503       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1504       fprintf(debugFP, "\n");
1505     }
1506     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1507     nextGame = q - p;
1508     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1509     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1510     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1511     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1512     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1513         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1514         q[nextGame] = '*';
1515     }
1516     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1517     c = fgetc(tf);
1518     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1519          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1520     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1521     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1522     DisplayMessage(buf, "");
1523     free(p); appData.results = q;
1524     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1525        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1526       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1527       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1528          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1529         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1530         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1531     }
1532     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1533 }
1534
1535 void
1536 MatchEvent (int mode)
1537 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1538         int dummy;
1539         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1540             abortMatch = TRUE;
1541             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1542             return;
1543         }
1544 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1545 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1546 //          return;
1547 //      }
1548         abortMatch = FALSE;
1549         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1550         /* Set up machine vs. machine match */
1551         nextGame = 0;
1552         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1553         if(appData.tourneyFile[0]) {
1554             ReserveGame(-1, 0);
1555             if(nextGame > appData.matchGames) {
1556                 char buf[MSG_SIZ];
1557                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1558                     FILE *f;
1559                     appData.tourneyCycles++;
1560                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1561                         fclose(f);
1562                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1563                         ReserveGame(-1, 0);
1564                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1565                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1566                             matchMode = mode;
1567                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1568                             return;
1569                         }
1570                     }
1571                 }
1572                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1573                 DisplayError(buf, 0);
1574                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1575                 return;
1576             }
1577         } else
1578         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1579             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1580                               0, 2);
1581             return;
1582         }
1583         matchMode = mode;
1584         matchGame = roundNr = 1;
1585         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1586         NextMatchGame();
1587 }
1588
1589 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1590
1591 void
1592 InitBackEnd3 P((void))
1593 {
1594     GameMode initialMode;
1595     char buf[MSG_SIZ];
1596     int err, len;
1597
1598     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1599        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1600         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1601        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1602        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1603         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1604         if(p) *p = NULLCHAR;
1605         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1606             int w, h, s;
1607             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1608                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1609             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1610             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1611         }
1612         if(p) *p = ',';
1613     }
1614
1615     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1616
1617     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1618         free(programVersion);
1619         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1620         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1621         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1622     }
1623
1624     if (appData.icsActive) {
1625 #ifdef WIN32
1626         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1627         ConsoleCreate();
1628 #endif
1629         err = establish();
1630         if (err != 0)
1631           {
1632             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1633               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1634                              appData.icsCommPort);
1635             else
1636               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1637                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1638
1639             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1640               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1641
1642             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1643             return;
1644         }
1645         SetICSMode();
1646         telnetISR =
1647           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1648         fromUserISR =
1649           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1650         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1651             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1652     } else if (appData.noChessProgram) {
1653         SetNCPMode();
1654     } else {
1655         SetGNUMode();
1656     }
1657
1658     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1659         SetCmailMode();
1660         OpenLoopback(&cmailPR);
1661         cmailISR =
1662           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1663     }
1664
1665     ThawUI();
1666     DisplayMessage("", "");
1667     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1668       initialMode = BeginningOfGame;
1669       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1670         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1671         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1672         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1673         ModeHighlight();
1674       }
1675     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1676       initialMode = TwoMachinesPlay;
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1678       initialMode = AnalyzeFile;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeMode;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1682       initialMode = MachinePlaysWhite;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysBlack;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1686       initialMode = EditGame;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1688       initialMode = EditPosition;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1690       initialMode = Training;
1691     } else {
1692       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1693       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1694         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1695
1696       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1697       return;
1698     }
1699
1700     if (appData.matchMode) {
1701         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1702             FILE *f;
1703             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1704                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1705                 fclose(f);
1706                 appData.clockMode = TRUE;
1707                 SetGNUMode();
1708             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1709         }
1710         MatchEvent(TRUE);
1711     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1712         /* Set up cmail mode */
1713         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1714     } else {
1715         /* Set up other modes */
1716         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1717           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1718             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1719             return;
1720           }
1721         }
1722         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1723             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1724                                     appData.loadGameIndex,
1725                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1726         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1727             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1728                                         appData.loadPositionIndex,
1729                                         appData.loadPositionFile);
1730             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1731             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1732             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1733                 gameMode = BeginningOfGame;
1734                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1735             }
1736             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1737             /* from file as long as we do not switch variant          */
1738             if(!blackPlaysFirst) {
1739                 startedFromPositionFile = TRUE;
1740                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1741             }
1742         }
1743         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1744           if (appData.noChessProgram) {
1745             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1746             return;
1747           }
1748           if (appData.icsActive) {
1749             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1750             return;
1751           }
1752           AnalyzeModeEvent();
1753         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1754           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1755           ShowThinkingEvent();
1756           AnalyzeFileEvent();
1757           AnalysisPeriodicEvent(1);
1758         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1759           if (appData.noChessProgram) {
1760             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1761                               0, 2);
1762             return;
1763           }
1764           if (appData.icsActive) {
1765             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1766                               0, 2);
1767             return;
1768           }
1769           MachineWhiteEvent();
1770         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1771           if (appData.noChessProgram) {
1772             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1773                               0, 2);
1774             return;
1775           }
1776           if (appData.icsActive) {
1777             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1778                               0, 2);
1779             return;
1780           }
1781           MachineBlackEvent();
1782         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1783           if (appData.noChessProgram) {
1784             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1785                               0, 2);
1786             return;
1787           }
1788           if (appData.icsActive) {
1789             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1790                               0, 2);
1791             return;
1792           }
1793           TwoMachinesEvent();
1794         } else if (initialMode == EditGame) {
1795           EditGameEvent();
1796         } else if (initialMode == EditPosition) {
1797           EditPositionEvent();
1798         } else if (initialMode == Training) {
1799           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1800             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1801             return;
1802           }
1803           TrainingEvent();
1804         }
1805     }
1806 }
1807
1808 void
1809 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1810 {
1811     DisplayBook(current+1);
1812
1813     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1814
1815     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     MakeEngineOutputTitle();
1818 }
1819
1820 /*
1821  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1822  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1823  *  used to talk to the host.
1824  * Returns 0 if okay, error code if not.
1825  */
1826 int
1827 establish ()
1828 {
1829     char buf[MSG_SIZ];
1830
1831     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1832         /* Talk to the host through a serial comm port */
1833         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1834
1835     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1836         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1837             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1838             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1839                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1840             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1841
1842         } else {
1843             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1844             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1845                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1846                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1847                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1848             } else {
1849                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1850                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1851                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1852                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1853             }
1854             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1855
1856         }
1857     } else if (appData.useTelnet) {
1858         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1859
1860     } else {
1861         /* TCP socket interface differs somewhat between
1862            Unix and NT; handle details in the front end.
1863            */
1864         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1865     }
1866 }
1867
1868 void
1869 EscapeExpand (char *p, char *q)
1870 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1871         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1872             switch(*q++) {
1873                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1874                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1875                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1876                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1877                 case 0: *p = 0; return;
1878                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1879             }
1880 }
1881
1882 void
1883 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1884 {
1885     while (count--) {
1886         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1887             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1888         } else {
1889             putc(*buf, fp);
1890         }
1891         buf++;
1892     }
1893     fflush(fp);
1894 }
1895
1896 /* Returns an errno value */
1897 int
1898 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1899 {
1900     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1901     int left, newcount, outcount;
1902
1903     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1904         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1905         if (appData.debugMode) {
1906             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1907             show_bytes(debugFP, message, count);
1908             fprintf(debugFP, "\n");
1909         }
1910         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1911     }
1912
1913     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1914     p = message;
1915     q = buf;
1916     left = count;
1917     newcount = 0;
1918     while (left) {
1919         if (q >= buflim) {
1920             if (appData.debugMode) {
1921                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1922                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1923                 fprintf(debugFP, "\n");
1924             }
1925             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1926             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1927             q = buf;
1928             newcount = 0;
1929         }
1930         if (*p == '\n') {
1931             *q++ = '\r';
1932             newcount++;
1933         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1934             *q++ = (char) TN_IAC;
1935             newcount ++;
1936         }
1937         *q++ = *p++;
1938         newcount++;
1939         left--;
1940     }
1941     if (appData.debugMode) {
1942         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1943         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1944         fprintf(debugFP, "\n");
1945     }
1946     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1947     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1948     return count;
1949 }
1950
1951 void
1952 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1953 {
1954     int outError, outCount;
1955     static int gotEof = 0;
1956     static FILE *ini;
1957
1958     /* Pass data read from player on to ICS */
1959     if (count > 0) {
1960         gotEof = 0;
1961         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1962         if (outCount < count) {
1963             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1964         }
1965         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1966           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1967             fprintf(ini, "%s", message);
1968             have_sent_ICS_logon = 3;
1969           } else
1970             have_sent_ICS_logon = 1;
1971         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1972             fprintf(ini, "%s", message);
1973             fclose(ini);
1974           have_sent_ICS_logon = 1;
1975         }
1976     } else if (count < 0) {
1977         RemoveInputSource(isr);
1978         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1979     } else if (gotEof++ > 0) {
1980         RemoveInputSource(isr);
1981         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1982     }
1983 }
1984
1985 void
1986 KeepAlive ()
1987 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1988     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1989     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1990     SendToICS("date\n");
1991     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1992 }
1993
1994 /* added routine for printf style output to ics */
1995 void
1996 ics_printf (char *format, ...)
1997 {
1998     char buffer[MSG_SIZ];
1999     va_list args;
2000
2001     va_start(args, format);
2002     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2003     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2004     SendToICS(buffer);
2005     va_end(args);
2006 }
2007
2008 void
2009 SendToICS (char *s)
2010 {
2011     int count, outCount, outError;
2012
2013     if (icsPR == NoProc) return;
2014
2015     count = strlen(s);
2016     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2017     if (outCount < count) {
2018         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2019     }
2020 }
2021
2022 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2023    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2024    (at least on my machine). */
2025 void
2026 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2027 {
2028     int count, outCount, outError;
2029
2030     if (icsPR == NoProc) return;
2031
2032     count = strlen(s);
2033     if (appData.debugMode) {
2034         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2035         show_bytes(debugFP, s, count);
2036         fprintf(debugFP, "\n");
2037     }
2038     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2039                                       msdelay);
2040     if (outCount < count) {
2041         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2042     }
2043 }
2044
2045
2046 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2047    Also deletes any suffix starting with '('
2048    */
2049 char *
2050 StripHighlightAndTitle (char *s)
2051 {
2052     static char retbuf[MSG_SIZ];
2053     char *p = retbuf;
2054
2055     while (*s != NULLCHAR) {
2056         while (*s == '\033') {
2057             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2058             if (*s != NULLCHAR) s++;
2059         }
2060         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2061             if (*s == '(' || *s == '[') {
2062                 *p = NULLCHAR;
2063                 return retbuf;
2064             }
2065             *p++ = *s++;
2066         }
2067     }
2068     *p = NULLCHAR;
2069     return retbuf;
2070 }
2071
2072 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2073 char *
2074 StripHighlight (char *s)
2075 {
2076     static char retbuf[MSG_SIZ];
2077     char *p = retbuf;
2078
2079     while (*s != NULLCHAR) {
2080         while (*s == '\033') {
2081             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2082             if (*s != NULLCHAR) s++;
2083         }
2084         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2085             *p++ = *s++;
2086         }
2087     }
2088     *p = NULLCHAR;
2089     return retbuf;
2090 }
2091
2092 char engineVariant[MSG_SIZ];
2093 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2094 char *
2095 VariantName (VariantClass v)
2096 {
2097     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2098     return variantNames[v];
2099 }
2100
2101
2102 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2103    PGN Variant tag names we use. */
2104 VariantClass
2105 StringToVariant (char *e)
2106 {
2107     char *p;
2108     int wnum = -1;
2109     VariantClass v = VariantNormal;
2110     int i, found = FALSE;
2111     char buf[MSG_SIZ];
2112     int len;
2113
2114     if (!e) return v;
2115
2116     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2117     if( sscanf(e, "%dx%d_", &i, &i) == 2 ||
2118         sscanf(e, "%dx%d+%d_", &i, &i, &i) == 3 ) {
2119         while( *e++ != '_');
2120     }
2121
2122     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2123         v = VariantNormal;
2124         found = TRUE;
2125     } else
2126     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2127       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2128         if(p && i >= VariantShogi && isalpha(p[strlen(variantNames[i])])) continue;
2129         v = (VariantClass) i;
2130         found = TRUE;
2131         break;
2132       }
2133     }
2134
2135     if (!found) {
2136       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2137           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2138           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2139         v = VariantFischeRandom;
2140       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2141                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2142         p += i;
2143         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2144         if (isdigit(*p)) {
2145           wnum = atoi(p);
2146         } else {
2147           wnum = -1;
2148         }
2149         switch (wnum) {
2150         case 0: /* FICS only, actually */
2151         case 1:
2152           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2153           v = VariantWildCastle;
2154           break;
2155         case 2:
2156         case 3:
2157         case 4:
2158           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2159              normal positions. */
2160           v = VariantNoCastle;
2161           break;
2162         case 5:
2163         case 7:
2164         case 8:
2165         case 10:
2166         case 11:
2167         case 12:
2168         case 13:
2169         case 14:
2170         case 15:
2171         case 18:
2172         case 19:
2173           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2174           v = VariantNormal;
2175           break;
2176         case 6:
2177         case 20:
2178         case 21:
2179           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2180           v = VariantLoadable;
2181           break;
2182         case 9:
2183           /* Bizarre ICC game */
2184           v = VariantTwoKings;
2185           break;
2186         case 16:
2187           v = VariantKriegspiel;
2188           break;
2189         case 17:
2190           v = VariantLosers;
2191           break;
2192         case 22:
2193           v = VariantFischeRandom;
2194           break;
2195         case 23:
2196           v = VariantCrazyhouse;
2197           break;
2198         case 24:
2199           v = VariantBughouse;
2200           break;
2201         case 25:
2202           v = Variant3Check;
2203           break;
2204         case 26:
2205           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2206           v = VariantGiveaway;
2207           break;
2208         case 27:
2209           v = VariantAtomic;
2210           break;
2211         case 28:
2212           v = VariantShatranj;
2213           break;
2214
2215         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2216            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2217         case 29:
2218           v = Variant29;
2219           break;
2220         case 30:
2221           v = Variant30;
2222           break;
2223         case 31:
2224           v = Variant31;
2225           break;
2226         case 32:
2227           v = Variant32;
2228           break;
2229         case 33:
2230           v = Variant33;
2231           break;
2232         case 34:
2233           v = Variant34;
2234           break;
2235         case 35:
2236           v = Variant35;
2237           break;
2238         case 36:
2239           v = Variant36;
2240           break;
2241         case 37:
2242           v = VariantShogi;
2243           break;
2244         case 38:
2245           v = VariantXiangqi;
2246           break;
2247         case 39:
2248           v = VariantCourier;
2249           break;
2250         case 40:
2251           v = VariantGothic;
2252           break;
2253         case 41:
2254           v = VariantCapablanca;
2255           break;
2256         case 42:
2257           v = VariantKnightmate;
2258           break;
2259         case 43:
2260           v = VariantFairy;
2261           break;
2262         case 44:
2263           v = VariantCylinder;
2264           break;
2265         case 45:
2266           v = VariantFalcon;
2267           break;
2268         case 46:
2269           v = VariantCapaRandom;
2270           break;
2271         case 47:
2272           v = VariantBerolina;
2273           break;
2274         case 48:
2275           v = VariantJanus;
2276           break;
2277         case 49:
2278           v = VariantSuper;
2279           break;
2280         case 50:
2281           v = VariantGreat;
2282           break;
2283         case -1:
2284           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2285              must assume it's normal chess. */
2286           v = VariantNormal;
2287           break;
2288         default:
2289           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2290           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2291             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2292
2293           DisplayError(buf, 0);
2294           v = VariantUnknown;
2295           break;
2296         }
2297       }
2298     }
2299     if (appData.debugMode) {
2300       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2301               e, wnum, VariantName(v));
2302     }
2303     return v;
2304 }
2305
2306 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2307 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2308
2309 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2310    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2311    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2312    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2313    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2314    copied into star_match.
2315    */
2316 int
2317 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2318 {
2319     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2320     int star_count = 0;
2321     char *matchp = star_match[0];
2322
2323     for (;;) {
2324         if (*patternp == NULLCHAR) {
2325             *index = leftover_start = bufp - buf;
2326             *matchp = NULLCHAR;
2327             return TRUE;
2328         }
2329         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2330         if (*patternp == '*') {
2331             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2332                 *matchp = NULLCHAR;
2333                 matchp = star_match[++star_count];
2334                 patternp += 2;
2335                 bufp++;
2336                 continue;
2337             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2338                 patternp++;
2339                 if (*patternp == NULLCHAR)
2340                   continue;
2341                 else
2342                   return FALSE;
2343             } else {
2344                 *matchp++ = *bufp++;
2345                 continue;
2346             }
2347         }
2348         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2349         patternp++;
2350         bufp++;
2351     }
2352 }
2353
2354 void
2355 SendToPlayer (char *data, int length)
2356 {
2357     int error, outCount;
2358     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2359     if (outCount < length) {
2360         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2361     }
2362 }
2363
2364 void
2365 PackHolding (char packed[], char *holding)
2366 {
2367     char *p = holding;
2368     char *q = packed;
2369     int runlength = 0;
2370     int curr = 9999;
2371     do {
2372         if (*p == curr) {
2373             runlength++;
2374         } else {
2375             switch (runlength) {
2376               case 0:
2377                 break;
2378               case 1:
2379                 *q++ = curr;
2380                 break;
2381               case 2:
2382                 *q++ = curr;
2383                 *q++ = curr;
2384                 break;
2385               default:
2386                 sprintf(q, "%d", runlength);
2387                 while (*q) q++;
2388                 *q++ = curr;
2389                 break;
2390             }
2391             runlength = 1;
2392             curr = *p;
2393         }
2394     } while (*p++);
2395     *q = NULLCHAR;
2396 }
2397
2398 /* Telnet protocol requests from the front end */
2399 void
2400 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2401 {
2402     unsigned char msg[3];
2403     int outCount, outError;
2404
2405     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2406
2407     if (appData.debugMode) {
2408         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2409         switch (ddww) {
2410           case TN_DO:
2411             ddwwStr = "DO";
2412             break;
2413           case TN_DONT:
2414             ddwwStr = "DONT";
2415             break;
2416           case TN_WILL:
2417             ddwwStr = "WILL";
2418             break;
2419           case TN_WONT:
2420             ddwwStr = "WONT";
2421             break;
2422           default:
2423             ddwwStr = buf1;
2424             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2425             break;
2426         }
2427         switch (option) {
2428           case TN_ECHO:
2429             optionStr = "ECHO";
2430             break;
2431           default:
2432             optionStr = buf2;
2433             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2434             break;
2435         }
2436         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2437     }
2438     msg[0] = TN_IAC;
2439     msg[1] = ddww;
2440     msg[2] = option;
2441     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2442     if (outCount < 3) {
2443         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2444     }
2445 }
2446
2447 void
2448 DoEcho ()
2449 {
2450     if (!appData.icsActive) return;
2451     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2452 }
2453
2454 void
2455 DontEcho ()
2456 {
2457     if (!appData.icsActive) return;
2458     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2459 }
2460
2461 void
2462 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2463 {
2464     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2465     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2466     char p;
2467     ChessSquare piece;
2468
2469     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2470     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2471         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2472
2473     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2474         holdingsColumn = 0;
2475         countsColumn = 1;
2476         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2477         direction = -1;
2478     } else {
2479         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2480         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2481         holdingsStartRow = 0;
2482         direction = 1;
2483     }
2484
2485     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2486         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2487         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2488     }
2489     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2490         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2491         if(piece == EmptySquare) continue;
2492         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2493         j = PieceToNumber(piece);
2494         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2495         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2496         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2497         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2498         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2499     }
2500 }
2501
2502
2503 void
2504 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2505 {
2506    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2507    static Board oldBoard;
2508
2509    startedFromPositionFile = FALSE;
2510    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2511
2512    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2513     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2514     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2515     * holdings, we shift the playing board accordingly
2516     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2517     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2518     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2519     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2520     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2521     * case we want to add those holdings to the already received position.
2522     */
2523
2524
2525    if (appData.debugMode) {
2526      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2527              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2528      setbuf(debugFP, NULL);
2529    }
2530    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2531    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2532    switch(newVariant)
2533      {
2534      case VariantShogi:
2535        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2536        gameInfo.holdingsSize = 7;
2537      case VariantBughouse:
2538      case VariantCrazyhouse:
2539        newHoldingsWidth = 2; break;
2540      case VariantGreat:
2541        newWidth = 10;
2542      case VariantSuper:
2543        newHoldingsWidth = 2;
2544        gameInfo.holdingsSize = 8;
2545        break;
2546      case VariantGothic:
2547      case VariantCapablanca:
2548      case VariantCapaRandom:
2549        newWidth = 10;
2550      default:
2551        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2552      };
2553
2554    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2555       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2556       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2557
2558      /* shift position to new playing area, if needed */
2559      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2560        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2561          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2562            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2563              board[i][j];
2564        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2565          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2566          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2567        }
2568      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2569        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2570          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2571            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2572              board[i][j];
2573      }
2574      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2575      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2576      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2577      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2578      gameInfo.variant = newVariant;
2579      InitDrawingSizes(-2, 0);
2580    } else gameInfo.variant = newVariant;
2581    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2582      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2583    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2584 }
2585
2586 static int loggedOn = FALSE;
2587
2588 /*-- Game start info cache: --*/
2589 int gs_gamenum;
2590 char gs_kind[MSG_SIZ];
2591 static char player1Name[128] = "";
2592 static char player2Name[128] = "";
2593 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2594 static int player1Rating = -1;
2595 static int player2Rating = -1;
2596 /*----------------------------*/
2597
2598 ColorClass curColor = ColorNormal;
2599 int suppressKibitz = 0;
2600
2601 // [HGM] seekgraph
2602 Boolean soughtPending = FALSE;
2603 Boolean seekGraphUp;
2604 #define MAX_SEEK_ADS 200
2605 #define SQUARE 0x80
2606 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2607 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2608 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2609 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2610 int nrOfSeekAds = 0;
2611 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2612 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2613 extern int squareSize, lineGap;
2614
2615 void
2616 PlotSeekAd (int i)
2617 {
2618         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2619         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2620         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2621         if(r > maxRating) r = maxRating;
2622         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2623         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2624         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2625         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2626             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2627         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2628         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2629         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2630            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2631            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2632            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2633         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2634         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2635 }
2636
2637 void
2638 PlotSingleSeekAd (int i)
2639 {
2640         PlotSeekAd(i);
2641 }
2642
2643 void
2644 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2645 {
2646         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2647         VariantClass v = StringToVariant(type);
2648         if(strstr(type, "wild")) {
2649             ext = type + 4; // append wild number
2650             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2651             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2652             type = VariantName(v);
2653         }
2654         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2655         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2656             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2657             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2658             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2659             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2660             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2661             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2662             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2663             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2664         }
2665 }
2666
2667 void
2668 EraseSeekDot (int i)
2669 {
2670     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2671     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2672     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2673     // now replot every dot that overlapped
2674     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2675         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2676         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2677             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2678     }
2679 }
2680
2681 void
2682 RemoveSeekAd (int nr)
2683 {
2684         int i;
2685         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2686             EraseSeekDot(i);
2687             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2688             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2689             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2690             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2691             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2692             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2693             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2694             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2695             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2696             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2697             break;
2698         }
2699 }
2700
2701 Boolean
2702 MatchSoughtLine (char *line)
2703 {
2704     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2705     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2706
2707     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2708        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2709        (u=1) &&
2710        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2711         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2712         // match: compact and save the line
2713         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2714         return TRUE;
2715     }
2716     return FALSE;
2717 }
2718
2719 int
2720 DrawSeekGraph ()
2721 {
2722     int i;
2723     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2724     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2725     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2726
2727     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2728     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2729     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2730     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2731         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2732         yy = h-1-yy;
2733         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2734         if(i%500 == 0) {
2735             char buf[MSG_SIZ];
2736             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2737             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2738         }
2739     }
2740     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2741     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2742         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2743         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2744         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2745             char buf[MSG_SIZ];
2746             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2747             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2748         }
2749     }
2750     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2751     return TRUE;
2752 }
2753
2754 int
2755 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2756 {
2757     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2758     if(y < 0) return FALSE;
2759     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2760         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2761         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2762         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2763         DrawPosition(TRUE, NULL);
2764         return TRUE;
2765     }
2766     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2767         if(click == Release || moving) return FALSE;
2768         nrOfSeekAds = 0;
2769         soughtPending = TRUE;
2770         SendToICS(ics_prefix);
2771         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2772     } else { // issue challenge based on clicked ad
2773         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2774         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2775             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2776             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2777             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2778             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2779         }
2780         if(dist < 120) {
2781             char buf[MSG_SIZ];
2782             second = (second > 1);
2783             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2784                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2785                 lastSecond = second; displayed = closest;
2786             }
2787             if(click == Press) {
2788                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2789                 lastDown = closest;
2790                 return TRUE;
2791             } // on press 'hit', only show info
2792             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2793             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2794             SendToICS(ics_prefix);
2795             SendToICS(buf);
2796             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2797         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2798             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2799             if(moving == 2) { // right up-click
2800                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2801                 soughtPending = TRUE;
2802                 SendToICS(ics_prefix);
2803                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2804             }
2805             return TRUE;
2806         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2807         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2808         seekGraphUp = FALSE;
2809         DrawPosition(TRUE, NULL);
2810     }
2811     return TRUE;
2812 }
2813
2814 void
2815 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2816 {
2817 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2818 #define STARTED_NONE 0
2819 #define STARTED_MOVES 1
2820 #define STARTED_BOARD 2
2821 #define STARTED_OBSERVE 3
2822 #define STARTED_HOLDINGS 4
2823 #define STARTED_CHATTER 5
2824 #define STARTED_COMMENT 6
2825 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2826
2827     static int started = STARTED_NONE;
2828     static char parse[20000];
2829     static int parse_pos = 0;
2830     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2831     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2832     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2833     static int savingComment = FALSE;
2834     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2835     char *bp;
2836     char str[MSG_SIZ];
2837     int i, oldi;
2838     int buf_len;
2839     int next_out;
2840     int tkind;
2841     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2842     char *p;
2843     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2844     int channel, collective=0;
2845
2846     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2847
2848     if (appData.debugMode) {
2849       if (!error) {
2850         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2851         show_bytes(debugFP, data, count);
2852         fprintf(debugFP, "\n");
2853       }
2854     }
2855
2856     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2857         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2858                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2859                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2860     }
2861     if (count > 0) {
2862         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2863            prepend it to the new read and try again. */
2864         if (leftover_len > 0) {
2865             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2866               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2867         }
2868
2869     /* copy new characters into the buffer */
2870     bp = buf + leftover_len;
2871     buf_len=leftover_len;
2872     for (i=0; i<count; i++)
2873     {
2874         // ignore these
2875         if (data[i] == '\r')
2876             continue;
2877
2878         // join lines split by ICS?
2879         if (!appData.noJoin)
2880         {
2881             /*
2882                 Joining just consists of finding matches against the
2883                 continuation sequence, and discarding that sequence
2884                 if found instead of copying it.  So, until a match
2885                 fails, there's nothing to do since it might be the
2886                 complete sequence, and thus, something we don't want
2887                 copied.
2888             */
2889             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2890             {
2891                 cmatch++;
2892                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2893                 {
2894                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2895
2896                     /*
2897                         it's possible for the ICS to not include the space
2898                         at the end of the last word, making our [correct]
2899                         join operation fuse two separate words.  the server
2900                         does this when the space occurs at the width setting.
2901                     */
2902                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2903                     {
2904                         *bp++ = ' ';
2905                         buf_len++;
2906                     }
2907                 }
2908                 continue;
2909             }
2910             else if (cmatch)
2911             {
2912                 /*
2913                     match failed, so we have to copy what matched before
2914                     falling through and copying this character.  In reality,
2915                     this will only ever be just the newline character, but
2916                     it doesn't hurt to be precise.
2917                 */
2918                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2919                 bp += cmatch;
2920                 buf_len += cmatch;
2921                 cmatch = 0;
2922             }
2923         }
2924
2925         // copy this char
2926         *bp++ = data[i];
2927         buf_len++;
2928     }
2929
2930         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2931 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2932         next_out = 0;
2933         leftover_start = 0;
2934
2935         i = 0;
2936         while (i < buf_len) {
2937             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2938                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2939                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2940                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2941                directly connected to it.  We reject this option
2942                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2943                and we are talking to port 23, which might be a real
2944                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2945              */
2946             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2947                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2948                 unsigned char option;
2949                 oldi = i;
2950                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2951                   case TN_WILL:
2952                     if (appData.debugMode)
2953                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2954                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2955                       case TN_ECHO:
2956                         if (appData.debugMode)
2957                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2958                         /* Reply only if this is a change, according
2959                            to the protocol rules. */
2960                         if (remoteEchoOption) break;
2961                         if (appData.localLineEditing &&
2962                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2963                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2964                         } else {
2965                             EchoOff();
2966                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2967                             remoteEchoOption = TRUE;
2968                         }
2969                         break;
2970                       default:
2971                         if (appData.debugMode)
2972                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2973                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2974                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2975                         break;
2976                     }
2977                     break;
2978                   case TN_WONT:
2979                     if (appData.debugMode)
2980                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2981                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2982                       case TN_ECHO:
2983                         if (appData.debugMode)
2984                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2985                         /* Reply only if this is a change, according
2986                            to the protocol rules. */
2987                         if (!remoteEchoOption) break;
2988                         EchoOn();
2989                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2990                         remoteEchoOption = FALSE;
2991                         break;
2992                       default:
2993                         if (appData.debugMode)
2994                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2995                         /* Whatever this is, it must already be turned
2996                            off, because we never agree to turn on
2997                            anything non-default, so according to the
2998                            protocol rules, we don't reply. */
2999                         break;
3000                     }
3001                     break;
3002                   case TN_DO:
3003                     if (appData.debugMode)
3004                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3005                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3006                       default:
3007                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3008                         if (appData.debugMode)
3009                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3010                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3011                         break;
3012                     }
3013                     break;
3014                   case TN_DONT:
3015                     if (appData.debugMode)
3016                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3017                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3018                       default:
3019                         if (appData.debugMode)
3020                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3021                         /* Whatever this is, we are already not doing
3022                            it, because we never agree to do anything
3023                            non-default, so according to the protocol
3024                            rules, we don't reply. */
3025                         break;
3026                     }
3027                     break;
3028                   case TN_IAC:
3029                     if (appData.debugMode)
3030                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3031                     /* Doubled IAC; pass it through */
3032                     i--;
3033                     break;
3034                   default:
3035                     if (appData.debugMode)
3036                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3037                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3038                     break;
3039                 }
3040                 if (oldi > next_out)
3041                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3042                 if (++i > next_out)
3043                   next_out = i;
3044                 continue;
3045             }
3046
3047             /* OK, this at least will *usually* work */
3048             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3049                 loggedOn = TRUE;
3050             }
3051
3052             if (loggedOn && !intfSet) {
3053                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3054                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3055                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3056                           programVersion);
3057                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3058                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3059                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3060                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3061                 } else {
3062                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3063                   strcat(str, programVersion);
3064                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3065                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3066                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3067 #ifdef WIN32
3068                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3069 #endif
3070                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3071                 }
3072                 SendToICS(str);
3073                 NotifyFrontendLogin();
3074                 intfSet = TRUE;
3075             }
3076
3077             if (started == STARTED_COMMENT) {
3078                 /* Accumulate characters in comment */
3079                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3080                 if (buf[i] == '\n') {
3081                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3082                     if(chattingPartner>=0) {
3083                         char mess[MSG_SIZ];
3084                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3085                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3086                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3087                             int p;
3088                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3089                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3090                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3091                                 OutputChatMessage(p, mess);
3092                                 break;
3093                             }
3094                         }
3095                         chattingPartner = -1;
3096                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3097                         collective = 0;
3098                     } else
3099                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3100                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3101                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3102                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3103                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3104                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3105                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3106                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3107                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3108                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3109                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3110                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3111                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3112                         }
3113                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3114                             int depth=0; float score;
3115                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3116                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3117                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3118                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3119                             }
3120                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3121                         } else {
3122                             char tmp[MSG_SIZ];
3123                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3124                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3125                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3126                             else
3127                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3128                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3129                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3130                         }
3131                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3132                     }
3133                     started = STARTED_NONE;
3134                 } else {
3135                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3136                     i++;
3137                     continue;
3138                 }
3139             }
3140             if (started == STARTED_CHATTER) {
3141                 if (buf[i] != '\n') {
3142                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3143                     i++;
3144                     continue;
3145                 }
3146                 started = STARTED_NONE;
3147                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3148             }
3149
3150             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3151             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3152                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3153                 continue;
3154             } else {
3155                 firstTime = FALSE;
3156             }
3157
3158             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3159                 ics_type = ICS_ICC;
3160                 ics_prefix = "/";
3161                 if (appData.debugMode)
3162                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3163                 continue;
3164             }
3165             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3166                 ics_type = ICS_FICS;
3167                 ics_prefix = "$";
3168                 if (appData.debugMode)
3169                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3170                 continue;
3171             }
3172             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3173                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3174                 ics_prefix = "/";
3175                 if (appData.debugMode)
3176                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3177                 continue;
3178             }
3179
3180             if (!loggedOn &&
3181                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3182                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3183                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3184               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3185               continue;
3186             }
3187
3188             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3189               char buf[MSG_SIZ];
3190               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3191               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3192               have_set_title = TRUE;
3193             }
3194
3195             /* skip finger notes */
3196             if (started == STARTED_NONE &&
3197                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3198                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3199                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3200               started = STARTED_CHATTER;
3201               i += 3;
3202               continue;
3203             }
3204
3205             oldi = i;
3206             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3207             if(appData.seekGraph) {
3208                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3209                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3210                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3211                     next_out = leftover_start = i;
3212                     started = STARTED_CHATTER;
3213                     suppressKibitz = TRUE;
3214                     continue;
3215                 }
3216                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3217                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3218                     soughtPending = FALSE;
3219                     seekGraphUp = TRUE;
3220                     DrawSeekGraph();
3221                     continue;
3222                 }
3223                 if(appData.autoRefresh) {
3224                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3225                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3226                         if(seekGraphUp)
3227                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3228                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3229                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3230                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3231                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3232                         next_out = i; // suppress
3233                         continue;
3234                     }
3235                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3236                         char *p = star_match[0];
3237                         while(*p) {
3238                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3239                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3240                         }
3241                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3242                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3243                         next_out = i;
3244                         continue;
3245                     }
3246                 }
3247             }
3248
3249             /* skip formula vars */
3250             if (started == STARTED_NONE &&
3251                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3252               started = STARTED_CHATTER;
3253               i += 3;
3254               continue;
3255             }
3256
3257             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3258             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3259                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3260                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3261                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3262                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3263                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3264                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3265                         suppressKibitz = TRUE;
3266                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3267                         next_out = i;
3268                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3269                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3270                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3272                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3273                         else {
3274                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3275                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3276                             savingComment = TRUE;
3277                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3278                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3279                         }
3280                         continue;
3281                 } else
3282                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3283                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3284                          && atoi(star_match[0])) {
3285                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3286                     char *p;
3287                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3288                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3289                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3290                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3291                         suppressKibitz = FALSE;
3292                     next_out = i;
3293                     continue;
3294                 }
3295             } // [HGM] kibitz: end of patch
3296
3297             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3298
3299             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3300             channel = -1;
3301             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3302                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3303                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3311                 int p;
3312                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3313                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3314
3315                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3316                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3317                     collective = 1;
3318                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3319                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3320                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3321                     chattingPartner = p; break;
3322                     }
3323                 } else
3324                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3325                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3326                     collective = 1;
3327                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3328                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3329                         chattingPartner = p; break;
3330                     }
3331                 } else
3332                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3333                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3334                     collective = 1;
3335                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3336                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3337                         chattingPartner = p; break;
3338                     }
3339                 } else
3340                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3341                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3342                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3343                     collective = 1;
3344                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3345                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3346                         chattingPartner = p; break;
3347                     }
3348                   }
3349                   if(chattingPartner < 0)
3350                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3351                     collective = 1;
3352                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3353                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3354                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3355                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         chattingPartner = p; break;
3357                     }
3358                   }
3359                 }
3360                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3361                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3362                     talker[0] = 0;
3363                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3364                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3365                     collective |= 2;
3366                     chattingPartner = p; break;
3367                 }
3368                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3369                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3370                     started = STARTED_COMMENT;
3371                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3372                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3373                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3374                         suppressKibitz = TRUE;
3375                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3376                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3377                         continue;
3378                     }
3379                 }
3380             } // [HGM] chat: end of patch
3381
3382           backup = i;
3383             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3384                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3385 #if ZIPPY
3386                if (loggedOn == TRUE)
3387                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3388                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3389 #endif
3390             } // [DM] 'else { ' deleted
3391                 if (
3392                     /* Regular tells and says */
3393                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3394                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3395                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3396                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3397                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3398                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3399                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3400                     /* Message notifications (same color as tells) */
3401                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3402                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3403                     /* Whispers and kibitzes */
3404                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3405                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3406                     /* Channel tells */
3407                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3408
3409                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3410                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3411                      tkind = 3;
3412                   }
3413                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3414                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3415                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3416                     /* Reject bogus matches */
3417                     i = oldi;
3418                   } else {
3419                     if (appData.colorize) {
3420                       if (oldi > next_out) {
3421                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3422                         next_out = oldi;
3423                       }
3424                       switch (tkind) {
3425                       case 1:
3426                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3427                         curColor = ColorTell;
3428                         break;
3429                       case 2:
3430                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3431                         curColor = ColorKibitz;
3432                         break;
3433                       case 3:
3434                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3435                         if (p == NULL) {
3436                           p = star_match[1];
3437                         } else {
3438                           p++;
3439                         }
3440                         if (atoi(p) == 1) {
3441                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3442                           curColor = ColorChannel1;
3443                         } else {
3444                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3445                           curColor = ColorChannel;
3446                         }
3447                         break;
3448                       case 5:
3449                         curColor = ColorNormal;
3450                         break;
3451                       }
3452                     }
3453                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3454                         (gameMode == IcsObserving ||
3455                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3456                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3457                       parse_pos = i - oldi;
3458                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3459                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3460                       started = STARTED_COMMENT;
3461                       savingComment = TRUE;
3462                     } else if(collective != 3) {
3463                       started = STARTED_CHATTER;
3464                       savingComment = FALSE;
3465                     }
3466                     loggedOn = TRUE;
3467                     continue;
3468                   }
3469                 }
3470
3471                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3472                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3473                     if (appData.colorize) {
3474                         if (oldi > next_out) {
3475                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3476                             next_out = oldi;
3477                         }
3478                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3479                         curColor = ColorSShout;
3480                     }
3481                     loggedOn = TRUE;
3482                     started = STARTED_CHATTER;
3483                     continue;
3484                 }
3485
3486                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3487                     loggedOn = TRUE;
3488                     continue;
3489                 }
3490
3491                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3492                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3493                     if (appData.colorize) {
3494                         if (oldi > next_out) {
3495                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3496                             next_out = oldi;
3497                         }
3498                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3499                         curColor = ColorShout;
3500                     }
3501                     loggedOn = TRUE;
3502                     started = STARTED_CHATTER;
3503                     continue;
3504                 }
3505
3506                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3507                     if (appData.colorize) {
3508                         if (oldi > next_out) {
3509                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3510                             next_out = oldi;
3511                         }
3512                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3513                         curColor = ColorChallenge;
3514                     }
3515                     loggedOn = TRUE;
3516                     continue;
3517                 }
3518
3519                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3520                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3521                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3525
3526                     if (appData.colorize) {
3527                         if (oldi > next_out) {
3528                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3529                             next_out = oldi;
3530                         }
3531                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3532                         curColor = ColorRequest;
3533                     }
3534                     continue;
3535                 }
3536
3537                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3538                     if (appData.colorize) {
3539                         if (oldi > next_out) {
3540                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3541                             next_out = oldi;
3542                         }
3543                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3544                         curColor = ColorSeek;
3545                     }
3546                     continue;
3547             }
3548
3549           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3550
3551             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3552                 if (prevColor != ColorNormal) {
3553                     if (oldi > next_out) {
3554                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3555                         next_out = oldi;
3556                     }
3557                     Colorize(prevColor, TRUE);
3558                     curColor = prevColor;
3559                 }
3560                 if (savingComment) {
3561                     parse_pos = i - oldi;
3562                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3563                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3564                     started = STARTED_COMMENT;
3565                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3566                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3567                 } else {
3568                     started = STARTED_CHATTER;
3569                 }
3570                 continue;
3571             }
3572
3573             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3574                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3575                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3577                 /* Wrong board style */
3578                 loggedOn = TRUE;
3579                 SendToICS(ics_prefix);
3580                 SendToICS("set style 12\n");
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("refresh\n");
3583                 continue;
3584             }
3585
3586             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3587               if (!have_sent_ICS_logon) {
3588                 if(ICSInitScript())
3589                   have_sent_ICS_logon = 1;
3590                 else // no init script was found
3591                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3592               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3594               }
3595                 continue;
3596             }
3597
3598             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3599                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3600                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3601                 loggedOn = TRUE;
3602                 if (oldi > next_out) {
3603                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3604                 }
3605                 next_out = i;
3606                 started = STARTED_BOARD;
3607                 parse_pos = 0;
3608                 continue;
3609             }
3610
3611             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3612                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3613                 if (oldi > next_out) {
3614                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3615                 }
3616                 next_out = i;
3617                 started = STARTED_HOLDINGS;
3618                 parse_pos = 0;
3619                 continue;
3620             }
3621
3622             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3623                 loggedOn = TRUE;
3624                 /* Header for a move list -- first line */
3625
3626                 switch (ics_getting_history) {
3627                   case H_FALSE:
3628                     switch (gameMode) {
3629                       case IcsIdle:
3630                       case BeginningOfGame:
3631                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3632                            were idle.  Pretend we asked for these
3633                            moves and soak them up so user can step
3634                            through them and/or save them.
3635                            */
3636                         Reset(FALSE, TRUE);
3637                         gameMode = IcsObserving;
3638                         ModeHighlight();
3639                         ics_gamenum = -1;
3640                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3641                         break;
3642                       case EditGame: /*?*/
3643                       case EditPosition: /*?*/
3644                         /* Should above feature work in these modes too? */
3645                         /* For now it doesn't */
3646                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3647                         break;
3648                       default:
3649                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3650                         break;
3651                     }
3652                     break;
3653                   case H_REQUESTED:
3654                     /* Is this the right one? */
3655                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3656                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3657                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3658                         /* All is well */
3659                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3660                     }
3661                     break;
3662                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3663                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3664                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3665                   case H_GETTING_MOVES:
3666                     /* Should not happen */
3667                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3668                     ics_getting_history = H_FALSE;
3669                     break;
3670                 }
3671
3672                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3673                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3674                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3675                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3676                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3677
3678                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3679                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3680                     if (appData.debugMode)
3681                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3682                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3683                 }
3684                 continue;
3685             }
3686
3687             if (looking_at(buf, &i,
3688               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3689                 /* Header for a move list -- second line */
3690                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3691                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3692                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3693                 gameInfo.event = StrSave(str);
3694                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3695                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3696                 continue;
3697             }
3698
3699             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3700                 /* Beginning of a move list */
3701                 switch (ics_getting_history) {
3702                   case H_FALSE:
3703                     /* Normally should not happen */
3704                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3705                     break;
3706                   case H_REQUESTED:
3707                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3708                      * the one we just requested.  Common if the user
3709                      * tries to observe two games without turning off
3710                      * getMoveList */
3711                     break;
3712                   case H_GETTING_MOVES:
3713                     /* Should not happen */
3714                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3715                     ics_getting_history = H_FALSE;
3716                     break;
3717                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3718                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3719                     started = STARTED_MOVES;
3720                     parse_pos = 0;
3721                     if (oldi > next_out) {
3722                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3723                     }
3724                     break;
3725                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3726                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3727                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3728                     parse_pos = 0;
3729                     break;
3730                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3731                     ics_getting_history = H_FALSE;
3732                     break;
3733                 }
3734                 continue;
3735             }
3736
3737             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3738                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3739                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3740                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3741                     soughtPending = FALSE;
3742                     seekGraphUp = TRUE;
3743                     DrawSeekGraph();
3744                 }
3745                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3746                 savingComment = FALSE;
3747                 suppressKibitz = 0;
3748                 switch (started) {
3749                   case STARTED_MOVES:
3750                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3751                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3752                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3753                     ParseGameHistory(parse);
3754 #if ZIPPY
3755                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3756                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3757                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3758                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3759                                 if (first.sendTime) {
3760                                   if (first.useColors) {
3761                                     SendToProgram("black\n", &first);
3762                                   }
3763                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3764                                 }
3765                                 if (first.useColors) {
3766                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3767                                 }
3768                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3769                                 first.maybeThinking = TRUE;
3770                             } else {
3771                                 if (first.usePlayother) {
3772                                   if (first.sendTime) {
3773                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3774                                   }
3775                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3776                                   firstMove = FALSE;
3777                                 } else {
3778                                   firstMove = TRUE;
3779                                 }
3780                             }
3781                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3782                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3783                                 if (first.sendTime) {
3784                                   if (first.useColors) {
3785                                     SendToProgram("white\n", &first);
3786                                   }
3787                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3788                                 }
3789                                 if (first.useColors) {
3790                                   SendToProgram("black\n", &first);
3791                                 }
3792                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3793                                 first.maybeThinking = TRUE;
3794                             } else {
3795                                 if (first.usePlayother) {
3796                                   if (first.sendTime) {
3797                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3798                                   }
3799                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3800                                   firstMove = FALSE;
3801                                 } else {
3802                                   firstMove = TRUE;
3803                                 }
3804                             }
3805                         }
3806                     }
3807 #endif
3808                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3809                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3810                            while we weren't doing anything else.
3811                            */
3812                         currentMove = forwardMostMove;
3813                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3814                         flipView = appData.flipView;
3815                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3816                         DisplayBothClocks();
3817                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3818                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3819                         DisplayTitle(str);
3820                         gameMode = IcsIdle;
3821                     } else {
3822                         /* Moves were history of an active game */
3823                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3824                             free(gameInfo.resultDetails);
3825                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3826                         }
3827                     }
3828                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3829                                forwardMostMove, currentMove-1);
3830                     DisplayMove(currentMove - 1);
3831                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3832                     started = STARTED_NONE;
3833                     ics_getting_history = H_FALSE;
3834                     break;
3835
3836                   case STARTED_OBSERVE:
3837                     started = STARTED_NONE;
3838                     SendToICS(ics_prefix);
3839                     SendToICS("refresh\n");
3840                     break;
3841
3842                   default:
3843                     break;
3844                 }
3845                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3846                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3847
3848                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3849                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3850                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3851
3852                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3853                     strcat(bookMove, bookHit);
3854                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3855                 }
3856                 continue;
3857             }
3858
3859             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3860                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3861                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3862                 /* Accumulate characters in move list or board */
3863                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3864             }
3865
3866             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3867                when the first board image arrives.  On some versions
3868                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3869                to observe in order to get the current board right away. */
3870             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3871                 started = STARTED_OBSERVE;
3872                 continue;
3873             }
3874
3875             /* Handle auto-observe */
3876             if (appData.autoObserve &&
3877                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3878                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3879                 char *player;
3880                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3881                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3882                     star_match[1][0] != '\033') {
3883                     player = star_match[0];
3884                 } else {
3885                     player = star_match[2];
3886                 }
3887                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3888                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3889                 SendToICS(str);
3890
3891                 /* Save ratings from notify string */
3892                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3893                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3894                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3895                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3896
3897                 if (appData.debugMode)
3898                   fprintf(debugFP,
3899                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3900                           player1Name, player1Rating,
3901                           player2Name, player2Rating);
3902
3903                 continue;
3904             }
3905
3906             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3907                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3908             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3909                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3910
3911                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3912                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3913                     gamenum == ics_gamenum) {
3914                     /* We were already playing or observing this game;
3915                        no need to refetch history */
3916                     gameMode = IcsExamining;
3917                     if (pausing) {
3918                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3919                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3920                         ForwardInner(forwardMostMove);
3921                     }
3922                 } else {
3923                     /* I don't think this case really can happen */
3924                     SendToICS(ics_prefix);
3925                     SendToICS("refresh\n");
3926                 }
3927                 continue;
3928             }
3929
3930             /* Error messages */
3931 //          if (ics_user_moved) {
3932             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3933                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3934                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3935                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3938                     /* Illegal move */
3939                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3940                         currentMove = forwardMostMove-1;
3941                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3942                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3943                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3944                         DisplayBothClocks();
3945                     }
3946                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3947                     ics_user_moved = 0;
3948                     continue;
3949                 }
3950             }
3951
3952             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3953                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3954                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3956                 /* We must have called his flag a little too soon */
3957                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3958                 continue;
3959             }
3960
3961             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3962                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3963                 /* Update the clocks */
3964                 SendToICS(ics_prefix);
3965                 SendToICS("refresh\n");
3966                 continue;
3967             }
3968
3969             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3970                 ics_clock_paused = TRUE;
3971                 StopClocks();
3972                 continue;
3973             }
3974
3975             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3976                 ics_clock_paused = FALSE;
3977                 StartClocks();
3978                 continue;
3979             }
3980
3981             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3982                Note we have to check for the special case when
3983                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3984             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3985                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3986                 /* star_matches:
3987                    0    player 1 name (not necessarily white)
3988                    1    player 1 rating
3989                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3990                    3    player 2 name (not necessarily black)
3991                    4    player 2 rating
3992
3993                    The names/ratings are sorted out when the game
3994                    actually starts (below).
3995                 */
3996                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3997                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3998                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3999                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4000
4001                 if (appData.debugMode)
4002                   fprintf(debugFP,
4003                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4004                           player1Name, player1Rating,
4005                           player2Name, player2Rating);
4006
4007                 continue;
4008             }
4009
4010             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4011             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4012                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4013                 /* If tkind == 0: */
4014                 /* star_match[0] is the game number */
4015                 /*           [1] is the white player's name */
4016                 /*           [2] is the black player's name */
4017                 /* For end-of-game: */
4018                 /*           [3] is the reason for the game end */
4019                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4020                 /* For start-of-game: */
4021                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4022                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4023                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4024                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4025                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4026
4027                 if (tkind == 0) {
4028                   whitename = star_match[1];
4029                   blackname = star_match[2];
4030                   why = star_match[3];
4031                   endtoken = star_match[4];
4032                 } else {
4033                   whitename = star_match[1];
4034                   blackname = star_match[3];
4035                   why = star_match[5];
4036                   endtoken = star_match[6];
4037                 }
4038
4039                 /* Game start messages */
4040                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4041                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4042                     gs_gamenum = gamenum;
4043                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4044                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4045                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4046 #if ZIPPY
4047                     if (appData.zippyPlay) {
4048                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4049                     }
4050 #endif /*ZIPPY*/
4051                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4052                     continue;
4053                 }
4054
4055                 /* Game end messages */
4056                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4057                     ics_gamenum != gamenum) {
4058                     continue;
4059                 }
4060                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4061                 switch (endtoken[0]) {
4062                   case '*':
4063                   default:
4064                     endtype = GameUnfinished;
4065                     break;
4066                   case '0':
4067                     endtype = BlackWins;
4068                     break;
4069                   case '1':
4070                     if (endtoken[1] == '/')
4071                       endtype = GameIsDrawn;
4072                     else
4073                       endtype = WhiteWins;
4074                     break;
4075                 }
4076                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4077 #if ZIPPY
4078                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4079                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4080                     if (first.pr == NoProc) {
4081                       /* Start the next process early so that we'll
4082                          be ready for the next challenge */
4083                       StartChessProgram(&first);
4084                     }
4085                     /* Send "new" early, in case this command takes
4086                        a long time to finish, so that we'll be ready
4087                        for the next challenge. */
4088                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4089                     Reset(TRUE, TRUE);
4090                 }
4091 #endif /*ZIPPY*/
4092                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4093                 continue;
4094             }
4095
4096             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4097                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4098                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4099                 if (gameMode == IcsObserving &&
4100                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4101                   {
4102                       /* icsEngineAnalyze */
4103                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4104                             ExitAnalyzeMode();
4105                             ModeHighlight();
4106                       }
4107                       StopClocks();
4108                       gameMode = IcsIdle;
4109                       ics_gamenum = -1;
4110                       ics_user_moved = FALSE;
4111                   }
4112                 continue;
4113             }
4114
4115             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4116                 if (gameMode == IcsExamining &&
4117                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4118                   {
4119                       gameMode = IcsIdle;
4120                       ics_gamenum = -1;
4121                       ics_user_moved = FALSE;
4122                   }
4123                 continue;
4124             }
4125
4126             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4127                so only partial lines can get reparsed */
4128             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4129                 prevColor = curColor;
4130                 if (curColor != ColorNormal) {
4131                     if (oldi > next_out) {
4132                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4133                         next_out = oldi;
4134                     }
4135                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4136                     curColor = ColorNormal;
4137                 }
4138                 if (started == STARTED_BOARD) {
4139                     started = STARTED_NONE;
4140                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4141                     ParseBoard12(parse);
4142                     ics_user_moved = 0;
4143
4144                     /* Send premove here */
4145                     if (appData.premove) {
4146                       char str[MSG_SIZ];
4147                       if (currentMove == 0 &&
4148                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4149                           appData.premoveWhite) {
4150                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4151                         if (appData.debugMode)
4152                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4153                         SendToICS(str);
4154                       } else if (currentMove == 1 &&
4155                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4156                                  appData.premoveBlack) {
4157                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4158                         if (appData.debugMode)
4159                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4160                         SendToICS(str);
4161                       } else if (gotPremove) {
4162                         gotPremove = 0;
4163                         ClearPremoveHighlights();
4164                         if (appData.debugMode)
4165                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4166                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4167                                         premoveToX, premoveToY,
4168                                         premovePromoChar);
4169                       }
4170                     }
4171
4172                     /* Usually suppress following prompt */
4173                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4174                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4175                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4176                             savingComment = FALSE;
4177                             suppressKibitz = 0;
4178                         }
4179                     }
4180                     next_out = i;
4181                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4182                     int gamenum;
4183                     char new_piece[MSG_SIZ];
4184                     started = STARTED_NONE;
4185                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4186                     if (appData.debugMode)
4187                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4188                                                         parse, currentMove);
4189                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4190                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4191                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4192                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4193                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4194                            * to move the position two files to the right to
4195                            * create room for them!
4196                            */
4197                           VariantClass newVariant;
4198                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4199                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4200                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4201                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4202                           }
4203                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4204                           /* Get a move list just to see the header, which
4205                              will tell us whether this is really bug or zh */
4206                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4207                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4208                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4209                             SendToICS(str);
4210                           }
4211                         }
4212                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4213                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4214                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4215                                new_piece);
4216                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4217                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4218                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4219                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4220                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4221                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4222 #if ZIPPY
4223                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4224                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4225                                           new_piece);
4226                         }
4227 #endif /*ZIPPY*/
4228                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4229                             char wh[16], bh[16];
4230                             PackHolding(wh, white_holding);
4231                             PackHolding(bh, black_holding);
4232                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4233                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4234                         } else {
4235                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4236                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4237                                     gameInfo.black, black_holding);
4238                         }
4239                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4240                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4241                         DisplayTitle(str);
4242                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4243                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4244                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4245                                new_piece);
4246                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4247                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4248                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4249                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4250                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4251                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4252                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4254                       }
4255                     }
4256                     /* Suppress following prompt */
4257                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4258                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4259                         savingComment = FALSE;
4260                         suppressKibitz = 0;
4261                     }
4262                     next_out = i;
4263                 }
4264                 continue;
4265             }
4266
4267             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4268         }
4269
4270         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4271 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4272 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4273             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4274             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4275             next_out = i;
4276         }
4277
4278         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4279         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4280            reparse it after appending the next read */
4281
4282     } else if (count == 0) {
4283         RemoveInputSource(isr);
4284         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4285     } else {
4286         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4287     }
4288 }
4289
4290
4291 /* Board style 12 looks like this:
4292
4293    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4294
4295  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4296  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4297  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4298  * Additional trailing fields may be added in the future.
4299  */
4300
4301 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4302
4303 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4304 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4305 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4306 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4307 #define RELATION_EXAMINING           2
4308 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4309 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4310
4311 void
4312 ParseBoard12 (char *string)
4313 {
4314 #if ZIPPY
4315     int i, takeback;
4316     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4317 #endif
4318     GameMode newGameMode;
4319     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4320     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4321     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4322     char to_play, board_chars[200];
4323     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4324     char black[32], white[32];
4325     Board board;
4326     int prevMove = currentMove;
4327     int ticking = 2;
4328     ChessMove moveType;
4329     int fromX, fromY, toX, toY;
4330     char promoChar;
4331     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4332     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4333
4334     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4335
4336     newGame = FALSE;
4337
4338     if (appData.debugMode)
4339       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4340
4341     move_str[0] = NULLCHAR;
4342     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4343     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4344         int  i = 0, j;
4345         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4346             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4347             else files++;
4348             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4349             i++;
4350         }
4351         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4352         board_chars[i] = '\0';
4353         string += i + 1;
4354     }
4355     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4356                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4357                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4358                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4359                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4360                &ticking);
4361
4362     if (n < 21) {
4363         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4364         DisplayError(str, 0);
4365         return;
4366     }
4367
4368     /* Convert the move number to internal form */
4369     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4370     if (to_play == 'B') moveNum++;
4371     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4372       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4373                         0, 1);
4374       return;
4375     }
4376
4377     switch (relation) {
4378       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4379       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4380         if (gamenum == -1) {
4381             /* Old ICC buglet */
4382             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4383         }
4384         newGameMode = IcsObserving;
4385         break;
4386       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4387       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4388         newGameMode =
4389           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4390             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4391         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4392         break;
4393       case RELATION_EXAMINING:
4394         newGameMode = IcsExamining;
4395         break;
4396       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4397       default:
4398         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4399            we will forget about it until the next board comes. */
4400         newGameMode = IcsIdle;
4401         break;
4402       case RELATION_STARTING_POSITION:
4403         newGameMode = gameMode;
4404         break;
4405     }
4406
4407     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4408         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4409          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4410       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4411       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4412       static int lastBgGame = -1;
4413       char *toSqr;
4414       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4415         for (j = 0; j < files; j++)
4416           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4417         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4418              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4419              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4420         }
4421       }
4422       CopyBoard(partnerBoard, board);
4423       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4424         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4425         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4426       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4427       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4428         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4429         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4430       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4431       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4432       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4433       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4434       if(twoBoards) {
4435           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4436           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4437           activePartner = to_play;
4438           if(gamenum != lastBgGame) {
4439               char buf[MSG_SIZ];
4440               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4441               DisplayTitle(buf);
4442           }
4443           lastBgGame = gamenum;
4444           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4445                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4446       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4447                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4448       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4449         partnerBoardValid = TRUE;
4450       return;
4451     }
4452
4453     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4454         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4455             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4456         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4457             char buf[MSG_SIZ];
4458             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4459             SendToICS(buf);
4460         }
4461     }
4462
4463     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4464        of wild games.
4465        */
4466     switch (ics_getting_history) {
4467       case H_FALSE:
4468       case H_REQUESTED:
4469         break;
4470       case H_GOT_REQ_HEADER:
4471       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4472         /* This is the initial position of the current game */
4473         gamenum = ics_gamenum;
4474         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4475         if (to_play == 'B') {
4476           startedFromSetupPosition = TRUE;
4477           blackPlaysFirst = TRUE;
4478           moveNum = 1;
4479           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4480           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4481           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4482         }
4483         newGameMode = gameMode;
4484         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4485         break;
4486       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4487         /* This is an initial board that we don't want */
4488         return;
4489       case H_GETTING_MOVES:
4490         /* Should not happen */
4491         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4492         ics_getting_history = H_FALSE;
4493         return;
4494     }
4495
4496    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4497                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4498                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4499      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4500       * Try to guess new variant from board size
4501       */
4502           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4503           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4504           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4505           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4506           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4507           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4508           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4509           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4510           /* Get a move list just to see the header, which
4511              will tell us whether this is really bug or zh */
4512           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4513             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4514             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4515             SendToICS(str);
4516           }
4517     }
4518
4519     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4520        different game than is currently being displayed.  */
4521     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4522         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4523
4524         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4525         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4526           Reset(TRUE, TRUE);
4527         }
4528         newGame = TRUE;
4529         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4530         prevMove = -3;
4531         if (gamenum == -1) {
4532             newGameMode = IcsIdle;
4533         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4534                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4535             /* Need to get game history */
4536             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4537             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4538             SendToICS(str);
4539         }
4540
4541         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4542            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4543            it with the Flip View button. */
4544         flipView = appData.autoFlipView ?
4545           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4546           appData.flipView;
4547
4548         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4549         gameMode = newGameMode;
4550         ModeHighlight();
4551         ics_gamenum = gamenum;
4552         if (gamenum == gs_gamenum) {
4553             int klen = strlen(gs_kind);
4554             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4555             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4556             gameInfo.event = StrSave(str);
4557         } else {
4558             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4559         }
4560         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4561         gameInfo.date = PGNDate();
4562         gameInfo.round = StrSave("-");
4563         gameInfo.white = StrSave(white);
4564         gameInfo.black = StrSave(black);
4565         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4566         timeControl_2 = 0;
4567         timeIncrement = increment * 1000;
4568         movesPerSession = 0;
4569         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4570         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4571   if (appData.debugMode) {
4572     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4573     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4574     setbuf(debugFP, NULL);
4575   }
4576
4577         gameInfo.outOfBook = NULL;
4578
4579         /* Do we have the ratings? */
4580         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4581             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4582             if (appData.debugMode)
4583               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4584                       player1Rating, player2Rating);
4585             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4586             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4587         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4588                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4589             if (appData.debugMode)
4590               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4591                       player2Rating, player1Rating);
4592             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4593             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4594         }
4595         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4596
4597         /* Silence shouts if requested */
4598         if (appData.quietPlay &&
4599             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4600             SendToICS(ics_prefix);
4601             SendToICS("set shout 0\n");
4602         }
4603     }
4604
4605     /* Deal with midgame name changes */
4606     if (!newGame) {
4607         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4608             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4609             gameInfo.white = StrSave(white);
4610         }
4611         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4612             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4613             gameInfo.black = StrSave(black);
4614         }
4615     }
4616
4617     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4618     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4619         gameInfo.result = GameUnfinished;
4620         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4621             free(gameInfo.resultDetails);
4622             gameInfo.resultDetails = NULL;
4623         }
4624     }
4625
4626     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4627        in if they are in a different variation than we are. */
4628     if (pauseExamInvalid) return;
4629     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4630         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4631             pauseExamInvalid = TRUE;
4632             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4633             return;
4634         }
4635     }
4636
4637   if (appData.debugMode) {
4638     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4639   }
4640     /* Parse the board */
4641     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4642       for (j = 0; j < files; j++)
4643         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4644       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4645            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4646            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4647       }
4648     }
4649     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4650       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4651       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4652       board[1][0] = BlackMarshall;
4653       board[2][0] = BlackAngel;
4654       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4655     }
4656     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4657     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4658     if (moveNum == 0) {
4659         startedFromSetupPosition =
4660           !CompareBoards(board, initialPosition);
4661         if(startedFromSetupPosition)
4662             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4663     }
4664
4665     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4666        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4667        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4668        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4669        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4670        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4671        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4672        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4673        but in ICS mode that is not its job anyway.
4674     */
4675     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4676     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4677
4678         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4679             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4680         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4681         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4682             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4683         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4684         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4685             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4686         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4687         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4688             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4689         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4690
4691         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4692         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4693         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4694             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4697                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4698         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4699             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4700             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4701             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4702         }
4703     } else { int r;
4704         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4705         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4709         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4712         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4713         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4714         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4715     }
4716     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4717     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4718     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4719     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4720     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4721
4722
4723     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4724         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4725         /* This was an initial position from a move list, not
4726            the current position */
4727         return;
4728     }
4729
4730     /* Update currentMove and known move number limits */
4731     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4732
4733     if (newGame) {
4734         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4735         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4736           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4737              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4738              the move list, the move list header will tell us */
4739             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4740             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4741             SendToICS(str);
4742         }
4743     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4744                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4745 #if ZIPPY
4746         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4747         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4748         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4749             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4750             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4751           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4752           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4753             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4754             SendToProgram("undo\n", &first);
4755           }
4756         }
4757 #endif
4758
4759         forwardMostMove = moveNum;
4760         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4761           currentMove = forwardMostMove;
4762     } else {
4763         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4764         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4765             pauseExamInvalid = TRUE;
4766             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4767             return;
4768         }
4769         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4770 #if ZIPPY
4771             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4772                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4773                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4774                 // in the initial position now, bring it there.
4775                 InitChessProgram(&first, 0);
4776             }
4777 #endif
4778             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4779             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4780             SendToICS(str);
4781         }
4782         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4783     }
4784
4785     /* Update the clocks */
4786     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4787       /* Time is in ms */
4788       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4789       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4790     } else {
4791       /* Time is in seconds */
4792       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4793       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4794     }
4795
4796
4797 #if ZIPPY
4798     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4799         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4800         gameMode != IcsExamining)
4801       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4802 #endif
4803
4804     /* Put the move on the move list, first converting
4805        to canonical algebraic form. */
4806     if (moveNum > 0) {
4807   if (appData.debugMode) {
4808     int f = forwardMostMove;
4809     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4810             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4811             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4812     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4813     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4814     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4815     setbuf(debugFP, NULL);
4816   }
4817         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4818             /* We don't know what the board looked like before
4819                this move.  Punt. */
4820           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4821             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4822             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4823             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4824         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4825             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4826             /* Again, we don't know what the board looked like;
4827                this is really the start of the game. */
4828             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4829             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4830             backwardMostMove = moveNum;
4831             startedFromSetupPosition = TRUE;
4832             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4833         } else {
4834           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4835           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4836           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4837
4838           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4839                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4840           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4841           if(str[1] == '/')
4842             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4843           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4844           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4845                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4846           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4847                 if(appData.debugMode)
4848                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4849                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4850           }
4851           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4852                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4853                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4855           // end of long SAN patch
4856           if (valid) {
4857             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4858                                      PosFlags(moveNum - 1),
4859                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4860                                      parseList[moveNum-1]);
4861             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4862               case MT_NONE:
4863               case MT_STALEMATE:
4864               default:
4865                 break;
4866               case MT_CHECK:
4867                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4868                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4869                 break;
4870               case MT_CHECKMATE:
4871               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4872                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4873                 break;
4874             }
4875             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4876             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4877             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4878             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4879             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4880             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4881
4882             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4883                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4884               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4885                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4886                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4887                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4888                   if(old == new) continue;
4889                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4890                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4891                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4892                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4893                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4894                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4895                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4896               }
4897           } else {
4898             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4899             if (appData.debugMode) {
4900               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4901               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4902             }
4903             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4904             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4905             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4906             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4907             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4908           }
4909         }
4910   if (appData.debugMode) {
4911     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4912     setbuf(debugFP, NULL);
4913   }
4914
4915 #if ZIPPY
4916         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4917         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4918            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4919
4920             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4921                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4922                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4923                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4924                             move_str);
4925                     DisplayError(str, 0);
4926                 } else {
4927                     if (first.sendTime) {
4928                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4929                     }
4930                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4931                     if (firstMove && !bookHit) {
4932                         firstMove = FALSE;
4933                         if (first.useColors) {
4934                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4935                                         "white\ngo\n" :
4936                                         "black\ngo\n", &first);
4937                         } else {
4938                           SendToProgram("go\n", &first);
4939                         }
4940                         first.maybeThinking = TRUE;
4941                     }
4942                 }
4943             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4944               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4945                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4946                 DisplayError(str, 0);
4947               } else {
4948                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4949                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4950               }
4951             }
4952         }
4953 #endif
4954     }
4955
4956     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4957         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4958            isn't remote, it will have already been animated. */
4959         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4960             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4961         }
4962         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4963             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4964         }
4965     }
4966
4967     /* Start the clocks */
4968     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4969     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4970     if (ticking == 0) {
4971       ics_clock_paused = TRUE;
4972       StopClocks();
4973     } else if (ticking == 1) {
4974       ics_clock_paused = FALSE;
4975     }
4976     if (gameMode == IcsIdle ||
4977         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4978         relation == RELATION_EXAMINING ||
4979         ics_clock_paused)
4980       DisplayBothClocks();
4981     else
4982       StartClocks();
4983
4984     /* Display opponents and material strengths */
4985     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4986         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4987         if (tinyLayout || smallLayout) {
4988             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4989               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4990                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4991                     basetime, increment);
4992             else
4993               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4994                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4995                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4996         } else {
4997             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4998               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
4999                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5000                     basetime, increment);
5001             else
5002               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5003                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5004                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5005         }
5006         DisplayTitle(str);
5007   if (appData.debugMode) {
5008     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5009   }
5010     }
5011
5012
5013     /* Display the board */
5014     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5015
5016       if (appData.premove)
5017           if (!gotPremove ||
5018              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5019              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5020               ClearPremoveHighlights();
5021
5022       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5023         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5024       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5025
5026       DisplayMove(moveNum - 1);
5027       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5028             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5029               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5030         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5031       }
5032     }
5033
5034     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5035 #if ZIPPY
5036     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5037         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5038
5039         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5040         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5041         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5042
5043         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5044         strcat(bookMove, bookHit);
5045         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5046     }
5047 #endif
5048 }
5049
5050 void
5051 GetMoveListEvent ()
5052 {
5053     char buf[MSG_SIZ];
5054     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5055         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5056         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5057         SendToICS(buf);
5058     }
5059 }
5060
5061 void
5062 SendToBoth (char *msg)
5063 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5064     SendToProgram(msg, &first);
5065     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5066 }
5067
5068 void
5069 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5070 {
5071     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5072          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5073       return;
5074
5075     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5076     SendToBoth(".\n");
5077
5078     /* Don't send another until we get a response (this makes
5079        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5080        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5081        which looks bad)) */
5082     programStats.ok_to_send = 0;
5083 }
5084
5085 void
5086 ics_update_width (int new_width)
5087 {
5088         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5089 }
5090
5091 void
5092 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5093 {
5094     char buf[MSG_SIZ];
5095
5096     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5097         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5098             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5099             SendToProgram(buf, cps);
5100             return;
5101         }
5102         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5103         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5104         return;
5105     }
5106     if (cps->useUsermove) {
5107       SendToProgram("usermove ", cps);
5108     }
5109     if (cps->useSAN) {
5110       char *space;
5111       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5112         int len = space - parseList[moveNum];
5113         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5114         buf[len++] = '\n';
5115         buf[len] = NULLCHAR;
5116       } else {
5117         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5118       }
5119       SendToProgram(buf, cps);
5120     } else {
5121       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5122         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5123         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5125       } else
5126       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5127        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5128        * moves here. */
5129       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5130         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5131         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5132         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5133         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5134         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5135             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5136            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5137                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5138           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5139           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5140         }
5141         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5142       } else
5143       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5144           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0', // convert to two moves
5145                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5146                                                moveList[moveNum][5], moveList[moveNum][6] - '0',
5147                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0');
5148           SendToProgram(buf, cps);
5149       } else
5150       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5151         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5152           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5154                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5155         } else
5156           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5157                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5158         SendToProgram(buf, cps);
5159       }
5160       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5161       /* End of additions by Tord */
5162     }
5163
5164     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5165     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5166     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5167         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5168 #if ZIPPY
5169          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5170 #endif
5171          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5172         SendToProgram("go\n", cps);
5173   if (appData.debugMode) {
5174     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5175   }
5176     }
5177     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5178 }
5179
5180 void
5181 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5182 {
5183     char user_move[MSG_SIZ];
5184     char suffix[4];
5185
5186     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5187         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5188         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5189     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5190
5191     switch (moveType) {
5192       default:
5193         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5194                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5195         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5196         break;
5197       case WhiteKingSideCastle:
5198       case BlackKingSideCastle:
5199       case WhiteQueenSideCastleWild:
5200       case BlackQueenSideCastleWild:
5201       /* PUSH Fabien */
5202       case WhiteHSideCastleFR:
5203       case BlackHSideCastleFR:
5204       /* POP Fabien */
5205         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5206         break;
5207       case WhiteQueenSideCastle:
5208       case BlackQueenSideCastle:
5209       case WhiteKingSideCastleWild:
5210       case BlackKingSideCastleWild:
5211       /* PUSH Fabien */
5212       case WhiteASideCastleFR:
5213       case BlackASideCastleFR:
5214       /* POP Fabien */
5215         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5216         break;
5217       case WhiteNonPromotion:
5218       case BlackNonPromotion:
5219         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5220         break;
5221       case WhitePromotion:
5222       case BlackPromotion:
5223         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5224            gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
5225           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5226                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5227                 PieceToChar(WhiteFerz));
5228         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5229           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5230                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5231                 PieceToChar(WhiteMan));
5232         else
5233           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5234                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5235                 promoChar);
5236         break;
5237       case WhiteDrop:
5238       case BlackDrop:
5239       drop:
5240         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5241                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5242                  AAA + toX, ONE + toY);
5243         break;
5244       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5245         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5246       case NormalMove:
5247       case WhiteCapturesEnPassant:
5248       case BlackCapturesEnPassant:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5250                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5251         break;
5252     }
5253     SendToICS(user_move);
5254     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5255         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5256 }
5257
5258 void
5259 UploadGameEvent ()
5260 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5261     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5262     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5263     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5264       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5265       return;
5266     }
5267     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5268         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5269
5270         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5271           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5272         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5273           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5274         }
5275         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5276             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5277             for(i=1; i<=36; i++) {
5278               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5279                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5280             }
5281             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5282             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5283             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5284         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5285         SendToICS(ics_prefix);
5286         SendToICS(buf);
5287         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5288           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5289           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5290             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5291             SendToICS(buf);
5292           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5293             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5294             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5295             SendToICS(buf);
5296             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5297                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5298             }
5299             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5300             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5301             SendToICS(buf);
5302             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5304             SendToICS(buf);
5305             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5306             if(i >= 0) { // set e.p.
5307               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5308                 SendToICS(buf);
5309             }
5310             bsetup++;
5311           }
5312         }
5313       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5314             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5315     }
5316     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5317         char buf[20];
5318         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5319         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5320             int len = strlen(moveList[i]);
5321             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5322             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5323         }
5324         SendToICS(buf);
5325     }
5326     SendToICS(ics_prefix);
5327     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5328 }
5329
5330 int killX = -1, killY = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5331
5332 void
5333 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[7])
5334 {
5335     if (rf == DROP_RANK) {
5336       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5337       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5338                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5339     } else {
5340         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5341           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5342                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5343           if(killX >= 0 && killY >= 0) sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5344         } else {
5345             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5346                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5347         }
5348     }
5349 }
5350
5351 void
5352 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5353 {
5354     char buf[MSG_SIZ];
5355
5356     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5357         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5358     }
5359
5360     fclose(f);
5361 }
5362
5363
5364 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5365 int dragging;
5366 static ClickType lastClickType;
5367
5368 int
5369 Partner (ChessSquare *p)
5370 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5371   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5372   ChessSquare partner;
5373   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5374   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5375   *p = partner;
5376   return 1;
5377 }
5378
5379 void
5380 Sweep (int step)
5381 {
5382     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5383     static int toggleFlag;
5384     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5385     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5386     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5387     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5388     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5389     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5390     do {
5391         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5392         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5393         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5394         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0) promoSweep = WhitePawn;
5395         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0) promoSweep = BlackKing;
5396         if(!step) step = -1;
5397     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5398             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5399             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5400             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5401     if(toX >= 0) {
5402         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5403         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5404         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5405         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5406     } else
5407     ChangeDragPiece(promoSweep);
5408 }
5409
5410 int
5411 PromoScroll (int x, int y)
5412 {
5413   int step = 0;
5414
5415   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5416   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5417   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5418   if(!step) return FALSE;
5419   lastX = x; lastY = y;
5420   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5421   if(step > 0) selectFlag = 1;
5422   if(!selectFlag) Sweep(step);
5423   return FALSE;
5424 }
5425
5426 void
5427 NextPiece (int step)
5428 {
5429     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5430     do {
5431         pieceSweep -= step;
5432         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5433         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5434         if(!step) step = -1;
5435     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5436     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5437     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5438     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5439 }
5440 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5441 void
5442 AlphaRank (char *move, int n)
5443 {
5444 //    char *p = move, c; int x, y;
5445
5446     if (appData.debugMode) {
5447         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5448     }
5449
5450     if(move[1]=='*' &&
5451        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5452        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5453         move[1] = '@';
5454         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5455         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5456     } else
5457     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5458        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5459        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5460        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5461         /* input move, Shogi -> normal */
5462         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5463         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5464         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5465         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5466     } else
5467     if(move[1]=='@' &&
5468        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5469        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5470         move[1] = '*';
5471         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5472         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5473     } else
5474     if(
5475        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5476        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5477        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5478          /* output move, normal -> Shogi */
5479         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5480         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5481         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5482         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5483         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5484     }
5485     if (appData.debugMode) {
5486         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5487     }
5488 }
5489
5490 char yy_textstr[8000];
5491
5492 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5493 Boolean
5494 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5495 {
5496     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5497
5498     switch (*moveType) {
5499       case WhitePromotion:
5500       case BlackPromotion:
5501       case WhiteNonPromotion:
5502       case BlackNonPromotion:
5503       case NormalMove:
5504       case FirstLeg:
5505       case WhiteCapturesEnPassant:
5506       case BlackCapturesEnPassant:
5507       case WhiteKingSideCastle:
5508       case WhiteQueenSideCastle:
5509       case BlackKingSideCastle:
5510       case BlackQueenSideCastle:
5511       case WhiteKingSideCastleWild:
5512       case WhiteQueenSideCastleWild:
5513       case BlackKingSideCastleWild:
5514       case BlackQueenSideCastleWild:
5515       /* Code added by Tord: */
5516       case WhiteHSideCastleFR:
5517       case WhiteASideCastleFR:
5518       case BlackHSideCastleFR:
5519       case BlackASideCastleFR:
5520       /* End of code added by Tord */
5521       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5522         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5523         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5524         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5525         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5526         *promoChar = currentMoveString[4];
5527         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5528             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5529     if (appData.debugMode) {
5530         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5531     }
5532             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5533             return FALSE;
5534         }
5535         if (appData.testLegality) {
5536           return (*moveType != IllegalMove);
5537         } else {
5538           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5539                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5540                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5541         }
5542
5543       case WhiteDrop:
5544       case BlackDrop:
5545         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5546           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5547           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5548         *fromY = DROP_RANK;
5549         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5550         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5551         *promoChar = NULLCHAR;
5552         return TRUE;
5553
5554       case AmbiguousMove:
5555       case ImpossibleMove:
5556       case EndOfFile:
5557       case ElapsedTime:
5558       case Comment:
5559       case PGNTag:
5560       case NAG:
5561       case WhiteWins:
5562       case BlackWins:
5563       case GameIsDrawn:
5564       default:
5565     if (appData.debugMode) {
5566         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5567     }
5568         /* bug? */
5569         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5570         *promoChar = NULLCHAR;
5571         return FALSE;
5572     }
5573 }
5574
5575 Boolean pushed = FALSE;
5576 char *lastParseAttempt;
5577
5578 void
5579 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5580 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5581   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5582   ChessMove moveType;
5583   Boolean valid;
5584   int nr = 0;
5585
5586   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5587   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5588     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5589     pushed = TRUE;
5590   }
5591   endPV = forwardMostMove;
5592   do {
5593     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5594     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5595     lastParseAttempt = pv;
5596     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5597     if(!valid && nr == 0 &&
5598        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5599         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5600         // Hande case where played move is different from leading PV move
5601         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5602         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5603         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5604         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5605           endPV += 2; // if position different, keep this
5606           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5607           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5608           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5609           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5610           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5611           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5612         }
5613       }
5614     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5615     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5616     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5617     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5618         valid++; // allow comments in PV
5619         continue;
5620     }
5621     nr++;
5622     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5623     if(!valid) break;
5624     endPV++;
5625     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5626     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5627     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5628     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5629     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5630                              PosFlags(endPV - 1),
5631                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5632                              parseList[endPV - 1]);
5633   } while(valid);
5634   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5635   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5636   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5637   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5638                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5639   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5640 }
5641
5642 int
5643 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5644 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5645         int i;
5646         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5647             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5648                 return i;
5649         return -1;
5650 }
5651
5652 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5653
5654 Boolean
5655 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5656 {
5657         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5658         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5659         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5660
5661         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5662         lastX = x; lastY = y;
5663         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5664         lineStart = startPV = index;
5665         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5666         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5667         index = startPV;
5668         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5669         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5670         buf[index] = 0;
5671         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5672                 int n = cps->option[multi].value;
5673                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5674                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5675                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5676                 cps->option[multi].value = n;
5677                 *start = *end = 0;
5678                 return FALSE;
5679         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5680                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5681                 return FALSE;
5682         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5683                 Collapse(origIndex - lineStart);
5684                 return FALSE;
5685         }
5686         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5687         *start = startPV; *end = index-1;
5688         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5689         return TRUE;
5690 }
5691
5692 char *
5693 PvToSAN (char *pv)
5694 {
5695         static char buf[10*MSG_SIZ];
5696         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5697         *buf = NULLCHAR;
5698         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5699         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5700         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5701             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5702             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5703             k += strlen(buf+k);
5704         }
5705         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5706         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5707         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5708         endPV = savedEnd;
5709         return buf;
5710 }
5711
5712 Boolean
5713 LoadPV (int x, int y)
5714 { // called on right mouse click to load PV
5715   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5716   lastX = x; lastY = y;
5717   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5718   extendGame = FALSE;
5719   return TRUE;
5720 }
5721
5722 void
5723 UnLoadPV ()
5724 {
5725   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5726   if(endPV < 0) return;
5727   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5728   endPV = -1;
5729   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5730         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5731         if(pushed) {
5732             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5733                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5734             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5735         }
5736         pushed = FALSE;
5737         forwardMostMove = currentMove;
5738         currentMove = oldFMM;
5739         appData.animate = FALSE;
5740         ToNrEvent(forwardMostMove);
5741         appData.animate = saveAnimate;
5742   }
5743   currentMove = forwardMostMove;
5744   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5745   ClearPremoveHighlights();
5746   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5747 }
5748
5749 void
5750 MovePV (int x, int y, int h)
5751 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5752   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5753
5754   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5755   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5756   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5757   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5758   if(!step) return;
5759   lastX = x; lastY = y;
5760
5761   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5762   if(endPV < 0) return;
5763   if(y < margin) step = 1; else
5764   if(y > h - margin) step = -1;
5765   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5766   currentMove += step;
5767   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5768   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5769                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5770   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5771 }
5772
5773
5774 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5775 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5776 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5777 #define DARK 1
5778 #define LITE 2
5779 #define ANY 3
5780
5781 int squaresLeft[4];
5782 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5783 int seed, nrOfShuffles;
5784
5785 void
5786 GetPositionNumber ()
5787 {       // sets global variable seed
5788         int i;
5789
5790         seed = appData.defaultFrcPosition;
5791         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5792                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5793                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5794                 if(seed<0) seed = -seed;
5795         }
5796 }
5797
5798 int
5799 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5800 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5801 {
5802         int i;
5803
5804         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5805                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5806                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5807                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5808                         squaresLeft[ANY]--;
5809                         piecesLeft[pieceType]--;
5810                         return i;
5811                 }
5812         }
5813         return -1;
5814 }
5815
5816
5817 void
5818 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5819 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5820 {
5821         int i;
5822
5823         i = seed % squaresLeft[shade];
5824         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5825         seed /= squaresLeft[shade];
5826         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5827 }
5828
5829 void
5830 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5831 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5832 {
5833         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5834
5835         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5836         i = seed % k;  // pick one
5837         nrOfShuffles *= k;
5838         seed /= k;
5839         while(i >= j) i -= j--;
5840         j = n - 1 - j; i += j;
5841         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5842         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5843 }
5844
5845 void
5846 SetUpShuffle (Board board, int number)
5847 {
5848         int i, p, first=1;
5849
5850         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5851
5852         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5853         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5854         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5855
5856         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5857
5858         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5859             p = (int) board[0][i];
5860             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5861             board[0][i] = EmptySquare;
5862         }
5863
5864         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5865             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5866             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5867                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5868             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5869                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5870             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5871                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5872             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5873                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5874             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5875         }
5876
5877         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5878             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5879             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5880                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5881                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5882                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5883                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5884                 }
5885                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5886             }
5887
5888         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5889             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5890             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5891             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5892             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5893             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5894         }
5895
5896         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5897
5898         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5899             // Last King gets castling rights
5900             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5901                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5902                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5903             }
5904
5905             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5906                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5907                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5908             }
5909
5910
5911         } else {
5912             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5913             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5914         }
5915
5916         // Only Rooks can be left; simply place them all
5917         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5918                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5919                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5920                         if(first) {
5921                                 first=0;
5922                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5923                         }
5924                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5925                 }
5926         }
5927         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5928             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5929         }
5930
5931         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5932 }
5933
5934 int
5935 SetCharTable (char *table, const char * map)
5936 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5937 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5938 {
5939     int result = FALSE; int NrPieces;
5940
5941     if( map != NULL && (NrPieces=strlen(map)) <= (int) EmptySquare
5942                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5943         int i; /* [HGM] Accept even length from 12 to 34 */
5944
5945         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5946         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5947             table[i] = map[i];
5948             table[i + (int)BlackPawn - (int) WhitePawn] = map[i+NrPieces/2];
5949         }
5950         table[(int) WhiteKing]  = map[NrPieces/2-1];
5951         table[(int) BlackKing]  = map[NrPieces-1];
5952
5953         result = TRUE;
5954     }
5955
5956     return result;
5957 }
5958
5959 void
5960 Prelude (Board board)
5961 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
5962         int i, j, k; ChessSquare p;
5963         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
5964
5965         GetPositionNumber(); // use FRC position number
5966
5967         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
5968             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
5969             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
5970                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
5971         }
5972
5973         j = seed%4;                 seed /= 4;
5974         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5975         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5976         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5977         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
5978         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5979         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5980         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5981         j = seed%3;                 seed /= 3;
5982         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5983         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5984         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5985         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
5986         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
5987         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
5988         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
5989         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
5990         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
5991         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
5992         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
5993         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
5994 }
5995
5996 void
5997 InitPosition (int redraw)
5998 {
5999     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6000     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6001     oldx = gameInfo.boardWidth,
6002     oldy = gameInfo.boardHeight,
6003     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6004     static int oldv;
6005
6006     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6007
6008     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6009     {
6010         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6011             pvInfoList[i].depth = 0;
6012             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6013             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6014         }
6015
6016         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6017
6018         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6019         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6020     }
6021
6022
6023     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6024     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6025     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6026     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6027     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6028     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6029
6030     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6031     gameInfo.boardWidth    = 8;
6032     gameInfo.boardHeight   = 8;
6033     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6034     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6035     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6036       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6037     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6038     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6039     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6040     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6041          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6042     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6043     pieces = FIDEArray;
6044
6045     switch (gameInfo.variant) {
6046     case VariantFischeRandom:
6047       shuffleOpenings = TRUE;
6048       appData.fischerCastling = TRUE;
6049     default:
6050       break;
6051     case VariantShatranj:
6052       pieces = ShatranjArray;
6053       nrCastlingRights = 0;
6054       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6055       break;
6056     case VariantMakruk:
6057       pieces = makrukArray;
6058       nrCastlingRights = 0;
6059       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6060       break;
6061     case VariantASEAN:
6062       pieces = aseanArray;
6063       nrCastlingRights = 0;
6064       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6065       break;
6066     case VariantTwoKings:
6067       pieces = twoKingsArray;
6068       break;
6069     case VariantGrand:
6070       pieces = GrandArray;
6071       nrCastlingRights = 0;
6072       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6073       gameInfo.boardWidth = 10;
6074       gameInfo.boardHeight = 10;
6075       gameInfo.holdingsSize = 7;
6076       break;
6077     case VariantCapaRandom:
6078       shuffleOpenings = TRUE;
6079       appData.fischerCastling = TRUE;
6080     case VariantCapablanca:
6081       pieces = CapablancaArray;
6082       gameInfo.boardWidth = 10;
6083       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6084       break;
6085     case VariantGothic:
6086       pieces = GothicArray;
6087       gameInfo.boardWidth = 10;
6088       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6089       break;
6090     case VariantSChess:
6091       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6092       gameInfo.holdingsSize = 7;
6093       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6094       break;
6095     case VariantJanus:
6096       pieces = JanusArray;
6097       gameInfo.boardWidth = 10;
6098       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6099       nrCastlingRights = 6;
6100         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6101         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6102         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6103         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6104         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6105         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6106       break;
6107     case VariantFalcon:
6108       pieces = FalconArray;
6109       gameInfo.boardWidth = 10;
6110       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.............FKpnbrq.............fk");
6111       break;
6112     case VariantXiangqi:
6113       pieces = XiangqiArray;
6114       gameInfo.boardWidth  = 9;
6115       gameInfo.boardHeight = 10;
6116       nrCastlingRights = 0;
6117       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6118       break;
6119     case VariantShogi:
6120       pieces = ShogiArray;
6121       gameInfo.boardWidth  = 9;
6122       gameInfo.boardHeight = 9;
6123       gameInfo.holdingsSize = 7;
6124       nrCastlingRights = 0;
6125       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6126       break;
6127     case VariantChu:
6128       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6129       gameInfo.boardWidth  = 12;
6130       gameInfo.boardHeight = 12;
6131       nrCastlingRights = 0;
6132       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN+.++.++++++++++.+++++K"
6133                                 "p.brqsexogcathd.vmlifn+.++.++++++++++.+++++k");
6134       break;
6135     case VariantCourier:
6136       pieces = CourierArray;
6137       gameInfo.boardWidth  = 12;
6138       nrCastlingRights = 0;
6139       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6140       break;
6141     case VariantKnightmate:
6142       pieces = KnightmateArray;
6143       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6144       break;
6145     case VariantSpartan:
6146       pieces = SpartanArray;
6147       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6148       break;
6149     case VariantLion:
6150       pieces = lionArray;
6151       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6152       break;
6153     case VariantChuChess:
6154       pieces = ChuChessArray;
6155       gameInfo.boardWidth = 10;
6156       gameInfo.boardHeight = 10;
6157       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6158       break;
6159     case VariantFairy:
6160       pieces = fairyArray;
6161       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6162       break;
6163     case VariantGreat:
6164       pieces = GreatArray;
6165       gameInfo.boardWidth = 10;
6166       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6167       gameInfo.holdingsSize = 8;
6168       break;
6169     case VariantSuper:
6170       pieces = FIDEArray;
6171       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6172       gameInfo.holdingsSize = 8;
6173       startedFromSetupPosition = TRUE;
6174       break;
6175     case VariantCrazyhouse:
6176     case VariantBughouse:
6177       pieces = FIDEArray;
6178       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6179       gameInfo.holdingsSize = 5;
6180       break;
6181     case VariantWildCastle:
6182       pieces = FIDEArray;
6183       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6184       shuffleOpenings = 1;
6185       break;
6186     case VariantNoCastle:
6187       pieces = FIDEArray;
6188       nrCastlingRights = 0;
6189       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6190       shuffleOpenings = 1;
6191       break;
6192     }
6193
6194     overrule = 0;
6195     if(appData.NrFiles >= 0) {
6196         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6197         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6198     }
6199     if(appData.NrRanks >= 0) {
6200         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6201     }
6202     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6203         i = appData.holdingsSize;
6204         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6205         gameInfo.holdingsSize = i;
6206     }
6207     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6208     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6209         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6210
6211     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6212     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6213     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6214        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6215     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6216
6217     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6218     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6219         SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6220
6221     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6222
6223         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6224             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6225         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6226             initialPosition[i][j] = s;
6227
6228         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6229         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6230         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6231         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6232         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6233             if(j&1) {
6234                 initialPosition[pawnRow][j] =
6235                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6236                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6237                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6238                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6239                 }
6240             }
6241         }
6242         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6243              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6244                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6245                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6246              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6247                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6248                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6249              }
6250         }
6251         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6252             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6253                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6254                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6255             }
6256         }
6257         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6258     }
6259     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6260     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6261
6262             j=BOARD_LEFT+1;
6263             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6264             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6265             j=BOARD_RGHT-2;
6266             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6267             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6268     }
6269
6270     if( nrCastlingRights == -1) {
6271         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6272         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6273         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6274         nrCastlingRights = 6;
6275
6276         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6277         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6278         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6279         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6280         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6281         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6282      }
6283
6284      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6285      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6286         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6287         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6288         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6289         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6290      }
6291      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6292       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6293       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6294       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6295       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6296       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6297       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6298      }
6299   if (appData.debugMode) {
6300     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6301   }
6302     if(shuffleOpenings) {
6303         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6304         startedFromSetupPosition = TRUE;
6305     }
6306     if(startedFromPositionFile) {
6307       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6308       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6309       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6310           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6311       startedFromSetupPosition = TRUE;
6312     }
6313
6314     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6315
6316     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6317        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6318        oldv != gameInfo.variant ||
6319        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6320                                          )
6321             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6322
6323     oldv = gameInfo.variant;
6324     if (redraw)
6325       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6326 }
6327
6328 void
6329 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6330 {
6331     char message[MSG_SIZ];
6332
6333     if (cps->useSetboard) {
6334       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6335       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6336       SendToProgram(message, cps);
6337       free(fen);
6338
6339     } else {
6340       ChessSquare *bp;
6341       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6342       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6343        * deprecated "black" command.
6344        */
6345       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6346         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6347
6348       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6349
6350       SendToProgram("edit\n", cps);
6351       SendToProgram("#\n", cps);
6352       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6353         bp = &boards[moveNum][i][left];
6354         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6355           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6356           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6357             if(j == BOARD_RGHT+1)
6358                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6359             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6360             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6361               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6362                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6363                         AAA + j, ONE + i);
6364             }
6365             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6366                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6367                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6368             }
6369             SendToProgram(message, cps);
6370           }
6371         }
6372       }
6373
6374       SendToProgram("c\n", cps);
6375       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6376         bp = &boards[moveNum][i][left];
6377         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6378           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6379           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6380               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6381             if(j == BOARD_LEFT-2)
6382                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6383             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6384                     AAA + j, ONE + i);
6385             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6386               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6387                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6388                         AAA + j, ONE + i);
6389             }
6390             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6391                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6392                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6393             }
6394             SendToProgram(message, cps);
6395           }
6396         }
6397       }
6398
6399       SendToProgram(".\n", cps);
6400     }
6401     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6402 }
6403
6404 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6405 int exCnt, excludePtr;
6406 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6407 static Exclusion excluTab[200];
6408 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6409
6410 static void
6411 WriteMap (int s)
6412 {
6413     int j;
6414     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6415     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6416 }
6417
6418 static void
6419 ClearMap ()
6420 {
6421     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6422     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6423     WriteMap(0);
6424 }
6425
6426 static void
6427 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6428 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6429     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6430     Exclusion *e = excluTab;
6431     int i;
6432     for(i=0; i<exCnt; i++)
6433         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6434            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6435     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6436         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6437         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6438             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6439             return; // abort
6440         }
6441         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6442         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6443         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6444         exCnt++;
6445     }
6446     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6447 }
6448
6449 static int
6450 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6451 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6452     char buf[MSG_SIZ];
6453     int j, k;
6454     ChessMove moveType;
6455     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6456         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6457             return 1; // if unparsable, abort
6458     }
6459     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6460     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6461     j = k%8; k >>= 3;
6462     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6463     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6464          excludeMap[k] |=   1<<j;
6465     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6466     // update header
6467     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6468     // inform engine
6469     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6470     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6471     SendToBoth(buf);
6472     return (state == '+');
6473 }
6474
6475 static void
6476 ExcludeClick (int index)
6477 {
6478     int i, j;
6479     Exclusion *e = excluTab;
6480     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6481         if(index < 13) { // none: include all
6482             WriteMap(0); // clear map
6483             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6484             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6485         } else if(index > 18) { // tail
6486             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6487                 SendToBoth("include all\n");
6488                 WriteMap(0); // clear map completely
6489                 // now re-exclude selected moves
6490                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6491                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6492             } else { // tail was included or in mixed state
6493                 SendToBoth("exclude all\n");
6494                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6495                 // now re-include selected moves
6496                 j = 0; // count them
6497                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6498                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6499                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6500             }
6501         } else { // best
6502             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6503         }
6504     } else {
6505         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6506             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6507             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6508             break;
6509         }
6510     }
6511 }
6512
6513 ChessSquare
6514 DefaultPromoChoice (int white)
6515 {
6516     ChessSquare result;
6517     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6518        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN)
6519         result = WhiteFerz; // no choice
6520     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6521         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6522     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6523         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6524     else result = WhiteQueen;
6525     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6526     return result;
6527 }
6528
6529 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6530
6531 int
6532 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6533 {
6534     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6535     /* [HGM] add Shogi promotions */
6536     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6537     ChessSquare piece, partner;
6538     ChessMove moveType;
6539     Boolean premove;
6540
6541     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6542     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6543
6544     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6545       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6546         return FALSE;
6547
6548     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6549     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6550         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6551         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6552         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6553     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6554         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6555         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6556     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6557         promotionZoneSize = 3;
6558     }
6559
6560     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6561     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6562         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6563         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6564     }
6565
6566     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6567     if((int)piece >= BlackPawn) {
6568         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6569              return FALSE;
6570         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6571         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6572     } else {
6573         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6574            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6575         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6576              return FALSE;
6577     }
6578
6579     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6580
6581     // weed out mandatory Shogi promotions
6582     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6583         if(piece >= BlackPawn) {
6584             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6585                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6586                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6587                 *promoChoice = '+';
6588                 return FALSE;
6589             }
6590         } else {
6591             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6592                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6593                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6594                 *promoChoice = '+';
6595                 return FALSE;
6596             }
6597         }
6598     }
6599
6600     // weed out obviously illegal Pawn moves
6601     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6602         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6603         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6604         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6605         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6606         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6607     }
6608
6609     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6610     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6611        gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN) {
6612         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6613         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6614             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6615             if(*promoChoice != '.') break;
6616         }
6617         return FALSE;
6618     }
6619     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6620     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6621         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6622         return FALSE;
6623     }
6624     // give caller the default choice even if we will not make it
6625     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6626     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6627     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6628     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6629     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6630                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6631                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6632     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6633
6634     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6635     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6636               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6637     if(appData.testLegality && !premove) {
6638         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6639                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6640         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6641         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6642             return FALSE;
6643     }
6644
6645     return TRUE;
6646 }
6647
6648 int
6649 InPalace (int row, int column)
6650 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6651     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6652          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6653          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6654     return FALSE;
6655 }
6656
6657 int
6658 PieceForSquare (int x, int y)
6659 {
6660   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6661      return -1;
6662   else
6663      return boards[currentMove][y][x];
6664 }
6665
6666 int
6667 OKToStartUserMove (int x, int y)
6668 {
6669     ChessSquare from_piece;
6670     int white_piece;
6671
6672     if (matchMode) return FALSE;
6673     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6674
6675     if (x >= 0 && y >= 0)
6676       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6677     else
6678       from_piece = EmptySquare;
6679
6680     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6681
6682     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6683       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6684
6685     switch (gameMode) {
6686       case AnalyzeFile:
6687       case TwoMachinesPlay:
6688       case EndOfGame:
6689         return FALSE;
6690
6691       case IcsObserving:
6692       case IcsIdle:
6693         return FALSE;
6694
6695       case MachinePlaysWhite:
6696       case IcsPlayingBlack:
6697         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6698         if (white_piece) {
6699             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6700             return FALSE;
6701         }
6702         break;
6703
6704       case MachinePlaysBlack:
6705       case IcsPlayingWhite:
6706         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6707         if (!white_piece) {
6708             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6709             return FALSE;
6710         }
6711         break;
6712
6713       case PlayFromGameFile:
6714             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6715       case EditGame:
6716         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6717             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6718             return FALSE;
6719         }
6720         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6721             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6722             return FALSE;
6723         }
6724         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6725             /* Editing correspondence game history */
6726             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6727             cmailOldMove = -1;
6728         }
6729         break;
6730
6731       case BeginningOfGame:
6732         if (appData.icsActive) return FALSE;
6733         if (!appData.noChessProgram) {
6734             if (!white_piece) {
6735                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6736                 return FALSE;
6737             }
6738         }
6739         break;
6740
6741       case Training:
6742         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6743             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6744             return FALSE;
6745         }
6746         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6747             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6748             return FALSE;
6749         }
6750         break;
6751
6752       default:
6753       case IcsExamining:
6754         break;
6755     }
6756     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6757         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6758         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6759         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6760         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6761         return FALSE;
6762     }
6763     return TRUE;
6764 }
6765
6766 Boolean
6767 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6768 {
6769     DisambiguateClosure cl;
6770     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6771     switch(gameMode) {
6772       case MachinePlaysBlack:
6773       case IcsPlayingWhite:
6774       case BeginningOfGame:
6775         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6776         break;
6777       case MachinePlaysWhite:
6778       case IcsPlayingBlack:
6779         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6780         break;
6781       case EditGame:
6782         break;
6783       default:
6784         return FALSE;
6785     }
6786     cl.pieceIn = EmptySquare;
6787     cl.rfIn = *y;
6788     cl.ffIn = *x;
6789     cl.rtIn = -1;
6790     cl.ftIn = -1;
6791     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6792     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6793     if( cl.kind == NormalMove ||
6794         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6795         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6796         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6797       fromX = cl.ff;
6798       fromY = cl.rf;
6799       *x = cl.ft;
6800       *y = cl.rt;
6801       return TRUE;
6802     }
6803     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6804     cl.pieceIn = EmptySquare;
6805     cl.rfIn = -1;
6806     cl.ffIn = -1;
6807     cl.rtIn = *y;
6808     cl.ftIn = *x;
6809     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6810     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6811     if( cl.kind == NormalMove ||
6812         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6813         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6814         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6815       fromX = cl.ff;
6816       fromY = cl.rf;
6817       *x = cl.ft;
6818       *y = cl.rt;
6819       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6820       return TRUE;
6821     }
6822     return FALSE;
6823 }
6824
6825 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6826 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6827 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6828 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6829 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6830 int doubleClick;
6831 Boolean addToBookFlag;
6832
6833 void
6834 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6835 {
6836     ChessMove moveType;
6837     ChessSquare pup;
6838     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6839
6840     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6841        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6842        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6843        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6844        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6845        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6846        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6847        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6848        will get a somewhat confusing message in that case.)
6849        */
6850
6851     switch (gameMode) {
6852       case AnalyzeFile:
6853       case TwoMachinesPlay:
6854       case EndOfGame:
6855       case IcsObserving:
6856       case IcsIdle:
6857         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6858            perhaps while the mouse button was down. */
6859         return;
6860
6861       case MachinePlaysWhite:
6862         /* User is moving for Black */
6863         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6864             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6865             return;
6866         }
6867         break;
6868
6869       case MachinePlaysBlack:
6870         /* User is moving for White */
6871         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6872             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6873             return;
6874         }
6875         break;
6876
6877       case PlayFromGameFile:
6878             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6879       case EditGame:
6880       case IcsExamining:
6881       case BeginningOfGame:
6882       case AnalyzeMode:
6883       case Training:
6884         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6885         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6886             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6887             /* User is moving for Black */
6888             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6889                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6890                 return;
6891             }
6892         } else {
6893             /* User is moving for White */
6894             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6895                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6896                 return;
6897             }
6898         }
6899         break;
6900
6901       case IcsPlayingBlack:
6902         /* User is moving for Black */
6903         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6904             if (!appData.premove) {
6905                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6906             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6907                 premoveToX = toX;
6908                 premoveToY = toY;
6909                 premoveFromX = fromX;
6910                 premoveFromY = fromY;
6911                 premovePromoChar = promoChar;
6912                 gotPremove = 1;
6913                 if (appData.debugMode)
6914                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6915                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6916                             fromX, fromY, toX, toY);
6917             }
6918             return;
6919         }
6920         break;
6921
6922       case IcsPlayingWhite:
6923         /* User is moving for White */
6924         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6925             if (!appData.premove) {
6926                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6927             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6928                 premoveToX = toX;
6929                 premoveToY = toY;
6930                 premoveFromX = fromX;
6931                 premoveFromY = fromY;
6932                 premovePromoChar = promoChar;
6933                 gotPremove = 1;
6934                 if (appData.debugMode)
6935                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6936                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6937                             fromX, fromY, toX, toY);
6938             }
6939             return;
6940         }
6941         break;
6942
6943       default:
6944         break;
6945
6946       case EditPosition:
6947         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6948            click-click move is possible */
6949         if (toX == -2 || toY == -2) {
6950             boards[0][fromY][fromX] = EmptySquare;
6951             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6952             return;
6953         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6954             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
6955                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
6956                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
6957                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
6958                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
6959                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
6960             }
6961             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
6962             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
6963                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
6964                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
6965                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
6966                 }
6967             } else
6968             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
6969                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
6970                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
6971                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
6972                 }
6973             } else
6974             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
6975             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6976             return;
6977         }
6978         return;
6979     }
6980
6981     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
6982     pup = boards[currentMove][toY][toX];
6983
6984     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
6985     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
6986          if( pup != EmptySquare ) return;
6987          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
6988            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
6989                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
6990            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
6991            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
6992            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
6993            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
6994          fromY = DROP_RANK;
6995     }
6996
6997     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
6998     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6999                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7000
7001     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7002
7003     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7004     if (appData.testLegality) {
7005         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7006             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7007             return;
7008         }
7009     }
7010
7011     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7012         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7013              ClearPremoveHighlights(); // was included
7014         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7015         return;
7016     }
7017
7018     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7019         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7020         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7021         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7022         AddBookMove(buf);
7023         addToBookFlag = FALSE;
7024         ClearHighlights();
7025         return;
7026     }
7027
7028     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7029 }
7030
7031 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7032 int
7033 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7034 {
7035     char *bookHit = 0;
7036
7037     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7038         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7039         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7040         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7041             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7042         } else {
7043             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7044         }
7045     }
7046
7047     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7048        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7049     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7050         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7051
7052     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7053        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7054        piece drops in training games?), and because it can only be
7055        performed after it is known to what we promote. */
7056     if (gameMode == Training) {
7057       /* compare the move played on the board to the next move in the
7058        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7059        * If they don't match, display an error message.
7060        */
7061       int saveAnimate;
7062       Board testBoard;
7063       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7064       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7065
7066       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7067         ForwardInner(currentMove+1);
7068
7069         /* Autoplay the opponent's response.
7070          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7071          * the response will be animated.
7072          */
7073         saveAnimate = appData.animate;
7074         appData.animate = animateTraining;
7075         ForwardInner(currentMove+1);
7076         appData.animate = saveAnimate;
7077
7078         /* check for the end of the game */
7079         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7080           gameMode = PlayFromGameFile;
7081           ModeHighlight();
7082           SetTrainingModeOff();
7083           DisplayInformation(_("End of game"));
7084         }
7085       } else {
7086         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7087       }
7088       return 1;
7089     }
7090
7091   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7092      the previous line in Analysis Mode */
7093   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7094                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7095     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7096     else forwardMostMove = currentMove;
7097   }
7098
7099   ClearMap();
7100
7101   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7102   ResurrectChessProgram();
7103
7104   /* A user move restarts a paused game*/
7105   if (pausing)
7106     PauseEvent();
7107
7108   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7109
7110   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7111
7112   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7113     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7114     return 1;
7115   }
7116
7117   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7118     if (appData.noChessProgram) {
7119       gameMode = EditGame;
7120       SetGameInfo();
7121     } else {
7122       char buf[MSG_SIZ];
7123       gameMode = MachinePlaysBlack;
7124       StartClocks();
7125       SetGameInfo();
7126       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7127       DisplayTitle(buf);
7128       if (first.sendName) {
7129         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7130         SendToProgram(buf, &first);
7131       }
7132       StartClocks();
7133     }
7134     ModeHighlight();
7135   }
7136
7137   /* Relay move to ICS or chess engine */
7138   if (appData.icsActive) {
7139     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7140         gameMode == IcsExamining) {
7141       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7142         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7143         SendToICS("draw ");
7144         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7145       }
7146       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7147       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7148       ics_user_moved = 1;
7149     }
7150   } else {
7151     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7152                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7153                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7154       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7155     }
7156     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7157          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7158         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7159         first.maybeThinking = TRUE;
7160     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7161         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7162         SendBoard(&first, currentMove+1);
7163         if(second.analyzing) {
7164             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7165             SendBoard(&second, currentMove+1);
7166         }
7167     } else {
7168         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7169         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7170     }
7171     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7172       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7173     }
7174   }
7175
7176   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7177
7178   switch (gameMode) {
7179   case EditGame:
7180     if(appData.testLegality)
7181     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7182     case MT_NONE:
7183     case MT_CHECK:
7184       break;
7185     case MT_CHECKMATE:
7186     case MT_STAINMATE:
7187       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7188         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7189       } else {
7190         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7191       }
7192       break;
7193     case MT_STALEMATE:
7194       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7195       break;
7196     }
7197     break;
7198
7199   case MachinePlaysBlack:
7200   case MachinePlaysWhite:
7201     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7202     SetMachineThinkingEnables();
7203     break;
7204
7205   default:
7206     break;
7207   }
7208
7209   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7210   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7211
7212   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7213         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7214
7215         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7216         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7217         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7218
7219         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7220         strcat(bookMove, bookHit);
7221         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7222   }
7223   return 1;
7224 }
7225
7226 void
7227 MarkByFEN(char *fen)
7228 {
7229         int r, f;
7230         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7231         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7232         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7233         while(*fen) {
7234             int s = 0;
7235             marker[r][f] = 0;
7236             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7237             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7238             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7239             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7240             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7241             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7242             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7243             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7244             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7245             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7246             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7247             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7248             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7249                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7250               f += s; fen -= s>0;
7251             }
7252             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7253             if(r < 0) break;
7254             fen++;
7255         }
7256         DrawPosition(TRUE, NULL);
7257 }
7258
7259 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7260
7261 void
7262 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7263 {
7264     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7265     Markers *m = (Markers *) closure;
7266     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 && !(rt == rf && ft == ff) || abs(ft-killX) < 2 && abs(rt-killY) < 2))
7267         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7268                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7269                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7270     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7271 }
7272
7273 static int hoverSavedValid;
7274
7275 void
7276 MarkTargetSquares (int clear)
7277 {
7278   int x, y, sum=0;
7279   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7280     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7281     hoverSavedValid = 0;
7282     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7283   } else {
7284     int capt = 0;
7285     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7286        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7287     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7288     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7289       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7290       if(capt)
7291       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7292     }
7293   }
7294   DrawPosition(FALSE, NULL);
7295 }
7296
7297 int
7298 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7299 {
7300     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7301        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7302         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7303                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7304       )) {
7305         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7306         return TRUE;
7307     }
7308     return FALSE;
7309 }
7310
7311 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7312
7313 int
7314 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7315 {
7316         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7317         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7318         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7319         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7320            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7321            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7322          gameInfo.variant == VariantMakruk   || gameInfo.variant == VariantASEAN) return FALSE;
7323         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7324                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7325                 piece == BlackLance && y == 1 ||
7326                 piece == WhiteLance && y == BOARD_HEIGHT-2 );
7327 }
7328
7329 void
7330 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7331 {
7332         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7333         int r, f;
7334         if(!first.highlight) return;
7335         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7336         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7337         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7338         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7339           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7340             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7341           hoverSavedValid = 1;
7342         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7343           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7344           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7345           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7346             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7347           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7348             char buf[MSG_SIZ];
7349             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7350             SendToProgram(buf, &first);
7351           }
7352           oldX = x; oldY = y;
7353 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7354         }
7355 }
7356
7357 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7358 {
7359         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7360         int r, f;
7361         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7362           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7363             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7364         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7365         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7366         SendToProgram(buf, &first);
7367 }
7368
7369 void
7370 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7371 {
7372     int x, y;
7373     Boolean saveAnimate;
7374     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7375     char promoChoice = NULLCHAR;
7376     ChessSquare piece;
7377     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7378
7379     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7380
7381     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7382
7383     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7384     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7385
7386     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7387     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7388     if (!flipView && y >= 0) {
7389         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7390     }
7391     if (flipView && x >= 0) {
7392         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7393     }
7394
7395     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7396         defaultPromoChoice = promoSweep;
7397         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7398         promoDefaultAltered = TRUE;
7399         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7400     }
7401
7402     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7403         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7404         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7405         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7406         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7407                 (WhiteOnMove(currentMove)
7408                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7409                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7410             // click in right holdings, for determining promotion piece
7411             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7412             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7413             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7414             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7415                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7416                 fromX = fromY = -1;
7417                 return;
7418             }
7419         }
7420         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7421         return;
7422     }
7423
7424     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7425     if(clickType == Press
7426             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7427               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7428               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7429         return;
7430
7431     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7432         // could be static click on premove from-square: abort premove
7433         gotPremove = 0;
7434         ClearPremoveHighlights();
7435     }
7436
7437     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7438         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7439
7440     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7441         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7442                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7443         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7444     }
7445
7446     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7447
7448     if (fromX == -1) {
7449       int originalY = y;
7450       gatingPiece = EmptySquare;
7451       if (clickType != Press) {
7452         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7453             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7454             DrawPosition(FALSE, NULL);
7455         }
7456         return;
7457       }
7458       doubleClick = FALSE;
7459       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7460         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7461       }
7462       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7463       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7464          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7465          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7466             /* First square */
7467             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7468                 second = 0;
7469                 ReportClick("lift", x, y);
7470                 MarkTargetSquares(0);
7471                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7472                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7473                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7474                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7475                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7476                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7477                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7478                 }
7479                 if (appData.highlightDragging) {
7480                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7481                 } else {
7482                     ClearHighlights();
7483                 }
7484             } else fromX = fromY = -1;
7485             return;
7486         }
7487     }
7488
7489     /* fromX != -1 */
7490     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7491         ChessSquare fromP;
7492         ChessSquare toP;
7493         int frc;
7494
7495         // ignore off-board to clicks
7496         if(y < 0 || x < 0) return;
7497
7498         /* Check if clicking again on the same color piece */
7499         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7500         toP = boards[currentMove][y][x];
7501         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7502         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7503            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7504              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7505              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7506              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7507             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7508              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7509              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7510              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7511             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7512             second = (x == fromX && y == fromY);
7513             killX = killY = -1;
7514             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7515                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7516                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7517             }
7518             promoDefaultAltered = FALSE;
7519             MarkTargetSquares(1);
7520            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7521             if (appData.highlightDragging) {
7522                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7523             } else {
7524                 ClearHighlights();
7525             }
7526             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7527                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7528                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7529                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7530                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7531                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7532                 fromX = x;
7533                 fromY = y; dragging = 1;
7534                 ReportClick("lift", x, y);
7535                 MarkTargetSquares(0);
7536                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7537                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7538                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7539                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7540                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7541                 }
7542             }
7543            }
7544            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7545            second = FALSE;
7546         }
7547         // ignore clicks on holdings
7548         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7549     }
7550
7551     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0) {
7552         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7553         if(clearFlag) {
7554             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7555             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7556             ClearHighlights();
7557             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7558             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7559             return;
7560         }
7561         if (appData.animateDragging) {
7562             /* Undo animation damage if any */
7563             DrawPosition(FALSE, NULL);
7564         }
7565         if (second || sweepSelecting) {
7566             /* Second up/down in same square; just abort move */
7567             if(sweepSelecting) DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7568             second = sweepSelecting = 0;
7569             fromX = fromY = -1;
7570             gatingPiece = EmptySquare;
7571             MarkTargetSquares(1);
7572             ClearHighlights();
7573             gotPremove = 0;
7574             ClearPremoveHighlights();
7575         } else {
7576             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7577             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7578         }
7579         return;
7580     }
7581
7582     clearFlag = 0;
7583
7584     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7585        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7586         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7587         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7588         DrawPosition(TRUE, NULL);
7589         return; // ignore to-click
7590     }
7591
7592     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7593     /* Completed move */
7594     if(!sweepSelecting) {
7595         toX = x;
7596         toY = y;
7597     }
7598
7599     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7600
7601     saveAnimate = appData.animate;
7602     if (clickType == Press) {
7603         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7604         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7605             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7606             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7607             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7608             return;
7609         }
7610         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7611             return;
7612         }
7613         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7614             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7615         } else
7616         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7617         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7618           if(appData.sweepSelect) {
7619             promoSweep = defaultPromoChoice;
7620             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7621             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7622             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7623             sweepSelecting = 1;
7624             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7625             MarkTargetSquares(1);
7626           }
7627           return; // promo popup appears on up-click
7628         }
7629         /* Finish clickclick move */
7630         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7631             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7632         } else {
7633             ClearHighlights();
7634         }
7635     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7636         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7637         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7638             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7639         } else {
7640             ClearHighlights();
7641         }
7642     } else {
7643 #if 0
7644 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7645         /* Finish drag move */
7646         if (appData.highlightLastMove) {
7647             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7648         } else {
7649             ClearHighlights();
7650         }
7651 #endif
7652         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7653         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7654           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7655           MarkTargetSquares(1);
7656           if(x == killX && y == killY) killX = killY = -1; else {
7657             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7658             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7659             ReportClick("lift", x, y);
7660             MarkTargetSquares(0);
7661             return;
7662           }
7663         }
7664         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7665         /* Don't animate move and drag both */
7666         appData.animate = FALSE;
7667     }
7668
7669     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7670     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7671         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7672         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7673            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7674             int n;
7675
7676             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7677                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7678                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7679                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7680                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7681             } else
7682             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7683                 n = PieceToNumber(piece);
7684                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7685                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7686                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7687             }
7688             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7689         }
7690         ClearHighlights();
7691         fromX = fromY = -1;
7692         MarkTargetSquares(1);
7693         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7694         return;
7695     }
7696
7697     // off-board moves should not be highlighted
7698     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7699     else ReportClick("put", x, y);
7700
7701     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7702
7703     if (HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7704         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7705         MarkTargetSquares(1);
7706         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7707             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7708             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7709             promotionChoice = TRUE;
7710             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7711             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7712             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7713             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7714             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7715             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7716             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7717             return;
7718         }
7719         PromotionPopUp(promoChoice);
7720     } else {
7721         int oldMove = currentMove;
7722         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7723         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7724         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7725         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7726            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7727             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7728         MarkTargetSquares(1);
7729         fromX = fromY = -1;
7730     }
7731     appData.animate = saveAnimate;
7732     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7733         /* Undo animation damage if needed */
7734         DrawPosition(FALSE, NULL);
7735     }
7736 }
7737
7738 int
7739 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7740 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7741     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7742
7743     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7744         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7745         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7746         return -2;
7747     }
7748
7749     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7750          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7751         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7752         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7753         if(action == Press)   {
7754             originalFlip = flipView;
7755             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7756             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7757             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7758             partnerUp = TRUE;
7759         } else if(action == Release) {
7760             flipView = originalFlip;
7761             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7762             partnerUp = FALSE;
7763         }
7764         return -2;
7765     }
7766
7767     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7768     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7769     if (action == Release) {
7770         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7771             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7772             pieceSweep = EmptySquare;
7773         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7774     }
7775     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7776     switch (gameMode) {
7777       case IcsExamining:
7778         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7779       case EditPosition:
7780         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7781         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7782         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7783         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7784         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7785         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7786         NextPiece(0);
7787         return 2; // grab
7788       case IcsObserving:
7789         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7790       case IcsPlayingWhite:
7791       case IcsPlayingBlack:
7792         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7793       case AnalyzeMode:
7794       case AnalyzeFile:
7795       case MachinePlaysWhite:
7796       case MachinePlaysBlack:
7797       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7798         if (!appData.dropMenu) {
7799           LoadPV(x, y);
7800           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7801         }
7802         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7803            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7804       case EditGame:
7805       noZip:
7806         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7807         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7808             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7809             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7810         whichMenu = 1; // drop menu
7811         break;
7812       default:
7813         return -1;
7814     }
7815
7816     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7817         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7818         *fromX = *fromY = -1;
7819         return -1;
7820     }
7821     if (flipView)
7822       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7823     else
7824       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7825
7826     return whichMenu;
7827 }
7828
7829 void
7830 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7831 {
7832 //    char * hint = lastHint;
7833     FrontEndProgramStats stats;
7834
7835     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7836     stats.depth = cpstats->depth;
7837     stats.nodes = cpstats->nodes;
7838     stats.score = cpstats->score;
7839     stats.time = cpstats->time;
7840     stats.pv = cpstats->movelist;
7841     stats.hint = lastHint;
7842     stats.an_move_index = 0;
7843     stats.an_move_count = 0;
7844
7845     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7846         stats.hint = cpstats->move_name;
7847         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7848         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7849     }
7850
7851     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7852
7853     SetProgramStats( &stats );
7854 }
7855
7856 void
7857 ClearEngineOutputPane (int which)
7858 {
7859     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7860     dummyStats.which = which;
7861     dummyStats.pv = "#";
7862     SetProgramStats( &dummyStats );
7863 }
7864
7865 #define MAXPLAYERS 500
7866
7867 char *
7868 TourneyStandings (int display)
7869 {
7870     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7871     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7872     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7873
7874     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7875         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7876     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7877     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7878
7879     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7880
7881     while(result = appData.results[nr]) {
7882         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7883         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7884         wScore = bScore = 0;
7885         switch(result) {
7886           case '+': wScore = 2; break;
7887           case '-': bScore = 2; break;
7888           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7889           case ' ':
7890           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7891         }
7892         score[w] += wScore;
7893         score[b] += bScore;
7894         games[w]++;
7895         games[b]++;
7896         nr++;
7897     }
7898     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7899     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7900         bScore = -1;
7901         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7902         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7903     }
7904     p = malloc(nPlayers*34+1);
7905     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7906         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7907     free(names[0]);
7908     return p;
7909 }
7910
7911 void
7912 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7913 {       // count all piece types
7914         int p, f, r;
7915         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7916         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7917         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7918                 p = board[r][f];
7919                 pCnt[p]++;
7920                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7921                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7922                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7923                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7924                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7925                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7926         }
7927 }
7928
7929 int
7930 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7931 {
7932         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7933         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7934
7935         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
7936         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
7937         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
7938             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
7939         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
7940             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7941         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
7942             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
7943         if(myPawns) return FALSE;
7944         if(pCnt[WhiteRook+side])
7945             return pCnt[BlackRook-side] ||
7946                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
7947                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
7948                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
7949         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
7950             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
7951             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
7952         }
7953         if(pCnt[WhiteKnight+side])
7954             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
7955         return FALSE;
7956 }
7957
7958 int
7959 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
7960 {
7961         VariantClass v = gameInfo.variant;
7962
7963         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
7964         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
7965         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
7966         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
7967
7968         if(v == VariantXiangqi) {
7969                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
7970
7971                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
7972                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
7973                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
7974                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
7975                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
7976                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
7977                     return majors // KPKX
7978                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
7979                 else // KCA*E*
7980                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
7981                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
7982                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
7983                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
7984
7985         } else if(v == VariantKnightmate) {
7986                 if(nMine == 1) return FALSE;
7987                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
7988         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
7989                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
7990
7991                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
7992                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
7993                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
7994                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
7995                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
7996                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
7997                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
7998                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
7999                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8000                 if(nBishops)
8001                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8002                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8003                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8004                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8005                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8006         }
8007
8008         return TRUE;
8009 }
8010
8011 int
8012 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8013 {
8014     int rights = 0;
8015     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8016     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8017     /* compare castling rights */
8018     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8019            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8020     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8021         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8022            rights++; /* but at least one rook lost them */
8023     }
8024     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8025            rights++;
8026     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8027         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8028            rights++;
8029     }
8030     return rights == 0;
8031 }
8032
8033 int
8034 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8035 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8036         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8037         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8038         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8039         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8040         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8041         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8042         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8043
8044         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8045             if( appData.testLegality )
8046             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8047                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8048                 static int moveCount = 6;
8049                 ChessMove result;
8050                 char *reason = NULL;
8051
8052                 /* Count what is on board. */
8053                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8054
8055                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8056                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8057                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8058                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8059                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8060                          if(engineOpponent)
8061                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8062                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8063                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8064                          return 1;
8065                      }
8066                 }
8067
8068                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8069                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8070                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8071                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8072                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8073                          if(engineOpponent)
8074                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8075                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8076                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8077                          return 1;
8078                      }
8079                   } else
8080                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8081                   {    /* bare King */
8082                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8083                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8084                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8085                             if(engineOpponent)
8086                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8087                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8088                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8089                             return 1;
8090                         }
8091                   }
8092                 } else bare = 1;
8093
8094
8095             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8096             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8097               case MT_CHECK:
8098                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8099                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8100                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8101                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8102                             checkCnt++;
8103                         if(checkCnt >= 2) {
8104                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8105                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8106                             break;
8107                         }
8108                     }
8109                 }
8110               case MT_NONE:
8111               default:
8112                 break;
8113               case MT_STEALMATE:
8114               case MT_STALEMATE:
8115               case MT_STAINMATE:
8116                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8117                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8118                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8119                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8120                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8121                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8122                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8123                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8124                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8125                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8126                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8127                 }
8128                 break;
8129               case MT_CHECKMATE:
8130                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8131                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8132                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8133                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8134                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8135                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8136                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8137                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8138                     }
8139                 }
8140                 break;
8141             }
8142
8143                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8144                     case EP_STALEMATE:
8145                         result = GameIsDrawn; break;
8146                     case EP_CHECKMATE:
8147                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8148                     case EP_WINS:
8149                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8150                     default:
8151                         result = EndOfFile;
8152                 }
8153                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8154                     if(engineOpponent)
8155                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8156                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8157                     return 1;
8158                 }
8159
8160                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8161                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8162                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8163                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8164
8165                      /* always flag draws, for judging claims */
8166                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8167
8168                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8169                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8170                          if(engineOpponent) {
8171                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8172                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8173                          }
8174                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8175                          return 1;
8176                      }
8177                 }
8178
8179                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8180                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8181                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8182                  : nrW + nrB == 4 &&
8183                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8184                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8185                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8186                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8187                    ) ) {
8188                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8189                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8190                           if(engineOpponent) {
8191                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8192                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8193                           }
8194                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8195                           return 1;
8196                      }
8197                 } else moveCount = 6;
8198             }
8199
8200         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8201
8202                 /* Check for rep-draws */
8203                 count = 0;
8204                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8205                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8206                 for(k = forwardMostMove-2;
8207                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8208                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8209                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8210                     k-=2)
8211                 {   int rights=0;
8212                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8213                         /* compare castling rights */
8214                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8215                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8216                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8217                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8218                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8219                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8220                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8221                         }
8222                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8223                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8224                                 rights++;
8225                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8226                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8227                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8228                                    rights++;
8229                         }
8230                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8231                             && appData.drawRepeats > 1) {
8232                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8233                              int result = GameIsDrawn;
8234                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8235                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8236                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8237                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8238                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8239                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8240                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8241                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8242                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8243                                 }
8244                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8245                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8246                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8247                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8248                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8249                                 } else
8250                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8251                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8252                                 } else
8253                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8254                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8255                                         result = BlackWins;
8256                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8257                                     }
8258                                 } else // it must be XQ
8259                                 // Now check for perpetual chases
8260                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8261                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8262                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8263                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8264                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8265                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8266                                         details = resdet;
8267                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8268                                     } else
8269                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8270                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8271                                 }
8272                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8273                              }
8274                              if(engineOpponent) {
8275                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8276                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8277                              }
8278                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8279                              return 1;
8280                         }
8281                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8282                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8283                     }
8284                 }
8285
8286                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8287                 count = forwardMostMove;
8288                 /* look for last irreversble move */
8289                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8290                     count--;
8291                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8292                 if( count == backwardMostMove )
8293                     count -= initialRulePlies;
8294                 count = forwardMostMove - count;
8295                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8296                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8297                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8298                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8299                         while(i <= forwardMostMove) {
8300                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8301                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8302                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8303                                 i++;
8304                         }
8305                 }
8306                 if( count >= 100)
8307                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8308                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8309                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8310                          if(engineOpponent) {
8311                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8312                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8313                          }
8314                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8315                          return 1;
8316                 }
8317
8318                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8319                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8320                  * claim draws before making their move to avoid a race
8321                  * condition occurring after their move
8322                  */
8323                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8324                          char *p = NULL;
8325                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8326                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8327                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8328                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8329                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8330                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8331                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8332                              if(engineOpponent) {
8333                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8334                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8335                              }
8336                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8337                              return 1;
8338                          }
8339                 }
8340
8341                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8342                     if(engineOpponent) {
8343                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8344                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8345                     }
8346                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8347                     return 1;
8348                 }
8349         return 0;
8350 }
8351
8352 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8353 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8354 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8355
8356 static int
8357 BitbaseProbe ()
8358 {
8359     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8360     static int loaded;
8361     static PPROBE_EGBB probeBB;
8362     if(!appData.testLegality) return 10;
8363     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8364     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8365     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8366     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8367         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8368         int black = (piece >= BlackPawn);
8369         int type = piece - black*BlackPawn;
8370         if(piece == EmptySquare) continue;
8371         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8372         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8373         type = egbbCode[type];
8374         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8375         pieces[cnt] = type + black*6;
8376         if(++cnt > 5) return 11;
8377     }
8378     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8379     // probe EGBB
8380     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8381     if(loaded == 0) {
8382         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8383         HMODULE lib;
8384         PLOAD_EGBB loadBB;
8385         loaded = 2; // prepare for failure
8386         if(!path) return 13; // no egbb installed
8387         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8388         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8389         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8390         lib = LoadLibrary(buf);
8391         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8392         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8393         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8394         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8395         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8396         loaded = 1; // success!
8397     }
8398     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8399     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8400 }
8401
8402 char *
8403 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8404 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8405     char *bookHit = NULL;
8406
8407     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8408         char buf[MSG_SIZ];
8409         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8410         SendToProgram(buf, cps);
8411     }
8412     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8413     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8414         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8415     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8416     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8417         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8418         SendToProgram("force\n", cps);
8419         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8420     }
8421     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8422     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8423     // now arrange restart after book miss
8424     if(bookHit) {
8425         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8426         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8427         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8428         if(cps->useSAN) {
8429             int fromX, fromY, toX, toY;
8430             char promoChar;
8431             ChessMove moveType;
8432             move = buf + 30;
8433             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8434                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8435                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8436                                     PosFlags(forwardMostMove),
8437                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8438             } else {
8439                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8440                 bookHit = NULL;
8441             }
8442         }
8443         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8444         SendToProgram(buf, cps);
8445         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8446     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8447         SendToProgram("go\n", cps);
8448         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8449     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8450         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8451             SendToProgram("go\n", cps);
8452         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8453     }
8454     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8455 }
8456
8457 int
8458 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8459 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8460     if(cps->initDone) return FALSE;
8461     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8462     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8463     cps->pr = NoProc;
8464     if(cps == &first) {
8465         appData.noChessProgram = TRUE;
8466         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8467         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8468         SetNCPMode();
8469     }
8470     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8471     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8472     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8473     return TRUE;
8474 }
8475
8476 char *savedMessage;
8477 ChessProgramState *savedState;
8478 void
8479 DeferredBookMove (void)
8480 {
8481         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8482                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8483         else
8484         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8485 }
8486
8487 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8488 static ChessProgramState *stalledEngine;
8489 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8490
8491 void
8492 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8493 {
8494     static char firstLeg[20];
8495     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8496     char realname[MSG_SIZ];
8497     int fromX, fromY, toX, toY;
8498     ChessMove moveType;
8499     char promoChar, roar;
8500     char *p, *pv=buf1;
8501     int machineWhite, oldError;
8502     char *bookHit;
8503
8504     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8505         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8506         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8507             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8508             return;
8509         }
8510         pairingReceived = 1;
8511         NextMatchGame();
8512         return; // Skim the pairing messages here.
8513     }
8514
8515     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8516
8517 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8518     /*
8519      * Kludge to ignore BEL characters
8520      */
8521     while (*message == '\007') message++;
8522
8523     /*
8524      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8525      */
8526     if(cps->debug && *message == '#') return;
8527
8528     /*
8529      * Look for book output
8530      */
8531     if (cps == &first && bookRequested) {
8532         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8533             /* Part of the book output is here; append it */
8534             strcat(bookOutput, message);
8535             strcat(bookOutput, "  \n");
8536             return;
8537         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8538             /* All of book output has arrived; display it */
8539             char *p = bookOutput;
8540             while (*p != NULLCHAR) {
8541                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8542                 p++;
8543             }
8544             DisplayInformation(bookOutput);
8545             bookRequested = FALSE;
8546             /* Fall through to parse the current output */
8547         }
8548     }
8549
8550     /*
8551      * Look for machine move.
8552      */
8553     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8554         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8555     {
8556         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8557             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8558             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8559             stalledEngine = cps;
8560             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8561                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8562                     if(cps->other->pause)
8563                         PauseEngine(cps->other);
8564                     else
8565                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8566                 }
8567             }
8568             StopClocks();
8569             return;
8570         }
8571
8572         /* This method is only useful on engines that support ping */
8573         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8574           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8575             /* Extra move from before last new; ignore */
8576             if (appData.debugMode) {
8577                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8578             }
8579           } else {
8580             if (appData.debugMode) {
8581                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8582                         cps->which, gameMode);
8583             }
8584
8585             SendToProgram("undo\n", cps);
8586           }
8587           return;
8588         }
8589
8590         switch (gameMode) {
8591           case BeginningOfGame:
8592             /* Extra move from before last reset; ignore */
8593             if (appData.debugMode) {
8594                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8595             }
8596             return;
8597
8598           case EndOfGame:
8599           case IcsIdle:
8600           default:
8601             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8602                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8603                the best we can do on engines that don't support ping.
8604             */
8605             if (appData.debugMode) {
8606                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8607                         cps->which, gameMode);
8608             }
8609             SendToProgram("undo\n", cps);
8610             return;
8611
8612           case MachinePlaysWhite:
8613           case IcsPlayingWhite:
8614             machineWhite = TRUE;
8615             break;
8616
8617           case MachinePlaysBlack:
8618           case IcsPlayingBlack:
8619             machineWhite = FALSE;
8620             break;
8621
8622           case TwoMachinesPlay:
8623             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8624             break;
8625         }
8626         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8627             if (appData.debugMode) {
8628                 fprintf(debugFP,
8629                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8630                         ", forwardMost %d\n",
8631                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8632             }
8633             return;
8634         }
8635
8636         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8637
8638         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8639         killX = killY = -1;
8640         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8641             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8642             return;
8643         } else if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8644             // only support case where same piece makes two step (and don't even test that!)
8645             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8646             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8647             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8648             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8649             while(isdigit(*p)) p++;
8650             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8651             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8652             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8653         }
8654
8655         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8656                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8657             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8658           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8659                     machineMove, _(cps->which));
8660             DisplayMoveError(buf1);
8661             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c) res=%d",
8662                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, moveType);
8663             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8664               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8665                        buf1, GE_XBOARD);
8666             }
8667             return;
8668         }
8669
8670         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8671         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8672         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8673         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8674         /* of the opponent.                                              */
8675         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8676            ChessMove moveType;
8677            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8678                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8679             if(moveType == IllegalMove) {
8680               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8681                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8682                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8683                            buf1, GE_XBOARD);
8684                 return;
8685            } else if(!appData.fischerCastling)
8686            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8687               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8688            switch(moveType) {
8689              case WhiteASideCastleFR:
8690              case BlackASideCastleFR:
8691                toX+=2;
8692                currentMoveString[2]++;
8693                break;
8694              case WhiteHSideCastleFR:
8695              case BlackHSideCastleFR:
8696                toX--;
8697                currentMoveString[2]--;
8698                break;
8699              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8700            }
8701         }
8702         hintRequested = FALSE;
8703         lastHint[0] = NULLCHAR;
8704         bookRequested = FALSE;
8705         /* Program may be pondering now */
8706         cps->maybeThinking = TRUE;
8707         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8708         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8709
8710         /* [AS] Save move info*/
8711         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8712         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8713         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8714
8715         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8716
8717         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8718         if(*appData.finger) {
8719            static FILE *f;
8720            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8721            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8722            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8723            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8724            free(fen);
8725            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8726         }
8727
8728         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8729         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8730             int count = 0;
8731
8732             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8733                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8734
8735                 if( count & 1 ) {
8736                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8737                 }
8738
8739                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8740                     break;
8741                 }
8742
8743                 count++;
8744             }
8745
8746             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8747                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8748
8749                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8750                     "Xboard adjudication",
8751                     GE_XBOARD );
8752
8753                 return;
8754             }
8755         }
8756
8757         if(Adjudicate(cps)) {
8758             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8759             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8760         }
8761
8762 #if ZIPPY
8763         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8764             first.initDone) {
8765           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8766                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8767                 SendToICS("draw ");
8768                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8769           }
8770           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8771           ics_user_moved = 1;
8772           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8773                 char buf[3*MSG_SIZ];
8774
8775                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8776                         programStats.score / 100.,
8777                         programStats.depth,
8778                         programStats.time / 100.,
8779                         (unsigned int)programStats.nodes,
8780                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8781                         programStats.movelist);
8782                 SendToICS(buf);
8783           }
8784         }
8785 #endif
8786
8787         /* [AS] Clear stats for next move */
8788         ClearProgramStats();
8789         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8790         hiddenThinkOutputState = 0;
8791
8792         bookHit = NULL;
8793         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8794             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8795             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8796             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8797                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8798             }
8799             if (cps->other->sendTime) {
8800                 SendTimeRemaining(cps->other,
8801                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8802             }
8803             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8804             if (firstMove && !bookHit) {
8805                 firstMove = FALSE;
8806                 if (cps->other->useColors) {
8807                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8808                 }
8809                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8810             }
8811             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8812         }
8813
8814         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8815
8816         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8817
8818         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8819             if(!roar) RingBell();
8820         }
8821
8822         /*
8823          * Reenable menu items that were disabled while
8824          * machine was thinking
8825          */
8826         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8827             SetUserThinkingEnables();
8828
8829         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8830         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8831         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8832         if(bookHit) {
8833                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8834
8835                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8836                 strcat(bookMove, bookHit);
8837                 message = bookMove;
8838                 cps = cps->other;
8839                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8840                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8841                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8842
8843                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8844                     savedMessage = message; // args for deferred call
8845                     savedState = cps;
8846                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8847                     return;
8848                 }
8849                 goto FakeBookMove;
8850         }
8851
8852         return;
8853     }
8854
8855     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8856      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8857      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8858      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8859      */
8860     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8861         cps->useSigint = FALSE;
8862         cps->useSigterm = FALSE;
8863     }
8864     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8865       ParseFeatures(message+8, cps);
8866       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8867     }
8868
8869     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8870         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8871           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8872                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8873       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8874       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8875       *buf = NULLCHAR;
8876       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8877         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTable(pieceToChar, buf);
8878         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8879       }
8880       if(startedFromSetupPosition) return;
8881       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8882       if(dummy >= 3) {
8883         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8884         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8885            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8886             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8887             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8888           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8889           if(*buf) SetCharTable(pieceToChar, buf); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8890         }
8891       }
8892       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8893       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8894       startedFromSetupPosition = TRUE;
8895       return;
8896     }
8897     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8898       ChessSquare piece = WhitePawn;
8899       char *p=buf2;
8900       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8901       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8902       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8903       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8904                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8905       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, p++;
8906       piece += CharToPiece(*p) - WhitePawn;
8907       if(piece < EmptySquare) {
8908         pieceDefs = TRUE;
8909         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8910         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8911       }
8912       return;
8913     }
8914     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
8915      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
8916      */
8917     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
8918         Board initial_position;
8919
8920         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
8921
8922         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
8923             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
8924             return ;
8925         } else {
8926            Reset(TRUE, FALSE);
8927            CopyBoard(boards[0], initial_position);
8928            initialRulePlies = FENrulePlies;
8929            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
8930            else gameMode = MachinePlaysBlack;
8931            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
8932         }
8933         return;
8934     }
8935
8936     /*
8937      * Look for communication commands
8938      */
8939     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
8940         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
8941             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8942         PlayTellSound();
8943         DisplayNote(message + 9);
8944         return;
8945     }
8946     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
8947         cps->userError = 1;
8948         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
8949             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
8950         PlayTellSound();
8951         DisplayError(message + 14, 0);
8952         return;
8953     }
8954     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
8955       if (appData.icsActive) {
8956         if (loggedOn) {
8957           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
8958           SendToICS(buf1);
8959         }
8960       } else {
8961         DisplayNote(message + 13);
8962       }
8963       return;
8964     }
8965     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
8966       if (appData.icsActive) {
8967         if (loggedOn) {
8968           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
8969           SendToICS(buf1);
8970         }
8971       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
8972       return;
8973     }
8974     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
8975       if (appData.icsActive) {
8976         if (loggedOn) {
8977           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
8978           SendToICS(buf1);
8979         }
8980       } else {
8981         DisplayNote(message + 8);
8982       }
8983       return;
8984     }
8985     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
8986         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
8987         DisplayError(message, 0);
8988         return;
8989     }
8990     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
8991         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
8992         strcat(realname, " query");
8993         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
8994         return;
8995     }
8996     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
8997      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
8998      *  interfere with the login process.
8999      */
9000     if (loggedOn) {
9001         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9002             SendToICS(message + 8);
9003             SendToICS("\n");
9004             return;
9005         }
9006         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9007             SendToICS(ics_prefix);
9008             SendToICS(message + 15);
9009             SendToICS("\n");
9010             return;
9011         }
9012         /* The following are for backward compatibility only */
9013         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9014             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9015             SendToICS(ics_prefix);
9016             SendToICS(message);
9017             SendToICS("\n");
9018             return;
9019         }
9020     }
9021     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9022         if(initPing == cps->lastPong) {
9023             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9024                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9025                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9026                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9027             }
9028             initPing = -1;
9029         }
9030         return;
9031     }
9032     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9033         if(appData.testLegality && appData.markers) return;
9034         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9035         return;
9036     }
9037     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9038         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9039         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9040         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9041         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9042         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9043         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9044         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9045         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9046         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9047             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9048         controlKey  = (c == ',');
9049         LeftClick(Press, x, y);
9050         LeftClick(Release, x, y);
9051         first.highlight = f;
9052         return;
9053     }
9054     /*
9055      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9056      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9057      * here to accommodate engines written before the spec.
9058      */
9059     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9060         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9061         if (StrStr(message, "name") ||
9062             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9063             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9064             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9065             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9066             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9067             StrStr(message, "accepted")) {
9068             return;
9069         }
9070         if (StrStr(message, "protover")) {
9071           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9072              initializing, and this error message indicates it is
9073              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9074              for it to initialize and send feature commands. */
9075           FeatureDone(cps, 1);
9076           cps->protocolVersion = 1;
9077           return;
9078         }
9079         cps->maybeThinking = FALSE;
9080
9081         if (StrStr(message, "draw")) {
9082             /* Program doesn't have "draw" command */
9083             cps->sendDrawOffers = 0;
9084             return;
9085         }
9086         if (cps->sendTime != 1 &&
9087             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9088           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9089           cps->sendTime = 0;
9090           return;
9091         }
9092         if (StrStr(message, "analyze")) {
9093             cps->analysisSupport = FALSE;
9094             cps->analyzing = FALSE;
9095 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9096             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9097             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9098             DisplayError(buf2, 0);
9099             return;
9100         }
9101         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9102           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9103           cps->stKludge = TRUE;
9104           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9105                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9106                           searchTime);
9107           return;
9108         }
9109         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9110           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9111           cps->sdKludge = TRUE;
9112           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9113                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9114                           searchTime);
9115           return;
9116         }
9117         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9118             return;
9119         }
9120         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9121             gameMode == IcsIdle) return;
9122         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9123         if (pausing) PauseEvent();
9124       if(appData.forceIllegal) {
9125             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9126           SendToProgram("force\n", cps);
9127           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9128                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9129                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9130                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9131                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9132                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9133                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9134                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9135                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9136                 } else {
9137                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9138                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9139                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9140                 }
9141           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9142             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9143                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9144               SendToProgram("go\n", cps);
9145             return;
9146       } else
9147         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9148             /* Stop reading this game file */
9149             gameMode = EditGame;
9150             ModeHighlight();
9151         }
9152         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9153         /* only passes fully legal moves                            */
9154         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9155             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9156                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9157             return; // do not take back move we tested as valid
9158         }
9159         currentMove = forwardMostMove-1;
9160         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9161         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9162         DisplayBothClocks();
9163         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9164                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9165         DisplayMoveError(buf1);
9166         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9167
9168         SetUserThinkingEnables();
9169         return;
9170     }
9171     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9172         /* Program has a broken "time" command that
9173            outputs a string not ending in newline.
9174            Don't use it. */
9175         cps->sendTime = 0;
9176     }
9177     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9178         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9179             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9180     }
9181
9182     /*
9183      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9184      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9185      */
9186     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9187         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9188         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9189         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9190         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9191         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9192
9193         cps->maybeThinking = FALSE;
9194         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9195                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9196         RemoveInputSource(cps->isr);
9197         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9198             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9199             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9200         }
9201         return;
9202     }
9203
9204     /*
9205      * Look for hint output
9206      */
9207     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9208         if (cps == &first && hintRequested) {
9209             hintRequested = FALSE;
9210             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9211                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9212                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9213                                     PosFlags(forwardMostMove),
9214                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9215                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9216                 DisplayInformation(buf2);
9217             } else {
9218                 /* Hint move could not be parsed!? */
9219               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9220                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9221                         buf1, _(cps->which));
9222                 DisplayError(buf2, 0);
9223             }
9224         } else {
9225           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9226         }
9227         return;
9228     }
9229
9230     /*
9231      * Ignore other messages if game is not in progress
9232      */
9233     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9234         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9235
9236     /*
9237      * look for win, lose, draw, or draw offer
9238      */
9239     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9240         char *p, *q, *r = "";
9241         p = strchr(message, '{');
9242         if (p) {
9243             q = strchr(p, '}');
9244             if (q) {
9245                 *q = NULLCHAR;
9246                 r = p + 1;
9247             }
9248         }
9249         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9250         return;
9251     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9252         char *p, *q, *r = "";
9253         p = strchr(message, '{');
9254         if (p) {
9255             q = strchr(p, '}');
9256             if (q) {
9257                 *q = NULLCHAR;
9258                 r = p + 1;
9259             }
9260         }
9261         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9262         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9263             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9264             return;
9265         }
9266         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9267         return;
9268     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9269         char *p, *q, *r = "";
9270         p = strchr(message, '{');
9271         if (p) {
9272             q = strchr(p, '}');
9273             if (q) {
9274                 *q = NULLCHAR;
9275                 r = p + 1;
9276             }
9277         }
9278
9279         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9280         return;
9281
9282     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9283         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9284         return;
9285     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9286         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9287         return;
9288     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9289                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9290         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9291         return;
9292     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9293                message[5] != '(' &&
9294                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9295         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9296         return;
9297     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9298                message[5] != '(') {
9299         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9300         return;
9301     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9302                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9303         switch (gameMode) {
9304           case MachinePlaysBlack:
9305           case IcsPlayingBlack:
9306             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9307             break;
9308           case MachinePlaysWhite:
9309           case IcsPlayingWhite:
9310             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9311             break;
9312           case TwoMachinesPlay:
9313             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9314               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9315             else
9316               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9317             break;
9318           default:
9319             /* can't happen */
9320             break;
9321         }
9322         return;
9323     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9324         switch (gameMode) {
9325           case MachinePlaysBlack:
9326           case IcsPlayingBlack:
9327             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9328             break;
9329           case MachinePlaysWhite:
9330           case IcsPlayingWhite:
9331             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9332             break;
9333           case TwoMachinesPlay:
9334             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9335               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9336             else
9337               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9338             break;
9339           default:
9340             /* can't happen */
9341             break;
9342         }
9343         return;
9344     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9345         switch (gameMode) {
9346           case MachinePlaysBlack:
9347           case IcsPlayingBlack:
9348             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9349             break;
9350           case MachinePlaysWhite:
9351           case IcsPlayingWhite:
9352             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9353             break;
9354           case TwoMachinesPlay:
9355             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9356               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9357             else
9358               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9359             break;
9360           default:
9361             /* can't happen */
9362             break;
9363         }
9364         return;
9365     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9366         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9367             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9368         } else {
9369             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9370         }
9371         return;
9372     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9373                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9374         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9375         return;
9376     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9377                strstr(message, "draw") != NULL) {
9378 #if ZIPPY
9379         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9380             /* Relay offer to ICS */
9381             SendToICS(ics_prefix);
9382             SendToICS("draw\n");
9383         }
9384 #endif
9385         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9386         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9387             if (cps->other->offeredDraw) {
9388                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9389             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9390             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9391             }
9392         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9393                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9394           if (userOfferedDraw) {
9395             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9396             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9397           } else {
9398             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9399           }
9400         }
9401     }
9402
9403
9404     /*
9405      * Look for thinking output
9406      */
9407     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9408           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9409                                 ) {
9410         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9411         char mvname[MOVE_LEN];
9412         u64 nodes; // [DM]
9413         char plyext;
9414         int ignore = FALSE;
9415         int prefixHint = FALSE;
9416         mvname[0] = NULLCHAR;
9417
9418         switch (gameMode) {
9419           case MachinePlaysBlack:
9420           case IcsPlayingBlack:
9421             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9422             break;
9423           case MachinePlaysWhite:
9424           case IcsPlayingWhite:
9425             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9426             break;
9427           case AnalyzeMode:
9428           case AnalyzeFile:
9429             break;
9430           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9431             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9432             break;
9433           case TwoMachinesPlay:
9434             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9435                 ignore = TRUE;
9436             }
9437             break;
9438           default:
9439             ignore = TRUE;
9440             break;
9441         }
9442
9443         if (!ignore) {
9444             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9445             buf1[0] = NULLCHAR;
9446             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9447                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9448
9449                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9450                     nodes += u64Const(0x100000000);
9451
9452                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9453                     time *= 100;
9454                 }
9455
9456                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9457                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9458                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9459                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9460                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9461                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9462                      !WhiteOnMove(currentMove)
9463                     ) )
9464                 {
9465                     curscore = -curscore;
9466                 }
9467
9468                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9469
9470                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9471                         char buf[MSG_SIZ];
9472                         FILE *f;
9473                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9474                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9475                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9476                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9477                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9478                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9479                                 fclose(f);
9480                         }
9481                         else
9482                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9483                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9484                 }
9485
9486                 tempStats.depth = plylev;
9487                 tempStats.nodes = nodes;
9488                 tempStats.time = time;
9489                 tempStats.score = curscore;
9490                 tempStats.got_only_move = 0;
9491
9492                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9493                         int ticklen;
9494
9495                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9496                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9497                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9498                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9499                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9500                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9501                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9502                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9503                 }
9504
9505                 /* Buffer overflow protection */
9506                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9507                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9508                         && appData.debugMode) {
9509                         fprintf(debugFP,
9510                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9511                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9512                     }
9513
9514                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9515                 } else {
9516                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9517                 }
9518
9519                 if (tempStats.seen_stat) {
9520                     tempStats.ok_to_send = 1;
9521                 }
9522
9523                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9524                     tempStats.line_is_book = 1;
9525                     tempStats.nr_moves = 0;
9526                     tempStats.moves_left = 0;
9527                 } else {
9528                     tempStats.line_is_book = 0;
9529                 }
9530
9531                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9532                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9533
9534                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9535
9536                 /*
9537                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9538                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9539                 */
9540                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9541                          plylev,
9542                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9543                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9544                          ((double) curscore) / 100.0,
9545                          prefixHint ? lastHint : "",
9546                          prefixHint ? " " : "" );
9547
9548                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9549                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9550
9551                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9552                         if( appData.debugMode) {
9553                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9554                         }
9555                         pv[max_len+1] = '\0';
9556                     }
9557
9558                     strcat( thinkOutput, pv);
9559                 }
9560
9561                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9562                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9563                     DisplayMove(currentMove - 1);
9564                 }
9565                 return;
9566
9567             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9568                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9569                  * if there is only 1 legal move
9570                  */
9571                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9572                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9573                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9574                 programStats.depth = 1;
9575                 programStats.nr_moves = 1;
9576                 programStats.moves_left = 1;
9577                 programStats.nodes = 1;
9578                 programStats.time = 1;
9579                 programStats.got_only_move = 1;
9580
9581                 /* Not really, but we also use this member to
9582                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9583                    isn't searching, so stats won't change) */
9584                 programStats.line_is_book = 1;
9585
9586                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9587
9588                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9589                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9590                     DisplayMove(currentMove - 1);
9591                 }
9592                 return;
9593             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9594                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9595                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9596                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9597                    to the "." command */
9598                 programStats.seen_stat = 1;
9599                 cps->maybeThinking = TRUE;
9600
9601                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9602                   return;
9603
9604                 programStats.depth = plylev;
9605                 programStats.time = time;
9606                 programStats.nodes = nodes;
9607                 programStats.moves_left = mvleft;
9608                 programStats.nr_moves = mvtot;
9609                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9610                 programStats.ok_to_send = 1;
9611                 programStats.movelist[0] = '\0';
9612
9613                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9614
9615                 return;
9616
9617             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9618                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9619                 programStats.got_fail = 2;
9620                 return;
9621
9622             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9623                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9624                 programStats.got_fail = 1;
9625                 return;
9626
9627             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9628                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9629                 unsigned message_len;
9630
9631                 p = message;
9632                 while (*p && *p == ' ') p++;
9633
9634                 message_len = strlen( p );
9635
9636                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9637                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9638                     strcat(thinkOutput, " ");
9639                     strcat(thinkOutput, p);
9640                 }
9641
9642                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9643                     strcat(programStats.movelist, " ");
9644                     strcat(programStats.movelist, p);
9645                 }
9646
9647                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9648                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9649                     DisplayMove(currentMove - 1);
9650                 }
9651                 return;
9652             }
9653         }
9654         else {
9655             buf1[0] = NULLCHAR;
9656
9657             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9658                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9659             {
9660                 ChessProgramStats cpstats;
9661
9662                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9663                     time *= 100;
9664                 }
9665
9666                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9667                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9668                     curscore = -curscore;
9669                 }
9670
9671                 cpstats.depth = plylev;
9672                 cpstats.nodes = nodes;
9673                 cpstats.time = time;
9674                 cpstats.score = curscore;
9675                 cpstats.got_only_move = 0;
9676                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9677
9678                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9679                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9680                 }
9681
9682                 cpstats.ok_to_send = 0;
9683                 cpstats.line_is_book = 0;
9684                 cpstats.nr_moves = 0;
9685                 cpstats.moves_left = 0;
9686
9687                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9688             }
9689         }
9690     }
9691 }
9692
9693
9694 /* Parse a game score from the character string "game", and
9695    record it as the history of the current game.  The game
9696    score is NOT assumed to start from the standard position.
9697    The display is not updated in any way.
9698    */
9699 void
9700 ParseGameHistory (char *game)
9701 {
9702     ChessMove moveType;
9703     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9704     char promoChar;
9705     char *p, *q;
9706     char buf[MSG_SIZ];
9707
9708     if (appData.debugMode)
9709       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9710
9711     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9712     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9713     gameInfo.date = PGNDate();
9714     gameInfo.round = StrSave("-");
9715
9716     /* Parse out names of players */
9717     while (*game == ' ') game++;
9718     p = buf;
9719     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9720     *p = NULLCHAR;
9721     gameInfo.white = StrSave(buf);
9722     while (*game == ' ') game++;
9723     p = buf;
9724     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9725     *p = NULLCHAR;
9726     gameInfo.black = StrSave(buf);
9727
9728     /* Parse moves */
9729     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9730     yynewstr(game);
9731     for (;;) {
9732         yyboardindex = boardIndex;
9733         moveType = (ChessMove) Myylex();
9734         switch (moveType) {
9735           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9736   if (appData.debugMode) {
9737     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9738     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9739     setbuf(debugFP, NULL);
9740   }
9741           case WhitePromotion:
9742           case BlackPromotion:
9743           case WhiteNonPromotion:
9744           case BlackNonPromotion:
9745           case NormalMove:
9746           case FirstLeg:
9747           case WhiteCapturesEnPassant:
9748           case BlackCapturesEnPassant:
9749           case WhiteKingSideCastle:
9750           case WhiteQueenSideCastle:
9751           case BlackKingSideCastle:
9752           case BlackQueenSideCastle:
9753           case WhiteKingSideCastleWild:
9754           case WhiteQueenSideCastleWild:
9755           case BlackKingSideCastleWild:
9756           case BlackQueenSideCastleWild:
9757           /* PUSH Fabien */
9758           case WhiteHSideCastleFR:
9759           case WhiteASideCastleFR:
9760           case BlackHSideCastleFR:
9761           case BlackASideCastleFR:
9762           /* POP Fabien */
9763             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9764             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9765             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9766             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9767             promoChar = currentMoveString[4];
9768             break;
9769           case WhiteDrop:
9770           case BlackDrop:
9771             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9772             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9773               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9774             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9775             fromY = DROP_RANK;
9776             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9777             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9778             promoChar = NULLCHAR;
9779             break;
9780           case AmbiguousMove:
9781             /* bug? */
9782             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9783   if (appData.debugMode) {
9784     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9785     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9786     setbuf(debugFP, NULL);
9787   }
9788             DisplayError(buf, 0);
9789             return;
9790           case ImpossibleMove:
9791             /* bug? */
9792             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9793   if (appData.debugMode) {
9794     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9795     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9796     setbuf(debugFP, NULL);
9797   }
9798             DisplayError(buf, 0);
9799             return;
9800           case EndOfFile:
9801             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9802                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9803                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9804                 return;
9805             }
9806             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9807             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9808                 forwardMostMove = boardIndex;
9809             }
9810             return;
9811           case ElapsedTime:
9812             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9813                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9814                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9815             }
9816             continue;
9817           case Comment:
9818           case PGNTag:
9819           case NAG:
9820           default:
9821             /* ignore */
9822             continue;
9823           case WhiteWins:
9824           case BlackWins:
9825           case GameIsDrawn:
9826           case GameUnfinished:
9827             if (gameMode == IcsExamining) {
9828                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9829                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9830                     return;
9831                 }
9832                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9833                 return;
9834             }
9835             gameInfo.result = moveType;
9836             p = strchr(yy_text, '{');
9837             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9838             if (p == NULL) {
9839                 p = yy_text;
9840                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9841             } else {
9842                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9843                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9844                 p++;
9845             }
9846             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9847             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9848             continue;
9849         }
9850         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9851             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9852             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9853             return;
9854         }
9855         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9856                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9857                                  parseList[boardIndex]);
9858         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9859         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9860         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9861         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9862         boardIndex++;
9863         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9864         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9865           case MT_NONE:
9866           case MT_STALEMATE:
9867           default:
9868             break;
9869           case MT_CHECK:
9870             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9871                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9872             break;
9873           case MT_CHECKMATE:
9874           case MT_STAINMATE:
9875             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9876             break;
9877         }
9878     }
9879 }
9880
9881
9882 /* Apply a move to the given board  */
9883 void
9884 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9885 {
9886   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, king; int p, oldEP = EP_NONE, berolina = 0;
9887   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9888
9889     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9890     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9891
9892       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9893       oldEP = (signed char)board[EP_STATUS];
9894       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9895       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9896
9897   if (fromY == DROP_RANK) {
9898         /* must be first */
9899         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9900             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9901             return;
9902         }
9903         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
9904   } else {
9905 //      ChessSquare victim;
9906       int i;
9907
9908       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) // [HGM] lion: Lion trampled over something
9909 //           victim = board[killY][killX],
9910            board[killY][killX] = EmptySquare,
9911            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9912
9913       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
9914            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
9915            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
9916                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
9917                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
9918                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
9919            }
9920       }
9921
9922       if( board[fromY][fromX] == WhiteLance || board[fromY][fromX] == BlackLance ) {
9923            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantShogi )
9924                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // Lance is Pawn-like in most variants
9925       } else
9926       if( board[fromY][fromX] == WhitePawn ) {
9927            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9928                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9929            if( toY-fromY==2) {
9930                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9931                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
9932                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9933                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9934                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
9935                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9936                       board[EP_STATUS] = toX;
9937            }
9938       } else
9939       if( board[fromY][fromX] == BlackPawn ) {
9940            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
9941                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
9942            if( toY-fromY== -2) {
9943                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = (fromY + toY)/2;
9944                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
9945                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
9946                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
9947                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
9948                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
9949                       board[EP_STATUS] = toX;
9950            }
9951        }
9952
9953        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
9954        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
9955        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
9956        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
9957
9958        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
9959            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
9960               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
9961              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
9962        }
9963
9964        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
9965            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
9966            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
9967            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
9968            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
9969        }
9970
9971      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
9972
9973      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
9974      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
9975      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
9976          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
9977
9978     /* Code added by Tord: */
9979     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
9980     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
9981         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
9982       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
9983       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9984       board[toY][toX] = EmptySquare;
9985       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
9986         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
9987       } else {
9988         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
9989       }
9990     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
9991                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
9992       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9993       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
9994       board[toY][toX] = EmptySquare;
9995       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
9996         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
9997       } else {
9998         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
9999       }
10000     /* End of code added by Tord */
10001
10002     } else if (board[fromY][fromX] == king
10003         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10004         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10005         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10006         board[toY][toX] = king;
10007         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10008         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10009     } else if (board[fromY][fromX] == king
10010         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10011                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10012         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10013         board[toY][toX] = king;
10014         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10015         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10016     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10017                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10018                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10019                ) {
10020         /* white pawn promotion */
10021         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10022         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10023             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10024         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10025     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10026                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10027                && (toX != fromX)
10028                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10029                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10030                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10031                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10032         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10033         board[toY][toX] = WhitePawn;
10034         captured = board[toY - 1][toX];
10035         board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10036     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10037                && (toX == fromX)
10038                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10039                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10040                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10041         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10042         board[toY][toX] = WhitePawn;
10043         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10044                 captured = board[fromY][fromX-1];
10045                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10046         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10047                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10048         }
10049     } else if (board[fromY][fromX] == king
10050         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10051                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10052         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10053         board[toY][toX] = king;
10054         board[toY][toX-1] = board[fromY][BOARD_RGHT-1];
10055         board[fromY][BOARD_RGHT-1] = EmptySquare;
10056     } else if (board[fromY][fromX] == king
10057         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10058                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10059         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10060         board[toY][toX] = king;
10061         board[toY][toX+1] = board[fromY][BOARD_LEFT];
10062         board[fromY][BOARD_LEFT] = EmptySquare;
10063     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10064                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10065                && toY == 7 && toX == 5) {
10066         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10067         board[toY][toX] = BlackKing;
10068         board[fromY][7] = EmptySquare;
10069         board[toY][4] = BlackRook;
10070     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10071                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10072                && toY == 7 && toX == 1) {
10073         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10074         board[toY][toX] = BlackKing;
10075         board[fromY][0] = EmptySquare;
10076         board[toY][2] = BlackRook;
10077     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10078                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10079                && toY < promoRank && promoChar
10080                ) {
10081         /* black pawn promotion */
10082         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10083         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10084             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10085         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10086     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10087                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10088                && (toX != fromX)
10089                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10090                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10091                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10092                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10093         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10094         board[toY][toX] = BlackPawn;
10095         captured = board[toY + 1][toX];
10096         board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10097     } else if ((fromY == 3)
10098                && (toX == fromX)
10099                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10100                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10101                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10102         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10103         board[toY][toX] = BlackPawn;
10104         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10105                 captured = board[fromY][fromX-1];
10106                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10107         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10108                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10109         }
10110     } else {
10111         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10112         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10113         board[toY][toX] = piece;
10114     }
10115   }
10116
10117     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10118
10119       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10120       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10121       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10122       /* in the game history.                                       */
10123       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10124                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10125         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10126         /* and erasing image if necessary            */
10127         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10128         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10129              p -= (int)WhitePawn;
10130                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10131              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10132              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10133                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10134              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10135                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10136         } else {                  /* black drop */
10137              p -= (int)BlackPawn;
10138                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10139              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10140              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10141                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10142              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10143                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10144         }
10145       }
10146       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10147           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10148         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10149         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10150                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10151                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10152         }
10153         p = (int) captured;
10154         if (p >= (int) BlackPawn) {
10155           p -= (int)BlackPawn;
10156           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10157                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10158                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10159                   p = DEMOTED p;
10160           }
10161           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10162           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10163           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10164           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10165         } else {
10166           p -= (int)WhitePawn;
10167           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10168                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10169                   p = DEMOTED p;
10170           }
10171           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10172           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10173           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10174           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10175         }
10176       }
10177     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10178       if (captured != EmptySquare) {
10179         int y, x;
10180         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10181           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10182             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10183                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10184               board[y][x] = EmptySquare;
10185             }
10186           }
10187         }
10188         board[toY][toX] = EmptySquare;
10189       }
10190     }
10191
10192     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10193         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10194     } else
10195     if(promoChar == '+') {
10196         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10197         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10198         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10199           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10200     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10201         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10202         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10203            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10204         board[toY][toX] = newPiece;
10205     }
10206     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10207                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10208         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10209         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10210         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10211             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10212                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10213         } else {
10214             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10215                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10216         }
10217     }
10218 }
10219
10220 /* Updates forwardMostMove */
10221 void
10222 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10223 {
10224     int x = toX, y = toY;
10225     char *s = parseList[forwardMostMove];
10226     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10227 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10228
10229     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10230     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10231                              PosFlags(forwardMostMove),
10232                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10233                              s);
10234     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10235         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10236
10237     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10238         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10239         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10240         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10241         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10242             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10243         if(forwardMostMove == 0) {
10244             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10245                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10246             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10247                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10248             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10249             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10250                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10251             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10252                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10253         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10254         lastLoadFlag = loadFlag;
10255         // print base move
10256         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10257         // print castling suffix
10258         if( toY == fromY && piece == king ) {
10259             if(toX-fromX > 1)
10260                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10261             if(fromX-toX >1)
10262                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10263         }
10264         // e.p. suffix
10265         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10266              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10267              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10268              && fromX != toX && fromY != toY)
10269                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10270         // promotion suffix
10271         if(promoChar != NULLCHAR) {
10272             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10273                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10274                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10275             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10276         }
10277         if(!loadFlag) {
10278                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10279             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10280                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10281             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10282             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10283             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10284                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10285                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10286                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10287                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10288             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10289         }
10290         fflush(serverMoves);
10291     }
10292
10293     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10294         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10295       return;
10296     }
10297     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10298     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10299         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10300         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10301     }
10302     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10303     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10304     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10305     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10306     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10307     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10308     adjustedClock = FALSE;
10309     gameInfo.result = GameUnfinished;
10310     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10311         free(gameInfo.resultDetails);
10312         gameInfo.resultDetails = NULL;
10313     }
10314     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10315                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10316     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10317       case MT_NONE:
10318       case MT_STALEMATE:
10319       default:
10320         break;
10321       case MT_CHECK:
10322         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10323             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10324         break;
10325       case MT_CHECKMATE:
10326       case MT_STAINMATE:
10327         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10328         break;
10329     }
10330 }
10331
10332 /* Updates currentMove if not pausing */
10333 void
10334 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10335 {
10336     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10337         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10338     if(appData.noGUI) return;
10339     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10340         if (!instant) {
10341             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10342                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10343                             fromX, fromY, toX, toY);
10344             }
10345         }
10346         currentMove = forwardMostMove;
10347     }
10348
10349     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10350
10351     if (instant) return;
10352
10353     DisplayMove(currentMove - 1);
10354     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10355             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10356                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10357             }
10358     }
10359     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10360     DisplayBothClocks();
10361     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10362 }
10363
10364 void
10365 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10366 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10367         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10368
10369         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10370
10371         while(*p) {
10372             char c, *q = name+1, *r, *s;
10373
10374             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10375             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10376             *q++ = ':'; *q = 0;
10377             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10378                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10379                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10380               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10381                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10382             } else
10383             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10384                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10385                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10386                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10387                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10388                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10389                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10390                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10391                 *r = c;
10392                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10393             }
10394             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10395         }
10396 }
10397
10398 static int
10399 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10400 {
10401       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10402       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10403       // correct the deviations default for each variant
10404       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10405       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10406       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10407       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10408           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10409                                 width = 10;
10410       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10411       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10412       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10413       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10414       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10415       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10416       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10417       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10418              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10419              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10420 }
10421
10422 char variantError[MSG_SIZ];
10423
10424 char *
10425 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10426 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10427       char *p, *variant = VariantName(v);
10428       static char b[MSG_SIZ];
10429       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10430            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10431                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10432            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10433            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10434                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10435                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10436                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10437                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10438                    return NULL;
10439                }
10440                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10441            }
10442       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10443       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10444       p = StrStr(list, b);
10445       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10446       if(p == NULL) {
10447           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10448           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10449           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10450               int l = strlen(variantError);
10451               char *q;
10452               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10453               q = strchr(p, ',');
10454               if(q) *q = NULLCHAR;
10455               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10456               if(q) *q= ',';
10457           }
10458           return NULL;
10459       }
10460       return b;
10461 }
10462
10463 void
10464 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10465 /* setup needed to setup FRC opening position */
10466 {
10467     char buf[MSG_SIZ], *b;
10468     if (appData.noChessProgram) return;
10469     hintRequested = FALSE;
10470     bookRequested = FALSE;
10471
10472     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10473     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10474     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10475     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10476       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10477         SendToProgram(buf, cps);
10478     }
10479     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10480     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10481       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10482         SendToProgram(buf, cps);
10483     }
10484
10485     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10486     SendToProgram(cps->initString, cps);
10487     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10488         gameInfo.variant != VariantLoadable
10489         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10490         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10491
10492       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10493                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10494       if (b == NULL) {
10495         VariantClass v;
10496         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10497         if(p) *p = NULLCHAR;
10498         v = StringToVariant(q);
10499         DisplayError(variantError, 0);
10500         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10501             int w, h, s;
10502             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10503                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10504             ASSIGN(appData.variant, q);
10505             Reset(TRUE, FALSE);
10506         }
10507         if(p) *p = ',';
10508         return;
10509       }
10510
10511       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10512       SendToProgram(buf, cps);
10513     }
10514     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10515
10516     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10517     if(setup) {
10518           SendToProgram("force\n", cps);
10519           SendBoard(cps, 0);
10520           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10521           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10522     }
10523
10524     if (cps->sendICS) {
10525       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10526       SendToProgram(buf, cps);
10527     }
10528     cps->maybeThinking = FALSE;
10529     cps->offeredDraw = 0;
10530     if (!appData.icsActive) {
10531         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10532                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10533                         searchTime);
10534     }
10535     if (appData.showThinking
10536         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10537         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10538                                 ) {
10539         SendToProgram("post\n", cps);
10540     }
10541     SendToProgram("hard\n", cps);
10542     if (!appData.ponderNextMove) {
10543         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10544            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10545            is not a toggle, so that one is OK.
10546          */
10547         SendToProgram("easy\n", cps);
10548     }
10549     if (cps->usePing) {
10550       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10551       SendToProgram(buf, cps);
10552     }
10553     cps->initDone = TRUE;
10554     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10555 }
10556
10557
10558 void
10559 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10560 { // send the stored value of the options
10561   int i;
10562   char buf[MSG_SIZ];
10563   Option *opt = cps->option;
10564   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10565       switch(opt->type) {
10566         case Spin:
10567         case Slider:
10568         case CheckBox:
10569             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10570           break;
10571         case ComboBox:
10572           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10573           break;
10574         default:
10575             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10576           break;
10577         case Button:
10578         case SaveButton:
10579           continue;
10580       }
10581       SendToProgram(buf, cps);
10582   }
10583 }
10584
10585 void
10586 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10587 {
10588     char buf[MSG_SIZ];
10589     int err;
10590
10591     if (appData.noChessProgram) return;
10592     cps->initDone = FALSE;
10593
10594     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10595         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10596     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10597         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10598     } else {
10599         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10600           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10601                     cps->program);
10602         } else {
10603           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10604                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10605         }
10606         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10607     }
10608
10609     if (err != 0) {
10610       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10611         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10612         if(cps != &first) return;
10613         appData.noChessProgram = TRUE;
10614         ThawUI();
10615         SetNCPMode();
10616 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10617 //      cps->pr = NoProc;
10618 //      cps->isr = NULL;
10619         return;
10620     }
10621
10622     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10623     if (cps->protocolVersion > 1) {
10624       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10625       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10626         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10627         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10628       }
10629       SendToProgram(buf, cps);
10630       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10631     } else {
10632       SendToProgram("xboard\n", cps);
10633     }
10634 }
10635
10636 void
10637 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10638 {
10639   static int curMess = 0;
10640   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10641     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10642     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10643     return;
10644   }
10645   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10646     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10647     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10648     return;
10649   }
10650   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10651   TwoMachinesEvent();
10652 }
10653
10654 char *
10655 MakeName (char *template)
10656 {
10657     time_t clock;
10658     struct tm *tm;
10659     static char buf[MSG_SIZ];
10660     char *p = buf;
10661     int i;
10662
10663     clock = time((time_t *)NULL);
10664     tm = localtime(&clock);
10665
10666     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10667         switch(*template++) {
10668           case 0:   *p = 0; return buf;
10669           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10670           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10671           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10672           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10673           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10674           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10675           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10676           default:  i = 0;
10677         }
10678         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10679     }
10680     return buf;
10681 }
10682
10683 int
10684 CountPlayers (char *p)
10685 {
10686     int n = 0;
10687     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10688     return n;
10689 }
10690
10691 FILE *
10692 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10693 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10694     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10695     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10696         // create a file with tournament description
10697         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10698         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10699         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10700         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10701         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10702         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10703         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10704         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10705         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10706         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10707         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10708         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10709         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10710         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10711         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10712         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10713         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10714         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10715         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10716         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10717         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10718         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10719         if(searchTime > 0)
10720                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10721         else {
10722                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10723                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10724                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10725         }
10726         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10727     }
10728     return f;
10729 }
10730
10731 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10732
10733 void
10734 Substitute (char *participants, int expunge)
10735 {
10736     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10737     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10738     if(participants == NULL) return;
10739     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10740     r = p = participants; q = appData.participants;
10741     while(*p && *p == *q) {
10742         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10743         p++; q++;
10744     }
10745     if(*p) { // difference
10746         while(*p && *p++ != '\n');
10747         while(*q && *q++ != '\n');
10748       changed = nPlayers;
10749         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10750     }
10751     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10752         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10753         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10754         *p = NULLCHAR;
10755         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10756         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10757         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10758             FILE *f;
10759             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10760                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10761                 ParseArgsFromFile(f);
10762                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10763                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10764                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10765                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10766                     for(i=0; i<len; i++) {
10767                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10768                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10769                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10770                             fclose(f);
10771                             return;
10772                         }
10773                     }
10774                     for(i=0; i<len; i++) {
10775                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10776                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10777                     }
10778                 }
10779                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10780                 fclose(f); // release lock
10781                 return;
10782             }
10783         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10784     }
10785     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10786     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10787     free(participants);
10788     return;
10789 }
10790
10791 int
10792 CheckPlayers (char *participants)
10793 {
10794         int i;
10795         char buf[MSG_SIZ], *p;
10796         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10797         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10798             *p = NULLCHAR;
10799             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10800             if(!mnemonic[i]) {
10801                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10802                 *p = '\n';
10803                 DisplayError(buf, 0);
10804                 return 1;
10805             }
10806             *p = '\n';
10807             participants = p + 1;
10808         }
10809         return 0;
10810 }
10811
10812 int
10813 CreateTourney (char *name)
10814 {
10815         FILE *f;
10816         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10817              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10818         }
10819         if(name[0] == NULLCHAR) {
10820             if(appData.participants[0])
10821                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10822             return 0;
10823         }
10824         f = fopen(name, "r");
10825         if(f) { // file exists
10826             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10827             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10828         } else {
10829             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10830             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10831                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10832                 return 0;
10833             }
10834             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10835             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10836             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10837             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10838         }
10839         fclose(f);
10840         appData.noChessProgram = FALSE;
10841         appData.clockMode = TRUE;
10842         SetGNUMode();
10843         return 1;
10844 }
10845
10846 int
10847 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10848 {
10849     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10850     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10851     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10852     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10853     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10854         p = names; q = buf; header = 0;
10855         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10856         *q = 0;
10857         if(*p == '\n') p++;
10858         if(buf[0] == '#') {
10859             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10860             depth++; // we must be entering a new group
10861             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10862             header = 1;
10863             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10864         }
10865         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10866         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10867         engineList[i] = strdup(buf);
10868         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10869         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10870         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10871             strcat(buf, " (");
10872             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10873             strcat(buf, ")");
10874         }
10875         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10876         i++;
10877     }
10878     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10879     return i;
10880 }
10881
10882 // following implemented as macro to avoid type limitations
10883 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
10884
10885 void
10886 SwapEngines (int n)
10887 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
10888     int h;
10889     char *p;
10890     if(n == 0) return;
10891     SWAP(directory, p)
10892     SWAP(chessProgram, p)
10893     SWAP(isUCI, h)
10894     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
10895     SWAP(protocolVersion, h)
10896     SWAP(reuse, h)
10897     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
10898     SWAP(timeOdds, h)
10899     SWAP(logo, p)
10900     SWAP(pgnName, p)
10901     SWAP(pvSAN, h)
10902     SWAP(engOptions, p)
10903     SWAP(engInitString, p)
10904     SWAP(computerString, p)
10905     SWAP(features, p)
10906     SWAP(fenOverride, p)
10907     SWAP(NPS, h)
10908     SWAP(accumulateTC, h)
10909     SWAP(drawDepth, h)
10910     SWAP(host, p)
10911     SWAP(pseudo, h)
10912 }
10913
10914 int
10915 GetEngineLine (char *s, int n)
10916 {
10917     int i;
10918     char buf[MSG_SIZ];
10919     extern char *icsNames;
10920     if(!s || !*s) return 0;
10921     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10922     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
10923     if(!mnemonic[i]) return 0;
10924     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
10925     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
10926     if(n == 1) SwapEngines(n);
10927     ParseArgsFromString(buf);
10928     if(n == 1) SwapEngines(n);
10929     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
10930         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
10931         ParseArgsFromString(buf);
10932     }
10933     return 1;
10934 }
10935
10936 int
10937 SetPlayer (int player, char *p)
10938 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
10939     int i;
10940     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
10941     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
10942     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
10943     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
10944     if(mnemonic[i]) {
10945         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
10946         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
10947         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
10948         ParseArgsFromString(buf);
10949     } else { // no engine with this nickname is installed!
10950         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
10951         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
10952         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
10953         ModeHighlight();
10954         DisplayError(buf, 0);
10955         return 0;
10956     }
10957     free(engineName);
10958     return i;
10959 }
10960
10961 char *recentEngines;
10962
10963 void
10964 RecentEngineEvent (int nr)
10965 {
10966     int n;
10967 //    SwapEngines(1); // bump first to second
10968 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
10969     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
10970     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
10971     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
10972         ReplaceEngine(&first, 0);
10973         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
10974     }
10975 }
10976
10977 int
10978 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
10979 {   // determine players from game number
10980     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
10981
10982     if(appData.tourneyType == 0) {
10983         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
10984         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
10985     } else if(appData.tourneyType > 0) {
10986         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
10987         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
10988     }
10989     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
10990     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
10991     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
10992     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
10993     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
10994     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
10995     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
10996     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
10997
10998     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
10999     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11000
11001     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11002
11003     if(appData.tourneyType == 0) {
11004         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11005             *whitePlayer = curRound;
11006             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11007         } else {
11008             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11009             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11010             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11011             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11012         }
11013     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11014         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11015         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11016     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11017         *whitePlayer = curPairing;
11018         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11019     }
11020
11021     // take care of white/black alternation per round.
11022     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11023     return curRound & 1;
11024 }
11025
11026 int
11027 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11028 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11029     char *p, *q;
11030     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11031     FILE *tf;
11032     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11033     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11034     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11035     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11036     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11037
11038     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11039     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11040     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11041
11042     if(syncInterval) {
11043         p = q = appData.results;
11044         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11045         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11046             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11047             waitingForGame = TRUE;
11048             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11049             return 0;
11050         }
11051         waitingForGame = FALSE;
11052     }
11053
11054     if(appData.tourneyType < 0) {
11055         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11056             char buf[1<<16];
11057             if(pairing.pr == NoProc) {
11058                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11059                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11060                     return 0;
11061                 }
11062                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11063             }
11064             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11065             SendToProgram(buf, &pairing);
11066             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11067             SendToProgram(buf, &pairing);
11068             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11069         }
11070         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11071         *swapColors = 0;
11072         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11073         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11074         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11075     }
11076
11077     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11078
11079     // redefine engines, engine dir, etc.
11080     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11081     if(first.pr == NoProc) {
11082       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11083       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11084     }
11085     if(second.pr == NoProc) {
11086       SwapEngines(1);
11087       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11088       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11089       InitEngine(&second, 1);
11090     }
11091     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11092     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11093     return OK;
11094 }
11095
11096 void
11097 NextMatchGame ()
11098 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11099     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11100     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11101     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11102         char buf[MSG_SIZ];
11103         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11104         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11105             FILE *f = fopen(buf, "w");
11106             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11107                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11108                 fclose(debugFP);
11109                 debugFP = f;
11110             }
11111             if(appData.serverFileName) {
11112                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11113                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11114                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11115                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11116             }
11117         }
11118     }
11119     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11120     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11121     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11122     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11123     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11124     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11125     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11126     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11127     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11128     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11129     TwoMachinesEvent();
11130 }
11131
11132 void
11133 UserAdjudicationEvent (int result)
11134 {
11135     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11136
11137     if( result > 0 ) {
11138         gameResult = WhiteWins;
11139     }
11140     else if( result < 0 ) {
11141         gameResult = BlackWins;
11142     }
11143
11144     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11145         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11146     }
11147 }
11148
11149
11150 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11151 int
11152 StringCheckSum (char *s)
11153 {
11154         int i = 0;
11155         if(s==NULL) return 0;
11156         while(*s) i = i*259 + *s++;
11157         return i;
11158 }
11159
11160 int
11161 GameCheckSum ()
11162 {
11163         int i, sum=0;
11164         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11165                 sum += pvInfoList[i].depth;
11166                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11167                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11168                 sum *= 261;
11169         }
11170         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11171         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11172 } // end of save patch
11173
11174 void
11175 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11176 {
11177     GameMode nextGameMode;
11178     int isIcsGame;
11179     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11180
11181     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11182     endingGame = 1;
11183     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11184         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11185         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11186     }
11187     if (appData.debugMode) {
11188       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11189               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11190     }
11191
11192     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11193
11194     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11195
11196     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11197         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11198            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11199            a draw, or resign.
11200          */
11201 #if ZIPPY
11202         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11203             if (result == GameIsDrawn) {
11204                 /* In case draw still needs to be claimed */
11205                 SendToICS(ics_prefix);
11206                 SendToICS("draw\n");
11207             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11208                 SendToICS(ics_prefix);
11209                 SendToICS("resign\n");
11210             }
11211         }
11212 #endif
11213         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11214         return;
11215     }
11216
11217     /* If we're loading the game from a file, stop */
11218     if (whosays == GE_FILE) {
11219       (void) StopLoadGameTimer();
11220       gameFileFP = NULL;
11221     }
11222
11223     /* Cancel draw offers */
11224     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11225
11226     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11227        if not, anyone can. */
11228     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11229                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11230                  gameMode == IcsObserving    ||
11231                  gameMode == IcsExamining);
11232
11233     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11234         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11235         StopClocks();
11236         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11237           SetUserThinkingEnables();
11238
11239         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11240         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11241             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11242                 char claimer;
11243                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11244
11245                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11246                                             first.twoMachinesColor[0] :
11247                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11248
11249                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11250                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11251                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11252                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11253                 } else
11254                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11255                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11256                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11257                 } else
11258                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11259                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11260                 }
11261
11262                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11263                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11264                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11265                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11266                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11267                       if (appData.debugMode) {
11268                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11269                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11270                       }
11271                       if(result != trueResult) {
11272                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11273                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11274                               resultDetails = buf;
11275                       }
11276                 } else
11277                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11278                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11279                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11280                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11281                                                                                   ) {
11282                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11283                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11284                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11285                       resultDetails = buf;
11286                 }
11287                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11288             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11289                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11290                 result = GameUnfinished;
11291                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11292             }
11293             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11294             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11295                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11296                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11297                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11298                && result != GameIsDrawn)
11299             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11300                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11301                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11302                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11303                 }
11304                 if (appData.debugMode) {
11305                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11306                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11307                 }
11308                 if(k <= 1) {
11309                         result = GameIsDrawn;
11310                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11311                         resultDetails = buf;
11312                 }
11313             }
11314         }
11315
11316
11317         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11318             if(result==WhiteWins) c = '+';
11319             if(result==BlackWins) c = '-';
11320             if(resultDetails != NULL)
11321                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11322         }
11323         if (resultDetails != NULL) {
11324             gameInfo.result = result;
11325             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11326
11327             /* display last move only if game was not loaded from file */
11328             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11329                 DisplayMove(currentMove - 1);
11330
11331             if (forwardMostMove != 0) {
11332                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11333                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11334                                                                 ) {
11335                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11336                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11337                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11338                         else
11339                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11340                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11341                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11342                     }
11343                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11344                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11345                     }
11346                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11347                 }
11348             }
11349
11350             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11351             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11352             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11353             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11354             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11355             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11356             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11357             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11358                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11359                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11360                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11361                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11362                 gameMode == BeginningOfGame) {
11363                 char buf[MSG_SIZ];
11364                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11365                         resultDetails);
11366                 if (first.pr != NoProc) {
11367                     SendToProgram(buf, &first);
11368                 }
11369                 if (second.pr != NoProc &&
11370                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11371                     SendToProgram(buf, &second);
11372                 }
11373             }
11374         }
11375
11376         if (appData.icsActive) {
11377             if (appData.quietPlay &&
11378                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11379                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11380                 SendToICS(ics_prefix);
11381                 SendToICS("set shout 1\n");
11382             }
11383             nextGameMode = IcsIdle;
11384             ics_user_moved = FALSE;
11385             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11386              * premove highlights are still on the board.
11387              */
11388             if (gotPremove) {
11389               gotPremove = FALSE;
11390               ClearPremoveHighlights();
11391               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11392             }
11393             if (whosays == GE_ICS) {
11394                 switch (result) {
11395                 case WhiteWins:
11396                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11397                         PlayIcsWinSound();
11398                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11399                         PlayIcsLossSound();
11400                     break;
11401                 case BlackWins:
11402                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11403                         PlayIcsWinSound();
11404                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11405                         PlayIcsLossSound();
11406                     break;
11407                 case GameIsDrawn:
11408                     PlayIcsDrawSound();
11409                     break;
11410                 default:
11411                     PlayIcsUnfinishedSound();
11412                 }
11413             }
11414             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11415         } else if (gameMode == EditGame ||
11416                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11417                    gameMode == AnalyzeMode ||
11418                    gameMode == AnalyzeFile) {
11419             nextGameMode = gameMode;
11420         } else {
11421             nextGameMode = EndOfGame;
11422         }
11423         pausing = FALSE;
11424         ModeHighlight();
11425     } else {
11426         nextGameMode = gameMode;
11427     }
11428
11429     if (appData.noChessProgram) {
11430         gameMode = nextGameMode;
11431         ModeHighlight();
11432         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11433         return;
11434     }
11435
11436     if (first.reuse) {
11437         /* Put first chess program into idle state */
11438         if (first.pr != NoProc &&
11439             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11440              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11441              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11442              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11443              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11444              gameMode == BeginningOfGame)) {
11445             SendToProgram("force\n", &first);
11446             if (first.usePing) {
11447               char buf[MSG_SIZ];
11448               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11449               SendToProgram(buf, &first);
11450             }
11451         }
11452     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11453         /* Kill off first chess program */
11454         if (first.isr != NULL)
11455           RemoveInputSource(first.isr);
11456         first.isr = NULL;
11457
11458         if (first.pr != NoProc) {
11459             ExitAnalyzeMode();
11460             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11461             SendToProgram("quit\n", &first);
11462             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11463             first.reload = TRUE;
11464         }
11465         first.pr = NoProc;
11466     }
11467     if (second.reuse) {
11468         /* Put second chess program into idle state */
11469         if (second.pr != NoProc &&
11470             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11471             SendToProgram("force\n", &second);
11472             if (second.usePing) {
11473               char buf[MSG_SIZ];
11474               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11475               SendToProgram(buf, &second);
11476             }
11477         }
11478     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11479         /* Kill off second chess program */
11480         if (second.isr != NULL)
11481           RemoveInputSource(second.isr);
11482         second.isr = NULL;
11483
11484         if (second.pr != NoProc) {
11485             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11486             SendToProgram("quit\n", &second);
11487             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11488             second.reload = TRUE;
11489         }
11490         second.pr = NoProc;
11491     }
11492
11493     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11494         char resChar = '=';
11495         switch (result) {
11496         case WhiteWins:
11497           resChar = '+';
11498           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11499             first.matchWins++;
11500           } else {
11501             second.matchWins++;
11502           }
11503           break;
11504         case BlackWins:
11505           resChar = '-';
11506           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11507             first.matchWins++;
11508           } else {
11509             second.matchWins++;
11510           }
11511           break;
11512         case GameUnfinished:
11513           resChar = ' ';
11514         default:
11515           break;
11516         }
11517
11518         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11519         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11520             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11521             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11522             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11523             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11524         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11525
11526         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11527             gameMode = nextGameMode;
11528             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11529             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11530             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11531             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11532             return;
11533         } else {
11534             gameMode = nextGameMode;
11535             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11536                      first.tidy, second.tidy,
11537                      first.matchWins, second.matchWins,
11538                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11539             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11540             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11541             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11542             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11543                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11544                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11545             } else {
11546                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11547                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11548             }
11549         }
11550     }
11551     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11552         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11553       ExitAnalyzeMode();
11554     gameMode = nextGameMode;
11555     ModeHighlight();
11556     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11557     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11558         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11559             if(ranking) {
11560                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11561                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11562                 else ExitEvent(0);
11563             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11564         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11565             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11566             ModeHighlight();
11567             if(ranking){
11568                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11569             } else DisplayNote(buf);
11570       }
11571       if(ranking) free(ranking);
11572     }
11573 }
11574
11575 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11576    Leaves program in force mode. */
11577 void
11578 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11579 {
11580     int i;
11581
11582     if (appData.debugMode)
11583       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11584               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11585               backwardMostMove, upto, cps->which);
11586     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11587       char buf[MSG_SIZ];
11588         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11589         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11590                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11591                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11592         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11593         SendToProgram(buf, cps);
11594         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11595     }
11596     SendToProgram("force\n", cps);
11597     if (startedFromSetupPosition) {
11598         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11599     if (appData.debugMode) {
11600         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11601     }
11602     }
11603     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11604         SendMoveToProgram(i, cps);
11605     }
11606 }
11607
11608
11609 int
11610 ResurrectChessProgram ()
11611 {
11612      /* The chess program may have exited.
11613         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11614     static int doInit = 0;
11615
11616     if (appData.noChessProgram) return 1;
11617
11618     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11619         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11620         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11621         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11622     } else {
11623         if (first.pr != NoProc) return 1;
11624         StartChessProgram(&first);
11625     }
11626     InitChessProgram(&first, FALSE);
11627     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11628
11629     if (!first.sendTime) {
11630         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11631            so we bow to its notion. */
11632         ResetClocks();
11633         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11634         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11635     }
11636
11637     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11638                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11639       SendToProgram("analyze\n", &first);
11640       first.analyzing = TRUE;
11641     }
11642     return 1;
11643 }
11644
11645 /*
11646  * Button procedures
11647  */
11648 void
11649 Reset (int redraw, int init)
11650 {
11651     int i;
11652
11653     if (appData.debugMode) {
11654         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11655                 redraw, init, gameMode);
11656     }
11657     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11658     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11659     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11660     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11661     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11662     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11663     firstMove = TRUE;
11664     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11665     userOfferedDraw = FALSE;
11666     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11667     first.maybeThinking = FALSE;
11668     second.maybeThinking = FALSE;
11669     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11670     second.bookSuspend = FALSE;
11671     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11672     lastHint[0] = NULLCHAR;
11673     ClearGameInfo(&gameInfo);
11674     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11675     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11676     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11677     ics_getting_history = H_FALSE;
11678     ics_gamenum = -1;
11679     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11680     ClearProgramStats();
11681     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11682
11683     ResetFrontEnd();
11684     ClearHighlights();
11685     flipView = appData.flipView;
11686     ClearPremoveHighlights();
11687     gotPremove = FALSE;
11688     alarmSounded = FALSE;
11689     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11690
11691     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11692     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11693         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11694         clock_t t = clock();
11695         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11696         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11697         if(serverMoves != NULL) {
11698             fclose(serverMoves);
11699             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11700             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11701         }
11702         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11703     }
11704
11705     ExitAnalyzeMode();
11706     gameMode = BeginningOfGame;
11707     ModeHighlight();
11708     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11709     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11710     MarkTargetSquares(1);
11711     InitPosition(redraw);
11712     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11713         if (commentList[i] != NULL) {
11714             free(commentList[i]);
11715             commentList[i] = NULL;
11716         }
11717     }
11718     ResetClocks();
11719     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11720     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11721
11722     if (first.pr == NoProc) {
11723         StartChessProgram(&first);
11724     }
11725     if (init) {
11726             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11727     }
11728     DisplayTitle("");
11729     DisplayMessage("", "");
11730     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11731     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11732     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11733 }
11734
11735 void
11736 AutoPlayGameLoop ()
11737 {
11738     for (;;) {
11739         if (!AutoPlayOneMove())
11740           return;
11741         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11742           continue;
11743         if (appData.timeDelay < 0)
11744           return;
11745         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11746         break;
11747     }
11748 }
11749
11750 void
11751 AnalyzeNextGame()
11752 {
11753     ReloadGame(1); // next game
11754 }
11755
11756 int
11757 AutoPlayOneMove ()
11758 {
11759     int fromX, fromY, toX, toY;
11760
11761     if (appData.debugMode) {
11762       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11763     }
11764
11765     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11766       return FALSE;
11767
11768     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11769       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11770       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11771       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11772       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11773       else { // append analysis of final position as comment
11774         char buf[MSG_SIZ];
11775         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11776         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11777       }
11778       programStats.depth = 0;
11779     }
11780
11781     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11782       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11783           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11784             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11785           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11786           } else {
11787           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11788         }
11789       }
11790 //      gameMode = EndOfGame;
11791 //      ModeHighlight();
11792
11793       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11794       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11795
11796       return FALSE;
11797     }
11798
11799     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11800     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11801
11802     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11803         if (appData.highlightLastMove) {
11804             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11805         }
11806     } else {
11807         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11808         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11809         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11810         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11811
11812         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11813
11814         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11815             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11816             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11817             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11818             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11819             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11820         } else
11821         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11822
11823         if (appData.highlightLastMove) {
11824             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11825         }
11826     }
11827     DisplayMove(currentMove);
11828     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11829     DisplayBothClocks();
11830     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11831     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11832     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11833     return TRUE;
11834 }
11835
11836
11837 int
11838 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11839 {
11840     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11841     char promoChar = NULLCHAR;
11842     ChessMove moveType;
11843     char move[MSG_SIZ];
11844     char *p, *q;
11845
11846     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11847         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11848         gameFileFP = NULL;
11849         return FALSE;
11850     }
11851
11852     yyboardindex = forwardMostMove;
11853     if (readAhead != EndOfFile) {
11854       moveType = readAhead;
11855     } else {
11856       if (gameFileFP == NULL)
11857           return FALSE;
11858       moveType = (ChessMove) Myylex();
11859     }
11860
11861     done = FALSE;
11862     switch (moveType) {
11863       case Comment:
11864         if (appData.debugMode)
11865           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11866         p = yy_text;
11867
11868         /* append the comment but don't display it */
11869         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11870         return TRUE;
11871
11872       case WhiteCapturesEnPassant:
11873       case BlackCapturesEnPassant:
11874       case WhitePromotion:
11875       case BlackPromotion:
11876       case WhiteNonPromotion:
11877       case BlackNonPromotion:
11878       case NormalMove:
11879       case FirstLeg:
11880       case WhiteKingSideCastle:
11881       case WhiteQueenSideCastle:
11882       case BlackKingSideCastle:
11883       case BlackQueenSideCastle:
11884       case WhiteKingSideCastleWild:
11885       case WhiteQueenSideCastleWild:
11886       case BlackKingSideCastleWild:
11887       case BlackQueenSideCastleWild:
11888       /* PUSH Fabien */
11889       case WhiteHSideCastleFR:
11890       case WhiteASideCastleFR:
11891       case BlackHSideCastleFR:
11892       case BlackASideCastleFR:
11893       /* POP Fabien */
11894         if (appData.debugMode)
11895           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11896         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
11897         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
11898         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11899         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11900         promoChar = currentMoveString[4];
11901         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
11902         break;
11903
11904       case WhiteDrop:
11905       case BlackDrop:
11906         if (appData.debugMode)
11907           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
11908         fromX = moveType == WhiteDrop ?
11909           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
11910         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
11911         fromY = DROP_RANK;
11912         toX = currentMoveString[2] - AAA;
11913         toY = currentMoveString[3] - ONE;
11914         break;
11915
11916       case WhiteWins:
11917       case BlackWins:
11918       case GameIsDrawn:
11919       case GameUnfinished:
11920         if (appData.debugMode)
11921           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
11922         p = strchr(yy_text, '{');
11923         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
11924         if (p == NULL) {
11925             p = yy_text;
11926             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
11927         } else {
11928             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
11929             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
11930             p++;
11931         }
11932         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
11933         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
11934         done = TRUE;
11935         if (cmailMsgLoaded) {
11936             ClearHighlights();
11937             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
11938             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
11939             if (appData.debugMode)
11940               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
11941         }
11942         break;
11943
11944       case EndOfFile:
11945         if (appData.debugMode)
11946           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
11947         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11948           case MT_NONE:
11949           case MT_CHECK:
11950             break;
11951           case MT_CHECKMATE:
11952           case MT_STAINMATE:
11953             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11954                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11955             } else {
11956                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11957             }
11958             break;
11959           case MT_STALEMATE:
11960             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11961             break;
11962         }
11963         done = TRUE;
11964         break;
11965
11966       case MoveNumberOne:
11967         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
11968             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
11969             if (appData.debugMode)
11970               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
11971                       yy_text, (int) moveType);
11972             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
11973         }
11974         /* else fall thru */
11975
11976       case XBoardGame:
11977       case GNUChessGame:
11978       case PGNTag:
11979         /* Reached start of next game in file */
11980         if (appData.debugMode)
11981           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
11982         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
11983           case MT_NONE:
11984           case MT_CHECK:
11985             break;
11986           case MT_CHECKMATE:
11987           case MT_STAINMATE:
11988             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
11989                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
11990             } else {
11991                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
11992             }
11993             break;
11994           case MT_STALEMATE:
11995             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
11996             break;
11997         }
11998         done = TRUE;
11999         break;
12000
12001       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12002       case ElapsedTime:         /* ignore */
12003       case NAG:                 /* ignore */
12004         if (appData.debugMode)
12005           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12006                   yy_text, (int) moveType);
12007         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12008
12009       case IllegalMove:
12010         if (appData.testLegality) {
12011             if (appData.debugMode)
12012               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12013             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12014                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12015                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12016             DisplayError(move, 0);
12017             done = TRUE;
12018         } else {
12019             if (appData.debugMode)
12020               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12021                       yy_text, currentMoveString);
12022             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12023             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12024             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12025             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12026             promoChar = currentMoveString[4];
12027         }
12028         break;
12029
12030       case AmbiguousMove:
12031         if (appData.debugMode)
12032           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12033         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12034                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12035                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12036         DisplayError(move, 0);
12037         done = TRUE;
12038         break;
12039
12040       default:
12041       case ImpossibleMove:
12042         if (appData.debugMode)
12043           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12044         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12045                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12046                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12047         DisplayError(move, 0);
12048         done = TRUE;
12049         break;
12050     }
12051
12052     if (done) {
12053         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12054             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12055             DisplayBothClocks();
12056             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12057               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12058         }
12059         (void) StopLoadGameTimer();
12060         gameFileFP = NULL;
12061         cmailOldMove = forwardMostMove;
12062         return FALSE;
12063     } else {
12064         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12065
12066         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12067         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12068         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12069         currentMove = forwardMostMove;
12070         return TRUE;
12071     }
12072 }
12073
12074 /* Load the nth game from the given file */
12075 int
12076 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12077 {
12078     FILE *f;
12079     char buf[MSG_SIZ];
12080
12081     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12082         f = stdin;
12083         title = "stdin";
12084     } else {
12085         f = fopen(filename, "rb");
12086         if (f == NULL) {
12087           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12088             DisplayError(buf, errno);
12089             return FALSE;
12090         }
12091     }
12092     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12093         /* f is not seekable; probably a pipe */
12094         useList = FALSE;
12095     }
12096     if (useList && n == 0) {
12097         int error = GameListBuild(f);
12098         if (error) {
12099             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12100         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12101                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12102             GameListPopUp(f, title);
12103             return TRUE;
12104         }
12105         GameListDestroy();
12106         n = 1;
12107     }
12108     if (n == 0) n = 1;
12109     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12110 }
12111
12112
12113 void
12114 MakeRegisteredMove ()
12115 {
12116     int fromX, fromY, toX, toY;
12117     char promoChar;
12118     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12119         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12120           case CMAIL_MOVE:
12121           case CMAIL_DRAW:
12122             if (appData.debugMode)
12123               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12124                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12125
12126             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12127             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12128             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12129             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12130             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12131             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12132             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12133             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12134             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12135
12136             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12137               case MT_NONE:
12138               case MT_CHECK:
12139                 break;
12140
12141               case MT_CHECKMATE:
12142               case MT_STAINMATE:
12143                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12144                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12145                 } else {
12146                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12147                 }
12148                 break;
12149
12150               case MT_STALEMATE:
12151                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12152                 break;
12153             }
12154
12155             break;
12156
12157           case CMAIL_RESIGN:
12158             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12159                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12160             } else {
12161                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12162             }
12163             break;
12164
12165           case CMAIL_ACCEPT:
12166             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12167             break;
12168
12169           default:
12170             break;
12171         }
12172     }
12173
12174     return;
12175 }
12176
12177 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12178 int
12179 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12180 {
12181     int retVal;
12182
12183     if (gameNumber > nCmailGames) {
12184         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12185         return FALSE;
12186     }
12187     if (f == lastLoadGameFP) {
12188         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12189         if (offset == 0) {
12190             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12191             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12192                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12193                 nCmailMovesRegistered--;
12194             }
12195             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12196             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12197                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12198             }
12199         } else {
12200             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12201         }
12202     }
12203
12204     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12205
12206     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12207     MakeRegisteredMove();
12208
12209     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12210         commentList[currentMove]
12211           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12212         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12213     }
12214
12215     return retVal;
12216 }
12217
12218 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12219 int
12220 ReloadGame (int offset)
12221 {
12222     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12223     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12224         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12225         return FALSE;
12226     }
12227     if (gameNumber <= 0) {
12228         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12229         return FALSE;
12230     }
12231     if (cmailMsgLoaded) {
12232         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12233                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12234     } else {
12235         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12236                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12237     }
12238 }
12239
12240 int keys[EmptySquare+1];
12241
12242 int
12243 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12244 {
12245     int r, f, sum=0;
12246     switch(appData.searchMode) {
12247         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12248         case 2:
12249             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12250                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12251             }
12252             return TRUE;
12253         case 3:
12254             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12255               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12256                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12257             }
12258             return sum==0;
12259         case 4:
12260             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12261                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12262             }
12263             return sum==0;
12264     }
12265     return TRUE;
12266 }
12267
12268 #define Q_PROMO  4
12269 #define Q_EP     3
12270 #define Q_BCASTL 2
12271 #define Q_WCASTL 1
12272
12273 int pieceList[256], quickBoard[256];
12274 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12275 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12276 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12277 int soughtTotal, turn;
12278 Boolean epOK, flipSearch;
12279
12280 typedef struct {
12281     unsigned char piece, to;
12282 } Move;
12283
12284 #define DSIZE (250000)
12285
12286 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12287 Move *moveDatabase = initialSpace;
12288 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12289
12290 int
12291 MakePieceList (Board board, int *counts)
12292 {
12293     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12294     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12295     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12296         int sq = f + (r<<4);
12297         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12298             quickBoard[sq] = ++n;
12299             pieceList[n] = sq;
12300             pieceType[n] = board[r][f];
12301             counts[board[r][f]]++;
12302             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12303             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12304             total++;
12305         }
12306     }
12307     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12308     return total;
12309 }
12310
12311 void
12312 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12313 {
12314     int sq = fromX + (fromY<<4);
12315     int piece = quickBoard[sq], rook;
12316     quickBoard[sq] = 0;
12317     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12318     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12319       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12320         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12321         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12322         quickBoard[sq] = piece;
12323         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12324         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12325       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12326         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12327         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12328         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12329         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12330         piece = rook;
12331         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12332       }
12333     } else
12334     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12335       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12336         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12337         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12338         quickBoard[sq] = piece;
12339         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12340         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12341       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12342         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12343         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12344         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12345         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12346         piece = rook;
12347         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12348       }
12349     } else
12350     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12351         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12352         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12353         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12354         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12355     } else
12356     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12357         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12358         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12359     }
12360     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12361     quickBoard[sq] = piece;
12362     movePtr++;
12363 }
12364
12365 int
12366 PackGame (Board board)
12367 {
12368     Move *newSpace = NULL;
12369     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12370     if(movePtr > dataSize) {
12371         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12372         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12373         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12374         if(newSpace) {
12375             int i;
12376             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12377             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12378             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12379             moveDatabase = newSpace;
12380         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12381             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12382             return 0;     // and signal this one isn't cached
12383         }
12384     }
12385     movePtr++;
12386     MakePieceList(board, counts);
12387     return movePtr;
12388 }
12389
12390 int
12391 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12392 {   // compare according to search mode
12393     int r, f;
12394     switch(appData.searchMode)
12395     {
12396       case 1: // exact position match
12397         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12398         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12399             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12400         }
12401         break;
12402       case 2: // can have extra material on empty squares
12403         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12404             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12405             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12406         }
12407         break;
12408       case 3: // material with exact Pawn structure
12409         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12410             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12411             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12412         } // fall through to material comparison
12413       case 4: // exact material
12414         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12415         break;
12416       case 6: // material range with given imbalance
12417         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12418         // fall through to range comparison
12419       case 5: // material range
12420         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12421     }
12422     return TRUE;
12423 }
12424
12425 int
12426 QuickScan (Board board, Move *move)
12427 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12428     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12429     do {
12430         int piece = move->piece;
12431         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12432         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12433           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12434            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12435            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12436                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12437             ) {
12438             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12439             int i;
12440             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12441             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12442           } else stretch = 0;
12443           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12444           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12445         }
12446         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12447           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12448           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12449             piece = (++move)->piece;
12450             from = pieceList[piece];
12451             counts[pieceType[piece]]--;
12452             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12453             counts[move->to]++;
12454           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12455             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12456             quickBoard[to] = 0; total--;
12457             move++;
12458             continue;
12459           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12460             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12461             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12462             quickBoard[from] = 0;
12463             pieceList[piece] = to;
12464             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12465             quickBoard[from] = 0; // rook
12466             quickBoard[to] = piece;
12467             to = move->to; piece = move->piece;
12468             goto aftercastle;
12469           }
12470         }
12471         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12472         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12473         quickBoard[from] = 0;
12474       aftercastle:
12475         quickBoard[to] = piece;
12476         pieceList[piece] = to;
12477         cnt++; turn ^= 3;
12478         move++;
12479     } while(1);
12480 }
12481
12482 void
12483 InitSearch ()
12484 {
12485     int r, f;
12486     flipSearch = FALSE;
12487     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12488     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12489     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12490     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12491     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12492     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12493         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12494         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12495         reverseBoard[r][f] = piece;
12496     }
12497     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12498     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12499     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12500                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12501                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12502                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12503                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12504       ) {
12505         flipSearch = TRUE;
12506         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12507         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12508         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12509             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12510             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12511         }
12512     }
12513     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12514     if(appData.searchMode >= 5) {
12515         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12516         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12517         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12518     }
12519     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12520         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12521 }
12522
12523 GameInfo dummyInfo;
12524 static int creatingBook;
12525
12526 int
12527 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12528 {
12529     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12530     int fromX, fromY, toX, toY;
12531     char promoChar;
12532     static int initDone=FALSE;
12533
12534     // weed out games based on numerical tag comparison
12535     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12536     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12537     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12538     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12539     if(!initDone) {
12540         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12541         initDone = TRUE;
12542     }
12543     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12544     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12545     if(lg->moves) {
12546         turn = btm + 1;
12547         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12548         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12549     }
12550     if(btm) plyNr++;
12551     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12552     fseek(f, lg->offset, 0);
12553     yynewfile(f);
12554     while(1) {
12555         yyboardindex = scratch;
12556         quickFlag = plyNr+1;
12557         next = Myylex();
12558         quickFlag = 0;
12559         switch(next) {
12560             case PGNTag:
12561                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12562             default:
12563                 continue;
12564
12565             case XBoardGame:
12566             case GNUChessGame:
12567                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12568               continue;
12569
12570             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12571             case ImpossibleMove:
12572             case WhiteWins: // game ends here with these four
12573             case BlackWins:
12574             case GameIsDrawn:
12575             case GameUnfinished:
12576                 return -1;
12577
12578             case IllegalMove:
12579                 if(appData.testLegality) return -1;
12580             case WhiteCapturesEnPassant:
12581             case BlackCapturesEnPassant:
12582             case WhitePromotion:
12583             case BlackPromotion:
12584             case WhiteNonPromotion:
12585             case BlackNonPromotion:
12586             case NormalMove:
12587             case FirstLeg:
12588             case WhiteKingSideCastle:
12589             case WhiteQueenSideCastle:
12590             case BlackKingSideCastle:
12591             case BlackQueenSideCastle:
12592             case WhiteKingSideCastleWild:
12593             case WhiteQueenSideCastleWild:
12594             case BlackKingSideCastleWild:
12595             case BlackQueenSideCastleWild:
12596             case WhiteHSideCastleFR:
12597             case WhiteASideCastleFR:
12598             case BlackHSideCastleFR:
12599             case BlackASideCastleFR:
12600                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12601                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12602                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12603                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12604                 promoChar = currentMoveString[4];
12605                 break;
12606             case WhiteDrop:
12607             case BlackDrop:
12608                 fromX = next == WhiteDrop ?
12609                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12610                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12611                 fromY = DROP_RANK;
12612                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12613                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12614                 promoChar = 0;
12615                 break;
12616         }
12617         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12618         plyNr++;
12619         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12620         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12621         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12622         if(appData.findMirror) {
12623             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12624             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12625         }
12626     }
12627 }
12628
12629 /* Load the nth game from open file f */
12630 int
12631 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12632 {
12633     ChessMove cm;
12634     char buf[MSG_SIZ];
12635     int gn = gameNumber;
12636     ListGame *lg = NULL;
12637     int numPGNTags = 0;
12638     int err, pos = -1;
12639     GameMode oldGameMode;
12640     VariantClass oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12641
12642     if (appData.debugMode)
12643         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12644
12645     if (gameMode == Training )
12646         SetTrainingModeOff();
12647
12648     oldGameMode = gameMode;
12649     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12650       Reset(FALSE, TRUE);
12651     }
12652     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12653
12654     gameFileFP = f;
12655     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12656         fclose(lastLoadGameFP);
12657     }
12658
12659     if (useList) {
12660         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12661
12662         if (lg) {
12663             fseek(f, lg->offset, 0);
12664             GameListHighlight(gameNumber);
12665             pos = lg->position;
12666             gn = 1;
12667         }
12668         else {
12669             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12670               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12671             else
12672             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12673             return FALSE;
12674         }
12675     } else {
12676         GameListDestroy();
12677         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12678             if (f == lastLoadGameFP ?
12679                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12680                 gameNumber == 1) {
12681                 gn = 1;
12682             } else {
12683                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12684                 return FALSE;
12685             }
12686         }
12687     }
12688     lastLoadGameFP = f;
12689     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12690     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12691     lastLoadGameUseList = useList;
12692
12693     yynewfile(f);
12694
12695     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12696       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12697                 lg->gameInfo.black);
12698             DisplayTitle(buf);
12699     } else if (*title != NULLCHAR) {
12700         if (gameNumber > 1) {
12701           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12702             DisplayTitle(buf);
12703         } else {
12704             DisplayTitle(title);
12705         }
12706     }
12707
12708     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12709         gameMode = PlayFromGameFile;
12710         ModeHighlight();
12711     }
12712
12713     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12714     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12715     StopClocks();
12716
12717     /*
12718      * Skip the first gn-1 games in the file.
12719      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12720      * start of game marker, to avoid being confused by
12721      * garbage at the start of the file.  Currently
12722      * recognized start of game markers are the move number "1",
12723      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12724      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12725      * A game that starts with one of the latter two patterns
12726      * will also have a move number 1, possibly
12727      * following a position diagram.
12728      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12729      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12730      */
12731     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12732     while (gn > 0) {
12733         yyboardindex = forwardMostMove;
12734         cm = (ChessMove) Myylex();
12735         switch (cm) {
12736           case EndOfFile:
12737             if (cmailMsgLoaded) {
12738                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12739             } else {
12740                 Reset(TRUE, TRUE);
12741                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12742             }
12743             return FALSE;
12744
12745           case GNUChessGame:
12746           case XBoardGame:
12747             gn--;
12748             lastLoadGameStart = cm;
12749             break;
12750
12751           case MoveNumberOne:
12752             switch (lastLoadGameStart) {
12753               case GNUChessGame:
12754               case XBoardGame:
12755               case PGNTag:
12756                 break;
12757               case MoveNumberOne:
12758               case EndOfFile:
12759                 gn--;           /* count this game */
12760                 lastLoadGameStart = cm;
12761                 break;
12762               default:
12763                 /* impossible */
12764                 break;
12765             }
12766             break;
12767
12768           case PGNTag:
12769             switch (lastLoadGameStart) {
12770               case GNUChessGame:
12771               case PGNTag:
12772               case MoveNumberOne:
12773               case EndOfFile:
12774                 gn--;           /* count this game */
12775                 lastLoadGameStart = cm;
12776                 break;
12777               case XBoardGame:
12778                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12779                 break;
12780               default:
12781                 /* impossible */
12782                 break;
12783             }
12784             if (gn > 0) {
12785                 do {
12786                     yyboardindex = forwardMostMove;
12787                     cm = (ChessMove) Myylex();
12788                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12789             }
12790             break;
12791
12792           case WhiteWins:
12793           case BlackWins:
12794           case GameIsDrawn:
12795             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12796                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12797                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12798                     nCmailResults ++ ;
12799                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12800                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12801                 }
12802             }
12803             break;
12804
12805           case NormalMove:
12806           case FirstLeg:
12807             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12808              * without a position diagram. */
12809             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12810               gn--;
12811               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12812             }
12813             break;
12814
12815           default:
12816             break;
12817         }
12818     }
12819
12820     if (appData.debugMode)
12821       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12822
12823     if (cm == XBoardGame) {
12824         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12825         for (;;) {
12826             yyboardindex = forwardMostMove;
12827             cm = (ChessMove) Myylex();
12828
12829             if (cm == EndOfFile ||
12830                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12831                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12832                 cm = EndOfFile;
12833                 break;
12834             }
12835
12836             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12837                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12838               break;
12839         }
12840     } else if (cm == GNUChessGame) {
12841         if (gameInfo.event != NULL) {
12842             free(gameInfo.event);
12843         }
12844         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12845     }
12846
12847     startedFromSetupPosition = FALSE;
12848     while (cm == PGNTag) {
12849         if (appData.debugMode)
12850           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12851         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12852         if (!err) numPGNTags++;
12853
12854         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12855         if(gameInfo.variant != oldVariant) {
12856             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12857             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12858             InitPosition(TRUE);
12859             oldVariant = gameInfo.variant;
12860             if (appData.debugMode)
12861               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12862         }
12863
12864
12865         if (gameInfo.fen != NULL) {
12866           Board initial_position;
12867           startedFromSetupPosition = TRUE;
12868           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12869             Reset(TRUE, TRUE);
12870             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12871             return FALSE;
12872           }
12873           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12874           if (blackPlaysFirst) {
12875             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12876             CopyBoard(boards[1], initial_position);
12877             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12878             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12879             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12880             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12881             if (commentList[0] != NULL) {
12882               commentList[1] = commentList[0];
12883               commentList[0] = NULL;
12884             }
12885           } else {
12886             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12887           }
12888           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
12889           {   int i;
12890               initialRulePlies = FENrulePlies;
12891               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
12892                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
12893           }
12894           yyboardindex = forwardMostMove;
12895           free(gameInfo.fen);
12896           gameInfo.fen = NULL;
12897         }
12898
12899         yyboardindex = forwardMostMove;
12900         cm = (ChessMove) Myylex();
12901
12902         /* Handle comments interspersed among the tags */
12903         while (cm == Comment) {
12904             char *p;
12905             if (appData.debugMode)
12906               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
12907             p = yy_text;
12908             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
12909             yyboardindex = forwardMostMove;
12910             cm = (ChessMove) Myylex();
12911         }
12912     }
12913
12914     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
12915      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
12916      */
12917     if (numPGNTags > 0){
12918         char *tags;
12919         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
12920           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
12921           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
12922           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
12923         }
12924         if (!matchMode) {
12925           if( appData.autoDisplayTags ) {
12926             tags = PGNTags(&gameInfo);
12927             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
12928             free(tags);
12929           }
12930         }
12931     } else {
12932         /* Make something up, but don't display it now */
12933         SetGameInfo();
12934         TagsPopDown();
12935     }
12936
12937     if (cm == PositionDiagram) {
12938         int i, j;
12939         char *p;
12940         Board initial_position;
12941
12942         if (appData.debugMode)
12943           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
12944
12945         if (!startedFromSetupPosition) {
12946             p = yy_text;
12947             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
12948               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
12949                 switch (*p) {
12950                   case '{':
12951                   case '[':
12952                   case '-':
12953                   case ' ':
12954                   case '\t':
12955                   case '\n':
12956                   case '\r':
12957                     break;
12958                   default:
12959                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
12960                     break;
12961                 }
12962             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
12963                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
12964
12965             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
12966               blackPlaysFirst = TRUE;
12967             else
12968               blackPlaysFirst = FALSE;
12969             startedFromSetupPosition = TRUE;
12970
12971             CopyBoard(boards[0], initial_position);
12972             if (blackPlaysFirst) {
12973                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
12974                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
12975                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
12976                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
12977                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
12978                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
12979                 if (commentList[0] != NULL) {
12980                     commentList[1] = commentList[0];
12981                     commentList[0] = NULL;
12982                 }
12983             } else {
12984                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12985             }
12986         }
12987         yyboardindex = forwardMostMove;
12988         cm = (ChessMove) Myylex();
12989     }
12990
12991   if(!creatingBook) {
12992     if (first.pr == NoProc) {
12993         StartChessProgram(&first);
12994     }
12995     InitChessProgram(&first, FALSE);
12996     SendToProgram("force\n", &first);
12997     if (startedFromSetupPosition) {
12998         SendBoard(&first, forwardMostMove);
12999     if (appData.debugMode) {
13000         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13001     }
13002         DisplayBothClocks();
13003     }
13004   }
13005
13006     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13007     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13008
13009     while (cm == Comment) {
13010         char *p;
13011         if (appData.debugMode)
13012           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13013         p = yy_text;
13014         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13015         yyboardindex = forwardMostMove;
13016         cm = (ChessMove) Myylex();
13017     }
13018
13019     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13020         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13021         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13022         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13023         if (cmailMsgLoaded) {
13024             if (appData.debugMode)
13025               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13026             ClearHighlights();
13027             flipView = FALSE;
13028         }
13029         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13030         DisplayBothClocks();
13031         gameMode = EditGame;
13032         ModeHighlight();
13033         gameFileFP = NULL;
13034         cmailOldMove = 0;
13035         return TRUE;
13036     }
13037
13038     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13039     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13040         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13041     }
13042     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13043       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13044
13045     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13046       programStats.ok_to_send = 1;
13047     }
13048
13049     /* if the first token after the PGN tags is a move
13050      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13051      */
13052     if (cm != MoveNumberOne)
13053         LoadGameOneMove(cm);
13054
13055     /* load the remaining moves from the file */
13056     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13057       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13058       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13059     }
13060
13061     /* rewind to the start of the game */
13062     currentMove = backwardMostMove;
13063
13064     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13065
13066     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13067       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13068       AnalyzeFileEvent();
13069     } else
13070     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13071       AnalyzeFileEvent();
13072     }
13073
13074     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13075         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13076         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13077         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13078             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13079             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13080         }
13081     }
13082
13083     if(creatingBook) return TRUE;
13084     if (!matchMode && pos > 0) {
13085         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13086     } else
13087     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13088       ToEndEvent();
13089     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13090       AutoPlayGameLoop();
13091     }
13092
13093     if (appData.debugMode)
13094         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13095
13096     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13097     return TRUE;
13098 }
13099
13100 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13101 int
13102 ReloadPosition (int offset)
13103 {
13104     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13105     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13106         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13107         return FALSE;
13108     }
13109     if (positionNumber <= 0) {
13110         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13111         return FALSE;
13112     }
13113     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13114                         lastLoadPositionTitle);
13115 }
13116
13117 /* Load the nth position from the given file */
13118 int
13119 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13120 {
13121     FILE *f;
13122     char buf[MSG_SIZ];
13123
13124     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13125         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13126     } else {
13127         f = fopen(filename, "rb");
13128         if (f == NULL) {
13129             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13130             DisplayError(buf, errno);
13131             return FALSE;
13132         } else {
13133             return LoadPosition(f, n, title);
13134         }
13135     }
13136 }
13137
13138 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13139 int
13140 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13141 {
13142     char *p, line[MSG_SIZ];
13143     Board initial_position;
13144     int i, j, fenMode, pn;
13145
13146     if (gameMode == Training )
13147         SetTrainingModeOff();
13148
13149     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13150         Reset(FALSE, TRUE);
13151     }
13152     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13153         fclose(lastLoadPositionFP);
13154     }
13155     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13156     lastLoadPositionFP = f;
13157     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13158     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13159     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13160       StartChessProgram(&first);
13161       InitChessProgram(&first, FALSE);
13162     }
13163     pn = positionNumber;
13164     if (positionNumber < 0) {
13165         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13166         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13167             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13168             return FALSE;
13169         };
13170         pn = 1;
13171     } else {
13172         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13173             if (f == lastLoadPositionFP ?
13174                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13175                 positionNumber == 1) {
13176                 pn = 1;
13177             } else {
13178                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13179                 return FALSE;
13180             }
13181         }
13182     }
13183     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13184     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13185         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13186         return FALSE;
13187     }
13188     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces
13189     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13190
13191     if (pn >= 2) {
13192         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13193         while (pn > 0) {
13194             /* skip positions before number pn */
13195             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13196                 Reset(TRUE, TRUE);
13197                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13198                 return FALSE;
13199             }
13200             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13201         }
13202     }
13203
13204     if (fenMode) {
13205         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13206             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13207             return FALSE;
13208         }
13209     } else {
13210         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13211         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13212
13213         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13214             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13215             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13216                 if (*p == ' ')
13217                   continue;
13218                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13219             }
13220         }
13221
13222         blackPlaysFirst = FALSE;
13223         if (!feof(f)) {
13224             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13225             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13226               blackPlaysFirst = TRUE;
13227         }
13228     }
13229     startedFromSetupPosition = TRUE;
13230
13231     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13232     if (blackPlaysFirst) {
13233         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13234         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13235         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13236         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13237         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13238     } else {
13239         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13240         DisplayMessage("", _("White to play"));
13241     }
13242     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13243     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13244         SendToProgram("force\n", &first);
13245         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13246     }
13247     if (appData.debugMode) {
13248 int i, j;
13249   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13250   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13251         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13252     }
13253
13254     if (positionNumber > 1) {
13255       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13256         DisplayTitle(line);
13257     } else {
13258         DisplayTitle(title);
13259     }
13260     gameMode = EditGame;
13261     ModeHighlight();
13262     ResetClocks();
13263     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13264     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13265     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13266
13267     return TRUE;
13268 }
13269
13270
13271 void
13272 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13273 {
13274     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13275         if (*src == ' ') {
13276             *(*dest)++ = '_';
13277             src++;
13278         } else {
13279             *(*dest)++ = *src++;
13280         }
13281     }
13282 }
13283
13284 char *
13285 DefaultFileName (char *ext)
13286 {
13287     static char def[MSG_SIZ];
13288     char *p;
13289
13290     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13291         p = def;
13292         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13293         *p++ = '-';
13294         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13295         *p++ = '.';
13296         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13297     } else {
13298         def[0] = NULLCHAR;
13299     }
13300     return def;
13301 }
13302
13303 /* Save the current game to the given file */
13304 int
13305 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13306 {
13307     FILE *f;
13308     char buf[MSG_SIZ];
13309     int result, i, t,tot=0;
13310
13311     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13312         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13313     } else {
13314         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13315              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13316              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13317              if(f || errno != 13) break;
13318              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13319              tot += t;
13320         }
13321         if (f == NULL) {
13322             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13323             DisplayError(buf, errno);
13324             return FALSE;
13325         } else {
13326             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13327             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13328             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13329             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13330             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13331             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13332             DisplayMessage(buf, "");
13333             return result;
13334         }
13335     }
13336 }
13337
13338 char *
13339 SavePart (char *str)
13340 {
13341     static char buf[MSG_SIZ];
13342     char *p;
13343
13344     p = strchr(str, ' ');
13345     if (p == NULL) return str;
13346     strncpy(buf, str, p - str);
13347     buf[p - str] = NULLCHAR;
13348     return buf;
13349 }
13350
13351 #define PGN_MAX_LINE 75
13352
13353 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13354 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13355
13356 static int
13357 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13358 {
13359     int result = -1;
13360
13361     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13362         int index = backwardMostMove;
13363         int has_book_hit = 0;
13364
13365         if( (index % 2) != side ) {
13366             index++;
13367         }
13368
13369         while( index < forwardMostMove ) {
13370             /* Check to see if engine is in book */
13371             int depth = pvInfoList[index].depth;
13372             int score = pvInfoList[index].score;
13373             int in_book = 0;
13374
13375             if( depth <= 2 ) {
13376                 in_book = 1;
13377             }
13378             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13379                 in_book = 1; /* Zappa */
13380             }
13381             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13382                 in_book = 1; /* Abrok */
13383             }
13384
13385             has_book_hit += in_book;
13386
13387             if( ! in_book ) {
13388                 result = index;
13389
13390                 break;
13391             }
13392
13393             index += 2;
13394         }
13395     }
13396
13397     return result;
13398 }
13399
13400 void
13401 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13402 {
13403     int oob[2];
13404     int i;
13405     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13406
13407     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13408     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13409
13410     *buf = '\0';
13411
13412     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13413         for( i=0; i<2; i++ ) {
13414             int idx = oob[i];
13415
13416             if( idx >= 0 ) {
13417                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13418                     strcat( buf, "   " );
13419                 }
13420
13421                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13422                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13423                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13424                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13425             }
13426         }
13427     }
13428 }
13429
13430 /* Save game in PGN style */
13431 static void
13432 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13433 {
13434     int i, offset, linelen, newblock;
13435 //    char *movetext;
13436     char numtext[32];
13437     int movelen, numlen, blank;
13438     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13439
13440     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13441
13442     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13443
13444     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13445
13446     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13447         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13448         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13449         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13450         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13451         fprintf(f, "--------------}\n");
13452         free(fen);
13453     }
13454     else {
13455         /* [AS] Out of book annotation */
13456         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13457             char buf[64];
13458
13459             GetOutOfBookInfo( buf );
13460
13461             if( buf[0] != '\0' ) {
13462                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13463             }
13464         }
13465
13466         fprintf(f, "\n");
13467     }
13468
13469     i = backwardMostMove;
13470     linelen = 0;
13471     newblock = TRUE;
13472
13473     while (i < forwardMostMove) {
13474         /* Print comments preceding this move */
13475         if (commentList[i] != NULL) {
13476             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13477             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13478             linelen = 0;
13479             newblock = TRUE;
13480         }
13481
13482         /* Format move number */
13483         if ((i % 2) == 0)
13484           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13485         else
13486           if (newblock)
13487             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13488           else
13489             numtext[0] = NULLCHAR;
13490
13491         numlen = strlen(numtext);
13492         newblock = FALSE;
13493
13494         /* Print move number */
13495         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13496         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13497             fprintf(f, "\n");
13498             linelen = 0;
13499             blank = 0;
13500         }
13501         if (blank) {
13502             fprintf(f, " ");
13503             linelen++;
13504         }
13505         fprintf(f, "%s", numtext);
13506         linelen += numlen;
13507
13508         /* Get move */
13509         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13510         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13511
13512         /* Print move */
13513         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13514         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13515             fprintf(f, "\n");
13516             linelen = 0;
13517             blank = 0;
13518         }
13519         if (blank) {
13520             fprintf(f, " ");
13521             linelen++;
13522         }
13523         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13524         linelen += movelen;
13525
13526         /* [AS] Add PV info if present */
13527         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13528             /* [HGM] add time */
13529             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13530
13531             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13532
13533             if( seconds <= 0)
13534               buf[0] = 0;
13535             else
13536               if( seconds < 30 )
13537                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13538               else
13539                 {
13540                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13541                   if( seconds < 60 )
13542                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13543                   else
13544                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13545                 }
13546
13547             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13548                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13549                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13550                       pvInfoList[i].depth,
13551                       buf );
13552
13553             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13554
13555             /* Print score/depth */
13556             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13557             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13558                 fprintf(f, "\n");
13559                 linelen = 0;
13560                 blank = 0;
13561             }
13562             if (blank) {
13563                 fprintf(f, " ");
13564                 linelen++;
13565             }
13566             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13567             linelen += movelen;
13568         }
13569
13570         i++;
13571     }
13572
13573     /* Start a new line */
13574     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13575
13576     /* Print comments after last move */
13577     if (commentList[i] != NULL) {
13578         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13579     }
13580
13581     /* Print result */
13582     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13583         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13584         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13585         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13586            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13587             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13588         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13589     } else {
13590         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13591     }
13592 }
13593
13594 /* Save game in PGN style and close the file */
13595 int
13596 SaveGamePGN (FILE *f)
13597 {
13598     SaveGamePGN2(f);
13599     fclose(f);
13600     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13601     return TRUE;
13602 }
13603
13604 /* Save game in old style and close the file */
13605 int
13606 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13607 {
13608     int i, offset;
13609     time_t tm;
13610
13611     tm = time((time_t *) NULL);
13612
13613     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13614     PrintOpponents(f);
13615
13616     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13617         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13618         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13619         fprintf(f, "--------------]\n");
13620     } else {
13621         fprintf(f, "\n");
13622     }
13623
13624     i = backwardMostMove;
13625     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13626
13627     while (i < forwardMostMove) {
13628         if (commentList[i] != NULL) {
13629             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13630         }
13631
13632         if ((i % 2) == 1) {
13633             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13634             i++;
13635         } else {
13636             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13637             i++;
13638             if (commentList[i] != NULL) {
13639                 fprintf(f, "\n");
13640                 continue;
13641             }
13642             if (i >= forwardMostMove) {
13643                 fprintf(f, "\n");
13644                 break;
13645             }
13646             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13647             i++;
13648         }
13649     }
13650
13651     if (commentList[i] != NULL) {
13652         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13653     }
13654
13655     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13656     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13657         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13658         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13659                 gameInfo.resultDetails);
13660     } else {
13661         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13662     }
13663
13664     fclose(f);
13665     return TRUE;
13666 }
13667
13668 /* Save the current game to open file f and close the file */
13669 int
13670 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13671 {
13672     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13673     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13674     if (appData.oldSaveStyle)
13675       return SaveGameOldStyle(f);
13676     else
13677       return SaveGamePGN(f);
13678 }
13679
13680 /* Save the current position to the given file */
13681 int
13682 SavePositionToFile (char *filename)
13683 {
13684     FILE *f;
13685     char buf[MSG_SIZ];
13686
13687     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13688         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13689     } else {
13690         f = fopen(filename, "a");
13691         if (f == NULL) {
13692             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13693             DisplayError(buf, errno);
13694             return FALSE;
13695         } else {
13696             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13697             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13698             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13699             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13700             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13701             SavePosition(f, 0, NULL);
13702             DisplayMessage(buf, "");
13703             return TRUE;
13704         }
13705     }
13706 }
13707
13708 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13709 int
13710 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13711 {
13712     time_t tm;
13713     char *fen;
13714
13715     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13716     if (appData.oldSaveStyle) {
13717         tm = time((time_t *) NULL);
13718
13719         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13720         PrintOpponents(f);
13721         fprintf(f, "[--------------\n");
13722         PrintPosition(f, currentMove);
13723         fprintf(f, "--------------]\n");
13724     } else {
13725         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13726         fprintf(f, "%s\n", fen);
13727         free(fen);
13728     }
13729     fclose(f);
13730     return TRUE;
13731 }
13732
13733 void
13734 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13735 {
13736 #if !WIN32
13737     static char *inFilename = NULL;
13738     static char *outFilename;
13739     int i;
13740     struct stat inbuf, outbuf;
13741     int status;
13742
13743     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13744     /* i.e. invoked by the signal handler */
13745     if (unregister) {
13746         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13747             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13748             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13749                 free(cmailCommentList[i]);
13750                 cmailCommentList[i] = NULL;
13751             }
13752         }
13753         nCmailMovesRegistered = 0;
13754     }
13755
13756     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13757         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13758     }
13759     nCmailResults = 0;
13760
13761     if (inFilename == NULL) {
13762         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13763         /* and they never get freed                                      */
13764         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13765         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13766
13767         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13768         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13769     }
13770
13771     status = stat(outFilename, &outbuf);
13772     if (status < 0) {
13773         cmailMailedMove = FALSE;
13774     } else {
13775         status = stat(inFilename, &inbuf);
13776         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13777     }
13778
13779     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13780        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13781
13782        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13783        the information while building the game list.  (And to keep it
13784        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13785        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13786        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13787        not process the game moves.  --mann
13788        */
13789     cmailMsgLoaded = TRUE;
13790     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13791
13792     /* Load first game in the file or popup game menu */
13793     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13794
13795 #endif /* !WIN32 */
13796     return;
13797 }
13798
13799 int
13800 RegisterMove ()
13801 {
13802     FILE *f;
13803     char string[MSG_SIZ];
13804
13805     if (   cmailMailedMove
13806         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13807         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13808     }
13809
13810     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13811     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13812     /* longer hold                                                       */
13813     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13814         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13815         nCmailMovesRegistered --;
13816
13817         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13818           {
13819               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13820               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13821           }
13822     }
13823
13824     if (cmailOldMove == -1) {
13825         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13826         return FALSE;
13827     }
13828
13829     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13830         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13831         return FALSE;
13832     }
13833
13834     if (currentMove < cmailOldMove) {
13835         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13836         return FALSE;
13837     }
13838
13839     if (forwardMostMove > currentMove) {
13840         /* Silently truncate extra moves */
13841         TruncateGame();
13842     }
13843
13844     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13845         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13846             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13847                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13848         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13849             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13850         }
13851
13852         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13853             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13854               = StrSave(commentList[currentMove]);
13855         }
13856         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13857
13858         if (appData.debugMode)
13859           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13860                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13861
13862         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13863
13864         f = fopen(string, "w");
13865         if (appData.oldSaveStyle) {
13866             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
13867
13868             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
13869             f = fopen(string, "w");
13870             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
13871         } else {
13872             fprintf(f, "{--------------\n");
13873             PrintPosition(f, currentMove);
13874             fprintf(f, "--------------}\n\n");
13875
13876             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
13877         }
13878
13879         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
13880         nCmailMovesRegistered ++;
13881     } else if (nCmailGames == 1) {
13882         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
13883         return FALSE;
13884     }
13885
13886     return TRUE;
13887 }
13888
13889 void
13890 MailMoveEvent ()
13891 {
13892 #if !WIN32
13893     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
13894     FILE *commandOutput;
13895     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
13896     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
13897     int nBuffers;
13898     int i;
13899     int archived;
13900     char *arcDir;
13901
13902     if (! cmailMsgLoaded) {
13903         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
13904         return;
13905     }
13906
13907     if (nCmailGames == nCmailResults) {
13908         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
13909         return;
13910     }
13911
13912 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
13913     if (cmailMailedMove) {
13914       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
13915         DisplayError(msg, 0);
13916         return;
13917     }
13918 #endif
13919
13920     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
13921
13922     if (   cmailMailedMove
13923         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
13924       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
13925                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
13926         commandOutput = popen(string, "r");
13927
13928         if (commandOutput == NULL) {
13929             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
13930         } else {
13931             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
13932                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
13933             }
13934             if (nBuffers > 1) {
13935                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
13936                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
13937                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
13938             } else {
13939                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
13940             }
13941             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
13942
13943             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
13944                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
13945
13946                 archived = TRUE;
13947                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13948                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
13949                         archived = FALSE;
13950                     }
13951                 }
13952                 if (   archived
13953                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
13954                         != NULL)) {
13955                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
13956                            arcDir,
13957                            appData.cmailGameName,
13958                            gameInfo.date);
13959                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
13960                     cmailMsgLoaded = FALSE;
13961                 }
13962             }
13963
13964             DisplayInformation(msg);
13965             pclose(commandOutput);
13966         }
13967     } else {
13968         if ((*cmailMsg) != '\0') {
13969             DisplayInformation(cmailMsg);
13970         }
13971     }
13972
13973     return;
13974 #endif /* !WIN32 */
13975 }
13976
13977 char *
13978 CmailMsg ()
13979 {
13980 #if WIN32
13981     return NULL;
13982 #else
13983     int  prependComma = 0;
13984     char number[5];
13985     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
13986     int  i;
13987
13988     if (!cmailMsgLoaded) return "";
13989
13990     if (cmailMailedMove) {
13991       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
13992     } else {
13993         /* Create a list of games left */
13994       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
13995         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
13996             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
13997                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
13998                 if (prependComma) {
13999                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14000                 } else {
14001                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14002                     prependComma = 1;
14003                 }
14004
14005                 strcat(string, number);
14006             }
14007         }
14008         strcat(string, "]");
14009
14010         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14011             switch (nCmailGames) {
14012               case 1:
14013                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14014                 break;
14015
14016               case 2:
14017                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14018                 break;
14019
14020               default:
14021                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14022                          nCmailGames);
14023                 break;
14024             }
14025         } else {
14026             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14027               case 1:
14028                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14029                          string);
14030                 break;
14031
14032               case 0:
14033                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14034                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14035                 } else {
14036                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14037                 }
14038                 break;
14039
14040               default:
14041                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14042                          string);
14043             }
14044         }
14045     }
14046     return cmailMsg;
14047 #endif /* WIN32 */
14048 }
14049
14050 void
14051 ResetGameEvent ()
14052 {
14053     if (gameMode == Training)
14054       SetTrainingModeOff();
14055
14056     Reset(TRUE, TRUE);
14057     cmailMsgLoaded = FALSE;
14058     if (appData.icsActive) {
14059       SendToICS(ics_prefix);
14060       SendToICS("refresh\n");
14061     }
14062 }
14063
14064 void
14065 ExitEvent (int status)
14066 {
14067     exiting++;
14068     if (exiting > 2) {
14069       /* Give up on clean exit */
14070       exit(status);
14071     }
14072     if (exiting > 1) {
14073       /* Keep trying for clean exit */
14074       return;
14075     }
14076
14077     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14078     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14079
14080     if (telnetISR != NULL) {
14081       RemoveInputSource(telnetISR);
14082     }
14083     if (icsPR != NoProc) {
14084       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14085     }
14086
14087     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14088     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14089
14090     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14091     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14092     if(endingGame) { int count = 0;
14093         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14094         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14095         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14096     }
14097
14098     /* Kill off chess programs */
14099     if (first.pr != NoProc) {
14100         ExitAnalyzeMode();
14101
14102         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14103         SendToProgram("quit\n", &first);
14104         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14105     }
14106     if (second.pr != NoProc) {
14107         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14108         SendToProgram("quit\n", &second);
14109         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14110     }
14111     if (first.isr != NULL) {
14112         RemoveInputSource(first.isr);
14113     }
14114     if (second.isr != NULL) {
14115         RemoveInputSource(second.isr);
14116     }
14117
14118     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14119     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14120
14121     ShutDownFrontEnd();
14122     exit(status);
14123 }
14124
14125 void
14126 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14127 {
14128     SendToProgram("pause\n", cps);
14129     cps->pause = 2;
14130 }
14131
14132 void
14133 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14134 {
14135     SendToProgram("resume\n", cps);
14136     cps->pause = 1;
14137 }
14138
14139 void
14140 PauseEvent ()
14141 {
14142     if (appData.debugMode)
14143         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14144     if (pausing) {
14145         pausing = FALSE;
14146         ModeHighlight();
14147         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14148             StartClocks();
14149             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14150                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14151                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14152             }
14153             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14154             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14155             stalledEngine = NULL;
14156             return;
14157         }
14158         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14159             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14160             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14161             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14162             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14163             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14164             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14165             StartClocks();
14166         } else {
14167             DisplayBothClocks();
14168         }
14169         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14170             if (appData.timeDelay >= 0)
14171                 AutoPlayGameLoop();
14172         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14173             Reset(FALSE, TRUE);
14174             SendToICS(ics_prefix);
14175             SendToICS("refresh\n");
14176         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14177             ForwardInner(forwardMostMove);
14178         }
14179         pauseExamInvalid = FALSE;
14180     } else {
14181         switch (gameMode) {
14182           default:
14183             return;
14184           case IcsExamining:
14185             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14186             pauseExamInvalid = FALSE;
14187             /* fall through */
14188           case IcsObserving:
14189           case IcsPlayingWhite:
14190           case IcsPlayingBlack:
14191             pausing = TRUE;
14192             ModeHighlight();
14193             return;
14194           case PlayFromGameFile:
14195             (void) StopLoadGameTimer();
14196             pausing = TRUE;
14197             ModeHighlight();
14198             break;
14199           case BeginningOfGame:
14200             if (appData.icsActive) return;
14201             /* else fall through */
14202           case MachinePlaysWhite:
14203           case MachinePlaysBlack:
14204           case TwoMachinesPlay:
14205             if (forwardMostMove == 0)
14206               return;           /* don't pause if no one has moved */
14207             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14208                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14209                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14210                     PauseEngine(onMove);      // do it
14211                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14212                         PauseEngine(onMove->other);
14213                     else
14214                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14215                     StopClocks();
14216                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14217             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14218                 if(first.pause) {
14219                     PauseEngine(&first);
14220                     StopClocks();
14221                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14222             } else { // human on move, pause pondering by either method
14223                 if(first.pause)
14224                     PauseEngine(&first);
14225                 else if(appData.ponderNextMove)
14226                     SendToProgram("easy\n", &first);
14227                 StopClocks();
14228             }
14229             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14230           case AnalyzeMode:
14231             pausing = TRUE;
14232             ModeHighlight();
14233             break;
14234         }
14235     }
14236 }
14237
14238 void
14239 EditCommentEvent ()
14240 {
14241     char title[MSG_SIZ];
14242
14243     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14244       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14245     } else {
14246       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14247                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14248                parseList[currentMove - 1]);
14249     }
14250
14251     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14252 }
14253
14254
14255 void
14256 EditTagsEvent ()
14257 {
14258     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14259     bookUp = FALSE;
14260     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14261     free(tags);
14262 }
14263
14264 void
14265 ToggleSecond ()
14266 {
14267   if(second.analyzing) {
14268     SendToProgram("exit\n", &second);
14269     second.analyzing = FALSE;
14270   } else {
14271     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14272     InitChessProgram(&second, FALSE);
14273     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14274
14275     SendToProgram("analyze\n", &second);
14276     second.analyzing = TRUE;
14277   }
14278 }
14279
14280 /* Toggle ShowThinking */
14281 void
14282 ToggleShowThinking()
14283 {
14284   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14285   ShowThinkingEvent();
14286 }
14287
14288 int
14289 AnalyzeModeEvent ()
14290 {
14291     char buf[MSG_SIZ];
14292
14293     if (!first.analysisSupport) {
14294       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14295       DisplayError(buf, 0);
14296       return 0;
14297     }
14298     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14299     if (appData.icsActive) {
14300         if (gameMode != IcsObserving) {
14301           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14302             DisplayError(buf, 0);
14303             /* secure check */
14304             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14305                 if (appData.debugMode)
14306                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14307                 ExitAnalyzeMode();
14308                 ModeHighlight();
14309             }
14310             return 0;
14311         }
14312         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14313         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14314                 ExitAnalyzeMode();
14315                 ModeHighlight();
14316                 return 0;
14317         }
14318         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14319         if (appData.debugMode)
14320             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14321     }
14322
14323     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14324     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14325       return 0;
14326
14327     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14328         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14329                EditGameEvent();
14330                if (gameMode != EditGame) return 0;
14331         }
14332         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14333         ResurrectChessProgram();
14334         SendToProgram("analyze\n", &first);
14335         first.analyzing = TRUE;
14336         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14337         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14338         EngineOutputPopUp();
14339     }
14340     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14341         gameMode = AnalyzeMode;
14342         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14343     }
14344     pausing = FALSE;
14345     ModeHighlight();
14346     SetGameInfo();
14347
14348     StartAnalysisClock();
14349     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14350     lastNodeCount = 0;
14351     return 1;
14352 }
14353
14354 void
14355 AnalyzeFileEvent ()
14356 {
14357     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14358       return;
14359
14360     if (!first.analysisSupport) {
14361       char buf[MSG_SIZ];
14362       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14363       DisplayError(buf, 0);
14364       return;
14365     }
14366
14367     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14368         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14369         EditGameEvent();
14370         keepInfo = 0;
14371         if (gameMode != EditGame) return;
14372         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14373         ResurrectChessProgram();
14374         SendToProgram("analyze\n", &first);
14375         first.analyzing = TRUE;
14376         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14377         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14378         EngineOutputPopUp();
14379     }
14380     gameMode = AnalyzeFile;
14381     pausing = FALSE;
14382     ModeHighlight();
14383
14384     StartAnalysisClock();
14385     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14386     lastNodeCount = 0;
14387     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14388     AnalysisPeriodicEvent(1);
14389 }
14390
14391 void
14392 MachineWhiteEvent ()
14393 {
14394     char buf[MSG_SIZ];
14395     char *bookHit = NULL;
14396
14397     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14398       return;
14399
14400
14401     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14402         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14403         gameMode == Training         ||
14404         gameMode == AnalyzeMode      ||
14405         gameMode == EndOfGame)
14406         EditGameEvent();
14407
14408     if (gameMode == EditPosition)
14409         EditPositionDone(TRUE);
14410
14411     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14412         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14413         return;
14414     }
14415
14416     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14417       ExitAnalyzeMode();
14418
14419     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14420         gameMode == AnalyzeFile)
14421         TruncateGame();
14422
14423     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14424     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14425         gameMode = MachinePlaysWhite;
14426         ResetClocks();
14427     } else
14428     gameMode = MachinePlaysWhite;
14429     pausing = FALSE;
14430     ModeHighlight();
14431     SetGameInfo();
14432     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14433     DisplayTitle(buf);
14434     if (first.sendName) {
14435       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14436       SendToProgram(buf, &first);
14437     }
14438     if (first.sendTime) {
14439       if (first.useColors) {
14440         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14441       }
14442       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14443     }
14444     if (first.useColors) {
14445       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14446     }
14447     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14448     SetMachineThinkingEnables();
14449     first.maybeThinking = TRUE;
14450     StartClocks();
14451     firstMove = FALSE;
14452
14453     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14454       flipView = !flipView;
14455       DrawPosition(FALSE, NULL);
14456       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14457     }
14458
14459     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14460         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14461
14462         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14463         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14464         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14465
14466         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14467         strcat(bookMove, bookHit);
14468         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14469     }
14470 }
14471
14472 void
14473 MachineBlackEvent ()
14474 {
14475   char buf[MSG_SIZ];
14476   char *bookHit = NULL;
14477
14478     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14479         return;
14480
14481
14482     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14483         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14484         gameMode == Training         ||
14485         gameMode == AnalyzeMode      ||
14486         gameMode == EndOfGame)
14487         EditGameEvent();
14488
14489     if (gameMode == EditPosition)
14490         EditPositionDone(TRUE);
14491
14492     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14493         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14494         return;
14495     }
14496
14497     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14498       ExitAnalyzeMode();
14499
14500     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14501         gameMode == AnalyzeFile)
14502         TruncateGame();
14503
14504     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14505     gameMode = MachinePlaysBlack;
14506     pausing = FALSE;
14507     ModeHighlight();
14508     SetGameInfo();
14509     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14510     DisplayTitle(buf);
14511     if (first.sendName) {
14512       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14513       SendToProgram(buf, &first);
14514     }
14515     if (first.sendTime) {
14516       if (first.useColors) {
14517         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14518       }
14519       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14520     }
14521     if (first.useColors) {
14522       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14523     }
14524     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14525     SetMachineThinkingEnables();
14526     first.maybeThinking = TRUE;
14527     StartClocks();
14528
14529     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14530       flipView = !flipView;
14531       DrawPosition(FALSE, NULL);
14532       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14533     }
14534     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14535         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14536
14537         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14538         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14539         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14540
14541         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14542         strcat(bookMove, bookHit);
14543         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14544     }
14545 }
14546
14547
14548 void
14549 DisplayTwoMachinesTitle ()
14550 {
14551     char buf[MSG_SIZ];
14552     if (appData.matchGames > 0) {
14553         if(appData.tourneyFile[0]) {
14554           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14555                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14556                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14557                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14558         } else
14559         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14560           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14561                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14562                    first.matchWins, second.matchWins,
14563                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14564         } else {
14565           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14566                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14567                    second.matchWins, first.matchWins,
14568                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14569         }
14570     } else {
14571       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14572     }
14573     DisplayTitle(buf);
14574 }
14575
14576 void
14577 SettingsMenuIfReady ()
14578 {
14579   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14580     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14581     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14582     return;
14583   }
14584   ThawUI();
14585   DisplayMessage("", "");
14586   SettingsPopUp(&second);
14587 }
14588
14589 int
14590 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14591 {
14592     char buf[MSG_SIZ];
14593     if (cps->pr == NoProc) {
14594         StartChessProgram(cps);
14595         if (cps->protocolVersion == 1) {
14596           retry();
14597           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14598         } else {
14599           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14600           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14601           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14602           DisplayMessage("", buf);
14603           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14604         }
14605         return 1;
14606     }
14607     return 0;
14608 }
14609
14610 void
14611 TwoMachinesEvent P((void))
14612 {
14613     int i;
14614     char buf[MSG_SIZ];
14615     ChessProgramState *onmove;
14616     char *bookHit = NULL;
14617     static int stalling = 0;
14618     TimeMark now;
14619     long wait;
14620
14621     if (appData.noChessProgram) return;
14622
14623     switch (gameMode) {
14624       case TwoMachinesPlay:
14625         return;
14626       case MachinePlaysWhite:
14627       case MachinePlaysBlack:
14628         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14629             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14630             return;
14631         }
14632         /* fall through */
14633       case BeginningOfGame:
14634       case PlayFromGameFile:
14635       case EndOfGame:
14636         EditGameEvent();
14637         if (gameMode != EditGame) return;
14638         break;
14639       case EditPosition:
14640         EditPositionDone(TRUE);
14641         break;
14642       case AnalyzeMode:
14643       case AnalyzeFile:
14644         ExitAnalyzeMode();
14645         break;
14646       case EditGame:
14647       default:
14648         break;
14649     }
14650
14651 //    forwardMostMove = currentMove;
14652     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14653     startingEngine = TRUE;
14654
14655     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14656
14657     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14658     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14659       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14660       return;
14661     }
14662     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14663
14664     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14665                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14666         startingEngine = matchMode = FALSE;
14667         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14668         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14669         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14670         return;
14671     }
14672
14673     if(!stalling) {
14674       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14675       SendToProgram("force\n", &second);
14676       stalling = 1;
14677       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14678       return;
14679     }
14680     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14681     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14682                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14683     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14684     if(wait < appData.matchPause) {
14685         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14686         return;
14687     }
14688     // we are now committed to starting the game
14689     stalling = 0;
14690     DisplayMessage("", "");
14691     if (startedFromSetupPosition) {
14692         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14693     if (appData.debugMode) {
14694         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14695     }
14696     }
14697     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14698         SendMoveToProgram(i, &second);
14699     }
14700
14701     gameMode = TwoMachinesPlay;
14702     pausing = startingEngine = FALSE;
14703     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14704     SetGameInfo();
14705     DisplayTwoMachinesTitle();
14706     firstMove = TRUE;
14707     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14708         onmove = &first;
14709     } else {
14710         onmove = &second;
14711     }
14712     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14713     SendToProgram(first.computerString, &first);
14714     if (first.sendName) {
14715       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14716       SendToProgram(buf, &first);
14717     }
14718     SendToProgram(second.computerString, &second);
14719     if (second.sendName) {
14720       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14721       SendToProgram(buf, &second);
14722     }
14723
14724     ResetClocks();
14725     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14726         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14727         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14728     }
14729     if (onmove->sendTime) {
14730       if (onmove->useColors) {
14731         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14732       }
14733       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14734     }
14735     if (onmove->useColors) {
14736       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14737     }
14738     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14739 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14740     onmove->maybeThinking = TRUE;
14741     SetMachineThinkingEnables();
14742
14743     StartClocks();
14744
14745     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14746         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14747
14748         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14749         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14750         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14751
14752         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14753         strcat(bookMove, bookHit);
14754         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14755         savedState = onmove;
14756         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14757     }
14758 }
14759
14760 void
14761 TrainingEvent ()
14762 {
14763     if (gameMode == Training) {
14764       SetTrainingModeOff();
14765       gameMode = PlayFromGameFile;
14766       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14767     } else {
14768       gameMode = Training;
14769       animateTraining = appData.animate;
14770
14771       /* make sure we are not already at the end of the game */
14772       if (currentMove < forwardMostMove) {
14773         SetTrainingModeOn();
14774         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14775       } else {
14776         gameMode = PlayFromGameFile;
14777         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14778       }
14779     }
14780     ModeHighlight();
14781 }
14782
14783 void
14784 IcsClientEvent ()
14785 {
14786     if (!appData.icsActive) return;
14787     switch (gameMode) {
14788       case IcsPlayingWhite:
14789       case IcsPlayingBlack:
14790       case IcsObserving:
14791       case IcsIdle:
14792       case BeginningOfGame:
14793       case IcsExamining:
14794         return;
14795
14796       case EditGame:
14797         break;
14798
14799       case EditPosition:
14800         EditPositionDone(TRUE);
14801         break;
14802
14803       case AnalyzeMode:
14804       case AnalyzeFile:
14805         ExitAnalyzeMode();
14806         break;
14807
14808       default:
14809         EditGameEvent();
14810         break;
14811     }
14812
14813     gameMode = IcsIdle;
14814     ModeHighlight();
14815     return;
14816 }
14817
14818 void
14819 EditGameEvent ()
14820 {
14821     int i;
14822
14823     switch (gameMode) {
14824       case Training:
14825         SetTrainingModeOff();
14826         break;
14827       case MachinePlaysWhite:
14828       case MachinePlaysBlack:
14829       case BeginningOfGame:
14830         SendToProgram("force\n", &first);
14831         SetUserThinkingEnables();
14832         break;
14833       case PlayFromGameFile:
14834         (void) StopLoadGameTimer();
14835         if (gameFileFP != NULL) {
14836             gameFileFP = NULL;
14837         }
14838         break;
14839       case EditPosition:
14840         EditPositionDone(TRUE);
14841         break;
14842       case AnalyzeMode:
14843       case AnalyzeFile:
14844         ExitAnalyzeMode();
14845         SendToProgram("force\n", &first);
14846         break;
14847       case TwoMachinesPlay:
14848         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14849         ResurrectChessProgram();
14850         SetUserThinkingEnables();
14851         break;
14852       case EndOfGame:
14853         ResurrectChessProgram();
14854         break;
14855       case IcsPlayingBlack:
14856       case IcsPlayingWhite:
14857         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14858         break;
14859       case IcsObserving:
14860         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14861         break;
14862       case IcsExamining:
14863         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14864         break;
14865       case IcsIdle:
14866         break;
14867       case EditGame:
14868       default:
14869         return;
14870     }
14871
14872     pausing = FALSE;
14873     StopClocks();
14874     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
14875
14876     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14877         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14878         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14879         DisplayTitle("");
14880     }
14881
14882     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14883         gameMode == MachinePlaysBlack ||
14884         gameMode == TwoMachinesPlay ||
14885         gameMode == EndOfGame) {
14886         i = forwardMostMove;
14887         while (i > currentMove) {
14888             SendToProgram("undo\n", &first);
14889             i--;
14890         }
14891         if(!adjustedClock) {
14892         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
14893         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
14894         DisplayBothClocks();
14895         }
14896         if (whiteFlag || blackFlag) {
14897             whiteFlag = blackFlag = 0;
14898         }
14899         DisplayTitle("");
14900     }
14901
14902     gameMode = EditGame;
14903     ModeHighlight();
14904     SetGameInfo();
14905 }
14906
14907
14908 void
14909 EditPositionEvent ()
14910 {
14911     if (gameMode == EditPosition) {
14912         EditGameEvent();
14913         return;
14914     }
14915
14916     EditGameEvent();
14917     if (gameMode != EditGame) return;
14918
14919     gameMode = EditPosition;
14920     ModeHighlight();
14921     SetGameInfo();
14922     if (currentMove > 0)
14923       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
14924
14925     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
14926     ResetClocks();
14927     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14928     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14929     DisplayMove(-1);
14930     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
14931 }
14932
14933 void
14934 ExitAnalyzeMode ()
14935 {
14936     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
14937     if (appData.icsEngineAnalyze) {
14938         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
14939
14940         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
14941     }
14942     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
14943       SendToBoth("exit\n");
14944       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
14945     }
14946     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
14947 }
14948
14949 void
14950 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
14951 {
14952     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
14953
14954     startedFromSetupPosition = TRUE;
14955     InitChessProgram(&first, FALSE);
14956     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
14957       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
14958       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
14959       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
14960         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14961         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14962       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
14963       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
14964         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
14965         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
14966       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
14967       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
14968         int i;
14969         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
14970           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
14971           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
14972           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
14973         }
14974       }
14975     }
14976     SendToProgram("force\n", &first);
14977     if (blackPlaysFirst) {
14978         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
14979         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
14980         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
14981         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
14982     } else {
14983         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
14984     }
14985     SendBoard(&first, forwardMostMove);
14986     if (appData.debugMode) {
14987         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
14988     }
14989     DisplayTitle("");
14990     DisplayMessage("", "");
14991     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14992     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14993     gameMode = EditGame;
14994     ModeHighlight();
14995     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
14996     ClearHighlights(); /* [AS] */
14997 }
14998
14999 /* Pause for `ms' milliseconds */
15000 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15001 void
15002 TimeDelay (long ms)
15003 {
15004     TimeMark m1, m2;
15005
15006     GetTimeMark(&m1);
15007     do {
15008         GetTimeMark(&m2);
15009     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15010 }
15011
15012 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15013 void
15014 SendMultiLineToICS (char *buf)
15015 {
15016     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15017     int len;
15018
15019     len = strlen(buf);
15020     if (len > MSG_SIZ)
15021       len = MSG_SIZ;
15022
15023     strncpy(temp, buf, len);
15024     temp[len] = 0;
15025
15026     p = temp;
15027     while (*p) {
15028         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15029           *p = ' ';
15030         ++p;
15031     }
15032
15033     strcat(temp, "\n");
15034     SendToICS(temp);
15035     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15036 }
15037
15038 void
15039 SetWhiteToPlayEvent ()
15040 {
15041     if (gameMode == EditPosition) {
15042         blackPlaysFirst = FALSE;
15043         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15044     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15045         SendToICS(ics_prefix);
15046         SendToICS("tomove white\n");
15047     }
15048 }
15049
15050 void
15051 SetBlackToPlayEvent ()
15052 {
15053     if (gameMode == EditPosition) {
15054         blackPlaysFirst = TRUE;
15055         currentMove = 1;        /* kludge */
15056         DisplayBothClocks();
15057         currentMove = 0;
15058     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15059         SendToICS(ics_prefix);
15060         SendToICS("tomove black\n");
15061     }
15062 }
15063
15064 void
15065 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15066 {
15067     char buf[MSG_SIZ];
15068     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15069     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15070     static int lastVariant;
15071
15072     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15073
15074     switch (selection) {
15075       case ClearBoard:
15076         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15077         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15078         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15079             SendToICS(ics_prefix);
15080             SendToICS("bsetup clear\n");
15081         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15082             SendToICS(ics_prefix);
15083             SendToICS("clearboard\n");
15084         } else {
15085             int nonEmpty = 0;
15086             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15087                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15088                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15089                     if (gameMode == IcsExamining) {
15090                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15091                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15092                                     AAA + x, ONE + y);
15093                             SendToICS(buf);
15094                         }
15095                     } else {
15096                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15097                         boards[0][y][x] = p;
15098                     }
15099                 }
15100             }
15101             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15102                 int r;
15103                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15104                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15105                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15106                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15107                   }
15108                 }
15109                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15110                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15111                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15112                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15113                 } else
15114                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15115                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15116                 } else
15117                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15118                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15119                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15120                 } else
15121                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15122
15123             }
15124         }
15125         if (gameMode == EditPosition) {
15126             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15127         }
15128         break;
15129
15130       case WhitePlay:
15131         SetWhiteToPlayEvent();
15132         break;
15133
15134       case BlackPlay:
15135         SetBlackToPlayEvent();
15136         break;
15137
15138       case EmptySquare:
15139         if (gameMode == IcsExamining) {
15140             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15141             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15142             SendToICS(buf);
15143         } else {
15144             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15145                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15146                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15147                     boards[0][y][1] = 0;
15148                 } else
15149                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15150                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15151                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15152                 } else break;
15153             }
15154             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15155             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15156         }
15157         break;
15158
15159       case PromotePiece:
15160         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15161            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15162             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15163         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15164         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15165         goto defaultlabel;
15166
15167       case DemotePiece:
15168         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15169            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15170             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15171         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15172         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15173         goto defaultlabel;
15174
15175       case WhiteQueen:
15176       case BlackQueen:
15177         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15178            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15179            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15180            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15181            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15182             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15183         goto defaultlabel;
15184
15185       case WhiteKing:
15186       case BlackKing:
15187         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15188             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15189         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15190             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15191       default:
15192         defaultlabel:
15193         if (gameMode == IcsExamining) {
15194             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15195             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15196                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15197             SendToICS(buf);
15198         } else {
15199             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15200                 int n;
15201                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15202                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15203                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15204                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15205                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15206                 } else
15207                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15208                     n = PieceToNumber(selection);
15209                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15210                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15211                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15212                 }
15213             } else
15214             boards[0][y][x] = selection;
15215             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15216             ClearHighlights();
15217             fromX = fromY = -1;
15218         }
15219         break;
15220     }
15221 }
15222
15223
15224 void
15225 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15226 {
15227     ChessMove moveType;
15228
15229     switch (gameMode) {
15230       case IcsPlayingWhite:
15231       case MachinePlaysBlack:
15232         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15233             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15234             return;
15235         }
15236         moveType = WhiteDrop;
15237         break;
15238       case IcsPlayingBlack:
15239       case MachinePlaysWhite:
15240         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15241             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15242             return;
15243         }
15244         moveType = BlackDrop;
15245         break;
15246       case EditGame:
15247         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15248         break;
15249       default:
15250         return;
15251     }
15252
15253     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15254       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15255                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15256     }
15257     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15258         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15259         return;
15260     }
15261
15262     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15263 }
15264
15265 void
15266 AcceptEvent ()
15267 {
15268     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15269
15270     if (appData.icsActive) {
15271         SendToICS(ics_prefix);
15272         SendToICS("accept\n");
15273     } else if (cmailMsgLoaded) {
15274         if (currentMove == cmailOldMove &&
15275             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15276             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15277                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15278             TruncateGame();
15279             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15280             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15281         } else {
15282             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15283             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15284         }
15285     } else {
15286         /* Not used for offers from chess program */
15287     }
15288 }
15289
15290 void
15291 DeclineEvent ()
15292 {
15293     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15294
15295     if (appData.icsActive) {
15296         SendToICS(ics_prefix);
15297         SendToICS("decline\n");
15298     } else if (cmailMsgLoaded) {
15299         if (currentMove == cmailOldMove &&
15300             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15301             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15302                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15303 #ifdef NOTDEF
15304             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15305             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15306 #endif /*NOTDEF*/
15307         } else {
15308             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15309         }
15310     } else {
15311         /* Not used for offers from chess program */
15312     }
15313 }
15314
15315 void
15316 RematchEvent ()
15317 {
15318     /* Issue ICS rematch command */
15319     if (appData.icsActive) {
15320         SendToICS(ics_prefix);
15321         SendToICS("rematch\n");
15322     }
15323 }
15324
15325 void
15326 CallFlagEvent ()
15327 {
15328     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15329     if (appData.icsActive) {
15330         SendToICS(ics_prefix);
15331         SendToICS("flag\n");
15332     } else {
15333         switch (gameMode) {
15334           default:
15335             return;
15336           case MachinePlaysWhite:
15337             if (whiteFlag) {
15338                 if (blackFlag)
15339                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15340                            GE_PLAYER);
15341                 else
15342                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15343             } else {
15344                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15345             }
15346             break;
15347           case MachinePlaysBlack:
15348             if (blackFlag) {
15349                 if (whiteFlag)
15350                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15351                            GE_PLAYER);
15352                 else
15353                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15354             } else {
15355                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15356             }
15357             break;
15358         }
15359     }
15360 }
15361
15362 void
15363 ClockClick (int which)
15364 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15365         if(which) { // black clock
15366           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15367             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15368             SetBlackToPlayEvent();
15369           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15370                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15371           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15372           } else if (shiftKey) {
15373             AdjustClock(which, -1);
15374           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15375                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15376             CallFlagEvent();
15377           }
15378         } else { // white clock
15379           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15380             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15381             SetWhiteToPlayEvent();
15382           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15383                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15384           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15385           } else if (shiftKey) {
15386             AdjustClock(which, -1);
15387           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15388                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15389             CallFlagEvent();
15390           }
15391         }
15392 }
15393
15394 void
15395 DrawEvent ()
15396 {
15397     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15398
15399     if (appData.icsActive) {
15400         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15401            made after you make your move but before you punch
15402            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15403            instead, you immediately punch your clock after making
15404            a move, but you can offer a draw at any time. */
15405
15406         SendToICS(ics_prefix);
15407         SendToICS("draw\n");
15408         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15409     } else if (cmailMsgLoaded) {
15410         if (currentMove == cmailOldMove &&
15411             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15412             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15413                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15414             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15415             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15416         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15417             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15418               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15419             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15420             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15421             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15422         } else {
15423             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15424             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15425         }
15426     } else if (first.offeredDraw) {
15427         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15428     } else {
15429         if (first.sendDrawOffers) {
15430             SendToProgram("draw\n", &first);
15431             userOfferedDraw = TRUE;
15432         }
15433     }
15434 }
15435
15436 void
15437 AdjournEvent ()
15438 {
15439     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15440
15441     if (appData.icsActive) {
15442         SendToICS(ics_prefix);
15443         SendToICS("adjourn\n");
15444     } else {
15445         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15446     }
15447 }
15448
15449
15450 void
15451 AbortEvent ()
15452 {
15453     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15454
15455     if (appData.icsActive) {
15456         SendToICS(ics_prefix);
15457         SendToICS("abort\n");
15458     } else {
15459         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15460     }
15461 }
15462
15463 void
15464 ResignEvent ()
15465 {
15466     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15467
15468     if (appData.icsActive) {
15469         SendToICS(ics_prefix);
15470         SendToICS("resign\n");
15471     } else {
15472         switch (gameMode) {
15473           case MachinePlaysWhite:
15474             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15475             break;
15476           case MachinePlaysBlack:
15477             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15478             break;
15479           case EditGame:
15480             if (cmailMsgLoaded) {
15481                 TruncateGame();
15482                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15483                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15484                 } else {
15485                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15486                 }
15487                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15488             }
15489             break;
15490           default:
15491             break;
15492         }
15493     }
15494 }
15495
15496
15497 void
15498 StopObservingEvent ()
15499 {
15500     /* Stop observing current games */
15501     SendToICS(ics_prefix);
15502     SendToICS("unobserve\n");
15503 }
15504
15505 void
15506 StopExaminingEvent ()
15507 {
15508     /* Stop observing current game */
15509     SendToICS(ics_prefix);
15510     SendToICS("unexamine\n");
15511 }
15512
15513 void
15514 ForwardInner (int target)
15515 {
15516     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15517
15518     if (appData.debugMode)
15519         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15520                 target, currentMove, forwardMostMove);
15521
15522     if (gameMode == EditPosition)
15523       return;
15524
15525     seekGraphUp = FALSE;
15526     MarkTargetSquares(1);
15527     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15528
15529     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15530       PauseEvent();
15531
15532     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15533       limit = pauseExamForwardMostMove;
15534     else
15535       limit = forwardMostMove;
15536
15537     if (target > limit) target = limit;
15538
15539     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15540         int fromX, fromY, toX, toY;
15541         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15542         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15543         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15544             if (appData.highlightLastMove) {
15545                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15546             }
15547         } else {
15548             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15549             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15550             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15551             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15552             if (target == currentMove + 1) {
15553                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15554                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15555                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15556                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15557                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15558                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15559                 } else
15560                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15561             }
15562             if (appData.highlightLastMove) {
15563                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15564             }
15565         }
15566     }
15567     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15568         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15569         gameMode == AnalyzeFile) {
15570         while (currentMove < target) {
15571             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15572             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15573         }
15574     } else {
15575         currentMove = target;
15576     }
15577
15578     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15579         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15580         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15581     }
15582     DisplayBothClocks();
15583     DisplayMove(currentMove - 1);
15584     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15585     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15586     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15587         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15588     }
15589     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15590 }
15591
15592
15593 void
15594 ForwardEvent ()
15595 {
15596     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15597         SendToICS(ics_prefix);
15598         SendToICS("forward\n");
15599     } else {
15600         ForwardInner(currentMove + 1);
15601     }
15602 }
15603
15604 void
15605 ToEndEvent ()
15606 {
15607     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15608         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15609          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15610          * after each move.
15611          */
15612         if (first.analysisSupport) {
15613           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15614           first.analyzing = FALSE;
15615         }
15616     }
15617
15618     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15619         SendToICS(ics_prefix);
15620         SendToICS("forward 999999\n");
15621     } else {
15622         ForwardInner(forwardMostMove);
15623     }
15624
15625     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15626         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15627         SendToProgram("analyze\n", &first);
15628         first.analyzing = TRUE;
15629         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15630         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15631     }
15632 }
15633
15634 void
15635 BackwardInner (int target)
15636 {
15637     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15638
15639     if (appData.debugMode)
15640         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15641                 target, currentMove, forwardMostMove);
15642
15643     if (gameMode == EditPosition) return;
15644     seekGraphUp = FALSE;
15645     MarkTargetSquares(1);
15646     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15647     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15648         ClearHighlights();
15649         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15650         return;
15651     }
15652     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15653       PauseEvent();
15654
15655     if (moveList[target][0]) {
15656         int fromX, fromY, toX, toY;
15657         toX = moveList[target][2] - AAA;
15658         toY = moveList[target][3] - ONE;
15659         if (moveList[target][1] == '@') {
15660             if (appData.highlightLastMove) {
15661                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15662             }
15663         } else {
15664             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15665             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15666             if (target == currentMove - 1) {
15667                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15668             }
15669             if (appData.highlightLastMove) {
15670                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15671             }
15672         }
15673     }
15674     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15675         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15676         while (currentMove > target) {
15677             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15678                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15679                 int i;
15680                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15681                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15682                 }
15683                 SendBoard(&first, i);
15684               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15685                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15686                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15687                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15688                 }
15689                 break;
15690             }
15691             SendToBoth("undo\n");
15692             currentMove--;
15693         }
15694     } else {
15695         currentMove = target;
15696     }
15697
15698     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15699         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15700         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15701     }
15702     DisplayBothClocks();
15703     DisplayMove(currentMove - 1);
15704     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15705     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15706     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15707     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15708     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15709 }
15710
15711 void
15712 BackwardEvent ()
15713 {
15714     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15715         SendToICS(ics_prefix);
15716         SendToICS("backward\n");
15717     } else {
15718         BackwardInner(currentMove - 1);
15719     }
15720 }
15721
15722 void
15723 ToStartEvent ()
15724 {
15725     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15726         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15727          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15728          */
15729         if (first.analysisSupport) {
15730           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15731           first.analyzing = FALSE;
15732         }
15733     }
15734
15735     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15736         SendToICS(ics_prefix);
15737         SendToICS("backward 999999\n");
15738     } else {
15739         BackwardInner(backwardMostMove);
15740     }
15741
15742     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15743         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15744         SendToProgram("analyze\n", &first);
15745         first.analyzing = TRUE;
15746         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15747         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15748     }
15749 }
15750
15751 void
15752 ToNrEvent (int to)
15753 {
15754   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15755   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15756   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15757   if (to < currentMove) {
15758     BackwardInner(to);
15759   } else {
15760     ForwardInner(to);
15761   }
15762 }
15763
15764 void
15765 RevertEvent (Boolean annotate)
15766 {
15767     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15768         return;
15769     }
15770     if (gameMode != IcsExamining) {
15771         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15772         return;
15773     }
15774     if (pausing) {
15775         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15776         return;
15777     }
15778     SendToICS(ics_prefix);
15779     SendToICS("revert\n");
15780 }
15781
15782 void
15783 RetractMoveEvent ()
15784 {
15785     switch (gameMode) {
15786       case MachinePlaysWhite:
15787       case MachinePlaysBlack:
15788         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15789             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15790             return;
15791         }
15792         if (forwardMostMove < 2) return;
15793         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15794         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15795         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15796         DisplayBothClocks();
15797         DisplayMove(currentMove - 1);
15798         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15799         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15800         SendToProgram("remove\n", &first);
15801         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15802         break;
15803
15804       case BeginningOfGame:
15805       default:
15806         break;
15807
15808       case IcsPlayingWhite:
15809       case IcsPlayingBlack:
15810         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15811             SendToICS(ics_prefix);
15812             SendToICS("takeback 2\n");
15813         } else {
15814             SendToICS(ics_prefix);
15815             SendToICS("takeback 1\n");
15816         }
15817         break;
15818     }
15819 }
15820
15821 void
15822 MoveNowEvent ()
15823 {
15824     ChessProgramState *cps;
15825
15826     switch (gameMode) {
15827       case MachinePlaysWhite:
15828         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15829             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15830             return;
15831         }
15832         cps = &first;
15833         break;
15834       case MachinePlaysBlack:
15835         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15836             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15837             return;
15838         }
15839         cps = &first;
15840         break;
15841       case TwoMachinesPlay:
15842         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15843             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15844             cps = &first;
15845         } else {
15846             cps = &second;
15847         }
15848         break;
15849       case BeginningOfGame:
15850       default:
15851         return;
15852     }
15853     SendToProgram("?\n", cps);
15854 }
15855
15856 void
15857 TruncateGameEvent ()
15858 {
15859     EditGameEvent();
15860     if (gameMode != EditGame) return;
15861     TruncateGame();
15862 }
15863
15864 void
15865 TruncateGame ()
15866 {
15867     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
15868     if (forwardMostMove > currentMove) {
15869         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
15870             free(gameInfo.resultDetails);
15871             gameInfo.resultDetails = NULL;
15872             gameInfo.result = GameUnfinished;
15873         }
15874         forwardMostMove = currentMove;
15875         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
15876                    currentMove-1);
15877     }
15878 }
15879
15880 void
15881 HintEvent ()
15882 {
15883     if (appData.noChessProgram) return;
15884     switch (gameMode) {
15885       case MachinePlaysWhite:
15886         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15887             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15888             return;
15889         }
15890         break;
15891       case BeginningOfGame:
15892       case MachinePlaysBlack:
15893         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15894             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15895             return;
15896         }
15897         break;
15898       default:
15899         DisplayError(_("No hint available"), 0);
15900         return;
15901     }
15902     SendToProgram("hint\n", &first);
15903     hintRequested = TRUE;
15904 }
15905
15906 int
15907 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
15908 {
15909     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15910     int nItem, cnt=0;
15911     FILE *f;
15912
15913     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15914         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15915         return 0;
15916     }
15917
15918     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
15919
15920     /* Get list size */
15921     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15922         if(lg->position >= 0) { // selected?
15923             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15924             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
15925             cnt++; DoEvents();
15926         }
15927         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15928     }
15929
15930     fclose(g);
15931     creatingBook = FALSE;
15932
15933     return cnt;
15934 }
15935
15936 void
15937 CreateBookEvent ()
15938 {
15939     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
15940     FILE *f, *g;
15941     int nItem;
15942     static int secondTime = FALSE;
15943
15944     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
15945         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
15946         return;
15947     }
15948
15949     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
15950         fclose(g);
15951         secondTime++;
15952         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
15953         return;
15954     }
15955
15956     creatingBook = TRUE;
15957     secondTime = FALSE;
15958
15959     /* Get list size */
15960     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
15961         if(lg->position >= 0) {
15962             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
15963             AddGameToBook(TRUE);
15964             DoEvents();
15965         }
15966         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
15967     }
15968
15969     creatingBook = FALSE;
15970     FlushBook();
15971 }
15972
15973 void
15974 BookEvent ()
15975 {
15976     if (appData.noChessProgram) return;
15977     switch (gameMode) {
15978       case MachinePlaysWhite:
15979         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15980             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15981             return;
15982         }
15983         break;
15984       case BeginningOfGame:
15985       case MachinePlaysBlack:
15986         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15987             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
15988             return;
15989         }
15990         break;
15991       case EditPosition:
15992         EditPositionDone(TRUE);
15993         break;
15994       case TwoMachinesPlay:
15995         return;
15996       default:
15997         break;
15998     }
15999     SendToProgram("bk\n", &first);
16000     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16001     bookRequested = TRUE;
16002 }
16003
16004 void
16005 AboutGameEvent ()
16006 {
16007     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16008     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16009     free(tags);
16010 }
16011
16012 /* end button procedures */
16013
16014 void
16015 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16016 {
16017     int i, j;
16018
16019     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16020         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16021             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16022             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16023             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16024         }
16025     }
16026     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16027       fprintf(fp, "white to play\n");
16028     else
16029       fprintf(fp, "black to play\n");
16030 }
16031
16032 void
16033 PrintOpponents (FILE *fp)
16034 {
16035     if (gameInfo.white != NULL) {
16036         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16037     } else {
16038         fprintf(fp, "\n");
16039     }
16040 }
16041
16042 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16043 void
16044 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16045 {
16046     char *p, *q, c;
16047     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16048     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16049         p++;
16050         while (*p == ' ') p++;
16051         prog = p;
16052     }
16053     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16054         q = strchr(prog + 1, *prog);
16055     } else {
16056         q = strchr(prog, ' ');
16057     }
16058     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16059     p = q;
16060     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16061     p++;
16062     if(p == prog && *p == '"') p++;
16063     c = *q; *q = 0;
16064     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16065     memcpy(buf, p, q - p);
16066     buf[q - p] = NULLCHAR;
16067     if (!local) {
16068         strcat(buf, "@");
16069         strcat(buf, host);
16070     }
16071 }
16072
16073 char *
16074 TimeControlTagValue ()
16075 {
16076     char buf[MSG_SIZ];
16077     if (!appData.clockMode) {
16078       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16079     } else if (movesPerSession > 0) {
16080       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16081     } else if (timeIncrement == 0) {
16082       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16083     } else {
16084       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16085     }
16086     return StrSave(buf);
16087 }
16088
16089 void
16090 SetGameInfo ()
16091 {
16092     /* This routine is used only for certain modes */
16093     VariantClass v = gameInfo.variant;
16094     ChessMove r = GameUnfinished;
16095     char *p = NULL;
16096
16097     if(keepInfo) return;
16098
16099     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16100         r = gameInfo.result;
16101         p = gameInfo.resultDetails;
16102         gameInfo.resultDetails = NULL;
16103     }
16104     ClearGameInfo(&gameInfo);
16105     gameInfo.variant = v;
16106
16107     switch (gameMode) {
16108       case MachinePlaysWhite:
16109         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16110         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16111         gameInfo.date = PGNDate();
16112         gameInfo.round = StrSave("-");
16113         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16114         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16115         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16116         break;
16117
16118       case MachinePlaysBlack:
16119         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16120         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16121         gameInfo.date = PGNDate();
16122         gameInfo.round = StrSave("-");
16123         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16124         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16125         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16126         break;
16127
16128       case TwoMachinesPlay:
16129         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16130         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16131         gameInfo.date = PGNDate();
16132         if (roundNr > 0) {
16133             char buf[MSG_SIZ];
16134             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16135             gameInfo.round = StrSave(buf);
16136         } else {
16137             gameInfo.round = StrSave("-");
16138         }
16139         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16140             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16141             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16142         } else {
16143             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16144             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16145         }
16146         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16147         break;
16148
16149       case EditGame:
16150         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16151         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16152         gameInfo.date = PGNDate();
16153         gameInfo.round = StrSave("-");
16154         gameInfo.white = StrSave("-");
16155         gameInfo.black = StrSave("-");
16156         gameInfo.result = r;
16157         gameInfo.resultDetails = p;
16158         break;
16159
16160       case EditPosition:
16161         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16162         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16163         gameInfo.date = PGNDate();
16164         gameInfo.round = StrSave("-");
16165         gameInfo.white = StrSave("-");
16166         gameInfo.black = StrSave("-");
16167         break;
16168
16169       case IcsPlayingWhite:
16170       case IcsPlayingBlack:
16171       case IcsObserving:
16172       case IcsExamining:
16173         break;
16174
16175       case PlayFromGameFile:
16176         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16177         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16178         gameInfo.date = PGNDate();
16179         gameInfo.round = StrSave("-");
16180         gameInfo.white = StrSave("?");
16181         gameInfo.black = StrSave("?");
16182         break;
16183
16184       default:
16185         break;
16186     }
16187 }
16188
16189 void
16190 ReplaceComment (int index, char *text)
16191 {
16192     int len;
16193     char *p;
16194     float score;
16195
16196     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16197        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16198        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16199        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16200     while (*text == '\n') text++;
16201     len = strlen(text);
16202     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16203
16204     if (commentList[index] != NULL)
16205       free(commentList[index]);
16206
16207     if (len == 0) {
16208         commentList[index] = NULL;
16209         return;
16210     }
16211   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16212       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16213       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16214     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16215     strncpy(commentList[index], text, len);
16216     commentList[index][len] = '\n';
16217     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16218   } else {
16219     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16220     char *p;
16221     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16222     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16223     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16224     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16225     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16226     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16227   }
16228 }
16229
16230 void
16231 CrushCRs (char *text)
16232 {
16233   char *p = text;
16234   char *q = text;
16235   char ch;
16236
16237   do {
16238     ch = *p++;
16239     if (ch == '\r') continue;
16240     *q++ = ch;
16241   } while (ch != '\0');
16242 }
16243
16244 void
16245 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16246 /* addBraces  tells if we should add {} */
16247 {
16248     int oldlen, len;
16249     char *old;
16250
16251 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16252     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16253     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16254
16255     CrushCRs(text);
16256     while (*text == '\n') text++;
16257     len = strlen(text);
16258     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16259     text[len] = NULLCHAR;
16260
16261     if (len == 0) return;
16262
16263     if (commentList[index] != NULL) {
16264       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16265         old = commentList[index];
16266         oldlen = strlen(old);
16267         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16268           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16269         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16270         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16271         free(old);
16272         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16273         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16274           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16275           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16276           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16277       }
16278         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16279         else          strcat(commentList[index], "\n");
16280         strcat(commentList[index], text);
16281         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16282         else          strcat(commentList[index], "\n");
16283     } else {
16284         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16285         if(addBraces)
16286           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16287         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16288         strcat(commentList[index], text);
16289         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16290         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16291     }
16292 }
16293
16294 static char *
16295 FindStr (char * text, char * sub_text)
16296 {
16297     char * result = strstr( text, sub_text );
16298
16299     if( result != NULL ) {
16300         result += strlen( sub_text );
16301     }
16302
16303     return result;
16304 }
16305
16306 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16307 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16308 char *
16309 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16310 {
16311     char * sep = text, *p;
16312
16313     if( text != NULL && index > 0 ) {
16314         int score = 0;
16315         int depth = 0;
16316         int time = -1, sec = 0, deci;
16317         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16318         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16319 #if 0
16320         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16321 #else
16322         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16323 #endif
16324             /* New style */
16325             char delim;
16326
16327             if( s_eval != NULL ) {
16328                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16329                     return text;
16330                 }
16331
16332                 if( delim != ']' ) {
16333                     return text;
16334                 }
16335             }
16336
16337             if( s_emt != NULL ) {
16338             }
16339                 return text;
16340         }
16341         else {
16342             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16343             int score_lo = 0;
16344
16345             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16346
16347             sep = strchr( text, '/' );
16348             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16349                 return text;
16350             }
16351
16352             p = text;
16353             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16354             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16355                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16356                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16357                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16358                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16359                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16360                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16361             }
16362             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16363             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16364                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16365                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16366                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16367                 return text;
16368             }
16369
16370             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16371                 return text;
16372             }
16373
16374             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16375             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16376
16377             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16378
16379             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16380             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16381             if(time >= 0)
16382             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16383             if(sec >= 0)
16384             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16385             if(deci >= 0)
16386             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16387             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16388         }
16389
16390         if( depth <= 0 ) {
16391             return text;
16392         }
16393
16394         if( time < 0 ) {
16395             time = -1;
16396         }
16397
16398         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16399         pvInfoList[index-1].score = score;
16400         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16401         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16402         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16403     }
16404     return sep;
16405 }
16406
16407 void
16408 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16409 {
16410     int count, outCount, error;
16411     char buf[MSG_SIZ];
16412
16413     if (cps->pr == NoProc) return;
16414     Attention(cps);
16415
16416     if (appData.debugMode) {
16417         TimeMark now;
16418         GetTimeMark(&now);
16419         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16420                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16421                 cps->which, message);
16422         if(serverFP)
16423             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16424                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16425                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16426     }
16427
16428     count = strlen(message);
16429     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16430     if (outCount < count && !exiting
16431                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16432       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16433       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16434         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16435             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16436                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16437                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16438                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16439             } else {
16440                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16441                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16442                 gameInfo.result = res;
16443             }
16444             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16445         }
16446         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16447         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16448     }
16449 }
16450
16451 void
16452 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16453 {
16454     char *end_str;
16455     char buf[MSG_SIZ];
16456     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16457
16458     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16459     if (count <= 0) {
16460         if (count == 0) {
16461             RemoveInputSource(cps->isr);
16462             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16463                     _(cps->which), cps->program);
16464             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16465             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16466                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16467                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16468                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16469                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16470                 } else {
16471                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16472                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16473                     gameInfo.result = res;
16474                 }
16475                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16476             }
16477             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16478             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16479         } else {
16480             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16481                     _(cps->which), cps->program);
16482             RemoveInputSource(cps->isr);
16483
16484             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16485             if( count == -2 ) {
16486                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16487                 cps->pr = NoProc;
16488             }
16489
16490             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16491         }
16492         return;
16493     }
16494
16495     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16496       *end_str = NULLCHAR;
16497     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16498       *end_str = NULLCHAR;
16499
16500     if (appData.debugMode) {
16501         TimeMark now; int print = 1;
16502         char *quote = ""; char c; int i;
16503
16504         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16505                 char start = message[0];
16506                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16507                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16508                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16509                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16510                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16511                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16512                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16513                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16514                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16515                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16516                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16517                     print = (appData.engineComments >= 2);
16518                 }
16519                 message[0] = start; // restore original message
16520         }
16521         if(print) {
16522                 GetTimeMark(&now);
16523                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16524                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16525                         quote,
16526                         message);
16527                 if(serverFP)
16528                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16529                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16530                         quote,
16531                         message), fflush(serverFP);
16532         }
16533     }
16534
16535     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16536     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16537         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16538              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16539             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16540     }
16541
16542     HandleMachineMove(message, cps);
16543 }
16544
16545
16546 void
16547 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16548 {
16549     char buf[MSG_SIZ];
16550     int seconds;
16551
16552     if( timeControl_2 > 0 ) {
16553         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16554             tc = timeControl_2;
16555         }
16556     }
16557     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16558     inc /= cps->timeOdds;
16559     st  /= cps->timeOdds;
16560
16561     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16562
16563     if (st > 0) {
16564       /* Set exact time per move, normally using st command */
16565       if (cps->stKludge) {
16566         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16567         seconds = st % 60;
16568         if (seconds == 0) {
16569           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16570         } else {
16571           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16572         }
16573       } else {
16574         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16575       }
16576     } else {
16577       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16578       if (seconds == 0) {
16579         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16580            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16581            when seconds is 0. */
16582         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16583       } else {
16584         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16585                  seconds, inc/1000.);
16586       }
16587     }
16588     SendToProgram(buf, cps);
16589
16590     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16591     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16592     if (sd > 0) {
16593       if (cps->sdKludge) {
16594         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16595       } else {
16596         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16597       }
16598       SendToProgram(buf, cps);
16599     }
16600
16601     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16602         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16603           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16604         else {
16605           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16606           SendToProgram(buf, cps);
16607         }
16608     }
16609 }
16610
16611 ChessProgramState *
16612 WhitePlayer ()
16613 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16614 {
16615     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16616        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16617         return &second;
16618     return &first;
16619 }
16620
16621 void
16622 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16623 {
16624     char message[MSG_SIZ];
16625     long time, otime;
16626
16627     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16628        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16629        it will be off by the time since the current tick started.
16630     */
16631     if (machineWhite) {
16632         time = whiteTimeRemaining / 10;
16633         otime = blackTimeRemaining / 10;
16634     } else {
16635         time = blackTimeRemaining / 10;
16636         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16637     }
16638     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16639     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16640
16641     if (time <= 0) time = 1;
16642     if (otime <= 0) otime = 1;
16643
16644     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16645     SendToProgram(message, cps);
16646
16647     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16648     SendToProgram(message, cps);
16649 }
16650
16651 char *
16652 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16653 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16654     static char buf[MSG_SIZ];
16655     char *p, *s = cps->variants;
16656     if(!s) return NULL;
16657     do { // parse string from variants feature
16658       VariantClass v;
16659         p = strchr(s, ',');
16660         if(p) *p = NULLCHAR;
16661       v = StringToVariant(s);
16662       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16663         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16664             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16665                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16666                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16667                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16668             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16669         }
16670         if(p) *p++ = ',';
16671         if(n < 0) return buf;
16672     } while(s = p);
16673     return NULL;
16674 }
16675
16676 int
16677 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16678 {
16679   char buf[MSG_SIZ];
16680   int len = strlen(name);
16681   int val;
16682
16683   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16684     (*p) += len + 1;
16685     sscanf(*p, "%d", &val);
16686     *loc = (val != 0);
16687     while (**p && **p != ' ')
16688       (*p)++;
16689     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16690     SendToProgram(buf, cps);
16691     return TRUE;
16692   }
16693   return FALSE;
16694 }
16695
16696 int
16697 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16698 {
16699   char buf[MSG_SIZ];
16700   int len = strlen(name);
16701   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16702     (*p) += len + 1;
16703     sscanf(*p, "%d", loc);
16704     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16705     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16706     SendToProgram(buf, cps);
16707     return TRUE;
16708   }
16709   return FALSE;
16710 }
16711
16712 int
16713 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16714 {
16715   char buf[MSG_SIZ];
16716   int len = strlen(name);
16717   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16718       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16719     (*p) += len + 2;
16720     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16721     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16722     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16723     if (**p == '\"') (*p)++;
16724     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16725     SendToProgram(buf, cps);
16726     return TRUE;
16727   }
16728   return FALSE;
16729 }
16730
16731 int
16732 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16733 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16734 // name, type, default value, and allowed value range
16735 {
16736         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16737         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16738
16739         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16740             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16741             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16742             if(def < min) def = min;
16743             if(def > max) def = max;
16744             opt->value = def;
16745             opt->min = min;
16746             opt->max = max;
16747             opt->type = Spin;
16748         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16749             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16750             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16751             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16752             if(def < min) def = min;
16753             if(def > max) def = max;
16754             opt->value = def;
16755             opt->min = min;
16756             opt->max = max;
16757             opt->type = Spin; // Slider;
16758         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16759             opt->textValue = p+9;
16760             opt->type = TextBox;
16761         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16762             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16763             opt->textValue = p+7;
16764             opt->type = FileName; // FileName;
16765         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16766             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16767             opt->textValue = p+7;
16768             opt->type = PathName; // PathName;
16769         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16770             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16771             opt->value = (def != 0);
16772             opt->type = CheckBox;
16773         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16774             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16775             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16776             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16777             opt->value = n = 0;
16778             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16779                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16780                 q += 5;
16781                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16782                     q++;
16783                     opt->value = n;
16784                 }
16785                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16786             }
16787             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16788             opt->max = n + 1;
16789             opt->type = ComboBox;
16790         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16791             opt->type = Button;
16792         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16793             opt->type = SaveButton;
16794         } else return FALSE;
16795         *p = 0; // terminate option name
16796         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16797         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16798             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16799         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16800           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16801                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16802                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16803                     case ComboBox:
16804                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16805                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16806                         break;
16807                     case TextBox:
16808                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16809                         break;
16810                     case Spin:
16811                     case CheckBox:
16812                         opt->value = atoi(q+1);
16813                     default:
16814                         break;
16815                 }
16816                 strcat(buf, "\n");
16817                 SendToProgram(buf, cps);
16818         }
16819         return TRUE;
16820 }
16821
16822 void
16823 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16824 {
16825   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16826   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16827       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16828       (cb == LoadEngine) ||
16829       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16830     CancelDelayedEvent();
16831     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16832   }
16833   cps->initDone = val;
16834   if(val) cps->reload = FALSE;
16835 }
16836
16837 /* Parse feature command from engine */
16838 void
16839 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16840 {
16841   char *p = args;
16842   char *q = NULL;
16843   int val;
16844   char buf[MSG_SIZ];
16845
16846   for (;;) {
16847     while (*p == ' ') p++;
16848     if (*p == NULLCHAR) return;
16849
16850     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16851     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16852     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16853     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16854     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16855     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16856     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16857       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16858       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16859       continue;
16860     }
16861     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16862     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
16863       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16864         DisplayTwoMachinesTitle();
16865       } else {
16866         DisplayTitle("");
16867       }
16868       continue;
16869     }
16870     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
16871     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
16872     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
16873     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
16874     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
16875     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
16876     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
16877     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
16878     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
16879     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
16880     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
16881       FeatureDone(cps, val);
16882       continue;
16883     }
16884     /* Added by Tord: */
16885     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
16886     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
16887     /* End of additions by Tord */
16888
16889     /* [HGM] added features: */
16890     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
16891     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
16892     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
16893     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
16894     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
16895     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
16896     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
16897     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
16898         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
16899         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
16900         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
16901         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
16902           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
16903             SendToProgram(buf, cps);
16904             continue;
16905         }
16906         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
16907             cps->nrOptions--;
16908             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
16909             DisplayError(buf, 0);
16910         }
16911         continue;
16912     }
16913     /* End of additions by HGM */
16914
16915     /* unknown feature: complain and skip */
16916     q = p;
16917     while (*q && *q != '=') q++;
16918     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
16919     SendToProgram(buf, cps);
16920     p = q;
16921     if (*p == '=') {
16922       p++;
16923       if (*p == '\"') {
16924         p++;
16925         while (*p && *p != '\"') p++;
16926         if (*p == '\"') p++;
16927       } else {
16928         while (*p && *p != ' ') p++;
16929       }
16930     }
16931   }
16932
16933 }
16934
16935 void
16936 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
16937 {
16938     if (newState == appData.periodicUpdates)
16939       return;
16940
16941     appData.periodicUpdates=newState;
16942
16943     /* Display type changes, so update it now */
16944 //    DisplayAnalysis();
16945
16946     /* Get the ball rolling again... */
16947     if (newState) {
16948         AnalysisPeriodicEvent(1);
16949         StartAnalysisClock();
16950     }
16951 }
16952
16953 void
16954 PonderNextMoveEvent (int newState)
16955 {
16956     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
16957     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16958     if (newState) {
16959         SendToProgram("hard\n", &first);
16960         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16961             SendToProgram("hard\n", &second);
16962         }
16963     } else {
16964         SendToProgram("easy\n", &first);
16965         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
16966         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16967             SendToProgram("easy\n", &second);
16968         }
16969     }
16970     appData.ponderNextMove = newState;
16971 }
16972
16973 void
16974 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
16975 {
16976     char buf[MSG_SIZ];
16977
16978     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16979     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
16980     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
16981     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
16982         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
16983     }
16984 }
16985
16986 void
16987 ShowThinkingEvent ()
16988 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
16989 {
16990     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
16991     int newState = appData.showThinking
16992         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
16993         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
16994
16995     if (oldState == newState) return;
16996     oldState = newState;
16997     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
16998     if (oldState) {
16999         SendToProgram("post\n", &first);
17000         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17001             SendToProgram("post\n", &second);
17002         }
17003     } else {
17004         SendToProgram("nopost\n", &first);
17005         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17006         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17007             SendToProgram("nopost\n", &second);
17008         }
17009     }
17010 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17011 }
17012
17013 void
17014 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17015 {
17016   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17017   if (pr == NoProc) return;
17018   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17019 }
17020
17021 void
17022 TypeInEvent (char firstChar)
17023 {
17024     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17025         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17026         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17027         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17028         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17029         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17030                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17031                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17032         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17033 }
17034
17035 void
17036 TypeInDoneEvent (char *move)
17037 {
17038         Board board;
17039         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17040         char promoChar;
17041         ChessMove moveType;
17042
17043         // [HGM] FENedit
17044         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17045                 EditPositionPasteFEN(move);
17046                 return;
17047         }
17048         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17049         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17050           ToNrEvent(2*n-1);
17051           return;
17052         }
17053         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17054         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17055         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17056         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17057         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17058             ParseArgsFromString(move+4);
17059             return;
17060         }
17061
17062       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17063         gameMode != Training) {
17064         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17065       } else {
17066         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17067           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17068         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17069         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17070           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17071           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17072         } else {
17073           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17074         }
17075       }
17076 }
17077
17078 void
17079 DisplayMove (int moveNumber)
17080 {
17081     char message[MSG_SIZ];
17082     char res[MSG_SIZ];
17083     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17084
17085     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17086
17087     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17088         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17089
17090         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17091
17092         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17093             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17094         }
17095     } else {
17096         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17097     }
17098
17099     /* [AS] Hide thinking from human user */
17100     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17101         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17102         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17103             int i;
17104
17105             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17106                 cpThinkOutput[i] = '.';
17107             }
17108             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17109             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17110         }
17111     }
17112
17113     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17114         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17115         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17116           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17117         } else {
17118           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17119                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17120         }
17121     } else {
17122         res[0] = NULLCHAR;
17123     }
17124
17125     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17126         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17127     } else {
17128       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17129                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17130                 parseList[moveNumber], res);
17131         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17132     }
17133 }
17134
17135 void
17136 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17137 {
17138     char title[MSG_SIZ];
17139
17140     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17141       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17142     } else {
17143       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17144               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17145               parseList[moveNumber]);
17146     }
17147     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17148         CommentPopUp(title, text);
17149 }
17150
17151 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17152  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17153  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17154  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17155  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17156  */
17157 void
17158 Attention (ChessProgramState *cps)
17159 {
17160 #if ATTENTION
17161     if (!cps->useSigint) return;
17162     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17163     switch (gameMode) {
17164       case MachinePlaysWhite:
17165       case MachinePlaysBlack:
17166       case TwoMachinesPlay:
17167       case IcsPlayingWhite:
17168       case IcsPlayingBlack:
17169       case AnalyzeMode:
17170       case AnalyzeFile:
17171         /* Skip if we know it isn't thinking */
17172         if (!cps->maybeThinking) return;
17173         if (appData.debugMode)
17174           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17175         InterruptChildProcess(cps->pr);
17176         cps->maybeThinking = FALSE;
17177         break;
17178       default:
17179         break;
17180     }
17181 #endif /*ATTENTION*/
17182 }
17183
17184 int
17185 CheckFlags ()
17186 {
17187     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17188         if (!whiteFlag) {
17189             whiteFlag = TRUE;
17190             if (appData.icsActive) {
17191                 if (appData.autoCallFlag &&
17192                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17193                   SendToICS(ics_prefix);
17194                   SendToICS("flag\n");
17195                 }
17196             } else {
17197                 if (blackFlag) {
17198                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17199                 } else {
17200                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17201                     if (appData.autoCallFlag) {
17202                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17203                         return TRUE;
17204                     }
17205                 }
17206             }
17207         }
17208     }
17209     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17210         if (!blackFlag) {
17211             blackFlag = TRUE;
17212             if (appData.icsActive) {
17213                 if (appData.autoCallFlag &&
17214                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17215                   SendToICS(ics_prefix);
17216                   SendToICS("flag\n");
17217                 }
17218             } else {
17219                 if (whiteFlag) {
17220                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17221                 } else {
17222                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17223                     if (appData.autoCallFlag) {
17224                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17225                         return TRUE;
17226                     }
17227                 }
17228             }
17229         }
17230     }
17231     return FALSE;
17232 }
17233
17234 void
17235 CheckTimeControl ()
17236 {
17237     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17238         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17239
17240     /*
17241      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17242      */
17243     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17244         /* White made time control */
17245         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17246         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17247         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17248                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17249         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17250     } else {
17251         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17252         /* Black made time control */
17253         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17254                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17255         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17256     }
17257 }
17258
17259 void
17260 DisplayBothClocks ()
17261 {
17262     int wom = gameMode == EditPosition ?
17263       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17264     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17265     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17266 }
17267
17268
17269 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17270    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17271    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17272    you have neither ftime nor gettimeofday.
17273 */
17274
17275 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17276 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17277 #include <sys/timeb.h>
17278 #endif
17279
17280 /* Get the current time as a TimeMark */
17281 void
17282 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17283 {
17284 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17285
17286     struct timeval timeVal;
17287     struct timezone timeZone;
17288
17289     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17290     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17291     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17292
17293 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17294 #if HAVE_FTIME
17295
17296 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17297     struct timeb timeB;
17298
17299     ftime(&timeB);
17300     tm->sec = (long) timeB.time;
17301     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17302
17303 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17304     tm->sec = (long) time(NULL);
17305     tm->ms = 0;
17306 #endif
17307 #endif
17308 }
17309
17310 /* Return the difference in milliseconds between two
17311    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17312 */
17313 long
17314 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17315 {
17316     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17317            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17318 }
17319
17320
17321 /*
17322  * Code to manage the game clocks.
17323  *
17324  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17325  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17326  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17327  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17328  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17329  */
17330
17331 static TimeMark tickStartTM;
17332 static long intendedTickLength;
17333
17334 long
17335 NextTickLength (long timeRemaining)
17336 {
17337     long nominalTickLength, nextTickLength;
17338
17339     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17340       nominalTickLength = 100L;
17341     else
17342       nominalTickLength = 1000L;
17343     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17344     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17345
17346     return nextTickLength;
17347 }
17348
17349 /* Adjust clock one minute up or down */
17350 void
17351 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17352 {
17353     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17354     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17355     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17356     DisplayBothClocks();
17357     adjustedClock = TRUE;
17358 }
17359
17360 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17361 void
17362 ResetClocks ()
17363 {
17364     (void) StopClockTimer();
17365     if (appData.icsActive) {
17366         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17367     } else if (searchTime) {
17368         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17369         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17370     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17371         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17372         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17373         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17374     }
17375     if (whiteFlag || blackFlag) {
17376         DisplayTitle("");
17377         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17378     }
17379     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17380     DisplayBothClocks();
17381     adjustedClock = FALSE;
17382 }
17383
17384 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17385
17386 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17387 void
17388 DecrementClocks ()
17389 {
17390     long timeRemaining;
17391     long lastTickLength, fudge;
17392     TimeMark now;
17393
17394     if (!appData.clockMode) return;
17395     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17396
17397     GetTimeMark(&now);
17398
17399     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17400
17401     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17402     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17403     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17404
17405     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17406         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17407         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17408         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17409             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17410             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17411                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17412                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17413             }
17414         }
17415         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17416                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17417     } else {
17418         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17419         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17420         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17421             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17422             if(suddenDeath) {
17423                 blackStartMove = forwardMostMove;
17424                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17425             }
17426         }
17427         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17428                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17429     }
17430     if (CheckFlags()) return;
17431
17432     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17433         activePartnerTime -= lastTickLength;
17434         partnerUp = 1;
17435         if(activePartner == 'W')
17436             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17437         else
17438             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17439         partnerUp = 0;
17440     }
17441
17442     tickStartTM = now;
17443     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17444     StartClockTimer(intendedTickLength);
17445
17446     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17447      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17448      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17449      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17450      */
17451
17452     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17453
17454         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17455         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17456                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17457            )) return;
17458
17459         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17460             alarmSounded = FALSE;
17461         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17462             PlayAlarmSound();
17463             alarmSounded = TRUE;
17464         }
17465     }
17466 }
17467
17468
17469 /* A player has just moved, so stop the previously running
17470    clock and (if in clock mode) start the other one.
17471    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17472    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17473    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17474    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17475    from the color that is *not* on move now.
17476 */
17477 void
17478 SwitchClocks (int newMoveNr)
17479 {
17480     long lastTickLength;
17481     TimeMark now;
17482     int flagged = FALSE;
17483
17484     GetTimeMark(&now);
17485
17486     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17487         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17488         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17489             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17490             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17491            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17492 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17493                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17494                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17495         } else {
17496            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17497            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17498            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17499 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17500                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17501                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17502         }
17503         flagged = CheckFlags();
17504     }
17505     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17506     CheckTimeControl();
17507
17508     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17509
17510     switch (gameMode) {
17511       case MachinePlaysBlack:
17512       case MachinePlaysWhite:
17513       case BeginningOfGame:
17514         if (pausing) return;
17515         break;
17516
17517       case EditGame:
17518       case PlayFromGameFile:
17519       case IcsExamining:
17520         return;
17521
17522       default:
17523         break;
17524     }
17525
17526     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17527         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17528              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17529         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17530     }
17531
17532     tickStartTM = now;
17533     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17534       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17535     StartClockTimer(intendedTickLength);
17536 }
17537
17538
17539 /* Stop both clocks */
17540 void
17541 StopClocks ()
17542 {
17543     long lastTickLength;
17544     TimeMark now;
17545
17546     if (!StopClockTimer()) return;
17547     if (!appData.clockMode) return;
17548
17549     GetTimeMark(&now);
17550
17551     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17552     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17553         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17554         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17555         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17556     } else {
17557         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17558         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17559         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17560     }
17561     CheckFlags();
17562 }
17563
17564 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17565    if clock is already running, stop and restart it. */
17566 void
17567 StartClocks ()
17568 {
17569     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17570     DisplayBothClocks();
17571     if (CheckFlags()) return;
17572
17573     if (!appData.clockMode) return;
17574     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17575
17576     GetTimeMark(&tickStartTM);
17577     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17578       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17579
17580    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17581     whiteNPS = blackNPS = -1;
17582     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17583        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17584         whiteNPS = first.nps;
17585     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17586        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17587         blackNPS = first.nps;
17588     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17589         whiteNPS = second.nps;
17590     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17591         blackNPS = second.nps;
17592     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17593
17594     StartClockTimer(intendedTickLength);
17595 }
17596
17597 char *
17598 TimeString (long ms)
17599 {
17600     long second, minute, hour, day;
17601     char *sign = "";
17602     static char buf[32];
17603
17604     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17605       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17606       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17607
17608       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17609       return buf;
17610     }
17611
17612     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17613     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17614        with negative dividends on many machines */
17615     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17616
17617     if (second < 0) {
17618         sign = "-";
17619         second = -second;
17620     }
17621
17622     day = second / (60 * 60 * 24);
17623     second = second % (60 * 60 * 24);
17624     hour = second / (60 * 60);
17625     second = second % (60 * 60);
17626     minute = second / 60;
17627     second = second % 60;
17628
17629     if (day > 0)
17630       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17631               sign, day, hour, minute, second);
17632     else if (hour > 0)
17633       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17634     else
17635       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17636
17637     return buf;
17638 }
17639
17640
17641 /*
17642  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17643  */
17644 char *
17645 StrStr (char *string, char *match)
17646 {
17647     int i, length;
17648
17649     length = strlen(match);
17650
17651     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17652       if (!strncmp(match, string, length))
17653         return string;
17654
17655     return NULL;
17656 }
17657
17658 char *
17659 StrCaseStr (char *string, char *match)
17660 {
17661     int i, j, length;
17662
17663     length = strlen(match);
17664
17665     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17666         for (j = 0; j < length; j++) {
17667             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17668               break;
17669         }
17670         if (j == length) return string;
17671     }
17672
17673     return NULL;
17674 }
17675
17676 #ifndef _amigados
17677 int
17678 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17679 {
17680     char c1, c2;
17681
17682     for (;;) {
17683         c1 = ToLower(*s1++);
17684         c2 = ToLower(*s2++);
17685         if (c1 > c2) return 1;
17686         if (c1 < c2) return -1;
17687         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17688     }
17689 }
17690
17691
17692 int
17693 ToLower (int c)
17694 {
17695     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17696 }
17697
17698
17699 int
17700 ToUpper (int c)
17701 {
17702     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17703 }
17704 #endif /* !_amigados    */
17705
17706 char *
17707 StrSave (char *s)
17708 {
17709   char *ret;
17710
17711   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17712     {
17713       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17714     }
17715   return ret;
17716 }
17717
17718 char *
17719 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17720 {
17721     if (*savePtr) {
17722         free(*savePtr);
17723     }
17724     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17725       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17726     }
17727     return(*savePtr);
17728 }
17729
17730 char *
17731 PGNDate ()
17732 {
17733     time_t clock;
17734     struct tm *tm;
17735     char buf[MSG_SIZ];
17736
17737     clock = time((time_t *)NULL);
17738     tm = localtime(&clock);
17739     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17740             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17741     return StrSave(buf);
17742 }
17743
17744
17745 char *
17746 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17747 {
17748     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17749     int whiteToPlay;
17750     char buf[MSG_SIZ];
17751     char *p, *q;
17752     int emptycount;
17753     ChessSquare piece;
17754
17755     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17756       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17757     p = buf;
17758
17759     /* Piece placement data */
17760     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17761         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17762         emptycount = 0;
17763         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17764             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17765                 emptycount++;
17766             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17767                 if (emptycount > 0) {
17768                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17769                         *p++ = '0' + emptycount;
17770                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17771                     emptycount = 0;
17772                 }
17773                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17774                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17775                     *p++ = '+';
17776                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17777                 }
17778                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17779                 if(p[-1] == '~') {
17780                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17781                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17782                     *p++ = '~';
17783                 }
17784             }
17785         }
17786         if (emptycount > 0) {
17787             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17788                 *p++ = '0' + emptycount;
17789             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17790             emptycount = 0;
17791         }
17792         *p++ = '/';
17793     }
17794     *(p - 1) = ' ';
17795
17796     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17797     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17798         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17799         q = p;
17800         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17801             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17802             if( piece != EmptySquare )
17803               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17804                   *p++ = PieceToChar(piece);
17805         }
17806         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17807             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17808             if( piece != EmptySquare )
17809               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17810                   *p++ = PieceToChar(piece);
17811         }
17812
17813         if( q == p ) *p++ = '-';
17814         *p++ = ']';
17815         *p++ = ' ';
17816     }
17817
17818     /* Active color */
17819     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17820     *p++ = ' ';
17821
17822   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17823     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17824   } else {
17825   if(nrCastlingRights) {
17826      int handW=0, handB=0;
17827      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17828         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17829         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17830      }
17831      q = p;
17832      if(appData.fischerCastling) {
17833         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17834            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17835                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17836         } else {
17837        /* [HGM] write directly from rights */
17838            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17839               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17840                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17841            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17842               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17843                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17844         }
17845         if(handB) {
17846            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17847                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17848         } else {
17849            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17850               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17851                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17852            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17853               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17854                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17855         }
17856      } else {
17857
17858         /* [HGM] write true castling rights */
17859         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17860             int q, k=0;
17861             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
17862                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
17863             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
17864                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
17865             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
17866                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17867                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
17868                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17869             }
17870             if(q) *p++ = 'Q';
17871             k = 0;
17872             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
17873                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
17874             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
17875                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
17876             if(handB) {
17877                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q && j; i--)
17878                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
17879                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17880             }
17881             if(q) *p++ = 'q';
17882         }
17883      }
17884      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
17885      *p++ = ' ';
17886   }
17887
17888   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
17889      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
17890      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
17891     /* En passant target square */
17892     if (move > backwardMostMove) {
17893         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
17894         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
17895         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
17896         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
17897         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
17898             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
17899             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
17900             fromX == toX) {
17901             /* 2-square pawn move just happened */
17902             *p++ = toX + AAA;
17903             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17904         } else {
17905             *p++ = '-';
17906         }
17907     } else if(move == backwardMostMove) {
17908         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
17909         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
17910             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
17911             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
17912         } else {
17913             *p++ = '-';
17914         }
17915     } else {
17916         *p++ = '-';
17917     }
17918     *p++ = ' ';
17919   }
17920   }
17921
17922     if(moveCounts)
17923     {   int i = 0, j=move;
17924
17925         /* [HGM] find reversible plies */
17926         if (appData.debugMode) { int k;
17927             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
17928             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
17929                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
17930
17931         }
17932
17933         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
17934         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
17935         sprintf(p, "%d ", i);
17936         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
17937
17938         /* Fullmove number */
17939         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
17940     } else *--p = NULLCHAR;
17941
17942     return StrSave(buf);
17943 }
17944
17945 Boolean
17946 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
17947 {
17948     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0;
17949     char *p, c;
17950     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
17951     ChessSquare piece;
17952
17953     p = fen;
17954
17955     /* Piece placement data */
17956     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17957         j = 0;
17958         for (;;) {
17959             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
17960                 if(j > w) w = j;
17961                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
17962                 while (emptycount--)
17963                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17964                 if (*p == '/') p++;
17965                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
17966                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
17967                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
17968                     }
17969                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
17970                 }
17971                 break;
17972 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
17973             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
17974                 p++; emptycount=10;
17975                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17976                 while (emptycount--)
17977                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17978 #endif
17979             } else if (*p == '*') {
17980                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
17981             } else if (isdigit(*p)) {
17982                 emptycount = *p++ - '0';
17983                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
17984                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17985                 while (emptycount--)
17986                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
17987             } else if (*p == '<') {
17988                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
17989                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
17990                 p++;
17991             } else if (shuffle && *p == '>') {
17992                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
17993             } else if (*p == '?') {
17994                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17995                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
17996                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
17997             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
17998                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
17999                 if(*p=='+') {
18000                     piece = CharToPiece(*++p);
18001                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18002                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18003                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18004                 } else piece = CharToPiece(*p++);
18005
18006                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18007                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18008                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18009                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18010                     p++;
18011                 }
18012                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18013             } else {
18014                 return FALSE;
18015             }
18016         }
18017     }
18018     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18019
18020     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18021
18022     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18023     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18024        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18025            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18026            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18027            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18028            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18029        }
18030     }
18031
18032     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18033     while(*p==' ') p++;
18034     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18035         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18036         if(*p == '[') p++;
18037         if(*p == '<') swap++, p++;
18038         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18039             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18040             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18041             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18042             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18043                 p++;
18044                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18045                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18046                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18047                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18048                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18049                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18050                     bcnt++;
18051                 } else {
18052                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18053                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18054                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18055                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18056                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18057                     wcnt++;
18058                 }
18059             }
18060             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18061                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18062                     int k, m, n = bcnt + 1;
18063                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18064                         if(!wcnt) return FALSE;
18065                         n = rand() % wcnt;
18066                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18067                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18068                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18069                             break;
18070                         }
18071                     }
18072                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18073                         if(!bcnt) return FALSE;
18074                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18075                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18076                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18077                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18078                             break;
18079                         }
18080                     }
18081                 }
18082                 subst = 0;
18083             }
18084         }
18085         if(*p == ']') p++;
18086     }
18087
18088     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18089
18090     while(*p == ' ') p++;
18091
18092     /* Active color */
18093     c = *p++;
18094     if(appData.colorNickNames) {
18095       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18096       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18097     }
18098     switch (c) {
18099       case 'w':
18100         *blackPlaysFirst = FALSE;
18101         break;
18102       case 'b':
18103         *blackPlaysFirst = TRUE;
18104         break;
18105       default:
18106         return FALSE;
18107     }
18108
18109     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18110     /* return the extra info in global variiables             */
18111
18112     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18113     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18114     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18115         board[CASTLING][i] =
18116             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18117     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18118     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18119     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18120     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18121                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18122     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18123     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18124     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18125                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18126     FENrulePlies = 0;
18127
18128     while(*p==' ') p++;
18129     if(nrCastlingRights) {
18130       int fischer = 0;
18131       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18132       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18133           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18134           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18135                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18136           }
18137       }
18138       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18139              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18140              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18141              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18142         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18143
18144         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18145             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18146             if(board[0             ][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18147         }
18148         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18149             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18150         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18151                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18152         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18153                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18154         switch(c) {
18155           case'K':
18156               for(i=BOARD_RGHT-1; board[0][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18157               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18158               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18159               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18160               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18161               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18162               break;
18163           case'Q':
18164               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[0][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18165               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18166               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18167               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18168               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18169               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18170               break;
18171           case'k':
18172               for(i=BOARD_RGHT-1; board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18173               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18174               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18175               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18176               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18177               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18178               break;
18179           case'q':
18180               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[BOARD_HEIGHT-1][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18181               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18182               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18183               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18184               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18185               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18186           case '-':
18187               break;
18188           default: /* FRC castlings */
18189               if(c >= 'a') { /* black rights */
18190                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18191                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18192                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18193                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18194                   board[CASTLING][5] = i;
18195                   c -= AAA;
18196                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18197                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18198                   if(c > i)
18199                       board[CASTLING][3] = c;
18200                   else
18201                       board[CASTLING][4] = c;
18202               } else { /* white rights */
18203                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18204                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18205                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18206                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18207                   board[CASTLING][2] = i;
18208                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18209                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18210                   if(c > i)
18211                       board[CASTLING][0] = c;
18212                   else
18213                       board[CASTLING][1] = c;
18214               }
18215         }
18216       }
18217       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18218         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18219       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18220         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18221       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18222     if (appData.debugMode) {
18223         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18224         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18225         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18226         fprintf(debugFP, "\n");
18227     }
18228
18229       while(*p==' ') p++;
18230     }
18231
18232     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18233
18234     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18235     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18236        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18237        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18238       if(*p=='-') {
18239         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18240       } else {
18241          char c = *p++ - AAA;
18242
18243          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18244          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18245          board[EP_STATUS] = c;
18246       }
18247     }
18248
18249
18250     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18251         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18252         /* (The move number is still ignored)    */
18253     }
18254
18255     return TRUE;
18256 }
18257
18258 void
18259 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18260 {
18261   if (fen != NULL) {
18262     Board initial_position;
18263
18264     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18265       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18266       return ;
18267     } else {
18268       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18269       EditPositionEvent();
18270       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18271       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18272       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18273       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18274       DisplayBothClocks();
18275       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18276     }
18277   }
18278 }
18279
18280 static char cseq[12] = "\\   ";
18281
18282 Boolean
18283 set_cont_sequence (char *new_seq)
18284 {
18285     int len;
18286     Boolean ret;
18287
18288     // handle bad attempts to set the sequence
18289         if (!new_seq)
18290                 return 0; // acceptable error - no debug
18291
18292     len = strlen(new_seq);
18293     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18294     if (ret)
18295       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18296     else if (appData.debugMode)
18297       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18298     return ret;
18299 }
18300
18301 /*
18302     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18303     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18304     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18305     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18306     passed back upon exit.
18307 */
18308 int
18309 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18310 {
18311     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18312
18313     cseq_len = strlen(cseq);
18314     old_line = line = *lp;
18315     ansi = len = clen = 0;
18316
18317     for (i=0; i < count; i++)
18318     {
18319         if (src[i] == '\033')
18320             ansi = 1;
18321
18322         // if we hit the width, back up
18323         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18324         {
18325             // store i & len in case the word is too long
18326             old_i = i, old_len = len;
18327
18328             // find the end of the last word
18329             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18330             {
18331                 i--;
18332                 len--;
18333             }
18334
18335             // word too long?  restore i & len before splitting it
18336             if ((old_i-i+clen) >= width)
18337             {
18338                 i = old_i;
18339                 len = old_len;
18340             }
18341
18342             // extra space?
18343             if (i && src[i-1] == ' ')
18344                 len--;
18345
18346             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18347             {
18348                 i--;
18349                 if (len)
18350                     len--;
18351             }
18352
18353             // now append the newline and continuation sequence
18354             if (dest)
18355                 dest[len] = '\n';
18356             len++;
18357             if (dest)
18358                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18359             len += cseq_len;
18360             line = cseq_len;
18361             clen = cseq_len;
18362             continue;
18363         }
18364
18365         if (dest)
18366             dest[len] = src[i];
18367         len++;
18368         if (!ansi)
18369             line++;
18370         if (src[i] == '\n')
18371             line = 0;
18372         if (src[i] == 'm')
18373             ansi = 0;
18374     }
18375     if (dest && appData.debugMode)
18376     {
18377         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18378             count, width, line, len, *lp);
18379         show_bytes(debugFP, src, count);
18380         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18381         show_bytes(debugFP, dest, len);
18382         fprintf(debugFP, "\n");
18383     }
18384     *lp = dest ? line : old_line;
18385
18386     return len;
18387 }
18388
18389 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18390 Boolean modeRestore = FALSE;
18391
18392 void
18393 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18394 {
18395         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18396
18397         // push current tail of game on stack
18398         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18399         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18400         gameInfo.resultDetails = NULL;
18401         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18402         savedLast [storedGames] = lastMove;
18403         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18404         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18405         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18406             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18407             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18408                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18409             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18410                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18411             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18412             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18413             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18414             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18415             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18416             commentList[firstMove+i] = NULL;
18417         }
18418
18419         storedGames++;
18420         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18421 }
18422
18423 void
18424 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18425 {
18426         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18427                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18428                 return;
18429         }
18430         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18431
18432         PushInner(firstMove, lastMove);
18433         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18434         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18435 }
18436
18437 void
18438 PopInner (Boolean annotate)
18439 {
18440         int i, j, nrMoves;
18441         char buf[8000], moveBuf[20];
18442
18443         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18444         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18445         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18446         if(annotate) {
18447                 int cnt = 10;
18448                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18449                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18450                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18451                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18452                         if(WhiteOnMove(i))
18453                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18454                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18455                         strcat(buf, moveBuf);
18456                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18457                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18458                 }
18459                 strcat(buf, ")");
18460         }
18461         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18462             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18463             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18464                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18465             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18466                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18467             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18468             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18469             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18470             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18471             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18472             commentList[framePtr+i] = NULL;
18473         }
18474         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18475         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18476         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18477         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18478             free(gameInfo.resultDetails);
18479       }
18480         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18481         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18482 }
18483
18484 Boolean
18485 PopTail (Boolean annotate)
18486 {
18487         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18488         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18489         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18490
18491         PopInner(annotate);
18492         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18493         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18494
18495         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18496         return TRUE;
18497 }
18498
18499 void
18500 CleanupTail ()
18501 {       // remove all shelved variations
18502         int i;
18503         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18504             if(savedDetails[i])
18505                 free(savedDetails[i]);
18506             savedDetails[i] = NULL;
18507         }
18508         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18509                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18510                 commentList[i] = NULL;
18511         }
18512         framePtr = MAX_MOVES-1;
18513         storedGames = 0;
18514 }
18515
18516 void
18517 LoadVariation (int index, char *text)
18518 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18519         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18520         int level = 0, move;
18521
18522         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18523         // first find outermost bracketing variation
18524         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18525             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18526                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18527                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18528                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18529                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18530             }
18531             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18532             p++;
18533         }
18534         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18535         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18536         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18537         ToNrEvent(currentMove-1);
18538         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18539         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18540         move = currentMove;
18541         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18542         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18543         ClearPremoveHighlights();
18544         CommentPopDown();
18545         ToNrEvent(currentMove+1);
18546 }
18547
18548 void
18549 LoadTheme ()
18550 {
18551     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18552     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18553         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18554         ParseArgsFromString(buf);
18555         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18556         return;
18557     }
18558     p = nickName;
18559     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18560     {
18561         int len;
18562         q = appData.themeNames;
18563         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18564       if(appData.useBitmaps) {
18565         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18566                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18567                 appData.liteBackTextureMode,
18568                 appData.darkBackTextureMode );
18569       } else {
18570         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18571                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18572                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18573       }
18574       if(appData.useBorder) {
18575         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18576                 appData.border);
18577       } else {
18578         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18579       }
18580       if(appData.useFont) {
18581         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18582                 appData.renderPiecesWithFont,
18583                 appData.fontToPieceTable,
18584                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18585                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18586       } else {
18587         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18588                 appData.pieceDirectory);
18589         if(!appData.pieceDirectory[0])
18590           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18591                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18592                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18593       }
18594       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18595                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18596                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18597         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18598         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18599         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18600         if(q)   free(q);
18601     }
18602     ActivateTheme(FALSE);
18603 }