Start implementing EPD test suites
[xboard.git] / backend.c
1 /*
2  * backend.c -- Common back end for X and Windows NT versions of
3  *
4  * Copyright 1991 by Digital Equipment Corporation, Maynard,
5  * Massachusetts.
6  *
7  * Enhancements Copyright 1992-2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006,
8  * 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015 Free Software Foundation, Inc.
9  *
10  * Enhancements Copyright 2005 Alessandro Scotti
11  *
12  * The following terms apply to Digital Equipment Corporation's copyright
13  * interest in XBoard:
14  * ------------------------------------------------------------------------
15  * All Rights Reserved
16  *
17  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
18  * documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
19  * provided that the above copyright notice appear in all copies and that
20  * both that copyright notice and this permission notice appear in
21  * supporting documentation, and that the name of Digital not be
22  * used in advertising or publicity pertaining to distribution of the
23  * software without specific, written prior permission.
24  *
25  * DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING
26  * ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL
27  * DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR
28  * ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
29  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION,
30  * ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS
31  * SOFTWARE.
32  * ------------------------------------------------------------------------
33  *
34  * The following terms apply to the enhanced version of XBoard
35  * distributed by the Free Software Foundation:
36  * ------------------------------------------------------------------------
37  *
38  * GNU XBoard is free software: you can redistribute it and/or modify
39  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
40  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at
41  * your option) any later version.
42  *
43  * GNU XBoard is distributed in the hope that it will be useful, but
44  * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
45  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
46  * General Public License for more details.
47  *
48  * You should have received a copy of the GNU General Public License
49  * along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.  *
50  *
51  *------------------------------------------------------------------------
52  ** See the file ChangeLog for a revision history.  */
53
54 /* [AS] Also useful here for debugging */
55 #ifdef WIN32
56 #include <windows.h>
57
58     int flock(int f, int code);
59 #   define LOCK_EX 2
60 #   define SLASH '\\'
61
62 #   ifdef ARC_64BIT
63 #       define EGBB_NAME "egbbdll64.dll"
64 #   else
65 #       define EGBB_NAME "egbbdll.dll"
66 #   endif
67
68 #else
69
70 #   include <sys/file.h>
71 #   define SLASH '/'
72
73 #   include <dlfcn.h>
74 #   ifdef ARC_64BIT
75 #       define EGBB_NAME "egbbso64.so"
76 #   else
77 #       define EGBB_NAME "egbbso.so"
78 #   endif
79     // kludge to allow Windows code in back-end by converting it to corresponding Linux code 
80 #   define CDECL
81 #   define HMODULE void *
82 #   define LoadLibrary(x) dlopen(x, RTLD_LAZY)
83 #   define GetProcAddress dlsym
84
85 #endif
86
87 #include "config.h"
88
89 #include <assert.h>
90 #include <stdio.h>
91 #include <ctype.h>
92 #include <errno.h>
93 #include <sys/types.h>
94 #include <sys/stat.h>
95 #include <math.h>
96 #include <ctype.h>
97
98 #if STDC_HEADERS
99 # include <stdlib.h>
100 # include <string.h>
101 # include <stdarg.h>
102 #else /* not STDC_HEADERS */
103 # if HAVE_STRING_H
104 #  include <string.h>
105 # else /* not HAVE_STRING_H */
106 #  include <strings.h>
107 # endif /* not HAVE_STRING_H */
108 #endif /* not STDC_HEADERS */
109
110 #if HAVE_SYS_FCNTL_H
111 # include <sys/fcntl.h>
112 #else /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
113 # if HAVE_FCNTL_H
114 #  include <fcntl.h>
115 # endif /* HAVE_FCNTL_H */
116 #endif /* not HAVE_SYS_FCNTL_H */
117
118 #if TIME_WITH_SYS_TIME
119 # include <sys/time.h>
120 # include <time.h>
121 #else
122 # if HAVE_SYS_TIME_H
123 #  include <sys/time.h>
124 # else
125 #  include <time.h>
126 # endif
127 #endif
128
129 #if defined(_amigados) && !defined(__GNUC__)
130 struct timezone {
131     int tz_minuteswest;
132     int tz_dsttime;
133 };
134 extern int gettimeofday(struct timeval *, struct timezone *);
135 #endif
136
137 #if HAVE_UNISTD_H
138 # include <unistd.h>
139 #endif
140
141 #include "common.h"
142 #include "frontend.h"
143 #include "backend.h"
144 #include "parser.h"
145 #include "moves.h"
146 #if ZIPPY
147 # include "zippy.h"
148 #endif
149 #include "backendz.h"
150 #include "evalgraph.h"
151 #include "engineoutput.h"
152 #include "gettext.h"
153
154 #ifdef ENABLE_NLS
155 # define _(s) gettext (s)
156 # define N_(s) gettext_noop (s)
157 # define T_(s) gettext(s)
158 #else
159 # ifdef WIN32
160 #   define _(s) T_(s)
161 #   define N_(s) s
162 # else
163 #   define _(s) (s)
164 #   define N_(s) s
165 #   define T_(s) s
166 # endif
167 #endif
168
169
170 int establish P((void));
171 void read_from_player P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
172                          char *buf, int count, int error));
173 void read_from_ics P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
174                       char *buf, int count, int error));
175 void SendToICS P((char *s));
176 void SendToICSDelayed P((char *s, long msdelay));
177 void SendMoveToICS P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar));
178 void HandleMachineMove P((char *message, ChessProgramState *cps));
179 int AutoPlayOneMove P((void));
180 int LoadGameOneMove P((ChessMove readAhead));
181 int LoadGameFromFile P((char *filename, int n, char *title, int useList));
182 int LoadPositionFromFile P((char *filename, int n, char *title));
183 int SavePositionToFile P((char *filename));
184 void MakeMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar));
185 void ShowMove P((int fromX, int fromY, int toX, int toY));
186 int FinishMove P((ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY,
187                    /*char*/int promoChar));
188 void BackwardInner P((int target));
189 void ForwardInner P((int target));
190 int Adjudicate P((ChessProgramState *cps));
191 void GameEnds P((ChessMove result, char *resultDetails, int whosays));
192 void EditPositionDone P((Boolean fakeRights));
193 void PrintOpponents P((FILE *fp));
194 void PrintPosition P((FILE *fp, int move));
195 void StartChessProgram P((ChessProgramState *cps));
196 void SendToProgram P((char *message, ChessProgramState *cps));
197 void SendMoveToProgram P((int moveNum, ChessProgramState *cps));
198 void ReceiveFromProgram P((InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure,
199                            char *buf, int count, int error));
200 void SendTimeControl P((ChessProgramState *cps,
201                         int mps, long tc, int inc, int sd, int st));
202 char *TimeControlTagValue P((void));
203 void Attention P((ChessProgramState *cps));
204 void FeedMovesToProgram P((ChessProgramState *cps, int upto));
205 int ResurrectChessProgram P((void));
206 void DisplayComment P((int moveNumber, char *text));
207 void DisplayMove P((int moveNumber));
208
209 void ParseGameHistory P((char *game));
210 void ParseBoard12 P((char *string));
211 void KeepAlive P((void));
212 void StartClocks P((void));
213 void SwitchClocks P((int nr));
214 void StopClocks P((void));
215 void ResetClocks P((void));
216 char *PGNDate P((void));
217 void SetGameInfo P((void));
218 int RegisterMove P((void));
219 void MakeRegisteredMove P((void));
220 void TruncateGame P((void));
221 int looking_at P((char *, int *, char *));
222 void CopyPlayerNameIntoFileName P((char **, char *));
223 char *SavePart P((char *));
224 int SaveGameOldStyle P((FILE *));
225 int SaveGamePGN P((FILE *));
226 int CheckFlags P((void));
227 long NextTickLength P((long));
228 void CheckTimeControl P((void));
229 void show_bytes P((FILE *, char *, int));
230 int string_to_rating P((char *str));
231 void ParseFeatures P((char* args, ChessProgramState *cps));
232 void InitBackEnd3 P((void));
233 void FeatureDone P((ChessProgramState* cps, int val));
234 void InitChessProgram P((ChessProgramState *cps, int setup));
235 void OutputKibitz(int window, char *text);
236 int PerpetualChase(int first, int last);
237 int EngineOutputIsUp();
238 void InitDrawingSizes(int x, int y);
239 void NextMatchGame P((void));
240 int NextTourneyGame P((int nr, int *swap));
241 int Pairing P((int nr, int nPlayers, int *w, int *b, int *sync));
242 FILE *WriteTourneyFile P((char *results, FILE *f));
243 void DisplayTwoMachinesTitle P(());
244 static void ExcludeClick P((int index));
245 void ToggleSecond P((void));
246 void PauseEngine P((ChessProgramState *cps));
247 static int NonStandardBoardSize P((VariantClass v, int w, int h, int s));
248
249 #ifdef WIN32
250        extern void ConsoleCreate();
251 #endif
252
253 ChessProgramState *WhitePlayer();
254 int VerifyDisplayMode P(());
255
256 char *GetInfoFromComment( int, char * ); // [HGM] PV time: returns stripped comment
257 void InitEngineUCI( const char * iniDir, ChessProgramState * cps ); // [HGM] moved here from winboard.c
258 char *ProbeBook P((int moveNr, char *book)); // [HGM] book: returns a book move
259 char *SendMoveToBookUser P((int nr, ChessProgramState *cps, int initial)); // [HGM] book
260 void ics_update_width P((int new_width));
261 extern char installDir[MSG_SIZ];
262 VariantClass startVariant; /* [HGM] nicks: initial variant */
263 Boolean abortMatch;
264
265 extern int tinyLayout, smallLayout;
266 ChessProgramStats programStats;
267 char lastPV[2][2*MSG_SIZ]; /* [HGM] pv: last PV in thinking output of each engine */
268 int endPV = -1;
269 static int exiting = 0; /* [HGM] moved to top */
270 static int setboardSpoiledMachineBlack = 0 /*, errorExitFlag = 0*/;
271 int startedFromPositionFile = FALSE; Board filePosition;       /* [HGM] loadPos */
272 Board partnerBoard;     /* [HGM] bughouse: for peeking at partner game          */
273 int partnerHighlight[2];
274 Boolean partnerBoardValid = 0;
275 char partnerStatus[MSG_SIZ];
276 Boolean partnerUp;
277 Boolean originalFlip;
278 Boolean twoBoards = 0;
279 char endingGame = 0;    /* [HGM] crash: flag to prevent recursion of GameEnds() */
280 int whiteNPS, blackNPS; /* [HGM] nps: for easily making clocks aware of NPS     */
281 VariantClass currentlyInitializedVariant; /* [HGM] variantswitch */
282 int lastIndex = 0;      /* [HGM] autoinc: last game/position used in match mode */
283 Boolean connectionAlive;/* [HGM] alive: ICS connection status from probing      */
284 int opponentKibitzes;
285 int lastSavedGame; /* [HGM] save: ID of game */
286 char chatPartner[MAX_CHAT][MSG_SIZ]; /* [HGM] chat: list of chatting partners */
287 extern int chatCount;
288 int chattingPartner;
289 char marker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES]; /* [HGM] marks for target squares */
290 char legal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];  /* [HGM] legal target squares */
291 char lastMsg[MSG_SIZ];
292 char lastTalker[MSG_SIZ];
293 ChessSquare pieceSweep = EmptySquare;
294 ChessSquare promoSweep = EmptySquare, defaultPromoChoice;
295 int promoDefaultAltered;
296 int keepInfo = 0; /* [HGM] to protect PGN tags in auto-step game analysis */
297 static int initPing = -1;
298 int border;       /* [HGM] width of board rim, needed to size seek graph  */
299 char bestMove[MSG_SIZ];
300 int solvingTime, totalTime;
301
302 /* States for ics_getting_history */
303 #define H_FALSE 0
304 #define H_REQUESTED 1
305 #define H_GOT_REQ_HEADER 2
306 #define H_GOT_UNREQ_HEADER 3
307 #define H_GETTING_MOVES 4
308 #define H_GOT_UNWANTED_HEADER 5
309
310 /* whosays values for GameEnds */
311 #define GE_ICS 0
312 #define GE_ENGINE 1
313 #define GE_PLAYER 2
314 #define GE_FILE 3
315 #define GE_XBOARD 4
316 #define GE_ENGINE1 5
317 #define GE_ENGINE2 6
318
319 /* Maximum number of games in a cmail message */
320 #define CMAIL_MAX_GAMES 20
321
322 /* Different types of move when calling RegisterMove */
323 #define CMAIL_MOVE   0
324 #define CMAIL_RESIGN 1
325 #define CMAIL_DRAW   2
326 #define CMAIL_ACCEPT 3
327
328 /* Different types of result to remember for each game */
329 #define CMAIL_NOT_RESULT 0
330 #define CMAIL_OLD_RESULT 1
331 #define CMAIL_NEW_RESULT 2
332
333 /* Telnet protocol constants */
334 #define TN_WILL 0373
335 #define TN_WONT 0374
336 #define TN_DO   0375
337 #define TN_DONT 0376
338 #define TN_IAC  0377
339 #define TN_ECHO 0001
340 #define TN_SGA  0003
341 #define TN_PORT 23
342
343 char*
344 safeStrCpy (char *dst, const char *src, size_t count)
345 { // [HGM] made safe
346   int i;
347   assert( dst != NULL );
348   assert( src != NULL );
349   assert( count > 0 );
350
351   for(i=0; i<count; i++) if((dst[i] = src[i]) == NULLCHAR) break;
352   if(  i == count && dst[count-1] != NULLCHAR)
353     {
354       dst[ count-1 ] = '\0'; // make sure incomplete copy still null-terminated
355       if(appData.debugMode)
356         fprintf(debugFP, "safeStrCpy: copying %s into %s didn't work, not enough space %d\n",src,dst, (int)count);
357     }
358
359   return dst;
360 }
361
362 /* Some compiler can't cast u64 to double
363  * This function do the job for us:
364
365  * We use the highest bit for cast, this only
366  * works if the highest bit is not
367  * in use (This should not happen)
368  *
369  * We used this for all compiler
370  */
371 double
372 u64ToDouble (u64 value)
373 {
374   double r;
375   u64 tmp = value & u64Const(0x7fffffffffffffff);
376   r = (double)(s64)tmp;
377   if (value & u64Const(0x8000000000000000))
378        r +=  9.2233720368547758080e18; /* 2^63 */
379  return r;
380 }
381
382 /* Fake up flags for now, as we aren't keeping track of castling
383    availability yet. [HGM] Change of logic: the flag now only
384    indicates the type of castlings allowed by the rule of the game.
385    The actual rights themselves are maintained in the array
386    castlingRights, as part of the game history, and are not probed
387    by this function.
388  */
389 int
390 PosFlags (index)
391 {
392   int flags = F_ALL_CASTLE_OK;
393   if ((index % 2) == 0) flags |= F_WHITE_ON_MOVE;
394   switch (gameInfo.variant) {
395   case VariantSuicide:
396     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
397   case VariantGiveaway:         // [HGM] moved this case label one down: seems Giveaway does have castling on ICC!
398     flags |= F_IGNORE_CHECK;
399   case VariantLosers:
400     flags |= F_MANDATORY_CAPTURE; //[HGM] losers: sets flag so TestLegality rejects non-capts if capts exist
401     break;
402   case VariantAtomic:
403     flags |= F_IGNORE_CHECK | F_ATOMIC_CAPTURE;
404     break;
405   case VariantKriegspiel:
406     flags |= F_KRIEGSPIEL_CAPTURE;
407     break;
408   case VariantCapaRandom:
409   case VariantFischeRandom:
410     flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING; /* [HGM] enable this through flag */
411   case VariantNoCastle:
412   case VariantShatranj:
413   case VariantCourier:
414   case VariantMakruk:
415   case VariantASEAN:
416   case VariantGrand:
417     flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK;
418     break;
419   case VariantChu:
420   case VariantChuChess:
421   case VariantLion:
422     flags |= F_NULL_MOVE;
423     break;
424   default:
425     break;
426   }
427   if(appData.fischerCastling) flags |= F_FRC_TYPE_CASTLING, flags &= ~F_ALL_CASTLE_OK; // [HGM] fischer
428   return flags;
429 }
430
431 FILE *gameFileFP, *debugFP, *serverFP;
432 char *currentDebugFile; // [HGM] debug split: to remember name
433
434 /*
435     [AS] Note: sometimes, the sscanf() function is used to parse the input
436     into a fixed-size buffer. Because of this, we must be prepared to
437     receive strings as long as the size of the input buffer, which is currently
438     set to 4K for Windows and 8K for the rest.
439     So, we must either allocate sufficiently large buffers here, or
440     reduce the size of the input buffer in the input reading part.
441 */
442
443 char cmailMove[CMAIL_MAX_GAMES][MOVE_LEN], cmailMsg[MSG_SIZ];
444 char bookOutput[MSG_SIZ*10], thinkOutput[MSG_SIZ*10], lastHint[MSG_SIZ];
445 char thinkOutput1[MSG_SIZ*10];
446
447 ChessProgramState first, second, pairing;
448
449 /* premove variables */
450 int premoveToX = 0;
451 int premoveToY = 0;
452 int premoveFromX = 0;
453 int premoveFromY = 0;
454 int premovePromoChar = 0;
455 int gotPremove = 0;
456 Boolean alarmSounded;
457 /* end premove variables */
458
459 char *ics_prefix = "$";
460 enum ICS_TYPE ics_type = ICS_GENERIC;
461
462 int currentMove = 0, forwardMostMove = 0, backwardMostMove = 0;
463 int pauseExamForwardMostMove = 0;
464 int nCmailGames = 0, nCmailResults = 0, nCmailMovesRegistered = 0;
465 int cmailMoveRegistered[CMAIL_MAX_GAMES], cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES];
466 int cmailMsgLoaded = FALSE, cmailMailedMove = FALSE;
467 int cmailOldMove = -1, firstMove = TRUE, flipView = FALSE;
468 int blackPlaysFirst = FALSE, startedFromSetupPosition = FALSE;
469 int searchTime = 0, pausing = FALSE, pauseExamInvalid = FALSE;
470 int whiteFlag = FALSE, blackFlag = FALSE;
471 int userOfferedDraw = FALSE;
472 int ics_user_moved = 0, ics_gamenum = -1, ics_getting_history = H_FALSE;
473 int matchMode = FALSE, hintRequested = FALSE, bookRequested = FALSE;
474 int cmailMoveType[CMAIL_MAX_GAMES];
475 long ics_clock_paused = 0;
476 ProcRef icsPR = NoProc, cmailPR = NoProc;
477 InputSourceRef telnetISR = NULL, fromUserISR = NULL, cmailISR = NULL;
478 GameMode gameMode = BeginningOfGame;
479 char moveList[MAX_MOVES][MOVE_LEN], parseList[MAX_MOVES][MOVE_LEN * 2];
480 char *commentList[MAX_MOVES], *cmailCommentList[CMAIL_MAX_GAMES];
481 ChessProgramStats_Move pvInfoList[MAX_MOVES]; /* [AS] Info about engine thinking */
482 int hiddenThinkOutputState = 0; /* [AS] */
483 int adjudicateLossThreshold = 0; /* [AS] Automatic adjudication */
484 int adjudicateLossPlies = 6;
485 char white_holding[64], black_holding[64];
486 TimeMark lastNodeCountTime;
487 long lastNodeCount=0;
488 int shiftKey, controlKey; // [HGM] set by mouse handler
489
490 int have_sent_ICS_logon = 0;
491 int movesPerSession;
492 int suddenDeath, whiteStartMove, blackStartMove; /* [HGM] for implementation of 'any per time' sessions, as in first part of byoyomi TC */
493 long whiteTimeRemaining, blackTimeRemaining, timeControl, timeIncrement, lastWhite, lastBlack, activePartnerTime;
494 Boolean adjustedClock;
495 long timeControl_2; /* [AS] Allow separate time controls */
496 char *fullTimeControlString = NULL, *nextSession, *whiteTC, *blackTC, activePartner; /* [HGM] secondary TC: merge of MPS, TC and inc */
497 long timeRemaining[2][MAX_MOVES];
498 int matchGame = 0, nextGame = 0, roundNr = 0;
499 Boolean waitingForGame = FALSE, startingEngine = FALSE;
500 TimeMark programStartTime, pauseStart;
501 char ics_handle[MSG_SIZ];
502 int have_set_title = 0;
503
504 /* animateTraining preserves the state of appData.animate
505  * when Training mode is activated. This allows the
506  * response to be animated when appData.animate == TRUE and
507  * appData.animateDragging == TRUE.
508  */
509 Boolean animateTraining;
510
511 GameInfo gameInfo;
512
513 AppData appData;
514
515 Board boards[MAX_MOVES];
516 /* [HGM] Following 7 needed for accurate legality tests: */
517 signed char  castlingRank[BOARD_FILES]; // and corresponding ranks
518 signed char  initialRights[BOARD_FILES];
519 int   nrCastlingRights; // For TwoKings, or to implement castling-unknown status
520 int   initialRulePlies, FENrulePlies;
521 FILE  *serverMoves = NULL; // next two for broadcasting (/serverMoves option)
522 int loadFlag = 0;
523 Boolean shuffleOpenings;
524 int mute; // mute all sounds
525
526 // [HGM] vari: next 12 to save and restore variations
527 #define MAX_VARIATIONS 10
528 int framePtr = MAX_MOVES-1; // points to free stack entry
529 int storedGames = 0;
530 int savedFirst[MAX_VARIATIONS];
531 int savedLast[MAX_VARIATIONS];
532 int savedFramePtr[MAX_VARIATIONS];
533 char *savedDetails[MAX_VARIATIONS];
534 ChessMove savedResult[MAX_VARIATIONS];
535
536 void PushTail P((int firstMove, int lastMove));
537 Boolean PopTail P((Boolean annotate));
538 void PushInner P((int firstMove, int lastMove));
539 void PopInner P((Boolean annotate));
540 void CleanupTail P((void));
541
542 ChessSquare  FIDEArray[2][BOARD_FILES] = {
543     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
544         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
545     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
546         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
547 };
548
549 ChessSquare twoKingsArray[2][BOARD_FILES] = {
550     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
551         WhiteKing, WhiteKing, WhiteKnight, WhiteRook },
552     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen,
553         BlackKing, BlackKing, BlackKnight, BlackRook }
554 };
555
556 ChessSquare  KnightmateArray[2][BOARD_FILES] = {
557     { WhiteRook, WhiteMan, WhiteBishop, WhiteQueen,
558         WhiteUnicorn, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteRook },
559     { BlackRook, BlackMan, BlackBishop, BlackQueen,
560         BlackUnicorn, BlackBishop, BlackMan, BlackRook }
561 };
562
563 ChessSquare SpartanArray[2][BOARD_FILES] = {
564     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
565         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
566     { BlackAlfil, BlackMarshall, BlackKing, BlackDragon,
567         BlackDragon, BlackKing, BlackAngel, BlackAlfil }
568 };
569
570 ChessSquare fairyArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] Queen side differs from King side */
571     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen,
572         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
573     { BlackCardinal, BlackAlfil, BlackMarshall, BlackAngel,
574         BlackKing, BlackMarshall, BlackAlfil, BlackCardinal }
575 };
576
577 ChessSquare ShatranjArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
578     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteKing,
579         WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
580     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackKing,
581         BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
582 };
583
584 ChessSquare makrukArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
585     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteKing,
586         WhiteFerz, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
587     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
588         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
589 };
590
591 ChessSquare aseanArray[2][BOARD_FILES] = { /* [HGM] (movGen knows about Shatranj Q and P) */
592     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteMan, WhiteFerz,
593         WhiteKing, WhiteMan, WhiteKnight, WhiteRook },
594     { BlackRook, BlackKnight, BlackMan, BlackFerz,
595         BlackKing, BlackMan, BlackKnight, BlackRook }
596 };
597
598 ChessSquare  lionArray[2][BOARD_FILES] = {
599     { WhiteRook, WhiteLion, WhiteBishop, WhiteQueen,
600         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
601     { BlackRook, BlackLion, BlackBishop, BlackQueen,
602         BlackKing, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
603 };
604
605
606 #if (BOARD_FILES>=10)
607 ChessSquare ShogiArray[2][BOARD_FILES] = {
608     { WhiteQueen, WhiteKnight, WhiteFerz, WhiteWazir,
609         WhiteKing, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteKnight, WhiteQueen },
610     { BlackQueen, BlackKnight, BlackFerz, BlackWazir,
611         BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackKnight, BlackQueen }
612 };
613
614 ChessSquare XiangqiArray[2][BOARD_FILES] = {
615     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteFerz,
616         WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
617     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackFerz,
618         BlackWazir, BlackFerz, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
619 };
620
621 ChessSquare CapablancaArray[2][BOARD_FILES] = {
622     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteQueen,
623         WhiteKing, WhiteBishop, WhiteMarshall, WhiteKnight, WhiteRook },
624     { BlackRook, BlackKnight, BlackAngel, BlackBishop, BlackQueen,
625         BlackKing, BlackBishop, BlackMarshall, BlackKnight, BlackRook }
626 };
627
628 ChessSquare GreatArray[2][BOARD_FILES] = {
629     { WhiteDragon, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteGrasshopper, WhiteKing,
630         WhiteSilver, WhiteCardinal, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteDragon },
631     { BlackDragon, BlackKnight, BlackAlfil, BlackGrasshopper, BlackKing,
632         BlackSilver, BlackCardinal, BlackAlfil, BlackKnight, BlackDragon },
633 };
634
635 ChessSquare JanusArray[2][BOARD_FILES] = {
636     { WhiteRook, WhiteAngel, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteKing,
637         WhiteQueen, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteAngel, WhiteRook },
638     { BlackRook, BlackAngel, BlackKnight, BlackBishop, BlackKing,
639         BlackQueen, BlackBishop, BlackKnight, BlackAngel, BlackRook }
640 };
641
642 ChessSquare GrandArray[2][BOARD_FILES] = {
643     { EmptySquare, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteKing,
644         WhiteMarshall, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, EmptySquare },
645     { EmptySquare, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackKing,
646         BlackMarshall, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, EmptySquare }
647 };
648
649 ChessSquare ChuChessArray[2][BOARD_FILES] = {
650     { WhiteMan, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteCardinal, WhiteLion,
651         WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteMan },
652     { BlackMan, BlackKnight, BlackBishop, BlackDragon, BlackQueen,
653         BlackLion, BlackCardinal, BlackBishop, BlackKnight, BlackMan }
654 };
655
656 #ifdef GOTHIC
657 ChessSquare GothicArray[2][BOARD_FILES] = {
658     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteQueen, WhiteMarshall,
659         WhiteKing, WhiteAngel, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
660     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackQueen, BlackMarshall,
661         BlackKing, BlackAngel, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
662 };
663 #else // !GOTHIC
664 #define GothicArray CapablancaArray
665 #endif // !GOTHIC
666
667 #ifdef FALCON
668 ChessSquare FalconArray[2][BOARD_FILES] = {
669     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteBishop, WhiteFalcon, WhiteQueen,
670         WhiteKing, WhiteFalcon, WhiteBishop, WhiteKnight, WhiteRook },
671     { BlackRook, BlackKnight, BlackBishop, BlackFalcon, BlackQueen,
672         BlackKing, BlackFalcon, BlackBishop, BlackKnight, BlackRook }
673 };
674 #else // !FALCON
675 #define FalconArray CapablancaArray
676 #endif // !FALCON
677
678 #else // !(BOARD_FILES>=10)
679 #define XiangqiPosition FIDEArray
680 #define CapablancaArray FIDEArray
681 #define GothicArray FIDEArray
682 #define GreatArray FIDEArray
683 #endif // !(BOARD_FILES>=10)
684
685 #if (BOARD_FILES>=12)
686 ChessSquare CourierArray[2][BOARD_FILES] = {
687     { WhiteRook, WhiteKnight, WhiteAlfil, WhiteBishop, WhiteMan, WhiteKing,
688         WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteBishop, WhiteAlfil, WhiteKnight, WhiteRook },
689     { BlackRook, BlackKnight, BlackAlfil, BlackBishop, BlackMan, BlackKing,
690         BlackFerz, BlackWazir, BlackBishop, BlackAlfil, BlackKnight, BlackRook }
691 };
692 ChessSquare ChuArray[6][BOARD_FILES] = {
693     { WhiteLance, WhiteUnicorn, WhiteMan, WhiteFerz, WhiteWazir, WhiteKing,
694       WhiteAlfil, WhiteWazir, WhiteFerz, WhiteMan, WhiteUnicorn, WhiteLance },
695     { BlackLance, BlackUnicorn, BlackMan, BlackFerz, BlackWazir, BlackAlfil,
696       BlackKing, BlackWazir, BlackFerz, BlackMan, BlackUnicorn, BlackLance },
697     { WhiteCannon, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteNightrider, WhiteMarshall,
698       WhiteAngel, WhiteNightrider, EmptySquare, WhiteBishop, EmptySquare, WhiteCannon },
699     { BlackCannon, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackNightrider, BlackAngel,
700       BlackMarshall, BlackNightrider, EmptySquare, BlackBishop, EmptySquare, BlackCannon },
701     { WhiteFalcon, WhiteSilver, WhiteRook, WhiteCardinal, WhiteDragon, WhiteLion,
702       WhiteQueen, WhiteDragon, WhiteCardinal, WhiteRook, WhiteSilver, WhiteFalcon },
703     { BlackFalcon, BlackSilver, BlackRook, BlackCardinal, BlackDragon, BlackQueen,
704       BlackLion, BlackDragon, BlackCardinal, BlackRook, BlackSilver, BlackFalcon }
705 };
706 #else // !(BOARD_FILES>=12)
707 #define CourierArray CapablancaArray
708 #define ChuArray CapablancaArray
709 #endif // !(BOARD_FILES>=12)
710
711
712 Board initialPosition;
713
714
715 /* Convert str to a rating. Checks for special cases of "----",
716
717    "++++", etc. Also strips ()'s */
718 int
719 string_to_rating (char *str)
720 {
721   while(*str && !isdigit(*str)) ++str;
722   if (!*str)
723     return 0;   /* One of the special "no rating" cases */
724   else
725     return atoi(str);
726 }
727
728 void
729 ClearProgramStats ()
730 {
731     /* Init programStats */
732     programStats.movelist[0] = 0;
733     programStats.depth = 0;
734     programStats.nr_moves = 0;
735     programStats.moves_left = 0;
736     programStats.nodes = 0;
737     programStats.time = -1;        // [HGM] PGNtime: make invalid to recognize engine output
738     programStats.score = 0;
739     programStats.got_only_move = 0;
740     programStats.got_fail = 0;
741     programStats.line_is_book = 0;
742 }
743
744 void
745 CommonEngineInit ()
746 {   // [HGM] moved some code here from InitBackend1 that has to be done after both engines have contributed their settings
747     if (appData.firstPlaysBlack) {
748         first.twoMachinesColor = "black\n";
749         second.twoMachinesColor = "white\n";
750     } else {
751         first.twoMachinesColor = "white\n";
752         second.twoMachinesColor = "black\n";
753     }
754
755     first.other = &second;
756     second.other = &first;
757
758     { float norm = 1;
759         if(appData.timeOddsMode) {
760             norm = appData.timeOdds[0];
761             if(norm > appData.timeOdds[1]) norm = appData.timeOdds[1];
762         }
763         first.timeOdds  = appData.timeOdds[0]/norm;
764         second.timeOdds = appData.timeOdds[1]/norm;
765     }
766
767     if(programVersion) free(programVersion);
768     if (appData.noChessProgram) {
769         programVersion = (char*) malloc(5 + strlen(PACKAGE_STRING));
770         sprintf(programVersion, "%s", PACKAGE_STRING);
771     } else {
772       /* [HGM] tidy: use tidy name, in stead of full pathname (which was probably a bug due to / vs \ ) */
773       programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
774       sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
775     }
776 }
777
778 void
779 UnloadEngine (ChessProgramState *cps)
780 {
781         /* Kill off first chess program */
782         if (cps->isr != NULL)
783           RemoveInputSource(cps->isr);
784         cps->isr = NULL;
785
786         if (cps->pr != NoProc) {
787             ExitAnalyzeMode();
788             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
789             SendToProgram("quit\n", cps);
790             DestroyChildProcess(cps->pr, 4 + cps->useSigterm);
791         }
792         cps->pr = NoProc;
793         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Unload %s\n", cps->which);
794 }
795
796 void
797 ClearOptions (ChessProgramState *cps)
798 {
799     int i;
800     cps->nrOptions = cps->comboCnt = 0;
801     for(i=0; i<MAX_OPTIONS; i++) {
802         cps->option[i].min = cps->option[i].max = cps->option[i].value = 0;
803         cps->option[i].textValue = 0;
804     }
805 }
806
807 char *engineNames[] = {
808   /* TRANSLATORS: "first" is the first of possible two chess engines. It is inserted into strings
809      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
810 N_("first"),
811   /* TRANSLATORS: "second" is the second of possible two chess engines. It is inserted into strings
812      such as "%s engine" / "%s chess program" / "%s machine" - all meaning the same thing */
813 N_("second")
814 };
815
816 void
817 InitEngine (ChessProgramState *cps, int n)
818 {   // [HGM] all engine initialiation put in a function that does one engine
819
820     ClearOptions(cps);
821
822     cps->which = engineNames[n];
823     cps->maybeThinking = FALSE;
824     cps->pr = NoProc;
825     cps->isr = NULL;
826     cps->sendTime = 2;
827     cps->sendDrawOffers = 1;
828
829     cps->program = appData.chessProgram[n];
830     cps->host = appData.host[n];
831     cps->dir = appData.directory[n];
832     cps->initString = appData.engInitString[n];
833     cps->computerString = appData.computerString[n];
834     cps->useSigint  = TRUE;
835     cps->useSigterm = TRUE;
836     cps->reuse = appData.reuse[n];
837     cps->nps = appData.NPS[n];   // [HGM] nps: copy nodes per second
838     cps->useSetboard = FALSE;
839     cps->useSAN = FALSE;
840     cps->usePing = FALSE;
841     cps->lastPing = 0;
842     cps->lastPong = 0;
843     cps->usePlayother = FALSE;
844     cps->useColors = TRUE;
845     cps->useUsermove = FALSE;
846     cps->sendICS = FALSE;
847     cps->sendName = appData.icsActive;
848     cps->sdKludge = FALSE;
849     cps->stKludge = FALSE;
850     if(cps->tidy == NULL) cps->tidy = (char*) malloc(MSG_SIZ);
851     TidyProgramName(cps->program, cps->host, cps->tidy);
852     cps->matchWins = 0;
853     ASSIGN(cps->variants, appData.noChessProgram ? "" : appData.variant);
854     cps->analysisSupport = 2; /* detect */
855     cps->analyzing = FALSE;
856     cps->initDone = FALSE;
857     cps->reload = FALSE;
858     cps->pseudo = appData.pseudo[n];
859
860     /* New features added by Tord: */
861     cps->useFEN960 = FALSE;
862     cps->useOOCastle = TRUE;
863     /* End of new features added by Tord. */
864     cps->fenOverride  = appData.fenOverride[n];
865
866     /* [HGM] time odds: set factor for each machine */
867     cps->timeOdds  = appData.timeOdds[n];
868
869     /* [HGM] secondary TC: how to handle sessions that do not fit in 'level'*/
870     cps->accumulateTC = appData.accumulateTC[n];
871     cps->maxNrOfSessions = 1;
872
873     /* [HGM] debug */
874     cps->debug = FALSE;
875
876     cps->drawDepth = appData.drawDepth[n];
877     cps->supportsNPS = UNKNOWN;
878     cps->memSize = FALSE;
879     cps->maxCores = FALSE;
880     ASSIGN(cps->egtFormats, "");
881
882     /* [HGM] options */
883     cps->optionSettings  = appData.engOptions[n];
884
885     cps->scoreIsAbsolute = appData.scoreIsAbsolute[n]; /* [AS] */
886     cps->isUCI = appData.isUCI[n]; /* [AS] */
887     cps->hasOwnBookUCI = appData.hasOwnBookUCI[n]; /* [AS] */
888     cps->highlight = 0;
889
890     if (appData.protocolVersion[n] > PROTOVER
891         || appData.protocolVersion[n] < 1)
892       {
893         char buf[MSG_SIZ];
894         int len;
895
896         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("protocol version %d not supported"),
897                        appData.protocolVersion[n]);
898         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
899           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
900
901         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
902       }
903     else
904       {
905         cps->protocolVersion = appData.protocolVersion[n];
906       }
907
908     InitEngineUCI( installDir, cps );  // [HGM] moved here from winboard.c, to make available in xboard
909     ParseFeatures(appData.featureDefaults, cps);
910 }
911
912 ChessProgramState *savCps;
913
914 GameMode oldMode;
915
916 void
917 LoadEngine ()
918 {
919     int i;
920     if(WaitForEngine(savCps, LoadEngine)) return;
921     CommonEngineInit(); // recalculate time odds
922     if(gameInfo.variant != StringToVariant(appData.variant)) {
923         // we changed variant when loading the engine; this forces us to reset
924         Reset(TRUE, savCps != &first);
925         oldMode = BeginningOfGame; // to prevent restoring old mode
926     }
927     InitChessProgram(savCps, FALSE);
928     if(gameMode == EditGame) SendToProgram("force\n", savCps); // in EditGame mode engine must be in force mode
929     DisplayMessage("", "");
930     if (startedFromSetupPosition) SendBoard(savCps, backwardMostMove);
931     for (i = backwardMostMove; i < currentMove; i++) SendMoveToProgram(i, savCps);
932     ThawUI();
933     SetGNUMode();
934     if(oldMode == AnalyzeMode) AnalyzeModeEvent();
935 }
936
937 void
938 ReplaceEngine (ChessProgramState *cps, int n)
939 {
940     oldMode = gameMode; // remember mode, so it can be restored after loading sequence is complete
941     keepInfo = 1;
942     if(oldMode != BeginningOfGame) EditGameEvent();
943     keepInfo = 0;
944     UnloadEngine(cps);
945     appData.noChessProgram = FALSE;
946     appData.clockMode = TRUE;
947     InitEngine(cps, n);
948     UpdateLogos(TRUE);
949     if(n) return; // only startup first engine immediately; second can wait
950     savCps = cps; // parameter to LoadEngine passed as globals, to allow scheduled calling :-(
951     LoadEngine();
952 }
953
954 extern char *engineName, *engineDir, *engineChoice, *engineLine, *nickName, *params;
955 extern Boolean isUCI, hasBook, storeVariant, v1, addToList, useNick;
956
957 static char resetOptions[] =
958         "-reuse -firstIsUCI false -firstHasOwnBookUCI true -firstTimeOdds 1 "
959         "-firstInitString \"" INIT_STRING "\" -firstComputerString \"" COMPUTER_STRING "\" "
960         "-firstFeatures \"\" -firstLogo \"\" -firstAccumulateTC 1 -fd \".\" "
961         "-firstOptions \"\" -firstNPS -1 -fn \"\" -firstScoreAbs false";
962
963 void
964 FloatToFront(char **list, char *engineLine)
965 {
966     char buf[MSG_SIZ], tidy[MSG_SIZ], *p = buf, *q, *r = buf;
967     int i=0;
968     if(appData.recentEngines <= 0) return;
969     TidyProgramName(engineLine, "localhost", tidy+1);
970     tidy[0] = buf[0] = '\n'; strcat(tidy, "\n");
971     strncpy(buf+1, *list, MSG_SIZ-50);
972     if(p = strstr(buf, tidy)) { // tidy name appears in list
973         q = strchr(++p, '\n'); if(q == NULL) return; // malformed, don't touch
974         while(*p++ = *++q); // squeeze out
975     }
976     strcat(tidy, buf+1); // put list behind tidy name
977     p = tidy + 1; while(q = strchr(p, '\n')) i++, r = p, p = q + 1; // count entries in new list
978     if(i > appData.recentEngines) *r = NULLCHAR; // if maximum rached, strip off last
979     ASSIGN(*list, tidy+1);
980 }
981
982 char *insert, *wbOptions; // point in ChessProgramNames were we should insert new engine
983
984 void
985 Load (ChessProgramState *cps, int i)
986 {
987     char *p, *q, buf[MSG_SIZ], command[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], buf3[MSG_SIZ], jar;
988     if(engineLine && engineLine[0]) { // an engine was selected from the combo box
989         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", engineLine);
990         SwapEngines(i); // kludge to parse -f* / -first* like it is -s* / -second*
991         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.pvSAN[0] = FALSE;
992         FREE(appData.fenOverride[0]); appData.fenOverride[0] = NULL;
993         appData.firstProtocolVersion = PROTOVER;
994         ParseArgsFromString(buf);
995         SwapEngines(i);
996         ReplaceEngine(cps, i);
997         FloatToFront(&appData.recentEngineList, engineLine);
998         return;
999     }
1000     p = engineName;
1001     while(q = strchr(p, SLASH)) p = q+1;
1002     if(*p== NULLCHAR) { DisplayError(_("You did not specify the engine executable"), 0); return; }
1003     if(engineDir[0] != NULLCHAR) {
1004         ASSIGN(appData.directory[i], engineDir); p = engineName;
1005     } else if(p != engineName) { // derive directory from engine path, when not given
1006         p[-1] = 0;
1007         ASSIGN(appData.directory[i], engineName);
1008         p[-1] = SLASH;
1009         if(SLASH == '/' && p - engineName > 1) *(p -= 2) = '.'; // for XBoard use ./exeName as command after split!
1010     } else { ASSIGN(appData.directory[i], "."); }
1011     jar = (strstr(p, ".jar") == p + strlen(p) - 4);
1012     if(params[0]) {
1013         if(strchr(p, ' ') && !strchr(p, '"')) snprintf(buf2, MSG_SIZ, "\"%s\"", p), p = buf2; // quote if it contains spaces
1014         snprintf(command, MSG_SIZ, "%s %s", p, params);
1015         p = command;
1016     }
1017     if(jar) { snprintf(buf3, MSG_SIZ, "java -jar %s", p); p = buf3; }
1018     ASSIGN(appData.chessProgram[i], p);
1019     appData.isUCI[i] = isUCI;
1020     appData.protocolVersion[i] = v1 ? 1 : PROTOVER;
1021     appData.hasOwnBookUCI[i] = hasBook;
1022     if(!nickName[0]) useNick = FALSE;
1023     if(useNick) ASSIGN(appData.pgnName[i], nickName);
1024     if(addToList) {
1025         int len;
1026         char quote;
1027         q = firstChessProgramNames;
1028         if(nickName[0]) snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\" -fcp ", nickName); else buf[0] = NULLCHAR;
1029         quote = strchr(p, '"') ? '\'' : '"'; // use single quotes around engine command if it contains double quotes
1030         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), "%c%s%c -fd \"%s\"%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
1031                         quote, p, quote, appData.directory[i],
1032                         useNick ? " -fn \"" : "",
1033                         useNick ? nickName : "",
1034                         useNick ? "\"" : "",
1035                         v1 ? " -firstProtocolVersion 1" : "",
1036                         hasBook ? "" : " -fNoOwnBookUCI",
1037                         isUCI ? (isUCI == TRUE ? " -fUCI" : gameInfo.variant == VariantShogi ? " -fUSI" : " -fUCCI") : "",
1038                         storeVariant ? " -variant " : "",
1039                         storeVariant ? VariantName(gameInfo.variant) : "");
1040         if(wbOptions && wbOptions[0]) snprintf(buf+strlen(buf)-1, MSG_SIZ-strlen(buf), " %s\n", wbOptions);
1041         firstChessProgramNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
1042         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
1043         snprintf(firstChessProgramNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
1044         if(q)   free(q);
1045         FloatToFront(&appData.recentEngineList, buf);
1046     }
1047     ReplaceEngine(cps, i);
1048 }
1049
1050 void
1051 InitTimeControls ()
1052 {
1053     int matched, min, sec;
1054     /*
1055      * Parse timeControl resource
1056      */
1057     if (!ParseTimeControl(appData.timeControl, appData.timeIncrement,
1058                           appData.movesPerSession)) {
1059         char buf[MSG_SIZ];
1060         snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad timeControl option %s"), appData.timeControl);
1061         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1062     }
1063
1064     /*
1065      * Parse searchTime resource
1066      */
1067     if (*appData.searchTime != NULLCHAR) {
1068         matched = sscanf(appData.searchTime, "%d:%d", &min, &sec);
1069         if (matched == 1) {
1070             searchTime = min * 60;
1071         } else if (matched == 2) {
1072             searchTime = min * 60 + sec;
1073         } else {
1074             char buf[MSG_SIZ];
1075             snprintf(buf, sizeof(buf), _("bad searchTime option %s"), appData.searchTime);
1076             DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1077         }
1078     }
1079 }
1080
1081 void
1082 InitBackEnd1 ()
1083 {
1084
1085     ShowThinkingEvent(); // [HGM] thinking: make sure post/nopost state is set according to options
1086     startVariant = StringToVariant(appData.variant); // [HGM] nicks: remember original variant
1087
1088     GetTimeMark(&programStartTime);
1089     srandom((programStartTime.ms + 1000*programStartTime.sec)*0x1001001); // [HGM] book: makes sure random is unpredictabe to msec level
1090     appData.seedBase = random() + (random()<<15);
1091     pauseStart = programStartTime; pauseStart.sec -= 100; // [HGM] matchpause: fake a pause that has long since ended
1092
1093     ClearProgramStats();
1094     programStats.ok_to_send = 1;
1095     programStats.seen_stat = 0;
1096
1097     /*
1098      * Initialize game list
1099      */
1100     ListNew(&gameList);
1101
1102
1103     /*
1104      * Internet chess server status
1105      */
1106     if (appData.icsActive) {
1107         appData.matchMode = FALSE;
1108         appData.matchGames = 0;
1109 #if ZIPPY
1110         appData.noChessProgram = !appData.zippyPlay;
1111 #else
1112         appData.zippyPlay = FALSE;
1113         appData.zippyTalk = FALSE;
1114         appData.noChessProgram = TRUE;
1115 #endif
1116         if (*appData.icsHelper != NULLCHAR) {
1117             appData.useTelnet = TRUE;
1118             appData.telnetProgram = appData.icsHelper;
1119         }
1120     } else {
1121         appData.zippyTalk = appData.zippyPlay = FALSE;
1122     }
1123
1124     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game state */
1125     {
1126         int i, j;
1127
1128         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) {
1129             pvInfoList[i].depth = -1;
1130             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
1131             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
1132         }
1133     }
1134
1135     InitTimeControls();
1136
1137     /* [AS] Adjudication threshold */
1138     adjudicateLossThreshold = appData.adjudicateLossThreshold;
1139
1140     InitEngine(&first, 0);
1141     InitEngine(&second, 1);
1142     CommonEngineInit();
1143
1144     pairing.which = "pairing"; // pairing engine
1145     pairing.pr = NoProc;
1146     pairing.isr = NULL;
1147     pairing.program = appData.pairingEngine;
1148     pairing.host = "localhost";
1149     pairing.dir = ".";
1150
1151     if (appData.icsActive) {
1152         appData.clockMode = TRUE;  /* changes dynamically in ICS mode */
1153     } else if (appData.noChessProgram) { // [HGM] st: searchTime mode now also is clockMode
1154         appData.clockMode = FALSE;
1155         first.sendTime = second.sendTime = 0;
1156     }
1157
1158 #if ZIPPY
1159     /* Override some settings from environment variables, for backward
1160        compatibility.  Unfortunately it's not feasible to have the env
1161        vars just set defaults, at least in xboard.  Ugh.
1162     */
1163     if (appData.icsActive && (appData.zippyPlay || appData.zippyTalk)) {
1164       ZippyInit();
1165     }
1166 #endif
1167
1168     if (!appData.icsActive) {
1169       char buf[MSG_SIZ];
1170       int len;
1171
1172       /* Check for variants that are supported only in ICS mode,
1173          or not at all.  Some that are accepted here nevertheless
1174          have bugs; see comments below.
1175       */
1176       VariantClass variant = StringToVariant(appData.variant);
1177       switch (variant) {
1178       case VariantBughouse:     /* need four players and two boards */
1179       case VariantKriegspiel:   /* need to hide pieces and move details */
1180         /* case VariantFischeRandom: (Fabien: moved below) */
1181         len = snprintf(buf,MSG_SIZ, _("Variant %s supported only in ICS mode"), appData.variant);
1182         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1183           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1184
1185         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1186         return;
1187
1188       case VariantUnknown:
1189       case VariantLoadable:
1190       case Variant29:
1191       case Variant30:
1192       case Variant31:
1193       case Variant32:
1194       case Variant33:
1195       case Variant34:
1196       case Variant35:
1197       case Variant36:
1198       default:
1199         len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown variant name %s"), appData.variant);
1200         if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1201           fprintf(debugFP, "InitBackEnd1: buffer truncated.\n");
1202
1203         DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1204         return;
1205
1206       case VariantNormal:     /* definitely works! */
1207         if(strcmp(appData.variant, "normal") && !appData.noChessProgram) { // [HGM] hope this is an engine-defined variant
1208           safeStrCpy(engineVariant, appData.variant, MSG_SIZ);
1209           return;
1210         }
1211       case VariantXiangqi:    /* [HGM] repetition rules not implemented */
1212       case VariantFairy:      /* [HGM] TestLegality definitely off! */
1213       case VariantGothic:     /* [HGM] should work */
1214       case VariantCapablanca: /* [HGM] should work */
1215       case VariantCourier:    /* [HGM] initial forced moves not implemented */
1216       case VariantShogi:      /* [HGM] could still mate with pawn drop */
1217       case VariantChu:        /* [HGM] experimental */
1218       case VariantKnightmate: /* [HGM] should work */
1219       case VariantCylinder:   /* [HGM] untested */
1220       case VariantFalcon:     /* [HGM] untested */
1221       case VariantCrazyhouse: /* holdings not shown, ([HGM] fixed that!)
1222                                  offboard interposition not understood */
1223       case VariantWildCastle: /* pieces not automatically shuffled */
1224       case VariantNoCastle:   /* pieces not automatically shuffled */
1225       case VariantFischeRandom: /* [HGM] works and shuffles pieces */
1226       case VariantLosers:     /* should work except for win condition,
1227                                  and doesn't know captures are mandatory */
1228       case VariantSuicide:    /* should work except for win condition,
1229                                  and doesn't know captures are mandatory */
1230       case VariantGiveaway:   /* should work except for win condition,
1231                                  and doesn't know captures are mandatory */
1232       case VariantTwoKings:   /* should work */
1233       case VariantAtomic:     /* should work except for win condition */
1234       case Variant3Check:     /* should work except for win condition */
1235       case VariantShatranj:   /* should work except for all win conditions */
1236       case VariantMakruk:     /* should work except for draw countdown */
1237       case VariantASEAN :     /* should work except for draw countdown */
1238       case VariantBerolina:   /* might work if TestLegality is off */
1239       case VariantCapaRandom: /* should work */
1240       case VariantJanus:      /* should work */
1241       case VariantSuper:      /* experimental */
1242       case VariantGreat:      /* experimental, requires legality testing to be off */
1243       case VariantSChess:     /* S-Chess, should work */
1244       case VariantGrand:      /* should work */
1245       case VariantSpartan:    /* should work */
1246       case VariantLion:       /* should work */
1247       case VariantChuChess:   /* should work */
1248         break;
1249       }
1250     }
1251
1252 }
1253
1254 int
1255 NextIntegerFromString (char ** str, long * value)
1256 {
1257     int result = -1;
1258     char * s = *str;
1259
1260     while( *s == ' ' || *s == '\t' ) {
1261         s++;
1262     }
1263
1264     *value = 0;
1265
1266     if( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1267         while( *s >= '0' && *s <= '9' ) {
1268             *value = *value * 10 + (*s - '0');
1269             s++;
1270         }
1271
1272         result = 0;
1273     }
1274
1275     *str = s;
1276
1277     return result;
1278 }
1279
1280 int
1281 NextTimeControlFromString (char ** str, long * value)
1282 {
1283     long temp;
1284     int result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1285
1286     if( result == 0 ) {
1287         *value = temp * 60; /* Minutes */
1288         if( **str == ':' ) {
1289             (*str)++;
1290             result = NextIntegerFromString( str, &temp );
1291             *value += temp; /* Seconds */
1292         }
1293     }
1294
1295     return result;
1296 }
1297
1298 int
1299 NextSessionFromString (char ** str, int *moves, long * tc, long *inc, int *incType)
1300 {   /* [HGM] routine added to read '+moves/time' for secondary time control. */
1301     int result = -1, type = 0; long temp, temp2;
1302
1303     if(**str != ':') return -1; // old params remain in force!
1304     (*str)++;
1305     if(**str == '*') type = *(*str)++, temp = 0; // sandclock TC
1306     if( NextIntegerFromString( str, &temp ) ) return -1;
1307     if(type) { *moves = 0; *tc = temp * 500; *inc = temp * 1000; *incType = '*'; return 0; }
1308
1309     if(**str != '/') {
1310         /* time only: incremental or sudden-death time control */
1311         if(**str == '+') { /* increment follows; read it */
1312             (*str)++;
1313             if(**str == '!') type = *(*str)++; // Bronstein TC
1314             if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1315             *inc = temp2 * 1000;
1316             if(**str == '.') { // read fraction of increment
1317                 char *start = ++(*str);
1318                 if(result = NextIntegerFromString( str, &temp2)) return -1;
1319                 temp2 *= 1000;
1320                 while(start++ < *str) temp2 /= 10;
1321                 *inc += temp2;
1322             }
1323         } else *inc = 0;
1324         *moves = 0; *tc = temp * 1000; *incType = type;
1325         return 0;
1326     }
1327
1328     (*str)++; /* classical time control */
1329     result = NextIntegerFromString( str, &temp2); // NOTE: already converted to seconds by ParseTimeControl()
1330
1331     if(result == 0) {
1332         *moves = temp;
1333         *tc    = temp2 * 1000;
1334         *inc   = 0;
1335         *incType = type;
1336     }
1337     return result;
1338 }
1339
1340 int
1341 GetTimeQuota (int movenr, int lastUsed, char *tcString)
1342 {   /* [HGM] get time to add from the multi-session time-control string */
1343     int incType, moves=1; /* kludge to force reading of first session */
1344     long time, increment;
1345     char *s = tcString;
1346
1347     if(!s || !*s) return 0; // empty TC string means we ran out of the last sudden-death version
1348     do {
1349         if(moves) NextSessionFromString(&s, &moves, &time, &increment, &incType);
1350         nextSession = s; suddenDeath = moves == 0 && increment == 0;
1351         if(movenr == -1) return time;    /* last move before new session     */
1352         if(incType == '*') increment = 0; else // for sandclock, time is added while not thinking
1353         if(incType == '!' && lastUsed < increment) increment = lastUsed;
1354         if(!moves) return increment;     /* current session is incremental   */
1355         if(movenr >= 0) movenr -= moves; /* we already finished this session */
1356     } while(movenr >= -1);               /* try again for next session       */
1357
1358     return 0; // no new time quota on this move
1359 }
1360
1361 int
1362 ParseTimeControl (char *tc, float ti, int mps)
1363 {
1364   long tc1;
1365   long tc2;
1366   char buf[MSG_SIZ], buf2[MSG_SIZ], *mytc = tc;
1367   int min, sec=0;
1368
1369   if(ti >= 0 && !strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') ) mps = 0;
1370   if(!strchr(tc, '+') && !strchr(tc, '/') && sscanf(tc, "%d:%d", &min, &sec) >= 1)
1371       sprintf(mytc=buf2, "%d", 60*min+sec); // convert 'classical' min:sec tc string to seconds
1372   if(ti > 0) {
1373
1374     if(mps)
1375       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s+%g", mps, mytc, ti);
1376     else
1377       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s+%g", mytc, ti);
1378   } else {
1379     if(mps)
1380       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%d/%s", mps, mytc);
1381     else
1382       snprintf(buf, MSG_SIZ, ":%s", mytc);
1383   }
1384   fullTimeControlString = StrSave(buf); // this should now be in PGN format
1385
1386   if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc1 ) != 0 ) {
1387     return FALSE;
1388   }
1389
1390   if( *tc == '/' ) {
1391     /* Parse second time control */
1392     tc++;
1393
1394     if( NextTimeControlFromString( &tc, &tc2 ) != 0 ) {
1395       return FALSE;
1396     }
1397
1398     if( tc2 == 0 ) {
1399       return FALSE;
1400     }
1401
1402     timeControl_2 = tc2 * 1000;
1403   }
1404   else {
1405     timeControl_2 = 0;
1406   }
1407
1408   if( tc1 == 0 ) {
1409     return FALSE;
1410   }
1411
1412   timeControl = tc1 * 1000;
1413
1414   if (ti >= 0) {
1415     timeIncrement = ti * 1000;  /* convert to ms */
1416     movesPerSession = 0;
1417   } else {
1418     timeIncrement = 0;
1419     movesPerSession = mps;
1420   }
1421   return TRUE;
1422 }
1423
1424 void
1425 InitBackEnd2 ()
1426 {
1427     if (appData.debugMode) {
1428 #    ifdef __GIT_VERSION
1429       fprintf(debugFP, "Version: %s (%s)\n", programVersion, __GIT_VERSION);
1430 #    else
1431       fprintf(debugFP, "Version: %s\n", programVersion);
1432 #    endif
1433     }
1434     ASSIGN(currentDebugFile, appData.nameOfDebugFile); // [HGM] debug split: remember initial name in use
1435
1436     set_cont_sequence(appData.wrapContSeq);
1437     if (appData.matchGames > 0) {
1438         appData.matchMode = TRUE;
1439     } else if (appData.matchMode) {
1440         appData.matchGames = 1;
1441     }
1442     if(appData.matchMode && appData.sameColorGames > 0) /* [HGM] alternate: overrule matchGames */
1443         appData.matchGames = appData.sameColorGames;
1444     if(appData.rewindIndex > 1) { /* [HGM] autoinc: rewind implies auto-increment and overrules given index */
1445         if(appData.loadPositionIndex >= 0) appData.loadPositionIndex = -1;
1446         if(appData.loadGameIndex >= 0) appData.loadGameIndex = -1;
1447     }
1448     Reset(TRUE, FALSE);
1449     if (appData.noChessProgram || first.protocolVersion == 1) {
1450       InitBackEnd3();
1451     } else {
1452       /* kludge: allow timeout for initial "feature" commands */
1453       FreezeUI();
1454       DisplayMessage("", _("Starting chess program"));
1455       ScheduleDelayedEvent(InitBackEnd3, FEATURE_TIMEOUT);
1456     }
1457 }
1458
1459 int
1460 CalculateIndex (int index, int gameNr)
1461 {   // [HGM] autoinc: absolute way to determine load index from game number (taking auto-inc and rewind into account)
1462     int res;
1463     if(index > 0) return index; // fixed nmber
1464     if(index == 0) return 1;
1465     res = (index == -1 ? gameNr : (gameNr-1)/2 + 1); // autoinc
1466     if(appData.rewindIndex > 0) res = (res-1) % appData.rewindIndex + 1; // rewind
1467     return res;
1468 }
1469
1470 int
1471 LoadGameOrPosition (int gameNr)
1472 {   // [HGM] taken out of MatchEvent and NextMatchGame (to combine it)
1473     if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1474         if (!LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1475                 CalculateIndex(appData.loadGameIndex, gameNr),
1476                               appData.loadGameFile, FALSE)) {
1477             DisplayFatalError(_("Bad game file"), 0, 1);
1478             return 0;
1479         }
1480     } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1481         if (!LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1482                 CalculateIndex(appData.loadPositionIndex, gameNr),
1483                                   appData.loadPositionFile)) {
1484             DisplayFatalError(_("Bad position file"), 0, 1);
1485             return 0;
1486         }
1487     }
1488     return 1;
1489 }
1490
1491 void
1492 ReserveGame (int gameNr, char resChar)
1493 {
1494     FILE *tf = fopen(appData.tourneyFile, "r+");
1495     char *p, *q, c, buf[MSG_SIZ];
1496     if(tf == NULL) { nextGame = appData.matchGames + 1; return; } // kludge to terminate match
1497     safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
1498     DisplayMessage(_("Pick new game"), "");
1499     flock(fileno(tf), LOCK_EX); // lock the tourney file while we are messing with it
1500     ParseArgsFromFile(tf);
1501     p = q = appData.results;
1502     if(appData.debugMode) {
1503       char *r = appData.participants;
1504       fprintf(debugFP, "results = '%s'\n", p);
1505       while(*r) fprintf(debugFP, *r >= ' ' ? "%c" : "\\%03o", *r), r++;
1506       fprintf(debugFP, "\n");
1507     }
1508     while(*q && *q != ' ') q++; // get first un-played game (could be beyond end!)
1509     nextGame = q - p;
1510     q = malloc(strlen(p) + 2); // could be arbitrary long, but allow to extend by one!
1511     safeStrCpy(q, p, strlen(p) + 2);
1512     if(gameNr >= 0) q[gameNr] = resChar; // replace '*' with result
1513     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pick next game from '%s': %d\n", q, nextGame);
1514     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch) { // reserve next game if tourney not yet done
1515         if(q[nextGame] == NULLCHAR) q[nextGame+1] = NULLCHAR; // append one char
1516         q[nextGame] = '*';
1517     }
1518     fseek(tf, -(strlen(p)+4), SEEK_END);
1519     c = fgetc(tf);
1520     if(c != '"') // depending on DOS or Unix line endings we can be one off
1521          fseek(tf, -(strlen(p)+2), SEEK_END);
1522     else fseek(tf, -(strlen(p)+3), SEEK_END);
1523     fprintf(tf, "%s\"\n", q); fclose(tf); // update, and flush by closing
1524     DisplayMessage(buf, "");
1525     free(p); appData.results = q;
1526     if(nextGame <= appData.matchGames && resChar != ' ' && !abortMatch &&
1527        (gameNr < 0 || nextGame / appData.defaultMatchGames != gameNr / appData.defaultMatchGames)) {
1528       int round = appData.defaultMatchGames * appData.tourneyType;
1529       if(gameNr < 0 || appData.tourneyType < 1 ||  // gauntlet engine can always stay loaded as first engine
1530          appData.tourneyType > 1 && nextGame/round != gameNr/round) // in multi-gauntlet change only after round
1531         UnloadEngine(&first);  // next game belongs to other pairing;
1532         UnloadEngine(&second); // already unload the engines, so TwoMachinesEvent will load new ones.
1533     }
1534     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Reserved, next=%d, nr=%d\n", nextGame, gameNr);
1535 }
1536
1537 void
1538 MatchEvent (int mode)
1539 {       // [HGM] moved out of InitBackend3, to make it callable when match starts through menu
1540         int dummy;
1541         if(matchMode) { // already in match mode: switch it off
1542             abortMatch = TRUE;
1543             if(!appData.tourneyFile[0]) appData.matchGames = matchGame; // kludge to let match terminate after next game.
1544             return;
1545         }
1546 //      if(gameMode != BeginningOfGame) {
1547 //          DisplayError(_("You can only start a match from the initial position."), 0);
1548 //          return;
1549 //      }
1550         abortMatch = FALSE;
1551         if(mode == 2) appData.matchGames = appData.defaultMatchGames;
1552         /* Set up machine vs. machine match */
1553         nextGame = 0;
1554         NextTourneyGame(-1, &dummy); // sets appData.matchGames if this is tourney, to make sure ReserveGame knows it
1555         if(appData.tourneyFile[0]) {
1556             ReserveGame(-1, 0);
1557             if(nextGame > appData.matchGames) {
1558                 char buf[MSG_SIZ];
1559                 if(strchr(appData.results, '*') == NULL) {
1560                     FILE *f;
1561                     appData.tourneyCycles++;
1562                     if(f = WriteTourneyFile(appData.results, NULL)) { // make a tourney file with increased number of cycles
1563                         fclose(f);
1564                         NextTourneyGame(-1, &dummy);
1565                         ReserveGame(-1, 0);
1566                         if(nextGame <= appData.matchGames) {
1567                             DisplayNote(_("You restarted an already completed tourney.\nOne more cycle will now be added to it.\nGames commence in 10 sec."));
1568                             matchMode = mode;
1569                             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10000);
1570                             return;
1571                         }
1572                     }
1573                 }
1574                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("All games in tourney '%s' are already played or playing"), appData.tourneyFile);
1575                 DisplayError(buf, 0);
1576                 appData.tourneyFile[0] = 0;
1577                 return;
1578             }
1579         } else
1580         if (appData.noChessProgram) {  // [HGM] in tourney engines are loaded automatically
1581             DisplayFatalError(_("Can't have a match with no chess programs"),
1582                               0, 2);
1583             return;
1584         }
1585         matchMode = mode;
1586         matchGame = roundNr = 1;
1587         first.matchWins = second.matchWins = 0; // [HGM] match: needed in later matches
1588         NextMatchGame();
1589 }
1590
1591 char *comboLine = NULL; // [HGM] recent: WinBoard's first-engine combobox line
1592
1593 void
1594 InitBackEnd3 P((void))
1595 {
1596     GameMode initialMode;
1597     char buf[MSG_SIZ];
1598     int err, len;
1599
1600     if(!appData.icsActive && !appData.noChessProgram && !appData.matchMode &&                         // mode involves only first engine
1601        !strcmp(appData.variant, "normal") &&                                                          // no explicit variant request
1602         appData.NrRanks == -1 && appData.NrFiles == -1 && appData.holdingsSize == -1 &&               // no size overrides requested
1603        !SupportedVariant(first.variants, VariantNormal, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") &&        // but 'normal' won't work with engine
1604        !SupportedVariant(first.variants, VariantFischeRandom, 8, 8, 0, first.protocolVersion, "") ) { // nor will Chess960
1605         char c, *q = first.variants, *p = strchr(q, ',');
1606         if(p) *p = NULLCHAR;
1607         if(StringToVariant(q) != VariantUnknown) { // the engine can play a recognized variant, however
1608             int w, h, s;
1609             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
1610                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
1611             ASSIGN(appData.variant, q); // fake user requested the first variant played by the engine
1612             Reset(TRUE, FALSE);         // and re-initialize
1613         }
1614         if(p) *p = ',';
1615     }
1616
1617     InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
1618
1619     if(!appData.noChessProgram) {  /* [HGM] tidy: redo program version to use name from myname feature */
1620         free(programVersion);
1621         programVersion = (char*) malloc(8 + strlen(PACKAGE_STRING) + strlen(first.tidy));
1622         sprintf(programVersion, "%s + %s", PACKAGE_STRING, first.tidy);
1623         FloatToFront(&appData.recentEngineList, comboLine ? comboLine : appData.firstChessProgram);
1624     }
1625
1626     if (appData.icsActive) {
1627 #ifdef WIN32
1628         /* [DM] Make a console window if needed [HGM] merged ifs */
1629         ConsoleCreate();
1630 #endif
1631         err = establish();
1632         if (err != 0)
1633           {
1634             if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR)
1635               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not open comm port %s"),
1636                              appData.icsCommPort);
1637             else
1638               len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Could not connect to host %s, port %s"),
1639                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1640
1641             if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1642               fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1643
1644             DisplayFatalError(buf, err, 1);
1645             return;
1646         }
1647         SetICSMode();
1648         telnetISR =
1649           AddInputSource(icsPR, FALSE, read_from_ics, &telnetISR);
1650         fromUserISR =
1651           AddInputSource(NoProc, FALSE, read_from_player, &fromUserISR);
1652         if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
1653             ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1654     } else if (appData.noChessProgram) {
1655         SetNCPMode();
1656     } else {
1657         SetGNUMode();
1658     }
1659
1660     if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1661         SetCmailMode();
1662         OpenLoopback(&cmailPR);
1663         cmailISR =
1664           AddInputSource(cmailPR, FALSE, CmailSigHandlerCallBack, &cmailISR);
1665     }
1666
1667     ThawUI();
1668     DisplayMessage("", "");
1669     if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "") == 0) {
1670       initialMode = BeginningOfGame;
1671       if(!appData.icsActive && appData.noChessProgram) { // [HGM] could be fall-back
1672         gameMode = MachinePlaysBlack; // "Machine Black" might have been implicitly highlighted
1673         ModeHighlight(); // make sure XBoard knows it is highlighted, so it will un-highlight it
1674         gameMode = BeginningOfGame; // in case BeginningOfGame now means "Edit Position"
1675         ModeHighlight();
1676       }
1677     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "TwoMachines") == 0) {
1678       initialMode = TwoMachinesPlay;
1679     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "AnalyzeFile") == 0) {
1680       initialMode = AnalyzeFile;
1681     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Analysis") == 0) {
1682       initialMode = AnalyzeMode;
1683     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineWhite") == 0) {
1684       initialMode = MachinePlaysWhite;
1685     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "MachineBlack") == 0) {
1686       initialMode = MachinePlaysBlack;
1687     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditGame") == 0) {
1688       initialMode = EditGame;
1689     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "EditPosition") == 0) {
1690       initialMode = EditPosition;
1691     } else if (StrCaseCmp(appData.initialMode, "Training") == 0) {
1692       initialMode = Training;
1693     } else {
1694       len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown initialMode %s"), appData.initialMode);
1695       if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
1696         fprintf(debugFP, "InitBackEnd3: buffer truncated.\n");
1697
1698       DisplayFatalError(buf, 0, 2);
1699       return;
1700     }
1701
1702     if (appData.matchMode) {
1703         if(appData.tourneyFile[0]) { // start tourney from command line
1704             FILE *f;
1705             if(f = fopen(appData.tourneyFile, "r")) {
1706                 ParseArgsFromFile(f); // make sure tourney parmeters re known
1707                 fclose(f);
1708                 appData.clockMode = TRUE;
1709                 SetGNUMode();
1710             } else appData.tourneyFile[0] = NULLCHAR; // for now ignore bad tourney file
1711         }
1712         MatchEvent(TRUE);
1713     } else if (*appData.cmailGameName != NULLCHAR) {
1714         /* Set up cmail mode */
1715         ReloadCmailMsgEvent(TRUE);
1716     } else {
1717         /* Set up other modes */
1718         if (initialMode == AnalyzeFile) {
1719           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1720             DisplayFatalError(_("AnalyzeFile mode requires a game file"), 0, 1);
1721             return;
1722           }
1723         }
1724         if (*appData.loadGameFile != NULLCHAR) {
1725             (void) LoadGameFromFile(appData.loadGameFile,
1726                                     appData.loadGameIndex,
1727                                     appData.loadGameFile, TRUE);
1728         } else if (*appData.loadPositionFile != NULLCHAR) {
1729             (void) LoadPositionFromFile(appData.loadPositionFile,
1730                                         appData.loadPositionIndex,
1731                                         appData.loadPositionFile);
1732             /* [HGM] try to make self-starting even after FEN load */
1733             /* to allow automatic setup of fairy variants with wtm */
1734             if(initialMode == BeginningOfGame && !blackPlaysFirst) {
1735                 gameMode = BeginningOfGame;
1736                 setboardSpoiledMachineBlack = 1;
1737             }
1738             /* [HGM] loadPos: make that every new game uses the setup */
1739             /* from file as long as we do not switch variant          */
1740             if(!blackPlaysFirst) {
1741                 startedFromPositionFile = TRUE;
1742                 CopyBoard(filePosition, boards[0]);
1743             }
1744         }
1745         if (initialMode == AnalyzeMode) {
1746           if (appData.noChessProgram) {
1747             DisplayFatalError(_("Analysis mode requires a chess engine"), 0, 2);
1748             return;
1749           }
1750           if (appData.icsActive) {
1751             DisplayFatalError(_("Analysis mode does not work with ICS mode"),0,2);
1752             return;
1753           }
1754           AnalyzeModeEvent();
1755         } else if (initialMode == AnalyzeFile) {
1756           appData.showThinking = TRUE; // [HGM] thinking: moved out of ShowThinkingEvent
1757           ShowThinkingEvent();
1758           AnalyzeFileEvent();
1759           AnalysisPeriodicEvent(1);
1760         } else if (initialMode == MachinePlaysWhite) {
1761           if (appData.noChessProgram) {
1762             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode requires a chess engine"),
1763                               0, 2);
1764             return;
1765           }
1766           if (appData.icsActive) {
1767             DisplayFatalError(_("MachineWhite mode does not work with ICS mode"),
1768                               0, 2);
1769             return;
1770           }
1771           MachineWhiteEvent();
1772         } else if (initialMode == MachinePlaysBlack) {
1773           if (appData.noChessProgram) {
1774             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode requires a chess engine"),
1775                               0, 2);
1776             return;
1777           }
1778           if (appData.icsActive) {
1779             DisplayFatalError(_("MachineBlack mode does not work with ICS mode"),
1780                               0, 2);
1781             return;
1782           }
1783           MachineBlackEvent();
1784         } else if (initialMode == TwoMachinesPlay) {
1785           if (appData.noChessProgram) {
1786             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode requires a chess engine"),
1787                               0, 2);
1788             return;
1789           }
1790           if (appData.icsActive) {
1791             DisplayFatalError(_("TwoMachines mode does not work with ICS mode"),
1792                               0, 2);
1793             return;
1794           }
1795           TwoMachinesEvent();
1796         } else if (initialMode == EditGame) {
1797           EditGameEvent();
1798         } else if (initialMode == EditPosition) {
1799           EditPositionEvent();
1800         } else if (initialMode == Training) {
1801           if (*appData.loadGameFile == NULLCHAR) {
1802             DisplayFatalError(_("Training mode requires a game file"), 0, 2);
1803             return;
1804           }
1805           TrainingEvent();
1806         }
1807     }
1808 }
1809
1810 void
1811 HistorySet (char movelist[][2*MOVE_LEN], int first, int last, int current)
1812 {
1813     DisplayBook(current+1);
1814
1815     MoveHistorySet( movelist, first, last, current, pvInfoList );
1816
1817     EvalGraphSet( first, last, current, pvInfoList );
1818
1819     MakeEngineOutputTitle();
1820 }
1821
1822 /*
1823  * Establish will establish a contact to a remote host.port.
1824  * Sets icsPR to a ProcRef for a process (or pseudo-process)
1825  *  used to talk to the host.
1826  * Returns 0 if okay, error code if not.
1827  */
1828 int
1829 establish ()
1830 {
1831     char buf[MSG_SIZ];
1832
1833     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR) {
1834         /* Talk to the host through a serial comm port */
1835         return OpenCommPort(appData.icsCommPort, &icsPR);
1836
1837     } else if (*appData.gateway != NULLCHAR) {
1838         if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
1839             /* Use the rcmd protocol to run telnet program on a gateway host */
1840             snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s",
1841                     appData.telnetProgram, appData.icsHost, appData.icsPort);
1842             return OpenRcmd(appData.gateway, appData.remoteUser, buf, &icsPR);
1843
1844         } else {
1845             /* Use the rsh program to run telnet program on a gateway host */
1846             if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
1847                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s %s %s", appData.remoteShell,
1848                         appData.gateway, appData.telnetProgram,
1849                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1850             } else {
1851                 snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s %s %s",
1852                         appData.remoteShell, appData.gateway,
1853                         appData.remoteUser, appData.telnetProgram,
1854                         appData.icsHost, appData.icsPort);
1855             }
1856             return StartChildProcess(buf, "", &icsPR);
1857
1858         }
1859     } else if (appData.useTelnet) {
1860         return OpenTelnet(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1861
1862     } else {
1863         /* TCP socket interface differs somewhat between
1864            Unix and NT; handle details in the front end.
1865            */
1866         return OpenTCP(appData.icsHost, appData.icsPort, &icsPR);
1867     }
1868 }
1869
1870 void
1871 EscapeExpand (char *p, char *q)
1872 {       // [HGM] initstring: routine to shape up string arguments
1873         while(*p++ = *q++) if(p[-1] == '\\')
1874             switch(*q++) {
1875                 case 'n': p[-1] = '\n'; break;
1876                 case 'r': p[-1] = '\r'; break;
1877                 case 't': p[-1] = '\t'; break;
1878                 case '\\': p[-1] = '\\'; break;
1879                 case 0: *p = 0; return;
1880                 default: p[-1] = q[-1]; break;
1881             }
1882 }
1883
1884 void
1885 show_bytes (FILE *fp, char *buf, int count)
1886 {
1887     while (count--) {
1888         if (*buf < 040 || *(unsigned char *) buf > 0177) {
1889             fprintf(fp, "\\%03o", *buf & 0xff);
1890         } else {
1891             putc(*buf, fp);
1892         }
1893         buf++;
1894     }
1895     fflush(fp);
1896 }
1897
1898 /* Returns an errno value */
1899 int
1900 OutputMaybeTelnet (ProcRef pr, char *message, int count, int *outError)
1901 {
1902     char buf[8192], *p, *q, *buflim;
1903     int left, newcount, outcount;
1904
1905     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet ||
1906         *appData.gateway != NULLCHAR) {
1907         if (appData.debugMode) {
1908             fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1909             show_bytes(debugFP, message, count);
1910             fprintf(debugFP, "\n");
1911         }
1912         return OutputToProcess(pr, message, count, outError);
1913     }
1914
1915     buflim = &buf[sizeof(buf)-1]; /* allow 1 byte for expanding last char */
1916     p = message;
1917     q = buf;
1918     left = count;
1919     newcount = 0;
1920     while (left) {
1921         if (q >= buflim) {
1922             if (appData.debugMode) {
1923                 fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1924                 show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1925                 fprintf(debugFP, "\n");
1926             }
1927             outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1928             if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1929             q = buf;
1930             newcount = 0;
1931         }
1932         if (*p == '\n') {
1933             *q++ = '\r';
1934             newcount++;
1935         } else if (((unsigned char) *p) == TN_IAC) {
1936             *q++ = (char) TN_IAC;
1937             newcount ++;
1938         }
1939         *q++ = *p++;
1940         newcount++;
1941         left--;
1942     }
1943     if (appData.debugMode) {
1944         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
1945         show_bytes(debugFP, buf, newcount);
1946         fprintf(debugFP, "\n");
1947     }
1948     outcount = OutputToProcess(pr, buf, newcount, outError);
1949     if (outcount < newcount) return -1; /* to be sure */
1950     return count;
1951 }
1952
1953 void
1954 read_from_player (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
1955 {
1956     int outError, outCount;
1957     static int gotEof = 0;
1958     static FILE *ini;
1959
1960     /* Pass data read from player on to ICS */
1961     if (count > 0) {
1962         gotEof = 0;
1963         outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, message, count, &outError);
1964         if (outCount < count) {
1965             DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
1966         }
1967         if(have_sent_ICS_logon == 2) {
1968           if(ini = fopen(appData.icsLogon, "w")) { // save first two lines (presumably username & password) on init script file
1969             fprintf(ini, "%s", message);
1970             have_sent_ICS_logon = 3;
1971           } else
1972             have_sent_ICS_logon = 1;
1973         } else if(have_sent_ICS_logon == 3) {
1974             fprintf(ini, "%s", message);
1975             fclose(ini);
1976           have_sent_ICS_logon = 1;
1977         }
1978     } else if (count < 0) {
1979         RemoveInputSource(isr);
1980         DisplayFatalError(_("Error reading from keyboard"), error, 1);
1981     } else if (gotEof++ > 0) {
1982         RemoveInputSource(isr);
1983         DisplayFatalError(_("Got end of file from keyboard"), 0, 0);
1984     }
1985 }
1986
1987 void
1988 KeepAlive ()
1989 {   // [HGM] alive: periodically send dummy (date) command to ICS to prevent time-out
1990     if(!connectionAlive) DisplayFatalError("No response from ICS", 0, 1);
1991     connectionAlive = FALSE; // only sticks if no response to 'date' command.
1992     SendToICS("date\n");
1993     if(appData.keepAlive) ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
1994 }
1995
1996 /* added routine for printf style output to ics */
1997 void
1998 ics_printf (char *format, ...)
1999 {
2000     char buffer[MSG_SIZ];
2001     va_list args;
2002
2003     va_start(args, format);
2004     vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), format, args);
2005     buffer[sizeof(buffer)-1] = '\0';
2006     SendToICS(buffer);
2007     va_end(args);
2008 }
2009
2010 void
2011 SendToICS (char *s)
2012 {
2013     int count, outCount, outError;
2014
2015     if (icsPR == NoProc) return;
2016
2017     count = strlen(s);
2018     outCount = OutputMaybeTelnet(icsPR, s, count, &outError);
2019     if (outCount < count) {
2020         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2021     }
2022 }
2023
2024 /* This is used for sending logon scripts to the ICS. Sending
2025    without a delay causes problems when using timestamp on ICC
2026    (at least on my machine). */
2027 void
2028 SendToICSDelayed (char *s, long msdelay)
2029 {
2030     int count, outCount, outError;
2031
2032     if (icsPR == NoProc) return;
2033
2034     count = strlen(s);
2035     if (appData.debugMode) {
2036         fprintf(debugFP, ">ICS: ");
2037         show_bytes(debugFP, s, count);
2038         fprintf(debugFP, "\n");
2039     }
2040     outCount = OutputToProcessDelayed(icsPR, s, count, &outError,
2041                                       msdelay);
2042     if (outCount < count) {
2043         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2044     }
2045 }
2046
2047
2048 /* Remove all highlighting escape sequences in s
2049    Also deletes any suffix starting with '('
2050    */
2051 char *
2052 StripHighlightAndTitle (char *s)
2053 {
2054     static char retbuf[MSG_SIZ];
2055     char *p = retbuf;
2056
2057     while (*s != NULLCHAR) {
2058         while (*s == '\033') {
2059             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2060             if (*s != NULLCHAR) s++;
2061         }
2062         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2063             if (*s == '(' || *s == '[') {
2064                 *p = NULLCHAR;
2065                 return retbuf;
2066             }
2067             *p++ = *s++;
2068         }
2069     }
2070     *p = NULLCHAR;
2071     return retbuf;
2072 }
2073
2074 /* Remove all highlighting escape sequences in s */
2075 char *
2076 StripHighlight (char *s)
2077 {
2078     static char retbuf[MSG_SIZ];
2079     char *p = retbuf;
2080
2081     while (*s != NULLCHAR) {
2082         while (*s == '\033') {
2083             while (*s != NULLCHAR && !isalpha(*s)) s++;
2084             if (*s != NULLCHAR) s++;
2085         }
2086         while (*s != NULLCHAR && *s != '\033') {
2087             *p++ = *s++;
2088         }
2089     }
2090     *p = NULLCHAR;
2091     return retbuf;
2092 }
2093
2094 char engineVariant[MSG_SIZ];
2095 char *variantNames[] = VARIANT_NAMES;
2096 char *
2097 VariantName (VariantClass v)
2098 {
2099     if(v == VariantUnknown || *engineVariant) return engineVariant;
2100     return variantNames[v];
2101 }
2102
2103
2104 /* Identify a variant from the strings the chess servers use or the
2105    PGN Variant tag names we use. */
2106 VariantClass
2107 StringToVariant (char *e)
2108 {
2109     char *p;
2110     int wnum = -1;
2111     VariantClass v = VariantNormal;
2112     int i, found = FALSE;
2113     char buf[MSG_SIZ], c;
2114     int len;
2115
2116     if (!e) return v;
2117
2118     /* [HGM] skip over optional board-size prefixes */
2119     if( sscanf(e, "%dx%d_%c", &i, &i, &c) == 3 ||
2120         sscanf(e, "%dx%d+%d_%c", &i, &i, &i, &c) == 4 ) {
2121         while( *e++ != '_');
2122     }
2123
2124     if(StrCaseStr(e, "misc/")) { // [HGM] on FICS, misc/shogi is not shogi
2125         v = VariantNormal;
2126         found = TRUE;
2127     } else
2128     for (i=0; i<sizeof(variantNames)/sizeof(char*); i++) {
2129       if (p = StrCaseStr(e, variantNames[i])) {
2130         if(p && i >= VariantShogi && (p != e || isalpha(p[strlen(variantNames[i])]))) continue;
2131         v = (VariantClass) i;
2132         found = TRUE;
2133         break;
2134       }
2135     }
2136
2137     if (!found) {
2138       if ((StrCaseStr(e, "fischer") && StrCaseStr(e, "random"))
2139           || StrCaseStr(e, "wild/fr")
2140           || StrCaseStr(e, "frc") || StrCaseStr(e, "960")) {
2141         v = VariantFischeRandom;
2142       } else if ((i = 4, p = StrCaseStr(e, "wild")) ||
2143                  (i = 1, p = StrCaseStr(e, "w"))) {
2144         p += i;
2145         while (*p && (isspace(*p) || *p == '(' || *p == '/')) p++;
2146         if (isdigit(*p)) {
2147           wnum = atoi(p);
2148         } else {
2149           wnum = -1;
2150         }
2151         switch (wnum) {
2152         case 0: /* FICS only, actually */
2153         case 1:
2154           /* Castling legal even if K starts on d-file */
2155           v = VariantWildCastle;
2156           break;
2157         case 2:
2158         case 3:
2159         case 4:
2160           /* Castling illegal even if K & R happen to start in
2161              normal positions. */
2162           v = VariantNoCastle;
2163           break;
2164         case 5:
2165         case 7:
2166         case 8:
2167         case 10:
2168         case 11:
2169         case 12:
2170         case 13:
2171         case 14:
2172         case 15:
2173         case 18:
2174         case 19:
2175           /* Castling legal iff K & R start in normal positions */
2176           v = VariantNormal;
2177           break;
2178         case 6:
2179         case 20:
2180         case 21:
2181           /* Special wilds for position setup; unclear what to do here */
2182           v = VariantLoadable;
2183           break;
2184         case 9:
2185           /* Bizarre ICC game */
2186           v = VariantTwoKings;
2187           break;
2188         case 16:
2189           v = VariantKriegspiel;
2190           break;
2191         case 17:
2192           v = VariantLosers;
2193           break;
2194         case 22:
2195           v = VariantFischeRandom;
2196           break;
2197         case 23:
2198           v = VariantCrazyhouse;
2199           break;
2200         case 24:
2201           v = VariantBughouse;
2202           break;
2203         case 25:
2204           v = Variant3Check;
2205           break;
2206         case 26:
2207           /* Not quite the same as FICS suicide! */
2208           v = VariantGiveaway;
2209           break;
2210         case 27:
2211           v = VariantAtomic;
2212           break;
2213         case 28:
2214           v = VariantShatranj;
2215           break;
2216
2217         /* Temporary names for future ICC types.  The name *will* change in
2218            the next xboard/WinBoard release after ICC defines it. */
2219         case 29:
2220           v = Variant29;
2221           break;
2222         case 30:
2223           v = Variant30;
2224           break;
2225         case 31:
2226           v = Variant31;
2227           break;
2228         case 32:
2229           v = Variant32;
2230           break;
2231         case 33:
2232           v = Variant33;
2233           break;
2234         case 34:
2235           v = Variant34;
2236           break;
2237         case 35:
2238           v = Variant35;
2239           break;
2240         case 36:
2241           v = Variant36;
2242           break;
2243         case 37:
2244           v = VariantShogi;
2245           break;
2246         case 38:
2247           v = VariantXiangqi;
2248           break;
2249         case 39:
2250           v = VariantCourier;
2251           break;
2252         case 40:
2253           v = VariantGothic;
2254           break;
2255         case 41:
2256           v = VariantCapablanca;
2257           break;
2258         case 42:
2259           v = VariantKnightmate;
2260           break;
2261         case 43:
2262           v = VariantFairy;
2263           break;
2264         case 44:
2265           v = VariantCylinder;
2266           break;
2267         case 45:
2268           v = VariantFalcon;
2269           break;
2270         case 46:
2271           v = VariantCapaRandom;
2272           break;
2273         case 47:
2274           v = VariantBerolina;
2275           break;
2276         case 48:
2277           v = VariantJanus;
2278           break;
2279         case 49:
2280           v = VariantSuper;
2281           break;
2282         case 50:
2283           v = VariantGreat;
2284           break;
2285         case -1:
2286           /* Found "wild" or "w" in the string but no number;
2287              must assume it's normal chess. */
2288           v = VariantNormal;
2289           break;
2290         default:
2291           len = snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Unknown wild type %d"), wnum);
2292           if( (len >= MSG_SIZ) && appData.debugMode )
2293             fprintf(debugFP, "StringToVariant: buffer truncated.\n");
2294
2295           DisplayError(buf, 0);
2296           v = VariantUnknown;
2297           break;
2298         }
2299       }
2300     }
2301     if (appData.debugMode) {
2302       fprintf(debugFP, "recognized '%s' (%d) as variant %s\n",
2303               e, wnum, VariantName(v));
2304     }
2305     return v;
2306 }
2307
2308 static int leftover_start = 0, leftover_len = 0;
2309 char star_match[STAR_MATCH_N][MSG_SIZ];
2310
2311 /* Test whether pattern is present at &buf[*index]; if so, return TRUE,
2312    advance *index beyond it, and set leftover_start to the new value of
2313    *index; else return FALSE.  If pattern contains the character '*', it
2314    matches any sequence of characters not containing '\r', '\n', or the
2315    character following the '*' (if any), and the matched sequence(s) are
2316    copied into star_match.
2317    */
2318 int
2319 looking_at ( char *buf, int *index, char *pattern)
2320 {
2321     char *bufp = &buf[*index], *patternp = pattern;
2322     int star_count = 0;
2323     char *matchp = star_match[0];
2324
2325     for (;;) {
2326         if (*patternp == NULLCHAR) {
2327             *index = leftover_start = bufp - buf;
2328             *matchp = NULLCHAR;
2329             return TRUE;
2330         }
2331         if (*bufp == NULLCHAR) return FALSE;
2332         if (*patternp == '*') {
2333             if (*bufp == *(patternp + 1)) {
2334                 *matchp = NULLCHAR;
2335                 matchp = star_match[++star_count];
2336                 patternp += 2;
2337                 bufp++;
2338                 continue;
2339             } else if (*bufp == '\n' || *bufp == '\r') {
2340                 patternp++;
2341                 if (*patternp == NULLCHAR)
2342                   continue;
2343                 else
2344                   return FALSE;
2345             } else {
2346                 *matchp++ = *bufp++;
2347                 continue;
2348             }
2349         }
2350         if (*patternp != *bufp) return FALSE;
2351         patternp++;
2352         bufp++;
2353     }
2354 }
2355
2356 void
2357 SendToPlayer (char *data, int length)
2358 {
2359     int error, outCount;
2360     outCount = OutputToProcess(NoProc, data, length, &error);
2361     if (outCount < length) {
2362         DisplayFatalError(_("Error writing to display"), error, 1);
2363     }
2364 }
2365
2366 void
2367 PackHolding (char packed[], char *holding)
2368 {
2369     char *p = holding;
2370     char *q = packed;
2371     int runlength = 0;
2372     int curr = 9999;
2373     do {
2374         if (*p == curr) {
2375             runlength++;
2376         } else {
2377             switch (runlength) {
2378               case 0:
2379                 break;
2380               case 1:
2381                 *q++ = curr;
2382                 break;
2383               case 2:
2384                 *q++ = curr;
2385                 *q++ = curr;
2386                 break;
2387               default:
2388                 sprintf(q, "%d", runlength);
2389                 while (*q) q++;
2390                 *q++ = curr;
2391                 break;
2392             }
2393             runlength = 1;
2394             curr = *p;
2395         }
2396     } while (*p++);
2397     *q = NULLCHAR;
2398 }
2399
2400 /* Telnet protocol requests from the front end */
2401 void
2402 TelnetRequest (unsigned char ddww, unsigned char option)
2403 {
2404     unsigned char msg[3];
2405     int outCount, outError;
2406
2407     if (*appData.icsCommPort != NULLCHAR || appData.useTelnet) return;
2408
2409     if (appData.debugMode) {
2410         char buf1[8], buf2[8], *ddwwStr, *optionStr;
2411         switch (ddww) {
2412           case TN_DO:
2413             ddwwStr = "DO";
2414             break;
2415           case TN_DONT:
2416             ddwwStr = "DONT";
2417             break;
2418           case TN_WILL:
2419             ddwwStr = "WILL";
2420             break;
2421           case TN_WONT:
2422             ddwwStr = "WONT";
2423             break;
2424           default:
2425             ddwwStr = buf1;
2426             snprintf(buf1,sizeof(buf1)/sizeof(buf1[0]), "%d", ddww);
2427             break;
2428         }
2429         switch (option) {
2430           case TN_ECHO:
2431             optionStr = "ECHO";
2432             break;
2433           default:
2434             optionStr = buf2;
2435             snprintf(buf2,sizeof(buf2)/sizeof(buf2[0]), "%d", option);
2436             break;
2437         }
2438         fprintf(debugFP, ">%s %s ", ddwwStr, optionStr);
2439     }
2440     msg[0] = TN_IAC;
2441     msg[1] = ddww;
2442     msg[2] = option;
2443     outCount = OutputToProcess(icsPR, (char *)msg, 3, &outError);
2444     if (outCount < 3) {
2445         DisplayFatalError(_("Error writing to ICS"), outError, 1);
2446     }
2447 }
2448
2449 void
2450 DoEcho ()
2451 {
2452     if (!appData.icsActive) return;
2453     TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2454 }
2455
2456 void
2457 DontEcho ()
2458 {
2459     if (!appData.icsActive) return;
2460     TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2461 }
2462
2463 void
2464 CopyHoldings (Board board, char *holdings, ChessSquare lowestPiece)
2465 {
2466     /* put the holdings sent to us by the server on the board holdings area */
2467     int i, j, holdingsColumn, holdingsStartRow, direction, countsColumn;
2468     char p;
2469     ChessSquare piece;
2470
2471     if(gameInfo.holdingsWidth < 2)  return;
2472     if(gameInfo.variant != VariantBughouse && board[HOLDINGS_SET])
2473         return; // prevent overwriting by pre-board holdings
2474
2475     if( (int)lowestPiece >= BlackPawn ) {
2476         holdingsColumn = 0;
2477         countsColumn = 1;
2478         holdingsStartRow = BOARD_HEIGHT-1;
2479         direction = -1;
2480     } else {
2481         holdingsColumn = BOARD_WIDTH-1;
2482         countsColumn = BOARD_WIDTH-2;
2483         holdingsStartRow = 0;
2484         direction = 1;
2485     }
2486
2487     for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) { /* clear holdings */
2488         board[i][holdingsColumn] = EmptySquare;
2489         board[i][countsColumn]   = (ChessSquare) 0;
2490     }
2491     while( (p=*holdings++) != NULLCHAR ) {
2492         piece = CharToPiece( ToUpper(p) );
2493         if(piece == EmptySquare) continue;
2494         /*j = (int) piece - (int) WhitePawn;*/
2495         j = PieceToNumber(piece);
2496         if(j >= gameInfo.holdingsSize) continue; /* ignore pieces that do not fit */
2497         if(j < 0) continue;               /* should not happen */
2498         piece = (ChessSquare) ( (int)piece + (int)lowestPiece );
2499         board[holdingsStartRow+j*direction][holdingsColumn] = piece;
2500         board[holdingsStartRow+j*direction][countsColumn]++;
2501     }
2502 }
2503
2504
2505 void
2506 VariantSwitch (Board board, VariantClass newVariant)
2507 {
2508    int newHoldingsWidth, newWidth = 8, newHeight = 8, i, j;
2509    static Board oldBoard;
2510
2511    startedFromPositionFile = FALSE;
2512    if(gameInfo.variant == newVariant) return;
2513
2514    /* [HGM] This routine is called each time an assignment is made to
2515     * gameInfo.variant during a game, to make sure the board sizes
2516     * are set to match the new variant. If that means adding or deleting
2517     * holdings, we shift the playing board accordingly
2518     * This kludge is needed because in ICS observe mode, we get boards
2519     * of an ongoing game without knowing the variant, and learn about the
2520     * latter only later. This can be because of the move list we requested,
2521     * in which case the game history is refilled from the beginning anyway,
2522     * but also when receiving holdings of a crazyhouse game. In the latter
2523     * case we want to add those holdings to the already received position.
2524     */
2525
2526
2527    if (appData.debugMode) {
2528      fprintf(debugFP, "Switch board from %s to %s\n",
2529              VariantName(gameInfo.variant), VariantName(newVariant));
2530      setbuf(debugFP, NULL);
2531    }
2532    shuffleOpenings = 0;       /* [HGM] shuffle */
2533    gameInfo.holdingsSize = 5; /* [HGM] prepare holdings */
2534    switch(newVariant)
2535      {
2536      case VariantShogi:
2537        newWidth = 9;  newHeight = 9;
2538        gameInfo.holdingsSize = 7;
2539      case VariantBughouse:
2540      case VariantCrazyhouse:
2541        newHoldingsWidth = 2; break;
2542      case VariantGreat:
2543        newWidth = 10;
2544      case VariantSuper:
2545        newHoldingsWidth = 2;
2546        gameInfo.holdingsSize = 8;
2547        break;
2548      case VariantGothic:
2549      case VariantCapablanca:
2550      case VariantCapaRandom:
2551        newWidth = 10;
2552      default:
2553        newHoldingsWidth = gameInfo.holdingsSize = 0;
2554      };
2555
2556    if(newWidth  != gameInfo.boardWidth  ||
2557       newHeight != gameInfo.boardHeight ||
2558       newHoldingsWidth != gameInfo.holdingsWidth ) {
2559
2560      /* shift position to new playing area, if needed */
2561      if(newHoldingsWidth > gameInfo.holdingsWidth) {
2562        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2563          for(j=BOARD_RGHT-1; j>=BOARD_LEFT; j--)
2564            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2565              board[i][j];
2566        for(i=0; i<newHeight; i++) {
2567          board[i][0] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-1] = EmptySquare;
2568          board[i][1] = board[i][newWidth+2*newHoldingsWidth-2] = (ChessSquare) 0;
2569        }
2570      } else if(newHoldingsWidth < gameInfo.holdingsWidth) {
2571        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++)
2572          for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++)
2573            board[i][j+newHoldingsWidth-gameInfo.holdingsWidth] =
2574              board[i][j];
2575      }
2576      board[HOLDINGS_SET] = 0;
2577      gameInfo.boardWidth  = newWidth;
2578      gameInfo.boardHeight = newHeight;
2579      gameInfo.holdingsWidth = newHoldingsWidth;
2580      gameInfo.variant = newVariant;
2581      InitDrawingSizes(-2, 0);
2582    } else gameInfo.variant = newVariant;
2583    CopyBoard(oldBoard, board);   // remember correctly formatted board
2584      InitPosition(FALSE);          /* this sets up board[0], but also other stuff        */
2585    DrawPosition(TRUE, currentMove ? boards[currentMove] : oldBoard);
2586 }
2587
2588 static int loggedOn = FALSE;
2589
2590 /*-- Game start info cache: --*/
2591 int gs_gamenum;
2592 char gs_kind[MSG_SIZ];
2593 static char player1Name[128] = "";
2594 static char player2Name[128] = "";
2595 static char cont_seq[] = "\n\\   ";
2596 static int player1Rating = -1;
2597 static int player2Rating = -1;
2598 /*----------------------------*/
2599
2600 ColorClass curColor = ColorNormal;
2601 int suppressKibitz = 0;
2602
2603 // [HGM] seekgraph
2604 Boolean soughtPending = FALSE;
2605 Boolean seekGraphUp;
2606 #define MAX_SEEK_ADS 200
2607 #define SQUARE 0x80
2608 char *seekAdList[MAX_SEEK_ADS];
2609 int ratingList[MAX_SEEK_ADS], xList[MAX_SEEK_ADS], yList[MAX_SEEK_ADS], seekNrList[MAX_SEEK_ADS], zList[MAX_SEEK_ADS];
2610 float tcList[MAX_SEEK_ADS];
2611 char colorList[MAX_SEEK_ADS];
2612 int nrOfSeekAds = 0;
2613 int minRating = 1010, maxRating = 2800;
2614 int hMargin = 10, vMargin = 20, h, w;
2615 extern int squareSize, lineGap;
2616
2617 void
2618 PlotSeekAd (int i)
2619 {
2620         int x, y, color = 0, r = ratingList[i]; float tc = tcList[i];
2621         xList[i] = yList[i] = -100; // outside graph, so cannot be clicked
2622         if(r < minRating+100 && r >=0 ) r = minRating+100;
2623         if(r > maxRating) r = maxRating;
2624         if(tc < 1.f) tc = 1.f;
2625         if(tc > 95.f) tc = 95.f;
2626         x = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log(tc)/log(95.) + hMargin;
2627         y = ((double)r - minRating)/(maxRating - minRating)
2628             * (h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2629         if(ratingList[i] < 0) y = vMargin + squareSize/4;
2630         if(strstr(seekAdList[i], " u ")) color = 1;
2631         if(!strstr(seekAdList[i], "lightning") && // for now all wilds same color
2632            !strstr(seekAdList[i], "bullet") &&
2633            !strstr(seekAdList[i], "blitz") &&
2634            !strstr(seekAdList[i], "standard") ) color = 2;
2635         if(strstr(seekAdList[i], "(C) ")) color |= SQUARE; // plot computer seeks as squares
2636         DrawSeekDot(xList[i]=x+3*(color&~SQUARE), yList[i]=h-1-y, colorList[i]=color);
2637 }
2638
2639 void
2640 PlotSingleSeekAd (int i)
2641 {
2642         PlotSeekAd(i);
2643 }
2644
2645 void
2646 AddAd (char *handle, char *rating, int base, int inc,  char rated, char *type, int nr, Boolean plot)
2647 {
2648         char buf[MSG_SIZ], *ext = "";
2649         VariantClass v = StringToVariant(type);
2650         if(strstr(type, "wild")) {
2651             ext = type + 4; // append wild number
2652             if(v == VariantFischeRandom) type = "chess960"; else
2653             if(v == VariantLoadable) type = "setup"; else
2654             type = VariantName(v);
2655         }
2656         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (%s) %d %d %c %s%s", handle, rating, base, inc, rated, type, ext);
2657         if(nrOfSeekAds < MAX_SEEK_ADS-1) {
2658             if(seekAdList[nrOfSeekAds]) free(seekAdList[nrOfSeekAds]);
2659             ratingList[nrOfSeekAds] = -1; // for if seeker has no rating
2660             sscanf(rating, "%d", &ratingList[nrOfSeekAds]);
2661             tcList[nrOfSeekAds] = base + (2./3.)*inc;
2662             seekNrList[nrOfSeekAds] = nr;
2663             zList[nrOfSeekAds] = 0;
2664             seekAdList[nrOfSeekAds++] = StrSave(buf);
2665             if(plot) PlotSingleSeekAd(nrOfSeekAds-1);
2666         }
2667 }
2668
2669 void
2670 EraseSeekDot (int i)
2671 {
2672     int x = xList[i], y = yList[i], d=squareSize/4, k;
2673     DrawSeekBackground(x-squareSize/8, y-squareSize/8, x+squareSize/8+1, y+squareSize/8+1);
2674     if(x < hMargin+d) DrawSeekAxis(hMargin, y-squareSize/8, hMargin, y+squareSize/8+1);
2675     // now replot every dot that overlapped
2676     for(k=0; k<nrOfSeekAds; k++) if(k != i) {
2677         int xx = xList[k], yy = yList[k];
2678         if(xx <= x+d && xx > x-d && yy <= y+d && yy > y-d)
2679             DrawSeekDot(xx, yy, colorList[k]);
2680     }
2681 }
2682
2683 void
2684 RemoveSeekAd (int nr)
2685 {
2686         int i;
2687         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) if(seekNrList[i] == nr) {
2688             EraseSeekDot(i);
2689             if(seekAdList[i]) free(seekAdList[i]);
2690             seekAdList[i] = seekAdList[--nrOfSeekAds];
2691             seekNrList[i] = seekNrList[nrOfSeekAds];
2692             ratingList[i] = ratingList[nrOfSeekAds];
2693             colorList[i]  = colorList[nrOfSeekAds];
2694             tcList[i] = tcList[nrOfSeekAds];
2695             xList[i]  = xList[nrOfSeekAds];
2696             yList[i]  = yList[nrOfSeekAds];
2697             zList[i]  = zList[nrOfSeekAds];
2698             seekAdList[nrOfSeekAds] = NULL;
2699             break;
2700         }
2701 }
2702
2703 Boolean
2704 MatchSoughtLine (char *line)
2705 {
2706     char handle[MSG_SIZ], rating[MSG_SIZ], type[MSG_SIZ];
2707     int nr, base, inc, u=0; char dummy;
2708
2709     if(sscanf(line, "%d %s %s %d %d rated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2710        sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d rated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7 ||
2711        (u=1) &&
2712        (sscanf(line, "%d %s %s %d %d unrated %s", &nr, rating, handle, &base, &inc, type) == 6 ||
2713         sscanf(line, "%d %s %s %s %d %d unrated %c", &nr, rating, handle, type, &base, &inc, &dummy) == 7)  ) {
2714         // match: compact and save the line
2715         AddAd(handle, rating, base, inc, u ? 'u' : 'r', type, nr, FALSE);
2716         return TRUE;
2717     }
2718     return FALSE;
2719 }
2720
2721 int
2722 DrawSeekGraph ()
2723 {
2724     int i;
2725     if(!seekGraphUp) return FALSE;
2726     h = BOARD_HEIGHT * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2727     w = BOARD_WIDTH  * (squareSize + lineGap) + lineGap + 2*border;
2728
2729     DrawSeekBackground(0, 0, w, h);
2730     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, w-5, h-1-vMargin);
2731     DrawSeekAxis(hMargin, h-1-vMargin, hMargin, 5);
2732     for(i=0; i<4000; i+= 100) if(i>=minRating && i<maxRating) {
2733         int yy =((double)i - minRating)/(maxRating - minRating)*(h-vMargin-squareSize/8-1) + vMargin;
2734         yy = h-1-yy;
2735         DrawSeekAxis(hMargin-5, yy, hMargin+5*(i%500==0), yy); // rating ticks
2736         if(i%500 == 0) {
2737             char buf[MSG_SIZ];
2738             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2739             DrawSeekText(buf, hMargin+squareSize/8+7, yy);
2740         }
2741     }
2742     DrawSeekText("unrated", hMargin+squareSize/8+7, h-1-vMargin-squareSize/4);
2743     for(i=1; i<100; i+=(i<10?1:5)) {
2744         int xx = (w-hMargin-squareSize/8-7)* log((double)i)/log(95.) + hMargin;
2745         DrawSeekAxis(xx, h-1-vMargin, xx, h-6-vMargin-3*(i%10==0)); // TC ticks
2746         if(i<=5 || (i>40 ? i%20 : i%10) == 0) {
2747             char buf[MSG_SIZ];
2748             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", i);
2749             DrawSeekText(buf, xx-2-3*(i>9), h-1-vMargin/2);
2750         }
2751     }
2752     for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) PlotSeekAd(i);
2753     return TRUE;
2754 }
2755
2756 int
2757 SeekGraphClick (ClickType click, int x, int y, int moving)
2758 {
2759     static int lastDown = 0, displayed = 0, lastSecond;
2760     if(y < 0) return FALSE;
2761     if(!(appData.seekGraph && appData.icsActive && loggedOn &&
2762         (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle))) {
2763         if(!seekGraphUp) return FALSE;
2764         seekGraphUp = FALSE; // seek graph is up when it shouldn't be: take it down
2765         DrawPosition(TRUE, NULL);
2766         return TRUE;
2767     }
2768     if(!seekGraphUp) { // initiate cration of seek graph by requesting seek-ad list
2769         if(click == Release || moving) return FALSE;
2770         nrOfSeekAds = 0;
2771         soughtPending = TRUE;
2772         SendToICS(ics_prefix);
2773         SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2774     } else { // issue challenge based on clicked ad
2775         int dist = 10000; int i, closest = 0, second = 0;
2776         for(i=0; i<nrOfSeekAds; i++) {
2777             int d = (x-xList[i])*(x-xList[i]) +  (y-yList[i])*(y-yList[i]) + zList[i];
2778             if(d < dist) { dist = d; closest = i; }
2779             second += (d - zList[i] < 120); // count in-range ads
2780             if(click == Press && moving != 1 && zList[i]>0) zList[i] *= 0.8; // age priority
2781         }
2782         if(dist < 120) {
2783             char buf[MSG_SIZ];
2784             second = (second > 1);
2785             if(displayed != closest || second != lastSecond) {
2786                 DisplayMessage(second ? "!" : "", seekAdList[closest]);
2787                 lastSecond = second; displayed = closest;
2788             }
2789             if(click == Press) {
2790                 if(moving == 2) zList[closest] = 100; // right-click; push to back on press
2791                 lastDown = closest;
2792                 return TRUE;
2793             } // on press 'hit', only show info
2794             if(moving == 2) return TRUE; // ignore right up-clicks on dot
2795             snprintf(buf, MSG_SIZ, "play %d\n", seekNrList[closest]);
2796             SendToICS(ics_prefix);
2797             SendToICS(buf);
2798             return TRUE; // let incoming board of started game pop down the graph
2799         } else if(click == Release) { // release 'miss' is ignored
2800             zList[lastDown] = 100; // make future selection of the rejected ad more difficult
2801             if(moving == 2) { // right up-click
2802                 nrOfSeekAds = 0; // refresh graph
2803                 soughtPending = TRUE;
2804                 SendToICS(ics_prefix);
2805                 SendToICS("sought\n"); // should this be "sought all"?
2806             }
2807             return TRUE;
2808         } else if(moving) { if(displayed >= 0) DisplayMessage("", ""); displayed = -1; return TRUE; }
2809         // press miss or release hit 'pop down' seek graph
2810         seekGraphUp = FALSE;
2811         DrawPosition(TRUE, NULL);
2812     }
2813     return TRUE;
2814 }
2815
2816 void
2817 read_from_ics (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *data, int count, int error)
2818 {
2819 #define BUF_SIZE (16*1024) /* overflowed at 8K with "inchannel 1" on FICS? */
2820 #define STARTED_NONE 0
2821 #define STARTED_MOVES 1
2822 #define STARTED_BOARD 2
2823 #define STARTED_OBSERVE 3
2824 #define STARTED_HOLDINGS 4
2825 #define STARTED_CHATTER 5
2826 #define STARTED_COMMENT 6
2827 #define STARTED_MOVES_NOHIDE 7
2828
2829     static int started = STARTED_NONE;
2830     static char parse[20000];
2831     static int parse_pos = 0;
2832     static char buf[BUF_SIZE + 1];
2833     static int firstTime = TRUE, intfSet = FALSE;
2834     static ColorClass prevColor = ColorNormal;
2835     static int savingComment = FALSE;
2836     static int cmatch = 0; // continuation sequence match
2837     char *bp;
2838     char str[MSG_SIZ];
2839     int i, oldi;
2840     int buf_len;
2841     int next_out;
2842     int tkind;
2843     int backup;    /* [DM] For zippy color lines */
2844     char *p;
2845     char talker[MSG_SIZ]; // [HGM] chat
2846     int channel, collective=0;
2847
2848     connectionAlive = TRUE; // [HGM] alive: I think, therefore I am...
2849
2850     if (appData.debugMode) {
2851       if (!error) {
2852         fprintf(debugFP, "<ICS: ");
2853         show_bytes(debugFP, data, count);
2854         fprintf(debugFP, "\n");
2855       }
2856     }
2857
2858     if (appData.debugMode) { int f = forwardMostMove;
2859         fprintf(debugFP, "ics input %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
2860                 boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
2861                 boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
2862     }
2863     if (count > 0) {
2864         /* If last read ended with a partial line that we couldn't parse,
2865            prepend it to the new read and try again. */
2866         if (leftover_len > 0) {
2867             for (i=0; i<leftover_len; i++)
2868               buf[i] = buf[leftover_start + i];
2869         }
2870
2871     /* copy new characters into the buffer */
2872     bp = buf + leftover_len;
2873     buf_len=leftover_len;
2874     for (i=0; i<count; i++)
2875     {
2876         // ignore these
2877         if (data[i] == '\r')
2878             continue;
2879
2880         // join lines split by ICS?
2881         if (!appData.noJoin)
2882         {
2883             /*
2884                 Joining just consists of finding matches against the
2885                 continuation sequence, and discarding that sequence
2886                 if found instead of copying it.  So, until a match
2887                 fails, there's nothing to do since it might be the
2888                 complete sequence, and thus, something we don't want
2889                 copied.
2890             */
2891             if (data[i] == cont_seq[cmatch])
2892             {
2893                 cmatch++;
2894                 if (cmatch == strlen(cont_seq))
2895                 {
2896                     cmatch = 0; // complete match.  just reset the counter
2897
2898                     /*
2899                         it's possible for the ICS to not include the space
2900                         at the end of the last word, making our [correct]
2901                         join operation fuse two separate words.  the server
2902                         does this when the space occurs at the width setting.
2903                     */
2904                     if (!buf_len || buf[buf_len-1] != ' ')
2905                     {
2906                         *bp++ = ' ';
2907                         buf_len++;
2908                     }
2909                 }
2910                 continue;
2911             }
2912             else if (cmatch)
2913             {
2914                 /*
2915                     match failed, so we have to copy what matched before
2916                     falling through and copying this character.  In reality,
2917                     this will only ever be just the newline character, but
2918                     it doesn't hurt to be precise.
2919                 */
2920                 strncpy(bp, cont_seq, cmatch);
2921                 bp += cmatch;
2922                 buf_len += cmatch;
2923                 cmatch = 0;
2924             }
2925         }
2926
2927         // copy this char
2928         *bp++ = data[i];
2929         buf_len++;
2930     }
2931
2932         buf[buf_len] = NULLCHAR;
2933 //      next_out = leftover_len; // [HGM] should we set this to 0, and not print it in advance?
2934         next_out = 0;
2935         leftover_start = 0;
2936
2937         i = 0;
2938         while (i < buf_len) {
2939             /* Deal with part of the TELNET option negotiation
2940                protocol.  We refuse to do anything beyond the
2941                defaults, except that we allow the WILL ECHO option,
2942                which ICS uses to turn off password echoing when we are
2943                directly connected to it.  We reject this option
2944                if localLineEditing mode is on (always on in xboard)
2945                and we are talking to port 23, which might be a real
2946                telnet server that will try to keep WILL ECHO on permanently.
2947              */
2948             if (buf_len - i >= 3 && (unsigned char) buf[i] == TN_IAC) {
2949                 static int remoteEchoOption = FALSE; /* telnet ECHO option */
2950                 unsigned char option;
2951                 oldi = i;
2952                 switch ((unsigned char) buf[++i]) {
2953                   case TN_WILL:
2954                     if (appData.debugMode)
2955                       fprintf(debugFP, "\n<WILL ");
2956                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2957                       case TN_ECHO:
2958                         if (appData.debugMode)
2959                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2960                         /* Reply only if this is a change, according
2961                            to the protocol rules. */
2962                         if (remoteEchoOption) break;
2963                         if (appData.localLineEditing &&
2964                             atoi(appData.icsPort) == TN_PORT) {
2965                             TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2966                         } else {
2967                             EchoOff();
2968                             TelnetRequest(TN_DO, TN_ECHO);
2969                             remoteEchoOption = TRUE;
2970                         }
2971                         break;
2972                       default:
2973                         if (appData.debugMode)
2974                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
2975                         /* Whatever this is, we don't want it. */
2976                         TelnetRequest(TN_DONT, option);
2977                         break;
2978                     }
2979                     break;
2980                   case TN_WONT:
2981                     if (appData.debugMode)
2982                       fprintf(debugFP, "\n<WONT ");
2983                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
2984                       case TN_ECHO:
2985                         if (appData.debugMode)
2986                           fprintf(debugFP, "ECHO ");
2987                         /* Reply only if this is a change, according
2988                            to the protocol rules. */
2989                         if (!remoteEchoOption) break;
2990                         EchoOn();
2991                         TelnetRequest(TN_DONT, TN_ECHO);
2992                         remoteEchoOption = FALSE;
2993                         break;
2994                       default:
2995                         if (appData.debugMode)
2996                           fprintf(debugFP, "%d ", (unsigned char) option);
2997                         /* Whatever this is, it must already be turned
2998                            off, because we never agree to turn on
2999                            anything non-default, so according to the
3000                            protocol rules, we don't reply. */
3001                         break;
3002                     }
3003                     break;
3004                   case TN_DO:
3005                     if (appData.debugMode)
3006                       fprintf(debugFP, "\n<DO ");
3007                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3008                       default:
3009                         /* Whatever this is, we refuse to do it. */
3010                         if (appData.debugMode)
3011                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3012                         TelnetRequest(TN_WONT, option);
3013                         break;
3014                     }
3015                     break;
3016                   case TN_DONT:
3017                     if (appData.debugMode)
3018                       fprintf(debugFP, "\n<DONT ");
3019                     switch (option = (unsigned char) buf[++i]) {
3020                       default:
3021                         if (appData.debugMode)
3022                           fprintf(debugFP, "%d ", option);
3023                         /* Whatever this is, we are already not doing
3024                            it, because we never agree to do anything
3025                            non-default, so according to the protocol
3026                            rules, we don't reply. */
3027                         break;
3028                     }
3029                     break;
3030                   case TN_IAC:
3031                     if (appData.debugMode)
3032                       fprintf(debugFP, "\n<IAC ");
3033                     /* Doubled IAC; pass it through */
3034                     i--;
3035                     break;
3036                   default:
3037                     if (appData.debugMode)
3038                       fprintf(debugFP, "\n<%d ", (unsigned char) buf[i]);
3039                     /* Drop all other telnet commands on the floor */
3040                     break;
3041                 }
3042                 if (oldi > next_out)
3043                   SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3044                 if (++i > next_out)
3045                   next_out = i;
3046                 continue;
3047             }
3048
3049             /* OK, this at least will *usually* work */
3050             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "ics%")) {
3051                 loggedOn = TRUE;
3052             }
3053
3054             if (loggedOn && !intfSet) {
3055                 if (ics_type == ICS_ICC) {
3056                   snprintf(str, MSG_SIZ,
3057                           "/set-quietly interface %s\n/set-quietly style 12\n",
3058                           programVersion);
3059                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3060                       strcat(str, "/set-2 51 1\n/set seek 1\n");
3061                 } else if (ics_type == ICS_CHESSNET) {
3062                   snprintf(str, MSG_SIZ, "/style 12\n");
3063                 } else {
3064                   safeStrCpy(str, "alias $ @\n$set interface ", sizeof(str)/sizeof(str[0]));
3065                   strcat(str, programVersion);
3066                   strcat(str, "\n$iset startpos 1\n$iset ms 1\n");
3067                   if(appData.seekGraph && appData.autoRefresh) // [HGM] seekgraph
3068                       strcat(str, "$iset seekremove 1\n$set seek 1\n");
3069 #ifdef WIN32
3070                   strcat(str, "$iset nohighlight 1\n");
3071 #endif
3072                   strcat(str, "$iset lock 1\n$style 12\n");
3073                 }
3074                 SendToICS(str);
3075                 NotifyFrontendLogin();
3076                 intfSet = TRUE;
3077             }
3078
3079             if (started == STARTED_COMMENT) {
3080                 /* Accumulate characters in comment */
3081                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3082                 if (buf[i] == '\n') {
3083                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3084                     if(chattingPartner>=0) {
3085                         char mess[MSG_SIZ];
3086                         snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s%s", talker, parse);
3087                         OutputChatMessage(chattingPartner, mess);
3088                         if(collective == 1) { // broadcasted talk also goes to private chatbox of talker
3089                             int p;
3090                             talker[strlen(talker+1)-1] = NULLCHAR; // strip closing delimiter
3091                             for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3092                                 snprintf(mess, MSG_SIZ, "%s: %s", chatPartner[chattingPartner], parse);
3093                                 OutputChatMessage(p, mess);
3094                                 break;
3095                             }
3096                         }
3097                         chattingPartner = -1;
3098                         if(collective != 3) next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3099                         collective = 0;
3100                     } else
3101                     if(!suppressKibitz) // [HGM] kibitz
3102                         AppendComment(forwardMostMove, StripHighlight(parse), TRUE);
3103                     else { // [HGM kibitz: divert memorized engine kibitz to engine-output window
3104                         int nrDigit = 0, nrAlph = 0, j;
3105                         if(parse_pos > MSG_SIZ - 30) // defuse unreasonably long input
3106                         { parse_pos = MSG_SIZ-30; parse[parse_pos - 1] = '\n'; }
3107                         parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3108                         // try to be smart: if it does not look like search info, it should go to
3109                         // ICS interaction window after all, not to engine-output window.
3110                         for(j=0; j<parse_pos; j++) { // count letters and digits
3111                             nrDigit += (parse[j] >= '0' && parse[j] <= '9');
3112                             nrAlph  += (parse[j] >= 'a' && parse[j] <= 'z');
3113                             nrAlph  += (parse[j] >= 'A' && parse[j] <= 'Z');
3114                         }
3115                         if(nrAlph < 9*nrDigit) { // if more than 10% digit we assume search info
3116                             int depth=0; float score;
3117                             if(sscanf(parse, "!!! %f/%d", &score, &depth) == 2 && depth>0) {
3118                                 // [HGM] kibitz: save kibitzed opponent info for PGN and eval graph
3119                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].depth = depth;
3120                                 pvInfoList[forwardMostMove-1].score = 100*score;
3121                             }
3122                             OutputKibitz(suppressKibitz, parse);
3123                         } else {
3124                             char tmp[MSG_SIZ];
3125                             if(gameMode == IcsObserving) // restore original ICS messages
3126                               /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3127                               snprintf(tmp, MSG_SIZ, "%s kibitzes: %s", star_match[0], parse);
3128                             else
3129                             /* TRANSLATORS: to 'kibitz' is to send a message to all players and the game observers */
3130                             snprintf(tmp, MSG_SIZ, _("your opponent kibitzes: %s"), parse);
3131                             SendToPlayer(tmp, strlen(tmp));
3132                         }
3133                         next_out = i+1; // [HGM] suppress printing in ICS window
3134                     }
3135                     started = STARTED_NONE;
3136                 } else {
3137                     /* Don't match patterns against characters in comment */
3138                     i++;
3139                     continue;
3140                 }
3141             }
3142             if (started == STARTED_CHATTER) {
3143                 if (buf[i] != '\n') {
3144                     /* Don't match patterns against characters in chatter */
3145                     i++;
3146                     continue;
3147                 }
3148                 started = STARTED_NONE;
3149                 if(suppressKibitz) next_out = i+1;
3150             }
3151
3152             /* Kludge to deal with rcmd protocol */
3153             if (firstTime && looking_at(buf, &i, "\001*")) {
3154                 DisplayFatalError(&buf[1], 0, 1);
3155                 continue;
3156             } else {
3157                 firstTime = FALSE;
3158             }
3159
3160             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chessclub.com")) {
3161                 ics_type = ICS_ICC;
3162                 ics_prefix = "/";
3163                 if (appData.debugMode)
3164                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3165                 continue;
3166             }
3167             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "freechess.org")) {
3168                 ics_type = ICS_FICS;
3169                 ics_prefix = "$";
3170                 if (appData.debugMode)
3171                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3172                 continue;
3173             }
3174             if (!loggedOn && looking_at(buf, &i, "chess.net")) {
3175                 ics_type = ICS_CHESSNET;
3176                 ics_prefix = "/";
3177                 if (appData.debugMode)
3178                   fprintf(debugFP, "ics_type %d\n", ics_type);
3179                 continue;
3180             }
3181
3182             if (!loggedOn &&
3183                 (looking_at(buf, &i, "\"*\" is *a registered name") ||
3184                  looking_at(buf, &i, "Logging you in as \"*\"") ||
3185                  looking_at(buf, &i, "will be \"*\""))) {
3186               safeStrCpy(ics_handle, star_match[0], sizeof(ics_handle)/sizeof(ics_handle[0]));
3187               continue;
3188             }
3189
3190             if (loggedOn && !have_set_title && ics_handle[0] != NULLCHAR) {
3191               char buf[MSG_SIZ];
3192               snprintf(buf, sizeof(buf), "%s@%s", ics_handle, appData.icsHost);
3193               DisplayIcsInteractionTitle(buf);
3194               have_set_title = TRUE;
3195             }
3196
3197             /* skip finger notes */
3198             if (started == STARTED_NONE &&
3199                 ((buf[i] == ' ' && isdigit(buf[i+1])) ||
3200                  (buf[i] == '1' && buf[i+1] == '0')) &&
3201                 buf[i+2] == ':' && buf[i+3] == ' ') {
3202               started = STARTED_CHATTER;
3203               i += 3;
3204               continue;
3205             }
3206
3207             oldi = i;
3208             // [HGM] seekgraph: recognize sought lines and end-of-sought message
3209             if(appData.seekGraph) {
3210                 if(soughtPending && MatchSoughtLine(buf+i)) {
3211                     i = strstr(buf+i, "rated") - buf;
3212                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3213                     next_out = leftover_start = i;
3214                     started = STARTED_CHATTER;
3215                     suppressKibitz = TRUE;
3216                     continue;
3217                 }
3218                 if((gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame)
3219                         && looking_at(buf, &i, "* ads displayed")) {
3220                     soughtPending = FALSE;
3221                     seekGraphUp = TRUE;
3222                     DrawSeekGraph();
3223                     continue;
3224                 }
3225                 if(appData.autoRefresh) {
3226                     if(looking_at(buf, &i, "* (*) seeking * * * * *\"play *\" to respond)\n")) {
3227                         int s = (ics_type == ICS_ICC); // ICC format differs
3228                         if(seekGraphUp)
3229                         AddAd(star_match[0], star_match[1], atoi(star_match[2+s]), atoi(star_match[3+s]),
3230                               star_match[4+s][0], star_match[5-3*s], atoi(star_match[7]), TRUE);
3231                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3232                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--; // suppress preceding LF, if any
3233                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3234                         next_out = i; // suppress
3235                         continue;
3236                     }
3237                     if(looking_at(buf, &i, "\nAds removed: *\n") || looking_at(buf, &i, "\031(51 * *\031)")) {
3238                         char *p = star_match[0];
3239                         while(*p) {
3240                             if(seekGraphUp) RemoveSeekAd(atoi(p));
3241                             while(*p && *p++ != ' '); // next
3242                         }
3243                         looking_at(buf, &i, "*% "); // eat prompt
3244                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3245                         next_out = i;
3246                         continue;
3247                     }
3248                 }
3249             }
3250
3251             /* skip formula vars */
3252             if (started == STARTED_NONE &&
3253                 buf[i] == 'f' && isdigit(buf[i+1]) && buf[i+2] == ':') {
3254               started = STARTED_CHATTER;
3255               i += 3;
3256               continue;
3257             }
3258
3259             // [HGM] kibitz: try to recognize opponent engine-score kibitzes, to divert them to engine-output window
3260             if (appData.autoKibitz && started == STARTED_NONE &&
3261                 !appData.icsEngineAnalyze &&                     // [HGM] [DM] ICS analyze
3262                 (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsObserving)) {
3263                 if((looking_at(buf, &i, "\n* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "\n* whispers: ") ||
3264                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") || looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) &&
3265                    (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0] ||
3266                     StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]   )) { // kibitz of self or opponent
3267                         suppressKibitz = TRUE;
3268                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3269                         next_out = i;
3270                         if((StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == star_match[0]
3271                                 && (gameMode == IcsPlayingWhite)) ||
3272                            (StrStr(star_match[0], gameInfo.black) == star_match[0]
3273                                 && (gameMode == IcsPlayingBlack))   ) // opponent kibitz
3274                             started = STARTED_CHATTER; // own kibitz we simply discard
3275                         else {
3276                             started = STARTED_COMMENT; // make sure it will be collected in parse[]
3277                             parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3278                             savingComment = TRUE;
3279                             suppressKibitz = gameMode != IcsObserving ? 2 :
3280                                 (StrStr(star_match[0], gameInfo.white) == NULL) + 1;
3281                         }
3282                         continue;
3283                 } else
3284                 if((looking_at(buf, &i, "\nkibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "kibitzed to *\n") ||
3285                     looking_at(buf, &i, "\n(kibitzed to *\n") || looking_at(buf, &i, "(kibitzed to *\n"))
3286                          && atoi(star_match[0])) {
3287                     // suppress the acknowledgements of our own autoKibitz
3288                     char *p;
3289                     if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3290                     if(p = strchr(star_match[0], ' ')) p[1] = NULLCHAR; // clip off "players)" on FICS
3291                     SendToPlayer(star_match[0], strlen(star_match[0]));
3292                     if(looking_at(buf, &i, "*% ")) // eat prompt
3293                         suppressKibitz = FALSE;
3294                     next_out = i;
3295                     continue;
3296                 }
3297             } // [HGM] kibitz: end of patch
3298
3299             if(looking_at(buf, &i, "* rating adjustment: * --> *\n")) continue;
3300
3301             // [HGM] chat: intercept tells by users for which we have an open chat window
3302             channel = -1;
3303             if(started == STARTED_NONE && (looking_at(buf, &i, "* tells you:") || looking_at(buf, &i, "* says:") ||
3304                                            looking_at(buf, &i, "* whispers:") ||
3305                                            looking_at(buf, &i, "* kibitzes:") ||
3306                                            looking_at(buf, &i, "* shouts:") ||
3307                                            looking_at(buf, &i, "* c-shouts:") ||
3308                                            looking_at(buf, &i, "--> * ") ||
3309                                            looking_at(buf, &i, "*(*):") && (sscanf(star_match[1], "%d", &channel),1) ||
3310                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*):") && (sscanf(star_match[2], "%d", &channel),1) ||
3311                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*):") && (sscanf(star_match[3], "%d", &channel),1) ||
3312                                            looking_at(buf, &i, "*(*)(*)(*)(*):") && sscanf(star_match[4], "%d", &channel) == 1 )) {
3313                 int p;
3314                 sscanf(star_match[0], "%[^(]", talker+1); // strip (C) or (U) off ICS handle
3315                 chattingPartner = -1; collective = 0;
3316
3317                 if(channel >= 0) // channel broadcast; look if there is a chatbox for this channel
3318                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3319                     collective = 1;
3320                     if(chatPartner[p][0] >= '0' && chatPartner[p][0] <= '9' && channel == atoi(chatPartner[p])) {
3321                     talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3322                     Colorize((channel == 1 ? ColorChannel1 : ColorChannel), FALSE);
3323                     chattingPartner = p; break;
3324                     }
3325                 } else
3326                 if(buf[i-3] == 'e') // kibitz; look if there is a KIBITZ chatbox
3327                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3328                     collective = 1;
3329                     if(!strcmp("kibitzes", chatPartner[p])) {
3330                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3331                         chattingPartner = p; break;
3332                     }
3333                 } else
3334                 if(buf[i-3] == 'r') // whisper; look if there is a WHISPER chatbox
3335                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3336                     collective = 1;
3337                     if(!strcmp("whispers", chatPartner[p])) {
3338                         talker[0] = '['; strcat(talker, "] ");
3339                         chattingPartner = p; break;
3340                     }
3341                 } else
3342                 if(buf[i-3] == 't' || buf[oldi+2] == '>') {// shout, c-shout or it; look if there is a 'shouts' chatbox
3343                   if(buf[i-8] == '-' && buf[i-3] == 't')
3344                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) { // c-shout; check if dedicatesd c-shout box exists
3345                     collective = 1;
3346                     if(!strcmp("c-shouts", chatPartner[p])) {
3347                         talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE);
3348                         chattingPartner = p; break;
3349                     }
3350                   }
3351                   if(chattingPartner < 0)
3352                   for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) {
3353                     collective = 1;
3354                     if(!strcmp("shouts", chatPartner[p])) {
3355                         if(buf[oldi+2] == '>') { talker[0] = '<'; strcat(talker, "> "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3356                         else if(buf[i-8] == '-') { talker[0] = '('; strcat(talker, ") "); Colorize(ColorSShout, FALSE); }
3357                         else { talker[0] = '['; strcat(talker, "] "); Colorize(ColorShout, FALSE); }
3358                         chattingPartner = p; break;
3359                     }
3360                   }
3361                 }
3362                 if(chattingPartner<0) // if not, look if there is a chatbox for this indivdual
3363                 for(p=0; p<MAX_CHAT; p++) if(!StrCaseCmp(talker+1, chatPartner[p])) {
3364                     talker[0] = 0;
3365                     Colorize(ColorTell, FALSE);
3366                     if(collective) safeStrCpy(talker, "broadcasts: ", MSG_SIZ);
3367                     collective |= 2;
3368                     chattingPartner = p; break;
3369                 }
3370                 if(chattingPartner<0) i = oldi, safeStrCpy(lastTalker, talker+1, MSG_SIZ); else {
3371                     Colorize(curColor, TRUE); // undo the bogus colorations we just made to trigger the souds
3372                     started = STARTED_COMMENT;
3373                     parse_pos = 0; parse[0] = NULLCHAR;
3374                     savingComment = 3 + chattingPartner; // counts as TRUE
3375                     if(collective == 3) i = oldi; else {
3376                         suppressKibitz = TRUE;
3377                         if(oldi > 0 && buf[oldi-1] == '\n') oldi--;
3378                         if (oldi > next_out) SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3379                         continue;
3380                     }
3381                 }
3382             } // [HGM] chat: end of patch
3383
3384           backup = i;
3385             if (appData.zippyTalk || appData.zippyPlay) {
3386                 /* [DM] Backup address for color zippy lines */
3387 #if ZIPPY
3388                if (loggedOn == TRUE)
3389                        if (ZippyControl(buf, &backup) || ZippyConverse(buf, &backup) ||
3390                           (appData.zippyPlay && ZippyMatch(buf, &backup)));
3391 #endif
3392             } // [DM] 'else { ' deleted
3393                 if (
3394                     /* Regular tells and says */
3395                     (tkind = 1, looking_at(buf, &i, "* tells you: ")) ||
3396                     looking_at(buf, &i, "* (your partner) tells you: ") ||
3397                     looking_at(buf, &i, "* says: ") ||
3398                     /* Don't color "message" or "messages" output */
3399                     (tkind = 5, looking_at(buf, &i, "*. * (*:*): ")) ||
3400                     looking_at(buf, &i, "*. * at *:*: ") ||
3401                     looking_at(buf, &i, "--* (*:*): ") ||
3402                     /* Message notifications (same color as tells) */
3403                     looking_at(buf, &i, "* has left a message ") ||
3404                     looking_at(buf, &i, "* just sent you a message:\n") ||
3405                     /* Whispers and kibitzes */
3406                     (tkind = 2, looking_at(buf, &i, "* whispers: ")) ||
3407                     looking_at(buf, &i, "* kibitzes: ") ||
3408                     /* Channel tells */
3409                     (tkind = 3, looking_at(buf, &i, "*(*: "))) {
3410
3411                   if (tkind == 1 && strchr(star_match[0], ':')) {
3412                       /* Avoid "tells you:" spoofs in channels */
3413                      tkind = 3;
3414                   }
3415                   if (star_match[0][0] == NULLCHAR ||
3416                       strchr(star_match[0], ' ') ||
3417                       (tkind == 3 && strchr(star_match[1], ' '))) {
3418                     /* Reject bogus matches */
3419                     i = oldi;
3420                   } else {
3421                     if (appData.colorize) {
3422                       if (oldi > next_out) {
3423                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3424                         next_out = oldi;
3425                       }
3426                       switch (tkind) {
3427                       case 1:
3428                         Colorize(ColorTell, FALSE);
3429                         curColor = ColorTell;
3430                         break;
3431                       case 2:
3432                         Colorize(ColorKibitz, FALSE);
3433                         curColor = ColorKibitz;
3434                         break;
3435                       case 3:
3436                         p = strrchr(star_match[1], '(');
3437                         if (p == NULL) {
3438                           p = star_match[1];
3439                         } else {
3440                           p++;
3441                         }
3442                         if (atoi(p) == 1) {
3443                           Colorize(ColorChannel1, FALSE);
3444                           curColor = ColorChannel1;
3445                         } else {
3446                           Colorize(ColorChannel, FALSE);
3447                           curColor = ColorChannel;
3448                         }
3449                         break;
3450                       case 5:
3451                         curColor = ColorNormal;
3452                         break;
3453                       }
3454                     }
3455                     if (started == STARTED_NONE && appData.autoComment &&
3456                         (gameMode == IcsObserving ||
3457                          gameMode == IcsPlayingWhite ||
3458                          gameMode == IcsPlayingBlack)) {
3459                       parse_pos = i - oldi;
3460                       memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3461                       parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3462                       started = STARTED_COMMENT;
3463                       savingComment = TRUE;
3464                     } else if(collective != 3) {
3465                       started = STARTED_CHATTER;
3466                       savingComment = FALSE;
3467                     }
3468                     loggedOn = TRUE;
3469                     continue;
3470                   }
3471                 }
3472
3473                 if (looking_at(buf, &i, "* s-shouts: ") ||
3474                     looking_at(buf, &i, "* c-shouts: ")) {
3475                     if (appData.colorize) {
3476                         if (oldi > next_out) {
3477                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3478                             next_out = oldi;
3479                         }
3480                         Colorize(ColorSShout, FALSE);
3481                         curColor = ColorSShout;
3482                     }
3483                     loggedOn = TRUE;
3484                     started = STARTED_CHATTER;
3485                     continue;
3486                 }
3487
3488                 if (looking_at(buf, &i, "--->")) {
3489                     loggedOn = TRUE;
3490                     continue;
3491                 }
3492
3493                 if (looking_at(buf, &i, "* shouts: ") ||
3494                     looking_at(buf, &i, "--> ")) {
3495                     if (appData.colorize) {
3496                         if (oldi > next_out) {
3497                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3498                             next_out = oldi;
3499                         }
3500                         Colorize(ColorShout, FALSE);
3501                         curColor = ColorShout;
3502                     }
3503                     loggedOn = TRUE;
3504                     started = STARTED_CHATTER;
3505                     continue;
3506                 }
3507
3508                 if (looking_at( buf, &i, "Challenge:")) {
3509                     if (appData.colorize) {
3510                         if (oldi > next_out) {
3511                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3512                             next_out = oldi;
3513                         }
3514                         Colorize(ColorChallenge, FALSE);
3515                         curColor = ColorChallenge;
3516                     }
3517                     loggedOn = TRUE;
3518                     continue;
3519                 }
3520
3521                 if (looking_at(buf, &i, "* offers you") ||
3522                     looking_at(buf, &i, "* offers to be") ||
3523                     looking_at(buf, &i, "* would like to") ||
3524                     looking_at(buf, &i, "* requests to") ||
3525                     looking_at(buf, &i, "Your opponent offers") ||
3526                     looking_at(buf, &i, "Your opponent requests")) {
3527
3528                     if (appData.colorize) {
3529                         if (oldi > next_out) {
3530                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3531                             next_out = oldi;
3532                         }
3533                         Colorize(ColorRequest, FALSE);
3534                         curColor = ColorRequest;
3535                     }
3536                     continue;
3537                 }
3538
3539                 if (looking_at(buf, &i, "* (*) seeking")) {
3540                     if (appData.colorize) {
3541                         if (oldi > next_out) {
3542                             SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3543                             next_out = oldi;
3544                         }
3545                         Colorize(ColorSeek, FALSE);
3546                         curColor = ColorSeek;
3547                     }
3548                     continue;
3549             }
3550
3551           if(i < backup) { i = backup; continue; } // [HGM] for if ZippyControl matches, but the colorie code doesn't
3552
3553             if (looking_at(buf, &i, "\\   ")) {
3554                 if (prevColor != ColorNormal) {
3555                     if (oldi > next_out) {
3556                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3557                         next_out = oldi;
3558                     }
3559                     Colorize(prevColor, TRUE);
3560                     curColor = prevColor;
3561                 }
3562                 if (savingComment) {
3563                     parse_pos = i - oldi;
3564                     memcpy(parse, &buf[oldi], parse_pos);
3565                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
3566                     started = STARTED_COMMENT;
3567                     if(savingComment >= 3) // [HGM] chat: continuation of line for chat box
3568                         chattingPartner = savingComment - 3; // kludge to remember the box
3569                 } else {
3570                     started = STARTED_CHATTER;
3571                 }
3572                 continue;
3573             }
3574
3575             if (looking_at(buf, &i, "Black Strength :") ||
3576                 looking_at(buf, &i, "<<< style 10 board >>>") ||
3577                 looking_at(buf, &i, "<10>") ||
3578                 looking_at(buf, &i, "#@#")) {
3579                 /* Wrong board style */
3580                 loggedOn = TRUE;
3581                 SendToICS(ics_prefix);
3582                 SendToICS("set style 12\n");
3583                 SendToICS(ics_prefix);
3584                 SendToICS("refresh\n");
3585                 continue;
3586             }
3587
3588             if (looking_at(buf, &i, "login:")) {
3589               if (!have_sent_ICS_logon) {
3590                 if(ICSInitScript())
3591                   have_sent_ICS_logon = 1;
3592                 else // no init script was found
3593                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // flag that we should capture username + password
3594               } else { // we have sent (or created) the InitScript, but apparently the ICS rejected it
3595                   have_sent_ICS_logon = (appData.autoCreateLogon ? 2 : 1); // request creation of a new script
3596               }
3597                 continue;
3598             }
3599
3600             if (ics_getting_history != H_GETTING_MOVES /*smpos kludge*/ &&
3601                 (looking_at(buf, &i, "\n<12> ") ||
3602                  looking_at(buf, &i, "<12> "))) {
3603                 loggedOn = TRUE;
3604                 if (oldi > next_out) {
3605                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3606                 }
3607                 next_out = i;
3608                 started = STARTED_BOARD;
3609                 parse_pos = 0;
3610                 continue;
3611             }
3612
3613             if ((started == STARTED_NONE && looking_at(buf, &i, "\n<b1> ")) ||
3614                 looking_at(buf, &i, "<b1> ")) {
3615                 if (oldi > next_out) {
3616                     SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3617                 }
3618                 next_out = i;
3619                 started = STARTED_HOLDINGS;
3620                 parse_pos = 0;
3621                 continue;
3622             }
3623
3624             if (looking_at(buf, &i, "* *vs. * *--- *")) {
3625                 loggedOn = TRUE;
3626                 /* Header for a move list -- first line */
3627
3628                 switch (ics_getting_history) {
3629                   case H_FALSE:
3630                     switch (gameMode) {
3631                       case IcsIdle:
3632                       case BeginningOfGame:
3633                         /* User typed "moves" or "oldmoves" while we
3634                            were idle.  Pretend we asked for these
3635                            moves and soak them up so user can step
3636                            through them and/or save them.
3637                            */
3638                         Reset(FALSE, TRUE);
3639                         gameMode = IcsObserving;
3640                         ModeHighlight();
3641                         ics_gamenum = -1;
3642                         ics_getting_history = H_GOT_UNREQ_HEADER;
3643                         break;
3644                       case EditGame: /*?*/
3645                       case EditPosition: /*?*/
3646                         /* Should above feature work in these modes too? */
3647                         /* For now it doesn't */
3648                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3649                         break;
3650                       default:
3651                         ics_getting_history = H_GOT_UNWANTED_HEADER;
3652                         break;
3653                     }
3654                     break;
3655                   case H_REQUESTED:
3656                     /* Is this the right one? */
3657                     if (gameInfo.white && gameInfo.black &&
3658                         strcmp(gameInfo.white, star_match[0]) == 0 &&
3659                         strcmp(gameInfo.black, star_match[2]) == 0) {
3660                         /* All is well */
3661                         ics_getting_history = H_GOT_REQ_HEADER;
3662                     }
3663                     break;
3664                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3665                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3666                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3667                   case H_GETTING_MOVES:
3668                     /* Should not happen */
3669                     DisplayError(_("Error gathering move list: two headers"), 0);
3670                     ics_getting_history = H_FALSE;
3671                     break;
3672                 }
3673
3674                 /* Save player ratings into gameInfo if needed */
3675                 if ((ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
3676                      ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) &&
3677                     (gameInfo.whiteRating == -1 ||
3678                      gameInfo.blackRating == -1)) {
3679
3680                     gameInfo.whiteRating = string_to_rating(star_match[1]);
3681                     gameInfo.blackRating = string_to_rating(star_match[3]);
3682                     if (appData.debugMode)
3683                       fprintf(debugFP, "Ratings from header: W %d, B %d\n",
3684                               gameInfo.whiteRating, gameInfo.blackRating);
3685                 }
3686                 continue;
3687             }
3688
3689             if (looking_at(buf, &i,
3690               "* * match, initial time: * minute*, increment: * second")) {
3691                 /* Header for a move list -- second line */
3692                 /* Initial board will follow if this is a wild game */
3693                 if (gameInfo.event != NULL) free(gameInfo.event);
3694                 snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s %s match", star_match[0], star_match[1]);
3695                 gameInfo.event = StrSave(str);
3696                 /* [HGM] we switched variant. Translate boards if needed. */
3697                 VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event));
3698                 continue;
3699             }
3700
3701             if (looking_at(buf, &i, "Move  ")) {
3702                 /* Beginning of a move list */
3703                 switch (ics_getting_history) {
3704                   case H_FALSE:
3705                     /* Normally should not happen */
3706                     /* Maybe user hit reset while we were parsing */
3707                     break;
3708                   case H_REQUESTED:
3709                     /* Happens if we are ignoring a move list that is not
3710                      * the one we just requested.  Common if the user
3711                      * tries to observe two games without turning off
3712                      * getMoveList */
3713                     break;
3714                   case H_GETTING_MOVES:
3715                     /* Should not happen */
3716                     DisplayError(_("Error gathering move list: nested"), 0);
3717                     ics_getting_history = H_FALSE;
3718                     break;
3719                   case H_GOT_REQ_HEADER:
3720                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3721                     started = STARTED_MOVES;
3722                     parse_pos = 0;
3723                     if (oldi > next_out) {
3724                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
3725                     }
3726                     break;
3727                   case H_GOT_UNREQ_HEADER:
3728                     ics_getting_history = H_GETTING_MOVES;
3729                     started = STARTED_MOVES_NOHIDE;
3730                     parse_pos = 0;
3731                     break;
3732                   case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
3733                     ics_getting_history = H_FALSE;
3734                     break;
3735                 }
3736                 continue;
3737             }
3738
3739             if (looking_at(buf, &i, "% ") ||
3740                 ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_MOVES_NOHIDE)
3741                  && looking_at(buf, &i, "}*"))) { char *bookHit = NULL; // [HGM] book
3742                 if(soughtPending && nrOfSeekAds) { // [HGM] seekgraph: on ICC sought-list has no termination line
3743                     soughtPending = FALSE;
3744                     seekGraphUp = TRUE;
3745                     DrawSeekGraph();
3746                 }
3747                 if(suppressKibitz) next_out = i;
3748                 savingComment = FALSE;
3749                 suppressKibitz = 0;
3750                 switch (started) {
3751                   case STARTED_MOVES:
3752                   case STARTED_MOVES_NOHIDE:
3753                     memcpy(&parse[parse_pos], &buf[oldi], i - oldi);
3754                     parse[parse_pos + i - oldi] = NULLCHAR;
3755                     ParseGameHistory(parse);
3756 #if ZIPPY
3757                     if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
3758                         FeedMovesToProgram(&first, forwardMostMove);
3759                         if (gameMode == IcsPlayingWhite) {
3760                             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3761                                 if (first.sendTime) {
3762                                   if (first.useColors) {
3763                                     SendToProgram("black\n", &first);
3764                                   }
3765                                   SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3766                                 }
3767                                 if (first.useColors) {
3768                                   SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: made sending of "go\n" book dependent
3769                                 }
3770                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: probe book for initial pos
3771                                 first.maybeThinking = TRUE;
3772                             } else {
3773                                 if (first.usePlayother) {
3774                                   if (first.sendTime) {
3775                                     SendTimeRemaining(&first, TRUE);
3776                                   }
3777                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3778                                   firstMove = FALSE;
3779                                 } else {
3780                                   firstMove = TRUE;
3781                                 }
3782                             }
3783                         } else if (gameMode == IcsPlayingBlack) {
3784                             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
3785                                 if (first.sendTime) {
3786                                   if (first.useColors) {
3787                                     SendToProgram("white\n", &first);
3788                                   }
3789                                   SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3790                                 }
3791                                 if (first.useColors) {
3792                                   SendToProgram("black\n", &first);
3793                                 }
3794                                 bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE);
3795                                 first.maybeThinking = TRUE;
3796                             } else {
3797                                 if (first.usePlayother) {
3798                                   if (first.sendTime) {
3799                                     SendTimeRemaining(&first, FALSE);
3800                                   }
3801                                   SendToProgram("playother\n", &first);
3802                                   firstMove = FALSE;
3803                                 } else {
3804                                   firstMove = TRUE;
3805                                 }
3806                             }
3807                         }
3808                     }
3809 #endif
3810                     if (gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1) {
3811                         /* Moves came from oldmoves or moves command
3812                            while we weren't doing anything else.
3813                            */
3814                         currentMove = forwardMostMove;
3815                         ClearHighlights();/*!!could figure this out*/
3816                         flipView = appData.flipView;
3817                         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
3818                         DisplayBothClocks();
3819                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s %s %s",
3820                                 gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black);
3821                         DisplayTitle(str);
3822                         gameMode = IcsIdle;
3823                     } else {
3824                         /* Moves were history of an active game */
3825                         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
3826                             free(gameInfo.resultDetails);
3827                             gameInfo.resultDetails = NULL;
3828                         }
3829                     }
3830                     HistorySet(parseList, backwardMostMove,
3831                                forwardMostMove, currentMove-1);
3832                     DisplayMove(currentMove - 1);
3833                     if (started == STARTED_MOVES) next_out = i;
3834                     started = STARTED_NONE;
3835                     ics_getting_history = H_FALSE;
3836                     break;
3837
3838                   case STARTED_OBSERVE:
3839                     started = STARTED_NONE;
3840                     SendToICS(ics_prefix);
3841                     SendToICS("refresh\n");
3842                     break;
3843
3844                   default:
3845                     break;
3846                 }
3847                 if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
3848                     static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
3849
3850                     programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
3851                     programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
3852                     sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
3853
3854                     safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
3855                     strcat(bookMove, bookHit);
3856                     HandleMachineMove(bookMove, &first);
3857                 }
3858                 continue;
3859             }
3860
3861             if ((started == STARTED_MOVES || started == STARTED_BOARD ||
3862                  started == STARTED_HOLDINGS ||
3863                  started == STARTED_MOVES_NOHIDE) && i >= leftover_len) {
3864                 /* Accumulate characters in move list or board */
3865                 parse[parse_pos++] = buf[i];
3866             }
3867
3868             /* Start of game messages.  Mostly we detect start of game
3869                when the first board image arrives.  On some versions
3870                of the ICS, though, we need to do a "refresh" after starting
3871                to observe in order to get the current board right away. */
3872             if (looking_at(buf, &i, "Adding game * to observation list")) {
3873                 started = STARTED_OBSERVE;
3874                 continue;
3875             }
3876
3877             /* Handle auto-observe */
3878             if (appData.autoObserve &&
3879                 (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame) &&
3880                 looking_at(buf, &i, "Game notification: * (*) vs. * (*)")) {
3881                 char *player;
3882                 /* Choose the player that was highlighted, if any. */
3883                 if (star_match[0][0] == '\033' ||
3884                     star_match[1][0] != '\033') {
3885                     player = star_match[0];
3886                 } else {
3887                     player = star_match[2];
3888                 }
3889                 snprintf(str, MSG_SIZ, "%sobserve %s\n",
3890                         ics_prefix, StripHighlightAndTitle(player));
3891                 SendToICS(str);
3892
3893                 /* Save ratings from notify string */
3894                 safeStrCpy(player1Name, star_match[0], sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3895                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
3896                 safeStrCpy(player2Name, star_match[2], sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
3897                 player2Rating = string_to_rating(star_match[3]);
3898
3899                 if (appData.debugMode)
3900                   fprintf(debugFP,
3901                           "Ratings from 'Game notification:' %s %d, %s %d\n",
3902                           player1Name, player1Rating,
3903                           player2Name, player2Rating);
3904
3905                 continue;
3906             }
3907
3908             /* Deal with automatic examine mode after a game,
3909                and with IcsObserving -> IcsExamining transition */
3910             if (looking_at(buf, &i, "Entering examine mode for game *") ||
3911                 looking_at(buf, &i, "has made you an examiner of game *")) {
3912
3913                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
3914                 if ((gameMode == IcsIdle || gameMode == IcsObserving) &&
3915                     gamenum == ics_gamenum) {
3916                     /* We were already playing or observing this game;
3917                        no need to refetch history */
3918                     gameMode = IcsExamining;
3919                     if (pausing) {
3920                         pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
3921                     } else if (currentMove < forwardMostMove) {
3922                         ForwardInner(forwardMostMove);
3923                     }
3924                 } else {
3925                     /* I don't think this case really can happen */
3926                     SendToICS(ics_prefix);
3927                     SendToICS("refresh\n");
3928                 }
3929                 continue;
3930             }
3931
3932             /* Error messages */
3933 //          if (ics_user_moved) {
3934             if (1) { // [HGM] old way ignored error after move type in; ics_user_moved is not set then!
3935                 if (looking_at(buf, &i, "Illegal move") ||
3936                     looking_at(buf, &i, "Not a legal move") ||
3937                     looking_at(buf, &i, "Your king is in check") ||
3938                     looking_at(buf, &i, "It isn't your turn") ||
3939                     looking_at(buf, &i, "It is not your move")) {
3940                     /* Illegal move */
3941                     if (ics_user_moved && forwardMostMove > backwardMostMove) { // only backup if we already moved
3942                         currentMove = forwardMostMove-1;
3943                         DisplayMove(currentMove - 1); /* before DMError */
3944                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
3945                         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
3946                         DisplayBothClocks();
3947                     }
3948                     DisplayMoveError(_("Illegal move (rejected by ICS)")); // [HGM] but always relay error msg
3949                     ics_user_moved = 0;
3950                     continue;
3951                 }
3952             }
3953
3954             if (looking_at(buf, &i, "still have time") ||
3955                 looking_at(buf, &i, "not out of time") ||
3956                 looking_at(buf, &i, "either player is out of time") ||
3957                 looking_at(buf, &i, "has timeseal; checking")) {
3958                 /* We must have called his flag a little too soon */
3959                 whiteFlag = blackFlag = FALSE;
3960                 continue;
3961             }
3962
3963             if (looking_at(buf, &i, "added * seconds to") ||
3964                 looking_at(buf, &i, "seconds were added to")) {
3965                 /* Update the clocks */
3966                 SendToICS(ics_prefix);
3967                 SendToICS("refresh\n");
3968                 continue;
3969             }
3970
3971             if (!ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock paused")) {
3972                 ics_clock_paused = TRUE;
3973                 StopClocks();
3974                 continue;
3975             }
3976
3977             if (ics_clock_paused && looking_at(buf, &i, "clock resumed")) {
3978                 ics_clock_paused = FALSE;
3979                 StartClocks();
3980                 continue;
3981             }
3982
3983             /* Grab player ratings from the Creating: message.
3984                Note we have to check for the special case when
3985                the ICS inserts things like [white] or [black]. */
3986             if (looking_at(buf, &i, "Creating: * (*)* * (*)") ||
3987                 looking_at(buf, &i, "Creating: * (*) [*] * (*)")) {
3988                 /* star_matches:
3989                    0    player 1 name (not necessarily white)
3990                    1    player 1 rating
3991                    2    empty, white, or black (IGNORED)
3992                    3    player 2 name (not necessarily black)
3993                    4    player 2 rating
3994
3995                    The names/ratings are sorted out when the game
3996                    actually starts (below).
3997                 */
3998                 safeStrCpy(player1Name, StripHighlightAndTitle(star_match[0]), sizeof(player1Name)/sizeof(player1Name[0]));
3999                 player1Rating = string_to_rating(star_match[1]);
4000                 safeStrCpy(player2Name, StripHighlightAndTitle(star_match[3]), sizeof(player2Name)/sizeof(player2Name[0]));
4001                 player2Rating = string_to_rating(star_match[4]);
4002
4003                 if (appData.debugMode)
4004                   fprintf(debugFP,
4005                           "Ratings from 'Creating:' %s %d, %s %d\n",
4006                           player1Name, player1Rating,
4007                           player2Name, player2Rating);
4008
4009                 continue;
4010             }
4011
4012             /* Improved generic start/end-of-game messages */
4013             if ((tkind=0, looking_at(buf, &i, "{Game * (* vs. *) *}*")) ||
4014                 (tkind=1, looking_at(buf, &i, "{Game * (*(*) vs. *(*)) *}*"))){
4015                 /* If tkind == 0: */
4016                 /* star_match[0] is the game number */
4017                 /*           [1] is the white player's name */
4018                 /*           [2] is the black player's name */
4019                 /* For end-of-game: */
4020                 /*           [3] is the reason for the game end */
4021                 /*           [4] is a PGN end game-token, preceded by " " */
4022                 /* For start-of-game: */
4023                 /*           [3] begins with "Creating" or "Continuing" */
4024                 /*           [4] is " *" or empty (don't care). */
4025                 int gamenum = atoi(star_match[0]);
4026                 char *whitename, *blackname, *why, *endtoken;
4027                 ChessMove endtype = EndOfFile;
4028
4029                 if (tkind == 0) {
4030                   whitename = star_match[1];
4031                   blackname = star_match[2];
4032                   why = star_match[3];
4033                   endtoken = star_match[4];
4034                 } else {
4035                   whitename = star_match[1];
4036                   blackname = star_match[3];
4037                   why = star_match[5];
4038                   endtoken = star_match[6];
4039                 }
4040
4041                 /* Game start messages */
4042                 if (strncmp(why, "Creating ", 9) == 0 ||
4043                     strncmp(why, "Continuing ", 11) == 0) {
4044                     gs_gamenum = gamenum;
4045                     safeStrCpy(gs_kind, strchr(why, ' ') + 1,sizeof(gs_kind)/sizeof(gs_kind[0]));
4046                     if(ics_gamenum == -1) // [HGM] only if we are not already involved in a game (because gin=1 sends us such messages)
4047                     VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gs_kind)); // [HGM] variantswitch: even before we get first board
4048 #if ZIPPY
4049                     if (appData.zippyPlay) {
4050                         ZippyGameStart(whitename, blackname);
4051                     }
4052 #endif /*ZIPPY*/
4053                     partnerBoardValid = FALSE; // [HGM] bughouse
4054                     continue;
4055                 }
4056
4057                 /* Game end messages */
4058                 if (gameMode == IcsIdle || gameMode == BeginningOfGame ||
4059                     ics_gamenum != gamenum) {
4060                     continue;
4061                 }
4062                 while (endtoken[0] == ' ') endtoken++;
4063                 switch (endtoken[0]) {
4064                   case '*':
4065                   default:
4066                     endtype = GameUnfinished;
4067                     break;
4068                   case '0':
4069                     endtype = BlackWins;
4070                     break;
4071                   case '1':
4072                     if (endtoken[1] == '/')
4073                       endtype = GameIsDrawn;
4074                     else
4075                       endtype = WhiteWins;
4076                     break;
4077                 }
4078                 GameEnds(endtype, why, GE_ICS);
4079 #if ZIPPY
4080                 if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4081                     ZippyGameEnd(endtype, why);
4082                     if (first.pr == NoProc) {
4083                       /* Start the next process early so that we'll
4084                          be ready for the next challenge */
4085                       StartChessProgram(&first);
4086                     }
4087                     /* Send "new" early, in case this command takes
4088                        a long time to finish, so that we'll be ready
4089                        for the next challenge. */
4090                     gameInfo.variant = VariantNormal; // [HGM] variantswitch: suppress sending of 'variant'
4091                     Reset(TRUE, TRUE);
4092                 }
4093 #endif /*ZIPPY*/
4094                 if(appData.bgObserve && partnerBoardValid) DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
4095                 continue;
4096             }
4097
4098             if (looking_at(buf, &i, "Removing game * from observation") ||
4099                 looking_at(buf, &i, "no longer observing game *") ||
4100                 looking_at(buf, &i, "Game * (*) has no examiners")) {
4101                 if (gameMode == IcsObserving &&
4102                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4103                   {
4104                       /* icsEngineAnalyze */
4105                       if (appData.icsEngineAnalyze) {
4106                             ExitAnalyzeMode();
4107                             ModeHighlight();
4108                       }
4109                       StopClocks();
4110                       gameMode = IcsIdle;
4111                       ics_gamenum = -1;
4112                       ics_user_moved = FALSE;
4113                   }
4114                 continue;
4115             }
4116
4117             if (looking_at(buf, &i, "no longer examining game *")) {
4118                 if (gameMode == IcsExamining &&
4119                     atoi(star_match[0]) == ics_gamenum)
4120                   {
4121                       gameMode = IcsIdle;
4122                       ics_gamenum = -1;
4123                       ics_user_moved = FALSE;
4124                   }
4125                 continue;
4126             }
4127
4128             /* Advance leftover_start past any newlines we find,
4129                so only partial lines can get reparsed */
4130             if (looking_at(buf, &i, "\n")) {
4131                 prevColor = curColor;
4132                 if (curColor != ColorNormal) {
4133                     if (oldi > next_out) {
4134                         SendToPlayer(&buf[next_out], oldi - next_out);
4135                         next_out = oldi;
4136                     }
4137                     Colorize(ColorNormal, FALSE);
4138                     curColor = ColorNormal;
4139                 }
4140                 if (started == STARTED_BOARD) {
4141                     started = STARTED_NONE;
4142                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4143                     ParseBoard12(parse);
4144                     ics_user_moved = 0;
4145
4146                     /* Send premove here */
4147                     if (appData.premove) {
4148                       char str[MSG_SIZ];
4149                       if (currentMove == 0 &&
4150                           gameMode == IcsPlayingWhite &&
4151                           appData.premoveWhite) {
4152                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveWhiteText);
4153                         if (appData.debugMode)
4154                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4155                         SendToICS(str);
4156                       } else if (currentMove == 1 &&
4157                                  gameMode == IcsPlayingBlack &&
4158                                  appData.premoveBlack) {
4159                         snprintf(str, MSG_SIZ, "%s\n", appData.premoveBlackText);
4160                         if (appData.debugMode)
4161                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4162                         SendToICS(str);
4163                       } else if (gotPremove) {
4164                         gotPremove = 0;
4165                         ClearPremoveHighlights();
4166                         if (appData.debugMode)
4167                           fprintf(debugFP, "Sending premove:\n");
4168                           UserMoveEvent(premoveFromX, premoveFromY,
4169                                         premoveToX, premoveToY,
4170                                         premovePromoChar);
4171                       }
4172                     }
4173
4174                     /* Usually suppress following prompt */
4175                     if (!(forwardMostMove == 0 && gameMode == IcsExamining)) {
4176                         while(looking_at(buf, &i, "\n")); // [HGM] skip empty lines
4177                         if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4178                             savingComment = FALSE;
4179                             suppressKibitz = 0;
4180                         }
4181                     }
4182                     next_out = i;
4183                 } else if (started == STARTED_HOLDINGS) {
4184                     int gamenum;
4185                     char new_piece[MSG_SIZ];
4186                     started = STARTED_NONE;
4187                     parse[parse_pos] = NULLCHAR;
4188                     if (appData.debugMode)
4189                       fprintf(debugFP, "Parsing holdings: %s, currentMove = %d\n",
4190                                                         parse, currentMove);
4191                     if (sscanf(parse, " game %d", &gamenum) == 1) {
4192                       if(gamenum == ics_gamenum) { // [HGM] bughouse: old code if part of foreground game
4193                         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
4194                           /* [HGM] We seem to switch variant during a game!
4195                            * Presumably no holdings were displayed, so we have
4196                            * to move the position two files to the right to
4197                            * create room for them!
4198                            */
4199                           VariantClass newVariant;
4200                           switch(gameInfo.boardWidth) { // base guess on board width
4201                                 case 9:  newVariant = VariantShogi; break;
4202                                 case 10: newVariant = VariantGreat; break;
4203                                 default: newVariant = VariantCrazyhouse; break;
4204                           }
4205                           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4206                           /* Get a move list just to see the header, which
4207                              will tell us whether this is really bug or zh */
4208                           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4209                             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4210                             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4211                             SendToICS(str);
4212                           }
4213                         }
4214                         new_piece[0] = NULLCHAR;
4215                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4216                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4217                                new_piece);
4218                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4219                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4220                         /* [HGM] copy holdings to board holdings area */
4221                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], white_holding, WhitePawn);
4222                         CopyHoldings(boards[forwardMostMove], black_holding, BlackPawn);
4223                         boards[forwardMostMove][HOLDINGS_SET] = 1; // flag holdings as set
4224 #if ZIPPY
4225                         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
4226                             ZippyHoldings(white_holding, black_holding,
4227                                           new_piece);
4228                         }
4229 #endif /*ZIPPY*/
4230                         if (tinyLayout || smallLayout) {
4231                             char wh[16], bh[16];
4232                             PackHolding(wh, white_holding);
4233                             PackHolding(bh, black_holding);
4234                             snprintf(str, MSG_SIZ, "[%s-%s] %s-%s", wh, bh,
4235                                     gameInfo.white, gameInfo.black);
4236                         } else {
4237                           snprintf(str, MSG_SIZ, "%s [%s] %s %s [%s]",
4238                                     gameInfo.white, white_holding, _("vs."),
4239                                     gameInfo.black, black_holding);
4240                         }
4241                         if(!partnerUp) // [HGM] bughouse: when peeking at partner game we already know what he captured...
4242                         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
4243                         DisplayTitle(str);
4244                       } else if(appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: holdings of other game => background
4245                         sscanf(parse, "game %d white [%s black [%s <- %s",
4246                                &gamenum, white_holding, black_holding,
4247                                new_piece);
4248                         white_holding[strlen(white_holding)-1] = NULLCHAR;
4249                         black_holding[strlen(black_holding)-1] = NULLCHAR;
4250                         /* [HGM] copy holdings to partner-board holdings area */
4251                         CopyHoldings(partnerBoard, white_holding, WhitePawn);
4252                         CopyHoldings(partnerBoard, black_holding, BlackPawn);
4253                         if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual: always draw
4254                         if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4255                         if(twoBoards) { partnerUp = 0; flipView = !flipView; }
4256                       }
4257                     }
4258                     /* Suppress following prompt */
4259                     if (looking_at(buf, &i, "*% ")) {
4260                         if(strchr(star_match[0], 7)) SendToPlayer("\007", 1); // Bell(); // FICS fuses bell for next board with prompt in zh captures
4261                         savingComment = FALSE;
4262                         suppressKibitz = 0;
4263                     }
4264                     next_out = i;
4265                 }
4266                 continue;
4267             }
4268
4269             i++;                /* skip unparsed character and loop back */
4270         }
4271
4272         if (started != STARTED_MOVES && started != STARTED_BOARD && !suppressKibitz && // [HGM] kibitz
4273 //          started != STARTED_HOLDINGS && i > next_out) { // [HGM] should we compare to leftover_start in stead of i?
4274 //          SendToPlayer(&buf[next_out], i - next_out);
4275             started != STARTED_HOLDINGS && leftover_start > next_out) {
4276             SendToPlayer(&buf[next_out], leftover_start - next_out);
4277             next_out = i;
4278         }
4279
4280         leftover_len = buf_len - leftover_start;
4281         /* if buffer ends with something we couldn't parse,
4282            reparse it after appending the next read */
4283
4284     } else if (count == 0) {
4285         RemoveInputSource(isr);
4286         DisplayFatalError(_("Connection closed by ICS"), 0, 0);
4287     } else {
4288         DisplayFatalError(_("Error reading from ICS"), error, 1);
4289     }
4290 }
4291
4292
4293 /* Board style 12 looks like this:
4294
4295    <12> r-b---k- pp----pp ---bP--- ---p---- q------- ------P- P--Q--BP -----R-K W -1 0 0 0 0 0 0 paf MaxII 0 2 12 21 25 234 174 24 Q/d7-a4 (0:06) Qxa4 0 0
4296
4297  * The "<12> " is stripped before it gets to this routine.  The two
4298  * trailing 0's (flip state and clock ticking) are later addition, and
4299  * some chess servers may not have them, or may have only the first.
4300  * Additional trailing fields may be added in the future.
4301  */
4302
4303 #define PATTERN "%c%d%d%d%d%d%d%d%s%s%d%d%d%d%d%d%d%d%s%s%s%d%d"
4304
4305 #define RELATION_OBSERVING_PLAYED    0
4306 #define RELATION_OBSERVING_STATIC   -2   /* examined, oldmoves, or smoves */
4307 #define RELATION_PLAYING_MYMOVE      1
4308 #define RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE  -1
4309 #define RELATION_EXAMINING           2
4310 #define RELATION_ISOLATED_BOARD     -3
4311 #define RELATION_STARTING_POSITION  -4   /* FICS only */
4312
4313 void
4314 ParseBoard12 (char *string)
4315 {
4316 #if ZIPPY
4317     int i, takeback;
4318     char *bookHit = NULL; // [HGM] book
4319 #endif
4320     GameMode newGameMode;
4321     int gamenum, newGame, newMove, relation, basetime, increment, ics_flip = 0;
4322     int j, k, n, moveNum, white_stren, black_stren, white_time, black_time;
4323     int double_push, castle_ws, castle_wl, castle_bs, castle_bl, irrev_count;
4324     char to_play, board_chars[200];
4325     char move_str[MSG_SIZ], str[MSG_SIZ], elapsed_time[MSG_SIZ];
4326     char black[32], white[32];
4327     Board board;
4328     int prevMove = currentMove;
4329     int ticking = 2;
4330     ChessMove moveType;
4331     int fromX, fromY, toX, toY;
4332     char promoChar;
4333     int ranks=1, files=0; /* [HGM] ICS80: allow variable board size */
4334     Boolean weird = FALSE, reqFlag = FALSE;
4335
4336     fromX = fromY = toX = toY = -1;
4337
4338     newGame = FALSE;
4339
4340     if (appData.debugMode)
4341       fprintf(debugFP, "Parsing board: %s\n", string);
4342
4343     move_str[0] = NULLCHAR;
4344     elapsed_time[0] = NULLCHAR;
4345     {   /* [HGM] figure out how many ranks and files the board has, for ICS extension used by Capablanca server */
4346         int  i = 0, j;
4347         while(i < 199 && (string[i] != ' ' || string[i+2] != ' ')) {
4348             if(string[i] == ' ') { ranks++; files = 0; }
4349             else files++;
4350             if(!strchr(" -pnbrqkPNBRQK" , string[i])) weird = TRUE; // test for fairies
4351             i++;
4352         }
4353         for(j = 0; j <i; j++) board_chars[j] = string[j];
4354         board_chars[i] = '\0';
4355         string += i + 1;
4356     }
4357     n = sscanf(string, PATTERN, &to_play, &double_push,
4358                &castle_ws, &castle_wl, &castle_bs, &castle_bl, &irrev_count,
4359                &gamenum, white, black, &relation, &basetime, &increment,
4360                &white_stren, &black_stren, &white_time, &black_time,
4361                &moveNum, str, elapsed_time, move_str, &ics_flip,
4362                &ticking);
4363
4364     if (n < 21) {
4365         snprintf(str, MSG_SIZ, _("Failed to parse board string:\n\"%s\""), string);
4366         DisplayError(str, 0);
4367         return;
4368     }
4369
4370     /* Convert the move number to internal form */
4371     moveNum = (moveNum - 1) * 2;
4372     if (to_play == 'B') moveNum++;
4373     if (moveNum > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations
4374       DisplayFatalError(_("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"),
4375                         0, 1);
4376       return;
4377     }
4378
4379     switch (relation) {
4380       case RELATION_OBSERVING_PLAYED:
4381       case RELATION_OBSERVING_STATIC:
4382         if (gamenum == -1) {
4383             /* Old ICC buglet */
4384             relation = RELATION_OBSERVING_STATIC;
4385         }
4386         newGameMode = IcsObserving;
4387         break;
4388       case RELATION_PLAYING_MYMOVE:
4389       case RELATION_PLAYING_NOTMYMOVE:
4390         newGameMode =
4391           ((relation == RELATION_PLAYING_MYMOVE) == (to_play == 'W')) ?
4392             IcsPlayingWhite : IcsPlayingBlack;
4393         soughtPending =FALSE; // [HGM] seekgraph: solve race condition
4394         break;
4395       case RELATION_EXAMINING:
4396         newGameMode = IcsExamining;
4397         break;
4398       case RELATION_ISOLATED_BOARD:
4399       default:
4400         /* Just display this board.  If user was doing something else,
4401            we will forget about it until the next board comes. */
4402         newGameMode = IcsIdle;
4403         break;
4404       case RELATION_STARTING_POSITION:
4405         newGameMode = gameMode;
4406         break;
4407     }
4408
4409     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
4410         gameMode == IcsObserving && appData.dualBoard) // also allow use of second board for observing two games
4411          && newGameMode == IcsObserving && gamenum != ics_gamenum && appData.bgObserve) {
4412       // [HGM] bughouse: don't act on alien boards while we play. Just parse the board and save it */
4413       int fac = strchr(elapsed_time, '.') ? 1 : 1000;
4414       static int lastBgGame = -1;
4415       char *toSqr;
4416       for (k = 0; k < ranks; k++) {
4417         for (j = 0; j < files; j++)
4418           board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4419         if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4420              board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4421              board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4422         }
4423       }
4424       CopyBoard(partnerBoard, board);
4425       if(toSqr = strchr(str, '/')) { // extract highlights from long move
4426         partnerBoard[EP_STATUS-3] = toSqr[1] - AAA; // kludge: hide highlighting info in board
4427         partnerBoard[EP_STATUS-4] = toSqr[2] - ONE;
4428       } else partnerBoard[EP_STATUS-4] = partnerBoard[EP_STATUS-3] = -1;
4429       if(toSqr = strchr(str, '-')) {
4430         partnerBoard[EP_STATUS-1] = toSqr[1] - AAA;
4431         partnerBoard[EP_STATUS-2] = toSqr[2] - ONE;
4432       } else partnerBoard[EP_STATUS-1] = partnerBoard[EP_STATUS-2] = -1;
4433       if(appData.dualBoard && !twoBoards) { twoBoards = 1; InitDrawingSizes(-2,0); }
4434       if(twoBoards) { partnerUp = 1; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4435       if(partnerUp) DrawPosition(FALSE, partnerBoard);
4436       if(twoBoards) {
4437           DisplayWhiteClock(white_time*fac, to_play == 'W');
4438           DisplayBlackClock(black_time*fac, to_play != 'W');
4439           activePartner = to_play;
4440           if(gamenum != lastBgGame) {
4441               char buf[MSG_SIZ];
4442               snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", white, _("vs."), black);
4443               DisplayTitle(buf);
4444           }
4445           lastBgGame = gamenum;
4446           activePartnerTime = to_play == 'W' ? white_time*fac : black_time*fac;
4447                       partnerUp = 0; flipView = !flipView; } // [HGM] dual
4448       snprintf(partnerStatus, MSG_SIZ,"W: %d:%02d B: %d:%02d (%d-%d) %c", white_time*fac/60000, (white_time*fac%60000)/1000,
4449                  (black_time*fac/60000), (black_time*fac%60000)/1000, white_stren, black_stren, to_play);
4450       if(!twoBoards) DisplayMessage(partnerStatus, "");
4451         partnerBoardValid = TRUE;
4452       return;
4453     }
4454
4455     if(appData.dualBoard && appData.bgObserve) {
4456         if((newGameMode == IcsPlayingWhite || newGameMode == IcsPlayingBlack) && moveNum == 1)
4457             SendToICS(ics_prefix), SendToICS("pobserve\n");
4458         else if(newGameMode == IcsObserving && (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == IcsIdle)) {
4459             char buf[MSG_SIZ];
4460             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%spobserve %s\n", ics_prefix, white);
4461             SendToICS(buf);
4462         }
4463     }
4464
4465     /* Modify behavior for initial board display on move listing
4466        of wild games.
4467        */
4468     switch (ics_getting_history) {
4469       case H_FALSE:
4470       case H_REQUESTED:
4471         break;
4472       case H_GOT_REQ_HEADER:
4473       case H_GOT_UNREQ_HEADER:
4474         /* This is the initial position of the current game */
4475         gamenum = ics_gamenum;
4476         moveNum = 0;            /* old ICS bug workaround */
4477         if (to_play == 'B') {
4478           startedFromSetupPosition = TRUE;
4479           blackPlaysFirst = TRUE;
4480           moveNum = 1;
4481           if (forwardMostMove == 0) forwardMostMove = 1;
4482           if (backwardMostMove == 0) backwardMostMove = 1;
4483           if (currentMove == 0) currentMove = 1;
4484         }
4485         newGameMode = gameMode;
4486         relation = RELATION_STARTING_POSITION; /* ICC needs this */
4487         break;
4488       case H_GOT_UNWANTED_HEADER:
4489         /* This is an initial board that we don't want */
4490         return;
4491       case H_GETTING_MOVES:
4492         /* Should not happen */
4493         DisplayError(_("Error gathering move list: extra board"), 0);
4494         ics_getting_history = H_FALSE;
4495         return;
4496     }
4497
4498    if (gameInfo.boardHeight != ranks || gameInfo.boardWidth != files ||
4499                                         move_str[1] == '@' && !gameInfo.holdingsWidth ||
4500                                         weird && (int)gameInfo.variant < (int)VariantShogi) {
4501      /* [HGM] We seem to have switched variant unexpectedly
4502       * Try to guess new variant from board size
4503       */
4504           VariantClass newVariant = VariantFairy; // if 8x8, but fairies present
4505           if(ranks == 8 && files == 10) newVariant = VariantCapablanca; else
4506           if(ranks == 10 && files == 9) newVariant = VariantXiangqi; else
4507           if(ranks == 8 && files == 12) newVariant = VariantCourier; else
4508           if(ranks == 9 && files == 9)  newVariant = VariantShogi; else
4509           if(ranks == 10 && files == 10) newVariant = VariantGrand; else
4510           if(!weird) newVariant = move_str[1] == '@' ? VariantCrazyhouse : VariantNormal;
4511           VariantSwitch(boards[currentMove], newVariant); /* temp guess */
4512           /* Get a move list just to see the header, which
4513              will tell us whether this is really bug or zh */
4514           if (ics_getting_history == H_FALSE) {
4515             ics_getting_history = H_REQUESTED; reqFlag = TRUE;
4516             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4517             SendToICS(str);
4518           }
4519     }
4520
4521     /* Take action if this is the first board of a new game, or of a
4522        different game than is currently being displayed.  */
4523     if (gamenum != ics_gamenum || newGameMode != gameMode ||
4524         relation == RELATION_ISOLATED_BOARD) {
4525
4526         /* Forget the old game and get the history (if any) of the new one */
4527         if (gameMode != BeginningOfGame) {
4528           Reset(TRUE, TRUE);
4529         }
4530         newGame = TRUE;
4531         if (appData.autoRaiseBoard) BoardToTop();
4532         prevMove = -3;
4533         if (gamenum == -1) {
4534             newGameMode = IcsIdle;
4535         } else if ((moveNum > 0 || newGameMode == IcsObserving) && newGameMode != IcsIdle &&
4536                    appData.getMoveList && !reqFlag) {
4537             /* Need to get game history */
4538             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4539             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4540             SendToICS(str);
4541         }
4542
4543         /* Initially flip the board to have black on the bottom if playing
4544            black or if the ICS flip flag is set, but let the user change
4545            it with the Flip View button. */
4546         flipView = appData.autoFlipView ?
4547           (newGameMode == IcsPlayingBlack) || ics_flip :
4548           appData.flipView;
4549
4550         /* Done with values from previous mode; copy in new ones */
4551         gameMode = newGameMode;
4552         ModeHighlight();
4553         ics_gamenum = gamenum;
4554         if (gamenum == gs_gamenum) {
4555             int klen = strlen(gs_kind);
4556             if (gs_kind[klen - 1] == '.') gs_kind[klen - 1] = NULLCHAR;
4557             snprintf(str, MSG_SIZ, "ICS %s", gs_kind);
4558             gameInfo.event = StrSave(str);
4559         } else {
4560             gameInfo.event = StrSave("ICS game");
4561         }
4562         gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
4563         gameInfo.date = PGNDate();
4564         gameInfo.round = StrSave("-");
4565         gameInfo.white = StrSave(white);
4566         gameInfo.black = StrSave(black);
4567         timeControl = basetime * 60 * 1000;
4568         timeControl_2 = 0;
4569         timeIncrement = increment * 1000;
4570         movesPerSession = 0;
4571         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
4572         VariantSwitch(boards[currentMove], StringToVariant(gameInfo.event) );
4573   if (appData.debugMode) {
4574     fprintf(debugFP, "ParseBoard says variant = '%s'\n", gameInfo.event);
4575     fprintf(debugFP, "recognized as %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
4576     setbuf(debugFP, NULL);
4577   }
4578
4579         gameInfo.outOfBook = NULL;
4580
4581         /* Do we have the ratings? */
4582         if (strcmp(player1Name, white) == 0 &&
4583             strcmp(player2Name, black) == 0) {
4584             if (appData.debugMode)
4585               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4586                       player1Rating, player2Rating);
4587             gameInfo.whiteRating = player1Rating;
4588             gameInfo.blackRating = player2Rating;
4589         } else if (strcmp(player2Name, white) == 0 &&
4590                    strcmp(player1Name, black) == 0) {
4591             if (appData.debugMode)
4592               fprintf(debugFP, "Remembered ratings: W %d, B %d\n",
4593                       player2Rating, player1Rating);
4594             gameInfo.whiteRating = player2Rating;
4595             gameInfo.blackRating = player1Rating;
4596         }
4597         player1Name[0] = player2Name[0] = NULLCHAR;
4598
4599         /* Silence shouts if requested */
4600         if (appData.quietPlay &&
4601             (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)) {
4602             SendToICS(ics_prefix);
4603             SendToICS("set shout 0\n");
4604         }
4605     }
4606
4607     /* Deal with midgame name changes */
4608     if (!newGame) {
4609         if (!gameInfo.white || strcmp(gameInfo.white, white) != 0) {
4610             if (gameInfo.white) free(gameInfo.white);
4611             gameInfo.white = StrSave(white);
4612         }
4613         if (!gameInfo.black || strcmp(gameInfo.black, black) != 0) {
4614             if (gameInfo.black) free(gameInfo.black);
4615             gameInfo.black = StrSave(black);
4616         }
4617     }
4618
4619     /* Throw away game result if anything actually changes in examine mode */
4620     if (gameMode == IcsExamining && !newGame) {
4621         gameInfo.result = GameUnfinished;
4622         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
4623             free(gameInfo.resultDetails);
4624             gameInfo.resultDetails = NULL;
4625         }
4626     }
4627
4628     /* In pausing && IcsExamining mode, we ignore boards coming
4629        in if they are in a different variation than we are. */
4630     if (pauseExamInvalid) return;
4631     if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4632         if (moveNum <= pauseExamForwardMostMove) {
4633             pauseExamInvalid = TRUE;
4634             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4635             return;
4636         }
4637     }
4638
4639   if (appData.debugMode) {
4640     fprintf(debugFP, "load %dx%d board\n", files, ranks);
4641   }
4642     /* Parse the board */
4643     for (k = 0; k < ranks; k++) {
4644       for (j = 0; j < files; j++)
4645         board[k][j+gameInfo.holdingsWidth] = CharToPiece(board_chars[(ranks-1-k)*(files+1) + j]);
4646       if(gameInfo.holdingsWidth > 1) {
4647            board[k][0] = board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
4648            board[k][1] = board[k][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0;;
4649       }
4650     }
4651     if(moveNum==0 && gameInfo.variant == VariantSChess) {
4652       board[5][BOARD_RGHT+1] = WhiteAngel;
4653       board[6][BOARD_RGHT+1] = WhiteMarshall;
4654       board[1][0] = BlackMarshall;
4655       board[2][0] = BlackAngel;
4656       board[1][1] = board[2][1] = board[5][BOARD_RGHT] = board[6][BOARD_RGHT] = 1;
4657     }
4658     CopyBoard(boards[moveNum], board);
4659     boards[moveNum][HOLDINGS_SET] = 0; // [HGM] indicate holdings not set
4660     if (moveNum == 0) {
4661         startedFromSetupPosition =
4662           !CompareBoards(board, initialPosition);
4663         if(startedFromSetupPosition)
4664             initialRulePlies = irrev_count; /* [HGM] 50-move counter offset */
4665     }
4666
4667     /* [HGM] Set castling rights. Take the outermost Rooks,
4668        to make it also work for FRC opening positions. Note that board12
4669        is really defective for later FRC positions, as it has no way to
4670        indicate which Rook can castle if they are on the same side of King.
4671        For the initial position we grant rights to the outermost Rooks,
4672        and remember thos rights, and we then copy them on positions
4673        later in an FRC game. This means WB might not recognize castlings with
4674        Rooks that have moved back to their original position as illegal,
4675        but in ICS mode that is not its job anyway.
4676     */
4677     if(moveNum == 0 || gameInfo.variant != VariantFischeRandom)
4678     { int i, j; ChessSquare wKing = WhiteKing, bKing = BlackKing;
4679
4680         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4681             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4682         initialRights[0] = boards[moveNum][CASTLING][0] = (castle_ws == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4683         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4684             if(board[0][i] == WhiteRook) j = i;
4685         initialRights[1] = boards[moveNum][CASTLING][1] = (castle_wl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4686         for(i=BOARD_LEFT, j=NoRights; i<BOARD_RGHT; i++)
4687             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4688         initialRights[3] = boards[moveNum][CASTLING][3] = (castle_bs == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4689         for(i=BOARD_RGHT-1, j=NoRights; i>=BOARD_LEFT; i--)
4690             if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackRook) j = i;
4691         initialRights[4] = boards[moveNum][CASTLING][4] = (castle_bl == 0 && gameInfo.variant != VariantFischeRandom ? NoRights : j);
4692
4693         boards[moveNum][CASTLING][2] = boards[moveNum][CASTLING][5] = NoRights;
4694         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) { wKing = WhiteUnicorn; bKing = BlackUnicorn; }
4695         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4696             if(board[0][k] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = k;
4697         for(k=BOARD_LEFT; k<BOARD_RGHT; k++)
4698             if(board[BOARD_HEIGHT-1][k] == bKing)
4699                 initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = k;
4700         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings) {
4701             // In TwoKings looking for a King does not work, so always give castling rights to a King on e1/e8
4702             if(board[0][4] == wKing) initialRights[2] = boards[moveNum][CASTLING][2] = 4;
4703             if(board[BOARD_HEIGHT-1][4] == bKing) initialRights[5] = boards[moveNum][CASTLING][5] = 4;
4704         }
4705     } else { int r;
4706         r = boards[moveNum][CASTLING][0] = initialRights[0];
4707         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][0] = NoRights;
4708         r = boards[moveNum][CASTLING][1] = initialRights[1];
4709         if(board[0][r] != WhiteRook) boards[moveNum][CASTLING][1] = NoRights;
4710         r = boards[moveNum][CASTLING][3] = initialRights[3];
4711         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][3] = NoRights;
4712         r = boards[moveNum][CASTLING][4] = initialRights[4];
4713         if(board[BOARD_HEIGHT-1][r] != BlackRook) boards[moveNum][CASTLING][4] = NoRights;
4714         /* wildcastle kludge: always assume King has rights */
4715         r = boards[moveNum][CASTLING][2] = initialRights[2];
4716         r = boards[moveNum][CASTLING][5] = initialRights[5];
4717     }
4718     /* [HGM] e.p. rights. Assume that ICS sends file number here? */
4719     boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_NONE;
4720     if(str[0] == 'P') boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
4721     if(strchr(move_str, 'x')) boards[moveNum][EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
4722     if(double_push !=  -1) boards[moveNum][EP_STATUS] = double_push + BOARD_LEFT;
4723
4724
4725     if (ics_getting_history == H_GOT_REQ_HEADER ||
4726         ics_getting_history == H_GOT_UNREQ_HEADER) {
4727         /* This was an initial position from a move list, not
4728            the current position */
4729         return;
4730     }
4731
4732     /* Update currentMove and known move number limits */
4733     newMove = newGame || moveNum > forwardMostMove;
4734
4735     if (newGame) {
4736         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4737         if (gameMode == IcsExamining && moveNum == 0) {
4738           /* Workaround for ICS limitation: we are not told the wild
4739              type when starting to examine a game.  But if we ask for
4740              the move list, the move list header will tell us */
4741             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4742             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4743             SendToICS(str);
4744         }
4745     } else if (moveNum == forwardMostMove + 1 || moveNum == forwardMostMove
4746                || (moveNum < forwardMostMove && moveNum >= backwardMostMove)) {
4747 #if ZIPPY
4748         /* [DM] If we found takebacks during icsEngineAnalyze try send to engine */
4749         /* [HGM] applied this also to an engine that is silently watching        */
4750         if (appData.zippyPlay && moveNum < forwardMostMove && first.initDone &&
4751             (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) &&
4752             gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) {
4753           takeback = forwardMostMove - moveNum;
4754           for (i = 0; i < takeback; i++) {
4755             if (appData.debugMode) fprintf(debugFP, "take back move\n");
4756             SendToProgram("undo\n", &first);
4757           }
4758         }
4759 #endif
4760
4761         forwardMostMove = moveNum;
4762         if (!pausing || currentMove > forwardMostMove)
4763           currentMove = forwardMostMove;
4764     } else {
4765         /* New part of history that is not contiguous with old part */
4766         if (pausing && gameMode == IcsExamining) {
4767             pauseExamInvalid = TRUE;
4768             forwardMostMove = pauseExamForwardMostMove;
4769             return;
4770         }
4771         if (gameMode == IcsExamining && moveNum > 0 && appData.getMoveList) {
4772 #if ZIPPY
4773             if(appData.zippyPlay && forwardMostMove > 0 && first.initDone) {
4774                 // [HGM] when we will receive the move list we now request, it will be
4775                 // fed to the engine from the first move on. So if the engine is not
4776                 // in the initial position now, bring it there.
4777                 InitChessProgram(&first, 0);
4778             }
4779 #endif
4780             ics_getting_history = H_REQUESTED;
4781             snprintf(str, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, gamenum);
4782             SendToICS(str);
4783         }
4784         forwardMostMove = backwardMostMove = currentMove = moveNum;
4785     }
4786
4787     /* Update the clocks */
4788     if (strchr(elapsed_time, '.')) {
4789       /* Time is in ms */
4790       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time;
4791       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time;
4792     } else {
4793       /* Time is in seconds */
4794       timeRemaining[0][moveNum] = whiteTimeRemaining = white_time * 1000;
4795       timeRemaining[1][moveNum] = blackTimeRemaining = black_time * 1000;
4796     }
4797
4798
4799 #if ZIPPY
4800     if (appData.zippyPlay && newGame &&
4801         gameMode != IcsObserving && gameMode != IcsIdle &&
4802         gameMode != IcsExamining)
4803       ZippyFirstBoard(moveNum, basetime, increment);
4804 #endif
4805
4806     /* Put the move on the move list, first converting
4807        to canonical algebraic form. */
4808     if (moveNum > 0) {
4809   if (appData.debugMode) {
4810     int f = forwardMostMove;
4811     fprintf(debugFP, "parseboard %d, castling = %d %d %d %d %d %d\n", f,
4812             boards[f][CASTLING][0],boards[f][CASTLING][1],boards[f][CASTLING][2],
4813             boards[f][CASTLING][3],boards[f][CASTLING][4],boards[f][CASTLING][5]);
4814     fprintf(debugFP, "accepted move %s from ICS, parse it.\n", move_str);
4815     fprintf(debugFP, "moveNum = %d\n", moveNum);
4816     fprintf(debugFP, "board = %d-%d x %d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT);
4817     setbuf(debugFP, NULL);
4818   }
4819         if (moveNum <= backwardMostMove) {
4820             /* We don't know what the board looked like before
4821                this move.  Punt. */
4822           safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4823             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4824             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4825             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4826         } else if (strcmp(move_str, "none") == 0) {
4827             // [HGM] long SAN: swapped order; test for 'none' before parsing move
4828             /* Again, we don't know what the board looked like;
4829                this is really the start of the game. */
4830             parseList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4831             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4832             backwardMostMove = moveNum;
4833             startedFromSetupPosition = TRUE;
4834             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4835         } else {
4836           // [HGM] long SAN: if legality-testing is off, disambiguation might not work or give wrong move.
4837           //                 So we parse the long-algebraic move string in stead of the SAN move
4838           int valid; char buf[MSG_SIZ], *prom;
4839
4840           if(gameInfo.variant == VariantShogi && !strchr(move_str, '=') && !strchr(move_str, '@'))
4841                 strcat(move_str, "="); // if ICS does not say 'promote' on non-drop, we defer.
4842           // str looks something like "Q/a1-a2"; kill the slash
4843           if(str[1] == '/')
4844             snprintf(buf, MSG_SIZ,"%c%s", str[0], str+2);
4845           else  safeStrCpy(buf, str, sizeof(buf)/sizeof(buf[0])); // might be castling
4846           if((prom = strstr(move_str, "=")) && !strstr(buf, "="))
4847                 strcat(buf, prom); // long move lacks promo specification!
4848           if(!appData.testLegality && move_str[1] != '@') { // drops never ambiguous (parser chokes on long form!)
4849                 if(appData.debugMode)
4850                         fprintf(debugFP, "replaced ICS move '%s' by '%s'\n", move_str, buf);
4851                 safeStrCpy(move_str, buf, MSG_SIZ);
4852           }
4853           valid = ParseOneMove(move_str, moveNum - 1, &moveType,
4854                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)
4855                || ParseOneMove(buf, moveNum - 1, &moveType,
4856                                 &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
4857           // end of long SAN patch
4858           if (valid) {
4859             (void) CoordsToAlgebraic(boards[moveNum - 1],
4860                                      PosFlags(moveNum - 1),
4861                                      fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
4862                                      parseList[moveNum-1]);
4863             switch (MateTest(boards[moveNum], PosFlags(moveNum)) ) {
4864               case MT_NONE:
4865               case MT_STALEMATE:
4866               default:
4867                 break;
4868               case MT_CHECK:
4869                 if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
4870                     strcat(parseList[moveNum - 1], "+");
4871                 break;
4872               case MT_CHECKMATE:
4873               case MT_STAINMATE: // [HGM] xq: for notation stalemate that wins counts as checkmate
4874                 strcat(parseList[moveNum - 1], "#");
4875                 break;
4876             }
4877             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4878             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4879             /* currentMoveString is set as a side-effect of ParseOneMove */
4880             if(gameInfo.variant == VariantShogi && currentMoveString[4]) currentMoveString[4] = '^';
4881             safeStrCpy(moveList[moveNum - 1], currentMoveString, sizeof(moveList[moveNum - 1])/sizeof(moveList[moveNum - 1][0]));
4882             strcat(moveList[moveNum - 1], "\n");
4883
4884             if(gameInfo.holdingsWidth && !appData.disguise && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantGreat
4885                && gameInfo.variant != VariantGrand&& gameInfo.variant != VariantSChess) // inherit info that ICS does not give from previous board
4886               for(k=0; k<ranks; k++) for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
4887                 ChessSquare old, new = boards[moveNum][k][j];
4888                   if(fromY == DROP_RANK && k==toY && j==toX) continue; // dropped pieces always stand for themselves
4889                   old = (k==toY && j==toX) ? boards[moveNum-1][fromY][fromX] : boards[moveNum-1][k][j]; // trace back mover
4890                   if(old == new) continue;
4891                   if(old == PROMOTED new) boards[moveNum][k][j] = old; // prevent promoted pieces to revert to primordial ones
4892                   else if(new == WhiteWazir || new == BlackWazir) {
4893                       if(old < WhiteCannon || old >= BlackPawn && old < BlackCannon)
4894                            boards[moveNum][k][j] = PROMOTED old; // choose correct type of Gold in promotion
4895                       else boards[moveNum][k][j] = old; // preserve type of Gold
4896                   } else if((old == WhitePawn || old == BlackPawn) && new != EmptySquare) // Pawn promotions (but not e.p.capture!)
4897                       boards[moveNum][k][j] = PROMOTED new; // use non-primordial representation of chosen piece
4898               }
4899           } else {
4900             /* Move from ICS was illegal!?  Punt. */
4901             if (appData.debugMode) {
4902               fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS '%s'\n", move_str);
4903               fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
4904             }
4905             safeStrCpy(parseList[moveNum - 1], move_str, sizeof(parseList[moveNum - 1])/sizeof(parseList[moveNum - 1][0]));
4906             strcat(parseList[moveNum - 1], " ");
4907             strcat(parseList[moveNum - 1], elapsed_time);
4908             moveList[moveNum - 1][0] = NULLCHAR;
4909             fromX = fromY = toX = toY = -1;
4910           }
4911         }
4912   if (appData.debugMode) {
4913     fprintf(debugFP, "Move parsed to '%s'\n", parseList[moveNum - 1]);
4914     setbuf(debugFP, NULL);
4915   }
4916
4917 #if ZIPPY
4918         /* Send move to chess program (BEFORE animating it). */
4919         if (appData.zippyPlay && !newGame && newMove &&
4920            (!appData.getMoveList || backwardMostMove == 0) && first.initDone) {
4921
4922             if ((gameMode == IcsPlayingWhite && WhiteOnMove(moveNum)) ||
4923                 (gameMode == IcsPlayingBlack && !WhiteOnMove(moveNum))) {
4924                 if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4925                   snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"),
4926                             move_str);
4927                     DisplayError(str, 0);
4928                 } else {
4929                     if (first.sendTime) {
4930                         SendTimeRemaining(&first, gameMode == IcsPlayingWhite);
4931                     }
4932                     bookHit = SendMoveToBookUser(moveNum - 1, &first, FALSE); // [HGM] book
4933                     if (firstMove && !bookHit) {
4934                         firstMove = FALSE;
4935                         if (first.useColors) {
4936                           SendToProgram(gameMode == IcsPlayingWhite ?
4937                                         "white\ngo\n" :
4938                                         "black\ngo\n", &first);
4939                         } else {
4940                           SendToProgram("go\n", &first);
4941                         }
4942                         first.maybeThinking = TRUE;
4943                     }
4944                 }
4945             } else if (gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsExamining) {
4946               if (moveList[moveNum - 1][0] == NULLCHAR) {
4947                 snprintf(str, MSG_SIZ, _("Couldn't parse move \"%s\" from ICS"), move_str);
4948                 DisplayError(str, 0);
4949               } else {
4950                 if(gameInfo.variant == currentlyInitializedVariant) // [HGM] refrain sending moves engine can't understand!
4951                 SendMoveToProgram(moveNum - 1, &first);
4952               }
4953             }
4954         }
4955 #endif
4956     }
4957
4958     if (moveNum > 0 && !gotPremove && !appData.noGUI) {
4959         /* If move comes from a remote source, animate it.  If it
4960            isn't remote, it will have already been animated. */
4961         if (!pausing && !ics_user_moved && prevMove == moveNum - 1) {
4962             AnimateMove(boards[moveNum - 1], fromX, fromY, toX, toY);
4963         }
4964         if (!pausing && appData.highlightLastMove) {
4965             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
4966         }
4967     }
4968
4969     /* Start the clocks */
4970     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
4971     appData.clockMode = !(basetime == 0 && increment == 0);
4972     if (ticking == 0) {
4973       ics_clock_paused = TRUE;
4974       StopClocks();
4975     } else if (ticking == 1) {
4976       ics_clock_paused = FALSE;
4977     }
4978     if (gameMode == IcsIdle ||
4979         relation == RELATION_OBSERVING_STATIC ||
4980         relation == RELATION_EXAMINING ||
4981         ics_clock_paused)
4982       DisplayBothClocks();
4983     else
4984       StartClocks();
4985
4986     /* Display opponents and material strengths */
4987     if (gameInfo.variant != VariantBughouse &&
4988         gameInfo.variant != VariantCrazyhouse && !appData.noGUI) {
4989         if (tinyLayout || smallLayout) {
4990             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
4991               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d}",
4992                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4993                     basetime, increment);
4994             else
4995               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s(%d) %s(%d) {%d %d w%d}",
4996                     gameInfo.white, white_stren, gameInfo.black, black_stren,
4997                     basetime, increment, (int) gameInfo.variant);
4998         } else {
4999             if(gameInfo.variant == VariantNormal)
5000               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d}",
5001                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5002                     basetime, increment);
5003             else
5004               snprintf(str, MSG_SIZ, "%s (%d) %s %s (%d) {%d %d %s}",
5005                     gameInfo.white, white_stren, _("vs."), gameInfo.black, black_stren,
5006                     basetime, increment, VariantName(gameInfo.variant));
5007         }
5008         DisplayTitle(str);
5009   if (appData.debugMode) {
5010     fprintf(debugFP, "Display title '%s, gameInfo.variant = %d'\n", str, gameInfo.variant);
5011   }
5012     }
5013
5014
5015     /* Display the board */
5016     if (!pausing && !appData.noGUI) {
5017
5018       if (appData.premove)
5019           if (!gotPremove ||
5020              ((gameMode == IcsPlayingWhite) && (WhiteOnMove(currentMove))) ||
5021              ((gameMode == IcsPlayingBlack) && (!WhiteOnMove(currentMove))))
5022               ClearPremoveHighlights();
5023
5024       j = seekGraphUp; seekGraphUp = FALSE; // [HGM] seekgraph: when we draw a board, it overwrites the seek graph
5025         if(partnerUp) { flipView = originalFlip; partnerUp = FALSE; j = TRUE; } // [HGM] bughouse: restore view
5026       DrawPosition(j, boards[currentMove]);
5027
5028       DisplayMove(moveNum - 1);
5029       if (appData.ringBellAfterMoves && /*!ics_user_moved*/ // [HGM] use absolute method to recognize own move
5030             !((gameMode == IcsPlayingWhite) && (!WhiteOnMove(moveNum)) ||
5031               (gameMode == IcsPlayingBlack) &&  (WhiteOnMove(moveNum))   ) ) {
5032         if(newMove) RingBell(); else PlayIcsUnfinishedSound();
5033       }
5034     }
5035
5036     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
5037 #if ZIPPY
5038     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
5039         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
5040
5041         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
5042         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
5043         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
5044
5045         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
5046         strcat(bookMove, bookHit);
5047         HandleMachineMove(bookMove, &first);
5048     }
5049 #endif
5050 }
5051
5052 void
5053 GetMoveListEvent ()
5054 {
5055     char buf[MSG_SIZ];
5056     if (appData.icsActive && gameMode != IcsIdle && ics_gamenum > 0) {
5057         ics_getting_history = H_REQUESTED;
5058         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%smoves %d\n", ics_prefix, ics_gamenum);
5059         SendToICS(buf);
5060     }
5061 }
5062
5063 void
5064 SendToBoth (char *msg)
5065 {   // to make it easy to keep two engines in step in dual analysis
5066     SendToProgram(msg, &first);
5067     if(second.analyzing) SendToProgram(msg, &second);
5068 }
5069
5070 void
5071 AnalysisPeriodicEvent (int force)
5072 {
5073     if (((programStats.ok_to_send == 0 || programStats.line_is_book)
5074          && !force) || !appData.periodicUpdates)
5075       return;
5076
5077     /* Send . command to Crafty to collect stats */
5078     SendToBoth(".\n");
5079
5080     /* Don't send another until we get a response (this makes
5081        us stop sending to old Crafty's which don't understand
5082        the "." command (sending illegal cmds resets node count & time,
5083        which looks bad)) */
5084     programStats.ok_to_send = 0;
5085 }
5086
5087 void
5088 ics_update_width (int new_width)
5089 {
5090         ics_printf("set width %d\n", new_width);
5091 }
5092
5093 void
5094 SendMoveToProgram (int moveNum, ChessProgramState *cps)
5095 {
5096     char buf[MSG_SIZ];
5097
5098     if(moveList[moveNum][1] == '@' && moveList[moveNum][0] == '@') {
5099         if(gameInfo.variant == VariantLion || gameInfo.variant == VariantChuChess || gameInfo.variant == VariantChu) {
5100             sprintf(buf, "%s@@@@\n", cps->useUsermove ? "usermove " : "");
5101             SendToProgram(buf, cps);
5102             return;
5103         }
5104         // null move in variant where engine does not understand it (for analysis purposes)
5105         SendBoard(cps, moveNum + 1); // send position after move in stead.
5106         return;
5107     }
5108     if (cps->useUsermove) {
5109       SendToProgram("usermove ", cps);
5110     }
5111     if (cps->useSAN) {
5112       char *space;
5113       if ((space = strchr(parseList[moveNum], ' ')) != NULL) {
5114         int len = space - parseList[moveNum];
5115         memcpy(buf, parseList[moveNum], len);
5116         buf[len++] = '\n';
5117         buf[len] = NULLCHAR;
5118       } else {
5119         snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", parseList[moveNum]);
5120       }
5121       SendToProgram(buf, cps);
5122     } else {
5123       if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: temporarily convert to shogi coordinates before sending */
5124         AlphaRank(moveList[moveNum], 4);
5125         SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5126         AlphaRank(moveList[moveNum], 4); // and back
5127       } else
5128       /* Added by Tord: Send castle moves in "O-O" in FRC games if required by
5129        * the engine. It would be nice to have a better way to identify castle
5130        * moves here. */
5131       if(appData.fischerCastling && cps->useOOCastle) {
5132         int fromX = moveList[moveNum][0] - AAA;
5133         int fromY = moveList[moveNum][1] - ONE;
5134         int toX = moveList[moveNum][2] - AAA;
5135         int toY = moveList[moveNum][3] - ONE;
5136         if((boards[moveNum][fromY][fromX] == WhiteKing
5137             && boards[moveNum][toY][toX] == WhiteRook)
5138            || (boards[moveNum][fromY][fromX] == BlackKing
5139                && boards[moveNum][toY][toX] == BlackRook)) {
5140           if(toX > fromX) SendToProgram("O-O\n", cps);
5141           else SendToProgram("O-O-O\n", cps);
5142         }
5143         else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5144       } else
5145       if(moveList[moveNum][4] == ';') { // [HGM] lion: move is double-step over intermediate square
5146         char *m = moveList[moveNum];
5147         if((boards[moveNum][m[6]-ONE][m[5]-AAA] < BlackPawn) == (boards[moveNum][m[1]-ONE][m[0]-AAA] < BlackPawn)) // move is kludge to indicate castling
5148           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5149                                                m[2], m[3] - '0',
5150                                                m[5], m[6] - '0',
5151                                                m[2] + (m[0] > m[5] ? 1 : -1), m[3] - '0');
5152         else
5153           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d,%c%d%c%d\n", m[0], m[1] - '0', // convert to two moves
5154                                                m[5], m[6] - '0',
5155                                                m[5], m[6] - '0',
5156                                                m[2], m[3] - '0');
5157           SendToProgram(buf, cps);
5158       } else
5159       if(BOARD_HEIGHT > 10) { // [HGM] big: convert ranks to double-digit where needed
5160         if(moveList[moveNum][1] == '@' && (BOARD_HEIGHT < 16 || moveList[moveNum][0] <= 'Z')) { // drop move
5161           if(moveList[moveNum][0]== '@') snprintf(buf, MSG_SIZ, "@@@@\n"); else
5162           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c@%c%d%s", moveList[moveNum][0],
5163                                               moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5164         } else
5165           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%c%d%c%d%s", moveList[moveNum][0], moveList[moveNum][1] - '0',
5166                                                moveList[moveNum][2], moveList[moveNum][3] - '0', moveList[moveNum]+4);
5167         SendToProgram(buf, cps);
5168       }
5169       else SendToProgram(moveList[moveNum], cps);
5170       /* End of additions by Tord */
5171     }
5172
5173     /* [HGM] setting up the opening has brought engine in force mode! */
5174     /*       Send 'go' if we are in a mode where machine should play. */
5175     if( (moveNum == 0 && setboardSpoiledMachineBlack && cps == &first) &&
5176         (gameMode == TwoMachinesPlay   ||
5177 #if ZIPPY
5178          gameMode == IcsPlayingBlack     || gameMode == IcsPlayingWhite ||
5179 #endif
5180          gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == MachinePlaysWhite) ) {
5181         SendToProgram("go\n", cps);
5182   if (appData.debugMode) {
5183     fprintf(debugFP, "(extra)\n");
5184   }
5185     }
5186     setboardSpoiledMachineBlack = 0;
5187 }
5188
5189 void
5190 SendMoveToICS (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, char promoChar)
5191 {
5192     char user_move[MSG_SIZ];
5193     char suffix[4];
5194
5195     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar) {
5196         snprintf(suffix, 4, "=%c", toX == BOARD_WIDTH<<1 ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
5197         if(moveType == NormalMove) moveType = WhitePromotion; // kludge to do gating
5198     } else suffix[0] = NULLCHAR;
5199
5200     switch (moveType) {
5201       default:
5202         snprintf(user_move, MSG_SIZ, _("say Internal error; bad moveType %d (%d,%d-%d,%d)"),
5203                 (int)moveType, fromX, fromY, toX, toY);
5204         DisplayError(user_move + strlen("say "), 0);
5205         break;
5206       case WhiteKingSideCastle:
5207       case BlackKingSideCastle:
5208       case WhiteQueenSideCastleWild:
5209       case BlackQueenSideCastleWild:
5210       /* PUSH Fabien */
5211       case WhiteHSideCastleFR:
5212       case BlackHSideCastleFR:
5213       /* POP Fabien */
5214         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o%s\n", suffix);
5215         break;
5216       case WhiteQueenSideCastle:
5217       case BlackQueenSideCastle:
5218       case WhiteKingSideCastleWild:
5219       case BlackKingSideCastleWild:
5220       /* PUSH Fabien */
5221       case WhiteASideCastleFR:
5222       case BlackASideCastleFR:
5223       /* POP Fabien */
5224         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "o-o-o%s\n",suffix);
5225         break;
5226       case WhiteNonPromotion:
5227       case BlackNonPromotion:
5228         sprintf(user_move, "%c%c%c%c==\n", AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5229         break;
5230       case WhitePromotion:
5231       case BlackPromotion:
5232         if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
5233            gameInfo.variant == VariantMakruk)
5234           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5235                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5236                 PieceToChar(WhiteFerz));
5237         else if(gameInfo.variant == VariantGreat)
5238           snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c=%c\n",
5239                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5240                 PieceToChar(WhiteMan));
5241         else
5242           snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c%c%c%c=%c\n",
5243                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY,
5244                 promoChar);
5245         break;
5246       case WhiteDrop:
5247       case BlackDrop:
5248       drop:
5249         snprintf(user_move, MSG_SIZ, "%c@%c%c\n",
5250                  ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) fromX)),
5251                  AAA + toX, ONE + toY);
5252         break;
5253       case IllegalMove:  /* could be a variant we don't quite understand */
5254         if(fromY == DROP_RANK) goto drop; // We need 'IllegalDrop' move type?
5255       case NormalMove:
5256       case WhiteCapturesEnPassant:
5257       case BlackCapturesEnPassant:
5258         snprintf(user_move, MSG_SIZ,"%c%c%c%c\n",
5259                 AAA + fromX, ONE + fromY, AAA + toX, ONE + toY);
5260         break;
5261     }
5262     SendToICS(user_move);
5263     if(appData.keepAlive) // [HGM] alive: schedule sending of dummy 'date' command
5264         ScheduleDelayedEvent(KeepAlive, appData.keepAlive*60*1000);
5265 }
5266
5267 void
5268 UploadGameEvent ()
5269 {   // [HGM] upload: send entire stored game to ICS as long-algebraic moves.
5270     int i, last = forwardMostMove; // make sure ICS reply cannot pre-empt us by clearing fmm
5271     static char *castlingStrings[4] = { "none", "kside", "qside", "both" };
5272     if(gameMode == IcsObserving || gameMode == IcsPlayingBlack || gameMode == IcsPlayingWhite) {
5273       DisplayError(_("You cannot do this while you are playing or observing"), 0);
5274       return;
5275     }
5276     if(gameMode != IcsExamining) { // is this ever not the case?
5277         char buf[MSG_SIZ], *p, *fen, command[MSG_SIZ], bsetup = 0;
5278
5279         if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC match ourselves in applicable variant
5280           snprintf(command,MSG_SIZ, "match %s", ics_handle);
5281         } else { // on FICS we must first go to general examine mode
5282           safeStrCpy(command, "examine\nbsetup", sizeof(command)/sizeof(command[0])); // and specify variant within it with bsetups
5283         }
5284         if(gameInfo.variant != VariantNormal) {
5285             // try figure out wild number, as xboard names are not always valid on ICS
5286             for(i=1; i<=36; i++) {
5287               snprintf(buf, MSG_SIZ, "wild/%d", i);
5288                 if(StringToVariant(buf) == gameInfo.variant) break;
5289             }
5290             if(i<=36 && ics_type == ICS_ICC) snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s w%d\n", command, i);
5291             else if(i == 22) snprintf(buf,MSG_SIZ, "%s fr\n", command);
5292             else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s %s\n", command, VariantName(gameInfo.variant));
5293         } else snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s\n", ics_type == ICS_ICC ? command : "examine\n"); // match yourself or examine
5294         SendToICS(ics_prefix);
5295         SendToICS(buf);
5296         if(startedFromSetupPosition || backwardMostMove != 0) {
5297           fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
5298           if(ics_type == ICS_ICC) { // on ICC we can simply send a complete FEN to set everything
5299             snprintf(buf, MSG_SIZ,"loadfen %s\n", fen);
5300             SendToICS(buf);
5301           } else { // FICS: everything has to set by separate bsetup commands
5302             p = strchr(fen, ' '); p[0] = NULLCHAR; // cut after board
5303             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup fen %s\n", fen);
5304             SendToICS(buf);
5305             if(!WhiteOnMove(backwardMostMove)) {
5306                 SendToICS("bsetup tomove black\n");
5307             }
5308             i = (strchr(p+3, 'K') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'Q') != NULL);
5309             snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup wcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5310             SendToICS(buf);
5311             i = (strchr(p+3, 'k') != NULL) + 2*(strchr(p+3, 'q') != NULL);
5312             snprintf(buf, MSG_SIZ, "bsetup bcastle %s\n", castlingStrings[i]);
5313             SendToICS(buf);
5314             i = boards[backwardMostMove][EP_STATUS];
5315             if(i >= 0) { // set e.p.
5316               snprintf(buf, MSG_SIZ,"bsetup eppos %c\n", i+AAA);
5317                 SendToICS(buf);
5318             }
5319             bsetup++;
5320           }
5321         }
5322       if(bsetup || ics_type != ICS_ICC && gameInfo.variant != VariantNormal)
5323             SendToICS("bsetup done\n"); // switch to normal examining.
5324     }
5325     for(i = backwardMostMove; i<last; i++) {
5326         char buf[20];
5327         snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s\n", parseList[i]);
5328         if((*buf == 'b' || *buf == 'B') && buf[1] == 'x') { // work-around for stupid FICS bug, which thinks bxc3 can be a Bishop move
5329             int len = strlen(moveList[i]);
5330             snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"%s", moveList[i]); // use long algebraic
5331             if(!isdigit(buf[len-2])) snprintf(buf+len-2, 20-len, "=%c\n", ToUpper(buf[len-2])); // promotion must have '=' in ICS format
5332         }
5333         SendToICS(buf);
5334     }
5335     SendToICS(ics_prefix);
5336     SendToICS(ics_type == ICS_ICC ? "tag result Game in progress\n" : "commit\n");
5337 }
5338
5339 int killX = -1, killY = -1, kill2X = -1, kill2Y = -1; // [HGM] lion: used for passing e.p. capture square to MakeMove
5340 int legNr = 1;
5341
5342 void
5343 CoordsToComputerAlgebraic (int rf, int ff, int rt, int ft, char promoChar, char move[9])
5344 {
5345     if (rf == DROP_RANK) {
5346       if(ff == EmptySquare) sprintf(move, "@@@@\n"); else // [HGM] pass
5347       sprintf(move, "%c@%c%c\n",
5348                 ToUpper(PieceToChar((ChessSquare) ff)), AAA + ft, ONE + rt);
5349     } else {
5350         if (promoChar == 'x' || promoChar == NULLCHAR) {
5351           sprintf(move, "%c%c%c%c\n",
5352                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt);
5353           if(killX >= 0 && killY >= 0) {
5354             sprintf(move+4, ";%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5355             if(kill2X >= 0 && kill2Y >= 0) sprintf(move+7, "%c%c\n", AAA + killX, ONE + killY);
5356           }
5357         } else {
5358             sprintf(move, "%c%c%c%c%c\n",
5359                     AAA + ff, ONE + rf, AAA + ft, ONE + rt, promoChar);
5360         }
5361     }
5362 }
5363
5364 void
5365 ProcessICSInitScript (FILE *f)
5366 {
5367     char buf[MSG_SIZ];
5368
5369     while (fgets(buf, MSG_SIZ, f)) {
5370         SendToICSDelayed(buf,(long)appData.msLoginDelay);
5371     }
5372
5373     fclose(f);
5374 }
5375
5376
5377 static int lastX, lastY, lastLeftX, lastLeftY, selectFlag;
5378 int dragging;
5379 static ClickType lastClickType;
5380
5381 int
5382 Partner (ChessSquare *p)
5383 { // change piece into promotion partner if one shogi-promotes to the other
5384   int stride = gameInfo.variant == VariantChu ? 22 : 11;
5385   ChessSquare partner;
5386   partner = (*p/stride & 1 ? *p - stride : *p + stride);
5387   if(PieceToChar(*p) != '+' && PieceToChar(partner) != '+') return 0;
5388   *p = partner;
5389   return 1;
5390 }
5391
5392 void
5393 Sweep (int step)
5394 {
5395     ChessSquare king = WhiteKing, pawn = WhitePawn, last = promoSweep;
5396     static int toggleFlag;
5397     if(gameInfo.variant == VariantKnightmate) king = WhiteUnicorn;
5398     if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway) king = EmptySquare;
5399     if(promoSweep >= BlackPawn) king = WHITE_TO_BLACK king, pawn = WHITE_TO_BLACK pawn;
5400     if(gameInfo.variant == VariantSpartan && pawn == BlackPawn) pawn = BlackLance, king = EmptySquare;
5401     if(fromY != BOARD_HEIGHT-2 && fromY != 1 && gameInfo.variant != VariantChuChess) pawn = EmptySquare;
5402     if(!step) toggleFlag = Partner(&last); // piece has shogi-promotion
5403     do {
5404         if(step && !(toggleFlag && Partner(&promoSweep))) promoSweep -= step;
5405         if(promoSweep == EmptySquare) promoSweep = BlackPawn; // wrap
5406         else if((int)promoSweep == -1) promoSweep = WhiteKing;
5407         else if(promoSweep == BlackPawn && step < 0 && !toggleFlag) promoSweep = WhitePawn;
5408         else if(promoSweep == WhiteKing && step > 0 && !toggleFlag) promoSweep = BlackKing;
5409         if(!step) step = -1;
5410     } while(PieceToChar(promoSweep) == '.' || PieceToChar(promoSweep) == '~' || promoSweep == pawn ||
5411             !toggleFlag && PieceToChar(promoSweep) == '+' || // skip promoted versions of other
5412             appData.testLegality && (promoSweep == king || gameInfo.variant != VariantChuChess &&
5413             (promoSweep == WhiteLion || promoSweep == BlackLion)));
5414     if(toX >= 0) {
5415         int victim = boards[currentMove][toY][toX];
5416         boards[currentMove][toY][toX] = promoSweep;
5417         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5418         boards[currentMove][toY][toX] = victim;
5419     } else
5420     ChangeDragPiece(promoSweep);
5421 }
5422
5423 int
5424 PromoScroll (int x, int y)
5425 {
5426   int step = 0;
5427
5428   if(promoSweep == EmptySquare || !appData.sweepSelect) return FALSE;
5429   if(abs(x - lastX) < 25 && abs(y - lastY) < 25) return FALSE;
5430   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5431   if(!step) return FALSE;
5432   lastX = x; lastY = y;
5433   if((promoSweep < BlackPawn) == flipView) step = -step;
5434   if(step > 0) selectFlag = 1;
5435   if(!selectFlag) Sweep(step);
5436   return FALSE;
5437 }
5438
5439 void
5440 NextPiece (int step)
5441 {
5442     ChessSquare piece = boards[currentMove][toY][toX];
5443     do {
5444         pieceSweep -= step;
5445         if(pieceSweep == EmptySquare) pieceSweep = WhitePawn; // wrap
5446         if((int)pieceSweep == -1) pieceSweep = BlackKing;
5447         if(!step) step = -1;
5448     } while(PieceToChar(pieceSweep) == '.');
5449     boards[currentMove][toY][toX] = pieceSweep;
5450     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5451     boards[currentMove][toY][toX] = piece;
5452 }
5453 /* [HGM] Shogi move preprocessor: swap digits for letters, vice versa */
5454 void
5455 AlphaRank (char *move, int n)
5456 {
5457 //    char *p = move, c; int x, y;
5458
5459     if (appData.debugMode) {
5460         fprintf(debugFP, "alphaRank(%s,%d)\n", move, n);
5461     }
5462
5463     if(move[1]=='*' &&
5464        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5465        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5466         move[1] = '@';
5467         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5468         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5469     } else
5470     if(move[0]>='0' && move[0]<='9' &&
5471        move[1]>='a' && move[1]<='x' &&
5472        move[2]>='0' && move[2]<='9' &&
5473        move[3]>='a' && move[3]<='x'    ) {
5474         /* input move, Shogi -> normal */
5475         move[0] = BOARD_RGHT  -1 - (move[0]-'1') + AAA;
5476         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-'a') + ONE;
5477         move[2] = BOARD_RGHT  -1 - (move[2]-'1') + AAA;
5478         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-'a') + ONE;
5479     } else
5480     if(move[1]=='@' &&
5481        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5482        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5483         move[1] = '*';
5484         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5485         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5486     } else
5487     if(
5488        move[0]>='a' && move[0]<='x' &&
5489        move[3]>='0' && move[3]<='9' &&
5490        move[2]>='a' && move[2]<='x'    ) {
5491          /* output move, normal -> Shogi */
5492         move[0] = BOARD_RGHT - 1 - (move[0]-AAA) + '1';
5493         move[1] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[1]-ONE) + 'a';
5494         move[2] = BOARD_RGHT - 1 - (move[2]-AAA) + '1';
5495         move[3] = BOARD_HEIGHT-1 - (move[3]-ONE) + 'a';
5496         if(move[4] == PieceToChar(BlackQueen)) move[4] = '+';
5497     }
5498     if (appData.debugMode) {
5499         fprintf(debugFP, "   out = '%s'\n", move);
5500     }
5501 }
5502
5503 char yy_textstr[8000];
5504
5505 /* Parser for moves from gnuchess, ICS, or user typein box */
5506 Boolean
5507 ParseOneMove (char *move, int moveNum, ChessMove *moveType, int *fromX, int *fromY, int *toX, int *toY, char *promoChar)
5508 {
5509     *moveType = yylexstr(moveNum, move, yy_textstr, sizeof yy_textstr);
5510
5511     switch (*moveType) {
5512       case WhitePromotion:
5513       case BlackPromotion:
5514       case WhiteNonPromotion:
5515       case BlackNonPromotion:
5516       case NormalMove:
5517       case FirstLeg:
5518       case WhiteCapturesEnPassant:
5519       case BlackCapturesEnPassant:
5520       case WhiteKingSideCastle:
5521       case WhiteQueenSideCastle:
5522       case BlackKingSideCastle:
5523       case BlackQueenSideCastle:
5524       case WhiteKingSideCastleWild:
5525       case WhiteQueenSideCastleWild:
5526       case BlackKingSideCastleWild:
5527       case BlackQueenSideCastleWild:
5528       /* Code added by Tord: */
5529       case WhiteHSideCastleFR:
5530       case WhiteASideCastleFR:
5531       case BlackHSideCastleFR:
5532       case BlackASideCastleFR:
5533       /* End of code added by Tord */
5534       case IllegalMove:         /* bug or odd chess variant */
5535         if(currentMoveString[1] == '@') { // illegal drop
5536           *fromX = WhiteOnMove(moveNum) ?
5537             (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5538             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5539           goto drop;
5540         }
5541         *fromX = currentMoveString[0] - AAA;
5542         *fromY = currentMoveString[1] - ONE;
5543         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5544         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5545         *promoChar = currentMoveString[4];
5546         if (*fromX < BOARD_LEFT || *fromX >= BOARD_RGHT || *fromY < 0 || *fromY >= BOARD_HEIGHT ||
5547             *toX < BOARD_LEFT || *toX >= BOARD_RGHT || *toY < 0 || *toY >= BOARD_HEIGHT) {
5548     if (appData.debugMode) {
5549         fprintf(debugFP, "Off-board move (%d,%d)-(%d,%d)%c, type = %d\n", *fromX, *fromY, *toX, *toY, *promoChar, *moveType);
5550     }
5551             *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5552             return FALSE;
5553         }
5554         if (appData.testLegality) {
5555           return (*moveType != IllegalMove);
5556         } else {
5557           return !(*fromX == *toX && *fromY == *toY && killX < 0) && boards[moveNum][*fromY][*fromX] != EmptySquare &&
5558                          // [HGM] lion: if this is a double move we are less critical
5559                         WhiteOnMove(moveNum) == (boards[moveNum][*fromY][*fromX] < BlackPawn);
5560         }
5561
5562       case WhiteDrop:
5563       case BlackDrop:
5564         *fromX = *moveType == WhiteDrop ?
5565           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
5566           (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
5567       drop:
5568         *fromY = DROP_RANK;
5569         *toX = currentMoveString[2] - AAA;
5570         *toY = currentMoveString[3] - ONE;
5571         *promoChar = NULLCHAR;
5572         return TRUE;
5573
5574       case AmbiguousMove:
5575       case ImpossibleMove:
5576       case EndOfFile:
5577       case ElapsedTime:
5578       case Comment:
5579       case PGNTag:
5580       case NAG:
5581       case WhiteWins:
5582       case BlackWins:
5583       case GameIsDrawn:
5584       default:
5585     if (appData.debugMode) {
5586         fprintf(debugFP, "Impossible move %s, type = %d\n", currentMoveString, *moveType);
5587     }
5588         /* bug? */
5589         *fromX = *fromY = *toX = *toY = 0;
5590         *promoChar = NULLCHAR;
5591         return FALSE;
5592     }
5593 }
5594
5595 Boolean pushed = FALSE;
5596 char *lastParseAttempt;
5597
5598 void
5599 ParsePV (char *pv, Boolean storeComments, Boolean atEnd)
5600 { // Parse a string of PV moves, and append to current game, behind forwardMostMove
5601   int fromX, fromY, toX, toY; char promoChar;
5602   ChessMove moveType;
5603   Boolean valid;
5604   int nr = 0;
5605
5606   lastParseAttempt = pv; if(!*pv) return;    // turns out we crash when we parse an empty PV
5607   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) && currentMove < forwardMostMove) {
5608     PushInner(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] engine might not be thinking on forwardMost position!
5609     pushed = TRUE;
5610   }
5611   endPV = forwardMostMove;
5612   do {
5613     while(*pv == ' ' || *pv == '\n' || *pv == '\t') pv++; // must still read away whitespace
5614     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == '(') pv++; // first (ponder) move can be in parentheses
5615     lastParseAttempt = pv;
5616     valid = ParseOneMove(pv, endPV, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
5617     if(!valid && nr == 0 &&
5618        ParseOneMove(pv, endPV-1, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)){
5619         nr++; moveType = Comment; // First move has been played; kludge to make sure we continue
5620         // Hande case where played move is different from leading PV move
5621         CopyBoard(boards[endPV+1], boards[endPV-1]); // tentatively unplay last game move
5622         CopyBoard(boards[endPV+2], boards[endPV-1]); // and play first move of PV
5623         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV+2]);
5624         if(!CompareBoards(boards[endPV], boards[endPV+2])) {
5625           endPV += 2; // if position different, keep this
5626           moveList[endPV-1][0] = fromX + AAA;
5627           moveList[endPV-1][1] = fromY + ONE;
5628           moveList[endPV-1][2] = toX + AAA;
5629           moveList[endPV-1][3] = toY + ONE;
5630           parseList[endPV-1][0] = NULLCHAR;
5631           safeStrCpy(moveList[endPV-2], "_0_0", sizeof(moveList[endPV-2])/sizeof(moveList[endPV-2][0])); // suppress premove highlight on takeback move
5632         }
5633       }
5634     pv = strstr(pv, yy_textstr) + strlen(yy_textstr); // skip what we parsed
5635     if(nr == 0 && !storeComments && *pv == ')') pv++; // closing parenthesis of ponder move;
5636     if(moveType == Comment && storeComments) AppendComment(endPV, yy_textstr, FALSE);
5637     if(moveType == Comment || moveType == NAG || moveType == ElapsedTime) {
5638         valid++; // allow comments in PV
5639         continue;
5640     }
5641     nr++;
5642     if(endPV+1 > framePtr) break; // no space, truncate
5643     if(!valid) break;
5644     endPV++;
5645     CopyBoard(boards[endPV], boards[endPV-1]);
5646     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[endPV]);
5647     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, moveList[endPV - 1]);
5648     strncat(moveList[endPV-1], "\n", MOVE_LEN);
5649     CoordsToAlgebraic(boards[endPV - 1],
5650                              PosFlags(endPV - 1),
5651                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
5652                              parseList[endPV - 1]);
5653   } while(valid);
5654   if(atEnd == 2) return; // used hidden, for PV conversion
5655   currentMove = (atEnd || endPV == forwardMostMove) ? endPV : forwardMostMove + 1;
5656   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5657   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5658                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5659   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5660 }
5661
5662 int
5663 MultiPV (ChessProgramState *cps)
5664 {       // check if engine supports MultiPV, and if so, return the number of the option that sets it
5665         int i;
5666         for(i=0; i<cps->nrOptions; i++)
5667             if(!strcmp(cps->option[i].name, "MultiPV") && cps->option[i].type == Spin)
5668                 return i;
5669         return -1;
5670 }
5671
5672 Boolean extendGame; // signals to UnLoadPV() if walked part of PV has to be appended to game
5673
5674 Boolean
5675 LoadMultiPV (int x, int y, char *buf, int index, int *start, int *end, int pane)
5676 {
5677         int startPV, multi, lineStart, origIndex = index;
5678         char *p, buf2[MSG_SIZ];
5679         ChessProgramState *cps = (pane ? &second : &first);
5680
5681         if(index < 0 || index >= strlen(buf)) return FALSE; // sanity
5682         lastX = x; lastY = y;
5683         while(index > 0 && buf[index-1] != '\n') index--; // beginning of line
5684         lineStart = startPV = index;
5685         while(buf[index] != '\n') if(buf[index++] == '\t') startPV = index;
5686         if(index == startPV && (p = StrCaseStr(buf+index, "PV="))) startPV = p - buf + 3;
5687         index = startPV;
5688         do{ while(buf[index] && buf[index] != '\n') index++;
5689         } while(buf[index] == '\n' && buf[index+1] == '\\' && buf[index+2] == ' ' && index++); // join kibitzed PV continuation line
5690         buf[index] = 0;
5691         if(lineStart == 0 && gameMode == AnalyzeMode && (multi = MultiPV(cps)) >= 0) {
5692                 int n = cps->option[multi].value;
5693                 if(origIndex > 17 && origIndex < 24) { if(n>1) n--; } else if(origIndex > index - 6) n++;
5694                 snprintf(buf2, MSG_SIZ, "option MultiPV=%d\n", n);
5695                 if(cps->option[multi].value != n) SendToProgram(buf2, cps);
5696                 cps->option[multi].value = n;
5697                 *start = *end = 0;
5698                 return FALSE;
5699         } else if(strstr(buf+lineStart, "exclude:") == buf+lineStart) { // exclude moves clicked
5700                 ExcludeClick(origIndex - lineStart);
5701                 return FALSE;
5702         } else if(!strncmp(buf+lineStart, "dep\t", 4)) {                // column headers clicked
5703                 Collapse(origIndex - lineStart);
5704                 return FALSE;
5705         }
5706         ParsePV(buf+startPV, FALSE, gameMode != AnalyzeMode);
5707         *start = startPV; *end = index-1;
5708         extendGame = (gameMode == AnalyzeMode && appData.autoExtend && origIndex - startPV < 5);
5709         return TRUE;
5710 }
5711
5712 char *
5713 PvToSAN (char *pv)
5714 {
5715         static char buf[10*MSG_SIZ];
5716         int i, k=0, savedEnd=endPV, saveFMM = forwardMostMove;
5717         *buf = NULLCHAR;
5718         if(forwardMostMove < endPV) PushInner(forwardMostMove, endPV); // shelve PV of PV-walk
5719         ParsePV(pv, FALSE, 2); // this appends PV to game, suppressing any display of it
5720         for(i = forwardMostMove; i<endPV; i++){
5721             if(i&1) snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s ", parseList[i]);
5722             else    snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%d. %s ", i/2 + 1, parseList[i]);
5723             k += strlen(buf+k);
5724         }
5725         snprintf(buf+k, 10*MSG_SIZ-k, "%s", lastParseAttempt); // if we ran into stuff that could not be parsed, print it verbatim
5726         if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore game continuation shelved by ParsePV
5727         if(forwardMostMove < savedEnd) { PopInner(0); forwardMostMove = saveFMM; } // PopInner would set fmm to endPV!
5728         endPV = savedEnd;
5729         return buf;
5730 }
5731
5732 Boolean
5733 LoadPV (int x, int y)
5734 { // called on right mouse click to load PV
5735   int which = gameMode == TwoMachinesPlay && (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (second.twoMachinesColor[0] == 'w'));
5736   lastX = x; lastY = y;
5737   ParsePV(lastPV[which], FALSE, TRUE); // load the PV of the thinking engine in the boards array.
5738   extendGame = FALSE;
5739   return TRUE;
5740 }
5741
5742 void
5743 UnLoadPV ()
5744 {
5745   int oldFMM = forwardMostMove; // N.B.: this was currentMove before PV was loaded!
5746   if(endPV < 0) return;
5747   if(appData.autoCopyPV) CopyFENToClipboard();
5748   endPV = -1;
5749   if(extendGame && currentMove > forwardMostMove) {
5750         Boolean saveAnimate = appData.animate;
5751         if(pushed) {
5752             if(shiftKey && storedGames < MAX_VARIATIONS-2) { // wants to start variation, and there is space
5753                 if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);      // we already pushed the tail, so just make it official
5754             } else storedGames--; // abandon shelved tail of original game
5755         }
5756         pushed = FALSE;
5757         forwardMostMove = currentMove;
5758         currentMove = oldFMM;
5759         appData.animate = FALSE;
5760         ToNrEvent(forwardMostMove);
5761         appData.animate = saveAnimate;
5762   }
5763   currentMove = forwardMostMove;
5764   if(pushed) { PopInner(0); pushed = FALSE; } // restore shelved game continuation
5765   ClearPremoveHighlights();
5766   DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
5767 }
5768
5769 void
5770 MovePV (int x, int y, int h)
5771 { // step through PV based on mouse coordinates (called on mouse move)
5772   int margin = h>>3, step = 0, threshold = (pieceSweep == EmptySquare ? 10 : 15);
5773
5774   // we must somehow check if right button is still down (might be released off board!)
5775   if(endPV < 0 && pieceSweep == EmptySquare) return; // needed in XBoard because lastX/Y is shared :-(
5776   if(abs(x - lastX) < threshold && abs(y - lastY) < threshold) return;
5777   if( y > lastY + 2 ) step = -1; else if(y < lastY - 2) step = 1;
5778   if(!step) return;
5779   lastX = x; lastY = y;
5780
5781   if(pieceSweep != EmptySquare) { NextPiece(step); return; }
5782   if(endPV < 0) return;
5783   if(y < margin) step = 1; else
5784   if(y > h - margin) step = -1;
5785   if(currentMove + step > endPV || currentMove + step < forwardMostMove) step = 0;
5786   currentMove += step;
5787   if(currentMove == forwardMostMove) ClearPremoveHighlights(); else
5788   SetPremoveHighlights(moveList[currentMove-1][0]-AAA, moveList[currentMove-1][1]-ONE,
5789                        moveList[currentMove-1][2]-AAA, moveList[currentMove-1][3]-ONE);
5790   DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
5791 }
5792
5793
5794 // [HGM] shuffle: a general way to suffle opening setups, applicable to arbitrary variants.
5795 // All positions will have equal probability, but the current method will not provide a unique
5796 // numbering scheme for arrays that contain 3 or more pieces of the same kind.
5797 #define DARK 1
5798 #define LITE 2
5799 #define ANY 3
5800
5801 int squaresLeft[4];
5802 int piecesLeft[(int)BlackPawn];
5803 int seed, nrOfShuffles;
5804
5805 void
5806 GetPositionNumber ()
5807 {       // sets global variable seed
5808         int i;
5809
5810         seed = appData.defaultFrcPosition;
5811         if(seed < 0) { // randomize based on time for negative FRC position numbers
5812                 for(i=0; i<50; i++) seed += random();
5813                 seed = random() ^ random() >> 8 ^ random() << 8;
5814                 if(seed<0) seed = -seed;
5815         }
5816 }
5817
5818 int
5819 put (Board board, int pieceType, int rank, int n, int shade)
5820 // put the piece on the (n-1)-th empty squares of the given shade
5821 {
5822         int i;
5823
5824         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
5825                 if( (((i-BOARD_LEFT)&1)+1) & shade && board[rank][i] == EmptySquare && n-- == 0) {
5826                         board[rank][i] = (ChessSquare) pieceType;
5827                         squaresLeft[((i-BOARD_LEFT)&1) + 1]--;
5828                         squaresLeft[ANY]--;
5829                         piecesLeft[pieceType]--;
5830                         return i;
5831                 }
5832         }
5833         return -1;
5834 }
5835
5836
5837 void
5838 AddOnePiece (Board board, int pieceType, int rank, int shade)
5839 // calculate where the next piece goes, (any empty square), and put it there
5840 {
5841         int i;
5842
5843         i = seed % squaresLeft[shade];
5844         nrOfShuffles *= squaresLeft[shade];
5845         seed /= squaresLeft[shade];
5846         put(board, pieceType, rank, i, shade);
5847 }
5848
5849 void
5850 AddTwoPieces (Board board, int pieceType, int rank)
5851 // calculate where the next 2 identical pieces go, (any empty square), and put it there
5852 {
5853         int i, n=squaresLeft[ANY], j=n-1, k;
5854
5855         k = n*(n-1)/2; // nr of possibilities, not counting permutations
5856         i = seed % k;  // pick one
5857         nrOfShuffles *= k;
5858         seed /= k;
5859         while(i >= j) i -= j--;
5860         j = n - 1 - j; i += j;
5861         put(board, pieceType, rank, j, ANY);
5862         put(board, pieceType, rank, i, ANY);
5863 }
5864
5865 void
5866 SetUpShuffle (Board board, int number)
5867 {
5868         int i, p, first=1;
5869
5870         GetPositionNumber(); nrOfShuffles = 1;
5871
5872         squaresLeft[DARK] = (BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 1)/2;
5873         squaresLeft[ANY]  = BOARD_RGHT - BOARD_LEFT;
5874         squaresLeft[LITE] = squaresLeft[ANY] - squaresLeft[DARK];
5875
5876         for(p = 0; p<=(int)WhiteKing; p++) piecesLeft[p] = 0;
5877
5878         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // count pieces and clear board
5879             p = (int) board[0][i];
5880             if(p < (int) BlackPawn) piecesLeft[p] ++;
5881             board[0][i] = EmptySquare;
5882         }
5883
5884         if(PosFlags(0) & F_ALL_CASTLE_OK) {
5885             // shuffles restricted to allow normal castling put KRR first
5886             if(piecesLeft[(int)WhiteKing]) // King goes rightish of middle
5887                 put(board, WhiteKing, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5888             else if(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) // in Knightmate Unicorn castles
5889                 put(board, WhiteUnicorn, 0, (gameInfo.boardWidth+1)/2, ANY);
5890             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // First supply a Rook for K-side castling
5891                 put(board, WhiteRook, 0, gameInfo.boardWidth-2, ANY);
5892             if(piecesLeft[(int)WhiteRook]) // Then supply a Rook for Q-side castling
5893                 put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5894             // in variants with super-numerary Kings and Rooks, we leave these for the shuffle
5895         }
5896
5897         if(((BOARD_RGHT-BOARD_LEFT) & 1) == 0)
5898             // only for even boards make effort to put pairs of colorbound pieces on opposite colors
5899             for(p = (int) WhiteKing; p > (int) WhitePawn; p--) {
5900                 if(p != (int) WhiteBishop && p != (int) WhiteFerz && p != (int) WhiteAlfil) continue;
5901                 while(piecesLeft[p] >= 2) {
5902                     AddOnePiece(board, p, 0, LITE);
5903                     AddOnePiece(board, p, 0, DARK);
5904                 }
5905                 // Odd color-bound pieces are shuffled with the rest (to not run out of paired squares)
5906             }
5907
5908         for(p = (int) WhiteKing - 2; p > (int) WhitePawn; p--) {
5909             // Remaining pieces (non-colorbound, or odd color bound) can be put anywhere
5910             // but we leave King and Rooks for last, to possibly obey FRC restriction
5911             if(p == (int)WhiteRook) continue;
5912             while(piecesLeft[p] >= 2) AddTwoPieces(board, p, 0); // add in pairs, for not counting permutations
5913             if(piecesLeft[p]) AddOnePiece(board, p, 0, ANY);     // add the odd piece
5914         }
5915
5916         // now everything is placed, except perhaps King (Unicorn) and Rooks
5917
5918         if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) {
5919             // Last King gets castling rights
5920             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) {
5921                 i = put(board, WhiteUnicorn, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5922                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5923             }
5924
5925             while(piecesLeft[(int)WhiteKing]) {
5926                 i = put(board, WhiteKing, 0, piecesLeft[(int)WhiteRook]/2, ANY);
5927                 initialRights[2]  = initialRights[5]  = board[CASTLING][2] = board[CASTLING][5] = i;
5928             }
5929
5930
5931         } else {
5932             while(piecesLeft[(int)WhiteKing])    AddOnePiece(board, WhiteKing, 0, ANY);
5933             while(piecesLeft[(int)WhiteUnicorn]) AddOnePiece(board, WhiteUnicorn, 0, ANY);
5934         }
5935
5936         // Only Rooks can be left; simply place them all
5937         while(piecesLeft[(int)WhiteRook]) {
5938                 i = put(board, WhiteRook, 0, 0, ANY);
5939                 if(PosFlags(0) & F_FRC_TYPE_CASTLING) { // first and last Rook get FRC castling rights
5940                         if(first) {
5941                                 first=0;
5942                                 initialRights[1]  = initialRights[4]  = board[CASTLING][1] = board[CASTLING][4] = i;
5943                         }
5944                         initialRights[0]  = initialRights[3]  = board[CASTLING][0] = board[CASTLING][3] = i;
5945                 }
5946         }
5947         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // copy black from white
5948             board[BOARD_HEIGHT-1][i] =  (int) board[0][i] < BlackPawn ? WHITE_TO_BLACK board[0][i] : EmptySquare;
5949         }
5950
5951         if(number >= 0) appData.defaultFrcPosition %= nrOfShuffles; // normalize
5952 }
5953
5954 int
5955 ptclen (const char *s, char *escapes)
5956 {
5957     int n = 0;
5958     if(!*escapes) return strlen(s);
5959     while(*s) n += (*s != ':' && !strchr(escapes, *s)), s++;
5960     return n;
5961 }
5962
5963 int
5964 SetCharTableEsc (unsigned char *table, const char * map, char * escapes)
5965 /* [HGM] moved here from winboard.c because of its general usefulness */
5966 /*       Basically a safe strcpy that uses the last character as King */
5967 {
5968     int result = FALSE; int NrPieces;
5969
5970     if( map != NULL && (NrPieces=ptclen(map, escapes)) <= (int) EmptySquare
5971                     && NrPieces >= 12 && !(NrPieces&1)) {
5972         int i, j = 0; /* [HGM] Accept even length from 12 to 88 */
5973
5974         for( i=0; i<(int) EmptySquare; i++ ) table[i] = '.';
5975         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5976             char *p;
5977             if(map[j] == ':' && *escapes) i = CHUPROMOTED WhitePawn, j++;
5978             table[i] = map[j++];
5979             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[i] += 64*(p - escapes + 1);
5980         }
5981         table[(int) WhiteKing]  = map[j++];
5982         for( i=0; i<NrPieces/2-1; i++ ) {
5983             char *p;
5984             if(map[j] == ':' && *escapes) i = CHUPROMOTED WhitePawn, j++;
5985             table[WHITE_TO_BLACK i] = map[j++];
5986             if(p = strchr(escapes, map[j])) j++, table[WHITE_TO_BLACK i] += 64*(p - escapes + 1);
5987         }
5988         table[(int) BlackKing]  = map[j++];
5989
5990         result = TRUE;
5991     }
5992
5993     return result;
5994 }
5995
5996 int
5997 SetCharTable (unsigned char *table, const char * map)
5998 {
5999     return SetCharTableEsc(table, map, "");
6000 }
6001
6002 void
6003 Prelude (Board board)
6004 {       // [HGM] superchess: random selection of exo-pieces
6005         int i, j, k; ChessSquare p;
6006         static ChessSquare exoPieces[4] = { WhiteAngel, WhiteMarshall, WhiteSilver, WhiteLance };
6007
6008         GetPositionNumber(); // use FRC position number
6009
6010         if(appData.pieceToCharTable != NULL) { // select pieces to participate from given char table
6011             SetCharTable(pieceToChar, appData.pieceToCharTable);
6012             for(i=(int)WhiteQueen+1, j=0; i<(int)WhiteKing && j<4; i++)
6013                 if(PieceToChar((ChessSquare)i) != '.') exoPieces[j++] = (ChessSquare) i;
6014         }
6015
6016         j = seed%4;                 seed /= 4;
6017         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6018         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6019         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6020         j = seed%3 + (seed%3 >= j); seed /= 3;
6021         p = board[0][BOARD_LEFT+j];   board[0][BOARD_LEFT+j] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6022         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6023         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6024         j = seed%3;                 seed /= 3;
6025         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6026         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6027         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6028         j = seed%2 + (seed%2 >= j); seed /= 2;
6029         p = board[0][BOARD_LEFT+j+5]; board[0][BOARD_LEFT+j+5] = EmptySquare; k = PieceToNumber(p);
6030         board[k][BOARD_WIDTH-1] = p;  board[k][BOARD_WIDTH-2]++;
6031         board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = WHITE_TO_BLACK p;  board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]++;
6032         j = seed%4; seed /= 4; put(board, exoPieces[3],    0, j, ANY);
6033         j = seed%3; seed /= 3; put(board, exoPieces[2],   0, j, ANY);
6034         j = seed%2; seed /= 2; put(board, exoPieces[1], 0, j, ANY);
6035         put(board, exoPieces[0],    0, 0, ANY);
6036         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) board[BOARD_HEIGHT-1][i] = WHITE_TO_BLACK board[0][i];
6037 }
6038
6039 void
6040 InitPosition (int redraw)
6041 {
6042     ChessSquare (* pieces)[BOARD_FILES];
6043     int i, j, pawnRow=1, pieceRows=1, overrule,
6044     oldx = gameInfo.boardWidth,
6045     oldy = gameInfo.boardHeight,
6046     oldh = gameInfo.holdingsWidth;
6047     static int oldv;
6048
6049     if(appData.icsActive) shuffleOpenings = appData.fischerCastling = FALSE; // [HGM] shuffle: in ICS mode, only shuffle on ICS request
6050
6051     /* [AS] Initialize pv info list [HGM] and game status */
6052     {
6053         for( i=0; i<=framePtr; i++ ) { // [HGM] vari: spare saved variations
6054             pvInfoList[i].depth = 0;
6055             boards[i][EP_STATUS] = EP_NONE;
6056             for( j=0; j<BOARD_FILES-2; j++ ) boards[i][CASTLING][j] = NoRights;
6057         }
6058
6059         initialRulePlies = 0; /* 50-move counter start */
6060
6061         castlingRank[0] = castlingRank[1] = castlingRank[2] = 0;
6062         castlingRank[3] = castlingRank[4] = castlingRank[5] = BOARD_HEIGHT-1;
6063     }
6064
6065
6066     /* [HGM] logic here is completely changed. In stead of full positions */
6067     /* the initialized data only consist of the two backranks. The switch */
6068     /* selects which one we will use, which is than copied to the Board   */
6069     /* initialPosition, which for the rest is initialized by Pawns and    */
6070     /* empty squares. This initial position is then copied to boards[0],  */
6071     /* possibly after shuffling, so that it remains available.            */
6072
6073     gameInfo.holdingsWidth = 0; /* default board sizes */
6074     gameInfo.boardWidth    = 8;
6075     gameInfo.boardHeight   = 8;
6076     gameInfo.holdingsSize  = 0;
6077     nrCastlingRights = -1; /* [HGM] Kludge to indicate default should be used */
6078     for(i=0; i<BOARD_FILES-6; i++)
6079       initialPosition[CASTLING][i] = initialRights[i] = NoRights; /* but no rights yet */
6080     initialPosition[EP_STATUS] = EP_NONE;
6081     initialPosition[TOUCHED_W] = initialPosition[TOUCHED_B] = 0;
6082     SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ...........Kpnbrq...........k");
6083     if(startVariant == gameInfo.variant) // [HGM] nicks: enable nicknames in original variant
6084          SetCharTable(pieceNickName, appData.pieceNickNames);
6085     else SetCharTable(pieceNickName, "............");
6086     pieces = FIDEArray;
6087
6088     switch (gameInfo.variant) {
6089     case VariantFischeRandom:
6090       shuffleOpenings = TRUE;
6091       appData.fischerCastling = TRUE;
6092     default:
6093       break;
6094     case VariantShatranj:
6095       pieces = ShatranjArray;
6096       nrCastlingRights = 0;
6097       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.QB...Kpn.r.qb...k");
6098       break;
6099     case VariantMakruk:
6100       pieces = makrukArray;
6101       nrCastlingRights = 0;
6102       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.M....SKpn.r.m....sk");
6103       break;
6104     case VariantASEAN:
6105       pieces = aseanArray;
6106       nrCastlingRights = 0;
6107       SetCharTable(pieceToChar, "PN.R.Q....BKpn.r.q....bk");
6108       break;
6109     case VariantTwoKings:
6110       pieces = twoKingsArray;
6111       break;
6112     case VariantGrand:
6113       pieces = GrandArray;
6114       nrCastlingRights = 0;
6115       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6116       gameInfo.boardWidth = 10;
6117       gameInfo.boardHeight = 10;
6118       gameInfo.holdingsSize = 7;
6119       break;
6120     case VariantCapaRandom:
6121       shuffleOpenings = TRUE;
6122       appData.fischerCastling = TRUE;
6123     case VariantCapablanca:
6124       pieces = CapablancaArray;
6125       gameInfo.boardWidth = 10;
6126       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6127       break;
6128     case VariantGothic:
6129       pieces = GothicArray;
6130       gameInfo.boardWidth = 10;
6131       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..ACKpnbrq..ack");
6132       break;
6133     case VariantSChess:
6134       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..HEKpnbrq..hek");
6135       gameInfo.holdingsSize = 7;
6136       for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) initialPosition[VIRGIN][i] = VIRGIN_W | VIRGIN_B;
6137       break;
6138     case VariantJanus:
6139       pieces = JanusArray;
6140       gameInfo.boardWidth = 10;
6141       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..JKpnbrq..jk");
6142       nrCastlingRights = 6;
6143         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6144         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6145         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6146         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6147         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6148         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] =(BOARD_WIDTH-1)>>1;
6149       break;
6150     case VariantFalcon:
6151       pieces = FalconArray;
6152       gameInfo.boardWidth = 10;
6153       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ............FKpnbrq............fk");
6154       break;
6155     case VariantXiangqi:
6156       pieces = XiangqiArray;
6157       gameInfo.boardWidth  = 9;
6158       gameInfo.boardHeight = 10;
6159       nrCastlingRights = 0;
6160       SetCharTable(pieceToChar, "PH.R.AE..K.C.ph.r.ae..k.c.");
6161       break;
6162     case VariantShogi:
6163       pieces = ShogiArray;
6164       gameInfo.boardWidth  = 9;
6165       gameInfo.boardHeight = 9;
6166       gameInfo.holdingsSize = 7;
6167       nrCastlingRights = 0;
6168       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRLS...G.++++++Kpnbrls...g.++++++k");
6169       break;
6170     case VariantChu:
6171       pieces = ChuArray; pieceRows = 3;
6172       gameInfo.boardWidth  = 12;
6173       gameInfo.boardHeight = 12;
6174       nrCastlingRights = 0;
6175       SetCharTableEsc(pieceToChar, "P.BRQSEXOGCATHD.VMLIFN:+.++.++++++++++.+++++K"
6176                                    "p.brqsexogcathd.vmlifn:+.++.++++++++++.+++++k", SUFFIXES);
6177       break;
6178     case VariantCourier:
6179       pieces = CourierArray;
6180       gameInfo.boardWidth  = 12;
6181       nrCastlingRights = 0;
6182       SetCharTable(pieceToChar, "PNBR.FE..WMKpnbr.fe..wmk");
6183       break;
6184     case VariantKnightmate:
6185       pieces = KnightmateArray;
6186       SetCharTable(pieceToChar, "P.BRQ.....M.........K.p.brq.....m.........k.");
6187       break;
6188     case VariantSpartan:
6189       pieces = SpartanArray;
6190       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................K......lwg.....c...h..k");
6191       break;
6192     case VariantLion:
6193       pieces = lionArray;
6194       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ................LKpnbrq................lk");
6195       break;
6196     case VariantChuChess:
6197       pieces = ChuChessArray;
6198       gameInfo.boardWidth = 10;
6199       gameInfo.boardHeight = 10;
6200       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.....M.+++......LKpnbrq.....m.+++......lk");
6201       break;
6202     case VariantFairy:
6203       pieces = fairyArray;
6204       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQFEACWMOHIJGDVLSUKpnbrqfeacwmohijgdvlsuk");
6205       break;
6206     case VariantGreat:
6207       pieces = GreatArray;
6208       gameInfo.boardWidth = 10;
6209       SetCharTable(pieceToChar, "PN....E...S..HWGMKpn....e...s..hwgmk");
6210       gameInfo.holdingsSize = 8;
6211       break;
6212     case VariantSuper:
6213       pieces = FIDEArray;
6214       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ..SE.......V.AKpnbrq..se.......v.ak");
6215       gameInfo.holdingsSize = 8;
6216       startedFromSetupPosition = TRUE;
6217       break;
6218     case VariantCrazyhouse:
6219     case VariantBughouse:
6220       pieces = FIDEArray;
6221       SetCharTable(pieceToChar, "PNBRQ.......~~~~Kpnbrq.......~~~~k");
6222       gameInfo.holdingsSize = 5;
6223       break;
6224     case VariantWildCastle:
6225       pieces = FIDEArray;
6226       /* !!?shuffle with kings guaranteed to be on d or e file */
6227       shuffleOpenings = 1;
6228       break;
6229     case VariantNoCastle:
6230       pieces = FIDEArray;
6231       nrCastlingRights = 0;
6232       /* !!?unconstrained back-rank shuffle */
6233       shuffleOpenings = 1;
6234       break;
6235     }
6236
6237     overrule = 0;
6238     if(appData.NrFiles >= 0) {
6239         if(gameInfo.boardWidth != appData.NrFiles) overrule++;
6240         gameInfo.boardWidth = appData.NrFiles;
6241     }
6242     if(appData.NrRanks >= 0) {
6243         gameInfo.boardHeight = appData.NrRanks;
6244     }
6245     if(appData.holdingsSize >= 0) {
6246         i = appData.holdingsSize;
6247         if(i > gameInfo.boardHeight) i = gameInfo.boardHeight;
6248         gameInfo.holdingsSize = i;
6249     }
6250     if(gameInfo.holdingsSize) gameInfo.holdingsWidth = 2;
6251     if(BOARD_HEIGHT > BOARD_RANKS || BOARD_WIDTH > BOARD_FILES)
6252         DisplayFatalError(_("Recompile to support this BOARD_RANKS or BOARD_FILES!"), 0, 2);
6253
6254     pawnRow = gameInfo.boardHeight - 7; /* seems to work in all common variants */
6255     if(pawnRow < 1) pawnRow = 1;
6256     if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantASEAN ||
6257        gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) pawnRow = 2;
6258     if(gameInfo.variant == VariantChu) pawnRow = 3;
6259
6260     /* User pieceToChar list overrules defaults */
6261     if(appData.pieceToCharTable != NULL)
6262         SetCharTableEsc(pieceToChar, appData.pieceToCharTable, SUFFIXES);
6263
6264     for( j=0; j<BOARD_WIDTH; j++ ) { ChessSquare s = EmptySquare;
6265
6266         if(j==BOARD_LEFT-1 || j==BOARD_RGHT)
6267             s = (ChessSquare) 0; /* account holding counts in guard band */
6268         for( i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++ )
6269             initialPosition[i][j] = s;
6270
6271         if(j < BOARD_LEFT || j >= BOARD_RGHT || overrule) continue;
6272         initialPosition[gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess][j] = pieces[0][j-gameInfo.holdingsWidth];
6273         initialPosition[pawnRow][j] = WhitePawn;
6274         initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = gameInfo.variant == VariantSpartan ? BlackLance : BlackPawn;
6275         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi) {
6276             if(j&1) {
6277                 initialPosition[pawnRow][j] =
6278                 initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-1][j] = EmptySquare;
6279                 if(j==BOARD_LEFT+1 || j>=BOARD_RGHT-2) {
6280                    initialPosition[2][j] = WhiteCannon;
6281                    initialPosition[BOARD_HEIGHT-3][j] = BlackCannon;
6282                 }
6283             }
6284         }
6285         if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6286              if(j == (BOARD_WIDTH-2)/3 || j == BOARD_WIDTH - (BOARD_WIDTH+1)/3)
6287                initialPosition[pawnRow+1][j] = WhiteCobra,
6288                initialPosition[BOARD_HEIGHT-pawnRow-2][j] = BlackCobra;
6289              for(i=1; i<pieceRows; i++) {
6290                initialPosition[i][j] = pieces[2*i][j-gameInfo.holdingsWidth];
6291                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-i][j] =  pieces[2*i+1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6292              }
6293         }
6294         if(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6295             if(j==BOARD_LEFT || j>=BOARD_RGHT-1) {
6296                initialPosition[0][j] = WhiteRook;
6297                initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][j] = BlackRook;
6298             }
6299         }
6300         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-(gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess)][j] =  pieces[1][j-gameInfo.holdingsWidth];
6301     }
6302     if(gameInfo.variant == VariantChuChess) initialPosition[0][BOARD_WIDTH/2] = WhiteKing, initialPosition[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH/2-1] = BlackKing;
6303     if( (gameInfo.variant == VariantShogi) && !overrule ) {
6304
6305             j=BOARD_LEFT+1;
6306             initialPosition[1][j] = WhiteBishop;
6307             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackRook;
6308             j=BOARD_RGHT-2;
6309             initialPosition[1][j] = WhiteRook;
6310             initialPosition[BOARD_HEIGHT-2][j] = BlackBishop;
6311     }
6312
6313     if( nrCastlingRights == -1) {
6314         /* [HGM] Build normal castling rights (must be done after board sizing!) */
6315         /*       This sets default castling rights from none to normal corners   */
6316         /* Variants with other castling rights must set them themselves above    */
6317         nrCastlingRights = 6;
6318
6319         initialPosition[CASTLING][0] = initialRights[0] = BOARD_RGHT-1;
6320         initialPosition[CASTLING][1] = initialRights[1] = BOARD_LEFT;
6321         initialPosition[CASTLING][2] = initialRights[2] = BOARD_WIDTH>>1;
6322         initialPosition[CASTLING][3] = initialRights[3] = BOARD_RGHT-1;
6323         initialPosition[CASTLING][4] = initialRights[4] = BOARD_LEFT;
6324         initialPosition[CASTLING][5] = initialRights[5] = BOARD_WIDTH>>1;
6325      }
6326
6327      if(gameInfo.variant == VariantSuper) Prelude(initialPosition);
6328      if(gameInfo.variant == VariantGreat) { // promotion commoners
6329         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMan;
6330         initialPosition[PieceToNumber(WhiteMan)][BOARD_WIDTH-2] = 9;
6331         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][0] = BlackMan;
6332         initialPosition[BOARD_HEIGHT-1-PieceToNumber(WhiteMan)][1] = 9;
6333      }
6334      if( gameInfo.variant == VariantSChess ) {
6335       initialPosition[1][0] = BlackMarshall;
6336       initialPosition[2][0] = BlackAngel;
6337       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-1] = WhiteMarshall;
6338       initialPosition[5][BOARD_WIDTH-1] = WhiteAngel;
6339       initialPosition[1][1] = initialPosition[2][1] =
6340       initialPosition[6][BOARD_WIDTH-2] = initialPosition[5][BOARD_WIDTH-2] = 1;
6341      }
6342   if (appData.debugMode) {
6343     fprintf(debugFP, "shuffleOpenings = %d\n", shuffleOpenings);
6344   }
6345     if(shuffleOpenings) {
6346         SetUpShuffle(initialPosition, appData.defaultFrcPosition);
6347         startedFromSetupPosition = TRUE;
6348     }
6349     if(startedFromPositionFile) {
6350       /* [HGM] loadPos: use PositionFile for every new game */
6351       CopyBoard(initialPosition, filePosition);
6352       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
6353           initialRights[i] = filePosition[CASTLING][i];
6354       startedFromSetupPosition = TRUE;
6355     }
6356
6357     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
6358
6359     if(oldx != gameInfo.boardWidth ||
6360        oldy != gameInfo.boardHeight ||
6361        oldv != gameInfo.variant ||
6362        oldh != gameInfo.holdingsWidth
6363                                          )
6364             InitDrawingSizes(-2 ,0);
6365
6366     oldv = gameInfo.variant;
6367     if (redraw)
6368       DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
6369 }
6370
6371 void
6372 SendBoard (ChessProgramState *cps, int moveNum)
6373 {
6374     char message[MSG_SIZ];
6375
6376     if (cps->useSetboard) {
6377       char* fen = PositionToFEN(moveNum, cps->fenOverride, 1);
6378       snprintf(message, MSG_SIZ,"setboard %s\n", fen);
6379       SendToProgram(message, cps);
6380       free(fen);
6381
6382     } else {
6383       ChessSquare *bp;
6384       int i, j, left=0, right=BOARD_WIDTH;
6385       /* Kludge to set black to move, avoiding the troublesome and now
6386        * deprecated "black" command.
6387        */
6388       if (!WhiteOnMove(moveNum)) // [HGM] but better a deprecated command than an illegal move...
6389         SendToProgram(boards[0][1][BOARD_LEFT] == WhitePawn ? "a2a3\n" : "black\n", cps);
6390
6391       if(!cps->extendedEdit) left = BOARD_LEFT, right = BOARD_RGHT; // only board proper
6392
6393       SendToProgram("edit\n", cps);
6394       SendToProgram("#\n", cps);
6395       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6396         bp = &boards[moveNum][i][left];
6397         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6398           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6399           if ((int) *bp < (int) BlackPawn) {
6400             if(j == BOARD_RGHT+1)
6401                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", PieceToChar(*bp), bp[-1]);
6402             else snprintf(message, MSG_SIZ, "%c%c%c\n", PieceToChar(*bp), AAA + j, ONE + i);
6403             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6404               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6405                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6406                         AAA + j, ONE + i);
6407             }
6408             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6409                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6410                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6411             }
6412             SendToProgram(message, cps);
6413           }
6414         }
6415       }
6416
6417       SendToProgram("c\n", cps);
6418       for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
6419         bp = &boards[moveNum][i][left];
6420         for (j = left; j < right; j++, bp++) {
6421           if(j == BOARD_LEFT-1 || j == BOARD_RGHT) continue;
6422           if (((int) *bp != (int) EmptySquare)
6423               && ((int) *bp >= (int) BlackPawn)) {
6424             if(j == BOARD_LEFT-2)
6425                  snprintf(message, MSG_SIZ, "%c@%d\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)), bp[1]);
6426             else snprintf(message,MSG_SIZ, "%c%c%c\n", ToUpper(PieceToChar(*bp)),
6427                     AAA + j, ONE + i);
6428             if(message[0] == '+' || message[0] == '~') {
6429               snprintf(message, MSG_SIZ,"%c%c%c+\n",
6430                         PieceToChar((ChessSquare)(DEMOTED *bp)),
6431                         AAA + j, ONE + i);
6432             }
6433             if(cps->alphaRank) { /* [HGM] shogi: translate coords */
6434                 message[1] = BOARD_RGHT   - 1 - j + '1';
6435                 message[2] = BOARD_HEIGHT - 1 - i + 'a';
6436             }
6437             SendToProgram(message, cps);
6438           }
6439         }
6440       }
6441
6442       SendToProgram(".\n", cps);
6443     }
6444     setboardSpoiledMachineBlack = 0; /* [HGM] assume WB 4.2.7 already solves this after sending setboard */
6445 }
6446
6447 char exclusionHeader[MSG_SIZ];
6448 int exCnt, excludePtr;
6449 typedef struct { int ff, fr, tf, tr, pc, mark; } Exclusion;
6450 static Exclusion excluTab[200];
6451 static char excludeMap[(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8]; // [HGM] exclude: bitmap for excluced moves
6452
6453 static void
6454 WriteMap (int s)
6455 {
6456     int j;
6457     for(j=0; j<(BOARD_RANKS*BOARD_FILES*BOARD_RANKS*BOARD_FILES+7)/8; j++) excludeMap[j] = s;
6458     exclusionHeader[19] = s ? '-' : '+'; // update tail state
6459 }
6460
6461 static void
6462 ClearMap ()
6463 {
6464     safeStrCpy(exclusionHeader, "exclude: none best +tail                                          \n", MSG_SIZ);
6465     excludePtr = 24; exCnt = 0;
6466     WriteMap(0);
6467 }
6468
6469 static void
6470 UpdateExcludeHeader (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6471 {   // search given move in table of header moves, to know where it is listed (and add if not there), and update state
6472     char buf[2*MOVE_LEN], *p;
6473     Exclusion *e = excluTab;
6474     int i;
6475     for(i=0; i<exCnt; i++)
6476         if(e[i].ff == fromX && e[i].fr == fromY &&
6477            e[i].tf == toX   && e[i].tr == toY && e[i].pc == promoChar) break;
6478     if(i == exCnt) { // was not in exclude list; add it
6479         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf);
6480         if(strlen(exclusionHeader + excludePtr) < strlen(buf)) { // no space to write move
6481             if(state != exclusionHeader[19]) exclusionHeader[19] = '*'; // tail is now in mixed state
6482             return; // abort
6483         }
6484         e[i].ff = fromX; e[i].fr = fromY; e[i].tf = toX; e[i].tr = toY; e[i].pc = promoChar;
6485         excludePtr++; e[i].mark = excludePtr++;
6486         for(p=buf; *p; p++) exclusionHeader[excludePtr++] = *p; // copy move
6487         exCnt++;
6488     }
6489     exclusionHeader[e[i].mark] = state;
6490 }
6491
6492 static int
6493 ExcludeOneMove (int fromY, int fromX, int toY, int toX, char promoChar, char state)
6494 {   // include or exclude the given move, as specified by state ('+' or '-'), or toggle
6495     char buf[MSG_SIZ];
6496     int j, k;
6497     ChessMove moveType;
6498     if((signed char)promoChar == -1) { // kludge to indicate best move
6499         if(!ParseOneMove(lastPV[0], currentMove, &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) // get current best move from last PV
6500             return 1; // if unparsable, abort
6501     }
6502     // update exclusion map (resolving toggle by consulting existing state)
6503     k=(BOARD_FILES*fromY+fromX)*BOARD_RANKS*BOARD_FILES + (BOARD_FILES*toY+toX);
6504     j = k%8; k >>= 3;
6505     if(state == '*') state = (excludeMap[k] & 1<<j ? '+' : '-'); // toggle
6506     if(state == '-' && !promoChar) // only non-promotions get marked as excluded, to allow exclusion of under-promotions
6507          excludeMap[k] |=   1<<j;
6508     else excludeMap[k] &= ~(1<<j);
6509     // update header
6510     UpdateExcludeHeader(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, state);
6511     // inform engine
6512     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sclude ", state == '+' ? "in" : "ex");
6513     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf+8);
6514     SendToBoth(buf);
6515     return (state == '+');
6516 }
6517
6518 static void
6519 ExcludeClick (int index)
6520 {
6521     int i, j;
6522     Exclusion *e = excluTab;
6523     if(index < 25) { // none, best or tail clicked
6524         if(index < 13) { // none: include all
6525             WriteMap(0); // clear map
6526             for(i=0; i<exCnt; i++) exclusionHeader[excluTab[i].mark] = '+'; // and moves
6527             SendToBoth("include all\n"); // and inform engine
6528         } else if(index > 18) { // tail
6529             if(exclusionHeader[19] == '-') { // tail was excluded
6530                 SendToBoth("include all\n");
6531                 WriteMap(0); // clear map completely
6532                 // now re-exclude selected moves
6533                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '-')
6534                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '-');
6535             } else { // tail was included or in mixed state
6536                 SendToBoth("exclude all\n");
6537                 WriteMap(0xFF); // fill map completely
6538                 // now re-include selected moves
6539                 j = 0; // count them
6540                 for(i=0; i<exCnt; i++) if(exclusionHeader[e[i].mark] == '+')
6541                     ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, '+'), j++;
6542                 if(!j) ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '+'); // if no moves were selected, keep best
6543             }
6544         } else { // best
6545             ExcludeOneMove(0, 0, 0, 0, -1, '-'); // exclude it
6546         }
6547     } else {
6548         for(i=0; i<exCnt; i++) if(i == exCnt-1 || excluTab[i+1].mark > index) {
6549             char *p=exclusionHeader + excluTab[i].mark; // do trust header more than map (promotions!)
6550             ExcludeOneMove(e[i].fr, e[i].ff, e[i].tr, e[i].tf, e[i].pc, *p == '+' ? '-' : '+');
6551             break;
6552         }
6553     }
6554 }
6555
6556 ChessSquare
6557 DefaultPromoChoice (int white)
6558 {
6559     ChessSquare result;
6560     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6561        gameInfo.variant == VariantMakruk)
6562         result = WhiteFerz; // no choice
6563     else if(gameInfo.variant == VariantASEAN)
6564         result = WhiteRook; // no choice
6565     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide || gameInfo.variant == VariantGiveaway)
6566         result= WhiteKing; // in Suicide Q is the last thing we want
6567     else if(gameInfo.variant == VariantSpartan)
6568         result = white ? WhiteQueen : WhiteAngel;
6569     else result = WhiteQueen;
6570     if(!white) result = WHITE_TO_BLACK result;
6571     return result;
6572 }
6573
6574 static int autoQueen; // [HGM] oneclick
6575
6576 int
6577 HasPromotionChoice (int fromX, int fromY, int toX, int toY, char *promoChoice, int sweepSelect)
6578 {
6579     /* [HGM] rewritten IsPromotion to only flag promotions that offer a choice */
6580     /* [HGM] add Shogi promotions */
6581     int promotionZoneSize=1, highestPromotingPiece = (int)WhitePawn;
6582     ChessSquare piece, partner;
6583     ChessMove moveType;
6584     Boolean premove;
6585
6586     if(fromX < BOARD_LEFT || fromX >= BOARD_RGHT) return FALSE; // drop
6587     if(toX   < BOARD_LEFT || toX   >= BOARD_RGHT) return FALSE; // move into holdings
6588
6589     if(gameMode == EditPosition || gameInfo.variant == VariantXiangqi || // no promotions
6590       !(fromX >=0 && fromY >= 0 && toX >= 0 && toY >= 0) ) // invalid move
6591         return FALSE;
6592
6593     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
6594     if(gameInfo.variant == VariantChu) {
6595         int p = piece >= BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE piece : piece;
6596         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3;
6597         highestPromotingPiece = (p >= WhiteLion || PieceToChar(piece + 22) == '.') ? WhitePawn : WhiteLion;
6598     } else if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6599         promotionZoneSize = BOARD_HEIGHT/3 +(BOARD_HEIGHT == 8);
6600         highestPromotingPiece = (int)WhiteAlfil;
6601     } else if(gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess) {
6602         promotionZoneSize = 3;
6603     }
6604
6605     // Treat Lance as Pawn when it is not representing Amazon or Lance
6606     if(gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu) {
6607         if(piece == WhiteLance) piece = WhitePawn; else
6608         if(piece == BlackLance) piece = BlackPawn;
6609     }
6610
6611     // next weed out all moves that do not touch the promotion zone at all
6612     if((int)piece >= BlackPawn) {
6613         if(toY >= promotionZoneSize && fromY >= promotionZoneSize)
6614              return FALSE;
6615         if(fromY < promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess) return FALSE;
6616         highestPromotingPiece = WHITE_TO_BLACK highestPromotingPiece;
6617     } else {
6618         if(  toY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize &&
6619            fromY < BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize) return FALSE;
6620         if(fromY >= BOARD_HEIGHT - promotionZoneSize && gameInfo.variant == VariantChuChess)
6621              return FALSE;
6622     }
6623
6624     if( (int)piece > highestPromotingPiece ) return FALSE; // non-promoting piece
6625
6626     // weed out mandatory Shogi promotions
6627     if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
6628         if(piece >= BlackPawn) {
6629             if(toY == 0 && piece == BlackPawn ||
6630                toY == 0 && piece == BlackQueen ||
6631                toY <= 1 && piece == BlackKnight) {
6632                 *promoChoice = '+';
6633                 return FALSE;
6634             }
6635         } else {
6636             if(toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhitePawn ||
6637                toY == BOARD_HEIGHT-1 && piece == WhiteQueen ||
6638                toY >= BOARD_HEIGHT-2 && piece == WhiteKnight) {
6639                 *promoChoice = '+';
6640                 return FALSE;
6641             }
6642         }
6643     }
6644
6645     // weed out obviously illegal Pawn moves
6646     if(appData.testLegality  && (piece == WhitePawn || piece == BlackPawn) ) {
6647         if(toX > fromX+1 || toX < fromX-1) return FALSE; // wide
6648         if(piece == WhitePawn && toY != fromY+1) return FALSE; // deep
6649         if(piece == BlackPawn && toY != fromY-1) return FALSE; // deep
6650         if(fromX != toX && gameInfo.variant == VariantShogi) return FALSE;
6651         // note we are not allowed to test for valid (non-)capture, due to premove
6652     }
6653
6654     // we either have a choice what to promote to, or (in Shogi) whether to promote
6655     if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
6656        gameInfo.variant == VariantMakruk) {
6657         ChessSquare p=BlackFerz;  // no choice
6658         while(p < EmptySquare) {  //but make sure we use piece that exists
6659             *promoChoice = PieceToChar(p++);
6660             if(*promoChoice != '.') break;
6661         }
6662         return FALSE;
6663     }
6664     // no sense asking what we must promote to if it is going to explode...
6665     if(gameInfo.variant == VariantAtomic && boards[currentMove][toY][toX] != EmptySquare) {
6666         *promoChoice = PieceToChar(BlackQueen); // Queen as good as any
6667         return FALSE;
6668     }
6669     // give caller the default choice even if we will not make it
6670     *promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice));
6671     partner = piece; // pieces can promote if the pieceToCharTable says so
6672     if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)) *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? '=' : '+'); // obsolete?
6673     else if(Partner(&partner))     *promoChoice = (defaultPromoChoice == piece && sweepSelect ? NULLCHAR : '+');
6674     if(        sweepSelect && gameInfo.variant != VariantGreat
6675                            && gameInfo.variant != VariantGrand
6676                            && gameInfo.variant != VariantSuper) return FALSE;
6677     if(autoQueen) return FALSE; // predetermined
6678
6679     // suppress promotion popup on illegal moves that are not premoves
6680     premove = gameMode == IcsPlayingWhite && !WhiteOnMove(currentMove) ||
6681               gameMode == IcsPlayingBlack &&  WhiteOnMove(currentMove);
6682     if(appData.testLegality && !premove) {
6683         moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
6684                         fromY, fromX, toY, toX, IS_SHOGI(gameInfo.variant) || gameInfo.variant == VariantChuChess ? '+' : NULLCHAR);
6685         if(moveType == IllegalMove) *promoChoice = NULLCHAR; // could be the fact we promoted was illegal
6686         if(moveType != WhitePromotion && moveType  != BlackPromotion)
6687             return FALSE;
6688     }
6689
6690     return TRUE;
6691 }
6692
6693 int
6694 InPalace (int row, int column)
6695 {   /* [HGM] for Xiangqi */
6696     if( (row < 3 || row > BOARD_HEIGHT-4) &&
6697          column < (BOARD_WIDTH + 4)/2 &&
6698          column > (BOARD_WIDTH - 5)/2 ) return TRUE;
6699     return FALSE;
6700 }
6701
6702 int
6703 PieceForSquare (int x, int y)
6704 {
6705   if (x < 0 || x >= BOARD_WIDTH || y < 0 || y >= BOARD_HEIGHT)
6706      return -1;
6707   else
6708      return boards[currentMove][y][x];
6709 }
6710
6711 int
6712 OKToStartUserMove (int x, int y)
6713 {
6714     ChessSquare from_piece;
6715     int white_piece;
6716
6717     if (matchMode) return FALSE;
6718     if (gameMode == EditPosition) return TRUE;
6719
6720     if (x >= 0 && y >= 0)
6721       from_piece = boards[currentMove][y][x];
6722     else
6723       from_piece = EmptySquare;
6724
6725     if (from_piece == EmptySquare) return FALSE;
6726
6727     white_piece = (int)from_piece >= (int)WhitePawn &&
6728       (int)from_piece < (int)BlackPawn; /* [HGM] can be > King! */
6729
6730     switch (gameMode) {
6731       case AnalyzeFile:
6732       case TwoMachinesPlay:
6733       case EndOfGame:
6734         return FALSE;
6735
6736       case IcsObserving:
6737       case IcsIdle:
6738         return FALSE;
6739
6740       case MachinePlaysWhite:
6741       case IcsPlayingBlack:
6742         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6743         if (white_piece) {
6744             DisplayMoveError(_("You are playing Black"));
6745             return FALSE;
6746         }
6747         break;
6748
6749       case MachinePlaysBlack:
6750       case IcsPlayingWhite:
6751         if (appData.zippyPlay) return FALSE;
6752         if (!white_piece) {
6753             DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6754             return FALSE;
6755         }
6756         break;
6757
6758       case PlayFromGameFile:
6759             if(!shiftKey || !appData.variations) return FALSE; // [HGM] allow starting variation in this mode
6760       case EditGame:
6761         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6762             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6763             return FALSE;
6764         }
6765         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6766             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6767             return FALSE;
6768         }
6769         if (cmailMsgLoaded && (currentMove < cmailOldMove)) {
6770             /* Editing correspondence game history */
6771             /* Could disallow this or prompt for confirmation */
6772             cmailOldMove = -1;
6773         }
6774         break;
6775
6776       case BeginningOfGame:
6777         if (appData.icsActive) return FALSE;
6778         if (!appData.noChessProgram) {
6779             if (!white_piece) {
6780                 DisplayMoveError(_("You are playing White"));
6781                 return FALSE;
6782             }
6783         }
6784         break;
6785
6786       case Training:
6787         if (!white_piece && WhiteOnMove(currentMove)) {
6788             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6789             return FALSE;
6790         }
6791         if (white_piece && !WhiteOnMove(currentMove)) {
6792             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6793             return FALSE;
6794         }
6795         break;
6796
6797       default:
6798       case IcsExamining:
6799         break;
6800     }
6801     if (currentMove != forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode
6802         && gameMode != EditGame // [HGM] vari: treat as AnalyzeMode
6803         && gameMode != PlayFromGameFile // [HGM] as EditGame, with protected main line
6804         && gameMode != AnalyzeFile && gameMode != Training) {
6805         DisplayMoveError(_("Displayed position is not current"));
6806         return FALSE;
6807     }
6808     return TRUE;
6809 }
6810
6811 Boolean
6812 OnlyMove (int *x, int *y, Boolean captures)
6813 {
6814     DisambiguateClosure cl;
6815     if (appData.zippyPlay || !appData.testLegality) return FALSE;
6816     switch(gameMode) {
6817       case MachinePlaysBlack:
6818       case IcsPlayingWhite:
6819       case BeginningOfGame:
6820         if(!WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6821         break;
6822       case MachinePlaysWhite:
6823       case IcsPlayingBlack:
6824         if(WhiteOnMove(currentMove)) return FALSE;
6825         break;
6826       case EditGame:
6827         break;
6828       default:
6829         return FALSE;
6830     }
6831     cl.pieceIn = EmptySquare;
6832     cl.rfIn = *y;
6833     cl.ffIn = *x;
6834     cl.rtIn = -1;
6835     cl.ftIn = -1;
6836     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6837     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6838     if( cl.kind == NormalMove ||
6839         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6840         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6841         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6842       fromX = cl.ff;
6843       fromY = cl.rf;
6844       *x = cl.ft;
6845       *y = cl.rt;
6846       return TRUE;
6847     }
6848     if(cl.kind != ImpossibleMove) return FALSE;
6849     cl.pieceIn = EmptySquare;
6850     cl.rfIn = -1;
6851     cl.ffIn = -1;
6852     cl.rtIn = *y;
6853     cl.ftIn = *x;
6854     cl.promoCharIn = NULLCHAR;
6855     Disambiguate(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), &cl);
6856     if( cl.kind == NormalMove ||
6857         cl.kind == AmbiguousMove && captures && cl.captures == 1 ||
6858         cl.kind == WhitePromotion || cl.kind == BlackPromotion ||
6859         cl.kind == WhiteCapturesEnPassant || cl.kind == BlackCapturesEnPassant) {
6860       fromX = cl.ff;
6861       fromY = cl.rf;
6862       *x = cl.ft;
6863       *y = cl.rt;
6864       autoQueen = TRUE; // act as if autoQueen on when we click to-square
6865       return TRUE;
6866     }
6867     return FALSE;
6868 }
6869
6870 FILE *lastLoadGameFP = NULL, *lastLoadPositionFP = NULL;
6871 int lastLoadGameNumber = 0, lastLoadPositionNumber = 0;
6872 int lastLoadGameUseList = FALSE;
6873 char lastLoadGameTitle[MSG_SIZ], lastLoadPositionTitle[MSG_SIZ];
6874 ChessMove lastLoadGameStart = EndOfFile;
6875 int doubleClick;
6876 Boolean addToBookFlag;
6877
6878 void
6879 UserMoveEvent(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
6880 {
6881     ChessMove moveType;
6882     ChessSquare pup;
6883     int ff=fromX, rf=fromY, ft=toX, rt=toY;
6884
6885     /* Check if the user is playing in turn.  This is complicated because we
6886        let the user "pick up" a piece before it is his turn.  So the piece he
6887        tried to pick up may have been captured by the time he puts it down!
6888        Therefore we use the color the user is supposed to be playing in this
6889        test, not the color of the piece that is currently on the starting
6890        square---except in EditGame mode, where the user is playing both
6891        sides; fortunately there the capture race can't happen.  (It can
6892        now happen in IcsExamining mode, but that's just too bad.  The user
6893        will get a somewhat confusing message in that case.)
6894        */
6895
6896     switch (gameMode) {
6897       case AnalyzeFile:
6898       case TwoMachinesPlay:
6899       case EndOfGame:
6900       case IcsObserving:
6901       case IcsIdle:
6902         /* We switched into a game mode where moves are not accepted,
6903            perhaps while the mouse button was down. */
6904         return;
6905
6906       case MachinePlaysWhite:
6907         /* User is moving for Black */
6908         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6909             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6910             return;
6911         }
6912         break;
6913
6914       case MachinePlaysBlack:
6915         /* User is moving for White */
6916         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6917             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6918             return;
6919         }
6920         break;
6921
6922       case PlayFromGameFile:
6923             if(!shiftKey ||!appData.variations) return; // [HGM] only variations
6924       case EditGame:
6925       case IcsExamining:
6926       case BeginningOfGame:
6927       case AnalyzeMode:
6928       case Training:
6929         if(fromY == DROP_RANK) break; // [HGM] drop moves (entered through move type-in) are automatically assigned to side-to-move
6930         if ((int) boards[currentMove][fromY][fromX] >= (int) BlackPawn &&
6931             (int) boards[currentMove][fromY][fromX] < (int) EmptySquare) {
6932             /* User is moving for Black */
6933             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6934                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6935                 return;
6936             }
6937         } else {
6938             /* User is moving for White */
6939             if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6940                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6941                 return;
6942             }
6943         }
6944         break;
6945
6946       case IcsPlayingBlack:
6947         /* User is moving for Black */
6948         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
6949             if (!appData.premove) {
6950                 DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
6951             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6952                 premoveToX = toX;
6953                 premoveToY = toY;
6954                 premoveFromX = fromX;
6955                 premoveFromY = fromY;
6956                 premovePromoChar = promoChar;
6957                 gotPremove = 1;
6958                 if (appData.debugMode)
6959                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6960                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6961                             fromX, fromY, toX, toY);
6962             }
6963             return;
6964         }
6965         break;
6966
6967       case IcsPlayingWhite:
6968         /* User is moving for White */
6969         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
6970             if (!appData.premove) {
6971                 DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
6972             } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6973                 premoveToX = toX;
6974                 premoveToY = toY;
6975                 premoveFromX = fromX;
6976                 premoveFromY = fromY;
6977                 premovePromoChar = promoChar;
6978                 gotPremove = 1;
6979                 if (appData.debugMode)
6980                     fprintf(debugFP, "Got premove: fromX %d,"
6981                             "fromY %d, toX %d, toY %d\n",
6982                             fromX, fromY, toX, toY);
6983             }
6984             return;
6985         }
6986         break;
6987
6988       default:
6989         break;
6990
6991       case EditPosition:
6992         /* EditPosition, empty square, or different color piece;
6993            click-click move is possible */
6994         if (toX == -2 || toY == -2) {
6995             boards[0][fromY][fromX] = (boards[0][fromY][fromX] == EmptySquare ? DarkSquare : EmptySquare);
6996             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
6997             return;
6998         } else if (toX >= 0 && toY >= 0) {
6999             if(!appData.pieceMenu && toX == fromX && toY == fromY && boards[0][rf][ff] != EmptySquare) {
7000                 ChessSquare q, p = boards[0][rf][ff];
7001                 if(p >= BlackPawn) p = BLACK_TO_WHITE p;
7002                 if(CHUPROMOTED p < BlackPawn) p = q = CHUPROMOTED boards[0][rf][ff];
7003                 else p = CHUDEMOTED (q = boards[0][rf][ff]);
7004                 if(PieceToChar(q) == '+') gatingPiece = p;
7005             }
7006             boards[0][toY][toX] = boards[0][fromY][fromX];
7007             if(fromX == BOARD_LEFT-2) { // handle 'moves' out of holdings
7008                 if(boards[0][fromY][0] != EmptySquare) {
7009                     if(boards[0][fromY][1]) boards[0][fromY][1]--;
7010                     if(boards[0][fromY][1] == 0)  boards[0][fromY][0] = EmptySquare;
7011                 }
7012             } else
7013             if(fromX == BOARD_RGHT+1) {
7014                 if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] != EmptySquare) {
7015                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]) boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2]--;
7016                     if(boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-2] == 0)  boards[0][fromY][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
7017                 }
7018             } else
7019             boards[0][fromY][fromX] = gatingPiece;
7020             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7021             return;
7022         }
7023         return;
7024     }
7025
7026     if((toX < 0 || toY < 0) && (fromY != DROP_RANK || fromX != EmptySquare)) return;
7027     pup = boards[currentMove][toY][toX];
7028
7029     /* [HGM] If move started in holdings, it means a drop. Convert to standard form */
7030     if( (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) && fromY != DROP_RANK ) {
7031          if( pup != EmptySquare ) return;
7032          moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
7033            if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Drop move %d, curr=%d, x=%d,y=%d, p=%d\n",
7034                 moveType, currentMove, fromX, fromY, boards[currentMove][fromY][fromX]);
7035            // holdings might not be sent yet in ICS play; we have to figure out which piece belongs here
7036            if(fromX == 0) fromY = BOARD_HEIGHT-1 - fromY; // black holdings upside-down
7037            fromX = fromX ? WhitePawn : BlackPawn; // first piece type in selected holdings
7038            while(PieceToChar(fromX) == '.' || PieceToChar(fromX) == '+' || PieceToNumber(fromX) != fromY && fromX != (int) EmptySquare) fromX++;
7039          fromY = DROP_RANK;
7040     }
7041
7042     /* [HGM] always test for legality, to get promotion info */
7043     moveType = LegalityTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove),
7044                                          fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
7045
7046     if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare && (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || PosFlags(0) & F_NULL_MOVE)) moveType = NormalMove;
7047
7048     /* [HGM] but possibly ignore an IllegalMove result */
7049     if (appData.testLegality) {
7050         if (moveType == IllegalMove || moveType == ImpossibleMove) {
7051             DisplayMoveError(_("Illegal move"));
7052             return;
7053         }
7054     }
7055
7056     if(doubleClick && gameMode == AnalyzeMode) { // [HGM] exclude: move entered with double-click on from square is for exclusion, not playing
7057         if(ExcludeOneMove(fromY, fromX, toY, toX, promoChar, '*')) // toggle
7058              ClearPremoveHighlights(); // was included
7059         else ClearHighlights(), SetPremoveHighlights(ff, rf, ft, rt); // exclusion indicated  by premove highlights
7060         return;
7061     }
7062
7063     if(addToBookFlag) { // adding moves to book
7064         char buf[MSG_SIZ], move[MSG_SIZ];
7065         CoordsToAlgebraic(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
7066         if(killX >= 0) snprintf(move, MSG_SIZ, "%c%dx%c%d-%c%d", fromX + AAA, fromY + ONE - '0', killX + AAA, killY + ONE - '0', toX + AAA, toY + ONE - '0');
7067         snprintf(buf, MSG_SIZ, "  0.0%%     1  %s\n", move);
7068         AddBookMove(buf);
7069         addToBookFlag = FALSE;
7070         ClearHighlights();
7071         return;
7072     }
7073
7074     FinishMove(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7075 }
7076
7077 /* Common tail of UserMoveEvent and DropMenuEvent */
7078 int
7079 FinishMove (ChessMove moveType, int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
7080 {
7081     char *bookHit = 0;
7082
7083     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) && promoChar != NULLCHAR) {
7084         // [HGM] superchess: suppress promotions to non-available piece (but P always allowed)
7085         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
7086         if(WhiteOnMove(currentMove)) {
7087             if(!boards[currentMove][k][BOARD_WIDTH-2]) return 0;
7088         } else {
7089             if(!boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-k][1]) return 0;
7090         }
7091     }
7092
7093     /* [HGM] <popupFix> kludge to avoid having to know the exact promotion
7094        move type in caller when we know the move is a legal promotion */
7095     if(moveType == NormalMove && promoChar)
7096         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhitePromotion : BlackPromotion;
7097
7098     /* [HGM] <popupFix> The following if has been moved here from
7099        UserMoveEvent(). Because it seemed to belong here (why not allow
7100        piece drops in training games?), and because it can only be
7101        performed after it is known to what we promote. */
7102     if (gameMode == Training) {
7103       /* compare the move played on the board to the next move in the
7104        * game. If they match, display the move and the opponent's response.
7105        * If they don't match, display an error message.
7106        */
7107       int saveAnimate;
7108       Board testBoard;
7109       CopyBoard(testBoard, boards[currentMove]);
7110       ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, testBoard);
7111
7112       if (CompareBoards(testBoard, boards[currentMove+1])) {
7113         ForwardInner(currentMove+1);
7114
7115         /* Autoplay the opponent's response.
7116          * if appData.animate was TRUE when Training mode was entered,
7117          * the response will be animated.
7118          */
7119         saveAnimate = appData.animate;
7120         appData.animate = animateTraining;
7121         ForwardInner(currentMove+1);
7122         appData.animate = saveAnimate;
7123
7124         /* check for the end of the game */
7125         if (currentMove >= forwardMostMove) {
7126           gameMode = PlayFromGameFile;
7127           ModeHighlight();
7128           SetTrainingModeOff();
7129           DisplayInformation(_("End of game"));
7130         }
7131       } else {
7132         DisplayError(_("Incorrect move"), 0);
7133       }
7134       return 1;
7135     }
7136
7137   /* Ok, now we know that the move is good, so we can kill
7138      the previous line in Analysis Mode */
7139   if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame || gameMode == PlayFromGameFile && appData.variations && shiftKey)
7140                                 && currentMove < forwardMostMove) {
7141     if(appData.variations && shiftKey) PushTail(currentMove, forwardMostMove); // [HGM] vari: save tail of game
7142     else forwardMostMove = currentMove;
7143   }
7144
7145   ClearMap();
7146
7147   /* If we need the chess program but it's dead, restart it */
7148   ResurrectChessProgram();
7149
7150   /* A user move restarts a paused game*/
7151   if (pausing)
7152     PauseEvent();
7153
7154   thinkOutput[0] = NULLCHAR;
7155
7156   MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar); /*updates forwardMostMove*/
7157
7158   if(Adjudicate(NULL)) { // [HGM] adjudicate: take care of automatic game end
7159     ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7160     return 1;
7161   }
7162
7163   if (gameMode == BeginningOfGame) {
7164     if (appData.noChessProgram) {
7165       gameMode = EditGame;
7166       SetGameInfo();
7167     } else {
7168       char buf[MSG_SIZ];
7169       gameMode = MachinePlaysBlack;
7170       StartClocks();
7171       SetGameInfo();
7172       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
7173       DisplayTitle(buf);
7174       if (first.sendName) {
7175         snprintf(buf, MSG_SIZ,"name %s\n", gameInfo.white);
7176         SendToProgram(buf, &first);
7177       }
7178       StartClocks();
7179     }
7180     ModeHighlight();
7181   }
7182
7183   /* Relay move to ICS or chess engine */
7184   if (appData.icsActive) {
7185     if (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
7186         gameMode == IcsExamining) {
7187       if(userOfferedDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
7188         SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
7189         SendToICS("draw ");
7190         SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7191       }
7192       // also send plain move, in case ICS does not understand atomic claims
7193       SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
7194       ics_user_moved = 1;
7195     }
7196   } else {
7197     if (first.sendTime && (gameMode == BeginningOfGame ||
7198                            gameMode == MachinePlaysWhite ||
7199                            gameMode == MachinePlaysBlack)) {
7200       SendTimeRemaining(&first, gameMode != MachinePlaysBlack);
7201     }
7202     if (gameMode != EditGame && gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeMode) {
7203          // [HGM] book: if program might be playing, let it use book
7204         bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, FALSE);
7205         first.maybeThinking = TRUE;
7206     } else if(fromY == DROP_RANK && fromX == EmptySquare) {
7207         if(!first.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &first); // kludge to change stm in engines that do not support setboard
7208         SendBoard(&first, currentMove+1);
7209         if(second.analyzing) {
7210             if(!second.useSetboard) SendToProgram("undo\n", &second);
7211             SendBoard(&second, currentMove+1);
7212         }
7213     } else {
7214         SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &first);
7215         if(second.analyzing) SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, &second);
7216     }
7217     if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
7218       cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
7219     }
7220   }
7221
7222   ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
7223
7224   switch (gameMode) {
7225   case EditGame:
7226     if(appData.testLegality)
7227     switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
7228     case MT_NONE:
7229     case MT_CHECK:
7230       break;
7231     case MT_CHECKMATE:
7232     case MT_STAINMATE:
7233       if (WhiteOnMove(currentMove)) {
7234         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
7235       } else {
7236         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
7237       }
7238       break;
7239     case MT_STALEMATE:
7240       GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
7241       break;
7242     }
7243     break;
7244
7245   case MachinePlaysBlack:
7246   case MachinePlaysWhite:
7247     /* disable certain menu options while machine is thinking */
7248     SetMachineThinkingEnables();
7249     break;
7250
7251   default:
7252     break;
7253   }
7254
7255   userOfferedDraw = FALSE; // [HGM] drawclaim: after move made, and tested for claimable draw
7256   promoDefaultAltered = FALSE; // [HGM] fall back on default choice
7257
7258   if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
7259         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
7260
7261         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
7262         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
7263         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
7264
7265         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
7266         strcat(bookMove, bookHit);
7267         HandleMachineMove(bookMove, &first);
7268   }
7269   return 1;
7270 }
7271
7272 void
7273 MarkByFEN(char *fen)
7274 {
7275         int r, f;
7276         if(!appData.markers || !appData.highlightDragging) return;
7277         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) legal[r][f] = 0;
7278         r=BOARD_HEIGHT-1; f=BOARD_LEFT;
7279         while(*fen) {
7280             int s = 0;
7281             marker[r][f] = 0;
7282             if(*fen == 'M') legal[r][f] = 2; else // request promotion choice
7283             if(*fen >= 'A' && *fen <= 'Z') legal[r][f] = 1; else
7284             if(*fen >= 'a' && *fen <= 'z') *fen += 'A' - 'a';
7285             if(*fen == '/' && f > BOARD_LEFT) f = BOARD_LEFT, r--; else
7286             if(*fen == 'T') marker[r][f++] = 0; else
7287             if(*fen == 'Y') marker[r][f++] = 1; else
7288             if(*fen == 'G') marker[r][f++] = 3; else
7289             if(*fen == 'B') marker[r][f++] = 4; else
7290             if(*fen == 'C') marker[r][f++] = 5; else
7291             if(*fen == 'M') marker[r][f++] = 6; else
7292             if(*fen == 'W') marker[r][f++] = 7; else
7293             if(*fen == 'D') marker[r][f++] = 8; else
7294             if(*fen == 'R') marker[r][f++] = 2; else {
7295                 while(*fen <= '9' && *fen >= '0') s = 10*s + *fen++ - '0';
7296               f += s; fen -= s>0;
7297             }
7298             while(f >= BOARD_RGHT) f -= BOARD_RGHT - BOARD_LEFT, r--;
7299             if(r < 0) break;
7300             fen++;
7301         }
7302         DrawPosition(TRUE, NULL);
7303 }
7304
7305 static char baseMarker[BOARD_RANKS][BOARD_FILES], baseLegal[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7306
7307 void
7308 Mark (Board board, int flags, ChessMove kind, int rf, int ff, int rt, int ft, VOIDSTAR closure)
7309 {
7310     typedef char Markers[BOARD_RANKS][BOARD_FILES];
7311     Markers *m = (Markers *) closure;
7312     if(rf == fromY && ff == fromX && (killX < 0 ? !(rt == rf && ft == ff) && legNr & 1 : rt == killY && ft == killX || legNr & 2))
7313         (*m)[rt][ft] = 1 + (board[rt][ft] != EmptySquare
7314                          || kind == WhiteCapturesEnPassant
7315                          || kind == BlackCapturesEnPassant) + 3*(kind == FirstLeg && killX < 0), legal[rt][ft] = 1;
7316     else if(flags & F_MANDATORY_CAPTURE && board[rt][ft] != EmptySquare) (*m)[rt][ft] = 3, legal[rt][ft] = 1;
7317 }
7318
7319 static int hoverSavedValid;
7320
7321 void
7322 MarkTargetSquares (int clear)
7323 {
7324   int x, y, sum=0;
7325   if(clear) { // no reason to ever suppress clearing
7326     for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) sum += marker[y][x], marker[y][x] = 0;
7327     hoverSavedValid = 0;
7328     if(!sum) return; // nothing was cleared,no redraw needed
7329   } else {
7330     int capt = 0;
7331     if(!appData.markers || !appData.highlightDragging || appData.icsActive && gameInfo.variant < VariantShogi ||
7332        !appData.testLegality && !pieceDefs || gameMode == EditPosition) return;
7333     GenLegal(boards[currentMove], PosFlags(currentMove), Mark, (void*) marker, EmptySquare);
7334     if(PosFlags(0) & F_MANDATORY_CAPTURE) {
7335       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x]>1) capt++;
7336       if(capt)
7337       for(x=0; x<BOARD_WIDTH; x++) for(y=0; y<BOARD_HEIGHT; y++) if(marker[y][x] == 1) marker[y][x] = 0;
7338     }
7339   }
7340   DrawPosition(FALSE, NULL);
7341 }
7342
7343 int
7344 Explode (Board board, int fromX, int fromY, int toX, int toY)
7345 {
7346     if(gameInfo.variant == VariantAtomic &&
7347        (board[toY][toX] != EmptySquare ||                     // capture?
7348         toX != fromX && (board[fromY][fromX] == WhitePawn ||  // e.p. ?
7349                          board[fromY][fromX] == BlackPawn   )
7350       )) {
7351         AnimateAtomicCapture(board, fromX, fromY, toX, toY);
7352         return TRUE;
7353     }
7354     return FALSE;
7355 }
7356
7357 ChessSquare gatingPiece = EmptySquare; // exported to front-end, for dragging
7358
7359 int
7360 CanPromote (ChessSquare piece, int y)
7361 {
7362         int zone = (gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1);
7363         if(gameMode == EditPosition) return FALSE; // no promotions when editing position
7364         // some variants have fixed promotion piece, no promotion at all, or another selection mechanism
7365         if(IS_SHOGI(gameInfo.variant)          || gameInfo.variant == VariantXiangqi ||
7366            gameInfo.variant == VariantSuper    || gameInfo.variant == VariantGreat   ||
7367            gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantCourier ||
7368          gameInfo.variant == VariantMakruk) return FALSE;
7369         return (piece == BlackPawn && y <= zone ||
7370                 piece == WhitePawn && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone ||
7371                 piece == BlackLance && y <= zone ||
7372                 piece == WhiteLance && y >= BOARD_HEIGHT-1-zone );
7373 }
7374
7375 void
7376 HoverEvent (int xPix, int yPix, int x, int y)
7377 {
7378         static int oldX = -1, oldY = -1, oldFromX = -1, oldFromY = -1;
7379         int r, f;
7380         if(!first.highlight) return;
7381         if(fromX != oldFromX || fromY != oldFromY)  oldX = oldY = -1; // kludge to fake entry on from-click
7382         if(x == oldX && y == oldY) return; // only do something if we enter new square
7383         oldFromX = fromX; oldFromY = fromY;
7384         if(oldX == -1 && oldY == -1 && x == fromX && y == fromY) { // record markings after from-change
7385           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7386             baseMarker[r][f] = marker[r][f], baseLegal[r][f] = legal[r][f];
7387           hoverSavedValid = 1;
7388         } else if(oldX != x || oldY != y) {
7389           // [HGM] lift: entered new to-square; redraw arrow, and inform engine
7390           if(hoverSavedValid) // don't restore markers that are supposed to be cleared
7391           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7392             marker[r][f] = baseMarker[r][f], legal[r][f] = baseLegal[r][f];
7393           if((marker[y][x] == 2 || marker[y][x] == 6) && legal[y][x]) {
7394             char buf[MSG_SIZ];
7395             snprintf(buf, MSG_SIZ, "hover %c%d\n", x + AAA, y + ONE - '0');
7396             SendToProgram(buf, &first);
7397           }
7398           oldX = x; oldY = y;
7399 //        SetHighlights(fromX, fromY, x, y);
7400         }
7401 }
7402
7403 void ReportClick(char *action, int x, int y)
7404 {
7405         char buf[MSG_SIZ]; // Inform engine of what user does
7406         int r, f;
7407         if(action[0] == 'l') // mark any target square of a lifted piece as legal to-square, clear markers
7408           for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++)
7409             legal[r][f] = !pieceDefs || !appData.markers, marker[r][f] = 0;
7410         if(!first.highlight || gameMode == EditPosition) return;
7411         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %c%d%s\n", action, x+AAA, y+ONE-'0', controlKey && action[0]=='p' ? "," : "");
7412         SendToProgram(buf, &first);
7413 }
7414
7415 Boolean right; // instructs front-end to use button-1 events as if they were button 3
7416
7417 void
7418 LeftClick (ClickType clickType, int xPix, int yPix)
7419 {
7420     int x, y;
7421     Boolean saveAnimate;
7422     static int second = 0, promotionChoice = 0, clearFlag = 0, sweepSelecting = 0;
7423     char promoChoice = NULLCHAR;
7424     ChessSquare piece;
7425     static TimeMark lastClickTime, prevClickTime;
7426
7427     x = EventToSquare(xPix, BOARD_WIDTH);
7428     y = EventToSquare(yPix, BOARD_HEIGHT);
7429     if (!flipView && y >= 0) {
7430         y = BOARD_HEIGHT - 1 - y;
7431     }
7432     if (flipView && x >= 0) {
7433         x = BOARD_WIDTH - 1 - x;
7434     }
7435
7436     if(appData.monoMouse && gameMode == EditPosition && fromX < 0 && clickType == Press && boards[currentMove][y][x] == EmptySquare) {
7437         static int dummy;
7438         RightClick(clickType, xPix, yPix, &dummy, &dummy);
7439         right = TRUE;
7440         return;
7441     }
7442
7443     if(SeekGraphClick(clickType, xPix, yPix, 0)) return;
7444
7445     prevClickTime = lastClickTime; GetTimeMark(&lastClickTime);
7446
7447     if (clickType == Press) ErrorPopDown();
7448     lastClickType = clickType, lastLeftX = xPix, lastLeftY = yPix; // [HGM] alien: remember state
7449
7450     if(promoSweep != EmptySquare) { // up-click during sweep-select of promo-piece
7451         defaultPromoChoice = promoSweep;
7452         promoSweep = EmptySquare;   // terminate sweep
7453         promoDefaultAltered = TRUE;
7454         if(!selectFlag && !sweepSelecting && (x != toX || y != toY)) x = fromX, y = fromY; // and fake up-click on same square if we were still selecting
7455     }
7456
7457     if(promotionChoice) { // we are waiting for a click to indicate promotion piece
7458         if(clickType == Release) return; // ignore upclick of click-click destination
7459         promotionChoice = FALSE; // only one chance: if click not OK it is interpreted as cancel
7460         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "promotion click, x=%d, y=%d\n", x, y);
7461         if(gameInfo.holdingsWidth &&
7462                 (WhiteOnMove(currentMove)
7463                         ? x == BOARD_WIDTH-1 && y < gameInfo.holdingsSize && y >= 0
7464                         : x == 0 && y >= BOARD_HEIGHT - gameInfo.holdingsSize && y < BOARD_HEIGHT) ) {
7465             // click in right holdings, for determining promotion piece
7466             ChessSquare p = boards[currentMove][y][x];
7467             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "square contains %d\n", (int)p);
7468             if(p == WhitePawn || p == BlackPawn) p = EmptySquare; // [HGM] Pawns could be valid as deferral
7469             if(p != EmptySquare || gameInfo.variant == VariantGrand && toY != 0 && toY != BOARD_HEIGHT-1) { // [HGM] grand: empty square means defer
7470                 FinishMove(NormalMove, fromX, fromY, toX, toY, p==EmptySquare ? NULLCHAR : ToLower(PieceToChar(p)));
7471                 fromX = fromY = -1;
7472                 return;
7473             }
7474         }
7475         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7476         return;
7477     }
7478
7479     /* [HGM] holdings: next 5 lines: ignore all clicks between board and holdings */
7480     if(clickType == Press
7481             && ( x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT
7482               || x == BOARD_LEFT-2 && y < BOARD_HEIGHT-gameInfo.holdingsSize
7483               || x == BOARD_RGHT+1 && y >= gameInfo.holdingsSize) )
7484         return;
7485
7486     if(gotPremove && x == premoveFromX && y == premoveFromY && clickType == Release) {
7487         // could be static click on premove from-square: abort premove
7488         gotPremove = 0;
7489         ClearPremoveHighlights();
7490     }
7491
7492     if(clickType == Press && fromX == x && fromY == y && promoDefaultAltered && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) >= 200)
7493         fromX = fromY = -1; // second click on piece after altering default promo piece treated as first click
7494
7495     if(!promoDefaultAltered) { // determine default promotion piece, based on the side the user is moving for
7496         int side = (gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
7497                     gameMode != MachinePlaysWhite && gameMode != IcsPlayingBlack && WhiteOnMove(currentMove));
7498         defaultPromoChoice = DefaultPromoChoice(side);
7499     }
7500
7501     autoQueen = appData.alwaysPromoteToQueen;
7502
7503     if (fromX == -1) {
7504       int originalY = y;
7505       gatingPiece = EmptySquare;
7506       if (clickType != Press) {
7507         if(dragging) { // [HGM] from-square must have been reset due to game end since last press
7508             DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7509             DrawPosition(FALSE, NULL);
7510         }
7511         return;
7512       }
7513       doubleClick = FALSE;
7514       if(gameMode == AnalyzeMode && (pausing || controlKey) && first.excludeMoves) { // use pause state to exclude moves
7515         doubleClick = TRUE; gatingPiece = boards[currentMove][y][x];
7516       }
7517       fromX = x; fromY = y; toX = toY = killX = killY = -1;
7518       if(!appData.oneClick || !OnlyMove(&x, &y, FALSE) ||
7519          // even if only move, we treat as normal when this would trigger a promotion popup, to allow sweep selection
7520          appData.sweepSelect && CanPromote(boards[currentMove][fromY][fromX], fromY) && originalY != y) {
7521             /* First square */
7522             if (OKToStartUserMove(fromX, fromY)) {
7523                 second = 0;
7524                 ReportClick("lift", x, y);
7525                 MarkTargetSquares(0);
7526                 if(gameMode == EditPosition && controlKey) gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7527                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1;
7528                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][fromY][fromX], fromY)) {
7529                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7530                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7531                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7532                     DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7533                 }
7534                 if (appData.highlightDragging) {
7535                     SetHighlights(fromX, fromY, -1, -1);
7536                 } else {
7537                     ClearHighlights();
7538                 }
7539             } else fromX = fromY = -1;
7540             return;
7541         }
7542     }
7543 printf("to click %d,%d\n",x,y);
7544     /* fromX != -1 */
7545     if (clickType == Press && gameMode != EditPosition) {
7546         ChessSquare fromP;
7547         ChessSquare toP;
7548         int frc;
7549
7550         // ignore off-board to clicks
7551         if(y < 0 || x < 0) return;
7552
7553         /* Check if clicking again on the same color piece */
7554         fromP = boards[currentMove][fromY][fromX];
7555         toP = boards[currentMove][y][x];
7556         frc = appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess;
7557         if( (killX < 0 || x != fromX || y != fromY) && // [HGM] lion: do not interpret igui as deselect!
7558             marker[y][x] == 0 && // if engine told we can move to here, do it even if own piece
7559            ((WhitePawn <= fromP && fromP <= WhiteKing &&
7560              WhitePawn <= toP && toP <= WhiteKing &&
7561              !(fromP == WhiteKing && toP == WhiteRook && frc) &&
7562              !(fromP == WhiteRook && toP == WhiteKing && frc)) ||
7563             (BlackPawn <= fromP && fromP <= BlackKing &&
7564              BlackPawn <= toP && toP <= BlackKing &&
7565              !(fromP == BlackRook && toP == BlackKing && frc) && // allow also RxK as FRC castling
7566              !(fromP == BlackKing && toP == BlackRook && frc)))) {
7567             /* Clicked again on same color piece -- changed his mind */
7568             second = (x == fromX && y == fromY);
7569             killX = killY = -1;
7570             if(second && gameMode == AnalyzeMode && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7571                 second = FALSE; // first double-click rather than scond click
7572                 doubleClick = first.excludeMoves; // used by UserMoveEvent to recognize exclude moves
7573             }
7574             promoDefaultAltered = FALSE;
7575             MarkTargetSquares(1);
7576            if(!(second && appData.oneClick && OnlyMove(&x, &y, TRUE))) {
7577             if (appData.highlightDragging) {
7578                 SetHighlights(x, y, -1, -1);
7579             } else {
7580                 ClearHighlights();
7581             }
7582             if (OKToStartUserMove(x, y)) {
7583                 if(gameInfo.variant == VariantSChess && // S-Chess: back-rank piece selected after holdings means gating
7584                   (fromX == BOARD_LEFT-2 || fromX == BOARD_RGHT+1) &&
7585                y == (toP < BlackPawn ? 0 : BOARD_HEIGHT-1))
7586                  gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7587                 else gatingPiece = doubleClick ? fromP : EmptySquare;
7588                 fromX = x;
7589                 fromY = y; dragging = 1;
7590                 if(!second) ReportClick("lift", x, y);
7591                 MarkTargetSquares(0);
7592                 DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE);
7593                 if(appData.sweepSelect && CanPromote(piece = boards[currentMove][y][x], y)) {
7594                     promoSweep = defaultPromoChoice;
7595                     selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7596                     Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7597                 }
7598             }
7599            }
7600            if(x == fromX && y == fromY) return; // if OnlyMove altered (x,y) we go on
7601            second = FALSE;
7602         }
7603         // ignore clicks on holdings
7604         if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) return;
7605     }
7606 printf("A type=%d\n",clickType);
7607
7608     if(x == fromX && y == fromY && gameMode == EditPosition && SubtractTimeMarks(&lastClickTime, &prevClickTime) < 200) {
7609         gatingPiece = boards[currentMove][fromY][fromX]; // prepare to copy rather than move
7610         return;
7611     }
7612
7613     if (clickType == Release && x == fromX && y == fromY && killX < 0 && !sweepSelecting) {
7614         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7615         if(clearFlag) {
7616             // a deferred attempt to click-click move an empty square on top of a piece
7617             boards[currentMove][y][x] = EmptySquare;
7618             ClearHighlights();
7619             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7620             fromX = fromY = -1; clearFlag = 0;
7621             return;
7622         }
7623         if (appData.animateDragging) {
7624             /* Undo animation damage if any */
7625             DrawPosition(FALSE, NULL);
7626         }
7627         if (second) {
7628             /* Second up/down in same square; just abort move */
7629             second = 0;
7630             fromX = fromY = -1;
7631             gatingPiece = EmptySquare;
7632             MarkTargetSquares(1);
7633             ClearHighlights();
7634             gotPremove = 0;
7635             ClearPremoveHighlights();
7636         } else {
7637             /* First upclick in same square; start click-click mode */
7638             SetHighlights(x, y, -1, -1);
7639         }
7640         return;
7641     }
7642
7643     clearFlag = 0;
7644 printf("B\n");
7645     if(gameMode != EditPosition && !appData.testLegality && !legal[y][x] &&
7646        fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT && (x != killX || y != killY) && !sweepSelecting) {
7647         if(dragging) DragPieceEnd(xPix, yPix), dragging = 0;
7648         DisplayMessage(_("only marked squares are legal"),"");
7649         DrawPosition(TRUE, NULL);
7650         return; // ignore to-click
7651     }
7652 printf("(%d,%d)-(%d,%d) %d %d\n",fromX,fromY,toX,toY,x,y);
7653     /* we now have a different from- and (possibly off-board) to-square */
7654     /* Completed move */
7655     if(!sweepSelecting) {
7656         toX = x;
7657         toY = y;
7658     }
7659
7660     piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7661
7662     saveAnimate = appData.animate;
7663     if (clickType == Press) {
7664         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7665         if(gameMode == EditPosition && boards[currentMove][fromY][fromX] == EmptySquare) {
7666             // must be Edit Position mode with empty-square selected
7667             fromX = x; fromY = y; DragPieceBegin(xPix, yPix, FALSE); dragging = 1; // consider this a new attempt to drag
7668             if(x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT) clearFlag = 1; // and defer click-click move of empty-square to up-click
7669             return;
7670         }
7671         if(dragging == 2) {  // [HGM] lion: just turn buttonless drag into normal drag, and let release to the job
7672             return;
7673         }
7674         if(x == killX && y == killY) {              // second click on this square, which was selected as first-leg target
7675             killX = killY = -1;                     // this informs us no second leg is coming, so treat as to-click without intermediate
7676         } else
7677         if(marker[y][x] == 5) return; // [HGM] lion: to-click on cyan square; defer action to release
7678         if(legal[y][x] == 2 || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, FALSE)) {
7679           if(appData.sweepSelect) {
7680             promoSweep = defaultPromoChoice;
7681             if(gameInfo.variant != VariantChuChess && PieceToChar(CHUPROMOTED piece) == '+') promoSweep = CHUPROMOTED piece;
7682             selectFlag = 0; lastX = xPix; lastY = yPix;
7683             Sweep(0); // Pawn that is going to promote: preview promotion piece
7684             sweepSelecting = 1;
7685             DisplayMessage("", _("Pull pawn backwards to under-promote"));
7686             MarkTargetSquares(1);
7687           }
7688           return; // promo popup appears on up-click
7689         }
7690         /* Finish clickclick move */
7691         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7692             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7693         } else {
7694             ClearHighlights();
7695         }
7696     } else if(sweepSelecting) { // this must be the up-click corresponding to the down-click that started the sweep
7697         sweepSelecting = 0; appData.animate = FALSE; // do not animate, a selected piece already on to-square
7698         if (appData.animate || appData.highlightLastMove) {
7699             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7700         } else {
7701             ClearHighlights();
7702         }
7703     } else {
7704 #if 0
7705 // [HGM] this must be done after the move is made, as with arrow it could lead to a board redraw with piece still on from square
7706         /* Finish drag move */
7707         if (appData.highlightLastMove) {
7708             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7709         } else {
7710             ClearHighlights();
7711         }
7712 #endif
7713         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) defaultPromoChoice = piece;
7714         if(marker[y][x] == 5) { // [HGM] lion: this was the release of a to-click or drag on a cyan square
7715           dragging *= 2;            // flag button-less dragging if we are dragging
7716           MarkTargetSquares(1);
7717           if(x == killX && y == killY) killX = kill2X, killY = kill2Y, kill2X = kill2Y = -1; // cancel last kill
7718           else {
7719             kill2X = killX; kill2Y = killY;
7720             killX = x; killY = y;     //remeber this square as intermediate
7721             ReportClick("put", x, y); // and inform engine
7722             ReportClick("lift", x, y);
7723             MarkTargetSquares(0);
7724             return;
7725           }
7726         }
7727         DragPieceEnd(xPix, yPix); dragging = 0;
7728         /* Don't animate move and drag both */
7729         appData.animate = FALSE;
7730     }
7731
7732     // moves into holding are invalid for now (except in EditPosition, adapting to-square)
7733     if(x >= 0 && x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
7734         ChessSquare piece = boards[currentMove][fromY][fromX];
7735         if(gameMode == EditPosition && piece != EmptySquare &&
7736            fromX >= BOARD_LEFT && fromX < BOARD_RGHT) {
7737             int n;
7738
7739             if(x == BOARD_LEFT-2 && piece >= BlackPawn) {
7740                 n = PieceToNumber(piece - (int)BlackPawn);
7741                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = BlackPawn; }
7742                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][0] = piece;
7743                 boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1 - n][1]++;
7744             } else
7745             if(x == BOARD_RGHT+1 && piece < BlackPawn) {
7746                 n = PieceToNumber(piece);
7747                 if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; piece = WhitePawn; }
7748                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-1] = piece;
7749                 boards[currentMove][n][BOARD_WIDTH-2]++;
7750             }
7751             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare;
7752         }
7753         ClearHighlights();
7754         fromX = fromY = -1;
7755         MarkTargetSquares(1);
7756         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7757         return;
7758     }
7759
7760     // off-board moves should not be highlighted
7761     if(x < 0 || y < 0) ClearHighlights();
7762     else ReportClick("put", x, y);
7763
7764     if(gatingPiece != EmptySquare && gameInfo.variant == VariantSChess) promoChoice = ToLower(PieceToChar(gatingPiece));
7765
7766     if(legal[toY][toX] == 2) promoChoice = ToLower(PieceToChar(defaultPromoChoice)); // highlight-induced promotion
7767
7768     if (legal[toY][toX] == 2 && !appData.sweepSelect || HasPromotionChoice(fromX, fromY, toX, toY, &promoChoice, appData.sweepSelect)) {
7769         SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7770         MarkTargetSquares(1);
7771         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
7772             // [HGM] super: promotion to captured piece selected from holdings
7773             ChessSquare p = boards[currentMove][fromY][fromX], q = boards[currentMove][toY][toX];
7774             promotionChoice = TRUE;
7775             // kludge follows to temporarily execute move on display, without promoting yet
7776             boards[currentMove][fromY][fromX] = EmptySquare; // move Pawn to 8th rank
7777             boards[currentMove][toY][toX] = p;
7778             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
7779             boards[currentMove][fromY][fromX] = p; // take back, but display stays
7780             boards[currentMove][toY][toX] = q;
7781             DisplayMessage("Click in holdings to choose piece", "");
7782             return;
7783         }
7784         PromotionPopUp(promoChoice);
7785     } else {
7786         int oldMove = currentMove;
7787         UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChoice);
7788         if (!appData.highlightLastMove || gotPremove) ClearHighlights();
7789         if (gotPremove) SetPremoveHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
7790         if(saveAnimate && !appData.animate && currentMove != oldMove && // drag-move was performed
7791            Explode(boards[currentMove-1], fromX, fromY, toX, toY))
7792             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7793         MarkTargetSquares(1);
7794         fromX = fromY = -1;
7795     }
7796     appData.animate = saveAnimate;
7797     if (appData.animate || appData.animateDragging) {
7798         /* Undo animation damage if needed */
7799         DrawPosition(FALSE, NULL);
7800     }
7801 }
7802
7803 int
7804 RightClick (ClickType action, int x, int y, int *fromX, int *fromY)
7805 {   // front-end-free part taken out of PieceMenuPopup
7806     int whichMenu; int xSqr, ySqr;
7807
7808     if(seekGraphUp) { // [HGM] seekgraph
7809         if(action == Press)   SeekGraphClick(Press, x, y, 2); // 2 indicates right-click: no pop-down on miss
7810         if(action == Release) SeekGraphClick(Release, x, y, 2); // and no challenge on hit
7811         return -2;
7812     }
7813
7814     if((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack)
7815          && !appData.zippyPlay && appData.bgObserve) { // [HGM] bughouse: show background game
7816         if(!partnerBoardValid) return -2; // suppress display of uninitialized boards
7817         if( appData.dualBoard) return -2; // [HGM] dual: is already displayed
7818         if(action == Press)   {
7819             originalFlip = flipView;
7820             flipView = !flipView; // temporarily flip board to see game from partners perspective
7821             DrawPosition(TRUE, partnerBoard);
7822             DisplayMessage(partnerStatus, "");
7823             partnerUp = TRUE;
7824         } else if(action == Release) {
7825             flipView = originalFlip;
7826             DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]);
7827             partnerUp = FALSE;
7828         }
7829         return -2;
7830     }
7831
7832     xSqr = EventToSquare(x, BOARD_WIDTH);
7833     ySqr = EventToSquare(y, BOARD_HEIGHT);
7834     if (action == Release) {
7835         if(pieceSweep != EmptySquare) {
7836             EditPositionMenuEvent(pieceSweep, toX, toY);
7837             pieceSweep = EmptySquare;
7838         } else UnLoadPV(); // [HGM] pv
7839     }
7840     if (action != Press) return -2; // return code to be ignored
7841     switch (gameMode) {
7842       case IcsExamining:
7843         if(xSqr < BOARD_LEFT || xSqr >= BOARD_RGHT) return -1;
7844       case EditPosition:
7845         if (xSqr == BOARD_LEFT-1 || xSqr == BOARD_RGHT) return -1;
7846         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7847         if(appData.pieceMenu) { whichMenu = 0; break; } // edit-position menu
7848         pieceSweep = shiftKey ? BlackPawn : WhitePawn;  // [HGM] sweep: prepare selecting piece by mouse sweep
7849         toX = xSqr; toY = ySqr; lastX = x, lastY = y;
7850         if(flipView) toX = BOARD_WIDTH - 1 - toX; else toY = BOARD_HEIGHT - 1 - toY;
7851         NextPiece(0);
7852         return 2; // grab
7853       case IcsObserving:
7854         if(!appData.icsEngineAnalyze) return -1;
7855       case IcsPlayingWhite:
7856       case IcsPlayingBlack:
7857         if(!appData.zippyPlay) goto noZip;
7858       case AnalyzeMode:
7859       case AnalyzeFile:
7860       case MachinePlaysWhite:
7861       case MachinePlaysBlack:
7862       case TwoMachinesPlay: // [HGM] pv: use for showing PV
7863         if (!appData.dropMenu) {
7864           LoadPV(x, y);
7865           return 2; // flag front-end to grab mouse events
7866         }
7867         if(gameMode == TwoMachinesPlay || gameMode == AnalyzeMode ||
7868            gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving) return -1;
7869       case EditGame:
7870       noZip:
7871         if (xSqr < 0 || ySqr < 0) return -1;
7872         if (!appData.dropMenu || appData.testLegality &&
7873             gameInfo.variant != VariantBughouse &&
7874             gameInfo.variant != VariantCrazyhouse) return -1;
7875         whichMenu = 1; // drop menu
7876         break;
7877       default:
7878         return -1;
7879     }
7880
7881     if (((*fromX = xSqr) < 0) ||
7882         ((*fromY = ySqr) < 0)) {
7883         *fromX = *fromY = -1;
7884         return -1;
7885     }
7886     if (flipView)
7887       *fromX = BOARD_WIDTH - 1 - *fromX;
7888     else
7889       *fromY = BOARD_HEIGHT - 1 - *fromY;
7890
7891     return whichMenu;
7892 }
7893
7894 void
7895 SendProgramStatsToFrontend (ChessProgramState * cps, ChessProgramStats * cpstats)
7896 {
7897 //    char * hint = lastHint;
7898     FrontEndProgramStats stats;
7899
7900     stats.which = cps == &first ? 0 : 1;
7901     stats.depth = cpstats->depth;
7902     stats.nodes = cpstats->nodes;
7903     stats.score = cpstats->score;
7904     stats.time = cpstats->time;
7905     stats.pv = cpstats->movelist;
7906     stats.hint = lastHint;
7907     stats.an_move_index = 0;
7908     stats.an_move_count = 0;
7909
7910     if( gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ) {
7911         stats.hint = cpstats->move_name;
7912         stats.an_move_index = cpstats->nr_moves - cpstats->moves_left;
7913         stats.an_move_count = cpstats->nr_moves;
7914     }
7915
7916     if(stats.pv && stats.pv[0]) safeStrCpy(lastPV[stats.which], stats.pv, sizeof(lastPV[stats.which])/sizeof(lastPV[stats.which][0])); // [HGM] pv: remember last PV of each
7917
7918     SetProgramStats( &stats );
7919 }
7920
7921 void
7922 ClearEngineOutputPane (int which)
7923 {
7924     static FrontEndProgramStats dummyStats;
7925     dummyStats.which = which;
7926     dummyStats.pv = "#";
7927     SetProgramStats( &dummyStats );
7928 }
7929
7930 #define MAXPLAYERS 500
7931
7932 char *
7933 TourneyStandings (int display)
7934 {
7935     int i, w, b, color, wScore, bScore, dummy, nr=0, nPlayers=0;
7936     int score[MAXPLAYERS], ranking[MAXPLAYERS], points[MAXPLAYERS], games[MAXPLAYERS];
7937     char result, *p, *names[MAXPLAYERS];
7938
7939     if(appData.tourneyType < 0 && !strchr(appData.results, '*'))
7940         return strdup(_("Swiss tourney finished")); // standings of Swiss yet TODO
7941     names[0] = p = strdup(appData.participants);
7942     while(p = strchr(p, '\n')) *p++ = NULLCHAR, names[++nPlayers] = p; // count participants
7943
7944     for(i=0; i<nPlayers; i++) score[i] = games[i] = 0;
7945
7946     while(result = appData.results[nr]) {
7947         color = Pairing(nr, nPlayers, &w, &b, &dummy);
7948         if(!(color ^ matchGame & 1)) { dummy = w; w = b; b = dummy; }
7949         wScore = bScore = 0;
7950         switch(result) {
7951           case '+': wScore = 2; break;
7952           case '-': bScore = 2; break;
7953           case '=': wScore = bScore = 1; break;
7954           case ' ':
7955           case '*': return strdup("busy"); // tourney not finished
7956         }
7957         score[w] += wScore;
7958         score[b] += bScore;
7959         games[w]++;
7960         games[b]++;
7961         nr++;
7962     }
7963     if(appData.tourneyType > 0) nPlayers = appData.tourneyType; // in gauntlet, list only gauntlet engine(s)
7964     for(w=0; w<nPlayers; w++) {
7965         bScore = -1;
7966         for(i=0; i<nPlayers; i++) if(score[i] > bScore) bScore = score[i], b = i;
7967         ranking[w] = b; points[w] = bScore; score[b] = -2;
7968     }
7969     p = malloc(nPlayers*34+1);
7970     for(w=0; w<nPlayers && w<display; w++)
7971         sprintf(p+34*w, "%2d. %5.1f/%-3d %-19.19s\n", w+1, points[w]/2., games[ranking[w]], names[ranking[w]]);
7972     free(names[0]);
7973     return p;
7974 }
7975
7976 void
7977 Count (Board board, int pCnt[], int *nW, int *nB, int *wStale, int *bStale, int *bishopColor)
7978 {       // count all piece types
7979         int p, f, r;
7980         *nB = *nW = *wStale = *bStale = *bishopColor = 0;
7981         for(p=WhitePawn; p<=EmptySquare; p++) pCnt[p] = 0;
7982         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
7983                 p = board[r][f];
7984                 pCnt[p]++;
7985                 if(p == WhitePawn && r == BOARD_HEIGHT-1) (*wStale)++; else
7986                 if(p == BlackPawn && r == 0) (*bStale)++; // count last-Rank Pawns (XQ) separately
7987                 if(p <= WhiteKing) (*nW)++; else if(p <= BlackKing) (*nB)++;
7988                 if(p == WhiteBishop || p == WhiteFerz || p == WhiteAlfil ||
7989                    p == BlackBishop || p == BlackFerz || p == BlackAlfil   )
7990                         *bishopColor |= 1 << ((f^r)&1); // track square color of color-bound pieces
7991         }
7992 }
7993
7994 int
7995 SufficientDefence (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis)
7996 {
7997         int myPawns = pCnt[WhitePawn+side]; // my total Pawn count;
7998         int majorDefense = pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackKnight-side];
7999
8000         nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side]; // discount defenders
8001         if(nMine - myPawns > 2) return FALSE; // no trivial draws with more than 1 major
8002         if(myPawns == 2 && nMine == 3) // KPP
8003             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 3;
8004         if(myPawns == 1 && nMine == 2) // KP
8005             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]  + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8006         if(myPawns == 1 && nMine == 3 && pCnt[WhiteKnight+side]) // KHP
8007             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side]*2 >= 5;
8008         if(myPawns) return FALSE;
8009         if(pCnt[WhiteRook+side])
8010             return pCnt[BlackRook-side] ||
8011                    pCnt[BlackCannon-side] && (pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2) ||
8012                    pCnt[BlackKnight-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] > 2 ||
8013                    pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[BlackAlfil-side] >= 4;
8014         if(pCnt[WhiteCannon+side]) {
8015             if(pCnt[WhiteFerz+side] + myPawns == 0) return TRUE; // Cannon needs platform
8016             return majorDefense || pCnt[BlackAlfil-side] >= 2;
8017         }
8018         if(pCnt[WhiteKnight+side])
8019             return majorDefense || pCnt[BlackFerz-side] >= 2 || pCnt[BlackAlfil-side] + pCnt[BlackPawn-side] >= 1;
8020         return FALSE;
8021 }
8022
8023 int
8024 MatingPotential (int pCnt[], int side, int nMine, int nHis, int stale, int bisColor)
8025 {
8026         VariantClass v = gameInfo.variant;
8027
8028         if(v == VariantShogi || v == VariantCrazyhouse || v == VariantBughouse) return TRUE; // drop games always winnable
8029         if(v == VariantShatranj) return TRUE; // always winnable through baring
8030         if(v == VariantLosers || v == VariantSuicide || v == VariantGiveaway) return TRUE;
8031         if(v == Variant3Check || v == VariantAtomic) return nMine > 1; // can win through checking / exploding King
8032
8033         if(v == VariantXiangqi) {
8034                 int majors = 5*pCnt[BlackKnight-side] + 7*pCnt[BlackCannon-side] + 7*pCnt[BlackRook-side];
8035
8036                 nMine -= pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteAlfil+side] + stale; // discount defensive pieces and back-rank Pawns
8037                 if(nMine + stale == 1) return (pCnt[BlackFerz-side] > 1 && pCnt[BlackKnight-side] > 0); // bare K can stalemate KHAA (!)
8038                 if(nMine > 2) return TRUE; // if we don't have P, H or R, we must have CC
8039                 if(nMine == 2 && pCnt[WhiteCannon+side] == 0) return TRUE; // We have at least one P, H or R
8040                 // if we get here, we must have KC... or KP..., possibly with additional A, E or last-rank P
8041                 if(stale) // we have at least one last-rank P plus perhaps C
8042                     return majors // KPKX
8043                         || pCnt[BlackFerz-side] && pCnt[BlackFerz-side] + pCnt[WhiteCannon+side] + stale > 2; // KPKAA, KPPKA and KCPKA
8044                 else // KCA*E*
8045                     return pCnt[WhiteFerz+side] // KCAK
8046                         || pCnt[WhiteAlfil+side] && pCnt[BlackRook-side] + pCnt[BlackCannon-side] + pCnt[BlackFerz-side] // KCEKA, KCEKX (X!=H)
8047                         || majors + (12*pCnt[BlackFerz-side] | 6*pCnt[BlackAlfil-side]) > 16; // KCKAA, KCKAX, KCKEEX, KCKEXX (XX!=HH), KCKXXX
8048                 // TO DO: cases wih an unpromoted f-Pawn acting as platform for an opponent Cannon
8049
8050         } else if(v == VariantKnightmate) {
8051                 if(nMine == 1) return FALSE;
8052                 if(nMine == 2 && nHis == 1 && pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side] + pCnt[WhiteKnight+side]) return FALSE; // KBK is only draw
8053         } else if(pCnt[WhiteKing] == 1 && pCnt[BlackKing] == 1) { // other variants with orthodox Kings
8054                 int nBishops = pCnt[WhiteBishop+side] + pCnt[WhiteFerz+side];
8055
8056                 if(nMine == 1) return FALSE; // bare King
8057                 if(nBishops && bisColor == 3) return TRUE; // There must be a second B/A/F, which can either block (his) or attack (mine) the escape square
8058                 nMine += (nBishops > 0) - nBishops; // By now all Bishops (and Ferz) on like-colored squares, so count as one
8059                 if(nMine > 2 && nMine != pCnt[WhiteAlfil+side] + 1) return TRUE; // At least two pieces, not all Alfils
8060                 // by now we have King + 1 piece (or multiple Bishops on the same color)
8061                 if(pCnt[WhiteKnight+side])
8062                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackBishop-side] + pCnt[BlackMan-side] +
8063                                 pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackSilver-side] + bisColor // KNKN, KNKB, KNKF, KNKE, KNKW, KNKM, KNKS
8064                              || nHis > 3); // be sure to cover suffocation mates in corner (e.g. KNKQCA)
8065                 if(nBishops)
8066                         return (pCnt[BlackKnight-side]); // KBKN, KFKN
8067                 if(pCnt[WhiteAlfil+side])
8068                         return (nHis > 2); // Alfils can in general not reach a corner square, but there might be edge (suffocation) mates
8069                 if(pCnt[WhiteWazir+side])
8070                         return (pCnt[BlackKnight-side] + pCnt[BlackWazir-side] + pCnt[BlackAlfil-side]); // KWKN, KWKW, KWKE
8071         }
8072
8073         return TRUE;
8074 }
8075
8076 int
8077 CompareWithRights (Board b1, Board b2)
8078 {
8079     int rights = 0;
8080     if(!CompareBoards(b1, b2)) return FALSE;
8081     if(b1[EP_STATUS] != b2[EP_STATUS]) return FALSE;
8082     /* compare castling rights */
8083     if( b1[CASTLING][2] != b2[CASTLING][2] && (b2[CASTLING][0] != NoRights || b2[CASTLING][1] != NoRights) )
8084            rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8085     if( b1[CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8086         if( b1[CASTLING][0] != b2[CASTLING][0] || b1[CASTLING][1] != b2[CASTLING][1] )
8087            rights++; /* but at least one rook lost them */
8088     }
8089     if( b1[CASTLING][5] != b1[CASTLING][5] && (b2[CASTLING][3] != NoRights || b2[CASTLING][4] != NoRights) )
8090            rights++;
8091     if( b1[CASTLING][5] != NoRights ) {
8092         if( b1[CASTLING][3] != b2[CASTLING][3] || b1[CASTLING][4] != b2[CASTLING][4] )
8093            rights++;
8094     }
8095     return rights == 0;
8096 }
8097
8098 int
8099 Adjudicate (ChessProgramState *cps)
8100 {       // [HGM] some adjudications useful with buggy engines
8101         // [HGM] adjudicate: made into separate routine, which now can be called after every move
8102         //       In any case it determnes if the game is a claimable draw (filling in EP_STATUS).
8103         //       Actually ending the game is now based on the additional internal condition canAdjudicate.
8104         //       Only when the game is ended, and the opponent is a computer, this opponent gets the move relayed.
8105         int k, drop, count = 0; static int bare = 1;
8106         ChessProgramState *engineOpponent = (gameMode == TwoMachinesPlay ? cps->other : (cps ? NULL : &first));
8107         Boolean canAdjudicate = !appData.icsActive;
8108
8109         // most tests only when we understand the game, i.e. legality-checking on
8110             if( appData.testLegality )
8111             {   /* [HGM] Some more adjudications for obstinate engines */
8112                 int nrW, nrB, bishopColor, staleW, staleB, nr[EmptySquare+1], i;
8113                 static int moveCount = 6;
8114                 ChessMove result;
8115                 char *reason = NULL;
8116
8117                 /* Count what is on board. */
8118                 Count(boards[forwardMostMove], nr, &nrW, &nrB, &staleW, &staleB, &bishopColor);
8119
8120                 /* Some material-based adjudications that have to be made before stalemate test */
8121                 if(gameInfo.variant == VariantAtomic && nr[WhiteKing] + nr[BlackKing] < 2) {
8122                     // [HGM] atomic: stm must have lost his King on previous move, as destroying own K is illegal
8123                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // make claimable as if stm is checkmated
8124                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8125                          if(engineOpponent)
8126                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8127                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins,
8128                                                         "Xboard adjudication: King destroyed", GE_XBOARD );
8129                          return 1;
8130                      }
8131                 }
8132
8133                 /* Bare King in Shatranj (loses) or Losers (wins) */
8134                 if( nrW == 1 || nrB == 1) {
8135                   if( gameInfo.variant == VariantLosers) { // [HGM] losers: bare King wins (stm must have it first)
8136                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;  // mark as win, so it becomes claimable
8137                      if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8138                          if(engineOpponent)
8139                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets to see move
8140                          GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8141                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8142                          return 1;
8143                      }
8144                   } else
8145                   if( gameInfo.variant == VariantShatranj && --bare < 0)
8146                   {    /* bare King */
8147                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS; // make claimable as win for stm
8148                         if(canAdjudicate && appData.checkMates) {
8149                             /* but only adjudicate if adjudication enabled */
8150                             if(engineOpponent)
8151                               SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); // make sure opponent gets move
8152                             GameEnds( nrW > 1 ? WhiteWins : nrB > 1 ? BlackWins : GameIsDrawn,
8153                                                         "Xboard adjudication: Bare king", GE_XBOARD );
8154                             return 1;
8155                         }
8156                   }
8157                 } else bare = 1;
8158
8159
8160             // don't wait for engine to announce game end if we can judge ourselves
8161             switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
8162               case MT_CHECK:
8163                 if(gameInfo.variant == Variant3Check) { // [HGM] 3check: when in check, test if 3rd time
8164                     int i, checkCnt = 0;    // (should really be done by making nr of checks part of game state)
8165                     for(i=forwardMostMove-2; i>=backwardMostMove; i-=2) {
8166                         if(MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK)
8167                             checkCnt++;
8168                         if(checkCnt >= 2) {
8169                             reason = "Xboard adjudication: 3rd check";
8170                             boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE;
8171                             break;
8172                         }
8173                     }
8174                 }
8175               case MT_NONE:
8176               default:
8177                 break;
8178               case MT_STEALMATE:
8179               case MT_STALEMATE:
8180               case MT_STAINMATE:
8181                 reason = "Xboard adjudication: Stalemate";
8182                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] != EP_CHECKMATE) { // [HGM] don't touch win through baring or K-capt
8183                     boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_STALEMATE;   // default result for stalemate is draw
8184                     if(gameInfo.variant == VariantLosers  || gameInfo.variant == VariantGiveaway) // [HGM] losers:
8185                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;    // in these variants stalemated is always a win
8186                     else if(gameInfo.variant == VariantSuicide) // in suicide it depends
8187                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = nrW == nrB ? EP_STALEMATE :
8188                                                    ((nrW < nrB) != WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
8189                                                                         EP_CHECKMATE : EP_WINS);
8190                     else if(gameInfo.variant == VariantShatranj || gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi)
8191                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_CHECKMATE; // and in these variants being stalemated loses
8192                 }
8193                 break;
8194               case MT_CHECKMATE:
8195                 reason = "Xboard adjudication: Checkmate";
8196                 boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = (gameInfo.variant == VariantLosers ? EP_WINS : EP_CHECKMATE);
8197                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) {
8198                     if(forwardMostMove > backwardMostMove
8199                        && moveList[forwardMostMove-1][1] == '@'
8200                        && CharToPiece(ToUpper(moveList[forwardMostMove-1][0])) == WhitePawn) {
8201                         reason = "XBoard adjudication: pawn-drop mate";
8202                         boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_WINS;
8203                     }
8204                 }
8205                 break;
8206             }
8207
8208                 switch(i = (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS]) {
8209                     case EP_STALEMATE:
8210                         result = GameIsDrawn; break;
8211                     case EP_CHECKMATE:
8212                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins; break;
8213                     case EP_WINS:
8214                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins; break;
8215                     default:
8216                         result = EndOfFile;
8217                 }
8218                 if(canAdjudicate && appData.checkMates && result) { // [HGM] mates: adjudicate finished games if requested
8219                     if(engineOpponent)
8220                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8221                     GameEnds( result, reason, GE_XBOARD );
8222                     return 1;
8223                 }
8224
8225                 /* Next absolutely insufficient mating material. */
8226                 if(!MatingPotential(nr, WhitePawn, nrW, nrB, staleW, bishopColor) &&
8227                    !MatingPotential(nr, BlackPawn, nrB, nrW, staleB, bishopColor))
8228                 {    /* includes KBK, KNK, KK of KBKB with like Bishops */
8229
8230                      /* always flag draws, for judging claims */
8231                      boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_INSUF_DRAW;
8232
8233                      if(canAdjudicate && appData.materialDraws) {
8234                          /* but only adjudicate them if adjudication enabled */
8235                          if(engineOpponent) {
8236                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8237                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see last move */
8238                          }
8239                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Insufficient mating material", GE_XBOARD );
8240                          return 1;
8241                      }
8242                 }
8243
8244                 /* Then some trivial draws (only adjudicate, cannot be claimed) */
8245                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi ?
8246                        SufficientDefence(nr, WhitePawn, nrW, nrB) && SufficientDefence(nr, BlackPawn, nrB, nrW)
8247                  : nrW + nrB == 4 &&
8248                    (   nr[WhiteRook] == 1 && nr[BlackRook] == 1 /* KRKR */
8249                    || nr[WhiteQueen] && nr[BlackQueen]==1     /* KQKQ */
8250                    || nr[WhiteKnight]==2 || nr[BlackKnight]==2     /* KNNK */
8251                    || nr[WhiteKnight]+nr[WhiteBishop] == 1 && nr[BlackKnight]+nr[BlackBishop] == 1 /* KBKN, KBKB, KNKN */
8252                    ) ) {
8253                      if(--moveCount < 0 && appData.trivialDraws && canAdjudicate)
8254                      {    /* if the first 3 moves do not show a tactical win, declare draw */
8255                           if(engineOpponent) {
8256                             SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8257                             SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8258                           }
8259                           GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: Trivial draw", GE_XBOARD );
8260                           return 1;
8261                      }
8262                 } else moveCount = 6;
8263             }
8264
8265         // Repetition draws and 50-move rule can be applied independently of legality testing
8266
8267                 /* Check for rep-draws */
8268                 count = 0;
8269                 drop = gameInfo.holdingsSize && (gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess
8270                                               && gameInfo.variant != VariantGreat && gameInfo.variant != VariantGrand);
8271                 for(k = forwardMostMove-2;
8272                     k>=backwardMostMove && k>=forwardMostMove-100 && (drop ||
8273                         (signed char)boards[k][EP_STATUS] < EP_UNKNOWN &&
8274                         (signed char)boards[k+2][EP_STATUS] <= EP_NONE && (signed char)boards[k+1][EP_STATUS] <= EP_NONE);
8275                     k-=2)
8276                 {   int rights=0;
8277                     if(CompareBoards(boards[k], boards[forwardMostMove])) {
8278                         /* compare castling rights */
8279                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != boards[k][CASTLING][2] &&
8280                              (boards[k][CASTLING][0] != NoRights || boards[k][CASTLING][1] != NoRights) )
8281                                 rights++; /* King lost rights, while rook still had them */
8282                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][2] != NoRights ) { /* king has rights */
8283                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][0] != boards[k][CASTLING][0] ||
8284                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][1] != boards[k][CASTLING][1] )
8285                                    rights++; /* but at least one rook lost them */
8286                         }
8287                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != boards[k][CASTLING][5] &&
8288                              (boards[k][CASTLING][3] != NoRights || boards[k][CASTLING][4] != NoRights) )
8289                                 rights++;
8290                         if( boards[forwardMostMove][CASTLING][5] != NoRights ) {
8291                             if( boards[forwardMostMove][CASTLING][3] != boards[k][CASTLING][3] ||
8292                                 boards[forwardMostMove][CASTLING][4] != boards[k][CASTLING][4] )
8293                                    rights++;
8294                         }
8295                         if( rights == 0 && ++count > appData.drawRepeats-2 && canAdjudicate
8296                             && appData.drawRepeats > 1) {
8297                              /* adjudicate after user-specified nr of repeats */
8298                              int result = GameIsDrawn;
8299                              char *details = "XBoard adjudication: repetition draw";
8300                              if((gameInfo.variant == VariantXiangqi || gameInfo.variant == VariantShogi) && appData.testLegality) {
8301                                 // [HGM] xiangqi: check for forbidden perpetuals
8302                                 int m, ourPerpetual = 1, hisPerpetual = 1;
8303                                 for(m=forwardMostMove; m>k; m-=2) {
8304                                     if(MateTest(boards[m], PosFlags(m)) != MT_CHECK)
8305                                         ourPerpetual = 0; // the current mover did not always check
8306                                     if(MateTest(boards[m-1], PosFlags(m-1)) != MT_CHECK)
8307                                         hisPerpetual = 0; // the opponent did not always check
8308                                 }
8309                                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "XQ perpetual test, our=%d, his=%d\n",
8310                                                                         ourPerpetual, hisPerpetual);
8311                                 if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively checking him: forfeit
8312                                     result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8313                                     details = "Xboard adjudication: perpetual checking";
8314                                 } else
8315                                 if(hisPerpetual && !ourPerpetual) { // he is checking us, but did not repeat yet
8316                                     break; // (or we would have caught him before). Abort repetition-checking loop.
8317                                 } else
8318                                 if(gameInfo.variant == VariantShogi) { // in Shogi other repetitions are draws
8319                                     if(BOARD_HEIGHT == 5 && BOARD_RGHT - BOARD_LEFT == 5) { // but in mini-Shogi gote wins!
8320                                         result = BlackWins;
8321                                         details = "Xboard adjudication: repetition";
8322                                     }
8323                                 } else // it must be XQ
8324                                 // Now check for perpetual chases
8325                                 if(!ourPerpetual && !hisPerpetual) { // no perpetual check, test for chase
8326                                     hisPerpetual = PerpetualChase(k, forwardMostMove);
8327                                     ourPerpetual = PerpetualChase(k+1, forwardMostMove);
8328                                     if(ourPerpetual && !hisPerpetual) { // we are actively chasing him: forfeit
8329                                         static char resdet[MSG_SIZ];
8330                                         result = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
8331                                         details = resdet;
8332                                         snprintf(resdet, MSG_SIZ, "Xboard adjudication: perpetual chasing of %c%c", ourPerpetual>>8, ourPerpetual&255);
8333                                     } else
8334                                     if(hisPerpetual && !ourPerpetual)   // he is chasing us, but did not repeat yet
8335                                         break; // Abort repetition-checking loop.
8336                                 }
8337                                 // if neither of us is checking or chasing all the time, or both are, it is draw
8338                              }
8339                              if(engineOpponent) {
8340                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8341                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8342                              }
8343                              GameEnds( result, details, GE_XBOARD );
8344                              return 1;
8345                         }
8346                         if( rights == 0 && count > 1 ) /* occurred 2 or more times before */
8347                              boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_REP_DRAW;
8348                     }
8349                 }
8350
8351                 /* Now we test for 50-move draws. Determine ply count */
8352                 count = forwardMostMove;
8353                 /* look for last irreversble move */
8354                 while( (signed char)boards[count][EP_STATUS] <= EP_NONE && count > backwardMostMove )
8355                     count--;
8356                 /* if we hit starting position, add initial plies */
8357                 if( count == backwardMostMove )
8358                     count -= initialRulePlies;
8359                 count = forwardMostMove - count;
8360                 if(gameInfo.variant == VariantXiangqi && ( count >= 100 || count >= 2*appData.ruleMoves ) ) {
8361                         // adjust reversible move counter for checks in Xiangqi
8362                         int i = forwardMostMove - count, inCheck = 0, lastCheck;
8363                         if(i < backwardMostMove) i = backwardMostMove;
8364                         while(i <= forwardMostMove) {
8365                                 lastCheck = inCheck; // check evasion does not count
8366                                 inCheck = (MateTest(boards[i], PosFlags(i)) == MT_CHECK);
8367                                 if(inCheck || lastCheck) count--; // check does not count
8368                                 i++;
8369                         }
8370                 }
8371                 if( count >= 100)
8372                          boards[forwardMostMove][EP_STATUS] = EP_RULE_DRAW;
8373                          /* this is used to judge if draw claims are legal */
8374                 if(canAdjudicate && appData.ruleMoves > 0 && count >= 2*appData.ruleMoves) {
8375                          if(engineOpponent) {
8376                            SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8377                            SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8378                          }
8379                          GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: 50-move rule", GE_XBOARD );
8380                          return 1;
8381                 }
8382
8383                 /* if draw offer is pending, treat it as a draw claim
8384                  * when draw condition present, to allow engines a way to
8385                  * claim draws before making their move to avoid a race
8386                  * condition occurring after their move
8387                  */
8388                 if((gameMode == TwoMachinesPlay ? second.offeredDraw : userOfferedDraw) || first.offeredDraw ) {
8389                          char *p = NULL;
8390                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_RULE_DRAW)
8391                              p = "Draw claim: 50-move rule";
8392                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_REP_DRAW)
8393                              p = "Draw claim: 3-fold repetition";
8394                          if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_INSUF_DRAW)
8395                              p = "Draw claim: insufficient mating material";
8396                          if( p != NULL && canAdjudicate) {
8397                              if(engineOpponent) {
8398                                SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8399                                SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8400                              }
8401                              GameEnds( GameIsDrawn, p, GE_XBOARD );
8402                              return 1;
8403                          }
8404                 }
8405
8406                 if( canAdjudicate && appData.adjudicateDrawMoves > 0 && forwardMostMove > (2*appData.adjudicateDrawMoves) ) {
8407                     if(engineOpponent) {
8408                       SendToProgram("force\n", engineOpponent); // suppress reply
8409                       SendMoveToProgram(forwardMostMove-1, engineOpponent); /* make sure opponent gets to see move */
8410                     }
8411                     GameEnds( GameIsDrawn, "Xboard adjudication: long game", GE_XBOARD );
8412                     return 1;
8413                 }
8414         return 0;
8415 }
8416
8417 typedef int (CDECL *PPROBE_EGBB) (int player, int *piece, int *square);
8418 typedef int (CDECL *PLOAD_EGBB) (char *path, int cache_size, int load_options);
8419 static int egbbCode[] = { 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
8420
8421 static int
8422 BitbaseProbe ()
8423 {
8424     int pieces[10], squares[10], cnt=0, r, f, res;
8425     static int loaded;
8426     static PPROBE_EGBB probeBB;
8427     if(!appData.testLegality) return 10;
8428     if(BOARD_HEIGHT != 8 || BOARD_RGHT-BOARD_LEFT != 8) return 12;
8429     if(gameInfo.holdingsSize && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantSChess) return 12;
8430     if(loaded == 2 && forwardMostMove < 2) loaded = 0; // retry on new game
8431     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
8432         ChessSquare piece = boards[forwardMostMove][r][f];
8433         int black = (piece >= BlackPawn);
8434         int type = piece - black*BlackPawn;
8435         if(piece == EmptySquare) continue;
8436         if(type != WhiteKing && type > WhiteQueen) return 12; // unorthodox piece
8437         if(type == WhiteKing) type = WhiteQueen + 1;
8438         type = egbbCode[type];
8439         squares[cnt] = r*(BOARD_RGHT - BOARD_LEFT) + f - BOARD_LEFT;
8440         pieces[cnt] = type + black*6;
8441         if(++cnt > 5) return 11;
8442     }
8443     pieces[cnt] = squares[cnt] = 0;
8444     // probe EGBB
8445     if(loaded == 2) return 13; // loading failed before
8446     if(loaded == 0) {
8447         char *p, *path = strstr(appData.egtFormats, "scorpio:"), buf[MSG_SIZ];
8448         HMODULE lib;
8449         PLOAD_EGBB loadBB;
8450         loaded = 2; // prepare for failure
8451         if(!path) return 13; // no egbb installed
8452         strncpy(buf, path + 8, MSG_SIZ);
8453         if(p = strchr(buf, ',')) *p = NULLCHAR; else p = buf + strlen(buf);
8454         snprintf(p, MSG_SIZ - strlen(buf), "%c%s", SLASH, EGBB_NAME);
8455         lib = LoadLibrary(buf);
8456         if(!lib) { DisplayError(_("could not load EGBB library"), 0); return 13; }
8457         loadBB = (PLOAD_EGBB) GetProcAddress(lib, "load_egbb_xmen");
8458         probeBB = (PPROBE_EGBB) GetProcAddress(lib, "probe_egbb_xmen");
8459         if(!loadBB || !probeBB) { DisplayError(_("wrong EGBB version"), 0); return 13; }
8460         p[1] = NULLCHAR; loadBB(buf, 64*1028, 2); // 2 = SMART_LOAD
8461         loaded = 1; // success!
8462     }
8463     res = probeBB(forwardMostMove & 1, pieces, squares);
8464     return res > 0 ? 1 : res < 0 ? -1 : 0;
8465 }
8466
8467 char *
8468 SendMoveToBookUser (int moveNr, ChessProgramState *cps, int initial)
8469 {   // [HGM] book: this routine intercepts moves to simulate book replies
8470     char *bookHit = NULL;
8471
8472     if(cps->drawDepth && BitbaseProbe() == 0) { // [HG} egbb: reduce depth in drawn position
8473         char buf[MSG_SIZ];
8474         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", cps->drawDepth);
8475         SendToProgram(buf, cps);
8476     }
8477     //first determine if the incoming move brings opponent into his book
8478     if(appData.usePolyglotBook && (cps == &first ? !appData.firstHasOwnBookUCI : !appData.secondHasOwnBookUCI))
8479         bookHit = ProbeBook(moveNr+1, appData.polyglotBook); // returns move
8480     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "book hit = %s\n", bookHit ? bookHit : "(NULL)");
8481     if(bookHit != NULL && !cps->bookSuspend) {
8482         // make sure opponent is not going to reply after receiving move to book position
8483         SendToProgram("force\n", cps);
8484         cps->bookSuspend = TRUE; // flag indicating it has to be restarted
8485     }
8486     if(bookHit) setboardSpoiledMachineBlack = FALSE; // suppress 'go' in SendMoveToProgram
8487     if(!initial) SendMoveToProgram(moveNr, cps); // with hit on initial position there is no move
8488     // now arrange restart after book miss
8489     if(bookHit) {
8490         // after a book hit we never send 'go', and the code after the call to this routine
8491         // has '&& !bookHit' added to suppress potential sending there (based on 'firstMove').
8492         char buf[MSG_SIZ], *move = bookHit;
8493         if(cps->useSAN) {
8494             int fromX, fromY, toX, toY;
8495             char promoChar;
8496             ChessMove moveType;
8497             move = buf + 30;
8498             if (ParseOneMove(bookHit, forwardMostMove, &moveType,
8499                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8500                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
8501                                     PosFlags(forwardMostMove),
8502                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, move);
8503             } else {
8504                 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Book move could not be parsed\n");
8505                 bookHit = NULL;
8506             }
8507         }
8508         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%s\n", (cps->useUsermove ? "usermove " : ""), move); // force book move into program supposed to play it
8509         SendToProgram(buf, cps);
8510         if(!initial) firstMove = FALSE; // normally we would clear the firstMove condition after return & sending 'go'
8511     } else if(initial) { // 'go' was needed irrespective of firstMove, and it has to be done in this routine
8512         SendToProgram("go\n", cps);
8513         cps->bookSuspend = FALSE; // after a 'go' we are never suspended
8514     } else { // 'go' might be sent based on 'firstMove' after this routine returns
8515         if(cps->bookSuspend && !firstMove) // 'go' needed, and it will not be done after we return
8516             SendToProgram("go\n", cps);
8517         cps->bookSuspend = FALSE; // anyhow, we will not be suspended after a miss
8518     }
8519     return bookHit; // notify caller of hit, so it can take action to send move to opponent
8520 }
8521
8522 int
8523 LoadError (char *errmess, ChessProgramState *cps)
8524 {   // unloads engine and switches back to -ncp mode if it was first
8525     if(cps->initDone) return FALSE;
8526     cps->isr = NULL; // this should suppress further error popups from breaking pipes
8527     DestroyChildProcess(cps->pr, 9 ); // just to be sure
8528     cps->pr = NoProc;
8529     if(cps == &first) {
8530         appData.noChessProgram = TRUE;
8531         gameMode = MachinePlaysBlack; ModeHighlight(); // kludge to unmark Machine Black menu
8532         gameMode = BeginningOfGame; ModeHighlight();
8533         SetNCPMode();
8534     }
8535     if(GetDelayedEvent()) CancelDelayedEvent(), ThawUI(); // [HGM] cancel remaining loading effort scheduled after feature timeout
8536     DisplayMessage("", ""); // erase waiting message
8537     if(errmess) DisplayError(errmess, 0); // announce reason, if given
8538     return TRUE;
8539 }
8540
8541 char *savedMessage;
8542 ChessProgramState *savedState;
8543 void
8544 DeferredBookMove (void)
8545 {
8546         if(savedState->lastPing != savedState->lastPong)
8547                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8548         else
8549         HandleMachineMove(savedMessage, savedState);
8550 }
8551
8552 static int savedWhitePlayer, savedBlackPlayer, pairingReceived;
8553 static ChessProgramState *stalledEngine;
8554 static char stashedInputMove[MSG_SIZ];
8555
8556 void
8557 HandleMachineMove (char *message, ChessProgramState *cps)
8558 {
8559     static char firstLeg[20];
8560     char machineMove[MSG_SIZ], buf1[MSG_SIZ*10], buf2[MSG_SIZ];
8561     char realname[MSG_SIZ];
8562     int fromX, fromY, toX, toY;
8563     ChessMove moveType;
8564     char promoChar, roar;
8565     char *p, *pv=buf1;
8566     int machineWhite, oldError;
8567     char *bookHit;
8568
8569     if(cps == &pairing && sscanf(message, "%d-%d", &savedWhitePlayer, &savedBlackPlayer) == 2) {
8570         // [HGM] pairing: Mega-hack! Pairing engine also uses this routine (so it could give other WB commands).
8571         if(savedWhitePlayer == 0 || savedBlackPlayer == 0) {
8572             DisplayError(_("Invalid pairing from pairing engine"), 0);
8573             return;
8574         }
8575         pairingReceived = 1;
8576         NextMatchGame();
8577         return; // Skim the pairing messages here.
8578     }
8579
8580     oldError = cps->userError; cps->userError = 0;
8581
8582 FakeBookMove: // [HGM] book: we jump here to simulate machine moves after book hit
8583     /*
8584      * Kludge to ignore BEL characters
8585      */
8586     while (*message == '\007') message++;
8587
8588     /*
8589      * [HGM] engine debug message: ignore lines starting with '#' character
8590      */
8591     if(cps->debug && *message == '#') return;
8592
8593     /*
8594      * Look for book output
8595      */
8596     if (cps == &first && bookRequested) {
8597         if (message[0] == '\t' || message[0] == ' ') {
8598             /* Part of the book output is here; append it */
8599             strcat(bookOutput, message);
8600             strcat(bookOutput, "  \n");
8601             return;
8602         } else if (bookOutput[0] != NULLCHAR) {
8603             /* All of book output has arrived; display it */
8604             char *p = bookOutput;
8605             while (*p != NULLCHAR) {
8606                 if (*p == '\t') *p = ' ';
8607                 p++;
8608             }
8609             DisplayInformation(bookOutput);
8610             bookRequested = FALSE;
8611             /* Fall through to parse the current output */
8612         }
8613     }
8614
8615     /*
8616      * Look for machine move.
8617      */
8618     if ((sscanf(message, "%s %s %s", buf1, buf2, machineMove) == 3 && strcmp(buf2, "...") == 0) ||
8619         (sscanf(message, "%s %s", buf1, machineMove) == 2 && strcmp(buf1, "move") == 0))
8620     {
8621         if(pausing && !cps->pause) { // for pausing engine that does not support 'pause', we stash its move for processing when we resume.
8622             if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "pause %s engine after move\n", cps->which);
8623             safeStrCpy(stashedInputMove, message, MSG_SIZ);
8624             stalledEngine = cps;
8625             if(appData.ponderNextMove) { // bring opponent out of ponder
8626                 if(gameMode == TwoMachinesPlay) {
8627                     if(cps->other->pause)
8628                         PauseEngine(cps->other);
8629                     else
8630                         SendToProgram("easy\n", cps->other);
8631                 }
8632             }
8633             StopClocks();
8634             return;
8635         }
8636
8637         /* This method is only useful on engines that support ping */
8638         if (cps->lastPing != cps->lastPong) {
8639           if (gameMode == BeginningOfGame) {
8640             /* Extra move from before last new; ignore */
8641             if (appData.debugMode) {
8642                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8643             }
8644           } else {
8645             if (appData.debugMode) {
8646                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8647                         cps->which, gameMode);
8648             }
8649
8650             SendToProgram("undo\n", cps);
8651           }
8652           return;
8653         }
8654
8655         switch (gameMode) {
8656           case BeginningOfGame:
8657             /* Extra move from before last reset; ignore */
8658             if (appData.debugMode) {
8659                 fprintf(debugFP, "Ignoring extra move from %s\n", cps->which);
8660             }
8661             return;
8662
8663           case EndOfGame:
8664           case IcsIdle:
8665           default:
8666             /* Extra move after we tried to stop.  The mode test is
8667                not a reliable way of detecting this problem, but it's
8668                the best we can do on engines that don't support ping.
8669             */
8670             if (appData.debugMode) {
8671                 fprintf(debugFP, "Undoing extra move from %s, gameMode %d\n",
8672                         cps->which, gameMode);
8673             }
8674             SendToProgram("undo\n", cps);
8675             return;
8676
8677           case MachinePlaysWhite:
8678           case IcsPlayingWhite:
8679             machineWhite = TRUE;
8680             break;
8681
8682           case MachinePlaysBlack:
8683           case IcsPlayingBlack:
8684             machineWhite = FALSE;
8685             break;
8686
8687           case TwoMachinesPlay:
8688             machineWhite = (cps->twoMachinesColor[0] == 'w');
8689             break;
8690         }
8691         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) != machineWhite) {
8692             if (appData.debugMode) {
8693                 fprintf(debugFP,
8694                         "Ignoring move out of turn by %s, gameMode %d"
8695                         ", forwardMost %d\n",
8696                         cps->which, gameMode, forwardMostMove);
8697             }
8698             return;
8699         }
8700
8701         if(cps->alphaRank) AlphaRank(machineMove, 4);
8702
8703         // [HGM] lion: (some very limited) support for Alien protocol
8704         killX = killY = kill2X = kill2Y = -1;
8705         if(machineMove[strlen(machineMove)-1] == ',') { // move ends in coma: non-final leg of composite move
8706             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // just remember it for processing when second leg arrives
8707             return;
8708         }
8709         if(p = strchr(machineMove, ',')) {         // we got both legs in one (happens on book move)
8710             safeStrCpy(firstLeg, machineMove, 20); // kludge: fake we received the first leg earlier, and clip it off
8711             safeStrCpy(machineMove, firstLeg + (p - machineMove) + 1, 20);
8712         }
8713         if(firstLeg[0]) { // there was a previous leg;
8714             // only support case where same piece makes two step
8715             char buf[20], *p = machineMove+1, *q = buf+1, f;
8716             safeStrCpy(buf, machineMove, 20);
8717             while(isdigit(*q)) q++; // find start of to-square
8718             safeStrCpy(machineMove, firstLeg, 20);
8719             while(isdigit(*p)) p++; // to-square of first leg (which is now copied to machineMove)
8720             if(*p == *buf)          // if first-leg to not equal to second-leg from first leg says unmodified (assume it ia King move of castling)
8721             safeStrCpy(p, q, 20); // glue to-square of second leg to from-square of first, to process over-all move
8722             sscanf(buf, "%c%d", &f, &killY); killX = f - AAA; killY -= ONE - '0'; // pass intermediate square to MakeMove in global
8723             firstLeg[0] = NULLCHAR;
8724         }
8725
8726         if (!ParseOneMove(machineMove, forwardMostMove, &moveType,
8727                               &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
8728             /* Machine move could not be parsed; ignore it. */
8729           snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, _("Illegal move \"%s\" from %s machine"),
8730                     machineMove, _(cps->which));
8731             DisplayMoveError(buf1);
8732             snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to invalid move: %s (%c%c%c%c via %c%c, %c%c) res=%d",
8733                     machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, killX+AAA, killY+ONE, kill2X+AAA, kill2Y+ONE, moveType);
8734             if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8735               GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8736                        buf1, GE_XBOARD);
8737             }
8738             return;
8739         }
8740
8741         /* [HGM] Apparently legal, but so far only tested with EP_UNKOWN */
8742         /* So we have to redo legality test with true e.p. status here,  */
8743         /* to make sure an illegal e.p. capture does not slip through,   */
8744         /* to cause a forfeit on a justified illegal-move complaint      */
8745         /* of the opponent.                                              */
8746         if( gameMode==TwoMachinesPlay && appData.testLegality ) {
8747            ChessMove moveType;
8748            moveType = LegalityTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove),
8749                              fromY, fromX, toY, toX, promoChar);
8750             if(moveType == IllegalMove) {
8751               snprintf(buf1, MSG_SIZ*10, "Xboard: Forfeit due to illegal move: %s (%c%c%c%c)%c",
8752                         machineMove, fromX+AAA, fromY+ONE, toX+AAA, toY+ONE, 0);
8753                 GameEnds(machineWhite ? BlackWins : WhiteWins,
8754                            buf1, GE_XBOARD);
8755                 return;
8756            } else if(!appData.fischerCastling)
8757            /* [HGM] Kludge to handle engines that send FRC-style castling
8758               when they shouldn't (like TSCP-Gothic) */
8759            switch(moveType) {
8760              case WhiteASideCastleFR:
8761              case BlackASideCastleFR:
8762                toX+=2;
8763                currentMoveString[2]++;
8764                break;
8765              case WhiteHSideCastleFR:
8766              case BlackHSideCastleFR:
8767                toX--;
8768                currentMoveString[2]--;
8769                break;
8770              default: ; // nothing to do, but suppresses warning of pedantic compilers
8771            }
8772         }
8773         hintRequested = FALSE;
8774         lastHint[0] = NULLCHAR;
8775         bookRequested = FALSE;
8776         /* Program may be pondering now */
8777         cps->maybeThinking = TRUE;
8778         if (cps->sendTime == 2) cps->sendTime = 1;
8779         if (cps->offeredDraw) cps->offeredDraw--;
8780
8781         /* [AS] Save move info*/
8782         pvInfoList[ forwardMostMove ].score = programStats.score;
8783         pvInfoList[ forwardMostMove ].depth = programStats.depth;
8784         pvInfoList[ forwardMostMove ].time =  programStats.time; // [HGM] PGNtime: take time from engine stats
8785
8786         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);/*updates forwardMostMove*/
8787
8788         /* Test suites abort the 'game' after one move */
8789         if(*appData.finger) {
8790            static FILE *f;
8791            char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 0); // no counts in EPD
8792            if(!f) f = fopen(appData.finger, "w");
8793            if(f) fprintf(f, "%s bm %s;\n", fen, parseList[backwardMostMove]), fflush(f);
8794            else { DisplayFatalError("Bad output file", errno, 0); return; }
8795            free(fen);
8796            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8797         }
8798         if(appData.epd) {
8799            if(solvingTime >= 0) {
8800               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. %4.2fs\n", matchGame, solvingTime/100.);
8801               totalTime += solvingTime; first.matchWins++;
8802            } else {
8803               snprintf(buf1, MSG_SIZ, "%d. wrong (%s)\n", matchGame, parseList[backwardMostMove]);
8804               second.matchWins++;
8805            }
8806            OutputKibitz(2, buf1);
8807            GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
8808         }
8809
8810         /* [AS] Adjudicate game if needed (note: remember that forwardMostMove now points past the last move) */
8811         if( gameMode == TwoMachinesPlay && appData.adjudicateLossThreshold != 0 && forwardMostMove >= adjudicateLossPlies ) {
8812             int count = 0;
8813
8814             while( count < adjudicateLossPlies ) {
8815                 int score = pvInfoList[ forwardMostMove - count - 1 ].score;
8816
8817                 if( count & 1 ) {
8818                     score = -score; /* Flip score for winning side */
8819                 }
8820
8821                 if( score > appData.adjudicateLossThreshold ) {
8822                     break;
8823                 }
8824
8825                 count++;
8826             }
8827
8828             if( count >= adjudicateLossPlies ) {
8829                 ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8830
8831                 GameEnds( WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins,
8832                     "Xboard adjudication",
8833                     GE_XBOARD );
8834
8835                 return;
8836             }
8837         }
8838
8839         if(Adjudicate(cps)) {
8840             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8841             return; // [HGM] adjudicate: for all automatic game ends
8842         }
8843
8844 #if ZIPPY
8845         if ((gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack) &&
8846             first.initDone) {
8847           if(cps->offeredDraw && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
8848                 SendToICS(ics_prefix); // [HGM] drawclaim: send caim and move on one line for FICS
8849                 SendToICS("draw ");
8850                 SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8851           }
8852           SendMoveToICS(moveType, fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
8853           ics_user_moved = 1;
8854           if(appData.autoKibitz && !appData.icsEngineAnalyze ) { /* [HGM] kibitz: send most-recent PV info to ICS */
8855                 char buf[3*MSG_SIZ];
8856
8857                 snprintf(buf, 3*MSG_SIZ, "kibitz !!! %+.2f/%d (%.2f sec, %u nodes, %.0f knps) PV=%s\n",
8858                         programStats.score / 100.,
8859                         programStats.depth,
8860                         programStats.time / 100.,
8861                         (unsigned int)programStats.nodes,
8862                         (unsigned int)programStats.nodes / (10*abs(programStats.time) + 1.),
8863                         programStats.movelist);
8864                 SendToICS(buf);
8865           }
8866         }
8867 #endif
8868
8869         /* [AS] Clear stats for next move */
8870         ClearProgramStats();
8871         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
8872         hiddenThinkOutputState = 0;
8873
8874         bookHit = NULL;
8875         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
8876             /* [HGM] relaying draw offers moved to after reception of move */
8877             /* and interpreting offer as claim if it brings draw condition */
8878             if (cps->offeredDraw == 1 && cps->other->sendDrawOffers) {
8879                 SendToProgram("draw\n", cps->other);
8880             }
8881             if (cps->other->sendTime) {
8882                 SendTimeRemaining(cps->other,
8883                                   cps->other->twoMachinesColor[0] == 'w');
8884             }
8885             bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, cps->other, FALSE);
8886             if (firstMove && !bookHit) {
8887                 firstMove = FALSE;
8888                 if (cps->other->useColors) {
8889                   SendToProgram(cps->other->twoMachinesColor, cps->other);
8890                 }
8891                 SendToProgram("go\n", cps->other);
8892             }
8893             cps->other->maybeThinking = TRUE;
8894         }
8895
8896         roar = (killX >= 0 && IS_LION(boards[forwardMostMove][toY][toX]));
8897
8898         ShowMove(fromX, fromY, toX, toY); /*updates currentMove*/
8899
8900         if (!pausing && appData.ringBellAfterMoves) {
8901             if(!roar) RingBell();
8902         }
8903
8904         /*
8905          * Reenable menu items that were disabled while
8906          * machine was thinking
8907          */
8908         if (gameMode != TwoMachinesPlay)
8909             SetUserThinkingEnables();
8910
8911         // [HGM] book: after book hit opponent has received move and is now in force mode
8912         // force the book reply into it, and then fake that it outputted this move by jumping
8913         // back to the beginning of HandleMachineMove, with cps toggled and message set to this move
8914         if(bookHit) {
8915                 static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
8916
8917                 safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
8918                 strcat(bookMove, bookHit);
8919                 message = bookMove;
8920                 cps = cps->other;
8921                 programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
8922                 programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
8923                 sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
8924
8925                 if(cps->lastPing != cps->lastPong) {
8926                     savedMessage = message; // args for deferred call
8927                     savedState = cps;
8928                     ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 10);
8929                     return;
8930                 }
8931                 goto FakeBookMove;
8932         }
8933
8934         return;
8935     }
8936
8937     /* Set special modes for chess engines.  Later something general
8938      *  could be added here; for now there is just one kludge feature,
8939      *  needed because Crafty 15.10 and earlier don't ignore SIGINT
8940      *  when "xboard" is given as an interactive command.
8941      */
8942     if (strncmp(message, "kibitz Hello from Crafty", 24) == 0) {
8943         cps->useSigint = FALSE;
8944         cps->useSigterm = FALSE;
8945     }
8946     if (strncmp(message, "feature ", 8) == 0) { // [HGM] moved forward to pre-empt non-compliant commands
8947       ParseFeatures(message+8, cps);
8948       return; // [HGM] This return was missing, causing option features to be recognized as non-compliant commands!
8949     }
8950
8951     if (!strncmp(message, "setup ", 6) && 
8952         (!appData.testLegality || gameInfo.variant == VariantFairy || gameInfo.variant == VariantUnknown ||
8953           NonStandardBoardSize(gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth, gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize))
8954                                         ) { // [HGM] allow first engine to define opening position
8955       int dummy, w, h, hand, s=6; char buf[MSG_SIZ], varName[MSG_SIZ];
8956       if(appData.icsActive || forwardMostMove != 0 || cps != &first) return;
8957       *buf = NULLCHAR;
8958       if(sscanf(message, "setup (%s", buf) == 1) {
8959         s = 8 + strlen(buf), buf[s-9] = NULLCHAR, SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES);
8960         ASSIGN(appData.pieceToCharTable, buf);
8961       }
8962       dummy = sscanf(message+s, "%dx%d+%d_%s", &w, &h, &hand, varName);
8963       if(dummy >= 3) {
8964         while(message[s] && message[s++] != ' ');
8965         if(BOARD_HEIGHT != h || BOARD_WIDTH != w + 4*(hand != 0) || gameInfo.holdingsSize != hand ||
8966            dummy == 4 && gameInfo.variant != StringToVariant(varName) ) { // engine wants to change board format or variant
8967             appData.NrFiles = w; appData.NrRanks = h; appData.holdingsSize = hand;
8968             if(dummy == 4) gameInfo.variant = StringToVariant(varName);     // parent variant
8969           InitPosition(1); // calls InitDrawingSizes to let new parameters take effect
8970           if(*buf) SetCharTableEsc(pieceToChar, buf, SUFFIXES); // do again, for it was spoiled by InitPosition
8971           startedFromSetupPosition = FALSE;
8972         }
8973       }
8974       if(startedFromSetupPosition) return;
8975       ParseFEN(boards[0], &dummy, message+s, FALSE);
8976       DrawPosition(TRUE, boards[0]);
8977       CopyBoard(initialPosition, boards[0]);
8978       startedFromSetupPosition = TRUE;
8979       return;
8980     }
8981     if(sscanf(message, "piece %s %s", buf2, buf1) == 2) {
8982       ChessSquare piece = WhitePawn;
8983       char *p=buf2, *q, *s = SUFFIXES, ID = *p;
8984       if(*p == '+') piece = CHUPROMOTED WhitePawn, ID = *++p;
8985       if(q = strchr(s, p[1])) ID += 64*(q - s + 1), p++;
8986       piece += CharToPiece(ID) - WhitePawn;
8987       if(cps != &first || appData.testLegality && *engineVariant == NULLCHAR
8988       /* always accept definition of  */       && piece != WhiteFalcon && piece != BlackFalcon
8989       /* wild-card pieces.            */       && piece != WhiteCobra  && piece != BlackCobra
8990       /* For variants we don't have   */       && gameInfo.variant != VariantBerolina
8991       /* correct rules for, we cannot */       && gameInfo.variant != VariantCylinder
8992       /* enforce legality on our own! */       && gameInfo.variant != VariantUnknown
8993                                                && gameInfo.variant != VariantGreat
8994                                                && gameInfo.variant != VariantFairy    ) return;
8995       if(piece < EmptySquare) {
8996         pieceDefs = TRUE;
8997         ASSIGN(pieceDesc[piece], buf1);
8998         if(isupper(*p) && p[1] == '&') { ASSIGN(pieceDesc[WHITE_TO_BLACK piece], buf1); }
8999       }
9000       return;
9001     }
9002     /* [HGM] Allow engine to set up a position. Don't ask me why one would
9003      * want this, I was asked to put it in, and obliged.
9004      */
9005     if (!strncmp(message, "setboard ", 9)) {
9006         Board initial_position;
9007
9008         GameEnds(GameUnfinished, "Engine aborts game", GE_XBOARD);
9009
9010         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, message + 9, FALSE)) {
9011             DisplayError(_("Bad FEN received from engine"), 0);
9012             return ;
9013         } else {
9014            Reset(TRUE, FALSE);
9015            CopyBoard(boards[0], initial_position);
9016            initialRulePlies = FENrulePlies;
9017            if(blackPlaysFirst) gameMode = MachinePlaysWhite;
9018            else gameMode = MachinePlaysBlack;
9019            DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9020         }
9021         return;
9022     }
9023
9024     /*
9025      * Look for communication commands
9026      */
9027     if (!strncmp(message, "telluser ", 9)) {
9028         if(message[9] == '\\' && message[10] == '\\')
9029             EscapeExpand(message+9, message+11); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9030         PlayTellSound();
9031         DisplayNote(message + 9);
9032         return;
9033     }
9034     if (!strncmp(message, "tellusererror ", 14)) {
9035         cps->userError = 1;
9036         if(message[14] == '\\' && message[15] == '\\')
9037             EscapeExpand(message+14, message+16); // [HGM] esc: allow escape sequences in popup box
9038         PlayTellSound();
9039         DisplayError(message + 14, 0);
9040         return;
9041     }
9042     if (!strncmp(message, "tellopponent ", 13)) {
9043       if (appData.icsActive) {
9044         if (loggedOn) {
9045           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%ssay %s\n", ics_prefix, message + 13);
9046           SendToICS(buf1);
9047         }
9048       } else {
9049         DisplayNote(message + 13);
9050       }
9051       return;
9052     }
9053     if (!strncmp(message, "tellothers ", 11)) {
9054       if (appData.icsActive) {
9055         if (loggedOn) {
9056           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%swhisper %s\n", ics_prefix, message + 11);
9057           SendToICS(buf1);
9058         }
9059       } else if(appData.autoComment) AppendComment (forwardMostMove, message + 11, 1); // in local mode, add as move comment
9060       return;
9061     }
9062     if (!strncmp(message, "tellall ", 8)) {
9063       if (appData.icsActive) {
9064         if (loggedOn) {
9065           snprintf(buf1, sizeof(buf1), "%skibitz %s\n", ics_prefix, message + 8);
9066           SendToICS(buf1);
9067         }
9068       } else {
9069         DisplayNote(message + 8);
9070       }
9071       return;
9072     }
9073     if (strncmp(message, "warning", 7) == 0) {
9074         /* Undocumented feature, use tellusererror in new code */
9075         DisplayError(message, 0);
9076         return;
9077     }
9078     if (sscanf(message, "askuser %s %[^\n]", buf1, buf2) == 2) {
9079         safeStrCpy(realname, cps->tidy, sizeof(realname)/sizeof(realname[0]));
9080         strcat(realname, " query");
9081         AskQuestion(realname, buf2, buf1, cps->pr);
9082         return;
9083     }
9084     /* Commands from the engine directly to ICS.  We don't allow these to be
9085      *  sent until we are logged on. Crafty kibitzes have been known to
9086      *  interfere with the login process.
9087      */
9088     if (loggedOn) {
9089         if (!strncmp(message, "tellics ", 8)) {
9090             SendToICS(message + 8);
9091             SendToICS("\n");
9092             return;
9093         }
9094         if (!strncmp(message, "tellicsnoalias ", 15)) {
9095             SendToICS(ics_prefix);
9096             SendToICS(message + 15);
9097             SendToICS("\n");
9098             return;
9099         }
9100         /* The following are for backward compatibility only */
9101         if (!strncmp(message,"whisper",7) || !strncmp(message,"kibitz",6) ||
9102             !strncmp(message,"draw",4) || !strncmp(message,"tell",3)) {
9103             SendToICS(ics_prefix);
9104             SendToICS(message);
9105             SendToICS("\n");
9106             return;
9107         }
9108     }
9109     if (sscanf(message, "pong %d", &cps->lastPong) == 1) {
9110         if(initPing == cps->lastPong) {
9111             if(gameInfo.variant == VariantUnknown) {
9112                 DisplayError(_("Engine did not send setup for non-standard variant"), 0);
9113                 *engineVariant = NULLCHAR; appData.variant = VariantNormal; // back to normal as error recovery?
9114                 GameEnds(GameUnfinished, NULL, GE_XBOARD);
9115             }
9116             initPing = -1;
9117         }
9118         return;
9119     }
9120     if(!strncmp(message, "highlight ", 10)) {
9121         if(appData.testLegality && !*engineVariant && appData.markers) return;
9122         MarkByFEN(message+10); // [HGM] alien: allow engine to mark board squares
9123         return;
9124     }
9125     if(!strncmp(message, "click ", 6)) {
9126         char f, c=0; int x, y; // [HGM] alien: allow engine to finish user moves (i.e. engine-driven one-click moving)
9127         if(appData.testLegality || !appData.oneClick) return;
9128         sscanf(message+6, "%c%d%c", &f, &y, &c);
9129         x = f - 'a' + BOARD_LEFT, y -= ONE - '0';
9130         if(flipView) x = BOARD_WIDTH-1 - x; else y = BOARD_HEIGHT-1 - y;
9131         x = x*squareSize + (x+1)*lineGap + squareSize/2;
9132         y = y*squareSize + (y+1)*lineGap + squareSize/2;
9133         f = first.highlight; first.highlight = 0; // kludge to suppress lift/put in response to own clicks
9134         if(lastClickType == Press) // if button still down, fake release on same square, to be ready for next click
9135             LeftClick(Release, lastLeftX, lastLeftY);
9136         controlKey  = (c == ',');
9137         LeftClick(Press, x, y);
9138         LeftClick(Release, x, y);
9139         first.highlight = f;
9140         return;
9141     }
9142     /*
9143      * If the move is illegal, cancel it and redraw the board.
9144      * Also deal with other error cases.  Matching is rather loose
9145      * here to accommodate engines written before the spec.
9146      */
9147     if (strncmp(message + 1, "llegal move", 11) == 0 ||
9148         strncmp(message, "Error", 5) == 0) {
9149         if (StrStr(message, "name") ||
9150             StrStr(message, "rating") || StrStr(message, "?") ||
9151             StrStr(message, "result") || StrStr(message, "board") ||
9152             StrStr(message, "bk") || StrStr(message, "computer") ||
9153             StrStr(message, "variant") || StrStr(message, "hint") ||
9154             StrStr(message, "random") || StrStr(message, "depth") ||
9155             StrStr(message, "accepted")) {
9156             return;
9157         }
9158         if (StrStr(message, "protover")) {
9159           /* Program is responding to input, so it's apparently done
9160              initializing, and this error message indicates it is
9161              protocol version 1.  So we don't need to wait any longer
9162              for it to initialize and send feature commands. */
9163           FeatureDone(cps, 1);
9164           cps->protocolVersion = 1;
9165           return;
9166         }
9167         cps->maybeThinking = FALSE;
9168
9169         if (StrStr(message, "draw")) {
9170             /* Program doesn't have "draw" command */
9171             cps->sendDrawOffers = 0;
9172             return;
9173         }
9174         if (cps->sendTime != 1 &&
9175             (StrStr(message, "time") || StrStr(message, "otim"))) {
9176           /* Program apparently doesn't have "time" or "otim" command */
9177           cps->sendTime = 0;
9178           return;
9179         }
9180         if (StrStr(message, "analyze")) {
9181             cps->analysisSupport = FALSE;
9182             cps->analyzing = FALSE;
9183 //          Reset(FALSE, TRUE); // [HGM] this caused discrepancy between display and internal state!
9184             EditGameEvent(); // [HGM] try to preserve loaded game
9185             snprintf(buf2,MSG_SIZ, _("%s does not support analysis"), cps->tidy);
9186             DisplayError(buf2, 0);
9187             return;
9188         }
9189         if (StrStr(message, "(no matching move)st")) {
9190           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9191           cps->stKludge = TRUE;
9192           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9193                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9194                           searchTime);
9195           return;
9196         }
9197         if (StrStr(message, "(no matching move)sd")) {
9198           /* Special kludge for GNU Chess 4 only */
9199           cps->sdKludge = TRUE;
9200           SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
9201                           timeIncrement, appData.searchDepth,
9202                           searchTime);
9203           return;
9204         }
9205         if (!StrStr(message, "llegal")) {
9206             return;
9207         }
9208         if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9209             gameMode == IcsIdle) return;
9210         if (forwardMostMove <= backwardMostMove) return;
9211         if (pausing) PauseEvent();
9212       if(appData.forceIllegal) {
9213             // [HGM] illegal: machine refused move; force position after move into it
9214           SendToProgram("force\n", cps);
9215           if(!cps->useSetboard) { // hideous kludge on kludge, because SendBoard sucks.
9216                 // we have a real problem now, as SendBoard will use the a2a3 kludge
9217                 // when black is to move, while there might be nothing on a2 or black
9218                 // might already have the move. So send the board as if white has the move.
9219                 // But first we must change the stm of the engine, as it refused the last move
9220                 SendBoard(cps, 0); // always kludgeless, as white is to move on boards[0]
9221                 if(WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9222                     SendToProgram("a7a6\n", cps); // for the engine black still had the move
9223                     SendBoard(cps, forwardMostMove); // kludgeless board
9224                 } else {
9225                     SendToProgram("a2a3\n", cps); // for the engine white still had the move
9226                     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
9227                     SendBoard(cps, forwardMostMove+1); // kludgeless board
9228                 }
9229           } else SendBoard(cps, forwardMostMove); // FEN case, also sets stm properly
9230             if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
9231                  gameMode == TwoMachinesPlay)
9232               SendToProgram("go\n", cps);
9233             return;
9234       } else
9235         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
9236             /* Stop reading this game file */
9237             gameMode = EditGame;
9238             ModeHighlight();
9239         }
9240         /* [HGM] illegal-move claim should forfeit game when Xboard */
9241         /* only passes fully legal moves                            */
9242         if( appData.testLegality && gameMode == TwoMachinesPlay ) {
9243             GameEnds( cps->twoMachinesColor[0] == 'w' ? BlackWins : WhiteWins,
9244                                 "False illegal-move claim", GE_XBOARD );
9245             return; // do not take back move we tested as valid
9246         }
9247         currentMove = forwardMostMove-1;
9248         DisplayMove(currentMove-1); /* before DisplayMoveError */
9249         SwitchClocks(forwardMostMove-1); // [HGM] race
9250         DisplayBothClocks();
9251         snprintf(buf1, 10*MSG_SIZ, _("Illegal move \"%s\" (rejected by %s chess program)"),
9252                 parseList[currentMove], _(cps->which));
9253         DisplayMoveError(buf1);
9254         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
9255
9256         SetUserThinkingEnables();
9257         return;
9258     }
9259     if (strncmp(message, "time", 4) == 0 && StrStr(message, "Illegal")) {
9260         /* Program has a broken "time" command that
9261            outputs a string not ending in newline.
9262            Don't use it. */
9263         cps->sendTime = 0;
9264     }
9265     if (cps->pseudo) { // [HGM] pseudo-engine, granted unusual powers
9266         if (sscanf(message, "wtime %ld\n", &whiteTimeRemaining) == 1 || // adjust clock times
9267             sscanf(message, "btime %ld\n", &blackTimeRemaining) == 1   ) return;
9268     }
9269
9270     /*
9271      * If chess program startup fails, exit with an error message.
9272      * Attempts to recover here are futile. [HGM] Well, we try anyway
9273      */
9274     if ((StrStr(message, "unknown host") != NULL)
9275         || (StrStr(message, "No remote directory") != NULL)
9276         || (StrStr(message, "not found") != NULL)
9277         || (StrStr(message, "No such file") != NULL)
9278         || (StrStr(message, "can't alloc") != NULL)
9279         || (StrStr(message, "Permission denied") != NULL)) {
9280
9281         cps->maybeThinking = FALSE;
9282         snprintf(buf1, sizeof(buf1), _("Failed to start %s chess program %s on %s: %s\n"),
9283                 _(cps->which), cps->program, cps->host, message);
9284         RemoveInputSource(cps->isr);
9285         if(appData.icsActive) DisplayFatalError(buf1, 0, 1); else {
9286             if(LoadError(oldError ? NULL : buf1, cps)) return; // error has then been handled by LoadError
9287             if(!oldError) DisplayError(buf1, 0); // if reason neatly announced, suppress general error popup
9288         }
9289         return;
9290     }
9291
9292     /*
9293      * Look for hint output
9294      */
9295     if (sscanf(message, "Hint: %s", buf1) == 1) {
9296         if (cps == &first && hintRequested) {
9297             hintRequested = FALSE;
9298             if (ParseOneMove(buf1, forwardMostMove, &moveType,
9299                                  &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
9300                 (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
9301                                     PosFlags(forwardMostMove),
9302                                     fromY, fromX, toY, toX, promoChar, buf1);
9303                 snprintf(buf2, sizeof(buf2), _("Hint: %s"), buf1);
9304                 DisplayInformation(buf2);
9305             } else {
9306                 /* Hint move could not be parsed!? */
9307               snprintf(buf2, sizeof(buf2),
9308                         _("Illegal hint move \"%s\"\nfrom %s chess program"),
9309                         buf1, _(cps->which));
9310                 DisplayError(buf2, 0);
9311             }
9312         } else {
9313           safeStrCpy(lastHint, buf1, sizeof(lastHint)/sizeof(lastHint[0]));
9314         }
9315         return;
9316     }
9317
9318     /*
9319      * Ignore other messages if game is not in progress
9320      */
9321     if (gameMode == BeginningOfGame || gameMode == EndOfGame ||
9322         gameMode == IcsIdle || cps->lastPing != cps->lastPong) return;
9323
9324     /*
9325      * look for win, lose, draw, or draw offer
9326      */
9327     if (strncmp(message, "1-0", 3) == 0) {
9328         char *p, *q, *r = "";
9329         p = strchr(message, '{');
9330         if (p) {
9331             q = strchr(p, '}');
9332             if (q) {
9333                 *q = NULLCHAR;
9334                 r = p + 1;
9335             }
9336         }
9337         GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first)); /* [HGM] pass claimer indication for claim test */
9338         return;
9339     } else if (strncmp(message, "0-1", 3) == 0) {
9340         char *p, *q, *r = "";
9341         p = strchr(message, '{');
9342         if (p) {
9343             q = strchr(p, '}');
9344             if (q) {
9345                 *q = NULLCHAR;
9346                 r = p + 1;
9347             }
9348         }
9349         /* Kludge for Arasan 4.1 bug */
9350         if (strcmp(r, "Black resigns") == 0) {
9351             GameEnds(WhiteWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9352             return;
9353         }
9354         GameEnds(BlackWins, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9355         return;
9356     } else if (strncmp(message, "1/2", 3) == 0) {
9357         char *p, *q, *r = "";
9358         p = strchr(message, '{');
9359         if (p) {
9360             q = strchr(p, '}');
9361             if (q) {
9362                 *q = NULLCHAR;
9363                 r = p + 1;
9364             }
9365         }
9366
9367         GameEnds(GameIsDrawn, r, GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9368         return;
9369
9370     } else if (strncmp(message, "White resign", 12) == 0) {
9371         GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9372         return;
9373     } else if (strncmp(message, "Black resign", 12) == 0) {
9374         GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9375         return;
9376     } else if (strncmp(message, "White matches", 13) == 0 ||
9377                strncmp(message, "Black matches", 13) == 0   ) {
9378         /* [HGM] ignore GNUShogi noises */
9379         return;
9380     } else if (strncmp(message, "White", 5) == 0 &&
9381                message[5] != '(' &&
9382                StrStr(message, "Black") == NULL) {
9383         GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9384         return;
9385     } else if (strncmp(message, "Black", 5) == 0 &&
9386                message[5] != '(') {
9387         GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9388         return;
9389     } else if (strcmp(message, "resign") == 0 ||
9390                strcmp(message, "computer resigns") == 0) {
9391         switch (gameMode) {
9392           case MachinePlaysBlack:
9393           case IcsPlayingBlack:
9394             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE);
9395             break;
9396           case MachinePlaysWhite:
9397           case IcsPlayingWhite:
9398             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE);
9399             break;
9400           case TwoMachinesPlay:
9401             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9402               GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9403             else
9404               GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9405             break;
9406           default:
9407             /* can't happen */
9408             break;
9409         }
9410         return;
9411     } else if (strncmp(message, "opponent mates", 14) == 0) {
9412         switch (gameMode) {
9413           case MachinePlaysBlack:
9414           case IcsPlayingBlack:
9415             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9416             break;
9417           case MachinePlaysWhite:
9418           case IcsPlayingWhite:
9419             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE);
9420             break;
9421           case TwoMachinesPlay:
9422             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9423               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9424             else
9425               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9426             break;
9427           default:
9428             /* can't happen */
9429             break;
9430         }
9431         return;
9432     } else if (strncmp(message, "computer mates", 14) == 0) {
9433         switch (gameMode) {
9434           case MachinePlaysBlack:
9435           case IcsPlayingBlack:
9436             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1);
9437             break;
9438           case MachinePlaysWhite:
9439           case IcsPlayingWhite:
9440             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE);
9441             break;
9442           case TwoMachinesPlay:
9443             if (cps->twoMachinesColor[0] == 'w')
9444               GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9445             else
9446               GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9447             break;
9448           default:
9449             /* can't happen */
9450             break;
9451         }
9452         return;
9453     } else if (strncmp(message, "checkmate", 9) == 0) {
9454         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9455             GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9456         } else {
9457             GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9458         }
9459         return;
9460     } else if (strstr(message, "Draw") != NULL ||
9461                strstr(message, "game is a draw") != NULL) {
9462         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw", GE_ENGINE1 + (cps != &first));
9463         return;
9464     } else if (strstr(message, "offer") != NULL &&
9465                strstr(message, "draw") != NULL) {
9466 #if ZIPPY
9467         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
9468             /* Relay offer to ICS */
9469             SendToICS(ics_prefix);
9470             SendToICS("draw\n");
9471         }
9472 #endif
9473         cps->offeredDraw = 2; /* valid until this engine moves twice */
9474         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
9475             if (cps->other->offeredDraw) {
9476                 GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9477             /* [HGM] in two-machine mode we delay relaying draw offer      */
9478             /* until after we also have move, to see if it is really claim */
9479             }
9480         } else if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9481                    gameMode == MachinePlaysBlack) {
9482           if (userOfferedDraw) {
9483             DisplayInformation(_("Machine accepts your draw offer"));
9484             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
9485           } else {
9486             DisplayInformation(_("Machine offers a draw.\nSelect Action / Draw to accept."));
9487           }
9488         }
9489     }
9490
9491
9492     /*
9493      * Look for thinking output
9494      */
9495     if ( appData.showThinking // [HGM] thinking: test all options that cause this output
9496           || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
9497                                 ) {
9498         int plylev, mvleft, mvtot, curscore, time;
9499         char mvname[MOVE_LEN];
9500         u64 nodes; // [DM]
9501         char plyext;
9502         int ignore = FALSE;
9503         int prefixHint = FALSE;
9504         mvname[0] = NULLCHAR;
9505
9506         switch (gameMode) {
9507           case MachinePlaysBlack:
9508           case IcsPlayingBlack:
9509             if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9510             break;
9511           case MachinePlaysWhite:
9512           case IcsPlayingWhite:
9513             if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) prefixHint = TRUE;
9514             break;
9515           case AnalyzeMode:
9516           case AnalyzeFile:
9517             break;
9518           case IcsObserving: /* [DM] icsEngineAnalyze */
9519             if (!appData.icsEngineAnalyze) ignore = TRUE;
9520             break;
9521           case TwoMachinesPlay:
9522             if ((cps->twoMachinesColor[0] == 'w') != WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
9523                 ignore = TRUE;
9524             }
9525             break;
9526           default:
9527             ignore = TRUE;
9528             break;
9529         }
9530
9531         if (!ignore) {
9532             ChessProgramStats tempStats = programStats; // [HGM] info: filter out info lines
9533             buf1[0] = NULLCHAR;
9534             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9535                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5) {
9536
9537                 if(nodes>>32 == u64Const(0xFFFFFFFF))   // [HGM] negative node count read
9538                     nodes += u64Const(0x100000000);
9539
9540                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9541                     time *= 100;
9542                 }
9543
9544                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9545                 if( cps->scoreIsAbsolute &&
9546                     ( gameMode == MachinePlaysBlack ||
9547                       gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b' ||
9548                       gameMode == IcsPlayingBlack ||     // [HGM] also add other situations where engine should report black POV
9549                      (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile || gameMode == IcsObserving && appData.icsEngineAnalyze) &&
9550                      !WhiteOnMove(currentMove)
9551                     ) )
9552                 {
9553                     curscore = -curscore;
9554                 }
9555
9556                 if(appData.pvSAN[cps==&second]) pv = PvToSAN(buf1);
9557
9558                 if(*bestMove) { // rememer time best EPD move was first found
9559                     int ff1, tf1, fr1, tr1, ff2, tf2, fr2, tr2; char pp1, pp2;
9560                     ChessMove mt;
9561                     int ok = ParseOneMove(bestMove, forwardMostMove, &mt, &ff1, &fr1, &tf1, &tr1, &pp1);
9562                     ok    &= ParseOneMove(pv, forwardMostMove, &mt, &ff2, &fr2, &tf2, &tr2, &pp2);
9563                     solvingTime = (ok && ff1==ff2 && fr1==fr2 && tf1==tf2 && tr1==tr2 && pp1==pp2 ? time : -1);
9564                 }
9565
9566                 if(serverMoves && (time > 100 || time == 0 && plylev > 7)) {
9567                         char buf[MSG_SIZ];
9568                         FILE *f;
9569                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s", appData.serverMovesName);
9570                         buf[strlen(buf)-1] = gameMode == MachinePlaysWhite ? 'w' :
9571                                              gameMode == MachinePlaysBlack ? 'b' : cps->twoMachinesColor[0];
9572                         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "write PV on file '%s'\n", buf);
9573                         if(f = fopen(buf, "w")) { // export PV to applicable PV file
9574                                 fprintf(f, "%5.2f/%-2d %s", curscore/100., plylev, pv);
9575                                 fclose(f);
9576                         }
9577                         else
9578                           /* TRANSLATORS: PV = principal variation, the variation the chess engine thinks is the best for everyone */
9579                           DisplayError(_("failed writing PV"), 0);
9580                 }
9581
9582                 tempStats.depth = plylev;
9583                 tempStats.nodes = nodes;
9584                 tempStats.time = time;
9585                 tempStats.score = curscore;
9586                 tempStats.got_only_move = 0;
9587
9588                 if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps: use engine nodes or time to decrement clock */
9589                         int ticklen;
9590
9591                         if(cps->nps == 0) ticklen = 10*time;                    // use engine reported time
9592                         else ticklen = (1000. * u64ToDouble(nodes)) / cps->nps; // convert node count to time
9593                         if(WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysWhite ||
9594                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'w'))
9595                              whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][forwardMostMove] - ticklen;
9596                         if(!WhiteOnMove(forwardMostMove) && (gameMode == MachinePlaysBlack ||
9597                                                 gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b'))
9598                              blackTimeRemaining = timeRemaining[1][forwardMostMove] - ticklen;
9599                 }
9600
9601                 /* Buffer overflow protection */
9602                 if (pv[0] != NULLCHAR) {
9603                     if (strlen(pv) >= sizeof(tempStats.movelist)
9604                         && appData.debugMode) {
9605                         fprintf(debugFP,
9606                                 "PV is too long; using the first %u bytes.\n",
9607                                 (unsigned) sizeof(tempStats.movelist) - 1);
9608                     }
9609
9610                     safeStrCpy( tempStats.movelist, pv, sizeof(tempStats.movelist)/sizeof(tempStats.movelist[0]) );
9611                 } else {
9612                     sprintf(tempStats.movelist, " no PV\n");
9613                 }
9614
9615                 if (tempStats.seen_stat) {
9616                     tempStats.ok_to_send = 1;
9617                 }
9618
9619                 if (strchr(tempStats.movelist, '(') != NULL) {
9620                     tempStats.line_is_book = 1;
9621                     tempStats.nr_moves = 0;
9622                     tempStats.moves_left = 0;
9623                 } else {
9624                     tempStats.line_is_book = 0;
9625                 }
9626
9627                     if(tempStats.score != 0 || tempStats.nodes != 0 || tempStats.time != 0)
9628                         programStats = tempStats; // [HGM] info: only set stats if genuine PV and not an info line
9629
9630                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &tempStats );
9631
9632                 /*
9633                     [AS] Protect the thinkOutput buffer from overflow... this
9634                     is only useful if buf1 hasn't overflowed first!
9635                 */
9636                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "[%d]%c%+.2f %s%s",
9637                          plylev,
9638                          (gameMode == TwoMachinesPlay ?
9639                           ToUpper(cps->twoMachinesColor[0]) : ' '),
9640                          ((double) curscore) / 100.0,
9641                          prefixHint ? lastHint : "",
9642                          prefixHint ? " " : "" );
9643
9644                 if( buf1[0] != NULLCHAR ) {
9645                     unsigned max_len = sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1;
9646
9647                     if( strlen(pv) > max_len ) {
9648                         if( appData.debugMode) {
9649                             fprintf(debugFP,"PV is too long for thinkOutput, truncating.\n");
9650                         }
9651                         pv[max_len+1] = '\0';
9652                     }
9653
9654                     strcat( thinkOutput, pv);
9655                 }
9656
9657                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode == AnalyzeMode
9658                         || gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9659                     DisplayMove(currentMove - 1);
9660                 }
9661                 return;
9662
9663             } else if ((p=StrStr(message, "(only move)")) != NULL) {
9664                 /* crafty (9.25+) says "(only move) <move>"
9665                  * if there is only 1 legal move
9666                  */
9667                 sscanf(p, "(only move) %s", buf1);
9668                 snprintf(thinkOutput, sizeof(thinkOutput)/sizeof(thinkOutput[0]), "%s (only move)", buf1);
9669                 sprintf(programStats.movelist, "%s (only move)", buf1);
9670                 programStats.depth = 1;
9671                 programStats.nr_moves = 1;
9672                 programStats.moves_left = 1;
9673                 programStats.nodes = 1;
9674                 programStats.time = 1;
9675                 programStats.got_only_move = 1;
9676
9677                 /* Not really, but we also use this member to
9678                    mean "line isn't going to change" (Crafty
9679                    isn't searching, so stats won't change) */
9680                 programStats.line_is_book = 1;
9681
9682                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9683
9684                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9685                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9686                     DisplayMove(currentMove - 1);
9687                 }
9688                 return;
9689             } else if (sscanf(message,"stat01: %d " u64Display " %d %d %d %s",
9690                               &time, &nodes, &plylev, &mvleft,
9691                               &mvtot, mvname) >= 5) {
9692                 /* The stat01: line is from Crafty (9.29+) in response
9693                    to the "." command */
9694                 programStats.seen_stat = 1;
9695                 cps->maybeThinking = TRUE;
9696
9697                 if (programStats.got_only_move || !appData.periodicUpdates)
9698                   return;
9699
9700                 programStats.depth = plylev;
9701                 programStats.time = time;
9702                 programStats.nodes = nodes;
9703                 programStats.moves_left = mvleft;
9704                 programStats.nr_moves = mvtot;
9705                 safeStrCpy(programStats.move_name, mvname, sizeof(programStats.move_name)/sizeof(programStats.move_name[0]));
9706                 programStats.ok_to_send = 1;
9707                 programStats.movelist[0] = '\0';
9708
9709                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &programStats );
9710
9711                 return;
9712
9713             } else if (strncmp(message,"++",2) == 0) {
9714                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9715                 programStats.got_fail = 2;
9716                 return;
9717
9718             } else if (strncmp(message,"--",2) == 0) {
9719                 /* Crafty 9.29+ outputs this */
9720                 programStats.got_fail = 1;
9721                 return;
9722
9723             } else if (thinkOutput[0] != NULLCHAR &&
9724                        strncmp(message, "    ", 4) == 0) {
9725                 unsigned message_len;
9726
9727                 p = message;
9728                 while (*p && *p == ' ') p++;
9729
9730                 message_len = strlen( p );
9731
9732                 /* [AS] Avoid buffer overflow */
9733                 if( sizeof(thinkOutput) - strlen(thinkOutput) - 1 > message_len ) {
9734                     strcat(thinkOutput, " ");
9735                     strcat(thinkOutput, p);
9736                 }
9737
9738                 if( sizeof(programStats.movelist) - strlen(programStats.movelist) - 1 > message_len ) {
9739                     strcat(programStats.movelist, " ");
9740                     strcat(programStats.movelist, p);
9741                 }
9742
9743                 if (currentMove == forwardMostMove || gameMode==AnalyzeMode ||
9744                            gameMode == AnalyzeFile || appData.icsEngineAnalyze) {
9745                     DisplayMove(currentMove - 1);
9746                 }
9747                 return;
9748             }
9749         }
9750         else {
9751             buf1[0] = NULLCHAR;
9752
9753             if (sscanf(message, "%d%c %d %d " u64Display " %[^\n]\n",
9754                        &plylev, &plyext, &curscore, &time, &nodes, buf1) >= 5)
9755             {
9756                 ChessProgramStats cpstats;
9757
9758                 if (plyext != ' ' && plyext != '\t') {
9759                     time *= 100;
9760                 }
9761
9762                 /* [AS] Negate score if machine is playing black and reporting absolute scores */
9763                 if( cps->scoreIsAbsolute && ((gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b')) ) {
9764                     curscore = -curscore;
9765                 }
9766
9767                 cpstats.depth = plylev;
9768                 cpstats.nodes = nodes;
9769                 cpstats.time = time;
9770                 cpstats.score = curscore;
9771                 cpstats.got_only_move = 0;
9772                 cpstats.movelist[0] = '\0';
9773
9774                 if (buf1[0] != NULLCHAR) {
9775                     safeStrCpy( cpstats.movelist, buf1, sizeof(cpstats.movelist)/sizeof(cpstats.movelist[0]) );
9776                 }
9777
9778                 cpstats.ok_to_send = 0;
9779                 cpstats.line_is_book = 0;
9780                 cpstats.nr_moves = 0;
9781                 cpstats.moves_left = 0;
9782
9783                 SendProgramStatsToFrontend( cps, &cpstats );
9784             }
9785         }
9786     }
9787 }
9788
9789
9790 /* Parse a game score from the character string "game", and
9791    record it as the history of the current game.  The game
9792    score is NOT assumed to start from the standard position.
9793    The display is not updated in any way.
9794    */
9795 void
9796 ParseGameHistory (char *game)
9797 {
9798     ChessMove moveType;
9799     int fromX, fromY, toX, toY, boardIndex;
9800     char promoChar;
9801     char *p, *q;
9802     char buf[MSG_SIZ];
9803
9804     if (appData.debugMode)
9805       fprintf(debugFP, "Parsing game history: %s\n", game);
9806
9807     if (gameInfo.event == NULL) gameInfo.event = StrSave("ICS game");
9808     gameInfo.site = StrSave(appData.icsHost);
9809     gameInfo.date = PGNDate();
9810     gameInfo.round = StrSave("-");
9811
9812     /* Parse out names of players */
9813     while (*game == ' ') game++;
9814     p = buf;
9815     while (*game != ' ') *p++ = *game++;
9816     *p = NULLCHAR;
9817     gameInfo.white = StrSave(buf);
9818     while (*game == ' ') game++;
9819     p = buf;
9820     while (*game != ' ' && *game != '\n') *p++ = *game++;
9821     *p = NULLCHAR;
9822     gameInfo.black = StrSave(buf);
9823
9824     /* Parse moves */
9825     boardIndex = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9826     yynewstr(game);
9827     for (;;) {
9828         yyboardindex = boardIndex;
9829         moveType = (ChessMove) Myylex();
9830         switch (moveType) {
9831           case IllegalMove:             /* maybe suicide chess, etc. */
9832   if (appData.debugMode) {
9833     fprintf(debugFP, "Illegal move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9834     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9835     setbuf(debugFP, NULL);
9836   }
9837           case WhitePromotion:
9838           case BlackPromotion:
9839           case WhiteNonPromotion:
9840           case BlackNonPromotion:
9841           case NormalMove:
9842           case FirstLeg:
9843           case WhiteCapturesEnPassant:
9844           case BlackCapturesEnPassant:
9845           case WhiteKingSideCastle:
9846           case WhiteQueenSideCastle:
9847           case BlackKingSideCastle:
9848           case BlackQueenSideCastle:
9849           case WhiteKingSideCastleWild:
9850           case WhiteQueenSideCastleWild:
9851           case BlackKingSideCastleWild:
9852           case BlackQueenSideCastleWild:
9853           /* PUSH Fabien */
9854           case WhiteHSideCastleFR:
9855           case WhiteASideCastleFR:
9856           case BlackHSideCastleFR:
9857           case BlackASideCastleFR:
9858           /* POP Fabien */
9859             fromX = currentMoveString[0] - AAA;
9860             fromY = currentMoveString[1] - ONE;
9861             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9862             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9863             promoChar = currentMoveString[4];
9864             break;
9865           case WhiteDrop:
9866           case BlackDrop:
9867             if(currentMoveString[0] == '@') continue; // no null moves in ICS mode!
9868             fromX = moveType == WhiteDrop ?
9869               (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
9870             (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
9871             fromY = DROP_RANK;
9872             toX = currentMoveString[2] - AAA;
9873             toY = currentMoveString[3] - ONE;
9874             promoChar = NULLCHAR;
9875             break;
9876           case AmbiguousMove:
9877             /* bug? */
9878             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Ambiguous move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9879   if (appData.debugMode) {
9880     fprintf(debugFP, "Ambiguous move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9881     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9882     setbuf(debugFP, NULL);
9883   }
9884             DisplayError(buf, 0);
9885             return;
9886           case ImpossibleMove:
9887             /* bug? */
9888             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Illegal move in ICS output: \"%s\""), yy_text);
9889   if (appData.debugMode) {
9890     fprintf(debugFP, "Impossible move from ICS: '%s'\n", yy_text);
9891     fprintf(debugFP, "board L=%d, R=%d, H=%d, holdings=%d\n", BOARD_LEFT, BOARD_RGHT, BOARD_HEIGHT, gameInfo.holdingsWidth);
9892     setbuf(debugFP, NULL);
9893   }
9894             DisplayError(buf, 0);
9895             return;
9896           case EndOfFile:
9897             if (boardIndex < backwardMostMove) {
9898                 /* Oops, gap.  How did that happen? */
9899                 DisplayError(_("Gap in move list"), 0);
9900                 return;
9901             }
9902             backwardMostMove =  blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9903             if (boardIndex > forwardMostMove) {
9904                 forwardMostMove = boardIndex;
9905             }
9906             return;
9907           case ElapsedTime:
9908             if (boardIndex > (blackPlaysFirst ? 1 : 0)) {
9909                 strcat(parseList[boardIndex-1], " ");
9910                 strcat(parseList[boardIndex-1], yy_text);
9911             }
9912             continue;
9913           case Comment:
9914           case PGNTag:
9915           case NAG:
9916           default:
9917             /* ignore */
9918             continue;
9919           case WhiteWins:
9920           case BlackWins:
9921           case GameIsDrawn:
9922           case GameUnfinished:
9923             if (gameMode == IcsExamining) {
9924                 if (boardIndex < backwardMostMove) {
9925                     /* Oops, gap.  How did that happen? */
9926                     return;
9927                 }
9928                 backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9929                 return;
9930             }
9931             gameInfo.result = moveType;
9932             p = strchr(yy_text, '{');
9933             if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
9934             if (p == NULL) {
9935                 p = yy_text;
9936                 if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
9937             } else {
9938                 q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
9939                 if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
9940                 p++;
9941             }
9942             while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
9943             gameInfo.resultDetails = StrSave(p);
9944             continue;
9945         }
9946         if (boardIndex >= forwardMostMove &&
9947             !(gameMode == IcsObserving && ics_gamenum == -1)) {
9948             backwardMostMove = blackPlaysFirst ? 1 : 0;
9949             return;
9950         }
9951         (void) CoordsToAlgebraic(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex),
9952                                  fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
9953                                  parseList[boardIndex]);
9954         CopyBoard(boards[boardIndex + 1], boards[boardIndex]);
9955         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
9956         safeStrCpy(moveList[boardIndex], currentMoveString, sizeof(moveList[boardIndex])/sizeof(moveList[boardIndex][0]));
9957         strcat(moveList[boardIndex], "\n");
9958         boardIndex++;
9959         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[boardIndex]);
9960         switch (MateTest(boards[boardIndex], PosFlags(boardIndex)) ) {
9961           case MT_NONE:
9962           case MT_STALEMATE:
9963           default:
9964             break;
9965           case MT_CHECK:
9966             if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
9967                 strcat(parseList[boardIndex - 1], "+");
9968             break;
9969           case MT_CHECKMATE:
9970           case MT_STAINMATE:
9971             strcat(parseList[boardIndex - 1], "#");
9972             break;
9973         }
9974     }
9975 }
9976
9977
9978 /* Apply a move to the given board  */
9979 void
9980 ApplyMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar, Board board)
9981 {
9982   ChessSquare captured = board[toY][toX], piece, pawn, king, killed, killed2; int p, rookX, oldEP, epRank, berolina = 0;
9983   int promoRank = gameInfo.variant == VariantMakruk || gameInfo.variant == VariantGrand || gameInfo.variant == VariantChuChess ? 3 : 1;
9984
9985     /* [HGM] compute & store e.p. status and castling rights for new position */
9986     /* we can always do that 'in place', now pointers to these rights are passed to ApplyMove */
9987
9988       if(gameInfo.variant == VariantBerolina) berolina = EP_BEROLIN_A;
9989       oldEP = (signed char)board[EP_FILE]; epRank = board[EP_RANK];
9990       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
9991       board[EP_FILE] = board[EP_RANK] = 100;
9992
9993   if (fromY == DROP_RANK) {
9994         /* must be first */
9995         if(fromX == EmptySquare) { // [HGM] pass: empty drop encodes null move; nothing to change.
9996             board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE; // null move considered irreversible
9997             return;
9998         }
9999         piece = board[toY][toX] = (ChessSquare) fromX;
10000   } else {
10001 //      ChessSquare victim;
10002       int i;
10003
10004       if( killX >= 0 && killY >= 0 ) { // [HGM] lion: Lion trampled over something
10005 //           victim = board[killY][killX],
10006            killed = board[killY][killX],
10007            board[killY][killX] = EmptySquare,
10008            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10009            if( kill2X >= 0 && kill2Y >= 0)
10010              killed2 = board[kill2Y][kill2X], board[kill2Y][kill2X] = EmptySquare;
10011       }
10012
10013       if( board[toY][toX] != EmptySquare ) {
10014            board[EP_STATUS] = EP_CAPTURE;
10015            if( (fromX != toX || fromY != toY) && // not igui!
10016                (captured == WhiteLion && board[fromY][fromX] != BlackLion ||
10017                 captured == BlackLion && board[fromY][fromX] != WhiteLion   ) ) { // [HGM] lion: Chu Lion-capture rules
10018                board[EP_STATUS] = EP_IRON_LION; // non-Lion x Lion: no counter-strike allowed
10019            }
10020       }
10021
10022       pawn = board[fromY][fromX];
10023       if( pawn == WhiteLance || pawn == BlackLance ) {
10024            if( gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu ) {
10025                if(gameInfo.variant == VariantSpartan) board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE; // in Spartan no e.p. rights must be set
10026                else pawn += WhitePawn - WhiteLance; // Lance is Pawn-like in most variants, so let Pawn code treat it by this kludge
10027            }
10028       }
10029       if( pawn == WhitePawn ) {
10030            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10031                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10032            if( toY-fromY>=2) {
10033                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY - 1 | 128*(toY - fromY > 2);
10034                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == BlackPawn &&
10035                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10036                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10037                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == BlackPawn &&
10038                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10039                       board[EP_STATUS] = toX;
10040            }
10041       } else
10042       if( pawn == BlackPawn ) {
10043            if(fromY != toY) // [HGM] Xiangqi sideway Pawn moves should not count as 50-move breakers
10044                board[EP_STATUS] = EP_PAWN_MOVE;
10045            if( toY-fromY<= -2) {
10046                board[EP_FILE] = (fromX + toX)/2; board[EP_RANK] = toY + 1 | 128*(fromY - toY > 2);
10047                if(toX>BOARD_LEFT   && board[toY][toX-1] == WhitePawn &&
10048                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX < fromX)
10049                       board[EP_STATUS] = toX | berolina;
10050                if(toX<BOARD_RGHT-1 && board[toY][toX+1] == WhitePawn &&
10051                         gameInfo.variant != VariantBerolina || toX > fromX)
10052                       board[EP_STATUS] = toX;
10053            }
10054        }
10055
10056        if(fromY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<fromX; else // new way to keep track of virginity
10057        if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<fromX;
10058        if(toY == 0) board[TOUCHED_W] |= 1<<toX; else
10059        if(toY == BOARD_HEIGHT-1) board[TOUCHED_B] |= 1<<toX;
10060
10061        for(i=0; i<nrCastlingRights; i++) {
10062            if(board[CASTLING][i] == fromX && castlingRank[i] == fromY ||
10063               board[CASTLING][i] == toX   && castlingRank[i] == toY
10064              ) board[CASTLING][i] = NoRights; // revoke for moved or captured piece
10065        }
10066
10067        if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // update virginity
10068            if(fromY == 0)              board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_W; // loss by moving
10069            if(fromY == BOARD_HEIGHT-1) board[VIRGIN][fromX] &= ~VIRGIN_B;
10070            if(toY == 0)                board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_W; // loss by capture
10071            if(toY == BOARD_HEIGHT-1)   board[VIRGIN][toX]   &= ~VIRGIN_B;
10072        }
10073
10074      if (fromX == toX && fromY == toY) return;
10075
10076      piece = board[fromY][fromX]; /* [HGM] remember, for Shogi promotion */
10077      king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing; /* [HGM] Knightmate simplify testing for castling */
10078      if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10079          king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10080
10081     if(pieceDesc[piece] && killX >= 0 && strchr(pieceDesc[piece], 'O') // Betza castling-enabled
10082        && (piece < BlackPawn ? killed < BlackPawn : killed >= BlackPawn)) {    // and tramples own
10083         board[toY][toX] = piece; board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10084         board[toY][toX + (killX < fromX ? 1 : -1)] = killed;
10085         board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10086     } else
10087     /* Code added by Tord: */
10088     /* FRC castling assumed when king captures friendly rook. [HGM] or RxK for S-Chess */
10089     if (board[fromY][fromX] == WhiteKing && board[toY][toX] == WhiteRook ||
10090         board[fromY][fromX] == WhiteRook && board[toY][toX] == WhiteKing) {
10091       board[EP_STATUS] = EP_NONE; // capture was fake!
10092       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10093       board[toY][toX] = EmptySquare;
10094       if((toX > fromX) != (piece == WhiteRook)) {
10095         board[0][BOARD_RGHT-2] = WhiteKing; board[0][BOARD_RGHT-3] = WhiteRook;
10096       } else {
10097         board[0][BOARD_LEFT+2] = WhiteKing; board[0][BOARD_LEFT+3] = WhiteRook;
10098       }
10099     } else if (board[fromY][fromX] == BlackKing && board[toY][toX] == BlackRook ||
10100                board[fromY][fromX] == BlackRook && board[toY][toX] == BlackKing) {
10101       board[EP_STATUS] = EP_NONE;
10102       board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10103       board[toY][toX] = EmptySquare;
10104       if((toX > fromX) != (piece == BlackRook)) {
10105         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-3] = BlackRook;
10106       } else {
10107         board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+2] = BlackKing; board[BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT+3] = BlackRook;
10108       }
10109     /* End of code added by Tord */
10110
10111     } else if (board[fromY][fromX] == king
10112         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10113         && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10114         for(rookX=fromX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT-1; rookX++); // castle with nearest piece
10115         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10116         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10117         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10118         board[toY][toX] = king;
10119     } else if (board[fromY][fromX] == king
10120         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10121                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10122         for(rookX=fromX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--); // castle with nearest piece
10123         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10124         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10125         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10126         board[toY][toX] = king;
10127     } else if ((board[fromY][fromX] == WhitePawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10128                 board[fromY][fromX] == WhiteLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10129                && toY >= BOARD_HEIGHT-promoRank && promoChar // defaulting to Q is done elsewhere
10130                ) {
10131         /* white pawn promotion */
10132         board[toY][toX] = CharToPiece(ToUpper(promoChar));
10133         if(board[toY][toX] < WhiteCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10134             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10135         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10136     } else if ((fromY >= BOARD_HEIGHT>>1)
10137                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10138                && (toX != fromX)
10139                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10140                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10141                && (pawn == WhitePawn)
10142                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10143         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10144         board[toY][toX] = piece;
10145         if(toY == epRank - 128 + 1)
10146             captured = board[toY - 2][toX], board[toY - 2][toX] = EmptySquare;
10147         else
10148             captured = board[toY - 1][toX], board[toY - 1][toX] = EmptySquare;
10149     } else if ((fromY == BOARD_HEIGHT-4)
10150                && (toX == fromX)
10151                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10152                && (board[fromY][fromX] == WhitePawn)
10153                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10154         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10155         board[toY][toX] = WhitePawn;
10156         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10157                 captured = board[fromY][fromX-1];
10158                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10159         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10160                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10161         }
10162     } else if (board[fromY][fromX] == king
10163         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10164                && toY == fromY && toX > fromX+1) {
10165         for(rookX=toX+1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX < BOARD_RGHT - 1; rookX++);
10166         board[fromY][toX-1] = board[fromY][rookX];
10167         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10168         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10169         board[toY][toX] = king;
10170     } else if (board[fromY][fromX] == king
10171         && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1 // [HGM] cylinder */
10172                && toY == fromY && toX < fromX-1) {
10173         for(rookX=toX-1; board[toY][rookX] == EmptySquare && rookX > 0; rookX--);
10174         board[fromY][toX+1] = board[fromY][rookX];
10175         board[fromY][rookX] = EmptySquare;
10176         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10177         board[toY][toX] = king;
10178     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10179                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10180                && toY == 7 && toX == 5) {
10181         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10182         board[toY][toX] = BlackKing;
10183         board[fromY][7] = EmptySquare;
10184         board[toY][4] = BlackRook;
10185     } else if (fromY == 7 && fromX == 3
10186                && board[fromY][fromX] == BlackKing
10187                && toY == 7 && toX == 1) {
10188         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10189         board[toY][toX] = BlackKing;
10190         board[fromY][0] = EmptySquare;
10191         board[toY][2] = BlackRook;
10192     } else if ((board[fromY][fromX] == BlackPawn && gameInfo.variant != VariantXiangqi ||
10193                 board[fromY][fromX] == BlackLance && gameInfo.variant != VariantSuper && gameInfo.variant != VariantChu)
10194                && toY < promoRank && promoChar
10195                ) {
10196         /* black pawn promotion */
10197         board[toY][toX] = CharToPiece(ToLower(promoChar));
10198         if(board[toY][toX] < BlackCannon && PieceToChar(PROMOTED board[toY][toX]) == '~') /* [HGM] use shadow piece (if available) */
10199             board[toY][toX] = (ChessSquare) (PROMOTED board[toY][toX]);
10200         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10201     } else if ((fromY < BOARD_HEIGHT>>1)
10202                && (oldEP == toX || oldEP == EP_UNKNOWN || appData.testLegality || abs(toX - fromX) > 4)
10203                && (toX != fromX)
10204                && gameInfo.variant != VariantXiangqi
10205                && gameInfo.variant != VariantBerolina
10206                && (pawn == BlackPawn)
10207                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10208         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10209         board[toY][toX] = piece;
10210         if(toY == epRank - 128 - 1)
10211             captured = board[toY + 2][toX], board[toY + 2][toX] = EmptySquare;
10212         else
10213             captured = board[toY + 1][toX], board[toY + 1][toX] = EmptySquare;
10214     } else if ((fromY == 3)
10215                && (toX == fromX)
10216                && gameInfo.variant == VariantBerolina
10217                && (board[fromY][fromX] == BlackPawn)
10218                && (board[toY][toX] == EmptySquare)) {
10219         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10220         board[toY][toX] = BlackPawn;
10221         if(oldEP & EP_BEROLIN_A) {
10222                 captured = board[fromY][fromX-1];
10223                 board[fromY][fromX-1] = EmptySquare;
10224         }else{  captured = board[fromY][fromX+1];
10225                 board[fromY][fromX+1] = EmptySquare;
10226         }
10227     } else {
10228         ChessSquare piece = board[fromY][fromX]; // [HGM] lion: allow for igui (where from == to)
10229         board[fromY][fromX] = EmptySquare;
10230         board[toY][toX] = piece;
10231     }
10232   }
10233
10234     if (gameInfo.holdingsWidth != 0) {
10235
10236       /* !!A lot more code needs to be written to support holdings  */
10237       /* [HGM] OK, so I have written it. Holdings are stored in the */
10238       /* penultimate board files, so they are automaticlly stored   */
10239       /* in the game history.                                       */
10240       if (fromY == DROP_RANK || gameInfo.variant == VariantSChess
10241                                 && promoChar && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10242         /* Delete from holdings, by decreasing count */
10243         /* and erasing image if necessary            */
10244         p = fromY == DROP_RANK ? (int) fromX : CharToPiece(piece > BlackPawn ? ToLower(promoChar) : ToUpper(promoChar));
10245         if(p < (int) BlackPawn) { /* white drop */
10246              p -= (int)WhitePawn;
10247                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10248              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10249              if(--board[p][BOARD_WIDTH-2] <= 0)
10250                   board[p][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10251              if((int)board[p][BOARD_WIDTH-2] < 0)
10252                         board[p][BOARD_WIDTH-2] = 0;
10253         } else {                  /* black drop */
10254              p -= (int)BlackPawn;
10255                  p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10256              if(p >= gameInfo.holdingsSize) p = 0;
10257              if(--board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] <= 0)
10258                   board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = EmptySquare;
10259              if((int)board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] < 0)
10260                         board[BOARD_HEIGHT-1-p][1] = 0;
10261         }
10262       }
10263       if (captured != EmptySquare && gameInfo.holdingsSize > 0
10264           && gameInfo.variant != VariantBughouse && gameInfo.variant != VariantSChess        ) {
10265         /* [HGM] holdings: Add to holdings, if holdings exist */
10266         if(gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) {
10267                 // [HGM] superchess: suppress flipping color of captured pieces by reverse pre-flip
10268                 captured = (int) captured >= (int) BlackPawn ? BLACK_TO_WHITE captured : WHITE_TO_BLACK captured;
10269         }
10270         p = (int) captured;
10271         if (p >= (int) BlackPawn) {
10272           p -= (int)BlackPawn;
10273           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10274                   /* Restore shogi-promoted piece to its original  first */
10275                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10276                   p = DEMOTED p;
10277           }
10278           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10279           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = BlackPawn; }
10280           board[p][BOARD_WIDTH-2]++;
10281           board[p][BOARD_WIDTH-1] = BLACK_TO_WHITE captured;
10282         } else {
10283           p -= (int)WhitePawn;
10284           if(DEMOTED p >= 0 && PieceToChar(p) == '+') {
10285                   captured = (ChessSquare) (DEMOTED captured);
10286                   p = DEMOTED p;
10287           }
10288           p = PieceToNumber((ChessSquare)p);
10289           if(p >= gameInfo.holdingsSize) { p = 0; captured = WhitePawn; }
10290           board[BOARD_HEIGHT-1-p][1]++;
10291           board[BOARD_HEIGHT-1-p][0] = WHITE_TO_BLACK captured;
10292         }
10293       }
10294     } else if (gameInfo.variant == VariantAtomic) {
10295       if (captured != EmptySquare) {
10296         int y, x;
10297         for (y = toY-1; y <= toY+1; y++) {
10298           for (x = toX-1; x <= toX+1; x++) {
10299             if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= BOARD_LEFT && x < BOARD_RGHT &&
10300                 board[y][x] != WhitePawn && board[y][x] != BlackPawn) {
10301               board[y][x] = EmptySquare;
10302             }
10303           }
10304         }
10305         board[toY][toX] = EmptySquare;
10306       }
10307     }
10308
10309     if(gameInfo.variant == VariantSChess && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=' && piece != WhitePawn && piece != BlackPawn) {
10310         board[fromY][fromX] = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar)); // S-Chess gating
10311     } else
10312     if(promoChar == '+') {
10313         /* [HGM] Shogi-style promotions, to piece implied by original (Might overwrite ordinary Pawn promotion) */
10314         board[toY][toX] = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece);
10315         if(gameInfo.variant == VariantChuChess && (piece == WhiteKnight || piece == BlackKnight))
10316           board[toY][toX] = piece + WhiteLion - WhiteKnight; // adjust Knight promotions to Lion
10317     } else if(!appData.testLegality && promoChar != NULLCHAR && promoChar != '=') { // without legality testing, unconditionally believe promoChar
10318         ChessSquare newPiece = CharToPiece(piece < BlackPawn ? ToUpper(promoChar) : ToLower(promoChar));
10319         if((newPiece <= WhiteMan || newPiece >= BlackPawn && newPiece <= BlackMan) // unpromoted piece specified
10320            && pieceToChar[PROMOTED newPiece] == '~') newPiece = PROMOTED newPiece; // but promoted version available
10321         board[toY][toX] = newPiece;
10322     }
10323     if((gameInfo.variant == VariantSuper || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
10324                 && promoChar != NULLCHAR && gameInfo.holdingsSize) {
10325         // [HGM] superchess: take promotion piece out of holdings
10326         int k = PieceToNumber(CharToPiece(ToUpper(promoChar)));
10327         if((int)piece < (int)BlackPawn) { // determine stm from piece color
10328             if(!--board[k][BOARD_WIDTH-2])
10329                 board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
10330         } else {
10331             if(!--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1])
10332                 board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
10333         }
10334     }
10335 }
10336
10337 /* Updates forwardMostMove */
10338 void
10339 MakeMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, int promoChar)
10340 {
10341     int x = toX, y = toY;
10342     char *s = parseList[forwardMostMove];
10343     ChessSquare p = boards[forwardMostMove][toY][toX];
10344 //    forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved downstream
10345
10346     if(killX >= 0 && killY >= 0) x = killX, y = killY; // [HGM] lion: make SAN move to intermediate square, if there is one
10347     (void) CoordsToAlgebraic(boards[forwardMostMove],
10348                              PosFlags(forwardMostMove),
10349                              fromY, fromX, y, x, promoChar,
10350                              s);
10351     if(killX >= 0 && killY >= 0)
10352         sprintf(s + strlen(s), "%c%c%d", p == EmptySquare || toX == fromX && toY == fromY ? '-' : 'x', toX + AAA, toY + ONE - '0');
10353
10354     if(serverMoves != NULL) { /* [HGM] write moves on file for broadcasting (should be separate routine, really) */
10355         int timeLeft; static int lastLoadFlag=0; int king, piece;
10356         piece = boards[forwardMostMove][fromY][fromX];
10357         king = piece < (int) BlackPawn ? WhiteKing : BlackKing;
10358         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
10359             king += (int) WhiteUnicorn - (int) WhiteKing;
10360         if(forwardMostMove == 0) {
10361             if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == BeginningOfGame)
10362                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10363             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b')
10364                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10365             fprintf(serverMoves, "%s;", first.tidy);
10366             if(gameMode == MachinePlaysWhite)
10367                 fprintf(serverMoves, "%s;", UserName());
10368             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
10369                 fprintf(serverMoves, "%s;", second.tidy);
10370         } else fprintf(serverMoves, loadFlag|lastLoadFlag ? ":" : ";");
10371         lastLoadFlag = loadFlag;
10372         // print base move
10373         fprintf(serverMoves, "%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+toY);
10374         // print castling suffix
10375         if( toY == fromY && piece == king ) {
10376             if(toX-fromX > 1)
10377                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_RGHT-1, ONE+fromY, AAA+toX-1,ONE+toY);
10378             if(fromX-toX >1)
10379                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+BOARD_LEFT, ONE+fromY, AAA+toX+1,ONE+toY);
10380         }
10381         // e.p. suffix
10382         if( (boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == WhitePawn ||
10383              boards[forwardMostMove][fromY][fromX] == BlackPawn   ) &&
10384              boards[forwardMostMove][toY][toX] == EmptySquare
10385              && fromX != toX && fromY != toY)
10386                 fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", AAA+fromX, ONE+fromY, AAA+toX, ONE+fromY);
10387         // promotion suffix
10388         if(promoChar != NULLCHAR) {
10389             if(fromY == 0 || fromY == BOARD_HEIGHT-1)
10390                  fprintf(serverMoves, ":%c%c:%c%c", WhiteOnMove(forwardMostMove) ? 'w' : 'b',
10391                                                  ToLower(promoChar), AAA+fromX, ONE+fromY); // Seirawan gating
10392             else fprintf(serverMoves, ":%c:%c%c", ToLower(promoChar), AAA+toX, ONE+toY);
10393         }
10394         if(!loadFlag) {
10395                 char buf[MOVE_LEN*2], *p; int len;
10396             fprintf(serverMoves, "/%d/%d",
10397                pvInfoList[forwardMostMove].depth, pvInfoList[forwardMostMove].score);
10398             if(forwardMostMove+1 & 1) timeLeft = whiteTimeRemaining/1000;
10399             else                      timeLeft = blackTimeRemaining/1000;
10400             fprintf(serverMoves, "/%d", timeLeft);
10401                 strncpy(buf, parseList[forwardMostMove], MOVE_LEN*2);
10402                 if(p = strchr(buf, '/')) *p = NULLCHAR; else
10403                 if(p = strchr(buf, '=')) *p = NULLCHAR;
10404                 len = strlen(buf); if(len > 1 && buf[len-2] != '-') buf[len-2] = NULLCHAR; // strip to-square
10405             fprintf(serverMoves, "/%s", buf);
10406         }
10407         fflush(serverMoves);
10408     }
10409
10410     if (forwardMostMove+1 > framePtr) { // [HGM] vari: do not run into saved variations..
10411         GameEnds(GameUnfinished, _("Game too long; increase MAX_MOVES and recompile"), GE_XBOARD);
10412       return;
10413     }
10414     UnLoadPV(); // [HGM] pv: if we are looking at a PV, abort this
10415     if (commentList[forwardMostMove+1] != NULL) {
10416         free(commentList[forwardMostMove+1]);
10417         commentList[forwardMostMove+1] = NULL;
10418     }
10419     CopyBoard(boards[forwardMostMove+1], boards[forwardMostMove]);
10420     ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[forwardMostMove+1]);
10421     // forwardMostMove++; // [HGM] bare: moved to after ApplyMove, to make sure clock interrupt finds complete board
10422     SwitchClocks(forwardMostMove+1); // [HGM] race: incrementing move nr inside
10423     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
10424     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
10425     adjustedClock = FALSE;
10426     gameInfo.result = GameUnfinished;
10427     if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
10428         free(gameInfo.resultDetails);
10429         gameInfo.resultDetails = NULL;
10430     }
10431     CoordsToComputerAlgebraic(fromY, fromX, toY, toX, promoChar,
10432                               moveList[forwardMostMove - 1]);
10433     switch (MateTest(boards[forwardMostMove], PosFlags(forwardMostMove)) ) {
10434       case MT_NONE:
10435       case MT_STALEMATE:
10436       default:
10437         break;
10438       case MT_CHECK:
10439         if(!IS_SHOGI(gameInfo.variant))
10440             strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "+");
10441         break;
10442       case MT_CHECKMATE:
10443       case MT_STAINMATE:
10444         strcat(parseList[forwardMostMove - 1], "#");
10445         break;
10446     }
10447 }
10448
10449 /* Updates currentMove if not pausing */
10450 void
10451 ShowMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY)
10452 {
10453     int instant = (gameMode == PlayFromGameFile) ?
10454         (matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) : pausing;
10455     if(appData.noGUI) return;
10456     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10457         if (!instant) {
10458             if (forwardMostMove == currentMove + 1) {
10459                 AnimateMove(boards[forwardMostMove - 1],
10460                             fromX, fromY, toX, toY);
10461             }
10462         }
10463         currentMove = forwardMostMove;
10464     }
10465
10466     killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
10467
10468     if (instant) return;
10469
10470     DisplayMove(currentMove - 1);
10471     if (!pausing || gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
10472             if (appData.highlightLastMove) { // [HGM] moved to after DrawPosition, as with arrow it could redraw old board
10473                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
10474             }
10475     }
10476     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
10477     DisplayBothClocks();
10478     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
10479 }
10480
10481 void
10482 SendEgtPath (ChessProgramState *cps)
10483 {       /* [HGM] EGT: match formats given in feature with those given by user, and send info for each match */
10484         char buf[MSG_SIZ], name[MSG_SIZ], *p;
10485
10486         if((p = cps->egtFormats) == NULL || appData.egtFormats == NULL) return;
10487
10488         while(*p) {
10489             char c, *q = name+1, *r, *s;
10490
10491             name[0] = ','; // extract next format name from feature and copy with prefixed ','
10492             while(*p && *p != ',') *q++ = *p++;
10493             *q++ = ':'; *q = 0;
10494             if( appData.defaultPathEGTB && appData.defaultPathEGTB[0] &&
10495                 strcmp(name, ",nalimov:") == 0 ) {
10496                 // take nalimov path from the menu-changeable option first, if it is defined
10497               snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath nalimov %s\n", appData.defaultPathEGTB);
10498                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for nalimov
10499             } else
10500             if( (s = StrStr(appData.egtFormats, name+1)) == appData.egtFormats ||
10501                 (s = StrStr(appData.egtFormats, name)) != NULL) {
10502                 // format name occurs amongst user-supplied formats, at beginning or immediately after comma
10503                 s = r = StrStr(s, ":") + 1; // beginning of path info
10504                 while(*r && *r != ',') r++; // path info is everything upto next ';' or end of string
10505                 c = *r; *r = 0;             // temporarily null-terminate path info
10506                     *--q = 0;               // strip of trailig ':' from name
10507                     snprintf(buf, MSG_SIZ, "egtpath %s %s\n", name+1, s);
10508                 *r = c;
10509                 SendToProgram(buf,cps);     // send egtbpath command for this format
10510             }
10511             if(*p == ',') p++; // read away comma to position for next format name
10512         }
10513 }
10514
10515 static int
10516 NonStandardBoardSize (VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize)
10517 {
10518       int width = 8, height = 8, holdings = 0;             // most common sizes
10519       if( v == VariantUnknown || *engineVariant) return 0; // engine-defined name never needs prefix
10520       // correct the deviations default for each variant
10521       if( v == VariantXiangqi ) width = 9,  height = 10;
10522       if( v == VariantShogi )   width = 9,  height = 9,  holdings = 7;
10523       if( v == VariantBughouse || v == VariantCrazyhouse) holdings = 5;
10524       if( v == VariantCapablanca || v == VariantCapaRandom ||
10525           v == VariantGothic || v == VariantFalcon || v == VariantJanus )
10526                                 width = 10;
10527       if( v == VariantCourier ) width = 12;
10528       if( v == VariantSuper )                            holdings = 8;
10529       if( v == VariantGreat )   width = 10,              holdings = 8;
10530       if( v == VariantSChess )                           holdings = 7;
10531       if( v == VariantGrand )   width = 10, height = 10, holdings = 7;
10532       if( v == VariantChuChess) width = 10, height = 10;
10533       if( v == VariantChu )     width = 12, height = 12;
10534       return boardWidth >= 0   && boardWidth   != width  || // -1 is default,
10535              boardHeight >= 0  && boardHeight  != height || // and thus by definition OK
10536              holdingsSize >= 0 && holdingsSize != holdings;
10537 }
10538
10539 char variantError[MSG_SIZ];
10540
10541 char *
10542 SupportedVariant (char *list, VariantClass v, int boardWidth, int boardHeight, int holdingsSize, int proto, char *engine)
10543 {     // returns error message (recognizable by upper-case) if engine does not support the variant
10544       char *p, *variant = VariantName(v);
10545       static char b[MSG_SIZ];
10546       if(NonStandardBoardSize(v, boardWidth, boardHeight, holdingsSize)) { /* [HGM] make prefix for non-standard board size. */
10547            snprintf(b, MSG_SIZ, "%dx%d+%d_%s", boardWidth, boardHeight,
10548                                                holdingsSize, variant); // cook up sized variant name
10549            /* [HGM] varsize: try first if this deviant size variant is specifically known */
10550            if(StrStr(list, b) == NULL) {
10551                // specific sized variant not known, check if general sizing allowed
10552                if(proto != 1 && StrStr(list, "boardsize") == NULL) {
10553                    snprintf(variantError, MSG_SIZ, "Board size %dx%d+%d not supported by %s",
10554                             boardWidth, boardHeight, holdingsSize, engine);
10555                    return NULL;
10556                }
10557                /* [HGM] here we really should compare with the maximum supported board size */
10558            }
10559       } else snprintf(b, MSG_SIZ,"%s", variant);
10560       if(proto == 1) return b; // for protocol 1 we cannot check and hope for the best
10561       p = StrStr(list, b);
10562       while(p && (p != list && p[-1] != ',' || p[strlen(b)] && p[strlen(b)] != ',') ) p = StrStr(p+1, b);
10563       if(p == NULL) {
10564           // occurs not at all in list, or only as sub-string
10565           snprintf(variantError, MSG_SIZ, _("Variant %s not supported by %s"), b, engine);
10566           if(p = StrStr(list, b)) { // handle requesting parent variant when only size-overridden is supported
10567               int l = strlen(variantError);
10568               char *q;
10569               while(p != list && p[-1] != ',') p--;
10570               q = strchr(p, ',');
10571               if(q) *q = NULLCHAR;
10572               snprintf(variantError + l, MSG_SIZ - l,  _(", but %s is"), p);
10573               if(q) *q= ',';
10574           }
10575           return NULL;
10576       }
10577       return b;
10578 }
10579
10580 void
10581 InitChessProgram (ChessProgramState *cps, int setup)
10582 /* setup needed to setup FRC opening position */
10583 {
10584     char buf[MSG_SIZ], *b;
10585     if (appData.noChessProgram) return;
10586     hintRequested = FALSE;
10587     bookRequested = FALSE;
10588
10589     ParseFeatures(appData.features[cps == &second], cps); // [HGM] allow user to overrule features
10590     /* [HGM] some new WB protocol commands to configure engine are sent now, if engine supports them */
10591     /*       moved to before sending initstring in 4.3.15, so Polyglot can delay UCI 'isready' to recepton of 'new' */
10592     if(cps->memSize) { /* [HGM] memory */
10593       snprintf(buf, MSG_SIZ, "memory %d\n", appData.defaultHashSize + appData.defaultCacheSizeEGTB);
10594         SendToProgram(buf, cps);
10595     }
10596     SendEgtPath(cps); /* [HGM] EGT */
10597     if(cps->maxCores) { /* [HGM] SMP: (protocol specified must be last settings command before new!) */
10598       snprintf(buf, MSG_SIZ, "cores %d\n", appData.smpCores);
10599         SendToProgram(buf, cps);
10600     }
10601
10602     setboardSpoiledMachineBlack = FALSE;
10603     SendToProgram(cps->initString, cps);
10604     if (gameInfo.variant != VariantNormal &&
10605         gameInfo.variant != VariantLoadable
10606         /* [HGM] also send variant if board size non-standard */
10607         || gameInfo.boardWidth != 8 || gameInfo.boardHeight != 8 || gameInfo.holdingsSize != 0) {
10608
10609       b = SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
10610                            gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, cps->tidy);
10611       if (b == NULL) {
10612         VariantClass v;
10613         char c, *q = cps->variants, *p = strchr(q, ',');
10614         if(p) *p = NULLCHAR;
10615         v = StringToVariant(q);
10616         DisplayError(variantError, 0);
10617         if(v != VariantUnknown && cps == &first) {
10618             int w, h, s;
10619             if(sscanf(q, "%dx%d+%d_%c", &w, &h, &s, &c) == 4) // get size overrides the engine needs with it (if any)
10620                 appData.NrFiles = w, appData.NrRanks = h, appData.holdingsSize = s, q = strchr(q, '_') + 1;
10621             ASSIGN(appData.variant, q);
10622             Reset(TRUE, FALSE);
10623         }
10624         if(p) *p = ',';
10625         return;
10626       }
10627
10628       snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", b);
10629       SendToProgram(buf, cps);
10630     }
10631     currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
10632
10633     /* [HGM] send opening position in FRC to first engine */
10634     if(setup) {
10635           SendToProgram("force\n", cps);
10636           SendBoard(cps, 0);
10637           /* engine is now in force mode! Set flag to wake it up after first move. */
10638           setboardSpoiledMachineBlack = 1;
10639     }
10640
10641     if (cps->sendICS) {
10642       snprintf(buf, sizeof(buf), "ics %s\n", appData.icsActive ? appData.icsHost : "-");
10643       SendToProgram(buf, cps);
10644     }
10645     cps->maybeThinking = FALSE;
10646     cps->offeredDraw = 0;
10647     if (!appData.icsActive) {
10648         SendTimeControl(cps, movesPerSession, timeControl,
10649                         timeIncrement, appData.searchDepth,
10650                         searchTime);
10651     }
10652     if (appData.showThinking
10653         // [HGM] thinking: four options require thinking output to be sent
10654         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp()
10655                                 ) {
10656         SendToProgram("post\n", cps);
10657     }
10658     SendToProgram("hard\n", cps);
10659     if (!appData.ponderNextMove) {
10660         /* Warning: "easy" is a toggle in GNU Chess, so don't send
10661            it without being sure what state we are in first.  "hard"
10662            is not a toggle, so that one is OK.
10663          */
10664         SendToProgram("easy\n", cps);
10665     }
10666     if (cps->usePing) {
10667       snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", initPing = ++cps->lastPing);
10668       SendToProgram(buf, cps);
10669     }
10670     cps->initDone = TRUE;
10671     ClearEngineOutputPane(cps == &second);
10672 }
10673
10674
10675 void
10676 ResendOptions (ChessProgramState *cps)
10677 { // send the stored value of the options
10678   int i;
10679   char buf[MSG_SIZ];
10680   Option *opt = cps->option;
10681   for(i=0; i<cps->nrOptions; i++, opt++) {
10682       switch(opt->type) {
10683         case Spin:
10684         case Slider:
10685         case CheckBox:
10686             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%d\n", opt->name, opt->value);
10687           break;
10688         case ComboBox:
10689           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->choice[opt->value]);
10690           break;
10691         default:
10692             snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s=%s\n", opt->name, opt->textValue);
10693           break;
10694         case Button:
10695         case SaveButton:
10696           continue;
10697       }
10698       SendToProgram(buf, cps);
10699   }
10700 }
10701
10702 void
10703 StartChessProgram (ChessProgramState *cps)
10704 {
10705     char buf[MSG_SIZ];
10706     int err;
10707
10708     if (appData.noChessProgram) return;
10709     cps->initDone = FALSE;
10710
10711     if (strcmp(cps->host, "localhost") == 0) {
10712         err = StartChildProcess(cps->program, cps->dir, &cps->pr);
10713     } else if (*appData.remoteShell == NULLCHAR) {
10714         err = OpenRcmd(cps->host, appData.remoteUser, cps->program, &cps->pr);
10715     } else {
10716         if (*appData.remoteUser == NULLCHAR) {
10717           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", appData.remoteShell, cps->host,
10718                     cps->program);
10719         } else {
10720           snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s -l %s %s", appData.remoteShell,
10721                     cps->host, appData.remoteUser, cps->program);
10722         }
10723         err = StartChildProcess(buf, "", &cps->pr);
10724     }
10725
10726     if (err != 0) {
10727       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Startup failure on '%s'"), cps->program);
10728         DisplayError(buf, err); // [HGM] bit of a rough kludge: ignore failure, (which XBoard would do anyway), and let I/O discover it
10729         if(cps != &first) return;
10730         appData.noChessProgram = TRUE;
10731         ThawUI();
10732         SetNCPMode();
10733 //      DisplayFatalError(buf, err, 1);
10734 //      cps->pr = NoProc;
10735 //      cps->isr = NULL;
10736         return;
10737     }
10738
10739     cps->isr = AddInputSource(cps->pr, TRUE, ReceiveFromProgram, cps);
10740     if (cps->protocolVersion > 1) {
10741       snprintf(buf, MSG_SIZ, "xboard\nprotover %d\n", cps->protocolVersion);
10742       if(!cps->reload) { // do not clear options when reloading because of -xreuse
10743         cps->nrOptions = 0; // [HGM] options: clear all engine-specific options
10744         cps->comboCnt = 0;  //                and values of combo boxes
10745       }
10746       SendToProgram(buf, cps);
10747       if(cps->reload) ResendOptions(cps);
10748     } else {
10749       SendToProgram("xboard\n", cps);
10750     }
10751 }
10752
10753 void
10754 TwoMachinesEventIfReady P((void))
10755 {
10756   static int curMess = 0;
10757   if (first.lastPing != first.lastPong) {
10758     if(curMess != 1) DisplayMessage("", _("Waiting for first chess program")); curMess = 1;
10759     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10760     return;
10761   }
10762   if (second.lastPing != second.lastPong) {
10763     if(curMess != 2) DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program")); curMess = 2;
10764     ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
10765     return;
10766   }
10767   DisplayMessage("", ""); curMess = 0;
10768   TwoMachinesEvent();
10769 }
10770
10771 char *
10772 MakeName (char *template)
10773 {
10774     time_t clock;
10775     struct tm *tm;
10776     static char buf[MSG_SIZ];
10777     char *p = buf;
10778     int i;
10779
10780     clock = time((time_t *)NULL);
10781     tm = localtime(&clock);
10782
10783     while(*p++ = *template++) if(p[-1] == '%') {
10784         switch(*template++) {
10785           case 0:   *p = 0; return buf;
10786           case 'Y': i = tm->tm_year+1900; break;
10787           case 'y': i = tm->tm_year-100; break;
10788           case 'M': i = tm->tm_mon+1; break;
10789           case 'd': i = tm->tm_mday; break;
10790           case 'h': i = tm->tm_hour; break;
10791           case 'm': i = tm->tm_min; break;
10792           case 's': i = tm->tm_sec; break;
10793           default:  i = 0;
10794         }
10795         snprintf(p-1, MSG_SIZ-10 - (p - buf), "%02d", i); p += strlen(p);
10796     }
10797     return buf;
10798 }
10799
10800 int
10801 CountPlayers (char *p)
10802 {
10803     int n = 0;
10804     while(p = strchr(p, '\n')) p++, n++; // count participants
10805     return n;
10806 }
10807
10808 FILE *
10809 WriteTourneyFile (char *results, FILE *f)
10810 {   // write tournament parameters on tourneyFile; on success return the stream pointer for closing
10811     if(f == NULL) f = fopen(appData.tourneyFile, "w");
10812     if(f == NULL) DisplayError(_("Could not write on tourney file"), 0); else {
10813         // create a file with tournament description
10814         fprintf(f, "-participants {%s}\n", appData.participants);
10815         fprintf(f, "-seedBase %d\n", appData.seedBase);
10816         fprintf(f, "-tourneyType %d\n", appData.tourneyType);
10817         fprintf(f, "-tourneyCycles %d\n", appData.tourneyCycles);
10818         fprintf(f, "-defaultMatchGames %d\n", appData.defaultMatchGames);
10819         fprintf(f, "-syncAfterRound %s\n", appData.roundSync ? "true" : "false");
10820         fprintf(f, "-syncAfterCycle %s\n", appData.cycleSync ? "true" : "false");
10821         fprintf(f, "-saveGameFile \"%s\"\n", appData.saveGameFile);
10822         fprintf(f, "-loadGameFile \"%s\"\n", appData.loadGameFile);
10823         fprintf(f, "-loadGameIndex %d\n", appData.loadGameIndex);
10824         fprintf(f, "-loadPositionFile \"%s\"\n", appData.loadPositionFile);
10825         fprintf(f, "-loadPositionIndex %d\n", appData.loadPositionIndex);
10826         fprintf(f, "-rewindIndex %d\n", appData.rewindIndex);
10827         fprintf(f, "-usePolyglotBook %s\n", appData.usePolyglotBook ? "true" : "false");
10828         fprintf(f, "-polyglotBook \"%s\"\n", appData.polyglotBook);
10829         fprintf(f, "-bookDepth %d\n", appData.bookDepth);
10830         fprintf(f, "-bookVariation %d\n", appData.bookStrength);
10831         fprintf(f, "-discourageOwnBooks %s\n", appData.defNoBook ? "true" : "false");
10832         fprintf(f, "-defaultHashSize %d\n", appData.defaultHashSize);
10833         fprintf(f, "-defaultCacheSizeEGTB %d\n", appData.defaultCacheSizeEGTB);
10834         fprintf(f, "-ponderNextMove %s\n", appData.ponderNextMove ? "true" : "false");
10835         fprintf(f, "-smpCores %d\n", appData.smpCores);
10836         if(searchTime > 0)
10837                 fprintf(f, "-searchTime \"%d:%02d\"\n", searchTime/60, searchTime%60);
10838         else {
10839                 fprintf(f, "-mps %d\n", appData.movesPerSession);
10840                 fprintf(f, "-tc %s\n", appData.timeControl);
10841                 fprintf(f, "-inc %.2f\n", appData.timeIncrement);
10842         }
10843         fprintf(f, "-results \"%s\"\n", results);
10844     }
10845     return f;
10846 }
10847
10848 char *command[MAXENGINES], *mnemonic[MAXENGINES];
10849
10850 void
10851 Substitute (char *participants, int expunge)
10852 {
10853     int i, changed, changes=0, nPlayers=0;
10854     char *p, *q, *r, buf[MSG_SIZ];
10855     if(participants == NULL) return;
10856     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) { free(participants); return; }
10857     r = p = participants; q = appData.participants;
10858     while(*p && *p == *q) {
10859         if(*p == '\n') r = p+1, nPlayers++;
10860         p++; q++;
10861     }
10862     if(*p) { // difference
10863         while(*p && *p++ != '\n');
10864         while(*q && *q++ != '\n');
10865       changed = nPlayers;
10866         changes = 1 + (strcmp(p, q) != 0);
10867     }
10868     if(changes == 1) { // a single engine mnemonic was changed
10869         q = r; while(*q) nPlayers += (*q++ == '\n');
10870         p = buf; while(*r && (*p = *r++) != '\n') p++;
10871         *p = NULLCHAR;
10872         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10873         for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(buf, mnemonic[i])) break;
10874         if(mnemonic[i]) { // The substitute is valid
10875             FILE *f;
10876             if(appData.tourneyFile[0] && (f = fopen(appData.tourneyFile, "r+")) ) {
10877                 flock(fileno(f), LOCK_EX);
10878                 ParseArgsFromFile(f);
10879                 fseek(f, 0, SEEK_SET);
10880                 FREE(appData.participants); appData.participants = participants;
10881                 if(expunge) { // erase results of replaced engine
10882                     int len = strlen(appData.results), w, b, dummy;
10883                     for(i=0; i<len; i++) {
10884                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10885                         if((w == changed || b == changed) && appData.results[i] == '*') {
10886                             DisplayError(_("You cannot replace an engine while it is engaged!\nTerminate its game first."), 0);
10887                             fclose(f);
10888                             return;
10889                         }
10890                     }
10891                     for(i=0; i<len; i++) {
10892                         Pairing(i, nPlayers, &w, &b, &dummy);
10893                         if(w == changed || b == changed) appData.results[i] = ' '; // mark as not played
10894                     }
10895                 }
10896                 WriteTourneyFile(appData.results, f);
10897                 fclose(f); // release lock
10898                 return;
10899             }
10900         } else DisplayError(_("No engine with the name you gave is installed"), 0);
10901     }
10902     if(changes == 0) DisplayError(_("First change an engine by editing the participants list\nof the Tournament Options dialog"), 0);
10903     if(changes > 1)  DisplayError(_("You can only change one engine at the time"), 0);
10904     free(participants);
10905     return;
10906 }
10907
10908 int
10909 CheckPlayers (char *participants)
10910 {
10911         int i;
10912         char buf[MSG_SIZ], *p;
10913         NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
10914         while(p = strchr(participants, '\n')) {
10915             *p = NULLCHAR;
10916             for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(participants, mnemonic[i])) break;
10917             if(!mnemonic[i]) {
10918                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), participants);
10919                 *p = '\n';
10920                 DisplayError(buf, 0);
10921                 return 1;
10922             }
10923             *p = '\n';
10924             participants = p + 1;
10925         }
10926         return 0;
10927 }
10928
10929 int
10930 CreateTourney (char *name)
10931 {
10932         FILE *f;
10933         if(matchMode && strcmp(name, appData.tourneyFile)) {
10934              ASSIGN(name, appData.tourneyFile); //do not allow change of tourneyfile while playing
10935         }
10936         if(name[0] == NULLCHAR) {
10937             if(appData.participants[0])
10938                 DisplayError(_("You must supply a tournament file,\nfor storing the tourney progress"), 0);
10939             return 0;
10940         }
10941         f = fopen(name, "r");
10942         if(f) { // file exists
10943             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10944             ParseArgsFromFile(f); // parse it
10945         } else {
10946             if(!appData.participants[0]) return 0; // ignore tourney file if non-existing & no participants
10947             if(CountPlayers(appData.participants) < (appData.tourneyType>0 ? appData.tourneyType+1 : 2)) {
10948                 DisplayError(_("Not enough participants"), 0);
10949                 return 0;
10950             }
10951             if(CheckPlayers(appData.participants)) return 0;
10952             ASSIGN(appData.tourneyFile, name);
10953             if(appData.tourneyType < 0) appData.defaultMatchGames = 1; // Swiss forces games/pairing = 1
10954             if((f = WriteTourneyFile("", NULL)) == NULL) return 0;
10955         }
10956         fclose(f);
10957         appData.noChessProgram = FALSE;
10958         appData.clockMode = TRUE;
10959         SetGNUMode();
10960         return 1;
10961 }
10962
10963 int
10964 NamesToList (char *names, char **engineList, char **engineMnemonic, char *group)
10965 {
10966     char buf[MSG_SIZ], *p, *q;
10967     int i=1, header, skip, all = !strcmp(group, "all"), depth = 0;
10968     insert = names; // afterwards, this global will point just after last retrieved engine line or group end in the 'names'
10969     skip = !all && group[0]; // if group requested, we start in skip mode
10970     for(;*names && depth >= 0 && i < MAXENGINES-1; names = p) {
10971         p = names; q = buf; header = 0;
10972         while(*p && *p != '\n') *q++ = *p++;
10973         *q = 0;
10974         if(*p == '\n') p++;
10975         if(buf[0] == '#') {
10976             if(strstr(buf, "# end") == buf) { if(!--depth) insert = p; continue; } // leave group, and suppress printing label
10977             depth++; // we must be entering a new group
10978             if(all) continue; // suppress printing group headers when complete list requested
10979             header = 1;
10980             if(skip && !strcmp(group, buf)) { depth = 0; skip = FALSE; } // start when we reach requested group
10981         }
10982         if(depth != header && !all || skip) continue; // skip contents of group (but print first-level header)
10983         if(engineList[i]) free(engineList[i]);
10984         engineList[i] = strdup(buf);
10985         if(buf[0] != '#') insert = p, TidyProgramName(engineList[i], "localhost", buf); // group headers not tidied
10986         if(engineMnemonic[i]) free(engineMnemonic[i]);
10987         if((q = strstr(engineList[i]+2, "variant")) && q[-2]== ' ' && (q[-1]=='/' || q[-1]=='-') && (q[7]==' ' || q[7]=='=')) {
10988             strcat(buf, " (");
10989             sscanf(q + 8, "%s", buf + strlen(buf));
10990             strcat(buf, ")");
10991         }
10992         engineMnemonic[i] = strdup(buf);
10993         i++;
10994     }
10995     engineList[i] = engineMnemonic[i] = NULL;
10996     return i;
10997 }
10998
10999 // following implemented as macro to avoid type limitations
11000 #define SWAP(item, temp) temp = appData.item[0]; appData.item[0] = appData.item[n]; appData.item[n] = temp;
11001
11002 void
11003 SwapEngines (int n)
11004 {   // swap settings for first engine and other engine (so far only some selected options)
11005     int h;
11006     char *p;
11007     if(n == 0) return;
11008     SWAP(directory, p)
11009     SWAP(chessProgram, p)
11010     SWAP(isUCI, h)
11011     SWAP(hasOwnBookUCI, h)
11012     SWAP(protocolVersion, h)
11013     SWAP(reuse, h)
11014     SWAP(scoreIsAbsolute, h)
11015     SWAP(timeOdds, h)
11016     SWAP(logo, p)
11017     SWAP(pgnName, p)
11018     SWAP(pvSAN, h)
11019     SWAP(engOptions, p)
11020     SWAP(engInitString, p)
11021     SWAP(computerString, p)
11022     SWAP(features, p)
11023     SWAP(fenOverride, p)
11024     SWAP(NPS, h)
11025     SWAP(accumulateTC, h)
11026     SWAP(drawDepth, h)
11027     SWAP(host, p)
11028     SWAP(pseudo, h)
11029 }
11030
11031 int
11032 GetEngineLine (char *s, int n)
11033 {
11034     int i;
11035     char buf[MSG_SIZ];
11036     extern char *icsNames;
11037     if(!s || !*s) return 0;
11038     NamesToList(n >= 10 ? icsNames : firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all");
11039     for(i=1; mnemonic[i]; i++) if(!strcmp(s, mnemonic[i])) break;
11040     if(!mnemonic[i]) return 0;
11041     if(n == 11) return 1; // just testing if there was a match
11042     snprintf(buf, MSG_SIZ, "-%s %s", n == 10 ? "icshost" : "fcp", command[i]);
11043     if(n == 1) SwapEngines(n);
11044     ParseArgsFromString(buf);
11045     if(n == 1) SwapEngines(n);
11046     if(n == 0 && *appData.secondChessProgram == NULLCHAR) {
11047         SwapEngines(1); // set second same as first if not yet set (to suppress WB startup dialog)
11048         ParseArgsFromString(buf);
11049     }
11050     return 1;
11051 }
11052
11053 int
11054 SetPlayer (int player, char *p)
11055 {   // [HGM] find the engine line of the partcipant given by number, and parse its options.
11056     int i;
11057     char buf[MSG_SIZ], *engineName;
11058     for(i=0; i<player; i++) p = strchr(p, '\n') + 1;
11059     engineName = strdup(p); if(p = strchr(engineName, '\n')) *p = NULLCHAR;
11060     for(i=1; command[i]; i++) if(!strcmp(mnemonic[i], engineName)) break;
11061     if(mnemonic[i]) {
11062         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-fcp %s", command[i]);
11063         ParseArgsFromString(resetOptions); appData.fenOverride[0] = NULL; appData.pvSAN[0] = FALSE;
11064         appData.firstHasOwnBookUCI = !appData.defNoBook; appData.protocolVersion[0] = PROTOVER;
11065         ParseArgsFromString(buf);
11066     } else { // no engine with this nickname is installed!
11067         snprintf(buf, MSG_SIZ, _("No engine %s is installed"), engineName);
11068         ReserveGame(nextGame, ' '); // unreserve game and drop out of match mode with error
11069         matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11070         ModeHighlight();
11071         DisplayError(buf, 0);
11072         return 0;
11073     }
11074     free(engineName);
11075     return i;
11076 }
11077
11078 char *recentEngines;
11079
11080 void
11081 RecentEngineEvent (int nr)
11082 {
11083     int n;
11084 //    SwapEngines(1); // bump first to second
11085 //    ReplaceEngine(&second, 1); // and load it there
11086     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11087     n = SetPlayer(nr, recentEngines); // select new (using original menu order!)
11088     if(mnemonic[n]) { // if somehow the engine with the selected nickname is no longer found in the list, we skip
11089         ReplaceEngine(&first, 0);
11090         FloatToFront(&appData.recentEngineList, command[n]);
11091     }
11092 }
11093
11094 int
11095 Pairing (int nr, int nPlayers, int *whitePlayer, int *blackPlayer, int *syncInterval)
11096 {   // determine players from game number
11097     int curCycle, curRound, curPairing, gamesPerCycle, gamesPerRound, roundsPerCycle=1, pairingsPerRound=1;
11098
11099     if(appData.tourneyType == 0) {
11100         roundsPerCycle = (nPlayers - 1) | 1;
11101         pairingsPerRound = nPlayers / 2;
11102     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11103         roundsPerCycle = nPlayers - appData.tourneyType;
11104         pairingsPerRound = appData.tourneyType;
11105     }
11106     gamesPerRound = pairingsPerRound * appData.defaultMatchGames;
11107     gamesPerCycle = gamesPerRound * roundsPerCycle;
11108     appData.matchGames = gamesPerCycle * appData.tourneyCycles - 1; // fake like all games are one big match
11109     curCycle = nr / gamesPerCycle; nr %= gamesPerCycle;
11110     curRound = nr / gamesPerRound; nr %= gamesPerRound;
11111     curPairing = nr / appData.defaultMatchGames; nr %= appData.defaultMatchGames;
11112     matchGame = nr + curCycle * appData.defaultMatchGames + 1; // fake game nr that loads correct game or position from file
11113     roundNr = (curCycle * roundsPerCycle + curRound) * appData.defaultMatchGames + nr + 1;
11114
11115     if(appData.cycleSync) *syncInterval = gamesPerCycle;
11116     if(appData.roundSync) *syncInterval = gamesPerRound;
11117
11118     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "cycle=%d, round=%d, pairing=%d curGame=%d\n", curCycle, curRound, curPairing, matchGame);
11119
11120     if(appData.tourneyType == 0) {
11121         if(curPairing == (nPlayers-1)/2 ) {
11122             *whitePlayer = curRound;
11123             *blackPlayer = nPlayers - 1; // this is the 'bye' when nPlayer is odd
11124         } else {
11125             *whitePlayer = curRound - (nPlayers-1)/2 + curPairing;
11126             if(*whitePlayer < 0) *whitePlayer += nPlayers-1+(nPlayers&1);
11127             *blackPlayer = curRound + (nPlayers-1)/2 - curPairing;
11128             if(*blackPlayer >= nPlayers-1+(nPlayers&1)) *blackPlayer -= nPlayers-1+(nPlayers&1);
11129         }
11130     } else if(appData.tourneyType > 1) {
11131         *blackPlayer = curPairing; // in multi-gauntlet, assign gauntlet engines to second, so first an be kept loaded during round
11132         *whitePlayer = curRound + appData.tourneyType;
11133     } else if(appData.tourneyType > 0) {
11134         *whitePlayer = curPairing;
11135         *blackPlayer = curRound + appData.tourneyType;
11136     }
11137
11138     // take care of white/black alternation per round.
11139     // For cycles and games this is already taken care of by default, derived from matchGame!
11140     return curRound & 1;
11141 }
11142
11143 int
11144 NextTourneyGame (int nr, int *swapColors)
11145 {   // !!!major kludge!!! fiddle appData settings to get everything in order for next tourney game
11146     char *p, *q;
11147     int whitePlayer, blackPlayer, firstBusy=1000000000, syncInterval = 0, nPlayers, OK = 1;
11148     FILE *tf;
11149     if(appData.tourneyFile[0] == NULLCHAR) return 1; // no tourney, always allow next game
11150     tf = fopen(appData.tourneyFile, "r");
11151     if(tf == NULL) { DisplayFatalError(_("Bad tournament file"), 0, 1); return 0; }
11152     ParseArgsFromFile(tf); fclose(tf);
11153     InitTimeControls(); // TC might be altered from tourney file
11154
11155     nPlayers = CountPlayers(appData.participants); // count participants
11156     if(appData.tourneyType < 0) syncInterval = nPlayers/2; else
11157     *swapColors = Pairing(nr<0 ? 0 : nr, nPlayers, &whitePlayer, &blackPlayer, &syncInterval);
11158
11159     if(syncInterval) {
11160         p = q = appData.results;
11161         while(*q) if(*q++ == '*' || q[-1] == ' ') { firstBusy = q - p - 1; break; }
11162         if(firstBusy/syncInterval < (nextGame/syncInterval)) {
11163             DisplayMessage(_("Waiting for other game(s)"),"");
11164             waitingForGame = TRUE;
11165             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 1000); // wait for all games of previous round to finish
11166             return 0;
11167         }
11168         waitingForGame = FALSE;
11169     }
11170
11171     if(appData.tourneyType < 0) {
11172         if(nr>=0 && !pairingReceived) {
11173             char buf[1<<16];
11174             if(pairing.pr == NoProc) {
11175                 if(!appData.pairingEngine[0]) {
11176                     DisplayFatalError(_("No pairing engine specified"), 0, 1);
11177                     return 0;
11178                 }
11179                 StartChessProgram(&pairing); // starts the pairing engine
11180             }
11181             snprintf(buf, 1<<16, "results %d %s\n", nPlayers, appData.results);
11182             SendToProgram(buf, &pairing);
11183             snprintf(buf, 1<<16, "pairing %d\n", nr+1);
11184             SendToProgram(buf, &pairing);
11185             return 0; // wait for pairing engine to answer (which causes NextTourneyGame to be called again...
11186         }
11187         pairingReceived = 0;                              // ... so we continue here
11188         *swapColors = 0;
11189         appData.matchGames = appData.tourneyCycles * syncInterval - 1;
11190         whitePlayer = savedWhitePlayer-1; blackPlayer = savedBlackPlayer-1;
11191         matchGame = 1; roundNr = nr / syncInterval + 1;
11192     }
11193
11194     if(first.pr != NoProc && second.pr != NoProc || nr<0) return 1; // engines already loaded
11195
11196     // redefine engines, engine dir, etc.
11197     NamesToList(firstChessProgramNames, command, mnemonic, "all"); // get mnemonics of installed engines
11198     if(first.pr == NoProc) {
11199       if(!SetPlayer(whitePlayer, appData.participants)) OK = 0; // find white player amongst it, and parse its engine line
11200       InitEngine(&first, 0);  // initialize ChessProgramStates based on new settings.
11201     }
11202     if(second.pr == NoProc) {
11203       SwapEngines(1);
11204       if(!SetPlayer(blackPlayer, appData.participants)) OK = 0; // find black player amongst it, and parse its engine line
11205       SwapEngines(1);         // and make that valid for second engine by swapping
11206       InitEngine(&second, 1);
11207     }
11208     CommonEngineInit();     // after this TwoMachinesEvent will create correct engine processes
11209     UpdateLogos(FALSE);     // leave display to ModeHiglight()
11210     return OK;
11211 }
11212
11213 void
11214 NextMatchGame ()
11215 {   // performs game initialization that does not invoke engines, and then tries to start the game
11216     int res, firstWhite, swapColors = 0;
11217     if(!NextTourneyGame(nextGame, &swapColors)) return; // this sets matchGame, -fcp / -scp and other options for next game, if needed
11218     if(matchMode && appData.debugMode) { // [HGM] debug split: game is part of a match; we might have to create a debug file just for this game
11219         char buf[MSG_SIZ];
11220         snprintf(buf, MSG_SIZ, appData.nameOfDebugFile, nextGame+1); // expand name of debug file with %d in it
11221         if(strcmp(buf, currentDebugFile)) { // name has changed
11222             FILE *f = fopen(buf, "w");
11223             if(f) { // if opening the new file failed, just keep using the old one
11224                 ASSIGN(currentDebugFile, buf);
11225                 fclose(debugFP);
11226                 debugFP = f;
11227             }
11228             if(appData.serverFileName) {
11229                 if(serverFP) fclose(serverFP);
11230                 serverFP = fopen(appData.serverFileName, "w");
11231                 if(serverFP && first.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", first.tidy);
11232                 if(serverFP && second.pr != NoProc) fprintf(serverFP, "StartChildProcess (dir=\".\") .\\%s\n", second.tidy);
11233             }
11234         }
11235     }
11236     firstWhite = appData.firstPlaysBlack ^ (matchGame & 1 | appData.sameColorGames > 1); // non-incremental default
11237     firstWhite ^= swapColors; // reverses if NextTourneyGame says we are in an odd round
11238     first.twoMachinesColor =  firstWhite ? "white\n" : "black\n";   // perform actual color assignement
11239     second.twoMachinesColor = firstWhite ? "black\n" : "white\n";
11240     appData.noChessProgram = (first.pr == NoProc); // kludge to prevent Reset from starting up chess program
11241     if(appData.loadGameIndex == -2) srandom(appData.seedBase + 68163*(nextGame & ~1)); // deterministic seed to force same opening
11242     Reset(FALSE, first.pr != NoProc);
11243     res = LoadGameOrPosition(matchGame); // setup game
11244     appData.noChessProgram = FALSE; // LoadGameOrPosition might call Reset too!
11245     if(!res) return; // abort when bad game/pos file
11246     TwoMachinesEvent();
11247 }
11248
11249 void
11250 UserAdjudicationEvent (int result)
11251 {
11252     ChessMove gameResult = GameIsDrawn;
11253
11254     if( result > 0 ) {
11255         gameResult = WhiteWins;
11256     }
11257     else if( result < 0 ) {
11258         gameResult = BlackWins;
11259     }
11260
11261     if( gameMode == TwoMachinesPlay ) {
11262         GameEnds( gameResult, "User adjudication", GE_XBOARD );
11263     }
11264 }
11265
11266
11267 // [HGM] save: calculate checksum of game to make games easily identifiable
11268 int
11269 StringCheckSum (char *s)
11270 {
11271         int i = 0;
11272         if(s==NULL) return 0;
11273         while(*s) i = i*259 + *s++;
11274         return i;
11275 }
11276
11277 int
11278 GameCheckSum ()
11279 {
11280         int i, sum=0;
11281         for(i=backwardMostMove; i<forwardMostMove; i++) {
11282                 sum += pvInfoList[i].depth;
11283                 sum += StringCheckSum(parseList[i]);
11284                 sum += StringCheckSum(commentList[i]);
11285                 sum *= 261;
11286         }
11287         if(i>1 && sum==0) sum++; // make sure never zero for non-empty game
11288         return sum + StringCheckSum(commentList[i]);
11289 } // end of save patch
11290
11291 void
11292 GameEnds (ChessMove result, char *resultDetails, int whosays)
11293 {
11294     GameMode nextGameMode;
11295     int isIcsGame;
11296     char buf[MSG_SIZ], popupRequested = 0, *ranking = NULL;
11297
11298     if(endingGame) return; /* [HGM] crash: forbid recursion */
11299     endingGame = 1;
11300     if(twoBoards) { // [HGM] dual: switch back to one board
11301         twoBoards = partnerUp = 0; InitDrawingSizes(-2, 0);
11302         DrawPosition(TRUE, partnerBoard); // observed game becomes foreground
11303     }
11304     if (appData.debugMode) {
11305       fprintf(debugFP, "GameEnds(%d, %s, %d)\n",
11306               result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays);
11307     }
11308
11309     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move the user is entering. // [HGM] lion
11310
11311     if(pausing) PauseEvent(); // can happen when we abort a paused game (New Game or Quit)
11312
11313     if (appData.icsActive && (whosays == GE_ENGINE || whosays >= GE_ENGINE1)) {
11314         /* If we are playing on ICS, the server decides when the
11315            game is over, but the engine can offer to draw, claim
11316            a draw, or resign.
11317          */
11318 #if ZIPPY
11319         if (appData.zippyPlay && first.initDone) {
11320             if (result == GameIsDrawn) {
11321                 /* In case draw still needs to be claimed */
11322                 SendToICS(ics_prefix);
11323                 SendToICS("draw\n");
11324             } else if (StrCaseStr(resultDetails, "resign")) {
11325                 SendToICS(ics_prefix);
11326                 SendToICS("resign\n");
11327             }
11328         }
11329 #endif
11330         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11331         return;
11332     }
11333
11334     /* If we're loading the game from a file, stop */
11335     if (whosays == GE_FILE) {
11336       (void) StopLoadGameTimer();
11337       gameFileFP = NULL;
11338     }
11339
11340     /* Cancel draw offers */
11341     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
11342
11343     /* If this is an ICS game, only ICS can really say it's done;
11344        if not, anyone can. */
11345     isIcsGame = (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11346                  gameMode == IcsPlayingBlack ||
11347                  gameMode == IcsObserving    ||
11348                  gameMode == IcsExamining);
11349
11350     if (!isIcsGame || whosays == GE_ICS) {
11351         /* OK -- not an ICS game, or ICS said it was done */
11352         StopClocks();
11353         if (!isIcsGame && !appData.noChessProgram)
11354           SetUserThinkingEnables();
11355
11356         /* [HGM] if a machine claims the game end we verify this claim */
11357         if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.testClaims) {
11358             if(appData.testLegality && whosays >= GE_ENGINE1 ) {
11359                 char claimer;
11360                 ChessMove trueResult = (ChessMove) -1;
11361
11362                 claimer = whosays == GE_ENGINE1 ?      /* color of claimer */
11363                                             first.twoMachinesColor[0] :
11364                                             second.twoMachinesColor[0] ;
11365
11366                 // [HGM] losers: because the logic is becoming a bit hairy, determine true result first
11367                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_CHECKMATE) {
11368                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11369                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? BlackWins : WhiteWins;
11370                 } else
11371                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_WINS) { // added code for games where being mated is a win
11372                     /* [HGM] verify: engine mate claims accepted if they were flagged */
11373                     trueResult = WhiteOnMove(forwardMostMove) ? WhiteWins : BlackWins;
11374                 } else
11375                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] == EP_STALEMATE) { // only used to indicate draws now
11376                     trueResult = GameIsDrawn; // default; in variants where stalemate loses, Status is CHECKMATE
11377                 }
11378
11379                 // now verify win claims, but not in drop games, as we don't understand those yet
11380                 if( (gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11381                                                  || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand) &&
11382                     (result == WhiteWins && claimer == 'w' ||
11383                      result == BlackWins && claimer == 'b'   ) ) { // case to verify: engine claims own win
11384                       if (appData.debugMode) {
11385                         fprintf(debugFP, "result=%d sp=%d move=%d\n",
11386                                 result, (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS], forwardMostMove);
11387                       }
11388                       if(result != trueResult) {
11389                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "False win claim: '%s'", resultDetails);
11390                               result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11391                               resultDetails = buf;
11392                       }
11393                 } else
11394                 if( result == GameIsDrawn && (signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] > EP_DRAWS
11395                     && (forwardMostMove <= backwardMostMove ||
11396                         (signed char)boards[forwardMostMove-1][EP_STATUS] > EP_DRAWS ||
11397                         (claimer=='b')==(forwardMostMove&1))
11398                                                                                   ) {
11399                       /* [HGM] verify: draws that were not flagged are false claims */
11400                   snprintf(buf, MSG_SIZ, "False draw claim: '%s'", resultDetails);
11401                       result = claimer == 'w' ? BlackWins : WhiteWins;
11402                       resultDetails = buf;
11403                 }
11404                 /* (Claiming a loss is accepted no questions asked!) */
11405             } else if(matchMode && result == GameIsDrawn && !strcmp(resultDetails, "Engine Abort Request")) {
11406                 forwardMostMove = backwardMostMove; // [HGM] delete game to surpress saving
11407                 result = GameUnfinished;
11408                 if(!*appData.tourneyFile) matchGame--; // replay even in plain match
11409             }
11410             /* [HGM] bare: don't allow bare King to win */
11411             if((gameInfo.holdingsWidth == 0 || gameInfo.variant == VariantSuper
11412                                             || gameInfo.variant == VariantGreat || gameInfo.variant == VariantGrand)
11413                && gameInfo.variant != VariantLosers && gameInfo.variant != VariantGiveaway
11414                && gameInfo.variant != VariantSuicide // [HGM] losers: except in losers, of course...
11415                && result != GameIsDrawn)
11416             {   int i, j, k=0, color = (result==WhiteWins ? (int)WhitePawn : (int)BlackPawn);
11417                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
11418                         int p = (signed char)boards[forwardMostMove][i][j] - color;
11419                         if(p >= 0 && p <= (int)WhiteKing) k++;
11420                 }
11421                 if (appData.debugMode) {
11422                      fprintf(debugFP, "GE(%d, %s, %d) bare king k=%d color=%d\n",
11423                         result, resultDetails ? resultDetails : "(null)", whosays, k, color);
11424                 }
11425                 if(k <= 1) {
11426                         result = GameIsDrawn;
11427                         snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s but bare king", resultDetails);
11428                         resultDetails = buf;
11429                 }
11430             }
11431         }
11432
11433
11434         if(serverMoves != NULL && !loadFlag) { char c = '=';
11435             if(result==WhiteWins) c = '+';
11436             if(result==BlackWins) c = '-';
11437             if(resultDetails != NULL)
11438                 fprintf(serverMoves, ";%c;%s\n", c, resultDetails), fflush(serverMoves);
11439         }
11440         if (resultDetails != NULL) {
11441             gameInfo.result = result;
11442             gameInfo.resultDetails = StrSave(resultDetails);
11443
11444             /* display last move only if game was not loaded from file */
11445             if ((whosays != GE_FILE) && (currentMove == forwardMostMove))
11446                 DisplayMove(currentMove - 1);
11447
11448             if (forwardMostMove != 0) {
11449                 if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != EditGame
11450                     && lastSavedGame != GameCheckSum() // [HGM] save: suppress duplicates
11451                                                                 ) {
11452                     if (*appData.saveGameFile != NULLCHAR) {
11453                         if(result == GameUnfinished && matchMode && *appData.tourneyFile)
11454                             AutoSaveGame(); // [HGM] protect tourney PGN from aborted games, and prompt for name instead
11455                         else
11456                         SaveGameToFile(appData.saveGameFile, TRUE);
11457                     } else if (appData.autoSaveGames) {
11458                         if(gameMode != IcsObserving || !appData.onlyOwn) AutoSaveGame();
11459                     }
11460                     if (*appData.savePositionFile != NULLCHAR) {
11461                         SavePositionToFile(appData.savePositionFile);
11462                     }
11463                     AddGameToBook(FALSE); // Only does something during Monte-Carlo book building
11464                 }
11465             }
11466
11467             /* Tell program how game ended in case it is learning */
11468             /* [HGM] Moved this to after saving the PGN, just in case */
11469             /* engine died and we got here through time loss. In that */
11470             /* case we will get a fatal error writing the pipe, which */
11471             /* would otherwise lose us the PGN.                       */
11472             /* [HGM] crash: not needed anymore, but doesn't hurt;     */
11473             /* output during GameEnds should never be fatal anymore   */
11474             if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11475                 gameMode == MachinePlaysBlack ||
11476                 gameMode == TwoMachinesPlay ||
11477                 gameMode == IcsPlayingWhite ||
11478                 gameMode == IcsPlayingBlack ||
11479                 gameMode == BeginningOfGame) {
11480                 char buf[MSG_SIZ];
11481                 snprintf(buf, MSG_SIZ, "result %s {%s}\n", PGNResult(result),
11482                         resultDetails);
11483                 if (first.pr != NoProc) {
11484                     SendToProgram(buf, &first);
11485                 }
11486                 if (second.pr != NoProc &&
11487                     gameMode == TwoMachinesPlay) {
11488                     SendToProgram(buf, &second);
11489                 }
11490             }
11491         }
11492
11493         if (appData.icsActive) {
11494             if (appData.quietPlay &&
11495                 (gameMode == IcsPlayingWhite ||
11496                  gameMode == IcsPlayingBlack)) {
11497                 SendToICS(ics_prefix);
11498                 SendToICS("set shout 1\n");
11499             }
11500             nextGameMode = IcsIdle;
11501             ics_user_moved = FALSE;
11502             /* clean up premove.  It's ugly when the game has ended and the
11503              * premove highlights are still on the board.
11504              */
11505             if (gotPremove) {
11506               gotPremove = FALSE;
11507               ClearPremoveHighlights();
11508               DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11509             }
11510             if (whosays == GE_ICS) {
11511                 switch (result) {
11512                 case WhiteWins:
11513                     if (gameMode == IcsPlayingWhite)
11514                         PlayIcsWinSound();
11515                     else if(gameMode == IcsPlayingBlack)
11516                         PlayIcsLossSound();
11517                     break;
11518                 case BlackWins:
11519                     if (gameMode == IcsPlayingBlack)
11520                         PlayIcsWinSound();
11521                     else if(gameMode == IcsPlayingWhite)
11522                         PlayIcsLossSound();
11523                     break;
11524                 case GameIsDrawn:
11525                     PlayIcsDrawSound();
11526                     break;
11527                 default:
11528                     PlayIcsUnfinishedSound();
11529                 }
11530             }
11531             if(appData.quitNext) { ExitEvent(0); return; }
11532         } else if (gameMode == EditGame ||
11533                    gameMode == PlayFromGameFile ||
11534                    gameMode == AnalyzeMode ||
11535                    gameMode == AnalyzeFile) {
11536             nextGameMode = gameMode;
11537         } else {
11538             nextGameMode = EndOfGame;
11539         }
11540         pausing = FALSE;
11541         ModeHighlight();
11542     } else {
11543         nextGameMode = gameMode;
11544     }
11545
11546     if (appData.noChessProgram) {
11547         gameMode = nextGameMode;
11548         ModeHighlight();
11549         endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11550         return;
11551     }
11552
11553     if (first.reuse) {
11554         /* Put first chess program into idle state */
11555         if (first.pr != NoProc &&
11556             (gameMode == MachinePlaysWhite ||
11557              gameMode == MachinePlaysBlack ||
11558              gameMode == TwoMachinesPlay ||
11559              gameMode == IcsPlayingWhite ||
11560              gameMode == IcsPlayingBlack ||
11561              gameMode == BeginningOfGame)) {
11562             SendToProgram("force\n", &first);
11563             if (first.usePing) {
11564               char buf[MSG_SIZ];
11565               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++first.lastPing);
11566               SendToProgram(buf, &first);
11567             }
11568         }
11569     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11570         /* Kill off first chess program */
11571         if (first.isr != NULL)
11572           RemoveInputSource(first.isr);
11573         first.isr = NULL;
11574
11575         if (first.pr != NoProc) {
11576             ExitAnalyzeMode();
11577             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11578             SendToProgram("quit\n", &first);
11579             DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm);
11580             first.reload = TRUE;
11581         }
11582         first.pr = NoProc;
11583     }
11584     if (second.reuse) {
11585         /* Put second chess program into idle state */
11586         if (second.pr != NoProc &&
11587             gameMode == TwoMachinesPlay) {
11588             SendToProgram("force\n", &second);
11589             if (second.usePing) {
11590               char buf[MSG_SIZ];
11591               snprintf(buf, MSG_SIZ, "ping %d\n", ++second.lastPing);
11592               SendToProgram(buf, &second);
11593             }
11594         }
11595     } else if (result != GameUnfinished || nextGameMode == IcsIdle) {
11596         /* Kill off second chess program */
11597         if (second.isr != NULL)
11598           RemoveInputSource(second.isr);
11599         second.isr = NULL;
11600
11601         if (second.pr != NoProc) {
11602             DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
11603             SendToProgram("quit\n", &second);
11604             DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm);
11605             second.reload = TRUE;
11606         }
11607         second.pr = NoProc;
11608     }
11609
11610     if (matchMode && (gameMode == TwoMachinesPlay || (waitingForGame || startingEngine) && exiting)) {
11611         char resChar = '=';
11612         switch (result) {
11613         case WhiteWins:
11614           resChar = '+';
11615           if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
11616             first.matchWins++;
11617           } else {
11618             second.matchWins++;
11619           }
11620           break;
11621         case BlackWins:
11622           resChar = '-';
11623           if (first.twoMachinesColor[0] == 'b') {
11624             first.matchWins++;
11625           } else {
11626             second.matchWins++;
11627           }
11628           break;
11629         case GameUnfinished:
11630           resChar = ' ';
11631         default:
11632           break;
11633         }
11634
11635         if(exiting) resChar = ' '; // quit while waiting for round sync: unreserve already reserved game
11636         if(appData.tourneyFile[0]){ // [HGM] we are in a tourney; update tourney file with game result
11637             if(appData.afterGame && appData.afterGame[0]) RunCommand(appData.afterGame);
11638             ReserveGame(nextGame, resChar); // sets nextGame
11639             if(nextGame > appData.matchGames) appData.tourneyFile[0] = 0, ranking = TourneyStandings(3); // tourney is done
11640             else ranking = strdup("busy"); //suppress popup when aborted but not finished
11641         } else roundNr = nextGame = matchGame + 1; // normal match, just increment; round equals matchGame
11642
11643         if (nextGame <= appData.matchGames && !abortMatch) {
11644             gameMode = nextGameMode;
11645             matchGame = nextGame; // this will be overruled in tourney mode!
11646             GetTimeMark(&pauseStart); // [HGM] matchpause: stipulate a pause
11647             ScheduleDelayedEvent(NextMatchGame, 10); // but start game immediately (as it will wait out the pause itself)
11648             endingGame = 0; /* [HGM] crash */
11649             return;
11650         } else {
11651             gameMode = nextGameMode;
11652             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Match %s vs. %s: final score %d-%d-%d"),
11653                      first.tidy, second.tidy,
11654                      first.matchWins, second.matchWins,
11655                      appData.matchGames - (first.matchWins + second.matchWins));
11656             if(!appData.tourneyFile[0]) matchGame++, DisplayTwoMachinesTitle(); // [HGM] update result in window title
11657             if(ranking && strcmp(ranking, "busy") && appData.afterTourney && appData.afterTourney[0]) RunCommand(appData.afterTourney);
11658             popupRequested++; // [HGM] crash: postpone to after resetting endingGame
11659             if (appData.firstPlaysBlack) { // [HGM] match: back to original for next match
11660                 first.twoMachinesColor = "black\n";
11661                 second.twoMachinesColor = "white\n";
11662             } else {
11663                 first.twoMachinesColor = "white\n";
11664                 second.twoMachinesColor = "black\n";
11665             }
11666         }
11667     }
11668     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) &&
11669         !(nextGameMode == AnalyzeMode || nextGameMode == AnalyzeFile))
11670       ExitAnalyzeMode();
11671     gameMode = nextGameMode;
11672     ModeHighlight();
11673     endingGame = 0;  /* [HGM] crash */
11674     if(popupRequested) { // [HGM] crash: this calls GameEnds recursively through ExitEvent! Make it a harmless tail recursion.
11675         if(matchMode == TRUE) { // match through command line: exit with or without popup
11676             if(ranking) {
11677                 ToNrEvent(forwardMostMove);
11678                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayFatalError(ranking, 0, 0);
11679                 else ExitEvent(0);
11680             } else DisplayFatalError(buf, 0, 0);
11681         } else { // match through menu; just stop, with or without popup
11682             matchMode = FALSE; appData.matchGames = matchGame = roundNr = 0;
11683             ModeHighlight();
11684             if(ranking){
11685                 if(strcmp(ranking, "busy")) DisplayNote(ranking);
11686             } else DisplayNote(buf);
11687       }
11688       if(ranking) free(ranking);
11689     }
11690 }
11691
11692 /* Assumes program was just initialized (initString sent).
11693    Leaves program in force mode. */
11694 void
11695 FeedMovesToProgram (ChessProgramState *cps, int upto)
11696 {
11697     int i;
11698
11699     if (appData.debugMode)
11700       fprintf(debugFP, "Feeding %smoves %d through %d to %s chess program\n",
11701               startedFromSetupPosition ? "position and " : "",
11702               backwardMostMove, upto, cps->which);
11703     if(currentlyInitializedVariant != gameInfo.variant) {
11704       char buf[MSG_SIZ];
11705         // [HGM] variantswitch: make engine aware of new variant
11706         if(!SupportedVariant(cps->variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
11707                              gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, cps->protocolVersion, ""))
11708                 return; // [HGM] refrain from feeding moves altogether if variant is unsupported!
11709         snprintf(buf, MSG_SIZ, "variant %s\n", VariantName(gameInfo.variant));
11710         SendToProgram(buf, cps);
11711         currentlyInitializedVariant = gameInfo.variant;
11712     }
11713     SendToProgram("force\n", cps);
11714     if (startedFromSetupPosition) {
11715         SendBoard(cps, backwardMostMove);
11716     if (appData.debugMode) {
11717         fprintf(debugFP, "feedMoves\n");
11718     }
11719     }
11720     for (i = backwardMostMove; i < upto; i++) {
11721         SendMoveToProgram(i, cps);
11722     }
11723 }
11724
11725
11726 int
11727 ResurrectChessProgram ()
11728 {
11729      /* The chess program may have exited.
11730         If so, restart it and feed it all the moves made so far. */
11731     static int doInit = 0;
11732
11733     if (appData.noChessProgram) return 1;
11734
11735     if(matchMode /*&& appData.tourneyFile[0]*/) { // [HGM] tourney: make sure we get features after engine replacement. (Should we always do this?)
11736         if(WaitForEngine(&first, TwoMachinesEventIfReady)) { doInit = 1; return 0; } // request to do init on next visit, because we started engine
11737         if(!doInit) return 1; // this replaces testing first.pr != NoProc, which is true when we get here, but first time no reason to abort
11738         doInit = 0; // we fell through (first time after starting the engine); make sure it doesn't happen again
11739     } else {
11740         if (first.pr != NoProc) return 1;
11741         StartChessProgram(&first);
11742     }
11743     InitChessProgram(&first, FALSE);
11744     FeedMovesToProgram(&first, currentMove);
11745
11746     if (!first.sendTime) {
11747         /* can't tell gnuchess what its clock should read,
11748            so we bow to its notion. */
11749         ResetClocks();
11750         timeRemaining[0][currentMove] = whiteTimeRemaining;
11751         timeRemaining[1][currentMove] = blackTimeRemaining;
11752     }
11753
11754     if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile ||
11755                 appData.icsEngineAnalyze) && first.analysisSupport) {
11756       SendToProgram("analyze\n", &first);
11757       first.analyzing = TRUE;
11758     }
11759     return 1;
11760 }
11761
11762 /*
11763  * Button procedures
11764  */
11765 void
11766 Reset (int redraw, int init)
11767 {
11768     int i;
11769
11770     if (appData.debugMode) {
11771         fprintf(debugFP, "Reset(%d, %d) from gameMode %d\n",
11772                 redraw, init, gameMode);
11773     }
11774     pieceDefs = FALSE; // [HGM] gen: reset engine-defined piece moves
11775     for(i=0; i<EmptySquare; i++) { FREE(pieceDesc[i]); pieceDesc[i] = NULL; }
11776     CleanupTail(); // [HGM] vari: delete any stored variations
11777     CommentPopDown(); // [HGM] make sure no comments to the previous game keep hanging on
11778     pausing = pauseExamInvalid = FALSE;
11779     startedFromSetupPosition = blackPlaysFirst = FALSE;
11780     firstMove = TRUE;
11781     whiteFlag = blackFlag = FALSE;
11782     userOfferedDraw = FALSE;
11783     hintRequested = bookRequested = FALSE;
11784     first.maybeThinking = FALSE;
11785     second.maybeThinking = FALSE;
11786     first.bookSuspend = FALSE; // [HGM] book
11787     second.bookSuspend = FALSE;
11788     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
11789     lastHint[0] = NULLCHAR;
11790     ClearGameInfo(&gameInfo);
11791     gameInfo.variant = StringToVariant(appData.variant);
11792     if(gameInfo.variant == VariantNormal && strcmp(appData.variant, "normal")) gameInfo.variant = VariantUnknown;
11793     ics_user_moved = ics_clock_paused = FALSE;
11794     ics_getting_history = H_FALSE;
11795     ics_gamenum = -1;
11796     white_holding[0] = black_holding[0] = NULLCHAR;
11797     ClearProgramStats();
11798     opponentKibitzes = FALSE; // [HGM] kibitz: do not reserve space in engine-output window in zippy mode
11799
11800     ResetFrontEnd();
11801     ClearHighlights();
11802     flipView = appData.flipView;
11803     ClearPremoveHighlights();
11804     gotPremove = FALSE;
11805     alarmSounded = FALSE;
11806     killX = killY = -1; // [HGM] lion
11807
11808     GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
11809     if(appData.serverMovesName != NULL) {
11810         /* [HGM] prepare to make moves file for broadcasting */
11811         clock_t t = clock();
11812         if(serverMoves != NULL) fclose(serverMoves);
11813         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "r");
11814         if(serverMoves != NULL) {
11815             fclose(serverMoves);
11816             /* delay 15 sec before overwriting, so all clients can see end */
11817             while(clock()-t < appData.serverPause*CLOCKS_PER_SEC);
11818         }
11819         serverMoves = fopen(appData.serverMovesName, "w");
11820     }
11821
11822     ExitAnalyzeMode();
11823     gameMode = BeginningOfGame;
11824     ModeHighlight();
11825     if(appData.icsActive) gameInfo.variant = VariantNormal;
11826     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
11827     MarkTargetSquares(1);
11828     InitPosition(redraw);
11829     for (i = 0; i < MAX_MOVES; i++) {
11830         if (commentList[i] != NULL) {
11831             free(commentList[i]);
11832             commentList[i] = NULL;
11833         }
11834     }
11835     ResetClocks();
11836     timeRemaining[0][0] = whiteTimeRemaining;
11837     timeRemaining[1][0] = blackTimeRemaining;
11838
11839     if (first.pr == NoProc) {
11840         StartChessProgram(&first);
11841     }
11842     if (init) {
11843             InitChessProgram(&first, startedFromSetupPosition);
11844     }
11845     DisplayTitle("");
11846     DisplayMessage("", "");
11847     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
11848     lastSavedGame = 0; // [HGM] save: make sure next game counts as unsaved
11849     ClearMap();        // [HGM] exclude: invalidate map
11850 }
11851
11852 void
11853 AutoPlayGameLoop ()
11854 {
11855     for (;;) {
11856         if (!AutoPlayOneMove())
11857           return;
11858         if (matchMode || appData.timeDelay == 0)
11859           continue;
11860         if (appData.timeDelay < 0)
11861           return;
11862         StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
11863         break;
11864     }
11865 }
11866
11867 void
11868 AnalyzeNextGame()
11869 {
11870     ReloadGame(1); // next game
11871 }
11872
11873 int
11874 AutoPlayOneMove ()
11875 {
11876     int fromX, fromY, toX, toY;
11877
11878     if (appData.debugMode) {
11879       fprintf(debugFP, "AutoPlayOneMove(): current %d\n", currentMove);
11880     }
11881
11882     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile)
11883       return FALSE;
11884
11885     if (gameMode == AnalyzeFile && currentMove > backwardMostMove && programStats.depth) {
11886       pvInfoList[currentMove].depth = programStats.depth;
11887       pvInfoList[currentMove].score = programStats.score;
11888       pvInfoList[currentMove].time  = 0;
11889       if(currentMove < forwardMostMove) AppendComment(currentMove+1, lastPV[0], 2);
11890       else { // append analysis of final position as comment
11891         char buf[MSG_SIZ];
11892         snprintf(buf, MSG_SIZ, "{final score %+4.2f/%d}", programStats.score/100., programStats.depth);
11893         AppendComment(currentMove, buf, 3); // the 3 prevents stripping of the score/depth!
11894       }
11895       programStats.depth = 0;
11896     }
11897
11898     if (currentMove >= forwardMostMove) {
11899       if(gameMode == AnalyzeFile) {
11900           if(appData.loadGameIndex == -1) {
11901             GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails ? gameInfo.resultDetails : "", GE_FILE);
11902           ScheduleDelayedEvent(AnalyzeNextGame, 10);
11903           } else {
11904           ExitAnalyzeMode(); SendToProgram("force\n", &first);
11905         }
11906       }
11907 //      gameMode = EndOfGame;
11908 //      ModeHighlight();
11909
11910       /* [AS] Clear current move marker at the end of a game */
11911       /* HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, -1); */
11912
11913       return FALSE;
11914     }
11915
11916     toX = moveList[currentMove][2] - AAA;
11917     toY = moveList[currentMove][3] - ONE;
11918
11919     if (moveList[currentMove][1] == '@') {
11920         if (appData.highlightLastMove) {
11921             SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
11922         }
11923     } else {
11924         int viaX = moveList[currentMove][5] - AAA;
11925         int viaY = moveList[currentMove][6] - ONE;
11926         fromX = moveList[currentMove][0] - AAA;
11927         fromY = moveList[currentMove][1] - ONE;
11928
11929         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove); /* [AS] */
11930
11931         if(moveList[currentMove][4] == ';') { // multi-leg
11932             ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
11933             AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
11934             boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
11935             AnimateMove(boards[currentMove], fromX=viaX, fromY=viaY, toX, toY);
11936             boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
11937         } else
11938         AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
11939
11940         if (appData.highlightLastMove) {
11941             SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
11942         }
11943     }
11944     DisplayMove(currentMove);
11945     SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
11946     DisplayBothClocks();
11947     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
11948     // [HGM] PV info: always display, routine tests if empty
11949     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
11950     return TRUE;
11951 }
11952
11953
11954 int
11955 LoadGameOneMove (ChessMove readAhead)
11956 {
11957     int fromX = 0, fromY = 0, toX = 0, toY = 0, done;
11958     char promoChar = NULLCHAR;
11959     ChessMove moveType;
11960     char move[MSG_SIZ];
11961     char *p, *q;
11962
11963     if (gameMode != PlayFromGameFile && gameMode != AnalyzeFile &&
11964         gameMode != AnalyzeMode && gameMode != Training) {
11965         gameFileFP = NULL;
11966         return FALSE;
11967     }
11968
11969     yyboardindex = forwardMostMove;
11970     if (readAhead != EndOfFile) {
11971       moveType = readAhead;
11972     } else {
11973       if (gameFileFP == NULL)
11974           return FALSE;
11975       moveType = (ChessMove) Myylex();
11976     }
11977
11978     done = FALSE;
11979     switch (moveType) {
11980       case Comment:
11981         if (appData.debugMode)
11982           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
11983         p = yy_text;
11984
11985         /* append the comment but don't display it */
11986         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
11987         return TRUE;
11988
11989       case WhiteCapturesEnPassant:
11990       case BlackCapturesEnPassant:
11991       case WhitePromotion:
11992       case BlackPromotion:
11993       case WhiteNonPromotion:
11994       case BlackNonPromotion:
11995       case NormalMove:
11996       case FirstLeg:
11997       case WhiteKingSideCastle:
11998       case WhiteQueenSideCastle:
11999       case BlackKingSideCastle:
12000       case BlackQueenSideCastle:
12001       case WhiteKingSideCastleWild:
12002       case WhiteQueenSideCastleWild:
12003       case BlackKingSideCastleWild:
12004       case BlackQueenSideCastleWild:
12005       /* PUSH Fabien */
12006       case WhiteHSideCastleFR:
12007       case WhiteASideCastleFR:
12008       case BlackHSideCastleFR:
12009       case BlackASideCastleFR:
12010       /* POP Fabien */
12011         if (appData.debugMode)
12012           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12013         fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12014         fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12015         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12016         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12017         promoChar = currentMoveString[4];
12018         if(promoChar == ';') promoChar = NULLCHAR;
12019         break;
12020
12021       case WhiteDrop:
12022       case BlackDrop:
12023         if (appData.debugMode)
12024           fprintf(debugFP, "Parsed %s into %s\n", yy_text, currentMoveString);
12025         fromX = moveType == WhiteDrop ?
12026           (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12027         (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12028         fromY = DROP_RANK;
12029         toX = currentMoveString[2] - AAA;
12030         toY = currentMoveString[3] - ONE;
12031         break;
12032
12033       case WhiteWins:
12034       case BlackWins:
12035       case GameIsDrawn:
12036       case GameUnfinished:
12037         if (appData.debugMode)
12038           fprintf(debugFP, "Parsed game end: %s\n", yy_text);
12039         p = strchr(yy_text, '{');
12040         if (p == NULL) p = strchr(yy_text, '(');
12041         if (p == NULL) {
12042             p = yy_text;
12043             if (p[0] == '0' || p[0] == '1' || p[0] == '*') p = "";
12044         } else {
12045             q = strchr(p, *p == '{' ? '}' : ')');
12046             if (q != NULL) *q = NULLCHAR;
12047             p++;
12048         }
12049         while(q = strchr(p, '\n')) *q = ' '; // [HGM] crush linefeeds in result message
12050         GameEnds(moveType, p, GE_FILE);
12051         done = TRUE;
12052         if (cmailMsgLoaded) {
12053             ClearHighlights();
12054             flipView = WhiteOnMove(currentMove);
12055             if (moveType == GameUnfinished) flipView = !flipView;
12056             if (appData.debugMode)
12057               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d\n", flipView) ;
12058         }
12059         break;
12060
12061       case EndOfFile:
12062         if (appData.debugMode)
12063           fprintf(debugFP, "Parser hit end of file\n");
12064         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12065           case MT_NONE:
12066           case MT_CHECK:
12067             break;
12068           case MT_CHECKMATE:
12069           case MT_STAINMATE:
12070             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12071                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12072             } else {
12073                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12074             }
12075             break;
12076           case MT_STALEMATE:
12077             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12078             break;
12079         }
12080         done = TRUE;
12081         break;
12082
12083       case MoveNumberOne:
12084         if (lastLoadGameStart == GNUChessGame) {
12085             /* GNUChessGames have numbers, but they aren't move numbers */
12086             if (appData.debugMode)
12087               fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12088                       yy_text, (int) moveType);
12089             return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12090         }
12091         /* else fall thru */
12092
12093       case XBoardGame:
12094       case GNUChessGame:
12095       case PGNTag:
12096         /* Reached start of next game in file */
12097         if (appData.debugMode)
12098           fprintf(debugFP, "Parsed start of next game: %s\n", yy_text);
12099         switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12100           case MT_NONE:
12101           case MT_CHECK:
12102             break;
12103           case MT_CHECKMATE:
12104           case MT_STAINMATE:
12105             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12106                 GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_FILE);
12107             } else {
12108                 GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_FILE);
12109             }
12110             break;
12111           case MT_STALEMATE:
12112             GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_FILE);
12113             break;
12114         }
12115         done = TRUE;
12116         break;
12117
12118       case PositionDiagram:     /* should not happen; ignore */
12119       case ElapsedTime:         /* ignore */
12120       case NAG:                 /* ignore */
12121         if (appData.debugMode)
12122           fprintf(debugFP, "Parser ignoring: '%s' (%d)\n",
12123                   yy_text, (int) moveType);
12124         return LoadGameOneMove(EndOfFile); /* tail recursion */
12125
12126       case IllegalMove:
12127         if (appData.testLegality) {
12128             if (appData.debugMode)
12129               fprintf(debugFP, "Parsed IllegalMove: %s\n", yy_text);
12130             snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12131                     (forwardMostMove / 2) + 1,
12132                     WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12133             DisplayError(move, 0);
12134             done = TRUE;
12135         } else {
12136             if (appData.debugMode)
12137               fprintf(debugFP, "Parsed %s into IllegalMove %s\n",
12138                       yy_text, currentMoveString);
12139             if(currentMoveString[1] == '@') {
12140                 fromX = CharToPiece(WhiteOnMove(currentMove) ? ToUpper(currentMoveString[0]) : ToLower(currentMoveString[0]));
12141                 fromY = DROP_RANK;
12142             } else {
12143                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12144                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12145             }
12146             toX = currentMoveString[2] - AAA;
12147             toY = currentMoveString[3] - ONE;
12148             promoChar = currentMoveString[4];
12149         }
12150         break;
12151
12152       case AmbiguousMove:
12153         if (appData.debugMode)
12154           fprintf(debugFP, "Parsed AmbiguousMove: %s\n", yy_text);
12155         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Ambiguous move: %d.%s%s"),
12156                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12157                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12158         DisplayError(move, 0);
12159         done = TRUE;
12160         break;
12161
12162       default:
12163       case ImpossibleMove:
12164         if (appData.debugMode)
12165           fprintf(debugFP, "Parsed ImpossibleMove (type = %d): %s\n", moveType, yy_text);
12166         snprintf(move, MSG_SIZ, _("Illegal move: %d.%s%s"),
12167                 (forwardMostMove / 2) + 1,
12168                 WhiteOnMove(forwardMostMove) ? " " : ".. ", yy_text);
12169         DisplayError(move, 0);
12170         done = TRUE;
12171         break;
12172     }
12173
12174     if (done) {
12175         if (appData.matchMode || (appData.timeDelay == 0 && !pausing)) {
12176             DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
12177             DisplayBothClocks();
12178             if (!appData.matchMode) // [HGM] PV info: routine tests if empty
12179               DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12180         }
12181         (void) StopLoadGameTimer();
12182         gameFileFP = NULL;
12183         cmailOldMove = forwardMostMove;
12184         return FALSE;
12185     } else {
12186         /* currentMoveString is set as a side-effect of yylex */
12187
12188         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12189         MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12190         killX = killY = -1; // [HGM] lion: used up
12191         currentMove = forwardMostMove;
12192         return TRUE;
12193     }
12194 }
12195
12196 /* Load the nth game from the given file */
12197 int
12198 LoadGameFromFile (char *filename, int n, char *title, int useList)
12199 {
12200     FILE *f;
12201     char buf[MSG_SIZ];
12202
12203     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
12204         f = stdin;
12205         title = "stdin";
12206     } else {
12207         f = fopen(filename, "rb");
12208         if (f == NULL) {
12209           snprintf(buf, sizeof(buf),  _("Can't open \"%s\""), filename);
12210             DisplayError(buf, errno);
12211             return FALSE;
12212         }
12213     }
12214     if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12215         /* f is not seekable; probably a pipe */
12216         useList = FALSE;
12217     }
12218     if (useList && n == 0) {
12219         int error = GameListBuild(f);
12220         if (error) {
12221             DisplayError(_("Cannot build game list"), error);
12222         } else if (!ListEmpty(&gameList) &&
12223                    ((ListGame *) gameList.tailPred)->number > 1) {
12224             GameListPopUp(f, title);
12225             return TRUE;
12226         }
12227         GameListDestroy();
12228         n = 1;
12229     }
12230     if (n == 0) n = 1;
12231     return LoadGame(f, n, title, FALSE);
12232 }
12233
12234
12235 void
12236 MakeRegisteredMove ()
12237 {
12238     int fromX, fromY, toX, toY;
12239     char promoChar;
12240     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12241         switch (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1]) {
12242           case CMAIL_MOVE:
12243           case CMAIL_DRAW:
12244             if (appData.debugMode)
12245               fprintf(debugFP, "Restoring %s for game %d\n",
12246                       cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
12247
12248             thinkOutput[0] = NULLCHAR;
12249             safeStrCpy(moveList[currentMove], cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], sizeof(moveList[currentMove])/sizeof(moveList[currentMove][0]));
12250             fromX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0] - AAA;
12251             fromY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][1] - ONE;
12252             toX = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][2] - AAA;
12253             toY = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][3] - ONE;
12254             promoChar = cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][4];
12255             MakeMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
12256             ShowMove(fromX, fromY, toX, toY);
12257
12258             switch (MateTest(boards[currentMove], PosFlags(currentMove)) ) {
12259               case MT_NONE:
12260               case MT_CHECK:
12261                 break;
12262
12263               case MT_CHECKMATE:
12264               case MT_STAINMATE:
12265                 if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12266                     GameEnds(BlackWins, "Black mates", GE_PLAYER);
12267                 } else {
12268                     GameEnds(WhiteWins, "White mates", GE_PLAYER);
12269                 }
12270                 break;
12271
12272               case MT_STALEMATE:
12273                 GameEnds(GameIsDrawn, "Stalemate", GE_PLAYER);
12274                 break;
12275             }
12276
12277             break;
12278
12279           case CMAIL_RESIGN:
12280             if (WhiteOnMove(currentMove)) {
12281                 GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
12282             } else {
12283                 GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
12284             }
12285             break;
12286
12287           case CMAIL_ACCEPT:
12288             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
12289             break;
12290
12291           default:
12292             break;
12293         }
12294     }
12295
12296     return;
12297 }
12298
12299 /* Wrapper around LoadGame for use when a Cmail message is loaded */
12300 int
12301 CmailLoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12302 {
12303     int retVal;
12304
12305     if (gameNumber > nCmailGames) {
12306         DisplayError(_("No more games in this message"), 0);
12307         return FALSE;
12308     }
12309     if (f == lastLoadGameFP) {
12310         int offset = gameNumber - lastLoadGameNumber;
12311         if (offset == 0) {
12312             cmailMsg[0] = NULLCHAR;
12313             if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
12314                 cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
12315                 nCmailMovesRegistered--;
12316             }
12317             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
12318             if (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_NEW_RESULT) {
12319                 cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NOT_RESULT;
12320             }
12321         } else {
12322             if (! RegisterMove()) return FALSE;
12323         }
12324     }
12325
12326     retVal = LoadGame(f, gameNumber, title, useList);
12327
12328     /* Make move registered during previous look at this game, if any */
12329     MakeRegisteredMove();
12330
12331     if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL) {
12332         commentList[currentMove]
12333           = StrSave(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
12334         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
12335     }
12336
12337     return retVal;
12338 }
12339
12340 /* Support for LoadNextGame, LoadPreviousGame, ReloadSameGame */
12341 int
12342 ReloadGame (int offset)
12343 {
12344     int gameNumber = lastLoadGameNumber + offset;
12345     if (lastLoadGameFP == NULL) {
12346         DisplayError(_("No game has been loaded yet"), 0);
12347         return FALSE;
12348     }
12349     if (gameNumber <= 0) {
12350         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
12351         return FALSE;
12352     }
12353     if (cmailMsgLoaded) {
12354         return CmailLoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12355                              lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12356     } else {
12357         return LoadGame(lastLoadGameFP, gameNumber,
12358                         lastLoadGameTitle, lastLoadGameUseList);
12359     }
12360 }
12361
12362 int keys[EmptySquare+1];
12363
12364 int
12365 PositionMatches (Board b1, Board b2)
12366 {
12367     int r, f, sum=0;
12368     switch(appData.searchMode) {
12369         case 1: return CompareWithRights(b1, b2);
12370         case 2:
12371             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12372                 if(b2[r][f] != EmptySquare && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12373             }
12374             return TRUE;
12375         case 3:
12376             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12377               if((b2[r][f] == WhitePawn || b2[r][f] == BlackPawn) && b1[r][f] != b2[r][f]) return FALSE;
12378                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12379             }
12380             return sum==0;
12381         case 4:
12382             for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12383                 sum += keys[b1[r][f]] - keys[b2[r][f]];
12384             }
12385             return sum==0;
12386     }
12387     return TRUE;
12388 }
12389
12390 #define Q_PROMO  4
12391 #define Q_EP     3
12392 #define Q_BCASTL 2
12393 #define Q_WCASTL 1
12394
12395 int pieceList[256], quickBoard[256];
12396 ChessSquare pieceType[256] = { EmptySquare };
12397 Board soughtBoard, reverseBoard, flipBoard, rotateBoard;
12398 int counts[EmptySquare], minSought[EmptySquare], minReverse[EmptySquare], maxSought[EmptySquare], maxReverse[EmptySquare];
12399 int soughtTotal, turn;
12400 Boolean epOK, flipSearch;
12401
12402 typedef struct {
12403     unsigned char piece, to;
12404 } Move;
12405
12406 #define DSIZE (250000)
12407
12408 Move initialSpace[DSIZE+1000]; // gamble on that game will not be more than 500 moves
12409 Move *moveDatabase = initialSpace;
12410 unsigned int movePtr, dataSize = DSIZE;
12411
12412 int
12413 MakePieceList (Board board, int *counts)
12414 {
12415     int r, f, n=Q_PROMO, total=0;
12416     for(r=0;r<EmptySquare;r++) counts[r] = 0; // piece-type counts
12417     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12418         int sq = f + (r<<4);
12419         if(board[r][f] == EmptySquare) quickBoard[sq] = 0; else {
12420             quickBoard[sq] = ++n;
12421             pieceList[n] = sq;
12422             pieceType[n] = board[r][f];
12423             counts[board[r][f]]++;
12424             if(board[r][f] == WhiteKing) pieceList[1] = n; else
12425             if(board[r][f] == BlackKing) pieceList[2] = n; // remember which are Kings, for castling
12426             total++;
12427         }
12428     }
12429     epOK = gameInfo.variant != VariantXiangqi && gameInfo.variant != VariantBerolina;
12430     return total;
12431 }
12432
12433 void
12434 PackMove (int fromX, int fromY, int toX, int toY, ChessSquare promoPiece)
12435 {
12436     int sq = fromX + (fromY<<4);
12437     int piece = quickBoard[sq], rook;
12438     quickBoard[sq] = 0;
12439     moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX + (toY<<4);
12440     if(piece == pieceList[1] && fromY == toY) {
12441       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12442         int from = toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT;
12443         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12444         quickBoard[sq] = piece;
12445         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12446         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12447       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == WhiteRook) { // FRC castling
12448         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12449         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2); // King to-square
12450         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_WCASTL;
12451         quickBoard[sq] = pieceList[1]; // put King
12452         piece = rook;
12453         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12454       }
12455     } else
12456     if(piece == pieceList[2] && fromY == toY) {
12457       if((toX > fromX+1 || toX < fromX-1) && fromX != BOARD_LEFT && fromX != BOARD_RGHT-1) {
12458         int from = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-1 : BOARD_LEFT) + (BOARD_HEIGHT-1 <<4);
12459         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12460         quickBoard[sq] = piece;
12461         piece = quickBoard[from]; quickBoard[from] = 0;
12462         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[piece] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12463       } else if((rook = quickBoard[sq]) && pieceType[rook] == BlackRook) { // FRC castling
12464         quickBoard[sq] = 0; // remove Rook
12465         moveDatabase[movePtr].to = sq = (toX>fromX ? BOARD_RGHT-2 : BOARD_LEFT+2);
12466         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_BCASTL;
12467         quickBoard[sq] = pieceList[2]; // put King
12468         piece = rook;
12469         moveDatabase[movePtr].to = pieceList[rook] = sq = toX>fromX ? sq-1 : sq+1;
12470       }
12471     } else
12472     if(epOK && (pieceType[piece] == WhitePawn || pieceType[piece] == BlackPawn) && fromX != toX && quickBoard[sq] == 0) {
12473         quickBoard[(fromY<<4)+toX] = 0;
12474         moveDatabase[movePtr].piece = Q_EP;
12475         moveDatabase[movePtr++].to = (fromY<<4)+toX;
12476         moveDatabase[movePtr].to = sq;
12477     } else
12478     if(promoPiece != pieceType[piece]) {
12479         moveDatabase[movePtr++].piece = Q_PROMO;
12480         moveDatabase[movePtr].to = pieceType[piece] = (int) promoPiece;
12481     }
12482     moveDatabase[movePtr].piece = piece;
12483     quickBoard[sq] = piece;
12484     movePtr++;
12485 }
12486
12487 int
12488 PackGame (Board board)
12489 {
12490     Move *newSpace = NULL;
12491     moveDatabase[movePtr].piece = 0; // terminate previous game
12492     if(movePtr > dataSize) {
12493         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "move-cache overflow, enlarge to %d MB\n", dataSize/128);
12494         dataSize *= 8; // increase size by factor 8 (512KB -> 4MB -> 32MB -> 256MB -> 2GB)
12495         if(dataSize) newSpace = (Move*) calloc(dataSize + 1000, sizeof(Move));
12496         if(newSpace) {
12497             int i;
12498             Move *p = moveDatabase, *q = newSpace;
12499             for(i=0; i<movePtr; i++) *q++ = *p++;    // copy to newly allocated space
12500             if(dataSize > 8*DSIZE) free(moveDatabase); // and free old space (if it was allocated)
12501             moveDatabase = newSpace;
12502         } else { // calloc failed, we must be out of memory. Too bad...
12503             dataSize = 0; // prevent calloc events for all subsequent games
12504             return 0;     // and signal this one isn't cached
12505         }
12506     }
12507     movePtr++;
12508     MakePieceList(board, counts);
12509     return movePtr;
12510 }
12511
12512 int
12513 QuickCompare (Board board, int *minCounts, int *maxCounts)
12514 {   // compare according to search mode
12515     int r, f;
12516     switch(appData.searchMode)
12517     {
12518       case 1: // exact position match
12519         if(!(turn & board[EP_STATUS-1])) return FALSE; // wrong side to move
12520         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12521             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12522         }
12523         break;
12524       case 2: // can have extra material on empty squares
12525         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12526             if(board[r][f] == EmptySquare) continue;
12527             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12528         }
12529         break;
12530       case 3: // material with exact Pawn structure
12531         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12532             if(board[r][f] != WhitePawn && board[r][f] != BlackPawn) continue;
12533             if(board[r][f] != pieceType[quickBoard[(r<<4)+f]]) return FALSE;
12534         } // fall through to material comparison
12535       case 4: // exact material
12536         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] != maxCounts[r]) return FALSE;
12537         break;
12538       case 6: // material range with given imbalance
12539         for(r=0; r<BlackPawn; r++) if(counts[r] - minCounts[r] != counts[r+BlackPawn] - minCounts[r+BlackPawn]) return FALSE;
12540         // fall through to range comparison
12541       case 5: // material range
12542         for(r=0; r<EmptySquare; r++) if(counts[r] < minCounts[r] || counts[r] > maxCounts[r]) return FALSE;
12543     }
12544     return TRUE;
12545 }
12546
12547 int
12548 QuickScan (Board board, Move *move)
12549 {   // reconstruct game,and compare all positions in it
12550     int cnt=0, stretch=0, found = -1, total = MakePieceList(board, counts);
12551     do {
12552         int piece = move->piece;
12553         int to = move->to, from = pieceList[piece];
12554         if(found < 0) { // if already found just scan to game end for final piece count
12555           if(QuickCompare(soughtBoard, minSought, maxSought) ||
12556            appData.ignoreColors && QuickCompare(reverseBoard, minReverse, maxReverse) ||
12557            flipSearch && (QuickCompare(flipBoard, minSought, maxSought) ||
12558                                 appData.ignoreColors && QuickCompare(rotateBoard, minReverse, maxReverse))
12559             ) {
12560             static int lastCounts[EmptySquare+1];
12561             int i;
12562             if(stretch) for(i=0; i<EmptySquare; i++) if(lastCounts[i] != counts[i]) { stretch = 0; break; } // reset if material changes
12563             if(stretch++ == 0) for(i=0; i<EmptySquare; i++) lastCounts[i] = counts[i]; // remember actual material
12564           } else stretch = 0;
12565           if(stretch && (appData.searchMode == 1 || stretch >= appData.stretch)) found = cnt + 1 - stretch;
12566           if(found >= 0 && !appData.minPieces) return found;
12567         }
12568         if(piece <= Q_PROMO) { // special moves encoded by otherwise invalid piece numbers 1-4
12569           if(!piece) return (appData.minPieces && (total < appData.minPieces || total > appData.maxPieces) ? -1 : found);
12570           if(piece == Q_PROMO) { // promotion, encoded as (Q_PROMO, to) + (piece, promoType)
12571             piece = (++move)->piece;
12572             from = pieceList[piece];
12573             counts[pieceType[piece]]--;
12574             pieceType[piece] = (ChessSquare) move->to;
12575             counts[move->to]++;
12576           } else if(piece == Q_EP) { // e.p. capture, encoded as (Q_EP, ep-sqr) + (piece, to)
12577             counts[pieceType[quickBoard[to]]]--;
12578             quickBoard[to] = 0; total--;
12579             move++;
12580             continue;
12581           } else if(piece <= Q_BCASTL) { // castling, encoded as (Q_XCASTL, king-to) + (rook, rook-to)
12582             piece = pieceList[piece]; // first two elements of pieceList contain King numbers
12583             from  = pieceList[piece]; // so this must be King
12584             quickBoard[from] = 0;
12585             pieceList[piece] = to;
12586             from = pieceList[(++move)->piece]; // for FRC this has to be done here
12587             quickBoard[from] = 0; // rook
12588             quickBoard[to] = piece;
12589             to = move->to; piece = move->piece;
12590             goto aftercastle;
12591           }
12592         }
12593         if(appData.searchMode > 2) counts[pieceType[quickBoard[to]]]--; // account capture
12594         if((total -= (quickBoard[to] != 0)) < soughtTotal && found < 0) return -1; // piece count dropped below what we search for
12595         quickBoard[from] = 0;
12596       aftercastle:
12597         quickBoard[to] = piece;
12598         pieceList[piece] = to;
12599         cnt++; turn ^= 3;
12600         move++;
12601     } while(1);
12602 }
12603
12604 void
12605 InitSearch ()
12606 {
12607     int r, f;
12608     flipSearch = FALSE;
12609     CopyBoard(soughtBoard, boards[currentMove]);
12610     soughtTotal = MakePieceList(soughtBoard, maxSought);
12611     soughtBoard[EP_STATUS-1] = (currentMove & 1) + 1;
12612     if(currentMove == 0 && gameMode == EditPosition) soughtBoard[EP_STATUS-1] = blackPlaysFirst + 1; // (!)
12613     CopyBoard(reverseBoard, boards[currentMove]);
12614     for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12615         int piece = boards[currentMove][BOARD_HEIGHT-1-r][f];
12616         if(piece < BlackPawn) piece += BlackPawn; else if(piece < EmptySquare) piece -= BlackPawn; // color-flip
12617         reverseBoard[r][f] = piece;
12618     }
12619     reverseBoard[EP_STATUS-1] = soughtBoard[EP_STATUS-1] ^ 3;
12620     for(r=0; r<6; r++) reverseBoard[CASTLING][r] = boards[currentMove][CASTLING][(r+3)%6];
12621     if(appData.findMirror && appData.searchMode <= 3 && (!nrCastlingRights
12622                  || (boards[currentMove][CASTLING][2] == NoRights ||
12623                      boards[currentMove][CASTLING][0] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][1] == NoRights )
12624                  && (boards[currentMove][CASTLING][5] == NoRights ||
12625                      boards[currentMove][CASTLING][3] == NoRights && boards[currentMove][CASTLING][4] == NoRights ) )
12626       ) {
12627         flipSearch = TRUE;
12628         CopyBoard(flipBoard, soughtBoard);
12629         CopyBoard(rotateBoard, reverseBoard);
12630         for(r=0; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) {
12631             flipBoard[r][f]    = soughtBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12632             rotateBoard[r][f] = reverseBoard[r][BOARD_WIDTH-1-f];
12633         }
12634     }
12635     for(r=0; r<BlackPawn; r++) maxReverse[r] = maxSought[r+BlackPawn], maxReverse[r+BlackPawn] = maxSought[r];
12636     if(appData.searchMode >= 5) {
12637         for(r=BOARD_HEIGHT/2; r<BOARD_HEIGHT; r++) for(f=BOARD_LEFT; f<BOARD_RGHT; f++) soughtBoard[r][f] = EmptySquare;
12638         MakePieceList(soughtBoard, minSought);
12639         for(r=0; r<BlackPawn; r++) minReverse[r] = minSought[r+BlackPawn], minReverse[r+BlackPawn] = minSought[r];
12640     }
12641     if(gameInfo.variant == VariantCrazyhouse || gameInfo.variant == VariantShogi || gameInfo.variant == VariantBughouse)
12642         soughtTotal = 0; // in drop games nr of pieces does not fall monotonously
12643 }
12644
12645 GameInfo dummyInfo;
12646 static int creatingBook;
12647
12648 int
12649 GameContainsPosition (FILE *f, ListGame *lg)
12650 {
12651     int next, btm=0, plyNr=0, scratch=forwardMostMove+2&~1;
12652     int fromX, fromY, toX, toY;
12653     char promoChar;
12654     static int initDone=FALSE;
12655
12656     // weed out games based on numerical tag comparison
12657     if(lg->gameInfo.variant != gameInfo.variant) return -1; // wrong variant
12658     if(appData.eloThreshold1 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold1 && lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold1)) return -1;
12659     if(appData.eloThreshold2 && (lg->gameInfo.whiteRating < appData.eloThreshold2 || lg->gameInfo.blackRating < appData.eloThreshold2)) return -1;
12660     if(appData.dateThreshold && (!lg->gameInfo.date || atoi(lg->gameInfo.date) < appData.dateThreshold)) return -1;
12661     if(!initDone) {
12662         for(next = WhitePawn; next<EmptySquare; next++) keys[next] = random()>>8 ^ random()<<6 ^random()<<20;
12663         initDone = TRUE;
12664     }
12665     if(lg->gameInfo.fen) ParseFEN(boards[scratch], &btm, lg->gameInfo.fen, FALSE);
12666     else CopyBoard(boards[scratch], initialPosition); // default start position
12667     if(lg->moves) {
12668         turn = btm + 1;
12669         if((next = QuickScan( boards[scratch], &moveDatabase[lg->moves] )) < 0) return -1; // quick scan rules out it is there
12670         if(appData.searchMode >= 4) return next; // for material searches, trust QuickScan.
12671     }
12672     if(btm) plyNr++;
12673     if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12674     fseek(f, lg->offset, 0);
12675     yynewfile(f);
12676     while(1) {
12677         yyboardindex = scratch;
12678         quickFlag = plyNr+1;
12679         next = Myylex();
12680         quickFlag = 0;
12681         switch(next) {
12682             case PGNTag:
12683                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, any tags will be start of next game
12684             default:
12685                 continue;
12686
12687             case XBoardGame:
12688             case GNUChessGame:
12689                 if(plyNr) return -1; // after we have seen moves, this is for new game
12690               continue;
12691
12692             case AmbiguousMove: // we cannot reconstruct the game beyond these two
12693             case ImpossibleMove:
12694             case WhiteWins: // game ends here with these four
12695             case BlackWins:
12696             case GameIsDrawn:
12697             case GameUnfinished:
12698                 return -1;
12699
12700             case IllegalMove:
12701                 if(appData.testLegality) return -1;
12702             case WhiteCapturesEnPassant:
12703             case BlackCapturesEnPassant:
12704             case WhitePromotion:
12705             case BlackPromotion:
12706             case WhiteNonPromotion:
12707             case BlackNonPromotion:
12708             case NormalMove:
12709             case FirstLeg:
12710             case WhiteKingSideCastle:
12711             case WhiteQueenSideCastle:
12712             case BlackKingSideCastle:
12713             case BlackQueenSideCastle:
12714             case WhiteKingSideCastleWild:
12715             case WhiteQueenSideCastleWild:
12716             case BlackKingSideCastleWild:
12717             case BlackQueenSideCastleWild:
12718             case WhiteHSideCastleFR:
12719             case WhiteASideCastleFR:
12720             case BlackHSideCastleFR:
12721             case BlackASideCastleFR:
12722                 fromX = currentMoveString[0] - AAA;
12723                 fromY = currentMoveString[1] - ONE;
12724                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12725                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12726                 promoChar = currentMoveString[4];
12727                 break;
12728             case WhiteDrop:
12729             case BlackDrop:
12730                 fromX = next == WhiteDrop ?
12731                   (int) CharToPiece(ToUpper(currentMoveString[0])) :
12732                   (int) CharToPiece(ToLower(currentMoveString[0]));
12733                 fromY = DROP_RANK;
12734                 toX = currentMoveString[2] - AAA;
12735                 toY = currentMoveString[3] - ONE;
12736                 promoChar = 0;
12737                 break;
12738         }
12739         // Move encountered; peform it. We need to shuttle between two boards, as even/odd index determines side to move
12740         plyNr++;
12741         ApplyMove(fromX, fromY, toX, toY, promoChar, boards[scratch]);
12742         if(PositionMatches(boards[scratch], boards[currentMove])) return plyNr;
12743         if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], reverseBoard)) return plyNr;
12744         if(appData.findMirror) {
12745             if(PositionMatches(boards[scratch], flipBoard)) return plyNr;
12746             if(appData.ignoreColors && PositionMatches(boards[scratch], rotateBoard)) return plyNr;
12747         }
12748     }
12749 }
12750
12751 /* Load the nth game from open file f */
12752 int
12753 LoadGame (FILE *f, int gameNumber, char *title, int useList)
12754 {
12755     ChessMove cm;
12756     char buf[MSG_SIZ];
12757     int gn = gameNumber;
12758     ListGame *lg = NULL;
12759     int numPGNTags = 0;
12760     int err, pos = -1;
12761     GameMode oldGameMode;
12762     VariantClass v, oldVariant = gameInfo.variant; /* [HGM] PGNvariant */
12763     char oldName[MSG_SIZ];
12764
12765     safeStrCpy(oldName, engineVariant, MSG_SIZ); v = oldVariant;
12766
12767     if (appData.debugMode)
12768         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on entry, gameMode %d\n", gameMode);
12769
12770     if (gameMode == Training )
12771         SetTrainingModeOff();
12772
12773     oldGameMode = gameMode;
12774     if (gameMode != BeginningOfGame) {
12775       Reset(FALSE, TRUE);
12776     }
12777     killX = killY = -1; // [HGM] lion: in case we did not Reset
12778
12779     gameFileFP = f;
12780     if (lastLoadGameFP != NULL && lastLoadGameFP != f) {
12781         fclose(lastLoadGameFP);
12782     }
12783
12784     if (useList) {
12785         lg = (ListGame *) ListElem(&gameList, gameNumber-1);
12786
12787         if (lg) {
12788             fseek(f, lg->offset, 0);
12789             GameListHighlight(gameNumber);
12790             pos = lg->position;
12791             gn = 1;
12792         }
12793         else {
12794             if(oldGameMode == AnalyzeFile && appData.loadGameIndex == -1)
12795               appData.loadGameIndex = 0; // [HGM] suppress error message if we reach file end after auto-stepping analysis
12796             else
12797             DisplayError(_("Game number out of range"), 0);
12798             return FALSE;
12799         }
12800     } else {
12801         GameListDestroy();
12802         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
12803             if (f == lastLoadGameFP ?
12804                 gameNumber == lastLoadGameNumber + 1 :
12805                 gameNumber == 1) {
12806                 gn = 1;
12807             } else {
12808                 DisplayError(_("Can't seek on game file"), 0);
12809                 return FALSE;
12810             }
12811         }
12812     }
12813     lastLoadGameFP = f;
12814     lastLoadGameNumber = gameNumber;
12815     safeStrCpy(lastLoadGameTitle, title, sizeof(lastLoadGameTitle)/sizeof(lastLoadGameTitle[0]));
12816     lastLoadGameUseList = useList;
12817
12818     yynewfile(f);
12819
12820     if (lg && lg->gameInfo.white && lg->gameInfo.black) {
12821       snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %s %s", lg->gameInfo.white, _("vs."),
12822                 lg->gameInfo.black);
12823             DisplayTitle(buf);
12824     } else if (*title != NULLCHAR) {
12825         if (gameNumber > 1) {
12826           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %d", title, gameNumber);
12827             DisplayTitle(buf);
12828         } else {
12829             DisplayTitle(title);
12830         }
12831     }
12832
12833     if (gameMode != AnalyzeFile && gameMode != AnalyzeMode) {
12834         gameMode = PlayFromGameFile;
12835         ModeHighlight();
12836     }
12837
12838     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
12839     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
12840     StopClocks();
12841
12842     /*
12843      * Skip the first gn-1 games in the file.
12844      * Also skip over anything that precedes an identifiable
12845      * start of game marker, to avoid being confused by
12846      * garbage at the start of the file.  Currently
12847      * recognized start of game markers are the move number "1",
12848      * the pattern "gnuchess .* game", the pattern
12849      * "^[#;%] [^ ]* game file", and a PGN tag block.
12850      * A game that starts with one of the latter two patterns
12851      * will also have a move number 1, possibly
12852      * following a position diagram.
12853      * 5-4-02: Let's try being more lenient and allowing a game to
12854      * start with an unnumbered move.  Does that break anything?
12855      */
12856     cm = lastLoadGameStart = EndOfFile;
12857     while (gn > 0) {
12858         yyboardindex = forwardMostMove;
12859         cm = (ChessMove) Myylex();
12860         switch (cm) {
12861           case EndOfFile:
12862             if (cmailMsgLoaded) {
12863                 nCmailGames = CMAIL_MAX_GAMES - gn;
12864             } else {
12865                 Reset(TRUE, TRUE);
12866                 DisplayError(_("Game not found in file"), 0);
12867             }
12868             return FALSE;
12869
12870           case GNUChessGame:
12871           case XBoardGame:
12872             gn--;
12873             lastLoadGameStart = cm;
12874             break;
12875
12876           case MoveNumberOne:
12877             switch (lastLoadGameStart) {
12878               case GNUChessGame:
12879               case XBoardGame:
12880               case PGNTag:
12881                 break;
12882               case MoveNumberOne:
12883               case EndOfFile:
12884                 gn--;           /* count this game */
12885                 lastLoadGameStart = cm;
12886                 break;
12887               default:
12888                 /* impossible */
12889                 break;
12890             }
12891             break;
12892
12893           case PGNTag:
12894             switch (lastLoadGameStart) {
12895               case GNUChessGame:
12896               case PGNTag:
12897               case MoveNumberOne:
12898               case EndOfFile:
12899                 gn--;           /* count this game */
12900                 lastLoadGameStart = cm;
12901                 break;
12902               case XBoardGame:
12903                 lastLoadGameStart = cm; /* game counted already */
12904                 break;
12905               default:
12906                 /* impossible */
12907                 break;
12908             }
12909             if (gn > 0) {
12910                 do {
12911                     yyboardindex = forwardMostMove;
12912                     cm = (ChessMove) Myylex();
12913                 } while (cm == PGNTag || cm == Comment);
12914             }
12915             break;
12916
12917           case WhiteWins:
12918           case BlackWins:
12919           case GameIsDrawn:
12920             if (cmailMsgLoaded && (CMAIL_MAX_GAMES == lastLoadGameNumber)) {
12921                 if (   cmailResult[CMAIL_MAX_GAMES - gn - 1]
12922                     != CMAIL_OLD_RESULT) {
12923                     nCmailResults ++ ;
12924                     cmailResult[  CMAIL_MAX_GAMES
12925                                 - gn - 1] = CMAIL_OLD_RESULT;
12926                 }
12927             }
12928             break;
12929
12930           case NormalMove:
12931           case FirstLeg:
12932             /* Only a NormalMove can be at the start of a game
12933              * without a position diagram. */
12934             if (lastLoadGameStart == EndOfFile ) {
12935               gn--;
12936               lastLoadGameStart = MoveNumberOne;
12937             }
12938             break;
12939
12940           default:
12941             break;
12942         }
12943     }
12944
12945     if (appData.debugMode)
12946       fprintf(debugFP, "Parsed game start '%s' (%d)\n", yy_text, (int) cm);
12947
12948     if (cm == XBoardGame) {
12949         /* Skip any header junk before position diagram and/or move 1 */
12950         for (;;) {
12951             yyboardindex = forwardMostMove;
12952             cm = (ChessMove) Myylex();
12953
12954             if (cm == EndOfFile ||
12955                 cm == GNUChessGame || cm == XBoardGame) {
12956                 /* Empty game; pretend end-of-file and handle later */
12957                 cm = EndOfFile;
12958                 break;
12959             }
12960
12961             if (cm == MoveNumberOne || cm == PositionDiagram ||
12962                 cm == PGNTag || cm == Comment)
12963               break;
12964         }
12965     } else if (cm == GNUChessGame) {
12966         if (gameInfo.event != NULL) {
12967             free(gameInfo.event);
12968         }
12969         gameInfo.event = StrSave(yy_text);
12970     }
12971
12972     startedFromSetupPosition = FALSE;
12973     while (cm == PGNTag) {
12974         if (appData.debugMode)
12975           fprintf(debugFP, "Parsed PGNTag: %s\n", yy_text);
12976         err = ParsePGNTag(yy_text, &gameInfo);
12977         if (!err) numPGNTags++;
12978
12979         /* [HGM] PGNvariant: automatically switch to variant given in PGN tag */
12980         if(gameInfo.variant != oldVariant && (gameInfo.variant != VariantNormal || gameInfo.variantName == NULL || *gameInfo.variantName == NULLCHAR)) {
12981             startedFromPositionFile = FALSE; /* [HGM] loadPos: variant switch likely makes position invalid */
12982             ResetFrontEnd(); // [HGM] might need other bitmaps. Cannot use Reset() because it clears gameInfo :-(
12983             InitPosition(TRUE);
12984             oldVariant = gameInfo.variant;
12985             if (appData.debugMode)
12986               fprintf(debugFP, "New variant %d\n", (int) oldVariant);
12987         }
12988
12989
12990         if (gameInfo.fen != NULL) {
12991           Board initial_position;
12992           startedFromSetupPosition = TRUE;
12993           if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, gameInfo.fen, TRUE)) {
12994             Reset(TRUE, TRUE);
12995             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
12996             return FALSE;
12997           }
12998           CopyBoard(boards[0], initial_position);
12999           if(*engineVariant) // [HGM] for now, assume FEN in engine-defined variant game is default initial position
13000             CopyBoard(initialPosition, initial_position);
13001           if (blackPlaysFirst) {
13002             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13003             CopyBoard(boards[1], initial_position);
13004             safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13005             safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13006             timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13007             timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13008             if (commentList[0] != NULL) {
13009               commentList[1] = commentList[0];
13010               commentList[0] = NULL;
13011             }
13012           } else {
13013             currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13014           }
13015           /* [HGM] copy FEN attributes as well. Bugfix 4.3.14m and 4.3.15e: moved to after 'blackPlaysFirst' */
13016           {   int i;
13017               initialRulePlies = FENrulePlies;
13018               for( i=0; i< nrCastlingRights; i++ )
13019                   initialRights[i] = initial_position[CASTLING][i];
13020           }
13021           yyboardindex = forwardMostMove;
13022           free(gameInfo.fen);
13023           gameInfo.fen = NULL;
13024         }
13025
13026         yyboardindex = forwardMostMove;
13027         cm = (ChessMove) Myylex();
13028
13029         /* Handle comments interspersed among the tags */
13030         while (cm == Comment) {
13031             char *p;
13032             if (appData.debugMode)
13033               fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13034             p = yy_text;
13035             AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13036             yyboardindex = forwardMostMove;
13037             cm = (ChessMove) Myylex();
13038         }
13039     }
13040
13041     /* don't rely on existence of Event tag since if game was
13042      * pasted from clipboard the Event tag may not exist
13043      */
13044     if (numPGNTags > 0){
13045         char *tags;
13046         if (gameInfo.variant == VariantNormal) {
13047           VariantClass v = StringToVariant(gameInfo.event);
13048           // [HGM] do not recognize variants from event tag that were introduced after supporting variant tag
13049           if(v < VariantShogi) gameInfo.variant = v;
13050         }
13051         if (!matchMode) {
13052           if( appData.autoDisplayTags ) {
13053             tags = PGNTags(&gameInfo);
13054             TagsPopUp(tags, CmailMsg());
13055             free(tags);
13056           }
13057         }
13058     } else {
13059         /* Make something up, but don't display it now */
13060         SetGameInfo();
13061         TagsPopDown();
13062     }
13063
13064     if (cm == PositionDiagram) {
13065         int i, j;
13066         char *p;
13067         Board initial_position;
13068
13069         if (appData.debugMode)
13070           fprintf(debugFP, "Parsed PositionDiagram: %s\n", yy_text);
13071
13072         if (!startedFromSetupPosition) {
13073             p = yy_text;
13074             for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--)
13075               for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++)
13076                 switch (*p) {
13077                   case '{':
13078                   case '[':
13079                   case '-':
13080                   case ' ':
13081                   case '\t':
13082                   case '\n':
13083                   case '\r':
13084                     break;
13085                   default:
13086                     initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13087                     break;
13088                 }
13089             while (*p == ' ' || *p == '\t' ||
13090                    *p == '\n' || *p == '\r') p++;
13091
13092             if (strncmp(p, "black", strlen("black"))==0)
13093               blackPlaysFirst = TRUE;
13094             else
13095               blackPlaysFirst = FALSE;
13096             startedFromSetupPosition = TRUE;
13097
13098             CopyBoard(boards[0], initial_position);
13099             if (blackPlaysFirst) {
13100                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13101                 CopyBoard(boards[1], initial_position);
13102                 safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13103                 safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13104                 timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13105                 timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13106                 if (commentList[0] != NULL) {
13107                     commentList[1] = commentList[0];
13108                     commentList[0] = NULL;
13109                 }
13110             } else {
13111                 currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13112             }
13113         }
13114         yyboardindex = forwardMostMove;
13115         cm = (ChessMove) Myylex();
13116     }
13117
13118   if(!creatingBook) {
13119     if (first.pr == NoProc) {
13120         StartChessProgram(&first);
13121     }
13122     InitChessProgram(&first, FALSE);
13123     if(gameInfo.variant == VariantUnknown && *oldName) {
13124         safeStrCpy(engineVariant, oldName, MSG_SIZ);
13125         gameInfo.variant = v;
13126     }
13127     SendToProgram("force\n", &first);
13128     if (startedFromSetupPosition) {
13129         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13130     if (appData.debugMode) {
13131         fprintf(debugFP, "Load Game\n");
13132     }
13133         DisplayBothClocks();
13134     }
13135   }
13136
13137     /* [HGM] server: flag to write setup moves in broadcast file as one */
13138     loadFlag = appData.suppressLoadMoves;
13139
13140     while (cm == Comment) {
13141         char *p;
13142         if (appData.debugMode)
13143           fprintf(debugFP, "Parsed Comment: %s\n", yy_text);
13144         p = yy_text;
13145         AppendComment(currentMove, p, FALSE);
13146         yyboardindex = forwardMostMove;
13147         cm = (ChessMove) Myylex();
13148     }
13149
13150     if ((cm == EndOfFile && lastLoadGameStart != EndOfFile ) ||
13151         cm == WhiteWins || cm == BlackWins ||
13152         cm == GameIsDrawn || cm == GameUnfinished) {
13153         DisplayMessage("", _("No moves in game"));
13154         if (cmailMsgLoaded) {
13155             if (appData.debugMode)
13156               fprintf(debugFP, "Setting flipView to %d.\n", FALSE);
13157             ClearHighlights();
13158             flipView = FALSE;
13159         }
13160         DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13161         DisplayBothClocks();
13162         gameMode = EditGame;
13163         ModeHighlight();
13164         gameFileFP = NULL;
13165         cmailOldMove = 0;
13166         return TRUE;
13167     }
13168
13169     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
13170     if (!matchMode && (pausing || appData.timeDelay != 0)) {
13171         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
13172     }
13173     if (!matchMode && appData.timeDelay != 0)
13174       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13175
13176     if (gameMode == AnalyzeFile || gameMode == AnalyzeMode) {
13177       programStats.ok_to_send = 1;
13178     }
13179
13180     /* if the first token after the PGN tags is a move
13181      * and not move number 1, retrieve it from the parser
13182      */
13183     if (cm != MoveNumberOne)
13184         LoadGameOneMove(cm);
13185
13186     /* load the remaining moves from the file */
13187     while (LoadGameOneMove(EndOfFile)) {
13188       timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
13189       timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
13190     }
13191
13192     /* rewind to the start of the game */
13193     currentMove = backwardMostMove;
13194
13195     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
13196
13197     if (oldGameMode == AnalyzeFile) {
13198       appData.loadGameIndex = -1; // [HGM] order auto-stepping through games
13199       AnalyzeFileEvent();
13200     } else
13201     if (oldGameMode == AnalyzeMode) {
13202       AnalyzeFileEvent();
13203     }
13204
13205     if(gameInfo.result == GameUnfinished && gameInfo.resultDetails && appData.clockMode) {
13206         long int w, b; // [HGM] adjourn: restore saved clock times
13207         char *p = strstr(gameInfo.resultDetails, "(Clocks:");
13208         if(p && sscanf(p+8, "%ld,%ld", &w, &b) == 2) {
13209             timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining = 1000*w + 500;
13210             timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining = 1000*b + 500;
13211         }
13212     }
13213
13214     if(creatingBook) return TRUE;
13215     if (!matchMode && pos > 0) {
13216         ToNrEvent(pos); // [HGM] no autoplay if selected on position
13217     } else
13218     if (matchMode || appData.timeDelay == 0) {
13219       ToEndEvent();
13220     } else if (appData.timeDelay > 0) {
13221       AutoPlayGameLoop();
13222     }
13223
13224     if (appData.debugMode)
13225         fprintf(debugFP, "LoadGame(): on exit, gameMode %d\n", gameMode);
13226
13227     loadFlag = 0; /* [HGM] true game starts */
13228     return TRUE;
13229 }
13230
13231 /* Support for LoadNextPosition, LoadPreviousPosition, ReloadSamePosition */
13232 int
13233 ReloadPosition (int offset)
13234 {
13235     int positionNumber = lastLoadPositionNumber + offset;
13236     if (lastLoadPositionFP == NULL) {
13237         DisplayError(_("No position has been loaded yet"), 0);
13238         return FALSE;
13239     }
13240     if (positionNumber <= 0) {
13241         DisplayError(_("Can't back up any further"), 0);
13242         return FALSE;
13243     }
13244     return LoadPosition(lastLoadPositionFP, positionNumber,
13245                         lastLoadPositionTitle);
13246 }
13247
13248 /* Load the nth position from the given file */
13249 int
13250 LoadPositionFromFile (char *filename, int n, char *title)
13251 {
13252     FILE *f;
13253     char buf[MSG_SIZ];
13254
13255     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13256         return LoadPosition(stdin, n, "stdin");
13257     } else {
13258         f = fopen(filename, "rb");
13259         if (f == NULL) {
13260             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13261             DisplayError(buf, errno);
13262             return FALSE;
13263         } else {
13264             return LoadPosition(f, n, title);
13265         }
13266     }
13267 }
13268
13269 /* Load the nth position from the given open file, and close it */
13270 int
13271 LoadPosition (FILE *f, int positionNumber, char *title)
13272 {
13273     char *p, line[MSG_SIZ];
13274     Board initial_position;
13275     int i, j, fenMode, pn;
13276
13277     if (gameMode == Training )
13278         SetTrainingModeOff();
13279
13280     if (gameMode != BeginningOfGame) {
13281         Reset(FALSE, TRUE);
13282     }
13283     if (lastLoadPositionFP != NULL && lastLoadPositionFP != f) {
13284         fclose(lastLoadPositionFP);
13285     }
13286     if (positionNumber == 0) positionNumber = 1;
13287     lastLoadPositionFP = f;
13288     lastLoadPositionNumber = positionNumber;
13289     safeStrCpy(lastLoadPositionTitle, title, sizeof(lastLoadPositionTitle)/sizeof(lastLoadPositionTitle[0]));
13290     if (first.pr == NoProc && !appData.noChessProgram) {
13291       StartChessProgram(&first);
13292       InitChessProgram(&first, FALSE);
13293     }
13294     pn = positionNumber;
13295     if (positionNumber < 0) {
13296         /* Negative position number means to seek to that byte offset */
13297         if (fseek(f, -positionNumber, 0) == -1) {
13298             DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13299             return FALSE;
13300         };
13301         pn = 1;
13302     } else {
13303         if (fseek(f, 0, 0) == -1) {
13304             if (f == lastLoadPositionFP ?
13305                 positionNumber == lastLoadPositionNumber + 1 :
13306                 positionNumber == 1) {
13307                 pn = 1;
13308             } else {
13309                 DisplayError(_("Can't seek on position file"), 0);
13310                 return FALSE;
13311             }
13312         }
13313     }
13314     /* See if this file is FEN or old-style xboard */
13315     if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13316         DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13317         return FALSE;
13318     }
13319     // [HGM] FEN can begin with digit, any piece letter valid in this variant, or a + for Shogi promoted pieces (or * for blackout)
13320     fenMode = line[0] >= '0' && line[0] <= '9' || line[0] == '+' || line[0] == '*' || CharToPiece(line[0]) != EmptySquare;
13321
13322     if (pn >= 2) {
13323         if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13324         while (pn > 0) {
13325             /* skip positions before number pn */
13326             if (fgets(line, MSG_SIZ, f) == NULL) {
13327                 Reset(TRUE, TRUE);
13328                 DisplayError(_("Position not found in file"), 0);
13329                 return FALSE;
13330             }
13331             if (fenMode || line[0] == '#') pn--;
13332         }
13333     }
13334
13335     if (fenMode) {
13336         char *p;
13337         if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, line, TRUE)) {
13338             DisplayError(_("Bad FEN position in file"), 0);
13339             return FALSE;
13340         }
13341         if((p = strstr(line, ";")) && (p = strstr(p+1, "bm "))) { // EPD with best move
13342             sscanf(p+3, "%s", bestMove);
13343         } else *bestMove = NULLCHAR;
13344     } else {
13345         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13346         (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13347
13348         for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
13349             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13350             for (p = line, j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; p++) {
13351                 if (*p == ' ')
13352                   continue;
13353                 initial_position[i][j++] = CharToPiece(*p);
13354             }
13355         }
13356
13357         blackPlaysFirst = FALSE;
13358         if (!feof(f)) {
13359             (void) fgets(line, MSG_SIZ, f);
13360             if (strncmp(line, "black", strlen("black"))==0)
13361               blackPlaysFirst = TRUE;
13362         }
13363     }
13364     startedFromSetupPosition = TRUE;
13365
13366     CopyBoard(boards[0], initial_position);
13367     if (blackPlaysFirst) {
13368         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
13369         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
13370         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
13371         CopyBoard(boards[1], initial_position);
13372         DisplayMessage("", _("Black to play"));
13373     } else {
13374         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
13375         DisplayMessage("", _("White to play"));
13376     }
13377     initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
13378     if(first.pr != NoProc) { // [HGM] in tourney-mode a position can be loaded before the chess engine is installed
13379         SendToProgram("force\n", &first);
13380         SendBoard(&first, forwardMostMove);
13381     }
13382     if (appData.debugMode) {
13383 int i, j;
13384   for(i=0;i<2;i++){for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", boards[i][CASTLING][j]);fprintf(debugFP,"\n");}
13385   for(j=0;j<6;j++)fprintf(debugFP, " %d", initialRights[j]);fprintf(debugFP,"\n");
13386         fprintf(debugFP, "Load Position\n");
13387     }
13388
13389     if (positionNumber > 1) {
13390       snprintf(line, MSG_SIZ, "%s %d", title, positionNumber);
13391         DisplayTitle(line);
13392     } else {
13393         DisplayTitle(title);
13394     }
13395     gameMode = EditGame;
13396     ModeHighlight();
13397     ResetClocks();
13398     timeRemaining[0][1] = whiteTimeRemaining;
13399     timeRemaining[1][1] = blackTimeRemaining;
13400     DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
13401
13402     return TRUE;
13403 }
13404
13405
13406 void
13407 CopyPlayerNameIntoFileName (char **dest, char *src)
13408 {
13409     while (*src != NULLCHAR && *src != ',') {
13410         if (*src == ' ') {
13411             *(*dest)++ = '_';
13412             src++;
13413         } else {
13414             *(*dest)++ = *src++;
13415         }
13416     }
13417 }
13418
13419 char *
13420 DefaultFileName (char *ext)
13421 {
13422     static char def[MSG_SIZ];
13423     char *p;
13424
13425     if (gameInfo.white != NULL && gameInfo.white[0] != '-') {
13426         p = def;
13427         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.white);
13428         *p++ = '-';
13429         CopyPlayerNameIntoFileName(&p, gameInfo.black);
13430         *p++ = '.';
13431         safeStrCpy(p, ext, MSG_SIZ-2-strlen(gameInfo.white)-strlen(gameInfo.black));
13432     } else {
13433         def[0] = NULLCHAR;
13434     }
13435     return def;
13436 }
13437
13438 /* Save the current game to the given file */
13439 int
13440 SaveGameToFile (char *filename, int append)
13441 {
13442     FILE *f;
13443     char buf[MSG_SIZ];
13444     int result, i, t,tot=0;
13445
13446     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13447         return SaveGame(stdout, 0, NULL);
13448     } else {
13449         for(i=0; i<10; i++) { // upto 10 tries
13450              f = fopen(filename, append ? "a" : "w");
13451              if(f && i) fprintf(f, "[Delay \"%d retries, %d msec\"]\n",i,tot);
13452              if(f || errno != 13) break;
13453              DoSleep(t = 5 + random()%11); // wait 5-15 msec
13454              tot += t;
13455         }
13456         if (f == NULL) {
13457             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13458             DisplayError(buf, errno);
13459             return FALSE;
13460         } else {
13461             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13462             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13463             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock: lock file while we are writing
13464             DisplayMessage(_("Saving game"), "");
13465             if(lseek(fileno(f), 0, SEEK_END) == -1) DisplayError(_("Bad Seek"), errno);     // better safe than sorry...
13466             result = SaveGame(f, 0, NULL);
13467             DisplayMessage(buf, "");
13468             return result;
13469         }
13470     }
13471 }
13472
13473 char *
13474 SavePart (char *str)
13475 {
13476     static char buf[MSG_SIZ];
13477     char *p;
13478
13479     p = strchr(str, ' ');
13480     if (p == NULL) return str;
13481     strncpy(buf, str, p - str);
13482     buf[p - str] = NULLCHAR;
13483     return buf;
13484 }
13485
13486 #define PGN_MAX_LINE 75
13487
13488 #define PGN_SIDE_WHITE  0
13489 #define PGN_SIDE_BLACK  1
13490
13491 static int
13492 FindFirstMoveOutOfBook (int side)
13493 {
13494     int result = -1;
13495
13496     if( backwardMostMove == 0 && ! startedFromSetupPosition) {
13497         int index = backwardMostMove;
13498         int has_book_hit = 0;
13499
13500         if( (index % 2) != side ) {
13501             index++;
13502         }
13503
13504         while( index < forwardMostMove ) {
13505             /* Check to see if engine is in book */
13506             int depth = pvInfoList[index].depth;
13507             int score = pvInfoList[index].score;
13508             int in_book = 0;
13509
13510             if( depth <= 2 ) {
13511                 in_book = 1;
13512             }
13513             else if( score == 0 && depth == 63 ) {
13514                 in_book = 1; /* Zappa */
13515             }
13516             else if( score == 2 && depth == 99 ) {
13517                 in_book = 1; /* Abrok */
13518             }
13519
13520             has_book_hit += in_book;
13521
13522             if( ! in_book ) {
13523                 result = index;
13524
13525                 break;
13526             }
13527
13528             index += 2;
13529         }
13530     }
13531
13532     return result;
13533 }
13534
13535 void
13536 GetOutOfBookInfo (char * buf)
13537 {
13538     int oob[2];
13539     int i;
13540     int offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13541
13542     oob[0] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_WHITE );
13543     oob[1] = FindFirstMoveOutOfBook( PGN_SIDE_BLACK );
13544
13545     *buf = '\0';
13546
13547     if( oob[0] >= 0 || oob[1] >= 0 ) {
13548         for( i=0; i<2; i++ ) {
13549             int idx = oob[i];
13550
13551             if( idx >= 0 ) {
13552                 if( i > 0 && oob[0] >= 0 ) {
13553                     strcat( buf, "   " );
13554                 }
13555
13556                 sprintf( buf+strlen(buf), "%d%s. ", (idx - offset)/2 + 1, idx & 1 ? ".." : "" );
13557                 sprintf( buf+strlen(buf), "%s%.2f",
13558                     pvInfoList[idx].score >= 0 ? "+" : "",
13559                     pvInfoList[idx].score / 100.0 );
13560             }
13561         }
13562     }
13563 }
13564
13565 /* Save game in PGN style */
13566 static void
13567 SaveGamePGN2 (FILE *f)
13568 {
13569     int i, offset, linelen, newblock;
13570 //    char *movetext;
13571     char numtext[32];
13572     int movelen, numlen, blank;
13573     char move_buffer[100]; /* [AS] Buffer for move+PV info */
13574
13575     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13576
13577     PrintPGNTags(f, &gameInfo);
13578
13579     if(appData.numberTag && matchMode) fprintf(f, "[Number \"%d\"]\n", nextGame+1); // [HGM] number tag
13580
13581     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13582         char *fen = PositionToFEN(backwardMostMove, NULL, 1);
13583         fprintf(f, "[FEN \"%s\"]\n[SetUp \"1\"]\n", fen);
13584         fprintf(f, "\n{--------------\n");
13585         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13586         fprintf(f, "--------------}\n");
13587         free(fen);
13588     }
13589     else {
13590         /* [AS] Out of book annotation */
13591         if( appData.saveOutOfBookInfo ) {
13592             char buf[64];
13593
13594             GetOutOfBookInfo( buf );
13595
13596             if( buf[0] != '\0' ) {
13597                 fprintf( f, "[%s \"%s\"]\n", PGN_OUT_OF_BOOK, buf );
13598             }
13599         }
13600
13601         fprintf(f, "\n");
13602     }
13603
13604     i = backwardMostMove;
13605     linelen = 0;
13606     newblock = TRUE;
13607
13608     while (i < forwardMostMove) {
13609         /* Print comments preceding this move */
13610         if (commentList[i] != NULL) {
13611             if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13612             fprintf(f, "%s", commentList[i]);
13613             linelen = 0;
13614             newblock = TRUE;
13615         }
13616
13617         /* Format move number */
13618         if ((i % 2) == 0)
13619           snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]),"%d.", (i - offset)/2 + 1);
13620         else
13621           if (newblock)
13622             snprintf(numtext, sizeof(numtext)/sizeof(numtext[0]), "%d...", (i - offset)/2 + 1);
13623           else
13624             numtext[0] = NULLCHAR;
13625
13626         numlen = strlen(numtext);
13627         newblock = FALSE;
13628
13629         /* Print move number */
13630         blank = linelen > 0 && numlen > 0;
13631         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + numlen > PGN_MAX_LINE) {
13632             fprintf(f, "\n");
13633             linelen = 0;
13634             blank = 0;
13635         }
13636         if (blank) {
13637             fprintf(f, " ");
13638             linelen++;
13639         }
13640         fprintf(f, "%s", numtext);
13641         linelen += numlen;
13642
13643         /* Get move */
13644         safeStrCpy(move_buffer, SavePart(parseList[i]), sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0])); // [HGM] pgn: print move via buffer, so it can be edited
13645         movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point before move */
13646
13647         /* Print move */
13648         blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13649         if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13650             fprintf(f, "\n");
13651             linelen = 0;
13652             blank = 0;
13653         }
13654         if (blank) {
13655             fprintf(f, " ");
13656             linelen++;
13657         }
13658         fprintf(f, "%s", move_buffer);
13659         linelen += movelen;
13660
13661         /* [AS] Add PV info if present */
13662         if( i >= 0 && appData.saveExtendedInfoInPGN && pvInfoList[i].depth > 0 ) {
13663             /* [HGM] add time */
13664             char buf[MSG_SIZ]; int seconds;
13665
13666             seconds = (pvInfoList[i].time+5)/10; // deci-seconds, rounded to nearest
13667
13668             if( seconds <= 0)
13669               buf[0] = 0;
13670             else
13671               if( seconds < 30 )
13672                 snprintf(buf, MSG_SIZ, " %3.1f%c", seconds/10., 0);
13673               else
13674                 {
13675                   seconds = (seconds + 4)/10; // round to full seconds
13676                   if( seconds < 60 )
13677                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d%c", seconds, 0);
13678                   else
13679                     snprintf(buf, MSG_SIZ, " %d:%02d%c", seconds/60, seconds%60, 0);
13680                 }
13681
13682             snprintf( move_buffer, sizeof(move_buffer)/sizeof(move_buffer[0]),"{%s%.2f/%d%s}",
13683                       pvInfoList[i].score >= 0 ? "+" : "",
13684                       pvInfoList[i].score / 100.0,
13685                       pvInfoList[i].depth,
13686                       buf );
13687
13688             movelen = strlen(move_buffer); /* [HGM] pgn: line-break point after move */
13689
13690             /* Print score/depth */
13691             blank = linelen > 0 && movelen > 0;
13692             if (linelen + (blank ? 1 : 0) + movelen > PGN_MAX_LINE) {
13693                 fprintf(f, "\n");
13694                 linelen = 0;
13695                 blank = 0;
13696             }
13697             if (blank) {
13698                 fprintf(f, " ");
13699                 linelen++;
13700             }
13701             fprintf(f, "%s", move_buffer);
13702             linelen += movelen;
13703         }
13704
13705         i++;
13706     }
13707
13708     /* Start a new line */
13709     if (linelen > 0) fprintf(f, "\n");
13710
13711     /* Print comments after last move */
13712     if (commentList[i] != NULL) {
13713         fprintf(f, "%s\n", commentList[i]);
13714     }
13715
13716     /* Print result */
13717     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13718         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13719         char buf[MSG_SIZ], *p = gameInfo.resultDetails;
13720         if(gameInfo.result == GameUnfinished && appData.clockMode &&
13721            (gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay)) // [HGM] adjourn: save clock settings
13722             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s (Clocks: %ld, %ld)", p, whiteTimeRemaining/1000, blackTimeRemaining/1000), p = buf;
13723         fprintf(f, "{%s} %s\n\n", p, PGNResult(gameInfo.result));
13724     } else {
13725         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13726     }
13727 }
13728
13729 /* Save game in PGN style and close the file */
13730 int
13731 SaveGamePGN (FILE *f)
13732 {
13733     SaveGamePGN2(f);
13734     fclose(f);
13735     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13736     return TRUE;
13737 }
13738
13739 /* Save game in old style and close the file */
13740 int
13741 SaveGameOldStyle (FILE *f)
13742 {
13743     int i, offset;
13744     time_t tm;
13745
13746     tm = time((time_t *) NULL);
13747
13748     fprintf(f, "# %s game file -- %s", programName, ctime(&tm));
13749     PrintOpponents(f);
13750
13751     if (backwardMostMove > 0 || startedFromSetupPosition) {
13752         fprintf(f, "\n[--------------\n");
13753         PrintPosition(f, backwardMostMove);
13754         fprintf(f, "--------------]\n");
13755     } else {
13756         fprintf(f, "\n");
13757     }
13758
13759     i = backwardMostMove;
13760     offset = backwardMostMove & (~1L); /* output move numbers start at 1 */
13761
13762     while (i < forwardMostMove) {
13763         if (commentList[i] != NULL) {
13764             fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13765         }
13766
13767         if ((i % 2) == 1) {
13768             fprintf(f, "%d. ...  %s\n", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13769             i++;
13770         } else {
13771             fprintf(f, "%d. %s  ", (i - offset)/2 + 1, parseList[i]);
13772             i++;
13773             if (commentList[i] != NULL) {
13774                 fprintf(f, "\n");
13775                 continue;
13776             }
13777             if (i >= forwardMostMove) {
13778                 fprintf(f, "\n");
13779                 break;
13780             }
13781             fprintf(f, "%s\n", parseList[i]);
13782             i++;
13783         }
13784     }
13785
13786     if (commentList[i] != NULL) {
13787         fprintf(f, "[%s]\n", commentList[i]);
13788     }
13789
13790     /* This isn't really the old style, but it's close enough */
13791     if (gameInfo.resultDetails != NULL &&
13792         gameInfo.resultDetails[0] != NULLCHAR) {
13793         fprintf(f, "%s (%s)\n\n", PGNResult(gameInfo.result),
13794                 gameInfo.resultDetails);
13795     } else {
13796         fprintf(f, "%s\n\n", PGNResult(gameInfo.result));
13797     }
13798
13799     fclose(f);
13800     return TRUE;
13801 }
13802
13803 /* Save the current game to open file f and close the file */
13804 int
13805 SaveGame (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13806 {
13807     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13808     lastSavedGame = GameCheckSum(); // [HGM] save: remember ID of last saved game to prevent double saving
13809     if (appData.oldSaveStyle)
13810       return SaveGameOldStyle(f);
13811     else
13812       return SaveGamePGN(f);
13813 }
13814
13815 /* Save the current position to the given file */
13816 int
13817 SavePositionToFile (char *filename)
13818 {
13819     FILE *f;
13820     char buf[MSG_SIZ];
13821
13822     if (strcmp(filename, "-") == 0) {
13823         return SavePosition(stdout, 0, NULL);
13824     } else {
13825         f = fopen(filename, "a");
13826         if (f == NULL) {
13827             snprintf(buf, sizeof(buf), _("Can't open \"%s\""), filename);
13828             DisplayError(buf, errno);
13829             return FALSE;
13830         } else {
13831             safeStrCpy(buf, lastMsg, MSG_SIZ);
13832             DisplayMessage(_("Waiting for access to save file"), "");
13833             flock(fileno(f), LOCK_EX); // [HGM] lock
13834             DisplayMessage(_("Saving position"), "");
13835             lseek(fileno(f), 0, SEEK_END);     // better safe than sorry...
13836             SavePosition(f, 0, NULL);
13837             DisplayMessage(buf, "");
13838             return TRUE;
13839         }
13840     }
13841 }
13842
13843 /* Save the current position to the given open file and close the file */
13844 int
13845 SavePosition (FILE *f, int dummy, char *dummy2)
13846 {
13847     time_t tm;
13848     char *fen;
13849
13850     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
13851     if (appData.oldSaveStyle) {
13852         tm = time((time_t *) NULL);
13853
13854         fprintf(f, "# %s position file -- %s", programName, ctime(&tm));
13855         PrintOpponents(f);
13856         fprintf(f, "[--------------\n");
13857         PrintPosition(f, currentMove);
13858         fprintf(f, "--------------]\n");
13859     } else {
13860         fen = PositionToFEN(currentMove, NULL, 1);
13861         fprintf(f, "%s\n", fen);
13862         free(fen);
13863     }
13864     fclose(f);
13865     return TRUE;
13866 }
13867
13868 void
13869 ReloadCmailMsgEvent (int unregister)
13870 {
13871 #if !WIN32
13872     static char *inFilename = NULL;
13873     static char *outFilename;
13874     int i;
13875     struct stat inbuf, outbuf;
13876     int status;
13877
13878     /* Any registered moves are unregistered if unregister is set, */
13879     /* i.e. invoked by the signal handler */
13880     if (unregister) {
13881         for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13882             cmailMoveRegistered[i] = FALSE;
13883             if (cmailCommentList[i] != NULL) {
13884                 free(cmailCommentList[i]);
13885                 cmailCommentList[i] = NULL;
13886             }
13887         }
13888         nCmailMovesRegistered = 0;
13889     }
13890
13891     for (i = 0; i < CMAIL_MAX_GAMES; i ++) {
13892         cmailResult[i] = CMAIL_NOT_RESULT;
13893     }
13894     nCmailResults = 0;
13895
13896     if (inFilename == NULL) {
13897         /* Because the filenames are static they only get malloced once  */
13898         /* and they never get freed                                      */
13899         inFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 9);
13900         sprintf(inFilename, "%s.game.in", appData.cmailGameName);
13901
13902         outFilename = (char *) malloc(strlen(appData.cmailGameName) + 5);
13903         sprintf(outFilename, "%s.out", appData.cmailGameName);
13904     }
13905
13906     status = stat(outFilename, &outbuf);
13907     if (status < 0) {
13908         cmailMailedMove = FALSE;
13909     } else {
13910         status = stat(inFilename, &inbuf);
13911         cmailMailedMove = (inbuf.st_mtime < outbuf.st_mtime);
13912     }
13913
13914     /* LoadGameFromFile(CMAIL_MAX_GAMES) with cmailMsgLoaded == TRUE
13915        counts the games, notes how each one terminated, etc.
13916
13917        It would be nice to remove this kludge and instead gather all
13918        the information while building the game list.  (And to keep it
13919        in the game list nodes instead of having a bunch of fixed-size
13920        parallel arrays.)  Note this will require getting each game's
13921        termination from the PGN tags, as the game list builder does
13922        not process the game moves.  --mann
13923        */
13924     cmailMsgLoaded = TRUE;
13925     LoadGameFromFile(inFilename, CMAIL_MAX_GAMES, "", FALSE);
13926
13927     /* Load first game in the file or popup game menu */
13928     LoadGameFromFile(inFilename, 0, appData.cmailGameName, TRUE);
13929
13930 #endif /* !WIN32 */
13931     return;
13932 }
13933
13934 int
13935 RegisterMove ()
13936 {
13937     FILE *f;
13938     char string[MSG_SIZ];
13939
13940     if (   cmailMailedMove
13941         || (cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_OLD_RESULT)) {
13942         return TRUE;            /* Allow free viewing  */
13943     }
13944
13945     /* Unregister move to ensure that we don't leave RegisterMove        */
13946     /* with the move registered when the conditions for registering no   */
13947     /* longer hold                                                       */
13948     if (cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1]) {
13949         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = FALSE;
13950         nCmailMovesRegistered --;
13951
13952         if (cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] != NULL)
13953           {
13954               free(cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]);
13955               cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1] = NULL;
13956           }
13957     }
13958
13959     if (cmailOldMove == -1) {
13960         DisplayError(_("You have edited the game history.\nUse Reload Same Game and make your move again."), 0);
13961         return FALSE;
13962     }
13963
13964     if (currentMove > cmailOldMove + 1) {
13965         DisplayError(_("You have entered too many moves.\nBack up to the correct position and try again."), 0);
13966         return FALSE;
13967     }
13968
13969     if (currentMove < cmailOldMove) {
13970         DisplayError(_("Displayed position is not current.\nStep forward to the correct position and try again."), 0);
13971         return FALSE;
13972     }
13973
13974     if (forwardMostMove > currentMove) {
13975         /* Silently truncate extra moves */
13976         TruncateGame();
13977     }
13978
13979     if (   (currentMove == cmailOldMove + 1)
13980         || (   (currentMove == cmailOldMove)
13981             && (   (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_ACCEPT)
13982                 || (cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] == CMAIL_RESIGN)))) {
13983         if (gameInfo.result != GameUnfinished) {
13984             cmailResult[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_NEW_RESULT;
13985         }
13986
13987         if (commentList[currentMove] != NULL) {
13988             cmailCommentList[lastLoadGameNumber - 1]
13989               = StrSave(commentList[currentMove]);
13990         }
13991         safeStrCpy(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], moveList[currentMove - 1], sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1])/sizeof(cmailMove[lastLoadGameNumber - 1][0]));
13992
13993         if (appData.debugMode)
13994           fprintf(debugFP, "Saving %s for game %d\n",
13995                   cmailMove[lastLoadGameNumber - 1], lastLoadGameNumber);
13996
13997         snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.game.out.%d", appData.cmailGameName, lastLoadGameNumber);
13998
13999         f = fopen(string, "w");
14000         if (appData.oldSaveStyle) {
14001             SaveGameOldStyle(f); /* also closes the file */
14002
14003             snprintf(string, MSG_SIZ, "%s.pos.out", appData.cmailGameName);
14004             f = fopen(string, "w");
14005             SavePosition(f, 0, NULL); /* also closes the file */
14006         } else {
14007             fprintf(f, "{--------------\n");
14008             PrintPosition(f, currentMove);
14009             fprintf(f, "--------------}\n\n");
14010
14011             SaveGame(f, 0, NULL); /* also closes the file*/
14012         }
14013
14014         cmailMoveRegistered[lastLoadGameNumber - 1] = TRUE;
14015         nCmailMovesRegistered ++;
14016     } else if (nCmailGames == 1) {
14017         DisplayError(_("You have not made a move yet"), 0);
14018         return FALSE;
14019     }
14020
14021     return TRUE;
14022 }
14023
14024 void
14025 MailMoveEvent ()
14026 {
14027 #if !WIN32
14028     static char *partCommandString = "cmail -xv%s -remail -game %s 2>&1";
14029     FILE *commandOutput;
14030     char buffer[MSG_SIZ], msg[MSG_SIZ], string[MSG_SIZ];
14031     int nBytes = 0;             /*  Suppress warnings on uninitialized variables    */
14032     int nBuffers;
14033     int i;
14034     int archived;
14035     char *arcDir;
14036
14037     if (! cmailMsgLoaded) {
14038         DisplayError(_("The cmail message is not loaded.\nUse Reload CMail Message and make your move again."), 0);
14039         return;
14040     }
14041
14042     if (nCmailGames == nCmailResults) {
14043         DisplayError(_("No unfinished games"), 0);
14044         return;
14045     }
14046
14047 #if CMAIL_PROHIBIT_REMAIL
14048     if (cmailMailedMove) {
14049       snprintf(msg, MSG_SIZ, _("You have already mailed a move.\nWait until a move arrives from your opponent.\nTo resend the same move, type\n\"cmail -remail -game %s\"\non the command line."), appData.cmailGameName);
14050         DisplayError(msg, 0);
14051         return;
14052     }
14053 #endif
14054
14055     if (! (cmailMailedMove || RegisterMove())) return;
14056
14057     if (   cmailMailedMove
14058         || (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == nCmailGames)) {
14059       snprintf(string, MSG_SIZ, partCommandString,
14060                appData.debugMode ? " -v" : "", appData.cmailGameName);
14061         commandOutput = popen(string, "r");
14062
14063         if (commandOutput == NULL) {
14064             DisplayError(_("Failed to invoke cmail"), 0);
14065         } else {
14066             for (nBuffers = 0; (! feof(commandOutput)); nBuffers ++) {
14067                 nBytes = fread(buffer, 1, MSG_SIZ - 1, commandOutput);
14068             }
14069             if (nBuffers > 1) {
14070                 (void) memcpy(msg, buffer + nBytes, MSG_SIZ - nBytes - 1);
14071                 (void) memcpy(msg + MSG_SIZ - nBytes - 1, buffer, nBytes);
14072                 nBytes = MSG_SIZ - 1;
14073             } else {
14074                 (void) memcpy(msg, buffer, nBytes);
14075             }
14076             *(msg + nBytes) = '\0'; /* \0 for end-of-string*/
14077
14078             if(StrStr(msg, "Mailed cmail message to ") != NULL) {
14079                 cmailMailedMove = TRUE; /* Prevent >1 moves    */
14080
14081                 archived = TRUE;
14082                 for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14083                     if (cmailResult[i] == CMAIL_NOT_RESULT) {
14084                         archived = FALSE;
14085                     }
14086                 }
14087                 if (   archived
14088                     && (   (arcDir = (char *) getenv("CMAIL_ARCDIR"))
14089                         != NULL)) {
14090                   snprintf(buffer, MSG_SIZ, "%s/%s.%s.archive",
14091                            arcDir,
14092                            appData.cmailGameName,
14093                            gameInfo.date);
14094                     LoadGameFromFile(buffer, 1, buffer, FALSE);
14095                     cmailMsgLoaded = FALSE;
14096                 }
14097             }
14098
14099             DisplayInformation(msg);
14100             pclose(commandOutput);
14101         }
14102     } else {
14103         if ((*cmailMsg) != '\0') {
14104             DisplayInformation(cmailMsg);
14105         }
14106     }
14107
14108     return;
14109 #endif /* !WIN32 */
14110 }
14111
14112 char *
14113 CmailMsg ()
14114 {
14115 #if WIN32
14116     return NULL;
14117 #else
14118     int  prependComma = 0;
14119     char number[5];
14120     char string[MSG_SIZ];       /* Space for game-list */
14121     int  i;
14122
14123     if (!cmailMsgLoaded) return "";
14124
14125     if (cmailMailedMove) {
14126       snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Waiting for reply from opponent\n"));
14127     } else {
14128         /* Create a list of games left */
14129       snprintf(string, MSG_SIZ, "[");
14130         for (i = 0; i < nCmailGames; i ++) {
14131             if (! (   cmailMoveRegistered[i]
14132                    || (cmailResult[i] == CMAIL_OLD_RESULT))) {
14133                 if (prependComma) {
14134                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), ",%d", i + 1);
14135                 } else {
14136                     snprintf(number, sizeof(number)/sizeof(number[0]), "%d", i + 1);
14137                     prependComma = 1;
14138                 }
14139
14140                 strcat(string, number);
14141             }
14142         }
14143         strcat(string, "]");
14144
14145         if (nCmailMovesRegistered + nCmailResults == 0) {
14146             switch (nCmailGames) {
14147               case 1:
14148                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make move for game\n"));
14149                 break;
14150
14151               case 2:
14152                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for both games\n"));
14153                 break;
14154
14155               default:
14156                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for all %d games\n"),
14157                          nCmailGames);
14158                 break;
14159             }
14160         } else {
14161             switch (nCmailGames - nCmailMovesRegistered - nCmailResults) {
14162               case 1:
14163                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make a move for game %s\n"),
14164                          string);
14165                 break;
14166
14167               case 0:
14168                 if (nCmailResults == nCmailGames) {
14169                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("No unfinished games\n"));
14170                 } else {
14171                   snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Ready to send mail\n"));
14172                 }
14173                 break;
14174
14175               default:
14176                 snprintf(cmailMsg, MSG_SIZ, _("Still need to make moves for games %s\n"),
14177                          string);
14178             }
14179         }
14180     }
14181     return cmailMsg;
14182 #endif /* WIN32 */
14183 }
14184
14185 void
14186 ResetGameEvent ()
14187 {
14188     if (gameMode == Training)
14189       SetTrainingModeOff();
14190
14191     Reset(TRUE, TRUE);
14192     cmailMsgLoaded = FALSE;
14193     if (appData.icsActive) {
14194       SendToICS(ics_prefix);
14195       SendToICS("refresh\n");
14196     }
14197 }
14198
14199 void
14200 ExitEvent (int status)
14201 {
14202     exiting++;
14203     if (exiting > 2) {
14204       /* Give up on clean exit */
14205       exit(status);
14206     }
14207     if (exiting > 1) {
14208       /* Keep trying for clean exit */
14209       return;
14210     }
14211
14212     if (appData.icsActive) printf("\n"); // [HGM] end on new line after closing XBoard
14213     if (appData.icsActive && appData.colorize) Colorize(ColorNone, FALSE);
14214
14215     if (telnetISR != NULL) {
14216       RemoveInputSource(telnetISR);
14217     }
14218     if (icsPR != NoProc) {
14219       DestroyChildProcess(icsPR, TRUE);
14220     }
14221
14222     /* [HGM] crash: leave writing PGN and position entirely to GameEnds() */
14223     GameEnds(gameInfo.result, gameInfo.resultDetails==NULL ? "xboard exit" : gameInfo.resultDetails, GE_PLAYER);
14224
14225     /* [HGM] crash: the above GameEnds() is a dud if another one was running */
14226     /* make sure this other one finishes before killing it!                  */
14227     if(endingGame) { int count = 0;
14228         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "ExitEvent() during GameEnds(), wait\n");
14229         while(endingGame && count++ < 10) DoSleep(1);
14230         if(appData.debugMode && endingGame) fprintf(debugFP, "GameEnds() seems stuck, proceed exiting\n");
14231     }
14232
14233     /* Kill off chess programs */
14234     if (first.pr != NoProc) {
14235         ExitAnalyzeMode();
14236
14237         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14238         SendToProgram("quit\n", &first);
14239         DestroyChildProcess(first.pr, 4 + first.useSigterm /* [AS] first.useSigterm */ );
14240     }
14241     if (second.pr != NoProc) {
14242         DoSleep( appData.delayBeforeQuit );
14243         SendToProgram("quit\n", &second);
14244         DestroyChildProcess(second.pr, 4 + second.useSigterm /* [AS] second.useSigterm */ );
14245     }
14246     if (first.isr != NULL) {
14247         RemoveInputSource(first.isr);
14248     }
14249     if (second.isr != NULL) {
14250         RemoveInputSource(second.isr);
14251     }
14252
14253     if (pairing.pr != NoProc) SendToProgram("quit\n", &pairing);
14254     if (pairing.isr != NULL) RemoveInputSource(pairing.isr);
14255
14256     ShutDownFrontEnd();
14257     exit(status);
14258 }
14259
14260 void
14261 PauseEngine (ChessProgramState *cps)
14262 {
14263     SendToProgram("pause\n", cps);
14264     cps->pause = 2;
14265 }
14266
14267 void
14268 UnPauseEngine (ChessProgramState *cps)
14269 {
14270     SendToProgram("resume\n", cps);
14271     cps->pause = 1;
14272 }
14273
14274 void
14275 PauseEvent ()
14276 {
14277     if (appData.debugMode)
14278         fprintf(debugFP, "PauseEvent(): pausing %d\n", pausing);
14279     if (pausing) {
14280         pausing = FALSE;
14281         ModeHighlight();
14282         if(stalledEngine) { // [HGM] pause: resume game by releasing withheld move
14283             StartClocks();
14284             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // we might have to make the opponent resume pondering
14285                 if(stalledEngine->other->pause == 2) UnPauseEngine(stalledEngine->other);
14286                 else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine->other);
14287             }
14288             if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", stalledEngine);
14289             HandleMachineMove(stashedInputMove, stalledEngine);
14290             stalledEngine = NULL;
14291             return;
14292         }
14293         if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
14294             gameMode == TwoMachinesPlay   ||
14295             gameMode == MachinePlaysBlack) { // the thinking engine must have used pause mode, or it would have been stalledEngine
14296             if(first.pause)  UnPauseEngine(&first);
14297             else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &first);
14298             if(second.pause) UnPauseEngine(&second);
14299             else if(gameMode == TwoMachinesPlay && appData.ponderNextMove) SendToProgram("hard\n", &second);
14300             StartClocks();
14301         } else {
14302             DisplayBothClocks();
14303         }
14304         if (gameMode == PlayFromGameFile) {
14305             if (appData.timeDelay >= 0)
14306                 AutoPlayGameLoop();
14307         } else if (gameMode == IcsExamining && pauseExamInvalid) {
14308             Reset(FALSE, TRUE);
14309             SendToICS(ics_prefix);
14310             SendToICS("refresh\n");
14311         } else if (currentMove < forwardMostMove && gameMode != AnalyzeMode) {
14312             ForwardInner(forwardMostMove);
14313         }
14314         pauseExamInvalid = FALSE;
14315     } else {
14316         switch (gameMode) {
14317           default:
14318             return;
14319           case IcsExamining:
14320             pauseExamForwardMostMove = forwardMostMove;
14321             pauseExamInvalid = FALSE;
14322             /* fall through */
14323           case IcsObserving:
14324           case IcsPlayingWhite:
14325           case IcsPlayingBlack:
14326             pausing = TRUE;
14327             ModeHighlight();
14328             return;
14329           case PlayFromGameFile:
14330             (void) StopLoadGameTimer();
14331             pausing = TRUE;
14332             ModeHighlight();
14333             break;
14334           case BeginningOfGame:
14335             if (appData.icsActive) return;
14336             /* else fall through */
14337           case MachinePlaysWhite:
14338           case MachinePlaysBlack:
14339           case TwoMachinesPlay:
14340             if (forwardMostMove == 0)
14341               return;           /* don't pause if no one has moved */
14342             if(gameMode == TwoMachinesPlay) { // [HGM] pause: stop clocks if engine can be paused immediately
14343                 ChessProgramState *onMove = (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (first.twoMachinesColor[0] == 'w') ? &first : &second);
14344                 if(onMove->pause) {           // thinking engine can be paused
14345                     PauseEngine(onMove);      // do it
14346                     if(onMove->other->pause)  // pondering opponent can always be paused immediately
14347                         PauseEngine(onMove->other);
14348                     else
14349                         SendToProgram("easy\n", onMove->other);
14350                     StopClocks();
14351                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", onMove); // pre-emptively bring out of ponder
14352             } else if(gameMode == (WhiteOnMove(forwardMostMove) ? MachinePlaysWhite : MachinePlaysBlack)) { // engine on move
14353                 if(first.pause) {
14354                     PauseEngine(&first);
14355                     StopClocks();
14356                 } else if(appData.ponderNextMove) SendToProgram("easy\n", &first); // pre-emptively bring out of ponder
14357             } else { // human on move, pause pondering by either method
14358                 if(first.pause)
14359                     PauseEngine(&first);
14360                 else if(appData.ponderNextMove)
14361                     SendToProgram("easy\n", &first);
14362                 StopClocks();
14363             }
14364             // if no immediate pausing is possible, wait for engine to move, and stop clocks then
14365           case AnalyzeMode:
14366             pausing = TRUE;
14367             ModeHighlight();
14368             break;
14369         }
14370     }
14371 }
14372
14373 void
14374 EditCommentEvent ()
14375 {
14376     char title[MSG_SIZ];
14377
14378     if (currentMove < 1 || parseList[currentMove - 1][0] == NULLCHAR) {
14379       safeStrCpy(title, _("Edit comment"), sizeof(title)/sizeof(title[0]));
14380     } else {
14381       snprintf(title, MSG_SIZ, _("Edit comment on %d.%s%s"), (currentMove - 1) / 2 + 1,
14382                WhiteOnMove(currentMove - 1) ? " " : ".. ",
14383                parseList[currentMove - 1]);
14384     }
14385
14386     EditCommentPopUp(currentMove, title, commentList[currentMove]);
14387 }
14388
14389
14390 void
14391 EditTagsEvent ()
14392 {
14393     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
14394     bookUp = FALSE;
14395     EditTagsPopUp(tags, NULL);
14396     free(tags);
14397 }
14398
14399 void
14400 ToggleSecond ()
14401 {
14402   if(second.analyzing) {
14403     SendToProgram("exit\n", &second);
14404     second.analyzing = FALSE;
14405   } else {
14406     if (second.pr == NoProc) StartChessProgram(&second);
14407     InitChessProgram(&second, FALSE);
14408     FeedMovesToProgram(&second, currentMove);
14409
14410     SendToProgram("analyze\n", &second);
14411     second.analyzing = TRUE;
14412   }
14413 }
14414
14415 /* Toggle ShowThinking */
14416 void
14417 ToggleShowThinking()
14418 {
14419   appData.showThinking = !appData.showThinking;
14420   ShowThinkingEvent();
14421 }
14422
14423 int
14424 AnalyzeModeEvent ()
14425 {
14426     char buf[MSG_SIZ];
14427
14428     if (!first.analysisSupport) {
14429       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14430       DisplayError(buf, 0);
14431       return 0;
14432     }
14433     /* [DM] icsEngineAnalyze [HGM] This is horrible code; reverse the gameMode and isEngineAnalyze tests! */
14434     if (appData.icsActive) {
14435         if (gameMode != IcsObserving) {
14436           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("You are not observing a game"));
14437             DisplayError(buf, 0);
14438             /* secure check */
14439             if (appData.icsEngineAnalyze) {
14440                 if (appData.debugMode)
14441                     fprintf(debugFP, "Found unexpected active ICS engine analyze \n");
14442                 ExitAnalyzeMode();
14443                 ModeHighlight();
14444             }
14445             return 0;
14446         }
14447         /* if enable, user wants to disable icsEngineAnalyze */
14448         if (appData.icsEngineAnalyze) {
14449                 ExitAnalyzeMode();
14450                 ModeHighlight();
14451                 return 0;
14452         }
14453         appData.icsEngineAnalyze = TRUE;
14454         if (appData.debugMode)
14455             fprintf(debugFP, "ICS engine analyze starting... \n");
14456     }
14457
14458     if (gameMode == AnalyzeMode) { ToggleSecond(); return 0; }
14459     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeMode)
14460       return 0;
14461
14462     if (gameMode != AnalyzeFile) {
14463         if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14464                EditGameEvent();
14465                if (gameMode != EditGame) return 0;
14466         }
14467         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14468         ResurrectChessProgram();
14469         SendToProgram("analyze\n", &first);
14470         first.analyzing = TRUE;
14471         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14472         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14473         EngineOutputPopUp();
14474     }
14475     if (!appData.icsEngineAnalyze) {
14476         gameMode = AnalyzeMode;
14477         ClearEngineOutputPane(0); // [TK] exclude: to print exclusion/multipv header
14478     }
14479     pausing = FALSE;
14480     ModeHighlight();
14481     SetGameInfo();
14482
14483     StartAnalysisClock();
14484     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14485     lastNodeCount = 0;
14486     return 1;
14487 }
14488
14489 void
14490 AnalyzeFileEvent ()
14491 {
14492     if (appData.noChessProgram || gameMode == AnalyzeFile)
14493       return;
14494
14495     if (!first.analysisSupport) {
14496       char buf[MSG_SIZ];
14497       snprintf(buf, sizeof(buf), _("%s does not support analysis"), first.tidy);
14498       DisplayError(buf, 0);
14499       return;
14500     }
14501
14502     if (gameMode != AnalyzeMode) {
14503         keepInfo = 1; // mere annotating should not alter PGN tags
14504         EditGameEvent();
14505         keepInfo = 0;
14506         if (gameMode != EditGame) return;
14507         if (!appData.showThinking) ToggleShowThinking();
14508         ResurrectChessProgram();
14509         SendToProgram("analyze\n", &first);
14510         first.analyzing = TRUE;
14511         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
14512         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
14513         EngineOutputPopUp();
14514     }
14515     gameMode = AnalyzeFile;
14516     pausing = FALSE;
14517     ModeHighlight();
14518
14519     StartAnalysisClock();
14520     GetTimeMark(&lastNodeCountTime);
14521     lastNodeCount = 0;
14522     if(appData.timeDelay > 0) StartLoadGameTimer((long)(1000.0f * appData.timeDelay));
14523     AnalysisPeriodicEvent(1);
14524 }
14525
14526 void
14527 MachineWhiteEvent ()
14528 {
14529     char buf[MSG_SIZ];
14530     char *bookHit = NULL;
14531
14532     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysWhite))
14533       return;
14534
14535
14536     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14537         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14538         gameMode == Training         ||
14539         gameMode == AnalyzeMode      ||
14540         gameMode == EndOfGame)
14541         EditGameEvent();
14542
14543     if (gameMode == EditPosition)
14544         EditPositionDone(TRUE);
14545
14546     if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
14547         DisplayError(_("It is not White's turn"), 0);
14548         return;
14549     }
14550
14551     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14552       ExitAnalyzeMode();
14553
14554     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14555         gameMode == AnalyzeFile)
14556         TruncateGame();
14557
14558     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14559     if(gameMode == BeginningOfGame) { /* [HGM] time odds: to get right odds in human mode */
14560         gameMode = MachinePlaysWhite;
14561         ResetClocks();
14562     } else
14563     gameMode = MachinePlaysWhite;
14564     pausing = FALSE;
14565     ModeHighlight();
14566     SetGameInfo();
14567     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14568     DisplayTitle(buf);
14569     if (first.sendName) {
14570       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.black);
14571       SendToProgram(buf, &first);
14572     }
14573     if (first.sendTime) {
14574       if (first.useColors) {
14575         SendToProgram("black\n", &first); /*gnu kludge*/
14576       }
14577       SendTimeRemaining(&first, TRUE);
14578     }
14579     if (first.useColors) {
14580       SendToProgram("white\n", &first); // [HGM] book: send 'go' separately
14581     }
14582     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14583     SetMachineThinkingEnables();
14584     first.maybeThinking = TRUE;
14585     StartClocks();
14586     firstMove = FALSE;
14587
14588     if (appData.autoFlipView && !flipView) {
14589       flipView = !flipView;
14590       DrawPosition(FALSE, NULL);
14591       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14592     }
14593
14594     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14595         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14596
14597         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14598         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14599         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14600
14601         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14602         strcat(bookMove, bookHit);
14603         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14604     }
14605 }
14606
14607 void
14608 MachineBlackEvent ()
14609 {
14610   char buf[MSG_SIZ];
14611   char *bookHit = NULL;
14612
14613     if (appData.noChessProgram || (gameMode == MachinePlaysBlack))
14614         return;
14615
14616
14617     if (gameMode == PlayFromGameFile ||
14618         gameMode == TwoMachinesPlay  ||
14619         gameMode == Training         ||
14620         gameMode == AnalyzeMode      ||
14621         gameMode == EndOfGame)
14622         EditGameEvent();
14623
14624     if (gameMode == EditPosition)
14625         EditPositionDone(TRUE);
14626
14627     if (WhiteOnMove(currentMove)) {
14628         DisplayError(_("It is not Black's turn"), 0);
14629         return;
14630     }
14631
14632     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile)
14633       ExitAnalyzeMode();
14634
14635     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
14636         gameMode == AnalyzeFile)
14637         TruncateGame();
14638
14639     ResurrectChessProgram();    /* in case it isn't running */
14640     gameMode = MachinePlaysBlack;
14641     pausing = FALSE;
14642     ModeHighlight();
14643     SetGameInfo();
14644     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14645     DisplayTitle(buf);
14646     if (first.sendName) {
14647       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", gameInfo.white);
14648       SendToProgram(buf, &first);
14649     }
14650     if (first.sendTime) {
14651       if (first.useColors) {
14652         SendToProgram("white\n", &first); /*gnu kludge*/
14653       }
14654       SendTimeRemaining(&first, FALSE);
14655     }
14656     if (first.useColors) {
14657       SendToProgram("black\n", &first); // [HGM] book: 'go' sent separately
14658     }
14659     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, &first, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14660     SetMachineThinkingEnables();
14661     first.maybeThinking = TRUE;
14662     StartClocks();
14663
14664     if (appData.autoFlipView && flipView) {
14665       flipView = !flipView;
14666       DrawPosition(FALSE, NULL);
14667       DisplayBothClocks();       // [HGM] logo: clocks might have to be exchanged;
14668     }
14669     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14670         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14671
14672         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14673         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14674         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14675
14676         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14677         strcat(bookMove, bookHit);
14678         HandleMachineMove(bookMove, &first);
14679     }
14680 }
14681
14682
14683 void
14684 DisplayTwoMachinesTitle ()
14685 {
14686     char buf[MSG_SIZ];
14687     if (appData.matchGames > 0) {
14688         if(appData.tourneyFile[0]) {
14689           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d/%d%s)",
14690                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14691                    nextGame+1, appData.matchGames+1,
14692                    appData.tourneyType>0 ? "gt" : appData.tourneyType<0 ? "sw" : "rr");
14693         } else
14694         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
14695           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14696                    gameInfo.white, _("vs."),  gameInfo.black,
14697                    first.matchWins, second.matchWins,
14698                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14699         } else {
14700           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s (%d-%d-%d)",
14701                    gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black,
14702                    second.matchWins, first.matchWins,
14703                    matchGame - 1 - (first.matchWins + second.matchWins));
14704         }
14705     } else {
14706       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s %s %s", gameInfo.white, _("vs."), gameInfo.black);
14707     }
14708     DisplayTitle(buf);
14709 }
14710
14711 void
14712 SettingsMenuIfReady ()
14713 {
14714   if (second.lastPing != second.lastPong) {
14715     DisplayMessage("", _("Waiting for second chess program"));
14716     ScheduleDelayedEvent(SettingsMenuIfReady, 10); // [HGM] fast: lowered from 1000
14717     return;
14718   }
14719   ThawUI();
14720   DisplayMessage("", "");
14721   SettingsPopUp(&second);
14722 }
14723
14724 int
14725 WaitForEngine (ChessProgramState *cps, DelayedEventCallback retry)
14726 {
14727     char buf[MSG_SIZ];
14728     if (cps->pr == NoProc) {
14729         StartChessProgram(cps);
14730         if (cps->protocolVersion == 1) {
14731           retry();
14732           ScheduleDelayedEvent(retry, 1); // Do this also through timeout to avoid recursive calling of 'retry'
14733         } else {
14734           /* kludge: allow timeout for initial "feature" command */
14735           if(retry != TwoMachinesEventIfReady) FreezeUI();
14736           snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Starting %s chess program"), _(cps->which));
14737           DisplayMessage("", buf);
14738           ScheduleDelayedEvent(retry, FEATURE_TIMEOUT);
14739         }
14740         return 1;
14741     }
14742     return 0;
14743 }
14744
14745 void
14746 TwoMachinesEvent P((void))
14747 {
14748     int i;
14749     char buf[MSG_SIZ];
14750     ChessProgramState *onmove;
14751     char *bookHit = NULL;
14752     static int stalling = 0;
14753     TimeMark now;
14754     long wait;
14755
14756     if (appData.noChessProgram) return;
14757
14758     switch (gameMode) {
14759       case TwoMachinesPlay:
14760         return;
14761       case MachinePlaysWhite:
14762       case MachinePlaysBlack:
14763         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
14764             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
14765             return;
14766         }
14767         /* fall through */
14768       case BeginningOfGame:
14769       case PlayFromGameFile:
14770       case EndOfGame:
14771         EditGameEvent();
14772         if (gameMode != EditGame) return;
14773         break;
14774       case EditPosition:
14775         EditPositionDone(TRUE);
14776         break;
14777       case AnalyzeMode:
14778       case AnalyzeFile:
14779         ExitAnalyzeMode();
14780         break;
14781       case EditGame:
14782       default:
14783         break;
14784     }
14785
14786 //    forwardMostMove = currentMove;
14787     TruncateGame(); // [HGM] vari: MachineWhite and MachineBlack do this...
14788     startingEngine = TRUE;
14789
14790     if(!ResurrectChessProgram()) return;   /* in case first program isn't running (unbalances its ping due to InitChessProgram!) */
14791
14792     if(!first.initDone && GetDelayedEvent() == TwoMachinesEventIfReady) return; // [HGM] engine #1 still waiting for feature timeout
14793     if(first.lastPing != first.lastPong) { // [HGM] wait till we are sure first engine has set up position
14794       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14795       return;
14796     }
14797     if(WaitForEngine(&second, TwoMachinesEventIfReady)) return; // (if needed:) started up second engine, so wait for features
14798
14799     if(!SupportedVariant(second.variants, gameInfo.variant, gameInfo.boardWidth,
14800                          gameInfo.boardHeight, gameInfo.holdingsSize, second.protocolVersion, second.tidy)) {
14801         startingEngine = matchMode = FALSE;
14802         DisplayError("second engine does not play this", 0);
14803         gameMode = TwoMachinesPlay; ModeHighlight(); // Needed to make sure menu item is unchecked
14804         EditGameEvent(); // switch back to EditGame mode
14805         return;
14806     }
14807
14808     if(!stalling) {
14809       InitChessProgram(&second, FALSE); // unbalances ping of second engine
14810       SendToProgram("force\n", &second);
14811       stalling = 1;
14812       ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, 10);
14813       return;
14814     }
14815     GetTimeMark(&now); // [HGM] matchpause: implement match pause after engine load
14816     if(appData.matchPause>10000 || appData.matchPause<10)
14817                 appData.matchPause = 10000; /* [HGM] make pause adjustable */
14818     wait = SubtractTimeMarks(&now, &pauseStart);
14819     if(wait < appData.matchPause) {
14820         ScheduleDelayedEvent(TwoMachinesEventIfReady, appData.matchPause - wait);
14821         return;
14822     }
14823     // we are now committed to starting the game
14824     stalling = 0;
14825     DisplayMessage("", "");
14826     if (startedFromSetupPosition) {
14827         SendBoard(&second, backwardMostMove);
14828     if (appData.debugMode) {
14829         fprintf(debugFP, "Two Machines\n");
14830     }
14831     }
14832     for (i = backwardMostMove; i < forwardMostMove; i++) {
14833         SendMoveToProgram(i, &second);
14834     }
14835
14836     gameMode = TwoMachinesPlay;
14837     pausing = startingEngine = FALSE;
14838     ModeHighlight(); // [HGM] logo: this triggers display update of logos
14839     SetGameInfo();
14840     DisplayTwoMachinesTitle();
14841     firstMove = TRUE;
14842     if ((first.twoMachinesColor[0] == 'w') == WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
14843         onmove = &first;
14844     } else {
14845         onmove = &second;
14846     }
14847     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "New game (%d): %s-%s (%c)\n", matchGame, first.tidy, second.tidy, first.twoMachinesColor[0]);
14848     SendToProgram(first.computerString, &first);
14849     if (first.sendName) {
14850       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", second.tidy);
14851       SendToProgram(buf, &first);
14852     }
14853     SendToProgram(second.computerString, &second);
14854     if (second.sendName) {
14855       snprintf(buf, MSG_SIZ, "name %s\n", first.tidy);
14856       SendToProgram(buf, &second);
14857     }
14858
14859     ResetClocks();
14860     if (!first.sendTime || !second.sendTime) {
14861         timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
14862         timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
14863     }
14864     if (onmove->sendTime) {
14865       if (onmove->useColors) {
14866         SendToProgram(onmove->other->twoMachinesColor, onmove); /*gnu kludge*/
14867       }
14868       SendTimeRemaining(onmove, WhiteOnMove(forwardMostMove));
14869     }
14870     if (onmove->useColors) {
14871       SendToProgram(onmove->twoMachinesColor, onmove);
14872     }
14873     bookHit = SendMoveToBookUser(forwardMostMove-1, onmove, TRUE); // [HGM] book: send go or retrieve book move
14874 //    SendToProgram("go\n", onmove);
14875     onmove->maybeThinking = TRUE;
14876     SetMachineThinkingEnables();
14877
14878     StartClocks();
14879
14880     if(bookHit) { // [HGM] book: simulate book reply
14881         static char bookMove[MSG_SIZ]; // a bit generous?
14882
14883         programStats.nodes = programStats.depth = programStats.time =
14884         programStats.score = programStats.got_only_move = 0;
14885         sprintf(programStats.movelist, "%s (xbook)", bookHit);
14886
14887         safeStrCpy(bookMove, "move ", sizeof(bookMove)/sizeof(bookMove[0]));
14888         strcat(bookMove, bookHit);
14889         savedMessage = bookMove; // args for deferred call
14890         savedState = onmove;
14891         ScheduleDelayedEvent(DeferredBookMove, 1);
14892     }
14893 }
14894
14895 void
14896 TrainingEvent ()
14897 {
14898     if (gameMode == Training) {
14899       SetTrainingModeOff();
14900       gameMode = PlayFromGameFile;
14901       DisplayMessage("", _("Training mode off"));
14902     } else {
14903       gameMode = Training;
14904       animateTraining = appData.animate;
14905
14906       /* make sure we are not already at the end of the game */
14907       if (currentMove < forwardMostMove) {
14908         SetTrainingModeOn();
14909         DisplayMessage("", _("Training mode on"));
14910       } else {
14911         gameMode = PlayFromGameFile;
14912         DisplayError(_("Already at end of game"), 0);
14913       }
14914     }
14915     ModeHighlight();
14916 }
14917
14918 void
14919 IcsClientEvent ()
14920 {
14921     if (!appData.icsActive) return;
14922     switch (gameMode) {
14923       case IcsPlayingWhite:
14924       case IcsPlayingBlack:
14925       case IcsObserving:
14926       case IcsIdle:
14927       case BeginningOfGame:
14928       case IcsExamining:
14929         return;
14930
14931       case EditGame:
14932         break;
14933
14934       case EditPosition:
14935         EditPositionDone(TRUE);
14936         break;
14937
14938       case AnalyzeMode:
14939       case AnalyzeFile:
14940         ExitAnalyzeMode();
14941         break;
14942
14943       default:
14944         EditGameEvent();
14945         break;
14946     }
14947
14948     gameMode = IcsIdle;
14949     ModeHighlight();
14950     return;
14951 }
14952
14953 void
14954 EditGameEvent ()
14955 {
14956     int i;
14957
14958     switch (gameMode) {
14959       case Training:
14960         SetTrainingModeOff();
14961         break;
14962       case MachinePlaysWhite:
14963       case MachinePlaysBlack:
14964       case BeginningOfGame:
14965         SendToProgram("force\n", &first);
14966         SetUserThinkingEnables();
14967         break;
14968       case PlayFromGameFile:
14969         (void) StopLoadGameTimer();
14970         if (gameFileFP != NULL) {
14971             gameFileFP = NULL;
14972         }
14973         break;
14974       case EditPosition:
14975         EditPositionDone(TRUE);
14976         break;
14977       case AnalyzeMode:
14978       case AnalyzeFile:
14979         ExitAnalyzeMode();
14980         SendToProgram("force\n", &first);
14981         break;
14982       case TwoMachinesPlay:
14983         GameEnds(EndOfFile, NULL, GE_PLAYER);
14984         ResurrectChessProgram();
14985         SetUserThinkingEnables();
14986         break;
14987       case EndOfGame:
14988         ResurrectChessProgram();
14989         break;
14990       case IcsPlayingBlack:
14991       case IcsPlayingWhite:
14992         DisplayError(_("Warning: You are still playing a game"), 0);
14993         break;
14994       case IcsObserving:
14995         DisplayError(_("Warning: You are still observing a game"), 0);
14996         break;
14997       case IcsExamining:
14998         DisplayError(_("Warning: You are still examining a game"), 0);
14999         break;
15000       case IcsIdle:
15001         break;
15002       case EditGame:
15003       default:
15004         return;
15005     }
15006
15007     pausing = FALSE;
15008     StopClocks();
15009     first.offeredDraw = second.offeredDraw = 0;
15010
15011     if (gameMode == PlayFromGameFile) {
15012         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15013         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15014         DisplayTitle("");
15015     }
15016
15017     if (gameMode == MachinePlaysWhite ||
15018         gameMode == MachinePlaysBlack ||
15019         gameMode == TwoMachinesPlay ||
15020         gameMode == EndOfGame) {
15021         i = forwardMostMove;
15022         while (i > currentMove) {
15023             SendToProgram("undo\n", &first);
15024             i--;
15025         }
15026         if(!adjustedClock) {
15027         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15028         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15029         DisplayBothClocks();
15030         }
15031         if (whiteFlag || blackFlag) {
15032             whiteFlag = blackFlag = 0;
15033         }
15034         DisplayTitle("");
15035     }
15036
15037     gameMode = EditGame;
15038     ModeHighlight();
15039     SetGameInfo();
15040 }
15041
15042
15043 void
15044 EditPositionEvent ()
15045 {
15046     if (gameMode == EditPosition) {
15047         EditGameEvent();
15048         return;
15049     }
15050
15051     EditGameEvent();
15052     if (gameMode != EditGame) return;
15053
15054     gameMode = EditPosition;
15055     ModeHighlight();
15056     SetGameInfo();
15057     if (currentMove > 0)
15058       CopyBoard(boards[0], boards[currentMove]);
15059
15060     blackPlaysFirst = !WhiteOnMove(currentMove);
15061     ResetClocks();
15062     currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15063     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15064     DisplayMove(-1);
15065     if(!appData.pieceMenu) DisplayMessage(_("Click clock to clear board"), "");
15066 }
15067
15068 void
15069 ExitAnalyzeMode ()
15070 {
15071     /* [DM] icsEngineAnalyze - possible call from other functions */
15072     if (appData.icsEngineAnalyze) {
15073         appData.icsEngineAnalyze = FALSE;
15074
15075         DisplayMessage("",_("Close ICS engine analyze..."));
15076     }
15077     if (first.analysisSupport && first.analyzing) {
15078       SendToBoth("exit\n");
15079       first.analyzing = second.analyzing = FALSE;
15080     }
15081     thinkOutput[0] = NULLCHAR;
15082 }
15083
15084 void
15085 EditPositionDone (Boolean fakeRights)
15086 {
15087     int king = gameInfo.variant == VariantKnightmate ? WhiteUnicorn : WhiteKing;
15088
15089     startedFromSetupPosition = TRUE;
15090     InitChessProgram(&first, FALSE);
15091     if(fakeRights) { // [HGM] suppress this if we just pasted a FEN.
15092       boards[0][EP_STATUS] = EP_NONE;
15093       boards[0][CASTLING][2] = boards[0][CASTLING][5] = BOARD_WIDTH>>1;
15094       if(boards[0][0][BOARD_WIDTH>>1] == king) {
15095         boards[0][CASTLING][1] = boards[0][0][BOARD_LEFT] == WhiteRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15096         boards[0][CASTLING][0] = boards[0][0][BOARD_RGHT-1] == WhiteRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15097       } else boards[0][CASTLING][2] = NoRights;
15098       if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_WIDTH>>1] == WHITE_TO_BLACK king) {
15099         boards[0][CASTLING][4] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_LEFT] == BlackRook ? BOARD_LEFT : NoRights;
15100         boards[0][CASTLING][3] = boards[0][BOARD_HEIGHT-1][BOARD_RGHT-1] == BlackRook ? BOARD_RGHT-1 : NoRights;
15101       } else boards[0][CASTLING][5] = NoRights;
15102       if(gameInfo.variant == VariantSChess) {
15103         int i;
15104         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) { // pieces in their original position are assumed virgin
15105           boards[0][VIRGIN][i] = 0;
15106           if(boards[0][0][i]              == FIDEArray[0][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_W;
15107           if(boards[0][BOARD_HEIGHT-1][i] == FIDEArray[1][i-BOARD_LEFT]) boards[0][VIRGIN][i] |= VIRGIN_B;
15108         }
15109       }
15110     }
15111     SendToProgram("force\n", &first);
15112     if (blackPlaysFirst) {
15113         safeStrCpy(moveList[0], "", sizeof(moveList[0])/sizeof(moveList[0][0]));
15114         safeStrCpy(parseList[0], "", sizeof(parseList[0])/sizeof(parseList[0][0]));
15115         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 1;
15116         CopyBoard(boards[1], boards[0]);
15117     } else {
15118         currentMove = forwardMostMove = backwardMostMove = 0;
15119     }
15120     SendBoard(&first, forwardMostMove);
15121     if (appData.debugMode) {
15122         fprintf(debugFP, "EditPosDone\n");
15123     }
15124     DisplayTitle("");
15125     DisplayMessage("", "");
15126     timeRemaining[0][forwardMostMove] = whiteTimeRemaining;
15127     timeRemaining[1][forwardMostMove] = blackTimeRemaining;
15128     gameMode = EditGame;
15129     ModeHighlight();
15130     HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
15131     ClearHighlights(); /* [AS] */
15132 }
15133
15134 /* Pause for `ms' milliseconds */
15135 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15136 void
15137 TimeDelay (long ms)
15138 {
15139     TimeMark m1, m2;
15140
15141     GetTimeMark(&m1);
15142     do {
15143         GetTimeMark(&m2);
15144     } while (SubtractTimeMarks(&m2, &m1) < ms);
15145 }
15146
15147 /* !! Ugh, this is a kludge. Fix it sometime. --tpm */
15148 void
15149 SendMultiLineToICS (char *buf)
15150 {
15151     char temp[MSG_SIZ+1], *p;
15152     int len;
15153
15154     len = strlen(buf);
15155     if (len > MSG_SIZ)
15156       len = MSG_SIZ;
15157
15158     strncpy(temp, buf, len);
15159     temp[len] = 0;
15160
15161     p = temp;
15162     while (*p) {
15163         if (*p == '\n' || *p == '\r')
15164           *p = ' ';
15165         ++p;
15166     }
15167
15168     strcat(temp, "\n");
15169     SendToICS(temp);
15170     SendToPlayer(temp, strlen(temp));
15171 }
15172
15173 void
15174 SetWhiteToPlayEvent ()
15175 {
15176     if (gameMode == EditPosition) {
15177         blackPlaysFirst = FALSE;
15178         DisplayBothClocks();    /* works because currentMove is 0 */
15179     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15180         SendToICS(ics_prefix);
15181         SendToICS("tomove white\n");
15182     }
15183 }
15184
15185 void
15186 SetBlackToPlayEvent ()
15187 {
15188     if (gameMode == EditPosition) {
15189         blackPlaysFirst = TRUE;
15190         currentMove = 1;        /* kludge */
15191         DisplayBothClocks();
15192         currentMove = 0;
15193     } else if (gameMode == IcsExamining) {
15194         SendToICS(ics_prefix);
15195         SendToICS("tomove black\n");
15196     }
15197 }
15198
15199 void
15200 EditPositionMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15201 {
15202     char buf[MSG_SIZ];
15203     ChessSquare piece = boards[0][y][x];
15204     static Board erasedBoard, currentBoard, menuBoard, nullBoard;
15205     static int lastVariant;
15206
15207     if (gameMode != EditPosition && gameMode != IcsExamining) return;
15208
15209     switch (selection) {
15210       case ClearBoard:
15211         fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15212         MarkTargetSquares(1);
15213         CopyBoard(currentBoard, boards[0]);
15214         CopyBoard(menuBoard, initialPosition);
15215         if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_FICS) {
15216             SendToICS(ics_prefix);
15217             SendToICS("bsetup clear\n");
15218         } else if (gameMode == IcsExamining && ics_type == ICS_ICC) {
15219             SendToICS(ics_prefix);
15220             SendToICS("clearboard\n");
15221         } else {
15222             int nonEmpty = 0;
15223             for (x = 0; x < BOARD_WIDTH; x++) { ChessSquare p = EmptySquare;
15224                 if(x == BOARD_LEFT-1 || x == BOARD_RGHT) p = (ChessSquare) 0; /* [HGM] holdings */
15225                 for (y = 0; y < BOARD_HEIGHT; y++) {
15226                     if (gameMode == IcsExamining) {
15227                         if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15228                           snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix,
15229                                     AAA + x, ONE + y);
15230                             SendToICS(buf);
15231                         }
15232                     } else if(boards[0][y][x] != DarkSquare) {
15233                         if(boards[0][y][x] != p) nonEmpty++;
15234                         boards[0][y][x] = p;
15235                     }
15236                 }
15237             }
15238             if(gameMode != IcsExamining) { // [HGM] editpos: cycle trough boards
15239                 int r;
15240                 for(r = 0; r < BOARD_HEIGHT; r++) {
15241                   for(x = BOARD_LEFT; x < BOARD_RGHT; x++) { // create 'menu board' by removing duplicates 
15242                     ChessSquare p = menuBoard[r][x];
15243                     for(y = x + 1; y < BOARD_RGHT; y++) if(menuBoard[r][y] == p) menuBoard[r][y] = EmptySquare;
15244                   }
15245                 }
15246                 DisplayMessage("Clicking clock again restores position", "");
15247                 if(gameInfo.variant != lastVariant) lastVariant = gameInfo.variant, CopyBoard(erasedBoard, boards[0]);
15248                 if(!nonEmpty) { // asked to clear an empty board
15249                     CopyBoard(boards[0], menuBoard);
15250                 } else
15251                 if(CompareBoards(currentBoard, menuBoard)) { // asked to clear an empty board
15252                     CopyBoard(boards[0], initialPosition);
15253                 } else
15254                 if(CompareBoards(currentBoard, initialPosition) && !CompareBoards(currentBoard, erasedBoard)
15255                                                                  && !CompareBoards(nullBoard, erasedBoard)) {
15256                     CopyBoard(boards[0], erasedBoard);
15257                 } else
15258                     CopyBoard(erasedBoard, currentBoard);
15259
15260             }
15261         }
15262         if (gameMode == EditPosition) {
15263             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15264         }
15265         break;
15266
15267       case WhitePlay:
15268         SetWhiteToPlayEvent();
15269         break;
15270
15271       case BlackPlay:
15272         SetBlackToPlayEvent();
15273         break;
15274
15275       case EmptySquare:
15276         if (gameMode == IcsExamining) {
15277             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15278             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%sx@%c%c\n", ics_prefix, AAA + x, ONE + y);
15279             SendToICS(buf);
15280         } else {
15281             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15282                 if(x == BOARD_LEFT-2) {
15283                     if(y < BOARD_HEIGHT-1-gameInfo.holdingsSize) break;
15284                     boards[0][y][1] = 0;
15285                 } else
15286                 if(x == BOARD_RGHT+1) {
15287                     if(y >= gameInfo.holdingsSize) break;
15288                     boards[0][y][BOARD_WIDTH-2] = 0;
15289                 } else break;
15290             }
15291             boards[0][y][x] = EmptySquare;
15292             DrawPosition(FALSE, boards[0]);
15293         }
15294         break;
15295
15296       case PromotePiece:
15297         if(piece >= (int)WhitePawn && piece < (int)WhiteMan ||
15298            piece >= (int)BlackPawn && piece < (int)BlackMan   ) {
15299             selection = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
15300         } else if(piece == EmptySquare) selection = WhiteSilver;
15301         else selection = (ChessSquare)((int)piece - 1);
15302         goto defaultlabel;
15303
15304       case DemotePiece:
15305         if(piece > (int)WhiteMan && piece <= (int)WhiteKing ||
15306            piece > (int)BlackMan && piece <= (int)BlackKing   ) {
15307             selection = (ChessSquare) (DEMOTED piece);
15308         } else if(piece == EmptySquare) selection = BlackSilver;
15309         else selection = (ChessSquare)((int)piece + 1);
15310         goto defaultlabel;
15311
15312       case WhiteQueen:
15313       case BlackQueen:
15314         if(gameInfo.variant == VariantShatranj ||
15315            gameInfo.variant == VariantXiangqi  ||
15316            gameInfo.variant == VariantCourier  ||
15317            gameInfo.variant == VariantASEAN    ||
15318            gameInfo.variant == VariantMakruk     )
15319             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteQueen + (int)WhiteFerz);
15320         goto defaultlabel;
15321
15322       case WhiteKing:
15323       case BlackKing:
15324         if(gameInfo.variant == VariantXiangqi)
15325             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteWazir);
15326         if(gameInfo.variant == VariantKnightmate)
15327             selection = (ChessSquare)((int)selection - (int)WhiteKing + (int)WhiteUnicorn);
15328       default:
15329         defaultlabel:
15330         if (gameMode == IcsExamining) {
15331             if (x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) break; // [HGM] holdings
15332             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%s%c@%c%c\n", ics_prefix,
15333                      PieceToChar(selection), AAA + x, ONE + y);
15334             SendToICS(buf);
15335         } else {
15336             if(x < BOARD_LEFT || x >= BOARD_RGHT) {
15337                 int n;
15338                 if(x == BOARD_LEFT-2 && selection >= BlackPawn) {
15339                     n = PieceToNumber(selection - BlackPawn);
15340                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = BlackPawn; }
15341                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][0] = selection;
15342                     boards[0][BOARD_HEIGHT-1-n][1]++;
15343                 } else
15344                 if(x == BOARD_RGHT+1 && selection < BlackPawn) {
15345                     n = PieceToNumber(selection);
15346                     if(n >= gameInfo.holdingsSize) { n = 0; selection = WhitePawn; }
15347                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-1] = selection;
15348                     boards[0][n][BOARD_WIDTH-2]++;
15349                 }
15350             } else
15351             boards[0][y][x] = selection;
15352             DrawPosition(TRUE, boards[0]);
15353             ClearHighlights();
15354             fromX = fromY = -1;
15355         }
15356         break;
15357     }
15358 }
15359
15360
15361 void
15362 DropMenuEvent (ChessSquare selection, int x, int y)
15363 {
15364     ChessMove moveType;
15365
15366     switch (gameMode) {
15367       case IcsPlayingWhite:
15368       case MachinePlaysBlack:
15369         if (!WhiteOnMove(currentMove)) {
15370             DisplayMoveError(_("It is Black's turn"));
15371             return;
15372         }
15373         moveType = WhiteDrop;
15374         break;
15375       case IcsPlayingBlack:
15376       case MachinePlaysWhite:
15377         if (WhiteOnMove(currentMove)) {
15378             DisplayMoveError(_("It is White's turn"));
15379             return;
15380         }
15381         moveType = BlackDrop;
15382         break;
15383       case EditGame:
15384         moveType = WhiteOnMove(currentMove) ? WhiteDrop : BlackDrop;
15385         break;
15386       default:
15387         return;
15388     }
15389
15390     if (moveType == BlackDrop && selection < BlackPawn) {
15391       selection = (ChessSquare) ((int) selection
15392                                  + (int) BlackPawn - (int) WhitePawn);
15393     }
15394     if (boards[currentMove][y][x] != EmptySquare) {
15395         DisplayMoveError(_("That square is occupied"));
15396         return;
15397     }
15398
15399     FinishMove(moveType, (int) selection, DROP_RANK, x, y, NULLCHAR);
15400 }
15401
15402 void
15403 AcceptEvent ()
15404 {
15405     /* Accept a pending offer of any kind from opponent */
15406
15407     if (appData.icsActive) {
15408         SendToICS(ics_prefix);
15409         SendToICS("accept\n");
15410     } else if (cmailMsgLoaded) {
15411         if (currentMove == cmailOldMove &&
15412             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15413             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15414                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15415             TruncateGame();
15416             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15417             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15418         } else {
15419             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15420             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15421         }
15422     } else {
15423         /* Not used for offers from chess program */
15424     }
15425 }
15426
15427 void
15428 DeclineEvent ()
15429 {
15430     /* Decline a pending offer of any kind from opponent */
15431
15432     if (appData.icsActive) {
15433         SendToICS(ics_prefix);
15434         SendToICS("decline\n");
15435     } else if (cmailMsgLoaded) {
15436         if (currentMove == cmailOldMove &&
15437             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15438             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15439                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15440 #ifdef NOTDEF
15441             AppendComment(cmailOldMove, "Draw declined", TRUE);
15442             DisplayComment(cmailOldMove - 1, "Draw declined");
15443 #endif /*NOTDEF*/
15444         } else {
15445             DisplayError(_("There is no pending offer on this move"), 0);
15446         }
15447     } else {
15448         /* Not used for offers from chess program */
15449     }
15450 }
15451
15452 void
15453 RematchEvent ()
15454 {
15455     /* Issue ICS rematch command */
15456     if (appData.icsActive) {
15457         SendToICS(ics_prefix);
15458         SendToICS("rematch\n");
15459     }
15460 }
15461
15462 void
15463 CallFlagEvent ()
15464 {
15465     /* Call your opponent's flag (claim a win on time) */
15466     if (appData.icsActive) {
15467         SendToICS(ics_prefix);
15468         SendToICS("flag\n");
15469     } else {
15470         switch (gameMode) {
15471           default:
15472             return;
15473           case MachinePlaysWhite:
15474             if (whiteFlag) {
15475                 if (blackFlag)
15476                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15477                            GE_PLAYER);
15478                 else
15479                   GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_PLAYER);
15480             } else {
15481                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15482             }
15483             break;
15484           case MachinePlaysBlack:
15485             if (blackFlag) {
15486                 if (whiteFlag)
15487                   GameEnds(GameIsDrawn, "Both players ran out of time",
15488                            GE_PLAYER);
15489                 else
15490                   GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_PLAYER);
15491             } else {
15492                 DisplayError(_("Your opponent is not out of time"), 0);
15493             }
15494             break;
15495         }
15496     }
15497 }
15498
15499 void
15500 ClockClick (int which)
15501 {       // [HGM] code moved to back-end from winboard.c
15502         if(which) { // black clock
15503           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15504             if(!appData.pieceMenu && blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15505             SetBlackToPlayEvent();
15506           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15507                       gameMode == MachinePlaysBlack && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !blackFlag && !shiftKey) && WhiteOnMove(currentMove)) {
15508           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move: if not out of time, enters null move
15509           } else if (shiftKey) {
15510             AdjustClock(which, -1);
15511           } else if (gameMode == IcsPlayingWhite ||
15512                      gameMode == MachinePlaysBlack) {
15513             CallFlagEvent();
15514           }
15515         } else { // white clock
15516           if (gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining) {
15517             if(!appData.pieceMenu && !blackPlaysFirst) EditPositionMenuEvent(ClearBoard, 0, 0);
15518             SetWhiteToPlayEvent();
15519           } else if ((gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
15520                       gameMode == MachinePlaysWhite && PosFlags(0) & F_NULL_MOVE && !whiteFlag && !shiftKey) && !WhiteOnMove(currentMove)) {
15521           UserMoveEvent((int)EmptySquare, DROP_RANK, 0, 0, 0); // [HGM] multi-move
15522           } else if (shiftKey) {
15523             AdjustClock(which, -1);
15524           } else if (gameMode == IcsPlayingBlack ||
15525                    gameMode == MachinePlaysWhite) {
15526             CallFlagEvent();
15527           }
15528         }
15529 }
15530
15531 void
15532 DrawEvent ()
15533 {
15534     /* Offer draw or accept pending draw offer from opponent */
15535
15536     if (appData.icsActive) {
15537         /* Note: tournament rules require draw offers to be
15538            made after you make your move but before you punch
15539            your clock.  Currently ICS doesn't let you do that;
15540            instead, you immediately punch your clock after making
15541            a move, but you can offer a draw at any time. */
15542
15543         SendToICS(ics_prefix);
15544         SendToICS("draw\n");
15545         userOfferedDraw = TRUE; // [HGM] drawclaim: also set flag in ICS play
15546     } else if (cmailMsgLoaded) {
15547         if (currentMove == cmailOldMove &&
15548             commentList[cmailOldMove] != NULL &&
15549             StrStr(commentList[cmailOldMove], WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15550                    "Black offers a draw" : "White offers a draw")) {
15551             GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_PLAYER);
15552             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_ACCEPT;
15553         } else if (currentMove == cmailOldMove + 1) {
15554             char *offer = WhiteOnMove(cmailOldMove) ?
15555               "White offers a draw" : "Black offers a draw";
15556             AppendComment(currentMove, offer, TRUE);
15557             DisplayComment(currentMove - 1, offer);
15558             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_DRAW;
15559         } else {
15560             DisplayError(_("You must make your move before offering a draw"), 0);
15561             cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_MOVE;
15562         }
15563     } else if (first.offeredDraw) {
15564         GameEnds(GameIsDrawn, "Draw agreed", GE_XBOARD);
15565     } else {
15566         if (first.sendDrawOffers) {
15567             SendToProgram("draw\n", &first);
15568             userOfferedDraw = TRUE;
15569         }
15570     }
15571 }
15572
15573 void
15574 AdjournEvent ()
15575 {
15576     /* Offer Adjourn or accept pending Adjourn offer from opponent */
15577
15578     if (appData.icsActive) {
15579         SendToICS(ics_prefix);
15580         SendToICS("adjourn\n");
15581     } else {
15582         /* Currently GNU Chess doesn't offer or accept Adjourns */
15583     }
15584 }
15585
15586
15587 void
15588 AbortEvent ()
15589 {
15590     /* Offer Abort or accept pending Abort offer from opponent */
15591
15592     if (appData.icsActive) {
15593         SendToICS(ics_prefix);
15594         SendToICS("abort\n");
15595     } else {
15596         GameEnds(GameUnfinished, "Game aborted", GE_PLAYER);
15597     }
15598 }
15599
15600 void
15601 ResignEvent ()
15602 {
15603     /* Resign.  You can do this even if it's not your turn. */
15604
15605     if (appData.icsActive) {
15606         SendToICS(ics_prefix);
15607         SendToICS("resign\n");
15608     } else {
15609         switch (gameMode) {
15610           case MachinePlaysWhite:
15611             GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15612             break;
15613           case MachinePlaysBlack:
15614             GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15615             break;
15616           case EditGame:
15617             if (cmailMsgLoaded) {
15618                 TruncateGame();
15619                 if (WhiteOnMove(cmailOldMove)) {
15620                     GameEnds(BlackWins, "White resigns", GE_PLAYER);
15621                 } else {
15622                     GameEnds(WhiteWins, "Black resigns", GE_PLAYER);
15623                 }
15624                 cmailMoveType[lastLoadGameNumber - 1] = CMAIL_RESIGN;
15625             }
15626             break;
15627           default:
15628             break;
15629         }
15630     }
15631 }
15632
15633
15634 void
15635 StopObservingEvent ()
15636 {
15637     /* Stop observing current games */
15638     SendToICS(ics_prefix);
15639     SendToICS("unobserve\n");
15640 }
15641
15642 void
15643 StopExaminingEvent ()
15644 {
15645     /* Stop observing current game */
15646     SendToICS(ics_prefix);
15647     SendToICS("unexamine\n");
15648 }
15649
15650 void
15651 ForwardInner (int target)
15652 {
15653     int limit; int oldSeekGraphUp = seekGraphUp;
15654
15655     if (appData.debugMode)
15656         fprintf(debugFP, "ForwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15657                 target, currentMove, forwardMostMove);
15658
15659     if (gameMode == EditPosition)
15660       return;
15661
15662     seekGraphUp = FALSE;
15663     MarkTargetSquares(1);
15664     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15665
15666     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15667       PauseEvent();
15668
15669     if (gameMode == IcsExamining && pausing)
15670       limit = pauseExamForwardMostMove;
15671     else
15672       limit = forwardMostMove;
15673
15674     if (target > limit) target = limit;
15675
15676     if (target > 0 && moveList[target - 1][0]) {
15677         int fromX, fromY, toX, toY;
15678         toX = moveList[target - 1][2] - AAA;
15679         toY = moveList[target - 1][3] - ONE;
15680         if (moveList[target - 1][1] == '@') {
15681             if (appData.highlightLastMove) {
15682                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15683             }
15684         } else {
15685             int viaX = moveList[target - 1][5] - AAA;
15686             int viaY = moveList[target - 1][6] - ONE;
15687             fromX = moveList[target - 1][0] - AAA;
15688             fromY = moveList[target - 1][1] - ONE;
15689             if (target == currentMove + 1) {
15690                 if(moveList[target - 1][4] == ';') { // multi-leg
15691                     ChessSquare piece = boards[currentMove][viaY][viaX];
15692                     AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, viaX, viaY);
15693                     boards[currentMove][viaY][viaX] = boards[currentMove][fromY][fromX];
15694                     AnimateMove(boards[currentMove], viaX, viaY, toX, toY);
15695                     boards[currentMove][viaY][viaX] = piece;
15696                 } else
15697                 AnimateMove(boards[currentMove], fromX, fromY, toX, toY);
15698             }
15699             if (appData.highlightLastMove) {
15700                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15701             }
15702         }
15703     }
15704     if (gameMode == EditGame || gameMode == AnalyzeMode ||
15705         gameMode == Training || gameMode == PlayFromGameFile ||
15706         gameMode == AnalyzeFile) {
15707         while (currentMove < target) {
15708             if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15709             SendMoveToProgram(currentMove++, &first);
15710         }
15711     } else {
15712         currentMove = target;
15713     }
15714
15715     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15716         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15717         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15718     }
15719     DisplayBothClocks();
15720     DisplayMove(currentMove - 1);
15721     DrawPosition(oldSeekGraphUp, boards[currentMove]);
15722     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15723     if ( !matchMode && gameMode != Training) { // [HGM] PV info: routine tests if empty
15724         DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15725     }
15726     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15727 }
15728
15729
15730 void
15731 ForwardEvent ()
15732 {
15733     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15734         SendToICS(ics_prefix);
15735         SendToICS("forward\n");
15736     } else {
15737         ForwardInner(currentMove + 1);
15738     }
15739 }
15740
15741 void
15742 ToEndEvent ()
15743 {
15744     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15745         /* to optimze, we temporarily turn off analysis mode while we feed
15746          * the remaining moves to the engine. Otherwise we get analysis output
15747          * after each move.
15748          */
15749         if (first.analysisSupport) {
15750           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15751           first.analyzing = FALSE;
15752         }
15753     }
15754
15755     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15756         SendToICS(ics_prefix);
15757         SendToICS("forward 999999\n");
15758     } else {
15759         ForwardInner(forwardMostMove);
15760     }
15761
15762     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15763         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15764         SendToProgram("analyze\n", &first);
15765         first.analyzing = TRUE;
15766         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15767         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15768     }
15769 }
15770
15771 void
15772 BackwardInner (int target)
15773 {
15774     int full_redraw = TRUE; /* [AS] Was FALSE, had to change it! */
15775
15776     if (appData.debugMode)
15777         fprintf(debugFP, "BackwardInner(%d), current %d, forward %d\n",
15778                 target, currentMove, forwardMostMove);
15779
15780     if (gameMode == EditPosition) return;
15781     seekGraphUp = FALSE;
15782     MarkTargetSquares(1);
15783     fromX = fromY = killX = killY = -1; // [HGM] abort any move entry in progress
15784     if (currentMove <= backwardMostMove) {
15785         ClearHighlights();
15786         DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15787         return;
15788     }
15789     if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing)
15790       PauseEvent();
15791
15792     if (moveList[target][0]) {
15793         int fromX, fromY, toX, toY;
15794         toX = moveList[target][2] - AAA;
15795         toY = moveList[target][3] - ONE;
15796         if (moveList[target][1] == '@') {
15797             if (appData.highlightLastMove) {
15798                 SetHighlights(-1, -1, toX, toY);
15799             }
15800         } else {
15801             fromX = moveList[target][0] - AAA;
15802             fromY = moveList[target][1] - ONE;
15803             if (target == currentMove - 1) {
15804                 AnimateMove(boards[currentMove], toX, toY, fromX, fromY);
15805             }
15806             if (appData.highlightLastMove) {
15807                 SetHighlights(fromX, fromY, toX, toY);
15808             }
15809         }
15810     }
15811     if (gameMode == EditGame || gameMode==AnalyzeMode ||
15812         gameMode == PlayFromGameFile || gameMode == AnalyzeFile) {
15813         while (currentMove > target) {
15814             if(moveList[currentMove-1][1] == '@' && moveList[currentMove-1][0] == '@') {
15815                 // null move cannot be undone. Reload program with move history before it.
15816                 int i;
15817                 for(i=target; i>backwardMostMove; i--) { // seek back to start or previous null move
15818                     if(moveList[i-1][1] == '@' && moveList[i-1][0] == '@') break;
15819                 }
15820                 SendBoard(&first, i);
15821               if(second.analyzing) SendBoard(&second, i);
15822                 for(currentMove=i; currentMove<target; currentMove++) {
15823                     SendMoveToProgram(currentMove, &first);
15824                     if(second.analyzing) SendMoveToProgram(currentMove, &second);
15825                 }
15826                 break;
15827             }
15828             SendToBoth("undo\n");
15829             currentMove--;
15830         }
15831     } else {
15832         currentMove = target;
15833     }
15834
15835     if (gameMode == EditGame || gameMode == EndOfGame) {
15836         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15837         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15838     }
15839     DisplayBothClocks();
15840     DisplayMove(currentMove - 1);
15841     DrawPosition(full_redraw, boards[currentMove]);
15842     HistorySet(parseList,backwardMostMove,forwardMostMove,currentMove-1);
15843     // [HGM] PV info: routine tests if comment empty
15844     DisplayComment(currentMove - 1, commentList[currentMove]);
15845     ClearMap(); // [HGM] exclude: invalidate map
15846 }
15847
15848 void
15849 BackwardEvent ()
15850 {
15851     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15852         SendToICS(ics_prefix);
15853         SendToICS("backward\n");
15854     } else {
15855         BackwardInner(currentMove - 1);
15856     }
15857 }
15858
15859 void
15860 ToStartEvent ()
15861 {
15862     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15863         /* to optimize, we temporarily turn off analysis mode while we undo
15864          * all the moves. Otherwise we get analysis output after each undo.
15865          */
15866         if (first.analysisSupport) {
15867           SendToProgram("exit\nforce\n", &first);
15868           first.analyzing = FALSE;
15869         }
15870     }
15871
15872     if (gameMode == IcsExamining && !pausing) {
15873         SendToICS(ics_prefix);
15874         SendToICS("backward 999999\n");
15875     } else {
15876         BackwardInner(backwardMostMove);
15877     }
15878
15879     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
15880         /* we have fed all the moves, so reactivate analysis mode */
15881         SendToProgram("analyze\n", &first);
15882         first.analyzing = TRUE;
15883         /*first.maybeThinking = TRUE;*/
15884         first.maybeThinking = FALSE; /* avoid killing GNU Chess */
15885     }
15886 }
15887
15888 void
15889 ToNrEvent (int to)
15890 {
15891   if (gameMode == PlayFromGameFile && !pausing) PauseEvent();
15892   if (to >= forwardMostMove) to = forwardMostMove;
15893   if (to <= backwardMostMove) to = backwardMostMove;
15894   if (to < currentMove) {
15895     BackwardInner(to);
15896   } else {
15897     ForwardInner(to);
15898   }
15899 }
15900
15901 void
15902 RevertEvent (Boolean annotate)
15903 {
15904     if(PopTail(annotate)) { // [HGM] vari: restore old game tail
15905         return;
15906     }
15907     if (gameMode != IcsExamining) {
15908         DisplayError(_("You are not examining a game"), 0);
15909         return;
15910     }
15911     if (pausing) {
15912         DisplayError(_("You can't revert while pausing"), 0);
15913         return;
15914     }
15915     SendToICS(ics_prefix);
15916     SendToICS("revert\n");
15917 }
15918
15919 void
15920 RetractMoveEvent ()
15921 {
15922     switch (gameMode) {
15923       case MachinePlaysWhite:
15924       case MachinePlaysBlack:
15925         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == MachinePlaysWhite)) {
15926             DisplayError(_("Wait until your turn,\nor select 'Move Now'."), 0);
15927             return;
15928         }
15929         if (forwardMostMove < 2) return;
15930         currentMove = forwardMostMove = forwardMostMove - 2;
15931         whiteTimeRemaining = timeRemaining[0][currentMove];
15932         blackTimeRemaining = timeRemaining[1][currentMove];
15933         DisplayBothClocks();
15934         DisplayMove(currentMove - 1);
15935         ClearHighlights();/*!! could figure this out*/
15936         DrawPosition(TRUE, boards[currentMove]); /* [AS] Changed to full redraw! */
15937         SendToProgram("remove\n", &first);
15938         /*first.maybeThinking = TRUE;*/ /* GNU Chess does not ponder here */
15939         break;
15940
15941       case BeginningOfGame:
15942       default:
15943         break;
15944
15945       case IcsPlayingWhite:
15946       case IcsPlayingBlack:
15947         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) == (gameMode == IcsPlayingWhite)) {
15948             SendToICS(ics_prefix);
15949             SendToICS("takeback 2\n");
15950         } else {
15951             SendToICS(ics_prefix);
15952             SendToICS("takeback 1\n");
15953         }
15954         break;
15955     }
15956 }
15957
15958 void
15959 MoveNowEvent ()
15960 {
15961     ChessProgramState *cps;
15962
15963     switch (gameMode) {
15964       case MachinePlaysWhite:
15965         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15966             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15967             return;
15968         }
15969         cps = &first;
15970         break;
15971       case MachinePlaysBlack:
15972         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
15973             DisplayError(_("It is your turn"), 0);
15974             return;
15975         }
15976         cps = &first;
15977         break;
15978       case TwoMachinesPlay:
15979         if (WhiteOnMove(forwardMostMove) ==
15980             (first.twoMachinesColor[0] == 'w')) {
15981             cps = &first;
15982         } else {
15983             cps = &second;
15984         }
15985         break;
15986       case BeginningOfGame:
15987       default:
15988         return;
15989     }
15990     SendToProgram("?\n", cps);
15991 }
15992
15993 void
15994 TruncateGameEvent ()
15995 {
15996     EditGameEvent();
15997     if (gameMode != EditGame) return;
15998     TruncateGame();
15999 }
16000
16001 void
16002 TruncateGame ()
16003 {
16004     CleanupTail(); // [HGM] vari: only keep current variation if we explicitly truncate
16005     if (forwardMostMove > currentMove) {
16006         if (gameInfo.resultDetails != NULL) {
16007             free(gameInfo.resultDetails);
16008             gameInfo.resultDetails = NULL;
16009             gameInfo.result = GameUnfinished;
16010         }
16011         forwardMostMove = currentMove;
16012         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove,
16013                    currentMove-1);
16014     }
16015 }
16016
16017 void
16018 HintEvent ()
16019 {
16020     if (appData.noChessProgram) return;
16021     switch (gameMode) {
16022       case MachinePlaysWhite:
16023         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16024             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16025             return;
16026         }
16027         break;
16028       case BeginningOfGame:
16029       case MachinePlaysBlack:
16030         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16031             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16032             return;
16033         }
16034         break;
16035       default:
16036         DisplayError(_("No hint available"), 0);
16037         return;
16038     }
16039     SendToProgram("hint\n", &first);
16040     hintRequested = TRUE;
16041 }
16042
16043 int
16044 SaveSelected (FILE *g, int dummy, char *dummy2)
16045 {
16046     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16047     int nItem, cnt=0;
16048     FILE *f;
16049
16050     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16051         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16052         return 0;
16053     }
16054
16055     creatingBook = TRUE; // suppresses stuff during load game
16056
16057     /* Get list size */
16058     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16059         if(lg->position >= 0) { // selected?
16060             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16061             SaveGamePGN2(g); // leaves g open
16062             cnt++; DoEvents();
16063         }
16064         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16065     }
16066
16067     fclose(g);
16068     creatingBook = FALSE;
16069
16070     return cnt;
16071 }
16072
16073 void
16074 CreateBookEvent ()
16075 {
16076     ListGame * lg = (ListGame *) gameList.head;
16077     FILE *f, *g;
16078     int nItem;
16079     static int secondTime = FALSE;
16080
16081     if( !(f = GameFile()) || ((ListGame *) gameList.tailPred)->number <= 0 ) {
16082         DisplayError(_("Game list not loaded or empty"), 0);
16083         return;
16084     }
16085
16086     if(!secondTime && (g = fopen(appData.polyglotBook, "r"))) {
16087         fclose(g);
16088         secondTime++;
16089         DisplayNote(_("Book file exists! Try again for overwrite."));
16090         return;
16091     }
16092
16093     creatingBook = TRUE;
16094     secondTime = FALSE;
16095
16096     /* Get list size */
16097     for (nItem = 1; nItem <= ((ListGame *) gameList.tailPred)->number; nItem++){
16098         if(lg->position >= 0) {
16099             LoadGame(f, nItem, "", TRUE);
16100             AddGameToBook(TRUE);
16101             DoEvents();
16102         }
16103         lg = (ListGame *) lg->node.succ;
16104     }
16105
16106     creatingBook = FALSE;
16107     FlushBook();
16108 }
16109
16110 void
16111 BookEvent ()
16112 {
16113     if (appData.noChessProgram) return;
16114     switch (gameMode) {
16115       case MachinePlaysWhite:
16116         if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16117             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16118             return;
16119         }
16120         break;
16121       case BeginningOfGame:
16122       case MachinePlaysBlack:
16123         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
16124             DisplayError(_("Wait until your turn."), 0);
16125             return;
16126         }
16127         break;
16128       case EditPosition:
16129         EditPositionDone(TRUE);
16130         break;
16131       case TwoMachinesPlay:
16132         return;
16133       default:
16134         break;
16135     }
16136     SendToProgram("bk\n", &first);
16137     bookOutput[0] = NULLCHAR;
16138     bookRequested = TRUE;
16139 }
16140
16141 void
16142 AboutGameEvent ()
16143 {
16144     char *tags = PGNTags(&gameInfo);
16145     TagsPopUp(tags, CmailMsg());
16146     free(tags);
16147 }
16148
16149 /* end button procedures */
16150
16151 void
16152 PrintPosition (FILE *fp, int move)
16153 {
16154     int i, j;
16155
16156     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
16157         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
16158             char c = PieceToChar(boards[move][i][j]);
16159             fputc(c == 'x' ? '.' : c, fp);
16160             fputc(j == BOARD_RGHT - 1 ? '\n' : ' ', fp);
16161         }
16162     }
16163     if ((gameMode == EditPosition) ? !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0))
16164       fprintf(fp, "white to play\n");
16165     else
16166       fprintf(fp, "black to play\n");
16167 }
16168
16169 void
16170 PrintOpponents (FILE *fp)
16171 {
16172     if (gameInfo.white != NULL) {
16173         fprintf(fp, "\t%s vs. %s\n", gameInfo.white, gameInfo.black);
16174     } else {
16175         fprintf(fp, "\n");
16176     }
16177 }
16178
16179 /* Find last component of program's own name, using some heuristics */
16180 void
16181 TidyProgramName (char *prog, char *host, char buf[MSG_SIZ])
16182 {
16183     char *p, *q, c;
16184     int local = (strcmp(host, "localhost") == 0);
16185     while (!local && (p = strchr(prog, ';')) != NULL) {
16186         p++;
16187         while (*p == ' ') p++;
16188         prog = p;
16189     }
16190     if (*prog == '"' || *prog == '\'') {
16191         q = strchr(prog + 1, *prog);
16192     } else {
16193         q = strchr(prog, ' ');
16194     }
16195     if (q == NULL) q = prog + strlen(prog);
16196     p = q;
16197     while (p >= prog && *p != '/' && *p != '\\') p--;
16198     p++;
16199     if(p == prog && *p == '"') p++;
16200     c = *q; *q = 0;
16201     if (q - p >= 4 && StrCaseCmp(q - 4, ".exe") == 0) *q = c, q -= 4; else *q = c;
16202     memcpy(buf, p, q - p);
16203     buf[q - p] = NULLCHAR;
16204     if (!local) {
16205         strcat(buf, "@");
16206         strcat(buf, host);
16207     }
16208 }
16209
16210 char *
16211 TimeControlTagValue ()
16212 {
16213     char buf[MSG_SIZ];
16214     if (!appData.clockMode) {
16215       safeStrCpy(buf, "-", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
16216     } else if (movesPerSession > 0) {
16217       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d/%ld", movesPerSession, timeControl/1000);
16218     } else if (timeIncrement == 0) {
16219       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld", timeControl/1000);
16220     } else {
16221       snprintf(buf, MSG_SIZ, "%ld+%ld", timeControl/1000, timeIncrement/1000);
16222     }
16223     return StrSave(buf);
16224 }
16225
16226 void
16227 SetGameInfo ()
16228 {
16229     /* This routine is used only for certain modes */
16230     VariantClass v = gameInfo.variant;
16231     ChessMove r = GameUnfinished;
16232     char *p = NULL;
16233
16234     if(keepInfo) return;
16235
16236     if(gameMode == EditGame) { // [HGM] vari: do not erase result on EditGame
16237         r = gameInfo.result;
16238         p = gameInfo.resultDetails;
16239         gameInfo.resultDetails = NULL;
16240     }
16241     ClearGameInfo(&gameInfo);
16242     gameInfo.variant = v;
16243
16244     switch (gameMode) {
16245       case MachinePlaysWhite:
16246         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16247         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16248         gameInfo.date = PGNDate();
16249         gameInfo.round = StrSave("-");
16250         gameInfo.white = StrSave(first.tidy);
16251         gameInfo.black = StrSave(UserName());
16252         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16253         break;
16254
16255       case MachinePlaysBlack:
16256         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16257         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16258         gameInfo.date = PGNDate();
16259         gameInfo.round = StrSave("-");
16260         gameInfo.white = StrSave(UserName());
16261         gameInfo.black = StrSave(first.tidy);
16262         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16263         break;
16264
16265       case TwoMachinesPlay:
16266         gameInfo.event = StrSave( appData.pgnEventHeader );
16267         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16268         gameInfo.date = PGNDate();
16269         if (roundNr > 0) {
16270             char buf[MSG_SIZ];
16271             snprintf(buf, MSG_SIZ, "%d", roundNr);
16272             gameInfo.round = StrSave(buf);
16273         } else {
16274             gameInfo.round = StrSave("-");
16275         }
16276         if (first.twoMachinesColor[0] == 'w') {
16277             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16278             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16279         } else {
16280             gameInfo.white = StrSave(appData.pgnName[1][0] ? appData.pgnName[1] : second.tidy);
16281             gameInfo.black = StrSave(appData.pgnName[0][0] ? appData.pgnName[0] : first.tidy);
16282         }
16283         gameInfo.timeControl = TimeControlTagValue();
16284         break;
16285
16286       case EditGame:
16287         gameInfo.event = StrSave("Edited game");
16288         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16289         gameInfo.date = PGNDate();
16290         gameInfo.round = StrSave("-");
16291         gameInfo.white = StrSave("-");
16292         gameInfo.black = StrSave("-");
16293         gameInfo.result = r;
16294         gameInfo.resultDetails = p;
16295         break;
16296
16297       case EditPosition:
16298         gameInfo.event = StrSave("Edited position");
16299         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16300         gameInfo.date = PGNDate();
16301         gameInfo.round = StrSave("-");
16302         gameInfo.white = StrSave("-");
16303         gameInfo.black = StrSave("-");
16304         break;
16305
16306       case IcsPlayingWhite:
16307       case IcsPlayingBlack:
16308       case IcsObserving:
16309       case IcsExamining:
16310         break;
16311
16312       case PlayFromGameFile:
16313         gameInfo.event = StrSave("Game from non-PGN file");
16314         gameInfo.site = StrSave(HostName());
16315         gameInfo.date = PGNDate();
16316         gameInfo.round = StrSave("-");
16317         gameInfo.white = StrSave("?");
16318         gameInfo.black = StrSave("?");
16319         break;
16320
16321       default:
16322         break;
16323     }
16324 }
16325
16326 void
16327 ReplaceComment (int index, char *text)
16328 {
16329     int len;
16330     char *p;
16331     float score;
16332
16333     if(index && sscanf(text, "%f/%d", &score, &len) == 2 &&
16334        pvInfoList[index-1].depth == len &&
16335        fabs(pvInfoList[index-1].score - score*100.) < 0.5 &&
16336        (p = strchr(text, '\n'))) text = p; // [HGM] strip off first line with PV info, if any
16337     while (*text == '\n') text++;
16338     len = strlen(text);
16339     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16340
16341     if (commentList[index] != NULL)
16342       free(commentList[index]);
16343
16344     if (len == 0) {
16345         commentList[index] = NULL;
16346         return;
16347     }
16348   if( *text == '{' && strchr(text, '}') || // [HGM] braces: if certainy malformed, put braces
16349       *text == '[' && strchr(text, ']') || // otherwise hope the user knows what he is doing
16350       *text == '(' && strchr(text, ')')) { // (perhaps check if this parses as comment-only?)
16351     commentList[index] = (char *) malloc(len + 2);
16352     strncpy(commentList[index], text, len);
16353     commentList[index][len] = '\n';
16354     commentList[index][len + 1] = NULLCHAR;
16355   } else {
16356     // [HGM] braces: if text does not start with known OK delimiter, put braces around it.
16357     char *p;
16358     commentList[index] = (char *) malloc(len + 7);
16359     safeStrCpy(commentList[index], "{\n", 3);
16360     safeStrCpy(commentList[index]+2, text, len+1);
16361     commentList[index][len+2] = NULLCHAR;
16362     while(p = strchr(commentList[index], '}')) *p = ')'; // kill all } to make it one comment
16363     strcat(commentList[index], "\n}\n");
16364   }
16365 }
16366
16367 void
16368 CrushCRs (char *text)
16369 {
16370   char *p = text;
16371   char *q = text;
16372   char ch;
16373
16374   do {
16375     ch = *p++;
16376     if (ch == '\r') continue;
16377     *q++ = ch;
16378   } while (ch != '\0');
16379 }
16380
16381 void
16382 AppendComment (int index, char *text, Boolean addBraces)
16383 /* addBraces  tells if we should add {} */
16384 {
16385     int oldlen, len;
16386     char *old;
16387
16388 if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "Append: in='%s' %d\n", text, addBraces);
16389     if(addBraces == 3) addBraces = 0; else // force appending literally
16390     text = GetInfoFromComment( index, text ); /* [HGM] PV time: strip PV info from comment */
16391
16392     CrushCRs(text);
16393     while (*text == '\n') text++;
16394     len = strlen(text);
16395     while (len > 0 && text[len - 1] == '\n') len--;
16396     text[len] = NULLCHAR;
16397
16398     if (len == 0) return;
16399
16400     if (commentList[index] != NULL) {
16401       Boolean addClosingBrace = addBraces;
16402         old = commentList[index];
16403         oldlen = strlen(old);
16404         while(commentList[index][oldlen-1] ==  '\n')
16405           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16406         commentList[index] = (char *) malloc(oldlen + len + 6); // might waste 4
16407         safeStrCpy(commentList[index], old, oldlen + len + 6);
16408         free(old);
16409         // [HGM] braces: join "{A\n}\n" + "{\nB}" as "{A\nB\n}"
16410         if(commentList[index][oldlen-1] == '}' && (text[0] == '{' || addBraces == TRUE)) {
16411           if(addBraces == TRUE) addBraces = FALSE; else { text++; len--; }
16412           while (*text == '\n') { text++; len--; }
16413           commentList[index][--oldlen] = NULLCHAR;
16414       }
16415         if(addBraces) strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? "\n(" : "\n{\n");
16416         else          strcat(commentList[index], "\n");
16417         strcat(commentList[index], text);
16418         if(addClosingBrace) strcat(commentList[index], addClosingBrace == 2 ? ")\n" : "\n}\n");
16419         else          strcat(commentList[index], "\n");
16420     } else {
16421         commentList[index] = (char *) malloc(len + 6); // perhaps wastes 4...
16422         if(addBraces)
16423           safeStrCpy(commentList[index], addBraces == 2 ? "(" : "{\n", 3);
16424         else commentList[index][0] = NULLCHAR;
16425         strcat(commentList[index], text);
16426         strcat(commentList[index], addBraces == 2 ? ")\n" : "\n");
16427         if(addBraces == TRUE) strcat(commentList[index], "}\n");
16428     }
16429 }
16430
16431 static char *
16432 FindStr (char * text, char * sub_text)
16433 {
16434     char * result = strstr( text, sub_text );
16435
16436     if( result != NULL ) {
16437         result += strlen( sub_text );
16438     }
16439
16440     return result;
16441 }
16442
16443 /* [AS] Try to extract PV info from PGN comment */
16444 /* [HGM] PV time: and then remove it, to prevent it appearing twice */
16445 char *
16446 GetInfoFromComment (int index, char * text)
16447 {
16448     char * sep = text, *p;
16449
16450     if( text != NULL && index > 0 ) {
16451         int score = 0;
16452         int depth = 0;
16453         int time = -1, sec = 0, deci;
16454         char * s_eval = FindStr( text, "[%eval " );
16455         char * s_emt = FindStr( text, "[%emt " );
16456 #if 0
16457         if( s_eval != NULL || s_emt != NULL ) {
16458 #else
16459         if(0) { // [HGM] this code is not finished, and could actually be detrimental
16460 #endif
16461             /* New style */
16462             char delim;
16463
16464             if( s_eval != NULL ) {
16465                 if( sscanf( s_eval, "%d,%d%c", &score, &depth, &delim ) != 3 ) {
16466                     return text;
16467                 }
16468
16469                 if( delim != ']' ) {
16470                     return text;
16471                 }
16472             }
16473
16474             if( s_emt != NULL ) {
16475             }
16476                 return text;
16477         }
16478         else {
16479             /* We expect something like: [+|-]nnn.nn/dd */
16480             int score_lo = 0;
16481
16482             if(*text != '{') return text; // [HGM] braces: must be normal comment
16483
16484             sep = strchr( text, '/' );
16485             if( sep == NULL || sep < (text+4) ) {
16486                 return text;
16487             }
16488
16489             p = text;
16490             if(!strncmp(p+1, "final score ", 12)) p += 12, index++; else
16491             if(p[1] == '(') { // comment starts with PV
16492                p = strchr(p, ')'); // locate end of PV
16493                if(p == NULL || sep < p+5) return text;
16494                // at this point we have something like "{(.*) +0.23/6 ..."
16495                p = text; while(*++p != ')') p[-1] = *p; p[-1] = ')';
16496                *p = '\n'; while(*p == ' ' || *p == '\n') p++; *--p = '{';
16497                // we now moved the brace to behind the PV: "(.*) {+0.23/6 ..."
16498             }
16499             time = -1; sec = -1; deci = -1;
16500             if( sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d:%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &sec ) != 5 &&
16501                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d.%d", &score, &score_lo, &depth, &time, &deci ) != 5 &&
16502                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d %d", &score, &score_lo, &depth, &time ) != 4 &&
16503                 sscanf( p+1, "%d.%d/%d", &score, &score_lo, &depth ) != 3   ) {
16504                 return text;
16505             }
16506
16507             if( score_lo < 0 || score_lo >= 100 ) {
16508                 return text;
16509             }
16510
16511             if(sec >= 0) time = 600*time + 10*sec; else
16512             if(deci >= 0) time = 10*time + deci; else time *= 10; // deci-sec
16513
16514             score = score > 0 || !score & p[1] != '-' ? score*100 + score_lo : score*100 - score_lo;
16515
16516             /* [HGM] PV time: now locate end of PV info */
16517             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip depth
16518             if(time >= 0)
16519             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9' || *sep == '\n'); // strip time
16520             if(sec >= 0)
16521             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip seconds
16522             if(deci >= 0)
16523             while( *++sep >= '0' && *sep <= '9'); // strip fractional seconds
16524             while(*sep == ' ' || *sep == '\n' || *sep == '\r') sep++;
16525         }
16526
16527         if( depth <= 0 ) {
16528             return text;
16529         }
16530
16531         if( time < 0 ) {
16532             time = -1;
16533         }
16534
16535         pvInfoList[index-1].depth = depth;
16536         pvInfoList[index-1].score = score;
16537         pvInfoList[index-1].time  = 10*time; // centi-sec
16538         if(*sep == '}') *sep = 0; else *--sep = '{';
16539         if(p != text) { while(*p++ = *sep++); sep = text; } // squeeze out space between PV and comment, and return both
16540     }
16541     return sep;
16542 }
16543
16544 void
16545 SendToProgram (char *message, ChessProgramState *cps)
16546 {
16547     int count, outCount, error;
16548     char buf[MSG_SIZ];
16549
16550     if (cps->pr == NoProc) return;
16551     Attention(cps);
16552
16553     if (appData.debugMode) {
16554         TimeMark now;
16555         GetTimeMark(&now);
16556         fprintf(debugFP, "%ld >%-6s: %s",
16557                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16558                 cps->which, message);
16559         if(serverFP)
16560             fprintf(serverFP, "%ld >%-6s: %s",
16561                 SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime),
16562                 cps->which, message), fflush(serverFP);
16563     }
16564
16565     count = strlen(message);
16566     outCount = OutputToProcess(cps->pr, message, count, &error);
16567     if (outCount < count && !exiting
16568                          && !endingGame) { /* [HGM] crash: to not hang GameEnds() writing to deceased engines */
16569       if(!cps->initDone) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16570       snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error writing to %s chess program"), _(cps->which));
16571         if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16572             if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16573                 snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16574                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16575                 gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16576             } else {
16577                 ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16578                 if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16579                 gameInfo.result = res;
16580             }
16581             gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16582         }
16583         if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16584         if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16585     }
16586 }
16587
16588 void
16589 ReceiveFromProgram (InputSourceRef isr, VOIDSTAR closure, char *message, int count, int error)
16590 {
16591     char *end_str;
16592     char buf[MSG_SIZ];
16593     ChessProgramState *cps = (ChessProgramState *)closure;
16594
16595     if (isr != cps->isr) return; /* Killed intentionally */
16596     if (count <= 0) {
16597         if (count == 0) {
16598             RemoveInputSource(cps->isr);
16599             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error: %s chess program (%s) exited unexpectedly"),
16600                     _(cps->which), cps->program);
16601             if(LoadError(cps->userError ? NULL : buf, cps)) return; // [HGM] should not generate fatal error during engine load
16602             if(gameInfo.resultDetails==NULL) { /* [HGM] crash: if game in progress, give reason for abort */
16603                 if((signed char)boards[forwardMostMove][EP_STATUS] <= EP_DRAWS) {
16604                     snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s program exits in draw position (%s)"), _(cps->which), cps->program);
16605                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(GameIsDrawn, buf, GE_XBOARD); return; }
16606                     gameInfo.result = GameIsDrawn; /* [HGM] accept exit as draw claim */
16607                 } else {
16608                     ChessMove res = cps->twoMachinesColor[0]=='w' ? BlackWins : WhiteWins;
16609                     if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; GameEnds(res, buf, GE_XBOARD); return; }
16610                     gameInfo.result = res;
16611                 }
16612                 gameInfo.resultDetails = StrSave(buf);
16613             }
16614             if(matchMode && appData.tourneyFile[0]) { cps->pr = NoProc; return; }
16615             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, 0, 1); else errorExitStatus = 1;
16616         } else {
16617             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("Error reading from %s chess program (%s)"),
16618                     _(cps->which), cps->program);
16619             RemoveInputSource(cps->isr);
16620
16621             /* [AS] Program is misbehaving badly... kill it */
16622             if( count == -2 ) {
16623                 DestroyChildProcess( cps->pr, 9 );
16624                 cps->pr = NoProc;
16625             }
16626
16627             if(!cps->userError || !appData.popupExitMessage) DisplayFatalError(buf, error, 1); else errorExitStatus = 1;
16628         }
16629         return;
16630     }
16631
16632     if ((end_str = strchr(message, '\r')) != NULL)
16633       *end_str = NULLCHAR;
16634     if ((end_str = strchr(message, '\n')) != NULL)
16635       *end_str = NULLCHAR;
16636
16637     if (appData.debugMode) {
16638         TimeMark now; int print = 1;
16639         char *quote = ""; char c; int i;
16640
16641         if(appData.engineComments != 1) { /* [HGM] debug: decide if protocol-violating output is written */
16642                 char start = message[0];
16643                 if(start >='A' && start <= 'Z') start += 'a' - 'A'; // be tolerant to capitalizing
16644                 if(sscanf(message, "%d%c%d%d%d", &i, &c, &i, &i, &i) != 5 &&
16645                    sscanf(message, "move %c", &c)!=1  && sscanf(message, "offer%c", &c)!=1 &&
16646                    sscanf(message, "resign%c", &c)!=1 && sscanf(message, "feature %c", &c)!=1 &&
16647                    sscanf(message, "error %c", &c)!=1 && sscanf(message, "illegal %c", &c)!=1 &&
16648                    sscanf(message, "tell%c", &c)!=1   && sscanf(message, "0-1 %c", &c)!=1 &&
16649                    sscanf(message, "1-0 %c", &c)!=1   && sscanf(message, "1/2-1/2 %c", &c)!=1 &&
16650                    sscanf(message, "setboard %c", &c)!=1   && sscanf(message, "setup %c", &c)!=1 &&
16651                    sscanf(message, "hint: %c", &c)!=1 &&
16652                    sscanf(message, "pong %c", &c)!=1   && start != '#') {
16653                     quote = appData.engineComments == 2 ? "# " : "### NON-COMPLIANT! ### ";
16654                     print = (appData.engineComments >= 2);
16655                 }
16656                 message[0] = start; // restore original message
16657         }
16658         if(print) {
16659                 GetTimeMark(&now);
16660                 fprintf(debugFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16661                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16662                         quote,
16663                         message);
16664                 if(serverFP)
16665                     fprintf(serverFP, "%ld <%-6s: %s%s\n",
16666                         SubtractTimeMarks(&now, &programStartTime), cps->which,
16667                         quote,
16668                         message), fflush(serverFP);
16669         }
16670     }
16671
16672     /* [DM] if icsEngineAnalyze is active we block all whisper and kibitz output, because nobody want to see this */
16673     if (appData.icsEngineAnalyze) {
16674         if (strstr(message, "whisper") != NULL ||
16675              strstr(message, "kibitz") != NULL ||
16676             strstr(message, "tellics") != NULL) return;
16677     }
16678
16679     HandleMachineMove(message, cps);
16680 }
16681
16682
16683 void
16684 SendTimeControl (ChessProgramState *cps, int mps, long tc, int inc, int sd, int st)
16685 {
16686     char buf[MSG_SIZ];
16687     int seconds;
16688
16689     if( timeControl_2 > 0 ) {
16690         if( (gameMode == MachinePlaysBlack) || (gameMode == TwoMachinesPlay && cps->twoMachinesColor[0] == 'b') ) {
16691             tc = timeControl_2;
16692         }
16693     }
16694     tc  /= cps->timeOdds; /* [HGM] time odds: apply before telling engine */
16695     inc /= cps->timeOdds;
16696     st  /= cps->timeOdds;
16697
16698     seconds = (tc / 1000) % 60; /* [HGM] displaced to after applying odds */
16699
16700     if (st > 0) {
16701       /* Set exact time per move, normally using st command */
16702       if (cps->stKludge) {
16703         /* GNU Chess 4 has no st command; uses level in a nonstandard way */
16704         seconds = st % 60;
16705         if (seconds == 0) {
16706           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d\n", st/60);
16707         } else {
16708           snprintf(buf, MSG_SIZ, "level 1 %d:%02d\n", st/60, seconds);
16709         }
16710       } else {
16711         snprintf(buf, MSG_SIZ, "st %d\n", st);
16712       }
16713     } else {
16714       /* Set conventional or incremental time control, using level command */
16715       if (seconds == 0) {
16716         /* Note old gnuchess bug -- minutes:seconds used to not work.
16717            Fixed in later versions, but still avoid :seconds
16718            when seconds is 0. */
16719         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld %g\n", mps, tc/60000, inc/1000.);
16720       } else {
16721         snprintf(buf, MSG_SIZ, "level %d %ld:%02d %g\n", mps, tc/60000,
16722                  seconds, inc/1000.);
16723       }
16724     }
16725     SendToProgram(buf, cps);
16726
16727     /* Orthoganally (except for GNU Chess 4), limit time to st seconds */
16728     /* Orthogonally, limit search to given depth */
16729     if (sd > 0) {
16730       if (cps->sdKludge) {
16731         snprintf(buf, MSG_SIZ, "depth\n%d\n", sd);
16732       } else {
16733         snprintf(buf, MSG_SIZ, "sd %d\n", sd);
16734       }
16735       SendToProgram(buf, cps);
16736     }
16737
16738     if(cps->nps >= 0) { /* [HGM] nps */
16739         if(cps->supportsNPS == FALSE)
16740           cps->nps = -1; // don't use if engine explicitly says not supported!
16741         else {
16742           snprintf(buf, MSG_SIZ, "nps %d\n", cps->nps);
16743           SendToProgram(buf, cps);
16744         }
16745     }
16746 }
16747
16748 ChessProgramState *
16749 WhitePlayer ()
16750 /* [HGM] return pointer to 'first' or 'second', depending on who plays white */
16751 {
16752     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b' ||
16753        gameMode == BeginningOfGame || gameMode == MachinePlaysBlack)
16754         return &second;
16755     return &first;
16756 }
16757
16758 void
16759 SendTimeRemaining (ChessProgramState *cps, int machineWhite)
16760 {
16761     char message[MSG_SIZ];
16762     long time, otime;
16763
16764     /* Note: this routine must be called when the clocks are stopped
16765        or when they have *just* been set or switched; otherwise
16766        it will be off by the time since the current tick started.
16767     */
16768     if (machineWhite) {
16769         time = whiteTimeRemaining / 10;
16770         otime = blackTimeRemaining / 10;
16771     } else {
16772         time = blackTimeRemaining / 10;
16773         otime = whiteTimeRemaining / 10;
16774     }
16775     /* [HGM] translate opponent's time by time-odds factor */
16776     otime = (otime * cps->other->timeOdds) / cps->timeOdds;
16777
16778     if (time <= 0) time = 1;
16779     if (otime <= 0) otime = 1;
16780
16781     snprintf(message, MSG_SIZ, "time %ld\n", time);
16782     SendToProgram(message, cps);
16783
16784     snprintf(message, MSG_SIZ, "otim %ld\n", otime);
16785     SendToProgram(message, cps);
16786 }
16787
16788 char *
16789 EngineDefinedVariant (ChessProgramState *cps, int n)
16790 {   // return name of n-th unknown variant that engine supports
16791     static char buf[MSG_SIZ];
16792     char *p, *s = cps->variants;
16793     if(!s) return NULL;
16794     do { // parse string from variants feature
16795       VariantClass v;
16796         p = strchr(s, ',');
16797         if(p) *p = NULLCHAR;
16798       v = StringToVariant(s);
16799       if(v == VariantNormal && strcmp(s, "normal") && !strstr(s, "_normal")) v = VariantUnknown; // garbage is recognized as normal
16800         if(v == VariantUnknown) { // non-standard variant in list of engine-supported variants
16801             if(!strcmp(s, "tenjiku") || !strcmp(s, "dai") || !strcmp(s, "dada") || // ignore Alien-Edition variants
16802                !strcmp(s, "maka") || !strcmp(s, "tai") || !strcmp(s, "kyoku") ||
16803                !strcmp(s, "checkers") || !strcmp(s, "go") || !strcmp(s, "reversi") ||
16804                !strcmp(s, "dark") || !strcmp(s, "alien") || !strcmp(s, "multi") || !strcmp(s, "amazons") ) n++;
16805             if(--n < 0) safeStrCpy(buf, s, MSG_SIZ);
16806         }
16807         if(p) *p++ = ',';
16808         if(n < 0) return buf;
16809     } while(s = p);
16810     return NULL;
16811 }
16812
16813 int
16814 BoolFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16815 {
16816   char buf[MSG_SIZ];
16817   int len = strlen(name);
16818   int val;
16819
16820   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16821     (*p) += len + 1;
16822     sscanf(*p, "%d", &val);
16823     *loc = (val != 0);
16824     while (**p && **p != ' ')
16825       (*p)++;
16826     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16827     SendToProgram(buf, cps);
16828     return TRUE;
16829   }
16830   return FALSE;
16831 }
16832
16833 int
16834 IntFeature (char **p, char *name, int *loc, ChessProgramState *cps)
16835 {
16836   char buf[MSG_SIZ];
16837   int len = strlen(name);
16838   if (strncmp((*p), name, len) == 0 && (*p)[len] == '=') {
16839     (*p) += len + 1;
16840     sscanf(*p, "%d", loc);
16841     while (**p && **p != ' ') (*p)++;
16842     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16843     SendToProgram(buf, cps);
16844     return TRUE;
16845   }
16846   return FALSE;
16847 }
16848
16849 int
16850 StringFeature (char **p, char *name, char **loc, ChessProgramState *cps)
16851 {
16852   char buf[MSG_SIZ];
16853   int len = strlen(name);
16854   if (strncmp((*p), name, len) == 0
16855       && (*p)[len] == '=' && (*p)[len+1] == '\"') {
16856     (*p) += len + 2;
16857     ASSIGN(*loc, *p); // kludge alert: assign rest of line just to be sure allocation is large enough so that sscanf below always fits
16858     sscanf(*p, "%[^\"]", *loc);
16859     while (**p && **p != '\"') (*p)++;
16860     if (**p == '\"') (*p)++;
16861     snprintf(buf, MSG_SIZ, "accepted %s\n", name);
16862     SendToProgram(buf, cps);
16863     return TRUE;
16864   }
16865   return FALSE;
16866 }
16867
16868 int
16869 ParseOption (Option *opt, ChessProgramState *cps)
16870 // [HGM] options: process the string that defines an engine option, and determine
16871 // name, type, default value, and allowed value range
16872 {
16873         char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
16874         int n, min = (-1)<<31, max = 1<<31, def;
16875
16876         if(p = strstr(opt->name, " -spin ")) {
16877             if((n = sscanf(p, " -spin %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16878             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16879             if(def < min) def = min;
16880             if(def > max) def = max;
16881             opt->value = def;
16882             opt->min = min;
16883             opt->max = max;
16884             opt->type = Spin;
16885         } else if((p = strstr(opt->name, " -slider "))) {
16886             // for now -slider is a synonym for -spin, to already provide compatibility with future polyglots
16887             if((n = sscanf(p, " -slider %d %d %d", &def, &min, &max)) < 3 ) return FALSE;
16888             if(max < min) max = min; // enforce consistency
16889             if(def < min) def = min;
16890             if(def > max) def = max;
16891             opt->value = def;
16892             opt->min = min;
16893             opt->max = max;
16894             opt->type = Spin; // Slider;
16895         } else if((p = strstr(opt->name, " -string "))) {
16896             opt->textValue = p+9;
16897             opt->type = TextBox;
16898         } else if((p = strstr(opt->name, " -file "))) {
16899             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16900             opt->textValue = p+7;
16901             opt->type = FileName; // FileName;
16902         } else if((p = strstr(opt->name, " -path "))) {
16903             // for now -file is a synonym for -string, to already provide compatibility with future polyglots
16904             opt->textValue = p+7;
16905             opt->type = PathName; // PathName;
16906         } else if(p = strstr(opt->name, " -check ")) {
16907             if(sscanf(p, " -check %d", &def) < 1) return FALSE;
16908             opt->value = (def != 0);
16909             opt->type = CheckBox;
16910         } else if(p = strstr(opt->name, " -combo ")) {
16911             opt->textValue = (char*) (opt->choice = &cps->comboList[cps->comboCnt]); // cheat with pointer type
16912             cps->comboList[cps->comboCnt++] = q = p+8; // holds possible choices
16913             if(*q == '*') cps->comboList[cps->comboCnt-1]++;
16914             opt->value = n = 0;
16915             while(q = StrStr(q, " /// ")) {
16916                 n++; *q = 0;    // count choices, and null-terminate each of them
16917                 q += 5;
16918                 if(*q == '*') { // remember default, which is marked with * prefix
16919                     q++;
16920                     opt->value = n;
16921                 }
16922                 cps->comboList[cps->comboCnt++] = q;
16923             }
16924             cps->comboList[cps->comboCnt++] = NULL;
16925             opt->max = n + 1;
16926             opt->type = ComboBox;
16927         } else if(p = strstr(opt->name, " -button")) {
16928             opt->type = Button;
16929         } else if(p = strstr(opt->name, " -save")) {
16930             opt->type = SaveButton;
16931         } else return FALSE;
16932         *p = 0; // terminate option name
16933         // now look if the command-line options define a setting for this engine option.
16934         if(cps->optionSettings && cps->optionSettings[0])
16935             p = strstr(cps->optionSettings, opt->name); else p = NULL;
16936         if(p && (p == cps->optionSettings || p[-1] == ',')) {
16937           snprintf(buf, MSG_SIZ, "option %s", p);
16938                 if(p = strstr(buf, ",")) *p = 0;
16939                 if(q = strchr(buf, '=')) switch(opt->type) {
16940                     case ComboBox:
16941                         for(n=0; n<opt->max; n++)
16942                             if(!strcmp(((char**)opt->textValue)[n], q+1)) opt->value = n;
16943                         break;
16944                     case TextBox:
16945                         safeStrCpy(opt->textValue, q+1, MSG_SIZ - (opt->textValue - opt->name));
16946                         break;
16947                     case Spin:
16948                     case CheckBox:
16949                         opt->value = atoi(q+1);
16950                     default:
16951                         break;
16952                 }
16953                 strcat(buf, "\n");
16954                 SendToProgram(buf, cps);
16955         }
16956         return TRUE;
16957 }
16958
16959 void
16960 FeatureDone (ChessProgramState *cps, int val)
16961 {
16962   DelayedEventCallback cb = GetDelayedEvent();
16963   if ((cb == InitBackEnd3 && cps == &first) ||
16964       (cb == SettingsMenuIfReady && cps == &second) ||
16965       (cb == LoadEngine) ||
16966       (cb == TwoMachinesEventIfReady)) {
16967     CancelDelayedEvent();
16968     ScheduleDelayedEvent(cb, val ? 1 : 3600000);
16969   }
16970   cps->initDone = val;
16971   if(val) cps->reload = FALSE;
16972 }
16973
16974 /* Parse feature command from engine */
16975 void
16976 ParseFeatures (char *args, ChessProgramState *cps)
16977 {
16978   char *p = args;
16979   char *q = NULL;
16980   int val;
16981   char buf[MSG_SIZ];
16982
16983   for (;;) {
16984     while (*p == ' ') p++;
16985     if (*p == NULLCHAR) return;
16986
16987     if (BoolFeature(&p, "setboard", &cps->useSetboard, cps)) continue;
16988     if (BoolFeature(&p, "xedit", &cps->extendedEdit, cps)) continue;
16989     if (BoolFeature(&p, "time", &cps->sendTime, cps)) continue;
16990     if (BoolFeature(&p, "draw", &cps->sendDrawOffers, cps)) continue;
16991     if (BoolFeature(&p, "sigint", &cps->useSigint, cps)) continue;
16992     if (BoolFeature(&p, "sigterm", &cps->useSigterm, cps)) continue;
16993     if (BoolFeature(&p, "reuse", &val, cps)) {
16994       /* Engine can disable reuse, but can't enable it if user said no */
16995       if (!val) cps->reuse = FALSE;
16996       continue;
16997     }
16998     if (BoolFeature(&p, "analyze", &cps->analysisSupport, cps)) continue;
16999     if (StringFeature(&p, "myname", &cps->tidy, cps)) {
17000       if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17001         DisplayTwoMachinesTitle();
17002       } else {
17003         DisplayTitle("");
17004       }
17005       continue;
17006     }
17007     if (StringFeature(&p, "variants", &cps->variants, cps)) continue;
17008     if (BoolFeature(&p, "san", &cps->useSAN, cps)) continue;
17009     if (BoolFeature(&p, "ping", &cps->usePing, cps)) continue;
17010     if (BoolFeature(&p, "playother", &cps->usePlayother, cps)) continue;
17011     if (BoolFeature(&p, "colors", &cps->useColors, cps)) continue;
17012     if (BoolFeature(&p, "usermove", &cps->useUsermove, cps)) continue;
17013     if (BoolFeature(&p, "exclude", &cps->excludeMoves, cps)) continue;
17014     if (BoolFeature(&p, "ics", &cps->sendICS, cps)) continue;
17015     if (BoolFeature(&p, "name", &cps->sendName, cps)) continue;
17016     if (BoolFeature(&p, "pause", &cps->pause, cps)) continue; // [HGM] pause
17017     if (IntFeature(&p, "done", &val, cps)) {
17018       FeatureDone(cps, val);
17019       continue;
17020     }
17021     /* Added by Tord: */
17022     if (BoolFeature(&p, "fen960", &cps->useFEN960, cps)) continue;
17023     if (BoolFeature(&p, "oocastle", &cps->useOOCastle, cps)) continue;
17024     /* End of additions by Tord */
17025
17026     /* [HGM] added features: */
17027     if (BoolFeature(&p, "highlight", &cps->highlight, cps)) continue;
17028     if (BoolFeature(&p, "debug", &cps->debug, cps)) continue;
17029     if (BoolFeature(&p, "nps", &cps->supportsNPS, cps)) continue;
17030     if (IntFeature(&p, "level", &cps->maxNrOfSessions, cps)) continue;
17031     if (BoolFeature(&p, "memory", &cps->memSize, cps)) continue;
17032     if (BoolFeature(&p, "smp", &cps->maxCores, cps)) continue;
17033     if (StringFeature(&p, "egt", &cps->egtFormats, cps)) continue;
17034     if (StringFeature(&p, "option", &q, cps)) { // read to freshly allocated temp buffer first
17035         if(cps->reload) { FREE(q); q = NULL; continue; } // we are reloading because of xreuse
17036         FREE(cps->option[cps->nrOptions].name);
17037         cps->option[cps->nrOptions].name = q; q = NULL;
17038         if(!ParseOption(&(cps->option[cps->nrOptions++]), cps)) { // [HGM] options: add option feature
17039           snprintf(buf, MSG_SIZ, "rejected option %s\n", cps->option[--cps->nrOptions].name);
17040             SendToProgram(buf, cps);
17041             continue;
17042         }
17043         if(cps->nrOptions >= MAX_OPTIONS) {
17044             cps->nrOptions--;
17045             snprintf(buf, MSG_SIZ, _("%s engine has too many options\n"), _(cps->which));
17046             DisplayError(buf, 0);
17047         }
17048         continue;
17049     }
17050     /* End of additions by HGM */
17051
17052     /* unknown feature: complain and skip */
17053     q = p;
17054     while (*q && *q != '=') q++;
17055     snprintf(buf, MSG_SIZ,"rejected %.*s\n", (int)(q-p), p);
17056     SendToProgram(buf, cps);
17057     p = q;
17058     if (*p == '=') {
17059       p++;
17060       if (*p == '\"') {
17061         p++;
17062         while (*p && *p != '\"') p++;
17063         if (*p == '\"') p++;
17064       } else {
17065         while (*p && *p != ' ') p++;
17066       }
17067     }
17068   }
17069
17070 }
17071
17072 void
17073 PeriodicUpdatesEvent (int newState)
17074 {
17075     if (newState == appData.periodicUpdates)
17076       return;
17077
17078     appData.periodicUpdates=newState;
17079
17080     /* Display type changes, so update it now */
17081 //    DisplayAnalysis();
17082
17083     /* Get the ball rolling again... */
17084     if (newState) {
17085         AnalysisPeriodicEvent(1);
17086         StartAnalysisClock();
17087     }
17088 }
17089
17090 void
17091 PonderNextMoveEvent (int newState)
17092 {
17093     if (newState == appData.ponderNextMove) return;
17094     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17095     if (newState) {
17096         SendToProgram("hard\n", &first);
17097         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17098             SendToProgram("hard\n", &second);
17099         }
17100     } else {
17101         SendToProgram("easy\n", &first);
17102         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17103         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17104             SendToProgram("easy\n", &second);
17105         }
17106     }
17107     appData.ponderNextMove = newState;
17108 }
17109
17110 void
17111 NewSettingEvent (int option, int *feature, char *command, int value)
17112 {
17113     char buf[MSG_SIZ];
17114
17115     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17116     snprintf(buf, MSG_SIZ,"%s%s %d\n", (option ? "option ": ""), command, value);
17117     if(feature == NULL || *feature) SendToProgram(buf, &first);
17118     if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17119         if(feature == NULL || feature[(int*)&second - (int*)&first]) SendToProgram(buf, &second);
17120     }
17121 }
17122
17123 void
17124 ShowThinkingEvent ()
17125 // [HGM] thinking: this routine is now also called from "Options -> Engine..." popup
17126 {
17127     static int oldState = 2; // kludge alert! Neither true nor fals, so first time oldState is always updated
17128     int newState = appData.showThinking
17129         // [HGM] thinking: other features now need thinking output as well
17130         || !appData.hideThinkingFromHuman || appData.adjudicateLossThreshold != 0 || EngineOutputIsUp();
17131
17132     if (oldState == newState) return;
17133     oldState = newState;
17134     if (gameMode == EditPosition) EditPositionDone(TRUE);
17135     if (oldState) {
17136         SendToProgram("post\n", &first);
17137         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17138             SendToProgram("post\n", &second);
17139         }
17140     } else {
17141         SendToProgram("nopost\n", &first);
17142         thinkOutput[0] = NULLCHAR;
17143         if (gameMode == TwoMachinesPlay) {
17144             SendToProgram("nopost\n", &second);
17145         }
17146     }
17147 //    appData.showThinking = newState; // [HGM] thinking: responsible option should already have be changed when calling this routine!
17148 }
17149
17150 void
17151 AskQuestionEvent (char *title, char *question, char *replyPrefix, char *which)
17152 {
17153   ProcRef pr = (which[0] == '1') ? first.pr : second.pr;
17154   if (pr == NoProc) return;
17155   AskQuestion(title, question, replyPrefix, pr);
17156 }
17157
17158 void
17159 TypeInEvent (char firstChar)
17160 {
17161     if ((gameMode == BeginningOfGame && !appData.icsActive) ||
17162         gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == MachinePlaysBlack ||
17163         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == EditGame ||
17164         gameMode == EditPosition || gameMode == IcsExamining ||
17165         gameMode == IcsPlayingWhite || gameMode == IcsPlayingBlack ||
17166         isdigit(firstChar) && // [HGM] movenum: allow typing in of move nr in 'passive' modes
17167                 ( gameMode == AnalyzeFile || gameMode == PlayFromGameFile ||
17168                   gameMode == IcsObserving || gameMode == TwoMachinesPlay    ) ||
17169         gameMode == Training) PopUpMoveDialog(firstChar);
17170 }
17171
17172 void
17173 TypeInDoneEvent (char *move)
17174 {
17175         Board board;
17176         int n, fromX, fromY, toX, toY;
17177         char promoChar;
17178         ChessMove moveType;
17179
17180         // [HGM] FENedit
17181         if(gameMode == EditPosition && ParseFEN(board, &n, move, TRUE) ) {
17182                 EditPositionPasteFEN(move);
17183                 return;
17184         }
17185         // [HGM] movenum: allow move number to be typed in any mode
17186         if(sscanf(move, "%d", &n) == 1 && n != 0 ) {
17187           ToNrEvent(2*n-1);
17188           return;
17189         }
17190         // undocumented kludge: allow command-line option to be typed in!
17191         // (potentially fatal, and does not implement the effect of the option.)
17192         // should only be used for options that are values on which future decisions will be made,
17193         // and definitely not on options that would be used during initialization.
17194         if(strstr(move, "!!! -") == move) {
17195             ParseArgsFromString(move+4);
17196             return;
17197         }
17198
17199       if (gameMode != EditGame && currentMove != forwardMostMove &&
17200         gameMode != Training) {
17201         DisplayMoveError(_("Displayed move is not current"));
17202       } else {
17203         int ok = ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17204           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar);
17205         if(!ok && move[0] >= 'a') { move[0] += 'A' - 'a'; ok = 2; } // [HGM] try also capitalized
17206         if (ok==1 || ok && ParseOneMove(move, gameMode == EditPosition ? blackPlaysFirst : currentMove,
17207           &moveType, &fromX, &fromY, &toX, &toY, &promoChar)) {
17208           UserMoveEvent(fromX, fromY, toX, toY, promoChar);
17209         } else {
17210           DisplayMoveError(_("Could not parse move"));
17211         }
17212       }
17213 }
17214
17215 void
17216 DisplayMove (int moveNumber)
17217 {
17218     char message[MSG_SIZ];
17219     char res[MSG_SIZ];
17220     char cpThinkOutput[MSG_SIZ];
17221
17222     if(appData.noGUI) return; // [HGM] fast: suppress display of moves
17223
17224     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 ||
17225         gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) {
17226
17227         safeStrCpy(cpThinkOutput, thinkOutput, sizeof(cpThinkOutput)/sizeof(cpThinkOutput[0]));
17228
17229         if (strchr(cpThinkOutput, '\n')) {
17230             *strchr(cpThinkOutput, '\n') = NULLCHAR;
17231         }
17232     } else {
17233         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17234     }
17235
17236     /* [AS] Hide thinking from human user */
17237     if( appData.hideThinkingFromHuman && gameMode != TwoMachinesPlay ) {
17238         *cpThinkOutput = NULLCHAR;
17239         if( thinkOutput[0] != NULLCHAR ) {
17240             int i;
17241
17242             for( i=0; i<=hiddenThinkOutputState; i++ ) {
17243                 cpThinkOutput[i] = '.';
17244             }
17245             cpThinkOutput[i] = NULLCHAR;
17246             hiddenThinkOutputState = (hiddenThinkOutputState + 1) % 3;
17247         }
17248     }
17249
17250     if (moveNumber == forwardMostMove - 1 &&
17251         gameInfo.resultDetails != NULL) {
17252         if (gameInfo.resultDetails[0] == NULLCHAR) {
17253           snprintf(res, MSG_SIZ, " %s", PGNResult(gameInfo.result));
17254         } else {
17255           snprintf(res, MSG_SIZ, " {%s} %s",
17256                     T_(gameInfo.resultDetails), PGNResult(gameInfo.result));
17257         }
17258     } else {
17259         res[0] = NULLCHAR;
17260     }
17261
17262     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17263         DisplayMessage(res, cpThinkOutput);
17264     } else {
17265       snprintf(message, MSG_SIZ, "%d.%s%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17266                 WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17267                 parseList[moveNumber], res);
17268         DisplayMessage(message, cpThinkOutput);
17269     }
17270 }
17271
17272 void
17273 DisplayComment (int moveNumber, char *text)
17274 {
17275     char title[MSG_SIZ];
17276
17277     if (moveNumber < 0 || parseList[moveNumber][0] == NULLCHAR) {
17278       safeStrCpy(title, "Comment", sizeof(title)/sizeof(title[0]));
17279     } else {
17280       snprintf(title,MSG_SIZ, "Comment on %d.%s%s", moveNumber / 2 + 1,
17281               WhiteOnMove(moveNumber) ? " " : ".. ",
17282               parseList[moveNumber]);
17283     }
17284     if (text != NULL && (appData.autoDisplayComment || commentUp))
17285         CommentPopUp(title, text);
17286 }
17287
17288 /* This routine sends a ^C interrupt to gnuchess, to awaken it if it
17289  * might be busy thinking or pondering.  It can be omitted if your
17290  * gnuchess is configured to stop thinking immediately on any user
17291  * input.  However, that gnuchess feature depends on the FIONREAD
17292  * ioctl, which does not work properly on some flavors of Unix.
17293  */
17294 void
17295 Attention (ChessProgramState *cps)
17296 {
17297 #if ATTENTION
17298     if (!cps->useSigint) return;
17299     if (appData.noChessProgram || (cps->pr == NoProc)) return;
17300     switch (gameMode) {
17301       case MachinePlaysWhite:
17302       case MachinePlaysBlack:
17303       case TwoMachinesPlay:
17304       case IcsPlayingWhite:
17305       case IcsPlayingBlack:
17306       case AnalyzeMode:
17307       case AnalyzeFile:
17308         /* Skip if we know it isn't thinking */
17309         if (!cps->maybeThinking) return;
17310         if (appData.debugMode)
17311           fprintf(debugFP, "Interrupting %s\n", cps->which);
17312         InterruptChildProcess(cps->pr);
17313         cps->maybeThinking = FALSE;
17314         break;
17315       default:
17316         break;
17317     }
17318 #endif /*ATTENTION*/
17319 }
17320
17321 int
17322 CheckFlags ()
17323 {
17324     if (whiteTimeRemaining <= 0) {
17325         if (!whiteFlag) {
17326             whiteFlag = TRUE;
17327             if (appData.icsActive) {
17328                 if (appData.autoCallFlag &&
17329                     gameMode == IcsPlayingBlack && !blackFlag) {
17330                   SendToICS(ics_prefix);
17331                   SendToICS("flag\n");
17332                 }
17333             } else {
17334                 if (blackFlag) {
17335                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17336                 } else {
17337                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("White's flag fell"));
17338                     if (appData.autoCallFlag) {
17339                         GameEnds(BlackWins, "Black wins on time", GE_XBOARD);
17340                         return TRUE;
17341                     }
17342                 }
17343             }
17344         }
17345     }
17346     if (blackTimeRemaining <= 0) {
17347         if (!blackFlag) {
17348             blackFlag = TRUE;
17349             if (appData.icsActive) {
17350                 if (appData.autoCallFlag &&
17351                     gameMode == IcsPlayingWhite && !whiteFlag) {
17352                   SendToICS(ics_prefix);
17353                   SendToICS("flag\n");
17354                 }
17355             } else {
17356                 if (whiteFlag) {
17357                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Both flags fell"));
17358                 } else {
17359                     if(gameMode != TwoMachinesPlay) DisplayTitle(_("Black's flag fell"));
17360                     if (appData.autoCallFlag) {
17361                         GameEnds(WhiteWins, "White wins on time", GE_XBOARD);
17362                         return TRUE;
17363                     }
17364                 }
17365             }
17366         }
17367     }
17368     return FALSE;
17369 }
17370
17371 void
17372 CheckTimeControl ()
17373 {
17374     if (!appData.clockMode || appData.icsActive || searchTime || // [HGM] st: no inc in st mode
17375         gameMode == PlayFromGameFile || forwardMostMove == 0) return;
17376
17377     /*
17378      * add time to clocks when time control is achieved ([HGM] now also used for increment)
17379      */
17380     if ( !WhiteOnMove(forwardMostMove) ) {
17381         /* White made time control */
17382         lastWhite -= whiteTimeRemaining; // [HGM] contains start time, socalculate thinking time
17383         whiteTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, lastWhite, whiteTC)
17384         /* [HGM] time odds: correct new time quota for time odds! */
17385                                             / WhitePlayer()->timeOdds;
17386         lastBlack = blackTimeRemaining; // [HGM] leave absolute time (after quota), so next switch we can us it to calculate thinking time
17387     } else {
17388         lastBlack -= blackTimeRemaining;
17389         /* Black made time control */
17390         blackTimeRemaining += GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, lastBlack, blackTC)
17391                                             / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17392         lastWhite = whiteTimeRemaining;
17393     }
17394 }
17395
17396 void
17397 DisplayBothClocks ()
17398 {
17399     int wom = gameMode == EditPosition ?
17400       !blackPlaysFirst : WhiteOnMove(currentMove);
17401     DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, wom);
17402     DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !wom);
17403 }
17404
17405
17406 /* Timekeeping seems to be a portability nightmare.  I think everyone
17407    has ftime(), but I'm really not sure, so I'm including some ifdefs
17408    to use other calls if you don't.  Clocks will be less accurate if
17409    you have neither ftime nor gettimeofday.
17410 */
17411
17412 /* VS 2008 requires the #include outside of the function */
17413 #if !HAVE_GETTIMEOFDAY && HAVE_FTIME
17414 #include <sys/timeb.h>
17415 #endif
17416
17417 /* Get the current time as a TimeMark */
17418 void
17419 GetTimeMark (TimeMark *tm)
17420 {
17421 #if HAVE_GETTIMEOFDAY
17422
17423     struct timeval timeVal;
17424     struct timezone timeZone;
17425
17426     gettimeofday(&timeVal, &timeZone);
17427     tm->sec = (long) timeVal.tv_sec;
17428     tm->ms = (int) (timeVal.tv_usec / 1000L);
17429
17430 #else /*!HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17431 #if HAVE_FTIME
17432
17433 // include <sys/timeb.h> / moved to just above start of function
17434     struct timeb timeB;
17435
17436     ftime(&timeB);
17437     tm->sec = (long) timeB.time;
17438     tm->ms = (int) timeB.millitm;
17439
17440 #else /*!HAVE_FTIME && !HAVE_GETTIMEOFDAY*/
17441     tm->sec = (long) time(NULL);
17442     tm->ms = 0;
17443 #endif
17444 #endif
17445 }
17446
17447 /* Return the difference in milliseconds between two
17448    time marks.  We assume the difference will fit in a long!
17449 */
17450 long
17451 SubtractTimeMarks (TimeMark *tm2, TimeMark *tm1)
17452 {
17453     return 1000L*(tm2->sec - tm1->sec) +
17454            (long) (tm2->ms - tm1->ms);
17455 }
17456
17457
17458 /*
17459  * Code to manage the game clocks.
17460  *
17461  * In tournament play, black starts the clock and then white makes a move.
17462  * We give the human user a slight advantage if he is playing white---the
17463  * clocks don't run until he makes his first move, so it takes zero time.
17464  * Also, we don't account for network lag, so we could get out of sync
17465  * with GNU Chess's clock -- but then, referees are always right.
17466  */
17467
17468 static TimeMark tickStartTM;
17469 static long intendedTickLength;
17470
17471 long
17472 NextTickLength (long timeRemaining)
17473 {
17474     long nominalTickLength, nextTickLength;
17475
17476     if (timeRemaining > 0L && timeRemaining <= 10000L)
17477       nominalTickLength = 100L;
17478     else
17479       nominalTickLength = 1000L;
17480     nextTickLength = timeRemaining % nominalTickLength;
17481     if (nextTickLength <= 0) nextTickLength += nominalTickLength;
17482
17483     return nextTickLength;
17484 }
17485
17486 /* Adjust clock one minute up or down */
17487 void
17488 AdjustClock (Boolean which, int dir)
17489 {
17490     if(appData.autoCallFlag) { DisplayError(_("Clock adjustment not allowed in auto-flag mode"), 0); return; }
17491     if(which) blackTimeRemaining += 60000*dir;
17492     else      whiteTimeRemaining += 60000*dir;
17493     DisplayBothClocks();
17494     adjustedClock = TRUE;
17495 }
17496
17497 /* Stop clocks and reset to a fresh time control */
17498 void
17499 ResetClocks ()
17500 {
17501     (void) StopClockTimer();
17502     if (appData.icsActive) {
17503         whiteTimeRemaining = blackTimeRemaining = 0;
17504     } else if (searchTime) {
17505         whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17506         blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17507     } else { /* [HGM] correct new time quote for time odds */
17508         whiteTC = blackTC = fullTimeControlString;
17509         whiteTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC) / WhitePlayer()->timeOdds;
17510         blackTimeRemaining = GetTimeQuota(-1, 0, blackTC) / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17511     }
17512     if (whiteFlag || blackFlag) {
17513         DisplayTitle("");
17514         whiteFlag = blackFlag = FALSE;
17515     }
17516     lastWhite = lastBlack = whiteStartMove = blackStartMove = 0;
17517     DisplayBothClocks();
17518     adjustedClock = FALSE;
17519 }
17520
17521 #define FUDGE 25 /* 25ms = 1/40 sec; should be plenty even for 50 Hz clocks */
17522
17523 /* Decrement running clock by amount of time that has passed */
17524 void
17525 DecrementClocks ()
17526 {
17527     long timeRemaining;
17528     long lastTickLength, fudge;
17529     TimeMark now;
17530
17531     if (!appData.clockMode) return;
17532     if (gameMode==AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17533
17534     GetTimeMark(&now);
17535
17536     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17537
17538     /* Fudge if we woke up a little too soon */
17539     fudge = intendedTickLength - lastTickLength;
17540     if (fudge < 0 || fudge > FUDGE) fudge = 0;
17541
17542     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17543         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17544         timeRemaining = whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17545         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) {
17546             GetTimeQuota((forwardMostMove-whiteStartMove-1)/2, 0, whiteTC); // sets suddenDeath & nextSession;
17547             if(suddenDeath) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17548                 whiteStartMove = forwardMostMove; whiteTC = nextSession;
17549                 lastWhite= timeRemaining = whiteTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, whiteTC);
17550             }
17551         }
17552         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining - fudge,
17553                           WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17554     } else {
17555         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17556         timeRemaining = blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17557         if(timeRemaining < 0 && !appData.icsActive) { // [HGM] if we run out of a non-last incremental session, go to the next
17558             GetTimeQuota((forwardMostMove-blackStartMove-1)/2, 0, blackTC);
17559             if(suddenDeath) {
17560                 blackStartMove = forwardMostMove;
17561                 lastBlack = timeRemaining = blackTimeRemaining += GetTimeQuota(-1, 0, blackTC=nextSession);
17562             }
17563         }
17564         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining - fudge,
17565                           !WhiteOnMove(currentMove < forwardMostMove ? currentMove : forwardMostMove));
17566     }
17567     if (CheckFlags()) return;
17568
17569     if(twoBoards) { // count down secondary board's clocks as well
17570         activePartnerTime -= lastTickLength;
17571         partnerUp = 1;
17572         if(activePartner == 'W')
17573             DisplayWhiteClock(activePartnerTime, TRUE); // the counting clock is always the highlighted one!
17574         else
17575             DisplayBlackClock(activePartnerTime, TRUE);
17576         partnerUp = 0;
17577     }
17578
17579     tickStartTM = now;
17580     intendedTickLength = NextTickLength(timeRemaining - fudge) + fudge;
17581     StartClockTimer(intendedTickLength);
17582
17583     /* if the time remaining has fallen below the alarm threshold, sound the
17584      * alarm. if the alarm has sounded and (due to a takeback or time control
17585      * with increment) the time remaining has increased to a level above the
17586      * threshold, reset the alarm so it can sound again.
17587      */
17588
17589     if (appData.icsActive && appData.icsAlarm) {
17590
17591         /* make sure we are dealing with the user's clock */
17592         if (!( ((gameMode == IcsPlayingWhite) && WhiteOnMove(currentMove)) ||
17593                ((gameMode == IcsPlayingBlack) && !WhiteOnMove(currentMove))
17594            )) return;
17595
17596         if (alarmSounded && (timeRemaining > appData.icsAlarmTime)) {
17597             alarmSounded = FALSE;
17598         } else if (!alarmSounded && (timeRemaining <= appData.icsAlarmTime)) {
17599             PlayAlarmSound();
17600             alarmSounded = TRUE;
17601         }
17602     }
17603 }
17604
17605
17606 /* A player has just moved, so stop the previously running
17607    clock and (if in clock mode) start the other one.
17608    We redisplay both clocks in case we're in ICS mode, because
17609    ICS gives us an update to both clocks after every move.
17610    Note that this routine is called *after* forwardMostMove
17611    is updated, so the last fractional tick must be subtracted
17612    from the color that is *not* on move now.
17613 */
17614 void
17615 SwitchClocks (int newMoveNr)
17616 {
17617     long lastTickLength;
17618     TimeMark now;
17619     int flagged = FALSE;
17620
17621     GetTimeMark(&now);
17622
17623     if (StopClockTimer() && appData.clockMode) {
17624         lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17625         if (!WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17626             if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17627             blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17628            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17629 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17630                  pvInfoList[forwardMostMove].time =               // use GUI time
17631                       (timeRemaining[1][forwardMostMove-1] - blackTimeRemaining)/10;
17632         } else {
17633            if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17634            whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17635            /* [HGM] PGNtime: save time for PGN file if engine did not give it */
17636 //         if(pvInfoList[forwardMostMove].time == -1)
17637                  pvInfoList[forwardMostMove].time =
17638                       (timeRemaining[0][forwardMostMove-1] - whiteTimeRemaining)/10;
17639         }
17640         flagged = CheckFlags();
17641     }
17642     forwardMostMove = newMoveNr; // [HGM] race: change stm when no timer interrupt scheduled
17643     CheckTimeControl();
17644
17645     if (flagged || !appData.clockMode) return;
17646
17647     switch (gameMode) {
17648       case MachinePlaysBlack:
17649       case MachinePlaysWhite:
17650       case BeginningOfGame:
17651         if (pausing) return;
17652         break;
17653
17654       case EditGame:
17655       case PlayFromGameFile:
17656       case IcsExamining:
17657         return;
17658
17659       default:
17660         break;
17661     }
17662
17663     if (searchTime) { // [HGM] st: set clock of player that has to move to max time
17664         if(WhiteOnMove(forwardMostMove))
17665              whiteTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->timeOdds;
17666         else blackTimeRemaining = 1000*searchTime / WhitePlayer()->other->timeOdds;
17667     }
17668
17669     tickStartTM = now;
17670     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17671       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17672     StartClockTimer(intendedTickLength);
17673 }
17674
17675
17676 /* Stop both clocks */
17677 void
17678 StopClocks ()
17679 {
17680     long lastTickLength;
17681     TimeMark now;
17682
17683     if (!StopClockTimer()) return;
17684     if (!appData.clockMode) return;
17685
17686     GetTimeMark(&now);
17687
17688     lastTickLength = SubtractTimeMarks(&now, &tickStartTM);
17689     if (WhiteOnMove(forwardMostMove)) {
17690         if(whiteNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17691         whiteTimeRemaining -= lastTickLength;
17692         DisplayWhiteClock(whiteTimeRemaining, WhiteOnMove(currentMove));
17693     } else {
17694         if(blackNPS >= 0) lastTickLength = 0;
17695         blackTimeRemaining -= lastTickLength;
17696         DisplayBlackClock(blackTimeRemaining, !WhiteOnMove(currentMove));
17697     }
17698     CheckFlags();
17699 }
17700
17701 /* Start clock of player on move.  Time may have been reset, so
17702    if clock is already running, stop and restart it. */
17703 void
17704 StartClocks ()
17705 {
17706     (void) StopClockTimer(); /* in case it was running already */
17707     DisplayBothClocks();
17708     if (CheckFlags()) return;
17709
17710     if (!appData.clockMode) return;
17711     if (gameMode == AnalyzeMode || gameMode == AnalyzeFile) return;
17712
17713     GetTimeMark(&tickStartTM);
17714     intendedTickLength = NextTickLength(WhiteOnMove(forwardMostMove) ?
17715       whiteTimeRemaining : blackTimeRemaining);
17716
17717    /* [HGM] nps: figure out nps factors, by determining which engine plays white and/or black once and for all */
17718     whiteNPS = blackNPS = -1;
17719     if(gameMode == MachinePlaysWhite || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w'
17720        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingBlack) // first (perhaps only) engine has white
17721         whiteNPS = first.nps;
17722     if(gameMode == MachinePlaysBlack || gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b'
17723        || appData.zippyPlay && gameMode == IcsPlayingWhite) // first (perhaps only) engine has black
17724         blackNPS = first.nps;
17725     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'b') // second only used in Two-Machines mode
17726         whiteNPS = second.nps;
17727     if(gameMode == TwoMachinesPlay && first.twoMachinesColor[0] == 'w')
17728         blackNPS = second.nps;
17729     if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "nps: w=%d, b=%d\n", whiteNPS, blackNPS);
17730
17731     StartClockTimer(intendedTickLength);
17732 }
17733
17734 char *
17735 TimeString (long ms)
17736 {
17737     long second, minute, hour, day;
17738     char *sign = "";
17739     static char buf[32];
17740
17741     if (ms > 0 && ms <= 9900) {
17742       /* convert milliseconds to tenths, rounding up */
17743       double tenths = floor( ((double)(ms + 99L)) / 100.00 );
17744
17745       snprintf(buf,sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %03.1f ", tenths/10.0);
17746       return buf;
17747     }
17748
17749     /* convert milliseconds to seconds, rounding up */
17750     /* use floating point to avoid strangeness of integer division
17751        with negative dividends on many machines */
17752     second = (long) floor(((double) (ms + 999L)) / 1000.0);
17753
17754     if (second < 0) {
17755         sign = "-";
17756         second = -second;
17757     }
17758
17759     day = second / (60 * 60 * 24);
17760     second = second % (60 * 60 * 24);
17761     hour = second / (60 * 60);
17762     second = second % (60 * 60);
17763     minute = second / 60;
17764     second = second % 60;
17765
17766     if (day > 0)
17767       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld:%02ld ",
17768               sign, day, hour, minute, second);
17769     else if (hour > 0)
17770       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%ld:%02ld:%02ld ", sign, hour, minute, second);
17771     else
17772       snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]), " %s%2ld:%02ld ", sign, minute, second);
17773
17774     return buf;
17775 }
17776
17777
17778 /*
17779  * This is necessary because some C libraries aren't ANSI C compliant yet.
17780  */
17781 char *
17782 StrStr (char *string, char *match)
17783 {
17784     int i, length;
17785
17786     length = strlen(match);
17787
17788     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++)
17789       if (!strncmp(match, string, length))
17790         return string;
17791
17792     return NULL;
17793 }
17794
17795 char *
17796 StrCaseStr (char *string, char *match)
17797 {
17798     int i, j, length;
17799
17800     length = strlen(match);
17801
17802     for (i = strlen(string) - length; i >= 0; i--, string++) {
17803         for (j = 0; j < length; j++) {
17804             if (ToLower(match[j]) != ToLower(string[j]))
17805               break;
17806         }
17807         if (j == length) return string;
17808     }
17809
17810     return NULL;
17811 }
17812
17813 #ifndef _amigados
17814 int
17815 StrCaseCmp (char *s1, char *s2)
17816 {
17817     char c1, c2;
17818
17819     for (;;) {
17820         c1 = ToLower(*s1++);
17821         c2 = ToLower(*s2++);
17822         if (c1 > c2) return 1;
17823         if (c1 < c2) return -1;
17824         if (c1 == NULLCHAR) return 0;
17825     }
17826 }
17827
17828
17829 int
17830 ToLower (int c)
17831 {
17832     return isupper(c) ? tolower(c) : c;
17833 }
17834
17835
17836 int
17837 ToUpper (int c)
17838 {
17839     return islower(c) ? toupper(c) : c;
17840 }
17841 #endif /* !_amigados    */
17842
17843 char *
17844 StrSave (char *s)
17845 {
17846   char *ret;
17847
17848   if ((ret = (char *) malloc(strlen(s) + 1)))
17849     {
17850       safeStrCpy(ret, s, strlen(s)+1);
17851     }
17852   return ret;
17853 }
17854
17855 char *
17856 StrSavePtr (char *s, char **savePtr)
17857 {
17858     if (*savePtr) {
17859         free(*savePtr);
17860     }
17861     if ((*savePtr = (char *) malloc(strlen(s) + 1))) {
17862       safeStrCpy(*savePtr, s, strlen(s)+1);
17863     }
17864     return(*savePtr);
17865 }
17866
17867 char *
17868 PGNDate ()
17869 {
17870     time_t clock;
17871     struct tm *tm;
17872     char buf[MSG_SIZ];
17873
17874     clock = time((time_t *)NULL);
17875     tm = localtime(&clock);
17876     snprintf(buf, MSG_SIZ, "%04d.%02d.%02d",
17877             tm->tm_year + 1900, tm->tm_mon + 1, tm->tm_mday);
17878     return StrSave(buf);
17879 }
17880
17881
17882 char *
17883 PositionToFEN (int move, char *overrideCastling, int moveCounts)
17884 {
17885     int i, j, fromX, fromY, toX, toY;
17886     int whiteToPlay;
17887     char buf[MSG_SIZ];
17888     char *p, *q;
17889     int emptycount;
17890     ChessSquare piece;
17891
17892     whiteToPlay = (gameMode == EditPosition) ?
17893       !blackPlaysFirst : (move % 2 == 0);
17894     p = buf;
17895
17896     /* Piece placement data */
17897     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
17898         if(MSG_SIZ - (p - buf) < BOARD_RGHT - BOARD_LEFT + 20) { *p = 0; return StrSave(buf); }
17899         emptycount = 0;
17900         for (j = BOARD_LEFT; j < BOARD_RGHT; j++) {
17901             if (boards[move][i][j] == EmptySquare) {
17902                 emptycount++;
17903             } else { ChessSquare piece = boards[move][i][j];
17904                 if (emptycount > 0) {
17905                     if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17906                         *p++ = '0' + emptycount;
17907                     else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17908                     emptycount = 0;
17909                 }
17910                 if(PieceToChar(piece) == '+') {
17911                     /* [HGM] write promoted pieces as '+<unpromoted>' (Shogi) */
17912                     *p++ = '+';
17913                     piece = (ChessSquare)(CHUDEMOTED piece);
17914                 }
17915                 *p++ = (piece == DarkSquare ? '*' : PieceToChar(piece));
17916                 if(*p = PieceSuffix(piece)) p++;
17917                 if(p[-1] == '~') {
17918                     /* [HGM] flag promoted pieces as '<promoted>~' (Crazyhouse) */
17919                     p[-1] = PieceToChar((ChessSquare)(CHUDEMOTED piece));
17920                     *p++ = '~';
17921                 }
17922             }
17923         }
17924         if (emptycount > 0) {
17925             if(emptycount<10) /* [HGM] can be >= 10 */
17926                 *p++ = '0' + emptycount;
17927             else { *p++ = '0' + emptycount/10; *p++ = '0' + emptycount%10; }
17928             emptycount = 0;
17929         }
17930         *p++ = '/';
17931     }
17932     *(p - 1) = ' ';
17933
17934     /* [HGM] print Crazyhouse or Shogi holdings */
17935     if( gameInfo.holdingsWidth ) {
17936         *(p-1) = '['; /* if we wanted to support BFEN, this could be '/' */
17937         q = p;
17938         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* white holdings */
17939             piece = boards[move][i][BOARD_WIDTH-1];
17940             if( piece != EmptySquare )
17941               for(j=0; j<(int) boards[move][i][BOARD_WIDTH-2]; j++)
17942                   *p++ = PieceToChar(piece);
17943         }
17944         for(i=0; i<gameInfo.holdingsSize; i++) { /* black holdings */
17945             piece = boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][0];
17946             if( piece != EmptySquare )
17947               for(j=0; j<(int) boards[move][BOARD_HEIGHT-i-1][1]; j++)
17948                   *p++ = PieceToChar(piece);
17949         }
17950
17951         if( q == p ) *p++ = '-';
17952         *p++ = ']';
17953         *p++ = ' ';
17954     }
17955
17956     /* Active color */
17957     *p++ = whiteToPlay ? 'w' : 'b';
17958     *p++ = ' ';
17959
17960   if(q = overrideCastling) { // [HGM] FRC: override castling & e.p fields for non-compliant engines
17961     while(*p++ = *q++); if(q != overrideCastling+1) p[-1] = ' '; else --p;
17962   } else {
17963   if(nrCastlingRights) {
17964      int handW=0, handB=0;
17965      if(gameInfo.variant == VariantSChess) { // for S-Chess, all virgin backrank pieces must be listed
17966         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handW += boards[move][i][BOARD_RGHT]; // count white held pieces
17967         for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) handB += boards[move][i][BOARD_LEFT-1]; // count black held pieces
17968      }
17969      q = p;
17970      if(appData.fischerCastling) {
17971         if(handW) { // in shuffle S-Chess simply dump all virgin pieces
17972            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17973                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
17974         } else {
17975        /* [HGM] write directly from rights */
17976            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17977               boards[move][CASTLING][0] != NoRights   )
17978                 *p++ = boards[move][CASTLING][0] + AAA + 'A' - 'a';
17979            if(boards[move][CASTLING][2] != NoRights &&
17980               boards[move][CASTLING][1] != NoRights   )
17981                 *p++ = boards[move][CASTLING][1] + AAA + 'A' - 'a';
17982         }
17983         if(handB) {
17984            for(i=BOARD_RGHT-1; i>=BOARD_LEFT; i--)
17985                if(boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
17986         } else {
17987            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17988               boards[move][CASTLING][3] != NoRights   )
17989                 *p++ = boards[move][CASTLING][3] + AAA;
17990            if(boards[move][CASTLING][5] != NoRights &&
17991               boards[move][CASTLING][4] != NoRights   )
17992                 *p++ = boards[move][CASTLING][4] + AAA;
17993         }
17994      } else {
17995
17996         /* [HGM] write true castling rights */
17997         if( nrCastlingRights == 6 ) {
17998             int q, k=0;
17999             if(boards[move][CASTLING][0] == BOARD_RGHT-1 &&
18000                boards[move][CASTLING][2] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'K';
18001             q = (boards[move][CASTLING][1] == BOARD_LEFT &&
18002                  boards[move][CASTLING][2] != NoRights  );
18003             if(handW) { // for S-Chess with pieces in hand, list virgin pieces between K and Q
18004                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18005                     if((boards[move][0][i] != WhiteKing || k+q == 0) &&
18006                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_W) *p++ = i + AAA + 'A' - 'a';
18007             }
18008             if(q) *p++ = 'Q';
18009             k = 0;
18010             if(boards[move][CASTLING][3] == BOARD_RGHT-1 &&
18011                boards[move][CASTLING][5] != NoRights  ) k = 1, *p++ = 'k';
18012             q = (boards[move][CASTLING][4] == BOARD_LEFT &&
18013                  boards[move][CASTLING][5] != NoRights  );
18014             if(handB) {
18015                 for(i=BOARD_RGHT-1-k; i>=BOARD_LEFT+q; i--)
18016                     if((boards[move][BOARD_HEIGHT-1][i] != BlackKing || k+q == 0) &&
18017                         boards[move][VIRGIN][i] & VIRGIN_B) *p++ = i + AAA;
18018             }
18019             if(q) *p++ = 'q';
18020         }
18021      }
18022      if (q == p) *p++ = '-'; /* No castling rights */
18023      *p++ = ' ';
18024   }
18025
18026   if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18027      gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18028      gameInfo.variant != VariantMakruk   && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18029     /* En passant target square */
18030     if (move > backwardMostMove) {
18031         fromX = moveList[move - 1][0] - AAA;
18032         fromY = moveList[move - 1][1] - ONE;
18033         toX = moveList[move - 1][2] - AAA;
18034         toY = moveList[move - 1][3] - ONE;
18035         if (fromY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-2 : 1) &&
18036             toY == (whiteToPlay ? BOARD_HEIGHT-4 : 3) &&
18037             boards[move][toY][toX] == (whiteToPlay ? BlackPawn : WhitePawn) &&
18038             fromX == toX) {
18039             /* 2-square pawn move just happened */
18040             *p++ = toX + AAA;
18041             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18042         } else {
18043             *p++ = '-';
18044         }
18045     } else if(move == backwardMostMove) {
18046         // [HGM] perhaps we should always do it like this, and forget the above?
18047         if((signed char)boards[move][EP_STATUS] >= 0) {
18048             *p++ = boards[move][EP_STATUS] + AAA;
18049             *p++ = whiteToPlay ? '6'+BOARD_HEIGHT-8 : '3';
18050         } else {
18051             *p++ = '-';
18052         }
18053     } else {
18054         *p++ = '-';
18055     }
18056     *p++ = ' ';
18057   }
18058   }
18059
18060     if(moveCounts)
18061     {   int i = 0, j=move;
18062
18063         /* [HGM] find reversible plies */
18064         if (appData.debugMode) { int k;
18065             fprintf(debugFP, "write FEN 50-move: %d %d %d\n", initialRulePlies, forwardMostMove, backwardMostMove);
18066             for(k=backwardMostMove; k<=forwardMostMove; k++)
18067                 fprintf(debugFP, "e%d. p=%d\n", k, (signed char)boards[k][EP_STATUS]);
18068
18069         }
18070
18071         while(j > backwardMostMove && (signed char)boards[j][EP_STATUS] <= EP_NONE) j--,i++;
18072         if( j == backwardMostMove ) i += initialRulePlies;
18073         sprintf(p, "%d ", i);
18074         p += i>=100 ? 4 : i >= 10 ? 3 : 2;
18075
18076         /* Fullmove number */
18077         sprintf(p, "%d", (move / 2) + 1);
18078     } else *--p = NULLCHAR;
18079
18080     return StrSave(buf);
18081 }
18082
18083 Boolean
18084 ParseFEN (Board board, int *blackPlaysFirst, char *fen, Boolean autoSize)
18085 {
18086     int i, j, k, w=0, subst=0, shuffle=0, wKingRank = -1, bKingRank = -1;
18087     char *p, c;
18088     int emptycount, virgin[BOARD_FILES];
18089     ChessSquare piece;
18090
18091     p = fen;
18092
18093     /* Piece placement data */
18094     for (i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
18095         j = 0;
18096         for (;;) {
18097             if (*p == '/' || *p == ' ' || *p == '[' ) {
18098                 if(j > w) w = j;
18099                 emptycount = gameInfo.boardWidth - j;
18100                 while (emptycount--)
18101                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18102                 if (*p == '/') p++;
18103                 else if(autoSize) { // we stumbled unexpectedly into end of board
18104                     for(k=i; k<BOARD_HEIGHT; k++) { // too few ranks; shift towards bottom
18105                         for(j=0; j<BOARD_WIDTH; j++) board[k-i][j] = board[k][j];
18106                     }
18107                     appData.NrRanks = gameInfo.boardHeight - i; i=0;
18108                 }
18109                 break;
18110 #if(BOARD_FILES >= 10)*0
18111             } else if(*p=='x' || *p=='X') { /* [HGM] X means 10 */
18112                 p++; emptycount=10;
18113                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18114                 while (emptycount--)
18115                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18116 #endif
18117             } else if (*p == '*') {
18118                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = DarkSquare; p++;
18119             } else if (isdigit(*p)) {
18120                 emptycount = *p++ - '0';
18121                 while(isdigit(*p)) emptycount = 10*emptycount + *p++ - '0'; /* [HGM] allow > 9 */
18122                 if (j + emptycount > gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18123                 while (emptycount--)
18124                         board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = EmptySquare;
18125             } else if (*p == '<') {
18126                 if(i == BOARD_HEIGHT-1) shuffle = 1;
18127                 else if (i != 0 || !shuffle) return FALSE;
18128                 p++;
18129             } else if (shuffle && *p == '>') {
18130                 p++; // for now ignore closing shuffle range, and assume rank-end
18131             } else if (*p == '?') {
18132                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18133                 if (i != 0  && i != BOARD_HEIGHT-1) return FALSE; // only on back-rank
18134                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = ClearBoard; p++; subst++; // placeHolder
18135             } else if (*p == '+' || isalpha(*p)) {
18136                 char *q, *s = SUFFIXES;
18137                 if (j >= gameInfo.boardWidth) return FALSE;
18138                 if(*p=='+') {
18139                     char c = *++p;
18140                     if(q = strchr(s, p[1])) p++;
18141                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18142                     if(piece == EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18143                     piece = (ChessSquare) (CHUPROMOTED piece ); p++;
18144                     if(PieceToChar(piece) != '+') return FALSE; /* unpromotable piece */
18145                 } else {
18146                     char c = *p++;
18147                     if(q = strchr(s, *p)) p++;
18148                     piece = CharToPiece(c + (q ? 64*(q - s + 1) : 0));
18149                 }
18150
18151                 if(piece==EmptySquare) return FALSE; /* unknown piece */
18152                 if(*p == '~') { /* [HGM] make it a promoted piece for Crazyhouse */
18153                     piece = (ChessSquare) (PROMOTED piece);
18154                     if(PieceToChar(piece) != '~') return FALSE; /* cannot be a promoted piece */
18155                     p++;
18156                 }
18157                 board[i][(j++)+gameInfo.holdingsWidth] = piece;
18158                 if(piece == WhiteKing) wKingRank = i;
18159                 if(piece == BlackKing) bKingRank = i;
18160             } else {
18161                 return FALSE;
18162             }
18163         }
18164     }
18165     while (*p == '/' || *p == ' ') p++;
18166
18167     if(autoSize) appData.NrFiles = w, InitPosition(TRUE);
18168
18169     /* [HGM] by default clear Crazyhouse holdings, if present */
18170     if(gameInfo.holdingsWidth) {
18171        for(i=0; i<BOARD_HEIGHT; i++) {
18172            board[i][0]             = EmptySquare; /* black holdings */
18173            board[i][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare; /* white holdings */
18174            board[i][1]             = (ChessSquare) 0; /* black counts */
18175            board[i][BOARD_WIDTH-2] = (ChessSquare) 0; /* white counts */
18176        }
18177     }
18178
18179     /* [HGM] look for Crazyhouse holdings here */
18180     while(*p==' ') p++;
18181     if( gameInfo.holdingsWidth && p[-1] == '/' || *p == '[') {
18182         int swap=0, wcnt=0, bcnt=0;
18183         if(*p == '[') p++;
18184         if(*p == '<') swap++, p++;
18185         if(*p == '-' ) p++; /* empty holdings */ else {
18186             if( !gameInfo.holdingsWidth ) return FALSE; /* no room to put holdings! */
18187             /* if we would allow FEN reading to set board size, we would   */
18188             /* have to add holdings and shift the board read so far here   */
18189             while( (piece = CharToPiece(*p) ) != EmptySquare ) {
18190                 p++;
18191                 if((int) piece >= (int) BlackPawn ) {
18192                     i = (int)piece - (int)BlackPawn;
18193                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18194                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18195                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][0] = piece; /* black holdings */
18196                     board[BOARD_HEIGHT-1-i][1]++;       /* black counts   */
18197                     bcnt++;
18198                 } else {
18199                     i = (int)piece - (int)WhitePawn;
18200                     i = PieceToNumber((ChessSquare)i);
18201                     if( i >= gameInfo.holdingsSize ) return FALSE;
18202                     board[i][BOARD_WIDTH-1] = piece;    /* white holdings */
18203                     board[i][BOARD_WIDTH-2]++;          /* black holdings */
18204                     wcnt++;
18205                 }
18206             }
18207             if(subst) { // substitute back-rank question marks by holdings pieces
18208                 for(j=BOARD_LEFT; j<BOARD_RGHT; j++) {
18209                     int k, m, n = bcnt + 1;
18210                     if(board[0][j] == ClearBoard) {
18211                         if(!wcnt) return FALSE;
18212                         n = rand() % wcnt;
18213                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((m -= board[k][BOARD_WIDTH-2]) < 0) {
18214                             board[0][j] = board[k][BOARD_WIDTH-1]; wcnt--;
18215                             if(--board[k][BOARD_WIDTH-2] == 0) board[k][BOARD_WIDTH-1] = EmptySquare;
18216                             break;
18217                         }
18218                     }
18219                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][j] == ClearBoard) {
18220                         if(!bcnt) return FALSE;
18221                         if(n >= bcnt) n = rand() % bcnt; // use same randomization for black and white if possible
18222                         for(k=0, m=n; k<gameInfo.holdingsSize; k++) if((n -= board[BOARD_HEIGHT-1-k][1]) < 0) {
18223                             board[BOARD_HEIGHT-1][j] = board[BOARD_HEIGHT-1-k][0]; bcnt--;
18224                             if(--board[BOARD_HEIGHT-1-k][1] == 0) board[BOARD_HEIGHT-1-k][0] = EmptySquare;
18225                             break;
18226                         }
18227                     }
18228                 }
18229                 subst = 0;
18230             }
18231         }
18232         if(*p == ']') p++;
18233     }
18234
18235     if(subst) return FALSE; // substitution requested, but no holdings
18236
18237     while(*p == ' ') p++;
18238
18239     /* Active color */
18240     c = *p++;
18241     if(appData.colorNickNames) {
18242       if( c == appData.colorNickNames[0] ) c = 'w'; else
18243       if( c == appData.colorNickNames[1] ) c = 'b';
18244     }
18245     switch (c) {
18246       case 'w':
18247         *blackPlaysFirst = FALSE;
18248         break;
18249       case 'b':
18250         *blackPlaysFirst = TRUE;
18251         break;
18252       default:
18253         return FALSE;
18254     }
18255
18256     /* [HGM] We NO LONGER ignore the rest of the FEN notation */
18257     /* return the extra info in global variiables             */
18258
18259     while(*p==' ') p++;
18260
18261     if(!isdigit(*p) && *p != '-') { // we seem to have castling rights. Make sure they are on the rank the King actually is.
18262         if(wKingRank >= 0) for(i=0; i<3; i++) castlingRank[i] = wKingRank;
18263         if(bKingRank >= 0) for(i=3; i<6; i++) castlingRank[i] = bKingRank;
18264     }
18265
18266     /* set defaults in case FEN is incomplete */
18267     board[EP_STATUS] = EP_UNKNOWN;
18268     for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18269         board[CASTLING][i] =
18270             appData.fischerCastling ? NoRights : initialRights[i];
18271     }   /* assume possible unless obviously impossible */
18272     if(initialRights[0]!=NoRights && board[castlingRank[0]][initialRights[0]] != WhiteRook) board[CASTLING][0] = NoRights;
18273     if(initialRights[1]!=NoRights && board[castlingRank[1]][initialRights[1]] != WhiteRook) board[CASTLING][1] = NoRights;
18274     if(initialRights[2]!=NoRights && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteUnicorn
18275                                   && board[castlingRank[2]][initialRights[2]] != WhiteKing) board[CASTLING][2] = NoRights;
18276     if(initialRights[3]!=NoRights && board[castlingRank[3]][initialRights[3]] != BlackRook) board[CASTLING][3] = NoRights;
18277     if(initialRights[4]!=NoRights && board[castlingRank[4]][initialRights[4]] != BlackRook) board[CASTLING][4] = NoRights;
18278     if(initialRights[5]!=NoRights && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackUnicorn
18279                                   && board[castlingRank[5]][initialRights[5]] != BlackKing) board[CASTLING][5] = NoRights;
18280     FENrulePlies = 0;
18281
18282     if(nrCastlingRights) {
18283       int fischer = 0;
18284       if(gameInfo.variant == VariantSChess) for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) virgin[i] = 0;
18285       if(*p >= 'A' && *p <= 'Z' || *p >= 'a' && *p <= 'z' || *p=='-') {
18286           /* castling indicator present, so default becomes no castlings */
18287           for(i=0; i<nrCastlingRights; i++ ) {
18288                  board[CASTLING][i] = NoRights;
18289           }
18290       }
18291       while(*p=='K' || *p=='Q' || *p=='k' || *p=='q' || *p=='-' ||
18292              (appData.fischerCastling || gameInfo.variant == VariantSChess) &&
18293              ( *p >= 'a' && *p < 'a' + gameInfo.boardWidth) ||
18294              ( *p >= 'A' && *p < 'A' + gameInfo.boardWidth)   ) {
18295         int c = *p++, whiteKingFile=NoRights, blackKingFile=NoRights;
18296
18297         for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++) {
18298             if(board[castlingRank[5]][i] == BlackKing) blackKingFile = i;
18299             if(board[castlingRank[2]][i] == WhiteKing) whiteKingFile = i;
18300         }
18301         if(gameInfo.variant == VariantTwoKings || gameInfo.variant == VariantKnightmate)
18302             whiteKingFile = blackKingFile = BOARD_WIDTH >> 1; // for these variant scanning fails
18303         if(whiteKingFile == NoRights || board[0][whiteKingFile] != WhiteUnicorn
18304                                      && board[0][whiteKingFile] != WhiteKing) whiteKingFile = NoRights;
18305         if(blackKingFile == NoRights || board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackUnicorn
18306                                      && board[BOARD_HEIGHT-1][blackKingFile] != BlackKing) blackKingFile = NoRights;
18307         switch(c) {
18308           case'K':
18309               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i>whiteKingFile; i--);
18310               board[CASTLING][0] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18311               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18312               if(board[CASTLING][0] != NoRights) virgin[board[CASTLING][0]] |= VIRGIN_W;
18313               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18314               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18315               break;
18316           case'Q':
18317               for(i=BOARD_LEFT;  i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[2]][i]!=WhiteRook && i<whiteKingFile; i++);
18318               board[CASTLING][1] = i != whiteKingFile ? i : NoRights;
18319               board[CASTLING][2] = whiteKingFile;
18320               if(board[CASTLING][1] != NoRights) virgin[board[CASTLING][1]] |= VIRGIN_W;
18321               if(board[CASTLING][2] != NoRights) virgin[board[CASTLING][2]] |= VIRGIN_W;
18322               if(whiteKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18323               break;
18324           case'k':
18325               for(i=BOARD_RGHT-1; board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i>blackKingFile; i--);
18326               board[CASTLING][3] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18327               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18328               if(board[CASTLING][3] != NoRights) virgin[board[CASTLING][3]] |= VIRGIN_B;
18329               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18330               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_RGHT-1) fischer = 1;
18331               break;
18332           case'q':
18333               for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT && board[castlingRank[5]][i]!=BlackRook && i<blackKingFile; i++);
18334               board[CASTLING][4] = i != blackKingFile ? i : NoRights;
18335               board[CASTLING][5] = blackKingFile;
18336               if(board[CASTLING][4] != NoRights) virgin[board[CASTLING][4]] |= VIRGIN_B;
18337               if(board[CASTLING][5] != NoRights) virgin[board[CASTLING][5]] |= VIRGIN_B;
18338               if(blackKingFile != BOARD_WIDTH>>1|| i != BOARD_LEFT) fischer = 1;
18339           case '-':
18340               break;
18341           default: /* FRC castlings */
18342               if(c >= 'a') { /* black rights */
18343                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA] |= VIRGIN_B; break; } // in S-Chess castlings are always kq, so just virginity
18344                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18345                     if(board[BOARD_HEIGHT-1][i] == BlackKing) break;
18346                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18347                   board[CASTLING][5] = i;
18348                   c -= AAA;
18349                   if(board[BOARD_HEIGHT-1][c] <  BlackPawn ||
18350                      board[BOARD_HEIGHT-1][c] >= BlackKing   ) break;
18351                   if(c > i)
18352                       board[CASTLING][3] = c;
18353                   else
18354                       board[CASTLING][4] = c;
18355               } else { /* white rights */
18356                   if(gameInfo.variant == VariantSChess) { virgin[c-AAA-'A'+'a'] |= VIRGIN_W; break; } // in S-Chess castlings are always KQ
18357                   for(i=BOARD_LEFT; i<BOARD_RGHT; i++)
18358                     if(board[0][i] == WhiteKing) break;
18359                   if(i == BOARD_RGHT) break;
18360                   board[CASTLING][2] = i;
18361                   c -= AAA - 'a' + 'A';
18362                   if(board[0][c] >= WhiteKing) break;
18363                   if(c > i)
18364                       board[CASTLING][0] = c;
18365                   else
18366                       board[CASTLING][1] = c;
18367               }
18368         }
18369       }
18370       for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18371         if(board[CASTLING][i] != NoRights) initialRights[i] = board[CASTLING][i];
18372       if(gameInfo.variant == VariantSChess)
18373         for(i=0; i<BOARD_FILES; i++) board[VIRGIN][i] = shuffle ? VIRGIN_W | VIRGIN_B : virgin[i]; // when shuffling assume all virgin
18374       if(fischer && shuffle) appData.fischerCastling = TRUE;
18375     if (appData.debugMode) {
18376         fprintf(debugFP, "FEN castling rights:");
18377         for(i=0; i<nrCastlingRights; i++)
18378         fprintf(debugFP, " %d", board[CASTLING][i]);
18379         fprintf(debugFP, "\n");
18380     }
18381
18382       while(*p==' ') p++;
18383     }
18384
18385     if(shuffle) SetUpShuffle(board, appData.defaultFrcPosition);
18386
18387     /* read e.p. field in games that know e.p. capture */
18388     if(gameInfo.variant != VariantShogi    && gameInfo.variant != VariantXiangqi &&
18389        gameInfo.variant != VariantShatranj && gameInfo.variant != VariantCourier &&
18390        gameInfo.variant != VariantMakruk && gameInfo.variant != VariantASEAN ) {
18391       if(*p=='-') {
18392         p++; board[EP_STATUS] = EP_NONE;
18393       } else {
18394          char c = *p++ - AAA;
18395
18396          if(c < BOARD_LEFT || c >= BOARD_RGHT) return TRUE;
18397          if(*p >= '0' && *p <='9') p++;
18398          board[EP_STATUS] = c;
18399       }
18400     }
18401
18402
18403     if(sscanf(p, "%d", &i) == 1) {
18404         FENrulePlies = i; /* 50-move ply counter */
18405         /* (The move number is still ignored)    */
18406     }
18407
18408     return TRUE;
18409 }
18410
18411 void
18412 EditPositionPasteFEN (char *fen)
18413 {
18414   if (fen != NULL) {
18415     Board initial_position;
18416
18417     if (!ParseFEN(initial_position, &blackPlaysFirst, fen, TRUE)) {
18418       DisplayError(_("Bad FEN position in clipboard"), 0);
18419       return ;
18420     } else {
18421       int savedBlackPlaysFirst = blackPlaysFirst;
18422       EditPositionEvent();
18423       blackPlaysFirst = savedBlackPlaysFirst;
18424       CopyBoard(boards[0], initial_position);
18425       initialRulePlies = FENrulePlies; /* [HGM] copy FEN attributes as well */
18426       EditPositionDone(FALSE); // [HGM] fake: do not fake rights if we had FEN
18427       DisplayBothClocks();
18428       DrawPosition(FALSE, boards[currentMove]);
18429     }
18430   }
18431 }
18432
18433 static char cseq[12] = "\\   ";
18434
18435 Boolean
18436 set_cont_sequence (char *new_seq)
18437 {
18438     int len;
18439     Boolean ret;
18440
18441     // handle bad attempts to set the sequence
18442         if (!new_seq)
18443                 return 0; // acceptable error - no debug
18444
18445     len = strlen(new_seq);
18446     ret = (len > 0) && (len < sizeof(cseq));
18447     if (ret)
18448       safeStrCpy(cseq, new_seq, sizeof(cseq)/sizeof(cseq[0]));
18449     else if (appData.debugMode)
18450       fprintf(debugFP, "Invalid continuation sequence \"%s\"  (maximum length is: %u)\n", new_seq, (unsigned) sizeof(cseq)-1);
18451     return ret;
18452 }
18453
18454 /*
18455     reformat a source message so words don't cross the width boundary.  internal
18456     newlines are not removed.  returns the wrapped size (no null character unless
18457     included in source message).  If dest is NULL, only calculate the size required
18458     for the dest buffer.  lp argument indicats line position upon entry, and it's
18459     passed back upon exit.
18460 */
18461 int
18462 wrap (char *dest, char *src, int count, int width, int *lp)
18463 {
18464     int len, i, ansi, cseq_len, line, old_line, old_i, old_len, clen;
18465
18466     cseq_len = strlen(cseq);
18467     old_line = line = *lp;
18468     ansi = len = clen = 0;
18469
18470     for (i=0; i < count; i++)
18471     {
18472         if (src[i] == '\033')
18473             ansi = 1;
18474
18475         // if we hit the width, back up
18476         if (!ansi && (line >= width) && src[i] != '\n' && src[i] != ' ')
18477         {
18478             // store i & len in case the word is too long
18479             old_i = i, old_len = len;
18480
18481             // find the end of the last word
18482             while (i && src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18483             {
18484                 i--;
18485                 len--;
18486             }
18487
18488             // word too long?  restore i & len before splitting it
18489             if ((old_i-i+clen) >= width)
18490             {
18491                 i = old_i;
18492                 len = old_len;
18493             }
18494
18495             // extra space?
18496             if (i && src[i-1] == ' ')
18497                 len--;
18498
18499             if (src[i] != ' ' && src[i] != '\n')
18500             {
18501                 i--;
18502                 if (len)
18503                     len--;
18504             }
18505
18506             // now append the newline and continuation sequence
18507             if (dest)
18508                 dest[len] = '\n';
18509             len++;
18510             if (dest)
18511                 strncpy(dest+len, cseq, cseq_len);
18512             len += cseq_len;
18513             line = cseq_len;
18514             clen = cseq_len;
18515             continue;
18516         }
18517
18518         if (dest)
18519             dest[len] = src[i];
18520         len++;
18521         if (!ansi)
18522             line++;
18523         if (src[i] == '\n')
18524             line = 0;
18525         if (src[i] == 'm')
18526             ansi = 0;
18527     }
18528     if (dest && appData.debugMode)
18529     {
18530         fprintf(debugFP, "wrap(count:%d,width:%d,line:%d,len:%d,*lp:%d,src: ",
18531             count, width, line, len, *lp);
18532         show_bytes(debugFP, src, count);
18533         fprintf(debugFP, "\ndest: ");
18534         show_bytes(debugFP, dest, len);
18535         fprintf(debugFP, "\n");
18536     }
18537     *lp = dest ? line : old_line;
18538
18539     return len;
18540 }
18541
18542 // [HGM] vari: routines for shelving variations
18543 Boolean modeRestore = FALSE;
18544
18545 void
18546 PushInner (int firstMove, int lastMove)
18547 {
18548         int i, j, nrMoves = lastMove - firstMove;
18549
18550         // push current tail of game on stack
18551         savedResult[storedGames] = gameInfo.result;
18552         savedDetails[storedGames] = gameInfo.resultDetails;
18553         gameInfo.resultDetails = NULL;
18554         savedFirst[storedGames] = firstMove;
18555         savedLast [storedGames] = lastMove;
18556         savedFramePtr[storedGames] = framePtr;
18557         framePtr -= nrMoves; // reserve space for the boards
18558         for(i=nrMoves; i>=1; i--) { // copy boards to stack, working downwards, in case of overlap
18559             CopyBoard(boards[framePtr+i], boards[firstMove+i]);
18560             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18561                 moveList[framePtr+i][j] = moveList[firstMove+i-1][j];
18562             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18563                 parseList[framePtr+i][j] = parseList[firstMove+i-1][j];
18564             timeRemaining[0][framePtr+i] = timeRemaining[0][firstMove+i];
18565             timeRemaining[1][framePtr+i] = timeRemaining[1][firstMove+i];
18566             pvInfoList[framePtr+i] = pvInfoList[firstMove+i-1];
18567             pvInfoList[firstMove+i-1].depth = 0;
18568             commentList[framePtr+i] = commentList[firstMove+i];
18569             commentList[firstMove+i] = NULL;
18570         }
18571
18572         storedGames++;
18573         forwardMostMove = firstMove; // truncate game so we can start variation
18574 }
18575
18576 void
18577 PushTail (int firstMove, int lastMove)
18578 {
18579         if(appData.icsActive) { // only in local mode
18580                 forwardMostMove = currentMove; // mimic old ICS behavior
18581                 return;
18582         }
18583         if(storedGames >= MAX_VARIATIONS-2) return; // leave one for PV-walk
18584
18585         PushInner(firstMove, lastMove);
18586         if(storedGames == 1) GreyRevert(FALSE);
18587         if(gameMode == PlayFromGameFile) gameMode = EditGame, modeRestore = TRUE;
18588 }
18589
18590 void
18591 PopInner (Boolean annotate)
18592 {
18593         int i, j, nrMoves;
18594         char buf[8000], moveBuf[20];
18595
18596         ToNrEvent(savedFirst[storedGames-1]); // sets currentMove
18597         storedGames--; // do this after ToNrEvent, to make sure HistorySet will refresh entire game after PopInner returns
18598         nrMoves = savedLast[storedGames] - currentMove;
18599         if(annotate) {
18600                 int cnt = 10;
18601                 if(!WhiteOnMove(currentMove))
18602                   snprintf(buf, sizeof(buf)/sizeof(buf[0]),"(%d...", (currentMove+2)>>1);
18603                 else safeStrCpy(buf, "(", sizeof(buf)/sizeof(buf[0]));
18604                 for(i=currentMove; i<forwardMostMove; i++) {
18605                         if(WhiteOnMove(i))
18606                           snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0]), " %d. %s", (i+2)>>1, SavePart(parseList[i]));
18607                         else snprintf(moveBuf, sizeof(moveBuf)/sizeof(moveBuf[0])," %s", SavePart(parseList[i]));
18608                         strcat(buf, moveBuf);
18609                         if(commentList[i]) { strcat(buf, " "); strcat(buf, commentList[i]); }
18610                         if(!--cnt) { strcat(buf, "\n"); cnt = 10; }
18611                 }
18612                 strcat(buf, ")");
18613         }
18614         for(i=1; i<=nrMoves; i++) { // copy last variation back
18615             CopyBoard(boards[currentMove+i], boards[framePtr+i]);
18616             for(j=0; j<MOVE_LEN; j++)
18617                 moveList[currentMove+i-1][j] = moveList[framePtr+i][j];
18618             for(j=0; j<2*MOVE_LEN; j++)
18619                 parseList[currentMove+i-1][j] = parseList[framePtr+i][j];
18620             timeRemaining[0][currentMove+i] = timeRemaining[0][framePtr+i];
18621             timeRemaining[1][currentMove+i] = timeRemaining[1][framePtr+i];
18622             pvInfoList[currentMove+i-1] = pvInfoList[framePtr+i];
18623             if(commentList[currentMove+i]) free(commentList[currentMove+i]);
18624             commentList[currentMove+i] = commentList[framePtr+i];
18625             commentList[framePtr+i] = NULL;
18626         }
18627         if(annotate) AppendComment(currentMove+1, buf, FALSE);
18628         framePtr = savedFramePtr[storedGames];
18629         gameInfo.result = savedResult[storedGames];
18630         if(gameInfo.resultDetails != NULL) {
18631             free(gameInfo.resultDetails);
18632       }
18633         gameInfo.resultDetails = savedDetails[storedGames];
18634         forwardMostMove = currentMove + nrMoves;
18635 }
18636
18637 Boolean
18638 PopTail (Boolean annotate)
18639 {
18640         if(appData.icsActive) return FALSE; // only in local mode
18641         if(!storedGames) return FALSE; // sanity
18642         CommentPopDown(); // make sure no stale variation comments to the destroyed line can remain open
18643
18644         PopInner(annotate);
18645         if(currentMove < forwardMostMove) ForwardEvent(); else
18646         HistorySet(parseList, backwardMostMove, forwardMostMove, currentMove-1);
18647
18648         if(storedGames == 0) { GreyRevert(TRUE); if(modeRestore) modeRestore = FALSE, gameMode = PlayFromGameFile; }
18649         return TRUE;
18650 }
18651
18652 void
18653 CleanupTail ()
18654 {       // remove all shelved variations
18655         int i;
18656         for(i=0; i<storedGames; i++) {
18657             if(savedDetails[i])
18658                 free(savedDetails[i]);
18659             savedDetails[i] = NULL;
18660         }
18661         for(i=framePtr; i<MAX_MOVES; i++) {
18662                 if(commentList[i]) free(commentList[i]);
18663                 commentList[i] = NULL;
18664         }
18665         framePtr = MAX_MOVES-1;
18666         storedGames = 0;
18667 }
18668
18669 void
18670 LoadVariation (int index, char *text)
18671 {       // [HGM] vari: shelve previous line and load new variation, parsed from text around text[index]
18672         char *p = text, *start = NULL, *end = NULL, wait = NULLCHAR;
18673         int level = 0, move;
18674
18675         if(gameMode != EditGame && gameMode != AnalyzeMode && gameMode != PlayFromGameFile) return;
18676         // first find outermost bracketing variation
18677         while(*p) { // hope I got this right... Non-nesting {} and [] can screen each other and nesting ()
18678             if(!wait) { // while inside [] pr {}, ignore everyting except matching closing ]}
18679                 if(*p == '{') wait = '}'; else
18680                 if(*p == '[') wait = ']'; else
18681                 if(*p == '(' && level++ == 0 && p-text < index) start = p+1;
18682                 if(*p == ')' && level > 0 && --level == 0 && p-text > index && end == NULL) end = p-1;
18683             }
18684             if(*p == wait) wait = NULLCHAR; // closing ]} found
18685             p++;
18686         }
18687         if(!start || !end) return; // no variation found, or syntax error in PGN: ignore click
18688         if(appData.debugMode) fprintf(debugFP, "at move %d load variation '%s'\n", currentMove, start);
18689         end[1] = NULLCHAR; // clip off comment beyond variation
18690         ToNrEvent(currentMove-1);
18691         PushTail(currentMove, forwardMostMove); // shelve main variation. This truncates game
18692         // kludge: use ParsePV() to append variation to game
18693         move = currentMove;
18694         ParsePV(start, TRUE, TRUE);
18695         forwardMostMove = endPV; endPV = -1; currentMove = move; // cleanup what ParsePV did
18696         ClearPremoveHighlights();
18697         CommentPopDown();
18698         ToNrEvent(currentMove+1);
18699 }
18700
18701 void
18702 LoadTheme ()
18703 {
18704     char *p, *q, buf[MSG_SIZ];
18705     if(engineLine && engineLine[0]) { // a theme was selected from the listbox
18706         snprintf(buf, MSG_SIZ, "-theme %s", engineLine);
18707         ParseArgsFromString(buf);
18708         ActivateTheme(TRUE); // also redo colors
18709         return;
18710     }
18711     p = nickName;
18712     if(*p && !strchr(p, '"')) // theme name specified and well-formed; add settings to theme list
18713     {
18714         int len;
18715         q = appData.themeNames;
18716         snprintf(buf, MSG_SIZ, "\"%s\"", nickName);
18717       if(appData.useBitmaps) {
18718         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt true -lbtf \"%s\" -dbtf \"%s\" -lbtm %d -dbtm %d",
18719                 appData.liteBackTextureFile, appData.darkBackTextureFile,
18720                 appData.liteBackTextureMode,
18721                 appData.darkBackTextureMode );
18722       } else {
18723         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ubt false -lsc %s -dsc %s",
18724                 Col2Text(2),   // lightSquareColor
18725                 Col2Text(3) ); // darkSquareColor
18726       }
18727       if(appData.useBorder) {
18728         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub true -border \"%s\"",
18729                 appData.border);
18730       } else {
18731         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -ub false");
18732       }
18733       if(appData.useFont) {
18734         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf true -pf \"%s\" -fptc \"%s\" -fpfcw %s -fpbcb %s",
18735                 appData.renderPiecesWithFont,
18736                 appData.fontToPieceTable,
18737                 Col2Text(9),    // appData.fontBackColorWhite
18738                 Col2Text(10) ); // appData.fontForeColorBlack
18739       } else {
18740         snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -upf false -pid \"%s\"",
18741                 appData.pieceDirectory);
18742         if(!appData.pieceDirectory[0])
18743           snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -wpc %s -bpc %s",
18744                 Col2Text(0),   // whitePieceColor
18745                 Col2Text(1) ); // blackPieceColor
18746       }
18747       snprintf(buf+strlen(buf), MSG_SIZ-strlen(buf), " -hsc %s -phc %s\n",
18748                 Col2Text(4),   // highlightSquareColor
18749                 Col2Text(5) ); // premoveHighlightColor
18750         appData.themeNames = malloc(len = strlen(q) + strlen(buf) + 1);
18751         if(insert != q) insert[-1] = NULLCHAR;
18752         snprintf(appData.themeNames, len, "%s\n%s%s", q, buf, insert);
18753         if(q)   free(q);
18754     }
18755     ActivateTheme(FALSE);
18756 }